JP2020171351A5 - - Google Patents

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本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、プログラムの処理負荷軽減と、プログラム容量の削減を図ることができる遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, a sparrow ball game machine, and a slot, and more particularly to a game machine capable of reducing the processing load of a program and reducing the program capacity .

しかしながら、上記のような遊技機では、プログラムの処理負荷軽減と、プログラム容量の削減を図れていないという問題があった。 However, the above-mentioned gaming machines have problems that the processing load of the program cannot be reduced and the program capacity cannot be reduced .

そこで本発明は、上記問題に鑑み、プログラムの処理負荷軽減と、プログラム容量の削減を図ることができる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, in view of the above problems, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing the processing load of the program and reducing the program capacity .

請求項1の発明に係る遊技機によれば、図柄変動遊技を実行可能な遊技手段(例えば、図7に示す主制御CPU600a)と、
前記図柄変動遊技に関する複数のデータが格納されているROM(例えば、図7に示す主制御ROM600b)と、
前記複数のデータのうちから指定された特定データを記憶手段(例えば、図15に示す汎用レジスタ600a1)に読み出すデータ読み出し手段(例えば、図7に示す主制御CPU600a)と、
前記特定データが格納されている領域のアドレス番地に関する第1アドレス番地情報を記憶する第1アドレス番地情報記憶手段(例えば、図16(a),(b)に示すHLレジスタ参照)と、
前記複数のデータが格納されている領域のアドレス番地に関する第2アドレス番地情報を記憶する第2アドレス番地情報記憶手段(例えば、図16(a),(b)に示すTPレジスタ600a4参照)と、
所定の遊技プログラムに、所定の条件の成立に基づいて遊技に供する遊技価値に関する所定の値を計測する計測処理と、
特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選処理と、
コマンド送信に関するコマンド送信処理と、を有し、
前記データ読み出し手段(例えば、図7に示す主制御CPU600a)は、
前記第1アドレス番地情報と第2アドレス番地情報とに基づいて、前記特定データが格納されている特定アドレス番地を参照し、前記特定データを前記記憶手段(例えば、図15に示す汎用レジスタ600a1)に読み出し可能であり、
前記所定の遊技プログラムは、所定のモジュールを呼び出すことができる複数のコール命令を含み、
前記複数のコール命令は、第1のコール命令(例えば、CALL命令)と、第2のコール命令(例えば、CALL_M命令)と、第3のコール命令(例えば、CALL_S命令)と、を含み、
前記第1のコール命令(例えば、CALL命令)は、前記複数のコール命令のうち、呼び出すモジュールのアドレス番地に制限がなく(例えば、明細書段落[0143]参照)、
前記第2のコール命令(例えば、CALL_M命令)は、前記第1のコール命令(例えば、CALL命令)より小さいプログラムコードのデータ量であり、且つ、前記複数のコール命令のうち、前記呼び出すモジュールのアドレス番地は予め決められた範囲内であり(例えば、明細書段落[0141],[0143]参照)、
前記第3のコール命令(例えば、CALL_S命令)は、前記複数のコール命令のうち、最小のプログラムコードのデータ量であり(例えば、明細書段落[0121]参照)、
前記所定の遊技プログラムは、遊技処理時に使用される通常用プログラム(例えば、図9(b)に示す通常用プログラム領域600baに格納されているプログラム)と、前記計測処理に使用される計測用プログラム(例えば、図9(b)に示す計測用プログラム領域600beに格納されているプログラム)と、を有し、
前記コマンド送信処理は、前記通常用プログラム(例えば、図9(b)に示す通常用プログラム領域600baに格納されているプログラム)から前記第3のコール命令(例えば、CALL_S命令)によって呼び出される通常用プログラム内のモジュールとし、
前記コマンド送信処理を呼び出す前記第3のコール命令(例えば、CALL_S命令)は、前記通常用プログラム(例えば、図9(b)に示す通常用プログラム領域600baに格納されているプログラム)において、所定時間毎に発生するタイマ割込み信号に基づいて実行される割込み処理内の遊技プログラムで用いられる頻度が、初期処理から該割込み処理が呼び出されるメインループ処理までの遊技プログラムで用いられる頻度より高くなっている(例えば、明細書段落[0140]参照)ことを特徴としている。
According to the gaming machine according to the first aspect of the present invention, a gaming means capable of executing a symbol variation game (for example, a main control CPU 600a shown in FIG. 7) and a gaming machine.
A ROM (for example, the main control ROM 600b shown in FIG. 7) in which a plurality of data related to the symbol variation game are stored, and
A data reading means (for example, the main control CPU 600a shown in FIG. 7 ) for reading the specific data designated from the plurality of data into the storage means (for example, the general-purpose register 600a1 shown in FIG. 15) .
A first address address information storage means (for example, refer to the HL register shown in FIGS. 16A and 16B) for storing the first address address information regarding the address address of the area in which the specific data is stored.
