JP2020081574A5 - - Google Patents

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従来、複数の設定値のうちのいずれかに設定可能であり、設定された設定値にもとづいて遊技者にとって有利な有利状態の制御を実行可能なパチンコ遊技機があった。このようなパチンコ遊技機において、設定値を確認するための設定確認処理では、実行中のメイン処理が全て終了したときにしか次の処理へ移行できなかった(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there has been a pachinko gaming machine that can be set to any of a plurality of set values and can control an advantageous state that is advantageous to the player based on the set set value. In such a pachinko gaming machine, in the setting confirmation process for confirming the set value, the process can be shifted to the next process only when all the main processes being executed are completed (see, for example, Patent Document 1).

特開2010−200902号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-200902

しかしながら、特許文献1にあっては、設定確認をすぐに行いたい状況のときに、実行中の全ての処理が終わるまで待たねばならず、好適に設定確認作業を実行することできないという問題がある。However, Patent Document 1 has a problem that when it is desired to confirm the setting immediately, it is necessary to wait until all the processing being executed is completed, and the setting confirmation work cannot be appropriately executed. ..

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、好適に設定確認作業を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suitably performing a setting confirmation work.

(A)本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段により設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な設定確認制御手段(例えば、CPU103が設定値確認処理を実行する部分)と、
所定領域(例えば、通過ゲート41)を遊技媒体が通過したことに基づいて、普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段(例えば、CPU103)と、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示期間を計時する普通可変計時手段(例えば、普図変動時間タイマにより計時するCPU103)と、
前記普通可変表示手段の表示結果が所定表示結果(例えば、普図当り)となったときに、遊技媒体が特定領域を通過可能な状態(例えば、開状態)となる普通可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、
前記普通可変手段が通過可能な状態となる通過可能期間を計時する普通可変計時手段(例えば、電チュー開放時間タイマにより計時するCPU103)と、
遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技価値付与手段によって付与された遊技価値に関する情報(例えば、ベース値)を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ)と、を備え、
前記普通可変表示期間が計時されている間に遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記普通可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記普通可変表示期間の計時が再開され(例えば、CPU103は、普通図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて普図変動時間タイマの計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて普図変動時間タイマの計時を再開させる)、
前記通過可能期間が計時されている間に遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記通過可能期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記通過可能期間の計時が再開され(例えば、CPU103は、可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を再開させる)、
前記情報表示手段は、前記設定確認状態において前記設定手段により設定されている設定値に関する情報を表示可能である(例えば、設定確認状態に制御されているときに表示モニタに設定値の表示が行われる)、
ことを特徴とする遊技機。
(1) 表示手段(たとえば、画像表示装置5)を有し、前記表示手段において識別情報(たとえば、飾り図柄)の可変表示を実行し、表示結果が特定結果(たとえば、大当り表示結果)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段(たとえば、スティックコントローラ31A,プッシュボタン31B)と、
前記表示手段において、前記動作検出手段によって検出可能な遊技者の動作を促進する動作促進表示(たとえば、操作促進演出)を表示可能な動作促進表示手段(たとえば、演出制御用CPU120、ステップ049FS116、図8−5(D)参照)とを備え、
前記動作促進表示を表示した後、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたことに基づいて前記特定結果を表示(たとえば、大当り報知演出を実行)可能であり(たとえば、演出制御用CPU120、ステップ049FS123、図8−5、図8−6参照)、
前記特定結果を表示するときの実行パターンとして、
前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、前記特定結果と異なる非特定結果(たとえば、リーチハズレの表示結果)を表示することなく特定結果を表示する第1パターン(たとえば、図8−5(E),(F)参照)と、
前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、一旦、前記非特定結果を表示し、所定期間(たとえば、1秒)が経過した後に前記特定結果を表示する第2パターン(たとえば、ショート救済演出、図8−5(G),(H)参照)と、
前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたときに、一旦、前記非特定結果を表示し、前記所定期間より長い特定期間(たとえば、8秒)が経過した後に前記特定結果を表示する第3パターン(たとえば、ロング救済演出、図8−6(A)〜(D)参照)とを実行可能であり、
前記動作促進表示の種類(たとえば、通常の大きさのボタン操作促進表示、通常の大きさのボタン操作促進表示と比較して大きいボタン操作促進表示、ボタンと異なる操作手段の操作促進表示)に応じて前記第2パターンを実行する割合(たとえば、0%以上100%以下の割合)が異なるように前記特定結果を表示し(たとえば、図8−4で示すように、大当り報知演出として第2パターンが選択されたときに、操作促進演出のパターンを異なる割合で選択する)、
さらに、
特定条件が成立した(例えば、第2特別可変入賞装置012IW007b内のV入賞領域に遊技球が入賞したこと)ことにもとづいて、遊技者に利益を付与可能な利益付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、大当り遊技終了後に確変状態に制御する)を備え、
前記特定条件は、少なくとも所定条件が成立したこと(例えば、確変大当りとなったこと)にもとづいて成立可能であり、
前記所定条件が成立したにもかかわらず前記特定条件が成立しなかった場合に、前記特定条件が成立しなかったことを特定可能な特定情報(例えば、確変不成立日時のログ情報)を記憶可能な特定情報記憶手段(例えば、第2演出制御用CPU012IW120bにおけるステップ012IWS958〜S960を実行する部分)を備えた
ことを特徴とする。
(A) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means (for example, a portion where the CPU 103 executes the setting value changing process) capable of setting a setting value related to the probability of being controlled to the advantageous state, and
A setting confirmation control means (for example, a part in which the CPU 103 executes the setting value confirmation process) capable of controlling the setting confirmation state in which the setting value set by the setting means can be confirmed, and
With the ordinary variable display means (for example, CPU 103) that variablely displays the ordinary identification information (for example, the ordinary symbol) based on the passage of the game medium through the predetermined area (for example, the passage gate 41) and derives and displays the display result. ,
An ordinary variable time measuring means (for example, a CPU 103 measuring by a normal figure fluctuation time timer) for measuring an ordinary variable display period for variable display of ordinary identification information,
When the display result of the ordinary variable display means becomes a predetermined display result (for example, per drawing), the ordinary variable means (for example, variable) is in a state in which the game medium can pass through a specific area (for example, an open state). Winning ball device 6B) and
An ordinary variable time measuring means (for example, a CPU 103 measuring by an electric chew open time timer) for measuring a passable period during which the ordinary variable means can pass,
