JP2020065813A - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To prevent game amusement from being lowered in a game machine.SOLUTION: Game control means can control both a main variation display game executed based on entry of a game ball into a main starting area and a sub variation display game executed based on entry of the game ball into a sub starting area to be in a variation state, forcibly terminates the main variation display game when the result of the sub variation display game is a special result, and transmits predetermined information to performance control means at the start of the main variation display game, when the sub variation display game whose result is the special result is in the variation state and the remaining variation time is within a predetermined time. When receiving the predetermined information, the performance control means sets so as not to execute a specific performance.SELECTED DRAWING: Figure 56

Description

本発明は、遊技球の入球が推奨される主始動領域、又は、当該主始動領域と異なる従始動領域への遊技球の入球に基づいて、識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行可能な遊技制御手段と、前記変動表示ゲームに関連する演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。   The present invention executes a variable display game in which identification information is variably displayed based on the entry of a game ball into a main starting area in which entry of a game ball is recommended or a sub starting area different from the main starting area. A possible game control means and an effect control means capable of controlling an effect related to the variable display game, and when the result of the variable display game is a special result, a special game state advantageous to the player is set. The present invention relates to a game machine that can be generated.

従来、主始動領域への遊技球の入球に基づいて実行される主変動表示ゲームと、従始動領域への遊技球の入球に基づいて実行される従変動表示ゲームとを共に変動中の状態とすることが可能な遊技機が存在している(例えば、特許文献1)。   Conventionally, both the main variation display game executed based on the entry of the game ball into the main starting area and the sub variation display game executed based on the entry of the game ball into the sub starting area are changing. There is a gaming machine that can be in a state (for example, Patent Document 1).

特開2017−148127号公報JP, 2017-148127, A

しかしながら、従来の遊技機において、従始動領域への遊技球の入球に基づいて実行されるために遊技者が注目しない従変動表示ゲームによって、唐突に大当り状態が発生すると、遊技者が驚くなどして遊技の興趣が低下する可能性がある。   However, in the conventional gaming machine, when the jackpot state suddenly occurs due to the subordinate variation display game that the player does not pay attention to because it is executed based on the entry of the game ball into the subordinate starting area, the player is surprised, etc. Then the interest in the game may decline.

本発明は、遊技の興趣の低下を防止することを目的とする。   It is an object of the present invention to prevent a decrease in interest in games.

本発明の代表的な一形態では、主始動領域への遊技球の入球、又は、当該主始動領域と異なる従始動領域への遊技球の入球に基づいて、識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行可能な遊技制御手段と、前記変動表示ゲームに関連する演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記遊技制御手段は、前記主始動領域への遊技球の入球に基づいて実行される主変動表示ゲームと、前記従始動領域への遊技球の入球に基づいて実行される従変動表示ゲームを共に変動中の状態とすることが可能であり、前記従変動表示ゲームが前記特別結果となった場合に、前記主変動表示ゲームを強制的に終了させ、前記特別結果となる前記従変動表示ゲームが変動中であり且つ残りの変動時間が所定時間以内である場合に、前記主変動表示ゲームが開始する際に所定の情報を前記演出制御手段に送信し、前記演出制御手段は、前記所定の情報を受信した場合に、特定の演出を実行しないように設定する。   In a typical embodiment of the present invention, based on the entry of the game ball into the main starting area, or the entry of the game ball into the sub starting area different from the main starting area, the variation that causes the identification information to be variably displayed A game control means capable of executing a display game and an effect control means capable of controlling an effect associated with the variable display game are provided, which is advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result. In a gaming machine capable of generating a special game state, the game control means is a main variation display game that is executed based on the entry of a game ball into the main starting area, and the entry of the game ball into the sub starting area. It is possible to bring both the sub-variable display games executed based on the balls into a changing state, and when the sub-variable display game has the special result, the main variable display game is forcibly terminated. Before the special result is reached When the sub variable display game is changing and the remaining change time is within a predetermined time, predetermined information is transmitted to the effect control means when the main change display game starts, and the effect control means When the predetermined information is received, the specific effect is set not to be executed.

本発明の一形態によれば、遊技の興趣の低下を防止することができる。   According to one aspect of the present invention, it is possible to prevent a decrease in interest in games.

遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game machine from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の遊技制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration example of a game control system of the gaming machine. 遊技機の演出制御系の構成例を示すブロック図である。It is the block diagram which shows the constitution example of the production control system of the game machine. 遊技機の電源投入時の移行状態を説明する図である。It is a figure explaining the transition state at the time of turning on the power supply of the game machine. 遊技制御のメイン処理の前半部分の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the first half of the main processing of game control. 遊技制御のメイン処理の後半部分の手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure of the latter half part of the main processing of game control. タイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a timer interruption process. 確率設定変更/確認処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of probability setting change / confirmation processing. 性能表示装置の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a performance display apparatus. 始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the starting opening switch monitoring process. 特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special processing starting switch common processing. 特図保留情報判定処理(前半)の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special figure reservation information judgment processing (the first half). 特図保留情報判定処理(後半)の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special figure reservation information judgment processing (the latter half). 先読み大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the pre-reading big hit judgment processing. 特図1ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special figure 1 game processing. 特図2ゲーム処理(前半)の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special figure 2 game processing (the first half). 特図2ゲーム処理(後半)の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special figure 2 game processing (the latter half). 特図1普段処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of special processing 1 normal processing. 特図2普段処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special processing 2 normal processing. 特図1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special figure 1 fluctuation start processing. 特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special figure 2 fluctuation start processing. 転落抽選処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the fall lottery processing. 大当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of big hit flag 1 setting processing. 大当りフラグ2設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of big hit flag 2 setting processing. 大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the big hit judging processing. 小当り判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a small hit determination process. 大当り確率、小当り確率、転落確率を例示するテーブルである。It is a table exemplifying a big hit probability, a small hit probability, and a falling probability. 特図1停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special figure 1 stop design setting processing. 特図2停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special figure 2 stop design setting processing. 大当りの種類の振分を例示するテーブルである。It is a table which illustrates the sort of jackpot type. 特図1情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special figure 1 information setting processing. 特図2情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special figure 2 information setting processing. 特図1変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special figure 1 fluctuation pattern setting processing. 特図2変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special figure 2 fluctuation pattern setting process. 変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of change start information setting processing. 時間短縮変動回数更新処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of time shortening change frequency update processing. 特図1変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of processing during special figure 1 change. 特図2変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of processing during special figure 2 change. 特図1表示中処理の前半部分の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the first half part of the processing during a special figure 1 display. 特図2表示中処理の前半部分の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the first half part of processing during special figure 2 display. 特図2表示中処理の後半部分の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the latter half part of the process in the process of displaying the special figure 2. ファンファーレ/インターバル中処理(前半)の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of processing (first half) during fanfare / interval. ファンファーレ/インターバル中処理(後半)の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of processing (half) in fanfare / interval. 特図1大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special processing 1 big hit end processing. 特図2大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special figure 2 big hit end processing. 大当り終了設定処理1の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of jackpot end setting processing 1. 大当り終了設定処理2の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of big hit end setting processing 2. 大当り終了設定処理3の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of big hit end setting processing 3. 小当りファンファーレ中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of processing during a small hit fanfare. 特図2小当り終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special figure 2 small hit termination process. 演出制御装置のメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure of the main processing of the production control control equipment. 受信コマンドチェック処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of received command check processing. 受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of received command analysis processing. 単発系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of single-shot system command processing. 先読み図柄系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of pre-reading symbol type command processing. 先読み変動系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of prefetching change type | system | group command processing. 図柄系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure of design command processing. 変動系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of variable system command processing. 変動演出設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of change production setting processing. 演出調整処理の手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure of production adjustment processing. 停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a stop symbol setting process. 役物動作設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of accessory operation setting processing. 当り系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of hit type command processing. ファンファーレ演出設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of fanfare production setting processing. 通常遊技状態において実行される特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの様子を例示するタイムチャートである。It is the time chart which illustrates the appearance of the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game which are executed in the normal game state. 時短状態/確変状態において実行される特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの様子を例示するタイムチャートである。It is a time chart which illustrates the appearance of the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game which are executed in the time saving state / probability variation state. 通常遊技状態からイレギュラー大当りが発生する場合の演出について示すタイムチャートである。It is the time chart which shows the production when irregular big hit occurs from the normal game state. 通常遊技状態からイレギュラー大当りが発生する場合の画面遷移を示す画面遷移図(その1)である。It is a screen transition diagram (1) showing a screen transition when an irregular big hit occurs from the normal game state. 通常遊技状態からイレギュラー大当りが発生する場合の画面遷移を示す画面遷移図(その2)である。It is a screen transition diagram (part 2) showing a screen transition when an irregular big hit occurs from the normal game state. 通常遊技状態での客待ち中からイレギュラー大当りが発生する場合の画面遷移を示す画面遷移図である。It is a screen transition diagram showing a screen transition when an irregular big hit occurs from waiting for customers in the normal game state. 通常遊技状態での客待ち中からイレギュラー大当りが発生する場合の画面遷移を示す画面遷移図の別例である。It is another example of the screen transition diagram showing the screen transition when the irregular big hit occurs from waiting for customers in the normal gaming state. 時短状態/確変状態からイレギュラー大当りが発生する場合の演出について示すタイムチャートである。It is the time chart which shows the production when irregular big hit occurs from time saving state / probability change state. 時短状態/確変状態からイレギュラー大当りが発生する場合の画面遷移を示す画面遷移図(その1)である。It is a screen transition diagram (the 1) which shows a screen transition when an irregular big hit occurs from a time saving state / probability change state. 時短状態/確変状態からイレギュラー大当りが発生する場合の画面遷移を示す画面遷移図(その2)である。It is a screen transition diagram (the 2) which shows a screen transition when an irregular big hit occurs from a time saving state / probability change state. 時短状態/確変状態からイレギュラー大当りが発生する場合の画面遷移を示す画面遷移図(その3)である。It is a screen transition diagram (the 3) which shows a screen transition when an irregular big hit occurs from a time saving state / probability change state. 時短状態/確変状態での客待ち中からイレギュラー大当りが発生する場合の画面遷移を示す画面遷移図である。It is a screen transition diagram which shows a screen transition when an irregular big hit occurs from waiting for a customer in a time saving state / probability change state. 第2実施形態に係るホール・遊技者設定モード処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of hall and player setting mode processing concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係る設定選択画面(メニュー画面)の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a setting selection screen (menu screen) concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係る音量・輝度の調整画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the volume / brightness adjustment screen which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る音量・輝度の調整画面の別の例を説明する図である。It is a figure explaining another example of the volume / brightness adjustment screen which concerns on 2nd Embodiment. 図71の調整画面で設定された音量・輝度による報知が実行される場合について、画面遷移を示す画面遷移図である。FIG. 72 is a screen transition diagram showing a screen transition in the case where notification is performed by the volume / luminance set on the adjustment screen of FIG. 71. 第2実施形態において、遊技者による報知に関するパラメータの設定を、所定の演出に対応して設定可能とした調整画面の一例を示す図である。In 2nd Embodiment, it is a figure which shows an example of the adjustment screen which can set the parameter regarding the notification by a player corresponding to a predetermined production. 第2実施形態において、音量を段階的にアップする演出を具体的に説明する図である。In 2nd Embodiment, it is a figure which illustrates the effect which raises sound volume in steps. 第2実施形態において、図74Aの調整画面で設定された内容による報知が実行される場合について、画面遷移を示す画面遷移図である。FIG. 72 is a screen transition diagram showing a screen transition in the case where the notification according to the content set on the adjustment screen in FIG. 74A is executed in the second embodiment.

[第1実施形態]
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、遊技機の説明における前後左右とは、遊技中の遊技者から見た方向を指すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The front, rear, left, and right in the description of the gaming machine refer to the direction viewed by the player who is playing the game.

〔遊技機全体図〕
図1は、遊技機を説明する図である。
[Overall view of gaming machines]
FIG. 1 is a diagram illustrating a game machine.

遊技機10は島設備に固定される枠11に、ヒンジを介して開閉回動自在に取り付けられる開閉枠を備える。開閉枠は、前面枠12(本体枠)及びガラス枠15によって構成されている。   The gaming machine 10 is provided with an opening / closing frame attached to a frame 11 fixed to the island facility so as to be openable / closable via a hinge. The open / close frame includes a front frame 12 (main body frame) and a glass frame 15.

前面枠12には、遊技盤30(図2参照)が配設されるとともに、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス14を有するガラス枠15が取り付けられる。カバーガラス14は、遊技盤30に形成される遊技領域32(図2参照)を視認可能とする遊技視認領域として機能する。   A game board 30 (see FIG. 2) is arranged on the front surface frame 12, and a glass frame 15 having a cover glass 14 for covering the front surface of the game board 30 is attached. The cover glass 14 functions as a game visual recognition area that allows the game area 32 (see FIG. 2) formed on the game board 30 to be visually recognized.

前面枠12及びガラス枠15は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠15のみを開放することで、遊技盤30の遊技領域32にアクセスすることができる。また、前面枠12をガラス枠15が開放されていない状態で開放することで、遊技盤30の裏面側に配設された遊技制御装置(主基板)100(図3参照)等にアクセスすることができる。   The front frame 12 and the glass frame 15 can be individually opened. For example, the game area 32 of the game board 30 can be accessed by opening only the glass frame 15. Further, by opening the front frame 12 in a state where the glass frame 15 is not open, it is possible to access the game control device (main board) 100 (see FIG. 3) and the like arranged on the back surface side of the game board 30. You can

ガラス枠15のカバーガラス14周囲の縁部分には、種々の枠構成部材が配設されている。   Various frame components are arranged at the edge of the glass frame 15 around the cover glass 14.

ガラス枠15の上部中央及び左側部には、遊技状態に応じて発光演出可能な装飾装置18a,18bが配設されている。装飾装置18a,18bは、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じた発光演出を行う。これら装飾装置18a,18bの内部に配設される照明部材は、枠装飾装置18(図4参照)の一部を構成している。   At the upper center and the left side of the glass frame 15, decoration devices 18a and 18b capable of emitting light according to the game state are arranged. The decoration devices 18a and 18b house illumination members such as LEDs inside and perform a light emission effect according to the gaming state. The illumination members arranged inside the decoration devices 18a and 18b form a part of the frame decoration device 18 (see FIG. 4).

ガラス枠15の上右角部分及び上左角部分には、上スピーカ19aがそれぞれ配設される。これら上スピーカ19aとは別に遊技機10の下部には、2つの下スピーカ19bが設けられている。下スピーカ19bは、ガラス枠15の下左角部分及び前面枠12の下右角部分に配設されている。これら上スピーカ19a及び下スピーカ19bは、効果音や警報音、報知音等を発するものである。   Upper speakers 19a are provided at the upper right corner and the upper left corner of the glass frame 15, respectively. In addition to these upper speakers 19a, two lower speakers 19b are provided below the gaming machine 10. The lower speaker 19b is arranged in the lower left corner of the glass frame 15 and the lower right corner of the front frame 12. The upper speaker 19a and the lower speaker 19b emit a sound effect, an alarm sound, a notification sound, and the like.

ガラス枠15の右側部には、遊技機10の上下方向に延設されるとともに、前方(遊技者側)に向かって突出する突出演出ユニット13が配設されている。突出演出ユニット13は、遊技の進行状態に応じて発光演出等を行う演出装置である。突出演出ユニット13の内部に配設される照明部材も枠装飾装置18(図4参照)の一部を構成している。   On the right side of the glass frame 15, a projection effect unit 13 is provided that extends in the vertical direction of the gaming machine 10 and projects toward the front (player side). The protrusion effect unit 13 is an effect device that performs a light emission effect or the like according to the progress state of the game. The illumination member arranged inside the projection effect unit 13 also constitutes a part of the frame decoration device 18 (see FIG. 4).

ガラス枠15の下部には、遊技球を貯留可能な上皿21を有する上皿ユニットが取り付けられている。上皿21は、上面が開口した箱状に形成されている。上皿21に貯留されている遊技球は、一球ずつ球発射装置(図示省略)に供給される。   An upper plate unit having an upper plate 21 capable of storing game balls is attached to the lower portion of the glass frame 15. The upper plate 21 is formed in a box shape having an open top surface. The game balls stored in the upper plate 21 are supplied to a ball launching device (not shown) one by one.

上皿ユニットは、遊技者からの入力操作を受け付ける演出操作装置と、遊技者からの入力操作を受け付ける球貸操作装置と、遊技状態に応じて発光演出等を行う装飾装置22と、をさらに備える。   The upper plate unit further includes an effect operation device that receives an input operation from a player, a ball lending operation device that receives an input operation from the player, and a decoration device 22 that performs a light emission effect or the like according to a game state. .

演出操作装置は、演出ボタン25にタッチパネル25bを組み込んだ操作装置であり、遊技者が操作しやすいように上皿ユニットの上部中央に設けられている。また、演出ボタン25には、図示しないが、演出ボタン25を振動させるための振動機構が内蔵されている。   The effect operation device is an operation device in which the touch panel 25b is incorporated in the effect button 25, and is provided in the center of the upper part of the upper plate unit so that the player can easily operate it. Although not shown, the effect button 25 has a built-in vibrating mechanism for vibrating the effect button 25.

遊技者が演出操作装置を操作することによって、表示装置41(図2参照)に表示される特図変動表示ゲーム等において遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。例えば、演出パターン(演出態様)を選択したり、始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果を事前に予告する予告演出を実行したりすることができる。なお、変動表示ゲームには特図変動表示ゲームが含まれ、単に変動表示ゲームとした場合には、本明細書では特図変動表示ゲームを指すものとする。   When the player operates the effect operation device, it is possible to perform an effect in which the operation of the player is intervened in the special figure variation display game displayed on the display device 41 (see FIG. 2). For example, it is possible to select an effect pattern (effect mode) or execute a notice effect that gives advance notice of the result of the variable display game corresponding to the starting memory. Note that the variable display game includes a special figure variable display game, and when it is simply referred to as a variable display game, this specification refers to the special figure variable display game.

また、変動表示ゲームの実行中だけでなく、非実行中に遊技者が演出操作装置を操作することによっても演出パターンを変更するようにしてもよい。   In addition, the production pattern may be changed not only during execution of the variable display game but also by the player operating the production operating device during non-execution.

なお、変動表示ゲームが実行される際の遊技状態は、複数の遊技状態からなる。通常遊技状態(通常状態)とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態である。また、特別な遊技状態とは、例えば、特定遊技状態としての時短状態や変動表示ゲームにおいて特別結果(例えば大当り)の発生確率が高い状態(確変状態、確率変動状態、高確率状態)、大当り状態(特別遊技状態)、小当り遊技状態(小当り状態)である。   The game state when the variable display game is executed is composed of a plurality of game states. The normal gaming state (normal state) is a gaming state in which no special gaming state has occurred. Further, the special gaming state is, for example, a short-time state as a specific gaming state or a state in which a high probability of occurrence of a special result (for example, a big hit) in a variable display game (probability change state, probability change state, high probability state), big hit state. (Special game state), small hit game state (small hit state).

ここで、確変状態(特定遊技状態)は、次の大当りが発生するまで継続するもの(ループタイプ)、所定回数の変動表示ゲームが実行されるまで継続するもの(回数切りタイプ、ST)、及び所定の確率転落抽選に当選するまで継続するもの(転落抽選タイプ)等がある。   Here, the probability variation state (specific game state) is one that continues until the next big hit occurs (loop type), one that continues until a variable display game is executed a predetermined number of times (number cut type, ST), and There are those that continue until a predetermined probability falling lottery is won (falling lottery type).

さらに、確変状態を発生させるか否かを大当り図柄乱数によって決定せずに、大当りが発生した場合に必ず確変状態を発生させるようにしてもよいし、特定領域を備える入賞装置等を設け、特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態を発生させるようにしてもよい。   Furthermore, without determining whether the probability variation state is generated by the big hit symbol random number, the probability variation state may be always generated when the big hit occurs, or a winning device or the like having a specific area is provided to specify. The probability change state may be generated when the game ball passes through the area.

球貸操作装置は、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する操作装置であって、上皿ユニットの上部右側に設けられている。球貸操作装置は、球貸ボタン27と、返却ボタン28と、残高表示部26と、を備えている。球貸ボタン27は遊技球を借りる場合に遊技者が操作するボタンであり、返却ボタン28は遊技機10に隣接するように配置されるカードユニット(図示省略)からプリペイドカード等を排出させる場合に遊技者が操作するボタンである。残高表示部26は、プリペイドカード等の残高が表示される表示領域である。   The ball lending operation device is an operation device that a player operates when borrowing a game ball, and is provided on the upper right side of the upper plate unit. The ball lending operation device includes a ball lending button 27, a return button 28, and a balance display unit 26. The ball lending button 27 is a button operated by the player when renting a game ball, and the return button 28 is for ejecting a prepaid card or the like from a card unit (not shown) arranged adjacent to the gaming machine 10. It is a button operated by the player. The balance display unit 26 is a display area in which the balance of a prepaid card or the like is displayed.

装飾装置22は、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じて発光演出等を行う装置であって、上皿ユニットの前側部分に設けられている。装飾装置22の内部に配設される照明部材は、枠装飾装置18(図4参照)の一部を構成している。   The decoration device 22 accommodates a lighting member such as an LED inside and is a device for performing a light emission effect or the like according to a game state, and is provided in the front portion of the upper plate unit. The lighting member arranged inside the decoration device 22 constitutes a part of the frame decoration device 18 (see FIG. 4).

上記した上皿ユニット等を備えるガラス枠15の下方であって、前面枠12の下部には、球発射装置(図示省略)の動作を制御するための操作ハンドル24と、遊技球を貯留可能な下皿23とが設けられている。操作ハンドル24には、添えられた遊技者の手指に向けて断続的にエア(空気)を吹き付けることでバイブ感(振動感)を与えるエアバイブ機構が搭載されている。   Below the glass frame 15 including the above-mentioned upper plate unit and the like, below the front frame 12, an operation handle 24 for controlling the operation of a ball launching device (not shown) and a game ball can be stored. A lower plate 23 is provided. The operation handle 24 is equipped with an air vibe mechanism that gives a vibe feeling (vibration feeling) by intermittently blowing air toward the attached player's fingers.

操作ハンドル24は、前面枠12の右下部であって、右側の下スピーカ19bの下方に配置されている。遊技者が操作ハンドル24を回動操作することによって、球発射装置は上皿21から供給された遊技球を遊技盤30の遊技領域32に発射する。球発射装置から発射される遊技球の発射速度は、操作ハンドル24の回動操作量が大きくなるほど速くなるように設定されている。即ち、球発射装置は、遊技領域に遊技球を発射する勢(速度)である発射勢を、遊技者による操作ハンドル24の操作に対応して変更でき、発射勢の異なる種々の発射態様で遊技球を発射できる。発射態様には、遊技領域32の左側において遊技球を流下させる左打ち(通常打ち)と、遊技領域32の右側において遊技球を流下させる右打ちが含まれる。   The operation handle 24 is arranged on the lower right side of the front frame 12 and below the lower speaker 19b on the right side. When the player turns the operation handle 24, the ball launching device launches the game ball supplied from the upper plate 21 to the game area 32 of the game board 30. The launch speed of the game ball launched from the ball launch device is set to increase as the amount of rotation of the operation handle 24 increases. That is, the ball launching device can change the launching force, which is the force (speed) of launching the game ball into the game area, in accordance with the operation of the operation handle 24 by the player, and the game can be performed in various launching modes with different launching forces. You can fire a ball. The launch mode includes left hitting (normal hitting) that causes the game ball to flow down on the left side of the game area 32 and right hitting that causes the game ball to flow down on the right side of the game area 32.

