JP2006218223A - Game item system and its operation method for making affirmative item fee-making service in network type game - Google Patents

Game item system and its operation method for making affirmative item fee-making service in network type game Download PDF

Info

Publication number
JP2006218223A
JP2006218223A JP2005036782A JP2005036782A JP2006218223A JP 2006218223 A JP2006218223 A JP 2006218223A JP 2005036782 A JP2005036782 A JP 2005036782A JP 2005036782 A JP2005036782 A JP 2005036782A JP 2006218223 A JP2006218223 A JP 2006218223A
Authority
JP
Grant status
Application
Patent type
Prior art keywords
item
game
user
items
function
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2005036782A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kinshu Lee
瑾周 李
Original Assignee
Joyspell Co Ltd
ジョイスペール カンパニーリミテッドJOYSPELL Co.,Ltd.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system in which a game item in a network type game is separated into an outline item and a function item and only the outline item is dealt with, and combined with the function item and used in a game, and its operation method. <P>SOLUTION: The game system includes a game database which stores information on a user and information on a game and separates the game item into the outline item 200 and the function item 210 and stores the items, a settlement server which responds to a purchase request by the user and carries out the settlement, and a game server which receives an item combination request by the user and is programmed so that a game item is created by combining the outline item 200 and the function item 210. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、ネットワーク型ゲームのゲームアイテム取引システム及びその運営方法に係り、より詳しくは、ネットワーク型ゲームシステムのゲーム用アイテムを外形アイテムと機能アイテムに分離して外形アイテムのみを取引し、これをゲーム内で機能アイテムと結合して使用するゲームシステム及びその運営方法に関するものである。 The present invention relates to a game item trading system and its operation method of the network game, and more particularly, to deal only external items the game item of the network game system is separated into outer items and function items, this combined with functional item in the game relates game system and operating method thereof to be used.

ここで、「ネットワーク型」ゲームは、有線と無線の方法で多数のユーザが一つ以上のネットワーク網に接続して行うゲームを通称するもので、現在の有線オンラインゲーム、無線モバイルゲームを含み、また、ユーザが使用するクライアント端末機の種類、運営体制ソフトウェア、該当ゲームシステムのためのサーバシステムの種類及び運営体制ソフトウェアに制限を置かない。 Here, "networked" game, a game in which a large number of users in wired and wireless methods performed by connecting to one or more of networks intended to common name, include the current wired online games, wireless mobile games, Further, the user type of client terminals to be used, operating system software, not place restrictions on the server system type and operating system software for the corresponding game system.

本発明は、武器類や防具類などのゲームアイテムを用いる全ての有/無線ネットワーク型ゲームに適用可能であるが、本明細書では、説明の便宜上、オンラインゲームを中心として述べることとする。 The present invention is applicable to all wired / wireless network game using a game item, such as weapons and armor such, in the present specification, it is assumed that described as the center for convenience, the online game description.

最近は、情報産業の発達及びVDSLなどの超高速ネットワークの普及に伴い、多数のユーザがネットワークを介して接続して相互間においてゲームを楽しむネットワークゲーム、例えばクライアント−サーバ方式で構成されたオンラインゲームシステムまたはMMORPG(Massively Multi-Player On-line Role Playing Game)の普及が拡散している。 Recently, with the spread of high speed networks such as the development and VDSL of information industry, a network game, for example, a client to enjoy the game in the mutual connecting multiple users over a network - online game composed of a server method widespread use of the system or MMORPG (Massively Multi-Player On-line Role Playing Game) is diffused. 例えば、リネージュやミューなどのオンラインゲームの場合、10万名以上が同時にゲームシステムに接続してゲームを楽しんでいる状況である。 For example, in the case of online games such as Lineage and mu, more than 100,000 people is a situation that is enjoying the game and connected to the game system at the same time. ネットワーク型ゲーム、例えばオンラインRPGゲームの場合、ユーザがゲーム内でモンスター狩りによってゲームアイテムやゲームで通用するサイバーマネー、能力上昇のための経験値などを稼ぐ方式を採用している。 Network game, for example, in the case of online RPG game, users have adopted the method to earn their experience value for the cyber money, ability rise-class by monster hunting in the game in the game items and game.

図1は従来のオンラインゲームシステムにおけるゲームアイテムの一例を示す。 Figure 1 illustrates an example of the game items in a conventional online game system.

図1に示すように、従来のゲームアイテム100は、外形情報110と、攻撃力120や防御力130、特殊能力140などゲームアイテム関連の機能情報とが結合している。 As shown in FIG. 1, the conventional game item 100, the contour information 110, attack power 120 and defense 130, a game item related function information and special capabilities 140 are attached.

このような方式を採用するゲームシステムにおいて、ユーザがゲームをプレイするのに投資する時間にほぼ比例してユーザの経験値、ゲームアイテム、能力及び等級が上昇する。 In the game system employing such method, the user is the user's experience value substantially in proportion to the time to invest to play the game, game items, the ability and grade increases. したがって、該当ゲームへの投資時間が多いユーザであるほど、高い等級を有する場合が殆どである。 Therefore, the more the user investment time to the appropriate game often, in most cases with a high grade. このようなオンラインゲームの属性は、ユーザが該当ゲームを長時間利用することを誘導する。 Such online games of attributes, to induce the user to use a long period of time the corresponding game.

ところが、ユーザの立場では、短期間内に自分のゲーム内における等級を高め、且つ自分のゲーム内における個体(ゲームキャラクターまたはアバター、以下「キャラクター」という)を装飾したがる欲求或いは武器を補強したがる欲求が常在し、これに起因してゲームユーザ間にゲームアイテムを現金で取引する現象が発生しており、このようなゲームアイテムの私的な取引はゲームシステムでいろいろの問題点を発生させる。 However, in the position of the user, increase the grade within their game within a short period of time, was and reinforced their individual in the game the desire or weapon likes to decorate the (game character or avatar, hereinafter referred to as "characters") want Mashimashi desire is always, has occurred a phenomenon to trade in cash the game items in between the game user due to this, a variety of problems in private transactions game system of this kind of game items generate.

まず、ゲームシステムにおいて、ユーザ間に前記ゲームアイテムを購買する場合、自分の投資時間に比例して自分のキャラクターが成長するのではなく、購買したアイテムの性能によって自分のキャラクターがより短時間に成長することができるため、ゲームシステム、特にオンラインRPGゲームにおけるゲームの衡平性を失ってしまい、該当ゲームが殆どのユーザからそっぽを向かれるおそれがある。 First of all, in the game system, if you want to purchase the game items between the user, rather than their characters to grow in proportion to their investment time, growth in a shorter period of time is your character by the performance of the items you purchase it is possible to, gaming system, will in particular lost equity of the game in an online RPG game, there is a risk that relevant game is suited to turned away from most users.

ちなみに、このようなアイテムの取引によってゲームバランスの問題を引き起こす。 By the way, causing a problem of game balance by trading of such items. ゲームのバランスとは、ゲームを成す諸般要素の均衡を調整する作業であって、ゲーム内種族間、種族内キャラクターの職業間、スキル間、種類別アイテム間の攻撃力または防御力の均衡維持、ゲーム経済に対する調整、ゲームアイテム及び財貨の発生に対する数量調節、ゲームアイテム及び財貨の消費に対する調節、ゲーム内の商店におけるアイテム価格の調整、その他ゲーム内の使用者間の平等性に関する喧嘩が起りうる要素に対する数量的または比率的調節行為などを含む、ゲームシステムが正常的に維持できるよう数値的に制御、調整する全ての作業を意味する。 The game balance, a work to adjust the balance of various factors elements constituting the game, between the game in the race, between the occupation of the race in the character, skills between, balance maintenance of attack power or defense force between the types by item, adjustments to the game economy, quantity adjustments to the game items and goods of occurrence, adjustments to the consumption of game items and goods, the adjustment of the item price in the shops in the game, can occur quarrel about the equality between the user in the other game elements including quantitative or proportion regulatory action against, numerically controlled so that the game system can maintain normal manner, it means all operations to adjust. ところが、既存の方式とおりにゲームユーザの間でアイテムを取引する場合、どの価格帯のどんな性能を有するアイテムをどれほど購買するか予測がつかないので、ゲームサービスの初期に、アイテムに関したゲームシステムのバランスを効果的に統制することができなくなる。 However, if you want to trade items between game users as the existing system, since any price how much predict to purchase the item with any performance of the band does not stick, early in the game service, the game system, which was related to items it is not possible to effectively control the balance. また、このようなアイテムの取引により該当ゲーム自体の商品性が低下するおそれがある。 Further, there is a risk of reduced marketability of the relevant game itself by trading in such items.

