JP2020110558A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine (a spinning machine, a slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface. This type of gaming machine gives a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays a game to obtain such gaming media. In addition, this kind of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts the rotation of a plurality of reels, and a player's stop operation as a trigger according to the result of the internal lottery. The control to stop a plurality of reels is performed. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and the payout of medals or the like is performed according to the result of the game.
上述した遊技機においては、遊技媒体を要さずに次回の遊技を開始させるリプレイが内部抽選の対象として設定されており、該リプレイの当選確率が異なる複数の遊技状態を有することで、遊技状態ごとに遊技者にとって有利な度合いを異ならせることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the gaming machine described above, the replay that starts the next game without using the game medium is set as the target of the internal lottery, and the gaming state is achieved by having a plurality of gaming states with different winning probabilities of the replay. A configuration is known in which the degree of advantage for the player can be changed for each (for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載の遊技機のように、遊技状態によってリプレイの当選確率を変更させるとともに、各遊技状態でリプレイに当選可能な遊技が実行される場合においては、遊技状態が1/7.3以上に設定されることが一般的である。このため、このような遊技機においては、リプレイを規定投入数と同数の遊技媒体の払い出しが実行される役として扱う場合と、リプレイを再遊技として扱う、つまりリプレイが入賞した場合には当該遊技におけるメダルの投入された状態を次ゲームまで継続し、再度遊技をやり直すものとして扱う場合と、で遊技機の性能に差が出るため、遊技性の設計が複雑になり設計コストが増加するといった課題があった。
As in the gaming machine described in
そこで、本発明は、遊技性の設計を容易にすることができる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can facilitate the design of gaming.
本発明の一態様は、φ25のメダルを投入するためのメダル投入口部と、このメダル投入口部の後部から上方に延出する壁部と、を備え、φ25のメダルを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であって、前記メダル投入口部の開口幅は、φ30のメダルの直径よりも短く形成されており、前記壁部は、φ30のメダルが前記メダル投入口部に掛かった状態において、前記壁部の上端が当該φ30のメダルの上端よりも下方、かつ当該φ30のメダルの上下方向における中心よりも上方に位置するように形成されており、前記状態におけるφ30のメダルの前記壁部側を向く面に遊技者が触れることを可能にしており、 One aspect of the present invention is provided with a medal slot for inserting a φ25 medal and a wall extending upward from a rear portion of the medal slot, and a game using a φ25 medal is provided. In the game machine that can be played, the opening width of the medal insertion slot is formed to be shorter than the diameter of a medal of φ30, and the wall part has a medal of φ30 hanging on the medal insertion slot. In this state, the upper end of the wall portion is formed so as to be positioned below the upper end of the φ30 medal and above the vertical center of the φ30 medal. Allows the player to touch the surface facing the wall,
前記メダル投入口部は、正面視で前記状態におけるφ30のメダルの下端部が挿入されているように形成されていることを特徴とする遊技機である。In the gaming machine, the medal slot is formed so that a lower end of a medal of φ30 in the above state is inserted in a front view.
また、本発明の一態様は、φ25のメダルを投入するためのメダル投入口部と、このメダル投入口部の後部から上方に延出する壁部と、を備え、φ25のメダルを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であって、前記メダル投入口部の開口幅は、φ30のメダルの直径よりも短く形成されており、前記壁部は、φ30のメダルが前記メダル投入口部に掛かった状態において、前記壁部の上端の上下方向における位置が、当該φ30のメダルの上下方向における中心部の位置となるように形成されており、前記状態におけるφ30のメダルの前記壁部側を向く面に遊技者が触れることを可能にしており、前記メダル投入口部は、正面視で前記状態におけるφ30のメダルの下端部が挿入されているように形成されていることを特徴とする遊技機である。 Further, according to an aspect of the present invention, a medal slot for inserting a φ25 medal is provided, and a wall section that extends upward from a rear portion of the medal slot is provided. A gaming machine capable of playing a game, wherein an opening width of the medal insertion opening is formed to be shorter than a diameter of a medal of φ30, and the wall has a medal insertion opening of a medal of φ30. The upper end of the wall portion in the vertical direction is formed so as to be the position of the central portion in the vertical direction of the φ30 medal, and the wall portion side of the φ30 medal in the above state. It is possible for a player to touch the surface facing to, and the medal slot is formed such that the lower end of the φ30 medal in the above state is inserted in a front view. It is a game machine.
本発明によれば、遊技性の設計を容易にすることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of facilitating game play design.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are indispensable constituent features of the invention.
1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Overview of Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
The
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as a "compartment") on the outer peripheral surface at regular intervals, and a plurality of types are provided for each frame. One of the symbols is arranged.
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
The front upper door UD and the front lower door DD are provided such that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) that are present can be observed from the front of the
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
Further, in the
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the activated line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the activated line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination, As a winning combination, the
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and is the total or the number of medals credited, the number of medals paid out or obtained in one game, and the number of medals paid out in the bonus state. , A combination of information of winning combinations in this game, display of information indicating how to press the stop buttons B1 to B3 related to payout of medals, and other various game information are displayed.
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
The game information display section DS includes a main
また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段200A(図2参照)によって有利期間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する有利期間報知部500Aが設けられている。また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
Further, the main
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを清算するための清算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the front lower door DD. As the operating means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a specified number of medals, as an inserting operation means for performing an operation for inserting credited (stored) medals. The first reel R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers a game to start, and a first stepping motor. A stop button B1 to a stop button B3 as stop operation means for causing the player to perform a stop operation that triggers each of the reels R1 to R3 and a clearing button BS for clearing the credited medals. Is also provided.
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、清算ボタンBSが押下された場合、清算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す清算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
Further, a medal payout opening MO and a medal receiving tray MP are provided below the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout opening MO to the medal receiving tray MP. ing. If the clearing button BS is pressed while the credited medals are stored in the gaming machine, the amount of credits (the number of credited medals) from the
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。
FIG. 2 is a functional block diagram of the
また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190、有利期間制御手段200A及び指示機能状態制御手段200Bを含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
In addition, the game control means 10, the setting change means 100, the insertion acceptance means 105, the random number generation means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, the game state. It includes a
設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
The setting
なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及び有利期間制御手段200Aが実行する有利期間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、非有利期間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、指示機能状態制御手段200Bが設定変更前において指示機能に係る制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及び有利期間制御手段200Aが実行する有利期間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1においては、指示機能状態制御手段200Bが実行する指示機能に係る制御についても、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合に、電断前の状態が維持されるように構成されている。
In the
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
The throw-in acceptance means 105 performs processing for validating the game start operation for the start lever SL based on the fact that the medals corresponding to the specified throw-in number (three coins) have been thrown within the throw-in acceptance period for accepting the throw-in of medals. To do. Specifically, when a medal has been inserted into the medal insertion slot MI (see FIG. 1), the insertion acceptance means 105 has been inserted up to the specified number of insertions, along with the operation of the
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
In the
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. Note that in the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular, so A value that can function as a random number is also included.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
The internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made, based on a start signal output by the player performing a start operation on the start lever SL and the
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190 is used to select which internal lottery table is to be used for the internal lottery based on the current gaming state. To do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various winning combinations such as replays, small winning combinations, and bonuses, and unfavorable winnings. ..
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, a bonus means a role that activates an accessory or an accessory continuous operation device by winning, and a bonus means that a bonus is won and an accessory or an accessory continuous operation device is activated. It means to operate, and the bonus state means a state in which an accessory or an accessory continuous operation device has operated.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on the start signal output from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。
In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won is changed from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。
The reel control means 130 drives the first reel R1 to the third reel R3 to rotate based on the output of the start signal from the
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player presses the valid stop button B1 to stop button B3 respectively. The operation is also referred to as a first stop operation, the second pressing operation as a second stopping operation, and the third pressing operation as a third stopping operation.
本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から所定の時間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されており、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。
In the
リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。
At the time of executing the reel stop control, the reel control means 130 pulls in the spinning reel so as to win the winning combination whose lottery flag is set to the winning state as much as possible, and the lottery flag is not set. Logic calculation to determine the stop position of the spinning reel based on a preset priority by a logic calculation that includes a kicking process that stops the spinning reel so that the winning combination set in the established state cannot be won The process and the table reference process of determining the stop position of the rotating reel by referring to the stop control table stored in the stop control
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
In the
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。
The winning
また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
Further, in the
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。
The payout control means 150 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a dividend predetermined for each winning combination, and medals corresponding to the determined number of payouts are set as a payout device. The
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
The
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
When the replay processing means 160 determines that the winning combination determining means 140 has stopped and displayed the symbol combination indicating the winning of one of the replays of a plurality of types of replay combinations described later on the activated line L1, and the replay is winning, For the next game, a replay process (re-game process) for setting a ready state in which the game can be executed without inserting medals is performed. That is, in the
遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs a process of transitioning the game state among a plurality of game states, and a process relating to the operation and the end of the bonus. Here, as the transition condition of each gaming state, one condition may be determined or a plurality of conditions may be determined. When a plurality of conditions are defined, a game is performed based on that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be transferred to another gaming state.
演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
Based on the effect data stored in the effect
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
In addition, the
有利期間制御手段200Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、有利期間制御データ記憶手段198に記憶されているデータを用いて実行する。 The advantageous period control means 200A has an advantageous period (advantageous period), which is a period during which a game in which the prize assist control that assists the winning of a specific combination can be executed, is executed, and a period in which a game in which the prize assist control is not executed is executed. The control relating to the transition between a certain non-advantageous period (non-advantageous period) is executed using the data stored in the advantageous period control data storage means 198.
