JP2019195462A - Game machine - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
大輔 秋山
Daisuke Akiyama
大輔 秋山
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing a performance effect.SOLUTION: A game machine that can be controlled to a plurality of types of advantageous states advantageous to a player includes suggestion performance execution means capable of executing a suggestion performance suggesting to which one of the plurality of types of advantageous states it is controlled after it is notified to be controlled to the advantageous state. The suggestion performance execution means can execute a first suggestion performance that suggests to which one of the plurality of types of advantageous states including a first advantageous state it is controlled and a second suggestion performance that suggests to which one of the plurality of types of advantageous states including a second advantageous state different from the first advantageous state and not including the first advantageous state it is controlled.SELECTED DRAWING: Figure 8-4

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game ball as a game medium is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is something that was configured. Furthermore, variable display means capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display means becomes a specific display result, a predetermined game value Is configured to give to the player (so-called pachinko machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The winning value means that a winning ball is paid out or a score or a prize is given in accordance with the winning of a game ball in the winning area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who is easy to win, and for the player. For example, a right to be advantageous can be generated, and a condition for paying out a winning ball can be easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started by variable display means based on the winning of a game ball at the start winning opening. In this case, a “big hit (favorable state)” occurs. The derived display is to stop and display the symbol. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、有利状態に制御されることが報知された後に、複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する示唆演出を実行可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、示唆演出(例えば、再抽選演出)の種類によって、いずれの有利状態に制御されるかの割合(例えば、確変大当りとなる割合)を異ならせることが記載されている。   In such a gaming machine, after being informed that it is controlled to be in an advantageous state, it is configured to be able to execute a suggestion effect that suggests which one of a plurality of advantageous states is controlled There is. For example, Patent Literature 1 describes that the ratio of which advantageous state is controlled (for example, the ratio that is a probable big hit) varies depending on the type of suggestion effect (for example, re-lottery effect). .

特開2010−193918号公報JP 2010-193918 A

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、いずれの種類の示唆演出が実行される場合にも示唆される有利状態が同じであるため(すなわち「15R確変」と「15R非確変」とであるため)、演出効果を十分に高めることができない。   However, the gaming machine described in Patent Document 1 has the same advantageous state (that is, “15R uncertain variation” and “15R uncertain variation”) when any kind of suggestion effect is executed. For this reason, the production effect cannot be enhanced sufficiently.

そこで、本発明は、演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the effect.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な複数種類の有利状態(例えば、大当り)に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御されることが報知された後(例えば、大当りとなることを示す飾り図柄の組み合わせが表示された後)に、複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する示唆演出(例えば、いずれの大当り種別の大当りとなるかを示唆する再抽選演出)を実行可能な示唆演出実行手段を備え、示唆演出実行手段は、第1有利状態(例えば、8R確変大当り)を含む複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する第1示唆演出(例えば、第2演出パターンの再抽選演出)と、第1有利状態とは異なる第2有利状態(例えば、2R確変大当り)を含むとともに第1有利状態を含まない複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する第2示唆演出(例えば、第3演出パターンの再抽選演出)とを実行可能であることを特徴とする。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can be controlled in a plurality of types of advantageous states (for example, big hits) advantageous to the player and controlled to the advantageous state. Is notified (for example, after a combination of decorative symbols indicating that it will be a big hit) is displayed, for example, a suggestion effect that suggests which one of the plurality of advantageous states is controlled (for example, , A suggestion effect execution means capable of executing a re-lottery effect suggesting which jackpot type will be a big hit), and the suggestion effect execution means includes a plurality of types including a first advantageous state (for example, 8R probability variation big hit) A first suggestion effect (for example, a redrawing effect of the second effect pattern) that suggests which one of the advantageous states is controlled, and a second advantageous state that is different from the first advantageous state (for example, 2R) Certainty ) And a second suggestion effect (for example, a re-lottery effect of the third effect pattern) that suggests which of the plurality of advantageous states is controlled. It is possible.
According to such a configuration, the production effect can be enhanced.

(2)上記(1)の遊技機において、第1有利状態と第2有利状態とで有利度が異なる(例えば、8R確変大当りは、2R確変大当りよりも有利度が高い。図8−1(E)参照)ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
(2) In the gaming machine of the above (1), the advantages differ between the first advantageous state and the second advantageous state (for example, the 8R probability variation big hit has a higher advantage than the 2R probability variation big hit. FIG. E) see).
According to such a configuration, the production effect can be enhanced.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、第1有利状態および第2有利状態よりも有利度が高い第3有利状態(例えば、16R確変大当り)に制御可能な遊技機であって、示唆演出実行手段は、第3有利状態に制御されることを示唆可能な第1示唆演出および第2示唆演出を実行可能である(例えば、第2演出パターンおよび第3演出パターンの再抽選演出。図8−4(B),(C)参照)ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2), the gaming machine is controllable to a third advantageous state (for example, 16R probability variation big hit) having a higher advantage than the first advantageous state and the second advantageous state. The suggestion effect execution means can execute the first suggestion effect and the second suggestion effect that can be suggested to be controlled to the third advantageous state (for example, redrawing the second effect pattern and the third effect pattern). Production. See FIGS. 8-4 (B) and (C)).
According to such a configuration, the production effect can be enhanced.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、示唆演出実行手段は、第1示唆演出および第2示唆演出のいずれが実行されるかによって第3有利状態に制御される割合が異なるように示唆演出を実行可能である(例えば、第3演出パターンの再抽選演出が実行される場合には、第2演出パターンの再抽選演出が実行される場合よりも16R確変大当りとなる割合が高い。図8−4(D)参照)ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3), the suggestion effect execution means is controlled to the third advantageous state depending on which of the first suggestion effect and the second suggestion effect is executed. It is possible to execute the suggestion effect so that the ratio is different (for example, when the re-lottery effect of the third effect pattern is executed, the 16R probability variation big hit is more than when the re-lottery effect of the second effect pattern is executed. (See FIG. 8D (D)).
According to such a configuration, the production effect can be enhanced.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、示唆演出実行手段は、有利状態に制御されることが報知される前に実行される演出の実行態様(例えば、スーパーリーチAとスーパーリーチBとのいずれが実行されるか)によって第1示唆演出および第2示唆演出のいずれが実行されるかの割合が異なるように示唆演出を実行可能である(図8−4(B),(C)参照)ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4), the suggestion effect execution means performs an effect execution mode (for example, super reach) that is executed before being notified that it is controlled to be in an advantageous state. The suggestion effect can be executed so that the ratio of which one of the first suggestion effect and the second suggestion effect is executed differs depending on which of A and Super Reach B is executed (FIG. 8-4). (See B) and (C)).
According to such a configuration, the production effect can be enhanced.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、可変表示を行う遊技機であって、第1示唆演出と第2示唆演出とで演出期間が異なり、示唆演出実行手段は、可変表示パターンに応じて第1示唆演出と第2示唆演出とのいずれかを実行するようにしてもよい。
このような構成によれば、示唆演出に関する処理を簡素化することができる。
(6) In any one of the above gaming machines (1) to (5), the gaming machine performs variable display, the performance period is different between the first suggestion effect and the second suggestion effect, and the suggestion effect executing means is Depending on the variable display pattern, either the first suggestion effect or the second suggestion effect may be executed.
According to such a configuration, it is possible to simplify the process related to the suggestion effect.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、および大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. 再抽選演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a re-lottery effect setting process. 再抽選演出パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a re-lottery effect pattern determination table. 第1演出パターンによる再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation aspect of the re-lottery production | presentation by a 1st production pattern. 第2演出パターンによる再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production aspect of the re-lottery production by a 2nd production pattern. 第3演出パターンによる再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production aspect of the re-lottery production by a 3rd production pattern.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, a basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also a configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched into a game area from a predetermined hitting device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   In a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, to the right of the game area), a variable display (also called a special figure game) of special symbols (also called special figures) as a plurality of types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of the special symbol is, for example, to display a plurality of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Examples of the fluctuation include an update display of a plurality of symbols, a scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the case of a special symbol or a variation of a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated, or one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation includes an aspect in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols described later). Note that variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as “second special symbol”. In addition, the special figure game using the first special figure is referred to as a “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as a “second special figure game”. There may be one kind of special symbol display device that performs variable display of special symbols.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special symbol game or the second special symbol game, decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbols. The variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, the decorative symbols are variably displayed in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down) Direction scroll display and update display). Note that the special display game and the variable display of the decorative symbols executed in synchronism are collectively referred to simply as variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, there may be provided a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended and an active display corresponding to the variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays that are held is also called the number of stored memories. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved memory number. The total of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs lit. To display the first reserved memory number, and the second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball apparatus 6A forms a first start winning opening that is maintained in a certain open state in which a game ball can always enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number of (for example, three) prize balls are paid out and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second start winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball apparatus 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is off, the tip of the movable wing piece Is close to the winning ball device 6A, and the game ball enters the closed state in which the game ball does not enter the second starting winning port (also referred to as the second starting winning port is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second starting winning opening when the movable blade piece is in the tilting position when the solenoid 81 is in the on state (second starting point). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B is not limited to the one having an electric tulip type accessory as long as it changes between a closed state and an open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places in the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning ports 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the large winning opening door closes the large winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning entrance. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When game balls enter the big prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When game balls enter the big prize opening, for example, more prize balls are paid out than when game balls enter the first start prize opening, the second start prize opening, and the general prize opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as “winning”. In particular, winning at the starting port (first starting winning port, second starting winning port starting port) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and variably displays normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from the special symbols. A normal symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The normal symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off. Such variable display of normal symbols is also called a general game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the usual game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general figure hold display unit 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of general figure hold storage, which is the number of general figure games that are being executed, by the number of lighted LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates in accordance with the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) 30 that is operated by a player or the like in order to launch a game ball toward the game area by the hitting ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. Below the upper plate, there is provided a hitting ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31 </ b> A and the push button 31 </ b> B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation, etc.), but other detection means may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
A game ball is launched toward the game area by a rotation operation by the player to the hitting operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passing gate 41, a normal game by the normal symbol display 20 is started. In the case where the game ball passes through the passing gate 41 during the previous execution of the usual game, etc. (when the game ball passes through the pass gate 41 but the usual game based on the pass cannot be executed immediately). The usual game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per ordinary symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes “ordinary symbol losing”. When the “normal hit” is reached, an opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When a game ball enters the first start winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second start winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   If a game ball enters (wins) a start winning opening during a period during which a special figure game is being executed or during a period where a big hit gaming state or a small hit gaming state, which will be described later, is controlled (a start winning has occurred) In the case where the special game based on the start prize cannot be immediately executed), the special game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In a special game, if a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, “7”, the actual symbol differs depending on the jackpot type to be described later) is stopped and displayed as a special symbol, it will be a “hit” symbol. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, “2”) is stopped and displayed, “small hit” is obtained. In addition, if a special symbol (losing symbol, for example, “-”) different from the big hit symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it is “lost”.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes “big hit”, the big hit gaming state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined manner. The release state includes an elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and a timing until the number of game balls that have entered the winning prize opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which a big winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. One cycle in which the grand prize opening is in an open state is called a round (round game). In the big hit gaming state, it can be repeatedly executed until the round reaches a predetermined upper limit number (15 times or twice).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big prize opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the big hit gaming state, and the longer the opening upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   Note that a “big hit” is set as the big hit type. For example, a number of types of opening of the big prize opening (number of rounds and opening upper limit period) and gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, short-time state, probability change state, etc.) are prepared, and depending on them Type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type that can obtain many prize balls, or a jackpot type that has few prize balls or hardly obtains prize balls.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening of the big prize opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big prize opening is also the same. Etc.), the grand prize opening is opened. Similar to the big hit type, the small hit type may be provided for the “small hit”.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state is ended, depending on the big hit type, it may be controlled to a short time state or a probable change state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short-time state, control (short-time control) is executed to shorten the average special figure change time (period during which the special figure is changed) compared to the normal state. In the short-time state, by reducing the average normal map change time (period in which the normal map is changed) from the normal state, or by improving the probability of “per normal map” in the normal game, than the normal state, Control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The short-time state is a state advantageous for the player because the variation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time reduction control, probability variation control is executed in which the probability that the display result is “big hit” is higher than in the normal state. The probability variation state is a state that is more advantageous for the player because it is likely to be a “hit” in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The short-time state or the probability change state continues until any one end condition such as that a predetermined number of special game has been executed and the next big hit game state has been established. A game whose end condition is that a predetermined number of special game has been executed is also referred to as a number of cuts (short time cut, number change probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than a special state such as a big hit gaming state advantageous for the player, a short-time state, a probable change state, etc., and the display result in the ordinary game is “per ordinary figure”. The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game is “big hit” is the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return after power-on) This is the same control as when the process was not executed.

