JP2020099668A - プログラム、情報処理装置及び制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
上記課題を解決するためになされた本発明の一態様に係る情報処理装置は、第1ゲーム媒体に対して時間経過に応じて行動機会を付与するとともに、前記第1ゲーム媒体と第2ゲーム媒体とを対戦させるゲームを実行可能な情報処理装置であって、第1ゲーム媒体に第1行動を実行させる第1行動機能と、前記第1ゲーム媒体に前記第1行動を実行させた後、前記第1行動の次の行動である第2行動に係る待機時間を前記第1ゲーム媒体に設定して記憶部に記憶する設定機能と、前記待機時間を設定してからの経過時間が前記待機時間に至るまで、前記第1ゲーム媒体の前記第2行動についての実行を待機させる待機機能と、前記第1行動機能で前記第1行動として第1特定行動が実行される場合に、前記設定機能で前記第1ゲーム媒体に設定される前記待機時間を第1倍率で変更する第1変更機能、及び、前記待機機能の実行中にユーザの指示に基づいて行動する前記第2ゲーム媒体によって第2特定行動が実行される場合に、前記設定機能で前記第1ゲーム媒体に設定された前記待機時間を第2倍率で変更する第2変更機能を含む変更機能と、前記経過時間が前記待機時間に至った後、前記第1ゲーム媒体に前記第2行動を実行させる第2行動機能とを実現する制御部を備え、前記第1変更機能及び前記第2変更機能は、それぞれ、選択的に実行される。
ゲームシステム1は、図1に示すように、管理サーバ10と、管理サーバ10と通信可能に接続される複数のユーザ端末30とを含んで構成されている。ゲームシステム1は、複数のゲーム媒体同士を対戦させるゲームを実行可能に構成されており、ユーザは、ユーザ端末30を使用することによりゲームへ参加できる。
ゲームシステム1は、図1に示すように、ネットワークNを介して管理サーバ10及び複数のユーザ端末30を接続した構成であり、管理サーバ10及びユーザ端末30は、それぞれが情報処理装置として動作し、対戦ゲームに係る対戦処理を並行して実行する。なお、本実施形態では、管理サーバ10及びユーザ端末30の両方が実施形態に係る情報処理装置として動作するものを説明するが、管理サーバ10及びユーザ端末30のいずれか一方のみが情報処理装置として動作する構成であってもよい。
ここで、対戦に参加する敵キャラクタのデータについて詳説する。敵キャラクタのデータを含む対戦データは、管理サーバ10の記憶部12に記憶されており、対戦ゲームを開始する際に、管理サーバ10からユーザ端末30へ送信され、ユーザ端末30の記憶部32に記憶される。これにより、管理サーバ10及びユーザ端末30は、それぞれの記憶部に記憶された敵キャラクタのデータを用いて並行して対戦処理を実行できる。なお、ゲームシステム1は、図1に図示されない所定のデータベースに敵キャラクタのデータを含む対戦データを記憶しておき、対戦ゲームを開始する際に、対戦データを当該データベースから管理サーバ10及びユーザ端末30へ送信し、管理サーバ10の記憶部12及びユーザ端末30の記憶部32に記憶する構成であってもよい。
管理サーバ10は、図6に示すように、対戦ゲームに係る対戦処理を実行する対戦処理部110と、敵キャラクタのデータに基づいて敵キャラクタを行動させる行動処理部120と、敵キャラクタに次の行動に係る待機時間を設定する待機時間設定部130と、待機時間を設定してから待機時間に至るまでの経過時間を管理する待機時間管理部140と、敵キャラクタに設定される待機時間や敵キャラクタに設定された待機時間を変更する待機時間変更部150とを備えている。これらの各機能は、記憶部12に記憶されるプログラムに基づき動作する制御部11によって実現される。管理サーバ10は、通信部13を介してユーザ端末30から対戦処理におけるユーザの操作情報やキャラクタの行動に係る情報等を受信することによって、対戦処理を実行するように構成されている。
