JP2020081583A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing a performance effect.SOLUTION: A game machine that can be controlled to a plurality of types of advantageous states advantageous to a player includes suggestion performance execution means capable of executing a suggestion performance suggesting to which one of the plurality of types of advantageous states it is controlled after it is notified to be controlled to the advantageous state. The suggestion performance execution means can execute a first suggestion performance that suggests to which one of the plurality of types of advantageous states including a first advantageous state it is controlled and a second suggestion performance that suggests to which one of the plurality of types of advantageous states including a second advantageous state different from the first advantageous state and not including the first advantageous state it is controlled.SELECTED DRAWING: Figure 8-4

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player. There is one configured in. Further, a variable display means capable of variably displaying identification information (also referred to as "fluctuation") is provided, and when the display result of the variable display of the identification information is the specific display result, a predetermined game value is given. There is one configured to give the player (so-called pachinko machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The prize value is to pay out the prize balls or give points or prizes according to the winning of the game balls in the prize area. In addition, the game value is that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine becomes advantageous for the player who easily hits the ball when the specific display result is obtained, and for the player. That is, the right to generate an advantageous state is generated, and the condition for paying out prize balls is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) which is started in the variable display means based on the fact that the game ball has won the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. When it is done, "big hit (advantageous state)" occurs. The derivation display is to stop and display the symbol. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a big hit game state where a hit ball is easy to win is entered. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of winning holes are won, the winning holes are closed. The number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). It should be noted that the opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach the predetermined number, the special winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、有利状態に制御されることが報知された後に、複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する示唆演出を実行可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、示唆演出(例えば、再抽選演出)の種類によって、いずれの有利状態に制御されるかの割合(例えば、確変大当りとなる割合)を異ならせることが記載されている。 In such a gaming machine, after being informed that it will be controlled to the advantageous state, it is configured to be able to execute a suggestive effect that suggests which advantageous state of a plurality of types of advantageous state is controlled There is. For example, Patent Document 1 describes that the ratio of which advantageous state is controlled (for example, the probability of a probability variation big hit) is changed depending on the type of suggestive effect (for example, re-lottery effect). .

特開2010−193918号公報JP, 2010-193918, A

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、いずれの種類の示唆演出が実行される場合にも示唆される有利状態が同じであるため(すなわち「15R確変」と「15R非確変」とであるため)、演出効果を十分に高めることができない。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the advantageous state that is suggested is the same when any type of suggestion effect is executed (that is, "15R probability variation" and "15R non-variability"). Therefore, the effect cannot be sufficiently enhanced.

そこで、本発明は、演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the effect of production.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な複数種類の有利状態(例えば、大当り)に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御されることが報知された後(例えば、大当りとなることを示す飾り図柄の組み合わせが表示された後)に、複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する示唆演出(例えば、いずれの大当り種別の大当りとなるかを示唆する再抽選演出)を実行可能な示唆演出実行手段を備え、示唆演出実行手段は、第1有利状態(例えば、8R確変大当り)を含む複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する第1示唆演出(例えば、第2演出パターンの再抽選演出)と、第1有利状態とは異なる第2有利状態(例えば、2R確変大当り)を含むとともに第1有利状態を含まない複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する第2示唆演出(例えば、第3演出パターンの再抽選演出)とを実行可能であることを特徴とする。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can be controlled into a plurality of advantageous states (for example, big hits) that are advantageous to the player, and is controlled to an advantageous state. After being informed (for example, after a combination of decorative patterns indicating that it is a big hit is displayed), a suggestive effect that suggests which advantageous state among a plurality of types of advantageous states is controlled (for example, , A re-lottery effect that suggests which type of jackpot will be a jackpot), and the suggestion effect executing means includes a plurality of types including a first advantageous state (eg, 8R probability variation jackpot). A first suggestive effect (for example, re-lottery effect of the second effect pattern) that suggests which of the advantageous states is controlled, and a second advantageous state (for example, 2R) different from the first advantageous state. A second suggestion effect (for example, re-lottery effect of the third effect pattern) that suggests which advantageous state of a plurality of types of advantageous states that includes the probability variation big hit) and does not include the first advantageous state. Is feasible.
With such a configuration, it is possible to enhance the effect of production.

(2)上記(1)の遊技機において、第1有利状態と第2有利状態とで有利度が異なる(例えば、8R確変大当りは、2R確変大当りよりも有利度が高い。図8−1(E)参照)ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
(2) In the gaming machine of (1) above, the advantages are different between the first advantageous state and the second advantageous state (for example, the 8R certainty variation big hit is higher than the 2R certainty variation big hit. FIG. 8-1 ( (See E)).
With such a configuration, it is possible to enhance the effect of production.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、第1有利状態および第2有利状態よりも有利度が高い第3有利状態(例えば、16R確変大当り)に制御可能な遊技機であって、示唆演出実行手段は、第3有利状態に制御されることを示唆可能な第1示唆演出および第2示唆演出を実行可能である(例えば、第2演出パターンおよび第3演出パターンの再抽選演出。図8−4(B),(C)参照)ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above, the gaming machine can be controlled to a third advantageous state (for example, 16R sure variation big hit) having a higher degree of advantage than the first advantageous state and the second advantageous state. Then, the suggestion effect executing means can execute the first suggestion effect and the second suggestion effect capable of suggesting that the third advantageous state is controlled (for example, re-lottery of the second effect pattern and the third effect pattern). Performance (see FIGS. 8-4 (B) and (C)).
With such a configuration, it is possible to enhance the effect of production.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、示唆演出実行手段は、第1示唆演出および第2示唆演出のいずれが実行されるかによって第3有利状態に制御される割合が異なるように示唆演出を実行可能である(例えば、第3演出パターンの再抽選演出が実行される場合には、第2演出パターンの再抽選演出が実行される場合よりも16R確変大当りとなる割合が高い。図8−4(D)参照)ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the suggestive effect executing means is controlled to the third advantageous state depending on which of the first suggestive effect and the second suggestive effect is executed. It is possible to execute the suggestion effect such that the proportions are different (for example, when the re-lottery effect of the third effect pattern is executed, the 16R probability variation jackpot is more than that when the re-lottery effect of the second effect pattern is executed. 8D is high) (see FIG. 8D).
With such a configuration, it is possible to enhance the effect of production.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、示唆演出実行手段は、有利状態に制御されることが報知される前に実行される演出の実行態様(例えば、スーパーリーチAとスーパーリーチBとのいずれが実行されるか)によって第1示唆演出および第2示唆演出のいずれが実行されるかの割合が異なるように示唆演出を実行可能である(図8−4(B),(C)参照)ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above, the suggestion effect executing means performs an effect execution mode (for example, super reach) executed before being notified that the advantageous state is controlled. It is possible to execute the suggestive effect such that the ratio of which of the first suggestive effect and the second suggestive effect is executed is different depending on which of A and super reach B is executed (FIG. 8-4 ( (See B) and (C)).
With such a configuration, it is possible to enhance the effect of production.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、可変表示を行う遊技機であって、第1示唆演出と第2示唆演出とで演出期間が異なり、示唆演出実行手段は、可変表示パターンに応じて第1示唆演出と第2示唆演出とのいずれかを実行するようにしてもよい。
このような構成によれば、示唆演出に関する処理を簡素化することができる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above, the gaming machine that variably displays has a production period that differs between the first suggestive production and the second suggestive production, and the suggestive production executing means Alternatively, one of the first suggestive effect and the second suggestive effect may be executed according to the variable display pattern.
With such a configuration, it is possible to simplify the processing related to suggestive effects.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a timer interrupt process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、および大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a big hit judgment table, a small hit judgment table, and a big hit type judgment table. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decorative design. 再抽選演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows re-lottery effect setting processing. 再抽選演出パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a re-lottery effect pattern determination table. 第1演出パターンによる再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the production mode of re-lottery production by the first production pattern. 第2演出パターンによる再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a production mode of re-lottery production by a second production pattern. 第3演出パターンによる再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a production mode of re-lottery production by a third production pattern.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is shot into the game area by being shot from a predetermined hitting ball launching device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a variable display (also called a special drawing game) of special symbols (also called a special drawing) as a plurality of types of special identification information is provided. There is provided a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The “variable display” of the special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The fluctuation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation includes a mode in which a certain symbol is displayed in a blinking manner. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols described later). The variable display may be referred to as a variable display or a variable.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". In addition, the special figure game using the first special figure is called a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also called a "second special figure game". The special symbol display device that performs variable display of the special symbol may be one type.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special drawing game and the second special drawing game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern showing numbers or the like) Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game, the decorative pattern is variably displayed (for example, up and down) in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Direction scroll display and update display). Note that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is suspended and an active display corresponding to a variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays that are held is also called the number of held storages. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also called a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also called a second reserved memory number. In addition, the total of the first pending storage number and the second pending storage number is also referred to as the total pending storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B, which are configured to include a plurality of LEDs, are provided, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs to be lit. The first pending storage number is displayed by, and the second pending display unit 25B displays the second pending storage number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning hole which is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When the game balls enter the first start winning hole, a predetermined number (for example, 3) of prize balls can be paid out and the first special figure game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning a prize ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable wing pieces are in the vertical position, so that the tips of the movable wing pieces are provided. Is close to the winning ball device 6A, and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in the open state in which the game ball can enter the second starting winning opening by the movable wing piece being in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second starting). It is also said that the winning opening is open.) When the game balls enter the second starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B is not limited to the device including the electric tulip type accessory as long as it can be changed between the closed state and the open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), there are provided general winning openings 10 which are always kept open by a predetermined ball receiving member. In this case, when one of the general winning openings 10 is entered, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a big winning opening is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening door is a special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for special electric auditors) is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening, and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning hole. On the other hand, in the special variable winning a prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the special winning opening, a predetermined number (eg, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the big winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each prize hole including the general prize hole 10 is also referred to as a "prize". In particular, winning at the starting openings (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display device 20 includes a 7-segment LED or the like, and performs a variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also called a universal symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which game balls can pass is provided. The universal figure game is executed based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure pending memories, which is the number of universal figure pending games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effect is provided in the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward a game area by a hit ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball striking device. ) Is provided with a hit ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a hit ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a stick controller 31A that can be held by a player and tilted is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the action (operation etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progression)
The game ball is launched toward the game area by the player's rotating operation of the hit ball operation handle 30 included in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal figure game by the normal symbol display device 20 is started. When the game ball passes through the passage gate 41 during the previous execution period of the general education game (when the game ball passes through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general education game based on the passage) , The universal figure game based on the passage is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this ordinary figure game, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol is "per ordinary symbol". On the other hand, as a fixed ordinary symbol, if a normal symbol other than the regular symbol (normal symbol lost symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "normal symbol lost". When the "universal figure hit" is reached, the opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning port is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters into the starting winning opening (winning prize) during the period during execution of the special drawing game, or during the period when it is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state described later (starting winning occurs, If the special drawing game based on the starting prize cannot be immediately executed), the special drawing game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) is displayed as a stop special symbol, the "big hit" symbol is given, and the jackpot symbol is given. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, "2") is stopped and displayed, it is a "small hit". In addition, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, the symbol is "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game is "small hit", the small hit game state is controlled.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is one of the elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier of the two. The predetermined period is an upper limit period during which the special winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. In this way, one cycle in which the special winning opening is opened is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until a predetermined upper limit number (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can get the prize ball by entering the game ball into the special winning opening. Therefore, the big hit game state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the big hit game state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the "big hit" is set to the big hit type. For example, multiple types of opening modes (number of rounds and maximum open period) of the special winning opening, and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., described later) are prepared, and big hits are made accordingly. The type is set. As the big hit type, a big hit type that can obtain a large number of prize balls, or a big hit type that has few prize balls or almost no prize balls may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small hit game state, the same opening mode as in the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening the special winning opening is the same as the number of rounds described above, and the closing timing of the special winning opening is also the same. Etc.) the special winning opening is opened. As with the big hit type, a small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot gaming state is over, it may be controlled to a time saving state or a probability changing state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) for shortening the average special figure changing time (period during which the special figure is changed) is executed as compared with the normal state. In the time saving state, the average figure change time (the period during which the figure is changed) is shortened compared to the normal state, and the probability of being "Public hit" in the figure game is improved compared to the normal state. The control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probability variation state is a state that is more advantageous to the player because it is a state in which the variation efficiency of the special symbol is improved and a "big hit" is likely to occur.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability changing state are continued until one of the end conditions such as that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the next big hit game state has been started. The end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as the number of times cutting (shortening of the times of cutting, probability change of times of cutting, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a game state other than special states such as a big hit game state, which is advantageous to the player, a time saving state, a probability variation state, etc., and the display result in the figure game is "universal figure win". Probability and probability that the display result in the special figure game is "big hit", etc., the pachinko gaming machine 1 returns to a predetermined state after the power is turned on, such as when the pachinko gaming machine 1 is in the initial setting state (for example, when the system is reset). It is in the same controlled state as when the process was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which the probability variation control is executed is also referred to as a high accuracy state, and a state in which the probability variation control is not executed is also referred to as a low accuracy state. A state in which the time saving control is executed is also referred to as a high base state, and a state in which the time saving control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is said that the time saving state is a low accurate high base state, the definite change state is a high accurate high base state, and the normal state is a low accurate low base state. The highly accurate and low base state is also referred to as the highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state is over, the game state is not changed, and the game state before the special figure game display result is "small hit" is continuously controlled (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the predetermined number of special figure games in the above-mentioned number of times cut, the game state is naturally changed). Note that the display result of the special figure game does not have to be "small hit".

