JP2020121127A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2020121127A5
JP2020121127A5 JP2020048989A JP2020048989A JP2020121127A5 JP 2020121127 A5 JP2020121127 A5 JP 2020121127A5 JP 2020048989 A JP2020048989 A JP 2020048989A JP 2020048989 A JP2020048989 A JP 2020048989A JP 2020121127 A5 JP2020121127 A5 JP 2020121127A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
character
game
information
advice information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2020048989A
Other languages
English (en)
Other versions
JP7440313B2 (ja
JP2020121127A (ja
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2019103064A external-priority patent/JP6761075B2/ja
Application filed filed Critical
Publication of JP2020121127A publication Critical patent/JP2020121127A/ja
Publication of JP2020121127A5 publication Critical patent/JP2020121127A5/ja
Priority to JP2024020064A priority Critical patent/JP2024042123A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7440313B2 publication Critical patent/JP7440313B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Claims (10)

  1. 第1プレーヤが保有するゲーム要素と対戦相手となる第2プレーヤが保有するゲーム要素とを使用したゲームを、コンピュータに実行させるプログラムであって、
    前記プログラムは、前記コンピュータを、
    前記第1プレーヤのゲームの進行に応じて変化可能なキャラクター情報を持ち、前記第1プレーヤのノンプレーヤキャラクターを設定する設定手段
    前記第1プレーヤと前記第2プレーヤとの対戦を実行する対戦実行手段、
    前記第1プレーヤの前記ゲーム要素自体又はその行動を選択可能な選択手段
    前記第1プレーヤの前記ゲーム要素自体又はその行動の選択に関するアドバイス情報であって、前記第1プレーヤのノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報に応じたアドバイス情報を取得する取得手段、
    前記アドバイス情報を提供する提供手段、
    して機能させるプログラム。
  2. 前記提供手段は、前記第1プレーヤが操作可能なフェーズであり、かつ、前記選択手段が前記第1ゲーム要素自体又その行動を選択可能な状態において、前記アドバイス情報を提供する、
    請求項1に記載のプログラム。
  3. 前記プログラムは、前記コンピュータを、
    前記ノンプレーヤキャラクターを画像として表示する表示制御手段として機能させる
    請求項1又は請求項2に記載のプログラム。
  4. 前記提供手段は、前記アドバイス情報を、文字情報及び音声情報の少なくとも何れかで提供する
    請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。
  5. 前記キャラクター情報は、前記第1プレーヤと前記第2プレーヤとの対戦毎の対戦結果によって獲得した前記第1プレーヤの経験値の累積により上昇するレベルを持ち、
    前記取得手段は、前記第1プレーヤのノンプレーヤキャラクターのレベルの高さに応じて異なるアドバイス情報を取得する、
    請求項1から請求項4のいずれかに記載のプログラム。
  6. 前記取得手段は、前記レベルが高いほど、ゲームの進行を有利にするアドバイス情報を取得する、
    請求項5に記載のプログラム。
  7. 前記キャラクター情報は、
    ゲームの結果により得られる経験値により変化するパラメータと、
    前記第1ゲーム要素の種類の使用によって変化するパラメータと、
    前記第1ゲーム要素の種類の使用割合によって変化するパラメータと、
    所定のイベントに応じて変化するパラメータと
    の少なくとも何れかから決定される
    請求項1から請求項5のいずれかに記載のプログラム。
  8. 第1プレーヤが保有するゲーム要素と対戦相手となる第2プレーヤが保有するゲーム要素とを使用したゲームを行う端末であって、
    前記第1プレーヤのゲームの進行に応じて変化可能なキャラクター情報を持ち、前記第1プレーヤのノンプレーヤキャラクターを設定する設定手段と
    前記第1プレーヤと前記第2プレーヤとの対戦を実行する対戦実行手段と、
    前記第1プレーヤの前記ゲーム要素自体又はその行動を選択可能な選択手段と
    前記第1プレーヤの前記ゲーム要素自体又はその行動の選択に関するアドバイス情報であって、前記第1プレーヤのノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報に応じたアドバイス情報を取得する取得手段と、
    前記アドバイス情報を提供する提供手段と、
    を備える端末。
  9. 第1プレーヤが保有するゲーム要素と対戦相手となる第2プレーヤが保有するゲーム要素とを使用したゲームを行うゲームシステムであって、
    端末と、ゲーム管理装置とを備え、
    前記端末は、
    プレーヤ毎のゲームの進行に応じて変化可能なキャラクター情報を持ち、前記第1プレーヤのノンプレーヤキャラクター又は前記第2プレーヤのノンプレーヤキャラクターを設定する設定手段と、
