JP2020078422A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2020078422A5
JP2020078422A5 JP2018212623A JP2018212623A JP2020078422A5 JP 2020078422 A5 JP2020078422 A5 JP 2020078422A5 JP 2018212623 A JP2018212623 A JP 2018212623A JP 2018212623 A JP2018212623 A JP 2018212623A JP 2020078422 A5 JP2020078422 A5 JP 2020078422A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
setting
setting confirmation
game
variable display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2018212623A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020078422A (en
JP6989476B2 (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2018212623A priority Critical patent/JP6989476B2/en
Priority claimed from JP2018212623A external-priority patent/JP6989476B2/en
Publication of JP2020078422A publication Critical patent/JP2020078422A/en
Publication of JP2020078422A5 publication Critical patent/JP2020078422A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6989476B2 publication Critical patent/JP6989476B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

従来、複数の設定値のうちのいずれかに設定可能であり、設定された設定値にもとづいて遊技者にとって有利な有利状態の制御を実行可能なパチンコ遊技機があった。このようなパチンコ遊技機において、設定値を確認するための設定確認処理では、実行中のメイン処理が全て終了したときにしか次の処理へ移行できなかった(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there has been a pachinko gaming machine that can be set to any of a plurality of set values and can control an advantageous state that is advantageous to the player based on the set set value. In such a pachinko gaming machine, in the setting confirmation process for confirming the set value, the process can be shifted to the next process only when all the main processes being executed are completed (see, for example, Patent Document 1).

特開2010−200902号公報JP-A-2010-200902

しかしながら、特許文献1にあっては、設定確認をすぐに行いたい状況のときに、実行中の全ての処理が終わるまで待たねばならず、好適に設定確認作業を実行することできないという問題がある。However, Patent Document 1 has a problem that when it is desired to confirm the setting immediately, it is necessary to wait until all the processing being executed is completed, and the setting confirmation work cannot be appropriately executed. ..

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、好適に設定確認作業を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suitably performing a setting confirmation work.