下皿23は、上皿ユニットに対して所定の間隔をあけて、上皿ユニットの下方に配置されている。下皿23は、当該下皿23の底面を上下方向に貫通する球抜き穴23aと、球抜き穴23aを開閉するための開閉操作部23bと、を有している。遊技者が開閉操作部23bを操作して、球抜き穴23aを開くことによって、下皿23に貯留されていた遊技球を球抜き穴23aを通じて外部に排出することができる。   The lower plate 23 is arranged below the upper plate unit at a predetermined distance from the upper plate unit. The lower plate 23 has a ball removal hole 23a that vertically penetrates the bottom surface of the lower plate 23, and an opening / closing operation portion 23b for opening and closing the ball removal hole 23a. The player operates the opening / closing operation portion 23b to open the ball hole 23a, so that the game balls stored in the lower plate 23 can be discharged to the outside through the ball hole 23a.

〔遊技盤〕
続いて、図2を参照して、遊技機10の遊技盤30について説明する。図2は、遊技機10に備えられる遊技盤30の正面図である。
[Game board]
Subsequently, the game board 30 of the game machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 provided in the game machine 10.

図2に示すように、遊技盤30は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体30aを備える。遊技盤本体30aは木製又は合成樹脂製であって、当該遊技盤本体30aの前面にはガイドレール31で囲まれた遊技領域32が設けられている。遊技機10は、ガイドレール31で囲まれた遊技領域32内に球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。遊技領域32には遊技球の流下方向を変換する部材として風車や障害釘等が配設されており、発射された遊技球はこれら部材により転動方向を変えながら遊技領域32を流下する。   As shown in FIG. 2, the game board 30 includes a flat plate-shaped game board body 30a that serves as a mounting base for various members. The game board body 30a is made of wood or synthetic resin, and a game area 32 surrounded by a guide rail 31 is provided on the front surface of the game board body 30a. The gaming machine 10 is configured to shoot a game ball from a ball launching device in a game area 32 surrounded by a guide rail 31 to play a game. In the game area 32, windmills, obstacle nails and the like are arranged as members for changing the flow direction of the game ball, and the launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by these members.

遊技領域32の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース(前面構成体)40が取り付けられている。センターケース40に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示(可変表示)する演出表示装置(変動表示装置)としての表示装置41が配置されている。表示装置41は、例えば、液晶ディスプレイを備え、センターケース40の窓部を介して遊技盤30の前面側から表示内容が視認可能となるように配置される。なお、表示装置41は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ELやCRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。   A center case (front structure) 40 that forms a window serving as a display area of the variable display game is attached to the approximate center of the game area 32. A display device 41 as an effect display device (variable display device) that variably displays (variably displays) a plurality of pieces of identification information is arranged behind the window formed in the center case 40. The display device 41 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that the display content can be viewed from the front side of the game board 30 through the window of the center case 40. The display device 41 is not limited to one having a liquid crystal display, and may be one having a display such as an EL or CRT.

表示装置41の表示画面(表示部)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(大当り表示やファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。   The display screen (display unit) of the display device 41 is provided with a plurality of variable display areas, and in each variable display area, identification information (special symbols) and a character that produces a variable display game are displayed. In addition, images based on the progress of the game (big hit display, fanfare display, ending display, etc.) are displayed on the display screen.

また、センターケース40には、遊技領域32を流下する遊技球をセンターケース40の内側に導くためのワープ通路40eへの流入口40aと、ワープ通路40eを通過した遊技球が転動可能なステージ部40bとが設けられている。センターケース40のステージ部40bは、始動入賞口36及び普通変動入賞装置37の上方に配置されているため、ステージ部40b上で転動した遊技球は始動入賞口36又は普通変動入賞装置37に入賞しやすくなっている。   Further, in the center case 40, an inflow port 40a to the warp passage 40e for guiding the game ball flowing down the game area 32 to the inside of the center case 40, and a stage where the game ball passing through the warp passage 40e can roll. Section 40b is provided. Since the stage part 40b of the center case 40 is arranged above the starting winning opening 36 and the normal variation winning device 37, the game ball rolling on the stage part 40b is moved to the starting winning port 36 or the ordinary variation winning device 37. It's easy to win.

センターケース40の上部及び右側部には、それぞれ上部演出ユニット40c及び側部演出ユニット40dが設けられる。上部演出ユニット40c及び側部演出ユニット40dは、盤装飾装置46(図4参照)及び盤演出装置44(図4参照)の一部を構成している。   An upper effect unit 40c and a side effect unit 40d are provided on the upper and right sides of the center case 40, respectively. The upper effect unit 40c and the side effect unit 40d constitute a part of the board decoration device 46 (see FIG. 4) and the board effect device 44 (see FIG. 4).

センターケース40の右側方の遊技領域32には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34の内部には、当該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ(SW)34a(図3参照)が設けられている。遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。   In the game area 32 on the right side of the center case 40, a normal symbol starting gate (universal figure starting gate) 34 is provided. Inside the universal figure starting gate 34, a gate switch (SW) 34a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the universal figure starting gate 34 is provided. When the game ball hit in the game area 32 passes through the universal figure starting gate 34, the universal figure variation display game is executed.

センターケース40の左下方の遊技領域32には一般入賞口35が配置されており、センターケース40の右下方の遊技領域32にも一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35への遊技球の入賞は、一般入賞口35に備えられた入賞口スイッチ(SW)35a〜35n(図3参照)によって検出される。   The general winning opening 35 is arranged in the lower left gaming area 32 of the center case 40, and the general winning opening 35 is also arranged in the lower right playing area 32 of the center case 40. The winning of the game ball into these general winning openings 35 is detected by the winning opening switches (SW) 35a to 35n (see FIG. 3) provided in the general winning openings 35.

センターケース40の下方の遊技領域32には、特図変動表示ゲームの開始条件を付与する始動入賞口(始動口1、第1始動入賞領域)36が設けられる。センターケース40の右側の遊技領域32において、普図始動ゲート34の下方には第2始動入賞口(始動口2、第2始動入賞領域)を備えた普通変動入賞装置37(普通電動役物、普電)が設けられる。普通変動入賞装置37は、前方から奥側に引っ込むようにスライドすることで、遊技球が流入し易い状態に変換する可動部材(可動片)37bを備える。可動部材37bが閉状態である場合には遊技球が普通変動入賞装置37に入賞できないようになっている。遊技球が始動入賞口36又は普通変動入賞装置37に入賞した場合には、補助遊技として特図変動表示ゲームが実行される。なお、始動入賞口36には、左打ち時に遊技球が入賞し易くなり、普通変動入賞装置37には、右打ち時に遊技球が入賞し易くなる。   In the game area 32 below the center case 40, a starting winning opening (starting opening 1, first starting winning area) 36 for providing a start condition of the special figure variation display game is provided. In the game area 32 on the right side of the center case 40, an ordinary variable prize device 37 (ordinary electric accessory, provided with a second start winning opening (starting opening 2, second starting winning area) below the universal figure starting gate 34. It is set up. The normal variation winning device 37 includes a movable member (movable piece) 37b that slides so as to retract from the front side to the back side to convert the game ball into a state in which it easily flows. When the movable member 37b is in the closed state, the game ball cannot normally win the variable winning device 37. When the game ball wins the starting winning opening 36 or the normal variation winning device 37, the special figure variation display game is executed as an auxiliary game. It should be noted that the start winning port 36 facilitates winning of a game ball when left-handed, and the normal variable winning device 37 facilitates winning of a game ball when right-handed.

可動部材37bは、スライド開閉式の普通電動役物であり、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合に、普電ソレノイド37c(図3参照)を介して動作して開いて、遊技球が普通変動入賞装置37に流入しやすい開状態(遊技者にとって有利な入賞容易状態)に変化する。   The movable member 37b is a slide open / close type ordinary electric accessory that operates via the universal electric solenoid 37c (see FIG. 3) when the result of the universal figure changing display game is a predetermined stop display mode. When opened, the game ball changes to the open state (the winning easy state advantageous to the player) in which the game ball easily flows into the normal variation winning device 37.

なお、可動部材37bは、後述する遊技制御装置100によって制御される。遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームの変動時間を短縮したり普図変動表示ゲームの当り確率を通常よりも高確率としたりすることで入賞容易状態の発生頻度を高めたり、通常遊技状態で発生する入賞容易状態よりも入賞容易状態の発生時間を長くしたりすることで、前述の特定遊技状態として時短状態(普電サポート状態)を発生させる。なお、確変状態(潜伏確変状態を除く)においても、重複して時短状態(普電サポート状態)が発生する。   The movable member 37b is controlled by the game control device 100 described later. The game control device 100 increases the frequency of occurrence of the easy prize winning state by shortening the variation time of the universal figure variation display game or setting the hit probability of the universal figure variation display game to a higher probability than usual, or the normal game state. By increasing the generation time of the prize winning easy state than the prize winning easy state generated in, the time saving state (normal power support state) is generated as the specific game state. Even in the probability changing state (excluding the latent probability changing state), a time saving state (universal power support state) occurs redundantly.

始動入賞口36の右方の遊技領域32には、下大入賞口ソレノイド38b(図7参照)によって前方から奥側に引っ込むことで大入賞口を開放する下大入賞口を開放するアタッカ形式の開閉扉38cを有する第1特別変動入賞装置38(特別電動役物)が設けられている。第1特別変動入賞装置38は、特図変動表示ゲームの結果によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な遊技状態)に変換し、下大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、下大入賞口内には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段として下大入賞口スイッチ38a(カウントスイッチ)が配設されている。なお、第1特別変動入賞装置38には、右打ち時に遊技球が入賞し易くなる。   In the game area 32 on the right side of the start winning opening 36, the lower large winning opening is opened by retracting it from the front to the back side by the lower large winning opening solenoid 38b (see FIG. 7). A first special variation winning device 38 (special electric accessory) having an opening / closing door 38c is provided. The first special variation winning device 38 converts the state in which the special winning opening is closed (a closed state that is disadvantageous to the player) to an open state (a gaming state that is advantageous to the player) according to the result of the special figure variation display game, and By facilitating the inflow of the game ball into the special winning opening, a predetermined game value (prize ball) is given to the player. In addition, in the lower special winning opening, a lower special winning opening switch 38a (count switch) is provided as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening. It should be noted that the first special variation winning device 38 makes it easier for a game ball to win when hitting to the right.

普通変動入賞装置37の上方の遊技領域32には、上大入賞口ソレノイド39b(図3参照)によって上端側が右側に倒れる方向に回動することで上大入賞口を開放する開閉扉39cを有する第2特別変動入賞装置39が設けられている。第2特別変動入賞装置39は、特図変動表示ゲームの結果によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口内には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段として上大入賞口スイッチ39a(カウントスイッチ)(図3参照)が配設されている。なお、第2特別変動入賞装置39には、右打ち時に遊技球が入賞し易くなる。また、下大入賞口スイッチ38aと上大入賞口スイッチ39aを総称して、大入賞口スイッチ43と呼ぶ。   In the game area 32 above the normal variation winning device 37, there is an opening / closing door 39c that opens the upper special winning opening by rotating in a direction in which the upper end side falls to the right by the upper special winning opening solenoid 39b (see FIG. 3). A second special variation winning device 39 is provided. The second special variable winning device 39 converts the state of closing the special winning opening (closed state that is disadvantageous to the player) to the open state (special game state advantageous to the player) according to the result of the special figure variation display game, By facilitating the inflow of the game ball into the special winning opening, a predetermined game value (prize ball) is given to the player. In addition, inside the special winning opening, an upper special winning opening switch 39a (count switch) (see FIG. 3) is arranged as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening. In addition, in the second special variation winning device 39, it becomes easier for the game ball to win when hitting to the right. The lower special winning opening switch 38a and the upper special winning opening switch 39a are collectively referred to as a special winning opening switch 43.

第2特別変動入賞装置39の内部には、特定領域86(いわゆるV入賞口)が設けられている。特定領域86(V入賞口)に遊技球が入球した場合に大当り終了後の確変状態(高確率状態、特定遊技状態)が確定する。特定領域86は、確変大当りの場合にのみ、長時間開放されるなどして遊技球が容易に通過できるようにしてよい。なお、遊技制御装置100は、特定領域86への遊技球の通過(V入賞)をセンサ(後述の特定領域スイッチ72)等を介して検知でき、V入賞を検知すると大当り終了後に確変状態に移行することを確定するとともに、後述の演出制御装置300にV入賞があったことを示す情報(特定領域通過コマンド等)を送信する。そして、演出制御装置300は、V入賞を表示装置41などにおいて報知できる。   A specific area 86 (so-called V winning opening) is provided inside the second special variation winning device 39. When a game ball enters the specific area 86 (V winning opening), the probability change state (high probability state, specific game state) after the jackpot is determined. The specific area 86 may be opened for a long time so that the game ball can easily pass only in the case of the probability variation big hit. The game control device 100 can detect passage of a game ball to the specific area 86 (V winning) through a sensor (a specific area switch 72 described later) or the like, and if a V winning is detected, the game control device 100 shifts to a probability change state after the big hit ends. In addition to confirming that it is done, information (a specific area passing command or the like) indicating that there is a V winning is transmitted to the effect control device 300 described later. Then, the effect control device 300 can notify the V winning on the display device 41 or the like.

一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、及び特別変動入賞装置38、39の大入賞口に遊技球が入賞すると、払出制御装置200(図3参照)は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出装置から上皿21に排出する。また、下方の遊技領域32には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30bが設けられている。また、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、及び特別変動入賞装置38、39やその近傍には、遊技球が入賞した場合などに発光可能なLED(後述の盤装飾装置46の一部)が配設されている。   When a game ball wins the major winning opening of the general winning opening 35, the starting winning opening 36, the normal variation winning device 37, and the special variation winning devices 38, 39, the payout control device 200 (see FIG. 3) determines that the winning opening has won. The number of prize balls according to the type of is discharged from the dispensing device to the upper plate 21. In the lower game area 32, there is provided an outlet 30b for collecting game balls that have not won a prize. Further, the general winning opening 35, the starting winning opening 36, the normal variation winning device 37, and the special variation winning devices 38, 39 and their vicinity are LEDs that can emit light when a game ball is won (a board decoration device described later). (A part of 46) is provided.

また、遊技領域32の外側であって遊技盤本体30aの右下角部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている。一括表示装置50は、現在の遊技状態等の情報を表示する表示部51〜60を備える。   Further, a special figure variation display game (special figure 1 variation display game, special figure 2 variation display game) and a general figure variation display game are executed on the lower right corner of the game board body 30a outside the game area 32. A collective display device 50 is provided. The collective display device 50 includes display units 51 to 60 that display information such as the current game state.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部51(特図1表示器、ランプD1)及び第2特図変動表示部52(特図2表示器、ランプD2)と、普図変動表示ゲーム用の変動表示部53(普図表示器、ランプD8、D10、D18)と、各変動表示ゲームの始動(保留)記憶数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器54、特図2保留表示器55、普図保留表示器56)と、を有している。特図1保留表示器54はランプD11、D12により構成される。特図2保留表示器55は、ランプD13、D14により構成される。普図保留表示器56は、ランプD15、D16により構成される。   The collective display device 50 is composed of a 7-segment type display (LED lamp) or the like, and a first special figure fluctuation display section 51 (special figure 1 display, lamp D1) and a second special figure fluctuation for a variable display game. A display unit 52 (special figure 2 display device, lamp D2), a fluctuation display unit 53 (general display device, lamps D8, D10, D18) for the universal figure fluctuation display game, and start (hold) of each variable display game A storage display unit for notifying the number of memories (special figure 1 hold display 54, special figure 2 hold display 55, general figure hold display 56) is provided. The special figure 1 hold indicator 54 is composed of lamps D11 and D12. The special figure 2 hold indicator 55 is composed of lamps D13 and D14. The universal figure hold indicator 56 is composed of lamps D15 and D16.

また、一括表示装置50には、右打ち時(右打ちすべき時)又は左打ち時(通常打ち時)であることを報知する第1遊技状態表示部57(第1遊技状態表示器、ランプD7)、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部58(第2遊技状態表示器、ランプD17)、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部59(第3遊技状態表示器、確率状態表示部、ランプD9)、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38、39の開閉回数)を表示するラウンド表示部60(ランプD3−D6)が設けられている。   In addition, the collective display device 50, the first game state display unit 57 (first game state indicator, lamp) for notifying that it is right-handed (when right-handed) or left-handed (normal) D7), a second gaming state display section 58 (second gaming state indicator, lamp D17) which lights up when the time-saving state occurs and notifies the occurrence of the time-saving state, and the probability state of jackpot when the gaming machine 10 is turned on is high probability. Third gaming state display unit 59 (third gaming state display unit, probability state display unit, lamp D9) that indicates that the state has been reached, the number of rounds at the time of a big hit (the number of times of opening and closing the special variation winning devices 38, 39) The round display unit 60 (lamps D3 to D6) for displaying is provided.

特図1表示器51と特図2表示器52において、変動表示ゲームは、識別情報(例えば、中央のセグメント)の点灯消灯(点滅)を繰り返す変動表示によって実行される。なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、このようなセグメント型の表示部に限らず、複数のLEDの集合体により構成されていてもよいし、変動表示を実行する場合に、表示器として設けられるすべてのLEDにより全点灯全消灯(全LEDの同時点滅)や、循環点灯(何れか1のLEDから所定時間毎に所定の順序で点灯し、消灯する)、または複数のLEDのうちの所定数のLEDによる点灯消灯(点滅)や循環点灯によって行ってもよい。普図表示器53においても、変動表示ゲームは、ランプD10、D18の点灯消灯を繰り返す変動表示(点滅)によって実行される。また、普図表示器53も特図1表示器51、特図2表示器52と同様に適宜構成することが可能である。   In the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52, the variable display game is executed by a variable display in which identification information (for example, a central segment) is repeatedly turned on and off (blinking). The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are not limited to such a segment type display section, and may be composed of an assembly of a plurality of LEDs, or when performing variable display. In addition, all LEDs provided as indicators are all turned on and off (all LEDs are simultaneously blinked), cyclically turned on (one of the LEDs is turned on and off in a predetermined order at predetermined time intervals), or plural It may be performed by turning on / off (blinking) or circulating lighting by a predetermined number of the LEDs. Also on the universal figure display 53, the variable display game is executed by a variable display (blinking) in which the lamps D10 and D18 are repeatedly turned on and off. Further, the public figure display 53 can also be appropriately configured similarly to the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52.

ランプ表示装置80は、図柄(後述の第四特別図柄)として点灯表示と消灯表示を繰り返す変動表示(点滅)を実行するランプ表示部1、2(LED)と、各特図変動表示ゲームの始動(保留)記憶数報知用のランプ表示部3−6(LED)を有する。なお、ランプ表示装置80は、演出制御装置300(後述)で制御される。   The lamp display device 80 is a lamp display unit 1 or 2 (LED) that performs a variable display (blinking) that repeats a lighted display and a lighted off display as a symbol (a fourth special symbol described later), and the start of each special symbol variable display game. (Holding) It has a lamp display unit 3-6 (LED) for notifying the number of memories. The lamp display device 80 is controlled by the effect control device 300 (described later).

ランプ表示部1、2は、変動表示として所定の点滅周期(例えば200msec(ミリ秒))で点滅する。一括表示装置50の特図1表示器51、特図2表示器52、普図表示器53における変動表示の変動時間が遊技制御装置100で計測されるのに対して、ランプ表示装置80のランプ表示部1、2の変動時間は演出制御装置300(後述)で計測される。   The lamp display units 1 and 2 blink as a variable display at a predetermined blinking cycle (for example, 200 msec (millisecond)). While the variation time of the variation display on the special display 1 display 51, the special display 2 display 52, and the universal display 53 of the collective display device 50 is measured by the game control device 100, the lamp of the lamp display device 80 The variation time of the display units 1 and 2 is measured by the effect control device 300 (described later).

ランプ表示部3、4(特図1保留LED1、特図1保留LED2)は、消灯状態、点灯状態、点滅状態の組合せによって、特図1保留数(第1始動記憶数)を表示する。同様に、ランプ表示部5、6(特図2保留LED1、特図2保留LED2)は、消灯状態、点灯状態、点滅状態の組合せによって、特図2保留数(第2始動記憶数)を表示する。ランプ表示部3−6は、大当り発生により保留数の表示を終了するが、大当り状態中以外の場合(表示装置41で後述のリーチが発生している場合も含む)では、保留数の表示を行う。   The lamp display sections 3 and 4 (special figure 1 holding LED 1, special figure 1 holding LED 2) display the special figure 1 holding number (first starting memory number) by a combination of the off state, the lighting state, and the blinking state. Similarly, the lamp display units 5 and 6 (special figure 2 holding LED1, special figure 2 holding LED2) display the special figure 2 holding number (second starting memory number) by a combination of the off state, the lighting state, and the blinking state. To do. The lamp display unit 3-6 terminates the display of the number of holdings when a big hit occurs, but displays the number of holdings when the jackpot state is not in effect (including the case where a reach described later is occurring on the display device 41). To do.

次に、遊技機10における遊技の流れ、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームの詳細について説明する。   Next, a flow of the game in the gaming machine 10, details of the normal figure variation display game and the special figure variation display game will be described.

遊技機10では、図示しない球発射装置から遊技領域32に向けて遊技球が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、又は特別変動入賞装置38、39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30bへ流入し、遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、又は特別変動入賞装置38、39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置を介して上皿21に排出される。   In the gaming machine 10, a game is played by launching a game ball from a ball launching device (not shown) toward the game area 32. The launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by obstacle nails, windmills, etc. arranged in various places in the game area 32, and the universal figure starting gate 34, general winning opening 35, starting winning opening 36, the normal variation winning device 37, or the special variation winning devices 38, 39, or it flows into the outlet 30b provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area 32. Then, when a game ball is won in the general winning opening 35, the starting winning opening 36, the normal variation winning device 37, or the special variation winning devices 38, 39, the number of award balls corresponding to the type of the winning opening won the payout device. It is discharged to the upper plate 21 via the.

普図始動ゲート34には、当該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられている。遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、ゲートスイッチ34aによって検出され、このときに抽出された当り判定用乱数値の判定結果に基づき普図変動表示ゲームが実行される。   The universal figure starting gate 34 is provided with a gate switch 34a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the universal figure starting gate 34. When the game ball passes through the universal figure starting gate 34, it is detected by the gate switch 34a, and the universal figure variation display game is executed based on the determination result of the random number value for collision determination extracted at this time.

普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われており当該普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって普通変動入賞装置37が開放状態に変換されている場合に、遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、普図始動記憶数が上限数未満ならば当該記憶数が加算(+1)される。   The state in which the general figure fluctuation display game cannot be started, for example, when the general figure fluctuation display game has already been played and the general figure fluctuation display game has not ended, or the result of the general figure fluctuation display game is a win When the gaming ball passes through the universal figure starting gate 34 when the variable winning device 37 is converted to the open state, if the universal figure starting memory number is less than the upper limit number, the memory number is added (+1).

普図始動記憶には普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されており、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出される。   In the universal figure starting memory, a random number value for hit determination for determining the hit / miss of the universal figure variation display game is stored. When the random number value for hit determination matches the determination value, the universal figure variation display is displayed. The game is won and a specific result mode (specific result) is derived.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた普図表示器53で実行されるようになっている。普図表示器53は、普通識別情報(普図)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。   The general figure fluctuation display game is executed by the general figure display device 53 provided in the collective display device 50. The ordinary figure display 53 is composed of LEDs that indicate a hit in the lighted state as normal identification information (universal figure) and a deviation in the unlit state. By blinking this LED, the ordinary identification information fluctuates. The result is displayed by turning on or off the LED after a predetermined variable display time has elapsed.

普図始動ゲート34通過時に抽出された普図乱数値が当り値である場合には、普図表示器53に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普電ソレノイド37c(図3参照)が駆動されることにより、可動部材37bが所定の時間(例えば0.3秒間)だけ開状態に変換され、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞が許容される。   When the universal figure random number value extracted when passing through the universal figure starting gate 34 is a hit value, the ordinary symbol displayed on the universal figure display 53 is stopped in the hit state and becomes the hit state. At this time, by driving the universal solenoid 37c (see FIG. 3), the movable member 37b is converted into an open state for a predetermined time (for example, 0.3 seconds), and the game ball to the normal variation winning device 37 is changed. Winning is allowed.