Game value giving means to give game value and
An information display means (for example, a display monitor) capable of displaying information (for example, a base value) regarding the game value given by the game value giving means is provided.
When the power supply to the game machine is stopped while the normal variable display period is clocked, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state is changed. The time measurement of the normal variable display period is interrupted until the end, and when the setting confirmation state ends, the time measurement of the normal variable display period is restarted (for example, when the CPU 103 is executing the variable display of the normal symbol). Stops the timekeeping of the normal map fluctuation time timer based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state, and restarts the timekeeping of the normal figure fluctuation time timer based on the end of the setting confirmation state),
When the power supply to the game machine is stopped while the passable period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state ends. The timekeeping of the passable period is interrupted until the time is completed, and when the setting confirmation state ends, the timekeeping of the passable period is restarted (for example, when the CPU 103 is in the variable winning ball device 6B in the open state). Stops the timekeeping of the valid period of the electric chew open time timer based on the control of the setting confirmation state, and restarts the timekeeping of the valid period of the electric chew open time timer based on the end of the setting confirmation state),
The information display means can display information about a set value set by the setting means in the setting confirmation state (for example, when the setting confirmation state is controlled, the setting value is displayed on the display monitor). ),
A game machine characterized by that .
(1) Having a display means (for example, an image display device 5), the display means executes variable display of identification information (for example, a decorative pattern), and the display result becomes a specific result (for example, a jackpot display result). At that time, it is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
Motion detection means (for example, stick controller 31A, push button 31B) capable of detecting the motion of the player, and
In the display means, an operation promotion display means (for example, effect control CPU 120, step 049FS116) capable of displaying an operation promotion display (for example, an operation promotion effect) that promotes a player's operation that can be detected by the operation detection means, FIG. 8-5 (D))
After displaying the motion promotion display, it is possible to display the specific result (for example, execute a jackpot notification effect) based on the detection of the player's motion by the motion detection means (for example, the effect control CPU 120). , Step 049FS123, FIGS. 8-5, 8-6),
As an execution pattern when displaying the specific result,
When the movement of the player is detected by the motion detecting means, the first pattern (for example, FIG. 8) of displaying the specific result without displaying the non-specific result (for example, the display result of reach loss) different from the specific result. -5 (E), (F)) and
A second pattern (eg, for example) of displaying the non-specific result once when the movement of the player is detected by the motion detecting means, and displaying the specific result after a predetermined period (for example, 1 second) has elapsed. Short relief production, see Figures 8-5 (G) and (H)),
When the movement of the player is detected by the motion detecting means, the non-specific result is displayed once, and the specific result is displayed after a specific period (for example, 8 seconds) longer than the predetermined period has elapsed. Three patterns (for example, long relief effect, see FIGS. 8-6 (A)-(D)) can be executed.
Depending on the type of operation promotion display (for example, a button operation promotion display of a normal size, a button operation promotion display larger than a button operation promotion display of a normal size, an operation promotion display of an operation means different from the button). The specific result is displayed so that the ratio of executing the second pattern (for example, the ratio of 0% or more and 100% or less) is different (for example, as shown in FIG. 8-4, the second pattern is used as a jackpot notification effect. When is selected, select the operation promotion effect pattern in different proportions),
further,
A profit-giving means (for example, for game control) capable of giving a profit to a player based on the fact that a specific condition is satisfied (for example, a game ball wins a V-winning area in the second special variable winning device 012IW007b). The microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is provided with a probability change state after the jackpot game is completed).
The specific condition can be satisfied at least based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the probability variation jackpot is achieved).
When the specific condition is not satisfied even though the predetermined condition is satisfied, specific information that can identify that the specific condition is not satisfied (for example, log information of a probability change failure date and time) can be stored. It is characterized in that it is provided with specific information storage means (for example, a portion for executing steps 012IWS958 to S960 in the second effect control CPU012IW120b).

