JP2020124546A - プログラム、端末装置、及び情報処理システム - Google Patents
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Abstract
Description
前記サーバ装置によって生成及び記憶されたトークンを、前記サーバ装置から受信して端末記憶部に記憶する記憶ステップと、
ユーザのゲームデータの更新前後の差分を示す差分データに基づいて優先度を示す情報を生成する生成ステップと、
前記ゲームデータの更新指示と、前記トークンを少なくとも含む被暗号化情報を暗号化した暗号化情報と、前記優先度を示す情報と、を含む被送信情報を前記サーバ装置へ送信する送信ステップと、
を実行させ、
前記優先度を示す情報は、複数の前記被送信情報のうちの、どの前記被送信情報を優先して前記サーバ装置が処理するかを判断する際に利用され、
前記更新指示は、前記暗号化情報を復号化して抽出される前記トークンと前記サーバ装置に記憶された前記トークンとが一致する場合、前記サーバ装置に記憶された前記ゲームデータを更新させる第1指示を含む、
プログラムである。
図1を参照して、一実施形態に係る情報処理システム1の概要について説明する。情報処理システム1は、サーバ装置10と、1つ以上の端末装置20と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置20を図示しているが、端末装置20の数は任意に定められてもよい。
本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、1つ以上のゲームパートを含む。1つ以上のゲームパートのうち少なくとも1つのゲームパートは、後述するゲーム媒体を用いて実行されてもよい。ゲームパートの実行中、ゲーム媒体は、例えばユーザ又はAI(Artificial Intelligence)によって操作されてもよい。AIは、例えばサーバ装置10又は端末装置20に備えられたプロセッサによって実現されてもよい。
サーバ装置10の構成について具体的に説明する。サーバ装置10は、サーバ通信部11と、サーバ記憶部12と、サーバ制御部13と、を備える。
端末装置20の構成について具体的に説明する。図1に示すように、端末装置20は、端末通信部21と、端末記憶部22と、表示部23と、入力部24と、端末制御部25とを備える。
サーバ装置10のサーバ制御部13及び端末装置20の端末制御部25の動作例について、具体的に説明する。
なお、以上の実施例に関し、さらに以下の付記を開示する。
[付記1]
サーバ装置と通信してゲームを実行する端末装置に、
前記サーバ装置によって生成及び記憶された互いに異なる複数のトークンを、前記サーバ装置から受信して端末記憶部に記憶する記憶ステップと、
ユーザのゲームデータの更新指示と、前記トークンを少なくとも含む被暗号化情報を暗号化した暗号化情報と、を含む被送信情報を前記サーバ装置へ送信する送信ステップと、
前記送信ステップで送信された前記被送信情報に含まれる前記トークンを前記端末記憶部から消去する消去ステップと、
を実行させ、
前記更新指示は、前記暗号化情報を復号化して抽出される前記トークンと前記サーバ装置に記憶された前記トークンとが一致する場合、前記サーバ装置に記憶された前記ゲームデータを更新させる第1指示を含むプログラム。
[付記2]
付記1に記載のプログラムであって、
前記被暗号化情報は、実行された前記ゲーム処理の再現に用いられる再現用情報を更に含むプログラム。
[付記3]
付記2に記載のプログラムであって、
前記ゲーム処理は、前記ゲームに含まれる複数のゲームパートのうち一部のゲームパートにおいて実行され、
前記再現用情報は、前記ゲーム処理が実行されたゲームパートを示す情報、及び前記ゲーム処理に用いられたゲームパラメータのうち、少なくとも1つを含むプログラム。
[付記4]
付記2又は3に記載のプログラムであって、
前記ゲーム処理は、前記サーバ装置から取得される乱数種を用いる抽選処理を含み、
前記再現用情報は、前記抽選処理に用いられた乱数種の値、抽選結果値、抽選最小値、抽選最大値、及び抽選試行回数のうち、少なくとも1つを含むプログラム。
[付記5]
付記1から4のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記更新指示は、前記暗号化情報を復号化して抽出される前記トークンと前記サーバ装置に記憶された前記トークンとが一致しない場合、前記サーバ装置に記憶され前記ユーザの評価を示す評価情報を修正させる第2指示を含むプログラム。
[付記6]
付記1から5のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記端末装置に、前記端末記憶部に記憶されたトークンの数が前記消去ステップの実行により所定値まで減少すると、前記ゲームの進行を中断して再び前記記憶ステップを実行させるプログラム。
[付記7]
付記1から6のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記送信ステップにおいて、送信キューを介して前記被送信情報を前記サーバ装置へ送信し、
