JP2020130680A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020130680A5 JP2020130680A5 JP2019029034A JP2019029034A JP2020130680A5 JP 2020130680 A5 JP2020130680 A5 JP 2020130680A5 JP 2019029034 A JP2019029034 A JP 2019029034A JP 2019029034 A JP2019029034 A JP 2019029034A JP 2020130680 A5 JP2020130680 A5 JP 2020130680A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- state
- setting
- setting confirmation
- period
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000006011 modification reaction Methods 0.000 description 1
Description
(A)本願請求項1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
データを記憶する記憶手段と、
特定アドレスからの相対値を指定することで、当該指定されたアドレスの前記記憶手段の記憶領域からデータを読み出す特定命令をプログラムに基づいて実行する命令実行手段と、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段により設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な設定確認制御手段と、
遊技者にとって有利な第1状態と、遊技者にとって不利な第2状態とに変化する可変手段と、
前記有利状態中に前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態に変化させる所定遊技を複数回実行可能な所定遊技実行手段と、
前記可変手段を前記第1状態に変化させる期間を計時する可変計時手段と、を備え、
前記記憶手段は、前記特定アドレスから始まる所定範囲の記憶領域に、遊技の進行に応じて用いられる複数のテーブル形式のデータを記憶し、
前記特定命令は、前記所定遊技実行手段によるデータ設定に用いられ、
前記期間が計時されている間に遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記期間の計時が再開される、
ことを特徴としている。
手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当pり遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値1〜6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
データを記憶する記憶手段(例えば、ROM101のデータ領域)と、
特定アドレスからの相対値を指定することで、当該指定されたアドレスの前記記憶手段の記憶領域からデータを読み出す特定命令(例えば、LDT命令)をプログラム(例えば、領域内プログラム)に基づいて実行する命令実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出として、パターンPT−1〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT−8やPT−9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)と、を備え、
前記記憶手段は、前記特定アドレスから始まる所定範囲の記憶領域に、遊技の進行に応じて用いられる複数のテーブル形式のデータ(例えば、大当り抽選の判定値や、変動パターン決定用の判定値などのテーブル形式のデータ)を記憶し、
前記特定命令は、前記命令実行手段で実行される頻度が高いプログラム(例えば、大当り抽選の判定値の読み込み)に用いられ、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様(例えば、特別パターンであるパターンPT−8またはパターンPT−9に基づくリーチ予告)と、設定に関する示唆を行う特定態様(例えば、特定パターンであるパターンPT−1〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆)とを含み、
前記所定演出実行手段は、前記特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合(例えば、図柄の可変表示が開始されてから所定期間が経過したタイミング(可変表示態様がリーチとなる前のタイミング))には、前記特別態様の所定演出を前記特定態様の所定演出よりも優先して実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、実施例1の図59−2に示す可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンPT−9が当選した場合、ステップS294においてパターンPT−9に基づくリーチ予告(高)の実行を設定示唆よりも優先して決定する部分や、ステップS296にて設定示唆の抽選が実行されたとしてもパターンPT−5〜PT−7に基づく設定示唆(高)が当選しなければ、ステップS301にてパターンPT−8に基づくリーチ予告(低)の実行をパターンPT−1〜PT−4のいずれかに基づく設定示唆(低)よりも優先して決定する部分など。/演出制御用CPU120が、リーチ予告(高)>設定示唆(高)>リーチ予告(低)>設定示唆(低)の関係となる割合でパターンPT1〜PT−9のいずれかに基づく演出の実行を決定する部分など(変形例1の図59−7参照))
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される場合に、特定態様の所定演出が実行されてしまい、演出が不適切となってしまうことを防ぐことができる。
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
データを記憶する記憶手段と、
特定アドレスからの相対値を指定することで、当該指定されたアドレスの前記記憶手段の記憶領域からデータを読み出す特定命令をプログラムに基づいて実行する命令実行手段と、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段により設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な設定確認制御手段と、
遊技者にとって有利な第1状態と、遊技者にとって不利な第2状態とに変化する可変手段と、
前記有利状態中に前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態に変化させる所定遊技を複数回実行可能な所定遊技実行手段と、
前記可変手段を前記第1状態に変化させる期間を計時する可変計時手段と、を備え、
前記記憶手段は、前記特定アドレスから始まる所定範囲の記憶領域に、遊技の進行に応じて用いられる複数のテーブル形式のデータを記憶し、
前記特定命令は、前記所定遊技実行手段によるデータ設定に用いられ、
前記期間が計時されている間に遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記期間の計時が再開される、
ことを特徴としている。
手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当pり遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値1〜6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
データを記憶する記憶手段(例えば、ROM101のデータ領域)と、
特定アドレスからの相対値を指定することで、当該指定されたアドレスの前記記憶手段の記憶領域からデータを読み出す特定命令(例えば、LDT命令)をプログラム(例えば、領域内プログラム)に基づいて実行する命令実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、可変表示中演出として、パターンPT−1〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンPT−8やPT−9に基づくリーチ予告を実行可能な部分)と、を備え、
前記記憶手段は、前記特定アドレスから始まる所定範囲の記憶領域に、遊技の進行に応じて用いられる複数のテーブル形式のデータ(例えば、大当り抽選の判定値や、変動パターン決定用の判定値などのテーブル形式のデータ)を記憶し、