    前記第1プレーヤと前記第2プレーヤとの対戦を実行する対戦実行手段と、
    前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤの前記ゲーム要素自体又はその行動を選択可能な選択手段と、
    前記ゲーム管理装置から、前記第1プレーヤの前記ゲーム要素自体又はその行動の選択に関するアドバイス情報であって、前記第1プレーヤのノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報に応じたアドバイス情報、又は、前記第2プレーヤの前記ゲーム要素自体又はその行動の選択に関するアドバイス情報であって、前記第2プレーヤのノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報に応じたアドバイス情報を受信する受信手段と、
    取得した前記第1プレーヤのアドバイス情報を提供し、又は、取得した前記第2プレーヤのアドバイス情報を提供する提供手段と
    を備え、
    前記ゲーム管理装置は、
    前記第1プレーヤと前記第2プレーヤとの対戦を実行する対戦実行手段と、
    前記第1プレーヤが設定したノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報を取得し、前記第2プレーヤが設定したノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報を取得する第1取得手段と、
    前記第1プレーヤの前記ゲーム要素自体又はその行動の選択に関するアドバイス情報であって、前記第1プレーヤのノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報に応じたアドバイス情報を取得し、前記第2プレーヤの前記ゲーム要素自体又はその行動の選択に関するアドバイス情報であって、前記第2プレーヤのノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報に応じたアドバイス情報を取得する第2取得手段と、
    前記第1プレーヤのアドバイス情報を前記第1プレーヤの端末に送信し、前記第2プレーヤのアドバイス情報を前記第2プレーヤの端末に送信する送信手段と、
    前記第1プレーヤのゲームの進行に応じて、前記第1プレーヤのノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報を変化させ、前記第2プレーヤのゲームの進行に応じて、前記第2プレーヤのノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報を変化させるキャラクター情報変化手段と、
    を備える、
    ゲームシステム。
  10. 第1プレーヤの端末及び前記第1プレーヤの対戦相手となる第2プレーヤの端末と通信可能なゲーム管理装置であって、
    前記第1プレーヤと前記第2プレーヤとの対戦を実行する対戦実行手段と、
    前記第1プレーヤが設定したノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報を取得し、前記第2プレーヤが設定したノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報を取得する第1取得手段と、
    前記第1プレーヤの前記ゲーム要素自体又はその行動の選択に関するアドバイス情報であって、前記第1プレーヤのノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報に応じたアドバイス情報を取得し、前記第2プレーヤの前記ゲーム要素自体又はその行動の選択に関するアドバイス情報であって、前記第2プレーヤのノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報に応じたアドバイス情報を取得する第2取得手段と、
    前記第1プレーヤのアドバイス情報を前記第1プレーヤの端末に送信し、前記第2プレーヤのアドバイス情報を前記第2プレーヤの端末に送信する送信手段と、
    前記第1プレーヤのゲームの進行に応じて、前記第1プレーヤのノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報を変化させ、前記第2プレーヤのゲームの進行に応じて、前記第2プレーヤのノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報を変化させるキャラクター情報変化手段と、
    を備えるゲーム管理装置。
JP2020048989A 2018-12-27 2020-03-19 プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 Active JP7440313B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2024020064A JP2024042123A (ja) 2018-12-27 2024-02-14 プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018245730 2018-12-27
JP2018245730 2018-12-27
JP2019021085 2019-02-07
JP2019021085 2019-02-07
JP2019103064A JP6761075B2 (ja) 2018-12-27 2019-05-31 プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019103064A Division JP6761075B2 (ja) 2018-12-27 2019-05-31 プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2024020064A Division JP2024042123A (ja) 2018-12-27 2024-02-14 プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2020121127A JP2020121127A (ja) 2020-08-13
JP2020121127A5 true JP2020121127A5 (ja) 2022-09-20
JP7440313B2 JP7440313B2 (ja) 2024-02-28