ユーザ端末30は、図7に示すように、対戦ゲームに係る対戦処理を実行する対戦処理部310と、敵キャラクタのデータに基づいて敵キャラクタを行動させる行動処理部320と、敵キャラクタに次の行動に係る待機時間を設定する待機時間設定部330と、待機時間を設定してから待機時間に至るまでの経過時間を管理する待機時間管理部340と、敵キャラクタに設定される待機時間や敵キャラクタに設定された待機時間を変更する待機時間変更部350とを備えている。これらの各機能は、記憶部32に記憶されるプログラムに基づき動作する制御部31によって実現される。ユーザ端末30は、通信部33を介して管理サーバ10から対戦ゲームの実行に必要な対戦データを受信した後、操作部35を介してユーザの操作情報を取得することによって、対戦処理を実行するように構成されている。
管理サーバ10及びユーザ端末30で実行される対戦ゲームに係る対戦処理は、敵キャラクタに対して時間経過に応じて行動機会を付与するとともに、敵キャラクタとプレイヤキャラクタとを対戦させるものである。ここで、対戦処理における敵キャラクタの行動処理について詳説する。図8は、対戦ゲームに係る対戦処理における敵キャラクタの行動処理の一例を示すフローチャートであり、図3から図5を用いて例示した敵キャラクタのデータに基づいて実行される対戦処理における敵キャラクタの行動処理を説明するものである。
ゲームシステム1は、複数のユーザ端末30がネットワークNを介して接続されることで、複数のユーザが協力して強力な敵キャラクタであるレイドキャラクタと対戦するレイドバトルを実行可能に構成される。また、ゲームシステム1は、1のユーザ端末30−1のユーザが開始したレイドバトルに対して他のユーザ端末30−2のユーザが途中参加できるように構成されており、かつユーザ端末30間でレイドバトルにおけるレイドキャラクタの残りHPについては一致させるものの、レイドキャラクタが実行する行動のタイミングは同期させずに対戦ゲームを実行するように構成されている。すなわち、ゲームシステム1は、レイドキャラクタに対してユーザ端末30毎に異なる時間経過に応じて行動機会を付与するとともに、レイドキャラクタと複数のユーザ端末30のユーザのそれぞれが少なくとも1つを操作する複数のプレイヤキャラクタとを対戦させるオンラインゲームを実行可能に構成されている。
本発明は、上記実施形態に限定されない。
第1ゲーム媒体に対して時間経過に応じて行動機会を付与するとともに、前記第1ゲーム媒体と第2ゲーム媒体とを対戦させるゲームを実行可能な情報処理装置に、
第1ゲーム媒体に第1行動を実行させる第1行動ステップと、
前記第1ゲーム媒体に前記第1行動を実行させた後、前記第1行動の次の行動である第2行動に係る待機時間を前記第1ゲーム媒体に設定して記憶部に記憶する設定ステップと、
前記待機時間を設定してからの経過時間が前記待機時間に至るまで、前記第1ゲーム媒体の前記第2行動についての実行を待機させる待機ステップと、
前記第1行動ステップで前記第1行動として第1特定行動が実行される場合に、前記設定ステップで前記第1ゲーム媒体に設定される前記待機時間を第1倍率で変更する第1変更ステップ、及び、前記待機ステップの実行中にユーザの指示に基づいて行動する前記第2ゲーム媒体によって第2特定行動が実行される場合に、前記設定ステップで前記第1ゲーム媒体に設定された前記待機時間を第2倍率で変更する第2変更ステップの少なくともいずれかを含む変更ステップと、
前記経過時間が前記待機時間に至った後、前記第1ゲーム媒体に前記第2行動を実行させる第2行動ステップと
を実行させるプログラム。
前記第1倍率が、前記待機時間を減少させる倍率である付記1に記載のプログラム。
前記第2倍率が、前記待機時間を増加させる倍率である付記1又は付記2に記載のプログラム。
前記変更ステップでは、少なくとも所定時間が経過するまで前記待機時間を変更する付記1から付記3のいずれか1項に記載のプログラム。
前記第2行動ステップで前記第1ゲーム媒体に前記第2行動を実行させた後、前記第1ゲーム媒体に次の行動に係る待機時間を再設定する再設定ステップ
を更に実行させ、
前記変更ステップで変更した前記待機時間が前記所定時間よりも短い場合、前記再設定ステップでは、前記変更ステップで前記待機時間を変更した倍率を用いて次の行動に係る前記待機時間を変更し、変更された待機時間を前記第1ゲーム媒体に再設定する付記4に記載のプログラム。
前記設定ステップでは、前記第2行動に対応付けられた固有待機時間を前記待機時間として前記第1ゲーム媒体に設定し、
前記変更ステップでは、前記第1倍率又は前記第2倍率を前記固有待機時間に乗算した値を前記待機時間とすることによって前記待機時間を変更する付記1から付記5のいずれか1項に記載のプログラム。