有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始し、かつ入賞補助制御が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に有利期間報知部500Aを点灯させる。このため、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始している場合であっても、後述する指示機能状態制御手段200Bによって入賞補助制御が実行されない指示機能状態である場合には、有利期間報知部500Aを消灯可能に構成されている。
When the condition for ending the advantageous period is satisfied, the advantageous period control means 200A ends the advantageous period and starts the non- advantageous period from the next game, and initializes various flags, numerical values, etc. set within the advantageous period. A termination process, which is a process, is executed. Further, the advantageous period control means 200A turns on the advantageous
指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理(入賞補助制御)と、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理と、等の指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。本実施形態のスロットマシン1では、指示機能状態制御手段200Bによるアシストタイム制御において用いるプログラムデータやデータテーブル、カウンタ、ON状態又はOFF状態にセットする各種フラグについて、記憶手段190の指示機能状態制御データ記憶手段199に記憶されている。本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。
When the advantageous period is started by the advantageous
2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3〜図19を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Configurations Provided to the Gaming Machine in this Embodiment Next, details of each configuration provided in the
<リールのバックライト>
図3は、本実施形態の第1リールR1のうち、周面に設けられる図柄が配列されたテープを除いた状態を示す図である。図3に示すように、円筒状に形成され、側面に複数の空間を有する円筒フレーム401は、不図示のステッピングモータに軸支されており、ステッピングモータの駆動に伴い回転駆動する。スロットマシン1では、円筒フレーム401が回転駆動することで、円筒フレーム401の周面に配設される図柄が配列されたテープも回転する。
<Reel backlight>
FIG. 3 is a diagram showing a state of the first reel R1 of the present embodiment excluding a tape provided with symbols on the peripheral surface. As shown in FIG. 3, a
円筒フレーム401の正面視右方には、ステッピングモータを固定する側面フレーム402が設けられている。側面フレーム402は、上端及び下端がリールユニットのフレーム(不図示)に固定されている。また、側面フレーム402は、前面上扉UDに設けられた表示窓DW(図1参照)と対向する位置に、光を反射するリフレクタ403を支持している。
A
リフレクタ403は、遮光性を有するとともに光を反射しやすい材料(例えば白色の合成樹脂等)から構成され、背面でLED基板404を支持しており、LED基板404の表面と対向する対向部材として構成されている。また、リフレクタ403は、LED基板404に配列されているLED404a〜LED404iについて、上段に配列されているLED404a〜LED404cと、中段に配列されているLED404d〜LED404fと、下段に配列されているLED404g〜LED404iと、に区分けする上段開口部403a、中段開口部403b及び下段開口部403cを有している。
The
LED基板404は、リフレクタ403によって支持されており、円筒フレーム401に配設される不図示のテープを背面から照らし表面に設置された第1リールR1のバックライトとしてのLED404a〜LED404iを有する。また、LED基板404には、LED404a〜LED404iのそれぞれの近傍に、LED404a〜404iを識別可能にする文字列からなる識別表示としてのLED番号識別表示405a〜LED番号識別表示405iと、LEDが配設される正しい向きを識別可能とする識別記号であるLED方向識別表示406a〜LED方向識別表示406iが印刷(配置)されている。また、LED番号識別表示405a〜LED番号識別表示405iは、それぞれ文字列が同じ向きとなるように印刷(配置)されている。なお、本実施形態における「文字列」とは、文字や数字等を意味し、1字であるものを含む。
The
図3に示すように、本実施形態の第1リールR1では、LED番号識別表示405a〜LED番号識別表示405iとLED方向識別表示406a〜LED方向識別表示406iとについて、リフレクタ403にLED基板404を設置した状態においても上段開口部403a〜下段開口部403cのそれぞれから視認することができるように構成されている。つまり、リフレクタ403の上段開口部403a〜下段開口部403cは、発光源としてのLED404a〜LED404iを露出させるとともに、LED番号識別表示405a〜LED番号識別表示405iとLED方向識別表示406a〜LED方向識別表示406iとを露出させている。
As shown in FIG. 3, in the first reel R1 of the present embodiment, with respect to the LED
この構成により、本実施形態のスロットマシン1では、作業者がリールユニット310から図柄が配列されたテープを取り外すだけで、リフレクタ403を取り外すことなくLED404a〜LED404iの状態を確認することができ、例えば製造ラインでのスロットマシン1の半完成状態や、市場から返却された中古品を一部分解した状態等の、上記識別や確認を行う際において、その作業性を向上させることができる。
With this configuration, in the
また、本実施形態のスロットマシン1では、LED番号識別表示405a〜LED番号識別表示405iがそれぞれ同じ向きに配置されていることで、作業者がLED番号識別表示405a〜LED番号識別表示405iの文字列を容易に読み取ることができ、複数設置されているLED404a〜LED404iのそれぞれについて識別する際の作業性を向上させることができる。
Further, in the
なお、図3に示すように、本実施形態の第1リールR1では、上段に位置するLED404a〜LED404cについて、上段開口部403aの上下方向の中央のラインh1よりも下方に配設され、中段に位置するLED404d〜LED404fについて、中段開口部403bの上下方向の中央のラインh2上に配設され、下段に位置するLED404g〜LED404iについて、下段開口部403cの上下方向の中央のラインh3よりも上方に配設されている。これにより、スロットマシン1は、LED404a〜LED404iによって円筒フレーム401の周面に配設される図柄が配列されたテープを照射する範囲について、LED404a〜LED404cをラインh1上に配設し、かつLED404g〜LED404iをラインh3上に配設する場合よりも、上下方向により広い範囲に光を照射することができる。
As shown in FIG. 3, in the first reel R1 of the present embodiment, the
なお、図3には、第1リールR1を示しているが、第2リールR2及び第3リールR3についても、略同様の構成となっている。また、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、リフレクタ403とLED基板404とを有するリールユニット310が、本実施形態における遊技の進行に応じて発光する発光ユニットを構成する。
Although the first reel R1 is shown in FIG. 3, the second reel R2 and the third reel R3 have substantially the same configuration. Further, in each of the first reel R1 to the third reel R3, the
<メダル投入口>
図4は、メダル投入口MI(メダル投入口部)にφ30の大径メダルMが掛かった状態におけるメダル投入口MIの正面図であり、図5は、図4に示すA−A矢視断面図である。本実施形態のスロットマシン1においては、遊技に要される遊技媒体として、φ25のメダルが使用される。
<Medal slot>
FIG. 4 is a front view of the medal insertion slot MI (medal insertion slot) in which a large-diameter medal M of φ30 is hung, and FIG. 5 is a sectional view taken along the line AA of FIG. It is a figure. In the
本実施形態のメダル投入口MIは、φ25のメダルを投入可能な幅で形成されており、φ25よりも大径のφ30の大径メダルMをメダル投入口MIに投入しようとした場合、大径メダルMがメダル投入口MIに引っ掛かるように構成されている。具体的には、大径メダルM側面の下側部分の左右両端(図4に点P、Qで示す部分)が、メダル投入口MIの縁(短辺)に当接することで、大径メダルMがメダル投入口MIに引っ掛かるようになっている。また、このとき、メダル投入口MIには、大径メダルMの前面の下端部分の左右両端部分についても引っ掛かっている。なお、メダル投入口MIは、大径メダルMの前面が引っ掛かる箇所において前面の左右両端部分が引っ掛かるように構成されており、好ましくは、大径メダルMの前面の左右両端部分よりも下側の少なくとも一部分が引っ掛かるように構成されることで、大径メダルMがより安定して引っ掛かるようになる。 The medal slot MI of the present embodiment is formed with a width that allows the insertion of medals of φ25, and when a large-diameter medal M of φ30, which is larger than φ25, is to be inserted into the medal slot MI, it has a large diameter. The medal M is configured to be caught in the medal insertion slot MI. Specifically, the left and right ends (portions indicated by points P and Q in FIG. 4) of the lower portion of the side surface of the large-diameter medal M come into contact with the edge (short side) of the medal insertion slot MI, so that the large-diameter medal is formed. M is designed to be caught in the medal slot MI. At this time, the left and right end portions of the lower end portion of the front surface of the large diameter medal M are also caught in the medal insertion slot MI. The medal slot MI is configured so that the left and right end portions of the front surface of the large-diameter medal M are hooked at the points where the front surface of the large-diameter medal M is hooked. The large diameter medal M is more stably hooked by being configured so that at least a part thereof is hooked.
また、大径メダルMは、メダル投入口MIに掛かった状態において、その下端部がメダル投入口MIに挿入されており、大径メダルMの前面の下端がメダル投入口MIの前縁よりも下方に位置している。つまり、メダル投入口MIに掛かった状態における大径メダルMの前面の下端は、メダル投入口MIから投入されたメダルをスロットマシン1内のホッパーユニット320(図2参照)へ連絡するメダル通路と接続された投入口側メダル通路45の前面の上端縁よりも下方に位置しており、大径メダルMの前面の下端部が、投入口側メダル通路45の前面に覆われた状態となっている。具体的には、大径メダルMの下端からメダル投入口MIの前縁(メダルガイド部43)までの距離T1は、1.5mm以上となっており、大径メダルMの前面の下端がメダル投入口MIの前縁よりも1.5mm以上下方に位置している。そして、大径メダルMの下端から1.5mmの領域は、投入口側メダル通路45の前面に覆われた状態となっている。
Further, the large-diameter medal M has its lower end inserted into the medal-insertion opening MI in a state of being hooked on the medal-insertion opening MI, and the lower end of the front surface of the large-diameter medal M is more than the front edge of the medal-insertion opening MI. It is located below. In other words, the lower end of the front surface of the large-diameter medal M in the state of hanging on the medal insertion slot MI is a medal passage for communicating the medals inserted from the medal insertion slot MI to the hopper unit 320 (see FIG. 2) in the
また、メダルをメダル投入口MIに案内するためのメダルガイド部43は、その後端部における曲率が、大径メダルMの曲率以下となっている。したがって、下端部がメダル投入口MIに挿入された大径メダルMは、前面側の下端部が、大径メダルMの周方向に沿ってしっかりと支えられ、安定した状態でメダル投入口MIに引っ掛かるようになっている。
Further, the curvature of the rear end portion of the
このような構成により、本実施形態のスロットマシン1では、大径メダルMをメダル投入口MIに投入しようとした場合にも、大径メダルMの下端部がメダル投入口MIに挿入された状態でメダル投入口MIに引っ掛かるようになっていることにより、メダル投入口MIに掛かった状態の大径メダルMが倒れることが防がれ、メダル投入口MIに掛かった大径メダルMが安定的に支えられるようになっている。なお、上述の例において、距離T1は、1.5mm以上としたが、0.5mm以上、5.0mm以下であることが好ましい。
With such a configuration, in the
メダル投入口MIに大径メダルMが掛かった状態において、大径メダルMの下端は、投入口側メダル通路45の下端よりも上方に位置するように構成されている。このため、メダル投入口MIは、大径メダルMが掛かった状態において、大径メダルMの下端が、投入口側メダル通路45とメダル通路との境目(接続部)に届くことがなく、大径メダルMの下端が当該境目に当たって浮いた状態となってしまうことがなく、確実にメダル投入口MIの縁に掛かる状態となるため、誤って又は故意に投入された大径メダルMを安定的に支持し、大径メダルMの取り出しを容易にすることができる。
The lower end of the large diameter medal M is configured to be located above the lower end of the insertion opening
また、メダル投入口MIに大径メダルMが掛かった状態において、大径メダルMの後面は、メダルガイド部43に沿って移動させたメダルを衝突させ、メダルの前後方向への動きを止め、メダル投入口MIからメダルを投入させるための壁部であり、メダル投入口MIの後部から上方に延出しているメダル制止壁42に近接又は当接した状態となり、少なくとも一部がメダル制止壁42に覆われた状態となる。また、メダル制止壁42の上端は、メダル投入口MIに掛かった状態の大径メダルMの後面の中心(上下方向における中心:図4に一点鎖線Cで図示)よりも上方に位置するように形成されており、大径メダルMの後面の下端から15mm以上の領域を覆うようになっている。
Further, when the large-diameter medal M is placed on the medal insertion slot MI, the rear surface of the large-diameter medal M collides with the medal moved along the
また、メダル制止壁42は、大径メダルMがメダル投入口MIに掛かった状態において、メダル制止壁42の上端が大径メダルMの上端よりも下方に位置するように形成されており、メダル制止壁42の裏側から見た場合に、大径メダルMの後面の一部が露出した状態となっていることで、当該状態において遊技者が大径メダルMの後面、つまり大径メダルMのメダル制止壁42側(壁部側)を向く面に触れて容易に取り出すことができるようになっている。
The
なお、メダル制止壁42の上端は、メダル投入口MIに掛かった大径メダルMの後面に少しでも触れることが可能となっていれば、遊技者が大径メダルMをつまむことができるため、必ずしもメダル投入口MIに掛かった大径メダルMの上端よりも下方に位置するように形成されていなくてもよい。しかしながら、メダル制止壁42の上端は、メダル投入口41に掛かった状態の大径メダルMの上端の、メダル制止壁42の上端からの突出量T2が、約6mm以上となっていることが好ましい。このような構成によれば、スロットマシン1では、大径メダルMをつまむことが容易となり、より簡単に大径メダルMを取り出すことができるようになる。また、メダル制止壁42の上端からの突出量T2は、6mm以下の約3mm(φ30のメダルの直径の1割に相当する長さ)であっても、メダル投入口MIに掛かった大径メダルMを容易につまむことができる。
If the upper end of the
このような構成により、本実施形態のスロットマシン1では、メダル制止壁42の上端が、メダル投入口MIに掛かった大径メダルMの上下方向における中心よりも上方に位置するように形成されていることにより、大径メダルMが後方に傾きそうになった場合に、大径メダルMの上下方向中心よりも上方がメダル制止壁42によって支えられるため、大径メダルMが後方に倒れることが防がれ、大径メダルMが安定的に支えられ、大径メダルMの姿勢が安定することで、大径メダルMの取り出しが容易となる。
With such a configuration, in the
なお、スロットマシン1においては、メダル投入口MIに掛かった大径メダルMの後面の中心よりも厳密に上方に位置するように形成されていなくてもよく、例えば、メダル制止壁42の上端の上下方向における位置が、メダル投入口MIに掛かった大径メダルMの上下方向における中心部の位置から±1.5mm以内となるように形成されていてもよく、大径メダルMの中心部の位置となるように形成されていてもよい。このような構成であっても、大径メダルMの姿勢を安定させることができる。
The
<内部抽選手段>
図6、本実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態である場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、本実施形態においてボーナスとして用意されている第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)であるRBBに当選する当選エリア「RBB」と、に乱数が対応付けられている。
<Internal lottery means>
FIG. 6 is a view showing an internal lottery table A to an internal lottery table E which are internal lottery tables selected in each game state in the
内部抽選テーブルBは、RBBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数がリプレイに対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてボーナスに対応付けられていた乱数が不当選に対応付けられている。 The internal lottery table B is selected when the RBB is set in the established state and the bonus established state is the gaming state to which the game is transferred. In the internal lottery table B, the random numbers associated with the small winning combination in the internal lottery table A are associated with the small winning combinations, and the random numbers associated with the replay in the internal lottery table A are associated with the replay. Therefore, the random number associated with the bonus in the internal lottery table A is associated with the unwinning.
内部抽選テーブルCは、RBBが作動した場合に移行される遊技状態であるRBB作動中一般状態において選択される。内部抽選テーブルCでは、小役に当選する当選エリアと、本実施形態においてRBBの作動中に作動するシフト役として用意されている第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスを「RB」とも記載)であるRB1とRB2とに当選する当選エリア「RB」と、に乱数が対応付けられている。 The internal lottery table C is selected in the RBB operating general state, which is a game state to be transferred when the RBB operates. In the internal lottery table C, a regular bonus as a winning area for winning a small winning combination and a first-class special accessory prepared as a shift winning combination that operates during the operation of the RBB in the present embodiment (hereinafter, the regular bonus will be referred to as " Random numbers are associated with the winning area “RB” for winning RB1 and RB2 (also described as “RB”).