したがって、従来のオンラインゲームの場合、ゲーム設計の際に攻撃や防御などの核心ゲーム機能に関連したゲームシステムの全面的な有料販売を採用することが難しいうえ、ゲームユーザ間の私的なアイテム取引による社会的問題点が相当である。 Therefore, in the case of the conventional online game, after it is difficult to adopt the overall toll sales of game system related to the core game features such as attack and defense at the time of game design, private items traded between the game user social problems caused by point is equivalent.

かかる問題点は、ゲームユーザ及びゲーム会社が最も不便に感じていることである。 This problem is that the game user and game companies are feeling the most inconvenient. したがって、ネットワーク型ゲームにおいて、ゲームのバランスが崩れることを防止すると共に、ゲームユーザが、容易に自分のキャラクターが多様で且つ豊かにゲームアイテムを利用することができるよう、ゲームアイテムを適切に取引することが可能な方案が求められている。 Thus, in the network game, as well as prevent the balance of the game is lost, the game user easily own so that the character can be utilized and richly game item diverse, appropriately trade game item it has been required is possible scheme.

そこで、本発明はこのような問題点に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、ネットワーク型ゲームシステムにおいて、機能と外形が結合していた既存のゲームアイテムを外形アイテムと機能アイテムに分離し、機能アイテムは既存ゲームのアイテム獲得と同一の方式によりゲーム内でゲーム機能を活用してユーザが直接獲得し得るようにし、外形アイテムのみを取引することができるようにすることで、ゲームユーザが自分のゲームアイテムを短期間内に様々に構成可能であり、ゲームバランスに悪影響を与えないようにするゲームシステムの運営方法及びシステムを提供することにある。 The present invention has been made in view of such problems, it is an object in the network game system, the existing game item function and the outer shape was bound to the outer item and function item isolated, functional items as the user can acquire directly by utilizing a game function in the game by item acquisition same manner existing games, that to be able to deal only outline item, game user is variously configurable within a short period of time their game item is to provide an operating method and system of the game system so as not to adversely affect the game balance. この際、外形アイテムを有料で取引する主体は、例えば、ゲーム会社とユーザとの間、ユーザとユーザとの間になれる。 At this time, subject to trade the outline items for a fee, for example, between the game company and the user, get used to between the user and the user.

前述した本発明の目的及び利点以外に、他の目的及び利点は、添付図面を参照する次の詳細な説明によって明らかになるであろう。 Besides objects and advantages of the present invention described above, other objects and advantages will become apparent from the following detailed description with reference to the accompanying drawings.

上記課題を解決するために、本発明の第1特徴によるゲームシステムは、ゲームアイテムを用いるネットワーク型ゲームシステムにおいて、ゲームアイテムを外形アイテムと機能アイテムに分離し、ユーザが前記外形アイテムと機能アイテムを別途の経路によって収得した後、これらを互いに結合し合って前記ゲームアイテムを生成して使用する、ゲームシステムである。 In order to solve the above problems, a game system according to the first aspect of the present invention, in a network game system using the game item, game item is separated into outer item and function item, the user functions item and the outline item after Shutoku by a separate route, used to generate the game item they are bound together these together, a game system. 既存方式の機能と外観とが組み合わされた形式のゲームアイテムを、本発明のゲームシステムでは、その機能と外形を区分してそれぞれ機能アイテムと外形アイテムに分離する。 The game item of the function and appearance of the existing schemes are combined format, the game system of the present invention is separated into functional items outline item by dividing its function and contour.

前記第1特徴による好適な実施形態において、前記外形アイテムは、前記ゲームシステム内で有料にて販売でき、特定の外形アイテムは特定の機能アイテムのみと結合できるように制限できる。 In a preferred embodiment according to the first aspect, the contour item, the can sell for a fee in the game system, a specific profile item can be limited so that it can bind only certain features item. また、外形アイテムと機能アイテムは、制限された回数以上の結合及び解体の際に消滅でき、前記ゲームアイテムは、前記ユーザが前記ゲームシステムに接続した場合、時間の経過または該当アイテムの使用時間に応じて所定の割合でその寿命が減少して消滅できる。 Further, the outer shape items and function items can disappear during the limited number of times or more binding and dismantling, the game item when the user connects to the game system, the operating time of the course or the appropriate item of time depending its life at a predetermined rate of can disappear decreased.

本発明の第2特徴によるゲームシステムは、ユーザに対する情報及びゲームに対する情報を格納し、外形アイテムと機能アイテムを分離して格納するゲームデータベースと、ユーザの購買要請に応答して決済を行う決済サーバと、前記ユーザのアイテム結合要請を受信して前記外形アイテムと機能アイテムを結合してゲームアイテムを生成するようにプログラムされているゲームサーバとを含む。 Payment server game system according to the second aspect of the present invention stores information for information for the user and the game, to perform a game database for storing separate the function items and outline item, the payment in response to the purchase request of the user When, and a game server that is programmed to generate a game item by combining the functions item and the outline item received the item association request of the user.

本発明の第3特徴によるネットワーク型ゲームシステムにおけるゲームアイテム分離運営方法は、外形アイテムをゲームデータベースにそれぞれ格納する段階と、ユーザのログイン接続を受信する段階と、前記ユーザの外形アイテム購買要請を受信する段階と、前記購買要請に応答して前記外形アイテムの存在有無及び無欠性に対して検査する段階と、前記外形アイテムと機能アイテムを結合し合ってゲームアイテムを生成する段階と、前記ゲームアイテムを前記ゲームデータベース内の前記ユーザに対するフィールドに格納する段階とを含む。 Game item separation management methods in a network game system according to the third aspect of the present invention, receiving and storing each outline item in the game database, receiving a user's login connection, the external item purchase request of the user the method comprising the steps of checking on the existence or non-existence and integrity of the outer item in response to the purchase request, and generating a game item are bound together to function items and the outline item, the game item the containing and storing the field for the user of the game database.

本発明によれば、ゲームアイテムに対して、外形アイテムを機能アイテムと分離して取引し、これを機能アイテムと結合してゲームが進まれるようにすることにより、外形アイテムのみが有料で販売されるか或いはユーザ間に取引が行われ、アイテムの取引があっても、機能アイテムに対してはユーザが投資した時間に比例してゲーム内で「収集」によって獲得しまたはその等級が決定されるので、ゲームバランス問題を引き起こすことなく、ユーザの等級を問わずに自由にゲームアイテムを様々で豊富に利用できるようにするという効果がある。 According to the present invention, the game item, and trade with separating profile items and function items, by such a game is advanced in conjunction with this function item, only the outline item is sold for a fee Luke or transactions between users is performed, even if trading item, acquired or grades thereof is determined by the "collection" in the game in proportion to the time the user investment for the function item because, without causing the game balance problem, there is an effect that freely to be able to various abundant use of the game item regardless of the grade of the user.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。 Reference will now be described in detail preferred embodiments of the present invention.

図2は本発明の好適な実施形態に係るネットワーク型ゲームシステムの分離状態の機能アイテム及び外形アイテムを示す概念図である。 Figure 2 is a conceptual diagram showing the functional items and outline items in a separated state of a network game system according to a preferred embodiment of the present invention.

図2に示すように、本発明のアイテムは、従来のゲームアイテム100とは異なり、外形アイテムと機能アイテムに分離されている。 As shown in FIG. 2, items of the present invention, unlike the conventional game item 100 are separated to the outer item and function items.

外形アイテム200には、基本的にアイテムの外観に対する形状情報、視覚的効果情報またはアイテムに付属する特殊効果のような視覚的情報が含まれており、さらに後述の補助機能に対する情報が含まれることもある。 The outline item 200, basically shape information for the appearance of the item, includes the visual information, such as special effects that come with impressive information or items, it may include the further information for the auxiliary functions described below there is also. 機能アイテム210には、例えば攻撃力220、防御力230、特殊能力240など主要機能に該当する情報が含まれている。 Functionally item 210, for example offensive power 220, defense 230 includes information corresponding etc. key features special abilities 240.