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability variation control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not being performed is also referred to as a low probability state. The state where the time reduction control is executed is also referred to as a high base state, and the state where the time reduction control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is said that the short-time state is a low-accuracy base state, the probability variation state is a high-accuracy high-base state, the normal state is a low-accuracy-low base state, and so on. The highly accurate state and the low base state are also referred to as a highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special game is “small hit” is controlled continuously (however, “small hit” occurs) If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times, the gaming state is naturally changed). It should be noted that there is no “small hit” as the display result of the special game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   Note that the gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big prize opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the game ball may be controlled to be in a probable change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 This may be performed by turning on / off the light, and the operation of the movable body 32.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special game or the first game is produced as an effect executed in accordance with the progress of the game. Corresponding to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable decorative symbol display ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In the period from the start of the variable display of the decorative design to the end thereof, the variable display mode of the decorative design may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for decorative symbols that have not been stopped yet when the decorative symbols stopped on the screen of the image display device 5 constitute a part of a jackpot combination described later. It is a mode that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, a reach effect is executed in response to the above-described reach mode during variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special figure game or the display result of the variable display of the decorative pattern) according to the production mode becomes “big hit” (also called the big hit reliability or the big hit expectation). Different types of reach production are executed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach with higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is “big hit”, a predetermined decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the symbol is “big hit”). As an example, the same decorative symbols (for example, “7”, etc.) are stopped and displayed together on predetermined active lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of “probable big hit”, which is controlled to the probable change state after the big hit gaming state, odd numbers of decorative symbols (for example, “7”, etc.) are all stopped and displayed, and after the big hit gaming state is finished, In the case of a “non-probable big hit (normal big hit)” that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”, etc.) may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative symbols are also referred to as probability variation symbols, and even-numbered decorative symbols are also referred to as non-probable variation symbols (normal symbols). After becoming a reach mode with a non-probable variation pattern, a promotion effect that finally becomes a “probability large hit” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special game is “small hit”, as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5, a fixed decorative symbol (for example, “ 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative symbol is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eye are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes “big hit” of some big hit types (big hit type of big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state) and when it becomes “small hit” A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special figure game is “losing”, the decorative display variable display mode is not the reach mode, but the non-reach combination fixed display pattern (“ (Also referred to as “non-reach lose”) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern may be “non-reach lose”). Further, when the display result is “losing”, after the decorative display variable display mode becomes the reach mode, the predetermined reach combination (“reach loss”) that is not a big hit combination is displayed as the variable display display result of the decorative design. In other cases, the fixed decorative symbol (also referred to as “definitely”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol is “reach lose”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). As other effects, for example, a notice effect for notifying the jackpot reliability is executed during variable display of decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display being executed, and a pre-read notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative design during the variable display of the decorative design and then restarting the variable display, the single variable display is made to appear as a plurality of variable displays in a pseudo manner. A pseudo-continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   Even during the big hit game state, the big hit effect for informing the big hit game state is executed. As the big hit effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state may be executed. In addition, during the small hit game state, the small hit effect during the small hit game state is executed. In addition, the big hit game in the small hit game state and a part of the big hit type (a big hit type of the big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type in which the subsequent gaming state is a high probability state) By executing a common effect with the state, the player may not know whether the current state is the small hit game state or the big hit game state. In such a case, a common effect is executed after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, so that it is not possible to identify whether the state is a high probability state or a low probability state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, and a relay board 15 as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are disposed on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-described game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of holding), execution of a general game (including management of holding), jackpot A gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, and the like). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, and the like. And a random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as later-described variation patterns, later-described effect control commands, and various tables referred to when making various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period even when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first hold). And an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display hold device 25B, the second hold display device 25B, the general-purpose hold display device 25C, and the like, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 is configured to detect detection signals (game balls pass or not) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has entered and the switch is turned on is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. Through the transmission of the detection signal, the passing or entry of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the grand prize opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100) sends an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. 12 is supplied. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The production control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later) )), A game status (for example, start and end of variable display, open status of a big prize opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), a command specifying an error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives production control commands, and produces productions (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. (Including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute an effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12 and an effect to be executed). Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when an operation by the player is detected and indicating the operation content as appropriate). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or a lamp signal (a signal designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the audio designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the ramp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a manner specified by the ramp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls audio output and lamp on / off.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The production control CPU 120 executes sound output, lamp on / off control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.) and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 counts numerical data indicating various random values (effect random numbers) used for executing various effects in an updatable manner. The effect random number may be updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   For example, the I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, ramp signal). Output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main board 11 such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14 are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of the main board 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets prohibition of interruption (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.), setting for making the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), an initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop process immediately before it becomes unable to operate due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process for turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes addition of error detection codes (checksum, parity bits, etc.) and processing for backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags and various timer states) for progressing the game, but also the status of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, when the game state is restored when the power supply is stopped and the special symbol is changing, the change of the special symbol is resumed from the state before the recovery by executing the game control timer interrupt processing described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   And CPU103 transmits the production control command which instruct | indicates the recovery | restoration from a power interruption to the production control board 12 (step S7). In conjunction with this, an effect control command for designating a backed-up gaming state before power interruption, or an effect control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the power recovery from the power interruption has been made or is being recovered from the power interruption. To display the screen. The effect control CPU 120 may perform an appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, a CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and an interrupt is permitted (step S12). ). Thereafter, the loop processing is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. Whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Subsequently, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed by executing a predetermined main-side error process, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrence of jackpot) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of special symbol game execution and suspension, control of a big hit gaming state or a small hit gaming state, control of a gaming state, etc. Later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process, a normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process for each timer interruption, thereby managing the execution and holding of the ordinary game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passing gate 41), The opening control of the variable winning ball apparatus 6B based on “per figure” is enabled. The ordinary game is executed by driving the normal symbol display device 20, and the ordinary figure display number is displayed by turning on the ordinary symbol display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, a process when a power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, or the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, a process of detecting occurrence of a start winning, storing hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When a start winning is generated, a display result (including a jackpot type) and a random value for determining a variation pattern are extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, a process for determining in advance a display result or a variation pattern may be executed. After storing the hold information and the number of reserved memories, transmission setting for transmitting an effect control command for designating determination results such as the occurrence of a start prize, the number of reserved memories, and the prefetch determination is performed on the effect control board 12. . The effect control command at the time of a start winning set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. Is transmitted.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S <b> 110 to S <b> 120) of the special symbol process, transmission settings for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 are performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal process, whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game is determined based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is “big hit” or “small hit” based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when “big hit” is assumed Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a confirmed special symbol (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “1”, and the special symbol normal process ends. The special game using the second special figure may be executed with priority over the special game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be established in order of winning (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, one of multiple types of variation patterns can be selected using a random value for determining the variation pattern based on the result of prior determination of whether or not the display result is “big hit” or “small hit”. The process to decide on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   Fluctuation patterns include special game execution time (special graphic variable time) (also the execution time of decorative symbol variable display), decorative symbol variable display mode (such as presence / absence of reach), and variable decorative symbol display The content of the production (the type of reach production, etc.) is designated and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. This includes the process of measuring. It is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the time elapsed since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”, and the special symbol variation process is terminated.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and stops (displays) the definite special symbol that is the display result of the special symbol. The process to set for is included. When the display result is “big hit”, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When the display result is “lost”, the value of the special figure process flag is updated to “0”. When the display result is “small hit” or “losing”, the gaming state is also updated when the time reduction state or the probability variation state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for jackpots includes a process for starting the execution of the round in the jackpot gaming state and setting the open winning opening based on the fact that the display result is “hit” It is. When the big prize opening is in an open state, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period in which the big winning opening is opened or an upper limit execution number of rounds is set corresponding to which of the big hit types. When these settings are finished, the value of the special figure process flag is updated to “5”, and the big hit release pre-processing is finished.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The big hit opening process includes a process for measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after executing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the prize winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”, The processing during the jackpot release is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit-opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big winning opening is opened has reached the set upper limit execution number, and when the upper limit execution number is reached, the big hit game state The process etc. which perform the setting for ending are included. When the round execution count does not reach the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, whereas when the round execution count reaches the upper limit execution count, the special figure process flag value is updated. The value is updated to “7”. When the value of the special figure process flag is updated, the processing after the big hit release ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit ending process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. This includes processing for performing various settings for starting control and time-saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit release pre-processing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the fact that the display result is “small hit”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”, and the small hit release pre-processing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When the big prize opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit gaming state is reached, the value of the special figure process flag is updated to “10”, and the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. This small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the small hit end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing a predetermined operation check is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and awaits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command can be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S75, an effect control process process is executed (step S76). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decoration LED, and the movable body 32 Control for operating various effect devices, such as the drive operation, is performed. In addition, determination, determination, setting, and the like according to an effect control command or the like transmitted from the main board 11 are performed on the control content of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process in step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Another process may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying a hold display is executed based on the hold memory number specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the CPU 120 for effect control selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not a command for specifying the start of variable display is received from the main board 11. Etc. When it is determined that the variable display of the decorative design in the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, based on the display result and variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative design (determined decorative design), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence / absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, execution start timing, and the like are determined. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. Thereafter, based on the set production control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of decorative symbols, the value of the production process flag is updated to “2”, and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start execution of variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. In addition, driving the movable body 32, outputting sound and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and issuing a command (lighting signal) to the lamp control board 14 Various effects control during variable display of decorative symbols, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output, is executed. After such effect control is performed, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or a command specifying stop display of the final decorative symbols is received from the main board 11. Corresponding to what has been done, the definite decorative symbol that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the definite decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”, and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command for designating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state has been received from the main board 11. When an effect control command designating starting a big hit gaming state or a small hit gaming state is received, if the command designates the start of a big hit gaming state, the value of the production process flag is set to “6”. Update to "". On the other hand, if the command specifies the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the effect processing during the small hit. Also, when the command waiting time of the command has passed without receiving a command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started, it is determined that the display result in the special figure game is “losing”. Thus, the value of the production process flag is updated to “0” which is an initial value. When the value of the production process flag is updated, the waiting process per special figure is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Also, in the small hit effect processing, for example, in response to receiving a command to end the small hit gaming state from the main board 11, the value of the effect process flag is a value corresponding to the small hit end effect. It is updated to a certain “5”, and the small hit effect production process is terminated.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the set content. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the small hit end effect process is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot game state, and executes various effect controls in the jackpot game state based on the set contents. Also, in the big hit effect processing, for example, in response to receiving a command for ending the big hit gaming state from the main board 11, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing. 7 ", and the big hit effect processing is terminated.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot gaming state, and performs various effects control of the ending effect at the end of the jackpot gaming state based on the set contents. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is the initial value, and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winnings, but encloses the game media and gives points based on the occurrence of winnings. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of symbol (for example, a symbol indicating “−”) is displayed during variable display of the special symbol, and variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, in the case where the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated in accordance with the operation of the operation lever by the player. When the symbols are stopped in response to the stop button operation by the player, if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter, bonus etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by installing it in a storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, the comparison expression (expression such as “high”, “low”, “difference”, etc.) of various ratios such as the performance execution ratio is that the ratio of one is “0%”. May be included. For example, one of the ratios is “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.