内部抽選テーブルDは、RBBの作動中においてRB1又はRB2が成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるRBB作動中RB成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルDでは、内部抽選テーブルCにおいて小役に対応付けられていた乱数が小役に対応付けられている。また、内部抽選テーブルDでは、リプレイと不当選にもそれぞれ乱数が対応付けられている。 The internal lottery table D is selected when the RB is operating and the RB is established, which is a game state to which the RB1 or RB2 is set when the RBB is set. In the internal lottery table D, the random numbers associated with the small winning combination in the internal lottery table C are associated with the small winning combination. In addition, in the internal lottery table D, random numbers are associated with replays and wins, respectively.
内部抽選テーブルEは、RBBの作動中においてRBが作動した場合に移行される遊技状態であるRB作動状態である場合に選択される。内部抽選テーブルEは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEにおける小役の当選確率やリプレイの当選確率の詳細については、後述する。 The internal lottery table E is selected when the RB is in the RB operating state, which is the game state to be transferred when the RB operates while the RBB is operating. The internal lottery table E is set so that the winning probability of the small winning combination is higher than the winning probability of the small winning combination set in any of the internal lottery tables A to D. The details of the winning probability of the small winning combination and the winning probability of the replay in the internal lottery table A to the internal lottery table E will be described later.
図7は、遊技状態が非RT状態である場合において当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアと各打順において入賞可能となる小役とを示す図である。図7に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA〜ベルF、1枚役A〜1枚役P、チェリー及びスイカが用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル12」と、当選エリア「全小役」と、当選エリア「全1枚役」と、が設定されている。
FIG. 7 is a diagram showing a winning area that includes only small wins among the winning areas that can be won when the gaming state is the non-RT state, and the small wins that can be won in each batting order. As shown in FIG. 7, in the
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味する。図7に示すように、第1打順としての打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、第2打順としての打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、第3打順としての打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、第4打順としての打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、第5打順としての打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、第6打順としての打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop buttons B1 to B3. As shown in FIG. 7,
当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」は、それぞれ図7に示す打順に対応する入賞役が入賞可能となる。なお、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時にベルA〜ベルFを入賞可能な打順を正解打順とも記載し、正解打順とは異なる打順を不正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」は、それぞれ重複当選する小役の組合せが異なるように構成されている。
In the winning area “
当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が正解打順で押下操作された場合、リール制御手段130によるリール停止制御として枚数優先制御が実行され、ベルA〜ベルFが確実に入賞する。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が正解打順と第1停止操作のみ共通する不正解打順(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時における打順2)で押下操作された場合、第2停止操作の実行時にリール制御手段130による停止制御テーブルを用いたリール停止制御が実行され、1/2の確率で1枚役A〜1枚役Lが入賞する。そして、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が第1停止操作から正解打順とは異なる不正解打順(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時における打順3〜打順6のいずれか)で押下操作された場合、リール制御手段130によるリール停止制御として個数優先制御が実行され、1/4の確率で1枚役A、1枚役B、1枚役M、1枚役N、1枚役O、1枚役Pが入賞する。なお、1枚役A〜1枚役Pは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合には確実に入賞し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが1枚役A〜1枚役Pを入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。より詳しくは後述する。
When the stop area B1 to the stop area B3 of the
当選エリア「チェリー」は、チェリーに当選し、ストップボタンB1の押下タイミングが適切な場合にチェリーを入賞可能に構成されており、ストップボタンB1の押下タイミングがチェリーを入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。当選エリア「スイカ」は、スイカに当選し、打順及び押下タイミングによらずスイカが入賞可能に構成されている。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「スイカ」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。 The winning area “cherry” is configured to be able to win the cherry when the timing to press the stop button B1 is appropriate, and the timing to press the stop button B1 is the timing when the cherry cannot be won. In this case, none of the roles will be won (non-winning prize). In the winning area “watermelon”, the watermelon is won, and the watermelon can be won regardless of the batting order and the pressing timing. In addition, the internal lottery means 120 of the present embodiment, with respect to the winning probability of each winning mode including a small win, the probability of winning the winning area "watermelon" is a probability of winning any of the winning modes including other small wins. It is configured as a so-called rare role with a lower probability than.
当選エリア「全小役」は、ベルA〜ベルF、1枚役A〜1枚役P、チェリー、スイカのすべての小役に当選し、打順及び押下タイミングによらずベルDが入賞可能に構成されている。当選エリア「全1枚役」は、1枚役A〜1枚役Pのすべての1枚役に当選し、打順及び押下タイミングによらず1枚役A〜1枚役Dのいずれかが入賞可能に構成されている。 The winning area "All Small Wins" wins all small wins such as Bell A ~ Bell F, Single Winning A ~ One Winning P, Cherry, and Watermelon, and Bell D can win regardless of batting order and pressing timing. It is configured. In the winning area "all one-role combination", all one-role combinations of one-role combination A to one-role combination P are won, and any one of the one-role combination A-one-role combination D is won regardless of batting order and pressing timing. It is configured to be possible.
図8は、遊技状態がボーナス成立状態である場合において当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアと各打順において入賞可能となる小役とを示す図である。図8に示すように、ボーナス成立状態においては、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」について、正解打順が2種類割り当てられるようにリール制御手段130によるリール停止制御が変更される。これにより、スロットマシン1では、非RT状態よりもボーナス成立状態である場合の方が、ベルA〜ベルCに入賞する確率が高まり、メダルの払い出しの期待値が高くなる。
FIG. 8 is a diagram showing a winning area that includes only a small winning combination and a small winning combination that can be won in each batting order among the winning areas that can be won when the gaming state is the bonus-established state. As shown in FIG. 8, in the bonus-established state, the reel stop control by the reel control means 130 is changed so that two kinds of correct batting order are assigned to the winning area “
図9は、遊技状態がRBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態である場合において当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアと各打順において入賞可能となる小役とを示す図である。図9に示すように、RBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態においては、当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」について、正解打順が2種類割り当てられるようにリール制御手段130によるリール停止制御が変更される。これにより、スロットマシン1では、非RT状態よりもRBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態である場合の方が、ベルD〜ベルFに入賞する確率が高まり、メダルの払い出しの期待値が高くなる。
FIG. 9 shows a winning area that includes only small wins among the winning areas that can be won and a small win that can be won in each batting order when the gaming state is the RBB operating general state and the RBB operating RB established state. It is a figure. As shown in FIG. 9, in the RBB operating general state and the RBB operating RB established state, reel control is performed so that two types of correct batting order are assigned to the winning area “
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBB,RB1,RB2があり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBB,RB1又はRB2のいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したRBB,RB1又はRB2の抽選フラグの成立状態を、RBB,RB1又はRB2が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBB,RB1又はRB2の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBB,RB1又はRB2の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBB,RB1又はRB2の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
Here, in the
<図柄の配列>
図10は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図10に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」、チェリー図柄「CH」、スイカA図柄「WMA」、スイカB図柄「WMB」、ブランクA図柄「BKA」及びブランクB図柄「BKB」が配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
<Design arrangement>
FIG. 10 is a diagram showing each symbol arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 in the
<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
<Reel control means>
In the
<ボーナス、シフト役、小役の入賞図柄組合せと小役の配当>
図11、図12は、本実施形態のスロットマシン1が有するボーナス、シフト役及び小役の入賞図柄組合せ及び小役の配当を示す図である。図11に示すように、RBBの入賞図柄組合せは「WMB−RP−BAR(BKB)」である。図10に示すように、第1リールR1には、スイカB図柄「WMB」が停止番号19番のコマに配置されており、第3リールR3には、BAR図柄「BAR」が停止番号9番のコマに配置され、ブランクB図柄「BKB」が停止番号19番のコマに配置されている。
<Bonus, shift winning combination, winning combination of small winning combination and small winning combination>
FIG. 11 and FIG. 12 are diagrams showing bonus symbol combinations of shift combinations and small combinations and the payouts of small combinations, which the
上述したように、本実施形態のリール制御手段130は、リール停止制御において、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっており、例えば、第1リールR1のスイカB図柄「WMB」を有効ラインL1上に停止表示する場合には、停止番号15番のスイカA図柄「WMA」〜停止番号19番のスイカB図柄「WMB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作される必要がある。
As described above, in the reel stop control of the present embodiment, in the reel stop control, a total of 5 frames from the frame displayed on the active line L1 to the rotation of 4 frames at the time of pressing the stop button are effective lines. It is a range in which the symbols can be drawn onto L1 (withdrawal range). For example, when the watermelon B symbol “WMB” on the first reel R1 is stopped and displayed on the activated line L1, the watermelon with
このため、RBBは、ストップボタンB1とストップボタンB3との押下タイミングが適切である場合に入賞し、ストップボタンB1又はストップボタンB3の押下タイミングが適切ではない場合には、RBBが入賞しないように構成されている。 Therefore, the RBB wins when the timing of pressing the stop button B1 and the stop button B3 is appropriate, and the RBB does not win when the timing of pressing the stop button B1 or the stop button B3 is not appropriate. It is configured.
図11に示すように、RB1の入賞図柄組合せは「WMB−WMB−BAR」であり、RB2の入賞図柄組合せは「WMB−WMB−BKB」である。図10に示すように、第2リールR2には、スイカB図柄「WMB」が停止番号17番のコマに配置されている。このため、RBBは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれの押下タイミングが適切である場合に入賞し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の少なくとも1つが適切ではない押下タイミングである場合には、RB1又はRB2が入賞しないように構成されている。
As shown in FIG. 11, the winning symbol combination of RB1 is "WMB-WMB-BAR", and the winning symbol combination of RB2 is "WMB-WMB-BKB". As shown in FIG. 10, on the second reel R2, the watermelon B symbol “WMB” is arranged in the frame with
ベルA〜ベルFの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(例えば8枚)に設定されている。また、1枚役A〜1枚役Pの配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。また、チェリーの配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば2枚)に設定されている。また、スイカの配当は、規定投入数と同数の払出数(例えば3枚)に設定されている。 The payouts of Bell A to Bell F are set to the number of payouts (e.g., 8) larger than the prescribed number of payouts (3). Further, the payouts for the one-to-one hand combination A to the one-to-one hand combination P are set to the payout numbers (for example, one) which are smaller than the prescribed insertion number. Further, the cherry payout is set to the number of payouts (for example, two) that is smaller than the prescribed number of inputs. Further, the watermelon payout is set to the same number as the prescribed number of inputs (for example, three).