遊技球の始動入賞口36への入賞及び普通変動入賞装置37への入賞は、始動口1スイッチ36a(図3参照)及び始動口2スイッチ37a(図3参照)によって検出される。始動入賞口36に入賞した遊技球は特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に記憶される。   The winning of the game ball into the starting winning opening 36 and the winning of the normal variation winning device 37 are detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 3) and the starting opening 2 switch 37a (see FIG. 3). The game ball that has won the starting winning opening 36 is detected as the starting prize ball of the special display 1 variable display game and is stored up to a predetermined upper limit, and the game ball that has won the normal variable winning device 37 is the special map 2 It is detected as a start winning ball of the variable display game and is stored with a predetermined upper limit.

特図変動表示ゲームの始動入賞球の検出時には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各変動パターン乱数値等が抽出される。これら乱数値は、遊技制御装置100の特図保留記憶領域(RAMの一部)に特図始動入賞記憶として各々所定回数分(例えば最大で8回分)を限度に記憶される。特図始動入賞記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の特図1保留表示器54や特図2保留表示器55に表示されるとともに、表示装置41の表示画面にも表示される。   At the time of detecting the start prize ball of the special figure variation display game, a big hit random number value, a big hit symbol random value, each variation pattern random value, etc. are extracted. These random number values are stored in a special figure reservation storage area (a part of RAM) of the game control device 100 as a special figure starting prize winning memory, each for a predetermined number of times (for example, a maximum of eight times). The storage number of the special figure starting prize winning memory is displayed on the special figure 1 holding indicator 54 and the special figure 2 holding indicator 55 for notifying the starting prize number of the collective display device 50, and also on the display screen of the display device 41. Is displayed.

遊技制御装置100は、始動入賞口36への入賞若しくは第1始動記憶に基づいて、特図1表示器51で特図1変動表示ゲームを実行する。また、遊技制御装置100は、普通変動入賞装置37への入賞若しくは第2始動記憶に基づいて、特図2表示器52で特図2変動表示ゲームを実行する。   The game control device 100 executes the special figure 1 variable display game on the special figure 1 display device 51 based on the winning in the starting winning opening 36 or the first starting memory. Further, the game control device 100 executes the special figure 2 variable display game on the special figure 2 display device 52 based on the winning or the second starting memory to the normal variable prize device 37.

特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)及び特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)は、特図1表示器51及び特図2表示器52において識別情報(特別図柄、特図)を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで行われる。   In the special figure 1 variable display game (first special figure variable display game) and the special figure 2 variable display game (second special figure variable display game), identification information ( It is carried out by displaying the predetermined result mode in a stopped state after the variable display of the special symbol and the special symbol).

なお、本実施形態において、遊技機10は、いわゆる同時変動機であり、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは互いに独立して、同時に(共に)実行状態にすることができる。特図1変動表示ゲームで大当り(本実施形態で特図1変動表示ゲームに小当りはない)が発生する場合には、実行中の特図2変動表示ゲームは、強制的にはずれ結果で停止する。特図2変動表示ゲームで大当りが発生する場合には、実行中の特図1変動表示ゲームは、強制的にはずれ結果で停止する。   In the present embodiment, the gaming machine 10 is a so-called simultaneous variation machine, and the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be set to the execution state independently of each other (simultaneously). When a big hit occurs in the special figure 1 variable display game (there is no small hit in the special figure 1 variable display game in the present embodiment), the special figure 2 variable display game being executed is forcibly stopped due to the disengagement result. To do. When a big hit occurs in the special figure 2 variable display game, the special figure 1 variable display game being executed is forcibly stopped due to the disengagement result.

特図2変動表示ゲームで小当りが発生する場合には、実行中の特図1変動表示ゲームは中断する。この場合、特図1ゲーム処理タイマによる変動時間の計測を中断して、特図1変動表示ゲームの結果の導出(停止図柄番号に対応する停止図柄の表示)を延期し、特図2変動表示ゲームに関する小当り動作の終了後に、中断していた特図1変動表示ゲームを再開できる。   When a small hit occurs in the special figure 2 variable display game, the special figure 1 variable display game being executed is interrupted. In this case, the measurement of the fluctuation time by the special figure 1 game processing timer is interrupted, the derivation of the result of the special figure 1 variable display game (display of the stop symbol corresponding to the stop symbol number) is postponed, and the special figure 2 variable display After the end of the small hitting operation relating to the game, the suspended special figure 1 variable display game can be restarted.

また、通常遊技状態において右打ちによって普通変動入賞装置37に遊技球が入賞した場合には、特図2変動表示ゲームは変動開始するが、基本的に長時間変動(長変動、例えば10分)が行われるため、この間に特図1変動表示ゲームにて大当りが発生すると強制的にはずれ停止されることになる。   Also, in the normal game state, when a game ball is won in the normal variation winning device 37 by right-handing, the special figure 2 variation display game starts varying, but basically it varies for a long time (long variation, for example, 10 minutes). Therefore, if a big hit occurs in the special figure 1 variable display game during this period, it will be forcibly disengaged and stopped.

また、表示装置41では、各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行される。   Further, the display device 41 executes a decorative special figure variable display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character patterns, etc.) are variably displayed corresponding to each special figure variable display game.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示(スクロール表示)を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、興趣向上のためにキャラクタの出現等の多様な演出表示が行われる。さらに、飾り特図変動表示ゲームでは、他の飾り特別図柄(識別情報)として、ランプ表示装置80のランプ表示部1、2において、点灯表示と消灯表示の繰り返し(点滅)によって第四特別図柄が変動する。ランプ表示部1、2の変動表示は、開始から所定時間後に、はずれの場合は「消灯」、大当りもしくは小当りの場合は「点灯」で停止する。   In the decorative special figure variation display game on the display device 41, the decorative special symbol (identification information) composed of the numbers described above is left (first special symbol), right (second special symbol), middle (third special symbol). ) Is started in this order, and the symbols which are changing after a predetermined time are sequentially stopped, and the result of the special figure changing display game is displayed. Further, on the display device 41, various effect displays such as the appearance of characters are performed for the purpose of improving the interest. Furthermore, in the decorative special figure variation display game, as another decorative special pattern (identification information), in the lamp display parts 1 and 2 of the lamp display device 80, the fourth special symbol is displayed by repeating the lighting display and the extinguishing display (blinking). fluctuate. The variable display of the lamp display units 1 and 2 is stopped after a predetermined time from the start by "extinguishing" in the case of off and "lighting" in the case of big hit or small hit.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームについては、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームは共に同時に実行状態(実行されている状態)をとってよい。   Regarding the decorative special figure variable display game on the display device 41, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game may be executed on different display devices or different display areas, or the same display may be performed. It may be executed in the device or the display area. In addition, both the special figure 1 variable display game and the special figure variable display game corresponding to the special figure 2 variable display game may be in the execution state (execution state) at the same time.

始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合(入賞検出時の大当り乱数値が大当り値である場合)には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出され、大当り状態(特別遊技状態)となる。これに対応して、表示装置41の表示態様は特別結果態様(例えば「7,7,7」等の数字が揃った状態)となる。   When the winning of the game ball to the starting winning opening 36 or the normal variation winning device 37 is made at a predetermined timing (when the big hit random number value at the time of winning detection is the big hit value), as a result of the special figure variation display game. A specific result mode (special result mode) is derived from the display symbol, and the jackpot state (special game state) is set. Correspondingly, the display mode of the display device 41 becomes a special result mode (for example, a state in which numbers such as “7, 7, 7” are aligned).

このとき、特別変動入賞装置38、39は、大入賞口ソレノイド(38b、39b)(図3参照)への通電によって、大入賞口が所定の時間(例えば30秒)だけ閉状態から開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置38、39に備えられた大入賞口が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。   At this time, the special variation winning device 38, 39, by energizing the special winning opening solenoid (38b, 39b) (see FIG. 3), the special winning opening from a closed state to an open state for a predetermined time (for example, 30 seconds). To be converted. That is, the special winning openings provided in the special variation winning devices 38 and 39 are wide open for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are won, and during this time, the player has a privilege to obtain many game balls. Granted.

第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合(入賞検出時の大当り乱数値が小当り値である場合)には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定結果態様(小当り結果態様)が導出され、小当り状態となる。これに対応して、表示装置41の表示態様は小当り結果態様となる。なお、本実施形態では、小当りの判定にも大当り乱数値が使用されるが、小当り値(小当り判定値)は、大当り値(大当り判定値)と異なる。   When the winning of the game ball to the first start winning hole 36 or the ordinary variable winning device 37 is made at a predetermined timing (when the big hit random number value at the time of winning detection is the small hit value), the special figure changing display game As a result, the specific result mode (small hit result mode) is derived from the display pattern, and the small hit state is established. Correspondingly, the display mode of the display device 41 becomes the small hit result mode. In the present embodiment, the big hit random number value is also used for the small hit judgment, but the small hit value (small hit judgment value) is different from the big hit value (big hit judgment value).

このとき、特別変動入賞装置38、39は、大入賞口ソレノイド38b、39b(図3参照)への通電によって、大入賞口が所定の短時間だけ閉状態から開状態に変換される。なお、大入賞口の全開放時間は、小当り状態(小当り遊技状態)の方が大当り状態(特別遊技状態)よりも短いため、小当り状態では大当り状態よりも遊技者が獲得可能な遊技価値(獲得球数)が少ない。なお、小当り状態と大当り状態では両方とも大入賞口が開放状態となるが、大当り状態を第1特別遊技状態と呼び、小当り状態を第2特別遊技状態と呼んでもよい。   At this time, in the special variation winning devices 38, 39, the special winning opening is converted from the closed state to the open state for a predetermined short time by energizing the special winning opening solenoids 38b, 39b (see FIG. 3). In addition, the total opening time of the big winning opening is shorter in the small hit state (small hit game state) than in the big hit state (special game state), so in the small hit state, the player can obtain more games than in the big hit state. The value (number of balls acquired) is low. In both the small hit state and the big hit state, the special winning opening is open, but the big hit state may be called a first special game state, and the small hit state may be called a second special game state.

なお、本実施形態では、小当り状態では、特別変動入賞装置38のみが作動して下大入賞口だけが開放される構成とするが、小当り状態で特別変動入賞装置38、39の両方が作動して下大入賞口と上大入賞口の両方が開放される構成としてもよい。   In the present embodiment, in the small hit state, only the special variation winning device 38 is activated and only the lower special winning opening is opened, but both the special variation winning devices 38 and 39 are in the small winning state. It may be configured to operate to open both the lower special winning opening and the upper special winning opening.

また、本実施形態において、確変状態では、特図2変動表示ゲームにより小当りが頻繁に発生する小当りRUSH(ラッシュ)状態となる。そして、小当りラッシュでは、特別変動入賞装置38が高い頻度で開放されることになる。なお、時短状態でも、小当りRUSH(ラッシュ)状態になる構成も可能である。   Further, in the present embodiment, the probability variation state is a small hit RUSH (rush) state in which small hits frequently occur in the special figure 2 variable display game. Then, in the small hit rush, the special variation winning device 38 is opened with high frequency. It should be noted that it is possible to adopt a configuration in which the small hit RUSH (rush) state is set even in the time saving state.

ここで、大当りと小当りとの違いについて説明する。   Here, the difference between the big hit and the small hit will be described.

大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果であり、小当りとは条件装置の作動を伴わない特定結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38、39を連続して作動させるための特定のフラグがセットされることを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選した場合のように上述の特定のフラグがセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は、上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様の意味を有する用語として使用している。   The big hit is a special result accompanied by the operation of the condition device, and the small hit is a specific result not accompanied by the operation of the condition device. The condition device operates when a big hit occurs in the special figure variation display game (stop display of the big hit symbol), and when the condition device operates, for example, a big hit state occurs and special condition as a special electric accessory. This means that a specific flag for continuously operating the variable winning devices 38, 39 is set. The condition device not operating means that the above-described specific flag is not set as in the case of winning the small hit lottery, for example. The "condition device" may be software means such as a flag that is turned on and off by software as described above, or hardware means such as a switch that is turned on and off electrically. Further, the "conditional device" is a term that is generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of the electric accessory, and the same applies in this specification. Is used as a term having the meaning of.

具体的には、大当りの場合は、大当りフラグが設定されることにより特別変動入賞装置が開放されるのに対して、小当りの場合は、小当りフラグが設定されることにより特別変動入賞装置が開放される。   Specifically, in the case of a big hit, the special variable winning device is opened by setting the big hit flag, whereas in the case of a small hit, the special variable winning device is set by setting the small hit flag. Is released.

なお、大当り状態の終了後は、大当り状態中にV入賞(特定領域86への遊技球の通過)があれば確変状態に移行し、V入賞がなければ確変状態以外の他の遊技状態(通常遊技状態や時短状態)に移行する。一方、小当り状態(大当り状態に比較して短時間)の終了後は、小当り状態の開始前の元の遊技状態に戻る。なお、大当り状態中において大当り確率は低確率となるが、小当り状態中において、小当り状態の開始前の大当り確率が維持される(小当りでは確率状態は変化しない)。従って、小当りが頻発する小当りラッシュ状態は、確変状態の開始から大当り状態の発生まで(特図変動表示ゲームの結果が大当り結果になるまで)継続し、小当りラッシュ状態の全体を通して大当り確率が高確率(確変状態)に維持される。   After the jackpot state, if there is a V winning (passing of the game ball to the specific area 86) during the jackpot state, the state changes to the probability changing state, and if there is no V winning, a game state other than the probability changing state (normal) Game state or time saving state). On the other hand, after completion of the small hit state (shorter time compared to the big hit state), the game state returns to the original gaming state before the start of the small hit state. In the big hit state, the big hit probability is low, but in the small hit state, the big hit probability before the start of the small hit state is maintained (the probability state does not change in the small hit). Therefore, the small hit rush state in which small hits occur frequently continues from the start of the probability variation state to the occurrence of the big hit state (until the result of the special figure variation display game becomes the big hit result), and the big hit probability is throughout the small hit rush state. Is maintained at a high probability (probability change state).

なお、特図1表示器51及び特図2表示器52は、別々の表示器として構成してもよいし同一の表示器として構成してもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないように設定される。   It should be noted that the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52 may be configured as separate display devices or the same display device, but each special figure variation display game is not executed at the same time. Is set as follows.

なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   In the following description, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure variable display game.

また、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、カウントスイッチ(38a、39a)には、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた前面枠開放検出スイッチ64(本体枠開放検出スイッチ)には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   In addition, although not particularly limited, the starting opening 1 switch 36a in the starting winning opening 36, the starting opening 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, the gate switch 34a, the winning opening switch 35a, the count switch (38a). , 39a) includes a non-contact magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that includes a coil for magnetic detection and detects a game ball by utilizing a phenomenon that a magnetic field changes when a metal approaches the coil. It is used. Further, the glass frame open detection switch 63 provided on the glass frame 15 of the gaming machine 10 or the front frame open detection switch 64 (main frame open detection switch) provided on the front frame (game frame) 12 is a machine Microswitches with specific contacts can be used.

ここで、本実施形態における主変動表示ゲームと従変動表示ゲームについて説明しておく。主変動表示ゲームは、遊技球の入球することが多い主始動領域(主領域、主始動入賞口)への遊技球の入球に基づいて実行され、従変動表示ゲームは、主始動領域よりも遊技球の入球することが少ない従始動領域(従領域、従始動入賞口)への遊技球の入球に基づいて実行される。主変動表示ゲームと従変動表示ゲームとは、同時に(共に)実行中の状態となることが可能である(同時変動可能)。   Here, the main variable display game and the sub variable display game in this embodiment will be described. The main variable display game is executed based on the entry of the game ball into the main starting area (main area, main starting winning opening) where the game ball often enters, and the sub variable display game is executed from the main starting area. Is also executed based on the entry of the game ball into the sub-starting area (sub-area, sub-start prize hole) where the game ball rarely enters. The main variable display game and the sub variable display game can be in a running state (both simultaneously) (simultaneous variation is possible).

通常遊技状態において、後述のように特図2変動表示ゲームの変動時間が長時間変動(長変動、例えば10分)であり、第1始動入賞口36への遊技球の入球が推奨される。そのため、通常遊技状態では、主始動領域は第1始動入賞口36(始動口1、第1始動入賞領域)となり従始動領域は普通変動入賞装置37(始動口2、第2始動入賞領域)となることから、主変動表示ゲームは特図1変動表示ゲームとなり、従変動表示ゲームは特図2変動表示ゲームとなる。また、通常遊技状態において、第1始動入賞口36への遊技球の入球を容易にする左打ちが、右打ちよりも遊技者にとって有利となり推奨される。   In the normal gaming state, the variation time of the special figure 2 variation display game is a long-term variation (long variation, for example, 10 minutes) as described later, and it is recommended to enter the game ball into the first start winning opening 36. . Therefore, in the normal game state, the main starting area is the first starting winning opening 36 (starting opening 1, first starting winning area) and the sub starting area is the normal variation winning device 37 (starting opening 2, second starting winning area). Therefore, the main variable display game becomes the special figure 1 variable display game, and the sub variable display game becomes the special figure 2 variable display game. Further, in the normal game state, left striking, which facilitates entry of a game ball into the first start winning opening 36, is more advantageous and recommended for the player than right striking.

時短状態において、遊技制御装置100は、大当り確率(特図の大当り確率)を低確率とし、且つ、普電サポート(電サポ)が実行されるように制御する。そのため、時短状態では、主始動領域は普通変動入賞装置37となり従始動領域は第1始動入賞口36となることから、主変動表示ゲームは特図2変動表示ゲームとなり、従変動表示ゲームは特図1変動表示ゲームとなる。また、時短状態において、遊技球の発射態様として右打ちが推奨される。   In the time saving state, the game control device 100 controls the big hit probability (large hit probability of special figure) to be a low probability, and the ordinary electric power support (electric power support) is executed. Therefore, in the time saving state, the main starting area is the normal variation winning device 37 and the sub starting area is the first starting winning opening 36. Therefore, the main variation display game is the special figure 2 variation display game, and the sub variation display game is the special variation display game. Figure 1 It becomes a variable display game. Further, in the time-saving state, right-handing is recommended as a mode of launching the game ball.

確変状態において、遊技制御装置100は、小当りが頻繁に発生する小当りラッシュ状態となるように制御する。従って、確変状態において、遊技球の発射態様として、普通変動入賞装置37と特別変動入賞装置38を狙う右打ちが推奨される。そのため、確変状態では、時短状態と同様に、主始動領域は普通変動入賞装置37となり従始動領域は第1始動入賞口36となることから、主変動表示ゲームは特図2変動表示ゲームとなり、従変動表示ゲームは特図1変動表示ゲームとなる。   In the probability variation state, the game control device 100 controls so as to be in a small hit rush state in which small hits frequently occur. Therefore, in the probability change state, it is recommended that the player hits the normal variation winning device 37 and the special variation winning device 38 to the right as the launching mode of the game ball. Therefore, in the probability variation state, as in the time saving state, the main starting area is the normal variation winning device 37 and the sub starting area is the first starting winning opening 36, so the main variation display game is the special figure 2 variation display game, The subsidiary variable display game is the special figure 1 variable display game.

また、大当りには、主変動表示ゲームの大当り結果(第1特別結果)によって大当り状態が発生する正常大当りと、従変動表示ゲームの大当り結果(第1特別結果)によって大当り状態が発生するイレギュラー大当りがある。また、小当りには、主変動表示ゲームの小当り結果(第2特別結果)によって小当り状態が発生する正常小当り(通常小当り)と、従変動表示ゲームの小当り結果(第2特別結果)によって小当り状態が発生するイレギュラー小当りがある。なお、本実施形態では、特図1変動表示ゲームに小当り結果はなく、特図2変動表示ゲームにおいてのみ小当り結果があることから、通常遊技状態においてイレギュラー小当りのみが発生でき、時短状態と確変状態において正常小当りのみが発生できる。   In addition, in the case of a big hit, a normal big hit that a big hit result of the main variation display game (first special result) occurs, and an irregular big hit state that a big hit result of the secondary variation display game (first special result) occurs There is a big hit. In addition, in the small hit, a normal small hit (normal small hit) in which a small hit state occurs due to the small hit result of the main variable display game (second special result) and a small hit result of the subsidiary variable display game (second special result) As a result, there is an irregular small hit that causes a small hit state. In the present embodiment, there is no small hit result in the special figure 1 variable display game, and there is a small hit result only in the special figure 2 variable display game. Therefore, only irregular small hits can occur in the normal gaming state, and time saving is achieved. Only normal small hits can occur in the state and the probability change state.

〔遊技制御装置〕
図3は、遊技機10の遊技制御系のブロック図である。遊技機10は遊技制御装置100(主基板)を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
[Game control device]
FIG. 3 is a block diagram of a game control system of the gaming machine 10. The gaming machine 10 is provided with a game control device 100 (main board), and the game control device 100 is a main control device (main board) that controls a game in an integrated manner, and includes a game microcomputer (hereinafter referred to as a game microcomputer). CPU section 110 having an input port 111, an input section 120 having an input port, an output section 130 having an output port and a driver, and a data bus 140 connecting the CPU section 110, the input section 120, and the output section 130. And so on.

CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU unit 110 includes a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and generates a CPU operation clock, a timer interrupt, and a reference clock for a random number generation circuit. It has an oscillating circuit (crystal oscillator) 113 and the like. A DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, DC5V generated by the power supply device 400 is supplied to the game control device 100 and electronic components such as solenoids and motors driven by the game control device 100 to be operable. To be done.

電源装置400は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するACDCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply device 400 includes a normal power supply unit 410 having an ACDC converter that generates a DC voltage of 32V DC from an AC power supply of 24V and a DC-DC converter that generates a DC voltage of a lower level such as DC 12V, DC 5V from a voltage of 32V DC. , A backup power supply unit 420 for supplying a power supply voltage to the internal RAM of the game microcomputer 111 at the time of a power failure, and a power failure monitoring circuit, and a power failure monitoring signal or a reset signal for informing the game control device 100 of the occurrence and recovery of the power failure. And a control signal generation unit 430 that generates and outputs a control signal.

本実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In the present embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply part 420 and the control signal generation part 430 are on separate boards or integrated with the game control device 100, that is, the main. It may be configured to be provided on the substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the embodiment. By providing it, it is possible to reduce the cost by removing it from the object of replacement.

バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power supply is supplied to the game microcomputer 111 (particularly the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is retained even during a power failure or after the power is cut off. The control signal generation unit 430, for example, monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops to, for example, 17V or less, changes the power failure monitoring signal, and resets the reset signal after a predetermined time. Is output. Also, when the power is turned on or the power is restored, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that point.

また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。RAM初期化スイッチ112が押下げられてオン操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111c及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   Further, the game control device 100 is provided with a RAM initialization switch 112. When the RAM initialization switch 112 is pressed down and turned on, an initialization switch signal is generated, and based on this, the information stored in the RAM 111c in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 is forced. The process of initializing to is performed. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

また、遊技制御装置100(主基板)は、設定キースイッチ93を備える。設定キースイッチ93は、操作者の回転操作等によってオンすることによって遊技条件(遊技)に関する設定に応じた確率設定値(設定値)を変更可能な状態にする。なお、RAM初期化スイッチ112は、操作者の操作に応じて確率設定値を変更可能な設定値変更スイッチとしても使用可能である。本実施形態では、確率設定値は、大当り確率や小当り確率などの当選確率を設定するための設定値であるが、確率以外の他の遊技条件(演出など)も確率設定値に応じて変更可能である。設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112は、遊技条件に関する設定(確率設定値)を変更可能な設定変更手段(設定変更装置42)を構成する。なお、RAM初期化スイッチ112ではなく、他のスイッチが、設定値変更スイッチを兼用してもよいし、専用に独自の設定値変更スイッチを設けてもよい。   In addition, the game control device 100 (main board) includes a setting key switch 93. The setting key switch 93 is turned on by the rotation operation of the operator or the like to make the probability setting value (setting value) according to the setting relating to the game condition (game) changeable. The RAM initialization switch 112 can also be used as a set value change switch that can change the probability set value according to the operation of the operator. In the present embodiment, the probability setting value is a setting value for setting a winning probability such as a big winning probability or a small winning probability, but other game conditions (production etc.) other than the probability are also changed according to the probability setting value. It is possible. The setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 constitute setting changing means (setting changing device 42) capable of changing the setting (probability set value) relating to the game condition. It should be noted that instead of the RAM initialization switch 112, another switch may also serve as the set value changing switch, or a dedicated set value changing switch may be provided exclusively.

