JP2020124581A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To improve an amusement of a game.SOLUTION: A sub control part updates gradually a repeated pressing performance by updating a gauge image so as to progress a gauge in the gauge image based on reception of a repeated pressing operation to a performance switch in a reception period after start of a repeated pressing performance, or, reception of a long pressing operation to the performance switch in the reception period. The sub control part notifies a player of a performance result image after reception of a final operation to the performance switch after progress of the gauge is finished.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine for playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。 As a gaming machine, a predetermined bet number is set, and based on a start operation being performed, a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed and a game medium such as a game ball is launched by a launching device. There is a pachinko game machine or the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium is won in a starting area such as a winning opening provided in the game area.

このような遊技機の一例として、演出操作部のプッシュボタンの連打操作が可能な連打演出において該演出操作部の「Pa」ポイントが長押し(押圧操作が所定期間継続)された場合に、隠し機能として自動的に連打操作(オート連打)を行い、連打操作に対応する制御(所定の繰り返し表示演出の実行等)を行うものが開示されている(例えば、特許文献1)。 As an example of such a gaming machine, when the "Pa" point of the effect operation unit is long-pressed (the pressing operation is continued for a predetermined period) in the hit operation in which the push button of the effect operation unit can be hit repeatedly, it is hidden. As a function, there is disclosed one that automatically performs continuous hitting operation (automatic continuous hitting) and performs control corresponding to the continuous hitting operation (execution of a predetermined repeated display effect) (for example, Patent Document 1).

特開2014−180364号公報JP, 2014-180364, A

特許文献1に記載の技術では、連打操作やオート連打のための長押し操作が行われた結果として連打演出の演出結果が報知されるときには、演出結果の報知契機を遊技者が認識できない虞がある。 In the technique described in Patent Document 1, when the effect result of the continuous hit effect is informed as a result of performing the continuous hit operation or the long press operation for the automatic continuous hit, the player may not be able to recognize the notification timing of the effect result. is there.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the enjoyment of the game.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
受付期間(例えば、連打演出開始後の受付期間)において操作手段(例えば、演出用スイッチ56、401、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、タッチパネル、遊技者による特定の動作を検出可能なセンサ)に対する複数回の所定操作(例えば、連打操作、センサに対する複数回のジェスチャ)を受け付ける第1操作受付手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS103の処理)と、
前記受付期間において操作手段に対する特定操作(例えば、長押し操作、センサに対する特定のジェスチャ)が検出された場合に前記特定操作を前記複数回の所定操作として受け付ける第2操作受付手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS104の処理)と、
所定演出(例えば、連打演出)を実行する所定演出実行手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS101〜S116の処理)とを備え、
前記所定演出実行手段は、
前記第1操作受付手段が前記複数回の所定操作を受け付けたこと、または、前記第2操作受付手段が前記特定操作を受け付けたことに基づいて、前記所定演出を進行させる演出進行手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS101〜S105の処理)と、
前記所定演出の演出結果として特定結果または前記特定結果とは異なる非特定結果を報知する演出結果報知手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS106〜S116の処理)とを含み、
前記演出結果報知手段は、前記演出進行手段による前記所定演出の進行が終了してから前記操作手段に対する特別操作(例えば、最終操作、押下操作、センサに対する特別なジェスチャ)が受け付けられたことに基づいて、前記演出結果を報知する(例えば、サブ制御部91が実行するステップS106、S113、S114の処理)。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention,
A gaming machine for playing a game (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine),
During the reception period (for example, the reception period after the start of continuous hit production), the operation means (for example, the production switches 56, 401, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the touch panel, the player). The first operation receiving unit (for example, the process of step S103 executed by the sub-control unit 91) that receives a plurality of predetermined operations (for example, a repeated hitting operation and a plurality of gestures for the sensor) with respect to a sensor that can detect a specific action )When,
Second operation reception means (for example, sub-control) that receives the specific operation as the predetermined operations of the plurality of times when a specific operation for the operation means (for example, long press operation, specific gesture for the sensor) is detected during the reception period. Processing of step S104 executed by the unit 91),
A predetermined effect executing means for executing a predetermined effect (for example, continuous hit effect) (for example, the processing of steps S101 to S116 executed by the sub-control unit 91);
The predetermined effect execution means,
Performance advancing means for advancing the predetermined performance based on the first operation receiving means receiving the plurality of predetermined operations or the second operation receiving means receiving the specific operation (for example, Processing of steps S101 to S105 executed by the sub control unit 91),
An effect result notifying unit (for example, processing of steps S106 to S116 executed by the sub-control unit 91) that notifies a specific result or a non-specific result different from the specific result as the effect result of the predetermined effect,
The effect result notification means is based on that a special operation (for example, a final operation, a pressing operation, a special gesture for a sensor) for the operation means is accepted after the progress of the predetermined effect by the effect advancing means is completed. Then, the effect result is notified (for example, the processes of steps S106, S113, and S114 executed by the sub control unit 91).

このような構成によれば、所定演出の進行が終了した後に複数回の所定操作や特定操作ではない特別操作が受け付けられた場合に所定演出の演出結果を報知するので、所定演出の進行が終了した後に複数回の所定操作や特定操作が受け付けられても所定演出の演出結果を報知する遊技機よりも所定演出の演出結果を報知するタイミングを遊技者が認識し易くなり、所定演出の演出結果の報知に遊技者が興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, when a predetermined operation or a special operation which is not a specific operation is received after the progress of the predetermined effect is finished, the result of the predetermined effect is notified, and thus the progress of the predetermined effect is completed. Even if a predetermined operation or a specific operation is received after a plurality of times, the player can easily recognize the timing of notifying the effect result of the predetermined effect than the gaming machine that notifies the effect result of the predetermined effect, and the effect result of the predetermined effect Since it is easy for the player to be interested in the notification of, the interest of the game is improved.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記演出進行手段は、前記演出結果報知手段が前記所定演出の演出結果として前記特定結果を報知する場合には、前記非特定結果を報知する場合とは異なる演出態様で前記所定演出を進行させてもよい(例えば、サブ制御部91が連打演出の演出結果として成功用演出結果画像504を表示する場合には、失敗用演出結果画像505を表示する場合とは異なり、ゲージ画像502の更新が遅くなるようにしてもよい)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The effect advancing means, when the effect result informing means notifies the specific result as the effect result of the predetermined effect, advances the predetermined effect in an effect mode different from the case of notifying the non-specific result. (For example, when the sub control unit 91 displays the success effect result image 504 as the effect result of the repeated hit effect, unlike the case where the failure effect result image 505 is displayed, the update of the gauge image 502 is delayed. May be).

このような構成によれば、所定演出の演出結果として特定結果を報知する場合に非特定結果を報知する場合と同一の演出態様で所定演出を進行させる遊技機よりも遊技者が所定演出の進行に興味を抱き易くなる。この結果、所定演出の演出結果を報知するタイミングを遊技者が認識し易くなり、所定演出の演出結果の報知に遊技者が興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, when the specific result is notified as the effect of the predetermined effect, the player advances the predetermined effect more than the gaming machine that advances the predetermined effect in the same effect mode as when notifying the non-specific result. It becomes easier to get interested in. As a result, the player can easily recognize the timing of notifying the effect result of the predetermined effect, and the player can easily become interested in notifying the effect result of the predetermined effect, so that the interest of the game is improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記所定演出の進行が終了してから前記演出結果が報知されるまでの間(例えば、連打演出のゲージ画像502の更新が終了してから最終操作受付画像503が表示されるまでの間)に、前記第1操作受付手段による前記複数回の所定操作の受け付けと、前記第2操作受付手段による前記特定操作の受け付けとが無効になる無効期間が設けられてもよい(例えば、サブ制御部91がステップS108〜S110、S112の処理を実行してもよい)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
Between the end of the progress of the predetermined effect and the notification of the effect result (for example, between the end of the update of the gauge image 502 of the continuous hit effect and the display of the final operation acceptance image 503). An invalid period may be provided in which the reception of the plurality of predetermined operations by the first operation reception unit and the reception of the specific operation by the second operation reception unit are invalid (for example, the sub-control unit 91). May execute the processing of steps S108 to S110 and S112).

このような構成によれば、無効期間が設けられない遊技機よりも所定演出の演出結果が報知されるタイミングを遊技者が認識し易くなり、所定演出の演出結果の報知に遊技者が興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が向上する。 With such a configuration, it becomes easier for the player to recognize the timing at which the effect result of the predetermined effect is notified as compared with the gaming machine in which the invalid period is not provided, and the player is interested in notifying the effect result of the predetermined effect. Since it becomes easier to hold, the interest in the game is improved.

(4)上記(1)乃至(3)の何れかの遊技機において、
前記受付期間において前記操作手段に対する操作を受け付けることを示唆する示唆表示(例えば、連打操作受付画像501、最終操作受付画像503)を行う示唆表示手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS102、S111の処理)を更に備え、
前記示唆表示手段は、前記所定演出の進行が終了してから前記演出結果が報知されるまでの間に、前記示唆表示の表示態様を変化させてもよい(例えば、サブ制御部91がステップS106〜S114の処理を実行してもよい)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
A suggestion display unit (for example, step S102 executed by the sub-control unit 91) for performing a suggestion display (for example, a continuous-stroke operation acceptance image 501, a final operation acceptance image 503) suggesting that an operation on the operation unit is accepted during the acceptance period. S111)),
The suggestion display means may change the display mode of the suggestion display between the end of the progress of the predetermined effect and the notification of the effect result (for example, the sub-control unit 91 performs step S106. ~ You may perform the process of S114).

このような構成によれば、所定演出の進行が終了してから所定演出の演出結果が報知されるまでの間に示唆表示の表示態様が変化しない遊技機よりも所定演出の演出結果を報知するタイミングを遊技者が認識し易くなり、所定演出の演出結果の報知に遊技者が興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, the effect result of the predetermined effect is notified rather than the gaming machine in which the display mode of the suggestion display does not change between the end of the progress of the predetermined effect and the notification of the effect result of the predetermined effect. Since the player can easily recognize the timing and the player can easily be interested in the notification of the effect result of the predetermined effect, the interest of the game is improved.

(5)上記(1)乃至(4)の何れかの遊技機において、
前記演出進行手段は、前記第2操作受付手段が前記特定操作を受け付けた場合には、前記第1操作受付手段が前記複数回の所定操作を受け付けた場合とは異なる演出態様で前記所定演出を進行してもよい(例えば、サブ制御部91が長押し操作を受け付けた場合には、連打操作を受け付けた場合よりもゲージの進行が遅くなり易くなるようにゲージ画像502を更新してもよい)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The effect advancing means, when the second operation accepting means accepts the specific operation, performs the predetermined effect in an effect mode different from that when the first operation accepting means accepts the plurality of predetermined operations. The gauge image 502 may be updated so that when the sub-control unit 91 receives a long press operation, the gauge image 502 is likely to be slower than when a continuous hit operation is received. ).

このような構成によれば、特定操作が受け付けられた場合に複数回の所定操作が受け付けられた場合と同一の演出態様で所定演出を進行させる遊技機よりも遊技者が所定演出の進行に興味を抱き易くなる。この結果、所定演出の演出結果を報知するタイミングを遊技者が認識し易くなり、所定演出の演出結果の報知に遊技者が興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が向上する。 With such a configuration, when the specific operation is accepted, the player is more interested in the progress of the predetermined effect than the gaming machine that advances the predetermined effect in the same effect mode as when the predetermined operation is accepted a plurality of times. It becomes easier to hug. As a result, the player can easily recognize the timing of notifying the effect result of the predetermined effect, and the player can easily become interested in notifying the effect result of the predetermined effect, so that the interest of the game is improved.

(6)上記(1)乃至(5)の何れかの遊技機において、
可動手段(例えば、第1役物302、第2役物400)の動作を制御する可動手段制御手段(例えば、サブ制御部91が第1役物302、第2役物400の動作を制御する処理)を更に備え、
前記可動手段制御手段は、前記演出結果報知手段が前記所定演出の演出結果として前記特定結果を報知するときに、前記可動手段を動作させてもよい(例えば、サブ制御部91がステップS115、S116の処理を実行してもよい)。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
Movable means control means (for example, the sub-control unit 91 that controls the operations of the movable parts (for example, the first accessory 302 and the second accessory 400) controls the operations of the first accessory 302 and the second accessory 400). Further processing),
The movable means control means may operate the movable means when the effect result notification means notifies the specific result as the effect result of the predetermined effect (for example, the sub-control unit 91 causes steps S115 and S116). May be executed).

