JP2020151356A - Game system and device - Google Patents

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Abstract

To provide a system and a device for telling livening up at a time of game play in reproducing a game play content.SOLUTION: A server device 110 comprises: operation information acquisition means 143 for acquiring operation information being information of an operation which one or a plurality of players performed during playing a game; evaluation information acquisition means 144 for acquiring evaluation information indicating evaluation which is performed to play or a player by a watching user watching the game; history information generation means 146 for generating history information of evaluation associated with the operation of the player on the basis of the operation information and the evaluation information; and sending means 147 for sending the operation information and the history information to a user terminal 162 of the user who requested reproduction of the play according to the request for reproducing the content of the play. The user terminal 162 has processing means 148 for reproducing play and evaluation on the basis of the received history information and operation information.SELECTED DRAWING: Figure 1(b)

Description

本発明は、ゲームのリプレイ用のシステム及び装置に関する。 The present invention relates to systems and devices for replaying games.

ゲームにおけるユーザのプレイ内容をリプレイする技術として、特許文献1のように、ゲームの進行に関する処理の情報を記憶しておき、その記憶した情報に基づいてゲームプレイ内容を再現する方法が知られている。 As a technique for replaying a user's play content in a game, a method of storing information on processing related to the progress of the game and reproducing the game play content based on the stored information is known as in Patent Document 1. There is.

近年のゲームでは、ゲームプレイをリアルタイムで観戦する観戦機能や、観戦中のユーザがゲームプレイ内容やプレイ中のユーザに対して評価をする評価機能などが実装されている。評価機能は、例えば、無料のポイントや課金対象のポイントを譲渡対象に譲渡する投げ銭(以下、「投げ銭」と称す)と呼ばれる機能で実現されている。
投げ銭が行われると、ユーザのプレイ中の画面や観戦中のユーザの観戦画面に、投げ銭に対応する演出処理が行われていた。このように投げ銭による演出処理が行われることで、ゲームが盛り上がりを演出し、プレイ中のユーザや観戦者を楽しませることができた。
In recent games, a watching function for watching the game play in real time and an evaluation function for the watching user to evaluate the game play content and the playing user are implemented. The evaluation function is realized by, for example, a function called throwing money (hereinafter referred to as "throwing money") in which free points or points to be charged are transferred to the transfer target.
When the money was thrown, the effect processing corresponding to the money was performed on the screen of the user playing and the screen of the user watching the game. By performing the effect processing by throwing money in this way, the game can produce excitement and entertain the users and spectators who are playing.

特開2016−137106号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-137106

しかし、従来のゲームのプレイ内容をリプレイ(再現)するシステムは、ゲームの進行に関する処理の情報に基づいてプレイ内容(ゲームの進行)を再現していた。そのため、後からプレイを見たユーザには、当時の盛り上がりが伝わらない場合がある。 However, a conventional system that replays (reproduces) the play content of a game reproduces the play content (progress of the game) based on information on processing related to the progress of the game. Therefore, the excitement at that time may not be transmitted to the user who saw the play later.

したがって、本発明の目的は、ゲーム等のプレイ内容の再現においてプレイ当時の盛り上がりを伝えるシステム及び装置を提供することにある。 Therefore, an object of the present invention is to provide a system and a device for transmitting the excitement at the time of play in reproducing the play contents of a game or the like.

本発明の1つの特徴によれば、サーバ装置と少なくとも1つの端末装置とを備え、ゲーム内容を再現するシステムであって、
前記サーバ装置が、
1又は複数のプレイヤがゲームをプレイしている間に行った操作の情報である操作情報を取得する操作情報取得手段と、
前記ゲームのプレイ中に、前記ゲームを観戦している観戦ユーザが前記プレイ又は前記プレイヤに対して行う評価を表す評価情報を取得する評価情報取得手段と、
前記操作情報と前記評価情報とに基づいて前記プレイヤの操作に関連付けられた評価の履歴情報を作成する履歴情報作成手段と、
前記プレイの内容を再現するための要求に応じて、前記操作情報及び前記履歴情報を前記プレイの再現を要求した端末に送付する送付手段と、
を有し、
前記端末装置が、
受信した前記履歴情報及び前記操作情報に基づいて、前記プレイの再現及び前記評価の再現を行う処理手段を有するシステムが提供される。
According to one feature of the present invention, the system includes a server device and at least one terminal device to reproduce the game content.
The server device
An operation information acquisition means for acquiring operation information which is information on operations performed by one or more players while playing a game.
An evaluation information acquisition means for acquiring evaluation information representing an evaluation performed on the play or the player by a spectator user who is watching the game while playing the game.
A history information creating means for creating evaluation history information associated with the player's operation based on the operation information and the evaluation information.
A sending means for sending the operation information and the history information to the terminal requesting the reproduction of the play in response to the request for reproducing the content of the play.
Have,
The terminal device
A system having a processing means for reproducing the play and reproducing the evaluation based on the received history information and the operation information is provided.

本発明において、前記サーバ装置が、前記プレイヤによる操作に基づくゲーム内の演出の情報である演出情報を取得する演出情報取得手段を更に有し、前記履歴情報作成手段は、前記評価情報と前記演出情報と前記操作情報とに基づいて前記プレイヤの操作に関連付けられた演出及び評価の履歴情報を作成することもできる。 In the present invention, the server device further has an effect information acquisition means for acquiring effect information which is information on the effect in the game based on the operation by the player, and the history information creating means includes the evaluation information and the effect. It is also possible to create history information of effects and evaluations associated with the operation of the player based on the information and the operation information.

また、本発明において、前記評価情報取得手段は、前記ユーザの操作を基準とした所定の時間範囲内に前記観戦ユーザが前記プレイ又は前記プレイヤに対して行われた1又は複数の評価に基づいて前記評価情報を取得することもできる。 Further, in the present invention, the evaluation information acquisition means is based on one or a plurality of evaluations performed by the spectator user on the play or the player within a predetermined time range based on the operation of the user. The evaluation information can also be acquired.

また、本発明において、前記評価情報取得手段は、前記演出を基準とした所定の時間範囲内に前記観戦ユーザが前記プレイ又は前記プレイヤに対して行う評価を前記評価情報として取得することもできる。 Further, in the present invention, the evaluation information acquisition means can also acquire the evaluation performed by the spectator user on the play or the player as the evaluation information within a predetermined time range based on the effect.

また、本発明において、前記評価情報は、評価数に基づいて設定されるように構成できる。 Further, in the present invention, the evaluation information can be configured to be set based on the number of evaluations.

また、本発明において、前記履歴情報作成手段は、前記評価情報を対応する前記演出情報の後のタイミングに挿入することにより前記履歴情報を作成することを含むこともできる。 Further, in the present invention, the history information creating means may include creating the history information by inserting the evaluation information at a timing after the corresponding effect information.

また、本発明において、前記操作情報は、前記プレイヤの操作内容に対応付けられた時刻情報を有し、前記履歴情報作成手段は、前記評価情報を前記操作情報の前記時刻情報と対応付けることを含むこともできる。 Further, in the present invention, the operation information includes time information associated with the operation content of the player, and the history information creating means includes associating the evaluation information with the time information of the operation information. You can also do it.

また、本発明の別の特徴によれば、1又は複数のプレイヤがゲームをプレイしている間に行った操作の情報である操作情報を取得する操作情報取得手段と、
前記ゲームのプレイ中に、前記ゲームを観戦している観戦ユーザが前記プレイ又は前記プレイヤに対して行う評価を表す評価情報を取得する評価情報取得手段と、
前記操作情報と前記評価情報とに基づいて前記プレイヤの操作に関連付けられた評価の履歴情報を作成する履歴情報作成手段と、
前記プレイの内容を再現するための要求に応じて、前記操作情報及び前記履歴情報を前記プレイの再現を要求した端末に送付する送付手段と、
を備えた情報処理装置が提供される。
Further, according to another feature of the present invention, an operation information acquisition means for acquiring operation information which is information on operations performed by one or more players while playing a game, and an operation information acquisition means.
An evaluation information acquisition means for acquiring evaluation information representing an evaluation performed on the play or the player by a spectator user who is watching the game while playing the game.
A history information creating means for creating evaluation history information associated with the player's operation based on the operation information and the evaluation information.
A sending means for sending the operation information and the history information to the terminal requesting the reproduction of the play in response to the request for reproducing the content of the play.
An information processing device equipped with the above is provided.