前記端末装置に、前記送信キューに含まれる未送信の情報の数が所定値に達すると、前記送信キューを介して少なくとも1つの情報が前記サーバ装置へ送信されるまで前記ゲームの進行を中断するステップを更に実行させるプログラム。
[付記8]
付記1から7のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記送信ステップは、前記ゲームにおける所定のイベントの発生に応じて実行される、プログラム。
[付記9]
サーバ装置と通信してゲームを実行する端末装置であって、
端末記憶部と、端末制御部と、を備え、
前記端末制御部は、
前記サーバ装置によって生成及び記憶された互いに異なる複数のトークンを、前記サーバ装置から受信して前記端末記憶部に記憶し、
ユーザのゲームデータの更新指示と、前記トークンを少なくとも含む被暗号化情報を暗号化した暗号化情報と、を含む被送信情報を前記サーバ装置へ送信し、
送信された前記被送信情報に含まれる前記トークンを前記端末記憶部から消去し、
前記更新指示は、前記暗号化情報を復号化して抽出される前記トークンと前記サーバ装置に記憶された前記トークンとが一致する場合、前記サーバ装置に記憶された前記ゲームデータを更新させる指示を含む端末装置。
[付記10]
サーバ装置及び端末装置を備え、ゲームを実行する情報処理システムであって、
前記サーバ装置は、
ユーザのゲームデータをサーバ記憶部に記憶し、
互いに異なる複数のトークンを生成して前記サーバ記憶部に記憶し、
互いに異なる前記複数のトークンを前記端末装置へ送信し、
前記端末装置は、
互いに異なる前記複数のトークンを前記サーバ装置から受信して端末記憶部に記憶し、
前記ユーザの前記ゲームデータの更新指示と、前記トークンを少なくとも含む被暗号化情報を暗号化した暗号化情報と、を含む被送信情報を前記サーバ装置へ送信し、
送信された前記被送信情報に含まれる前記トークンを前記端末記憶部から消去し、
前記サーバ装置は、
前記被送信情報を前記端末装置から受信すると、前記被送信情報に含まれる前記暗号化情報を復号化して前記トークンを抽出し、
抽出された前記トークンと前記サーバ記憶部に記憶された前記トークンとが一致する場合、前記サーバ記憶部に記憶された前記ゲームデータを前記更新指示に基づいて更新し、
前記サーバ記憶部に記憶された前記トークンを消去する情報処理システム。
10 サーバ装置
11 サーバ通信部
12 サーバ記憶部
13 サーバ制御部
20 端末装置
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 表示部
24 入力部
25 端末制御部
30 ネットワーク
40 ゲーム画面
41 ユーザキャラクタ
42 第1情報
43 第2情報
Claims (10)
- サーバ装置と通信してゲームを実行する端末装置に、
前記サーバ装置によって生成及び記憶されたトークンを、前記サーバ装置から受信して端末記憶部に記憶する記憶ステップと、
ユーザのゲームデータの更新前後の差分を示す差分データに基づいて優先度を示す情報を生成する生成ステップと、
前記ゲームデータの更新指示と、前記トークンを少なくとも含む被暗号化情報を暗号化した暗号化情報と、前記優先度を示す情報と、を含む被送信情報を前記サーバ装置へ送信する送信ステップと、
を実行させ、
前記優先度を示す情報は、複数の前記被送信情報のうちの、どの前記被送信情報を優先して前記サーバ装置が処理するかを判断する際に利用され、
前記更新指示は、前記暗号化情報を復号化して抽出される前記トークンと前記サーバ装置に記憶された前記トークンとが一致する場合、前記サーバ装置に記憶された前記ゲームデータを更新させる第1指示を含む、
プログラム。 - 請求項1に記載のプログラムであって、
前記優先度を示す情報は、前記サーバ装置の処理負荷が閾値以上である場合に利用されるプログラム。 - 請求項1又は2に記載のプログラムであって、
前記生成ステップにおいて、前記優先度を示す情報は、前記差分データの内容が前記ゲームの進行に及ぼす影響が大きいほど高い優先度が設定されるように生成されるプログラム。 - 請求項1から3のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記更新指示は、前記暗号化情報を復号化して抽出される前記トークンと前記サーバ装置に記憶された前記トークンとが一致しない場合、前記サーバ装置に記憶され前記ユーザの評価を示す評価情報を修正させる第2指示を含むプログラム。 - 請求項1から4のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記記憶ステップにおいて、前記サーバ装置によって生成及び記憶された互いに異なる複数のトークンが前記端末記憶部に記憶され、
前記送信ステップにおいて、前記被送信情報は、前記端末記憶部に記憶されている前記複数のトークンのうちの一のトークンを含み、
前記端末装置に、
前記送信ステップで送信された前記被送信情報に含まれる前記トークンを前記端末記憶部から消去する消去ステップと、