(特徴部027IWに関する説明)
次に、本特徴部027IWについて説明する。本特徴部027IWでは、有利度合いが異なる複数種類の大当りが設けられており、大当りとなることが報知された後に、複数種類の大当りのうちのいずれの大当りとなるかを示唆する再抽選演出を実行可能に構成されている。以下、主に再抽選演出に関連する構成や処理について説明する。
(Explanation regarding feature 027IW)
Next, the feature unit 027IW will be described. In this feature section 027IW, multiple types of jackpots with different degrees of advantage are provided, and after being informed that the jackpot will be a big win, a re-lottery effect that suggests which of the multiple types of jackpot will be a big win Configured to be executable. Hereinafter, a configuration and processing mainly related to the re-lottery effect will be described.

図8−1(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、当り判定用乱数と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。非確変時大当り判定テーブルには、図8−1(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8−1(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8−1(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory diagram of a big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with a random number for hit determination is set. The big hit determination table includes a normal (non-probability change) big hit determination table used in a normal state (non-probability changing state) and a probabilistic change big hit determination table used in a probability change state. Each value described in the left column of FIG. 8-1 (A) is set in the non-probability change big hit determination table, and the value shown in the right column of FIG. 8-1 (A) is set in the probability change big hit determination table. Each numerical value is set. The numerical value described in FIG. 8-1 (A) is the jackpot determination value.

図8−1(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8−1(B)は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に用いる第1特別図柄用の小当り判定テーブルを示している。また、図8−1(C)は、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に用いる第2特別図柄用の小当り判定テーブルを示している。小当り判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、当り判定用乱数と比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。図8−1(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   FIGS. 8-1 (B) and (C) are explanatory views showing a small hit determination table. Among these, FIG. 8-1 (B) shows a small hit determination table for the first special symbol used when the variable display of the first special symbol is executed. FIG. 8-1 (C) shows a small hit determination table for the second special symbol used when the variable display of the second special symbol is executed. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a small hit determination value to be compared with a hit determination random number is set. The numerical values described in FIGS. 8-1 (B) and (C) are small hit determination values.

本特徴部027IWでは、CPU103は、所定の時期に、乱数回路104のカウント値を抽出して抽出値を当り判定用乱数の値とするのであるが、ステップS110の特別図柄通常処理において、当り判定用乱数が図8−1(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定し、当り判定用乱数が図8−1(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8−1(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示しており、確変状態(高確率状態)では、通常状態(非確変状態)と比較して、大当りになる確率が10倍になっている。また、図8−1(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   In the feature unit 027IW, the CPU 103 extracts the count value of the random number circuit 104 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the random number for hit determination. In the special symbol normal processing in step S110, the hit determination is performed. When the random number for use matches one of the jackpot determination values shown in FIG. 8-1 (A), it is determined that the special symbol will be a big hit, and the hit determination random numbers are shown in FIGS. 8-1 (B) and (C). If it matches any of the small hit determination values shown, it is decided to make a small hit for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 8-1 (A) indicates the probability (ratio) of jackpot, and in the probability variation state (high probability state), compared to the normal state (non-probability variation state), the jackpot The probability of becoming 10 times. Further, “probabilities” shown in FIGS. 8-1 (B) and (C) indicate the probability (ratio) of making a small hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Also, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but whether or not to make the stop symbol in the second special symbol display device 4B a small hit symbol? It also means deciding whether or not.

図8−1(D),(E)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用乱数にもとづいて、大当りの種別を「16R確変大当り」、「8R確変大当り」、「2R確変大当り」および「2R通常大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。本特徴部027IWでは、CPU103は、所定の時期に、乱数回路104のカウント値を抽出して抽出値を当り種別判定用乱数の値とし、ステップS110の特別図柄通常処理において、当り種別判定用乱数が図8−1(D),(E)に示すいずれかの大当り種別判定値に一致すると、一致した大当り種別とすることに決定する。以下、「16R確変大当り」、「8R確変大当り」および「2R確変大当り」を総称して単に確変大当りともいう。また、「2R通常大当り」を単に通常大当りともいう。   FIGS. 8-1 (D) and (E) are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. In the big hit type determination table, when it is determined that the variable display result is a big hit symbol, the big hit type is determined based on the random number for determining the hit type as “16R probability variable big hit”, “8R probability variable big hit”, “2R This table is referred to in order to decide either “probable big hit” or “2R normal big hit”. In the feature unit 027IW, the CPU 103 extracts the count value of the random number circuit 104 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the hit type determination random number. In the special symbol normal process of step S110, the hit type determination random number Is matched with one of the jackpot type determination values shown in FIGS. 8-1 (D) and (E), it is determined to be the matched jackpot type. Hereinafter, “16R probability variation big hit”, “8R probability variation big hit”, and “2R probability variation big hit” are collectively referred to simply as a probability variation big hit. The “2R normal big hit” is also simply referred to as a normal big hit.

「16R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態(本例では高確率かつ高ベース状態)に移行させる大当りである。また、「8R確変大当り」とは、8ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態(本例では高確率かつ高ベース状態)に移行させる大当りである。また、「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態(本例では高確率かつ高ベース状態)に移行させる大当りである。また、「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に通常状態(本例では低確率かつ低ベース状態)に移行させる大当りである。   The “16R probability variation big hit” is a big hit that is controlled to a 16-round big hit gaming state and shifts to a probability changing state (high probability and high base state in this example) after the big hit gaming state ends. Further, the “8R probability variation big hit” is a big hit that is controlled to an eight-round big hit gaming state and is shifted to a probability changing state (in this example, a high probability and high base state) after the big hit gaming state ends. In addition, the “2R probability variation big hit” is a big hit that is controlled to a two-round big hit gaming state and shifts to a positive change state (high probability and high base state in this example) after the big hit gaming state ends. The “2R normal big hit” is a big hit that is controlled to a two-round big hit gaming state and shifts to a normal state (low probability and low base state in this example) after the big hit gaming state ends.

本特徴部027IWでは、大当り遊技の各ラウンドにおいて所定期間(本例では、30秒間)が経過するか所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに最大で10個の大入賞口への入賞が可能である。なお、本特徴部027IWの構成に限らず、例えば、「2R確変大当り」および「2R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて短い期間(本例では、1.8秒間)のみ大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに入賞可能な大入賞口への入賞数は2〜3個程度であるようにしてもよい。   In this feature part 027IW, the big prize opening is kept open until a predetermined period (30 seconds in this example) elapses or a predetermined number (10 in this example) of game balls wins in each round of the big hit game. It is controlled and it is possible to win up to 10 big winning openings per round. For example, in the case of “2R probability variation big hit” and “2R normal big hit”, the short period (1.8 seconds in this example) in each round of the big hit game is not limited to the configuration of the feature unit 027IW. Only the large winning opening may be controlled to be in an open state, and the number of winning prizes that can be won in each round may be about 2 to 3.

図8−1(D)に示すように、この特徴部027IWでは、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、1%の確率で「16R確変大当り」と決定され、44%の確率で「8R確変大当り」と決定され、55%の確率で「2R通常大当り」と決定される。また、図8−1(E)に示すように、この特徴部027IWでは、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、65%の確率で「16R確変大当り」と決定され、25%の確率で「8R確変大当り」と決定され、10%の確率で「2R確変大当り」と決定される。図8−1(D),(E)に示すように、この特徴部027IWでは、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、第1特別図柄の変動表示を実行する場合よりも、確変大当りに決定される確率が高く、さらに最も有利度合いが高い「16R確変大当り」に決定される確率も高くなるように構成されている。このような構成からも、主として第2特別図柄の変動表示が実行される確変状態(本例では高確率状態と同時に高ベース状態に制御される)は、主として第1特別図柄の変動表示が実行される通常状態(非確変状態)よりも、遊技者にとって有利度が高い状態となる。   As shown in FIG. 8-1 (D), in the feature portion 027IW, when the variable display of the first special symbol is executed, it is determined as “16R probability variation big hit” with a probability of 1%, and the probability of 44% Is determined to be “8R probability variation big hit”, and “2R normal big hit” is determined with a probability of 55%. In addition, as shown in FIG. 8-1 (E), in the feature portion 027IW, when the variable display of the second special symbol is executed, it is determined as “16R probability variation big hit” with a probability of 65%, and 25% “8R probability variation jackpot” is determined with a probability of 10%, and “2R probability variation jackpot” is determined with a probability of 10%. As shown in FIGS. 8-1 (D) and (E), in the feature portion 027IW, when the variation display of the second special symbol is executed, the variation display of the first special symbol is executed more than when the variation display of the first special symbol is executed. The probability of being determined for the probability variation jackpot is high, and the probability of being determined to be the “16R probability variation jackpot” having the highest advantage is also increased. Even in such a configuration, the variation display of the first special symbol is mainly executed in the probability variation state in which the variation display of the second special symbol is mainly executed (in this example, the high base state is controlled simultaneously with the high probability state). The player becomes more advantageous than the normal state (non-probability change state).