図7、図10〜図12を参照して、正解打順である場合にベルA〜ベルFが入賞し、第1停止操作のみが正解打順と重複する不正解打順である場合に1/2の確率で1枚役A〜1枚役Lが入賞し、第1停止操作から正解打順とは異なる不正解打順である場合に1/4の確率で1枚役A、1枚役B、1枚役M、1枚役N、1枚役O、1枚役Pが入賞する構成について、当選エリア「打順ベル1」の当選時を例に説明する。
Referring to FIGS. 7 and 10 to 12, if the correct hit order is Bell A to Bell F, and only the first stop operation is an incorrect hit order that overlaps with the correct hit order, 1/2 is given. If there is a probability that one winning combination A to one winning combination L is won and the incorrect hitting order is different from the correct hit order from the first stop operation, there is a 1/4 probability of one hitting role A, one hitting B, and one hit The configuration in which the winning combination M, the winning combination N, the winning combination O, the winning combination P, and the winning combination P are won will be described by way of example when the winning in the winning area "
当選エリア「打順ベル1」の当選時において、スロットマシン1では、ベルAと、1枚役Aと、1枚役Dと、1枚役Mと、1枚役Oと、に重複当選する。まず、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作される場合について説明する。第1停止操作としてストップボタンB1が押下操作された場合、リール制御手段130は、リプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示すれば入賞時に8枚の払い出しがなされるベルAを入賞可能となり、ベルA図柄「BLA」又はブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示すれば入賞時に1枚の払い出しがなされる1枚役M又は1枚役Oを入賞可能となる。図10に示すように、第1リールR1の周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されているため、ストップボタンB1の押下タイミングによらずリール制御手段130による枚数優先制御によってリプレイ図柄「RP」が有効ラインL1上に停止表示される。
At the time of winning the winning area “
第2停止操作としてストップボタンB2が押下操作された場合、リール制御手段130は、スイカA図柄「WMA」を有効ラインL1上に停止表示すれば入賞時に8枚の払い出しがなされるベルAを入賞可能となり、スイカB図柄「WMB」を有効ラインL1上に停止表示すれば入賞時に8枚の払い出しがなされるベルAを入賞可能となり、赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示すれば入賞時に1枚の払い出しがなされる1枚役Aを入賞可能となり、ブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示すれば入賞時に1枚の払い出しがなされる1枚役Aを入賞可能となり、BAR図柄「BAR」を有効ラインL1上に停止表示すれば入賞時に1枚の払い出しがなされる1枚役Dを入賞可能となり、ブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示すれば入賞時に1枚の払い出しがなされる1枚役Dを入賞可能となる。図10に示すように、第2リールR2の周面には、4コマ以内の間隔でスイカA図柄「WMA」又はスイカB図柄「WMB」が配列されているため、ストップボタンB2の押下タイミングによらずリール制御手段130による枚数優先制御によってスイカA図柄「WMA」又はスイカB図柄「WMB」が有効ラインL1上に停止表示される。
When the stop button B2 is pressed as the second stop operation, the reel control means 130 wins the bell A, which is paid out at the time of winning, if the watermelon A symbol "WMA" is stopped and displayed on the activated line L1. It becomes possible, and if the watermelon B symbol "WMB" is stopped and displayed on the activated line L1, it is possible to win the bell A, which is paid out eight pieces at the time of winning, and the red 7 symbol "red 7" is stopped and displayed on the activated line L1. If you do so, you can win a single winning combination A that will be paid out at the time of winning, and if you display the blank A symbol "BKA" on the activated line L1, you will be able to win a single winning combination A when winning. It becomes possible to win the prize, and if the BAR symbol "BAR" is stopped and displayed on the activated line L1, it is possible to win the one-piece winning combination D that is paid out at the time of winning, and the blank B symbol "BKB" is stopped on the activated line L1. If it shows, it becomes possible to win the one-piece winning combination D in which one piece is paid out at the time of winning. As shown in FIG. 10, since the watermelon A symbol “WMA” or the watermelon B symbol “WMB” are arranged at intervals of 4 frames or less on the peripheral surface of the second reel R2, the stop button B2 is pressed at the timing. Regardless, the watermelon A symbol “WMA” or the watermelon B symbol “WMB” is stopped and displayed on the activated line L1 by the number priority control by the
そして、図10に示すように、第3リールR3の周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されているため、第3停止操作がストップボタンB3にされると、ストップボタンB3の押下タイミングによらずリール制御手段130によるリール停止制御によってリプレイ図柄「RP」が有効ラインL1上に停止表示され、ベルAの入賞図柄組合せ「RP−WMA(WMB)−RP」が停止表示される。
Then, as shown in FIG. 10, since the replay symbols “RP” are arranged at intervals of 4 frames or less on the peripheral surface of the third reel R3, when the third stop operation is performed by the stop button B3, The replay symbol "RP" is stopped and displayed on the activated line L1 by the reel stop control by the
次に、打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作される場合について説明する。第2停止操作としてストップボタンB3が押下操作された場合、リール制御手段130は、リプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示すれば、ベルAの入賞図柄組合せ「RP−WMA−RP」、「RP−WMB−RP」の2個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示すれば、1枚役Aの入賞図柄組合せ「RP−赤7−赤7」、「RP−BKA−赤7」の2個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、ベルA図柄「BLA」を有効ラインL1上に停止表示すれば、1枚役Aの入賞図柄組合せ「RP−赤7−BLA」、「RP−BKA−BLA」の2個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、ベルB図柄「BLB」を有効ラインL1上に停止表示すれば、1枚役Dの入賞図柄組合せ「RP−BAR−BLB」、「RP−BKB−BLB」の2個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、ブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示すれば、1枚役Dの入賞図柄組合せ「RP−BAR−BKA」、「RP−BKB−BKA」の2個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となる。
Next, a case where the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the
リール制御手段130は、ベルAと、1枚役Aと、1枚役Dと、で有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によってベルAと、1枚役Aと、1枚役Dと、との間に優先順位を付けられないため、停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルによって、有効ラインL1上に入賞図柄組合せとして1枚役Aの第3リールR3の図柄である赤7図柄「赤7」と、ベルA図柄「BLA」と、1枚役Dの第3リールR3の図柄であるベルB図柄「BLB」と、ブランクA図柄「BKA」と、のいずれかを表示するリール停止制御を実行する。
The reel control means 130 has the same number of winning symbol combinations that can be displayed on the activated line L1 for the bell A, the one-card combination A, and the one-card combination D. Since it is not possible to prioritize the single winning combination A and the single winning combination D, as a winning symbol combination on the activated line L1 by the stop control table stored in the stop control table storage means 194. Red 7 symbol "
図10に示すように、第3リールR3には、ベルA図柄「BLA」が停止番号1番、停止番号6番のコマに配置され、赤7図柄「赤7」が停止番号4番のコマに配置され、ベルB図柄「BLB」が停止番号11番、停止番号16番のコマに配置され、ブランクA図柄「BKA」が停止番号14番のコマに配置されている。このため、リール制御手段130は、ストップボタンB3の押下タイミングが停止番号17番のリプレイ図柄「RP」〜停止番号19番のブランクB図柄「BKB」、停止番号0番のスイカA図柄「WMA」〜停止番号6番のベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合に、1枚役Aの入賞図柄組合せを構成する赤7図柄「赤7」又はベルA図柄「BLA」を有効ラインL1上に停止表示し、停止番号7番のリプレイ図柄「RP」〜停止番号16番のベルB図柄「BLB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合に、1枚役Dの入賞図柄組合せを構成するベルB図柄「BLB」又はブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示する。
As shown in FIG. 10, on the third reel R3, the bell A symbol "BLA" is arranged in the frame with
第2停止操作が実行されることで、スロットマシン1では、入賞可能となる役が1枚役A又は1枚役Dに限定される。そして、1枚役Aの入賞図柄組合せと1枚役Dの入賞図柄組合せとは、第2リールR2に配列された図柄について、引き込み可能となる範囲がそれぞれ重複しない10コマ(1枚役Aは停止番号0番〜停止番号4番、停止番号10番〜停止番号14番の10コマで、1枚役Dは停止番号5番〜停止番号9番、停止番号15番〜停止番号19番の10コマ)に設定されていることから、ストップボタンB2の押下タイミングが、第2停止操作までに確定された入賞可能な1枚役A又は1枚役Dの入賞図柄組合せを含む20コマ中10コマの範囲内である場合に1枚役A又は1枚役Dが入賞し、それ以外のタイミングである場合に取りこぼし(非入賞)となる。
By executing the second stop operation, the winning combination in the
このような構成であることから、スロットマシン1では、非RT状態における当選エリア「打順ベル1」の当選時において、打順2で押下操作された場合、ストップボタンB2の押下タイミングが20コマ中10コマの範囲内である場合に1枚役A又は1枚役Dが入賞、つまり1/2の確率で1枚役A又は1枚役Dが入賞する。
With such a configuration, in the
次に、打順5でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作される場合について説明する。第1停止操作としてストップボタンB3が押下操作された場合、リール制御手段130は、リプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示すれば、ベルAの入賞図柄組合せ「RP−WMA−RP」、「RP−WMB−RP」の2個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示すれば、1枚役Aの入賞図柄組合せ「RP−赤7−赤7」、「RP−BKA−赤7」と、1枚役Mの入賞図柄組合せ「BLA−CH−赤7」、「BKA−CH−赤7」と、の4個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、ベルA図柄「BLA」を有効ラインL1上に停止表示すれば、1枚役Aの入賞図柄組合せ「RP−赤7−BLA」、「RP−BKA−BLA」と、1枚役Mの入賞図柄組合せ「BLA−CH−BLA」、「BKA−CH−BLA」と、の4個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、チェリー図柄「CH」を有効ラインL1上に停止表示すれば、1枚役Oの入賞図柄組合せ「BLA−BKA−CH」、「BKA−BKA−CH」、「BLA−赤7−CH」、「BKA−赤7−CH」の4個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となる。
Next, a case where the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the
リール制御手段130は、個数優先制御を実行して赤7図柄「赤7」と、ベルA図柄「BLA」と、チェリー図柄「CH」と、のいずれかを停止表示すると決定する。そして、リール制御手段130は、赤7図柄「赤7」と、ベルA図柄「BLA」と、チェリー図柄「CH」と、で有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によって赤7図柄「赤7」と、ベルA図柄「BLA」と、チェリー図柄「CH」と、との間に優先順位を付けられないため、停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルによって、有効ラインL1上に入賞図柄組合せとしてチェリー図柄「CH」を表示するリール停止制御を実行する。 The reel control means 130 executes the number priority control and determines to stop and display one of the red 7 symbol "red 7", the bell A symbol "BLA", and the cherry symbol "CH". Then, the reel control means 130 has the same number of winning symbol combinations that can be displayed on the activated line L1 with the red 7 symbol “red 7”, the bell A symbol “BLA”, and the cherry symbol “CH”. Therefore, it is not possible to prioritize among the red 7 symbol "red 7", the bell A symbol "BLA", and the cherry symbol "CH" by the number priority control, and therefore the stop control table storage means 194 is stored. The reel stop control for displaying the cherry symbol “CH” as the winning symbol combination on the activated line L1 is executed by the stored stop control table.
第1停止操作が実行されることで、スロットマシン1では、入賞可能となる役が1枚役Oに限定される。そして、1枚役Oの入賞図柄組合せは、第1リールR1に配列された図柄について、引き込み可能となる範囲が10コマ(停止番号0番、停止番号1番、停止番号9番〜停止番号13番、停止番号17番〜停止番号19番の10コマ)に設定され、第2リールR2に配列された図柄について、引き込み可能となる範囲が10コマ(停止番号0番〜停止番号4番、停止番号10番〜停止番号14番の10コマ)に設定されていることから、ストップボタンB1の押下タイミングが、1枚役Oの入賞図柄組合せを含む20コマ中10コマの範囲内であり、かつストップボタンB2の押下タイミングが、1枚役Oの入賞図柄組合せを含む20コマ中10コマの範囲内である場合に1枚役Oが入賞し、それ以外のタイミングである場合に取りこぼし(非入賞)となる。
By executing the first stop operation, in the
このような構成であることから、スロットマシン1では、非RT状態における当選エリア「打順ベル1」の当選時において、打順5で押下操作された場合、ストップボタンB1とストップボタンB2とのそれぞれ押下タイミングが20コマ中10コマの範囲内である場合に1枚役Oが入賞、つまり1/4の確率で1枚役Oが入賞する。
With such a configuration, in the
このような構成により、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」において、正解打順である場合にベルA〜ベルFが入賞し、正解打順と第1停止操作のみ共通する不正解打順である場合に、1/2の確率で1枚役A〜1枚役Lが入賞し、第1停止操作から正解打順とは異なる不正解打順である場合に、1/4の確率で1枚役A、1枚役B、1枚役M、1枚役N、1枚役O、1枚役Pが入賞する。また、スロットマシン1では、非RT状態において正解打順と第1停止操作のみ共通する不正解打順に設定されていた打順であっても、遊技状態がボーナス成立状態、RBB作動中一般状態、RBB作動中RB成立状態である場合には、停止制御テーブルを用いたリール停止制御から枚数優先制御に切り換わることで、ベルA〜ベルFが入賞する。
With such a configuration, in the
<遊技状態移行制御手段>
図13は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game state transition control means>
FIG. 13 is a state transition diagram showing a game state that can be shifted from each game state in the control relating to the game state shift executed by the game state shift control means 170 of the present embodiment.
図13に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させる。図6に示すように、内部抽選テーブルAでは、リプレイとして当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、に乱数が対応付けられており、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている。 As shown in FIG. 13, the non-RT state is a gaming state (initial gaming state, normal gaming state) corresponding to an initial state among a plurality of types of gaming states, and a non-bonus state in which a bonus is not activated and is not established. Has become. In the non-RT state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table A. As shown in FIG. 6, in the internal lottery table A, a random number is associated with the winning area “normal replay” and the winning area “rare replay” as the replay, and the winning probability of the replay is about 1/7. It is set to 3.
ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」に当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。図6に示すように、内部抽選テーブルBでは、リプレイとして当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、に乱数が対応付けられており、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている。 The bonus-established state is a gaming state in which the winning area “RBB” is won by internal lottery in the non-RT state, and when the RBB is set in the established state, the game state shifts. In the bonus state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table B. As shown in FIG. 6, in the internal lottery table B, a random number is associated with the winning area “normal replay” and the winning area “rare replay” as the replay, and the winning probability of the replay is about 1/7. It is set to 3.
