JP2020110303A - 情報処理装置、ゲーム装置、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
(1)全体構成
図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。図示のように、ゲームシステム1は、一つ以上のゲーム装置10と、サーバ12と、を備える。これらゲーム装置10とサーバ12は、インターネット等の通信ネットワークNTを介して互いに通信可能に接続されている。
(2−1)ゲーム装置10
図2は、ゲーム装置10の外観の一例を示す図である。図2に示すとおり、ゲーム装置10は、本体22と、操作卓24と、操作ボタン26と、カードリーダ28と、コイン投入部30と、カード払出部32と、モニタ34と、を有する。
図4は、サーバ12のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。図示のように、サーバ12は、ハードウェア構成として、制御装置70と、通信装置76と、記憶装置78と、を備える。制御装置70は、CPU72及びメモリ74を主に備えて構成される。
図8は、ゲーム装置10とサーバ12の機能的な構成の一例を示すブロック図である。
<基本シーケンス>
図9は、ゲームシステム1による動作シーケンスの一例を示す図である。当該動作シーケンスによる動作処理は、ゲーム装置10が、キャラクタカードを読み取ることによりサーバ12から所定の再現情報を取得し、ゲームキャラクタを再現する処理である。
まず、ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤIDを取得する。ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤカードがカードリーダ28により読み取られることにより、当該プレイヤIDを取得してもよい。或いは、ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤが操作ボタン26を操作することによって直接入力したプレイヤIDを取得してもよい。
次に、ゲーム装置10の取得部101は、キャラクタカードIDを取得する。具体的には、ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤがキャラクタカードをカードリーダ28に置き操作ボタン26により所定の操作を行って当該キャラクタカードをカードリーダ28に読み取らせることにより、当該キャラクタカードに対応するキャラクタカードIDを取得する。
次に、ゲーム装置10のゲーム装置送信部102は、プレイヤの操作ボタン26による所定の操作に応じて、読み取られたキャラクタカードに対応するゲームキャラクタを再現するための再現情報を要求するための再現情報要求をサーバ12に送信する。再現情報要求は、S100において取得されたプレイヤIDと、S101において読み取られたキャラクタカードIDとを含む。なお、このとき、ゲーム装置送信部102は、例えばプレイヤにより入力されたステージを識別するためのステージIDを再現情報要求に含めてもよい。
次に、サーバ12の再現情報生成部122は、ゲーム装置10から再現情報要求を受信すると、上述したキャラクタカードテーブル及び/又はプレイ履歴テーブル等の所定のテンプレートに基づいて、再現情報要求に含まれるキャラクタカードIDに対応付けられた情報を再現情報として生成する。すなわち、再現情報生成部122は、例えば、キャラクタカードテーブルから抽出されたゲームキャラクタの種別、ゲームキャラクタのステータス、及びゲームキャラクタの装備や、及びプレイ履歴テーブルにから抽出されたゲームキャラクタの配置を、再現情報として生成してもよい。このとき、再現情報生成部122は、例えば、キャラクタカードテーブル及び/又はプレイ履歴テーブル等の所定のテンプレートから、パラメータの設定を抽出して再現情報を生成してもよい。再現情報は、テンプレートに応じて、初期設定値(プレイ履歴テーブルの場合)や、所定のプレイ時のプレイ履歴(プレイ履歴テーブルの場合)となる。特に、プレイ履歴テーブルに含まれる前回の設定がテンプレートとなる場合、プレイヤは、前回の続きの状態から即座にゲームを進行させることができるようになる。また、S102の再現情報要求にステージIDが含まれる場合、再現情報生成部122は、例えば、キャラクタカードテーブル及び/又はプレイ履歴テーブル等の所定のテンプレートから、当該ステージIDに対応付けられたパラメータの設定を抽出して再現情報を生成してもよい。これにより、即座にゲームキャラクタをステージに応じた適切な状態に設定することができる。なお、サーバ12の再現情報生成部122は、上述したキャラクタカードテーブル及び/又はプレイ履歴テーブル等の所定のテンプレートに、再現情報要求に含まれるキャラクタカードIDに対応付けられた情報が含まれていない場合は、再現情報を生成しなくてもよい。
