JP2020137996A - 遊技機 - Google Patents
遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020137996A JP2020137996A JP2019146139A JP2019146139A JP2020137996A JP 2020137996 A JP2020137996 A JP 2020137996A JP 2019146139 A JP2019146139 A JP 2019146139A JP 2019146139 A JP2019146139 A JP 2019146139A JP 2020137996 A JP2020137996 A JP 2020137996A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- string
- moving mechanism
- holding
- gaming machine
- user
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 claims abstract description 124
- 238000000034 method Methods 0.000 description 19
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 2
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 2
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 1
- 230000000116 mitigating effect Effects 0.000 description 1
- 239000000123 paper Substances 0.000 description 1
- 230000000149 penetrating effect Effects 0.000 description 1
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 1
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 1
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 1
- 239000002023 wood Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
かかる構成より、本発明の一局面に係る遊技機は、移動機構の進路において対象物を吊持する紐を干渉しないように容易に配置することができ、ユーザの興味を引き付けることができる。
かかる構成より、本発明の一局面に係る遊技機は、筐体内のいずれに配置されている対象物であっても、ユーザは、所定の領域に整列されて吊持されている紐の切断を試みればよい。
かかる構成より、本発明の一局面に係る遊技機は、移動機構の進路において対象物を吊持する紐を干渉しないように、より容易に対象物および紐を配置することができる。
かかる構成より、本発明の一局面に係る遊技機は、前後方向において所定の位置に紐を容易に配置することができる。
かかる構成より、本発明の一局面に係る遊技機は、左右方向における紐の位置をより安定させることができる。
かかる構成より、本発明の一局面に係る遊技機は、前後方向において所定の位置に紐を容易に誘導することができる。
かかる構成より、本発明の一局面に係る遊技機は、配置される紐の位置をより安定させることができる。
かかる構成より、本発明の一局面に係る遊技機は、筐体内に吊持されている紐が移動機構の移動の妨げにならず、ユーザとってより興味を引き付ける。
かかる構成より、本発明の一局面に係る遊技機は、高低感が付加された3次元的(3D)動きを有する移動機構によって、ユーザにとっては当該遊技に対する面白味が増し、また当該遊技の観覧者にとっても非常に興味深いものとなる。
かかる構成より、本発明の一局面に係る遊技機は、移動機構の帰還の際における紐と絡みを回避しつつ、より早く初期位置に戻すことができる。
かかる構成より、本発明の一局面に係る遊技機は、移動機構の帰還の際における紐と絡みをより確実に回避することができる。
[遊技機の概要]
図1は、本発明の第1の実施形態に係る遊技機100を示す概要図である。図1において、遊技機100は、筐体110内に複数の景品(対象物)Tを備えている。複数の対象物Tは、それぞれ紐Sで吊持されており、ユーザが操作ボタン120を操作することによって筐体110内で移動機構140が移動する。そして、当該移動機構140に備えられている切断手段によって紐Sが切断されれば、払出口130から対象物Tが払い出しされて、当該ユーザは対象物Tを獲得することができる。
図2は、本発明の第1の実施形態に係る遊技機100の筐体110内において、複数の景品(対象物)T(T1、T2、T3、・・・)がそれぞれ紐S(S1、S2、S3、・・・)によって吊持されている様子を示す図である。図2において、遊技機100は、筐体110内に、移動機構140と、保持手段150と、紐誘導手段160と、支持手段170とを備える。
次に、筐体110内における移動機構140の進入領域について詳しく説明する。
図5は、本発明の一実施形態に係る遊技機100の筐体110内において、上部領域に空間ができるように複数の景品(対象物)Tが吊持されている様子を模式的に示す図である。図5において、保持手段150における保持位置P1〜P4に、それぞれ紐S1〜S4の一端が接続されて、当該紐S1〜S4の他端にはそれぞれ対象物T1〜T4が接続されている。