前記変更ステップは、前記第1変更ステップ及び前記第2変更ステップを含み、前記第1変更ステップ及び前記第2変更ステップの両方が実行される場合、前記第1倍率と前記第2倍率との足し合わせに応じた倍率を前記固有待機時間に乗算した値を前記待機時間とすることによって前記待機時間を変更する付記6に記載のプログラム。
前記ゲームは、複数の端末がネットワークを介して接続され、前記第1ゲーム媒体に対して前記端末毎に異なる時間経過に応じて行動機会を付与するとともに、前記第1ゲーム媒体と複数の前記端末のユーザのそれぞれが少なくとも1つを操作する複数の前記第2ゲーム媒体とを対戦させるオンラインゲームであり、
前記変更ステップは、前記第2変更ステップを含み、
前記第2変更ステップでは、いずれかの前記ユーザの指示に基づいて行動する前記第2ゲーム媒体によって前記第2特定行動が実行される場合に、前記端末毎に異なる時間経過に応じて行動する前記第1ゲーム媒体に設定された前記待機時間のそれぞれを前記第2倍率で変更する付記1から付記7のいずれか1項に記載のプログラム。
前記第1ゲーム媒体に設定された前記待機時間を前記第2倍率で変更するための変更情報を複数の前記端末へ送信する送信ステップ
を更に実行させる付記8に記載のプログラム。
第1ゲーム媒体に対して時間経過に応じて行動機会を付与するとともに、前記第1ゲーム媒体と第2ゲーム媒体とを対戦させるゲームを実行可能な情報処理装置であって、
第1ゲーム媒体に第1行動を実行させる第1行動機能と、
前記第1ゲーム媒体に前記第1行動を実行させた後、前記第1行動の次の行動である第2行動に係る待機時間を前記第1ゲーム媒体に設定して記憶部に記憶する設定機能と、
前記待機時間を設定してからの経過時間が前記待機時間に至るまで、前記第1ゲーム媒体の前記第2行動についての実行を待機させる待機機能と、
前記第1行動機能で前記第1行動として第1特定行動が実行される場合に、前記設定機能で前記第1ゲーム媒体に設定される前記待機時間を第1倍率で変更する第1変更機能、及び、前記待機機能の実行中にユーザの指示に基づいて行動する前記第2ゲーム媒体によって第2特定行動が実行される場合に、前記設定機能で前記第1ゲーム媒体に設定された前記待機時間を第2倍率で変更する第2変更機能の少なくともいずれかを含む変更機能と、
前記経過時間が前記待機時間に至った後、前記第1ゲーム媒体に前記第2行動を実行させる第2行動機能と
を実現する制御部を備える情報処理装置。
第1ゲーム媒体に対して時間経過に応じて行動機会を付与するとともに、前記第1ゲーム媒体と第2ゲーム媒体とを対戦させるゲームを実行可能な情報処理装置が実行する制御方法であって、
第1ゲーム媒体に第1行動を実行させる第1行動ステップと、
前記第1ゲーム媒体に前記第1行動を実行させた後、前記第1行動の次の行動である第2行動に係る待機時間を前記第1ゲーム媒体に設定して記憶部に記憶する設定ステップと、
前記待機時間を設定してからの経過時間が前記待機時間に至るまで、前記第1ゲーム媒体の前記第2行動についての実行を待機させる待機ステップと、
前記第1行動ステップで前記第1行動として第1特定行動が実行される場合に、前記設定ステップで前記第1ゲーム媒体に設定される前記待機時間を第1倍率で変更する第1変更ステップ、及び、前記待機ステップの実行中にユーザの指示に基づいて行動する前記第2ゲーム媒体によって第2特定行動が実行される場合に、前記設定ステップで前記第1ゲーム媒体に設定された前記待機時間を第2倍率で変更する第2変更ステップの少なくともいずれかを含む変更ステップと、
前記経過時間が前記待機時間に至った後、前記第1ゲーム媒体に前記第2行動を実行させる第2行動ステップと
を含む制御方法。
10 管理サーバ
11 制御部
12 記憶部
13 通信部
110 対戦処理部
120 行動処理部
130 待機時間設定部
140 待機時間管理部
150 待機時間変更部
30 ユーザ端末
31 制御部
32 記憶部
33 通信部
34 表示部
35 操作部
310 対戦処理部
320 行動処理部
330 待機時間設定部
340 待機時間管理部
350 待機時間変更部
N ネットワーク
Claims (4)