このような構成によれば、所定演出の演出結果として特定結果を報知するときに可動手段を動作させない遊技機よりも特定結果の報知に遊技者が興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, the player is more likely to be interested in the notification of the specific result than the gaming machine in which the movable means is not operated when the specific result is notified as the effect result of the predetermined effect, so that the interest of the game is improved. To do.

(7)上記(1)乃至(6)の何れかの遊技機において、
プログラムを記憶する記憶手段(例えば、メイン制御部41やサブ制御部91として使用されるマイクロコンピュータのROM)と、
前記記憶手段に記憶されたプログラムに従った処理を実行するマイクロコンピュータ(例えば、メイン制御部41やサブ制御部91として使用されるマイクロコンピュータ)とを更に備え、
プログラムは、割込の発生に応じて実行される割込プログラム(例えば、タイマ割込処理を実行するためのプログラム)を含み、
前記マイクロコンピュータは、
割込に関する設定を行う処理(例えば、メイン制御部41が起動時に実行する初期制御処理)を実行した後に割込を許可する処理を実行する割込許可手段(例えば、メイン制御部41が初期制御処理においてタイマ割込の設定を行った後に割込許可する処理)と、
割込が許可されているときに、該割込にもとづいて割込プログラムに従った処理を実行する割込処理実行手段(例えば、メイン制御部41が実行するタイマ割込処理)と、
前記記憶手段における割込プログラムのアドレスを記憶可能な記憶領域を有するアドレス記憶手段(例えば、メモリ空間にタイマ割込処理の先頭アドレスを含むアドレスを設定するベクタテーブルが設けられたROM)と、
前記アドレス記憶手段の記憶領域で記憶しているアドレスが所定の範囲にあるか否かを前記マイクロコンピュータの起動時に判定する判定手段(例えば、メイン制御部41が起動時にベクタテーブルに設定した値が所定値以外の値か否かを判定する処理)と、
割込プログラムのアドレスが所定の範囲にないと前記判定手段が判定したときに前記マイクロコンピュータの起動を制限する起動制限手段(例えば、メイン制御部41が起動時にベクタテーブルに設定した値が所定値以外の値である場合にマイクロコンピュータの起動を制限する処理)とを備えてもよい。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
Storage means for storing the program (for example, a ROM of a microcomputer used as the main control unit 41 or the sub control unit 91),
A microcomputer (for example, a microcomputer used as the main control unit 41 or the sub-control unit 91) that executes a process according to the program stored in the storage unit,
The program includes an interrupt program that is executed in response to the occurrence of an interrupt (for example, a program for executing a timer interrupt process),
The microcomputer is
An interrupt permission means (for example, the main control unit 41 performs the initial control) that executes a process for setting the interrupt (for example, an initial control process executed by the main control unit 41 at the time of startup) and then permits the interrupt. In the process, the process of setting the timer interrupt and then enabling the interrupt),
An interrupt process executing means for executing a process according to the interrupt program based on the interrupt when the interrupt is permitted (for example, a timer interrupt process executed by the main control unit 41),
Address storage means having a storage area capable of storing the address of the interrupt program in the storage means (for example, a ROM provided with a vector table for setting an address including the start address of the timer interrupt processing in the memory space),
A determination unit that determines whether the address stored in the storage area of the address storage unit is within a predetermined range when the microcomputer is activated (for example, if the value set in the vector table by the main control unit 41 at the startup is Processing for determining whether the value is other than a predetermined value),
An activation limiting unit that limits the activation of the microcomputer when the determination unit determines that the address of the interrupt program is not within a predetermined range (for example, the value set in the vector table by the main control unit 41 at the time of activation is a predetermined value). Processing for limiting the start of the microcomputer when the value is other than).

このような構成によれば、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができる。 With such a configuration, it is possible to prevent unintended interrupt processing from being executed in advance.

(8)上記(1)乃至(7)の何れかの遊技機において、
制御を行う制御手段(例えば、メイン制御部41)を更に備え、
前記制御手段は、
該制御手段の設定を行う設定手段(例えば、ブート処理、起動処理)と、
前記設定手段による設定が行われた後、制御プログラム(例えば、ユーザプログラム)にもとづく処理を実行する処理手段(例えば、メイン制御部41が実行する初期制御処理)と、
割込条件の成立に応じて割込を発生させる割込発生手段(例えば、メイン制御部41が実行する割込を発生させる処理)と、
割込にもとづいて割込処理を実行する割込処理実行手段(例えば、メイン制御部41が実行する割込処理)と、
前記割込発生手段による割込の発生を制限する割込制限手段(例えば、メイン制御部41が実行する割込を禁止する処理)とを含み、
前記割込制限手段は、前記制御プログラムにもとづく処理が開始される前に割込の発生を制限する第1の割込制限手段(例えば、メイン制御部41がブート処理やユーザプログラムの実行開始時等のマイクロコンピュータの起動時において実行する割込を禁止する処理)と、前記制御プログラムにもとづく処理の開始に際して割込の発生を制限する第2の割込制限手段(例えば、メイン制御部41がユーザプログラムが開始された後の初期制御処理において実行する割込を禁止する処理)とを含んでもよい。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7) above,
Further comprising control means for controlling (for example, the main control section 41),
The control means is
Setting means (for example, boot processing, start processing) for setting the control means,
A processing unit (for example, an initial control process executed by the main control unit 41) that executes a process based on a control program (for example, a user program) after the setting by the setting unit is performed;
Interrupt generating means for generating an interrupt in accordance with the satisfaction of the interrupt condition (for example, a process for generating an interrupt executed by the main control unit 41);
An interrupt process executing means for executing an interrupt process based on the interrupt (for example, an interrupt process executed by the main control unit 41),
An interrupt limiting unit that limits the generation of an interrupt by the interrupt generating unit (for example, a process for prohibiting an interrupt executed by the main control unit 41),
The interrupt limiting unit limits the occurrence of an interrupt before the process based on the control program is started (for example, when the main control unit 41 starts boot processing or execution of a user program). And a second interrupt limiting means (for example, the main control section 41) that limits the occurrence of interrupts at the start of the process based on the control program. Processing for prohibiting interrupts executed in the initial control processing after the user program is started).

このような構成によれば、意図しない割込が発生することを防止できる。 With such a configuration, it is possible to prevent an unintended interrupt from occurring.

(9)上記(1)乃至(8)の何れかの遊技機において、
複数のタイマ値格納領域(例えば、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域)が設けられ、データを記憶するデータ記憶手段(例えば、メイン制御部41のRAM)と、
複数種類の計時条件のうちいずれかの種類の計時条件が成立したときに、該計時条件に応じたタイマ値格納領域に該計時条件に応じたタイマ値を格納するタイマ値格納手段(例えば、メイン制御部41が実行する複数種類のタイマカウンタ値をそれぞれ格納する処理)と、
所定周期毎に複数のタイマ値格納領域に格納されたタイマ値を更新可能なタイマ値更新手段(例えば、メイン制御部41が実行する複数種類のタイマカウンタ値をそれぞれ定期的に更新する処理)とを更に備え、
複数のタイマ値格納領域には、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられ(例えば、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域がRAMの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されており)、
タイマ値更新手段は、指定アドレスに対応するタイマ値格納領域に格納されたタイマ値を更新する更新処理を、所定の演算を行うことによりタイマ値格納領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することで複数種類のタイマ値を更新可能であってもよい(例えば、メイン制御部41が指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理において現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することによって複数種類のタイマ値を更新してもよい)。
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8) above,
A plurality of timer value storage areas (for example, areas in which a plurality of types of timer counter values are stored) are provided, and data storage means (for example, RAM of the main control unit 41) for storing data;
When any one of a plurality of types of timing conditions is satisfied, a timer value storage unit (for example, a main value storage unit that stores a timer value corresponding to the timing condition in a timer value storage area corresponding to the timing condition) Processing for respectively storing a plurality of types of timer counter values executed by the control unit 41),
A timer value updating unit capable of updating the timer values stored in the plurality of timer value storage areas at predetermined intervals (for example, a process of periodically updating a plurality of types of timer counter values executed by the main control unit 41); Further equipped with,
Consecutive addresses are assigned to a plurality of timer value storage areas according to a predetermined rule (for example, an area for storing a plurality of types of timer counter values is set to an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule of RAM. Has been done),
The timer value updating means repeatedly executes an updating process for updating the timer value stored in the timer value storage area corresponding to the specified address while changing the specified address for the timer value storage area by performing a predetermined calculation. May be able to update a plurality of types of timer values (for example, in the process of updating the timer value stored in the designated address by the main control unit 41, a plurality of types may be added by adding a constant to the current designated address). The timer value of a plurality of types may be updated by repeatedly executing it while changing the designated address for the area in which the timer counter value is stored).

このような構成によれば、複数のタイマ値格納領域には、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられるとともに、指定アドレスに対応するタイマ値格納領域に格納されたタイマ値を更新する更新処理を、所定の演算の演算を行うことによりタイマ値格納領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することで複数種類のタイマ値を更新するので、複数種類のタイマ値を更新する処理をタイマ値の種類毎に行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。
尚、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられるとは、例えば、開始アドレス及び開始アドレスからN(Nは自然数)ずつ加算されるアドレスが割り当てられることである。
また、所定の演算を行うことによりタイマ値格納領域に対する指定アドレスを変更するとは、例えば、現在の指定アドレスに対して処理数に応じた値を加算または減算することで指定アドレスを変更すること、基準アドレスに対して定数を加算または減算することで指定アドレスを変更することが該当する。この際、処理数に応じた値または定数は、タイマ値の格納容量により異なる場合があり、例えば、1バイトずつタイマ値が格納される構成であれば、処理数に応じた値は処理数に応じて1、2、3…となり、定数は1となるが、2バイトずつタイマ値が格納される構成であれば、処理数に応じた値は処理数に応じて2、4、6…となり、定数は2となる。
With such a configuration, consecutive addresses are assigned to the plurality of timer value storage areas according to a predetermined rule, and update processing for updating the timer value stored in the timer value storage area corresponding to the specified address is performed. , The specified value for the timer value storage area is changed by performing the predetermined operation, and the multiple types of timer values are updated by repeatedly executing it. The program capacity can be reduced as compared with the case where it is performed every time.
It is to be noted that allocation of consecutive addresses according to a predetermined rule means, for example, allocation of a start address and an address obtained by adding N (N is a natural number) from the start address.
Further, changing the designated address for the timer value storage area by performing a predetermined calculation means, for example, changing the designated address by adding or subtracting a value according to the number of processes to the current designated address, It corresponds to changing the designated address by adding or subtracting a constant to or from the reference address. At this time, the value or constant depending on the number of processes may differ depending on the storage capacity of the timer value. For example, if the timer value is stored byte by byte, the value according to the number of processes will be the number of processes. , And the constant is 1, but if the timer value is stored in units of 2 bytes, the value according to the number of processes becomes 2, 4, 6,... According to the number of processes. , The constant is 2.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。FIG. 38 is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing an internal structure of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of a slot machine. 第1役物の構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of a 1st character. 第1役物の作動状況を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operating condition of a 1st accessory. 第2役物の作動状況を説明するための斜視図である。It is a perspective view for explaining the operating status of the second accessory. サブ制御部が実行する連打演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of control of continuous hit production execution processing which a sub control part performs. 連打演出を実行したときに表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed when a continuous hit production is performed. 連打演出が進行したときの流れを説明するための図である。It is a figure for explaining the flow when a continuous hit production progresses.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明する。
本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施形態について図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。スロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2Rが水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Modes for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on the embodiments.
An embodiment of a slot machine, which is a gaming machine to which the present invention is applied, will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to the present embodiment has a housing 1a having an opening on the front surface, and this housing. The front door 1b is rotatably supported on the side end of the body 1a. Inside the housing 1a of the slot machine 1, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, and 2R having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery are arranged side by side in the horizontal direction, as shown in FIG. In addition, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so that they can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」(以下、単に「7」という場合がある)、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」(以下、単に「チェリー」という場合がある)、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」(以下、単に「リプレイ」という場合がある)、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。 As shown in FIG. 3, "red 7", "blue 7", "white 7" (hereinafter sometimes simply referred to as "7"), and "BAR" are provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. , “Watermelon”, “cherry a”, “cherry b” (hereinafter sometimes simply referred to as “cherry”), “bell”, “replay a”, “replay b” (hereinafter sometimes simply referred to as “replay”) There are 21 types of symbols, which are distinguishable from each other, such as "plum", in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three tiers in the see-through window 3 provided substantially in the center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)と、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55(図4参照)とが設けられている。前面扉1bの遊技者側の位置には、液晶表示器51の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。 The reels 2L, 2C, 2R are rotated by the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) provided correspondingly so that the symbols of the reels 2L, 2C, 2R are continuous to the see-through window 3. While the reels 2L, 2C, and 2R are stopped from rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as display results. Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R (see FIG. 4) that detect the reference positions for the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, and the reels 2L, 2C, and 2R from the rear side. A reel LED 55 (see FIG. 4) for irradiating is provided. A display area 51a of the liquid crystal display 51 is arranged at a position on the player side of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel which is transparent in the state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and through the transparent area 51b and the transparent window 3 corresponding to the transparent window 3 of the display area 51a. The reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダル投入部4、メダル払出口9、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、演出用スイッチ56、演出用スイッチ401が操作可能にそれぞれ設けられている。前面扉1bには、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。MAXBETスイッチ6内部には、BETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられ、ストップスイッチ8L、8C、8R内部には、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられ、演出用スイッチ56、401内部には、演出用LED56a、402(図4参照)が設けられている。 As shown in FIG. 1, the front door 1b has a medal insertion portion 4, a medal payout opening 9, a MAXBET switch 6, a settlement switch 10, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, a performance switch 56, and a performance switch 56. The switches 401 are operably provided. The front door 1b is provided with a game display section 13 provided with a credit display 11, a game auxiliary display 12, 1BETLED14, 2BETLED15, 3BETLED16, a charge request LED17, a start valid LED18, a weighting LED19, and a replaying LED20. ing. The BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) is provided inside the MAXBET switch 6, and the left, middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R (see FIG. 4) are provided inside the stop switches 8L, 8C and 8R, respectively. Provided inside the effect switches 56 and 401, effect LEDs 56a and 402 (see FIG. 4) are provided.

