JP2020110302A - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
まず、本発明の第一実施形態に係るゲーム装置について説明する。このゲーム装置としては、業務用ゲーム装置や家庭用ゲーム装置、携帯電話、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等、特に限定されないが、第一実施形態では、ゲーム装置が業務用ゲーム装置である場合を説明する。
図1は、本発明の第一実施形態に係るゲーム装置10を含むゲームシステム1の全体構成を示す図である。
図2は、本発明の第一実施形態に係るゲーム装置10において特にメイン装置12の主要なハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
図3は、本発明の第一実施形態に係るゲーム装置10において特にメイン装置12の機能的構成の一例を示すブロック図である。
図5は、本発明の第一実施形態に係るゲーム装置10の特にメイン装置12における処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの処理の順番及び内容は、適宜、変更することができる。
受付手段42は、競争ゲームの開始時間か否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP34の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP12の処理に移行する。
受付手段42は、プレイヤが競争ゲームへ参加するためのエントリーを受け付ける。具体的には、受付手段42は、プレイヤが操作するサテライト装置14から、プレイヤが競争ゲームに出場させたい競争対象の名前等の各種情報を含んだエントリーを受け付ける。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
第一決定手段44は、データベースサーバ22等を参照し、受付手段42が受け付けたプレイヤが第一参加条件を満たすか否か、具体的にはプレイヤに優先権があるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP16の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP24の処理に移行する。
第一決定手段44は、通常・優先枠60における優先枠の枠数Mが最大値か否かを判定する。この最大値は、通常・優先枠60として設定された数以下である。第一実施形態では、通常・優先枠60として設定された枠数は8個であり、優先枠の枠数の最大値は4個である。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP18の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP22の処理に移行する。
第一決定手段44は、受付手段42が受け付けたプレイヤを、受付リスト40Aの優先・通常枠60において優先枠として登録する。この優先枠は通常枠よりも競争ゲームに参加できる順位が優先される。具体的には、第一決定手段44は、受付リスト40Aにおいて優先権のあるプレイヤがまだいない場合には受付リスト40Aの1番目の行に登録し、受付リスト40Aにおいて優先権のあるプレイヤが既にいる場合にはそのプレイヤの直後の行に登録する。また、この行において、第一決定手段44は、順位の欄64に「優先」という文字又は優先を示すフラグを登録し、名前の欄66に競争対象の名前を登録し、優先権の欄68に「所持」という文字又は所持を示すフラグを登録し、賞金の欄70にプレイヤが所持している賞金を登録する。
第一決定手段44は、現在の受付リスト40Aに登録されている優先枠の枠数Mをインクリメントする(M=M+1)。なお、枠数Mの初期値はゼロである。そして、処理は、ステップSP10の処理に戻る。
報知手段48は、優先枠として登録されないことをプレイヤに報知する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
第一決定手段44は、受付手段42がエントリーを受け付けたプレイヤに対して、当該プレイヤが所持する賞金に基づき順位を決定する。具体的には、第一決定手段44は、受付手段42がエントリーを受け付けたプレイヤが所持する賞金をデータベースサーバ22等から取得し、取得した賞金に基づき、優先・通常枠60において通常枠として登録されているプレイヤの中で当該プレイヤの順位を決定する。これに伴い、第一決定手段44は、優先・通常枠60において通常枠として既に登録されている他のプレイヤの順位も決定し直す。
第一決定手段44は、優先・通常枠60の枠数をYとしたとき、優先・通常枠60において、順位を決定したプレイヤの中から上位(Y−M)名のプレイヤをそれぞれ通常枠として登録する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。なお、枠数Yは、予め定められた固定値である。
第一決定手段44は、順位を決定したプレイヤの中で登録されずに残ったプレイヤがいるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP30の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP10の処理に戻る。
第一決定手段44は、順位を決定したプレイヤの中で残ったプレイヤ、すなわち、上位(Y−M)名という第二参加条件を満たさず、優先・通常枠60に登録できなかったプレイヤを抽選枠62に登録する。