ボーナス状態は、RBBが入賞することで移行される遊技状態であり、ボーナス状態においては、RBB作動中一般状態と、RBB作動中RB成立状態と、RB作動状態と、に移行可能に構成されている。遊技状態移行制御手段170は、ボーナス成立状態からボーナス状態に遊技状態を移行する場合に、ボーナス状態のうちRBB作動中一般状態に移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、RBB作動中一般状態と、RBB作動中RB成立状態と、RB作動状態と、において払い出されたメダルの合計数によってボーナス状態の終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ移行させる。 The bonus state is a gaming state that is shifted by winning an RBB, and in the bonus state, it is possible to shift to an RBB operating general state, an RBB operating RB established state, and an RB operating state. There is. When shifting the game state from the bonus-established state to the bonus state, the game state shift control means 170 shifts the bonus state to the RBB operating general state. In the bonus state, the gaming state transition control means 170 satisfies the bonus state ending condition by the total number of medals paid out in the RBB operating general state, the RBB operating RB establishment state, and the RB operating state. If more than a predetermined payout number (for example, 200 coins) is paid out, the bonus state is ended by ending the operation of the RBB, and the game state is a non-bonus. Shift to the state.
RBB作動中一般状態は、ボーナス状態における複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(ボーナス一般状態)である。RBB作動中一般状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。図6に示すように、内部抽選テーブルCでは、リプレイに乱数が対応付けられておらず、リプレイの当選確率が0に設定されている。 The general state during RBB operation is a gaming state (bonus general state) corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states in the bonus state. In the RBB operating general state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table C. As shown in FIG. 6, in the internal lottery table C, a random number is not associated with a replay, and the replay winning probability is set to 0.
RBB作動中RB成立状態は、RBB作動中一般状態における内部抽選で当選エリア「RB」に当選し、RB1とRB2とが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態(シフト役成立状態)である。RBB作動中RB成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルDを用いた内部抽選を実行させる。図6に示すように、内部抽選テーブルDでは、リプレイとして当選エリア「レアリプレイ」に乱数が対応付けられており、リプレイの当選確率が約1/8192に設定されている。 In the RBB operating state, the RBB operating state is a gaming state (shift winning state established) that shifts when the winning area “RB” is won by internal lottery in the RBB operating general state and RB1 and RB2 are set to the established state. is there. In the RB established state during RBB operation, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table D. As shown in FIG. 6, in the internal lottery table D, a random number is associated with the winning area “rare replay” as a replay, and the winning probability of the replay is set to about 1/8192.
RB作動状態は、RB1又はRB2が入賞することで移行される遊技状態(シフト役作動状態)である。RB作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルEを用いた内部抽選を実行させる。図6に示すように、内部抽選テーブルEでは、すべての小役に当選する当選エリア「JAC1」と、すべての1枚役に当選する当選エリア「JAC2」と、に乱数が対応付けられている。遊技状態移行制御手段170は、RB作動状態において8回小役が入賞する又は12回の遊技が実行された場合に、作動しているRB1又はRB2を終了させ、遊技状態をRB作動状態からRBB作動中一般状態に移行させる。 The RB operating state is a gaming state (shift combination operating state) that is shifted by winning the RB1 or RB2. In the RB operating state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table E. As shown in FIG. 6, in the internal lottery table E, random numbers are associated with the winning area “JAC1” that wins all small wins and the winning area “JAC2” that wins all single wins. .. The gaming state transition control means 170 terminates the operating RB1 or RB2 when the small winning combination is won eight times or the game is executed twelve times in the RB operating state, and the gaming state is changed from the RB operating state to the RBB. During operation, shift to general condition.
<指示機能状態制御手段>
本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、入賞補助制御を実行可能である場合に、内部抽選手段120による内部抽選において、図7〜図9に示したストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助制御を実行可能である。ここで、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定の役)は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」、の当選時のベルA〜ベルFである。
<Instruction function state control means>
In the present embodiment, the instruction function state control means 200B, in the internal lottery by the internal lottery means 120, when the advantage period is started by the advantage period control means 200A and the winning assistance control can be executed, the instruction function state control means 200B will be described with reference to FIGS. The winning assistance control can be executed based on the fact that the winning area in which the winning combination changes depending on the batting order of the stop button B1 to the stop button B3 shown in FIG. Here, the winning combination (specific winning combination) that increases the probability of winning by the prize assist control is Bell A to Bell F at the time of winning in the winning area "
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRBB作動中RB成立状態であり、かつ内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、指示機能に係る制御として、非AT状態であればAT状態に移行するか否かを決定するAT抽選を実行し、AT状態であればAT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。 In addition, in the present embodiment, the instruction function state control means 200B indicates the instruction function when the gaming state is the RBB operating RB establishment state and the internal lottery means 120 has won the winning area “rare replay” in the internal lottery. As a control relating to, in the non-AT state, an AT lottery for deciding whether or not to shift to the AT state is executed, and in the AT state, whether or not to add (add) a period in which the AT state continues Perform an additional lottery.
<各遊技状態における役の当選確率の詳細>
図14は、非RT状態における役の当選確率の詳細を示す図であり、図14(A)が非RT状態における各当選エリアに対応付けられた乱数の量(乱数値設定量)と当選確率を示す図、図14(B)が非RT状態における各役の乱数値設定量と当選確率を示す図、図14(C)が非RT状態における小役全体の乱数値設定量と当選確率を示す図、図14(D)が非RT状態におけるリプレイ全体の乱数値設定量と当選確率を示す図である。なお、当選確率は、乱数値設定量を乱数の総数「65536」で除算した値となっている。
<Details of winning probability of winning combination in each game state>
FIG. 14 is a diagram showing the details of the winning probability of the winning combination in the non-RT state, and FIG. 14A shows the amount of random numbers (random value setting amount) and the winning probability associated with each winning area in the non-RT state. FIG. 14B shows the random number setting amount and winning probability of each winning combination in the non-RT state, and FIG. 14C shows the random number setting amount and winning probability of all the small winning combinations in the non-RT state. FIG. 14D is a diagram showing the random number setting amount and the winning probability of the entire replay in the non-RT state. The winning probability is a value obtained by dividing the random number setting amount by the total number of random numbers “65536”.
役ごとの当選確率について、ベルAを例に説明する。図14(A)、(B)に示すように、ベルAは、当選エリア「打順ベル1」、当選エリア「打順ベル2」、当選エリア「全小役」の当選時において当選することから、ベルAの乱数値設定量が当選エリア「打順ベル1」の乱数値設定量「4520」と、当選エリア「打順ベル2」の乱数値設定量「4520」と、当選エリア「全小役」の乱数値設定量「3000」と、を合算した乱数値設定量「12040」となっている。
The winning probability for each role will be described using Bell A as an example. As shown in FIGS. 14(A) and 14(B), since Bell A wins in the winning area “
図15は、ボーナス成立状態における役の当選確率の詳細を示す図であり、図15(A)がボーナス成立状態における各当選エリアの乱数値設定量と当選確率を示す図、図15(B)がボーナス成立状態における各役の乱数値設定量と当選確率を示す図、図15(C)がボーナス成立状態における小役全体の乱数値設定量と当選確率を示す図、図15(D)がボーナス成立状態におけるリプレイ全体の乱数値設定量と当選確率を示す図である。 FIG. 15 is a diagram showing the details of the winning probability of the winning combination in the bonus realized state, and FIG. 15(A) is a diagram showing the random number setting amount and the winning probability of each winning area in the bonus realized state, FIG. 15(B). Is a diagram showing the random number setting amount and winning probability of each winning combination in the bonus winning state, FIG. 15C is a diagram showing the random number setting amount and winning probability of all the small winning combinations in the bonus winning state, and FIG. It is a figure showing the random number setting amount and the winning probability of the entire replay in the bonus-established state.
図16は、RBB作動中一般状態における役の当選確率の詳細を示す図であり、図16(A)がRBB作動中一般状態における各当選エリアの乱数値設定量と当選確率を示す図、図16(B)がRBB作動中一般状態における各役の乱数値設定量と当選確率を示す図、図16(C)がRBB作動中一般状態における小役全体の乱数値設定量と当選確率を示す図、図16(D)がRBB作動中一般状態におけるリプレイ全体の乱数値設定量と当選確率を示す図である。 FIG. 16 is a diagram showing details of the winning probability of a winning combination in the RBB operating general state, and FIG. 16(A) is a diagram showing a random number setting amount and a winning probability of each winning area in the RBB operating general state. 16(B) is a diagram showing the random number setting amount and winning probability of each winning combination in the RBB operating general state, and FIG. 16(C) is a random number setting amount and winning probability of all the small winning combinations in the RBB operating general state. FIG. 16D is a diagram showing the random number setting amount and the winning probability of the entire replay in the general state during RBB operation.
図17は、RBB作動中RB成立状態における役の当選確率の詳細を示す図であり、図17(A)がRBB作動中RB成立状態における各当選エリアの乱数値設定量と当選確率を示す図、図17(B)がRBB作動中RB成立状態における各役の乱数値設定量と当選確率を示す図、図17(C)がRBB作動中RB成立状態における小役全体の乱数値設定量と当選確率を示す図、図17(D)がRBB作動中RB成立状態におけるリプレイ全体の乱数値設定量と当選確率を示す図である。 FIG. 17 is a diagram showing the details of the winning probability of the winning combination in the RB established state during RBB operation, and FIG. 17A is a diagram showing the random number setting amount and the winning probability of each winning area in the RB established state during RBB operation. FIG. 17(B) is a diagram showing the random number setting amount and winning probability of each winning combination in the RBB operating RB establishing state, and FIG. 17(C) is the random number setting amount of all the small winning combinations in the RBB operating RB establishing state. FIG. 17D is a diagram showing the winning probability, and FIG. 17D is a diagram showing the random number setting amount and the winning probability of the entire replay in the RB established state during the RBB operation.
図18は、RB作動状態における役の当選確率の詳細を示す図であり、図18(A)がRB作動状態における各当選エリアの乱数値設定量と当選確率を示す図、図18(B)がRB作動状態における各役の乱数値設定量と当選確率を示す図、図18(C)がRB作動状態における小役全体の乱数値設定量と当選確率を示す図、図18(D)がRB作動状態におけるリプレイ全体の乱数値設定量と当選確率を示す図である。 FIG. 18 is a diagram showing details of the winning probability of the winning combination in the RB operating state, and FIG. 18(A) is a diagram showing the random number setting amount and the winning probability of each winning area in the RB operating state, FIG. 18(B) Is a diagram showing the random number setting amount and winning probability of each winning combination in the RB operating state, FIG. 18(C) is a diagram showing the random number setting amount and winning probability of all the small winning combinations in the RB operating state, and FIG. 18(D) is It is a figure which shows the random number setting amount and the winning probability of the whole replay in the RB operating state.
<各遊技状態での小役の当選確率の関係性>
図14〜図18を参照して、本実施形態における各遊技状態での小役の当選確率に係る構成の詳細について説明する。図18(A)に示すように、RB作動状態では、当選エリア「JAC1」に当選する確率が、12041/65536に設定され、当選エリア「JAC2」に当選する確率が、33408/65536に設定されている。このため、RB作動状態では、規定投入数よりも多い配当が設定されているベルA〜ベルFの当選確率について、それぞれ12041/65536に設定されているとともに、ベルA〜ベルFのうち少なくとも1つを含む当選エリアの当選確率が、12041/65536に設定されている。また、RB作動状態では、チェリーとスイカとについて、当選確率がそれぞれ12041/65536に設定され、1枚役A〜1枚役Pについて、当選確率がそれぞれ45449/65536に設定されている。そして、RB作動状態では、小役全体の当選確率が45449/65536に設定されている。
<Relationship of winning probability of small wins in each game state>
With reference to FIG. 14 to FIG. 18, details of the configuration relating to the winning probability of the small winning combination in each gaming state in the present embodiment will be described. As shown in FIG. 18A, in the RB operating state, the probability of winning the winning area “JAC1” is set to 12041/65536, and the probability of winning the winning area “JAC2” is set to 33408/65536. ing. For this reason, in the RB operating state, the winning probabilities of the bells A to F in which the payout is greater than the specified number of coins are set to 12041/65536, and at least one of the bells A to F is set. The winning probability of the winning area including one is set to 12041/65536. Further, in the RB operating state, the winning probabilities are set to 12041/65536 for cherry and watermelon, respectively, and the winning probabilities are set to 45449/65536 for one-card combination A to one-card combination P, respectively. In the RB operating state, the winning probability of all the small winning combinations is set to 45449/65536.