機能アイテム210が保有する主要機能とは、もし当該ゲームシステムで効果的に制御できなければ、そのゲームの成立自体を危うくし、或いは激しいバランス調節の問題を引き起こして衡平性の問題に関するユーザの不満を生じさせるおそれのある、当該ゲームの根幹であるゲームシステムに関連した主要機能をいう。 The primary function of function item 210 is held, if it can not effectively controlled by the game system, compromising the establishment itself of the game, or user dissatisfaction regarding equity issues causing severe balance adjustment problems which might cause, it refers to a primary function associated with a game system which are the basis of the game. このような主要機能の例としては、RPG類のオンラインゲームにおける根幹、すなわち戦闘、防御及びキャラクターの成長に関連した機能の戦闘力と防御力を代表的に挙げることができる。 Examples of such key features, the foundation of the online game of RPG class, ie combat, mention may be made of the combat force and defense force of functions related to defense and character of growth typically. これはユーザがゲームを直接行いながら向上させることが可能なことである。 This is that which the user can be improved while the game directly.

本発明のオンラインゲームシステムユーザは、外形アイテム200及び機能アイテム210を、従来のオンラインゲームと同様に、ゲームによって獲得することができる。 Online game system user of the present invention, the external item 200 and function items 210, similarly to the conventional online game, it is possible to obtain by the game. ところが、本発明の主要特徴は、外形アイテム200を、ゲーム遂行過程で得るだけでなく、ゲーム内の販売システムからの購買または第3者からの譲受が可能なことにある。 However, the major feature of the present invention is the outline item 200, not only obtained in the game execution process, that capable of acquisition of the purchase or the third party from the sales system in the game. すなわち、ユーザは、自分の所望する外形アイテム200を購買しあるいは第3者から譲り受けた後、この外形アイテム200を機能アイテム210と結合することにより、ゲームアイテムを生成してゲームで使用することができる。 That is, the user, where the Assignee profile items 200 their desired from the purchase and or third party, by combining the outline item 200 and function items 210, be used in the game by generating a game item it can.

すなわち、ゲームアイテムを外形アイテムと機能アイテムに分離することにより、各ゲームユーザがゲームに時間を投資しなくても、外形アイテムを購買して所望の外観の様々なゲームアイテムを迅速に保有できるようにすると同時に、機能アイテムは時間を投資してゲームを行う過程で得られるようにして、全体的なゲームバランスを保つことができる。 In other words, by separating the game item to the outer item and function item, even if each game user does not invest time in a game, as quickly as possible possess various game items desired appearance to purchase the outline item and at the same time, the functional item as obtained in the course of the game by investing time, can keep the overall game balance.

一方、本発明に係るゲームシステムにおいては、機能アイテム210の機能以外に、補助機能といわれる別の概念の機能がある。 On the other hand, in the game system according to the present invention, in addition to functions of item 210, a function of another concept called an auxiliary function. 補助機能は、主要機能に該当する攻撃力と防御力及び特殊能力を除いた残りの機能(例えば、命中率、反撃率、回避率、敏捷性、幸運またはHP増加、MP増加などを含む)であって、激しいゲームバランス調節問題を引き起こさない。 The auxiliary function, the remaining functions except the attack and defense power, and special capability that conforms to the primary function (e.g., including Accuracy, counterattack rate, avoidance, agility, luck or HP increase, and MP increase) there is, does not cause a violent game balance adjustment problem. したがって、各ユーザが購買によって補助機能を獲得するとしても、ゲーム運営に問題が発生しないので外形アイテムに含めさせることができる。 Therefore, even the user to acquire the auxiliary functions by purchasing, since problems game operators does not occur can give included in outline item.

要するに、本発明のオンラインゲームシステムでは、ゲーム運営の根幹となる主要機能は機能アイテムにのみ含まれ、時間を投資してゲームを行うことにより獲得され、外形アイテムには外形情報と補助機能が含まれ、ユーザは取引によっても外形アイテムを獲得することができる。 In short, in the online game system of the present invention will become basis of game operators primary function is included only in the function item is acquired by performing the game by investing time, it includes auxiliary function and shape information is the outline item is, the user can acquire the external item by transactions. 外形アイテムに従属する補助機能は、通常、ゲームで使用される機能アイテムのアップグレード方式と同様に、ユーザによってアップグレードできる。 Auxiliary functions that are dependent on the profile items, usually, as with upgrade method features items used in the game, can be upgraded by the user.

このような本発明に係る外形アイテム200と機能アイテム210との分離及び結合は様々な組み合わせが可能である。 Separation and coupling of the external item 200 and function items 210 according to the present invention is susceptible to various combinations.

図3には、このような外形アイテム200と機能アイテム210の結合関係が示されている。 Figure 3 is coupled relationship such external items 200 and function item 210 is shown.

図3の(a)を参照すると、機能アイテムAは単に外形アイテムAのみと結合することができ、同様に、機能アイテムBは単に外形アイテムBのみと結合することができる。 Referring to FIG. 3 (a), function item A simply can bind only the contour item A, likewise, function item B can simply bind only outline item B. 図3の(b)を参照すると、機能アイテムAは外形アイテムAと外形アイテムBの両方とも結合することができ、同様に、機能アイテムBは外形アイテムAと外形アイテムBの両方とも結合することができる。 With reference to FIG. 3 (b), functional item A can bind both external items A and outer item B, Similarly, functional item B is to bind both external items A and outer item B can. 図3(c)を参照すると、機能アイテムAは外形アイテムAと外形アイテムBの両方とも結合することができるが、機能アイテムBは単に外形アイテムBだけと結合することができる。 Referring to FIG. 3 (c), the function item A can bind both external items A and outer item B, function item B can simply be coupled by the external item B.

このように機能アイテム200と外形アイテム210との結合を細分して限定することにより、様々な組み合わせが可能となり、ゲーム上のバランス調節を容易に行うことができる。 By limiting this way the binding of the functional items 200 and outer item 210 subdivide enables various combinations, the balance adjustment on the game can be easily performed. 例えば、特定の外形アイテム200を使用するキャラクターの数が多くなると、その外形アイテム200に結合可能な機能アイテム210を制限するだけで、前記特定の外形アイテム200を使用するキャラクターの数を制限することができる。 For example, if the number of characters using a particular outline item 200 increases, only limits the function item 210 couplable to the outer item 200, limiting the number of characters that use the particular outline item 200 can.

外形アイテム200と機能アイテム210は、結合及び分離が可能であって、例えば2回以上の反復結合も可能である。 Outline item 200 and function item 210 is a possible coupling and decoupling, e.g. repetitive coupling of more than two is also possible. また、結合したゲームアイテムまたは結合した状態における外形アイテム200を結合した後時間の経過に応じて、或いは結合した状態でユーザが使用する時間に応じて、所定の割合で寿命が減少するようにし、ユーザが一定の時間経過後外形アイテムをさらに購買するように誘導することができる。 Further, according to the elapsed time after combining the outline item 200 in a state bound to the game item or bound, or depending on the time a user uses a binding state, so the life is decreased at a predetermined rate, the user can induce the further purchase outline items after a certain time.

一方、外形アイテム200と機能アイテム210の結合は、「収容率」の概念を導入してさらに具体的に細分化することができる。 On the other hand, binding of the outline item 200 and function items 210 can be more specifically subdivided by introducing the concept of "accommodation rate". 収容率は、当該外形アイテム200に結合するべき機能アイテム210の機能をどれ程の値に変換して受け入れられるかの数値であって、外形アイテム200に従属する補助機能中の一つである。 Storage ratio is a numerical value or accepted by converting the functions of the item 210 to be bonded to said outer item 200 the value of how much is one in accessory functions that are dependent on external item 200. 100程度の攻撃力を有する機能アイテム210を収容率90%の外形アイテムに結合すると、最終攻撃力は平均90になり、収容率110%の外形アイテム200に結合すると、最終攻撃力は平均110になる。 Upon binding to outline item receiving 90% of the function item 210 with attack power of about 100, the final attack power becomes average 90, bound the accommodation rate 110% of the outer item 200, the final attack power on average 110 Become.

外形アイテム200の収容率は、この外形アイテム200と結合することが可能な機能アイテムごとに異なるように設定することができる。 Accommodation rate profile items 200 can be set differently for each function item, which can be combined with the outline item 200. すなわち、結合する機能アイテム210と外形アイテム200の相関関係によって異なる機能の和は増減することができる。 That is, the sum of the different functions by a correlation function item 210 and outer items 200 binding can be increased or decreased. 言い換えれば、同じ機能アイテム210であっても、どの外形アイテム200と結合するかによってその機能の和は、異なる結果が出る。 In other words, even with the same function item 210, the sum of its function by either binding to any external item 200, different results.