設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112は、遊技機10内部の遊技制御装置100上に設けられることによって、前面枠12(本体枠)が開放されなければ操作できない位置(アクセスできない位置)に配置される。即ち、一般の遊技者は、設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112にアクセスして操作することができない。   Since the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are provided on the game control device 100 inside the gaming machine 10, the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are arranged in a position where they cannot be operated (a position where they cannot be accessed) unless the front frame 12 (main body frame) is opened. To be done. That is, a general player cannot access and operate the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112.

後述するように、遊技機10の電源投入(停電復旧、復電)の際に、遊技機10は、設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112のオン/オフ状態に応じて、確率設定値を変更可能な設定可変状態(設定変更状態、設定変更モード)、確率設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)などの各種状態に、移行することができる。   As will be described later, when the power of the gaming machine 10 is turned on (power failure recovery, power restoration), the gaming machine 10 sets the probability setting value according to the ON / OFF state of the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112. It is possible to shift to various states such as a changeable setting variable state (setting change state, setting change mode) and a setting confirmation state (setting confirmation mode) in which the probability setting value can be confirmed.

本実施形態において、確率設定値は、例えば6段階で規定され、確率設定値1(設定1)、確率設定値2(設定2)、確率設定値3(設定3)、確率設定値4(設定4)、確率設定値5(設定5)、確率設定値6(設定6)がある。一般的に、設定1が遊技者に最も不利な設定であり、設定6が遊技者に最も有利な設定である。設定1、2が低設定であり、設定3、4が中間の設定(中間設定)であり、設定5、6が高設定である。   In the present embodiment, the probability setting value is defined in, for example, six levels, and probability setting value 1 (setting 1), probability setting value 2 (setting 2), probability setting value 3 (setting 3), probability setting value 4 (setting) 4), probability setting value 5 (setting 5) and probability setting value 6 (setting 6). Generally, setting 1 is the most unfavorable setting for the player and setting 6 is the most unfavorable setting for the player. Settings 1 and 2 are low settings, settings 3 and 4 are intermediate settings (intermediate settings), and settings 5 and 6 are high settings.

確率設定変更処理では、操作者によってRAM初期化スイッチ112が押下操作される度に、作業用設定値領域の作業用設定値(設定)が、設定値0(設定1、確率設定値1)→設定値1(設定2、確率設定値2)→設定値2(設定3、確率設定値3)→設定値3(設定4、確率設定値4)→設定値4(設定5、確率設定値5)→設定値5(設定6、確率設定値6)→設定値0(設定1)→設定値1(設定2)→・・・のように変更される。このように、RAM初期化スイッチ112は、設定値変更スイッチとしても機能する。なお、説明の都合上、設定変更状態(設定変更モード)中に、作業用設定値0〜5をそれぞれ確率設定値1〜6に対応して設けるが、作業用設定値と確率設定値は同じ数値範囲(即ち0〜5又は1〜6)に揃えて同じものとして取り扱ってもよい(作業用設定値と確率設定値を同じ数値にする)。   In the probability setting changing process, each time the operator presses the RAM initialization switch 112, the work setting value (setting) in the work setting value area is set to 0 (setting 1, probability setting 1) → Setting value 1 (Setting 2, probability setting value 2) → Setting value 2 (Setting 3, probability setting value 3) → Setting value 3 (Setting 4, probability setting value 4) → Setting value 4 (Setting 5, probability setting value 5) ) → setting value 5 (setting 6, probability setting value 6) → setting value 0 (setting 1) → setting value 1 (setting 2) → ... In this way, the RAM initialization switch 112 also functions as a set value change switch. For convenience of explanation, the work setting values 0 to 5 are provided corresponding to the probability setting values 1 to 6 in the setting changing state (setting changing mode), but the work setting value and the probability setting value are the same. They may be treated as the same in the numerical range (that is, 0 to 5 or 1 to 6) (the working setting value and the probability setting value are set to the same numerical value).

なお、RAM初期化スイッチ112(設定値変更スイッチ)の操作ではなく、設定キースイッチ93を所定の位置に回転操作して確率設定値を変更する構成としてもよい。また、確率設定値は6段階に限られない。そして、選択されている0〜5の作業用設定値に対応する表示用確率設定値が、例えば4桁の7セグメント型(ドットDpを含めると8セグメント型)の表示器である性能表示装置152等に表示される。   Note that the probability setting value may be changed by rotating the setting key switch 93 to a predetermined position instead of operating the RAM initialization switch 112 (setting value changing switch). The probability setting value is not limited to 6 levels. The display probability setting value corresponding to the selected work setting value of 0 to 5 is, for example, a 4-digit 7-segment type (8-segment type including the dot Dp) display device 152. Etc. are displayed.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111a、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111b及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111cを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111a, a read-only ROM (read only memory) 111b, and a RAM (random access memory) 111c that can be read and written at any time.

ROM111bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶する。RAM111cは、遊技制御時にCPU111aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用されるもので、遊技に関する情報(遊技情報)が記憶され、停電が発生しても記憶された情報の記憶保持が可能な保持記憶手段となる。ROM111b又はRAM111cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111b stores invariant information (program, fixed data, judgment values of various random numbers, etc.) for game control in a nonvolatile manner. The RAM 111c is used as a work area of the CPU 111a and a storage area for various signals and random number values at the time of game control, stores information about games (game information), and stores and retains the stored information even when a power failure occurs. It becomes a holding storage means capable of An electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used as the ROM 111b or the RAM 111c.

また、ROM111bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。   Further, the ROM 111b stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the effect contents, the presence or absence of the reach state, and the like. The fluctuation pattern table is a table for the CPU 111a to refer to the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 stored as start-up memory to determine the fluctuation pattern. Further, the variation pattern table includes a deviation variation pattern table selected when the result is a loss, a jackpot variation pattern table selected when the result is a jackpot, and the like. Further, in these pattern tables, there are tables for determining the second half variation pattern which is the variation pattern after reaching the reach state (the second half variation group table, the second half variation pattern selection table, etc.), and the variation before the reach state. A table (first half variation group table, first half variation pattern selection table, etc.) for determining a first half variation pattern that is a pattern is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the special result mode, in the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state that is advantageous to the player (special gaming state), some of the plurality of display results have not been derived and displayed, and have already been derived. A display state in which the displayed display result satisfies the condition of the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the variable display control of the display device progresses to reach the stage before the display result is derived and displayed. It refers to a non-display mode. Then, for example, the state in which the variable display is performed in the plurality of variable display areas while maintaining the state in which the special result forms are uniform (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. In addition, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device progresses and the display result reaches the stage before the derived display, and is determined before the displayed result is derived and displayed. The display state when at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfying the condition satisfies the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうちいずれか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、リーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。   Therefore, for example, the decorative special figure variation display game displayed on the display device corresponding to the special figure variation display game varies a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas of the display device. After displaying, if the result mode is displayed by stopping the variable display in the order of left, right, and middle, in the variable display area on the left and right, the condition that satisfies the special result mode (for example, The state where the variable display is stopped by the same identification information) is the reach state. In addition, at the time when the variable display of all variable display areas is temporarily stopped, a condition that satisfies the special result mode in any two variable display areas of left, middle, and right (for example, the same identification information May be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

そして、リーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様(大当り態様)が導出される可能性が異なる(期待度が異なる)リーチ演出の系統(種類)として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、大当りの期待度(期待値)は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、リーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合と比較して大当りとなる可能性の高い状態である。   Then, the reach state includes a plurality of reach effects, and a normal reach (N reach) is provided as a system (type) of reach effects in which the possibility of deriving a special result mode (big hit mode) is different (expected degree is different), Special 1 reach (SP1 reach), special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), and premier reach are set. It should be noted that the expectation level (expected value) of the jackpot increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. In addition, the reach state is included in at least the variable display mode when the special result mode is derived in the special figure variable display game (when it is a big hit). That is, it may be included in the variable display mode in the case where it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of sync). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state in which there is a high possibility of a big hit compared with the case where the reach state does not occur.

CPU111aは、ROM111b内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、小当りの図柄を決定するための小当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチなしの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111aに対する所定周期(例えば、4msec(ミリ秒))のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111a executes the game control program in the ROM 111b to generate a control signal (command) for the payout control device 200 or the effect control device 300, or generate and output a drive signal for a solenoid or a display device to output the game machine. Control of the whole 10 is performed. Although not shown, the gaming microcomputer 111 is a big hit random number for determining the big hit random number of the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, and a small hit for determining the small hit symbol. Random pattern generation circuit for generating random numbers for patterns, fluctuation patterns in special figure variable display games (including execution time of variable display games in various reach and variable display without reach) A clock generator that generates a clock that gives a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 msec (milliseconds)) to the CPU 111a or an update timing of the random number generation circuit based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113. ing.

また、CPU111aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、いずれか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当りあるいははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態あるいは高確率状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、いずれか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、いずれか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。   Further, the CPU 111a acquires any one of the plurality of fluctuation pattern tables stored in the ROM 111b in the processing related to the special figure fluctuation display game. Specifically, the CPU 111a causes the special figure variation display game to have a game result (big hit or miss), the current state of the special figure variation display game to have a probability state (normal probability state or high probability state), and the number of starting memories. Based on the above, any one of the variation pattern tables is selected and acquired from the plurality of variation pattern tables. Here, the CPU 111a serves as a variation distribution information acquisition unit that acquires any one of the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111b when executing the special figure variation display game.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータ91を駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニット600からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータ91を駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives the payout motor 91 of the payout unit according to the prize ball payout command (command or data) from the game control device 100 to win the prize ball. Control for paying out. Further, the payout control device 200 drives the payout motor 91 of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit 600, and performs control for paying out the ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する電波センサ62(盤電波センサ)、普図始動ゲート34のゲートスイッチ34a、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2始動入賞口37(普通変動入賞装置)内の始動口2スイッチ37a、一般入賞口35の入賞口スイッチ35a、特別変動入賞装置38、39の大入賞口スイッチ43(下大入賞口スイッチ38a、上大入賞口スイッチ39a)に接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 has a radio wave sensor 62 (a board radio wave sensor) for detecting the emission of radio waves to the gaming machine, a gate switch 34a of the universal figure starting gate 34, and a starting opening 1 in the first starting winning opening 36. The switch 36a, the start opening 2 switch 37a in the second start winning opening 37 (normal variation winning device), the winning opening switch 35a of the general winning opening 35, the special winning opening switch 43 of the special variation winning devices 38, 39 (lower big winning) Mouth switch 38a, upper special winning opening switch 39a), the negative logic signal such as a high level 11V and a low level 7V supplied from these switches is inputted, and a positive logic signal of 0V-5V is inputted. An interface chip (proximity I / F) 121 for conversion is provided.

さらに、インタフェースチップ(近接I/F)121は、特定領域スイッチ72、残存球排出口スイッチ73、アウト球検出スイッチ74に接続される。特定領域スイッチ72は、特定領域86(V入賞口)への遊技球の通過(V入賞)を検出する。残存球排出口スイッチ73は、特別変動入賞装置38、39からの遊技球を排出する残存球排出口を通過した遊技球を検出する。アウト球検出スイッチ74は、アウト口30bを通過する遊技球のみを検出してもよいし、遊技領域に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出してもよい。   Further, the interface chip (proximity I / F) 121 is connected to the specific area switch 72, the remaining ball discharge port switch 73, and the out ball detection switch 74. The specific area switch 72 detects passage of a game ball (V winning) to the specific area 86 (V winning opening). The remaining ball discharge port switch 73 detects a game ball that has passed through the remaining ball discharge port for discharging the game balls from the special variation winning devices 38 and 39. The out ball detection switch 74 may detect only the game ball passing through the out opening 30b, or may detect all the game balls that have been shot in the game area and finished the game.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123、第3入力ポート124、又は、第4入力ポート126に供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、ゲートスイッチ34a、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ43の検出信号は第3入力ポート124に入力される。   The output of the proximity I / F 121 is supplied to the second input port 123, the third input port 124, or the fourth input port 126 and read by the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Of the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the gate switch 34a, the starting opening 1 switch 36a, the starting opening 2 switch 37a, the winning opening switch 35a, and the special winning opening switch 43 are input to the third input port 124. .

また、近接I/F121の出力のうち、電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第2入力ポート123に入力される。   Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signal of the radio wave sensor 62 and the abnormality detection signal output when the abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the second input port 123.

また、近接I/F121の出力のうち、特定領域スイッチ72、残存球排出口スイッチ73、又は、アウト球検出スイッチ74の検出信号は第4入力ポート126に入力される。   Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the specific area switch 72, the remaining ball discharge port switch 73, or the out ball detection switch 74 are input to the fourth input port 126.

また、第2入力ポート123には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61の検出信号、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63、前面枠12(本体枠)等に設けられた前面枠開放検出スイッチ64(本体枠開放検出スイッチ)からの信号、遊技機10の振動を検出する振動センサ65からの信号が入力される。   Further, in the second input port 123, a detection signal of a magnetic sensor switch 61 for fraud detection provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 or the like, a glass frame open detection provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or the like. A signal from a front frame open detection switch 64 (main frame open detection switch) provided on the switch 63, the front frame 12 (main frame), etc., and a signal from a vibration sensor 65 for detecting vibration of the gaming machine 10 are input. .

また、第2入力ポート123は、設定キースイッチ93からの設定キースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する。   Further, the second input port 123 takes in the setting key switch signal from the setting key switch 93 and supplies it to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140.

また、近接I/F121の出力のうち、第3入力ポート124への出力は、遊技制御装置100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第3入力ポート124の他、遊技用マイコン111に入力されるように構成されている。   Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the output to the third input port 124 is also supplied from the game control device 100 to the test shot test device (not shown) via the relay board 70. Further, the detection signals of the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I / F 121 are configured to be input to the gaming microcomputer 111 in addition to the third input port 124.

前述のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12V from the power supply device 400 in addition to the voltage of 5V required for normal IC operation. Has become.

第3入力ポート124が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第3入力ポート124に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第2入力ポート123、第4入力ポート126や後述の第1入力ポート122も同様である。   The data held by the third input port 124 is read by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the third input port 124 to assert the enable signal CE2 (change to a valid level). be able to. The same applies to the second input port 123, the fourth input port 126, and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200から出力される枠電波不正信号、払出ビジー信号、払出異常を示すステータス信号、払出前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号、操作ハンドル24に設けられたタッチスイッチの入力に基づくタッチスイッチ信号、RAM初期化スイッチ112からの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。枠電波不正信号は前面枠12(本体枠)に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号であり、払出ビジー信号は払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である。   Further, to the input unit 120, a frame radio wave incorrect signal output from the payout control device 200, a payout busy signal, a status signal indicating a payout abnormality, a shoot ball out switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow are shown. The first input port 122 which takes in the overflow switch signal, the touch switch signal based on the input of the touch switch provided on the operation handle 24, and the signal from the RAM initialization switch 112 and supplies the signal to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Is provided. The overflow switch signal is a signal output when it is detected that the game balls are stored in the lower plate 23 at a predetermined amount or more (full). The frame radio wave incorrect signal is a signal output based on the detection of radio waves by the frame radio wave sensor provided on the front frame 12 (main body frame), and whether the payout busy signal is in a state in which the payout control device 200 can receive a command. This is a signal indicating whether or not.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input section 120 is provided with a Schmitt buffer 125 for inputting signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like, and the Schmitt buffer 125 receives these input signals. It has a function to remove noise from. The power failure monitoring signal from the power supply device 400 is once input to the first input port 122, and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the above-mentioned various switches. This is because there are restrictions on the number of terminals provided in the gaming microcomputer 111 for receiving signals from the outside.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置に出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt buffer 125 is directly input to the reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is also supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without passing through the output unit 130, thereby turning off the test shot test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test shot test apparatus. Is configured.

また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置に出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   In addition, the reset signal RST may be configured to be output to the test shot test device via the relay board 70. The reset signal RST is not supplied to the ports 122, 123, 124 of the input section 120. The data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset in order to prevent a malfunction of the system, but each of the input units 120 immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded by resetting the gaming microcomputer 111.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。   The output unit 130 is provided with a Schmitt buffer 132 arranged on a communication path from the gaming microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication path from the gaming microcomputer 111 to the payout control device 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. It should be noted that one-way communication is performed so that no signal can be input from the effect control device 300 side to the game control device 100.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。バッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置に供給される。   Further, the output unit 130 is connected to the data bus 140, and transmits data for notifying special test symbol information of the variable display game to a test firing test device of an accredited organization (not shown) and a signal indicating a probability state of a big hit via the relay board 70. The output buffer 133 is configured to be mountable. The buffer 133 is a component that is not mounted on the game control device (main board) of the pachinko gaming machine as an actual machine (mass product for sale) installed in the game shop. It should be noted that the detection signal of the switch that does not need to be processed, such as the starting port switch, output from the proximity I / F 121 is supplied to the test-shooting test device via the relay board 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサスイッチ61や電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置に供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置に供給される。   On the other hand, a detection signal, such as the magnetic sensor switch 61 or the radio wave sensor 62, which cannot be supplied to the test-shooting test device as it is, is once taken in by the game microcomputer 111 and processed into another signal or information, for example, a game machine controls a game. An error signal indicating that the test firing test apparatus is not available is supplied from the data bus 140 via the buffer 133 and the relay board 70.

なお、中継基板70には、バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置に供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置に供給されるようになっている。   The relay board 70 is provided with a port for receiving a signal output from the buffer 133 and supplying the signal to the test-shooting test apparatus, a connector for relaying and transmitting a signal line of a detection signal of a switch which does not pass through the buffer, and the like. There is. The chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selectively controlled by the signal CE is supplied to the test-shooting test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され普通変動入賞装置37を開放させるソレノイド(普電ソレノイド)37c、第1特別変動入賞装置38を開放させる下大入賞口ソレノイド38b(大入賞口ソレノイド1)、第2特別変動入賞装置39を開放させる上大入賞口ソレノイド39b(大入賞口ソレノイド2)、レバーを動作させ特定領域86を開放させるレバーソレノイド86bの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 to open a normal variation winning device 37 (a solenoid solenoid) 37c, and to open a first special variation winning device 38 a lower special winning opening solenoid 38b (a larger winning opening). The solenoid 1), the upper special winning opening solenoid 39b (the special winning opening solenoid 2) that opens the second special variable winning device 39, and the first for outputting the opening / closing data of the lever solenoid 86b that operates the lever to open the specific area 86. Two output ports 134 are provided.

また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。   Further, the output unit 130 has a third output port 135 for outputting ON / OFF data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content displayed on the collective display device 50, and the collective display device 50. The fourth output port 136 for outputting ON / OFF data of the digit line connected to the cathode terminal of the LED is provided.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71に出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。   In addition, the output unit 130 is provided with a fifth output port 137 for outputting information about the gaming machine 10 such as big hit information to the external information terminal 71. The external information terminal 71 is provided with a photo relay and can be connected to, for example, an external device (such as an information collecting terminal or an amusement hall internal management device (hall computer)) installed in a game store, and information related to the gaming machine 10 is externally transmitted. It can be supplied to the device. Further, a firing permission signal is also output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される普電ソレノイド37cや大入賞口ソレノイド38b、39bなどの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置に供給する外部情報信号を外部情報端子71に出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signals of the universal electric solenoid 37c and the special winning opening solenoids 38b and 39b output from the second output port 134, and generates and outputs a solenoid drive signal. Circuit) 138a, a second driver 138b that outputs an ON / OFF drive signal for the segment line on the current supply side of the collective display device 50 that is output from the third output port 135, and a collective display device that is output from the fourth output port 136. A third driver 138c that outputs an ON / OFF drive signal for the digit line on the current drawing side of 50, and an external information signal that is supplied from the fifth output port 137 to an external device such as a management device is output to the external information terminal 71. A driver 138d is provided.

第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。   To the first driver 138a, DC 32V is supplied from the power supply device 400 as a power supply voltage in order to drive a solenoid operating at 32V. Further, DC 12V is supplied to the second driver 138b that drives the segment lines of the collective display device 50. The third driver 138c for driving the digit line is for pulling out the digit line according to the display data with a current, so that the power supply voltage may be 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71に出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The second driver 138b that outputs 12V causes a current to flow to the anode terminal of the LED through the segment line, and the third driver 138c that outputs the ground potential draws the current from the cathode terminal through the segment line, thereby providing a dynamic drive method. The power supply voltage flows to the LEDs selected in sequence and the LEDs are turned on. The fourth driver 138d, which outputs the external information signal to the external information terminal 71, is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, etc. may be provided on the output board 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code of each gaming machine and a program to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be able to communicate with each other so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 by serial communication. Since the data transmission / reception is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a general-purpose microprocessor, ports such as the input ports 122, 123, and 124 are not provided.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力されるシリアルデータ(制御用データ、点灯パターンデータ、キャラクタコード(文字コード)など)を受けて、性能表示装置152(状態表示装置)を駆動するドライバ150が設けられている。本実施形態では、性能表示装置152は、複数(4つ)の7セグメント型(ドットDpを含めると8セグメント型)の表示器(LEDランプ)からなり、ドライバ150はLEDドライバであるが、これに限られるものではない。   Furthermore, the output unit 130 receives the serial data (control data, lighting pattern data, character code (character code), etc.) output from the second output port 134, and outputs a performance display device 152 (status display device). A driver 150 for driving is provided. In the present embodiment, the performance display device 152 includes a plurality (four) of 7-segment type (8-segment type including the dot Dp) indicators (LED lamps), and the driver 150 is an LED driver. It is not limited to.

性能表示装置152は、遊技制御装置100(主基板)上に設けられるものであるが、他の場所に設けられてもよい。例えば、性能表示装置152は、表示用確率設定値や役物比率や出玉率や排出球数を表示可能である。   The performance display device 152 is provided on the game control device 100 (main board), but may be provided at another place. For example, the performance display device 152 can display the display probability setting value, the accessory ratio, the payout rate, and the number of discharged balls.

ここで、排出球数は、遊技領域32から排出された遊技球の数(アウト球数とも呼ぶ)であり、入賞口を通過した遊技球の数(入賞数)とアウト口30bを通過した遊技球の数との合計である。排出球数は、アウト球検出スイッチ74の信号などをカウント(計数)することにより取得できる。本実施形態では、入賞口には、一般入賞口35、始動入賞口36(第1始動入賞口、始動口1)、普通変動入賞装置37(第2始動入賞口、始動口2)、及び、特別変動入賞装置38、39(大入賞口)が含まれる。   Here, the number of discharged balls is the number of game balls discharged from the game area 32 (also referred to as the number of out balls), the number of game balls that have passed through the winning opening (the number of winnings) and the game that has passed through the out opening 30b. It is the sum of the number of spheres. The number of discharged balls can be acquired by counting the signal of the out-ball detecting switch 74 or the like. In the present embodiment, the winning openings are a general winning opening 35, a starting winning opening 36 (first starting winning opening, starting opening 1), a normal variable winning device 37 (second starting winning opening, starting opening 2), and Includes special variable winning devices 38, 39 (special winning openings).

出玉率は、排出球数(或は発射球数)に対する賞球数の合計の比率(割合)であり、(獲得球数÷排出球数)×100(%)で計算される。即ち、出玉率は、排出球数100個当りの獲得球数(賞球数の合計)となる。   The payout rate is a ratio (ratio) of the total number of prize balls to the number of discharged balls (or the number of discharged balls), and is calculated by (number of acquired balls / number of discharged balls) × 100 (%). That is, the payout rate is the number of balls acquired (the total number of prize balls) per 100 discharged balls.