(A)本発明に係る遊技機は、前記有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段により設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な設定確認制御手段(例えば、CPU103が設定値確認処理を実行する部分)と、
遊技者にとって有利な第1状態(例えば、開状態)と、遊技者にとって不利な第2状態(例えば、閉状態)とに変化する可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)と、
前記有利状態中に前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態に変化させる所定遊技(例えば、ラウンド)を複数回実行可能な所定遊技実行手段(例えば、CPU103)と、
前記可変手段を前記第1状態に変化させる変化期間を計時する可変計時手段(例えば、アタッカー開放時間タイマにより計時するCPU103)と、
所定領域(例えば、通過ゲート41)を遊技媒体が通過したことに基づいて、普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段(例えば、CPU103)と、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示期間を計時する普通可変計時手段(例えば、普図変動時間タイマにより計時するCPU103)と、
遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技価値付与手段によって付与された遊技価値に関する情報(例えば、ベース値)を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ)と、を備え、
前記変化期間が計時されている間に遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記変化期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記変化期間の計時が再開され(例えば、CPU103は、特別可変入賞球装置7が開状態に変化しているときに設定確認状態に制御されたことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を再開させる)、
前記普通可変表示期間が計時されている間に遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記普通可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記普通可変表示期間の計時が再開され(例えば、CPU103は、普通図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて普図変動時間タイマの計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて普図変動時間タイマの計時を再開させる)、
前記情報表示手段は、前記設定確認状態において前記設定手段により設定されている設定値に関する情報を表示可能である(例えば、設定確認状態に制御されているときに表示モニタに設定値の表示が行われる)、ことを特徴とする。この特徴によれば、設定確認をすぐに行いたい状況のときに、好適に設定確認作業を実行することができる。
また前記課題を解決するために、本発明の手段1に記載の遊技機は、
遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技を制御可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
遊技の進行に応じて遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段(例えば、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口に入賞したことにもとづいて3個の賞球が払い出される部分や、遊技球が一般入賞口10入賞したことにもとづいて10個の賞球が払い出される部分や、遊技球が大入賞口に入賞したことにもとづいて14個の賞球が払い出される部分)と、
前記遊技媒体付与手段によって付与された遊技媒体の数に関する数値情報(例えば、ベース値)を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ207SG029)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、特定事象の発生(例えば、図9−2に示す遊技停止エラーの発生)に応じて遊技が不能な遊技不能状態に制御可能であって(例えば、遊技停止エラーの発生を示す遊技停止フラグがセットされたことによりCPU103が図9−1に示すS21〜S27の処理を実行不可能となる部分)、
前記情報表示手段は、前記遊技不能状態に制御されているときには、数値情報の表示を制限し(例えば、遊技停止エラーの発生を示す遊技停止フラグがセットされたことによりCPU103が011SGS304の処理を実行不可能となる部分と011SGS305の処理を実行して表示モニタ207SG029を構成する全セグメントを消灯する部分)、
さらに、
前記遊技制御手段からの情報(例えば、演出制御コマンド)に基づいて、演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値(例えば、設定値1〜6)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103)と、
所定条件の成立(例えば、設定変更操作が実行されること)に基づいて、設定値の変更が可能な設定変更状態に制御可能な設定変更手段(例えば、CPU103が設定変値変更処理を実行する部分)とを備え、
前記演出制御手段は、可変表示を実行することを指定する情報(例えば、変動パターン指定コマンド)に基づく動作を所定の演出手段(例えば、画像表示装置5)に実行させることが可能であり、
前記所定の演出手段は、前記設定変更状態に制御されているときに、可変表示を実行することを指定する情報に基づく動作を実行しない(例えば、図12−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、変動パターン指定コマンドを受信したとしても変動パターン指定コマンドを破棄するため、当該変動パターン指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない)。ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技不能状態において、情報が表示されることによって混乱を招くことを防ぐことができる。さらに、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
(A) The gaming machine according to the present invention includes a setting means (for example, a portion where the CPU 103 executes a setting value changing process) capable of setting a setting value related to a probability of being controlled in the advantageous state (for example, a jackpot gaming state). ,
A setting confirmation control means (for example, a part in which the CPU 103 executes a setting value confirmation process) capable of controlling a setting confirmation state in which the setting value set by the setting means can be confirmed, and
A variable means (for example, a special variable winning ball device 7) that changes into a first state (for example, an open state) that is advantageous to the player and a second state (for example, a closed state) that is disadvantageous for the player.
A predetermined game executing means (for example, CPU 103) capable of executing a predetermined game (for example, a round) for changing the variable means from the second state to the first state a plurality of times during the advantageous state.
A variable time measuring means (for example, a CPU 103 measuring by an attacker open time timer) for measuring a change period for changing the variable means to the first state, and
With the ordinary variable display means (for example, CPU 103) that variablely displays the ordinary identification information (for example, the ordinary symbol) based on the passage of the game medium through the predetermined area (for example, the passing gate 41) and derives and displays the display result. ,
An ordinary variable time measuring means (for example, a CPU 103 measuring by a normal figure fluctuation time timer) for measuring an ordinary variable display period for variable display of ordinary identification information,
Game value giving means to give game value and
An information display means (for example, a display monitor) capable of displaying information (for example, a base value) regarding the game value given by the game value giving means is provided.
When the power supply to the game machine is stopped while the change period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state ends. The timekeeping of the change period is interrupted until, and when the setting confirmation state ends, the time measurement of the change period is restarted (for example, the CPU 103 is set when the special variable winning ball device 7 is changed to the open state. Stops the timekeeping of the attacker open time timer period based on the control of the confirmation state, and restarts the timekeeping of the attacker open time timer period based on the end of the setting confirmation state),
When the power supply to the game machine is stopped while the normal variable display period is clocked, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state is changed. The time measurement of the normal variable display period is interrupted until the end, and when the setting confirmation state ends, the time measurement of the normal variable display period is restarted (for example, when the CPU 103 is executing the variable display of the normal symbol). Stops the timekeeping of the normal map fluctuation time timer based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state, and restarts the timekeeping of the normal figure fluctuation time timer based on the end of the setting confirmation state),
The information display means can display information about a set value set by the setting means in the setting confirmation state (for example, when the setting confirmation state is controlled, the setting value is displayed on the display monitor). It is characterized by that. According to this feature, the setting confirmation work can be suitably executed when the setting confirmation is desired to be performed immediately.
Further, in order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine according to the means 1 of the present invention is
A gaming machine capable of playing a game using a gaming medium (for example, a pachinko gaming machine 1).
A game control means capable of controlling the game (for example, a portion where the CPU 103 executes the special symbol process process shown in FIG. 5) and
A game medium granting means for granting a game medium according to the progress of the game (for example, a portion where three prize balls are paid out based on a game ball winning a prize in the first start winning opening or the second starting winning opening, or The part where 10 prize balls are paid out based on the game ball winning 10 general prize openings, and the part where 14 prize balls are paid out based on the game ball winning the big prize opening)
Information display means (for example, display monitor 207SG029) capable of displaying numerical information (for example, base value) regarding the number of game media given by the game medium giving means, and
With
The game control means can control a game incapable state in which a game cannot be played in response to the occurrence of a specific event (for example, the occurrence of a game stop error shown in FIG. 9-2) (for example, the occurrence of a game stop error). The part in which the CPU 103 cannot execute the processes S21 to S27 shown in FIG. 9-1 due to the game stop flag shown),
When the information display means is controlled to be in the non-game state, the display of numerical information is restricted (for example, the CPU 103 executes the process of 011SGS304 because the game stop flag indicating the occurrence of a game stop error is set. The part that becomes impossible and the part that executes the processing of 011SGS305 and turns off all the segments that make up the display monitor 207SG029),
further,
An effect control means (for example, an effect control CPU 120) capable of controlling an effect based on information from the game control means (for example, an effect control command), and
A setting means (for example, CPU 103) that can be set to any one of a plurality of stages of setting values (for example, setting values 1 to 6) having different advantages for the player.
Based on the establishment of a predetermined condition (for example, the setting change operation is executed), the setting change means (for example, the CPU 103) that can control the setting change state in which the setting value can be changed executes the setting change value change process. Part) and
The effect control means can cause a predetermined effect means (for example, an image display device 5) to execute an operation based on information (for example, a variation pattern designation command) that specifies that variable display is to be executed.
The predetermined effect means does not execute an operation based on the information that specifies that the variable display is to be executed when the setting is changed (for example, as shown in FIG. 12-3, for effect control. The CPU 120 does not execute control based on the reception of the fluctuation pattern designation command because it discards the fluctuation pattern designation command even if it receives the fluctuation pattern designation command while being controlled to the setting change state). It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent confusion caused by displaying information in a non-gaming state. Further, even if an irregular command is received during the setting change state, it is possible to prevent the predetermined effect means from malfunctioning.

