JP2020178768A5 - - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、遊技者が不自然に感じることなく、遊技を継続することができる遊技機に関する。
しかしながら、上記の遊技機は、遊技者が不自然に感じることなく、遊技を継続することができないという問題があった。
そこで本発明は、上記問題に鑑み、遊技者が不自然に感じることなく、遊技を継続することができる遊技機を提供することを目的としている。
請求項1の発明に係る遊技機によれば、遊技動作を統括的に制御して所定の制御コマンドを送信可能な主制御手段(例えば、図7に示す主制御CPU600a)と、
所定の始動条件が成立した場合に複数種類の識別情報が変動表示される際、始動条件が成立したが未だ開始されていない識別情報の変動表示を行う権利を所定の上限数まで記憶する保留記憶手段(例えば、図9(a)に示す通常用RAM領域600ca)と、
前記所定の制御コマンドを受信することに基づいて各種の演出動作を制御するサブ制御手段(例えば、図7に示すサブ制御CPU800a)と、
装飾図柄を含む種々の画像を表示する表示手段(例えば、図5に示す液晶表示装置41)と、を有し、
前記保留記憶手段(例えば、図9(a)に示す通常用RAM領域600ca)に第1の権利の数(例えば、始動保留球数が3個)が記憶され、前記表示手段(例えば、図5に示す液晶表示装置41)に該第1の権利の数(例えば、始動保留球数が3個)が表示された状態(例えば、図19(a−2)参照)において、
前記識別情報の変動表示が開始され、前記保留記憶手段(例えば、図9(a)に示す通常用RAM領域600ca)に記憶されている第1の権利の数(例えば、始動保留球数が3個)から減算され第2の権利の数(例えば、始動保留球数が2個)になったことを示す保留コマンドと、変動パターンコマンドが前記主制御手段(例えば、図7に示す主制御CPU600a)から送信されたにも係らず、前記サブ制御手段(例えば、図7に示すサブ制御CPU800a)にて前記変動パターンコマンドは受信できたが、当該保留コマンドは受信できなかった場合、前記表示手段(例えば、図5に示す液晶表示装置41)に、前記第2の権利の数(例えば、始動保留球数が2個)を表示させず、前記第1の権利の数(例えば、始動保留球数が3個)を表示したままで前記装飾図柄の変動表示を行い(例えば、図19(c−1)参照)、
前記保留記憶手段(例えば、図9(a)に示す通常用RAM領域600ca)に前記第2の権利の数(例えば、始動保留球数が2個)が記憶され、前記表示手段(例えば、図5に示す液晶表示装置41)に前記第1の権利の数(例えば、始動保留球数が3個)が表示されたままの状態で、前記識別情報の変動表示が開始されると、前記保留記憶手段(例えば、図9(a)に示す通常用RAM領域600ca)に記憶されている前記第2の権利の数(例えば、始動保留球数が2個)から減算され第3の権利の数(例えば、始動保留球数が1個)になったことを示す保留コマンドが前記主制御手段(例えば、図7に示す主制御CPU600a)から送信され、当該保留コマンドを前記サブ制御手段(例えば、図7に示すサブ制御CPU800a)にて受信すると、前記表示手段(例えば、図5に示す液晶表示装置41)に、前記第2の権利の数(例えば、始動保留球数が2個)から減算され前記第3の権利の数(例えば、始動保留球数が1個)になることに対応したアニメーションを表示させてなる(例えば、図17(c−3)〜(c−5)参照)ことを特徴としている。
所定の始動条件が成立した場合に複数種類の識別情報が変動表示される際、始動条件が成立したが未だ開始されていない識別情報の変動表示を行う権利を所定の上限数まで記憶する保留記憶手段(例えば、図9(a)に示す通常用RAM領域600ca)と、
前記所定の制御コマンドを受信することに基づいて各種の演出動作を制御するサブ制御手段(例えば、図7に示すサブ制御CPU800a)と、
装飾図柄を含む種々の画像を表示する表示手段(例えば、図5に示す液晶表示装置41)と、を有し、
前記保留記憶手段(例えば、図9(a)に示す通常用RAM領域600ca)に第1の権利の数(例えば、始動保留球数が3個)が記憶され、前記表示手段(例えば、図5に示す液晶表示装置41)に該第1の権利の数(例えば、始動保留球数が3個)が表示された状態(例えば、図19(a−2)参照)において、