- 第1ゲーム媒体に対して時間経過に応じて行動機会を付与するとともに、前記第1ゲーム媒体と第2ゲーム媒体とを対戦させるゲームを実行可能な情報処理装置に、
前記第1ゲーム媒体に第1行動を実行させる第1行動ステップと、
前記第1ゲーム媒体に前記第1行動を実行させた後、前記第1行動の次の行動である第2行動に係る待機時間を前記第1ゲーム媒体に設定して記憶部に記憶する設定ステップと、
前記待機時間を設定してからの経過時間が前記待機時間に至るまで、前記第1ゲーム媒体の前記第2行動についての実行を待機させる待機ステップと、
前記第1行動ステップで前記第1行動として第1特定行動が実行される場合に、前記設定ステップで前記第1ゲーム媒体に設定される前記待機時間を第1倍率で変更する第1変更ステップ、及び、前記待機ステップの実行中にユーザの指示に基づいて行動する前記第2ゲーム媒体によって第2特定行動が実行される場合に、前記設定ステップで前記第1ゲーム媒体に設定された前記待機時間を第2倍率で変更する第2変更ステップを含む変更ステップと、
前記経過時間が前記待機時間に至った後、前記第1ゲーム媒体に前記第2行動を実行させる第2行動ステップと
を実行させ、
前記第1変更ステップ及び前記第2変更ステップは、それぞれ、選択的に実行されるプログラム。 - 前記第2特定行動は、前記第1行動ステップで前記第1行動として前記第1特定行動が実行された後の前記待機ステップの実行中と、前記第1行動ステップで前記第1行動として前記第1特定行動が実行されかった後の前記待機ステップの実行中の、いずれにおいても、前記ユーザの指示に基づいて実行可能である、請求項1に記載のプログラム。
- 第1ゲーム媒体に対して時間経過に応じて行動機会を付与するとともに、前記第1ゲーム媒体と第2ゲーム媒体とを対戦させるゲームを実行可能な情報処理装置であって、
前記第1ゲーム媒体に第1行動を実行させる第1行動機能と、
前記第1ゲーム媒体に前記第1行動を実行させた後、前記第1行動の次の行動である第2行動に係る待機時間を前記第1ゲーム媒体に設定して記憶部に記憶する設定機能と、
前記待機時間を設定してからの経過時間が前記待機時間に至るまで、前記第1ゲーム媒体の前記第2行動についての実行を待機させる待機機能と、
前記第1行動機能で前記第1行動として第1特定行動が実行される場合に、前記設定機能で前記第1ゲーム媒体に設定される前記待機時間を第1倍率で変更する第1変更機能、及び、前記待機機能の実行中にユーザの指示に基づいて行動する前記第2ゲーム媒体によって第2特定行動が実行される場合に、前記設定機能で前記第1ゲーム媒体に設定された前記待機時間を第2倍率で変更する第2変更機能を含む変更機能と、
前記経過時間が前記待機時間に至った後、前記第1ゲーム媒体に前記第2行動を実行させる第2行動機能と
を実現する制御部を備え、
前記第1変更機能及び前記第2変更機能は、それぞれ、選択的に実行される情報処理装置。 - 第1ゲーム媒体に対して時間経過に応じて行動機会を付与するとともに、前記第1ゲーム媒体と第2ゲーム媒体とを対戦させるゲームを実行可能な情報処理装置が実行する制御方法であって、
前記第1ゲーム媒体に第1行動を実行させる第1行動ステップと、
前記第1ゲーム媒体に前記第1行動を実行させた後、前記第1行動の次の行動である第2行動に係る待機時間を前記第1ゲーム媒体に設定して記憶部に記憶する設定ステップと、
前記待機時間を設定してからの経過時間が前記待機時間に至るまで、前記第1ゲーム媒体の前記第2行動についての実行を待機させる待機ステップと、
前記第1行動ステップで前記第1行動として第1特定行動が実行される場合に、前記設定ステップで前記第1ゲーム媒体に設定される前記待機時間を第1倍率で変更する第1変更ステップ、及び、前記待機ステップの実行中にユーザの指示に基づいて行動する前記第2ゲーム媒体によって第2特定行動が実行される場合に、前記設定ステップで前記第1ゲーム媒体に設定された前記待機時間を第2倍率で変更する第2変更ステップを含む変更ステップと、
前記経過時間が前記待機時間に至った後、前記第1ゲーム媒体に前記第2行動を実行させる第2行動ステップと
を含み、
前記第1変更ステップ及び前記第2変更ステップは、それぞれ、選択的に実行される制御方法。
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