一方、図14〜図17に示すように、非RT状態、ボーナス成立状態、RBB作動中一般状態、RBB作動中RB成立状態(以下、非RT状態、ボーナス成立状態、RBB作動中一般状態、RBB作動中RB成立状態をまとめて「非RB作動状態」とも記載)では、ベルA〜ベルCの当選確率について、それぞれ12040/65536に設定されているとともに、ベルA〜ベルCのうち少なくとも1つを含む当選エリアの当選確率が、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の乱数値設定量と当選エリア「全小役」の乱数値設定量とを合算した30120/65536に設定されている。また、非RB作動状態では、ベルD〜ベルFの当選確率について、それぞれ7640/65536に設定されているとともに、ベルD〜ベルFのうち少なくとも1つを含む当選エリアの当選確率が、当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」の乱数値設定量と当選エリア「全小役」の乱数値設定量とを合算した16920/65536に設定されている。また、非RB作動状態では、チェリーについて、当選確率が3808/65536に設定され、スイカについて、当選確率が3500/65536に設定され、1枚役A〜1枚役Pについて、当選確率が最大で1枚役A、1枚役Bの23620/65536に設定されている。そして、非RB作動状態では、小役全体の当選確率が45448/65536に設定されている。
On the other hand, as shown in FIGS. 14 to 17, the non-RT state, the bonus established state, the RBB operating general state, the RBB operating RB established state (hereinafter, the non-RT state, the bonus established state, the RBB operating general state, the RBB operating state, In the operating RB establishment state is also collectively referred to as “non-RB operating state”), the winning probabilities of Bell A to Bell C are set to 12040/65536, and at least one of Bell A to Bell C is set. The winning probability of the winning area including the winning area is 30120/65536, which is the sum of the random number setting amounts of the winning area "
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、RB1又はRB2が作動するRB作動状態において、RB1又はRB2の非作動時である非RB作動状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。また、スロットマシン1は、RB作動状態において、規定投入数よりも多い配当が設定されているベルA〜ベルFを含む当選エリアの当選確率が、非RB作動状態においてベルA〜ベルFの少なくとも1つを含む当選エリアの当選確率よりも低くなっている。このため、本実施形態のスロットマシン1は、RB作動状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。
With such a configuration, the
ここで、非RB作動状態においては、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作しないとベルA〜ベルFを入賞させることができない構成であることから、ベルA〜ベルFのいずれかが入賞する確率は、3種類又は6種類の打順から正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作できた場合に限定される。一方、指示機能状態制御手段200Bによって入賞補助制御が実行されるアシストタイム遊技(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順が報知されるため、ベルA〜ベルCのいずれかが入賞する確率が30120/65536となり、ベルD〜ベルFのいずれかが入賞する確率が16920/65536となることから、ベルA〜ベルFのいずれかが入賞する確率が47040/65536となる。
Here, in the non-RB operating state, when the winning area “
このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定小役)として、ベルA〜ベルFの6種類を設定している。そして、RB作動状態において特定小役を含む当選態様(第2特定当選態様)が得られる確率を、非RB作動状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約1/3.9に圧縮している。これにより、RB作動状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上で非RB作動状態におけるAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, six types of bells A to F are set as winning combinations (specific small winning combinations) that pay out more medals than the specified number of coins to be won when the stop operation is performed in the correct hit order. doing. Then, the probability that the winning mode including the specific winning combination (second specific winning mode) in the RB operating state is obtained is about 1/3.9 of the probability that the winning mode including the specific winning combination is obtained in the non-RB operating state. It is compressed. As a result, the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the RB operating state can be reduced to less than 100%, and the medal acquisition performance relating to the AT game in the non-RB operating state can be designed. The design flexibility of the provided
なお、本実施形態においては、入賞に伴うメダルの払出数が遊技を開始する際に必要となる規定投入数よりも多くなるベルA〜ベルFが互いに重複せず、他の小役(1枚役A〜1枚役P)と重複当選する当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」が、複数種類の第1当選態様を構成し、ベルA〜ベルFが重複して当選する当選エリア「JAC1」が、第2当選態様を構成する。
In the present embodiment, the number of medals to be paid out in accordance with the winning is larger than the prescribed number of coins required to start the game, the bells A to F do not overlap each other, and other small wins (1 piece) Winning area “
また、本実施形態においては、当選エリア「全小役」の当選時にベルA〜ベルFに当選するとともに、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のそれぞれの当選確率と、当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」のそれぞれの当選確率と、について、当選確率が異なるように設定されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のそれぞれの当選確率と、当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」のそれぞれの当選確率と、について、当選確率を同一に設定するとともに、当選エリア「全小役」を有しない構成にすることで、非RB作動状態においてN種類の特定小役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、RB作動状態においてN種類の特定小役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、RB作動状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を、非RB作動状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。
In addition, in the present embodiment, when the winning area “all small roles” is won, Bell A to Bell F are won, and the winning probability of each of the winning area “
<非RB作動状態でのリプレイの当選確率の関係性>
図14(D)、図15(D)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、RBBが作動していない非RT状態及びボーナス成立状態において、リプレイの当選確率が8978/65536(約1/7.3)に設定されている。一方、図16(D)、図17(D)に示すように、スロットマシン1では、RBBが作動している遊技状態のうち、RBB作動中一般状態において、リプレイの当選確率が0に設定され、RBB作動中RB成立状態において、リプレイの当選確率が8/65536(約1/8192)に設定されている。
<Relationship probability of replay in non-RB operating state>
As shown in FIG. 14D and FIG. 15D, in the
ここで、一般に、遊技機においては、第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置(本実施形態におけるRBB)が作動した場合に、リプレイの当選確率を変動可能となっている。また、遊技機においては、第1種特別役物及び役物連続作動装置が作動していない場合には、73分の10以上の値から予め定められたリプレイの当選確率であることが求められるものの、第1種特別役物及び役物連続作動装置が作動している場合には、予め定められたリプレイの当選確率であればよく、その具体的な当選確率については、限定されていない。
Here, in general, in a gaming machine, when the condition device (RBB in the present embodiment) related to the operation of the accessory continuous operation device related to the first-class special accessory is operated, the replay winning probability can be changed. Has become. Further, in the gaming machine, when the first-class special accessory and the accessory continuous operation device are not operating, it is required that the replay win probability is a predetermined value from 10/73 or more. However, when the
このため、本実施形態のスロットマシン1では、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのRBBが作動した状態であるRBB作動中一般状態におけるリプレイの当選確率が1/7.3よりも低い0に予め設定され、RBB作動中RB成立状態におけるリプレイの当選確率が1/7.3よりも低い1/8192に予め設定されている。この、内部抽選手段120による内部抽選でリプレイに0以上1/7.3未満の確率で当選するRBB作動中一般状態とRBB作動中RB成立状態とは、本実施形態における特定状態を構成する。
Therefore, in the
図19は、リプレイを規定投入数と同数の払い出しが実行される役(3枚投入3枚払出)が実行される役として扱う場合における出玉率(リプレイ込みの出玉率)と、リプレイを規定投入数と同数の払い出しが実行される役ではなく再遊技として扱う、つまりリプレイが入賞した場合には当該遊技におけるメダルの投入された状態を次ゲームまで継続し、再度遊技をやり直すものとして扱う場合における出玉率(リプレイ除外の出玉率)と、について、各遊技状態での値を示す図である。 FIG. 19 shows the payout rate (the payout rate including replay) and the replay when the replay is treated as a combination in which the same number of payouts as the prescribed number of throws (three payouts and three payouts) are executed. It is treated as a re-game rather than a role in which the same number of payouts as the specified number is paid out, that is, when a replay is won, it is treated as a state in which medals have been inserted in the game until the next game and the game is restarted. It is a figure which shows the value in each game state about the payout rate in a case (the payout rate without replay).
ここで、出玉率は、一時的な確率の偏りの影響を十分に無視できるだけの遊技回数である所定の遊技回数(例えば17500ゲーム)の遊技が実行された場合において、所定の遊技回数の遊技の間に投入されるメダルの総投入数に対する所定の遊技回数の遊技の間に獲得されるメダルの総払出数の割合である。また、各遊技状態における出玉率は、内部抽選で当選した役について、遊技機に設定されている入賞確率で入賞する状態で遊技される場合を想定している。 Here, the payout rate is a predetermined number of games when a predetermined number of games (for example, 17,500 games), which is a number of games that can sufficiently ignore the influence of a temporary probability bias, is executed. It is the ratio of the total payout number of medals acquired during a predetermined number of games to the total number of inserted medals. The payout rate in each gaming state is based on the assumption that the winning combination in the internal lottery is played in a state where the winning combination is won at the winning probability set in the gaming machine.
例えば、当選エリア「チェリー」の当選時においては、チェリーの入賞図柄組合せ「BAR(WMB)−CH−CH」が、第1リールR1に配列された図柄について、引き込み可能となる範囲が10コマ(停止番号4番〜停止番号8番、停止番号15番〜停止番号19番の10コマ)に設定されていることから、1/2の確率で入賞するものとして算出している。
For example, at the time of winning the winning area “cherry”, the winning symbol combination “BAR(WMB)-CH-CH” of the cherry is arranged in the first reel R1, and the drawable range is 10 frames ( Since it is set to stop
また、非RT状態においては、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時について、1/6の確率で正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、1/6の確率で正解打順と第1停止操作のみ共通する不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ1/2の確率で1枚役が入賞し、2/3の確率で第1停止操作から正解打順とは異なる不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、1/4の確率で1枚役が入賞するものとして算出している。
In addition, in the non-RT state, when the winning area “
また、ボーナス成立状態においては、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時について、1/3の確率で正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、2/3の確率で第1停止操作から正解打順とは異なる不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、1/4の確率で1枚役が入賞するものとして算出し、当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時について、1/6の確率で正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、1/6の確率で正解打順と第1停止操作のみ共通する不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ1/2の確率で1枚役が入賞し、2/3の確率で第1停止操作から正解打順とは異なる不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、1/4の確率で1枚役が入賞するものとして算出している。
In addition, in the state where the bonus is achieved, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order with a probability of 1/3 when the winning area "
また、RBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態においては、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時について、1/6の確率で正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、1/6の確率で正解打順と第1停止操作のみ共通する不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ1/2の確率で1枚役が入賞し、2/3の確率で第1停止操作から正解打順とは異なる不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、1/4の確率で1枚役が入賞するものとして算出し、当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時について、1/3の確率で正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、2/3の確率で第1停止操作から正解打順とは異なる不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、1/4の確率で1枚役が入賞するものとして算出している。
In addition, in the RBB operating general state and the RBB operating RB established state, the stop button B1 to the correct hitting order with a probability of 1/6 when the winning area “
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、小役を含む当選エリアの当選確率について、非RT状態、ボーナス成立状態、RBB作動中一般状態、RBB作動中RB成立状態のいずれの遊技状態においても同じ当選確率に設定されている。一方、スロットマシン1では、非RT状態と、ボーナス成立状態と、RBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態と、で、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるリール制御手段130によるリール停止制御を、図7〜図9に示す入賞役が入賞可能となるように変更することで、各遊技状態におけるリプレイ除外の出玉率及びリプレイ込みの出玉率が変更されるように構成されている。
As described above, in the
図19に示すように、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている非RT状態とボーナス成立状態とでは、リプレイ除外の出玉率よりもリプレイ込みの出玉率の方が約4.7〜4.8%高くなっている。 As shown in FIG. 19, in the non-RT state in which the replay winning probability is set to about 1/7.3 and the bonus-established state, the payout rate including replay is higher than the payout rate excluding replay. It is about 4.7 to 4.8% higher.
このため、スロットマシン1では、非RT状態及びボーナス成立状態におけるAT機能を用いた遊技性、具体的には指示機能状態制御手段200Bによる入賞補助制御が実行されることで内部抽選において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」に当選した際にベルA〜ベルFを確実に入賞させることができる遊技性について設計する場合に、リプレイ除外の出玉率を基準に設計するとリプレイの入賞時にメダルが費消されないことで過度なメダルの払い出しが発生し射幸性が高くなってしまう虞が生じてしまう。また、スロットマシン1では、リプレイ込みの出玉率を基準に非RT状態及びボーナス成立状態におけるAT機能を用いた遊技性を設計する場合に、AT機能が実行されない場合におけるリプレイ除外の出玉率が図19に示す値となることから、メダルの払出数が低くなりすぎてしまい遊技機の性能として十分な性能とならなくなる虞がある。
Therefore, in the
一方、図19に示すように、リプレイの当選確率が0に設定されているRBB作動中一般状態と、リプレイの当選確率が約1/8192と約1/7.3よりも大幅に低い確率に設定されているRBB作動中RB成立状態と、では、リプレイ除外の出玉率と、リプレイ込みの出玉率と、がいずれも約64.1%となっている。 On the other hand, as shown in FIG. 19, the RBB operation general state in which the replay winning probability is set to 0 and the probability that the replay winning probability is about 1/8192, which is significantly lower than about 1/7.3. In the set RBB in-operation RB establishment state, the payout rate excluding replays and the payout rate including replays are both about 64.1%.