また、本発明の更なる別の特徴によれば、コンピュータに、
1又は複数のプレイヤがゲームをプレイしている間に行った操作の情報である操作情報を取得する操作情報取得ステップと、
前記ゲームのプレイ中に、前記ゲームを観戦している観戦ユーザが前記プレイ又は前記プレイヤに対して行う評価を表す評価情報を取得する評価情報取得ステップと、
前記操作情報と前記評価情報とに基づいて前記プレイヤの操作に関連付けられた評価の履歴情報を作成する履歴情報作成ステップと、
前記プレイの内容を再現するための要求に応じて、前記操作情報及び前記履歴情報を前記プレイの再現を要求した端末に送付する送付ステップと、
を実行させるプログラムが提供される。
Also, according to yet another feature of the present invention, the computer.
An operation information acquisition step for acquiring operation information, which is information on operations performed by one or more players while playing a game, and
An evaluation information acquisition step of acquiring evaluation information representing an evaluation performed on the play or the player by a spectator user who is watching the game while playing the game.
A history information creation step for creating evaluation history information associated with the player's operation based on the operation information and the evaluation information, and
A sending step of sending the operation information and the history information to the terminal requesting the reproduction of the play in response to the request for reproducing the content of the play.
A program is provided to execute.

本発明は、ゲームプレイ内容の再現においてゲームプレイ当時の盛り上がりを伝える装置及びシステムを提供することが可能となる。 The present invention makes it possible to provide a device and a system for transmitting the excitement at the time of game play in reproducing the game play content.

本発明の一実施形態による再現システムのシステム構成を示す。The system configuration of the reproduction system according to one embodiment of the present invention is shown. 本発明の一実施形態による再現システムの機能ブロック図を示す。The functional block diagram of the reproduction system by one Embodiment of this invention is shown. 本発明の一実施形態によるプレイ時の処理フローを示す。The processing flow at the time of play by one Embodiment of this invention is shown. 本発明の一実施形態によるリプレイ(再現)時の処理フローを示す。The processing flow at the time of replay (reproduction) by one Embodiment of this invention is shown. 本発明の第1の実施例によるプレイ時のイベントの様子を時系列的に示す。The state of the event at the time of play according to the first embodiment of the present invention is shown in chronological order. 本発明の第1の実施例によるリプレイ(再現)時のイベントの様子を時系列的に示す。The state of the event at the time of replay (reproduction) according to the first embodiment of the present invention is shown in chronological order. 本発明の第2の実施例によるプレイ時のイベントの様子を時系列的に示す。The state of the event at the time of play according to the second embodiment of the present invention is shown in chronological order. 本発明の第2の実施例によるリプレイ(再現)時のイベントの様子を時系列的に示す。The state of the event at the time of replay (reproduction) according to the second embodiment of the present invention is shown in chronological order. 本発明の第3の実施例によるプレイ時のイベントの様子を時系列的に示す。The state of the event at the time of play according to the third embodiment of the present invention is shown in chronological order. 本発明の第3の実施例によるリプレイ(再現)時のイベントの様子を時系列的に示す。The state of the event at the time of replay (reproduction) according to the third embodiment of the present invention is shown in chronological order.

[システム構成の概要]
図1(a)は、本発明の一実施形態に係るゲームプレイの再現システム100のシステム構成を示すものである。図1(b)は、本発明の一実施形態に係るゲームプレイの再現システム100の機能ブロック図を示す。
[Overview of system configuration]
FIG. 1A shows a system configuration of a gameplay reproduction system 100 according to an embodiment of the present invention. FIG. 1B shows a functional block diagram of the gameplay reproduction system 100 according to the embodiment of the present invention.

図1(a)に示されるように、再現システム100は、サーバ装置(情報処理装置)110と、1又は複数のプレイヤのユーザ端末160と、1又は複数の観戦者のユーザ端末161と、1又は複数の閲覧者のユーザ端末162とを備える。閲覧者のユーザ端末162は、プレイヤのユーザ端末160や観戦者のユーザ端末161と同一であってもよい。 As shown in FIG. 1A, the reproduction system 100 includes a server device (information processing device) 110, one or more player user terminals 160, and one or more spectator user terminals 161 and 1. Alternatively, it is provided with user terminals 162 of a plurality of viewers. The viewer's user terminal 162 may be the same as the player's user terminal 160 or the spectator's user terminal 161.

サーバ装置110は、プロセッサ115、主記憶装置や補助記憶装置などの記憶装置120及び通信装置125を有する。プロセッサ115は、記憶装置120に記憶されているコンピュータプログラムに基づいて当該コンピュータプログラムで定義されている処理を実行する。サーバ装置110は、通信装置125を介してインターネットなどの通信回線150に接続される。通信装置125及び通信回線150の接続は、無線回線及び/又は有線回線によって実現される。サーバ装置110は、データベース130と無線回線及び/又は有線回線を介してデータベース130と接続されていてもよい。データベース130を用いることによって、大量の情報を用いたゲームシステムが構築できる。 The server device 110 includes a processor 115, a storage device 120 such as a main storage device and an auxiliary storage device, and a communication device 125. The processor 115 executes the process defined in the computer program based on the computer program stored in the storage device 120. The server device 110 is connected to a communication line 150 such as the Internet via the communication device 125. The connection between the communication device 125 and the communication line 150 is realized by a wireless line and / or a wired line. The server device 110 may be connected to the database 130 via a wireless line and / or a wired line. By using the database 130, a game system using a large amount of information can be constructed.

ユーザ端末160、161及び162は、プロセッサ165、主記憶装置や補助記憶装置などの記憶装置170、ディスプレイ175、入力装置180及び通信装置185を有する。プロセッサ165は、記憶装置170に記憶されているコンピュータプログラムに基づいて当該コンピュータプログラムで定義されている処理を実行する。ユーザ端末160、161及び162は、通信装置185を介してインターネットなどの通信回線150に接続される。通信装置185及び通信回線150の接続は、無線回線及び/又は有線回線によって実現される。ユーザ端末160、161及び162は、ゲームの画像及び/又は動画をディスプレイ175に表示する。ディスプレイ175は、例えば、液晶ディスプレイや有機EL(Electronic Luminescent)ディスプレイなどによって実現されてもよい。ユーザ端末160、161及び162は、入力装置180を介してプレイヤの入力を受け付ける。入力装置180は、例えば、物理キーボードや、ディスプレイ175上に表示されるタッチパネル型キーボード及びタッチパネル入力などによって実現されてもよい。本実施形態において、ユーザ端末160、161及び162は、携帯電話、テレビ、フィーチャーフォン、スマートホン、タブレット、ラップトップパソコン、デスクトップパソコンなどとすることができる。他の実施形態において、ユーザ端末160、161及び162は、携帯型ゲーム機とすることができる。さらに他の実施形態において、ユーザ端末160は、据え置き型ゲーム機及びディスプレイを含む装置であってもよい。さらに他の実施形態において、ユーザ端末160、161及び162は、アーケードゲーム装置であってもよい。 User terminals 160, 161 and 162 include a processor 165, a storage device 170 such as a main storage device and an auxiliary storage device, a display 175, an input device 180, and a communication device 185. The processor 165 executes the process defined in the computer program based on the computer program stored in the storage device 170. User terminals 160, 161 and 162 are connected to a communication line 150 such as the Internet via a communication device 185. The connection between the communication device 185 and the communication line 150 is realized by a wireless line and / or a wired line. User terminals 160, 161 and 162 display game images and / or moving images on display 175. The display 175 may be realized by, for example, a liquid crystal display, an organic EL (Electronic Luminescent) display, or the like. User terminals 160, 161 and 162 receive player input via the input device 180. The input device 180 may be realized by, for example, a physical keyboard, a touch panel type keyboard displayed on the display 175, a touch panel input, or the like. In the present embodiment, the user terminals 160, 161 and 162 can be mobile phones, televisions, feature phones, smart phones, tablets, laptop personal computers, desktop personal computers and the like. In another embodiment, the user terminals 160, 161 and 162 can be portable game machines. In yet another embodiment, the user terminal 160 may be a device that includes a stationary game console and a display. In yet another embodiment, the user terminals 160, 161 and 162 may be arcade game machines.

上記実施形態において、サーバ装置110及びユーザ端末160、161及び162は、それぞれの通信装置125、185及び通信回線150を介して通信を行う。サーバ装置110が主にゲームの制御を処理し、ユーザ端末160、161及び162がゲームの表示及びユーザからの入力に関する制御を処理することができる。これは、一例であり、ゲームシステム100のいずれかの一部でゲームの処理が実行されるようにしてもよい。すなわち、サーバ装置110並びにユーザ端末160、161及び162が協働してゲームの処理を実行することは、当業者によって理解されるであろう。上記実施形態において、サーバ装置110は、物理的に1台のサーバとして説明したが、2以上のサーバから構成されてもよい。 In the above embodiment, the server device 110 and the user terminals 160, 161 and 162 communicate with each other via the communication devices 125 and 185 and the communication line 150, respectively. The server device 110 can mainly handle the control of the game, and the user terminals 160, 161 and 162 can handle the control regarding the display of the game and the input from the user. This is an example, and the processing of the game may be executed by any part of the game system 100. That is, it will be understood by those skilled in the art that the server device 110 and the user terminals 160, 161 and 162 cooperate to execute the game processing. In the above embodiment, the server device 110 has been described as physically one server, but may be composed of two or more servers.