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a certain change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game or enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The effect will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. However, in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 is performed. May be performed by turning on/off the light, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As effects to be executed according to the progress of the game, in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game is displayed. In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game and the second special figure game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) becomes the display result of the variable display of the decorative symbol. ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative design stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the big hit combination described later, the decorative design which is not yet stopped and displayed is variably displayed. Is an aspect that continues.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the proportion of the display result (the display result of the special drawing game or the display result of the variable display of the decorative pattern) that is a “big hit” (also called a big hit reliability or a big hit expectation degree) according to the effect mode. Different types of reach effects are executed. Reach productions include, for example, normal reach and super-reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative pattern which is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the pattern is "big hit"). As an example, the same decorative pattern (for example, "7") is stopped and displayed together on a predetermined effective line in the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability variation jackpot" that is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished, odd decorative patterns (for example, "7", etc.) are also stopped and displayed, and after the jackpot gaming state is transformed to the probability variation state. In the case of "uncertain variation big hit (normal big hit)" that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, "6" etc.) may be stopped and displayed together. In this case, the odd decorative pattern is also referred to as a probability variation design, and the even decoration pattern is also referred to as a non-probability variation design (normal design). After the reach mode is achieved with the non-probability variation pattern, the promotion effect that finally becomes the “probability variation jackpot” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5, a fixed decorative design (for example, "" 1 3 5”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is “small hit”). As an example, the decorative patterns forming the chances are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. It should be noted that the display result of the special figure game is "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state in the same mode as the small hit game state) and when it is "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special drawing game is “miss”, the variable display mode of the decorative design does not become the reach mode, but as the display result of the variable display of the decorative pattern, the fixed decorative pattern of the non-reach combination (“ (Also referred to as "non-reach lost") may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern is "non-reach lost"). Further, when the display result is "miss", after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined reach combination other than the jackpot combination ("reach miss"). (Also referred to as) fixed display may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative design is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect that gives a notice of the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. The notice production includes a notice production that announces the jackpot reliability in the variable display being executed and a look-ahead notice production that announces the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display in which execution is suspended). As the prefetching notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, once the decorative design is temporarily stopped during the variable display of the decorative design, and then the variable display is resumed, one variable display can be simulated like multiple variable display. You may make it perform a pseudo continuous production.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, a big hit mid-game production for notifying the big hit game state is executed. As the big hit performance, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect showing that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, the small hitting production which notifies the small hitting game state is executed. In addition, during the small hitting game state, in some big hitting type (the big hitting type of the big hitting game state of the form similar to the small hitting game state, for example, the big hitting type which makes the following game state the high-precision state) big hitting game By executing a common effect depending on the state, the player may not be able to know whether the present is in the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high-accuracy state and the low-precision state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, a production control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and progresses in the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of special figure game (including hold management), execution of general figure game (including hold management), big hit It has a function of controlling a gaming state, a small hitting gaming state, a gaming state, etc. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described below, effect control commands described below, data such as various tables referred to when making various determinations described below) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped partially or entirely. Alternatively, all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts the numerical value data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 is, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display device 20, first hold) An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold indicator 25B, the universal figure hold indicator 25C, and the like, and an output port for transmitting the signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (the game ball passes or the game ball passes from the various switches for detecting the game ball (gate switch 21, starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), count switch 23)). A detection signal indicating that the switch has been turned on when the vehicle has entered is transmitted and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the special winning opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, production control board (command for designating (notifying) the progress status of the game, etc.) according to the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of the special figure game (including a big hit type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later). )), the status of the game (for example, the start and end of variable display, the status of opening of the special winning opening, the occurrence of winnings, the number of reserved memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121, thereby performing a process together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12, and an effect to be executed). (Including the determination of). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the effect execution based on a detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected, and is a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal according to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designating signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output the sound in synchronization with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9. Alternatively, a lamp signal (a signal that specifies the lighting/extinguishing state of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. In addition, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L, 8R, drives the speakers 8L, 8R based on the sound designating signal, and outputs the sound designated by the sound designating signal from the speakers 8L, 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 It should be noted that the production control CPU 120 executes audio output, control of turning on/off the lamp (supply of a sound designation signal or lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatable counts the numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 transmits, for example, an input port for taking in production control commands transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the sound control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets an interrupt prohibition (step S1). Then, necessary initial setting is performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, internal device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) register settings, settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control command is received, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, for example, in the image display device 5.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power cut), the CPU 103 executes the power supply stop time process immediately before the pachinko gaming machine 1 stops operating due to the stop of the power supply. In this power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection processing includes processing for adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, states of various timers, etc.) for advancing the game, the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed by using the error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped, for example, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, the data in the RAM 102 is determined to be normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production control command which directs recovery from power failure to production control board 12 (Step S7). Along with this, a production control command for designating a backed-up game state before power interruption, and a production control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process processing described later. When the production control CPU 120 receives the production control command that specifies the time of recovery from power failure, for example, the image display device 5 notifies that recovery from power failure has been performed or is being recovered from power failure. The screen is displayed to The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is taken at regular intervals (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). Then, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, and thereby the gate switch 21, the first starting port switch 22A, and the second starting port via the switch circuit 110. Whether or not the detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, starting information (starting) Data such as information indicating the number of winnings and the like, probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process processing for each timer interrupt, whereby the execution and suspension of the special symbol game, the control of the big hit game state and the small hit game state, the control of the game state, etc. are realized. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). CPU103 executes normal symbol process processing for each timer interrupt, based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41) execution and hold management, It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on "universal figure hit". The ordinary figure game is executed by driving the ordinary symbol display device 20, and the number of ordinary figure reservations is displayed by turning on the ordinary figure hold indicator 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when an electric power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, etc. may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set the transmission of the effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of held memories is executed. When the start winning occurs, a random number value for determining the display result (including the big hit type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. In addition, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of holding memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of holding memories, and the look-ahead determination is performed on the effect control board 12. . The effect control command at the time of the start winning set to be transmitted in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control processing of step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process processing is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting a production control command corresponding to each process to the production control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" and "big hit" when the big hit type Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set corresponding to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the conditions for starting the special drawing game may be established in the winning order (also referred to as winning order winning).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on the random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values that are compared with random number values are assigned to decision results) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This fluctuation pattern setting process uses a random number value for fluctuation pattern determination to select one of a plurality of fluctuation patterns based on the result of pre-determination of whether or not the display result is "big hit" or "small hit". It includes the processing to determine. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the fluctuation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure change time) (also the execution time of variable display of the decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern (whether reach or not), the variable display of the decorative pattern. Is specified, and is also referred to as a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol variation process, the setting process for changing the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol It includes the process of measuring. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to stop the fluctuation of the special symbol, the stop display (deriving) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes the process to set up for. When the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". When the display result is "miss", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "Small hit" or "Loss", when the game is controlled to the time saving state or the probability changing state, and when the cut-out is completed, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The big hit opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This big hit opening preprocessing includes processing for starting the execution of the round in the big hit game state and setting the big winning opening in the open state based on that the display result is "big hit" Has been. When the special winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the special winning opening and an upper limit number of executions of the round are set according to which the big hit type is. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The processing during the big hit opening ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big jackpot post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the big winning opening has reached the set upper limit number of executions, when the maximum number of executions has been reached, the big hit game state It includes the process of setting to terminate the. When the round execution count has not reached the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, while when the round execution count reaches the upper limit execution number, the special figure process flag The value is updated to "7". After the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In this big hit end processing, waiting processing until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as the effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed, or a certain change corresponding to the end of the big hit game state It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes processing for setting the big winning opening to the open state in the small hit game state based on the display result of "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing is ended.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hitting open process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time after opening the big winning opening and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included is included. When the timing of ending the small hitting game state is reached by returning the special winning opening to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during opening of the small hitting ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit ending process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small hitting end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hitting game state is executed. Here, when the small hit game state ends, the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hitting end processing is ended.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Register settings of the installed CTC (counter/timer circuit) are performed. Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control processing, control for performing an initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation are executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Then, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on the CTC register setting, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, a performance control command is fetched from a predetermined input port of the input ports included in the I/O 125 that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command fetched at this time is stored in the effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 is stored in the RAM 122 so that the effect control command received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process processing or the like. The reception flag provided is turned on. When the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After the command analysis process is executed in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, and the movable body 32. The control for operating various effect devices, such as the drive operation of, is performed. Further, with respect to the control contents of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control commands transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process processing of step S76, effect random number updating processing is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Then, the process returns to step S73. Other processing may be executed before returning to the processing in step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice production are performed based on the production control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. In addition, the processing for displaying the hold display is executed based on the number of hold memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative symbols in the image display device 5, based on whether or not a command or the like specifying start of variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting processing, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (fixed decorative pattern), the variable display mode of the decorative pattern, the reach effect and various The presence/absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, and execution start timing are determined. Then, the effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result or the like is set. Then, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative pattern in response to the instruction to start the variable display of the decorative pattern.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control section 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or driving the movable body 32, outputting voice or sound effect from the speakers 8L, 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and sending a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect control is performed during variable display of the decorative pattern, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the variable display end of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating that the fixed decorative pattern is stopped and displayed from the main board 11 is received. Corresponding to what has been done, the fixed decorative design which is the display result of the decorative design is stopped and displayed. When the fixed decorative pattern is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect effect processing ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. When a production control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command designates the start of the big hit game state, the value of the production process flag is set to "6." Update to ". On the other hand, if the command designates the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing during the small hitting. Further, when the waiting time for receiving the command is not received without receiving the command designating the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is “miss”. Then, the value of the effect process flag is updated to “0” which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure hit waiting process ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The effect process during the small hit in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. . Further, in the small hitting production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to end the small winning game state, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small winning finish production. The value is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is finished.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In the small hitting end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hit end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The big hit midfield effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit mid effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the setting contents. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process, for example, in response to receiving a command designating termination of the big hit game state from the main board 11. It updates to "7" and finishes the big hit midfield effect process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state, and performs various kinds of effect control of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the ending effect process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but encloses the game medium and gives a score based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 What is displayed during variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a predetermined number of bets is set by inserting a medal, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player (for example, a big bonus when the stop symbol combination becomes a specific symbol combination when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by The present invention can be applied to a slot machine in which one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus) are installed.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being installed in the storage device included in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, “different”) is “0%”. May be included. For example, it is also included that one is a ratio of "0%" and the other is a ratio of "100%" or a ratio less than "100%".