このため、本実施形態のスロットマシン1では、RBB作動中一般状態とRBB作動中RB成立状態とにおいて、リプレイ込みの出玉率とリプレイ除外の出玉率とに差がない又は差が極めて微小であるため、AT機能を用いた遊技性を設計する場合に、リプレイ込みの出玉率とリプレイ除外の出玉率とのいずれか一方を基準に設計した場合にも基準としなかったいずれか他方における遊技機の挙動が略同一となるため、RBB作動中一般状態とRBB作動中RB成立状態とにおけるAT機能を用いた遊技性の設計が容易となり、遊技性の設計コストを削減することができる。
Therefore, in the
3.本実施形態のまとめ
以上のように、本実施形態の遊技機(1)は、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
役の内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段(130)と、
遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段(170)と、を備え、
前記遊技状態は、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態においてボーナスが当選し成立状態に設定されたことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態と、を含み、
前記ボーナス状態は、
ボーナス一般状態と、
前記ボーナス一般状態においてシフト役が当選し成立状態に設定されたことに基づいて移行するシフト役成立状態と、
前記シフト役成立状態において前記シフト役が入賞したことに基づいて移行するシフト役作動状態と、を含み、
前記内部抽選手段は、前記ボーナス一般状態と前記シフト役成立状態とにおいて、リプレイに0以上1/7.3未満の確率で当選する前記内部抽選を実行する。
3. Summary of the present embodiment As described above, the gaming machine (1) of the present embodiment,
A plurality of reels (R1, R2, R3),
Internal lottery means (120) for performing internal lottery of roles,
Reel control means (130) for controlling the rotation mode and stop mode of the reel;
And a game state transition control means (170) for executing control relating to the transition of the game state,
The game state is
Normal gaming state,
In the normal game state, a bonus winning state that shifts based on a bonus being won and set in the winning state,
Including a bonus state that shifts based on that the bonus is won in the bonus-established state,
The bonus status is
Bonus general condition,
In the bonus general state, the shift winning combination is established based on the fact that the shift winning combination is won and is set to the established winning combination,
A shift combination operating state that shifts based on the fact that the shift combination has won in the shift combination establishment state,
The internal lottery means executes the internal lottery for winning the replay with a probability of 0 or more and less than 1/7.3 in the bonus general state and the shift winning combination state.
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、RBB作動中一般状態とRBB作動中RB成立状態とにおいて、リプレイ込みの出玉率とリプレイ除外の出玉率とに差がない又は差が極めて微小であるため、リプレイ込みの出玉率とリプレイ除外の出玉率とのいずれか一方を基準に遊技性を設計した場合にも、基準としなかったいずれか他方における遊技機の挙動が略同一となるため、RBB作動中一般状態とRBB作動中RB成立状態とにおける遊技性の設計が容易となり、遊技性の設計コストを削減することができる。
With this configuration, in the
また、本実施形態において、前記内部抽選手段は、
複数種類の役のうち少なくとも1つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する前記内部抽選を行い、
前記複数種類の当選態様には、
入賞に伴う遊技媒体の払出数が遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数よりも多くなる複数種類の特定小役が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様と、
前記複数種類の特定小役が重複して当選する第2当選態様と、が含まれ、
前記内部抽選手段は、
前記通常遊技状態、前記ボーナス成立状態、前記ボーナス一般状態及び前記シフト役成立状態において、前記複数種類の第1当選態様が存在するように前記内部抽選を行い、
前記シフト役作動状態において、前記第2当選態様が存在するように前記内部抽選を行い、
前記シフト役作動状態における前記内部抽選で前記第2当選態様に当選する確率は、前記通常遊技状態、前記ボーナス成立状態、前記ボーナス一般状態及び前記シフト役作動状態における前記内部抽選で前記複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、
前記シフト役作動状態における前記内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、前記通常遊技状態、前記ボーナス成立状態、前記ボーナス一般状態及び前記シフト役成立状態における前記内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上であり、
前記シフト役作動状態における前記内部抽選での小役全体の当選確率は、前記通常遊技状態、前記ボーナス成立状態、前記ボーナス一般状態及び前記シフト役作動状態における前記内部抽選での小役全体の当選確率よりも高い。
Further, in the present embodiment, the internal lottery means is
Performing the internal lottery to determine whether or not to win a plurality of types of winning modes including at least one of a plurality of types of winning combinations,
The plurality of types of winning modes,
The number of payouts of game media accompanying a prize is greater than the number of game media input required when starting a game.Multiple types of specific small wins that do not overlap with each other The first winning mode,
A second winning mode in which the plurality of types of specific winning combinations are won in duplicate,
The internal lottery means,
In the normal game state, the bonus establishment state, the bonus general state and the shift combination establishment state, the internal lottery is performed so that the plurality of types of first winning modes exist.
In the shift combination operating state, the internal lottery is performed so that the second winning mode is present,
The probability of winning the second winning mode in the internal lottery in the shift combination operating state is the plurality of types in the internal lottery in the normal game state, the bonus establishment state, the bonus general state and the shift combination operating state. Lower than the probability of winning one of the first winning modes,
The winning probabilities of all the small wins in the internal lottery in the shift combination operation state are all small prizes in the internal lottery in the normal game state, the bonus establishment state, the bonus general state and the shift combination establishment state. It is more than the winning probability of each role,
The winning probability of all the small wins in the internal lottery in the shift combination operating state is the winning of all the small wins in the internal lottery in the normal game state, the bonus establishment state, the bonus general state and the shift combination operating state. Higher than the probability.
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、RB作動状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上で非RB作動状態におけるAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
With this configuration, the
また、本実施形態の遊技機は、
遊技の進行に応じて発光する発光ユニット(310)を備え、
前記発光ユニットは、
表面に設置された発光源(404a〜404i)と、前記表面における前記発光源の近傍に配置され、前記発光源を識別可能にする識別表示(405a〜405i,406a〜406i)と、を有する基板(404)と、
前記基板の前記表面に対向して配置され、前記発光源に対応する位置に開口(403a〜403c)が形成された対向部材(403)と、を有し、
前記開口は、前記発光源を露出させると共に、前記識別表示の少なくとも一部を露出させる。
In addition, the gaming machine of the present embodiment,
A light emitting unit (310) that emits light according to the progress of the game is provided,
The light emitting unit,
A substrate having a light emitting source (404a to 404i) installed on a surface and an identification display (405a to 405i, 406a to 406i) arranged near the light emitting source on the surface and capable of identifying the light emitting source. (404),
A facing member (403), which is arranged so as to face the surface of the substrate and has openings (403a to 403c) formed at positions corresponding to the light emitting source;
The opening exposes the light emitting source and at least a part of the identification display.
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、作業者がリールユニット310から図柄が配列されたテープを取り外すだけで、リフレクタ403を取り外すことなくLED404a〜LED404iの状態を確認することができ、例えば製造ラインでのスロットマシン1の半完成状態や、市場から返却された中古品を一部分解した状態等の、上記識別や確認を行う際において、その作業性を向上させることができる。
With this configuration, in the
また、本実施形態の遊技機において、
前記基板は、複数の前記発光源と、複数の前記発光源のそれぞれに設けられた複数の前記識別表示(405a〜405i)と、を有し、
前記識別表示は、文字列を含んで構成され、
複数の前記識別表示は、それぞれの前記文字列が同じ向きとなるように配置されている。
Further, in the gaming machine of the present embodiment,
The substrate has a plurality of the light emitting sources, and a plurality of the identification indicators (405a to 405i) provided on each of the plurality of light emitting sources,
The identification display is configured to include a character string,
The plurality of identification displays are arranged so that the respective character strings have the same direction.
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、LED番号識別表示405a〜LED番号識別表示405iがそれぞれ同じ向きに配置されていることで、作業者がLED番号識別表示405a〜LED番号識別表示405iの文字列を容易に読み取ることができ、複数設置されているLED404a〜LED404iのそれぞれについて識別する際の作業性を向上させることができる。
With this configuration, in the
また、本実施形態の遊技機は、
φ25のメダルを投入するためのメダル投入口部(MI)と、このメダル投入口部の後部から上方に延出する壁部(42)と、を備え、
φ25のメダルを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記メダル投入口部の幅は、他の遊技機における遊技において使用可能なφ30のメダルの直径よりも短く形成されており、
前記壁部は、φ30のメダルが前記メダル投入口部に掛かった状態において、前記壁部の上端が当該φ30のメダルの上端よりも下方、かつ当該φ30のメダルの上下方向における中心よりも上方に位置するように形成されており、
前記状態におけるφ30のメダルの前記壁部側を向く面に遊技者が触れることを可能にしている。
In addition, the gaming machine of the present embodiment,
a medal slot (MI) for inserting a φ25 medal; and a wall (42) extending upward from the rear of this medal slot,
A gaming machine capable of playing games using φ25 medals,
The width of the medal insertion slot is formed to be smaller than the diameter of a medal of φ30 that can be used in a game in another gaming machine,
With the φ30 medal hanging on the medal slot, the upper end of the wall section is below the upper end of the φ30 medal and above the vertical center of the φ30 medal. It is formed to be located,
It allows the player to touch the surface of the φ30 medal in the above state that faces the wall portion side.
この構成により、本実施形態のスロットマシン1では、メダル制止壁42の上端が、メダル投入口MIに掛かった大径メダルMの上下方向における中心よりも上方に位置するように形成されていることで、大径メダルMが後方に傾きそうになった場合に、大径メダルMの上下方向中心よりも上方がメダル制止壁42によって支えられるため、大径メダルMが後方に倒れることが防がれ、大径メダルMが安定的に支えられ、大径メダルMの姿勢が安定することで、大径メダルMの取り出しが容易となる。
With this configuration, in the
また、本実施形態の遊技機は、
φ25のメダルを投入するためのメダル投入口部(MI)と、このメダル投入口部の後部から上方に延出する壁部(42)と、を備え、
φ25のメダルを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記メダル投入口部の幅は、他の遊技機における遊技において使用可能なφ30のメダルの直径よりも短く形成されており、
前記壁部は、φ30のメダルが前記メダル投入口部に掛かった状態において、前記壁部の上端の上下方向における位置が、当該φ30のメダルの上下方向における中心部の位置となるように形成されており、
前記状態におけるφ30のメダルの前記壁部側を向く面に遊技者が触れることを可能にしている。
In addition, the gaming machine of the present embodiment,
a medal slot (MI) for inserting a φ25 medal; and a wall (42) extending upward from the rear of this medal slot,
A gaming machine capable of playing games using φ25 medals,
The width of the medal insertion slot is formed to be smaller than the diameter of a medal of φ30 that can be used in a game in another gaming machine,
The wall portion is formed so that the vertical position of the upper end of the wall portion is the central position of the φ30 medal in the vertical direction when the φ30 medal is hooked on the medal slot. And
It allows the player to touch the surface of the φ30 medal in the above state that faces the wall portion side.
この構成により、本実施形態のスロットマシン1では、メダル制止壁42の上端が、メダル投入口MIに掛かった大径メダルMの上下方向における中心に位置するように形成されていることで、大径メダルMが後方に傾きそうになった場合に、大径メダルMの上下方向中心がメダル制止壁42によって支えられるため、大径メダルMが後方に倒れることが防がれ、大径メダルMが安定的に支えられ、大径メダルMの姿勢が安定することで、大径メダルMの取り出しが容易となる。
With this configuration, in the
4.変形例
なお、本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、AT状態である場合に非RB作動状態のいずれである場合にも入賞補助制御を実行するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段200Bは、例えば、リプレイ込みの出玉率がボーナス成立状態よりも低いRBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態において、非RT状態又はボーナス成立状態である場合よりも遊技者にとって有利な指示機能に係る制御を実行するように構成されていてもよい。
4. Modified Example In the present embodiment, the instruction function state control means 200B is configured to execute the winning assistance control regardless of whether it is in the AT state or in the non-RB operating state. Not limited. The instruction function state control means 200B is, for example, in the RBB operating general state and the RBB operating RB established state in which the payout rate including replay is lower than in the bonus established state, than in the non-RT state or the bonus established state. It may be configured to execute the control related to the instruction function that is advantageous to the person.
具体的には、指示機能状態制御手段200Bは、AT状態における遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態である場合には、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選した際に、入賞補助制御を実行するか否かを抽選により決定する指示機能に係る制御を実行し、AT状態における遊技状態がRBB作動中一般状態又はRBB作動中RB成立状態である場合には、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選した際に、常に入賞補助制御を実行する遊技者にとって有利な指示機能に係る制御を実行するように構成されていてもよい。
Specifically, when the gaming state in the AT state is the non-RT state or the bonus-established state, the instruction function state control means 200B uses the internal lottery means 120 for internal lottery to win the winning area from "
つまり、遊技機は、
指示機能に係る制御を行う指示機能状態制御手段(200B)を備え、
前記指示機能状態制御手段は、遊技状態が前記通常遊技状態又は前記ボーナス成立状態である場合よりも、前記ボーナス一般状態又は前記シフト役成立状態である場合の方が遊技者にとって有利な指示機能に係る制御を実行する。
In other words, the gaming machine
An instruction function state control means (200B) for controlling an instruction function is provided,
The instruction function state control means makes the instruction function more advantageous to the player when the gaming state is the bonus general state or the shift combination establishment state than when the gaming state is the normal game state or the bonus establishment state. Perform such control.