図1(b)に示されるように、再現システム100の機能ブロックの構成として、サーバ装置110は、操作情報取得手段143、評価情報取得手段144、演出情報取得手段145、履歴情報作成手段146及び送付手段147を備えている。
操作情報取得手段143は、ゲームプレイ時に、インターネットなどの通信回線150を介して、プレイヤのユーザ端末160からプレイ内容(ゲームの進行)に関する操作情報140等を取得する。
評価情報取得手段144は、通信回線150を介して、観戦者のユーザ端末161からプレイ内容やプレイヤに対して行われる投げ銭等の評価情報142を取得する。
演出情報取得手段145は、通信回線150を介して、プレイヤの操作及び操作に基づくキャラクタのアクション演出、勝利演出、敵が倒れるなどの各種イベント(演出)情報141を取得する。
履歴情報作成手段146は、操作情報取得手段143により取得した操作情報140、評価情報取得手段144により取得した評価情報142及び演出情報取得手段145により取得したイベント(演出)情報141に基づいてプレイ内容及び評価に関する履歴情報を作成する。
送付手段147は、履歴情報作成手段146により作成されたプレイ内容及び評価に関する履歴情報を閲覧者のユーザ端末162に通信回線150を介して送付する。
As shown in FIG. 1B, as a configuration of the functional block of the reproduction system 100, the server device 110 includes an operation information acquisition means 143, an evaluation information acquisition means 144, an effect information acquisition means 145, a history information creation means 146, and the like. The delivery means 147 is provided.
The operation information acquisition means 143 acquires operation information 140 and the like related to the play content (progress of the game) from the user terminal 160 of the player via a communication line 150 such as the Internet during game play.
The evaluation information acquisition means 144 acquires evaluation information 142 such as play contents and throwing money made to the player from the user terminal 161 of the spectator via the communication line 150.
The effect information acquisition means 145 acquires various event (effect) information 141 such as a character's action effect, a victory effect, and an enemy falling down based on the player's operation and operation via the communication line 150.
The history information creating means 146 is a play content based on the operation information 140 acquired by the operation information acquiring means 143, the evaluation information 142 acquired by the evaluation information acquiring means 144, and the event (directing) information 141 acquired by the effect information acquiring means 145. And create history information about the evaluation.
The sending means 147 sends the history information related to the play content and the evaluation created by the history information creating means 146 to the user terminal 162 of the viewer via the communication line 150.

閲覧者のユーザ端末162は、処理手段148を備えており、ゲーム内容の再現時に、サーバ装置110から送付されたプレイ内容及び評価に関する履歴情報を受信してリプレイ(再現)処理を行うことができる。ユーザ端末162の閲覧者は、ゲームプレイ内容の再現に合わせて観戦者の評価の再現を見ることで、ゲームプレイ当時の盛り上がりを体験することができる。 The user terminal 162 of the viewer is provided with processing means 148, and can perform replay (reproduction) processing by receiving history information on play contents and evaluations sent from the server device 110 when reproducing the game contents. .. The viewer of the user terminal 162 can experience the excitement at the time of game play by seeing the reproduction of the evaluation of the spectator according to the reproduction of the game play content.

[プレイ時の処理]
図2は、本発明の一実施形態によるプレイ時200の処理フローを示す。
[Processing during play]
FIG. 2 shows a processing flow of 200 at the time of play according to an embodiment of the present invention.

1又は複数のプレイヤのユーザ端末において、ゲームプレイが開始される(ステップS210)。プレイヤのユーザ端末は、プレイヤの操作及び操作に基づくキャラクタのアクション演出、勝利演出、敵が倒れるなどの各種イベント(演出)を受け付け、時刻情報と対応付けた操作情報及びイベント(演出)情報をサーバ装置に送信する(ステップS220)。なお、プレイヤのユーザ端末は、クリティカルやダメージなどの付加情報を操作情報と共に送信してもよい。 Game play is started on the user terminals of one or more players (step S210). The user terminal of the player accepts various events (effects) such as character action effects, victory effects, and enemy collapses based on the player's operations and operations, and servers the operation information and event (effect) information associated with the time information. It is transmitted to the device (step S220). The user terminal of the player may transmit additional information such as critical hit and damage together with the operation information.

他方、1又は複数の観戦者のユーザ端末において、プレイヤのユーザ端末で行われているゲームの観戦を開始する(ステップS230)。観戦者のユーザ端末は、観戦ユーザからのプレイ内容やプレイヤに対して行われる評価を受け付け、時刻情報と対応付けた評価情報としてサーバ装置に送信する(ステップS240)。 On the other hand, on the user terminals of one or more spectators, watching the game being played on the user terminals of the player is started (step S230). The spectator user terminal receives the play content from the spectator user and the evaluation performed on the player, and transmits the evaluation information associated with the time information to the server device (step S240).

評価情報は、観戦者のユーザ端末において、観戦者の入力によりゲームプレイヤのプレイに対して送られることになるプレゼント(投げ銭、お捻りなど)や応援等に関するメッセージ等であってもよいし、また、プレイヤや操作対象キャラクタへのプレゼント(投票、装身具等)であってもよい。 The evaluation information may be a gift (throwing money, twisting, etc.), a message related to cheering, etc. that will be sent to the game player's play by the spectator's input on the spectator's user terminal, or may be. , It may be a present (voting, jewelry, etc.) to the player or the character to be operated.

評価情報は、例えば、観戦者のユーザ端末において、所定の閾値時間内に受け付けた評価の数であってもよいし、上記のプレゼントの数、予め定めた基準に基づく価値、投票数であってもよい。また、評価情報のデータは、上記のプレゼントに関する画像コンテンツ等であってもよい。 The evaluation information may be, for example, the number of evaluations received within a predetermined threshold time on the user terminal of the spectator, the number of gifts mentioned above, the value based on a predetermined standard, and the number of votes. May be good. Further, the evaluation information data may be image contents or the like related to the above-mentioned gift.

サーバ装置は、プレイヤのユーザ端末から送付された操作情報及びイベント(演出)情報と、観戦者のユーザ端末から送付された評価情報とを受信する(ステップS250)。なお、プレイヤのユーザ端末は、この時、プレイヤのプレイ内容を識別するプレイIDを操作情報と関連付けて送付するように構成してもよい。 The server device receives the operation information and the event (directing) information sent from the user terminal of the player and the evaluation information sent from the user terminal of the spectator (step S250). At this time, the user terminal of the player may be configured to send the play ID that identifies the play content of the player in association with the operation information.

次に、サーバ装置は、受信した操作情報と、イベント(演出)情報と、評価情報とから、プレイヤの操作情報に関連付けて評価の履歴情報(評価履歴情報)を作成する(ステップS260)。この場合において、履歴情報は、評価履歴情報に対して、更に、操作情報に関連付けられたイベント(演出)の履歴情報(演出履歴情報)を加えたものとして作成してもよい。 Next, the server device creates evaluation history information (evaluation history information) in association with the player's operation information from the received operation information, the event (effect) information, and the evaluation information (step S260). In this case, the history information may be created by adding the history information (effect history information) of the event (effect) associated with the operation information to the evaluation history information.

次に、サーバ装置は、操作情報の履歴(操作履歴情報)に関連付けられた演出履歴情報及び演出履歴情報をデータベース等に記憶する(ステップS270)。また、これらの履歴情報をプレイIDと対応付けて記憶しておくように構成してもよい。 Next, the server device stores the effect history information and the effect history information associated with the operation information history (operation history information) in a database or the like (step S270). Further, these history information may be configured to be stored in association with the play ID.

なお、上記のステップにおいて、操作情報は、プレイヤのユーザ端末から時刻情報と関連付けられて送信されると、サーバ装置では、その受信した操作情報を時刻情報と関連付けて操作履歴情報として記憶する。 In the above step, when the operation information is transmitted from the user terminal of the player in association with the time information, the server device stores the received operation information in association with the time information as operation history information.