例えば、役物比率は、所定期間(例えば、遊技機10の電源投入から現在まで)に入賞口に入賞したことで得られた全賞球数(賞球の合計数)のうち、大当り状態中に大入賞口に入賞したことで得られた賞球数(役物別獲得球数)の割合(%)(=いわゆる連続役物比率)である。なお、役物比率は、全賞球数のうち、大入賞口に入賞したことで得られた賞球数(大当り状態中と小当り状態中)の割合(=大入賞口比率)でもよいし、或は、大入賞口及び普通変動入賞装置37(第2始動入賞口)に入賞したことで得られた賞球数の割合(=一般的に使用されるいわゆる役物比率(全役物比率))でもよい。   For example, the winning character ratio is during the jackpot state in the total number of award balls (total number of award balls) obtained by winning the prize hole in a predetermined period (for example, from power-on of the gaming machine 10 to the present). Is the ratio (%) of the number of prize balls (the number of balls acquired for each character) obtained by winning in the special winning opening (= so-called continuous character ratio). The ratio of the prizes may be the ratio of the number of prize balls (during the big hit state and the small hit state) obtained by winning the big prize hole (= the big prize hole ratio), out of the total number of prize balls. Or, the ratio of the number of prize balls obtained by winning the large winning a prize and the ordinary variable winning a prize device 37 (the second starting winning a prize) (= the so-called character ratio (general character ratio) )).

〔演出制御装置〕
次に、図4を用いて、演出制御装置300(サブ基板)の構成について説明する。図4は、遊技機10の演出制御系のブロック図である。
[Production control device]
Next, the configuration of the effect control device 300 (sub-board) will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of an effect control system of the gaming machine 10.

演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19から再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。   The production control device 300 is for displaying an image on the display device 41 in accordance with commands and data from the main control microcomputer (CPU) 311 including an amusement chip (IC) and the main control microcomputer 311 like the game microcomputer 111. A VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor for performing the image processing, and a sound source LSI 314 for controlling the output of sound in order to reproduce various melodies and sound effects from the speaker 19.

主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。   The main control microcomputer 311 has a program ROM 321, which is a PROM (programmable read only memory) that stores programs executed by the CPU and various data, a RAM 322 that provides a work area, and retains stored contents even when power is not supplied during a power failure. A possible FeRAM 323 and an RTC (Real Time Clock) 338 which is a time counting means for generating information indicating the current date and time (year, month, day, day of the week, etc.) are connected. A RAM for providing a work area is also provided inside the main control microcomputer 311.

また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312に出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。   A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, determines the content of the effect, and instructs the VDP 312 on the content of the output video, instructs the sound source LSI 314 to give a reproduced sound, light a decorative lamp, and drive the motor. And drive control of the solenoid, management of production time, etc. are executed.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。   The VDP 312 is provided with a RAM 312a for providing a work area and a scaler 312b for enlarging and reducing an image. Further, the VDP 312 has an image ROM 325 in which character images and video data are stored, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used for expanding and processing image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 is connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。   Although not particularly limited, data is transmitted and received between the main control microcomputer 311 and the VDP 312 in a parallel manner. By transmitting and receiving data in a parallel manner, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial transmission.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。   From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the image of the display device 41 and the lighting of the decoration lamp provided on the glass frame 15 or the game board 30, a synchronization signal for giving a data transmission timing. STS is input. It should be noted that the VDP 312 notifies the main control microcomputer 311 that it is in a waiting state for receiving the interrupt signals INT0 to INT and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the completion of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT and the like are also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41に送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。   The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal synchronization signal HSYNC and a vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313, and the image generated by the VDP 312 is sent to the display device 41 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。   A sound ROM 327 storing voice data is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 are connected via an address / data bus 340. An interrupt signal INT is input from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19a provided on the glass frame 15 and the lower speaker 19b provided on the front frame 12, and the sound source LSI 314 is provided. The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。コマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300に送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   The effect control device 300 is also provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. Through the command I / F331, the decoration special figure reservation number command, the decoration special figure command, the variation command, the stop information command and the like transmitted from the game control apparatus 100 to the effect control apparatus 300, the effect control command signal (effect command) To receive as. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. There is.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。なお、盤装飾装置46には、前述のランプ表示装置80が含まれてよい。   Further, in the effect control device 300, a board decoration LED control circuit 332 for driving and controlling the board decoration device 46 having an LED (light emitting diode) provided in the game board 30 (including the center case 40) and the glass frame 15 are provided. A frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 or the like) having an LED (light emitting diode) provided therein, and a board effect provided on the game board 30 (including the center case 40). A board effect movable body control circuit 334 is provided for driving and controlling the device 44 (for example, a movable accessory that enhances effect effects in cooperation with effect display on the display device 41). The board decoration device 46 may include the lamp display device 80 described above.

ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15に設けられているモータ等の枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていてもよい。   These control circuits 332 to 334 that drive and control the lamps, motors, solenoids, etc. are connected to the main control microcomputer 311 via the address / data bus 340. A frame effect movable body control circuit for driving and controlling a frame effect device such as a motor provided in the glass frame 15 may be provided.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、演出ボタン25の表面に設けられているタッチパネル25b、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311に検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311に検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。   Further, in the effect control device 300, the effect button switch 25a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15, the touch panel 25b provided on the surface of the effect button 25, and the motor in the board effect device 44. A function of detecting the on / off state of the performance accessory switch 47 (production motor switch) that detects the initial position and the like and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311, and a volume control switch provided in the production control device 300. A switch input circuit 336 for detecting the state of 335 and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 is provided.

電源装置400の通常電源部410は、前述のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。   The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 supplies a DC voltage of a desired level to the effect control device 300 having the above-described configuration and electronic components controlled by the same, and thus drives a motor and a solenoid. DC32V, a display device 41 including a liquid crystal panel, DC12V for driving a motor and an LED, and DC5V serving as a power supply voltage for the command I / F 331, and a voltage of DC15V for driving a motor, an LED and a speaker are generated. Is configured to.

さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   Furthermore, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3V or 1.2V is used as the main control microcomputer 311, DC- for generating DC3.3V or DC1.2V based on DC5V is used. A DC converter is provided in effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。   The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 and puts the device in the reset state. In addition, in the form of being output from the main control microcomputer 311, the VDP 312 (VDPRESET signal), the tone generator LSI 314, the amplifier circuit 337 (SNDRRESET signal) that drives the speaker, and the control circuits 332 to 334 (IORESET that drive and control the lamp and the motor). Signals) and put them in a reset state. In addition, the production control device 300 is connected to a cooling FAN 45 that cools each part of the gaming machine 10, and the cooling fan 45 is driven when the production control device 300 is powered on.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する。   Next, game control performed in these control circuits will be described. In the CPU 111a of the game microcomputer 111 of the game control device 100, based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided in the universal figure starting gate 34, the random number for hit determination of the universal figure is extracted and the ROM 111b. Is compared with the judgment value stored in, and it is judged whether or not the general figure variation display game is hit.

そして、普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する。普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37bを所定時間(例えば、0.3秒間)前述のように開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材37b)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the public figure display, the general figure variability display game that is stopped and displayed is displayed. When the result of the universal figure variation display game is a hit, a special result mode is displayed on the universal figure indicator, the universal electric solenoid 37c is operated, and the movable member 37b of the regular variation winning device 37 is operated for a predetermined time (for example, (0.3 seconds) The opening control is performed as described above. That is, the game control device 100 serves as conversion control execution means for performing conversion control of the conversion member (movable member 37b). When the result of the general-picture variation display game is off, control is performed to display the result mode of the off-screen on the public-picture display.

また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、始動記憶に基づき、特図1変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111bに記憶されている判定値と比較し、特図1変動表示ゲームの当り外れを判定する。   In addition, based on the input of the detection signal of the game ball from the starting opening 1 switch 36a provided in the starting winning opening 36, the starting winning (starting memory) is stored, and based on the starting memory, the jackpot determination of the special figure 1 variable display game is determined. The random number for use is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111b to determine whether or not the special figure 1 variable display game is missed.

また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、始動記憶に基づき、特図2変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111bに記憶されている判定値と比較し、特図2変動表示ゲームの当り外れを判定する。   In addition, the starting memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the starting opening 2 switch 37a provided in the normal variation winning device 37, and based on the starting memory, the random number value for jackpot determination of the special figure 2 variation display game. Is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111b to determine whether or not the special figure 2 variable display game has missed.

そして、遊技制御装置100のCPU111aは、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する。すなわち、遊技制御装置100が、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段をなす。   Then, the CPU 111a of the game control device 100 outputs to the effect control device 300 a control signal (effect control command) including the determination result of the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display device 51 or the special figure 2 display device 52, the special figure variation display game that is stopped and displayed is displayed. That is, the game control device 100 controls the progress of the variable display game based on the winning of the game balls flowing down the game region 32 to the starting winning region (first starting winning port 36, normal variable winning device 37). Make up.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。   Further, in the effect control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 displays the decorative special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game. Further, in the effect control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the effect state setting, the sound output from the speakers 19a and 19b, the process of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed. That is, the effect control device 300 constitutes an effect control means for controlling the effect related to the game (variable display game, etc.).

そして、遊技制御装置100のCPU111aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111aは、例えば、大入賞口ソレノイド39bにより特別変動入賞装置39の開閉扉39cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。   Then, the CPU 111a of the game control device 100, when the result of the special figure variation display game is a hit, displays the special result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 and generates the special game state. Let In the process of generating the special game state, the CPU 111a, for example, causes the special winning opening solenoid 39b to open the opening / closing door 39c of the special variation winning device 39 to perform control so that the game ball can flow into the special winning opening. .

そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間(例えば、27秒又は0.05秒)が経過するかのいずれかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンド(R)とし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回、11回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Either a predetermined number (for example, 10) of game balls is won in the special winning opening, or a predetermined openable time (for example, 27 seconds or 0.05 seconds) elapses from the opening of the special winning opening. One round (R) is to open the special winning opening until such a condition is achieved, and this is continued (repeated) for a predetermined number of times (for example, 15 times, 11 times or 2 times) control (cycle game). I do. That is, the game control device 100 serves as a special winning opening opening / closing control unit that controls the opening and closing of the special winning opening when the stop result appearance becomes the special result appearance. Further, when the result of the special figure variation display game is off, control is performed to display the deviation result mode on the special figure 1 display device 51 or the special figure 2 display device 52.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。高確率状態(確変状態)は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態と比較して高い状態である。また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。   Further, the game control device 100 can generate a high probability state as a game state after the special game state ends, based on the result mode of the special figure variation display game. The high probability state (probability change state) is a state in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. In addition, even if the high probability state is reached based on the result mode of the special figure variable display game, that is, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, Both are in high probability states.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態(特定遊技状態)を発生可能となっている。時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行い、普通変動入賞装置37が通常動作状態である場合よりも、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放時間が実質的に多くなるように制御するため、普電サポート状態となる。なお、潜伏確変状態を除く高確率状態(通常の確変状態)でも、重複して時短状態にして普電サポート(電サポ)を実行する。   Further, the game control device 100 can generate a time saving state (specific game state) as a game state after the special game state ends, based on the result mode of the special figure variation display game. In the time saving state, control is performed so that the universal figure variation display game and the normal variation winning device 37 are set to the time saving operation state, and the normal variation winning device 37 per unit time is longer than that in the normal variation winning device 37 being in the normal operation state. Since it is controlled so that the opening time of is substantially increased, it becomes the universal communication support state. In addition, even in the high probability state (normal probability variation state) excluding the latent probability variation state, duplicating time shortening state is performed to perform normal power support (electric power support).

例えば、時短状態においては、前述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を通常の第1変動表示時間よりも短い第2変動表示時間にする時間短縮変動が可能である(例えば、10000msecが1000msec)。なお、時短状態においては、特図変動表示ゲームの実行時間(特図変動時間)も通常より短縮され、特図変動表示ゲームの時間短縮変動も実行する。   For example, in the time saving state, it is possible to perform a time-shortening variation in which the execution time (general figure variation time) of the above-mentioned universal figure variation display game is set to the second variation display time shorter than the normal first variation display time (for example, (10000 msec is 1000 msec). In the time saving state, the execution time of the special figure variation display game (special figure variation time) is shortened as compared with the normal time, and the time reduction variation of the special figure variation display game is also executed.

また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間(例えば1604msec)よりも短い第2停止時間(例えば704msec)となるように制御することが可能である。   Further, in the time saving state, it is possible to control the universal figure stop time for displaying the result of the universal figure variation display game to be the second stop time (eg 704 msec) shorter than the first stop time (eg 1604 msec). Is.

また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)が通常状態の第1開放時間(例えば100msec)よりも長い第2開放時間(例えば1352msec)となるように制御することが可能である。   Further, in the time saving state, when the universal figure variation display game is a hit result and the regular variation winning device 37 is opened, the opening time (normal communication opening time) is the first opening time in the normal state (for example, 100 msec). It is possible to control such that the second opening time is longer than that (for example, 1352 msec).

また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば2回)よりも多い回数(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(低確率)よりも高い高確率とすることが可能である。   Further, in the time saving state, the number of times the normal variation winning device 37 is opened (the number of ordinary electric open times) is greater than the first number of times of opening (for example, two times) with respect to one hit result of the universal figure variation display game. It is possible to set the second opening number (for example, 4 times). Further, in the time-saving state, it is possible to make the probability of being a hit result of the universal figure fluctuation display game (general figure probability) higher and higher than the normal probability (low probability) in the normal operation state.

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率のいずれか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。これにより、時短状態では、通常遊技状態よりも普通変動入賞装置37への入賞が容易化して、単位時間当たりの特図変動表示ゲームの実行回数が通常遊技状態よりも増加可能である。また、変化させるものが異なる複数種類の時短状態を設定することも可能である。また、通常動作状態において可動部材37bを開放しないように設定(普図確率が0)してもよい。また、当りとなった場合に第1開放態様と第2開放態様のいずれかを選択するようにしてもよい。この場合、第1開放態様と第2開放態様の選択確率を異ならせてもよい。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。   In the time saving state, the general variation prize winning device 37 is opened by changing any one or more of the universal figure variation time, the universal figure stop time, the number of universal communication opening, the universal communication opening time, and the universal figure probability. Make the conversion time longer than usual. As a result, in the time saving state, winning in the normal variation winning device 37 is easier than in the normal gaming state, and the number of executions of the special figure variation display game per unit time can be increased more than in the normal gaming state. Further, it is possible to set a plurality of types of time saving states that are different from each other. Further, the movable member 37b may be set not to be opened in the normal operation state (universal figure probability is 0). Further, in the case of a hit, either the first opening mode or the second opening mode may be selected. In this case, the selection probabilities of the first opening mode and the second opening mode may be different. Further, the high-probability state and the short-time state can occur independently of each other, both of them can occur at the same time, or only one of them can occur.

〔電源投入時の移行状態〕
図5は、遊技機10の電源投入(電源復旧)時の移行状態を説明する図である。前述のように、電源投入時のRAM初期化スイッチ112及び設定キースイッチ93のオンオフ状態によって、図5に示すように4つの状態(モード)へ移行する。
[Transition state when power is turned on]
FIG. 5 is a diagram illustrating a transition state when the power of the gaming machine 10 is turned on (power is restored). As described above, depending on the ON / OFF states of the RAM initialization switch 112 and the setting key switch 93 when the power is turned on, the state shifts to four states (modes) as shown in FIG.

まず、電源投入時に、RAM初期化スイッチ112と設定キースイッチ93とがオンにされている場合には、確率設定値(設定値)を変更可能な設定可変状態(設定変更状態、設定変更モード)に移行する(図6BのA1027−A1036と図8参照)。   First, if the RAM initialization switch 112 and the setting key switch 93 are turned on when the power is turned on, a setting variable state (setting change state, setting change mode) in which the probability setting value (setting value) can be changed (See A1027-A1036 in FIG. 6B and FIG. 8).

次に、電源投入時に、設定キースイッチ93がオンにされているがRAM初期化スイッチ112がオフの場合には、確率設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する(図6BのA1031−A1036と図8参照)。   Next, when the setting key switch 93 is turned on but the RAM initialization switch 112 is turned off when the power is turned on, the state is shifted to a setting confirmation state (setting confirmation mode) in which the probability setting value can be confirmed (Fig. 6B, A1031-A1036 and FIG. 8).

また、電源投入時に、設定キースイッチ93がオフであるがRAM初期化スイッチ112がオンにされている場合には、RAM初期化状態(RAMクリアモード)に移行し、RAM初期化処理(RAMクリア処理)が実行されて、RAM111cが初期化される(図6BのA1042−1044参照)。   If the setting key switch 93 is off but the RAM initialization switch 112 is on when the power is turned on, the RAM initialization state (RAM clear mode) is entered, and the RAM initialization process (RAM clear) is performed. (Processing) is executed and the RAM 111c is initialized (see A1042-1044 in FIG. 6B).

電源投入時に、設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112とがオフである場合には、通常復電状態(通常復電モード)に移行し、単に復電されるだけの状態になる。   When the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are off when the power is turned on, the normal power recovery state (normal power recovery mode) is entered, and the power is simply restored.

[遊技制御装置の制御]
以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図6A及び図6Bに示すメイン処理と、所定時間周期(本実施形態では4msec(ミリ秒))で行われる図7に示すタイマ割込み処理とからなる。即ち、遊技用マイコン111の制御処理に対応する遊技制御用プログラムは、メイン処理に対応するメインプログラム(呼出元ルーチン)と、タイマ割込み処理に対応する割込み処理プログラム(割込み処理ルーチン)から構成される。
[Control of game control device]
Hereinafter, control of a gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the gaming microcomputer (gaming microcomputer) 111 of the gaming control device 100 will be described. The control process by the gaming microcomputer 111 mainly includes a main process shown in FIGS. 6A and 6B and a timer interrupt process shown in FIG. 7 which is performed in a predetermined time cycle (4 msec (millisecond) in this embodiment). That is, the game control program corresponding to the control processing of the game microcomputer 111 is composed of a main program (caller routine) corresponding to main processing and an interrupt processing program (interrupt processing routine) corresponding to timer interrupt processing. .

〔メイン処理(遊技制御装置)〕
まず、メイン処理について説明する。図6A及び図6Bは、遊技制御装置100によるメイン処理の手順を示すフローチャートである。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。なお、遊技制御装置100が実行する処理のフローチャートにおいて、ステップの符号(番号)は「A****」と表されている。
[Main processing (game control device)]
First, the main process will be described. 6A and 6B are flowcharts showing the procedure of the main processing by the game control device 100. The main process is started when the power is turned on. In the flowchart of the process executed by the game control device 100, the reference numeral (number) of the step is represented as "A ***".

図6Aに示すように、遊技制御装置100は、メイン処理を開始すると、まず、割込みを禁止する処理を実行する(A1001)。さらに、割込み発生時にレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理を実行する(A1002)。   As shown in FIG. 6A, when starting the main process, the game control device 100 first executes a process of prohibiting interruption (A1001). Further, a stack pointer setting process for setting the stack pointer which is the top address of the area for saving the value of the register or the like when the interrupt occurs (A1002).

続いて、使用するレジスタバンクとしてレジスタバンク0を指定し(A1003)、所定のレジスタにRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(A1004)。例えば、RAMのアドレスが0000h〜01FFhの範囲である場合に、上位アドレスとして00hをセットする。   Then, register bank 0 is designated as the register bank to be used (A1003), and the upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (A1004). For example, when the RAM address is in the range of 0000h to 01FFh, 00h is set as the upper address.

次に、遊技制御装置100は、発射禁止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(A1005)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射禁止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。その後、遊技制御装置100は、設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112の状態を読み込む(A1006)。即ち、設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112からの信号を読み込む。   Next, the game control device 100 outputs a firing prohibition signal and sets the firing permission signal to the prohibited state (A1005). The firing permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a firing prohibition signal, and the firing of the game ball is prohibited. After that, the game control device 100 reads the states of the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 (A1006). That is, the signals from the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are read.

さらに、遊技制御装置100は、電源ディレイタイマを設定する(A1007)。電源ディレイタイマに所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するまで待機するための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置に送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすことを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。   Further, the game control device 100 sets a power supply delay timer (A1007). By setting a predetermined initial value in the power supply delay timer, a program of sub-control means (for example, payout control device 200 or effect control device 300) that performs various controls according to instructions from the game control device 100 that is the main control means. A waiting time (for example, 3 seconds) for waiting until the device normally starts is set. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 temporarily sends a command to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up, and the slave control device. Can avoid dropping commands. That is, the game control device 100 delays the activation of the main control means (the game control device 100) and waits for the activation of the slave control devices (the payout control device 200, the effect control device 300, etc.) when the power is turned on. It forms a standby means for setting the standby time.

また、電源ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。   Further, the power supply delay timer measures time using a storage area (RAM area or register, which is not the target of validity determination) which is not the target of RAM validity determination (checksum calculation). As a result, when calculating check data such as a checksum of the RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area for calculation, and it is possible to prevent the control at power-on from becoming complicated.

なお、待機時間の開始前に設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112の状態を読み込むことで、設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても、電源投入時に行った設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112の操作が受け付けられないような事態を防止できる。   By reading the states of the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 before the start of the standby time, the operations of the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 can be reliably detected. That is, if the states of the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are read after the waiting time has elapsed, the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are operated after the waiting time has elapsed, or the power is turned on. It is necessary to continue to operate the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 from the time until the waiting time elapses. However, by reading the state before the start of the waiting time, there is a situation in which the operation of the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 performed at the time of turning on the power cannot be accepted without performing such a troublesome operation. It can be prevented.

電源ディレイタイマを設定すると(A1007)、遊技制御装置100は、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理とを実行する(A1008からA1010)。   When the power supply delay timer is set (A1007), the game control device 100 executes a process of measuring a standby time and a process of monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (A1008 to A1010).

停電監視処理が開始されると、遊技制御装置100は、まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込むなどして、停電が発生しているか否か判定する(A1008)。停電が発生している場合に(A1008の結果が「Y」)、遊技機の電源が遮断されるまで待機する。   When the power failure monitoring process is started, the game control device 100 first determines whether a power failure has occurred by reading the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and the data bus. (A1008). When a power failure occurs (result of A1008 is “Y”), the game machine waits until the power is cut off.

遊技制御装置100は、停電が発生していない場合には(A1008の結果が「N」)、電源投入ディレイタイマを−1更新し(A1009)、タイマの値が0であるか否かを判定する(A1010)。タイマの値が0でない場合(A1010の結果が「N」)、すなわち、待機時間が終了していない場合には、ステップA1008の処理に戻る。   When the power failure has not occurred (the result of A1008 is "N"), the game control device 100 updates the power-on delay timer by -1 (A1009), and determines whether the value of the timer is 0 or not. Yes (A1010). When the value of the timer is not 0 (result of A1010 is “N”), that is, when the waiting time has not ended, the process returns to step A1008.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。したがって、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。   That is, the game control device 100 serves as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of power failure during a predetermined standby time. As a result, it becomes possible to deal with a power failure that has occurred during the period in which the activation of the game control device 100, which is the main control means, is delayed, and it is possible to appropriately deal with a problem at the time of turning on the power. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents when the power was last turned off are retained, so backup processing is performed when a power failure occurs here. No need. Therefore, even if a power failure occurs during the standby time, it is not necessary to back up the RAM, and the control load can be reduced.

一方、遊技制御装置100は、タイマの値が0である場合(A1010の結果が「Y」)、すなわち、待機時間が終了した場合には、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセスを許可し(A1011)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(A1012)。   On the other hand, when the value of the timer is 0 (result of A1010 is “Y”), that is, when the waiting time is over, the game control device 100 can read / write RWM (read / write) such as RAM or EEPROM. Access to the memory is permitted (A1011), and off-data is output to all output ports (set to a state where there is no output) (A1012).

次に、遊技制御装置100は、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、本実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定する(A1013)。   Next, the game control device 100 sets a serial port (a port mounted in advance in the game microcomputer 111, which is used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in this embodiment) (A1013). ).

