JP2020121127A5 - - Google Patents

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  1. 第1プレーヤが保有するゲーム要素と対戦相手となる第2プレーヤが保有するゲーム要素とを使用したゲームを、コンピュータに実行させるプログラムであって、
    前記プログラムは、前記コンピュータを、
    前記第1プレーヤのゲームの進行に応じて変化可能なキャラクター情報を持ち、前記第1プレーヤのノンプレーヤキャラクターを設定する設定手段
    前記第1プレーヤと前記第2プレーヤとの対戦を実行する対戦実行手段、
    前記第1プレーヤの前記ゲーム要素自体又はその行動を選択可能な選択手段
    前記第1プレーヤの前記ゲーム要素自体又はその行動の選択に関するアドバイス情報であって、前記第1プレーヤのノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報に応じたアドバイス情報を取得する取得手段、
    前記アドバイス情報を提供する提供手段、
    して機能させるプログラム。
  2. 前記提供手段は、前記第1プレーヤが操作可能なフェーズであり、かつ、前記選択手段が前記第1ゲーム要素自体又その行動を選択可能な状態において、前記アドバイス情報を提供する、
    請求項1に記載のプログラム。
  3. 前記プログラムは、前記コンピュータを、
    前記ノンプレーヤキャラクターを画像として表示する表示制御手段として機能させる
    請求項1又は請求項2に記載のプログラム。
  4. 前記提供手段は、前記アドバイス情報を、文字情報及び音声情報の少なくとも何れかで提供する
    請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。
  5. 前記キャラクター情報は、前記第1プレーヤと前記第2プレーヤとの対戦毎の対戦結果によって獲得した前記第1プレーヤの経験値の累積により上昇するレベルを持ち、
    前記取得手段は、前記第1プレーヤのノンプレーヤキャラクターのレベルの高さに応じて異なるアドバイス情報を取得する、
    請求項1から請求項4のいずれかに記載のプログラム。
  6. 前記取得手段は、前記レベルが高いほど、ゲームの進行を有利にするアドバイス情報を取得する、
    請求項5に記載のプログラム。
  7. 前記キャラクター情報は、
    ゲームの結果により得られる経験値により変化するパラメータと、
    前記第1ゲーム要素の種類の使用によって変化するパラメータと、
    前記第1ゲーム要素の種類の使用割合によって変化するパラメータと、
    所定のイベントに応じて変化するパラメータと
    の少なくとも何れかから決定される
    請求項1から請求項5のいずれかに記載のプログラム。
  8. 第1プレーヤが保有するゲーム要素と対戦相手となる第2プレーヤが保有するゲーム要素とを使用したゲームを行う端末であって、
    前記第1プレーヤのゲームの進行に応じて変化可能なキャラクター情報を持ち、前記第1プレーヤのノンプレーヤキャラクターを設定する設定手段と
    前記第1プレーヤと前記第2プレーヤとの対戦を実行する対戦実行手段と、
    前記第1プレーヤの前記ゲーム要素自体又はその行動を選択可能な選択手段と
    前記第1プレーヤの前記ゲーム要素自体又はその行動の選択に関するアドバイス情報であって、前記第1プレーヤのノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報に応じたアドバイス情報を取得する取得手段と、
    前記アドバイス情報を提供する提供手段と、
    を備える端末。
  9. 第1プレーヤが保有するゲーム要素と対戦相手となる第2プレーヤが保有するゲーム要素とを使用したゲームを行うゲームシステムであって、
    端末と、ゲーム管理装置とを備え、
    前記端末は、
    プレーヤ毎のゲームの進行に応じて変化可能なキャラクター情報を持ち、前記第1プレーヤのノンプレーヤキャラクター又は前記第2プレーヤのノンプレーヤキャラクターを設定する設定手段と、
    前記第1プレーヤと前記第2プレーヤとの対戦を実行する対戦実行手段と、
    前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤの前記ゲーム要素自体又はその行動を選択可能な選択手段と、
    前記ゲーム管理装置から、前記第1プレーヤの前記ゲーム要素自体又はその行動の選択に関するアドバイス情報であって、前記第1プレーヤのノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報に応じたアドバイス情報、又は、前記第2プレーヤの前記ゲーム要素自体又はその行動の選択に関するアドバイス情報であって、前記第2プレーヤのノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報に応じたアドバイス情報を受信する受信手段と、
    取得した前記第1プレーヤのアドバイス情報を提供し、又は、取得した前記第2プレーヤのアドバイス情報を提供する提供手段と
    を備え、
    前記ゲーム管理装置は、
    前記第1プレーヤと前記第2プレーヤとの対戦を実行する対戦実行手段と、
    前記第1プレーヤが設定したノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報を取得し、前記第2プレーヤが設定したノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報を取得する第1取得手段と、
    前記第1プレーヤの前記ゲーム要素自体又はその行動の選択に関するアドバイス情報であって、前記第1プレーヤのノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報に応じたアドバイス情報を取得し、前記第2プレーヤの前記ゲーム要素自体又はその行動の選択に関するアドバイス情報であって、前記第2プレーヤのノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報に応じたアドバイス情報を取得する第2取得手段と、
    前記第1プレーヤのアドバイス情報を前記第1プレーヤの端末に送信し、前記第2プレーヤのアドバイス情報を前記第2プレーヤの端末に送信する送信手段と、
    前記第1プレーヤのゲームの進行に応じて、前記第1プレーヤのノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報を変化させ、前記第2プレーヤのゲームの進行に応じて、前記第2プレーヤのノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報を変化させるキャラクター情報変化手段と、
    を備える、
    ゲームシステム。
  10. 第1プレーヤの端末及び前記第1プレーヤの対戦相手となる第2プレーヤの端末と通信可能なゲーム管理装置であって、
    前記第1プレーヤと前記第2プレーヤとの対戦を実行する対戦実行手段と、
    前記第1プレーヤが設定したノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報を取得し、前記第2プレーヤが設定したノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報を取得する第1取得手段と、
    前記第1プレーヤの前記ゲーム要素自体又はその行動の選択に関するアドバイス情報であって、前記第1プレーヤのノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報に応じたアドバイス情報を取得し、前記第2プレーヤの前記ゲーム要素自体又はその行動の選択に関するアドバイス情報であって、前記第2プレーヤのノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報に応じたアドバイス情報を取得する第2取得手段と、
    前記第1プレーヤのアドバイス情報を前記第1プレーヤの端末に送信し、前記第2プレーヤのアドバイス情報を前記第2プレーヤの端末に送信する送信手段と、
    前記第1プレーヤのゲームの進行に応じて、前記第1プレーヤのノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報を変化させ、前記第2プレーヤのゲームの進行に応じて、前記第2プレーヤのノンプレーヤキャラクターのキャラクター情報を変化させるキャラクター情報変化手段と、
    を備えるゲーム管理装置。
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