イベント(演出)情報は、プレイヤのユーザ端末から時刻情報と関連付けられて送信されると、サーバ装置ではその受信したイベント(演出)情報を時刻情報と関連付けてイベント(演出)履歴情報として記憶するが、更に、イベント(演出)履歴情報は、対応する操作履歴情報と関連付けて記憶するように構成してもよい。このように、操作履歴情報とイベント(演出)履歴情報とを関連付けて記憶しておくことにより、後述するリプレイ(再現)時に、プレイヤの操作の内容とそれに基づくゲーム内の演出を連動させて表示させることが可能となる。 When the event (effect) information is transmitted from the user terminal of the player in association with the time information, the server device associates the received event (effect) information with the time information and stores it as event (effect) history information. Further, the event (effect) history information may be configured to be stored in association with the corresponding operation history information. By associating and storing the operation history information and the event (effect) history information in this way, the content of the player's operation and the in-game effect based on the contents of the player's operation are linked and displayed at the time of replay (reproduction) described later. It becomes possible to make it.

評価情報は、観戦者のユーザ端末から時刻情報と関連付けられて送信されると、サーバ装置では、その受信した評価情報を時刻情報と関連付けて評価履歴情報として記憶する。 When the evaluation information is transmitted from the spectator's user terminal in association with the time information, the server device stores the received evaluation information in association with the time information as evaluation history information.

また、操作履歴情報は、時刻情報と関連付けられて記憶されているので、評価履歴情報は、時刻情報の代わりに、操作履歴情報と関連付けて記憶するように構成してもよい。この場合、評価履歴情報は、プレイヤの操作タイミングを基準とした所定の時間範囲内に行われた評価数を関連付けて記憶してもよい。 Further, since the operation history information is stored in association with the time information, the evaluation history information may be configured to be stored in association with the operation history information instead of the time information. In this case, the evaluation history information may be stored in association with the number of evaluations performed within a predetermined time range based on the operation timing of the player.

また、イベント(演出)履歴情報は、時刻情報と関連付けられて記憶されているので、評価履歴情報は、時刻情報の代わりに、イベント(演出)履歴情報と関連付けて記憶するように構成してもよい。この場合、評価履歴情報は、演出タイミングを基準とした所定の時間範囲内に行われた評価数を関連付けて記憶してもよい。 Further, since the event (effect) history information is stored in association with the time information, the evaluation history information may be configured to be stored in association with the event (effect) history information instead of the time information. Good. In this case, the evaluation history information may be stored in association with the number of evaluations performed within a predetermined time range based on the effect timing.

上述のように、評価履歴情報を評価数とすることにより、全観戦ユーザの評価を記憶させる場合と比べて情報量を削減して記憶することが可能となる。 As described above, by using the evaluation history information as the number of evaluations, it is possible to reduce the amount of information and store the evaluations as compared with the case where the evaluations of all spectator users are stored.

また、評価履歴情報を評価数に応じた規模の別情報(例えば、評価数に応じて画像コンテンツの大きさを変えることや、画像コンテンツの数を増やすことなど)として記憶しておいてもよい。これにより、全観戦ユーザの評価を各画像データとして記憶させる場合と比べて情報量を削減できるだけでなく、リプレイ(再現)時に、プレイ時の評価がどうであったかをダイジェストで表現することができ、プレイ内容を観戦しなかったユーザにプレイ時の演出の盛り上がりの状況を伝えるのに役立てることができる。 Further, the evaluation history information may be stored as different information of the scale according to the number of evaluations (for example, changing the size of the image content according to the number of evaluations, increasing the number of image contents, etc.). .. This not only reduces the amount of information compared to the case where the evaluations of all watching users are stored as each image data, but also makes it possible to express in a digest how the evaluations were at the time of replay (reproduction). It can be useful to convey the excitement of the production at the time of play to the user who did not watch the play content.

上述の通り、サーバ装置は、プレイヤの操作に関連付けられた演出及び評価の情報を履歴情報としてデータベース等の記憶装置に記憶する。これらの履歴情報は、当該ゲームプレイに対応するIDと紐づけて記憶されており、後述するリプレイ(再現)時にIDを介してプレイヤの操作に関連付けられた演出及び評価の情報を読み出してリプレイすることができる。 As described above, the server device stores the effect and evaluation information associated with the player's operation in a storage device such as a database as history information. These historical information are stored in association with the ID corresponding to the game play, and at the time of replay (reproduction) described later, the effect and evaluation information associated with the player's operation is read out and replayed via the ID. be able to.

なお、上記の時刻情報は、実時間であってもよいし、ゲームプレイ内の相対的な時刻情報であってもよい。 The above time information may be real time or relative time information in the game play.

[リプレイ(再現)時の処理]
図3は、本発明の一実施形態によるリプレイ時300の処理フローを示す。
[Processing during replay]
FIG. 3 shows a processing flow of 300 at the time of replay according to an embodiment of the present invention.

閲覧者のユーザ端末は、閲覧者から閲覧したいリプレイ内容のプレイIDの選択を受け付ける(ステップS310)。閲覧者のユーザ端末は、サーバ装置に対してリプレイ内容を指定した要求信号を送信する(ステップS320)。サーバ装置は、当該リプレイの要求信号を受信する(ステップS330)。 The user terminal of the viewer accepts the selection of the play ID of the replay content to be viewed from the viewer (step S310). The user terminal of the viewer transmits a request signal specifying the replay content to the server device (step S320). The server device receives the request signal for the replay (step S330).

サーバ装置は、このとき、当該リプレイの要求信号に対応するプレイIDによりデータベースを参照して当該リプレイの要求信号に対応する履歴情報を記憶装置から読み出す(ステップS340)。 At this time, the server device refers to the database by the play ID corresponding to the request signal of the replay and reads out the history information corresponding to the request signal of the replay from the storage device (step S340).

サーバ装置は、その後、対応する操作履歴情報、イベント(演出)履歴情報及び評価履歴情報を閲覧者のユーザ端末に送信する(ステップS350)。 The server device then transmits the corresponding operation history information, event (effect) history information, and evaluation history information to the user terminal of the viewer (step S350).

閲覧者のユーザ端末は、操作履歴情報、イベント(演出)履歴情報及び評価履歴情報を受信し(ステップS360)、受信した履歴情報に基づいてリプレイ情報を表示する(ステップS370)。 The user terminal of the viewer receives the operation history information, the event (directing) history information, and the evaluation history information (step S360), and displays the replay information based on the received history information (step S370).

履歴情報には、演出情報の他、評価情報も含まれており、リプレイ時に、プレイ時に行われた観戦者からの評価も更なる演出として再現することができ、後からリプレイを見るユーザも当時の盛り上がりを体感することができる。 The history information includes evaluation information in addition to production information, and the evaluation from the spectator performed at the time of replay can be reproduced as a further production, and users who watch the replay later can also reproduce it at that time. You can experience the excitement of.

履歴情報について、評価情報が、演出タイミングを基準とした所定の時間範囲内に行われた評価数として関連付けられている場合には、リプレイ時に、イベント(演出)情報により特定される演出の後に評価情報により特定される評価を表示するようにことができる。すなわち、演出が行われていた期間の周辺のタイミングに分散していた評価をまとめて当該演出後に表示することにより、他の演出の表示タイミングとの重複を回避し、演出や評価が見づらくなることを防止することができる。 Regarding the history information, when the evaluation information is associated with the number of evaluations performed within a predetermined time range based on the production timing, the evaluation is performed after the production specified by the event (production) information at the time of replay. The rating identified by the information can be displayed. That is, by collectively displaying the evaluations dispersed in the timing around the period in which the production was performed after the production, it is possible to avoid duplication with the display timing of other productions and make the production and evaluation difficult to see. Can be prevented.

[実施例1]
(プレイ時)
図4は、本発明の第1の実施例によるプレイ時400のイベントの様子を時系列的に示す。
[Example 1]
(When playing)
FIG. 4 shows the state of 400 events at the time of play according to the first embodiment of the present invention in chronological order.

本実施例では、一人のプレイヤが操作A 、操作B及び操作Cを行うプレイ状況に関して、操作Bと操作Cの間に、観戦ユーザAがユーザ端末から評価410の入力を行い、また、観戦ユーザBが別のユーザ端末から評価420及び評価440の入力を行っている。このとき、評価410と評価420は、それぞれ別の観戦ユーザから行われているが、同タイミングで行われている。評価410と評価420の評価情報は、サーバ装置に送付されると、サーバ装置において、これらはまとめて操作Bの操作情報と関連付けられて評価履歴情報としてデータベースに記憶される。 In this embodiment, regarding the play situation in which one player performs operations A, operation B, and operation C, the spectator user A inputs the evaluation 410 from the user terminal between the operation B and the operation C, and the spectator user B is inputting the evaluation 420 and the evaluation 440 from another user terminal. At this time, the evaluation 410 and the evaluation 420 are performed by different spectator users, but they are performed at the same timing. When the evaluation information of the evaluation 410 and the evaluation 420 is sent to the server device, in the server device, these are collectively associated with the operation information of the operation B and stored in the database as the evaluation history information.