また、表示領域51aの遊技者側上部には、上下方向に進退移動可能な第1役物302が設けられ、第1役物302前面には、液晶表示器303Cと演出態様に応じて点灯される演出用LED303L、303Rとが設けられている。さらに、第1役物302の遊技者側には、透明な上部パネル300が表示領域51aの全面に亘って設けられ、上部パネル300と表示領域51aとの間の空間に第1役物302が配置されるとともに、上部パネル300を介して、第1役物302、表示領域51a、透視窓3に対応する透過領域51b及びリール2L、2C、2Rを遊技者側から視認可能且つ第1役物302に遊技者等が触れられないようになっている。本実施形態の液晶表示器303Cは、液晶表示器51よりも高解像度の液晶ディスプレイによって構成されている。 In addition, a first character object 302 that can move forward and backward in the vertical direction is provided on the upper part of the display area 51a on the player side, and a liquid crystal display 303C is lit on the front surface of the first character object 302 according to the effect mode. LEDs for production 303L and 303R are provided. Further, on the player side of the first character object 302, a transparent upper panel 300 is provided over the entire surface of the display area 51a, and the first character object 302 is provided in the space between the upper panel 300 and the display area 51a. While being arranged, the first accessory 302, the display area 51a, the transparent area 51b corresponding to the see-through window 3 and the reels 2L, 2C, and 2R can be visually seen from the player side through the upper panel 300 and the first accessory. A player or the like cannot touch 302. The liquid crystal display 303C of the present embodiment is composed of a liquid crystal display having a higher resolution than the liquid crystal display 51.

また、ストップスイッチ8L、8C、8R下方には、タイトル等が印刷された下部パネル200が設けられ、下部パネル200略中央には、前後方向に進退移動可能且つ遊技者が操作可能な演出用スイッチ401を備えた第2役物400が設けられている。前面扉1b内側には、図2に示すように、リセットスイッチ23、設定値表示器24、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、流路切替ソレノイド30、投入メダルセンサ31、投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、ドア開放検出スイッチ25(図4参照)、第1役物302の可動部302Cを駆動させる駆動部302L、302R、第2役物400の移動部410を駆動させる駆動機構(図示略)が設けられている。 A lower panel 200 on which a title or the like is printed is provided below the stop switches 8L, 8C, and 8R, and approximately at the center of the lower panel 200, a performance switch that can be moved forward and backward and can be operated by a player. A second accessory 400 including 401 is provided. Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23, a set value display 24, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, a flow path switching solenoid 30, an insertion medal sensor 31, and an insertion opening sensor 26 are provided. The medal selector 29, the door opening detection switch 25 (see FIG. 4), the driving units 302L and 302R that drive the movable unit 302C of the first accessory 302, and the drive mechanism that drives the moving unit 410 of the second accessory 400 (illustration) Is omitted) is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、リール2L、2C、2Rと、リールモータ32L、32C、32Rとリールセンサ33L、33C、33Rとからなるリールユニット2、外部出力基板1000(図4参照)、ホッパータンク34aとホッパーモータ34b(図4参照)と払出センサ34c(図4参照)とからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。ホッパーユニット34の側部に設けられたオーバーフロータンク35内部には、満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。電源ボックス100の前面には、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が設けられている。電源ボックス100は、筐体1a内部に設けられており、前面扉1bは、店員等による所定のキー操作によって開放可能であるため、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、店員等のみ操作可能となっている。リセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放した上で、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作可能とされている。 As shown in FIG. 2, a reel unit 2 including reels 2L, 2C and 2R, reel motors 32L, 32C and 32R, and reel sensors 33L, 33C and 33R, and an external output board 1000 (see FIG. 4), a hopper unit 34 including a hopper tank 34a, a hopper motor 34b (see FIG. 4), and a payout sensor 34c (see FIG. 4), and a power supply box 100. Inside the overflow tank 35 provided on the side of the hopper unit 34, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) is provided. A setting key switch 37, a reset/setting switch 38, and a power switch 39 are provided on the front surface of the power box 100. The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation by a clerk or the like. Therefore, the setting key switch 37, the reset/setting switch 38, and the power supply switch 39 are Only store staff can operate. The same applies to the reset switch 23. In particular, since the setting key switch 37 requires the key operation after opening the front door 1b by the key operation, only the clerk in the amusement arcade who has the key to operate the setting key switch 37 is operated. It is possible.

ゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態(ゲームが開始可能な状態)となる。最大数を超えてメダルが投入された場合、超えた分はクレジットに加算される。本実施形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識し易くするため、入賞ラインLNとは別に無効ラインLM1〜4を設定している。ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転して図柄が連続的に変動する。この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。全てのリール2L、2C、2Rが停止されると1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(役)が導出された場合には入賞が発生し、入賞に応じて定められた枚数のメダルが付与される。クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合、メダルが直接払い出される。また、入賞ラインLN上に遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが導出された場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。 In the case of playing a game, first, a medal is inserted from the medal inserting section 4 or a bet number is set by using a credit. When the number of bets is set, the pay line LN (see FIG. 1) becomes valid and the operation of the start switch 7 becomes valid (a state in which the game can be started). If more than the maximum number of medals are thrown in, the extra amount will be added to the credits. In the present embodiment, invalid lines LM1 to 4 are set separately from the winning line LN in order to easily recognize that the combinations of the symbols forming the winning are aligned on the winning line LN. When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate and the symbols continuously change. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the see-through window 3. One game ends when all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and a winning occurs when a predetermined symbol combination (combination) is derived on the winning line LN, depending on the winning. A fixed number of medals will be awarded. When the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly. Further, when a combination of symbols accompanied by a transition of the gaming state is derived on the pay line LN, the gaming state is shifted to the combination of the symbols.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成されて各部に供給される。電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給され、この電源から電気部品や電子部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給される。また、電源基板101には、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 causes the game state. The effect according to is controlled, and the power supply board 101 generates drive power for the electric components that form the slot machine 1 and supplies the drive power to each unit. The power supply board 101 is supplied with an AC100V power supply from the outside, and a DC voltage required for driving electric parts and electronic parts is generated from the power supply and supplied to the game control board 40 and the performance control board 90. Further, a hopper motor 34b, a payout sensor 34c, a full tank sensor 35a, a setting key switch 37, a reset/setting switch 38, and a power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して接続された払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の検出信号が入力される。また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続され、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続され、これら電気部品は、メイン制御部41の制御に基づいて駆動される。遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。 On the game control board 40, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch. 25, the reel sensors 33L, 33C and 33R are connected, and the detection signals of the payout sensor 34c, the full sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset/setting switch 38, which are connected via the power supply board 101, are input. .. Further, on the game control board 40, the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left and the middle. , Right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value indicator 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and a hopper motor 34b is connected via a power supply board 101. , Are driven under the control of the main controller 41. On the game control board 40, a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, a power failure detection circuit. A reset circuit 48 and a reset circuit 49 are mounted.

演出制御基板90には、接続された演出用スイッチ56、401、第1役物302を構成する位置センサ305a、305b、第2役物400を構成する役物センサ403a、403bの検出信号が入力される。また、演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、第1役物302を構成する液晶表示器303C、演出用LED303L、303R、演出用モータ304L、304R、第2役物400を構成する演出用LED402、演出用モータ404等の演出装置が接続されている。演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、表示制御回路92、LED駆動回路93、音声出力回路94、リセット回路95、スイッチ検出回路96、時計装置97、電断検出回路98、第1役物302を動作させる演出用モータ304L、304R及び第2役物400を動作させる演出用モータ404に対してサブ制御部91から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)を伝送するモータ駆動回路99等が搭載されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から受信したコマンドによって演出を行うための各種制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的、間接的に制御する。 The production control board 90 receives the detection signals of the connected production switches 56, 401, the position sensors 305a, 305b forming the first accessory 302, and the accessory sensors 403a, 403b forming the second accessory 400. To be done. In addition, on the production control board 90, a liquid crystal display 51, a production effect LED 52, speakers 53, 54, a reel LED 55, a liquid crystal display 303C constituting the first accessory 302, production LEDs 303L and 303R, a production motor 304L, 304R, the production LED 402 and the production motor 404, which form the second accessory 400, are connected to the production device. The effect control board 90 is composed of a microcomputer provided with a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I/O port 91d, and a sub controller 91 for controlling effect, a display control circuit 92, an LED drive circuit 93, and a voice output. The circuit 94, the reset circuit 95, the switch detection circuit 96, the timepiece device 97, the power failure detection circuit 98, the effect motors 304L and 304R for operating the first accessory 302 and the effect motor 404 for operating the second accessory 400. On the other hand, a motor drive circuit 99 or the like for transmitting a motor drive signal (phase signal of the stepping motor) output from the sub control unit 91 is mounted. The sub CPU 91a performs various controls for performing an effect by the command received from the game control board 40, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90.

本実施形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、電断処理後の起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cのデータが正常でない場合にはRAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。エラー状態は、リセット操作(リセット/設定スイッチ38やリセットスイッチ23の操作)により解除される通常エラー状態と、新たな設定値が設定されるまで解除されない特殊エラー状態とを含み、RAM異常エラー状態は、特殊エラー状態である。一方、サブ制御部91は、電断処理後の起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合にはRAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、演出の実行が不能化されることはない。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 is based on the data stored in the RAM 41c, provided that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation after the power interruption process. Although the processing state of is returned to the state before the power interruption, when the data in the RAM 41c is not normal, it is determined to be a RAM abnormality, the RAM abnormality error code is set in the register and controlled to the RAM abnormality error state, and the game progresses. Disable. The error state includes a normal error state that is released by a reset operation (operation of the reset/setting switch 38 and the reset switch 23) and a special error state that is not released until a new set value is set. Is a special error condition. On the other hand, the sub-control unit 91 changes the processing state of the sub-control unit 91 based on the data stored in the RAM 91c on condition that the data in the RAM 91c is normal at the time of startup after the power-off process. When the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, execution of the effect is not disabled.

本実施形態では、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められており、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役とがある。入賞が発生するためには、内部抽選に当選して当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。当選フラグのうち、一般役(小役及び再遊技役)の当選フラグは、設定されたゲームのみ有効とされ、特別役の当選フラグは、許容された役の組合せが揃うまで有効とされる。 In the present embodiment, the type of winning combination is determined according to the gaming state, and a small winning combination involving payout of medals and a replay that enables the next game to be started without the need to set the bet number. There are a game combination and a special combination accompanied by a transition to a game state advantageous to the player. In order to win the prize, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag in the RAM 41c. Among the winning flags, the winning flags of general winning combinations (small winning combinations and re-playing winning combinations) are valid only for the set games, and the winning flags of special winning combinations are valid until the combination of the allowed winning combinations is completed.