この構成により、スロットマシン1は、非RT状態及びボーナス成立状態よりもリプレイの当選確率が低いRBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態に移行することで、指示機能状態制御手段200Bによって遊技者にとって有利な指示機能に係る制御が実行されるため、速やかにRBBを入賞させることを遊技者に促すことができ、遊技状態をボーナス成立状態に留め続けるような、遊技機の設計者の意図しない遊技が実行され攻略性が生まれてしまうことを防ぐことができる。
With this configuration, the
なお、このように構成される場合において、遊技状態が通常遊技状態又はボーナス成立状態である場合よりも、ボーナス一般状態又はシフト役成立状態である場合の方が遊技者にとって有利となる指示機能に係る制御の内容については、上述した構成に限定されず、例えば、AT状態への移行確率が特定状態の方が高いといった構成でもよく、遊技状態が通常遊技状態又はボーナス成立状態である場合よりも、ボーナス一般状態又は前記シフト役成立状態である場合の方が遊技者にとって有利となる構成であれば、指示機能に係る制御の具体的構成についてはいずれであってもよい。 In the case of such a configuration, the instruction function that is more advantageous to the player when the gaming state is the bonus general state or the shift combination establishment state is more advantageous than when the gaming state is the normal game state or the bonus establishment state. The content of the control is not limited to the above-mentioned configuration, and for example, the configuration may be such that the transition probability to the AT state is higher in the specific state, and the gaming state is more than in the normal gaming state or the bonus establishment state. The specific configuration of the control relating to the instruction function may be any as long as the configuration is more advantageous to the player in the bonus general state or the shift combination established state.
また、本実施形態において、スロットマシン1は、リプレイに当選する確率が1/7.3未満の確率に設定された遊技状態として、RBB作動中一般状態と、RBB作動中RB成立状態と、を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、RBB作動中一般状態と、RBB作動中RB成立状態と、の少なくとも一方をリプレイに当選する確率が1/7.3未満の確率に設定された遊技状態として有していればよい。
Further, in the present embodiment, the
スロットマシン1において、RBB作動中一般状態と、RBB作動中RB成立状態と、の一方のリプレイの当選確率が1/7.3未満に設定され、他方のリプレイの当選確率が1/7.3以上に設定される構成としては、例えば、RBB作動中一般状態のリプレイの当選確率が1/7.3未満に設定され、RBB作動中RB成立状態について、小役又はリプレイに必ず当選するようにリプレイの当選確率が1/7.3以上の当選確率に設定される。このように構成される場合、スロットマシン1は、RBB作動中一般状態に当選するシフト役であるRBについて、当選時に必ず入賞する入賞図柄組合せから構成され、かつRB作動状態において、RBに当選可能に構成されることが好ましい。
In the
このように構成されることで、スロットマシン1は、RB作動状態においてRBに当選することで、作動しているRBの終了後に小役又はリプレイに毎遊技当選するRBB作動中RB成立状態に移行される。なお、このように構成された場合、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRBB作動中RB成立状態である場合に、必ずAT状態を開始する等、遊技者にとって有利な指示機能に係る制御を実行することが好ましい。
With such a configuration, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、RBB作動中RB成立状態におけるリプレイの当選確率が約1/8192に設定されているが、これに限らず、リプレイの当選確率が0でもよく、1/7.3未満の当選確率であればいずれの当選確率であってもよい。
Further, in the present embodiment, in the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、RBB作動中一般状態におけるリプレイの当選確率が約0に設定されているが、これに限らず、リプレイの当選確率が1/65536やRBB作動中RB成立状態と同じ1/8192でもよく、1/7.3未満の当選確率であればいずれの当選確率であってもよい。
Further, in the present embodiment, in the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、RBB作動中一般状態と、RBB作動中RB作動状態と、において、リプレイに0以上1/7.3未満の確率で当選する内部抽選を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、RBB作動中一般状態と、RBB作動中RB作動状態と、において、リプレイを抽選対象に含めない内部抽選を実行するように構成されていてもよい。
In addition, in the present embodiment, the
つまり、遊技機は、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
役の内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段(130)と、
遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段(170)と、を備え、
前記遊技状態は、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態においてボーナスが当選し成立状態に設定されたことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態と、を含み、
前記ボーナス状態は、
ボーナス一般状態と、
前記ボーナス一般状態においてシフト役が当選し成立状態に設定されたことに基づいて移行するシフト役成立状態と、
前記シフト役成立状態において前記シフト役が入賞したことに基づいて移行するシフト役作動状態と、を含み、
前記内部抽選手段は、前記ボーナス一般状態と前記シフト役成立状態とにおいて、リプレイを抽選対象に含めない前記内部抽選を実行する。
In other words, the gaming machine
A plurality of reels (R1, R2, R3),
Internal lottery means (120) for performing internal lottery of roles,
Reel control means (130) for controlling the rotation mode and stop mode of the reel;
And a game state transition control means (170) for executing control relating to the transition of the game state,
The game state is
Normal gaming state,
In the normal game state, a bonus winning state that shifts based on a bonus being won and set in the winning state,
Including a bonus state that shifts based on that the bonus is won in the bonus-established state,
The bonus status is
Bonus general condition,
In the bonus general state, the shift winning combination is established based on the fact that the shift winning combination is won and is set to the established winning combination,
A shift combination operating state that shifts based on the fact that the shift combination is won in the shift combination establishment state,
The internal lottery means executes the internal lottery in which the replay is not included in the lottery target in the bonus general state and the shift combination established state.
このように構成されることで、スロットマシン1は、RBB作動中一般状態とRBB作動中RB成立状態とにおいて、リプレイ込みの出玉率とリプレイ除外の出玉率とに差がなくなるため、リプレイ込みの出玉率とリプレイ除外の出玉率とのいずれか一方を基準に遊技性を設計した場合にも、基準としなかったいずれか他方における遊技機の挙動が略同一となるため、RBB作動中一般状態とRBB作動中RB成立状態とにおける遊技性の設計が容易となり、遊技性の設計コストを削減することができる。
With this configuration, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、非RT状態と、ボーナス成立状態と、RBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態と、で、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるリール制御手段130によるリール停止制御を変更するように構成されているが、これに限らず、非RT状態と、ボーナス成立状態と、RBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態と、のいずれの遊技状態においても、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時に共通のリール停止制御が実行されるように構成されていてもよい。
In addition, in the present embodiment, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、シフト役としてRB1とRB2との2つのシフト役を有しているが、これに限らず、少なくとも1つのRBを有していればよい。
Further, in the present embodiment, the
1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
130 リール制御手段
170 遊技状態移行制御手段
200B 指示機能状態制御手段
R1 第1リール
R2 第2リール
R3 第3リール
1 slot machine (game machine)
120 internal lottery means 130 reel control means 170 game state transition control means 200B instruction function state control means R1 first reel R2 second reel R3 third reel
本発明の一態様は、φ25のメダルを投入するためのメダル投入口部と、このメダル投入口部の後部から上方に延出する壁部と、を備え、φ25のメダルを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であって、前記メダル投入口部の開口幅は、φ30のメダルの直径よりも短く形成されており、前記壁部は、φ30のメダルが前記メダル投入口部に掛かった状態において、前記壁部の上端がφ30のメダルの上端よりも下方、かつφ30のメダルの上下方向における中心よりも上方に位置するように形成されており、前記メダル投入口部は、前記状態においてφ30のメダルの下端部が挿入されるように形成されており、前記状態において、前記壁部の上端からφ30のメダルの上端までの距離は、φ30のメダルの下端部が前記メダル投入口部に挿入された距離よりも大きく、前記状態におけるφ30のメダルの前記壁部側を向く面に遊技者が触れることを可能とした、ことを特徴とする遊技機である。 One aspect of the present invention is provided with a medal slot for inserting a φ25 medal and a wall extending upward from a rear portion of the medal slot, and a game using a φ25 medal is provided. In the game machine that can be played, the opening width of the medal insertion slot is formed to be shorter than the diameter of a medal of φ30, and the wall part has a medal of φ30 hanging on the medal insertion slot. in state, below the upper end of the medals upper end phi 30 of the wall portion, or one than the center in the vertical direction of the phi 30 medals are formed so as to be located above, the medal insertion slot portion In the above state, the lower end of the φ30 medal is formed so that the lower end of the φ30 medal is the distance from the upper end of the wall portion to the upper end of the φ30 medal in the above state. greater than the insertion distance into the slot part, made it possible the player touches the surface facing the wall portion side of the medal of φ30 in the state, it is a game machine according to claim.
また、本発明の一態様は、φ25のメダルを投入するためのメダル投入口部と、このメダル投入口部の後部から上方に延出する壁部と、を備え、φ25のメダルを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であって、前記メダル投入口部の開口幅は、φ30のメダルの直径よりも短く形成されており、前記壁部は、φ30のメダルが前記メダル投入口部に掛かった状態において、前記壁部の上端の上下方向における位置が、φ30のメダルの上下方向における中心部の位置となるように形成されており、前記メダル投入口部は、前記状態においてφ30のメダルの下端部が挿入されるように形成されており、前記状態において、前記壁部の上端からφ30のメダルの上端までの距離は、φ30のメダルの下端部が前記メダル投入口部に挿入された距離よりも大きく、前記状態におけるφ30のメダルの前記壁部側を向く面に遊技者が触れることを可能とした、ことを特徴とする遊技機である。 Further, according to an aspect of the present invention, a medal slot for inserting a φ25 medal is provided, and a wall section that extends upward from a rear portion of the medal slot is provided. A gaming machine capable of playing a game, wherein an opening width of the medal insertion opening is formed to be shorter than a diameter of a medal of φ30, and the wall has a medal insertion opening of a medal of φ30. in applied condition, the position in the vertical direction of the upper end of the wall portion are formed such that the position of the center in the vertical direction of medals phi 30, the medal insertion slot portion, 0 30 in the state Is formed so that the lower end of the medal of φ30 is inserted, and the distance from the upper end of the wall to the upper end of the medal of φ30 is such that the lower end of the medal of φ30 is inserted into the medal slot. The gaming machine is characterized in that it allows the player to touch a surface of the φ30 medal in the above state facing the wall portion side, which is larger than the distance .
Claims (2)
φ25のメダルを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であって、 A gaming machine capable of playing games using φ25 medals,
前記メダル投入口部の開口幅は、φ30のメダルの直径よりも短く形成されており、 The opening width of the medal insertion opening is formed to be shorter than the diameter of a medal of φ30,
前記壁部は、φ30のメダルが前記メダル投入口部に掛かった状態において、前記壁部の上端が当該φ30のメダルの上端よりも下方、かつ当該φ30のメダルの上下方向における中心よりも上方に位置するように形成されており、 With the φ30 medal hanging on the medal slot, the upper end of the wall section is below the upper end of the φ30 medal and above the vertical center of the φ30 medal. It is formed to be located,
前記状態におけるφ30のメダルの前記壁部側を向く面に遊技者が触れることを可能にしており、 In this state, the player can touch the surface of the φ30 medal facing the wall side,
前記メダル投入口部は、正面視で前記状態におけるφ30のメダルの下端部が挿入されているように形成されていることを特徴とする遊技機。 The gaming machine is characterized in that the medal slot is formed so that a lower end of a φ30 medal in the above state is inserted in a front view.
φ25のメダルを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であって、 A gaming machine capable of playing games using φ25 medals,
前記メダル投入口部の開口幅は、φ30のメダルの直径よりも短く形成されており、 The opening width of the medal insertion opening is formed to be shorter than the diameter of a medal of φ30,
前記壁部は、φ30のメダルが前記メダル投入口部に掛かった状態において、前記壁部の上端の上下方向における位置が、当該φ30のメダルの上下方向における中心部の位置となるように形成されており、 The wall portion is formed so that the vertical position of the upper end of the wall portion is the central position of the φ30 medal in the vertical direction when the φ30 medal is hooked on the medal slot. And
前記状態におけるφ30のメダルの前記壁部側を向く面に遊技者が触れることを可能にしており、 In this state, the player can touch the surface of the φ30 medal facing the wall side,
前記メダル投入口部は、正面視で前記状態におけるφ30のメダルの下端部が挿入されているように形成されていることを特徴とする遊技機。 The gaming machine is characterized in that the medal slot is formed so that a lower end of a φ30 medal in the above state is inserted in a front view.
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