Family

ID=71991731

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019103064A Active JP6761075B2 (ja) 2018-12-27 2019-05-31 プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置
JP2020048989A Active JP7440313B2 (ja) 2018-12-27 2020-03-19 プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置
JP2024020064A Pending JP2024042123A (ja) 2018-12-27 2024-02-14 プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019103064A Active JP6761075B2 (ja) 2018-12-27 2019-05-31 プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2024020064A Pending JP2024042123A (ja) 2018-12-27 2024-02-14 プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置

Country Status (4)

Country Link
JP (3) JP6761075B2 (ja)
CN (1) CN113164815B (ja)
TW (1) TW202045233A (ja)
WO (1) WO2020240881A1 (ja)

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4283397B2 (ja) * 1999-08-26 2009-06-24 任天堂株式会社 通信ゲームシステム、ゲーム機及び情報記憶媒体
JP3870412B2 (ja) * 2001-08-09 2007-01-17 株式会社セガ ゲーム装置のプログラム
AU2005201050A1 (en) * 2004-03-11 2005-09-29 Aruze Corp. Gaming machine and program thereof
JP2007050226A (ja) * 2005-07-19 2007-03-01 Aruze Corp 遊技機および遊技システム
JP2014136049A (ja) * 2013-01-17 2014-07-28 Namco Bandai Games Inc サーバシステムおよびプログラム
CN105338081B (zh) * 2015-10-29 2019-03-01 网易(杭州)网络有限公司 回合制游戏的数据处理方法、系统、客户端及服务器端
CN108090561B (zh) * 2017-11-09 2021-12-07 腾讯科技(成都)有限公司 存储介质、电子装置、游戏操作的执行方法和装置
JP6588074B2 (ja) * 2017-12-14 2019-10-09 株式会社バンダイナムコエンターテインメント プログラム及びサーバシステム

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7187132B2 (ja) 情報処理装置及びプログラム
US9333432B2 (en) Methods and apparatuses for updating a game medium
JP2016077791A (ja) 情報処理装置、及び、ゲームプログラム
JP7538450B2 (ja) 情報処理装置、およびプログラム
JP2019050938A (ja) 情報処理システム、情報処理装置、情報処理サーバ、情報処理プログラムおよび情報処理方法
JP7441461B2 (ja) プログラム、情報処理装置、及び制御方法
US11298620B2 (en) Game system, game processing method, computer-readable non-transitory storage medium having stored therein game program, and game apparatus
JP2022028052A5 (ja)
JP2022044799A5 (ja)
JP2020168527A5 (ja)
JP2017209574A5 (ja)
JP2020174822A (ja) 情報処理装置、及びプログラム
JP6296495B2 (ja) 情報処理装置、プログラム、情報処理システム
KR101915359B1 (ko) 바둑 게임 장치 및 방법
JP2020175241A5 (ja)
JP2019111048A (ja) ゲームプログラム及びゲームシステム
JP6918041B2 (ja) 情報処理装置、及び、ゲームプログラム
JP2020121127A5 (ja)
JP7560757B2 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
JP7164745B2 (ja) 情報処理システム、ゲームプログラム、情報処理方法
JP2016087425A5 (ja)
JP6460202B1 (ja) プログラム及び情報処理装置
JP2019213921A (ja) ゲームプログラム、及びゲームプログラム制御方法
JP5961852B1 (ja) ゲームプログラムおよびコンピュータ制御方法
JP7257121B2 (ja) 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法