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段により設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な設定確認制御手段と、
所定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、普通識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段と、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示期間を計時する普通可変計時手段と、
前記普通可変表示手段の表示結果が所定表示結果となったときに、遊技媒体が特定領域を通過可能な状態となる普通可変手段と、
前記普通可変手段が通過可能な状態となる通過可能期間を計時する普通可変計時手段と、
遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技価値付与手段によって付与された遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段と、を備え、
前記普通可変表示期間が計時されている間に遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記普通可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記普通可変表示期間の計時が再開され、
前記通過可能期間が計時されている間に遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記通過可能期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記通過可能期間の計時が再開され、
前記情報表示手段は、前記設定確認状態において前記設定手段により設定されている設定値に関する情報を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A setting means capable of setting a setting value regarding the probability of being controlled to the advantageous state, and
A setting confirmation control means capable of controlling a setting confirmation state in which the setting value set by the setting means can be confirmed, and a setting confirmation control means.
An ordinary variable display means that variably displays the ordinary identification information based on the passage of the game medium through a predetermined area and derives and displays the display result.
Ordinary variable timekeeping means for timing the ordinary variable display period, which performs variable display of ordinary identification information,
When the display result of the normal variable display means becomes a predetermined display result, the normal variable means in which the game medium can pass through the specific area and the normal variable means.
The ordinary variable timekeeping means that measures the passable period during which the ordinary variable means can pass,
Game value giving means to give game value and
An information display means capable of displaying information on the game value given by the game value giving means is provided.
When the power supply to the game machine is stopped while the normal variable display period is clocked, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state is changed. The time counting of the normal variable display period is interrupted until the end, and when the setting confirmation state ends, the time measurement of the normal variable display period is restarted.
When the power supply to the game machine is stopped while the passable period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state ends. The timekeeping of the passable period is interrupted until the time is completed, and when the setting confirmation state ends, the timekeeping of the passable period is restarted.
The information display means can display information about a set value set by the setting means in the setting confirmation state.
A game machine characterized by that .
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