さらに、ここで、性能表示装置152(状態表示装置)を駆動するドライバ150を初期設定してもよい。遊技制御装置100は、初期設定の内容に対応する制御用データを含むコマンドを、第2出力ポート134(シリアル通信回路)の送信バッファに書き込んでドライバ150に送信する。例えば、遊技制御装置100は、初期設定においてデューティ比を設定する。デューティ比は、性能表示装置152の各LED(各セグメント)の明るさに対応する。遊技制御装置100は、初期設定において、性能表示装置152の使用桁数を設定する。本実施形態では、使用桁数は4である。   Further, here, the driver 150 for driving the performance display device 152 (state display device) may be initialized. The game control device 100 writes a command including control data corresponding to the contents of the initial setting in the transmission buffer of the second output port 134 (serial communication circuit) and transmits it to the driver 150. For example, the game control device 100 sets the duty ratio in the initial setting. The duty ratio corresponds to the brightness of each LED (each segment) of the performance display device 152. The game control device 100 sets the number of used digits of the performance display device 152 in the initial setting. In this embodiment, the number of used digits is four.

次に、遊技制御装置100は、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する(A1014)。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路に供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   Next, the game control device 100 activates a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the game microcomputer 111 (clock generator) (A1014). The CTC circuit is provided in the clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 and a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111a based on the divided signal. And a CTC circuit that generates a signal CTC that gives a trigger for updating the random number to be supplied to the random number generation circuit.

続いて、遊技制御装置100は、RAM(ここではRAM111c)の異常を示すRAM異常フラグをセットする(A1015)。ここでは、一旦、異常前提のフラグを所定のレジスタにセットしておく。   Subsequently, the game control device 100 sets a RAM abnormality flag indicating an abnormality in the RAM (here, the RAM 111c) (A1015). Here, the abnormality premise flag is temporarily set in a predetermined register.

次に、遊技制御装置100は、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータであるか否かを判定する(A1016)。そして、正常であれば(A1016の結果が「Y」)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータであるか否かを判定する(A1017)。   Next, the game control device 100 determines whether or not the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power failure inspection area check data (A1016). If it is normal (result of A1016 is “Y”), it is determined whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is normal power failure inspection area check data (A1017).

さらに、遊技制御装置100は、停電検査領域2の値が正常であれば(A1017の結果が「Y」)、RWM内の所定領域(例えば遊技制御用作業領域)のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(A1018)、算出されたチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するか否かを判定する(A1019)。チェックサムが一致する場合には(A1019の結果が「Y」)、RAMは正常であり、RAMの異常を示すRAM異常フラグをクリアする(A1020)。その後、ステップA1021の処理に移行する。   Furthermore, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (result of A1017 is “Y”), the game control apparatus 100 calculates a checksum of a predetermined area (for example, a game control work area) in the RWM. Calculation processing is executed (A1018), and it is determined whether the calculated checksum and the checksum at the time of power off match (A1019). If the checksums match (result of A1019 is “Y”), the RAM is normal and the RAM abnormality flag indicating abnormality of the RAM is cleared (A1020). Then, the process proceeds to step A1021.

また、遊技制御装置100は、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(A1016の結果が「N」、又は、A1017の結果が「N」)、チェックサムが一致しない場合には(A1019の結果が「N」)、RAM異常フラグをクリアすることなく、ステップA1021の処理に移行する。   Further, when the game control device 100 determines that the check data in the power failure inspection area is not normal data (the result of A1016 is “N” or the result of A1017 is “N”), the checksums do not match. (The result of A1019 is “N”), the process proceeds to step A1021 without clearing the RAM abnormality flag.

次に、遊技制御装置100は、設定キースイッチ93及びRAM初期化スイッチ112の両スイッチがオンであるか否かを判定する(A1021)。遊技制御装置100は、両スイッチがオンである場合に(A1021の結果が「Y」)、設定可変状態(設定変更モード)に移行し、ステップA1027−A1037の確率設定変更中の処理を実行する。   Next, the game control device 100 determines whether or not both the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are on (A1021). When both switches are ON (result of A1021 is "Y"), the game control device 100 shifts to a setting variable state (setting change mode), and executes the process of changing probability setting in steps A1027-A1037. .

遊技制御装置100は、設定キースイッチ93及びRAM初期化スイッチ112の少なくとも一方がオフである場合に(A1021の結果が「N」)、RAM(ここではRAM111c)の異常を示すRAM異常フラグがセットされているか否か判定する(A1022)。RAM異常フラグがセットされていない場合に(A1022の結果が「N」)、確率設定変更中フラグがセットされているか否かを判定する(A1023)。確率設定変更中フラグがセットされていない場合に(A1023の結果が「N」)、ステップA1031−A1037の確率設定確認中(設定確認状態中、設定確認モード中)の処理、ステップA1041−1044のRAM初期化処理(RAMクリア処理)、又は、ステップA1041、A1045、A1046の通常の電源投入時(電源復旧時)の処理を実行する。   When at least one of the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 is off (result of A1021 is "N"), the game control device 100 sets a RAM abnormality flag indicating an abnormality of the RAM (here, RAM111c). It is determined whether it has been done (A1022). When the RAM abnormality flag is not set (result of A1022 is “N”), it is determined whether the probability setting changing flag is set (A1023). When the probability setting changing flag is not set (the result of A1023 is “N”), the process of confirming the probability setting in the steps A1031-A1037 (during the setting confirmation state, the setting confirmation mode), the processing of steps A1041-1044 The RAM initialization processing (RAM clear processing) or the normal power-on processing (when the power is restored) in steps A1041, A1045, and A1046 is executed.

遊技制御装置100は、確率設定変更中フラグがセットされている場合に(A1023の結果が「Y」)、遊技制御装置100(主基板、メイン基板)に異常があったことを報知するメイン異常エラー報知のコマンドを演出制御装置300に送信する(A1024)。メイン異常エラー報知のコマンドを受信した演出制御装置300は、遊技制御装置100の異常があったことを報知する。   When the probability setting changing flag is set (the result of A1023 is “Y”), the game control device 100 informs that the game control device 100 (main board, main board) has an abnormality. An error notification command is transmitted to effect control device 300 (A1024). The effect control device 300 that has received the command for the main abnormality error notification notifies that there is an abnormality in the game control device 100.

続いて、遊技制御装置100は、遊技停止時の7セグ表示データ(図9(C)の「E1」のエラー表示のデータ)を性能表示装置152で表示するために性能表示装置152のドライバ150に出力する(A1025)。そして、外部装置(遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)や情報収集端末など)に異常を知らせるためのセキュリティ信号のオンデータを外部情報端子71に出力する(A1026)。なお、ここで、大当りに関する情報がRAM111cに残っている場合でも、大当り信号など外部情報端子71への他の信号はオフ状態に維持される。その後、ステップA1025とA1026の処理を繰り返して待機し、再度、設定変更の操作(設定キースイッチ93及びRAM初期化スイッチ112の両方のオン操作)をして電源が投入されるのを待つ。なお、ステップA1025とA1026の処理を繰り返して待機して待機している間、割込みは禁止されたままであり(A1001)、特図1、2ゲーム処理や普図ゲーム処理を実行可能なタイマ割込み処理(図7)が実行できないため、遊技(特図変動表示ゲーム、普図変動表示ゲーム)は実行できない。   Subsequently, the game control device 100 causes the driver 150 of the performance display device 152 to display the 7-segment display data (data of error display of “E1” in FIG. 9C) when the game is stopped on the performance display device 152. To (A1025). Then, the ON data of the security signal for notifying an abnormality to an external device (game hall internal management device (hall computer), information collecting terminal, etc.) is output to the external information terminal 71 (A1026). Here, even when the information about the big hit remains in the RAM 111c, other signals such as the big hit signal to the external information terminal 71 are maintained in the off state. After that, the processing of steps A1025 and A1026 is repeated to stand by, and the setting change operation (both the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are turned on) is performed again, and the power supply is turned on. While the process of steps A1025 and A1026 is repeated and waiting, the interrupt remains disabled (A1001), and the timer interrupt process capable of executing the special figure 1 and 2 game processing and the general figure game processing is executed. Since (FIG. 7) cannot be executed, a game (special figure variation display game, general figure variation display game) cannot be executed.

このように、設定変更の操作(設定キースイッチ93及びRAM初期化スイッチ112の両方のオン操作)を実行していないのに、確率設定変更中フラグがセットされている場合に異常があったとして、A1024−A1026の処理を実行する。例えば、確率設定変更中(設定変更が完了する前)に電源がオフして再起動した場合などに、設定変更の操作を実行していないのに、確率設定変更中フラグがセットされることがある。   As described above, it is determined that there is an abnormality when the probability setting changing flag is set even though the setting changing operation (the ON operation of both the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112) is not executed. , A1024-A1026 are executed. For example, if the power is turned off and restarted while the probability setting is being changed (before the setting change is completed), the probability setting changing flag may be set even though the setting changing operation has not been executed. is there.

一方、遊技制御装置100は、RAM異常フラグがセットされている場合も(A1022の結果が「Y」)、遊技制御装置100(メイン基板)に異常があったことを報知するメイン異常エラー報知のコマンドを演出制御装置300に送信し(A1024)、遊技停止時の7セグ表示データ(図9(C)の「E1」のエラー表示のデータ)を性能表示装置152のドライバ150に出力し(A1025)、外部装置にRAM異常を知らせるために、セキュリティ信号のオンデータを外部情報端子71に出力する(A1026)。なお、前述と同様に、大当りに関する情報がRAM111cに残っている場合でも、大当り信号など外部情報端子71への他の信号はオフ状態に維持される。その後、ステップA1025とA1026の処理を繰り返して待機する。   On the other hand, when the RAM abnormality flag is set (the result of A1022 is “Y”), the game control device 100 notifies the game control device 100 (main board) of the abnormality, which is a main abnormality error notification. The command is transmitted to the effect control device 300 (A1024), and the 7-segment display data when the game is stopped (error display data of “E1” in FIG. 9C) is output to the driver 150 of the performance display device 152 (A1025). ), ON data of the security signal is output to the external information terminal 71 to notify the external device of the RAM abnormality (A1026). As in the case described above, other signals to the external information terminal 71 such as the big hit signal are maintained in the off state even when the information about the big hit remains in the RAM 111c. After that, the processes of steps A1025 and A1026 are repeated and the process stands by.

遊技制御装置100は、設定キースイッチ93及びRAM初期化スイッチ112の両スイッチがオンである場合に(A1021の結果が「Y」)、確率設定変更中(設定可変状態中)の処理を開始して、まず、RAM異常フラグがセットされているか否かを判定する(A1027)。RAM異常フラグがセットされている場合に(A1027の結果が「Y」)、確率設定値が正しいものであるか不明であるため、RAM111cの確率設定値領域に記憶されている確率設定値をクリアし初期値(例えば最低設定値「1」)にしてから(A1028)、確率設定変更中であることを示す確率設定変更中フラグをセットする(A1029)。RAM異常フラグがセットされていない場合に(A1027の結果が「N」)、確率設定値をクリアせずに、確率設定変更中フラグをセットする(A1029)。次に、確率設定変更中のコマンドを演出制御装置300(演出制御基板)に送信し(A1030)、ステップA1034の処理に移行する。なお、確率設定変更中のコマンドを受信した演出制御装置300は、確率設定変更中であることを表示装置41などにおいて報知する。   When both the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are on (the result of A1021 is "Y"), the gaming control device 100 starts the process of changing the probability setting (during the setting variable state). First, it is determined whether or not the RAM abnormality flag is set (A1027). When the RAM abnormality flag is set (the result of A1027 is “Y”), it is unknown whether the probability setting value is correct, so the probability setting value stored in the probability setting value area of the RAM 111c is cleared. After setting the initial value (for example, the lowest setting value “1”) (A1028), the probability setting changing flag indicating that the probability setting is being changed is set (A1029). If the RAM abnormality flag is not set (result of A1027 is “N”), the probability setting changing flag is set without clearing the probability setting value (A1029). Next, the command in the process of changing the probability setting is transmitted to the effect control device 300 (effect control board) (A1030), and the process proceeds to step A1034. Note that the effect control device 300 that has received the command for changing the probability setting notifies the display device 41 or the like that the probability setting is being changed.

遊技制御装置100は、設定キースイッチ93及びRAM初期化スイッチ112の少なくとも一方がオフであり(A1021の結果が「N」)、RAM異常フラグがセットされておらず(A1022の結果が「N」)、且つ、確率設定変更中フラグがセットされていない場合に(A1023の結果が「N」)、設定キースイッチ93がオンであるか否かを判定する(A1031)。設定キースイッチ93がオンである場合に(A1031の結果が「Y」)、RAM初期化スイッチ112はオフということになり、確率設定確認中(設定確認状態中)の処理が開始して、確率設定確認中であることを示す確率設定確認中フラグをセットする(A1032)。そして、確率設定確認中のコマンドを演出制御装置300(演出制御基板)に送信し(A1033)、ステップA1034の処理に移行する。なお、確率設定変更中のコマンドを受信した演出制御装置300は、確率設定確認中であることを表示装置41などにおいて報知する。   In the game control device 100, at least one of the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 is off (result of A1021 is “N”), and the RAM abnormality flag is not set (result of A1022 is “N”). ), And when the probability setting changing flag is not set (result of A1023 is "N"), it is determined whether the setting key switch 93 is on (A1031). When the setting key switch 93 is on (the result of A1031 is “Y”), the RAM initialization switch 112 is off, and the probability setting confirmation (during setting confirmation state) process is started. A probability setting confirmation flag indicating that the setting is being confirmed is set (A1032). Then, the command for which the probability setting is being confirmed is transmitted to the effect control device 300 (effect control board) (A1033), and the process proceeds to step A1034. The effect control device 300 that has received the command for changing the probability setting notifies the display device 41 or the like that the probability setting is being confirmed.

ステップA1030又はステップA1033の後に、遊技制御装置100は、確率設定変更中と確率設定確認中の共通の処理として、ステップA1034からA1040の処理を実行する。   After step A1030 or step A1033, the game control device 100 executes the processing of steps A1034 to A1040 as common processing during the probability setting change and the probability setting confirmation.

遊技制御装置100は、まず、確率設定変更中と確率設定確認中においてセキュリティ信号を出力するために、セキュリティ信号制御タイマ領域に128ms(所定時間)をセーブする(A1034)。なお、セキュリティ信号制御タイマのカウントとセキュリティ信号の出力は、後述の確率設定変更/確認処理(図8)において実行されるが、確率設定変更又は確率設定確認が早期に終了した場合には、残りのセキュリティ信号制御タイマのカウントとセキュリティ信号の出力は、外部情報編集処理(A1321)で実行される。確率設定変更中と確率設定確認中において、少なくとも50msは、セキュリティ信号は出力される。   The game control device 100 first saves 128 ms (predetermined time) in the security signal control timer area in order to output the security signal during the probability setting change and the probability setting confirmation (A1034). The counting of the security signal control timer and the output of the security signal are executed in the probability setting change / confirmation process (FIG. 8) described later, but when the probability setting change or the probability setting confirmation ends early, the remaining The counting of the security signal control timer and the output of the security signal are executed in the external information editing process (A1321). During the probability setting change and the probability setting confirmation, the security signal is output for at least 50 ms.

次に、遊技制御装置100は、割込みを許可する(A1035)。これにより、タイマ割込み処理(図7)が実行可能となる。そして、設定キースイッチ93がオフであるか否かを判定する(A1036)。設定キースイッチ93がオンである場合に(A1036の結果が「N」)、停電が発生しているか否かを判定する(A1037)。停電が発生していない場合に(A1037の結果が「N」)、ステップA1036の処理に戻る。一方、停電が発生している場合に(A1037の結果が「Y」)、ステップA1055−A1061の停電発生時の処理を実行する。   Next, the game control device 100 permits interruption (A1035). As a result, the timer interrupt process (FIG. 7) can be executed. Then, it is determined whether the setting key switch 93 is off (A1036). When the setting key switch 93 is on (result of A1036 is “N”), it is determined whether a power failure has occurred (A1037). When no power failure has occurred (result of A1037 is "N"), the process returns to step A1036. On the other hand, when a power failure has occurred (result of A1037 is “Y”), the processing at the time of power failure of steps A1055-A1061 is executed.

このように、設定キースイッチ93がオンであり、停電が発生していない限り、確率設定値を変更可能な設定可変状態(設定変更状態、設定変更モード)、又は、確率設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)が継続される。   As described above, as long as the setting key switch 93 is on and a power failure has not occurred, it is possible to change the probability setting value in a variable setting state (setting changing state, setting changing mode) or to check the probability setting value. The setting confirmation state (setting confirmation mode) continues.

一方、遊技制御装置100は、設定キースイッチ93がオフである場合に(A1036の結果が「Y」)、割込みを禁止し(A1038)、報知終了のコマンドを演出制御装置300(演出制御基板)に送信する(A1039)。なお、報知終了のコマンドを受信した演出制御装置300は、確率設定確認中であることの報知又は確率設定変更中であることの報知を終了する。   On the other hand, when the setting key switch 93 is off (result of A1036 is “Y”), the game control device 100 prohibits interruption (A1038) and issues a notification end command to the effect control device 300 (effect control board). (A1039). In addition, the effect control device 300 that has received the notification end command ends the notification that the probability setting is being confirmed or the notification that the probability setting is being changed.

次に、遊技制御装置100は、確率設定変更中フラグがセットされているか否か、即ち、これまで確率設定変更中であったか否かを判定する(A1040)。確率設定変更中フラグがセットされている場合に(A1040の結果が「Y」)、即ち、これまで確率設定変更中であった場合に、ステップA1042−A1044のRAM初期化処理(後述)を実行する。一方、確率設定変更中フラグがセットされていない場合に(A1040の結果が「N」)、即ち、これまで確率設定確認中であった場合に、ステップA1045以降の電源投入時(電源復旧時)の通常の処理を実行する。   Next, the game control device 100 determines whether or not the probability setting changing flag is set, that is, whether or not the probability setting is being changed so far (A1040). When the probability setting changing flag is set (the result of A1040 is “Y”), that is, when the probability setting is being changed so far, the RAM initialization processing (to be described later) of steps A1042-A1044 is executed. To do. On the other hand, when the probability setting changing flag is not set (the result of A1040 is “N”), that is, when the probability setting is being confirmed, the power is turned on after step A1045 (when the power is restored). Perform the normal processing of.

遊技制御装置100は、設定キースイッチ93がオフである場合に(A1031の結果が「N」)、RAM初期化スイッチ112がオンであるか否かを判定する(A1041)。RAM初期化スイッチ112がオンである場合に(A1041の結果が「Y」)、RAM111cにおいて、確率設定値を記憶するための確率設定値領域以外のRAM領域を0クリアする(A1042)。即ち、確率設定値領域で記憶されている確率設定値を除いて、RAM111cに記憶された遊技情報は0クリアされる。さらに、前述の確率設定変更中フラグもここでクリアされる。また、ここで、確率設定値領域の他に、スタック領域や未使用領域をクリアしない構成や、性能情報やその表示(性能表示)に関連するワークエリア、スタック領域をクリアしない構成も可能である。なお、性能情報は、入賞により得られた賞球数に基づいて導出されるもので、例えば、出玉率、ベース値(通常遊技状態における出玉率)、役物比率、排出球数などである。   When the setting key switch 93 is off (result of A1031 is “N”), the game control device 100 determines whether or not the RAM initialization switch 112 is on (A1041). When the RAM initialization switch 112 is on (the result of A1041 is “Y”), the RAM area other than the probability setting value area for storing the probability setting value is cleared to 0 in the RAM 111c (A1042). That is, the game information stored in the RAM 111c is cleared to 0 except for the probability setting value stored in the probability setting value area. Further, the above-mentioned probability setting changing flag is also cleared here. In addition to the probability set value area, it is also possible to configure such that the stack area and unused area are not cleared, or the work area and stack area related to performance information and its display (performance display) are not cleared. . The performance information is derived based on the number of prize balls obtained by winning. For example, the payout rate, the base value (the payout rate in the normal gaming state), the role ratio, the number of discharged balls, etc. is there.

次に、遊技制御装置100は、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(A1043)。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御装置300(演出制御基板)に送信し(A1044)、ステップA1047の処理に移行する。   Next, the game control device 100 saves the initial value at the time of RAM initialization in the area to be initialized (A1043). Then, the command for RAM initialization is transmitted to the effect control device 300 (effect control board) (A1044), and the process proceeds to step A1047.

一方、遊技制御装置100は、RAM初期化スイッチ112がオフである場合に(A1041の結果が「N」)、設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112が両方ともオフであるため、通常の電源投入時(電源復旧時)の処理を開始し、停電復旧処理を実行する(A1045)。例えば、初期化すべき領域に停電復旧時(復電時)の初期値をセーブする。また、前述の確率設定確認中フラグもここでクリアされる。次に、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置300(演出制御基板)に送信し(A1046)、ステップA1047の処理に移行する。   On the other hand, when the RAM initialization switch 112 is off (result of A1041 is “N”), the game control device 100 is a normal power source because both the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are off. The processing at the time of turning on (when the power is restored) is started, and the power failure restoration processing is executed (A1045). For example, the initial value at the time of power recovery (when power is restored) is saved in the area to be initialized. Further, the above-mentioned probability setting confirmation flag is also cleared here. Next, a command at the time of power failure recovery corresponding to a process number prepared for rationally executing the special figure game process described later is transmitted to the effect control device 300 (effect control board) (A1046), and step A1047. Process shifts to.

なお、ステップA1044の処理で送信されるRAM初期化時のコマンド及びステップA1046の処理で送信される停電復旧時のコマンドには、遊技機の種類を示す機種指定コマンド、特図1、2の保留数を示す飾り特図1保留数コマンド及び飾り特図2保留数コマンド、確率の状態(高確率状態又は低確率状態)や時短状態の有無を示す確率情報コマンド、所定の演出モードで特図変動表示ゲームが実行された回数を示す演出回数情報コマンド、電源投入されたこと示す停電復旧コマンドが含まれる。   The command for RAM initialization transmitted by the process of step A1044 and the command for power failure restoration transmitted by the process of step A1046 include a model designation command indicating the type of gaming machine, and suspension of special figures 1 and 2. Number of decoration special figure 1 hold number command and decoration special figure 2 hold number command, probability state command (high probability state or low probability state) or probability information command indicating presence / absence of time saving state An effect number information command indicating the number of times the display game has been executed, and a power failure recovery command indicating that the power has been turned on are included.

さらに、RAM初期化時のコマンド及び停電復旧時のコマンドには、遊技機10の確率設定値(設定値)の情報である設定値情報を示す設定値情報コマンド(確率設定値情報コマンド)が含まれる。遊技制御装置100は、電源の復旧(投入)時に、一度だけ設定値情報コマンドを演出制御装置300に送信するだけでよく、以降、演出制御装置300は自身が記憶した設定値情報を参照して演出制御を行える。   Furthermore, the command at the time of RAM initialization and the command at the time of power failure recovery include a setting value information command (probability setting value information command) indicating setting value information that is information of the probability setting value (setting value) of the gaming machine 10. Be done. The game control device 100 only needs to send the setting value information command to the effect control device 300 only once when the power is restored (turned on), and thereafter, the effect control device 300 refers to the setting value information stored by itself. You can control production.

なお、RAM初期化時のコマンドには、RAM初期化のコマンド(RAMクリアのコマンド)も含まれる。RAM初期化のコマンドを受信した演出制御装置300は、例えば、表示装置41に客待ちデモを表示し、盤装飾装置46等のLEDとスピーカの音でRAM初期化(RAMクリア)の報知を30秒間行う。また、停電復旧時のコマンドには、表示装置41の画面の表示内容を指定する画面指定のコマンドが含まれる。なお、画面指定のコマンドは、特図1、2について共に普段処理中では(変動中でも当り中でもないとき)、客待ちデモコマンドであり、それ以外なら復旧画面コマンドである。   The command for RAM initialization includes a RAM initialization command (RAM clear command). Upon receiving the RAM initialization command, the production control device 300 displays a customer waiting demo on the display device 41, and notifies the RAM initialization (RAM clear) 30 by the sound of the LED and the speaker of the panel decoration device 46 or the like. Do it for a second. In addition, the command at the time of power failure recovery includes a screen designation command that designates the display content of the screen of the display device 41. The command for designating the screen is a customer waiting demo command during normal processing (when it is neither changing nor hitting) for special figures 1 and 2, and is a recovery screen command otherwise.