A second address address information storage means (for example, refer to the TP register 600a4 shown in FIGS. 16A and 16B) for storing the second address address information regarding the address address of the area in which the plurality of data are stored.
In a predetermined game program, a measurement process for measuring a predetermined value related to a game value to be provided to a game based on the satisfaction of a predetermined condition, and a measurement process.
A lottery process to draw a lottery to determine whether to generate a special game state,
Has command transmission processing related to command transmission, and has
The data reading means (for example, the main control CPU 600a shown in FIG. 7) is
Based on the first address address information and the second address address information, the specific address address in which the specific data is stored is referred to, and the specific data is stored in the storage means (for example, the general-purpose register 600a1 shown in FIG. 15). Can be read to
The predetermined game program includes a plurality of call instructions capable of calling a predetermined module.
The plurality of call instructions include a first call instruction (for example, a CALL instruction), a second call instruction (for example, a CALL_M instruction), and a third call instruction (for example, a CALL_S instruction).
The first call instruction (for example, a CALL instruction) has no limitation on the address address of the module to be called among the plurality of call instructions (see, for example, paragraph [0143] of the specification).
The second call instruction (for example, CALL_M instruction) is a data amount of a program code smaller than the first call instruction (for example, CALL instruction), and is the module to be called among the plurality of call instructions. The address address is within a predetermined range (see, for example, paragraphs [0141] and [0143] of the specification).
The third call instruction (for example, CALL_S instruction) is the smallest amount of program code data among the plurality of call instructions (see, for example, paragraph [0121]).
The predetermined game program includes a normal program used during game processing (for example, a program stored in the normal program area 600ba shown in FIG. 9B) and a measurement program used for the measurement processing. (For example, the program stored in the measurement program area 600be shown in FIG. 9B) and
The command transmission process is for normal use called by the third call instruction (for example, CALL_S instruction) from the normal use program (for example, a program stored in the normal use program area 600ba shown in FIG. 9B). As a module in the program
The third call instruction (for example, CALL_S instruction) for calling the command transmission process is a predetermined time in the normal program (for example, a program stored in the normal program area 600ba shown in FIG. 9B). The frequency used in the game program in the interrupt process executed based on the timer interrupt signal generated each time is higher than the frequency used in the game program from the initial process to the main loop process in which the interrupt process is called. (See, for example, paragraph [0140] of the specification) .