評価440は、評価410や評価420の後のタイミングで行われており、評価410や評価420とは別の評価情報としてサーバ装置に送付され、サーバ装置のデータベースにおいて評価410や評価420の後のタイミングの情報として記憶される。なお、評価440は、操作Bのタイミングから所定の時間範囲内に入る評価として、評価410と評価420の評価情報とまとめて評価履歴情報としてサーバ装置のデータベースに記憶するように構成してもよい。 The evaluation 440 is performed at the timing after the evaluation 410 and the evaluation 420, is sent to the server device as evaluation information different from the evaluation 410 and the evaluation 420, and is sent to the server device after the evaluation 410 and the evaluation 420 in the database of the server device. It is stored as timing information. The evaluation 440 may be configured to be stored in the database of the server device as evaluation history information together with the evaluation information of the evaluation 410 and the evaluation 420 as the evaluation that falls within a predetermined time range from the timing of the operation B. ..

上述の通り、評価410、420及び440は、まとめてサーバ装置のデータベースに記憶される場合には、評価情報は、評価の数として記憶してもよい。評価情報を評価数とすることにより、全観戦ユーザの評価を記憶させる場合と比べて情報量を削減して記憶することができる。 As described above, when the evaluations 410, 420 and 440 are collectively stored in the database of the server device, the evaluation information may be stored as the number of evaluations. By using the evaluation information as the number of evaluations, the amount of information can be reduced and stored as compared with the case where the evaluations of all spectator users are stored.

また、プレイヤの操作Cの後に、観戦ユーザAからの評価460と、観戦ユーザBからの評価450、評価470及び評価480が行われている。このとき、評価460と評価470は、それぞれ別の観戦ユーザから行われているが、同タイミングで行われている。したがって、評価460と評価470の評価情報は、評価410や評価420と同様に、サーバ装置に送付されると、サーバ装置において、これらはまとめて操作Cの操作情報と関連付けられて評価履歴情報としてデータベースに記憶される。なお、評価450及び評価480が行われたタイミングは、評価470のそれとは異なるため、別の評価情報として記憶してもよいが、評価450及び評価480は、評価470との関連性に基づいて評価470とまとめて記憶するように構成してもよい。 Further, after the operation C of the player, the evaluation 460 from the spectator user A and the evaluation 450, the evaluation 470, and the evaluation 480 from the spectator user B are performed. At this time, the evaluation 460 and the evaluation 470 are performed by different spectator users, but they are performed at the same timing. Therefore, when the evaluation information of the evaluation 460 and the evaluation 470 is sent to the server device in the same manner as the evaluation 410 and the evaluation 420, they are collectively associated with the operation information of the operation C as the evaluation history information in the server device. Stored in the database. Since the timing at which the evaluation 450 and the evaluation 480 are performed is different from that of the evaluation 470, it may be stored as different evaluation information, but the evaluation 450 and the evaluation 480 are based on the relationship with the evaluation 470. It may be configured to be stored together with the evaluation 470.

また、操作情報を時刻情報と関連付けて操作履歴情報を作成し、上記のそれぞれの評価履歴情報は、操作履歴情報と関連付けられた上で、所定のIDと紐づけられてサーバ装置のデータベースに記憶される。 Further, the operation history information is created by associating the operation information with the time information, and each of the above evaluation history information is associated with the operation history information and stored in the database of the server device in association with a predetermined ID. Will be done.

なお、評価履歴情報は、更に、評価を行った複数の観戦ユーザのぞれぞれと対応付けして記憶してもよいし、観戦ユーザと対応付けせずに記憶してもよい。観戦ユーザとの対応付けをすることなく記憶することにより、記憶容量を削減することができる。 The evaluation history information may be further stored in association with each of the plurality of spectator users who have performed the evaluation, or may be stored without being associated with the spectator users. The storage capacity can be reduced by storing the game without associating it with the spectator user.

なお、本実施例においては、プレイヤを一人として説明しているが、対戦ゲームなど複数のプレイヤが参加するゲームにおいては、複数のプレイヤに関連する評価として同様に時刻情報や操作情報に関連付けて評価情報を記憶するように構成することができる。 In this embodiment, the player is described as one player, but in a game in which a plurality of players participate, such as a battle game, the evaluation is similarly associated with the time information and the operation information as the evaluation related to the plurality of players. It can be configured to store information.

(リプレイ(再現)時)
図5は、本発明の第1の実施例によるリプレイ(再現)時500のイベントの様子を時系列的に示す。
(At the time of replay (reproduction))
FIG. 5 shows the state of the event of 500 at the time of replay (reproduction) according to the first embodiment of the present invention in chronological order.

閲覧者は、閲覧したいリプレイを選択し、サーバ装置に所定のIDを用いて要求すると、サーバ装置は、その要求に対して、当該IDを用いてデータベースを参照する。サーバ装置は、当該IDに対応する評価510から評価550の評価履歴情報を関連する操作履歴情報と共に閲覧者のユーザ端末に送信する。 When the viewer selects the replay to be viewed and requests the server device with a predetermined ID, the server device refers to the database using the ID in response to the request. The server device transmits the evaluation history information of the evaluation 510 to the evaluation 550 corresponding to the ID to the user terminal of the viewer together with the related operation history information.

ここで、評価510は、図4のプレイ時の評価410及び420を合わせた評価履歴情報である。また、評価540は、図4のプレイ時の評価460及び470を合わせた評価履歴情報である。このように、リプレイ時は、プレイ時の評価をまとめた評価履歴情報を表示するように構成しておくことにより、情報量を削減して表示することができる。 Here, the evaluation 510 is the evaluation history information including the evaluations 410 and 420 at the time of play in FIG. Further, the evaluation 540 is evaluation history information including the evaluations 460 and 470 at the time of play in FIG. In this way, at the time of replay, the amount of information can be reduced and displayed by configuring the evaluation history information that summarizes the evaluations at the time of play to be displayed.

閲覧者のユーザ端末において、受信した評価履歴情報に含まれる評価について、操作履歴情報に含まれる各操作の内容と共に、プレイ時の評価の内容の画像コンテンツを用いて表示することができる。評価情報が評価数である場合には、プレイ時の評価数自体を表示してもよいし、プレイ時の評価数に応じた情報として評価の表示に強弱をつけてもよい。 On the user terminal of the viewer, the evaluation included in the received evaluation history information can be displayed by using the image content of the evaluation content at the time of play together with the content of each operation included in the operation history information. When the evaluation information is an evaluation number, the evaluation number itself at the time of play may be displayed, or the display of the evaluation may be changed as information according to the evaluation number at the time of play.

このように、リプレイ時に、プレイの操作内容だけではなく、観戦ユーザからの評価をも再現することにより、後から見たユーザも当時の盛り上がりを体感することができる。 In this way, by reproducing not only the operation content of the play but also the evaluation from the spectator user at the time of replay, the user who sees it later can also experience the excitement at that time.

[実施例2]
(プレイ時)
図6は、本発明の第2の実施例によるプレイ時600のイベントの様子を時系列的に示す。
[Example 2]
(When playing)
FIG. 6 shows the state of the 600 events at the time of play according to the second embodiment of the present invention in chronological order.

本実施例は、図5の実施例に対して、更に、プレイ時の演出情報を記憶する構成となっている点で図5の実施例とは異なる。 This embodiment is different from the embodiment of FIG. 5 in that it is configured to store the effect information at the time of play.

本実施例では、一人のプレイヤが操作A 、操作B及び操作Cを行うプレイ状況に関して、操作Bと操作Cの間に、観戦ユーザAがユーザ端末から評価610の入力を行い、また、観戦ユーザBが別のユーザ端末から評価620及び評価630の入力を行っている。この例では、評価610と評価620は、それぞれ別の観戦ユーザから行われているが、ゲーム内の技演出615に対するものとして同タイミングで行われている。また、この例では、評価630は、評価610と評価620の後のタイミングで行われているが、技演出615に関連して行われるものである。この場合、評価610、評価620及び評価630は、サーバ装置に送付されると、サーバ装置において、これらの3つの評価情報は、技演出615の演出履歴情報に関連付けられた評価履歴情報としてまとめてデータベースに記憶される。 In this embodiment, regarding the play situation in which one player performs operations A, operation B, and operation C, the spectator user A inputs the evaluation 610 from the user terminal between the operation B and the operation C, and the spectator user B is inputting the evaluation 620 and the evaluation 630 from another user terminal. In this example, the evaluation 610 and the evaluation 620 are performed by different spectator users, but they are performed at the same timing as for the in-game skill effect 615. Further, in this example, the evaluation 630 is performed at the timing after the evaluation 610 and the evaluation 620, but is performed in connection with the technique effect 615. In this case, when the evaluation 610, the evaluation 620, and the evaluation 630 are sent to the server device, in the server device, these three evaluation information are collected as the evaluation history information associated with the effect history information of the technique effect 615. Stored in the database.