例えば、魔法攻撃力を有する機能アイテム210は、物理攻撃で主に使用される剣類または鈍器類の外形アイテム200に装着する場合、この外形アイテム200の基本収容率より低い収容率で前記魔法攻撃力が結合する。 For example, function item 210 having a magic attack power is mainly if the are attached to the outer item 200 sword acids or blunt instrument such use, the magic attack at a lower accommodation rate than the base storage ratio of the outer item 200 in the physical attack force is binding. その代わり、剣類または鈍器類を着用したままで物理攻撃力と魔法攻撃を同時に使用することができる。 Instead, it is possible to simultaneously use a physical attack power and magic attacks while wearing a sword class or a blunt object class.

勿論、魔法棒のように魔法攻撃力を使用する外形アイテム200に魔法攻撃力の機能アイテム210が結合する場合には、当該外形アイテムの基本収容率がそのまま適用される。 Of course, if the function item 210 magic attack power is coupled to the external item 200 using magic attack power as wands, the basic storage ratio of the outer item is directly applied.

外形アイテム200が有料で販売されるモデルのゲームの場合、外形アイテム200に従属する補助機能の種類及びレベルはアイテムの価格に比例する。 If external item 200 game model sold for a fee, the type and level of the auxiliary function that is dependent on external item 200 is proportional to the price of the item. 同一の形状を有する外形アイテム200であっても、価格に差を付けることができる。 Even outline item 200 having the same shape, it is possible to differentiate the price. 例えば、高価の外形アイテム200は高い収容率、低価の外形アイテムは低い収容率を持つように設定することができる。 For example, expensive profile item 200 high accommodation rate, low cost profile item can be set to have a lower accommodation rate.

本実施形態では、外形アイテム200の収容率等の補助機能は、外形アイテム強化水薬のような別途のアップグレード用アイテムの使用、またはユーザキャラクターに帰属するアイテム強化スキル、またはゲーム内のアイテムアップグレードを行うNPCなどの利用といったゲーム的な方法によってアップグレードさせることができる。 In the present embodiment, auxiliary functions such as housing rate profile item 200, the use of additional items for the upgrade, such as external items reinforced drench, or item enhanced skill attributed to the user character or an item upgrade in the game, it can be upgraded by game methods such as the use of such NPC to do. また、有料で販売される別の消費性アイテムの中でも、外形アイテム200をアップグレードする用途として使用することが可能なアイテムが存在し、ゲーム外的な方法で外形アイテム200の補助機能をアップグレードさせることができる。 Among the different consumable items to be sold for a fee, that the items that can be used as applications to upgrade the outline item 200 exists, to upgrade the auxiliary function of the profile items 200 in the game out manner can.

このようなアップグレードによって原本に比べて価値が増加した外形アイテム200は、ユーザ間のゲームシステムによって交換及び取引が可能である。 Outline item 200 value is increased as compared with the original by such upgrades are possible exchange and transaction by the game system between users. この際、外形アイテム200に対する取引の対価は、当該ゲーム内で提供されるゲームマネーまたはその他の貨幣の機能として使用される各種ポイント、現金を充填してゲーム内で使用されるポイント、ゲームサービス提供会社側からユーザに現金で払い戻さない性格のポイントなどの形で支払われる。 In this case, consideration of transactions against external item 200, various points that are used as a function of the game money or other money offered in the game, point cash by filling used in the game, providing game service It is paid in the form of such personality point of not refunded in cash to the user from the company side.

一方、外形アイテム200は、購買によって迅速に得ることができるものであるが、その着用においてはユーザがキャラクターの職業またはゲーム等級(レベル)による制限を置くことができる。 On the other hand, the external item 200, but as it can be obtained quickly by purchasing, the user can put restrictions character profession or game grade (level) in the wearing. 例えば、「将軍の刃」という外形アイテム(剣類)は、戦士職業を選んだユーザの中でも30レベルというキャラクター等級以上を達成したユーザのみが着用することができるよう設定することができる。 For example, the profile item (sword earth) referred to as "blade generals" can be only users who have achieved more than character grade of 30 levels in the chosen user the warrior profession is set so as to be able to wear.

図4は本発明の好適な実施形態に係るネットワーク型ゲームシステムにおけるゲームシステム400の構成図を示している。 Figure 4 shows a block diagram of a game system 400 in the network game system according to a preferred embodiment of the present invention.

ゲームサーバ420は、ゲームシステム400が実行されているサーバであり、ネットワークによってユーザの接続を受け入れ、外形アイテム200の取引情報を管理する。 The game server 420 is a server game system 400 is running, receiving a user connected by a network, manages the transaction information profile item 200. また、前記ユーザのアイテム結合要請を受信してゲームシステム内でゲームアイテムを生成するようにプログラムされており、従来のオンラインゲームシステムにおけるゲームサーバと同様に、ゲーム全般の運営を処理する役割をすることもできる。 Moreover, the is programmed to generate a game item in the game system by receiving the item association request of the user, similarly to the game server in a conventional online game system serves to process the operation of the game in general it is also possible.

ゲームデータベース440は、ユーザに関する情報、例えば会員ID、秘密番号、ユーザの等級、アイテム保有現況、接続履歴などの情報を格納し、且つアイテムに対する情報を含んだゲーム運営に関する全般的な情報も格納することができる。 Game database 440, information about the user, for example members ID, stores information such as a secret number, grade user, items held current status, connection history, and also stores general information relating to the game management including information for an item be able to. ゲームデータベースにおいて、アイテムに対する情報は、アイテムの特定区分者を有するテーブル形式で格納できる。 In the game database, information on an item can be stored in a table format having a specific segment's item.

決済サーバ460は、ユーザが購買を要請した場合、例えばゲーム内商店のようなゲーム内アイテム購買インタフェース及び/またはWebページ上のアイテム購買ページを介してアイテムを選択すると、これに対しクレジットカード決済またはARS決済、携帯電話決済、サイバーマネー及びギフトポイントなどを用いて決済する機能を行う。 Settlement server 460, if the user has requested the purchase, when you select an item through the item purchase pages on, for example, in-game item purchase interface, such as the in-game shop and / or a Web page, whereas credit card payment or ARS settlement, mobile phone payment, the function of the settlement by using a cyber money and gift point do. これは実時間で決済を行うこともできる。 It is also possible to carry out the settlement in real time.

図5は本発明の好適な実施形態に係るネットワーク型ゲームシステムにおけるアイテム結合の手続きを概略的に示す流れ図である。 Figure 5 is a flow diagram schematically illustrating the procedure of the item bound in the network game system according to a preferred embodiment of the present invention.

まず、事前準備段階として、ゲームシステムで様々な種類の外形アイテム200と機能アイテム210を生成するためには、ゲームシステムでアイテムの特定区分者を有するテーブル形式でアイテムを格納しておく(S500)。 First, as a pre-preparation stage, in order to produce various types of profile items 200 and function items 210 in the game system, storing the items in a table format in the game system has a specific division's item (S500) . このような前記外形及び機能アイテムを、ユーザが例えばゲーム上で「収集」し或いはゲームシステム内で購買によって獲得した後、ユーザがこれらのアイテムを選択して結合させる要請をすると、このアイテム結合要請をゲームサーバが受信する(S510)。 Such a profile and function items, after obtaining the purchasing user, for example in in the game "collected" and or the game system, when the user requests to bond to select these items, the item association request the game server receives (S510). この要請によって、選択されたアイテムに対してアイテムテーブルで無欠性及び存在有無を検査し(S520)、その後、特定の区分者を有するゲームアイテムをゲームシステムに生成する(S530)。 This request, checks the integrity and the presence or absence in the item table for the selected item (S520), then generates a game item with a particular segment's game system (S530). この結合したゲームアイテムは、前記ゲームデータベース内の前記ユーザのフィールドに格納されると同時に、アイテムフィールドにも格納される(S540)。 Game item This bound, at the same time stored in the field of the user of the game in the database, are also stored in the item fields (S540).

図6は本発明に係るネットワーク型ゲームシステムまたは連関Webページから特にユーザが外形アイテムを購買しこれを結合する手続きを概略的に示した流れ図である。 6 is a flow chart of the procedure, especially the user to combine it purchases the outline items from a network-type game system or associated Web pages according to the present invention shown schematically.