次に、サーバ12のサーバ送信部123は、S103で抽出された再現情報をゲーム装置10に送信する。なお、サーバ12のサーバ送信部123は、上述したキャラクタカードテーブル及び/又はプレイ履歴テーブル等の所定のテンプレートに、再現情報要求に含まれるキャラクタカードIDに対応付けられた情報が含まれていない場合は、所定の通知をゲーム装置10に送信してもよい。当該所定の通知は、例えば、再現情報が生成されない旨を示す通知であってもよい。
次に、ゲーム装置10の再現処理部104は、サーバ12から受信した再現情報に基づいて、ゲームキャラクタの再現処理を実行する。なお、再現処理部104は、受信した再現情報が、既に設定されたゲームキャラクタの状態と矛盾する場合は、予め設定された優先順位に基づいて、ゲームキャラクタを設定し直してもよい。なお、サーバ12の再現処理部104は、上述したキャラクタカードテーブル及び/又はプレイ履歴テーブル等の所定のテンプレートに、再現情報要求に含まれるキャラクタカードIDに対応付けられた情報が含まれておらず、サーバ12からS104で説明した所定の通知を受信した場合は、ゲームキャラクタの再現処理を実行しなくてもよい。すなわち、ゲーム装置10がS101で取得したキャラクタカードIDのうち、上述したキャラクタカードテーブル及び/又はプレイ履歴テーブル等の所定のテンプレートに含まれるもののみに対応するゲームキャラクタのみが再現される。以上で、処理が終了する。
図10を用いて、再現情報に基づいてゲームキャラクタの状態が再現される画面の態様について説明する。図10は、ゲーム画面1000の一例を示す図である。ゲーム画面1000は、例えば、読取済カード表示部1001と、編成表示部1002と、プレイ開始選択部1003とを含む。
Claims (6)
- ゲーム装置から、プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報と、遊技媒体を読み取ることにより取得されたゲームキャラクタを識別するためのキャラクタ識別情報を受信する受信部と、
前記ゲームキャラクタを再現するための再現情報のテンプレートであって前記プレイヤ識別情報に対応付けられた前記テンプレートに基づいて、受信した前記キャラクタ識別情報の内で前記テンプレートに含まれる前記キャラクタ識別情報に係るゲームキャラクタを再現するための前記再現情報を生成する生成部と、
前記ゲーム装置に、生成された前記再現情報を送信する送信部と、
を備える情報処理装置。 - 前記テンプレートは、ゲームのプレイ履歴を含み、
前記生成部は、前記テンプレートに含まれる前記プレイヤ識別情報に対応付けられた最新のプレイ履歴に基づいて、前記再現情報を生成する、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記受信部は、ゲームのステージを識別するためのステージ識別情報を更に受信し、
前記生成部は、前記テンプレートに基づいて、受信した前記キャラクタ識別情報及び前記ステージ識別情報に対応付けられた前記再現情報を生成する、請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記再現情報は、ゲームキャラクタの種別、装備、ステータス、及び配置の少なくともいずれかを含む、請求項1から3のいずれか一項に記載の情報処理装置。
- プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報と、遊技媒体を読み取ることによりゲームキャラクタを識別するためのキャラクタ識別情報とを取得する取得部と、
情報処理装置に、取得された前記プレイヤ識別情報及び前記キャラクタ識別情報を送信する送信部と、
前記情報処理装置から、前記ゲームキャラクタを再現するための再現情報のテンプレートであって前記プレイヤ識別情報に対応付けられた前記テンプレートに基づいて生成された、前記キャラクタ識別情報に係るゲームキャラクタを再現するための再現情報を受信する受信部と、
前記再現情報に基づいて、前記ゲームキャラクタを再現する再現処理部と、
を備えるゲーム装置。 - ゲーム装置を、
プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報と、遊技媒体を読み取ることによりゲームキャラクタを識別するためのキャラクタ識別情報とを取得する取得部と、
情報処理装置に、取得された前記プレイヤ識別情報及び前記キャラクタ識別情報を送信する送信部と、
前記情報処理装置から、前記ゲームキャラクタを再現するための再現情報のテンプレートであって前記プレイヤ識別情報に対応付けられた前記テンプレートに基づいて生成された、前記キャラクタ識別情報の内で前記テンプレートに含まれる前記キャラクタ識別情報に係るゲームキャラクタを再現するための再現情報を受信する受信部と、
前記再現情報に基づいて、前記ゲームキャラクタを再現する再現処理部と、
として機能させるためのプログラム。
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