次に、本実施形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前に決定するものである。内部抽選では、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得し、遊技状態に応じて定められた各役について、乱数値と、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた判定値数とに応じて入賞を許容するか否か判定する。何れかの役に当選した場合には、対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。 Next, the internal lottery of this embodiment will be described. The internal lottery determines whether or not the main control unit 41 allows winning of each winning combination before the display results of all reels 2L, 2C, 2R are derived. In the internal lottery, when the start switch 7 is detected, a random number value for the internal lottery (an integer of 0 to 65535) is acquired, and for each winning combination determined according to the game state, the random number value, the current game state, and the bet number. And it is determined whether or not the winning is allowed according to the number of determination values determined according to the set value. When any one of the winning combinations is won, the corresponding winning flag is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及び、リールが停止し且つ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照してリール毎に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効に検出されたときに、参照した該当するリールの停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、対応するリールの回転を停止させる制御を行う。本実施形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止可能である。すなわち、停止操作位置を含めて最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作検出から最大4図柄を引き込んでリール停止可能であり、停止操作位置を含めて最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できる。 Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel is stopped and there is still a reel that is still rotating. A stop control table is created for each reel. Then, when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is effectively detected, the control for stopping the rotation of the corresponding reel is performed based on the number of sliding pieces of the stop control table of the corresponding reel referred to. In the present embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding pieces, and it is possible to pull in a maximum of 4 symbols and stop the reel after detecting a stop operation. That is, the stop position of the symbol can be specified from a range of up to 5 frames including the stop operation position. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to pull in a maximum of 4 symbols from the stop operation detection and stop the reel, and the symbols can be selected from a range of up to 5 symbols including the stop operation position. You can specify the stop position of.

本実施形態では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。 In the present embodiment, when one of the winning combinations has been won, when the stop operation is performed, it is possible to stop all the winning combinations within the pull-in range of up to four frames on the pay line. If possible, control is performed to stop them in line with each other, and a winning combination that is not won is controlled to be stopped without being aligned within the pull-in range of a maximum of four frames. When a small role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the control of aligning the small role on the winning line is prioritized over the special role, and only if the small role cannot be drawn It is possible to win the role. In addition, when a special combination and a small combination can be drawn in at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned with the special combination on the pay line. Also, when a special player has been carried over from before the previous game and a re-game player is elected, control to align the re-game player on the pay line is prioritized over the special game, and the re-game player always wins. It will be.

本実施形態では、メイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時し、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施形態では4.1秒)以上、すなわち、前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。 In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the time when the rotation of the reel is started, every time when the rotation of the reel is started after the start of the game, and after the end of one game, The game time that started timing from the start of reel rotation of the previous game when the specified number of bets has been set by inserting medals and the game start operation has been enabled Is a specified time (4.1 seconds in the present embodiment) or more, that is, if the specified time has elapsed from the reel rotation start time of the previous game, no wait is generated, and at that time, for a game in the game. To start spinning the reel.

本実施形態では、メイン制御部41は、遊技状態やエラーの発生状況等を示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータ等のホール機器に出力されるようになっている。メイン制御部41は、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、ART信号、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号等をそれぞれ出力する。 In this embodiment, the main control unit 41 performs control to output an external output signal indicating a game state, an error occurrence state, and the like. These external output signals are output to a hall device such as a hall computer through an external output board 1000 and an information providing terminal board of a game shop (hall) in which the slot machine 1 is installed. The main control unit 41 outputs a medal IN signal, a medal OUT signal, an RB mid signal, a BB mid signal, an ART signal, a door opening signal, a setting change signal, an insertion error signal, a payout error signal, and the like.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行し、RAM91cに設けられた受信用バッファにコマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されている場合には、最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、液晶表示器303C、演出用LED303L、303R、402、演出用モータ304L、304R、404等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51、303Cの表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様、演出用LED303L、303R、402の点灯態様、演出用モータ304L、304R、404の駆動パターン等の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に新たにコマンドを受信した場合には、演出を中止して新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行する。すなわち、演出が終了していない状態でも、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行される。演出パターンは、受信した内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。 Next, the control of the production performed by the sub control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the production control board 90 will be described. When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process and stores the command acquired from the command transmission line in the reception buffer provided in the RAM 91c. When an unprocessed command is stored in the reception buffer in the timer interrupt process (sub), the sub control unit 91 stores the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received at the earliest stage. Referring to, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53, 54, the reel LED 55, the liquid crystal display 303C, the effect LEDs 303L, 303R, 402, the effect motors 304L, 304R, 404 based on the registered control contents. Output control of various production devices such as. In the control pattern table, for each of a plurality of types of effect patterns, the display patterns of the liquid crystal displays 51 and 303C corresponding to the type of command, the effect effect LED 52 lighting modes, the speakers 53 and 54 output modes, and the reel LED 55 lighting modes. , Control patterns such as lighting modes of the effect LEDs 303L, 303R, 402 and drive patterns of the effect motors 304L, 304R, 404 are registered, and the sub-control unit 91 receives a command from the control pattern table. Among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the effect device is performed based on the control patterns. .. As a result, an effect corresponding to the effect pattern and the progress of the game is executed. When a new command is received during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub control unit 91 stops the effect and produces an effect based on a control pattern corresponding to the newly received command. Execute. That is, even if the effect is not finished, the effect that was being executed is canceled and the effect based on the new command is executed unless the received new command is not the command that triggers the new effect. .. The effect pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the received internal winning command, and is set in the RAM 91c.

メイン制御部41は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な操作態様(停止順、停止タイミング等)等を識別可能に報知するナビ報知を実行可能である。また、サブ制御部91は、ナビ報知が実行される場合に、ナビ報知により報知される操作態様を液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知するナビ演出を実行可能である。 The main control unit 41 can execute a navigation notification that distinguishably notifies the operation mode (stop order, stop timing, etc.) advantageous to the player by changing the lighting mode of the game auxiliary display device 12. Further, when the navigation notification is executed, the sub-control unit 91 displays the operation mode informed by the navigation notification by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting the navigation voice from the speakers 53 and 54. It is possible to execute a navigation effect of notifying.

次に、図5、図6に基づいて、第1役物302について説明する。図5に示すように、第1役物302は、液晶表示器51の表示領域51aの前面側を上下方向に移動可能な可動部302C、当該可動部302Cの両側であって前面扉の内部における液晶表示器51の両側にそれぞれ配置される可動部302Cの駆動部302L、302R等から構成される。可動部302Cの前面側には、液晶表示器303Cと演出用LED303L、303Rとが遊技者側から視認可能に配置されており、可動部302Cの両側部分には、駆動部302L、302Rと連結される案内片305L、305Rが設けられている。案内片305L、305Rは、前面扉1bの表示領域51aの両側において前面扉1bの前方側から内部側に挿通された上下方向に延びるスリット状孔301L、301Rを通されて、前面扉1bの内部側で駆動部302L、302Rに連結されるようになっている。 Next, the first accessory 302 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. As shown in FIG. 5, the first accessory 302 is a movable portion 302C that is vertically movable on the front surface side of the display area 51a of the liquid crystal display 51, and on both sides of the movable portion 302C inside the front door. The liquid crystal display 51 is composed of driving units 302L and 302R of a movable unit 302C, which are arranged on both sides. A liquid crystal display 303C and effect LEDs 303L and 303R are arranged on the front side of the movable section 302C so that they can be visually recognized from the player side, and drive sections 302L and 302R are connected to both sides of the movable section 302C. Guide pieces 305L and 305R are provided. The guide pieces 305L and 305R are passed through the slit-shaped holes 301L and 301R that extend vertically from the front side of the front door 1b on both sides of the display area 51a of the front door 1b and extend inside the front door 1b. It is adapted to be connected to the driving units 302L and 302R on the side.

駆動部302L、302Rは、案内片305L、305Rを上下方向に案内する案内軸325L、325R、案内軸325L、325Rの上下端を回転可能に軸支する上軸受部321L、321R及び下軸受部322L、322R、案内軸325L、325Rの下部に固着された従動ギヤ327L、327R、駆動ギヤを介して従動ギヤ327L、327Rを駆動させる演出用モータ304L、304R、可動部302Cの位置を検出する位置センサ305a、305bから構成されている。案内軸325L、325Rの周面には、凹状の溝部が螺旋状に形成される一方、可動部302Cの案内片305L、305Rには当該溝部と摺動可能に係合して可動部302Cを案内軸325L、325Rに支持する支持部が設けられており、演出用モータ328L、328Rを駆動させることにより案内軸325L、325Rが軸心周りに回転され、案内片305L、305Rの支持部が案内軸325L、325Rの溝部に対して相対的に移動することで、可動部302Cが案内軸325L、325Rに沿って上下方向に移動可能になっている。位置センサ305a、305bは、該当する位置センサの検出位置に可動部302Cがあるか否かを検出するセンサであり、位置センサ305aは、可動部302Cが初期位置にあることを検出可能な位置に配置され(図5参照)、位置センサ305bは、可動部302Cが上下移動する範囲の最下位置にあることを検出可能な位置に配置される(図6(a)参照)。 The drive units 302L and 302R include guide shafts 325L and 325R that guide the guide pieces 305L and 305R in the vertical direction, upper bearing units 321L and 321R that rotatably support upper and lower ends of the guide shafts 325L and 325R, and a lower bearing unit 322L. , 322R, driven gears 327L, 327R fixed to the lower part of the guide shafts 325L, 325R, performance motors 304L, 304R for driving the driven gears 327L, 327R via a drive gear, and a position sensor for detecting the position of the movable portion 302C. It is composed of 305a and 305b. A concave groove is spirally formed on the peripheral surfaces of the guide shafts 325L, 325R, while guide pieces 305L, 305R of the movable portion 302C are slidably engaged with the groove to guide the movable portion 302C. Supporting portions for supporting the shafts 325L, 325R are provided, and the guide shafts 325L, 325R are rotated around the axial center by driving the production motors 328L, 328R, and the supporting portions of the guide pieces 305L, 305R are guided by the guide shafts. By moving relative to the groove portions of 325L and 325R, the movable portion 302C can move vertically along the guide shafts 325L and 325R. The position sensors 305a and 305b are sensors that detect whether or not the movable portion 302C is at the detection position of the corresponding position sensor. The position sensor 305a is located at a position where it can be detected that the movable portion 302C is at the initial position. The position sensor 305b is disposed (see FIG. 5), and the position sensor 305b is disposed at a position where it can be detected that the movable unit 302C is at the lowest position in the range of vertical movement (see FIG. 6A).

演出用モータ304L、304Rは、ステッピングモータによって構成されており、可動部302Cが位置センサ305aにより検出されたとき、すなわち、可動部302Cが初期位置にあるときから演出用モータ304L、304Rを回転駆動させるステップ数により、可動部302Cの初期位置からの位置を特定可能であり、図6に示すように、サブ制御部91からの駆動信号により可動部302Cを任意の位置に移動させることが可能とされている。例えば、図6(b)に示す液晶表示器51の表示領域51aと重なる重畳位置に移動可能となっている。演出用LED303L、303Rは、サブ制御部91から出力される制御信号により点灯パターンを制御可能である。また、液晶表示器303Cも、演出用LED303L、303Rと同様に、サブ制御部91から出力される制御信号により実行する演出パターンを制御可能である。液晶表示器303Cは、例えば、図6(a)に示すように、遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆するメッセージや、図6(b)に示すように、遊技者にとって有利な特典に関する情報を表示可能になっている。 The effect motors 304L and 304R are configured by stepping motors, and rotationally drive the effect motors 304L and 304R when the movable portion 302C is detected by the position sensor 305a, that is, when the movable portion 302C is at the initial position. The position from the initial position of the movable portion 302C can be specified by the number of steps to be performed, and as shown in FIG. 6, the movable portion 302C can be moved to an arbitrary position by a drive signal from the sub control portion 91. Has been done. For example, it can be moved to a superposition position overlapping the display area 51a of the liquid crystal display 51 shown in FIG. 6(b). The effect LEDs 303L and 303R can control the lighting pattern by a control signal output from the sub control unit 91. Further, the liquid crystal display 303C can also control the effect pattern to be executed by the control signal output from the sub control unit 91, similarly to the effect LEDs 303L and 303R. The liquid crystal display 303C is, for example, as shown in FIG. 6(a), a message suggesting that the situation may be advantageous for the player, or as shown in FIG. 6(b), an advantage for the player. Information about can be displayed.

また、第2役物400は、図7に示すように、前面扉1bの下部パネル200の略中央に設けられており、遊技者により操作可能な演出用スイッチ401と、演出用LED402と、当該演出用スイッチ401が下部パネル200の表示面200aと略一致する第1位置(図7(a)参照)と該第1位置から遊技者側に進出して下部パネル200の表示面200aから突出する第2位置(図7(b)参照)との間で進退移動可能な移動部と、当該移動部を進退移動させる駆動部、当該駆動部のカム機構を駆動させる演出用モータ404、移動部が特定の位置にあるか否かを検出する役物センサ403a、403b等から構成される。
なお、本実施形態では、第1役物302の液晶表示器303Cは、後述する連打演出を実行するときに用いられる。
In addition, as shown in FIG. 7, the second accessory 400 is provided substantially at the center of the lower panel 200 of the front door 1b, and is provided with a production switch 401 operable by the player, a production LED 402, and The effect switch 401 advances to the player side from the first position (see FIG. 7(a)) which substantially coincides with the display surface 200a of the lower panel 200, and projects from the display surface 200a of the lower panel 200. The moving unit that can move back and forth between the second position (see FIG. 7B), the driving unit that moves the moving unit forward and backward, the performance motor 404 that drives the cam mechanism of the driving unit, and the moving unit. It is composed of accessory sensors 403a, 403b, etc. for detecting whether or not it is at a specific position.
In addition, in the present embodiment, the liquid crystal display 303C of the first accessory 302 is used when performing a continuous striking effect described later.