本特徴部027IWでは、大入賞口内にはV入賞領域が設けられ、V入賞領域を通過した遊技球を検出可能なV入賞スイッチが設けられており、大当り遊技中に、遊技球がV入賞領域を通過した場合には大当り遊技終了後に確変状態(高確率かつ高ベース状態)に制御され、遊技球がV入賞領域を通過しなかった場合には大当り遊技終了後に通常状態(低確率かつ低ベース状態)に制御される。また、V入賞領域の上方には、振り分け部材が設けられ、この振り分け部材をV入賞領域扉用のソレノイドによって後退位置(V領域進入可能位置)に制御することによりV入賞領域に遊技球が進入可能な開状態(開放状態ともいう)となり、進出位置(V領域進入不可能位置)に制御することによりV入賞領域に遊技球が進入不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)となる。本特徴部027IWでは、大当り種別に応じて振り分け部材の制御パターンが決定されるように構成されている。すなわち、大当り種別に応じてV入賞領域への進入のしやすさ(または進入の可否)が異なるように構成されている。例えば、確変大当りでは、確変判定ラウンドである第1ラウンドにおいて、大入賞口内への2個目の入賞がカウントスイッチ23により検出されたことにもとづいて、振り分け部材が後退位置(V領域進入可能位置)へ変位し、第1ラウンドの終了までその状態を維持する(すなわち、大入賞口に入賞した遊技球はV入賞領域を通過することになる)ように制御される。一方、通常大当りでは、第1ラウンドにおいて、大入賞口内への2個目の入賞がカウントスイッチ23により検出されたことにもとづいて、振り分け部材84Aが後退位置(V領域進入可能位置)へ変位し、その40ms経過後に振り分け部材84Aが進出位置(V領域進入不可能位置)へ変位する(すなわち、実質的に遊技球がV入賞領域を通過しない)ように制御される。   In this feature portion 027IW, a V winning area is provided in the big winning opening, and a V winning switch capable of detecting a gaming ball that has passed through the V winning area is provided. If the game is passed, it is controlled to a probable change state (high probability and high base state) after the big hit game is finished, and if the game ball does not pass the V winning area, the normal state (low probability and low base is given). State). In addition, a sorting member is provided above the V winning area, and a game ball enters the V winning area by controlling the sorting member to a retracted position (position where the V area can be entered) by a solenoid for the V winning area door. It becomes a possible open state (also referred to as an open state), and it becomes a closed state (also referred to as a closed state) in which a game ball cannot enter the V winning area by controlling to the advance position (position where the V area cannot be entered). The feature unit 027IW is configured such that the control pattern of the sorting member is determined according to the jackpot type. That is, the easiness of entering the V winning area (or whether or not entry is possible) varies depending on the type of jackpot. For example, in the probability variation big hit, in the first round which is the probability variation determination round, the sorting member is moved to the retreat position (the V region entry possible position based on the fact that the second winning entry into the big winning opening is detected by the count switch 23. ) And the state is maintained until the end of the first round (that is, the game ball that has won the big winning opening will pass the V winning area). On the other hand, in the case of a normal big hit, the sorting member 84A is displaced to the reverse position (position where the V area can be entered) based on the fact that the second winning in the big winning opening is detected by the count switch 23 in the first round. The sorting member 84A is controlled to move to the advance position (position where the V area cannot be entered) after 40 ms has elapsed (that is, the game ball does not substantially pass through the V winning area).

図8−2は、本特徴部027IWで用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図8−2に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。本特徴部027IWでは、ステップS111の変動パターン設定処理において、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理が実行される。   FIG. 8-2 is an explanatory diagram showing a variation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol used in the feature unit 027IW. EXT shown in FIG. 8-2 is data of the second byte of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern. In the feature unit 027IW, in the variation pattern setting process in step S111, the variation is determined using a random value for determining the variation pattern based on a pre-determined result whether or not the display result is “big hit” or “small hit”. Processing for determining one of a plurality of patterns is executed.

図8−2に示す例では、特別図柄および飾り図柄についての第1変動パターン#01〜#08の8種類が用いられる。なお、本特徴部027IWでは、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とで、共通の変動パターンが用いられるが、このような構成に限らず、例えば、第1特別図柄および第1特別図柄に対応する飾り図柄の変動パターンと、第2特別図柄および第2特別図柄に対応する飾り図柄の変動パターンとを、それぞれ設けるようにしてもよい。また、例えば、第2特別図柄の変動表示の場合にのみ用いられる変動パターンを設けるようにしてもよい。   In the example illustrated in FIG. 8B, eight types of first variation patterns # 01 to # 08 for special symbols and decorative symbols are used. In the feature unit 027IW, a common variation pattern is used for the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol. However, the present invention is not limited to such a configuration. A variation pattern of the decorative design corresponding to the first special symbol, and a variation pattern of the decorative design corresponding to the second special symbol and the second special symbol may be provided. Further, for example, a variation pattern that is used only in the case of the variation display of the second special symbol may be provided.

本特徴部027IWでは、変動表示結果がはずれとなる第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、図8−2(A)に示す第1変動パターンテーブルを用いて、変動パターン#02〜#05のいずれかに決定される。また、高ベース状態や、所定数以上(例えば、3以上)の保留記憶が記憶されている状態において、変動表示結果がはずれとなる第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、変動パターン#02に代えて、変動パターン#01に決定される。   In the feature unit 027IW, when executing the variation display of the first special symbol or the variation display of the second special symbol in which the variation display result is out of place, the first variation pattern table shown in FIG. And determined to be one of the variation patterns # 02 to # 05. Further, in a high base state or a state in which a predetermined number or more (for example, 3 or more) of reserved memories are stored, the variation display of the first special symbol or the variation display of the second special symbol in which the variation display result is lost. In the case of execution, the variation pattern # 01 is determined instead of the variation pattern # 02.

また、変動表示結果が大当りとなる第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、図8−2(B)に示す第2変動パターンテーブルを用いて、変動パターン#06〜#08のいずれかに決定される。   In addition, when executing the fluctuation display of the first special symbol or the fluctuation display of the second special symbol in which the fluctuation display result is a big hit, the second fluctuation pattern table shown in FIG. One of patterns # 06 to # 08 is determined.

本特徴部027IWでは、変動表示結果が大当りとなるときには、ノーマルリーチが実行された後に大当りとなる変動パターン#06と、スーパーリーチAが実行された後に大当りとなる変動パターン#07と、スーパーリーチBが実行された後に大当りとなる変動パターン#08とが、同じ割合で選択されるように構成されているが、このような構成に限らず、異なる割合で選択されるようにしてもよい。例えば、大当り種別に応じて、選択される変動パターンの割合が異なるようにしてもよいし、遊技状態(例えば、確変状態であるか否か)に応じて、選択される変動パターンの割合が異なるようにしてもよいし、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とで、選択される変動パターンの割合が異なるようにしてもよい。   In the feature unit 027IW, when the fluctuation display result is a big hit, the fluctuation pattern # 06 that becomes a big hit after the normal reach is executed, the fluctuation pattern # 07 that becomes a big hit after the super reach A is executed, and the super reach B The variation pattern # 08, which is a big hit after is executed, is configured to be selected at the same rate, but is not limited to such a configuration and may be selected at a different rate. For example, the ratio of the variation pattern to be selected may vary depending on the type of jackpot, and the proportion of the variation pattern to be selected varies depending on the gaming state (for example, whether or not the probability variation state). Alternatively, the ratio of the variation pattern to be selected may be different between the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol.

次に、本特徴部027IWにおける演出制御手段の動作について説明する。   Next, the operation of the effect control means in the feature unit 027IW will be described.

図8−3は、再抽選演出に関する設定を行う再抽選演出設定処理を示すフローチャートである。再抽選演出設定処理は、図7の可変表示開始設定処理(S171)内において一部の処理として行われる処理である。再抽選演出設定処理において再抽選演出パターンが決定されると、可変表示開始設定処理(S171)において、決定結果を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)が設定される。   FIG. 8C is a flowchart of a re-lottery effect setting process for making settings related to the re-lottery effect. The re-lottery effect setting process is a process performed as a part of the variable display start setting process (S171) in FIG. When the re-lottery effect setting process is determined in the re-lottery effect setting process, in the variable display start setting process (S171), an effect control pattern reflecting the determination result (control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) Is set).

再抽選演出設定処理では、演出制御用CPU120は、表示結果が大当りであるか否かを確認する(ステップ027IWS001)。ステップ027IWS001では、主基板11から送信された特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む)を特定可能な演出制御コマンドを参照することにより、表示結果が大当りであるか否かを確認することができる。   In the re-lottery effect setting process, the effect control CPU 120 confirms whether or not the display result is a big hit (step 027 IWS001). In step 027 IWS001, it is possible to confirm whether or not the display result is a jackpot by referring to an effect control command that can specify the display result (including the jackpot type) of the special figure game transmitted from the main board 11. it can.

表示結果が大当りではない場合にはそのまま処理を終了し、表示結果が大当りである場合には、演出制御用CPU120は、開始される変動表示の変動パターンがスーパーリーチを伴うものであるか否かを確認する(ステップ027IWS002)。ステップ027IWS002では、主基板11から送信された変動パターンを特定可能な演出制御コマンドを参照することにより、変動パターンがスーパーリーチを伴うものであるか否かを確認することができる。   If the display result is not a big hit, the processing is terminated as it is, and if the display result is a big hit, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern of the variation display to be started is accompanied by super reach. Is confirmed (step 027IWS002). In step 027 IWS002, it is possible to confirm whether or not the variation pattern is accompanied by super reach by referring to the effect control command that can identify the variation pattern transmitted from the main board 11.

変動パターンがスーパーリーチを伴うものではない場合にはそのまま処理を終了し、変動パターンがスーパーリーチを伴うものである場合には、演出制御用CPU120は、開始される特図ゲームが第2特図ゲームであるか否かを確認する(ステップ027IWS003)。ステップ027IWS003では、主基板11から第2特別図柄の変動表示を開始すること(または第1特別図柄の変動表示を開始すること)を指定する演出制御コマンドを受信しているか否かを参照することにより、第2特図ゲームであるか否かを確認することができる。   If the variation pattern does not involve super reach, the process is terminated as it is. If the variation pattern involves super reach, the effect control CPU 120 determines that the special figure game to be started is the second special figure. It is confirmed whether or not it is a game (step 027 IWS003). In step 027IWS003, refer to whether or not an effect control command is received from the main board 11 to specify that the second special symbol variation display is started (or the first special symbol variation display is started). Thus, it can be confirmed whether or not it is the second special figure game.