(特徴部027IWに関する説明)
次に、本特徴部027IWについて説明する。本特徴部027IWでは、有利度合いが異なる複数種類の大当りが設けられており、大当りとなることが報知された後に、複数種類の大当りのうちのいずれの大当りとなるかを示唆する再抽選演出を実行可能に構成されている。以下、主に再抽選演出に関連する構成や処理について説明する。
(Explanation regarding the characteristic part 027IW)
Next, the characteristic part 027IW will be described. In this feature part 027IW, a plurality of types of jackpots having different degrees of advantage are provided, and after being notified that the jackpot will be a jackpot, a re-lottery effect that suggests which one of the jackpots of a plurality of types will be a jackpot is produced. It is configured to be executable. Hereinafter, the configuration and processing mainly related to the re-lottery effect will be described.

図8−1(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、当り判定用乱数と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。非確変時大当り判定テーブルには、図8−1(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8−1(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8−1(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 8-1(A) is an explanatory diagram showing a big hit determination table. The big hit determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which big hit determination values to be compared with random numbers for hit determination are set. The big hit determination tables include a normal time (non-probability change) big hit judgment table used in a normal state (non-probability change state) and a probability change time big hit judgment table used in a probability change state. The numerical values described in the left column of FIG. 8-1(A) are set in the non-probability-variable jackpot determination table, and the numerical values described in the right column of FIG. 8-1(A) are set in the probability-variable jackpot determination table. Each numerical value is set. The numerical value described in FIG. 8-1(A) is a jackpot determination value.

図8−1(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8−1(B)は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に用いる第1特別図柄用の小当り判定テーブルを示している。また、図8−1(C)は、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に用いる第2特別図柄用の小当り判定テーブルを示している。小当り判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、当り判定用乱数と比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。図8−1(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。 FIGS. 8-1(B) and 8(C) are explanatory views showing a small hit determination table. Among these, FIG. 8-1 (B) shows the small hit determination table for the first special symbol used when performing the variable display of the first special symbol. Further, FIG. 8-1(C) shows a small hit determination table for the second special symbol used when performing variable display of the second special symbol. The small hitting determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a small hitting determination value to be compared with a random number for hitting determination is set. The numerical values described in FIGS. 8-1 (B) and (C) are the small hit determination values.

本特徴部027IWでは、CPU103は、所定の時期に、乱数回路104のカウント値を抽出して抽出値を当り判定用乱数の値とするのであるが、ステップS110の特別図柄通常処理において、当り判定用乱数が図8−1(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定し、当り判定用乱数が図8−1(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8−1(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示しており、確変状態(高確率状態)では、通常状態(非確変状態)と比較して、大当りになる確率が10倍になっている。また、図8−1(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 In the characteristic part 027IW, the CPU 103 extracts the count value of the random number circuit 104 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the random number for hit determination, but in the special symbol normal process of step S110, the hit determination When the random number for use coincides with any of the jackpot determination values shown in FIG. 8-1(A), it is determined to make a jackpot for the special symbol, and the hit determination random numbers are shown in FIGS. 8-1(B) and (C). If any of the small hit determination values shown is matched, it is decided to make a small hit for the special symbol. The "probability" shown in FIG. 8-1(A) indicates the probability (ratio) of being a big hit, and in the probability variation state (high-probability state), compared to the normal state (non-probability variation state), The probability of becoming is 10 times. Further, "probability" shown in FIGS. 8-1(B) and (C) indicates a probability (ratio) of a small hit. Also, determining whether to make a big hit, it is to make a decision to move to the big hit gaming state, the stop symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It also means deciding whether or not to make a jackpot design. Also, to determine whether to make a small hit, it is to determine whether to shift to the small hit game state, whether the stop symbol in the second special symbol display device 4B is a small hit symbol It also means deciding whether or not.

図8−1(D),(E)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用乱数にもとづいて、大当りの種別を「16R確変大当り」、「8R確変大当り」、「2R確変大当り」および「2R通常大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。本特徴部027IWでは、CPU103は、所定の時期に、乱数回路104のカウント値を抽出して抽出値を当り種別判定用乱数の値とし、ステップS110の特別図柄通常処理において、当り種別判定用乱数が図8−1(D),(E)に示すいずれかの大当り種別判定値に一致すると、一致した大当り種別とすることに決定する。以下、「16R確変大当り」、「8R確変大当り」および「2R確変大当り」を総称して単に確変大当りともいう。また、「2R通常大当り」を単に通常大当りともいう。 FIGS. 8-1(D) and 8(E) are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table stored in the ROM 101. The jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern, the type of jackpot is "16R probability variation jackpot", "8R probability variation jackpot", "2R probability" based on the hit category determination random number. It is a table referred to in order to determine either "probability variation big hit" or "2R normal big hit". In the present characteristic part 027IW, the CPU 103 extracts the count value of the random number circuit 104 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the hit type determination random number, and in the special symbol normal process of step S110, the hit type determination random number. When any one of the jackpot classification determination values shown in FIGS. 8D and 8E matches, it is determined that the jackpot classification matches. Hereinafter, "16R certainty variation big hit", "8R certainty variation big hit" and "2R certainty variation big hit" are also collectively referred to simply as certainty variation big hit. The "2R normal big hit" is also simply called a normal big hit.

「16R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態(本例では高確率かつ高ベース状態)に移行させる大当りである。また、「8R確変大当り」とは、8ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態(本例では高確率かつ高ベース状態)に移行させる大当りである。また、「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態(本例では高確率かつ高ベース状態)に移行させる大当りである。また、「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に通常状態(本例では低確率かつ低ベース状態)に移行させる大当りである。 The "16R probability variation big hit" is a big hit which is controlled to a big hit game state of 16 rounds and shifts to the probability change state (in this example, high probability and high base state) after the big hit game state ends. Further, the "8R probability variation big hit" is a big hit that is controlled to a big hit gaming state for eight rounds and is shifted to a probability variation state (high probability and high base state in this example) after the end of the big hit gaming state. Further, the "2R probability variation big hit" is a big hit that is controlled to a big round gaming state of two rounds and is shifted to a probability variation state (in this example, high probability and high base state) after the big winning gaming state is finished. Further, the "2R normal big hit" is a big hit that is controlled to the big hit game state of two rounds and is shifted to the normal state (low probability and low base state in this example) after the end of the big hit game state.

本特徴部027IWでは、大当り遊技の各ラウンドにおいて所定期間(本例では、30秒間)が経過するか所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに最大で10個の大入賞口への入賞が可能である。なお、本特徴部027IWの構成に限らず、例えば、「2R確変大当り」および「2R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて短い期間(本例では、1.8秒間)のみ大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに入賞可能な大入賞口への入賞数は2〜3個程度であるようにしてもよい。 In this feature unit 027IW, the special winning opening is opened until a predetermined period (30 seconds in this example) elapses or a predetermined number (10 in this example) of game balls are won in each round of the big hit game. It is controlled and it is possible to win a maximum of 10 big winning holes per round. Not limited to the configuration of the characteristic unit 027IW, for example, when the "2R certainty variation big hit" and "2R normal big hit" are to be achieved, a short period (1.8 seconds in this example) in each round of the big hit game. Only the special winning opening may be controlled to be in an open state, and the number of winnings to the special winning opening that can be won in each round may be about 2 to 3.

図8−1(D)に示すように、この特徴部027IWでは、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、1%の確率で「16R確変大当り」と決定され、44%の確率で「8R確変大当り」と決定され、55%の確率で「2R通常大当り」と決定される。また、図8−1(E)に示すように、この特徴部027IWでは、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、65%の確率で「16R確変大当り」と決定され、25%の確率で「8R確変大当り」と決定され、10%の確率で「2R確変大当り」と決定される。図8−1(D),(E)に示すように、この特徴部027IWでは、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、第1特別図柄の変動表示を実行する場合よりも、確変大当りに決定される確率が高く、さらに最も有利度合いが高い「16R確変大当り」に決定される確率も高くなるように構成されている。このような構成からも、主として第2特別図柄の変動表示が実行される確変状態(本例では高確率状態と同時に高ベース状態に制御される)は、主として第1特別図柄の変動表示が実行される通常状態(非確変状態)よりも、遊技者にとって有利度が高い状態となる。 As shown in FIG. 8-1(D), in the feature unit 027IW, when the variable display of the first special symbol is executed, it is determined as “16R probability variation jackpot” with a probability of 1%, and a probability of 44%. It is decided as "8R probability variation big hit", and it is decided as "2R normal big hit" with a probability of 55%. Further, as shown in FIG. 8-1(E), in the feature unit 027IW, when executing the variable display of the second special symbol, it is determined as “16R probability variation big hit” with a probability of 65%, and 25%. The probability of "8R probability variation big hit" is determined, and the probability of 10% is determined as "2R probability variation big hit". As shown in FIGS. 8-1 (D) and (E), in the feature unit 027IW, when performing the variable display of the second special symbol, than when performing the variable display of the first special symbol, It is configured such that the probability of being determined as the probability variation jackpot is high and the probability of being determined as the “16R probability variation jackpot” having the highest degree of advantage is also high. Even from such a configuration, the probability change state in which the variable display of the second special symbol is mainly executed (in this example, the high probability state and the high base state are simultaneously controlled) is mainly the variable display of the first special symbol. The state is more advantageous to the player than the normal state (non-probability change state).