報知手段48は、第一参加条件及び第二参加条件を満たさなかったプレイヤが抽選を通して参加者として決定される(可能性がある)旨を当該プレイヤに報知する。そして、処理は、ステップSP10の処理に戻る。
第一決定手段44は、受付手段42がエントリーを受け付けたプレイヤの中から、予め定められた参加条件を満たすプレイヤを、ゲームの参加者の一部として決定する。第一実施形態では、第一決定手段44は、受付リスト40Aにおいて、第一参加条件又は第二参加条件を満たす優先・通常枠60に登録されているプレイヤを、ゲームの参加者の一部として決定する。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
第一決定手段44は、受付リスト40Aの抽選枠62にプレイヤの登録が有るか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP38の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP42の処理に移行する。
第二決定手段46は、抽選枠62に登録されているプレイヤの中で抽選を実行し、予め定められた人数のプレイヤを当選させる。そして、処理は、ステップSP40の処理に移行する。
第二決定手段46は、当選させたプレイヤを、参加者の一部(残り)として決定する。そして、処理は、ステップSP42の処理に移行する。
実行手段50は、枠数Mを初期化する(M=0)。そして、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
実行手段50は、競争ゲームを開始する。そして、図5に示す一連の処理が終了する。
以上、第一実施形態では、予め定められた複数の人数のプレイヤが参加可能なゲームを実行するゲーム装置10であって、複数のプレイヤがゲームへ参加するためのエントリーを受け付ける受付手段42と、受付手段42がエントリーを受け付けたプレイヤの中から、予め定められた参加条件を満たすプレイヤを、ゲームの参加者の一部として決定する第一決定手段44と、受付手段42がエントリーを受け付けたプレイヤの中で、且つ、参加条件を満たさないプレイヤの中から、抽選を通して予め定められた人数のプレイヤを、参加者の一部として決定する第二決定手段46と、を備える。
次に、第二実施形態に係るゲーム装置について説明する。
第一決定手段44は、受付手段42がプレイヤからのエントリーを受け付けたか否かを判定する。なお、エントリーするためには、プレイヤは、ゲームに対してログインしていることを前提とする。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP52の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP62の処理に移行する。
受付手段42は、受付手段42が受け付けたプレイヤに優先権があるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP54の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP53の処理に移行する。
報知手段48は、エラーとともに、競争対象ゲームが優先権を所持しているプレイヤ限定のものであることをプレイヤに報知する。そして、処理は、ステップSP62の処理に移行する。
第一決定手段44は、受付手段42がエントリーを受け付けた各プレイヤに対して、当該プレイヤのエントリーした順(登録順)と、当該プレイヤがゲームに対してログインしている状態か否かを判定した判定結果と、に基づき順位を決定する。ここで、第一決定手段44は、受付手段42がエントリーを受け付けたプレイヤの中で、ログインしている状態であると判定したプレイヤを優先的に参加者として決定する。具体的には、第一決定手段44は、受付手段42がエントリーを受け付けたプレイヤの中で、ログインしている状態であると判定したプレイヤの中で登録順が早い方から、高い順位を決定する。第一決定手段44は、ログアウトしている状態であると判定したプレイヤは、ログインしている状態であると判定したプレイヤの後の順位に決定する。そして、処理は、ステップSP56の処理に移行する。なお、プレイヤがログインしている状態である否かは、例えば、サテライト装置14から操作情報を取得し、一定期間操作がない等、取得した操作情報に基づいて判定可能である。また、サテライト装置14におけるプレイヤカードの挿入状態に基づいて判定可能である。
第一決定手段44は、順位を決定したプレイヤの中で上位S名までのプレイヤを、受付リスト40Aにおいて優先・通常枠60に登録する。そして、処理は、ステップSP58の処理に移行する。なお、上記Sは、予め定められた固定値である。
第一決定手段44は、順位を決定したプレイヤの中で登録されずに残ったプレイヤがいるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP60の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP62の処理に移行する。
第一決定手段44は、順位を決定したプレイヤの中で登録されずに残ったプレイヤを受付リスト40Aにおいて除外枠に登録する。そして、処理は、ステップSP62の処理に移行する。
第一決定手段44は、受付手段42がエントリーを受け付けたプレイヤ、すなわち受付リスト40Aに登録されているプレイヤがゲームに対してログアウトしている状態か否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP64の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP68の処理に移行する。