まず、事前準備段階として、ゲームシステムまたはこれと連関したWebページで購買可能な様々な種類の外形アイテム200を生成し、これを、外形アイテム200の特定区分者を有するテーブル形式でゲームデータベースに格納しておく(S600)。 First storage, as a pre-preparation stage, generates game system or which the contour item 200 of various kinds can be buying in Web pages associated, this game database in table format having a specific segment's profile item 200 keep (S600). 次に、ゲームシステムに会員として登録したユーザがゲームシステムにログインして(S610)ゲームを楽しんだ後、キャラクターの装飾またはゲーム能力の多様化のために外形アイテムが必要な場合、例えばこれをゲーム内商店またはWeb上の購買サイトから購買することができる。 Then, after the user registered as a member in the game system enjoyed logged in to the game system (S610) game, if for the sake of diversification of the character of the decorative or game capability necessary outline item, for example, this game it is possible to purchase from the inner shopping or purchasing site on the Web. ユーザは、所望の外形アイテムを選択した後、その購買を要請する。 After the user selects the desired configuration item, requesting the purchase. この購買要請をゲームサーバで受信し(S620)、アイテムの無欠性と存在有無の検査を行い(S630)、これに対して決済を行う。 Upon receiving the purchase request in the game server (S620), it carried out the inspection of the presence or absence and the integrity of the item (S630), to settle for this. 決済の際にユーザの認証を行い、ユーザの決済情報を受信して決済を行うためにユーザに確認を受けた後、外形アイテム200を前記ゲームデータベース内の前記ユーザのフィールドに格納する。 It authenticates the user upon payment, after receiving the confirmation to the user to perform settlement by receiving settlement information of the user, and stores the outline items 200 in a field of the user within the game database. 決済は、予め充電しておいたサイバーマネーを用いて、或いは外形アイテム購買時ごとに携帯電話、ARS、クレジットカード決済またはギフトポイントを用いて行うことができる。 Settlement can be carried out using using a cyber money that has been charged in advance, or mobile phone every time outline item purchase, ARS, a credit card payment or gift points. このような手続きを経て購買したアイテムアイテムは、ユーザが時間を投資して獲得、保有している機能アイテム210と結合することができる。 This item item purchased through a procedure such as may be the user acquired invested time, binds Functionality item 210 held. すなわち、ゲームデータベース内に前記ユーザに対するフィールド、例えばゲーム上におけるユーザアイテム倉庫に格納された機能アイテムと外形アイテム200との結合要請をゲームシステムで受信する場合、ゲームシステムは、これらを結合してゲームアイテムを生成し(S640)、あるいはユーザの便宜のためにユーザが前記外形アイテム購買の際に自動的にゲームデータベース内の前記ユーザのフィールドにある前記ユーザの機能アイテムと結合してゲームアイテムが生成されるようにすることもできる。 That is, when receiving field for the user in the game database, for example, a binding request of the function items and outline item 200 stored in the user item warehouse on the game in the game system, the game system combines these games generating an item (S640), or generated game item combined with functional item of the user the user is in the field of the user in the automatic game database when the outline item purchase for the user's convenience it is also possible to be. このような事項は、ゲームシステムの実現の際に選択することが可能なことである。 Such matters is that it can be selected during the implementation of the game system. 前記結合したゲームアイテムは、前記ゲームデータベース内の前記ユーザのフィールドに格納される(S650)。 Game item the bound is stored in a field of the user of the game in the database (S650).

また、ユーザは、外形アイテム200を他の特定ユーザにプレゼントすることもできる。 The user may also give a present the outline items 200 to another particular users. すなわち、外形アイテム200をプレゼントする特定のユーザを選択し、これに対する決済を行って(または既に決済が行われた)外形アイテムを前記ゲームデータベース内の前記特定のユーザに対するフィールド、すなわちアイテム倉庫に格納されるようにすることもでき、または既に結合したゲームアイテムを前記ゲームデータベース内の前記特定のユーザに対するフィールドに格納されるようにすることもできる。 That is, select a specific user to present the outline item 200, store performs settlement for this (or already settled were made) the outline item fields for the particular user of the game in the database, i.e. the item warehouse is the so can also be, or already game item bound can also be configured to be stored in the field for the particular user of the game database.

前述したように、外形アイテム200と機能アイテム210の結合において、収容率によって、特定の外形アイテム200に結合する機能アイテム210の機能が変わることもある。 As described above, in a binding profile items 200 and function item 210, the storage ratio, sometimes function of the functional item 210 that bind to specific outline item 200 is changed.

以上、本発明を好適な実施形態を中心して説明したが、当業者であれば、本発明が発明の思想及び範囲から逸脱することなく変更できるのを理解するであろう。 Has been described by mainly preferred embodiments of the present invention, those skilled in the art will appreciate can be modified without the present invention without departing from the spirit and scope of the invention. 特に、本願明細書ではオンラインRPGゲームを中心として説明されたが、本発明はこれに限定されるものではなく、キャラクターのゲーム道具(例えば、剣、槍、盾など)とキャラクターの外観(例えば、衣裳、ヘアスタイルなど)を含むゲームアイテムを使用する全てのゲームに適用可能であることを注意すべきである。 In particular, in the present specification are explained about the online RPG game, the present invention is not limited to this, character game tool (e.g., a sword, spear, shields, etc.) and character appearance (e.g., costume, it should be noted that it is applicable to all of the games that use the game items, including hair style, etc.).

また、本願明細書では、ゲームアイテムについて攻撃または防御用武器などのゲームアイテムを中心として説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームキャラクターの外観(衣裳、ヘアスタイルなど)に対しても適用可能であることを注意すべきである。 In addition, in the present specification, it has been described as the center of the game items, such as attack or defense weapons for the game item, the present invention is not limited to this, the appearance of the game character (costume, hairstyle, etc.) it should be noted that it is also applicable for. したがって、本発明は、既存のRPG類のネットワークゲームだけでなく、その他の単独で行われるゲームにも適用できる。 Accordingly, the present invention not only the network game existing RPG acids, can also be applied to a game carried out in other alone.

また、好適な実施形態でユーザの外形アイテムのみを購買するようにしたが、実際適用によってはユーザの機能アイテムもゲームバランスを害しない一定の範囲内で購買を許容することができる。 Although so as to purchase only the outline items of the user in the preferred embodiment, it is possible to allow the purchase to a certain extent also function items of the user does not impair the game balance is the actual application. そして、本願明細書では、ユーザ自身が使用する外形アイテムを購買することを主として説明されたが、ユーザが他のユーザのために外形アイテムを購買してこれをプレゼントするように構成することもできる。 Then, in the present specification, has been described primarily to purchase the outline items that the user himself to use, it can also be configured to the user to present it to purchase the outline item for other users . すなわち、本発明は、特許請求の範囲内で可能な全ての変形と応用例を含むので、前述した例示的な実施形態に制限されるものと見なされてはならない。 That is, the present invention, because it contains an application with all possible variations within the scope of the appended claims and should not be regarded as limited to the exemplary embodiments described above.

以上のように、本発明の一形態のネットワーク型ゲームシステムでは、ゲームアイテムを用いるネットワーク型ゲームシステムにおいて、ゲームアイテムを外形アイテム200と機能アイテム210に分離し、ユーザが外形アイテム200と機能アイテム210を別途の経路によって収得した後、これらを互いに結合し合って前記ゲームアイテムを生成して使用する。 As described above, in the network game system of an embodiment of the present invention, in a network game system using the game item, game item is separated into outer item 200 and function item 210, the user and external item 200 function item 210 after Shutoku a by a separate route, used to generate the game item are bound together these together.

そして、前記ネットワーク型ゲームシステムにおいて、機能アイテム210は、前記ゲームアイテムの攻撃力、防御力、特殊能力などのようにゲームバランスに直接的な影響を及ぼし、数値で表現できる能力を含むようにすることもできる。 Then, in the network game system, function item 210, attack power of the game item, Defense, directly affects the game balance, such as special abilities, to include the ability to express numerically it is also possible.

また、前記ネットワーク型ゲームシステムにおいて、外形アイテム200は、そのアイテムの視覚的デザインまたはそのアイテムに付属できる視覚的効果などの視覚的価値を含むようにすることもできる。 Further, in the network game system, outline item 200 may be to include a visual value, such visual effect that can be included with the visual design or the item of the item.

また、前記ネットワーク型ゲームシステムにおいて、外形アイテム200は、ゲームバランスに直接的な影響を及ぼさない収容率、命中率、反撃率、回避率、敏捷性、幸運などの補助機能をさらに含むようにすることもできる。 Further, in the network game system, outline item 200, a storage ratio of no direct impact on game balance, Accuracy, counterattack rate, avoidance, agility, to further include an auxiliary features such as good luck it is also possible.