前記特定命令は、前記命令実行手段で実行される頻度が高いプログラム(例えば、大当り抽選の判定値の読み込み)に用いられ、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様(例えば、特別パターンであるパターンPT−8またはパターンPT−9に基づくリーチ予告)と、設定に関する示唆を行う特定態様(例えば、特定パターンであるパターンPT−1〜PT−7のいずれかに基づく設定示唆)とを含み、
前記所定演出実行手段は、前記特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合(例えば、図柄の可変表示が開始されてから所定期間が経過したタイミング(可変表示態様がリーチとなる前のタイミング))には、前記特別態様の所定演出を前記特定態様の所定演出よりも優先して実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、実施例1の図59−2に示す可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンPT−9が当選した場合、ステップS294においてパターンPT−9に基づくリーチ予告(高)の実行を設定示唆よりも優先して決定する部分や、ステップS296にて設定示唆の抽選が実行されたとしてもパターンPT−5〜PT−7に基づく設定示唆(高)が当選しなければ、ステップS301にてパターンPT−8に基づくリーチ予告(低)の実行をパターンPT−1〜PT−4のいずれかに基づく設定示唆(低)よりも優先して決定する部分など。/演出制御用CPU120が、リーチ予告(高)>設定示唆(高)>リーチ予告(低)>設定示唆(低)の関係となる割合でパターンPT1〜PT−9のいずれかに基づく演出の実行を決定する部分など(変形例1の図59−7参照))
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される場合に、特定態様の所定演出が実行されてしまい、演出が不適切となってしまうことを防ぐことができる。
Claims (1)
- 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
データを記憶する記憶手段と、
特定アドレスからの相対値を指定することで、当該指定されたアドレスの前記記憶手段の記憶領域からデータを読み出す特定命令をプログラムに基づいて実行する命令実行手段と、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段により設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な設定確認制御手段と、
遊技者にとって有利な第1状態と、遊技者にとって不利な第2状態とに変化する可変手段と、
前記有利状態中に前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態に変化させる所定遊技を複数回実行可能な所定遊技実行手段と、
前記可変手段を前記第1状態に変化させる期間を計時する可変計時手段と、を備え、
前記記憶手段は、前記特定アドレスから始まる所定範囲の記憶領域に、遊技の進行に応じて用いられる複数のテーブル形式のデータを記憶し、
前記特定命令は、前記所定遊技実行手段によるデータ設定に用いられ、
前記期間が計時されている間に遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記期間の計時が再開される、
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019029034A JP6945575B2 (ja) | 2019-02-21 | 2019-02-21 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019029034A JP6945575B2 (ja) | 2019-02-21 | 2019-02-21 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020130680A JP2020130680A (ja) | 2020-08-31 |
JP2020130680A5 true JP2020130680A5 (ja) | 2020-10-15 |
JP6945575B2 JP6945575B2 (ja) | 2021-10-06 |
Family
ID=72261600
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019029034A Active JP6945575B2 (ja) | 2019-02-21 | 2019-02-21 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6945575B2 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7195984B2 (ja) * | 2019-03-19 | 2022-12-26 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP7195985B2 (ja) * | 2019-03-19 | 2022-12-26 | 株式会社三共 | 遊技機 |
CN115702040B (zh) | 2020-07-03 | 2024-06-04 | 克斯莫石油株式会社 | 烃油的加氢处理催化剂、烃油的加氢处理催化剂的制造方法、以及烃油的加氢处理方法 |
Family Cites Families (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4870181B2 (ja) * | 2009-03-02 | 2012-02-08 | 株式会社藤商事 | 遊技機 |
JP5379267B2 (ja) * | 2012-05-18 | 2013-12-25 | 株式会社藤商事 | 遊技機 |
JP5555948B1 (ja) * | 2014-01-28 | 2014-07-23 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP2018068392A (ja) * | 2016-10-25 | 2018-05-10 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
JP6905497B2 (ja) * | 2018-09-07 | 2021-07-21 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6926050B2 (ja) * | 2018-10-26 | 2021-08-25 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6905501B2 (ja) * | 2018-10-29 | 2021-07-21 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6901455B2 (ja) * | 2018-11-12 | 2021-07-14 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6901457B2 (ja) * | 2018-11-12 | 2021-07-14 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6901459B2 (ja) * | 2018-11-12 | 2021-07-14 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6901458B2 (ja) * | 2018-11-12 | 2021-07-14 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6901456B2 (ja) * | 2018-11-12 | 2021-07-14 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6910336B2 (ja) * | 2018-12-06 | 2021-07-28 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6910335B2 (ja) * | 2018-12-06 | 2021-07-28 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6910334B2 (ja) * | 2018-12-06 | 2021-07-28 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6918767B2 (ja) * | 2018-12-10 | 2021-08-11 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6918768B2 (ja) * | 2018-12-11 | 2021-08-11 | 株式会社三共 | 遊技機 |
-
2019
- 2019-02-21 JP JP2019029034A patent/JP6945575B2/ja active Active