開始される特図ゲームが第2特図ゲームではない場合(すなわち第1特図ゲームである場合)には、演出制御用CPU120は、第1再抽選演出パターン決定テーブルを用いて再抽選演出パターンを決定する(ステップ027IWS003)。その後、演出制御用CPU120は、決定した再抽選演出パターンを記憶して処理を終了する。   When the special figure game to be started is not the second special figure game (that is, when it is the first special figure game), the effect control CPU 120 uses the first re-lottery effect pattern determination table to re-draw the lottery effect pattern. Is determined (step 027IWS003). Thereafter, the effect control CPU 120 stores the determined re-lottery effect pattern and ends the process.

開始される特図ゲームが第2特図ゲームである場合には、演出制御用CPU120は、スーパーリーチの種類がスーパーリーチAであれば(ステップ027IWS004のN)、第2再抽選演出パターン決定テーブルを用いて再抽選演出パターンを決定し(ステップ027IWS006)、スーパーリーチの種類がスーパーリーチBであれば(ステップ027IWS004のY)、第3再抽選演出パターン決定テーブルを用いて再抽選演出パターンを決定する(ステップ027IWS005)。その後、演出制御用CPU120は、決定した再抽選演出パターンを記憶して処理を終了する。   When the special figure game to be started is the second special figure game, if the super reach type is super reach A (N in step 027 IWS004), the effect control CPU 120 determines the second re-lottery effect pattern determination table. Is used to determine the re-lottery effect pattern (step 027IWS006), and if the type of super reach is super reach B (Y of step 027IWS004), the re-lottery effect pattern is determined using the third re-lottery effect pattern determination table. (Step 027 IWS005). Thereafter, the effect control CPU 120 stores the determined re-lottery effect pattern and ends the process.

図8−4は、再抽選演出パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8−4(A)に示す第1再抽選演出パターン決定テーブルは、第1特図ゲームであるときに用いられ、図8−4(B)に示す第2再抽選演出パターン決定テーブルは、第2特図ゲームであって、スーパーリーチの種類がスーパーリーチAであるときに用いられ、図8−4(C)に示す第3再抽選演出パターン決定テーブルは、第2特図ゲームであって、スーパーリーチの種類がスーパーリーチBであるときに用いられる。   FIG. 8D is an explanatory diagram of a specific example of the re-lottery effect pattern determination table. The first re-lottery effect pattern determination table shown in FIG. 8-4 (A) is used when the game is the first special drawing game, and the second re-lottery effect pattern determination table shown in FIG. 8-4 (B) is The second special drawing game is used when the type of super reach is super reach A, and the third re-lottery effect pattern determination table shown in FIG. 8C is the second special figure game. This is used when the type of super reach is super reach B.

図8−4(A)〜(C)に示すように、本特徴部027IWでは、第1演出パターン、第2演出パターン、第3演出パターンおよび第4演出パターンという4つの演出パターンの再抽選演出を実行可能である。第1演出パターンは、16R確変大当り、8R確変大当りおよび2R通常大当りのいずれかとなることを示唆するものであり、第2演出パターンは、16R確変大当り、8R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれかとなることを示唆するものであり、第3演出パターンは、16R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれかとなることを示唆するものであり、第4演出パターンは、16R確変大当りおよび8R確変大当りのいずれかとなることを示唆するものである。   As shown in FIGS. 8-4 (A) to (C), in this feature section 027IW, the re-lottery effect of four effect patterns of the first effect pattern, the second effect pattern, the third effect pattern, and the fourth effect pattern. Can be executed. The first performance pattern suggests that any of 16R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, and 2R normal big hit will be suggested, and the second performance pattern will be one of 16R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, and 2R probability big hit. This suggests that the third performance pattern is either 16R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, and the fourth performance pattern is either 16R probability variation jackpot or 8R probability variation jackpot. It suggests that.

このように、本特徴部027IWでは、再抽選演出の演出パターンによって、示唆される大当り種別が異なるように構成されているため、再抽選演出に多様性を持たせることができ、演出効果を高めることができる。   In this way, in this feature unit 027IW, the suggested lottery type is different depending on the re-lottery effect production pattern, so that the re-lottery effect can be varied and the effect of the production is enhanced. be able to.

なお、図8−4(A)〜(C)に示す例に限らず、第2演出パターンは、16R確変大当りおよび8R確変大当りのいずれかとなることを示唆するものであり、第3演出パターンは、16R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれかとなることを示唆するものであってもよい。   8-4 (A) to (C), the second effect pattern suggests that either the 16R probability variation big hit or the 8R probability variation big hit is suggested, and the third effect pattern is , 16R probability variation jackpot and 2R probability variation jackpot may be suggested.

本特徴部027IWでは、図8−4(A)に示すように、第1特図ゲームであるときには、100%の割合で第1演出パターンに決定されるが、図8−4(B),(C)に示すように、第2特図ゲームであるときには、大当り種別に応じて異なる割合により第2〜第4演出パターンのいずれかに決定されるように構成されている。   In this feature part 027IW, as shown in FIG. 8-4 (A), in the case of the first special figure game, the first effect pattern is determined at a rate of 100%, but FIG. 8-4 (B), As shown to (C), when it is a 2nd special figure game, it is comprised so that it may be determined in any one of a 2nd-4th production pattern by a different ratio according to jackpot type.

ここで、第2特図ゲームにおいて大当り時に各大当り種別に決定される割合は、「16R確変大当り」が65%、「8R確変大当り」が25%、「2R確変大当り」が10%であり(図8−1(E)参照)、スーパーリーチAの変動パターンとスーパーリーチBの変動パターンとは、大当り種別に関わらず、同じ割合で決定されるように構成されている。このような構成に加えて、図8−4(B),(C)に示すような大当り種別に応じて第2〜第4演出パターンのいずれかに決定する構成とすることにより、大当り種別が「16R確変大当り」に決定されて、再抽選演出パターンが「第2演出パターン」に決定される割合は、大当り時の約26%となり(0.65×(0.5+0.3)/2)、「16R確変大当り」に決定されて「第3演出パターン」に決定される割合は、大当り時の約36%となり(0.65×(0.5+0.6)/2)、「16R確変大当り」に決定されて「第4演出パターン」に決定される割合は、大当り時の約3%となる(0.65×(0+0.1)/2)。   Here, in the second special figure game, the ratio determined for each big hit type at the big hit is 65% for “16R probability variation big hit”, 25% for “8R probability variation big hit”, and 10% for “2R probability variation big hit” ( The variation pattern of super reach A and the variation pattern of super reach B are configured to be determined at the same rate regardless of the jackpot type. In addition to such a configuration, the jackpot type is determined by selecting one of the second to fourth effect patterns according to the jackpot type as shown in FIGS. The ratio that the re-lottery effect pattern is determined to be the “second effect pattern” after being determined to be “16R probability variable big hit” is about 26% of the big hit (0.65 × (0.5 + 0.3) / 2). The ratio determined to “16R probability variation big hit” and “third effect pattern” is about 36% of the big hit (0.65 × (0.5 + 0.6) / 2). The ratio determined to “fourth effect pattern” is about 3% of the big hit (0.65 × (0 + 0.1) / 2).

また、大当り種別が「8R確変大当り」に決定されて、再抽選演出パターンが「第2演出パターン」に決定される割合は、大当り時の約21%となり(0.25×(1+0.6)/2)、「8R確変大当り」に決定されて「第3演出パターン」に決定される割合は、大当り時の0%となり(0.25×(0+0))、「8R確変大当り」に決定されて「第4演出パターン」に決定される割合は、大当り時の約5%となる(0.25×(0+0.4)/2)。   Further, the ratio that the big hit type is determined to be “8R probability variation big hit” and the re-lottery effect pattern is determined to be the “second effect pattern” is about 21% of the big hit (0.25 × (1 + 0.6) / 2) The ratio determined as “8R probability variation big hit” and “third effect pattern” is 0% of the big hit (0.25 × (0 + 0)), and is decided as “8R probability variation big hit”. Thus, the ratio determined as the “fourth effect pattern” is about 5% of the big hit (0.25 × (0 + 0.4) / 2).

また、大当り種別が「2R確変大当り」に決定されて、再抽選演出パターンが「第2演出パターン」に決定される割合は、大当り時の約6%となり(0.1×(0.5+0.6)/2)、「2R確変大当り」に決定されて、「第2演出パターン」に決定される割合は、大当り時の約5%となり(0.1×(0.5+0.4)/2)、「2R確変大当り」に決定されて、「第4演出パターン」に決定される割合は、大当り時の0%となる(0.1×(0+0))。   Further, the ratio that the big hit type is determined to be “2R probability variation big hit” and the re-lottery effect pattern is determined to be the “second effect pattern” is about 6% of the big hit (0.1 × (0.5 + 0. 6) / 2), the ratio determined as “2R probability variation big hit” and “second effect pattern” is about 5% of the big hit (0.1 × (0.5 + 0.4) / 2 ), The ratio determined as “2R probability variation big hit” and “fourth effect pattern” is 0% of the big hit (0.1 × (0 + 0)).

そして、大当り時に再抽選演出パターンが「第2演出パターン」に決定される割合は、約51%となり、「第3演出パターン」に決定される割合は、約41%となり、「第4演出パターン」に決定される割合は、約8%となる。   The ratio of the re-lottery effect pattern determined as the “second effect pattern” at the time of the big hit is approximately 51%, the ratio determined as the “third effect pattern” is approximately 41%, and the “fourth effect pattern”. The ratio determined by “is about 8%.

すると、本特徴部027IWでは、再抽選演出パターンと、発生する大当り種別との関係は、図8−4(D)に示すようになる。すなわち、図8−4(D)には、各演出パターンにより再抽選演出が実行された結果、制御される大当り種別の割合が示されている。   Then, in this feature part 027IW, the relationship between the re-lottery effect pattern and the generated jackpot type is as shown in FIG. That is, FIG. 8D (D) shows the ratio of the jackpot type to be controlled as a result of the re-lottery effect executed by each effect pattern.

具体的には、「第2演出パターン」の再抽選演出が実行された場合には、約50%の割合(0.26/0.51)で「16R確変大当り」となり、約39%の割合(0.21/0.51)で「8R確変大当り」となり、約11%の割合(0.06/0.51)で「2R確変大当り」となる。また、「第3演出パターン」の再抽選演出が実行された場合には、約89%の割合(0.36/0.41)で「16R確変大当り」となり、約11%の割合(0.05/0.41)で「2R確変大当り」となる。また、「第4演出パターン」の再抽選演出が実行された場合には、約39%の割合(0.03/0.08)で「16R確変大当り」となり、約61%の割合(0.05/0.08)で「8R確変大当り」となる。   Specifically, when the redrawing effect of “second effect pattern” is executed, it becomes “16R probability variation big hit” at a rate of about 50% (0.26 / 0.51), and a rate of about 39% (0.21 / 0.51) becomes “8R probability variation big hit”, and it becomes “2R probability variation big hit” at a ratio of about 11% (0.06 / 0.51). Further, when the re-drawing effect of the “third effect pattern” is executed, it becomes “16R probability variation big hit” at a rate of about 89% (0.36 / 0.41), and a rate of about 11% (0. 05 / 0.41), “2R probability variation big hit”. Further, when the re-drawing effect of the “fourth effect pattern” is executed, it becomes “16R probability variation big hit” at a rate of about 39% (0.03 / 0.08), and a rate of about 61% (0. 05 / 0.08), “8R probable big hit”.