また、前記ネットワーク型ゲームシステムにおいて、外形アイテム200は、該当ゲーム関連会社によって有料で販売及び/またはアップグレード可能である。 Further, in the network game system, outline item 200 may be sold and / or upgrades for a fee by the appropriate game-related companies.

また、前記ネットワーク型ゲームシステムにおいて、前記結合したゲームアイテムまたは結合した状態の外形アイテム200は、時間の経過に応じて所定の割合で寿命が減少し、あるいは結合した状態でユーザが使用する時間に応じて所定の割合で寿命が減少するようにすることもできる。 Further, in the network game system, the combined game item or bound outline item 200 of state had a lifetime at a predetermined rate is decreased as time elapses, or the time the user uses in bound state depending lifetime at a predetermined rate of can also be made to decrease.

また、前記ネットワーク型ゲームシステムにおいて、外形アイテム200と機能アイテム210が一定の回数以上結合及び解体を繰り返し行う場合、外形アイテム200または機能アイテム210または外形アイテム200及び機能アイテム210が消滅することもできる。 Further, in the network game system, if the external item 200 and function items 210 repeatedly performs the binding and dismantling more than a certain number of times, it is also possible to outline item 200 or function item 210 or external item 200 and function items 210 disappears .

また、前記ネットワーク型ゲームシステムにおいて、前記収容率は外形アイテム200と機能アイテム210の結合度を示す数値であり、外形アイテム200と機能アイテム210が結合するとき、 前記収容率によって、外形アイテム200に収容される機能アイテム210の各機能の数値が決定されるようにすることもできる。 Further, in the network game system, the storage ratio is a numerical value indicating the degree of coupling outer item 200 and function item 210, when the external item 200 and function items 210 are attached by the receiving rate, the outline item 200 value of each function of the functional items 210 to be accommodated can be so determined.

また、前記ネットワーク型ゲームシステムにおいて、前記有料販売は、ゲーム内商店などのゲーム内アイテム購買インタフェース及び/またはWebページ上のアイテム取引ページを介して行われるようにすることもできる。 Further, in the network game system, the toll sales can also be to be performed via the item transactions page on game items purchase interface and / or Web pages, such as game shops.

また、前記ネットワーク型ゲームシステムにおいて、前記有料販売対金決済方式は、現金支払い、自動引き落とし、ARS決済、携帯電話決済、クレジットカード決済、ゲーム内サイバーマネー、提携マイレージポイント決済及びギフトポイント決済を含むようにすることもできる。 In addition, in the network game system, the toll sold to gold settlement system, including cash payments, direct debit, ARS settlement, mobile phone payment, credit card payment, the game in the cyber money, the tie-up mileage points the settlement and gift point settlement It can also be so.

また、前記ネットワーク型ゲームシステムにおいて、外形アイテム200は、所定の条件が満足されるゲームキャラクターにのみ着用可能であるようにすることもできる。 Further, in the network game system, outline item 200 may only be so it can be worn on the game character a predetermined condition is satisfied.

また、前記ネットワーク型ゲームシステムにおいて、外形アイテム200及び機能アイテム210は、ユーザがゲームを行う過程でアップグレードされるようにすることもできる。 Further, in the network game system, external item 200 and function items 210, a user may to be upgraded in the course of the game.

また、本発明の一形態のゲームシステムは、ユーザに対する情報及びゲームに対する情報を格納し、上記いずれか記載の外形アイテム200と機能アイテム210を分離して格納するゲームデータベースと、ユーザの購買要請に応えて決済を行う決済サーバと、前記ユーザのアイテム結合要請を受信し、外形アイテム200と機能アイテム210を結合し合ってゲームアイテムを生成するようにプログラムされているゲームサーバとを含むようにしても良い。 Further, one form game system of the present invention stores information for information for the user and a game, a game database for storing separate the outer item 200 and function items 210 described above either the purchase request of the user a settlement server which performs settlement in response to receiving the item association request of the user, may be in are bound together to outline item 200 and function items 210 and a game server that is programmed to generate a game item .

また、本発明の一形態のネットワーク型ゲームシステムにおけるゲームアイテム分離運営方法は、ゲームアイテムを外形アイテム200と機能アイテム210に分離してゲームデータベースにそれぞれ格納する段階と、外形アイテム200及び機能アイテム210をそれぞれ提供する段階と、外形アイテム200と機能アイテム210との結合要請を受信する段階と、前記結合要請に応えて前記アイテムを検査する段階と、外形アイテム200と機能アイテム210を結合し合ってゲームアイテムを生成する段階とを含むようにする。 The game items separated management methods in a network game system according to an embodiment of the present invention includes the steps of storing each game database separate the game item to the outer item 200 and function items 210, external item 200 and function items 210 and providing each of the steps of receiving a binding request of the contour item 200 and function items 210, the steps of inspecting said item in response to the association request, and are bound together to outline item 200 and function items 210 to include the step of generating a game item.

そして、前記ネットワーク型ゲームシステムにおけるゲームアイテム分離運営方法において、外形アイテム200は、ゲーム中の収集、有料販売、第3者からの移転または第3者との交換によって提供されるようにすることもできる。 Then, the game item separation management methods in the network game system, outline item 200, it collects in the game, pay sales, also to be provided by the exchange with the transfer or third party from a third party it can.

また、本発明の一形態のネットワーク型ゲームシステムにおけるゲームアイテム分離運営方法は、外形アイテム200をゲームデータベースにそれぞれ格納する段階と、ユーザのログイン接続を受信する段階と、前記ユーザの外形アイテム200購買要請を受信する段階と、前記購買要請に応答して外形アイテム200の存在を確認し、決済プロセスを行う段階と、外形アイテム200と機能アイテム210との結合要請を受信する段階と、前記結合要請に応えて外形アイテム200と機能アイテム210との結合によってゲームアイテムを生成する段階とを含むようにする。 Further, one form game item separation management methods in a network-type game system of the present invention includes the steps of storing each outline item 200 in the game database, receiving a user's login connection, outline items 200 purchase of the user receiving a request, in response to the purchase request to confirm the presence of external items 200, and performing a settlement process, receiving a binding request of the contour item 200 and function item 210, wherein the association request to include a step of generating a game item by coupling with external items 200 and function items 210 in response to.

そして、前記ネットワーク型ゲームシステムにおけるゲームアイテム分離運営方法において、前記決済段階は、前記ユーザの外形アイテム200購買要請に応えて前記ユーザの認証を行う段階と、前記ユーザの認証完了後、ユーザの決済情報を受信する段階と、前記決済に対するユーザの確認を受信する段階と、外形アイテム200を前記ゲームデータベース内の前記ユーザに対するフィールドに格納する段階とを含むようにすることもできる。 Then, the game item separation management methods in the network game system, the payment step, and performing the authentication of the user in response to external item 200 purchase request of the user, after authentication completion of the user, payment of the user and receiving the information, and receiving a confirmation of the user for the payment, also to include a step of storing an outline item 200 in the field for the user of the game database.

また、前記ネットワーク型ゲームシステムにおけるゲームアイテム分離運営方法において、前記ユーザが外形アイテム200をプレゼントする特定のユーザを指定した情報を受信する段階と、外形アイテム200を前記ゲームデータベース内の前記特定のユーザに対するフィールドに格納する段階とをさらに含むようにすることもできる。 Further, in the game item separation management methods in the network game system, and receiving the information that the user has specified a particular user to present the outline item 200, wherein the particular user of the outline item 200 in the game database it is also possible to further include a step of storing in the field for.

また、本発明の一形態の記録媒体は、外形アイテム200と機能アイテム210をゲームデータベースにそれぞれ格納する機能と、ユーザのログイン接続を受信する機能と、前記ユーザの外形アイテム購買要請を受信する機能と、外形アイテム200と機能アイテム210を結合し合ってゲームアイテムを生成する機能とを実現させるためのプログラムを記録したようにすることもできる、コンピュータで読み取ることが可能な記録媒体である。 Further, an embodiment of a recording medium of the present invention receives a function of storing each outline item 200 and function items 210 in the game database, a function of receiving the user's login connection, the external item purchase request of the user functions When, it is also possible to make recording a program for realizing a function of generating a game item are bound together to outline item 200 and function item 210 is a recording medium that can be read by computer.