第一決定手段44は、ログアウトしているプレイヤの優先権を解除する。そして、処理は、ステップSP66の処理に移行する。
第一決定手段44は、受付リスト40Aを更新する。具体的には、ログアウトしているプレイヤの順位を、ログインしている全てのプレイヤの順位よりも後の順位に変更する。
第一決定手段44は、受付リスト40Aに基づき、ログアウトしている状態のプレイヤが再度ログインしたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP70の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP72の処理に移行する。
第一決定手段44は、受付リスト40Aを更新する。具体的には、第一決定手段44は、優先権が解除されたプレイヤの中で、再度ログインしたプレイヤの順位を、受付リスト40Aに登録されている登録順に基づいて決定し、当該受付リスト40Aにおいてその順位に対応する枠に登録し直す。
実行手段50は、競争ゲームの開始時間か否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP74の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には図8に示す一連の処理が終了する。
第一決定手段44は、受付手段42がエントリーを受け付けたプレイヤの中から、予め定められた参加条件を満たすプレイヤを、競争ゲームの参加者として決定する。第二実施形態では、第一決定手段44は、受付リスト40Aにおいて、参加条件を満たす優先・通常枠60に登録されているプレイヤを、競争ゲームの参加者として決定する。そして、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。すなわち、上記実施形態に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、上記実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
Claims (9)
- 予め定められた複数の人数のプレイヤが参加可能なゲームを実行するゲーム装置であって、
複数のプレイヤが前記ゲームへ参加するためのエントリーを受け付ける受付手段と、
前記受付手段がエントリーを受け付けたプレイヤの中から、予め定められた参加条件を満たすプレイヤを、前記ゲームの参加者の一部として決定する第一決定手段と、
前記受付手段がエントリーを受け付けたプレイヤの中で、且つ、前記参加条件を満たさないプレイヤの中から、抽選を通して予め定められた人数のプレイヤを、前記参加者の一部として決定する第二決定手段と、
を備えるゲーム装置。 - 前記参加条件は、前記受付手段がエントリーを受け付けたプレイヤが過去に参加したゲームの順位が閾値以上であるという条件を含む、
請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記第一決定手段は、前記参加条件を満たすプレイヤの中でエントリーした順番の早い方から予め定められた人数のプレイヤを前記参加者の一部として決定する、
請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記第一決定手段は、前記受付手段がエントリーを受け付けたプレイヤに対して、当該プレイヤにおける、前記ゲームの成績に応じて変動するパラメータに基づき順位を決定し、
前記参加条件は、前記順位に基づいた条件を含む、
請求項1乃至3の何れか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第一決定手段は、前記受付手段がエントリーを受け付けたプレイヤが前記ゲームに対してログインしている状態か否かを判定し、判定結果に基づいて前記参加者を決定する、
請求項1乃至4の何れか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第一決定手段は、前記受付手段がエントリーを受け付けたプレイヤの中で、ログインしている状態であると判定したプレイヤを優先的に前記参加者として決定する、
請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記第一決定手段は、ログインしていない状態であると判定したプレイヤを前記参加者から除外するとともに、当該プレイヤ、及び、当該プレイヤを前記受付手段が受け付けた受付順を記憶し、前記ゲームが実行される際に参加者が所定数に満たない場合に、除外したプレイヤを記憶した受付順に基づいて前記参加者として決定する、
請求項5又は6に記載のゲーム装置。 - 前記参加条件を満たさないプレイヤがエントリーする際に、当該プレイヤが抽選を通して前記参加者として決定される旨を報知する報知手段、
を更に備える請求項1乃至7の何れか1項に記載のゲーム装置。 - 予め定められた複数の人数のプレイヤが参加可能なゲームを実行するコンピュータを、
複数のプレイヤが前記ゲームへ参加するためのエントリーを受け付ける受付手段、
前記受付手段がエントリーを受け付けたプレイヤの中から、予め定められた参加条件を満たすプレイヤを、前記ゲームの参加者の一部として決定する第一決定手段、
前記受付手段がエントリーを受け付けたプレイヤの中で、且つ、前記参加条件を満たさないプレイヤの中から、抽選を通して予め定められた人数のプレイヤを、前記参加者の一部として決定する第二決定手段、
として機能させるためのプログラム。
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