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段により設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な設定確認制御手段と、
遊技者にとって有利な第1状態と、遊技者にとって不利な第2状態とに変化する可変手段と、
前記有利状態中に前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態に変化させる所定遊技を複数回実行可能な所定遊技実行手段と、
前記可変手段を前記第1状態に変化させる変化期間を計時する可変計時手段と、
所定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、普通識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段と、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示期間を計時する普通可変計時手段と、
遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技価値付与手段によって付与された遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段と、を備え、
前記変化期間が計時されている間に遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記変化期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記変化期間の計時が再開され、
前記普通可変表示期間が計時されている間に遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記普通可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記普通可変表示期間の計時が再開され、
前記情報表示手段は、前記設定確認状態において前記設定手段により設定されている設定値に関する情報を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A setting means capable of setting a setting value regarding the probability of being controlled to the advantageous state, and
A setting confirmation control means capable of controlling a setting confirmation state in which the setting value set by the setting means can be confirmed, and a setting confirmation control means.
A variable means that changes between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player.
A predetermined game executing means capable of executing a predetermined game for changing the variable means from the second state to the first state a plurality of times during the advantageous state.
A variable timekeeping means that measures the change period for changing the variable means to the first state, and
An ordinary variable display means that variably displays the ordinary identification information based on the passage of the game medium through a predetermined area and derives and displays the display result.
Ordinary variable timekeeping means for timing the ordinary variable display period, which performs variable display of ordinary identification information,
Game value giving means to give game value and
An information display means capable of displaying information on the game value given by the game value giving means is provided.
When the power supply to the game machine is stopped while the change period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state ends. The timekeeping of the change period is interrupted until, and when the setting confirmation state ends, the timekeeping of the change period is restarted.
When the power supply to the game machine is stopped while the normal variable display period is clocked, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state is changed. The time counting of the normal variable display period is interrupted until the end, and when the setting confirmation state ends, the time measurement of the normal variable display period is restarted.
The information display means can display information about a set value set by the setting means in the setting confirmation state.
A game machine characterized by that .
JP2018212623A 2018-11-13 2018-11-13 Pachinko machine Active JP6989476B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018212623A JP6989476B2 (en) 2018-11-13 2018-11-13 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018212623A JP6989476B2 (en) 2018-11-13 2018-11-13 Pachinko machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2020078422A JP2020078422A (en) 2020-05-28
JP2020078422A5 true JP2020078422A5 (en) 2020-10-08
JP6989476B2 JP6989476B2 (en) 2022-01-05