既存のオンラインゲームシステムにおけるアイテムの構成を示す図である。 It is a diagram showing a configuration of an item in the existing online game system. 本発明の好適な実施形態に係るネットワーク型ゲームシステムにおける分離状態の機能アイテム及び外形アイテムを示す概念図である。 It is a conceptual diagram showing the functional items and outline items in a separated state in the network game system according to a preferred embodiment of the present invention. 本発明の好適な実施形態に係るネットワーク型ゲームシステムにおける機能アイテムと外形アイテムの結合関係を概略的に示す図である。 Schematically illustrates the coupling relationship of the function items and outline items in a network game system according to a preferred embodiment of the present invention. 本発明の好適な実施形態に係るネットワーク型ゲームシステムの構成図である。 It is a configuration diagram of a network game system according to a preferred embodiment of the present invention. 本発明の好適な実施形態に係るネットワーク型ゲームシステムにおけるアイテム結合の手続きを概略的に示す流れ図である。 The procedure of item binding in the network game system according to a preferred embodiment of the present invention is a flow diagram schematically illustrating. 本発明の好適な実施形態に係るネットワーク型ゲームシステムにおいて、ユーザが外形アイテムを購買しこれを結合する手続きを概略的に示す流れ図である。 In the network game system according to a preferred embodiment of the present invention, it is a flow diagram schematically illustrating the procedure that the user purchases the external item to combine this.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

100 既存のゲームアイテム 200 外形アイテム 210 機能アイテム 400 ゲームシステム 420 ゲームサーバ 440 ゲームデータベース 460 決済サーバ 100 existing game item 200 outline item 210 function item 400 game system 420 game server 440 game database 460 the payment server

Claims (19)

  1. ゲームアイテムを用いるネットワーク型ゲームシステムにおいて、 In the network game system using the game item,
    ゲームアイテムを外形アイテムと機能アイテムに分離し、 The game item is separated into outer items and function item,
    ユーザが前記外形アイテムと機能アイテムを別途の経路によって収得した後、これらを互いに結合し合って前記ゲームアイテムを生成して使用することを特徴とする、ゲームシステム。 After the user has Shutoku by a separate route function items and the outline item, characterized by generating and using the game item are bound together these together, the game system.
  2. 前記機能アイテムは、前記ゲームアイテムの攻撃力、防御力、特殊能力などのようにゲームバランスに直接的な影響を及ぼし、数値で表現できる能力を含むことを特徴とする、請求項1に記載のゲームシステム。 The function item, attack power of the game item, Defense, directly affects the game balance, such as special ability, characterized in that it comprises the ability to express numerically, according to claim 1 game system.
  3. 前記外形アイテムは、そのアイテムの視覚的デザインまたはそのアイテムに付属できる視覚的効果などの視覚的価値を含むことを特徴とする、請求項1に記載のゲームシステム。 The profile item, characterized in that it comprises a visual value, such visual effect that can be included with the visual design or the item of the item, the game system according to claim 1.
  4. 前記外形アイテムは、ゲームバランスに直接的な影響を及ぼさない収容率、命中率、反撃率、回避率、敏捷性、幸運などの補助機能をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のゲームシステム。 The outline item accommodating rate no direct impact on game balance, Accuracy, counterattack rate, avoidance, agility, and further comprising an auxiliary features such as good luck, according to claim 1 game system.
  5. 前記外形アイテムは、該当ゲーム関連会社によって有料で販売及び/またはアップグレード可能であることを特徴とする、請求項1に記載のゲームシステム。 The profile item, characterized in that the appropriate game-related companies can be sold and / or upgrades for a fee, the game system according to claim 1.
  6. 前記結合したゲームアイテムまたは結合した状態の外形アイテムは、時間の経過に応じて所定の割合で寿命が減少し、あるいは結合した状態でユーザが使用する時間に応じて所定の割合で寿命が減少することを特徴とする、請求項1に記載のゲームシステム。 Outline item of the state where the bound game item or bound, the life is decreased at a predetermined rate according to the time the user uses in a state of life is reduced, or bound at a predetermined ratio in accordance with the lapse of time wherein the game system according to claim 1.
  7. 前記外形アイテムと前記機能アイテムが一定の回数以上結合及び解体を繰り返し行う場合、前記外形アイテムまたは前記機能アイテムまたは前記外形アイテム及び機能アイテムが消滅することを特徴とする、請求項1に記載のゲームシステム。 If the function item and the external item repeated coupling and disassembly more than a certain number of times, wherein the outer item or the function item or the outer item and function item disappears, the game according to claim 1 system.
  8. 前記収容率は外形アイテムと機能アイテムの結合度を示す数値であり、外形アイテムと機能アイテムが結合するとき、 前記収容率によって、前記外形アイテムに収容される前記機能アイテムの各機能の数値が決定されることを特徴とする、請求項4に記載のゲームシステム。 The receiving rate is a numerical value indicating the degree of coupling external items and function items, when external items and function items are attached by the receiving rate, the numerical value of each function of the functional item which is accommodated in the outer item determined is the wherein the game system according to claim 4.
  9. 前記有料販売は、ゲーム内商店などのゲーム内アイテム購買インタフェース及び/またはWebページ上のアイテム取引ページを介して行われることを特徴とする、請求項5に記載のゲームシステム。 The paid sales is characterized to be performed via the item transactions page on game items purchase interface and / or Web pages, such as game shops, according to claim 5 game system.
  10. 前記有料販売対金決済方式は、現金支払い、自動引き落とし、ARS決済、携帯電話決済、クレジットカード決済、ゲーム内サイバーマネー、提携マイレージポイント決済及びギフトポイント決済を含むことを特徴とする、請求項9に記載のゲームシステム。 The fee sales to gold settlement system, cash payment, direct debit, ARS settlement, mobile phone payment, credit card payment, the game in the cyber money, characterized in that it comprises a tie-up mileage points the settlement and gift point settlement, claim 9 the game system according to.
  11. 前記外形アイテムは、所定の条件が満足されるゲームキャラクターにのみ着用可能であることを特徴とする、請求項1に記載のゲームシステム。 The profile item, characterized in that it is only possible wear to a game character a predetermined condition is satisfied, the game system according to claim 1.
  12. 前記外形アイテム及び前記機能アイテムは、ユーザがゲームを行う過程でアップグレードされることを特徴とする、請求項1〜11のいずれか1項に記載のゲームシステム。 The outer item and the function item, the user characterized in that it is upgraded in the course of a game, the game system according to any one of claims 1 to 11.
  13. ユーザに対する情報及びゲームに対する情報を格納し、請求項1〜11のいずれか1項に記載の外形アイテムと機能アイテムを分離して格納するゲームデータベースと、 A game database stores information for information for the user and the game, which stores the separated outer item and function items according to any one of claims 1 to 11,
    ユーザの購買要請に応えて決済を行う決済サーバと、 And the settlement server to perform the settlement in response to the user's purchase request,
    前記ユーザのアイテム結合要請を受信し、前記外形アイテムと機能アイテムを結合し合ってゲームアイテムを生成するようにプログラムされているゲームサーバとを含むことを特徴とする、ゲームシステム。 Receiving said item association request of the user, characterized in that it comprises a game server that is programmed to generate game items are bound together to function items and the outline item, the game system.
  14. ゲームアイテムを外形アイテムと機能アイテムに分離してゲームデータベースにそれぞれ格納する段階と、 And storing each game database separate the game item to the outer item and function items,
    前記外形アイテム及び機能アイテムをそれぞれ提供する段階と、 And providing said external item and function items, respectively,
    前記外形アイテムと前記機能アイテムとの結合要請を受信する段階と、 Receiving a binding request of the functional items and the outline item,
    前記結合要請に応えて前記アイテムを検査する段階と、 A step of inspecting said item in response to the association request,
    前記外形アイテムと機能アイテムを結合し合ってゲームアイテムを生成する段階とを含むことを特徴とする、ネットワーク型ゲームシステムにおけるゲームアイテム分離運営方法。 Characterized in that it comprises a step of generating a game item are bound together to function items and the outline item, game item separation management methods in a network-type game system.
  15. 前記外形アイテムは、ゲーム中の収集、有料販売、第3者からの移転または第3者との交換によって提供されることを特徴とする、請求項14に記載のゲームアイテム分離運営方法。 The outline item collected in the game, pay sales, characterized in that it is provided by the exchange with the transfer or third party from a third party, game item separation operations The method of claim 14.
  16. 外形アイテムをゲームデータベースにそれぞれ格納する段階と、 And storing each outline item in the game database,
    ユーザのログイン接続を受信する段階と、 The method comprising the steps of: receiving a user's login connection,
    前記ユーザの外形アイテム購買要請を受信する段階と、 Receiving a profile item purchase request of the user,
    前記購買要請に応答して前記外形アイテムの存在を確認し、決済プロセスを行う段階と、 In response to the purchase request to confirm the presence of the outline item, and performing the payment process,
    前記外形アイテムと機能アイテムとの結合要請を受信する段階と、 Receiving a binding request of the profile items and function items,
    前記結合要請に応えて前記外形アイテムと機能アイテムとの結合によってゲームアイテムを生成する段階とを含むことを特徴とする、ネットワーク型ゲームシステムにおけるゲームアイテム分離運営方法。 Characterized in that it comprises a step of generating a game item by coupling with the outer item and the functional items in response to the association request, the game item separation management methods in a network-type game system.
  17. 前記決済段階は、 The settlement stage,
    前記ユーザの外形アイテム購買要請に応えて前記ユーザの認証を行う段階と、 And performing authentication of the user in response to external item purchase request of the user,
    前記ユーザの認証完了後、ユーザの決済情報を受信する段階と、 After authentication completion of the user, the method comprising: receiving payment information of the user,
    前記決済に対するユーザの確認を受信する段階と、 The method comprising the steps of: receiving the confirmation of the user with respect to the settlement,
    前記外形アイテムを前記ゲームデータベース内の前記ユーザに対するフィールドに格納する段階とを含むことを特徴とする、請求項16に記載の方法。 Characterized in that it comprises a step of storing the profile item field for the user of the game database, The method of claim 16.
  18. 前記ユーザが外形アイテムをプレゼントする特定のユーザを指定した情報を受信する段階と、 And receiving the information that the user has specified a particular user to present the outline item,
    前記外形アイテムを前記ゲームデータベース内の前記特定のユーザに対するフィールドに格納する段階とをさらに含むことを特徴とする、請求項14〜17のいずれか1項に記載の方法。 Characterized in that it further comprises a step of storing the profile items in a field for said particular user of the game database, the method according to any one of claims 14 to 17.
  19. 外形アイテムと機能アイテムをゲームデータベースにそれぞれ格納する機能と、 A function of storing each outline items and function items in the game database,
    ユーザのログイン接続を受信する機能と、 A function of receiving a user's login connection,
    前記ユーザの外形アイテム購買要請を受信する機能と、 A function of receiving an external item purchase request of the user,
    前記外形アイテムと機能アイテムを結合し合ってゲームアイテムを生成する機能とを実現させるためのプログラムを記録したことを特徴とする、コンピュータで読み取ることが可能な記録媒体。 Characterized in that said recording a program for realizing a function of generating a game item are bound together to outline items and function items, the recording medium that can be read by computer.
JP2005036782A 2005-02-14 2005-02-14 Game item system and its operation method for making affirmative item fee-making service in network type game Pending JP2006218223A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005036782A JP2006218223A (en) 2005-02-14 2005-02-14 Game item system and its operation method for making affirmative item fee-making service in network type game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005036782A JP2006218223A (en) 2005-02-14 2005-02-14 Game item system and its operation method for making affirmative item fee-making service in network type game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006218223A true true JP2006218223A (en) 2006-08-24