このように、本特徴部027IWでは、再抽選演出の演出パターンに応じて、いずれの大当り種別となるかの割合を異ならせることができ、演出効果を高めることができる。   As described above, in the feature unit 027IW, the ratio of which jackpot type is selected can be varied according to the effect pattern of the re-lottery effect, and the effect of the effect can be enhanced.

また、本特徴部027IWでは、図8−4(B),(C)に示すように、スーパーリーチAを伴う変動パターンであるときと、スーパーリーチBを伴う変動パターンであるときとで、異なる割合により第2〜第4演出パターンのいずれかに決定されるように構成されている。このような構成により、大当りとなることが報知される前の演出の態様によって、いずれの演出パターンの再抽選演出が実行されるかの割合を異ならせることができ、演出効果を高めることができる。   Further, in this feature 027IW, as shown in FIGS. 8-4 (B) and (C), the variation pattern with super reach A is different from the variation pattern with super reach B. It is configured to be determined as one of the second to fourth effect patterns depending on the ratio. With such a configuration, it is possible to vary the proportion of which effect pattern re-drawing effect is executed, depending on the aspect of the effect before being notified that it is a big hit, and the effect of the effect can be enhanced. .

なお、本特徴部027IWでは、スーパーリーチAの変動パターンとスーパーリーチBの変動パターンとは、大当り種別に関わらず、同じ割合で決定されるように構成されているが、大当り種別に応じて、異なる割合で決定されるように構成されていてもよい。例えば、16R確変大当りのときには、スーパーリーチAの変動パターンよりもスーパーリーチBの変動パターンに決定される割合が高くなるようにしてもよい。このように構成することにより、スーパーリーチの種類と、再抽選演出の演出パターンと、大当り種別との関連性をより高めることができる。   In the feature unit 027IW, the variation pattern of the super reach A and the variation pattern of the super reach B are configured to be determined at the same rate regardless of the big hit type. It may be configured to be determined at a different rate. For example, at the time of 16R probability variation big hit, the ratio determined to the fluctuation pattern of super reach B may be higher than the fluctuation pattern of super reach A. By comprising in this way, the relevance with the kind of super reach, the production pattern of a re-lottery effect, and the jackpot type can be improved more.

また、本特徴部027IWでは、図8−4(B),(C)に示すように、第4演出パターンは、スーパーリーチBを伴う変動パターンである場合にのみ決定されるように構成されている。このような構成により、大当りとなることが報知される前の演出の態様にも注目させることができ、演出効果を高めることができる。   Further, in this feature unit 027IW, as shown in FIGS. 8-4 (B) and (C), the fourth effect pattern is configured to be determined only when it is a variation pattern with super reach B. Yes. With such a configuration, it is possible to pay attention to the aspect of the effect before being notified of the big hit, and the effect of the effect can be enhanced.

なお、本特徴部027IWでは、第1特図ゲームであるときと第2特図ゲームであるときとで、決定可能な再抽選演出パターンが異なるように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、確変状態または時短状態であるとき(すなわち高ベース状態であるとき)と、通常状態であるとき(すなわち低ベース状態であるとき)とで、決定可能な再抽選演出パターンが異なるように構成されていてもよい。   The feature unit 027IW is configured such that the redrawable effect pattern that can be determined is different between the first special figure game and the second special figure game. Not limited to, for example, the redrawable rendition effect pattern that can be determined differs depending on whether the state is the probability variation state or the short time state (that is, the high base state) and the normal state (that is, the low base state). It may be configured as follows.

本特徴部027IWでは、各再抽選演出パターンの演出期間が同じである。そのため、スーパーリーチAを伴う変動パターン#07と、スーパーリーチBを伴う変動パターン#08とのいずれの変動パターンであっても、変動表示中の共通タイミングで各再抽選演出パターンの再抽選演出を実行することができる。   In this feature part 027IW, the production periods of the respective re-lottery production patterns are the same. Therefore, for any variation pattern of variation pattern # 07 with super reach A and variation pattern # 08 with super reach B, the re-lottery effect of each re-lottery effect pattern is performed at the common timing during the variation display. Can be executed.

なお、本特徴部027IWの構成に限らず、各再抽選演出パターンの演出期間が異なるようにしてもよい。この場合には、変動パターンと再抽選演出パターンとが一対一で対応するようにしてもよい。例えば、スーパーリーチAを伴う変動パターン#07の場合には、第2演出パターンの再抽選演出を実行し、スーパーリーチBを伴う変動パターン#08の場合には、第3演出パターンの再抽選演出を実行するようにしてもよい。このように構成することにより、再抽選演出に関する処理を簡素化することができる。   In addition, you may make it the production period of each re-lottery production pattern differ not only in the structure of this characteristic part 027IW. In this case, the variation pattern and the re-lottery effect pattern may correspond one-on-one. For example, in the case of variation pattern # 07 with super reach A, the redrawing effect of the second effect pattern is executed, and in the case of variation pattern # 08 with super reach B, the redrawing effect of the third effect pattern is performed. May be executed. By comprising in this way, the process regarding a re-lottery effect can be simplified.

また、本特徴部027IWでは、いずれの大当り種別であるときにも、再抽選演出を実行可能に構成されているが、例えば、最も有利度が高い大当り種別の場合には再抽選演出を実行しないようにしてもよい。この場合には、再抽選演出を実行しない専用の変動パターン(例えば、16R確変大当り確定となるプレミアム演出が実行される変動パターン)を設けるようにしてもよいし、変動パターンは他の大当りと兼用して再抽選演出に代えて他の演出を実行するようにしてもよい。   In addition, the feature unit 027IW is configured to be able to execute a re-lottery effect for any jackpot type. For example, in the case of a jackpot type having the highest advantage, the re-lottery effect is not executed. You may do it. In this case, a dedicated variation pattern that does not execute the re-lottery effect (for example, a variation pattern in which a premium effect with 16R probability variation big hit determination is executed) may be provided, and the variation pattern is also used as another big hit. Then, instead of the re-lottery effect, another effect may be executed.

また、本特徴部027IWでは、特定の変動パターン(すなわちスーパーリーチを伴う変動パターン)であるときには、必ず再抽選演出を実行するように構成されているが、このような構成に限らず、再抽選演出を実行する場合と実行しない場合とがあるように構成してもよい。また、この場合には、最初に報知された大当り種別が有利度の低い大当り種別である程(すなわち、確定停止表示される前の揺動表示中の飾り図柄の組み合わせによって示される大当り種別が有利度の低いものである程)、再抽選演出が実行されやすいようにしてもよい。   In addition, in the feature unit 027IW, when a specific variation pattern (that is, a variation pattern with super reach) is used, a re-lottery effect is always executed. However, the present invention is not limited to such a configuration. You may comprise so that there may be a case where an effect is performed and a case where an effect is not performed. Also, in this case, the jackpot type first notified is the jackpot type with the lower degree of advantage (that is, the jackpot type indicated by the combination of the decorative symbols in the swing display before the fixed stop display is more advantageous. You may make it easy to perform a re-lottery effect so that it is a thing with a low degree.

また、本特徴部027IWでは、特定の変動パターン(すなわちスーパーリーチを伴う変動パターン)に対応して、再抽選演出を実行するように構成されているが、このような構成に限らず、再抽選演出の実行の有無は、変動パターンに対応していなくてもよい。例えば、特定の演出が実行される場合に、特定の演出に対応した再抽選演出が実行されるようにしてもよいし、特定の演出が実行される場合に、特定の演出に対応した再抽選演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。例えば、特定の演出として、所定のストーリが展開されるストーリリーチ演出が実行される場合に、そのストーリに対応した演出態様の再抽選演出が実行されるようにしてもよいし、特定の演出として、所定のキャラクタが登場する演出が実行される場合に、そのキャラクタが用いられる演出態様の再抽選演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。このような構成は、例えば、可変表示開始設定処理(S171)内において、特定の演出を実行するか否かを決定し、決定結果にもとづいて、再抽選演出設定処理において再抽選演出を実行の有無や、実行する場合の演出態様を決定するようにすることで実現される。   In addition, the feature unit 027IW is configured to execute a re-lottery effect corresponding to a specific variation pattern (that is, a variation pattern with super reach), but is not limited to such a configuration. The presence / absence of the performance need not correspond to the variation pattern. For example, when a specific effect is executed, a re-lottery effect corresponding to the specific effect may be executed, or when a specific effect is executed, a re-lottery corresponding to the specific effect You may make it the ratio with which an effect is performed becomes high. For example, when a story reach effect in which a predetermined story is developed is executed as a specific effect, a re-lottery effect in an effect mode corresponding to the story may be executed, or as a specific effect When an effect in which a predetermined character appears is executed, the ratio of executing the re-lottery effect in the effect mode in which the character is used may be increased. Such a configuration, for example, determines whether or not to execute a specific effect in the variable display start setting process (S171), and executes the re-lottery effect in the re-lottery effect setting process based on the determination result. This is realized by determining the presence / absence and the production mode in the case of execution.

次に、本特徴部027IWにおいて実行される再抽選演出の演出態様について説明する。まず、第1演出パターンによる再抽選演出の演出態様について説明する。図8−5は、第1演出パターンによる再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図8−5において、(1)(2)(3)(4)の順に表示画面が遷移する。   Next, an effect mode of the re-lottery effect executed in the feature unit 027IW will be described. First, an effect aspect of the re-lottery effect by the first effect pattern will be described. FIG. 8-5 is an explanatory diagram for explaining an effect mode of the re-lottery effect by the first effect pattern. In addition, in FIG. 8-5, a display screen changes in order of (1) (2) (3) (4).

図8−5(1)に示すように、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示が行われた後に、大当りとなることを示す飾り図柄の組み合わせ(「444」)が表示されると、第1演出パターンによる再抽選演出が開始される。なお、図8−5(1)〜(3)に示す状態は、大当りとなることを示す飾り図柄の組み合わせ(「444」)が表示されているが、確定停止表示ではなく揺動表示されており、厳密には飾り図柄の変動表示中である。すなわち、第1特図ゲームの実行中である。   As shown in FIG. 8-5 (1), when the decorative combination (“444”) indicating a big hit is displayed on the image display device 5 after the decorative symbol variation display is performed, The re-lottery effect by the first effect pattern is started. In the states shown in FIGS. 8-5 (1) to (3), a combination of decorative symbols (“444”) indicating a big hit is displayed, but not a fixed stop display but a swing display. Strictly speaking, the decorative symbols are being displayed in a variable manner. That is, the first special figure game is being executed.