図7は、本発明の一実施形態に係る遊技機100が実行する遊技開始から遊技終了までの遊技方法700の処理の流れを示すフローチャートであり、図8は、本発明の一実施形態に係る遊技機100の筐体110内において、移動機構140が左右(X軸)方向および前後(Y軸)方向に移動可能な様子を模式的に示す図である。
図9は、本発明の一実施形態に係る遊技機100が実行する、遊技終了後における移動機構140の帰還開始から帰還終了までの帰還方法900の処理の流れを示すフローチャートである。
遊技終了後、移動機構140のY軸方向への移動を開始し(ステップS910)、Y軸方向において初期位置に戻るまで移動機構140のY軸方向への移動を継続する(ステップS920のNo)。Y軸方向において初期位置に戻れば移動機構140のY軸方向への移動を終了する(ステップS920のYes、ステップS930)。
次に、本発明の第2の実施形態では、本発明の第1の実施形態に係る遊技機100における支持手段170に係止手段を追加することによって、筐体内に配置される景品(対象物)を、より詳細に配置できるようにした遊技機について説明する。
図12は、筐体110内の背面に取り付けられた棚に対象物を配置する様子を示す図である。図12において、紐の他端には、景品(対象物)が接続されておらず、筐体110内の背面に設置された棚180に接続されている。
110 筐体
120 操作ボタン
130 払出口
140 移動機構
141、142 レール
143 切断手段
150 保持手段
160 紐誘導手段
161 溝
170 支持手段
171 係止手段
180 棚
181 穴
182 係止部材
700 遊技方法
S710〜S750 遊技方法における各ステップ
900 帰還方法
S910〜S970 帰還方法における各ステップ
P、P1、P2、P3、P4、P5、P6、P7、P8 保持位置
Q2、Q4、Q5、Q7、Q8 係止位置
S、S1、S2、S3、S4、S5、S6、S7、S8 紐
T、T1、T2、T3、T4、T5、T6、T7、T8 景品(対象物)
Claims (11)
- 透明の筐体内に複数の対象物が収納され、ユーザ操作に応じて当該対象物を獲得可能な遊技機であって、
前記筐体内に配置されたレールに沿って移動する移動機構と、
前記ユーザ操作に基づいて前記移動機構の移動を制御する制御手段と、
前記対象物を吊持する紐の一端を保持位置において保持する保持手段と、
前記保持手段によって保持されている保持位置から下方において、前記移動機構が前記保持位置に向かう進行方向とは反対方向に、前記紐を誘導可能な紐誘導手段と、
前記紐誘導手段によって前記反対方向に誘導された紐を支持する支持手段とを備え、
前記移動機構は前記ユーザ操作に基づいて移動し、前記紐のうち前記保持位置と前記紐誘導手段との間における部分が当該移動機構に備えられた切断手段によって切断されることにより当該紐の他端に保持された対象物を獲得することを特徴とする、遊技機。 - 前記保持位置は、略同一の高さ位置で、所定の直線方向である左右方向に沿って配置されていることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
- 前記保持手段は、所定の直線方向である左右方向に延びる棒形状であって、当該左右方向に沿って保持位置が配置されていることを特徴とする、請求項1乃至請求項2のいずれかに記載の遊技機。
- 前記支持手段は、所定の直線方向である左右方向に延びる棒形状であることを特徴とする、請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。
- 前記支持手段は、前記紐誘導手段から誘導される紐を係止する係止手段を備えることを特徴とする、請求項4に記載の遊技機。
- 前記紐誘導手段は、所定の直線方向である左右方向に延びる棒形状であることを特徴とする、請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。
- 前記紐誘導手段は、前記紐の位置を制御する溝を備えることを特徴とする、請求項6に記載の遊技機。
- 前記レールは、所定の直線方向である左右方向と、当該左右方向に対して垂直な前後方向とに配置されており、
前記制御手段は、前記ユーザ操作に基づいて、前記移動機構を前記左右方向に移動させた後、前記前後方向に移動させることを特徴とする、請求項1乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機。 - 前記レールのうち、前記前後方向に配置されるレールは、前記進行方向に従って下方に傾斜していることを特徴とする、請求項8に記載の遊技機。
- 遊技終了後に、前記移動機構を所定の直線方向である左右方向に帰還させながら、当該左右方向に対して垂直な前後方向に帰還させる帰還手段を、さらに備え、
前記帰還手段は、前記前後方向への帰還を開始してから所定の待機時間経過後に前記左右方向への帰還を開始することを特徴とする、請求項1乃至請求項9のいずれかに記載の遊技機。 - 前記所定の待機時間は、前記移動機構が少なくとも前記紐が配置されている領域から離れるまでの時間であることを特徴とする、請求項10に記載の遊技機。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019030749 | 2019-02-22 | ||