ステップA1044又はステップA1046の後に、遊技制御装置100は、乱数生成回路を起動設定する(A1047)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。   After step A1044 or step A1046, the game control device 100 activates and sets the random number generation circuit (A1047). Specifically, the CPU 111a sets a code (specified value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Further, the bit transposed pattern of the hard random number (here, the big hit random number) generated by the hardware of the random number generation circuit is also set.

ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。   The bit transposition pattern is a method of exchanging the bit arrangement of the extracted random numbers (arrangement before bit transposition in the upper row) in a predetermined order and storing as a different bit arrangement (arrangement after bit transposition in the lower row). Is a pattern that determines.

本実施形態では、ビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであってもよいし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしてもよい。また、ユーザーが任意に設定できるようにしてもよい。   In the present embodiment, by exchanging the bits of the random number according to the bit transposed pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be improved. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. Further, the user may be allowed to arbitrarily set it.

その後、遊技制御装置100は、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する大当り図柄乱数の初期値(大当り図柄初期値乱数)、小当り図柄を決定する小当り図柄乱数の初期値(小当り図柄初期値乱数)、普図の当りを決定する当り乱数の初期値(当り初期値乱数)、転落抽選で使用する転落抽選乱数の初期値(転落抽選初期値乱数)等)のスタート値としてRWMの所定領域にセーブし(A1048)、割込みを許可する(A1049)。本実施形態で使用するCPU111a内の乱数生成回路においては、電源投入ごとにソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数のスタート値(初期値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   After that, the game control device 100 extracts the value of a predetermined register (soft random number register 1 to n) in the random number generation circuit when the power is turned on, and various corresponding initial value random numbers (the big hit symbol random number for determining the big hit symbol) Initial value (big hit symbol initial value random number), initial value of small hit symbol random number to determine small hit symbol (small hit symbol initial value random number), initial value of random hit number to determine hit of ordinary figure (random initial value random number) , The initial value of the random number of falling lottery used in the falling lottery (falling random number of initial value of falling lottery, etc.) is saved in a predetermined area of the RWM (A1048), and interruption is permitted (A1049). Since the random number generation circuit in the CPU 111a used in the present embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes each time the power is turned on, this value is used as the start value (initial value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of the random numbers generated by the software and make it difficult for the player to obtain an illegal random number.

続いて、遊技制御装置100は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する(A1050)。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、当り乱数、転落抽選乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、当り乱数、転落抽選乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。   Subsequently, the game control device 100 executes an initial value random number updating process for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers (A1050). Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit pattern random number, the hit random number, and the falling lottery random number are configured to be generated using the random numbers generated in the random number generation circuit. There is. However, the big hit random number is a so-called "high-speed counter" that is updated based on a clock having a speed equal to or higher than the operation clock of the CPU, and the big hit symbol random number, hit random number, and falling lottery random number are timer interrupts that are the processing units of the program. It is a "low-speed counter" that is updated based on the CTC output (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) of the timer interrupt process) having the same cycle as the process.

また、大当り図柄乱数、当り図柄乱数、転落抽選乱数においては、乱数が一巡するごとに各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1あるいは1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内のすべての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数、転落抽選乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。   In addition, in the case of big hit symbol random number, hit symbol random number, falling lottery random number, the so-called "initial value changing method" is adopted in which the start value is changed each time the random number makes a round by using each initial value random number (generated by software). ing. Each of the random numbers may be updated by a counter method by +1 or 1, or may be updated by a random method in which all values within the range appear in a scattered manner without duplication until one cycle. That is, the jackpot random number is a random number that is updated only by hardware, and the jackpot symbol random number, the hit random number, and the falling lottery random number are random numbers that are updated by hardware and software.

続いて、遊技制御装置100は、割込みを禁止し(A1051)、性能情報やその表示(性能表示)を編集する性能表示編集処理を実行する(A1052)。ここで、性能情報(役物比率や出玉率など)を計算してよい。また、RAM異常フラグがレジスタにセットされていた場合に、性能情報やその表示(性能表示)に関連するワークエリア、スタック領域をクリアしてもよい(ステップA1042でクリアされていないなら)。その後、割込みを許可する(A1053)。これにより、タイマ割込み処理(図7)が実行可能となる。   Subsequently, the game control device 100 prohibits interruption (A1051) and executes a performance display editing process for editing the performance information and its display (performance display) (A1052). Here, performance information (such as a character ratio and a ball output rate) may be calculated. Further, when the RAM abnormality flag is set in the register, the work area and the stack area related to the performance information and its display (performance display) may be cleared (if not cleared in step A1042). After that, the interrupt is permitted (A1053). As a result, the timer interrupt process (FIG. 7) can be executed.

次に、遊技制御装置100は、停電が発生しているか否かを判定する(A1054)。停電が発生していない場合に(A1054の結果が「N」)、ステップA1050の処理に戻る。これにより、停電が発生するまで、ステップA1050−A1054の処理が繰り返される。   Next, the game control device 100 determines whether or not a power failure has occurred (A1054). If no power failure has occurred (result of A1054 is “N”), the process returns to step A1050. As a result, the processing of steps A1050-A1054 is repeated until a power failure occurs.

停電が発生した場合に(A1054の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、停電発生時の処理を開始し、一旦割込みを禁止し(A1055)、全出力ポートにオフデータを出力する(1056)。その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(A1057)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(A1058)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(A1059)、さらに、算出したチェックサムをセーブする(A1060)。最後に、RWMへのアクセスを禁止する処理を実行し(A1061)、遊技機の電源が遮断されるまで待機する。   When a power failure occurs (result of A1054 is “Y”), the game control device 100 starts processing at the time of power failure, temporarily interrupts (A1055), and outputs off data to all output ports ( 1056). After that, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 (A1057), and the power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2 (A1058). Furthermore, a checksum calculation process for calculating a checksum at the time of power-off of the RWM is executed (A1059), and the calculated checksum is saved (A1060). Finally, the process of prohibiting access to the RWM is executed (A1061), and the process stands by until the power of the gaming machine is cut off.

このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   In this way, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum at the time of power shutdown, it is possible to check whether the information stored in the RWM before power shutdown is correctly backed up. It can be judged at the time of re-input.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図7は、タイマ割込み処理(割込み処理プログラム)の手順を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、タイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt processing will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of timer interrupt processing (interrupt processing program). The timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111a. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, timer interrupt processing is started.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置100は、まず、使用するレジスタバンクとしてレジスタバンク1を指定し(A1301)、所定のレジスタにRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(A1302)。タイマ割込み処理の開始時にメイン処理で使用するレジスタバンク0からレジスタバンク1に切り替えることで、メイン処理で使っているレジスタを退避したのと同等になる。なお、タイマ割込み処理が開始されると、自動的に割込み禁止状態になる。   When the timer interrupt processing is started, the game control device 100 first designates the register bank 1 as the register bank to be used (A1301), and sets the upper address of the RAM start address in a predetermined register (A1302). Switching from register bank 0 used in the main process to register bank 1 at the start of the timer interrupt process is equivalent to saving the registers used in the main process. When the timer interrupt process is started, the interrupt is automatically disabled.

次に、遊技制御装置100は、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取り込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(A1303)。次に、確率設定変更中フラグと確率設定確認中フラグに基づいて、確率設定変更中又は確率設定確認中であるか否かを判定する(A1304)。確率設定変更中又は確率設定確認中である場合に(A1304の結果が「Y」)、確率設定値を変更又は確認するための確率設定変更/確認処理を実行する(A1305)。   Next, the game control device 100 executes input processing from various sensors and switches and capture of signals, that is, input processing for reading the state of each input port (A1303). Next, it is determined whether the probability setting is being changed or the probability setting is being confirmed, based on the probability setting changing flag and the probability setting confirming flag (A1304). When the probability setting is being changed or the probability setting is being confirmed (the result of A1304 is “Y”), the probability setting changing / confirming process for changing or confirming the probability setting value is executed (A1305).

遊技制御装置100は、確率設定変更中でも確率設定確認中でもない場合に(A1304の結果が「N」)、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b,39b)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理を実行する(A1306)。なお、メイン処理におけるステップA1005の処理で発射禁止の信号を出力した場合は、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とする。   When neither the probability setting is being changed nor the probability setting is being confirmed (the result of A1304 is "N"), the game control device 100 determines the solenoid (special winning opening solenoid 38b, 39b) based on the output data set in various processes. Output processing for performing drive control of the actuator is executed (A1306). When the firing prohibition signal is output in the process of step A1005 in the main process, the firing permission signal is output by performing this output process, and the firing permission signal can be set to the permission state.

次に、遊技制御装置100は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理を実行し(A1307)、さらに、乱数更新処理1(A1308)、乱数更新処理2(A1309)を実行する。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、下大入賞口スイッチ38a、上大入賞口スイッチ39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理を実行する(A1310)。   Next, the game control device 100 executes a payout command transmission process of outputting the command set in the transmission buffer to the payout control device 200 in various processes (A1307), and further, a random number update process 1 (A1308), a random number update. Process 2 (A1309) is executed. After that, whether or not there is a normal signal input from the start opening 1 switch 36a, the start opening 2 switch 37a, the winning opening switch 35a, the lower winning opening switch 38a, and the upper winning opening switch 39a, and the error monitoring A winning opening switch / state monitoring process for performing (whether the front frame or the glass frame is opened, etc.) is executed (A1310).

次に、遊技制御装置100は、大入賞口で遊技球の異常排出が発生中であるか否かを判定する(A1311)。後述の異常排出監視処理(A1320)によって異常排出発生中フラグが設定された場合に、異常排出が発生中であると判定できる。異常排出が発生中である場合に(A1311の結果が「Y」)、ステップA1317以降の処理を実行する。   Next, the game control device 100 determines whether or not abnormal discharge of game balls is occurring at the special winning opening (A1311). When the abnormal discharge occurrence flag is set by the abnormal discharge monitoring process (A1320) described later, it can be determined that abnormal discharge is occurring. When abnormal discharge is occurring (result of A1311 is “Y”), the processes of step A1317 and thereafter are executed.

遊技制御装置100は、異常排出が発生中でない場合に(A1311の結果が「N」)、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aにより始動口への入賞を監視する始動口スイッチ監視処理を実行する(A1312)。続いて、特図1変動表示ゲームに関する処理を行う特図1ゲーム処理を実行し(A1313)、次に、特図2変動表示ゲームに関する処理を行う特図2ゲーム処理を実行する(A1314)。なお、特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理の詳細については後述する。   When the abnormal discharge is not occurring (the result of A1311 is "N"), the game control device 100 performs a start opening switch monitoring process for monitoring the winning opening at the start opening 1 switch 36a and the start opening 2 switch 37a. It is executed (A1312). Next, the special figure 1 game process for performing the special figure 1 variable display game is executed (A1313), and the special figure 2 game process for performing the special figure 2 variable display game process is executed (A1314). The details of the special figure 1 game process and the special figure 2 game process will be described later.

次に、遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理を実行する(A1315)。遊技機10に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理を実行する(A1316)。   Next, the game control device 100 executes a universal figure game process for performing a process related to the universal figure variation display game (A1315). A segment LED edit process for driving the segment LED provided in the gaming machine 10 for displaying the special figure variation game and various information regarding the game so as to display desired contents is executed (A1316).

さらに、遊技制御装置100は、磁気センサスイッチ61からの検出信号をチェックして異常がないか否かを判定する磁石不正監視処理を実行する(A1317)。さらに、遊技盤の電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか否かを判定する電波不正監視処理(盤電波不正監視処理)を実行する(A1318)。   Further, the game control device 100 executes a magnet irregularity monitoring process of checking the detection signal from the magnetic sensor switch 61 to determine whether there is any abnormality (A1317). Further, a radio wave fraud monitoring process (board radio wave fraud monitoring process) for checking the detection signal from the radio wave sensor 62 of the game board to determine whether there is any abnormality is executed (A1318).

その後、遊技制御装置100は、振動センサ65からの入力に基づいて振動による不正を監視する振動不正監視処理を実行する(A1319)。次に、大入賞口からの異常排出を監視する異常排出監視処理を実行する(A1320)。異常排出監視処理では、特別変動入賞装置38、39における大入賞口スイッチ43(下大入賞口スイッチ38a、上大入賞口スイッチ39a)、特定領域スイッチ72(V入賞口スイッチ)、残存球排出口スイッチ73からの入力に基づいて、特別変動入賞装置38、39の異常排出を監視し、異常排出が発生した場合に異常排出発生中フラグが設定される。なお、特別変動入賞装置38、39の大入賞口スイッチ43を通過した遊技球は、特定領域スイッチ72(V入賞口スイッチ)又は残存球排出口スイッチ73を通過して排出される。   After that, the game control device 100 executes a vibration fraud monitoring process for monitoring fraud caused by vibration based on the input from the vibration sensor 65 (A1319). Next, an abnormal discharge monitoring process for monitoring abnormal discharge from the special winning opening is executed (A1320). In the abnormal discharge monitoring process, the special winning opening switches 43 (lower special winning opening switch 38a, upper special winning opening switch 39a), special area switch 72 (V winning opening switch), remaining ball discharging opening in the special variation winning devices 38, 39. Based on the input from the switch 73, the abnormal discharge of the special variation winning devices 38 and 39 is monitored, and when the abnormal discharge occurs, the abnormal discharge occurrence flag is set. The game balls that have passed through the special winning opening switches 43 of the special variation winning devices 38 and 39 are discharged through the specific area switch 72 (V winning opening switch) or the remaining ball discharging switch 73.

次に、遊技制御装置100は、各種外部装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理を実行する(A1321)。そして、性能表示装置152の表示を制御する性能表示モニタ制御処理を実行する(A1322)。その後、タイマ割込み処理を終了する。   Next, the game control device 100 executes an external information editing process of setting a signal to be output to various external devices in an output buffer (A1321). Then, the performance display monitor control process for controlling the display of the performance display device 152 is executed (A1322). After that, the timer interrupt processing ends.

なお、タイマ割込み処理のリターンの際、割込み禁止状態の復元やレジスタバンクの指定の復元は、自動的に行われる構成とするが、使用するCPUによっては、外部情報編集処理の後に、割込みを許可する処理やレジスタバンクの指定をレジスタバンク0に戻す処理を行ってもよい。   Note that when the timer interrupt processing returns, restoration of the interrupt disabled state and restoration of the register bank specification is configured to be performed automatically. However, depending on the CPU used, interrupts are enabled after the external information editing processing. It is also possible to perform the processing for returning to the register bank 0 or the processing for returning the designation of the register bank to the register bank 0.

〔確率設定変更/確認処理〕
次に、タイマ割込み処理における確率設定変更/確認処理(A1305)の詳細について説明する。図8は、確率設定変更/確認処理の手順を示すフローチャートである。確率設定変更/確認処理では、確率設定値が変更又は確認できる。
[Probability setting change / confirmation process]
Next, details of the probability setting change / confirmation process (A1305) in the timer interrupt process will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of probability setting change / confirmation processing. In the probability setting change / confirmation process, the probability setting value can be changed or confirmed.

遊技制御装置100は、まず、確率設定値が正常範囲内であるか否かを判定する(A2401)。ここでの確率設定値は、RAM111cの確率設定値領域に記憶されている。   The game control device 100 first determines whether or not the probability setting value is within the normal range (A2401). The probability setting value here is stored in the probability setting value area of the RAM 111c.

遊技制御装置100は、確率設定値が正常範囲内である場合に(A2401の結果が「Y」)、確率設定値に対応する確率設定値表示データを設定して(A2402)、性能表示装置152にドライバ150を介して出力する(A2404)。確率設定値が正常範囲内でない場合に(A2401の結果が「N」)、確率設定値表示データとして消灯データを設定して(A2403)、性能表示装置152にドライバ150を介して出力する(A2404)。   When the probability setting value is within the normal range (result of A2401 is “Y”), the game control device 100 sets probability setting value display data corresponding to the probability setting value (A2402), and the performance display device 152. To the driver via the driver 150 (A2404). When the probability setting value is not within the normal range (result of A2401 is “N”), the extinction data is set as the probability setting value display data (A2403) and is output to the performance display device 152 via the driver 150 (A2404). ).

ここで、確率設定値表示データは、性能表示装置152で表示される表示用確率設定値のデータであり、確率設定値表示データ領域に記憶されている。なお、ホール関係者等の混乱を防止するため、確率設定値が異なっても同じ大当り確率(及び小当たり確率)であれば、表示用確率設定値を大当り確率(及び小当たり確率)に対応付けて同じにしてよい。即ち、同じ表示用確率設定値は、同じ大当り確率(及び小当たり確率)を意味してよい。   Here, the probability set value display data is the display probability set value data displayed on the performance display device 152, and is stored in the probability set value display data area. In order to prevent confusion among people related to the hall, if the probability setting values are different and the same big hit probability (and small hit probability), the display probability setting value is associated with the big hit probability (and small hit probability). May be the same. That is, the same display probability setting value may mean the same big hit probability (and small hit probability).

次に、遊技制御装置100は、セキュリティ信号制御タイマが0でなければ−1更新する(A2405)。セキュリティ信号制御タイマは、ステップA1034で設定された128ms(所定時間)である。続いて、外部装置(遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に異常を知らせるためのセキュリティ信号のオンデータを外部情報端子71に出力する(A1026)。なお、ここで、大当り信号など外部情報端子71への他の信号はオフ状態に維持される。   Next, the game control device 100 updates -1 if the security signal control timer is not 0 (A2405). The security signal control timer is 128 ms (predetermined time) set in step A1034. Then, the ON data of the security signal for notifying an abnormality to an external device (game hall internal management device (hall computer) or the like) is output to the external information terminal 71 (A1026). Here, other signals to the external information terminal 71, such as the big hit signal, are maintained in the off state.

その後、遊技制御装置100は、確率設定変更中フラグがセットされているか否かを判定する(A2407)。確率設定変更中フラグがセットされていない場合に(A2407の結果が「N」)、即ち、確率設定確認中である場合に、何もせずに確率設定変更/確認処理を終了する。   After that, the game control device 100 determines whether or not the probability setting changing flag is set (A2407). If the probability setting changing flag is not set (result of A2407 is "N"), that is, if the probability setting is being confirmed, the probability setting changing / confirming process is terminated without doing anything.

遊技制御装置100は、確率設定変更中フラグがセットされている場合に(A2407の結果が「Y」)、即ち、確率設定変更中である場合に、電源投入後の最初のタイマ割込み処理であるか否かを判定する(A2408)。電源投入後の最初のタイマ割込み処理である場合に(A2408の結果が「Y」)、確率設定変更/確認処理を終了する。これは、RAM初期化スイッチ112を押しっぱなしだった場合に、意図せずに確率設定値の更新がされる事態を防止するためである。   The game control device 100 is the first timer interrupt process after the power is turned on when the probability setting changing flag is set (the result of A2407 is “Y”), that is, when the probability setting is being changed. It is determined whether or not (A2408). If it is the first timer interrupt process after the power is turned on (result of A2408 is “Y”), the probability setting change / confirmation process ends. This is to prevent the probability setting value from being unintentionally updated when the RAM initialization switch 112 is kept pressed.

遊技制御装置100は、電源投入後の最初のタイマ割込み処理でない場合に(A2408の結果が「N」)、RAM初期化スイッチ112の入力があるか否かを判定する(A2409)。RAM初期化スイッチの入力がない場合に(A2409の結果が「N」)、確率設定変更/確認処理を終了する。   When it is not the first timer interrupt process after the power is turned on (result of A2408 is "N"), the game control device 100 determines whether or not the RAM initialization switch 112 is input (A2409). If there is no input from the RAM initialization switch (result of A2409 is "N"), the probability setting change / confirmation processing ends.

遊技制御装置100は、RAM初期化スイッチ112の入力がある場合に(A2409の結果が「Y」)、作業用設定値領域(RAM111c内又はレジスタ)の作業用設定値を0〜5の範囲で+1更新するとともに、作業用設定値に対応して確率設定値領域の確率設定値1〜6を+1更新する(A2410)。これにより、RAM初期化スイッチ112が操作される度に、確率設定値領域の確率設定値が1ずつ更新される。その後、確率設定変更/確認処理を終了する。なお、設定変更モードに入ったときに作業用設定値を格納する作業用設定値領域(RAM111c内又はレジスタ)に、確率設定値領域から読み出した確率設定値に対応する値(確率設定値から1減算した値)が格納されてよい。   When the RAM initialization switch 112 is input (the result of A2409 is “Y”), the game control device 100 sets the work setting value in the work setting value area (in the RAM 111c or the register) in the range of 0 to 5. +1 is updated, and the probability setting values 1 to 6 in the probability setting value area are updated by +1 corresponding to the work setting value (A2410). As a result, each time the RAM initialization switch 112 is operated, the probability setting value in the probability setting value area is updated by one. After that, the probability setting change / confirmation processing ends. A value corresponding to the probability setting value read from the probability setting value area (1 from the probability setting value is stored in the work setting value area (in the RAM 111c or the register) that stores the work setting value when the setting change mode is entered. The subtracted value) may be stored.

なお、上記では、RAM初期化スイッチ112が操作される度に、作業用設定値の更新に対応して確率設定値領域の確率設定値を直接更新するようにしたが、RAM111cの作業用設定値領域に設定変更中の確率設定値(作業用設定値)を記憶するようにし、設定キースイッチ93がオフになり設定変更作業が完了したときに(A1036の結果が「Y」)、作業用設定値領域の作業用設定値に対応する値をはじめて確率設定値領域に格納するようにしてもよい。このようにすれば、設定変更中に停電が発生した場合(A1037の結果が「Y」)に、遊技制御や演出制御等に使用される確率設定値(確率設定値領域に記憶される確率設定値)が意図しない値で変更される事態を防止できる。   In the above description, each time the RAM initialization switch 112 is operated, the probability set value in the probability set value area is directly updated corresponding to the update of the work set value. However, the work set value of the RAM 111c is updated. When the setting key switch 93 is turned off and the setting change work is completed (the result of A1036 is “Y”), the probability setting value (setting value for work) during setting change is stored in the area, and the setting for work is set. A value corresponding to the work setting value in the value area may be stored in the probability setting value area for the first time. By doing this, when a power failure occurs during the setting change (the result of A1037 is “Y”), the probability setting value used in the game control, the effect control, etc. (the probability setting value stored in the probability setting value area) (Value) can be prevented from being changed with an unintended value.

〔性能表示装置での表示例〕
図9は、性能表示装置152の表示例を示す図である。性能表示装置152は、4桁の7セグメント型(ドットDpを含めると8セグメント型)の表示器であるが、性能表示装置152の各桁は、8セグメントa,b,c,d,e,f,g,Dpからなる。
[Display example on performance display device]
FIG. 9 is a diagram showing a display example of the performance display device 152. The performance display device 152 is a 4-digit 7-segment type (8-segment type when the dot Dp is included) display, but each digit of the performance display device 152 is composed of 8 segments a, b, c, d, e, and It consists of f, g and Dp.

図9(a)の例において、確率設定変更中において、桁1から桁3に、設定変更中であることを示すため「SET」という点灯表示がされている。一方、確率設定変更中にRAM初期化スイッチ112が操作される度に切り替わる作業用設定値0〜5に対応して、桁0では、表示用確率設定値が例えば「1」〜「6」に切り替わって点灯表示される。   In the example of FIG. 9A, while the probability setting is being changed, digit 1 to digit 3 is lit to indicate that the setting is being changed. On the other hand, in correspondence with the work setting values 0 to 5 which are switched each time the RAM initialization switch 112 is operated while changing the probability setting, at the digit 0, the display probability setting value becomes, for example, “1” to “6”. The display is switched to light up.

図9(b)の例において、確率設定値が正常範囲内でなく異常な場合に(A2401の結果が「N」)、確率設定値表示データとして消灯データを設定して(A2403)、桁0が消灯する。なお、桁1から桁3において、設定変更中であることを示す「SET」の表示は、消灯されない。   In the example of FIG. 9B, when the probability setting value is not within the normal range and is abnormal (result of A2401 is “N”), the extinction data is set as the probability setting value display data (A2403), and the digit 0 is set. Turns off. In addition, in the digits 1 to 3, the display of “SET” indicating that the setting is being changed is not turned off.