次に、サブ制御部91が実行する連打演出実行処理について説明する。図8に示すように、サブ制御部91は、所定演出の一例として、後述する連打演出の開始条件が成立したか否かを判定する(ステップS101)。本実施形態では、連打演出は、各液晶表示器51、303Cに画像表示等して遊技者に演出用スイッチ56に対する連打操作(演出用スイッチ56に対する複数回の操作)をさせることにより、特定結果の一例としての特典の付与(ボーナスやAT等の当選)を煽る演出である。また、本実施形態では、連打演出の開始条件として、サブ制御部91における演出を選択する処理において連打演出が選択されたときや、ボーナスやATに内部当選している場合において連打演出を実行して当選を報知する決定がなされたときに成立する。 Next, the continuous hit effect execution process executed by the sub control unit 91 will be described. As shown in FIG. 8, the sub-control unit 91 determines, as an example of the predetermined effect, whether or not a start condition of a continuous hit effect described later is satisfied (step S101). In the present embodiment, the continuous hit effect is a specific result by displaying images on the liquid crystal displays 51 and 303C or the like to allow the player to perform a continuous hit operation on the effect switch 56 (a plurality of operations on the effect switch 56). This is an effect that fuels the granting of bonuses (winning of bonuses, AT, etc.) as an example. Further, in the present embodiment, as the start condition of the continuous hit effect, the continuous hit effect is executed when the continuous hit effect is selected in the process of selecting the effect in the sub control unit 91, or when the bonus or AT is internally won. It is established when a decision is made to notify the winner by winning.

サブ制御部91は、連打演出の開始条件が成立していない場合(ステップS101;N)、ステップS101の処理を繰り返し、開始条件が成立した場合(ステップS101;Y)、連打演出の実行を開始する(ステップS102)。具体的には、サブ制御部91は、連打演出を開始するときに、示唆表示の一例としての連打操作受付画像501を第1役物302の液晶表示器303Cに表示するとともに、ゲージ画像502を液晶表示器51の表示領域51aに表示する。ここで、連打操作受付画像501は、図9(a)に示すように、例えば、「連打!」の文字画像と外枠に囲まれた「PUSH」の文字画像とを含む画像である。また、ゲージ画像502は、図9(b)に示すように、例えば、0からMAXまでの間に20個のブロックが並べられて連打操作の回数に応じてブロックが点線から実線に更新される画像である。 The sub-control unit 91 repeats the process of step S101 when the start condition of the continuous hit effect is not satisfied (step S101; N), and starts the execution of the continuous hit effect when the start condition is satisfied (step S101; Y). Yes (step S102). Specifically, when starting the continuous stroke effect, the sub control unit 91 displays a continuous stroke operation reception image 501 as an example of a suggestion display on the liquid crystal display 303C of the first accessory 302, and also displays the gauge image 502. It is displayed in the display area 51a of the liquid crystal display 51. Here, as shown in FIG. 9A, the continuous-stroke operation acceptance image 501 is an image including, for example, a character image of “continuous stroke!” and a character image of “PUSH” surrounded by an outer frame. Further, in the gauge image 502, as shown in FIG. 9B, for example, 20 blocks are arranged between 0 and MAX, and the blocks are updated from the dotted line to the solid line in accordance with the number of continuous hitting operations. It is an image.

連打演出実行開始後、サブ制御部91は、手動連打フラグがオンになったか否かを判定することにより、遊技者による演出用スイッチ56に対する連打操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS103)。ここで、手動連打フラグとは、受付期間内に遊技者による連打操作を受け付けたことを示すフラグであり、初期値はオフに設定されており、受付期間内に遊技者による連打操作が行われている間はオンに設定され、受付期間外(後述する無効期間も含む)である場合や、受付期間内であっても連打操作が行われていない場合にはオフに設定される。なお、このように制御するために、本実施形態では、サブ制御部91は、受付期間内において演出用スイッチ56に対して所定期間内(例えば、0.5秒間)に複数回の操作を受け付けたか否かを判定することにより、連打操作が行われているか否かを判定する等して手動連打フラグのオンオフを設定するとともに連打操作された回数を計数する必要がある。 After the execution of continuous hit production, the sub control unit 91 determines whether or not the player has accepted a continuous hit operation on the effect switch 56 by determining whether or not the manual continuous hit flag is turned on (step S103). .. Here, the manual continuous hit flag is a flag indicating that the continuous hit operation by the player has been accepted within the acceptance period, the initial value is set to OFF, and the continuous hit operation by the player is performed within the acceptance period. It is set to ON during the period, and is set to OFF when it is outside the reception period (including an invalid period described later) or when the continuous hit operation is not performed even within the reception period. In order to control in this way, in the present embodiment, the sub-control unit 91 receives a plurality of operations with respect to the effect switch 56 within a predetermined period (for example, 0.5 seconds) within the reception period. It is necessary to set the ON/OFF of the manual continuous hit flag by determining whether or not the continuous hit operation is performed, and to count the number of times of the continuous hit operation.

サブ制御部91は、遊技者による連打操作を受け付けていない場合(ステップS103;N)、自動連打フラグがオンになったか否かを判定することにより、遊技者による演出用スイッチ56に対する長押し操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS104)。ここで、本実施形態では、演出用スイッチ56に対する長押し操作を受け付けた場合には、連打操作を受け付けたとみなして制御するようになっている。また、自動連打フラグとは、受付期間内に遊技者による長押し操作を受け付けたことを示すフラグであり、初期値はオフに設定され、受付期間内に遊技者による長押し操作を受け付けている間はオンに設定され、受付期間外(後述する無効期間も含む)である場合や、受付期間内であっても長押し操作が行われていない場合にはオフに設定される。なお、このように制御するために、本実施形態では、サブ制御部91は、受付期間内において演出用スイッチ56に対して所定期間(例えば、0.5秒間)よりも長く押下操作が継続されたか否かを判定することにより、長押し操作が行われているか否かを判定する等して手動連打フラグのオンオフを設定するとともに長押し操作されている期間を計時する必要がある。
サブ制御部91は、遊技者による長押し操作を受け付けていない場合(ステップS104;N)、ステップS103の処理に戻る。
When the continuous hitting operation by the player is not accepted (step S103; N), the sub-control unit 91 determines whether or not the automatic continuous hitting flag is turned on, so that the player presses and holds the effect switch 56 for a long time. Is accepted (step S104). Here, in the present embodiment, when a long press operation on the effect switch 56 is accepted, it is considered that the continuous hit operation is accepted and the control is performed. The automatic continuous hit flag is a flag indicating that a long press operation by the player has been accepted within the acceptance period, the initial value is set to OFF, and the long press operation by the player is accepted within the acceptance period. The period is set to ON, and is set to OFF when it is outside the reception period (including an invalid period described later) or when the long press operation is not performed even within the reception period. Note that, in order to control in this manner, in the present embodiment, the sub-control unit 91 continues to press the effect switch 56 for a period longer than a predetermined period (for example, 0.5 seconds) within the reception period. It is necessary to set ON/OFF of the manual continuous hit flag by determining whether or not the long press operation is performed by determining whether or not the long press operation is performed, and to measure the period of the long press operation.
If the long press operation by the player has not been received (step S104; N), the sub control unit 91 returns to the process of step S103.

一方、サブ制御部91は、遊技者による連打操作を受け付けていない場合(ステップS103;Y)、遊技者による特定操作の一例としての長押し操作を受け付けた場合(ステップS104;Y)、演出結果に応じてゲージ画像502を更新する(ステップS105)。具体的には、ゲージが左端から右端のMAXに向かって進行するようにゲージ画像502を更新する。なお、ゲージの進行、すなわち、ゲージ画像502の更新については、連打操作や長押し操作が受け付けられた後(連打フラグがオンの状態)であれば任意のタイミングに行われてもよい。本実施形態では、演出結果がハズレ、すなわち、特典の付与がなされない旨の報知であれば、連打操作が行われた場合には連打操作が10回行われた後、または、長押し操作が行われた場合には長押し操作が約3.5秒間行われた後に、ゲージがMAXになるようにゲージ画像502を段階的に更新する。一方、演出結果がボーナスやATの当選等の特典の付与がなされる旨の報知であれば、連打操作が5回行われてゲージが半分まで進行してから連打操作が更に30回行われた後、または、長押し操作が約2秒間行われてゲージが半分まで進行してから長押し操作が更に5秒間行われた後に、ゲージがMAXになるようにゲージ画像502を段階的に更新する。すなわち、本実施形態では、演出結果が特典の付与がなされる旨の報知であれば、後半になるとゲージの進行が遅くなり、ゲージ画像502の更新が遅くなるようになっている。 On the other hand, when the sub-control unit 91 does not accept the continuous hitting operation by the player (step S103; Y), when the long-pressing operation as an example of the specific operation by the player is accepted (step S104; Y), the effect result The gauge image 502 is updated accordingly (step S105). Specifically, the gauge image 502 is updated so that the gauge advances from the left end to the right end MAX. Note that the progress of the gauge, that is, the update of the gauge image 502 may be performed at any timing after the continuous-stroke operation or the long-press operation is accepted (the continuous-stroke flag is on). In the present embodiment, if the effect result is a loss, that is, if it is a notification that the privilege is not granted, if the continuous hit operation is performed, the continuous hit operation is performed 10 times, or the long press operation is performed. If so, the gage image 502 is gradually updated so that the gauge becomes MAX after the long press operation is performed for about 3.5 seconds. On the other hand, if the production result is a notification that a bonus or a bonus such as AT win is given, the consecutive hitting operation is performed 5 times and the gauge has reached half, and then the consecutive hitting operation is performed 30 more times. After that, or after the long press operation is performed for about 2 seconds and the gauge progresses to half, and then the long press operation is performed for another 5 seconds, the gauge image 502 is gradually updated so that the gauge becomes MAX. .. That is, in the present embodiment, if the effect result is a notification that a privilege is granted, the progress of the gauge is delayed and the update of the gauge image 502 is delayed in the latter half.

ゲージ画像502更新後、サブ制御部91は、受付期間が経過したり、ゲージがMAXになるまでゲージ画像502が更新されたりする等により、演出結果を表示可能であるか否かを判定する(ステップS106)。サブ制御部91は、演出結果を表示可能でない場合(ステップS106;N)、ステップS103の処理に戻り、演出結果を表示可能である場合(ステップS106;Y)、ゲージ画像502を非表示にし(ステップS107)、手動連打フラグ及び自動連打フラグを強制的にオフに設定することにより、連打操作および長押し操作の受付を停止するとともに、演出用スイッチ56に対する操作の受け付けを無効化し(ステップS108)、タイマに無効期間(例えば、1秒間)をセットし(ステップS109)、タイマがタイムアップしたか否かを判定することにより、無効期間が経過したか否かを判定する(ステップS110)。なお、このように制御するために、サブ制御部91は、各連打フラグがオフに設定されてから無効期間が経過するまで各連打フラグを再度オンに設定しないようにしたり、演出用スイッチ56に対する操作の受け付けをしないようにしたりする必要がある。 After updating the gauge image 502, the sub-control unit 91 determines whether or not the effect result can be displayed due to the acceptance period having elapsed, the gauge image 502 being updated until the gauge reaches MAX, or the like ( Step S106). When the effect result cannot be displayed (step S106; N), the sub control unit 91 returns to the process of step S103, and when the effect result can be displayed (step S106; Y), hides the gauge image 502 ( Step S107), by forcibly setting the manual continuous hit flag and the automatic continuous hit flag to OFF, the acceptance of the continuous hit operation and the long press operation is stopped, and the acceptance of the operation for the effect switch 56 is invalidated (step S108). Then, an invalid period (for example, one second) is set in the timer (step S109), and it is determined whether or not the invalid period has elapsed by determining whether or not the timer has timed out (step S110). In addition, in order to control in this manner, the sub-control unit 91 prevents the continuous hitting flag from being set to ON again until the invalid period elapses after the continuous hitting flag is set to OFF, and the sub switch 91 for the effect switch 56. It is necessary to not accept operations.