JP2019030749 | 2019-02-22 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020137996A true JP2020137996A (ja) | 2020-09-03 |
Family
ID=72264085
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019146139A Pending JP2020137996A (ja) | 2019-02-22 | 2019-08-08 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2020137996A (ja) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1057615A (ja) * | 1996-08-21 | 1998-03-03 | Konami Co Ltd | 対象物獲得ゲーム装置 |
JP3170941U (ja) * | 2011-07-27 | 2011-10-06 | 株式会社ナムコ | 景品配置装置 |
JP2018102761A (ja) * | 2016-12-27 | 2018-07-05 | 有限会社楠野製作所 | 業務用景品獲得ゲーム機 |
-
2019
- 2019-08-08 JP JP2019146139A patent/JP2020137996A/ja active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1057615A (ja) * | 1996-08-21 | 1998-03-03 | Konami Co Ltd | 対象物獲得ゲーム装置 |
JP3170941U (ja) * | 2011-07-27 | 2011-10-06 | 株式会社ナムコ | 景品配置装置 |
JP2018102761A (ja) * | 2016-12-27 | 2018-07-05 | 有限会社楠野製作所 | 業務用景品獲得ゲーム機 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6608739B2 (ja) | 遊技機 | |
JP4131963B2 (ja) | 景品獲得ゲーム装置 | |
JP4353539B2 (ja) | 景品獲得ゲーム装置 | |
TW201318668A (zh) | 帶有工作站的跑步機 | |
JP2020137996A (ja) | 遊技機 | |
KR101624417B1 (ko) | 구조 개선된 상품 뽑기 게임장치 | |
JP2018149153A (ja) | 遊技機 | |
TW202327706A (zh) | 包括能夠在站立區域上移動之軌道結構之用於拾取至少一物件之遊戲機器 | |
JP4464761B2 (ja) | 景品獲得ゲーム装置 | |
JP6244692B2 (ja) | ゲーム機 | |
JP2008067802A (ja) | 景品台 | |
JP7360102B2 (ja) | 遊技機 | |
KR101604550B1 (ko) | 구조 개선된 상품 뽑기 게임장치 | |
JP2018102761A (ja) | 業務用景品獲得ゲーム機 | |
JP3174018U (ja) | 業務用景品獲得ゲーム機の景品払出装置 | |
JP3175069U (ja) | 業務用景品獲得ゲーム機 | |
JP2018149155A (ja) | 遊技機 | |
JP7072239B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5909375B2 (ja) | クレーンゲーム機 | |
JP7212363B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7072240B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7072241B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5121036B2 (ja) | 業務用景品獲得ゲーム機 | |
JP3144036U (ja) | 業務用景品獲得ゲーム機 | |
JP2002204890A (ja) | 景品捕獲ゲーム方法および装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A80 | Written request to apply exceptions to lack of novelty of invention |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A80 Effective date: 20190823 |
|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711 Effective date: 20210216 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220602 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20230419 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230425 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20231017 |