上述の通り、評価610、620及び630は、まとめてサーバ装置のデータベースに記憶されるが、このとき、評価情報は、評価の数として記憶してもよい。評価情報を評価数とすることにより、全観戦ユーザの評価を記憶させる場合と比べて情報量を削減して記憶することができる。 As described above, the evaluations 610, 620 and 630 are collectively stored in the database of the server device, but at this time, the evaluation information may be stored as the number of evaluations. By using the evaluation information as the number of evaluations, the amount of information can be reduced and stored as compared with the case where the evaluations of all spectator users are stored.

また、プレイヤの操作Cの後に、ゲーム内の技演出625を受けて、観戦ユーザBからの評価640と、観戦ユーザAからの評価650が行われる。このとき、評価640と評価650は、それぞれ別の観戦ユーザから行われ、また、タイミングが異なっている。しかしながら、この例では、評価640と評価650は共に、技演出625に関連する評価であり、評価情報としてサーバ装置に送付されると、サーバ装置において、これらはまとめて技演出625の演出履歴情報と関連付けられて評価履歴情報としてデータベースに記憶される。 Further, after the operation C of the player, the evaluation 640 from the spectator user B and the evaluation 650 from the spectator user A are performed in response to the in-game skill effect 625. At this time, the evaluation 640 and the evaluation 650 are performed by different spectator users, and the timings are different. However, in this example, both the evaluation 640 and the evaluation 650 are evaluations related to the technique effect 625, and when they are sent to the server device as evaluation information, in the server device, these are collectively the effect history information of the technique effect 625. It is associated with and stored in the database as evaluation history information.

また、技演出635により、勝利演出や相手が倒れる演出などが演出情報として挿入される場合には、観戦ユーザからの評価が多数回にわたり行われることがある。この例では、技演出635に関連する評価として、評価660、評価670、評価680及び評価690の4つの評価が行われている。この場合には、これら4つの評価は評価情報としてサーバ装置に送付されると、サーバ装置において、評価数を「4」として評価数自体または評価数の規模に応じた情報として評価履歴情報をデータベースに記憶することができる。なお、この場合、評価情報は、技演出635のタイミングを基準とした所定の時間範囲内に行われた評価数を技演出635に関連する評価として記憶してもよい。 In addition, when the technique effect 635 inserts a victory effect or an effect in which the opponent collapses as the effect information, the evaluation from the spectator user may be performed many times. In this example, four evaluations, evaluation 660, evaluation 670, evaluation 680, and evaluation 690, are performed as evaluations related to the technique production 635. In this case, when these four evaluations are sent to the server device as evaluation information, the server device sets the evaluation number to "4" and stores the evaluation history information as the evaluation number itself or the information according to the scale of the evaluation number in the database. Can be memorized in. In this case, the evaluation information may store the number of evaluations performed within a predetermined time range based on the timing of the technique effect 635 as the evaluation related to the technique effect 635.

また、評価情報は、時系列的に、演出情報の後の所定のタイミングに挿入されるデータとして記憶するように構成することができる。そのような構成により、リプレイ(再現)時に、評価情報が、勝利演出などの演出や他の演出とタイミングが重ならないように表示することができ、演出が見づらくなるなどの状況を回避することができる。 Further, the evaluation information can be configured to be stored as data to be inserted at a predetermined timing after the effect information in chronological order. With such a configuration, at the time of replay (reproduction), the evaluation information can be displayed so that the timing does not overlap with the production such as the victory production or other productions, and the situation that the production becomes difficult to see can be avoided. it can.

また、評価履歴情報は、演出履歴情報と関連付けられた上で、所定のIDと紐づけられてサーバ装置のデータベースに記憶される。 Further, the evaluation history information is stored in the database of the server device in association with the effect history information and associated with a predetermined ID.

なお、本実施例において、技演出605、615の演出情報は、時刻情報と関連付けられて演出履歴情報として記憶しておくことにより、後述のリプレイ(再現)時に、閲覧者のユーザ端末で、技演出の演出情報の実時間のタイミングを把握することもできる。 In this embodiment, the effect information of the technique effects 605 and 615 is stored as the effect history information in association with the time information, so that the technique can be performed on the user terminal of the viewer at the time of replay (reproduction) described later. It is also possible to grasp the real-time timing of the production information of the production.

(リプレイ(再現)時)
図7は、本発明の第2の実施例によるリプレイ(再現)時700のイベントの様子を時系列的に示す。
(At the time of replay (reproduction))
FIG. 7 shows the state of 700 events at the time of replay (reproduction) according to the second embodiment of the present invention in chronological order.

閲覧者は、閲覧したいリプレイを選択し、サーバ装置に所定のIDを用いて要求すると、サーバ装置は、その要求に対して、当該IDを用いてデータベースを参照する。サーバ装置は、当該IDに対応する履歴情報として記憶される技演出705及び715並びに評価710から評価730を閲覧者のユーザ端末に送信する。 When the viewer selects the replay to be viewed and requests the server device with a predetermined ID, the server device refers to the database using the ID in response to the request. The server device transmits the technique effects 705 and 715 and the evaluations 710 to 730 stored as the history information corresponding to the ID to the user terminal of the viewer.

ここで、技演出715は、図6のプレイ時の技演出615の演出履歴情報に対応し、評価710は、図6のプレイ時の評価610、620及び630を合わせた評価履歴情報に対応する。また、技演出725は、図6のプレイ時の技演出625の演出履歴情報に対応し、評価720は、図4のプレイ時の評価640及び評価650の評価履歴情報に対応する。また、技演出735は、図6のプレイ時の技演出635の演出履歴情報に対応し、評価730は、図6のプレイ時の評価660から評価690を合わせた評価履歴情報に対応する。このように、リプレイ時は、プレイ時の評価をまとめた評価履歴情報を表示するように構成しておくことにより、情報量を削減して表示することができる。 Here, the technique effect 715 corresponds to the effect history information of the technique effect 615 at the time of play in FIG. 6, and the evaluation 710 corresponds to the evaluation history information including the evaluations 610, 620, and 630 at the time of play of FIG. .. Further, the technique effect 725 corresponds to the effect history information of the technique effect 625 at the time of play of FIG. 6, and the evaluation 720 corresponds to the evaluation history information of the evaluation 640 and the evaluation 650 at the time of play of FIG. Further, the technique effect 735 corresponds to the effect history information of the technique effect 635 at the time of play in FIG. 6, and the evaluation 730 corresponds to the evaluation history information including the evaluation 660 to the evaluation 690 at the time of play of FIG. In this way, at the time of replay, the amount of information can be reduced and displayed by configuring the evaluation history information that summarizes the evaluations at the time of play to be displayed.

また、評価710、720及び730の評価履歴情報は、プレイ時にデータベースに記憶されたときに、それぞれが対応する技演出715、724及び735の後の所定のタイミングに挿入されるデータとして記憶されている。 Further, the evaluation history information of the evaluations 710, 720 and 730 is stored as data to be inserted at a predetermined timing after the corresponding skill effects 715, 724 and 735, respectively, when stored in the database at the time of play. There is.

したがって、閲覧者のユーザ端末では、履歴情報に含まれる評価710、720及び730は、それぞれが対応する技演出715、724及び735の後の所定のタイミングで表示することができる。 Therefore, on the user terminal of the viewer, the evaluations 710, 720 and 730 included in the history information can be displayed at predetermined timings after the corresponding technique effects 715, 724 and 735, respectively.

なお、評価情報の表示については、プレイ時の評価の内容の画像コンテンツを用いて表示することができる。評価情報が評価数である場合には、プレイ時の評価数自体を表示してもよいし、プレイ時の評価数に応じた情報として評価の表示に強弱をつけてもよい。 Regarding the display of the evaluation information, the image content of the evaluation content at the time of play can be used for display. When the evaluation information is an evaluation number, the evaluation number itself at the time of play may be displayed, or the display of the evaluation may be changed as information according to the evaluation number at the time of play.

このように、リプレイ時に、プレイの操作内容及びゲーム内の演出内容だけではなく、観戦ユーザからの評価を更に再現することにより、後から見たユーザも当時の盛り上がりを体感することができる。 In this way, at the time of replay, not only the operation content of the play and the production content in the game but also the evaluation from the spectator user can be further reproduced, so that the user who sees it later can also experience the excitement at that time.