本特徴部027IWでは、大入賞口内にはV入賞領域が設けられ、V入賞領域を通過した遊技球を検出可能なV入賞スイッチが設けられており、大当り遊技中に、遊技球がV入賞領域を通過した場合には大当り遊技終了後に確変状態(高確率かつ高ベース状態)に制御され、遊技球がV入賞領域を通過しなかった場合には大当り遊技終了後に通常状態(低確率かつ低ベース状態)に制御される。また、V入賞領域の上方には、振り分け部材が設けられ、この振り分け部材をV入賞領域扉用のソレノイドによって後退位置(V領域進入可能位置)に制御することによりV入賞領域に遊技球が進入可能な開状態(開放状態ともいう)となり、進出位置(V領域進入不可能位置)に制御することによりV入賞領域に遊技球が進入不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)となる。本特徴部027IWでは、大当り種別に応じて振り分け部材の制御パターンが決定されるように構成されている。すなわち、大当り種別に応じてV入賞領域への進入のしやすさ(または進入の可否)が異なるように構成されている。例えば、確変大当りでは、確変判定ラウンドである第1ラウンドにおいて、大入賞口内への2個目の入賞がカウントスイッチ23により検出されたことにもとづいて、振り分け部材が後退位置(V領域進入可能位置)へ変位し、第1ラウンドの終了までその状態を維持する(すなわち、大入賞口に入賞した遊技球はV入賞領域を通過することになる)ように制御される。一方、通常大当りでは、第1ラウンドにおいて、大入賞口内への2個目の入賞がカウントスイッチ23により検出されたことにもとづいて、振り分け部材84Aが後退位置(V領域進入可能位置)へ変位し、その40ms経過後に振り分け部材84Aが進出位置(V領域進入不可能位置)へ変位する(すなわち、実質的に遊技球がV入賞領域を通過しない)ように制御される。 In this feature section 027IW, a V winning area is provided in the special winning opening, and a V winning switch capable of detecting a game ball that has passed through the V winning area is provided. During the big hit game, the gaming ball is in the V winning area. When the big hit game is over, it is controlled to the probability change state (high probability and high base state), and when the game ball does not pass the V winning area, it is in the normal state (low probability and low base state) after the big hit game. State). In addition, a distribution member is provided above the V winning area, and the game ball enters the V winning area by controlling the distributing member to the retracted position (V area enterable position) by the solenoid for the V winning area door. It becomes a possible open state (also referred to as an open state), and by controlling to an advance position (V area inaccessible position), it becomes a closed state (also called a closed state) in which a game ball cannot enter the V winning area. The characteristic part 027IW is configured so that the control pattern of the distribution member is determined according to the type of big hit. That is, the ease of entering the V winning area (or whether or not it can enter) is configured to differ depending on the type of jackpot. For example, in the probability variation big hit, in the first round, which is the probability variation determination round, the sorting member detects the second prize in the special winning opening by the count switch 23, and the sorting member moves to the retracted position (V area entry possible position). ), and is maintained until the end of the first round (that is, the game ball that has won the special winning opening will pass through the V winning area). On the other hand, in the normal big hit, in the first round, the sorting member 84A is displaced to the retracted position (V area entry possible position) based on the fact that the second winning in the special winning opening is detected by the count switch 23. , 40 ms after that, the distribution member 84A is controlled to be displaced to the advance position (V area inaccessible position) (that is, the game ball does not substantially pass through the V winning area).

図8−2は、本特徴部027IWで用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図8−2に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。本特徴部027IWでは、ステップS111の変動パターン設定処理において、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理が実行される。 FIG. 8-2 is an explanatory diagram showing a variation pattern (variation time) of the special symbol and the decorative symbol used in the present feature unit 027IW. The EXT shown in FIG. 8-2 is the second byte data of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern. In the feature pattern 027IW, in the variation pattern setting process of step S111, the variation is performed by using the random number value for determining the variation pattern based on the result of the advance determination of whether the display result is “big hit” or “small hit”. The process of determining the pattern as one of a plurality of types is executed.

図8−2に示す例では、特別図柄および飾り図柄についての第1変動パターン#01〜#08の8種類が用いられる。なお、本特徴部027IWでは、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とで、共通の変動パターンが用いられるが、このような構成に限らず、例えば、第1特別図柄および第1特別図柄に対応する飾り図柄の変動パターンと、第2特別図柄および第2特別図柄に対応する飾り図柄の変動パターンとを、それぞれ設けるようにしてもよい。また、例えば、第2特別図柄の変動表示の場合にのみ用いられる変動パターンを設けるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 8-2, eight types of first variation patterns #01 to #08 for special symbols and decorative symbols are used. In the feature unit 027IW, the variable display common to the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol is used, but not limited to such a configuration, for example, the first special symbol and A variation pattern of a decorative design corresponding to the first special design and a variation pattern of a decorative design corresponding to the second special design and the second special design may be provided respectively. Further, for example, a variation pattern used only in the case of the variable display of the second special symbol may be provided.

本特徴部027IWでは、変動表示結果がはずれとなる第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、図8−2(A)に示す第1変動パターンテーブルを用いて、変動パターン#02〜#05のいずれかに決定される。また、高ベース状態や、所定数以上(例えば、3以上)の保留記憶が記憶されている状態において、変動表示結果がはずれとなる第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、変動パターン#02に代えて、変動パターン#01に決定される。 In the feature unit 027IW, when performing the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol that the variable display result is out of alignment, the first variation pattern table shown in FIG. 8-2(A) is used. It is used to determine one of the fluctuation patterns #02 to #05. Also, in a high base state, or in a state in which a predetermined number or more (for example, 3 or more) of pending storage is stored, a variable display of the first special symbol or a variable display of the second special symbol that results in variation When executing, the variation pattern #01 is determined instead of the variation pattern #02.

また、変動表示結果が大当りとなる第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、図8−2(B)に示す第2変動パターンテーブルを用いて、変動パターン#06〜#08のいずれかに決定される。 Further, in the case of performing the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol, the variable display result is a big hit, using the second variation pattern table shown in FIG. It is determined to be one of patterns #06 to #08.

本特徴部027IWでは、変動表示結果が大当りとなるときには、ノーマルリーチが実行された後に大当りとなる変動パターン#06と、スーパーリーチAが実行された後に大当りとなる変動パターン#07と、スーパーリーチBが実行された後に大当りとなる変動パターン#08とが、同じ割合で選択されるように構成されているが、このような構成に限らず、異なる割合で選択されるようにしてもよい。例えば、大当り種別に応じて、選択される変動パターンの割合が異なるようにしてもよいし、遊技状態(例えば、確変状態であるか否か)に応じて、選択される変動パターンの割合が異なるようにしてもよいし、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とで、選択される変動パターンの割合が異なるようにしてもよい。 In the feature unit 027IW, when the variation display result is a big hit, a variation pattern #06 that is a big hit after the normal reach is executed, a variation pattern #07 that is a big hit after the super reach A is executed, and a super reach B. The variation pattern #08, which is a big hit after is executed, is configured to be selected at the same ratio, but the configuration is not limited to such a configuration and may be selected at different ratios. For example, the ratio of the fluctuation patterns to be selected may be different according to the jackpot type, or the ratio of the fluctuation patterns to be selected may be different according to the game state (for example, whether or not the probability variation state is set). You may make it possible, and in the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, the ratio of the variation patterns selected may be different.

次に、本特徴部027IWにおける演出制御手段の動作について説明する。 Next, the operation of the effect control means in the characteristic unit 027IW will be described.

図8−3は、再抽選演出に関する設定を行う再抽選演出設定処理を示すフローチャートである。再抽選演出設定処理は、図7の可変表示開始設定処理(S171)内において一部の処理として行われる処理である。再抽選演出設定処理において再抽選演出パターンが決定されると、可変表示開始設定処理(S171)において、決定結果を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)が設定される。 FIG. 8-3 is a flowchart showing a re-lottery effect setting process for making settings relating to the re-lottery effect. The re-lottery effect setting process is a part of the process in the variable display start setting process (S171) of FIG. When the re-lottery effect pattern is determined in the re-lottery effect setting process, in the variable display start setting process (S171), an effect control pattern that reflects the determination result (control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect). Set) is set.

再抽選演出設定処理では、演出制御用CPU120は、表示結果が大当りであるか否かを確認する(ステップ027IWS001)。ステップ027IWS001では、主基板11から送信された特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む)を特定可能な演出制御コマンドを参照することにより、表示結果が大当りであるか否かを確認することができる。 In the re-lottery effect setting process, the effect control CPU 120 confirms whether or not the display result is a big hit (step 027IWS001). In step 027IWS001, it is possible to confirm whether or not the display result is a big hit by referring to the effect control command which can specify the display result (including the big hit type) of the special figure game transmitted from the main board 11. it can.

表示結果が大当りではない場合にはそのまま処理を終了し、表示結果が大当りである場合には、演出制御用CPU120は、開始される変動表示の変動パターンがスーパーリーチを伴うものであるか否かを確認する(ステップ027IWS002)。ステップ027IWS002では、主基板11から送信された変動パターンを特定可能な演出制御コマンドを参照することにより、変動パターンがスーパーリーチを伴うものであるか否かを確認することができる。 If the display result is not a big hit, the process is ended as it is, and if the display result is a big hit, the effect control CPU 120 determines whether or not the fluctuation pattern of the fluctuation display to be started involves super-reach. Is confirmed (step 027IWS002). In step 027IWS002, it is possible to confirm whether or not the variation pattern is accompanied by super reach by referring to the effect control command that can specify the variation pattern transmitted from the main board 11.

変動パターンがスーパーリーチを伴うものではない場合にはそのまま処理を終了し、変動パターンがスーパーリーチを伴うものである場合には、演出制御用CPU120は、開始される特図ゲームが第2特図ゲームであるか否かを確認する(ステップ027IWS003)。ステップ027IWS003では、主基板11から第2特別図柄の変動表示を開始すること(または第1特別図柄の変動表示を開始すること)を指定する演出制御コマンドを受信しているか否かを参照することにより、第2特図ゲームであるか否かを確認することができる。 If the variation pattern does not involve super-reach, the process is ended as it is, and if the variation pattern involves super-reach, the effect control CPU 120 causes the special figure game to be started to be the second special figure. It is confirmed whether or not it is a game (step 027IWS003). In step 027IWS003, refer to whether or not an effect control command for designating start of variable display of the second special symbol (or start of variable display of the first special symbol) is received from the main board 11. Thus, it is possible to confirm whether or not it is the second special figure game.

開始される特図ゲームが第2特図ゲームではない場合(すなわち第1特図ゲームである場合)には、演出制御用CPU120は、第1再抽選演出パターン決定テーブルを用いて再抽選演出パターンを決定する(ステップ027IWS003)。その後、演出制御用CPU120は、決定した再抽選演出パターンを記憶して処理を終了する。 When the special figure game to be started is not the second special figure game (that is, the first special figure game), the effect control CPU 120 uses the first re-lottery effect pattern determination table to re-select the lottery effect pattern. Is determined (step 027IWS003). After that, the effect control CPU 120 stores the determined re-lottery effect pattern and ends the process.