サブ制御部91は、無効期間が経過していない場合(ステップS110;N)、ステップS110の処理を繰り返し、無効期間が経過した場合(ステップS110;Y)、示唆表示の一例としての最終操作受付画像503を第1役物302の液晶表示器303Cに表示する(ステップS111)。ここで、最終操作受付画像503は、図9(c)に示すように、例えば、「最後だ!押せ!」の文字画像と外枠に囲まれた「PUSH」の文字画像とを含む画像である。
最終操作受付画像503表示後、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作の受付を有効化し(ステップS112)、遊技者による最終操作としての演出用スイッチ56に対する操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS113)。
If the invalid period has not elapsed (step S110; N), the sub-control unit 91 repeats the process of step S110, and if the invalid period has elapsed (step S110; Y), accepts a final operation as an example of a suggestion display. The image 503 is displayed on the liquid crystal display 303C of the first accessory 302 (step S111). Here, as shown in FIG. 9C, the final operation acceptance image 503 is an image including, for example, a character image of “Last! Push!” and a character image of “PUSH” surrounded by an outer frame. is there.
After the final operation acceptance image 503 is displayed, the sub control unit 91 validates the acceptance of the operation for the effect switch 56 (step S112), and determines whether or not the player has accepted the operation for the effect switch 56 as the final operation. Yes (step S113).

サブ制御部91は、最終操作を受け付けていない場合(ステップS113;N)、ステップS113の処理を繰り返し、最終操作を受け付けた場合(ステップS113;Y)、演出結果画像を第1役物302の液晶表示器303Cに表示する(ステップS114)。ここで、本実施形態の演出結果画像は、演出結果として特典の付与がなされる場合にその旨を報知(成功を報知)する成功用演出結果画像504と、演出結果としてハズレ、すなわち、特典の付与がなされない場合にその旨を報知(失敗を報知)する失敗用演出結果画像505とを含む。例えば、ボーナス当選を報知する場合の成功用演出結果画像504は、図9(d)に示すように、「ボーナス確定!」の文字画像を含む画像である。なお、図示は省略するが、例えば、AT当選を報知する場合の成功用演出結果画像504は、「AT+100ゲーム!」等の文字画像を含む画像としてもよい。 When the final operation is not accepted (step S113; N), the sub-control unit 91 repeats the process of step S113, and when the final operation is accepted (step S113; Y), the effect result image of the first accessory 302 is displayed. It is displayed on the liquid crystal display 303C (step S114). Here, in the effect result image of the present embodiment, when the benefit is given as the effect result, a success effect result image 504 for notifying that effect (notifying the success) and a loss as the effect result, that is, for the benefit. When the grant is not made, a failure effect result image 505 for notifying that effect (notifying the failure) is included. For example, the successful effect result image 504 in the case of notifying the bonus winning is an image including a character image of “bonus confirmed!” as shown in FIG. 9D. Although illustration is omitted, for example, the success effect result image 504 when notifying the AT winning may be an image including a character image such as “AT+100 game!”.

演出結果画像表示後、サブ制御部91は、演出結果が特典の付与がなされる旨の報知であったか否かを判定することにより、表示された演出結果画像が成功用演出結果画像504であったか否かを判定する。サブ制御部91は、成功用演出結果画像504でない場合(ステップS115;N)、処理を終了し、成功用演出結果画像504である場合(ステップS115;Y)、第1役物302の液晶表示器303Cを初期位置(図5参照)から重畳位置(図6(b)参照)まで移動させ(ステップS116)、処理を終了する。なお、本実施形態では、重畳位置に移動した第1役物302の液晶表示器303Cは、特典の付与が終了した後(ボーナスやATが終了した後)に初期位置に戻るように予め設定されている。 After the effect result image is displayed, the sub control unit 91 determines whether or not the effect result displayed is the success effect result image 504 by determining whether or not the effect result is a notification that the privilege is granted. Determine whether. When the sub-control unit 91 is not the success effect result image 504 (step S115; N), the process is ended, and when it is the success effect result image 504 (step S115; Y), the liquid crystal display of the first accessory 302. The container 303C is moved from the initial position (see FIG. 5) to the superimposition position (see FIG. 6B) (step S116), and the process ends. In the present embodiment, the liquid crystal display 303C of the first role object 302 that has moved to the overlapping position is preset so as to return to the initial position after the award is finished (after the bonus or AT is finished). ing.

次に、本実施形態に係るスロットマシン1の具体的な制御について説明する。例えば、ボーナスに内部当選しているときに連打演出を実行して当選を報知する決定がなされると開始条件が成立し、サブ制御部91は、連打操作受付画像501及びゲージ画像502を表示する(図10(a)参照)。この状態から連打操作の受付期間となり、遊技者によって演出用スイッチ56に対する連打操作や長押し操作が行われると、サブ制御部91は、これらの操作を受け付けてゲージ画像502のゲージを進行(連打操作の回数や長押し操作の継続時間に応じて左端から右端のMAXに向かって順番にブロックを点線から実線に変化)させるようにゲージ画像502を更新して連打演出を進行させる(図10(b)参照)。この場合、演出結果としてボーナスに内部当選している旨を報知するので、サブ制御部91は、後半になるとゲージの進行が遅くなるようにゲージ画像502を更新する。 Next, specific control of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. For example, when the bonus is internally won and the determination is made to execute the consecutive hit effect and notify the winning, the start condition is satisfied, and the sub control unit 91 displays the consecutive hit operation acceptance image 501 and the gauge image 502. (See FIG. 10A). From this state, when the consecutive hitting operation is accepted, and when the player performs the consecutive hitting operation or the long-pressing operation on the effect switch 56, the sub control unit 91 accepts these operations and advances the gauge of the gauge image 502 (continuous hitting). The gauge image 502 is updated so that the blocks are sequentially changed from the left end to the right end MAX according to the number of operations and the duration of the long press operation, and the gauge image 502 is updated to advance the continuous hit effect (FIG. 10 ( See b)). In this case, since it is notified that the bonus is internally won as the effect result, the sub control unit 91 updates the gauge image 502 so that the progress of the gauge is delayed in the latter half.

この状態からゲージ画像502の更新が終了(右端のMAXまでの全てのブロックが実線に変化)すると(図10(c)参照)、サブ制御部91は、ゲージ画像502を非表示にしつつ最終操作受付画像503を表示する(図10(d)参照)。なお、ゲージ画像502の更新が終了してから最終操作受付画像503が表示されるまでの間、サブ制御部91は、無効期間として連打操作及び長押し操作の受け付けを停止しつつ演出用スイッチ56に対する操作を無効化している。
そして、この状態から最終操作の受付期間となり、遊技者によって演出用スイッチ56に対する最終操作が行われると、サブ制御部91は、成功用演出結果画像504を表示するとともに第1役物302の液晶表示器303Cを初期位置から重畳位置に移動させる(図10(e)参照)。
When the update of the gauge image 502 is completed from this state (all blocks up to the rightmost MAX are changed to solid lines) (see FIG. 10C), the sub control unit 91 hides the gauge image 502 and performs the final operation. The reception image 503 is displayed (see FIG. 10D). It should be noted that, from the end of updating the gauge image 502 to the display of the final operation acceptance image 503, the sub-control unit 91 suspends the acceptance of the continuous hit operation and the long press operation as an invalid period, and the effect switch 56. The operation for is disabled.
When the final operation is accepted from this state and the player performs the final operation on the effect switch 56, the sub control unit 91 displays the success effect result image 504 and the liquid crystal of the first accessory 302. The display unit 303C is moved from the initial position to the overlapping position (see FIG. 10(e)).

また、例えば、ボーナスにやATに内部当選していないときに連打演出が選択されても開始条件が成立し、サブ制御部91は、当選を報知する決定がなされるときと同様に連打操作受付画像501、ゲージ画像502を表示し(図10(a)参照)、連打操作や長押し操作を受け付けてゲージ画像502のゲージをMAXまで更新する(図10(b)、図10(c)参照)。この場合、演出結果としてボーナスやATに内部当選していない旨を報知するので、サブ制御部91は、後半になってもゲージの進行が遅くならずにゲージ画像502を更新する。その後、サブ制御部91は、ゲージ画像502を非表示にしつつ最終操作受付画像503を表示し(図10(d)参照)、最終操作受付画像503が表示されるまでの間、無効期間として連打操作及び長押し操作の受け付けを停止しつつ演出用スイッチ56に対する操作を無効化する。そして、サブ制御部91は、最終操作に応じて失敗用演出結果画像505を表示する(図10(f)参照)。 Further, for example, even when the continuous hit effect is selected when the bonus or the AT is not internally won, the start condition is satisfied, and the sub-control unit 91 receives the continuous hit operation similarly to when the decision to notify the winning is made. The image 501 and the gauge image 502 are displayed (see FIG. 10A), and the gauge of the gauge image 502 is updated to MAX by accepting a continuous hit operation or a long-press operation (see FIG. 10B and FIG. 10C). ). In this case, since it is notified that the bonus or AT is not internally won as the effect result, the sub-control unit 91 updates the gauge image 502 without slowing the progress of the gauge even in the latter half. After that, the sub-control unit 91 displays the final operation acceptance image 503 while hiding the gauge image 502 (see FIG. 10D), and continuously hits as an invalid period until the final operation acceptance image 503 is displayed. The operation on the effect switch 56 is invalidated while the acceptance of the operation and the long press operation is stopped. Then, the sub control unit 91 displays the failure effect result image 505 according to the final operation (see FIG. 10(f)).

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、連打演出開始後の受付期間において演出用スイッチ56に対する連打操作を受け付けたこと、または、受付期間において演出用スイッチ56に対する長押し操作が検出されたことに基づいて、ゲージ画像502のゲージを進行(増加)させるようにゲージ画像502を更新することで連打演出を段階的に更新し、ゲージの進行が終了してから演出用スイッチ56に対する最終操作を受け付けたことに基づいて、演出結果画像504、505を報知する。
このようにすることで、連打演出の進行が終了した後に連打操作や長押し操作を継続しても演出結果画像504、505を表示せず、連打操作や長押し操作ではない最終操作が受け付けられた後に連打演出の演出結果画像504、505を表示することができ、連打演出の進行が終了した後から演出結果画像504、505を表示するまでの間に、所謂タメを設けることができる。この結果、連打演出の進行が終了した後も連打操作や長押し操作を継続すれば連打演出の演出結果画像を表示する遊技機よりも連打演出の演出結果画像504、505を表示するタイミングを遊技者が認識し易くなり、連打演出の演出結果画像504、505に遊技者が興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が向上する。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 receives the continuous hit operation on the effect switch 56 in the reception period after the start of the continuous hit effect, or for the effect in the acceptance period. Based on the detection of the long press operation on the switch 56, the gauge image 502 is updated so as to advance (increase) the gauge of the gauge image 502, thereby gradually updating the continuous stroke effect and ending the progress of the gauge. Then, based on the fact that the final operation for the effect switch 56 has been accepted, the effect result images 504 and 505 are notified.
By doing so, the effect result images 504 and 505 are not displayed even if the continuous hit operation or the long press operation is continued after the continuous hit effect is completed, and the final operation which is not the continuous hit operation or the long press operation is accepted. The effect result images 504 and 505 of the continuous hit effect can be displayed after the continuous hit effect, and a so-called delay can be provided after the progress of the continuous hit effect is finished and before the effect result images 504 and 505 are displayed. As a result, if the continuous hit operation or the long press operation is continued even after the progress of the continuous hit effect is finished, the timing for displaying the effect result images 504 and 505 of the continuous hit effect is displayed as compared with the gaming machine that displays the effect result image of the continuous hit effect. It becomes easier for the player to recognize and the player is more likely to be interested in the effect result images 504 and 505 of the repeated hit effect, so that the interest of the game is improved.