[実施例3]
本発明の第3の実施例は、例えば、コンピュータを用いたゲームではなく、スタジアムなどで行われる実際のサッカーなどのスポーツイベントのリプレイ(再現)を想定している。この場合において、プレイ時は、プレイヤ自身やプレイヤのプレイ内容に対して、観戦者が観戦者のユーザ端末において評価を行い、当該評価に関する情報をサーバ装置に送信して記憶する。リプレイ時には、閲覧者のユーザ端末において、実際の試合のプレイの所定のシーンと同期させて当該評価のリプレイ(再現)を行う。
[Example 3]
The third embodiment of the present invention assumes, for example, a replay (reproduction) of an actual sporting event such as soccer performed at a stadium or the like, instead of a game using a computer. In this case, at the time of play, the spectator evaluates the player himself or the player's play content on the spectator's user terminal, and transmits and stores the information related to the evaluation to the server device. At the time of replay, the evaluation is replayed (reproduced) on the user terminal of the viewer in synchronization with a predetermined scene of the actual game play.

以下では、説明の簡単のために、サッカーの場合のゴールシーン及びその後のキックオフまでなどの優先度の高いシーンに対する観戦者の評価をリプレイ(再現)時のダイジェスト情報に含める場合について説明する。 In the following, for the sake of simplicity, the case where the spectator's evaluation for the goal scene in the case of soccer and the subsequent kick-off and other high-priority scenes is included in the digest information at the time of replay (reproduction) will be described.

(プレイ時)
図8は、本発明の第3の実施例によるプレイ時800のイベントの様子を時系列的に示す。
(When playing)
FIG. 8 shows the state of the 800 events at the time of play according to the third embodiment of the present invention in chronological order.

本実施例は、具体的には、チームAとチームBのサッカーの試合において、観戦ユーザA及び観戦ユーザBがその試合を観戦している状況に関するものである。 Specifically, this embodiment relates to a situation in which a spectator user A and a spectator user B are watching a soccer match between team A and team B.

当該試合において、選手Aがパス805をし、続いて、パスを受けた選手Bがドリブル815をしてシュート825をすることにより、ゴール835が決まるというイベント(演出)が生じたとする。このとき、例えば、観戦ユーザAは、評価810をユーザ端末から入力し、観戦ユーザBは、評価820、830及び840を別のユーザ端末から入力している。 In the game, it is assumed that an event (directing) occurs in which player A makes a pass 805, and then player B who receives the pass makes a dribble 815 and shoots 825 to determine a goal 835. At this time, for example, the spectator user A inputs the evaluation 810 from the user terminal, and the spectator user B inputs the evaluations 820, 830 and 840 from another user terminal.

また、ゴール835が決まるというイベント(演出)の後に、キックオフ845のイベント(演出)のタイミングで、例えば、観戦ユーザBが評価850をゴールシーンの余韻としてユーザ端末から入力する。 Further, after the event (directing) that the goal 835 is determined, at the timing of the kick-off 845 event (directing), for example, the spectator user B inputs the evaluation 850 as the afterglow of the goal scene from the user terminal.

この場合、評価810、評価820、評価830及び評価840は、ゴール835というイベント(演出)の演出情報に関連付けられた評価情報としてまとめて例えば実時間の時刻情報と関連付けられてサーバ装置に送付され、サーバ装置において、当該評価情報は、ゴール835という演出履歴情報と関連付けられて評価履歴情報としてデータベースに記憶される。また、評価850は、キックオフ845というイベント(演出)のタイミングであるが、ゴールシーンの余韻として入力された評価情報であり、ゴール835という演出情報に関連付けられた評価情報として記憶する。 In this case, the evaluation 810, the evaluation 820, the evaluation 830, and the evaluation 840 are collectively sent to the server device as the evaluation information associated with the production information of the event (effect) of the goal 835, for example, in association with the real-time time information. In the server device, the evaluation information is stored in the database as evaluation history information in association with the effect history information of goal 835. Further, the evaluation 850 is the timing of the event (directing) of kick-off 845, but is the evaluation information input as the afterglow of the goal scene, and is stored as the evaluation information associated with the production information of the goal 835.

これは、ゴール835からキックオフ845までを1つのまとまりのイベント(演出)情報として設定して時刻情報と共に記憶することにより、当該イベント(演出)情報に対応する上記の評価情報をまとめて関連付けて記憶することができる。 This is because the goal 835 to the kick-off 845 are set as one set of event (directing) information and stored together with the time information, so that the above evaluation information corresponding to the event (directing) information is collectively associated and stored. can do.

この点、サーバ装置には、イベント(演出)情報として、実時間の時刻情報と関連付けられた実際の試合の各種シーンを録画したデータを記憶しておく。これにより、サーバ装置において、評価情報を上記のゴール835の演出情報と関連付けて記憶する際に、評価情報と演出情報(録画したデータ等)は共に、時刻情報と関連付けられており、両者を同期させて評価情報を演出情報の後に挿入するように記憶することが可能となる。 In this regard, the server device stores data recorded as event (directing) information of various scenes of the actual game associated with the real-time time information. As a result, when the evaluation information is stored in association with the effect information of the goal 835 in the server device, both the evaluation information and the effect information (recorded data, etc.) are associated with the time information, and both are synchronized. It is possible to store the evaluation information so as to be inserted after the production information.

(リプレイ(再現)時)
図9は、本発明の第3の実施例によるハイライト時900のイベントの様子を時系列的に示す。
(At the time of replay (reproduction))
FIG. 9 shows the state of the highlight 900 event in chronological order according to the third embodiment of the present invention.

閲覧者は、ユーザ端末において、閲覧したいリプレイを選択し、サーバ装置に所定の試合のIDを用いて要求すると、サーバ装置は、その要求に対して、当該IDを用いてデータベースを参照する。サーバ装置は、当該IDに対応する履歴情報として記憶されるゴール935の演出履歴情報及び評価履歴情報910を閲覧者のユーザ端末に送信する。 When the viewer selects the replay to be viewed on the user terminal and requests the server device to use the ID of a predetermined match, the server device refers to the database using the ID in response to the request. The server device transmits the effect history information and the evaluation history information 910 of the goal 935 stored as the history information corresponding to the ID to the user terminal of the viewer.

ここで、評価履歴情報910は、図8のプレイ時の評価810から評価850の5つの評価情報に対応するものである。評価履歴情報910は、プレイ時にデータベースに記憶されたときに、対応するゴール935の演出履歴情報の後の所定のタイミングに挿入されるデータとして記憶されている。 Here, the evaluation history information 910 corresponds to five evaluation information from the evaluation 810 to the evaluation 850 at the time of play in FIG. The evaluation history information 910 is stored as data to be inserted at a predetermined timing after the effect history information of the corresponding goal 935 when stored in the database at the time of play.

したがって、閲覧者のユーザ端末では、履歴情報に含まれる評価履歴情報910は、対応するゴール935の演出履歴情報の後の所定のタイミングで表示することができる。 Therefore, on the user terminal of the viewer, the evaluation history information 910 included in the history information can be displayed at a predetermined timing after the effect history information of the corresponding goal 935.

このように、実際のサッカーの試合において、実際のプレイ時に、ゴールシーンから次のキックオフまでの優先度の高いイベント(演出)に関連する観戦者の評価の情報をサーバ装置に記憶しておくことにより、その後の任意のタイミングにおいて、閲覧者がユーザ端末で、そのゴールシーンとそれに関連する情報として挿入された観戦者の拍手喝采などの評価情報をリプレイすることができる。 In this way, in an actual soccer match, the information on the evaluation of the spectators related to the high-priority event (directing) from the goal scene to the next kick-off is stored in the server device during the actual play. As a result, at any subsequent timing, the viewer can replay the goal scene and the evaluation information such as the spectator's applause inserted as the information related thereto on the user terminal.

例えば、サッカーの試合であれば、優先度の高いイベント(演出)は、ゴールシーンの他、ゴールにならなかったPKシーン、シュートシーンなどがあり得る。これらの優先度の高い重要なシーンに対応する観戦者の評価を、後の実際のビデオ等によるシーンと同期させてリプレイできるようにすることにより、そのシーンを見逃したユーザも当時の盛り上がりを体感することができる。 For example, in the case of a soccer match, a high-priority event (directing) may include a goal scene, a PK scene that did not reach a goal, a shooting scene, and the like. By making it possible to replay the spectator's evaluation corresponding to these high-priority important scenes in synchronization with the scenes such as the actual video later, users who missed the scene can experience the excitement at that time. can do.