開始される特図ゲームが第2特図ゲームである場合には、演出制御用CPU120は、スーパーリーチの種類がスーパーリーチAであれば(ステップ027IWS004のN)、第2再抽選演出パターン決定テーブルを用いて再抽選演出パターンを決定し(ステップ027IWS006)、スーパーリーチの種類がスーパーリーチBであれば(ステップ027IWS004のY)、第3再抽選演出パターン決定テーブルを用いて再抽選演出パターンを決定する(ステップ027IWS005)。その後、演出制御用CPU120は、決定した再抽選演出パターンを記憶して処理を終了する。 When the special figure game to be started is the second special figure game, the effect control CPU 120, if the type of super reach is super reach A (N in step 027IWS004), the second re-lottery effect pattern determination table. To determine the re-lottery effect pattern (step 027IWS006), and if the type of super reach is Super Reach B (step 027IWS004 Y), determine the re-lottery effect pattern using the third re-lottery effect pattern determination table. (Step 027IWS005). After that, the effect control CPU 120 stores the determined re-lottery effect pattern and ends the process.

図8−4は、再抽選演出パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8−4(A)に示す第1再抽選演出パターン決定テーブルは、第1特図ゲームであるときに用いられ、図8−4(B)に示す第2再抽選演出パターン決定テーブルは、第2特図ゲームであって、スーパーリーチの種類がスーパーリーチAであるときに用いられ、図8−4(C)に示す第3再抽選演出パターン決定テーブルは、第2特図ゲームであって、スーパーリーチの種類がスーパーリーチBであるときに用いられる。 FIG. 8-4 is an explanatory view showing a specific example of the re-lottery effect pattern determination table. The first re-lottery effect pattern determination table shown in FIG. 8-4(A) is used in the first special figure game, and the second re-lottery effect pattern determination table shown in FIG. 8-4(B) is It is the second special figure game and is used when the type of super reach is the super reach A. The third re-lottery effect pattern determination table shown in FIG. 8-4C is the second special figure game. And is used when the type of super reach is super reach B.

図8−4(A)〜(C)に示すように、本特徴部027IWでは、第1演出パターン、第2演出パターン、第3演出パターンおよび第4演出パターンという4つの演出パターンの再抽選演出を実行可能である。第1演出パターンは、16R確変大当り、8R確変大当りおよび2R通常大当りのいずれかとなることを示唆するものであり、第2演出パターンは、16R確変大当り、8R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれかとなることを示唆するものであり、第3演出パターンは、16R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれかとなることを示唆するものであり、第4演出パターンは、16R確変大当りおよび8R確変大当りのいずれかとなることを示唆するものである。 As shown in FIGS. 8-4(A) to (C), in the present feature portion 027IW, re-lottery production of four production patterns of a first production pattern, a second production pattern, a third production pattern, and a fourth production pattern. Is feasible. The first effect pattern suggests one of 16R certainty variation big hit, 8R certainty variation big hit and 2R regular big hit, and the second effect pattern becomes 16R certainty variation big hit, 8R certainty variation big hit or 2R certainty variation big hit. The third effect pattern is one of 16R certainty variation jackpot and 2R certainty variation jackpot, and the fourth effect pattern is either 16R certainty variation jackpot or 8R certainty variation jackpot. It suggests that.

このように、本特徴部027IWでは、再抽選演出の演出パターンによって、示唆される大当り種別が異なるように構成されているため、再抽選演出に多様性を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 As described above, in the characteristic part 027IW, the suggested jackpot type is configured to be different depending on the effect pattern of the re-lottery effect, so that the re-lottery effect can have variety and enhance the effect. be able to.

なお、図8−4(A)〜(C)に示す例に限らず、第2演出パターンは、16R確変大当りおよび8R確変大当りのいずれかとなることを示唆するものであり、第3演出パターンは、16R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれかとなることを示唆するものであってもよい。 It should be noted that the second effect pattern is not limited to the examples shown in FIGS. 8-4A to 8C, and suggests that the second effect pattern will be either 16R certainty variation big hit or 8R certainty variation big hit, and the third effect pattern will be , 16R certainty variation big hit and 2R certainty variation big hit may be suggested.

本特徴部027IWでは、図8−4(A)に示すように、第1特図ゲームであるときには、100%の割合で第1演出パターンに決定されるが、図8−4(B),(C)に示すように、第2特図ゲームであるときには、大当り種別に応じて異なる割合により第2〜第4演出パターンのいずれかに決定されるように構成されている。 In the characteristic part 027IW, as shown in FIG. 8-4(A), when the game is the first special figure game, the first effect pattern is determined at a rate of 100%. As shown in (C), when the game is the second special figure game, one of the second to fourth effect patterns is determined by a different ratio depending on the type of big hit.

ここで、第2特図ゲームにおいて大当り時に各大当り種別に決定される割合は、「16R確変大当り」が65%、「8R確変大当り」が25%、「2R確変大当り」が10%であり(図8−1(E)参照)、スーパーリーチAの変動パターンとスーパーリーチBの変動パターンとは、大当り種別に関わらず、同じ割合で決定されるように構成されている。このような構成に加えて、図8−4(B),(C)に示すような大当り種別に応じて第2〜第4演出パターンのいずれかに決定する構成とすることにより、大当り種別が「16R確変大当り」に決定されて、再抽選演出パターンが「第2演出パターン」に決定される割合は、大当り時の約26%となり(0.65×(0.5+0.3)/2)、「16R確変大当り」に決定されて「第3演出パターン」に決定される割合は、大当り時の約36%となり(0.65×(0.5+0.6)/2)、「16R確変大当り」に決定されて「第4演出パターン」に決定される割合は、大当り時の約3%となる(0.65×(0+0.1)/2)。 Here, in the second special drawing game, the proportions determined for each jackpot type at the time of a jackpot are 65% for "16R certainty variation jackpot", 25% for "8R certainty variation jackpot", and 10% for "2R certainty variation jackpot" ( FIG. 8-1 (E)), the variation pattern of super reach A and the variation pattern of super reach B are configured to be determined at the same ratio regardless of the type of jackpot. In addition to such a configuration, by adopting a configuration in which one of the second to fourth effect patterns is determined according to the jackpot type as shown in FIGS. 8-4 (C), the jackpot type is determined. The proportion of "16R probability variation big hit" decided and the re-lottery effect pattern decided "second effect pattern" is about 26% of the big hit time (0.65×(0.5+0.3)/2) , "16R probability variation big hit" and the proportion determined as "3rd effect pattern" is about 36% of the big hit time (0.65 x (0.5 + 0.6)/2), "16R probability variation big hit" The ratio of “4th effect pattern” is about 3% of the big hit (0.65×(0+0.1)/2).

また、大当り種別が「8R確変大当り」に決定されて、再抽選演出パターンが「第2演出パターン」に決定される割合は、大当り時の約21%となり(0.25×(1+0.6)/2)、「8R確変大当り」に決定されて「第3演出パターン」に決定される割合は、大当り時の0%となり(0.25×(0+0))、「8R確変大当り」に決定されて「第4演出パターン」に決定される割合は、大当り時の約5%となる(0.25×(0+0.4)/2)。 Further, the proportion of the jackpot type being determined as "8R probability variation jackpot" and the re-lottery effect pattern being determined as the "second effect pattern" is approximately 21% of that at the time of jackpot (0.25×(1+0.6) /2), the proportion determined as "8R probability variation big hit" and "third effect pattern" is 0% of big hit time (0.25 x (0+0)), and is determined as "8R probability variation big hit" The proportion determined as the “fourth effect pattern” is about 5% of the big hit (0.25×(0+0.4)/2).

また、大当り種別が「2R確変大当り」に決定されて、再抽選演出パターンが「第2演出パターン」に決定される割合は、大当り時の約6%となり(0.1×(0.5+0.6)/2)、「2R確変大当り」に決定されて、「第2演出パターン」に決定される割合は、大当り時の約5%となり(0.1×(0.5+0.4)/2)、「2R確変大当り」に決定されて、「第4演出パターン」に決定される割合は、大当り時の0%となる(0.1×(0+0))。 Further, the proportion of the type of jackpot determined to be “2R probability variable jackpot” and the re-lottery effect pattern to be determined to be the “second effect pattern” is about 6% of that at the time of jackpot (0.1×(0.5+0. 6)/2), the proportion determined as "2R probability variation big hit" and "second effect pattern" is about 5% of the big hit (0.1 x (0.5 + 0.4)/2 ), the proportion determined as the “2R probability variation big hit” and the “fourth effect pattern” is 0% of the big hit (0.1×(0+0)).

そして、大当り時に再抽選演出パターンが「第2演出パターン」に決定される割合は、約51%となり、「第3演出パターン」に決定される割合は、約41%となり、「第4演出パターン」に決定される割合は、約8%となる。 Then, the percentage of the re-lottery effect pattern determined to be the “second effect pattern” is about 51%, the ratio determined to be the “third effect pattern” is about 41%, and the “fourth effect pattern” at the time of a big hit. The percentage determined as “” is about 8%.

すると、本特徴部027IWでは、再抽選演出パターンと、発生する大当り種別との関係は、図8−4(D)に示すようになる。すなわち、図8−4(D)には、各演出パターンにより再抽選演出が実行された結果、制御される大当り種別の割合が示されている。 Then, in the characteristic part 027IW, the relationship between the re-lottery effect pattern and the generated jackpot type is as shown in FIG. 8-4(D). That is, FIG. 8-4(D) shows the percentage of the jackpot type controlled as a result of the re-lottery effect being executed by each effect pattern.

具体的には、「第2演出パターン」の再抽選演出が実行された場合には、約50%の割合(0.26/0.51)で「16R確変大当り」となり、約39%の割合(0.21/0.51)で「8R確変大当り」となり、約11%の割合(0.06/0.51)で「2R確変大当り」となる。また、「第3演出パターン」の再抽選演出が実行された場合には、約89%の割合(0.36/0.41)で「16R確変大当り」となり、約11%の割合(0.05/0.41)で「2R確変大当り」となる。また、「第4演出パターン」の再抽選演出が実行された場合には、約39%の割合(0.03/0.08)で「16R確変大当り」となり、約61%の割合(0.05/0.08)で「8R確変大当り」となる。 Specifically, when the re-lottery effect of the "second effect pattern" is executed, the ratio of about 50% (0.26/0.51) is "16R probability variation big hit", and the ratio of about 39%. (0.21/0.51) results in "8R probability variation big hit", and about 11% ratio (0.06/0.51) results in "2R probability variation big hit". When the re-lottery effect of the “third effect pattern” is executed, the ratio of about 89% (0.36/0.41) results in a “16R probability variation big hit”, and the ratio of about 11% (0. 05/0.41) "2R probability variation big hit". When the re-lottery effect of the “fourth effect pattern” is executed, the ratio of about 39% (0.03/0.08) results in a “16R probability variation big hit”, and the ratio of about 61% (0. 05/0.08) "8R probability variation big hit".