特に、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、連打演出の演出結果として成功用演出結果画像504を表示する場合には、失敗用演出結果画像505を表示する場合とは異なり、ゲージ画像502の更新が遅くなるようになっている。
このようにすることで、連打演出の演出結果として成功用演出結果画像を表示する場合に失敗用演出結果画像を表示する場合と同一の演出態様でゲージ画像を更新する遊技機よりも遊技者が連打演出の進行(ゲージ画像502の更新)に興味を抱き易くなる。この結果、連打演出の演出結果画像を表示するタイミングを遊技者が認識し易くなり、連打演出の演出結果画像の表示に遊技者が興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が向上する。
In particular, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when the sub control unit 91 displays the success effect result image 504 as the effect result of the continuous hit effect, it does not display the failure effect result image 505. Differently, the update of the gauge image 502 is delayed.
By doing this, when displaying the success effect result image as the effect result of the repeated hit effect, the player is more likely than the gaming machine that updates the gauge image in the same effect mode as when displaying the failure effect result image. It becomes easy to get interested in the progress of the continuous hit production (update of the gauge image 502). As a result, the player can easily recognize the timing at which the effect result image of the continuous hit effect is displayed, and the player can easily be interested in the display of the effect result image of the continuous hit effect, so that the interest of the game is improved.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、成功用演出結果画像504を表示する場合には、ゲージ画像502の更新が失敗用演出結果画像505を表示する場合よりも遅くなるようにしたが、ゲージ画像502の更新時の演出態様については成功用演出結果画像504を表示する場合と失敗用演出結果画像505を表示する場合とが異なっている限りにおいてこれに限定されず、例えば、成功用演出結果画像504を表示する場合に後半になってもゲージの進行が遅くならないようにする一方、失敗用演出結果画像505を表示する場合に後半になるとゲージの進行が早くなり、ゲージ画像502の更新が早くなるようにしてもよい。また、例えば、成功用演出結果画像504を表示する場合にゲージが途中で進行(増加)しないようにしてゲージの進行が停止したことに対する期待感や不安感等の感情を遊技者に抱かせるようにしてもよい。逆に、失敗用演出結果画像505を表示する場合にゲージが途中で進行しないようにしてもよい。また、例えば、成功用演出結果画像504を表示する場合に所定回数の連打操作(所定時間の長押し操作)で1ゲージ進行する割合を20%とする一方、失敗用演出結果画像505を表示する場合に所定回数の連打操作(所定時間の長押し操作)で1ゲージ進行する割合を50%として、成功用演出結果画像504を表示する場合には失敗用演出結果画像505を表示する場合よりもゲージの進行が遅くなり易いようにしてもよい。 In the present embodiment, when the sub-control unit 91 displays the success effect result image 504, the gauge image 502 is updated later than when the failure effect result image 505 is displayed. However, the presentation mode at the time of updating the gauge image 502 is not limited to this as long as the case where the success production result image 504 is displayed is different from the case where the failure production result image 505 is displayed. When the effect result image 504 is displayed, the progress of the gauge is not delayed even in the latter half, while when the failure effect result image 505 is displayed, in the latter half, the gauge progresses faster and the gauge image 502 The update may be faster. In addition, for example, when the success effect image 504 is displayed, the gauge does not progress (increase) in the middle so that the player feels an expectation or anxiety about stopping the progress of the gauge. You can On the contrary, when displaying the failure effect result image 505, the gauge may be prevented from progressing midway. In addition, for example, when displaying the success effect image 504, the percentage of advancing by one gauge by a predetermined number of consecutive hitting operations (long pressing operation for a predetermined time) is set to 20%, while the failure effect result image 505 is displayed. In this case, when the succession effect result image 504 is displayed by setting the rate of 1-gauge advancement by a predetermined number of consecutive hitting operations (long-pressing operation for a predetermined time) to 50%, it is more than in the case of displaying the failure effect result image 505. The progress of the gauge may be easily delayed.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、連打演出のゲージ画像502の更新(ゲージの進行)が終了してから最終操作受付画像503が表示されるまでの無効期間、連打操作及び長押し操作の受け付けを停止しつつ演出用スイッチ56に対する操作を無効化する。
このようにすることで、無効期間が設けられない遊技機よりも連打演出の演出結果画像504、505が表示されるタイミングを遊技者が認識し易くなり、連打演出の演出結果画像504、505の報知に遊技者が興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が向上する。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 causes the invalid period from the end of updating the gauge image 502 (progression of the gauge) of the continuous striking effect to the display of the final operation acceptance image 503. , The operation of the effect switch 56 is invalidated while stopping the acceptance of the continuous hitting operation and the long-pressing operation.
By doing so, it becomes easier for the player to recognize the timing at which the effect result images 504, 505 for continuous hit production are displayed than for a gaming machine in which an invalid period is not provided, and the effect result images 504, 505 for continuous hit effect are displayed. Since the player is more likely to be interested in the notification, the interest of the game is improved.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、連打演出を開始してからの受付期間において連打操作の受け付けを示唆する連打操作受付画像501を行った後、ゲージ画像502の更新(ゲージの進行)が終了してから演出結果画像504、505が表示されるまでの間に、連打操作受付画像501の表示を最終操作の受け付けを示唆する最終操作受付画像503の表示に変化させる。
このようにすることで、連打演出の進行が終了してから連打演出の演出結果画像が表示されるまでの間に操作受付画像が変化しない遊技機よりも連打演出の演出結果画像504、505を表示するタイミングを遊技者が認識し易くなり、連打演出の演出結果画像504、505の表示に遊技者が興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が向上する。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 performs the continuous hit operation acceptance image 501 that indicates acceptance of the continuous hit operation during the acceptance period after starting the continuous hit effect, and then the gauge image 502. Between the end of the update (the progress of the gauge) and the display of the effect result images 504 and 505, the display of the continuous hit operation acceptance image 501 is changed to the display of the final operation acceptance image 503 suggesting the acceptance of the final operation. Change.
By doing this, the effect result images 504 and 505 of the continuous hit effect are displayed more than the gaming machine in which the operation reception image does not change from the end of the progression of the continuous hit effect to the display of the effect result image of the continuous hit effect. The player can easily recognize the display timing, and the player is more likely to be interested in the display of the effect result images 504 and 505 of the continuous hit effect, so that the interest of the game is improved.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、失敗用演出結果画像505が表示されるときには、遊技者による長押し操作が行われた場合に長押し操作が約3.5秒間行われなければゲージがMAXにならないようにゲージ画像502を更新するのに対して、連打操作が行われた場合には連打操作が10回行われればゲージがMAXになるようにゲージ画像502を更新する。このため、長押し操作の3.5秒よりも早く10回の連打操作を行うことは十分可能である。なお、成功用演出結果画像504が表示されるときも同様である。この結果、本実施形態では、長押し操作を受け付けた場合には、連打操作を受け付けた場合よりもゲージの進行が遅くなり易くなるようになっている。
このようにすることで、長押し操作が受け付けられた場合に連打操作が受け付けられた場合と同一の演出態様で連打演出を進行させる遊技機よりも遊技者が連打演出の進行に興味を抱き易くなる。この結果、連打演出の演出結果画像504、505を表示するタイミングを遊技者が認識し易くなり、連打演出の演出結果画像504、505の表示に遊技者が興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が向上する。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91, when the failure effect result image 505 is displayed, performs a long press operation of about 3. The gauge image 502 is updated so that the gauge does not become MAX unless it is performed for 5 seconds, while the gauge image is so that the gauge becomes MAX when the consecutive hit operation is performed 10 times when the consecutive hit operation is performed. Update 502. For this reason, it is sufficiently possible to perform the continuous hitting operation 10 times earlier than 3.5 seconds of the long-pressing operation. The same applies when the success effect result image 504 is displayed. As a result, in the present embodiment, when the long press operation is accepted, the progress of the gauge is likely to be slower than when the continuous hit operation is accepted.
By doing this, when the long press operation is accepted, it is easier for the player to be interested in the progression of the continuous hit production than in the gaming machine in which the continuous production effect is advanced in the same effect mode as when the long hit operation is accepted. Become. As a result, it becomes easier for the player to recognize the timing at which the effect result images 504, 505 of the continuous hit effect are displayed, and it becomes easier for the player to be interested in the display of the effect result images 504, 505 for the continuous hit effect. Is improved.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、長押し操作を受け付けた場合には、連打操作を受け付けた場合よりもゲージの進行が遅くなり易くなるように設定したが、例えば、長押し操作を受け付けた場合には、連打操作を受け付けた場合よりもゲージの進行が遅くなり易くしてもよい。具体的には、1回分の連打操作で1ゲージ進行する割合を50%とする一方、1回分の連打操作に対応する時間の長押し操作で1ゲージ進行する割合を20%として、長押し操作を受け付けた場合には、連打操作を受け付けた場合よりもゲージの進行が遅くなり易くしてもよい。 Note that in the present embodiment, the sub-control unit 91 is set such that when the long press operation is accepted, the progress of the gauge is likely to be slower than when the continuous hit operation is accepted. May be delayed more easily than when a continuous tapping operation is accepted. Specifically, the rate of 1 gauge advance by one continuous stroke operation is set to 50%, while the rate of 1 gauge advance by a long press operation for a time corresponding to one continuous stroke operation is set to 20%. May be delayed more easily than when a continuous tapping operation is accepted.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、連打演出の演出結果として成功用演出結果画像504を表示するときには、第1役物302の液晶表示器303Cを初期位置から重畳位置まで移動させる。
このようにすることで、連打演出の演出結果として成功用演出結果画像を報知するときに可動手段を動作させない遊技機よりも成功用演出結果画像504に遊技者が興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が向上する。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when displaying the success effect result image 504 as the effect result of the continuous hit effect, the sub-control unit 91 sets the liquid crystal display 303C of the first accessory 302 from the initial position. Move to the overlapping position.
By doing so, the player is more likely to be interested in the success effect result image 504 than in the gaming machine in which the movable means is not operated when the success effect result image is notified as the effect result of the repeated hit effect, so that the game is played. The interest of is improved.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、連打演出の演出結果として成功用演出結果画像504を表示するときに、第1役物302のみを可動させているが、これに限定されず、例えば、第2役物400等の他の役物も可動させてもよい。このようにすることで、成功用演出結果画像504に遊技者が更に興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が更に向上する。
また、本実施形態では、サブ制御部91は、連打演出として液晶表示器51、303Cを用いて各画像501〜505を表示したが、例えば、スピーカ53、54を用いて連打演出の進行に応じて音声を出力したり、演出効果LED52や演出用LED303L、303R、402等の照明装置を用いて連打演出の進行に応じて照明光を出力したりしてもよい。このようにすることで、連打演出に遊技者が興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が向上する。
In the present embodiment, the sub-control unit 91 moves only the first accessory 302 when displaying the success effect image 504 as the effect result of the continuous hit effect, but the present invention is not limited to this. For example, another accessory such as the second accessory 400 may be movable. By doing so, the player is more likely to be interested in the successful effect result image 504, so that the interest of the game is further improved.
Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the images 501 to 505 by using the liquid crystal displays 51 and 303C as the continuous hit effect, but according to the progress of the continuous hit effect using the speakers 53 and 54, for example. It is also possible to output sound by using the lighting device such as the effect LED 52 and the effect LEDs 303L, 303R, and 402, and to output the illumination light in accordance with the progress of the continuous hit effect. By doing so, it becomes easier for the player to become interested in the continuous hit effect, and the interest of the game is improved.

なお、本実施形態では、操作手段の一例として、演出用スイッチ56を例示したが、操作手段については演出用スイッチ56に限定されず、遊技者による操作を検出するデバイスであればよい。例えば、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8C、8L、8R、精算スイッチ10、第2役物400の演出用スイッチ401等のスイッチやタッチパネル等の遊技者が直接操作する対象となるデバイスであってもよい。また、例えば、遊技者による特定の動作(液晶表示器51等に手をかざす動作、瞬きや手振りや首振り等の特定のジェスチャ)を検出可能なセンサ等の遊技者が直接操作する対象ではないが遊技者の操作の意思を検出可能なデバイスであってもよい。すなわち、遊技者による直接的な操作を検出するデバイスだけでなく、遊技者による間接的な操作を検出するデバイスであってもよい。また、複数回の所定操作、特定操作、特別操作が行われる対象の操作手段はそれぞれ別々のデバイスであってもよい。例えば、操作手段に対する複数回の所定操作をタッチパネルに対する連打操作とし、操作手段に対する特定操作をジェスチャ検出センサに対する遊技者の特定のジェスチャとし、操作手段に対する特別操作を第2役物400の演出用スイッチ401に対する押下操作(最終操作)であってもよい。なお、操作対象のデバイスを演出用スイッチ401とした場合、第2役物400が第1位置(図7(a)参照)から第2位置(図7(b)参照)に移動してから演出用スイッチ401に対する操作を受け付けてもよい。このようにすることで、第2役物400を移動させずに操作を受け付ける遊技機よりも操作に遊技者が興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が向上する。 In the present embodiment, the production switch 56 is illustrated as an example of the operation means, but the operation means is not limited to the production switch 56 and may be any device that detects an operation by the player. For example, a MAXBET switch 6, a start switch 7, a stop switch 8C, 8L, 8R, a settlement switch 10, a switch such as the effect switch 401 of the second accessory 400, or a device such as a touch panel that is directly operated by the player. It may be. In addition, for example, a player such as a sensor that can detect a specific operation by the player (an operation of holding a hand on the liquid crystal display 51 or the like, a specific gesture such as blinking, waving, or oscillating) is not a target to be directly operated by the player. May be a device capable of detecting the player's intention to operate. That is, not only a device that detects a direct operation by the player but also a device that detects an indirect operation by the player may be used. Further, the operation means for which the predetermined operation, the specific operation, and the special operation are performed a plurality of times may be different devices. For example, a plurality of predetermined operations with respect to the operating means are repeated hitting operations with respect to the touch panel, a specific operation with respect to the operating means is a player's specific gesture with respect to the gesture detection sensor, and a special operation with respect to the operating means is the effect switch of the second accessory 400. It may be a pressing operation (final operation) on 401. When the device to be operated is the effect switch 401, the effect after the second accessory 400 moves from the first position (see FIG. 7A) to the second position (see FIG. 7B). An operation on the power switch 401 may be accepted. By doing so, the player is more likely to be interested in the operation than the gaming machine that accepts the operation without moving the second accessory 400, and thus the interest of the game is improved.