上述の通り、本実施例によれば、例えば、具体的には、サッカーの試合の場合には、閲覧者が、観戦者としてリアルタイムで試合を観戦できなかった場合にも、後に、試合におけるゴールシーン及びその余韻についてダイジェストで当時の盛り上がり状況を体感できる。 As described above, according to the present embodiment, for example, in the case of a soccer match, even if the viewer cannot watch the match in real time as a spectator, a goal in the match will be given later. You can experience the excitement of the scene and its afterglow with a digest.

以上のように、本発明に係るリプレイ(再現)システムの実施の一形態及び実施例について説明してきたが、本発明は、上記の実施例に限定されるものではなく、これに種々の変更を加え得るものであることは容易に理解される。そして、それらが特許請求の範囲の各請求項に記載した事項、及びそれと均等な事項の範囲内にある限り、当然に本発明の技術的範囲に含まれる。上記の実施例は、所定のゲームや実際のスポーツイベントの場合に対してのものであったが、これはあくまでも一例であり、本発明がこの特定の具体例に限定されるものではない。 As described above, an embodiment and an embodiment of the replay system according to the present invention have been described, but the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications are made thereto. It is easily understood that it can be added. And, as long as they are within the scope of the matters stated in each claim of the claims and the matters equivalent thereto, they are naturally included in the technical scope of the present invention. The above embodiment has been for a predetermined game or an actual sporting event, but this is merely an example, and the present invention is not limited to this specific embodiment.

100 :ゲームシステム
110 :サーバ装置
115 :プロセッサ
120 :記憶装置
125 :通信装置
130 :データベース
140 :操作情報
141 :イベント(演出)情報
142 :評価情報
143 :操作情報取得手段
144 :評価情報取得手段
145 :演出情報取得手段
146 :履歴情報作成手段
147 :送付手段
150 :通信回線
160 :ユーザ端末(プレイヤ)
161 :ユーザ端末(観戦者)
162 :ユーザ端末(閲覧者)
165 :プロセッサ
170 :記憶装置
175 :ディスプレイ
180 :入力装置
185 :通信装置
100: Game system 110: Server device 115: Processor 120: Storage device 125: Communication device 130: Database 140: Operation information 141: Event (directing) information 142: Evaluation information 143: Operation information acquisition means 144: Evaluation information acquisition means 145 : Production information acquisition means 146: History information creation means 147: Sending means 150: Communication line 160: User terminal (player)
161: User terminal (spectator)
162: User terminal (viewer)
165: Processor 170: Storage device 175: Display 180: Input device 185: Communication device

Claims (9)

サーバ装置と少なくとも1つの端末装置とを備え、ゲーム内容を再現するシステムであって、
前記サーバ装置が、
1又は複数のプレイヤがゲームをプレイしている間に行った操作の情報である操作情報を取得する操作情報取得手段と、
前記ゲームのプレイ中に、前記ゲームを観戦している観戦ユーザが前記プレイ又は前記プレイヤに対して行う評価を表す評価情報を取得する評価情報取得手段と、
前記操作情報と前記評価情報とに基づいて前記プレイヤの操作に関連付けられた評価の履歴情報を作成する履歴情報作成手段と、
前記プレイの内容を再現するための要求に応じて、前記操作情報及び前記履歴情報を前記プレイの再現を要求した端末に送付する送付手段と、
を有し、
前記端末装置が、
受信した前記履歴情報及び前記操作情報に基づいて、前記プレイの再現及び前記評価の再現を行う処理手段を有する
システム。
A system that reproduces game content with a server device and at least one terminal device.
The server device
An operation information acquisition means for acquiring operation information, which is information on operations performed by one or more players while playing a game.
An evaluation information acquisition means for acquiring evaluation information representing an evaluation performed on the play or the player by a spectator user who is watching the game while playing the game.
A history information creating means for creating evaluation history information associated with the player's operation based on the operation information and the evaluation information.
A sending means for sending the operation information and the history information to the terminal requesting the reproduction of the play in response to the request for reproducing the content of the play.
Have,
The terminal device
A system having a processing means for reproducing the play and reproducing the evaluation based on the received history information and the operation information.
前記サーバ装置が、
前記プレイヤによる操作に基づくゲーム内の演出の情報である演出情報を取得する演出情報取得手段を更に有し、
前記履歴情報作成手段は、前記評価情報と前記演出情報と前記操作情報とに基づいて前記プレイヤの操作に関連付けられた演出及び評価の履歴情報を作成する、
請求項1に記載のシステム。
The server device
Further having an effect information acquisition means for acquiring effect information which is information on the effect in the game based on the operation by the player.
The history information creating means creates history information of effects and evaluations associated with the operation of the player based on the evaluation information, the effect information, and the operation information.
The system according to claim 1.
前記評価情報取得手段は、前記ユーザの操作を基準とした所定の時間範囲内に前記観戦ユーザが前記プレイ又は前記プレイヤに対して行われた1又は複数の評価に基づいて前記評価情報を取得する、
請求項1又は2に記載のシステム。
The evaluation information acquisition means acquires the evaluation information based on one or a plurality of evaluations performed by the spectator user on the play or the player within a predetermined time range based on the operation of the user. ,
The system according to claim 1 or 2.
前記評価情報取得手段は、前記演出を基準とした所定の時間範囲内に前記観戦ユーザが前記プレイ又は前記プレイヤに対して行う評価を前記評価情報として取得する、
請求項2に記載のシステム。
The evaluation information acquisition means acquires, as the evaluation information, the evaluation performed by the spectator user on the play or the player within a predetermined time range based on the effect.
The system according to claim 2.
前記評価情報は、評価数に基づいて設定される、
請求項1から4のいずれか1つに記載のシステム。
The evaluation information is set based on the number of evaluations.
The system according to any one of claims 1 to 4.
前記履歴情報作成手段は、
前記評価情報を対応する前記演出情報の後のタイミングに挿入することにより前記履歴情報を作成することを含む請求項2又は4に記載のシステム。
The history information creating means
The system according to claim 2 or 4, wherein the history information is created by inserting the evaluation information at a timing after the corresponding effect information.
前記操作情報は、前記プレイヤの操作内容に対応付けられた時刻情報を有し、
前記履歴情報作成手段は、前記評価情報を前記操作情報の前記時刻情報と対応付けることを含む請求項1から5のいずれか1つに記載のシステム。
The operation information has time information associated with the operation content of the player.
The system according to any one of claims 1 to 5, wherein the history information creating means associates the evaluation information with the time information of the operation information.
1又は複数のプレイヤがゲームをプレイしている間に行った操作の情報である操作情報を取得する操作情報取得手段と、
前記ゲームのプレイ中に、前記ゲームを観戦している観戦ユーザが前記プレイ又は前記プレイヤに対して行う評価を表す評価情報を取得する評価情報取得手段と、
前記操作情報と前記評価情報とに基づいて前記プレイヤの操作に関連付けられた評価の履歴情報を作成する履歴情報作成手段と、
前記プレイの内容を再現するための要求に応じて、前記操作情報及び前記履歴情報を前記プレイの再現を要求した端末に送付する送付手段と、
を備えた情報処理装置。
An operation information acquisition means for acquiring operation information, which is information on operations performed by one or more players while playing a game.
An evaluation information acquisition means for acquiring evaluation information representing an evaluation performed on the play or the player by a spectator user who is watching the game while playing the game.
A history information creating means for creating evaluation history information associated with the player's operation based on the operation information and the evaluation information.
A sending means for sending the operation information and the history information to the terminal requesting the reproduction of the play in response to the request for reproducing the content of the play.
Information processing device equipped with.
コンピュータに、
1又は複数のプレイヤがゲームをプレイしている間に行った操作の情報である操作情報を取得する操作情報取得ステップと、
前記ゲームのプレイ中に、前記ゲームを観戦している観戦ユーザが前記プレイ又は前記プレイヤに対して行う評価を表す評価情報を取得する評価情報取得ステップと、
前記操作情報と前記評価情報とに基づいて前記プレイヤの操作に関連付けられた評価の履歴情報を作成する履歴情報作成ステップと、
前記プレイの内容を再現するための要求に応じて、前記操作情報及び前記履歴情報を前記プレイの再現を要求した端末に送付する送付ステップと、
を実行させるプログラム。
On the computer
An operation information acquisition step for acquiring operation information, which is information on operations performed by one or more players while playing a game, and
An evaluation information acquisition step of acquiring evaluation information representing an evaluation performed on the play or the player by a spectator user who is watching the game while playing the game.
A history information creation step for creating evaluation history information associated with the player's operation based on the operation information and the evaluation information, and
A sending step of sending the operation information and the history information to the terminal requesting the reproduction of the play in response to the request for reproducing the content of the play.
A program that executes.
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