このように、本特徴部027IWでは、再抽選演出の演出パターンに応じて、いずれの大当り種別となるかの割合を異ならせることができ、演出効果を高めることができる。 In this way, in the present feature part 027IW, the proportion of which jackpot type is selected can be varied according to the effect pattern of the re-lottery effect, and the effect effect can be enhanced.

また、本特徴部027IWでは、図8−4(B),(C)に示すように、スーパーリーチAを伴う変動パターンであるときと、スーパーリーチBを伴う変動パターンであるときとで、異なる割合により第2〜第4演出パターンのいずれかに決定されるように構成されている。このような構成により、大当りとなることが報知される前の演出の態様によって、いずれの演出パターンの再抽選演出が実行されるかの割合を異ならせることができ、演出効果を高めることができる。 Further, in the characteristic part 027IW, as shown in FIGS. 8-4(B) and (C), the variation pattern with super reach A and the variation pattern with super reach B are different. It is configured to be determined as one of the second to fourth effect patterns depending on the ratio. With such a configuration, it is possible to change the ratio of which effect pattern the re-lottery effect is to be executed, depending on the mode of the effect before being notified of the big hit, and it is possible to enhance the effect. ..

なお、本特徴部027IWでは、スーパーリーチAの変動パターンとスーパーリーチBの変動パターンとは、大当り種別に関わらず、同じ割合で決定されるように構成されているが、大当り種別に応じて、異なる割合で決定されるように構成されていてもよい。例えば、16R確変大当りのときには、スーパーリーチAの変動パターンよりもスーパーリーチBの変動パターンに決定される割合が高くなるようにしてもよい。このように構成することにより、スーパーリーチの種類と、再抽選演出の演出パターンと、大当り種別との関連性をより高めることができる。 In the characteristic part 027IW, the variation pattern of the super reach A and the variation pattern of the super reach B are configured to be determined at the same ratio regardless of the jackpot type. It may be configured to be determined at different rates. For example, in the case of 16R probability variation big hit, the ratio determined by the variation pattern of super reach B may be higher than the variation pattern of super reach A. With this configuration, it is possible to further increase the relevance of the type of super reach, the effect pattern of the re-lottery effect, and the jackpot type.

また、本特徴部027IWでは、図8−4(B),(C)に示すように、第4演出パターンは、スーパーリーチBを伴う変動パターンである場合にのみ決定されるように構成されている。このような構成により、大当りとなることが報知される前の演出の態様にも注目させることができ、演出効果を高めることができる。 Further, in the present characteristic part 027IW, as shown in FIGS. 8-4 (B) and (C), the fourth effect pattern is configured to be determined only when it is a variation pattern involving super reach B. There is. With such a configuration, it is possible to pay attention to the aspect of the effect before the big hit is notified, and the effect of the effect can be enhanced.

なお、本特徴部027IWでは、第1特図ゲームであるときと第2特図ゲームであるときとで、決定可能な再抽選演出パターンが異なるように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、確変状態または時短状態であるとき(すなわち高ベース状態であるとき)と、通常状態であるとき(すなわち低ベース状態であるとき)とで、決定可能な再抽選演出パターンが異なるように構成されていてもよい。 In the characteristic portion 027IW, the decidable re-lottery effect patterns are configured to be different between the first special figure game and the second special figure game. Not limited to this, for example, the re-lottery effect pattern that can be determined is different when the probability variation state or the time saving state (that is, the high base state) and the normal state (that is, the low base state). It may be configured as follows.

本特徴部027IWでは、各再抽選演出パターンの演出期間が同じである。そのため、スーパーリーチAを伴う変動パターン#07と、スーパーリーチBを伴う変動パターン#08とのいずれの変動パターンであっても、変動表示中の共通タイミングで各再抽選演出パターンの再抽選演出を実行することができる。 In the present characteristic part 027IW, the effect period of each re-lottery effect pattern is the same. Therefore, no matter whether the variation pattern #07 with super reach A or the variation pattern #08 with super reach B is a variation pattern, the re-lottery effect of each re-lottery effect pattern is performed at the common timing during the variable display. Can be executed.

なお、本特徴部027IWの構成に限らず、各再抽選演出パターンの演出期間が異なるようにしてもよい。この場合には、変動パターンと再抽選演出パターンとが一対一で対応するようにしてもよい。例えば、スーパーリーチAを伴う変動パターン#07の場合には、第2演出パターンの再抽選演出を実行し、スーパーリーチBを伴う変動パターン#08の場合には、第3演出パターンの再抽選演出を実行するようにしてもよい。このように構成することにより、再抽選演出に関する処理を簡素化することができる。 Note that the present invention is not limited to the configuration of the characteristic part 027IW, and the re-lottery effect patterns may have different effect periods. In this case, the variation pattern and the re-lottery effect pattern may be in one-to-one correspondence. For example, in the case of variation pattern #07 with super reach A, re-lottery production of the second effect pattern is executed, and in the case of variation pattern #08 with super reach B, re-lottery effect of the third effect pattern May be executed. With this configuration, it is possible to simplify the process related to the re-lottery effect.

また、本特徴部027IWでは、いずれの大当り種別であるときにも、再抽選演出を実行可能に構成されているが、例えば、最も有利度が高い大当り種別の場合には再抽選演出を実行しないようにしてもよい。この場合には、再抽選演出を実行しない専用の変動パターン(例えば、16R確変大当り確定となるプレミアム演出が実行される変動パターン)を設けるようにしてもよいし、変動パターンは他の大当りと兼用して再抽選演出に代えて他の演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present feature unit 027IW, the re-lottery effect is configured to be executed in any of the jackpot types, but for example, in the case of the jackpot type having the highest advantage, the re-lottery effect is not executed. You may do it. In this case, it is possible to provide a dedicated variation pattern that does not execute the re-lottery effect (for example, a variation pattern in which a premium effect that determines the 16R sure variation big jackpot is executed), and the variation pattern is also used as another jackpot. Then, instead of the re-lottery effect, another effect may be executed.

また、本特徴部027IWでは、特定の変動パターン(すなわちスーパーリーチを伴う変動パターン)であるときには、必ず再抽選演出を実行するように構成されているが、このような構成に限らず、再抽選演出を実行する場合と実行しない場合とがあるように構成してもよい。また、この場合には、最初に報知された大当り種別が有利度の低い大当り種別である程(すなわち、確定停止表示される前の揺動表示中の飾り図柄の組み合わせによって示される大当り種別が有利度の低いものである程)、再抽選演出が実行されやすいようにしてもよい。 Further, the present feature unit 027IW is configured to always execute the re-lottery effect when it has a specific variation pattern (that is, a variation pattern involving super reach), but the configuration is not limited to such a configuration, and re-lottery It may be configured such that there is a case where the effect is executed and a case where it is not executed. Further, in this case, the larger the jackpot type notified first is the jackpot type with a lower degree of advantage (that is, the jackpot type indicated by the combination of the decorative patterns in the swing display before the fixed stop display is advantageous. The lower the degree), the easier it is to execute the re-lottery effect.

また、本特徴部027IWでは、特定の変動パターン(すなわちスーパーリーチを伴う変動パターン)に対応して、再抽選演出を実行するように構成されているが、このような構成に限らず、再抽選演出の実行の有無は、変動パターンに対応していなくてもよい。例えば、特定の演出が実行される場合に、特定の演出に対応した再抽選演出が実行されるようにしてもよいし、特定の演出が実行される場合に、特定の演出に対応した再抽選演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。例えば、特定の演出として、所定のストーリが展開されるストーリリーチ演出が実行される場合に、そのストーリに対応した演出態様の再抽選演出が実行されるようにしてもよいし、特定の演出として、所定のキャラクタが登場する演出が実行される場合に、そのキャラクタが用いられる演出態様の再抽選演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。このような構成は、例えば、可変表示開始設定処理(S171)内において、特定の演出を実行するか否かを決定し、決定結果にもとづいて、再抽選演出設定処理において再抽選演出を実行の有無や、実行する場合の演出態様を決定するようにすることで実現される。 In addition, the present characteristic unit 027IW is configured to execute the re-lottery effect in response to a specific variation pattern (that is, a variation pattern with super reach), but the configuration is not limited to such a configuration, and re-lottery is performed. Whether or not the effect is executed may not correspond to the variation pattern. For example, when a specific effect is executed, a re-lottery effect corresponding to a specific effect may be executed, or when a specific effect is executed, a re-lottery corresponding to a specific effect is performed. You may make it the ratio where an effect is performed high. For example, when a story reach effect in which a predetermined story is developed is executed as a specific effect, a re-lottery effect in an effect mode corresponding to the story may be executed, or as a specific effect. When an effect in which a predetermined character appears is executed, the proportion of the re-lottery effect in the effect mode in which the character is used may be increased. With such a configuration, for example, in the variable display start setting process (S171), it is determined whether to execute a specific effect, and based on the determination result, the re-lottery effect setting process is performed to execute the re-lottery effect. It is realized by determining presence/absence and an effect mode when performing.

次に、本特徴部027IWにおいて実行される再抽選演出の演出態様について説明する。まず、第1演出パターンによる再抽選演出の演出態様について説明する。図8−5は、第1演出パターンによる再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図8−5において、(1)(2)(3)(4)の順に表示画面が遷移する。 Next, an effect mode of the re-lottery effect executed in the feature unit 027IW will be described. First, an aspect of the re-lottery effect based on the first effect pattern will be described. FIG. 8-5 is an explanatory diagram for describing an effect mode of the re-lottery effect according to the first effect pattern. In addition, in FIG. 8-5, the display screen transitions in the order of (1), (2), (3), and (4).

図8−5(1)に示すように、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示が行われた後に、大当りとなることを示す飾り図柄の組み合わせ(「444」)が表示されると、第1演出パターンによる再抽選演出が開始される。なお、図8−5(1)〜(3)に示す状態は、大当りとなることを示す飾り図柄の組み合わせ(「444」)が表示されているが、確定停止表示ではなく揺動表示されており、厳密には飾り図柄の変動表示中である。すなわち、第1特図ゲームの実行中である。 As shown in FIG. 8-5(1), in the image display device 5, after the decorative design is displayed in a variable manner, when a combination of decorative designs (“444”) indicating a big hit is displayed, The re-lottery effect according to the first effect pattern is started. In addition, in the states shown in FIGS. 8-5 (1) to (3), a combination of decorative symbols (“444”) indicating that a big hit is displayed is displayed, but not a fixed stop display but a swing display. Strictly speaking, the variation of the decorative pattern is being displayed. That is, the first special figure game is being executed.

