JP2020120857A5 - - Google Patents
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Description
本発明は、例えばパチンコ機、パチスロ等の遊技機に関する。
従来、パチンコ機やパチスロ等の遊技機において、抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。
この種の遊技機として、圧縮された画像データをデコードし、デコード後の画像データを適宜変換処理した上でフレームバッファに格納し、表示装置に出力されるようにした遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。
この種の遊技機として、圧縮された画像データをデコードし、デコード後の画像データを適宜変換処理した上でフレームバッファに格納し、表示装置に出力されるようにした遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。
近年、表示装置に表示される演出画像のバリエーションが増え、演出画像にかかる制御が複雑化する傾向にある。このような場合、演出画像にかかる制御を効率よく行うことが望まれる。
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出画像にかかる制御を効率よく行うことが可能な遊技機を提供することにある。
本発明に係る遊技機は、
描画結果が記憶される描画出力先バッファと表示する際に使用されるフレームバッファとの間で、互いの機能を切り替える処理(例えば、バンクフリップ)を実行可能な遊技機であって、
所定の表示手段に表示される演出画像にかかわる画像情報(例えば、コンポジション)を、前記描画出力先バッファに登録可能な登録手段(例えば、ステップS1449やステップS1458を実行可能な表示制御回路2300)と、
前記描画出力先バッファから前記フレームバッファに切り替えられた後(例えば、ステップS1446の処理が行われた後)、前記登録手段により登録された画像情報にもとづいて、前記所定の表示手段に演出画像が表示されるよう制御する演出画像表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
を備え、
前記登録手段は、
前記描画出力先バッファから切り替えられた前記フレームバッファに記憶されている前記画像情報が画像を一時停止させる一時停止画像情報であるとき(例えば、ステップS1447がYES判定の場合)、前記フレームバッファから切り替えられた前記描画出力先バッファに一時停止画像情報を登録可能であり、
再生したフレーム数が画像情報の上限に達した場合でも前記フレームバッファから切り替えられた前記描画出力先バッファに画像情報を登録可能であり、
前記演出画像表示制御手段は、
前記画像情報をプライオリティに応じた表示制御で制御可能である
ことを特徴とする。
描画結果が記憶される描画出力先バッファと表示する際に使用されるフレームバッファとの間で、互いの機能を切り替える処理(例えば、バンクフリップ)を実行可能な遊技機であって、
所定の表示手段に表示される演出画像にかかわる画像情報(例えば、コンポジション)を、前記描画出力先バッファに登録可能な登録手段(例えば、ステップS1449やステップS1458を実行可能な表示制御回路2300)と、
前記描画出力先バッファから前記フレームバッファに切り替えられた後(例えば、ステップS1446の処理が行われた後)、前記登録手段により登録された画像情報にもとづいて、前記所定の表示手段に演出画像が表示されるよう制御する演出画像表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
を備え、
前記登録手段は、
前記描画出力先バッファから切り替えられた前記フレームバッファに記憶されている前記画像情報が画像を一時停止させる一時停止画像情報であるとき(例えば、ステップS1447がYES判定の場合)、前記フレームバッファから切り替えられた前記描画出力先バッファに一時停止画像情報を登録可能であり、
再生したフレーム数が画像情報の上限に達した場合でも前記フレームバッファから切り替えられた前記描画出力先バッファに画像情報を登録可能であり、
前記演出画像表示制御手段は、
前記画像情報をプライオリティに応じた表示制御で制御可能である
ことを特徴とする。
本発明によれば、演出画像にかかる制御を効率よく行うことが可能な遊技機を提供することができる。
Claims (1)
- 描画結果が記憶される描画出力先バッファと表示する際に使用されるフレームバッファとの間で、互いの機能を切り替える処理を実行可能な遊技機であって、
所定の表示手段に表示される演出画像にかかわる画像情報を、前記描画出力先バッファに登録可能な登録手段と、
前記描画出力先バッファから前記フレームバッファに切り替えられた後、前記登録手段により登録された画像情報にもとづいて、前記所定の表示手段に演出画像が表示されるよう制御する演出画像表示制御手段と、
を備え、
前記登録手段は、
前記描画出力先バッファから切り替えられた前記フレームバッファに記憶されている前記画像情報が画像を一時停止させる一時停止画像情報であるとき、前記フレームバッファから切り替えられた前記描画出力先バッファに一時停止画像情報を登録可能であり、
再生したフレーム数が画像情報の上限に達した場合でも前記フレームバッファから切り替えられた前記描画出力先バッファに画像情報を登録可能であり、
前記演出画像表示制御手段は、
前記画像情報をプライオリティに応じた表示制御で制御可能である
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019013860A JP7156695B2 (ja) | 2019-01-30 | 2019-01-30 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2019013860A JP7156695B2 (ja) | 2019-01-30 | 2019-01-30 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020120857A JP2020120857A (ja) | 2020-08-13 |
JP2020120857A5 true JP2020120857A5 (ja) | 2022-08-17 |
JP7156695B2 JP7156695B2 (ja) | 2022-10-19 |
Family
ID=71993222
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019013860A Active JP7156695B2 (ja) | 2019-01-30 | 2019-01-30 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
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JP7307974B2 (ja) * | 2017-12-20 | 2023-07-13 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
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JP2006094973A (ja) * | 2004-09-28 | 2006-04-13 | Aruze Corp | 遊技機 |
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