前記識別情報の変動表示が開始され、前記保留記憶手段(例えば、図9(a)に示す通常用RAM領域600ca)に記憶されている第1の権利の数(例えば、始動保留球数が3個)から減算され第2の権利の数(例えば、始動保留球数が2個)になったことを示す保留コマンドと、変動パターンコマンドが前記主制御手段(例えば、図7に示す主制御CPU600a)から送信されたにも係らず、前記サブ制御手段(例えば、図7に示すサブ制御CPU800a)にて前記変動パターンコマンドは受信できたが、当該保留コマンドは受信できなかった場合、前記表示手段(例えば、図5に示す液晶表示装置41)に、前記第2の権利の数(例えば、始動保留球数が2個)を表示させず、前記第1の権利の数(例えば、始動保留球数が3個)を表示したままで前記装飾図柄の変動表示を行い(例えば、図19(c−1)参照)、
前記保留記憶手段(例えば、図9(a)に示す通常用RAM領域600ca)に前記第2の権利の数(例えば、始動保留球数が2個)が記憶され、前記表示手段(例えば、図5に示す液晶表示装置41)に前記第1の権利の数(例えば、始動保留球数が3個)が表示されたままの状態で、前記識別情報の変動表示が開始されると、前記保留記憶手段(例えば、図9(a)に示す通常用RAM領域600ca)に記憶されている前記第2の権利の数(例えば、始動保留球数が2個)から減算され第3の権利の数(例えば、始動保留球数が1個)になったことを示す保留コマンドが前記主制御手段(例えば、図7に示す主制御CPU600a)から送信され、当該保留コマンドを前記サブ制御手段(例えば、図7に示すサブ制御CPU800a)にて受信すると、前記表示手段(例えば、図5に示す液晶表示装置41)に、前記第2の権利の数(例えば、始動保留球数が2個)から減算され前記第3の権利の数(例えば、始動保留球数が1個)になることに対応したアニメーションを表示させてなる(例えば、図17(c−3)〜(c−5)参照)ことを特徴としている。
本発明によれば、遊技者が不自然に感じることなく、遊技を継続することができる。
Claims (1)
- 遊技動作を統括的に制御して所定の制御コマンドを送信可能な主制御手段と、
所定の始動条件が成立した場合に複数種類の識別情報が変動表示される際、始動条件が成立したが未だ開始されていない識別情報の変動表示を行う権利を所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
前記所定の制御コマンドを受信することに基づいて各種の演出動作を制御するサブ制御手段と、
装飾図柄を含む種々の画像を表示する表示手段と、を有し、
前記保留記憶手段に第1の権利の数が記憶され、前記表示手段に該第1の権利の数が表示された状態において、
前記識別情報の変動表示が開始され、前記保留記憶手段に記憶されている第1の権利の数から減算され第2の権利の数になったことを示す保留コマンドと、変動パターンコマンドが前記主制御手段から送信されたにも係らず、前記サブ制御手段にて前記変動パターンコマンドは受信できたが、当該保留コマンドは受信できなかった場合、前記表示手段に、前記第2の権利の数を表示させず、前記第1の権利の数を表示したままで前記装飾図柄の変動表示を行い、
前記保留記憶手段に前記第2の権利の数が記憶され、前記表示手段に前記第1の権利の数が表示されたままの状態で、前記識別情報の変動表示が開始されると、前記保留記憶手段に記憶されている前記第2の権利の数から減算され第3の権利の数になったことを示す保留コマンドが前記主制御手段から送信され、当該保留コマンドを前記サブ制御手段にて受信すると、前記表示手段に、前記第2の権利の数から減算され前記第3の権利の数になることに対応したアニメーションを表示させてなる遊技機。
Priority Applications (1)
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Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019082010A JP6963582B2 (ja) | 2019-04-23 | 2019-04-23 | 遊技機 |
Publications (3)
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JP6963582B2 JP6963582B2 (ja) | 2021-11-10 |
Family
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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2019
- 2019-04-23 JP JP2019082010A patent/JP6963582B2/ja active Active
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