前記端末記憶部に記憶されたトークンの数が前記消去ステップの実行により所定値まで減少すると、前記ゲームの進行を中断して再び前記記憶ステップとを実行させるプログラム。 - 請求項1から5のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記送信ステップにおいて、送信キューを介して前記被送信情報を前記サーバ装置へ送信し、
前記端末装置に、前記送信キューに含まれる未送信の情報の数が所定値に達すると、前記送信キューを介して少なくとも1つの情報が前記サーバ装置へ送信されるまで前記ゲームの進行を中断するステップを更に実行させるプログラム。 - 請求項1から6のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記送信ステップは、前記ゲームにおける所定のイベントの発生に応じて実行される、プログラム。 - サーバ装置と通信してゲームを実行する端末装置であって、
端末記憶部と、端末制御部と、を備え、
前記端末制御部は、
前記サーバ装置によって生成及び記憶された互いに異なる複数のトークンを、前記サーバ装置から受信して前記端末記憶部に記憶し、
ユーザのゲームデータの更新前後の差分を示す差分データに基づいて優先度を示す情報を生成し、
ユーザのゲームデータの更新指示と、前記トークンを少なくとも含む被暗号化情報を暗号化した暗号化情報と、前記優先度を示す情報と、を含む被送信情報を前記サーバ装置へ送信し、
送信された前記被送信情報に含まれる前記トークンを前記端末記憶部から消去するように構成され、
前記優先度を示す情報は、複数の前記被送信情報のうちの、どの前記被送信情報を優先して前記サーバ装置が処理するかを判断する際に利用され、
前記更新指示は、前記暗号化情報を復号化して抽出される前記トークンと前記サーバ装置に記憶された前記トークンとが一致する場合、前記サーバ装置に記憶された前記ゲームデータを更新させる指示を含む端末装置。 - サーバ装置及び端末装置を備え、ゲームを実行する情報処理システムであって、
前記サーバ装置は、
ユーザのゲームデータをサーバ記憶部に記憶し、
互いに異なる複数のトークンを生成して前記サーバ記憶部に記憶し、
互いに異なる前記複数のトークンを前記端末装置へ送信し、
前記端末装置は、
互いに異なる前記複数のトークンを前記サーバ装置から受信して端末記憶部に記憶し、
ユーザのゲームデータの更新前後の差分を示す差分データに基づいて優先度を示す情報を生成し、
前記ユーザの前記ゲームデータの更新指示と、前記トークンを少なくとも含む被暗号化情報を暗号化した暗号化情報と、前記優先度を示す情報と、を含む被送信情報を前記サーバ装置へ送信し、
送信された前記被送信情報に含まれる前記トークンを前記端末記憶部から消去し、
前記サーバ装置は、
複数の前記被送信情報を前記端末装置から受信すると、前記被送信情報に含まれる前記優先度を示す情報に基づいて、複数の前記被送信情報のうちの、どの前記被送信情報を優先して処理するかを判断し、
処理すると判断した前記被送信情報に対しては、該被送信情報に含まれる前記暗号化情報を復号化して前記トークンを抽出し、抽出された前記トークンと前記サーバ記憶部に記憶された前記トークンとが一致する場合、前記サーバ記憶部に記憶された前記ゲームデータを前記更新指示に基づいて更新し、前記サーバ記憶部に記憶された前記トークンを消去する情報処理システム。 - 請求項9に記載の情報処理システムであって、
前記サーバ装置は、処理負荷が閾値以上であるか否かを判定し、
前記処理負荷が前記閾値以上である場合に、前記優先度を示す情報に基づいて、複数の前記被送信情報のうちの、どの前記被送信情報を優先して処理するかを判断し、
前記処理負荷が前記閾値未満である場合に、前記優先度を示す情報に基づくことなく、複数の前記被送信情報のすべてを処理すると判断する情報処理システム。
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JP2015173931A (ja) * | 2014-03-18 | 2015-10-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム |
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- 2020-04-16 JP JP2020073640A patent/JP6864766B2/ja active Active
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Title |
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スミス リチャード・E, 認証技術 パスワードから公開鍵まで 第1版, JPN6021011043, 25 April 2003 (2003-04-25), pages 251 - 252, ISSN: 0004475803 * |
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