第1演出パターンによる再抽選演出が開始されると、図8−5(2)に示すように、いずれの大当り種別となるかを示唆する3つのカード027IW001aと、スティックコントローラ31Aの操作を促すための操作促進画像027IW002aと、第1演出パターンによる再抽選演出を説明するための「カードを選択して大当りを引け!」という文字表示027IW003aと、キャラクタ027IW004とが表示される。なお、このとき、カードの裏側に書かれている可能性のある文字表示と、各文字表示に対応する大当り種別とを説明するための画像が表示されるようにしてもよい。 When the re-lottery effect based on the first effect pattern is started, as shown in FIG. 8-5(2), in order to prompt the operation of the three cards 027IW001a and the stick controller 31A, which suggest which of the jackpot types will be selected. The operation promotion image 027IW002a, the character display 027IW003a and "Character 027IW004" for explaining the re-lottery effect according to the first effect pattern are displayed. At this time, an image for explaining the character display that may be written on the back side of the card and the jackpot type corresponding to each character display may be displayed.

このとき、遊技者がスティックコントローラ31Aを左右に傾倒操作すると、傾倒操作に応じてカードを選択するカーソルが移動する。そして、操作有効期間が経過すると(またはプッシュボタン31Bが押圧操作されると)、図8−5(3)に示すように、カーソルにより選択されているカードが裏返り、16R確変大当りであることを示す「16R」の文字表示027IW005aが表示されるとともに、喜ぶ態様のキャラクタ027IW004が表示される。なお、第1演出パターンによる再抽選演出では、遊技者がカードを選択することが可能であるが、いずれのカードが選択されても、選択されたカードが裏返ったときに表示される文字表示は、事前に決定されている大当り種別に対応するものである。具体的には、事前に決定されている大当り種別が8R確変大当りであるときには「8R」の文字表示、2R通常大当りであるときには「2R」の文字表示が表示される。また、有利度が低い2R通常大当りであるときには、喜ぶ態様ではなく悲しむ態様のキャラクタ027IW004が表示される。 At this time, when the player tilts the stick controller 31A to the left or right, the cursor for selecting a card moves according to the tilting operation. Then, when the operation valid period elapses (or the push button 31B is pressed), as shown in FIG. 8-5 (3), the card selected by the cursor is turned over and the 16R probability variable jackpot is confirmed. The character display 027IW005a of "16R" shown is displayed, and at the same time, the character 027IW004 of a delighted aspect is displayed. In the re-lottery effect according to the first effect pattern, the player can select a card, but no matter which card is selected, the character display displayed when the selected card is turned over is , Which corresponds to the jackpot type determined in advance. Specifically, when the jackpot type determined in advance is the 8R certainty variation jackpot, the character display of "8R" is displayed, and when it is the 2R normal jackpot, the character display of "2R" is displayed. Further, when the 2R normal big hit with a low degree of advantage is displayed, the character 027IW004 in a sad state instead of a delighted mode is displayed.

そして、図8−5(4)に示すように、飾り図柄の組み合わせが「444」から「777」に変化して確定停止表示される。本例では「777」の飾り図柄の組み合わせは、16R確変大当りに対応し、8R確変大当りまたは2R通常大当りであった場合には、飾り図柄の組み合わせは「444」のままとなる。 Then, as shown in FIG. 8-5(4), the combination of the decorative symbols is changed from "444" to "777" and the fixed stop display is performed. In this example, the combination of decorative symbols of "777" corresponds to the 16R certainty variation big hit, and when it is the 8R certainty variation big hit or the 2R normal big hit, the combination of decorative patterns remains "444".

後述する第2演出パターンおよび第3演出パターンとは演出態様が異なる第1演出パターンによる再抽選演出では、3つのカード027IW001aが表示されることにより、16R確変大当り、8R確変大当りおよび2R通常大当りのいずれかとなることが示唆されることになる。 In the re-lottery effect by the first effect pattern, which is different from the second effect pattern and the third effect pattern, which will be described later, the three cards 027IW001a are displayed, so that the 16R certainty variation big hit, the 8R certainty variation big hit and the 2R normal big hit It will be suggested that either will be.

次に、第2演出パターンによる再抽選演出の演出態様について説明する。図8−6は、第2演出パターンによる再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図8−6において、(1)(2)(3)(4)の順に表示画面が遷移する。 Next, an effect mode of the re-lottery effect according to the second effect pattern will be described. FIG. 8-6 is an explanatory diagram for describing an effect mode of the re-lottery effect according to the second effect pattern. Note that in FIG. 8-6, the display screen transitions in the order of (1), (2), (3), and (4).

図8−6(1)に示すように、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示が行われた後に、大当りとなることを示す飾り図柄の組み合わせ(「444」)が表示されると、第2演出パターンによる再抽選演出が開始される。なお、図8−6(1)〜(3)に示す状態は、大当りとなることを示す飾り図柄の組み合わせ(「444」)が表示されているが、確定停止表示ではなく揺動表示されており、厳密には飾り図柄の変動表示中である。すなわち、第2特図ゲームの実行中である。 As shown in FIG. 8-6(1), on the image display device 5, when the decorative pattern is displayed in a variable manner and then a combination of decorative patterns (“444”) indicating a big hit is displayed, The re-lottery effect based on the second effect pattern is started. In addition, in the states shown in FIGS. 8-6(1) to (3), a combination of decorative symbols (“444”) indicating that a big hit is displayed is displayed, but not a fixed stop display but a swing display. Strictly speaking, the variation of the decorative pattern is being displayed. That is, the second special figure game is being executed.

第2演出パターンによる再抽選演出が開始されると、図8−6(2)に示すように、いずれの大当り種別となるかを示唆する宝箱027IW001bと、プッシュボタン31Bの操作を促すための操作促進画像027IW002bと、第2演出パターンによる再抽選演出を説明するための「宝箱を開けて大当りをゲット!」という文字表示027IW003bと、キャラクタ027IW004とが表示される。なお、このとき、宝箱の中に入っている可能性のある宝物と、各宝物に対応する大当り種別とを説明するための画像が表示されるようにしてもよい。 When the re-lottery effect based on the second effect pattern is started, as shown in FIG. 8-6(2), an operation for prompting the operation of the treasure box 027IW001b and the push button 31B, which suggests which type of jackpot will be classified. A promotion image 027IW002b, a character display 027IW003b and "character 027IW004" for explaining the re-lottery effect by the second effect pattern, "Open treasure box and get big hit!" are displayed. At this time, an image for explaining the treasure that may be in the treasure box and the jackpot type corresponding to each treasure may be displayed.

ここで、遊技者がプッシュボタン31Bを押圧操作すると(または操作有効期間が経過すると)、図8−6(3)に示すように、宝箱が開き、宝物(図8−6(3)の例では宝石)とともに、8R確変大当りであることを示す「8R」の文字表示027IW005bが表示される。また、喜ぶ態様のキャラクタ027IW004が表示される。なお、第2演出パターンによる再抽選演出では、事前に決定されている大当り種別が16R確変大当りであるときには豪華な宝物とともに「16R」の文字表示が表示され、2R確変大当りであるときには小さな宝物とともに「2R」の文字表示が表示される。なお、第2演出パターンによる再抽選演出では、16R確変大当りおよび8R確変大当りよりも有利度が低い2R確変大当りであっても、確変大当りであるので、喜ぶ態様のキャラクタ027IW004が表示される。 Here, when the player presses the push button 31B (or when the operation valid period elapses), the treasure box opens and the treasure (example of FIG. 8-6(3)) is displayed as shown in FIG. 8-6(3). Then, a character display 027IW005b of “8R” indicating that the 8R probability variation big hit is displayed. Further, a character 027IW004 having a delighted aspect is displayed. In the re-lottery effect by the second effect pattern, when the predetermined jackpot type is 16R certainty variation jackpot, the luxurious treasure is displayed together with the character display “16R”, and when 2R certainty variation jackpot is displayed, it is accompanied by the small treasure. The character display of "2R" is displayed. In the re-lottery effect based on the second effect pattern, the character 027IW004 in a pleasing mode is displayed because even the 2R certainty variation jackpot, which is less advantageous than the 16R certainty variation jackpot and the 8R certainty variation jackpot, is the certainty variation jackpot.

そして、図8−6(4)に示すように、飾り図柄の組み合わせが「444」のまま確定停止表示される。 Then, as shown in FIG. 8-6(4), the fixed stop display is displayed with the combination of the decorative symbols being "444".

第2演出パターンによる再抽選演出では、宝箱027IW001bが表示されることにより、16R確変大当り、8R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれかとなることが示唆されることになる。 In the re-lottery effect according to the second effect pattern, displaying the treasure box 027IW001b suggests that one of the 16R certainty variation big hit, the 8R certainty variation big hit, and the 2R certainty variation big hit.

次に、第3演出パターンによる再抽選演出の演出態様について説明する。図8−7は、第3演出パターンによる再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図8−7において、(1)(2)(3)(4)の順に表示画面が遷移する。 Next, a description will be given of an effect mode of the re-lottery effect by the third effect pattern. FIG. 8-7 is an explanatory diagram for describing an effect mode of the re-lottery effect according to the third effect pattern. In addition, in FIG. 8-7, the display screen transitions in the order of (1), (2), (3), and (4).

図8−7(1)に示すように、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示が行われた後に、大当りとなることを示す飾り図柄の組み合わせ(「444」)が表示されると、第3演出パターンによる再抽選演出が開始される。なお、図8−7(1)〜(3)に示す状態は、大当りとなることを示す飾り図柄の組み合わせ(「444」)が表示されているが、確定停止表示ではなく揺動表示されており、厳密には飾り図柄の変動表示中である。すなわち、第2特図ゲームの実行中である。 As shown in FIG. 8-7(1), on the image display device 5, after the variable display of the decorative design is performed, a combination of decorative designs (“444”) indicating that the jackpot will be a big hit is displayed. The re-lottery effect based on the third effect pattern is started. In addition, in the states shown in FIGS. 8-7 (1) to (3), a combination of decorative symbols (“444”) that indicates a big hit is displayed, but it is not displayed as a final stop display but is displayed in a swinging manner. Strictly speaking, the variation of the decorative pattern is being displayed. That is, the second special figure game is being executed.

第3演出パターンによる再抽選演出が開始されると、図8−7(2)に示すように、第3演出パターンによる再抽選演出を説明するための「Aが勝てば16R!」という文字表示027IW003cと、キャラクタA027IW004aおよびキャラクタB027IW004bとが表示される。第3演出パターンによる再抽選演出では、キャラクタAとキャラクタBとのバトル演出が行われ、キャラクタAが勝利すれば16R確変大当りとなり、キャラクタBが勝利すれば2R確変大当りとなる。そのため、キャラクタAが負ければ2R確変大当りとなることを説明するための画像を表示するようにしてもよい。 When the re-lottery effect based on the third effect pattern is started, as shown in FIG. 8-7(2), a character display of "16R! if A wins" for explaining the re-lottery effect according to the third effect pattern. 027IW003c and characters A027IW004a and B027IW004b are displayed. In the re-lottery effect according to the third effect pattern, a battle effect between the character A and the character B is performed, and if the character A wins, the 16R probability variation jackpot is obtained, and if the character B wins, the 2R probability variation jackpot is achieved. Therefore, an image may be displayed to explain that if the character A is negative, a 2R certainty variation big hit will result.