Family

ID=70802127

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018212623A Active JP6989476B2 (en) 2018-11-13 2018-11-13 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6989476B2 (en)

Family Cites Families (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010200904A (en) * 2009-03-02 2010-09-16 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2011152439A (en) * 2011-04-04 2011-08-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP5941788B2 (en) * 2012-08-10 2016-06-29 株式会社平和 Game machine
JP6303600B2 (en) * 2014-02-28 2018-04-04 サミー株式会社 Game machine
JP2018068392A (en) * 2016-10-25 2018-05-10 株式会社ソフイア Game machine
JP6990509B2 (en) * 2016-12-08 2022-01-12 株式会社平和 Pachinko machine
JP6944352B2 (en) * 2017-11-17 2021-10-06 株式会社藤商事 Pachinko machine
JP6748627B2 (en) * 2017-11-30 2020-09-02 株式会社ソフイア Amusement machine
JP7120596B2 (en) * 2018-02-27 2022-08-17 株式会社大一商会 game machine
JP6711874B2 (en) * 2018-08-10 2020-06-17 株式会社ニューギン Amusement machine
JP2020069461A (en) * 2018-10-31 2020-05-07 有限会社千代田ニューテック Magnetic water activator

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2020092770A5 (en)
JP2020078366A5 (en)
JP2021029393A5 (en)
JP2011172922A5 (en)
JP2020074953A5 (en)
JP2020081602A5 (en)
JP2020048741A5 (en)
JP2021112381A5 (en)
JP2020092734A5 (en)
JP2020068811A5 (en)
JP2020078367A5 (en)
JP2020048743A5 (en)
JP2020078422A5 (en)
JP2020099391A5 (en)
JP2020048744A5 (en)
JP2020099389A5 (en)
JP2020081573A5 (en)
JP2021112383A5 (en)
JP2020080952A5 (en)
JP2021083554A5 (en)
JP2021083556A5 (en)
JP2020099394A5 (en)
JP2020081034A5 (en)
JP2020081599A5 (en)
JP2020069357A5 (en)