第1演出パターンによる再抽選演出が開始されると、図8−5(2)に示すように、いずれの大当り種別となるかを示唆する3つのカード027IW001aと、スティックコントローラ31Aの操作を促すための操作促進画像027IW002aと、第1演出パターンによる再抽選演出を説明するための「カードを選択して大当りを引け!」という文字表示027IW003aと、キャラクタ027IW004とが表示される。なお、このとき、カードの裏側に書かれている可能性のある文字表示と、各文字表示に対応する大当り種別とを説明するための画像が表示されるようにしてもよい。   When the re-lottery effect by the first effect pattern is started, as shown in FIG. 8-5 (2), in order to prompt the operation of the three cards 027IW001a and the stick controller 31A that suggest which jackpot type , The character display 027IW003a and the character 027IW004 are displayed for explaining the re-lottery effect by the first effect pattern. At this time, an image for explaining the character display that may be written on the back side of the card and the jackpot type corresponding to each character display may be displayed.

このとき、遊技者がスティックコントローラ31Aを左右に傾倒操作すると、傾倒操作に応じてカードを選択するカーソルが移動する。そして、操作有効期間が経過すると(またはプッシュボタン31Bが押圧操作されると)、図8−5(3)に示すように、カーソルにより選択されているカードが裏返り、16R確変大当りであることを示す「16R」の文字表示027IW005aが表示されるとともに、喜ぶ態様のキャラクタ027IW004が表示される。なお、第1演出パターンによる再抽選演出では、遊技者がカードを選択することが可能であるが、いずれのカードが選択されても、選択されたカードが裏返ったときに表示される文字表示は、事前に決定されている大当り種別に対応するものである。具体的には、事前に決定されている大当り種別が8R確変大当りであるときには「8R」の文字表示、2R通常大当りであるときには「2R」の文字表示が表示される。また、有利度が低い2R通常大当りであるときには、喜ぶ態様ではなく悲しむ態様のキャラクタ027IW004が表示される。   At this time, when the player tilts the stick controller 31A left and right, the cursor for selecting a card moves according to the tilt operation. When the operation valid period elapses (or when the push button 31B is pressed), as shown in FIG. 8-5 (3), the card selected by the cursor is turned over, and the 16R probability variation big hit is confirmed. A character display 027IW005a of “16R” to be displayed is displayed, and a character 027IW004 in a happy manner is displayed. In addition, in the re-lottery effect by the first effect pattern, it is possible for the player to select a card, but no matter which card is selected, the character display displayed when the selected card is turned over is This corresponds to the jackpot type determined in advance. Specifically, a character display of “8R” is displayed when the previously determined jackpot type is 8R probability variable jackpot, and a character display of “2R” is displayed when the jackpot type is 2R normal jackpot. In addition, when the 2R normal big hit is low, the character 027IW004 is displayed in a sad state instead of a happy state.

そして、図8−5(4)に示すように、飾り図柄の組み合わせが「444」から「777」に変化して確定停止表示される。本例では「777」の飾り図柄の組み合わせは、16R確変大当りに対応し、8R確変大当りまたは2R通常大当りであった場合には、飾り図柄の組み合わせは「444」のままとなる。   Then, as shown in FIG. 8-5 (4), the combination of the decorative symbols is changed from “444” to “777”, and the fixed stop display is performed. In this example, the combination of decorative pattern “777” corresponds to 16R probability variation big hit, and if it is 8R probability variation big hit or 2R normal big hit, the combination of decorative symbols remains “444”.

後述する第2演出パターンおよび第3演出パターンとは演出態様が異なる第1演出パターンによる再抽選演出では、3つのカード027IW001aが表示されることにより、16R確変大当り、8R確変大当りおよび2R通常大当りのいずれかとなることが示唆されることになる。   In the redraw lottery effect by the first effect pattern, which is different from the second effect pattern and the third effect pattern, which will be described later, the three cards 027IW001a are displayed, so that the 16R probability variable big hit, the 8R probability variable big hit and the 2R normal big hit are displayed. It will be suggested that either.

次に、第2演出パターンによる再抽選演出の演出態様について説明する。図8−6は、第2演出パターンによる再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図8−6において、(1)(2)(3)(4)の順に表示画面が遷移する。   Next, an effect mode of the re-lottery effect by the second effect pattern will be described. 8-6 is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation aspect of the re-lottery effect by a 2nd production pattern. In addition, in FIG. 8-6, a display screen changes in order of (1) (2) (3) (4).

図8−6(1)に示すように、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示が行われた後に、大当りとなることを示す飾り図柄の組み合わせ(「444」)が表示されると、第2演出パターンによる再抽選演出が開始される。なお、図8−6(1)〜(3)に示す状態は、大当りとなることを示す飾り図柄の組み合わせ(「444」)が表示されているが、確定停止表示ではなく揺動表示されており、厳密には飾り図柄の変動表示中である。すなわち、第2特図ゲームの実行中である。   As shown in FIG. 8-6 (1), when a decorative symbol combination (“444”) indicating a big hit is displayed on the image display device 5 after the decorative symbol variation display is performed, The re-lottery effect by the second effect pattern is started. In the states shown in FIGS. 8-6 (1) to (3), a combination of decorative symbols (“444”) indicating that it is a big hit is displayed, but not a fixed stop display but a rocking display. Strictly speaking, the decorative symbols are being displayed in a variable manner. That is, the second special figure game is being executed.

第2演出パターンによる再抽選演出が開始されると、図8−6(2)に示すように、いずれの大当り種別となるかを示唆する宝箱027IW001bと、プッシュボタン31Bの操作を促すための操作促進画像027IW002bと、第2演出パターンによる再抽選演出を説明するための「宝箱を開けて大当りをゲット!」という文字表示027IW003bと、キャラクタ027IW004とが表示される。なお、このとき、宝箱の中に入っている可能性のある宝物と、各宝物に対応する大当り種別とを説明するための画像が表示されるようにしてもよい。   When the second lottery effect by the second effect pattern is started, as shown in FIG. 8-6 (2), an operation for prompting the operation of the treasure box 027IW001b and the push button 31B indicating which jackpot type is to be selected A promotion image 027IW002b, a character display 027IW003b and a character 027IW004 for displaying the re-lottery effect by the second effect pattern “open the treasure box and get a big hit!” Are displayed. At this time, an image for explaining a treasure that may be in the treasure box and a jackpot type corresponding to each treasure may be displayed.

ここで、遊技者がプッシュボタン31Bを押圧操作すると(または操作有効期間が経過すると)、図8−6(3)に示すように、宝箱が開き、宝物(図8−6(3)の例では宝石)とともに、8R確変大当りであることを示す「8R」の文字表示027IW005bが表示される。また、喜ぶ態様のキャラクタ027IW004が表示される。なお、第2演出パターンによる再抽選演出では、事前に決定されている大当り種別が16R確変大当りであるときには豪華な宝物とともに「16R」の文字表示が表示され、2R確変大当りであるときには小さな宝物とともに「2R」の文字表示が表示される。なお、第2演出パターンによる再抽選演出では、16R確変大当りおよび8R確変大当りよりも有利度が低い2R確変大当りであっても、確変大当りであるので、喜ぶ態様のキャラクタ027IW004が表示される。   Here, when the player presses the push button 31B (or when the operation valid period elapses), as shown in FIG. 8-6 (3), the treasure box is opened and the treasure (example of FIG. 8-6 (3)) A character display 027IW005b indicating “8R probability variation big hit” is displayed together with the jewel. In addition, a happy character 027IW004 is displayed. In addition, in the re-lottery effect by the second effect pattern, when the pre-determined jackpot type is 16R probability variable big hit, the character display of “16R” is displayed together with a luxurious treasure, and when it is 2R probability variable big hit, with a small treasure A character display of “2R” is displayed. In the second lottery effect based on the second effect pattern, even if the 2R probability variation big hit has a lower advantage than the 16R probability variation big hit and the 8R probability variation big hit, the character 027IW004 in a pleasing manner is displayed because the probability variation big hit is displayed.

そして、図8−6(4)に示すように、飾り図柄の組み合わせが「444」のまま確定停止表示される。   Then, as shown in FIG. 8-6 (4), the combination of the decorative symbols is “44” and the fixed stop display is performed.

第2演出パターンによる再抽選演出では、宝箱027IW001bが表示されることにより、16R確変大当り、8R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれかとなることが示唆されることになる。   In the re-lottery effect based on the second effect pattern, the treasure box 027IW001b is displayed, which suggests that either the 16R probability variation big hit, the 8R probability variation big hit, or the 2R probability variation big hit is achieved.

次に、第3演出パターンによる再抽選演出の演出態様について説明する。図8−7は、第3演出パターンによる再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図8−7において、(1)(2)(3)(4)の順に表示画面が遷移する。   Next, an effect mode of the re-lottery effect by the third effect pattern will be described. FIGS. 8-7 is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation aspect of the re-lottery effect by a 3rd production pattern. In addition, in FIG. 8-7, a display screen changes in order of (1) (2) (3) (4).

図8−7(1)に示すように、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示が行われた後に、大当りとなることを示す飾り図柄の組み合わせ(「444」)が表示されると、第3演出パターンによる再抽選演出が開始される。なお、図8−7(1)〜(3)に示す状態は、大当りとなることを示す飾り図柄の組み合わせ(「444」)が表示されているが、確定停止表示ではなく揺動表示されており、厳密には飾り図柄の変動表示中である。すなわち、第2特図ゲームの実行中である。   As shown in FIG. 8-7 (1), when a decorative symbol combination (“444”) indicating a big hit is displayed in the image display device 5 after the decorative symbol variation display is performed, The re-lottery effect by the third effect pattern is started. In the states shown in FIGS. 8-7 (1) to (3), a combination of decorative symbols (“444”) indicating a big hit is displayed, but not a fixed stop display but a rocking display. Strictly speaking, the decorative symbols are being displayed in a variable manner. That is, the second special figure game is being executed.

第3演出パターンによる再抽選演出が開始されると、図8−7(2)に示すように、第3演出パターンによる再抽選演出を説明するための「Aが勝てば16R!」という文字表示027IW003cと、キャラクタA027IW004aおよびキャラクタB027IW004bとが表示される。第3演出パターンによる再抽選演出では、キャラクタAとキャラクタBとのバトル演出が行われ、キャラクタAが勝利すれば16R確変大当りとなり、キャラクタBが勝利すれば2R確変大当りとなる。そのため、キャラクタAが負ければ2R確変大当りとなることを説明するための画像を表示するようにしてもよい。   When the re-lottery effect by the third effect pattern is started, as shown in FIG. 8-7 (2), the character display “16R if A wins!” For explaining the re-lottery effect by the third effect pattern is displayed. 027IW003c, character A027IW004a, and character B027IW004b are displayed. In the re-lottery effect by the third effect pattern, a battle effect between the character A and the character B is performed, and if the character A wins, it becomes a 16R probability variable big hit, and if the character B wins, it becomes a 2R probability variable big hit. Therefore, an image may be displayed for explaining that if the character A loses, the 2R probability variation big hit is achieved.