本発明によれば、プログラムの処理負荷軽減と、プログラム容量の削減を図ることができるAccording to the present invention, it is possible to reduce the processing load of the program and reduce the program capacity .

1 パチンコ遊技機
60 主制御基板
600 ワンチップマイクロコンピュータ
600a 主制御CPU(遊技手段、データ読み出し手段)
600a1 汎用レジスタ(記憶手段)
600a4 TPレジスタ(第2アドレス番地情報記憶手段)
600b 主制御ROM(ROM)
600ba 通常用プログラム領域
600bc 通常用データ領域
600be 計測用プログラム領域
600bg 計測用データ領域
1 Pachinko gaming machine 60 Main control board 600 One-chip microcomputer 600a Main control CPU (game means, data reading means)
600a1 General-purpose register (storage means)
600a4 TP register (second address address information storage means)
600b Main control ROM (ROM)
600ba Normal program area 600bc Normal data area 600be Measurement program area 600b Measurement data area

Claims (1)

図柄変動遊技を実行可能な遊技手段と、
前記図柄変動遊技に関する複数のデータが格納されているROMと、
前記複数のデータのうちから指定された特定データを記憶手段に読み出すデータ読み出し手段と、
前記特定データが格納されている領域のアドレス番地に関する第1アドレス番地情報を記憶する第1アドレス番地情報記憶手段と、
前記複数のデータが格納されている領域のアドレス番地に関する第2アドレス番地情報を記憶する第2アドレス番地情報記憶手段と、
所定の遊技プログラムに、所定の条件の成立に基づいて遊技に供する遊技価値に関する所定の値を計測する計測処理と、
特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選処理と、
コマンド送信に関するコマンド送信処理と、を有し、
前記データ読み出し手段は、
前記第1アドレス番地情報と第2アドレス番地情報とに基づいて、前記特定データが格納されている特定アドレス番地を参照し、前記特定データを前記記憶手段に読み出し可能であり、
前記所定の遊技プログラムは、所定のモジュールを呼び出すことができる複数のコール命令を含み、
前記複数のコール命令は、第1のコール命令と、第2のコール命令と、第3のコール命令と、を含み、
前記第1のコール命令は、前記複数のコール命令のうち、呼び出すモジュールのアドレス番地に制限がなく、
前記第2のコール命令は、前記第1のコール命令より小さいプログラムコードのデータ量であり、且つ、前記複数のコール命令のうち、前記呼び出すモジュールのアドレス番地は予め決められた範囲内であり、
前記第3のコール命令は、前記複数のコール命令のうち、最小のプログラムコードのデータ量であり、
前記所定の遊技プログラムは、遊技処理時に使用される通常用プログラムと、前記計測処理に使用される計測用プログラムと、を有し、
前記コマンド送信処理は、前記通常用プログラムから前記第3のコール命令によって呼び出される通常用プログラム内のモジュールとし、
前記コマンド送信処理を呼び出す前記第3のコール命令は、前記通常用プログラムにおいて、所定時間毎に発生するタイマ割込み信号に基づいて実行される割込み処理内の遊技プログラムで用いられる頻度が、初期処理から該割込み処理が呼び出されるメインループ処理までの遊技プログラムで用いられる頻度より高くなっている遊技機。
A game means that can execute a symbol variation game,
A ROM that stores a plurality of data related to the symbol variation game , and
A data reading means for reading a specified specific data from the plurality of data to a storage means, and a data reading means.
A first address address information storage means for storing the first address address information regarding the address address of the area in which the specific data is stored, and
A second address address information storage means for storing a second address address information regarding an address address in an area in which a plurality of data are stored, and a second address address information storage means.
In a predetermined game program, a measurement process for measuring a predetermined value related to a game value to be provided to a game based on the satisfaction of a predetermined condition, and a measurement process.
A lottery process to draw a lottery to determine whether to generate a special game state,
Has command transmission processing related to command transmission, and has
The data reading means is
Based on the first address address information and the second address address information, the specific address address in which the specific data is stored can be referred to, and the specific data can be read out to the storage means.
The predetermined game program includes a plurality of call instructions capable of calling a predetermined module.
The plurality of call instructions include a first call instruction, a second call instruction, and a third call instruction.
The first call instruction has no limitation on the address address of the module to be called among the plurality of call instructions.
The second call instruction has a data amount of a program code smaller than that of the first call instruction, and the address address of the module to be called is within a predetermined range among the plurality of call instructions.
The third call instruction is the smallest amount of program code data among the plurality of call instructions.
The predetermined game program includes a normal program used at the time of game processing and a measurement program used for the measurement processing.
The command transmission process is a module in the normal program called by the third call command from the normal program.
The frequency of the third call command for calling the command transmission process from the initial process is the frequency used in the game program in the interrupt process executed based on the timer interrupt signal generated at predetermined time intervals in the normal program. A gaming machine whose frequency is higher than that used in the gaming program up to the main loop processing in which the interrupt processing is called .
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