Family

ID=36980913

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005036782A Pending JP2006218223A (en) 2005-02-14 2005-02-14 Game item system and its operation method for making affirmative item fee-making service in network type game

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006218223A (en)

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2008120683A1 (en) * 2007-03-30 2008-10-09 Sega Corporation Network game system, control method for network game system, and server program
JP2010521745A (en) * 2007-03-12 2010-06-24 ソニー オンライン エンタテインメント エルエルシー Secure transfer of digital objects
JP2010521238A (en) * 2007-03-12 2010-06-24 ソニー オンライン エンタテインメント エルエルシー Safe transfer of online privileges, including non-financial option
JP2010282356A (en) * 2009-06-03 2010-12-16 Ntt Data Corp Settlement system, settlement method, and program
KR101192832B1 (en) 2011-12-28 2012-12-24 (주)네오위즈게임즈 Method, server, terminal and recording medium for providing item shop service
KR101328080B1 (en) 2012-06-29 2013-11-13 (주)네오위즈게임즈 Method for providing game service using auxiliary item, server thereof, and recording medium
WO2014077453A1 (en) * 2012-11-16 2014-05-22 인텔렉추얼디스커버리 주식회사 Method for combining game items and system therefor
US8799168B2 (en) 2005-04-19 2014-08-05 Sony Online Entertainment Llc Secure transfer of online privileges including non-financial options
JP2014198183A (en) * 2013-03-29 2014-10-23 株式会社バンダイナムコゲームス Game system and program
JP2015126785A (en) * 2013-12-27 2015-07-09 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Server system and program
WO2015125988A1 (en) * 2014-02-21 2015-08-27 유충길 Method and device for providing personalized event
US9430897B2 (en) 2005-04-19 2016-08-30 Sony Interactive Entertainment America Llc Secure transfer of digital objects

Cited By (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9430897B2 (en) 2005-04-19 2016-08-30 Sony Interactive Entertainment America Llc Secure transfer of digital objects
US8799168B2 (en) 2005-04-19 2014-08-05 Sony Online Entertainment Llc Secure transfer of online privileges including non-financial options
JP2010521745A (en) * 2007-03-12 2010-06-24 ソニー オンライン エンタテインメント エルエルシー Secure transfer of digital objects
JP2010521238A (en) * 2007-03-12 2010-06-24 ソニー オンライン エンタテインメント エルエルシー Safe transfer of online privileges, including non-financial option
JP2014096186A (en) * 2007-03-12 2014-05-22 Sony Online Entertainment Llc Secure transfer of digital object
WO2008120683A1 (en) * 2007-03-30 2008-10-09 Sega Corporation Network game system, control method for network game system, and server program
JP2010282356A (en) * 2009-06-03 2010-12-16 Ntt Data Corp Settlement system, settlement method, and program
WO2013100310A1 (en) * 2011-12-28 2013-07-04 (주)네오위즈게임즈 Recording medium, server and method for providing item shop service
KR101192832B1 (en) 2011-12-28 2012-12-24 (주)네오위즈게임즈 Method, server, terminal and recording medium for providing item shop service
KR101328080B1 (en) 2012-06-29 2013-11-13 (주)네오위즈게임즈 Method for providing game service using auxiliary item, server thereof, and recording medium
WO2014003243A1 (en) * 2012-06-29 2014-01-03 인텔렉추얼디스커버리 주식회사 Method for providing game service using auxiliary item, server for same, and recording medium
WO2014077453A1 (en) * 2012-11-16 2014-05-22 인텔렉추얼디스커버리 주식회사 Method for combining game items and system therefor
JP2014198183A (en) * 2013-03-29 2014-10-23 株式会社バンダイナムコゲームス Game system and program
JP2015126785A (en) * 2013-12-27 2015-07-09 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Server system and program
WO2015125988A1 (en) * 2014-02-21 2015-08-27 유충길 Method and device for providing personalized event

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6773350B2 (en) Game system, game providing method, and information recording medium
US7775885B2 (en) Event-driven alteration of avatars
US20090181777A1 (en) Network computer game linked to real-time financial data
US6634950B2 (en) Game system, game providing method, and information recording medium
US20140329585A1 (en) Customizing offers for sales of combinations of virtual items
US20020013762A1 (en) Virtual venture trade game system and venture target related information distributing system
US20020002074A1 (en) Method for an online player game payment system
US20030236111A1 (en) Game performing method, storage medium, game apparatus, data signal and program
US20080004093A1 (en) Methods and System for Creating In Game Objects
US20150031440A1 (en) System and method for a multi-prize mystery box that dynamically changes probabilities to ensure payout value
US20070087816A1 (en) Financial Institutions and Instruments in a Virtual Environment
US20130339228A1 (en) Transfer of virtual objects between applications
US20120231891A1 (en) Systems and methods of virtual goods trading using ratings to ascribe value to virtual goods
US20080004094A1 (en) Method and System to Provide Inventory Management in a Virtual Environment
US20070191104A1 (en) Online Game Environment that Facilitates Sponsorship Contracts
US7666095B2 (en) Securing contracts in a virtual world
JP2012061060A (en) Program, information storage medium, server, and network system
WO2013059639A1 (en) Trading-themed game
US20080039166A1 (en) Systems and methods for multi-character online gaming
US20060190392A1 (en) TradeChess: a game formatted trading environment
US8226472B2 (en) Video game capable of providing offers to players
US20080039167A1 (en) Systems and methods for point value based match-up in online gaming
US20120289346A1 (en) Products and processes for providing upsells to players in a video game
US20100185531A1 (en) Software-based commerce engine deployed in video game environment
JP2012061059A (en) Program, information storage medium, server, game system, and network system