そして、所定期間が経過すると、図8−7(3)に示すように、キャラクタAが勝利するとともに、16R確変大当りであることを示す「16R確定!」の文字表示027IW005cが表示される。事前に決定されている大当り種別が2R確変大当りであるときには、キャラクタAが敗北するとともに、2R確変大当りであることを示す「2R確定」の文字表示が表示される。なお、図8−7(3)に示す例に限らず、キャラクタAが敗北したように見せてから、逆転勝利するような救済パターンが設けられていてもよい。 Then, after the lapse of the predetermined period, as shown in FIG. 8-7(3), the character A wins, and the character display 027IW005c indicating that the 16R certainty variation is a big hit is displayed. When the jackpot type determined in advance is the 2R certainty variation jackpot, the character A is defeated and the character display of "2R confirmed" indicating the 2R certainty variation jackpot is displayed. Note that the relief pattern is not limited to the example shown in FIG. 8-7(3), and a relief pattern may be provided in which the character A appears to be defeated and then the player wins in the reverse direction.

そして、図8−7(4)に示すように、飾り図柄の組み合わせが「444」から「777」に変化して確定停止表示される。本例では「777」の飾り図柄の組み合わせは、16R確変大当りに対応し、2R確変大当りであった場合には、飾り図柄の組み合わせは「444」のままとなる。 Then, as shown in FIG. 8-7(4), the combination of the decorative symbols is changed from "444" to "777" and the fixed stop display is performed. In this example, the combination of the decorative patterns of "777" corresponds to the 16R certainty variation big hit, and in the case of the 2R certainty variation big hit, the combination of the decoration patterns remains "444".

第3演出パターンによる再抽選演出では、キャラクタAとキャラクタBとのバトル演出が行われることにより、16R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれかとなることが示唆されることになる。 In the re-lottery effect based on the third effect pattern, it is suggested that the battle effect between the character A and the character B is performed, so that either the 16R certainty variation jackpot or the 2R certainty variation jackpot is achieved.

本特徴部027IWでは、再抽選演出を変動表示中に実行可能に構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、再抽選演出を大当り遊技中に実行可能に構成してもよい。 In the characteristic part 027IW, the re-lottery effect is configured to be executable during variable display, but instead of or in addition to such a configuration, the re-lottery effect may be configured to be executable during the jackpot game. Good.

また、大当りとなることが報知される前に実行される演出の種類に応じて、再抽選演出において示唆される大当り種別を異ならせるようにしてもよい。例えば、予告演出Aが実行された後に大当りとなることが報知された場合には、第2演出パターンの再抽選演出で示唆可能な16R確変大当り、8R確変大当りおよび2R確変大当りのうち、16R確変大当りおよび8R確変大当りのいずれかとなることが示唆され、予告演出Bが実行された後に大当りとなることが報知された場合には、第2演出パターンの再抽選演出で示唆可能な16R確変大当り、8R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれかとなることが示唆されるようにしてもよい。 Further, the jackpot type suggested in the re-lottery effect may be changed according to the type of the effect executed before being notified that the jackpot will be a big hit. For example, when it is informed that a big hit will occur after execution of the notice effect A, the 16R probability change jackpot among the 16R probability change jackpot, the 8R probability change jackpot, and the 2R probability change jackpot that can be suggested in the re-lottery effect of the second effect pattern If it is suggested that the jackpot will be either the big hit or the 8R probability variation big jackpot, and if it is informed that the jackpot will be the big hit after the notice production B is executed, the 16R probability variation jackpot that can be suggested in the re-lottery production of the second production pattern, It may be suggested that either the 8R certainty variation big hit or the 2R certainty variation big hit is suggested.

また、本特徴部027IWでは、再抽選演出によって大当り種別を示唆するように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、再抽選演出によって確変状態となるか否か、時短状態となるか否か、いわゆる小当りラッシュ状態となるか否かを示唆するようにしてもよい。また、本特徴部027IWの構成をスロット機に適用し、再抽選演出によってRTやAT、ART、CZとなるか否かを示唆するようにしてもよい。 Further, although the present feature unit 027IW is configured to suggest the jackpot type by the re-lottery effect, the present invention is not limited to such a configuration and, for example, whether or not the re-lottery effect causes a probable change state and a time saving state. It may be possible to indicate whether or not it is a so-called small hit rush state. Further, the configuration of the characteristic part 027IW may be applied to a slot machine to suggest whether or not RT, AT, ART, or CZ will be obtained by re-lottery effect.

以上に説明したように、本特徴部027IWでは、遊技者にとって有利な複数種類の有利状態(例えば、大当り)に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御されることが報知された後(例えば、大当りとなることを示す飾り図柄の組み合わせが表示された後)に、複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する示唆演出(例えば、いずれの大当り種別の大当りとなるかを示唆する再抽選演出)を実行可能な示唆演出実行手段を備え、示唆演出実行手段は、第1有利状態(例えば、8R確変大当り)を含む複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する第1示唆演出(例えば、第2演出パターンの再抽選演出)と、第1有利状態とは異なる第2有利状態(例えば、2R確変大当り)を含むとともに第1有利状態を含まない複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する第2示唆演出(例えば、第3演出パターンの再抽選演出)とを実行可能であるように構成されている。このような構成によれば、演出効果を高めることができる。 As described above, the feature unit 027IW is a gaming machine that can be controlled into a plurality of types of advantageous states (for example, big hits) that are advantageous to the player, and after being notified that the gaming machine is controlled to the advantageous state. (For example, after a combination of decorative patterns indicating that it is a big hit is displayed), suggestive effect that suggests which advantageous state of a plurality of advantageous states is controlled (for example, which jackpot type (Re-lottery effect that suggests whether or not the jackpot will be a big hit). It includes a first suggestive effect (for example, re-lottery effect of the second effect pattern) that suggests which advantageous state is controlled, and a second advantageous state (for example, 2R probability variation big hit) different from the first advantageous state. In addition, it is possible to execute a second suggestion effect (for example, a re-lottery effect for the third effect pattern) that suggests which of the plurality of types of advantageous states that does not include the first advantageous state is controlled. Is configured. With such a configuration, it is possible to enhance the effect of production.

また、本特徴部027IWでは、第1有利状態と第2有利状態とで有利度が異なる(例えば、8R確変大当りは、2R確変大当りよりも有利度が高い。図8−1(E)参照)ようにしてもよい。このような構成によれば、演出効果を高めることができる。 Further, in the characteristic portion 027IW, the degrees of advantage are different between the first advantageous state and the second advantageous state (for example, the 8R certainty variation big hit has a higher advantage than the 2R certainty variation big hit. See FIG. 8-1(E)). You may do it. With such a configuration, it is possible to enhance the effect of production.

また、本特徴部027IWでは、第1有利状態および第2有利状態よりも有利度が高い第3有利状態(例えば、16R確変大当り)に制御可能な遊技機であって、示唆演出実行手段は、第3有利状態に制御されることを示唆可能な第1示唆演出および第2示唆演出を実行可能である(例えば、第2演出パターンおよび第3演出パターンの再抽選演出。図8−4(B),(C)参照)ようにしてもよい。このような構成によれば、演出効果を高めることができる。 Further, in the characteristic portion 027IW, the game machine that can be controlled to the third advantageous state (for example, 16R probability variation big hit) having a higher degree of advantage than the first advantageous state and the second advantageous state, and the suggestion effect executing means, The first suggestive effect and the second suggestive effect capable of suggesting that the third advantageous state is controlled can be executed (for example, re-lottery effect of the second effect pattern and the third effect pattern. FIG. 8-4 (B). ), (C)). With such a configuration, it is possible to enhance the effect of production.

また、本特徴部027IWでは、示唆演出実行手段は、第1示唆演出および第2示唆演出のいずれが実行されるかによって第3有利状態に制御される割合が異なるように示唆演出を実行可能である(例えば、第3演出パターンの再抽選演出が実行される場合には、第2演出パターンの再抽選演出が実行される場合よりも16R確変大当りとなる割合が高い。図8−4(D)参照)ようにしてもよい。このような構成によれば、演出効果を高めることができる。 Further, in the present feature unit 027IW, the suggestive effect execution means can execute the suggestive effect such that the ratio controlled to the third advantageous state is different depending on which of the first suggestive effect and the second suggestive effect is executed. Certain (for example, when the re-lottery effect of the third effect pattern is executed, the ratio of the 16R certainty variation jackpot is higher than when the re-lottery effect of the second effect pattern is executed. ) See). With such a configuration, it is possible to enhance the effect of production.

また、本特徴部027IWでは、示唆演出実行手段は、有利状態に制御されることが報知される前に実行される演出の実行態様(例えば、スーパーリーチAとスーパーリーチBとのいずれが実行されるか)によって第1示唆演出および第2示唆演出のいずれが実行されるかの割合が異なるように示唆演出を実行可能である(図8−4(B),(C)参照)ようにしてもよい。このような構成によれば、演出効果を高めることができる。 Further, in the characteristic portion 027IW, the suggestion effect executing means executes the effect execution mode (for example, either the super reach A or the super reach B is executed before being informed that the advantageous state is controlled). It is possible to execute the suggestive effect such that the ratio of which of the first suggestive effect and the second suggestive effect is executed is different depending on whether or not (see (B) and (C) of FIG. 8-4). Good. With such a configuration, it is possible to enhance the effect of production.

また、本特徴部027IWでは、可変表示を行う遊技機であって、第1示唆演出と第2示唆演出とで演出期間が異なり、示唆演出実行手段は、可変表示パターンに応じて第1示唆演出と第2示唆演出とのいずれかを実行するようにしてもよい。このような構成によれば、示唆演出に関する処理を簡素化することができる。 Further, in the present feature unit 027IW, the game machine that performs variable display, the production period is different between the first suggestion production and the second suggestion production, and the suggestion production execution means is the first suggestion production according to the variable display pattern. Either of the above and the second suggestion effect may be executed. With such a configuration, it is possible to simplify the processing related to suggestive effects.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special pattern display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General prize hole 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Ordinary pattern display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start opening Switch 23... Count switch 30... Ball hitting handle 31A... Stick controller 31B... Push button 32... Movable body 100... Game control microcomputers 101, 121... ROM
102, 122... RAM
103... CPU
104, 124... Random number circuit 105, 125... I/O
120... CPU for production control
123... Display control unit

Claims (1)

遊技者にとって有利な複数種類の有利状態に制御可能な遊技機であって、
有利状態に制御されることが報知された後に、複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を備え、
前記示唆演出実行手段は、第1有利状態を含む複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する第1示唆演出と、前記第1有利状態とは異なる第2有利状態を含むとともに前記第1有利状態を含まない複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する第2示唆演出とを実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in a plurality of types of advantageous states that are advantageous to the player,
After being notified that it is controlled to the advantageous state, a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect suggesting which of the advantageous states of a plurality of kinds of advantageous states is controlled is provided,
A first suggestive effect that suggests which advantageous state of a plurality of types of advantageous states including the first advantageous state is controlled by the suggestive effect executing means, and a second advantageous effect different from the first advantageous state. A gaming machine characterized by being capable of executing a second suggestion effect that suggests which advantageous state of a plurality of types of advantageous states that includes a state and does not include the first advantageous state.
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