なお、本実施形態において、ゲーム中にエラー(異常)が発生したときには該ゲームの終了後にエラー信号(セキュリティ信号)を出力し、払出のあるゲーム中にエラーが発生した場合には払出信号の外部出力完了前にエラー信号の出力を開始するようにしてもよい。具体的には、外部の機器(例えば、ホールコンピュータ)に対してセキュリティ信号や払出信号等の外部出力信号を出力する外部出力基板1000は、ゲーム中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、ゲームの終了後にセキュリティ信号を出力してもよい。また、外部出力基板1000は、1枚のメダルを払出する毎に払出信号を出力するが、払出処理のあるゲーム中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出信号の出力が完了する前にセキュリティ信号の出力を開始してもよい。このようにすることで、異常の発生契機を判別することができる。 In the present embodiment, when an error (abnormality) occurs during a game, an error signal (security signal) is output after the game ends, and when an error occurs during a payout game, the payout signal external The output of the error signal may be started before the output is completed. Specifically, the external output board 1000 that outputs an external output signal such as a security signal or a payout signal to an external device (for example, a hall computer) detects an abnormality that does not hinder the progress of the game during the game. In this case, instead of outputting the security signal immediately after detecting the abnormality, the security signal may be output after the end of the game. Further, the external output board 1000 outputs a payout signal each time one medal is paid out. However, when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during a game with a payout process, immediately after the abnormality is detected. Instead of outputting the security signal, the output of the security signal may be started before the output of the payout signal is completed. By doing so, it is possible to determine the timing of occurrence of the abnormality.

なお、本実施形態において、メイン制御部41やサブ制御部91として使用されるマイクロコンピュータのROMのメモリ空間にベクタテーブル(割込処理の先頭アドレス(例えば、A7A0h〜A7A1h)を含むアドレスを設定するテーブル)を設け、メイン制御部41が起動時に実行する初期制御処理においてタイマ割込の設定を行った後に割込許可してもよい。
このとき、ベクタテーブルに意図しないアドレスが定義されていれば、マイクロコンピュータの起動後であっても割込が発生するまでは正常な処理が実行されるものの、割込が発生したときに意図しない処理が実行される虞がある。
このため、メイン制御部41は、ベクタテーブルに設定した値が所定値(例えば、0000h、8000h〜HPRGEND)以外の値の場合にはマイクロコンピュータの起動を制限してもよい。
このようにすることで、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができる。
In the present embodiment, an address including a vector table (start address of interrupt processing (eg, A7A0h to A7A1h) is set in the memory space of the ROM of the microcomputer used as the main control unit 41 or the sub control unit 91. It is also possible to provide a table) and set the timer interrupt in the initial control processing executed by the main control unit 41 at the time of startup, and then permit the interrupt.
At this time, if an unintended address is defined in the vector table, normal processing is executed until the interrupt occurs even after the microcomputer is started, but it is not intended when the interrupt occurs. There is a possibility that processing will be executed.
Therefore, the main control unit 41 may limit the activation of the microcomputer when the value set in the vector table is a value other than the predetermined value (for example, 0000h, 8000h to HPRGEND).
By doing so, it is possible to prevent the unintended interrupt processing from being executed in advance.

また、本実施形態において、メイン制御部41は、初期制御処理でタイマ割込の設定を行う前に割込禁止に設定してもよい。
このようにすることで、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができる。
また、本実施形態において、メイン制御部41は、初期制御処理中は割込禁止にし、ベクタテーブルに設定した値(例えば、INT/NMIの値)が所定値(例えば、0000h、8000h〜HPRGEND)以外の値の場合にはマイクロコンピュータの起動を制限してもよい。
このようにすることで、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができる。
Further, in the present embodiment, the main control unit 41 may set the interrupt prohibition before setting the timer interrupt in the initial control process.
By doing so, it is possible to prevent the unintended interrupt processing from being executed in advance.
In addition, in the present embodiment, the main control unit 41 disables interrupts during the initial control processing, and the value set in the vector table (for example, INT/NMI value) is a predetermined value (for example, 0000h, 8000h to HPRGEND). If the value is other than the above, startup of the microcomputer may be restricted.
By doing so, it is possible to prevent the unintended interrupt processing from being executed in advance.

また、本実施形態において、メイン制御部41は、電断処理において電源断時の割込許可/禁止状態をバックアップするとともに初期制御処理で電源断時の割込許可/禁止状態を復帰させ、ベクタテーブルに設定した値が所定値(例えば、0000h、8000h〜HPRGEND)以外の値の場合にはマイクロコンピュータの起動を制限してもよい。
このようにすることで、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができる。
Further, in the present embodiment, the main control unit 41 backs up the interrupt enable/disable state at the time of power interruption in the power interruption process, and restores the interrupt enable/disable state at the time of power interruption in the initial control processing, and the vector When the value set in the table is a value other than a predetermined value (for example, 0000h, 8000h to HPRGEND), the activation of the microcomputer may be restricted.
By doing so, it is possible to prevent the unintended interrupt processing from being executed in advance.

また、本実施形態において、メイン制御部41は、ユーザプログラムが開始された後の初期制御処理において割込を禁止してもよい(例えば、DI(Disable Interrupt)命令を実行して割込マスタ許可フラグをオフの状態にしてもよい)。
ここで、従来の構成では、電源が投入されたときのブート処理(例えば、セキュリティチェック処理等)を実行するときに割込禁止にしたり、ユーザプログラムの実行開始時に割込禁止にしたりしているが、再起動やシステムリセット等が行われたときに、正常にブート処理やユーザプログラムが実行されなかった場合には割込禁止がなされず意図しない割込が発生する虞がある。
このため、メイン制御部41は、ブート処理やユーザプログラムの実行開始時等のマイクロコンピュータの起動時において割込を禁止するとともに、ユーザプログラムが開始された後の初期制御処理において割込を禁止してもよい。
このようにすることで、意図しない割込が発生することを防止できる。
Further, in the present embodiment, the main control unit 41 may prohibit an interrupt in the initial control processing after the user program is started (for example, execute a DI (Disable Interrupt) instruction to enable the interrupt master). The flag may be turned off).
Here, in the conventional configuration, the interrupt is prohibited when the boot process (for example, the security check process) when the power is turned on is executed, or the interrupt is prohibited when the execution of the user program is started. However, when the boot process or the user program is not normally executed when the system is restarted or the system is reset, the interrupt is not prohibited and an unintended interrupt may occur.
Therefore, the main control unit 41 prohibits interrupts at the time of booting the microcomputer or at the time of starting the microcomputer such as at the start of execution of the user program, and prohibits interrupts at the initial control process after the user program is started. May be.
By doing so, it is possible to prevent an unintended interrupt from occurring.

また、本実施形態において、メイン制御部41は、RAMに割り当てられたタイマカウンタの値を定期的に更新し、特定の値(例えば0)となることで時間の経過を特定するようにしてもよい。
ここで、従来の構成では、複数種類の時間間隔を計測する場合に、計時を要する複数種類の処理内で、タイマ値の設定及び更新を行っており、複数種類のタイマ値を更新するためのプログラムをそれぞれの処理内に設ける必要があるため、プログラム容量が増大する要因となっていた。また、複数種類のタイマカウンタは、それぞれが用いられる処理毎のデータ群として割り当てられているため、一の処理においてまとめて更新するためには、それぞれの関連性のないアドレスの値を読み出す必要があった。
このため、メイン制御部41において、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域をRAMの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定するとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することによって複数種類のタイマ値を更新してもよい。
このようにすることで、複数種類のアドレスをそれぞれ指定して当該アドレスの値を更新する処理を個々の処理で行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。
In addition, in the present embodiment, the main control unit 41 may periodically update the value of the timer counter assigned to the RAM and identify the passage of time when it becomes a specific value (for example, 0). Good.
Here, in the conventional configuration, when measuring a plurality of types of time intervals, a timer value is set and updated in a plurality of types of processing that require timekeeping, and a timer value of a plurality of types is updated. Since it is necessary to provide the program in each processing, it has been a factor of increasing the program capacity. In addition, since a plurality of types of timer counters are assigned as a data group for each process used, it is necessary to read the values of unrelated addresses in order to collectively update in one process. there were.
For this reason, in the main control unit 41, the area in which a plurality of types of timer counter values are stored is set in the area of the RAM to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule, and the timer value stored in the designated address is updated. The timer value of a plurality of types may be updated by repeatedly performing the processing for changing the designated address for the area storing the plurality of types of timer counter values by adding a constant to the current designated address. ..
By doing so, it is possible to reduce the program capacity as compared with the case where the processing of individually designating a plurality of types of addresses and updating the value of the address is performed by each processing.

また、実施形態では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実施形態で開示した構成、特に、連打演出に関連する制御についての構成や、各役物302、400の動作に関連する制御についての構成を、他の遊技機、例えば、遊技領域に遊技球を発射させることで遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機等に適用しても良い。パチンコ遊技機に適用した場合、連打演出は、例えば、リーチ演出に含まれる演出であってもよい。 Further, in the embodiment, the slot machine is described as an example of the game machine, but the configuration disclosed in the above-described embodiment, in particular, the configuration regarding control related to continuous hit production and the control related to operation of each accessory 302, 400. A game is played by launching a game ball to another game machine, for example, a game area, and the launched game ball enters a winning opening provided in the game area to generate a prize. Then, it may be applied to a pachinko gaming machine or the like in which gaming balls are paid out as prize balls. When applied to a pachinko gaming machine, the continuous hit effect may be an effect included in the reach effect, for example.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えば、スロットマシン1や、パチンコ遊技機といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The programs and data for realizing the present invention are limited to a form in which they are distributed and provided by a removable recording medium to a computer device included in a gaming machine such as a slot machine 1 or a pachinko gaming machine. However, it may be distributed by being pre-installed in a storage device such as a computer device in advance. Furthermore, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L、8C、8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51、303C 液晶表示器、91 サブ制御部、302 第1役物、401 演出用スイッチ、501 連打操作受付画像、502 ゲージ画像、503 最終操作受付画像、504 成功用演出結果画像、505 失敗用演出結果画像。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51, 303C liquid crystal display, 91 sub control unit, 302 first accessory, 401 effect switch, 501 continuous hit operation acceptance image, 502 gauge image, 503 final operation acceptance image, 504 success effect result image, 505 failure effect result image.

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
受付期間において操作手段に対する複数回の所定操作を受け付ける第1操作受付手段と、
前記受付期間において操作手段に対する特定操作が検出された場合に前記特定操作を前記複数回の所定操作として受け付ける第2操作受付手段と、
所定演出を実行する所定演出実行手段とを備え、
前記所定演出実行手段は、
前記第1操作受付手段が前記複数回の所定操作を受け付けたこと、または、前記第2操作受付手段が前記特定操作を受け付けたことに基づいて、前記所定演出を進行させる演出進行手段と、
前記所定演出の演出結果として特定結果または前記特定結果とは異なる非特定結果を報知する演出結果報知手段とを含み、
前記演出結果報知手段は、前記演出進行手段による前記所定演出の進行が終了してから前記操作手段に対する特別操作が受け付けられたことに基づいて、前記演出結果を報知する、遊技機。
A gaming machine for playing a game,
A first operation accepting means for accepting a plurality of predetermined operations on the operating means during the acceptance period;
Second operation accepting means for accepting the specific operation as the plurality of predetermined operations when a specific operation for the operating means is detected during the acceptance period;
And a predetermined effect executing means for executing a predetermined effect,
The predetermined effect execution means,
An effect advancing means for advancing the predetermined effect based on the first operation accepting means accepting the plurality of predetermined operations or the second operation accepting means accepting the specific operation;
As a result of the predetermined effect, including a specific result or a non-specific result different from the specific result, and an effect result notifying unit,
A gaming machine, wherein the effect result notifying unit notifies the effect result based on that a special operation for the operation unit is accepted after the progress of the predetermined effect by the effect advancing unit is completed.
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