そして、所定期間が経過すると、図8−7(3)に示すように、キャラクタAが勝利するとともに、16R確変大当りであることを示す「16R確定!」の文字表示027IW005cが表示される。事前に決定されている大当り種別が2R確変大当りであるときには、キャラクタAが敗北するとともに、2R確変大当りであることを示す「2R確定」の文字表示が表示される。なお、図8−7(3)に示す例に限らず、キャラクタAが敗北したように見せてから、逆転勝利するような救済パターンが設けられていてもよい。   Then, when the predetermined period has elapsed, as shown in FIG. 8-7 (3), the character A wins and the character display 027IW005c indicating “16R confirmed big hit” is displayed. When the jackpot type determined in advance is 2R probability variation jackpot, the character A is defeated and a character display of “2R confirmed” indicating that it is 2R probability variation jackpot is displayed. Not only the example shown in FIG. 8-7 (3), but a relief pattern may be provided in which the character A appears to be defeated and then wins in reverse.

そして、図8−7(4)に示すように、飾り図柄の組み合わせが「444」から「777」に変化して確定停止表示される。本例では「777」の飾り図柄の組み合わせは、16R確変大当りに対応し、2R確変大当りであった場合には、飾り図柄の組み合わせは「444」のままとなる。   Then, as shown in FIG. 8-7 (4), the combination of the decorative symbols is changed from “444” to “777”, and is confirmed and stopped. In this example, the decorative symbol combination of “777” corresponds to 16R probability variation big hit, and if it is 2R probability variation big hit, the decorative symbol combination remains “444”.

第3演出パターンによる再抽選演出では、キャラクタAとキャラクタBとのバトル演出が行われることにより、16R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれかとなることが示唆されることになる。   In the re-lottery effect based on the third effect pattern, it is suggested that the battle effect between the character A and the character B is performed, so that either the 16R probability variation big hit or the 2R probability variation big hit is obtained.

本特徴部027IWでは、再抽選演出を変動表示中に実行可能に構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、再抽選演出を大当り遊技中に実行可能に構成してもよい。   In this feature section 027IW, the re-lottery effect can be executed during the variable display, but instead of or in addition to such a configuration, the re-lottery effect may be executed during the big hit game. Good.

また、大当りとなることが報知される前に実行される演出の種類に応じて、再抽選演出において示唆される大当り種別を異ならせるようにしてもよい。例えば、予告演出Aが実行された後に大当りとなることが報知された場合には、第2演出パターンの再抽選演出で示唆可能な16R確変大当り、8R確変大当りおよび2R確変大当りのうち、16R確変大当りおよび8R確変大当りのいずれかとなることが示唆され、予告演出Bが実行された後に大当りとなることが報知された場合には、第2演出パターンの再抽選演出で示唆可能な16R確変大当り、8R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれかとなることが示唆されるようにしてもよい。   Further, the jackpot type suggested in the re-lottery effect may be made different according to the type of effect executed before being notified of the big hit. For example, when it is informed that a big hit will be made after the notice effect A is executed, the 16R probability change big hit, the 8R probability change big hit and the 2R probability change big hit that can be suggested by the second lottery effect of the second effect pattern are 16R probability change. If it is suggested that either a big hit or an 8R probability variation big hit is made, and it is informed that a big hit will be made after the notice effect B is executed, a 16R probability variable big hit that can be suggested by the redrawing effect of the second effect pattern, It may be suggested that either 8R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot is obtained.

また、本特徴部027IWでは、再抽選演出によって大当り種別を示唆するように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、再抽選演出によって確変状態となるか否か、時短状態となるか否か、いわゆる小当りラッシュ状態となるか否かを示唆するようにしてもよい。また、本特徴部027IWの構成をスロット機に適用し、再抽選演出によってRTやAT、ART、CZとなるか否かを示唆するようにしてもよい。   Further, in this feature unit 027IW, it is configured to suggest the big hit type by the re-lottery effect, but is not limited to such a configuration, for example, whether or not the re-lottery effect is to be a probable change state, It may be suggested whether or not a so-called small hit rush state is established. In addition, the configuration of the feature unit 027IW may be applied to the slot machine to suggest whether or not RT, AT, ART, or CZ is achieved by the re-lottery effect.

以上に説明したように、本特徴部027IWでは、遊技者にとって有利な複数種類の有利状態(例えば、大当り)に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御されることが報知された後(例えば、大当りとなることを示す飾り図柄の組み合わせが表示された後)に、複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する示唆演出(例えば、いずれの大当り種別の大当りとなるかを示唆する再抽選演出)を実行可能な示唆演出実行手段を備え、示唆演出実行手段は、第1有利状態(例えば、8R確変大当り)を含む複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する第1示唆演出(例えば、第2演出パターンの再抽選演出)と、第1有利状態とは異なる第2有利状態(例えば、2R確変大当り)を含むとともに第1有利状態を含まない複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する第2示唆演出(例えば、第3演出パターンの再抽選演出)とを実行可能であるように構成されている。このような構成によれば、演出効果を高めることができる。   As described above, the feature unit 027IW is a gaming machine that can be controlled in a plurality of types of advantageous states (for example, big hits) that are advantageous to the player, and is notified that it is controlled in the advantageous state. (For example, after displaying a combination of decorative symbols indicating that it is a big hit) Suggested effects (for example, which type of big hits) suggesting which of the multiple types of advantageous states is controlled Suggestive effect execution means capable of executing a re-lottery effect that suggests whether or not a big win will be obtained, and the suggestion effect execution means includes a plurality of types of advantageous states including a first advantageous state (for example, 8R probability variation big hit). Includes a first suggestion effect (for example, a second lottery effect of the second effect pattern) that suggests which advantageous state is controlled, and a second advantageous state (for example, 2R probability variation big hit) different from the first advantageous state. In addition, it is possible to execute a second suggestion effect (for example, a re-lottery effect of the third effect pattern) that suggests which advantageous state is controlled from among a plurality of advantageous states that do not include the first advantageous state. It is configured as follows. According to such a configuration, the production effect can be enhanced.

また、本特徴部027IWでは、第1有利状態と第2有利状態とで有利度が異なる(例えば、8R確変大当りは、2R確変大当りよりも有利度が高い。図8−1(E)参照)ようにしてもよい。このような構成によれば、演出効果を高めることができる。   Further, in this feature portion 027IW, the advantages differ between the first advantageous state and the second advantageous state (for example, the 8R probability variation big hit has a higher advantage than the 2R probability variation big hit, see FIG. 8-1 (E)). You may do it. According to such a configuration, the production effect can be enhanced.

また、本特徴部027IWでは、第1有利状態および第2有利状態よりも有利度が高い第3有利状態(例えば、16R確変大当り)に制御可能な遊技機であって、示唆演出実行手段は、第3有利状態に制御されることを示唆可能な第1示唆演出および第2示唆演出を実行可能である(例えば、第2演出パターンおよび第3演出パターンの再抽選演出。図8−4(B),(C)参照)ようにしてもよい。このような構成によれば、演出効果を高めることができる。   The feature unit 027IW is a gaming machine that can be controlled to a third advantageous state (for example, 16R probability variation big hit) having a higher advantage than the first advantageous state and the second advantageous state. The first suggestion effect and the second suggestion effect that can be suggested to be controlled to the third advantageous state can be executed (for example, the redrawing effect of the second effect pattern and the third effect pattern. FIG. 8-4 (B). ), (C)). According to such a configuration, the production effect can be enhanced.

また、本特徴部027IWでは、示唆演出実行手段は、第1示唆演出および第2示唆演出のいずれが実行されるかによって第3有利状態に制御される割合が異なるように示唆演出を実行可能である(例えば、第3演出パターンの再抽選演出が実行される場合には、第2演出パターンの再抽選演出が実行される場合よりも16R確変大当りとなる割合が高い。図8−4(D)参照)ようにしてもよい。このような構成によれば、演出効果を高めることができる。   Further, in this feature section 027IW, the suggestion effect execution means can execute the suggestion effect so that the ratio controlled to the third advantageous state differs depending on which of the first suggestion effect and the second suggestion effect is executed. (For example, when the re-lottery effect of the third effect pattern is executed, the ratio of the 16R probability variation big hit is higher than when the re-lottery effect of the second effect pattern is executed. FIG. ))). According to such a configuration, the production effect can be enhanced.

また、本特徴部027IWでは、示唆演出実行手段は、有利状態に制御されることが報知される前に実行される演出の実行態様(例えば、スーパーリーチAとスーパーリーチBとのいずれが実行されるか)によって第1示唆演出および第2示唆演出のいずれが実行されるかの割合が異なるように示唆演出を実行可能である(図8−4(B),(C)参照)ようにしてもよい。このような構成によれば、演出効果を高めることができる。   Further, in this feature unit 027IW, the suggestion effect execution means executes an effect execution mode (for example, super reach A or super reach B) that is executed before being notified that it is controlled to the advantageous state. It is possible to execute the suggestion effect so that the ratio of which of the first suggestion effect and the second suggestion effect is executed depends on (see FIGS. 8-4 (B) and (C)). Also good. According to such a configuration, the production effect can be enhanced.

また、本特徴部027IWでは、可変表示を行う遊技機であって、第1示唆演出と第2示唆演出とで演出期間が異なり、示唆演出実行手段は、可変表示パターンに応じて第1示唆演出と第2示唆演出とのいずれかを実行するようにしてもよい。このような構成によれば、示唆演出に関する処理を簡素化することができる。   The feature unit 027IW is a gaming machine that performs variable display, and the first suggestion effect and the second suggestion effect have different effect periods, and the suggestion effect execution means performs the first suggestion effect according to the variable display pattern. Or the second suggestion effect may be executed. According to such a configuration, it is possible to simplify the process related to the suggestion effect.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General prize opening 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start opening Switch 23 ... Count switch 30 ... Hitting ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

遊技者にとって有利な複数種類の有利状態に制御可能な遊技機であって、
有利状態に制御されることが報知された後に、複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を備え、
前記示唆演出実行手段は、第1有利状態を含む複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する第1示唆演出と、前記第1有利状態とは異なる第2有利状態を含むとともに前記第1有利状態を含まない複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する第2示唆演出とを実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in a variety of advantageous states advantageous to a player,
After informing that it is controlled to be in an advantageous state, it is provided with a suggestion effect execution means capable of executing an suggestion effect that suggests which one of a plurality of advantageous states is controlled,
The suggestion effect executing means is a first suggestion effect that suggests which one of a plurality of advantageous states including the first advantageous state is controlled, and a second advantage different from the first advantageous state. A gaming machine characterized in that it can execute a second suggestion effect that suggests which one of a plurality of types of advantageous states is controlled, including a state and not including the first advantageous state.
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