図9(c)の例において、電源投入時にRAMが異常の場合(A1022の結果が「Y」)や、確率設定変更中(設定変更が完了する前)に電源がオフして再起動した場合(A1023の結果が「Y」)に、遊技停止時の7セグ表示データエラー表示「E1」が桁1、2で点灯表示されている(A1024)。   In the example of FIG. 9C, when the RAM is abnormal when the power is turned on (the result of A1022 is “Y”), or when the power is turned off and restarted during the probability setting change (before the setting change is completed). (The result of A1023 is "Y"), and the 7-segment display data error display "E1" at the time of game stop is lit and displayed at digits 1 and 2 (A1024).

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における始動口スイッチ監視処理(A1312)の詳細について説明する。図10は、始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。
[Starting switch monitoring process]
Next, details of the starting opening switch monitoring process (A1312) in the above-mentioned timer interrupt process will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the starting opening switch monitoring process.

遊技制御装置100は、まず、第1始動入賞口36(始動口1)への入賞を監視する始動口1入賞監視テーブルを準備し(A2701)、大当り乱数としてハード乱数を取得するハード乱数取得処理を実行する(A2702)。次に、第1始動入賞口36への始動口入賞があったか否かを判定する(A2703)。そして、始動口入賞がなかった場合(A2703の結果が「N」)、ステップA2709の処理に移行する。   The game control device 100 first prepares a starting opening 1 winning award monitoring table that monitors winnings to the first starting winning opening 36 (starting opening 1) (A2701), and acquires a hard random number as a big hit random number. Is executed (A2702). Next, it is determined whether or not there is a start mouth prize to the first start prize hole 36 (A2703). If there is no starting mouth winning (the result of A2703 is "N"), the process proceeds to step A2709.

遊技制御装置100は、第1始動入賞口36への始動口入賞があった場合(A2703の結果が「Y」)、通常遊技状態であるか否かを判定する(A2704)。特図低確率&時短なし中(大当りの発生確率が低確率状態であり且つ時短なしの状態(普電サポートなしの状態))であり、さらに後述の特図1ゲーム処理番号と特図2ゲーム処理番号が両方とも2以下であれば、通常遊技状態中であると判定できる。特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグが設定されていれば、特図低確率&時短なし中であると判定できる。そして、通常遊技状態(A2704の結果が「Y」)である場合、ステップA2707の処理に移行する。   The game control device 100 determines whether or not it is in the normal game state when there is a starting opening winning combination into the first starting winning opening 36 (result of A2703 is “Y”) (A2704). It is a special figure low probability & no time saving (in a state where the probability of occurrence of a big hit is low and there is no time saving (state without universal communication support)). If both process numbers are 2 or less, it can be determined that the normal gaming state. If the special figure low probability & no time saving flag is set in the special figure game mode flag area, it can be determined that the special figure low probability & no time saving is in progress. Then, in the normal game state (result of A2704 is “Y”), the process proceeds to step A2707.

遊技制御装置100は、大当りの発生確率が低確率状態でない場合(高確率状態である場合)又は時短ありの状態(普電サポートありの状態)である場合(A2704の結果が「N」)、演出コマンドとして右打ち指示報知コマンドを準備し(A2705)、演出コマンド設定処理を実行する(A2706)。これにより、演出制御装置300は、特図高確率状態又は時短状態で第1始動入賞口36への始動口入賞があった場合に、右打ちを指示する右打ち指示表示を警告として表示装置41に表示することができる。なお、演出コマンド設定処理では、シリアル送信バッファに演出コマンドを書き込み、演出コマンドが演出制御装置300に送信される。   The game control device 100, when the probability of big hit occurrence is not in the low probability state (in the high probability state) or in the state of shortening the time period (the state with universal communication support) (the result of A2704 is “N”), A right-handing instruction notification command is prepared as an effect command (A2705), and effect command setting processing is executed (A2706). As a result, the effect control device 300 causes the display device 41 to display a right-handed hit instruction display as a warning when the start-win prize is given to the first start-winning prize opening 36 in the special figure high probability state or the time saving state. Can be displayed on. In the effect command setting process, the effect command is written in the serial transmission buffer, and the effect command is transmitted to the effect control device 300.

次に、遊技制御装置100は、第1始動入賞口36(始動口1)への入賞による保留の情報を設定するテーブルを準備し(A2707)、特図始動口スイッチ共通処理を実行する(A2708)。   Next, the game control device 100 prepares a table for setting information on hold by winning in the first starting winning opening 36 (starting opening 1) (A2707), and executes special figure starting opening switch common processing (A2708). ).

続いて、遊技制御装置100は、普通変動入賞装置37(第2始動入賞口、始動口2)への入賞を監視する始動口2入賞監視テーブルを準備し(A2709)、大当り乱数としてハード乱数を取得するハード乱数取得処理を実行する(A2710)。次に、普通変動入賞装置37への始動口入賞があったか否かを判定する(A2711)。始動口入賞がなかった場合(A2711の結果が「N」)、始動口スイッチ監視処理を終了する。   Next, the game control device 100 prepares a starting opening 2 winning award monitoring table for monitoring the winning of the normal variation winning device 37 (the second starting winning opening, a starting opening 2) (A2709), and a hard random number as a big hit random number. A hard random number acquisition process for acquiring is executed (A2710). Next, it is determined whether or not there is a starting mouth prize to the normal variation winning device 37 (A2711). If there is no start opening prize (result of A2711 is “N”), the start opening switch monitoring process is ended.

遊技制御装置100は、普通変動入賞装置37への始動口入賞があった場合(A2711の結果が「Y」)、普通変動入賞装置37が作動中(普電作動中)であるか否かを判定する(A2712)。普通変動入賞装置37が作動中でない場合(A2712の結果が「N」)、普通変動入賞装置37に対する不正(普電不正)が発生中であるか否かを判定する(A2713)。普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数以上(例えば5個以上)ある場合に、普電不正が発生中であると判定できる。普通変動入賞装置37に対する不正が発生中である場合(A2713の結果が「Y」)、始動口スイッチ監視処理を終了する。   The game control device 100 determines whether or not the normal variable winning device 37 is in operation (during normal power operation) when there is a start mouth winning in the normal variable winning device 37 (result of A2711 is “Y”). A determination is made (A2712). If the normal variation winning device 37 is not in operation (result of A2712 is "N"), it is determined whether or not an irregularity (general power cord fraud) for the regular variation winning device 37 is occurring (A2713). If the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 37 is equal to or more than the fraud occurrence determination number (for example, 5 or more), it can be determined that the universal communication fraud is occurring. When the irregularity for the normal variation winning device 37 is occurring (the result of A2713 is “Y”), the starting opening switch monitoring process is ended.

遊技制御装置100は、普通変動入賞装置37に対する不正が発生中でない場合(A2713の結果が「N」)、普通変動入賞装置37(始動口2)への入賞による保留の情報を設定するテーブルを準備し(A2714)、特図始動口スイッチ共通処理を実行し(A2715)、始動口スイッチ監視処理を終了する。   The game control device 100, when the fraud for the normal variable winning device 37 is not occurring (the result of A2713 is “N”), sets a table for setting the information on hold by winning the normal variable winning device 37 (starting opening 2). Preparation (A2714), special figure starting port switch common processing is executed (A2715), and starting port switch monitoring processing ends.

遊技制御装置100は、普通変動入賞装置37に対する不正が発生中である場合(A2712の結果が「Y」)、ステップA2713の処理を実行せず、ステップA2714とA2715の処理を実行する。   When the fraud against the normal variation winning device 37 is occurring (result of A2712 is “Y”), the game control device 100 does not execute the process of step A2713 but executes the processes of steps A2714 and A2715.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、前述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(A2708、A2715)の詳細について説明する。図11は、特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special processing for common opening switch]
Next, details of the special figure starting port switch common process (A2708, A2715) in the above-described starting port switch monitoring process will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of the special figure starting port switch common processing. The special figure starting port switch common process is a process commonly performed for each input when the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a are input.

遊技制御装置100は、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号出力回数をロードし(A2901)、ロードした値を+1更新して(A2902)、出力回数がオーバーフローするか否かを判定する(A2903)。出力回数がオーバーフローしない場合(A2903の結果が「N」)、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(A2904)、ステップA2905の処理に移行する。一方、出力回数がオーバーフローする場合(A2903の結果が「Y」)、ステップA2905の処理に移行する。本実施形態では、始動口信号出力回数領域に「0」から「255」までの値を記憶することができる。そして、ロードした値が「255」である場合には+1更新によって更新後の値は「0」になり、出力回数がオーバーフローすると判定するよう構成されている。   The game control device 100 first outputs the information regarding the number of winnings to the start port switch to be monitored among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a to the management device outside the game machine 10. Is loaded (A2901), the loaded value is updated by +1 (A2902), and it is determined whether or not the output number overflows (A2903). If the number of outputs does not overflow (result of A2903 is "N"), the updated value is saved in the starting port signal output count area of the RWM (A2904), and the process proceeds to step A2905. On the other hand, if the output count overflows (result of A2903 is “Y”), the process moves to step A2905. In the present embodiment, a value from “0” to “255” can be stored in the starting port signal output frequency area. When the loaded value is "255", the value after updating becomes "0" by the +1 update, and it is configured to determine that the output count overflows.

次に、遊技制御装置100は、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留数(始動記憶数)が上限値未満か否かを判定する(A2905)。更新対象の特図保留数が上限値未満でない場合(A2905の結果が「N」)は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。また、更新対象の特図保留数が上限値未満である場合(A2905の結果が「Y」)は、更新対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新して(A2906)、対象の始動口入賞フラグをセーブする(A2907)。   Next, the game control device 100 determines whether or not the special figure reservation number (starting storage number) to be updated corresponding to the starting port switch to be monitored among the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a is less than the upper limit value. It is determined (A2905). If the number of special figure reservations to be updated is not less than the upper limit value (the result of A2905 is "N"), the special figure starting port switch common processing ends. If the number of reserved special maps to be updated is less than the upper limit (the result of A2905 is “Y”), the number of reserved special maps to be updated (the number of reserved special maps 1 or the number of reserved special maps 2) is updated by +1. Then (A2906), the target starting opening winning flag is saved (A2907).

次に、遊技制御装置100は、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出して(A2908)、ステップA2702にて準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(A2909)。次に、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備して(A2910)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(A2911)。   Next, the game control device 100 calculates the address of the random number storage area corresponding to the starting mouth switch and the special figure reservation number to be monitored (A2908), and stores the jackpot random number prepared in step A2702 in the RWM jackpot random number. Save in the area (A2909). Next, a big hit symbol random number of the starting port switch to be monitored is extracted, prepared (A2910), and saved in the big hit symbol random number storage area of the RWM (A2911).

その後、遊技制御装置100は、特図の大当り確率の高確率状態から低確率状態への転落を抽選するための転落抽選乱数を抽出し、準備し(A2912)、転落抽選乱数を転落抽選乱数格納領域にセーブする(A2913)。   After that, the game control device 100 extracts and prepares a falling lottery random number for drawing a fall from a high-probability state with a special jackpot probability to a low-probability state (A2912) and stores the falling lottery random number. Save in the area (A2913).

次に、遊技制御装置100は、普通変動入賞装置37(始動口2)への入賞であるか否かを判定する(A2914)。普通変動入賞装置37への入賞でない場合(A2914の結果が「N」)には、ステップA2917の処理に移行する。一方、始動入賞口36への入賞である場合(A2914の結果が「Y」)、小当り図柄乱数を抽出し、準備して(A2915)、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(A2916)。   Next, the game control device 100 determines whether or not a prize has been awarded to the normal variation winning device 37 (starting opening 2) (A2914). When it is not a prize for the normal variable winning device 37 (the result of A2914 is “N”), the processing shifts to step A2917. On the other hand, when it is a winning to the start winning port 36 (the result of A2914 is “Y”), a small hit symbol random number is extracted, prepared (A2915), and saved in the small hit symbol random number storage area of the RWM (A2916). ).

次に、遊技制御装置100は、変動パターン乱数1から3を対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブして(A2917)、特図保留情報判定処理を実行する(A2918)。そして、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを演出コマンドとして準備し(A2919)、演出コマンド設定処理(A2920)を実行して、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。飾り特図保留数コマンドは、始動口1スイッチ36aでは飾り特図1保留数コマンドであり、始動口2スイッチ37aでは飾り特図2保留数コマンドである。   Next, the game control device 100 saves the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 in the fluctuation pattern random number storage area of the corresponding RWM (A2917), and executes the special figure reservation information determination process (A2918). Then, a starter switch to be monitored and a decorative special figure reservation number command corresponding to the special figure reservation number are prepared as an effect command (A2919), and an effect command setting process (A2920) is executed to make the special figure starter switch common. The process ends. The decoration special figure reservation number command is the decoration special figure 1 reservation number command for the starting opening 1 switch 36a, and the decoration special figure 2 reservation number command for the starting opening 2 switch 37a.

ここで、遊技制御装置100(RAM111c)は、始動入賞口36や普通変動入賞装置37の始動入賞領域への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出し前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動記憶手段をなす。また、始動記憶手段(遊技制御装置100)は、第1始動入賞口(始動入賞口36)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶し、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する。   Here, the game control device 100 (RAM 111c) extracts a predetermined random number based on the inflow of the game balls into the starting winning area and the starting winning area of the normal variation winning device 37, and becomes the execution right of the variation display game. As a starting memory, a starting memory means for storing a predetermined number at an upper limit is formed. Further, the starting storage means (game control device 100) uses various random number values extracted based on the winning of the game balls into the first starting winning opening (starting winning opening 36) as the first starting memory with a predetermined number as an upper limit. The various random number values that are stored and extracted based on the winning of the game ball to the second starting winning opening (ordinary variation winning device 37) are stored as the second starting memory with a predetermined number as an upper limit.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、前述の特図始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(A2918)の詳細について説明する。図12Aと図12Bは、特図保留情報判定処理(先読み処理、事前判定処理)の前半と後半の手順を示すフローチャートである。なお、特図保留情報判定処理は、第1始動入賞口36と普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき発生した特図1、2始動記憶に対して実行される。
[Special map reservation information determination process]
Next, details of the special figure reservation information determination process (A2918) in the above-mentioned special figure starting port switch common process will be described. FIG. 12A and FIG. 12B are flowcharts showing the first half and the second half of the special figure reservation information determination process (prefetch process, predetermination process). The special figure reservation information determination process is executed for the special figure 1 and 2 starting memories generated based on the winning of the game ball to the first starting winning opening 36 and the normal variation winning device 37.

遊技制御装置100は、まず、大当り中(特別遊技状態中)であるか否かを判定する
(A3001)。大当り中である場合に(A3001の結果が「Y」)、特図保留情報判定処理を終了する。大当り中でない場合に(A3001の結果が「N」)、第1始動入賞口36(始動口1)への入賞であるか否かを判定する(A3002)。始動口1への入賞である場合に(A3002の結果が「Y」)、即ち、第1始動入賞口36(始動口1)への入賞である場合に、先読み処理(事前判定処理)を実行するため、ステップA3004以降の処理に移行する。
The game control device 100 first determines whether or not it is a big hit (during a special game state) (A3001). When the big hit is in progress (result of A3001 is “Y”), the special figure reservation information determination process ends. When it is not a big hit (the result of A3001 is "N"), it is determined whether or not the first start winning opening 36 (starting opening 1) is a winning (A3002). When the winning is to the starting opening 1 (the result of A3002 is “Y”), that is, when the winning is to the first starting winning opening 36 (starting opening 1), the pre-reading processing (preliminary determination processing) is executed. Therefore, the process proceeds to step A3004 and subsequent steps.

遊技制御装置100は、始動口1の入賞でない場合に(A3002の結果が「N」)、大当りの発生確率が低確率状態であり且つ時短なしの状態(普電サポートなしの状態)であるか否か、即ち、特図低確率&時短なし中(通常遊技状態)であるか否かを判定する(A3003)。特図低確率&時短なし中である場合(A3003の結果が「Y」)、特図保留情報判定処理を終了する。即ち、通常遊技状態で普通変動入賞装置37(始動口2)への入賞である場合には、先読み処理(事前判定処理)を実行せずに、特図保留情報判定処理を終了する。なお、通常遊技状態では、後述のように特図2変動表示ゲームは長時間変動(長変動)になってはずれ結果で強制終了することも多いため、無駄にならないよう先読み処理(事前判定処理)を実行しない。   If the game control device 100 is not a winning of the starting mouth 1 (the result of A3002 is "N"), is the probability of a big hit being a low probability state and a state without time saving (a state without general electric power support)? It is determined whether or not it is in the special figure low probability & no time saving (normal game state) (A3003). When the special map low probability & no time saving is in progress (the result of A3003 is "Y"), the special map pending information determination processing is ended. That is, in the normal game state, if the winning is the normal variation winning device 37 (starting opening 2), the special figure hold information determination process is ended without executing the prefetch process (preliminary determination process). In the normal game state, as will be described later, the special figure 2 variable display game often changes for a long time (long change) and is often forced to end with a deviation result, so a prefetch process (preliminary determination process) is performed so as not to be wasted. Do not run.

遊技制御装置100は、特図低確率&時短なし中でない場合に(A3003の結果が「N」)、即ち、通常遊技状態以外(時短状態又は確変状態)で普通変動入賞装置37(始動口2)への入賞である場合に、先読み処理(事前判定処理)を実行するため、ステップA3004以降の処理に移行する。   When the special control low probability & time saving is not in progress (the result of A3003 is "N"), that is, the game control device 100 is a normal variation winning device 37 (starting opening 2 in a state other than the normal game state (time saving state or probability variation state)). ), The process proceeds to step A3004 and subsequent steps in order to execute the prefetching process (preliminary determination process).

そして、遊技制御装置100は、先読み処理(事前判定処理)を開始し、大当りの発生確率が高確率状態であるか否か、即ち特図高確率中であるか否かを判定する(A3004)。特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率フラグ(本実施形態では、特図高確率&時短ありフラグ)が設定されている場合に、特図高確率中であると判定できる。特図高確率中である場合に(A3004の結果が「Y」)、ステップA2912で準備した転落抽選乱数は転落当選の判定値範囲内か判定し(A3005)、判定結果に対応する先読み転落抽選情報コマンドを演出コマンドとして準備し(A3006)、演出コマンド設定処理する(A3007)。次に、遊技制御装置100は、低確率状態での先読み大当り判定を行うための低確率判定フラグを準備する(A3008)。特図高確率中でない場合に(A3004の結果が「N」)、高確率状態から低確率状態への転落はそもそもないため、転落に関する先読み処理を(A3005−A3007)を実行せずに、ステップA3008の処理に移行する。   Then, the game control device 100 starts the prefetching process (preliminary determination process) and determines whether or not the jackpot occurrence probability is in a high probability state, that is, whether or not the special figure is in high probability (A3004). . When the special figure high probability flag (in the present embodiment, the special figure high probability & time saving flag) is set in the special figure game mode flag area, it can be determined that the special figure high probability is in progress. When it is in the special figure high probability (the result of A3004 is “Y”), it is determined whether the random number of the falling lottery prepared in step A2912 is within the judgment value range of the falling win (A3005), and the look-ahead falling lottery corresponding to the judgment result. An information command is prepared as an effect command (A3006), and effect command setting processing is performed (A3007). Next, the game control device 100 prepares a low-probability determination flag for performing pre-reading big hit determination in the low-probability state (A3008). When there is no special figure high probability (the result of A3004 is “N”), there is no fall from the high-probability state to the low-probability state in the first place, so the step without performing (A3005-A3007) prefetch processing regarding the fall is performed. The processing moves to A3008.

その後、遊技制御装置100は、ステップA2909で準備した大当り乱数に基づいて後述の先読み大当り判定処理を実行し(A3009)、先読み大当り判定処理の判定結果は大当りであるか否かを判定する(A3010)。判定結果は大当りである場合に(A3010の結果が「Y」)、対象の始動口スイッチ(始動口1スイッチ36a又は始動口2スイッチ37a)に対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(A3011)、準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得し(A3012)、ステップA3019の処理に移行する。   After that, the game control device 100 executes a pre-reading big hit judging process described later based on the big hit random number prepared in step A2909 (A3009), and judges whether the judgment result of the pre-reading big hit judging process is a big hit (A3010). ). When the determination result is a big hit (the result of A3010 is “Y”), the big hit symbol random number check table corresponding to the target starting mouth switch (starting mouth 1 switch 36a or starting mouth 2 switch 37a) is set (A3011). The stop symbol information corresponding to the prepared jackpot symbol random number is acquired (A3012), and the process proceeds to step A3019.

遊技制御装置100は、先読み大当り判定処理の判定結果ははずれである場合に(A3010の結果が「N」)、普通変動入賞装置37(始動口2)への入賞であるか否かを判定する(A3013)。始動口2への入賞である場合に(A3013の結果が「Y」)、始動口2への入賞によって実行される特図2変動表示ゲームでは小当りが発生可能であるため、小当りに関する先読み処理として後述の小当り判定処理を実行し(A3014)、小当り判定処理の判定結果は小当りであるか否かを判定する(A3015)。そして、判定結果は小当りである場合に(A3015の結果が「Y」)、小当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(A3016)、準備した小当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得し(A3017)、ステップA3019の処理に移行する。   When the determination result of the pre-reading big hit determination processing is out of order (result of A3010 is “N”), the game control device 100 determines whether or not the prize is the normal variation winning device 37 (starting opening 2). (A3013). In the case of the winning in the starting opening 2 (the result of A3013 is “Y”), a small hit can occur in the special figure 2 variable display game executed by the winning in the starting opening 2, so the pre-reading regarding the small hit is made. As a process, a small hit determination process described later is executed (A3014), and it is determined whether the result of the small hit determination process is a small hit (A3015). Then, when the determination result is a small hit (the result of A3015 is “Y”), a small hit symbol random number check table is set (A3016), and stop symbol information corresponding to the prepared small hit symbol random number is acquired ( A3017) and the process proceeds to step A3019.

遊技制御装置100は、始動口2への入賞でない場合に(A3013の結果が「N」)、特図1変動表示ゲームでは小当りが発生可能でないため、はずれの停止図柄情報を設定する(A3018)。即ち、判定結果が大当りにも小当りにもならない場合にはずれの停止図柄情報を設定する。また、始動口2への入賞で判定結果は小当りでない場合に(A3015の結果が「N」)、即ち、判定結果が大当りにも小当りにもならない場合にはずれの停止図柄情報を設定する(A3018)。その後、ステップA3019の処理に移行する。   The game control device 100 sets the stop symbol information of the outlier because the small hit cannot occur in the special figure 1 variable display game when the winning is not in the starting opening 2 (the result of A3013 is “N”) (A3018). ). That is, when the determination result is neither a big hit nor a small hit, the stopped stop pattern information is set. If the determination result is not a small hit due to winning in the starting opening 2 (the result of A3015 is "N"), that is, if the determination result is neither a big hit nor a small hit, the stop symbol information of the deviation is set. (A3018). Then, the process proceeds to step A3019.

ステップA3012、A3017、A3018の後に、遊技制御装置100は、停止図柄情報を図柄情報領域にセーブする(A3019)。なお、図柄情報領域の停止図柄情報は、後述の変動パターン設定処理(A3038)でも使用される。そして、対象の始動口スイッチ及び停止図柄情報に対応する低確率用の先読み停止図柄コマンド(低確率)を演出コマンドとして準備し(A3020)、演出コマンド設定処理を実行する(A3021)。   After steps A3012, A3017, A3018, the game control device 100 saves the stop symbol information in the symbol information area (A3019). The stop symbol information in the symbol information area is also used in a variation pattern setting process (A3038) described later. Then, a low-probability read-ahead stop symbol command (low probability) corresponding to the target starting mouth switch and stop symbol information is prepared as a production command (A3020), and production command setting processing is executed (A3021).

次に、遊技制御装置100は、高確率状態での先読み大当り判定を行うための高確率判定フラグを準備し(A3022)、A3009−A3018と同様に、A3023−A3032の処理を実行する。まず、後述の先読み大当り判定処理を実行し(A3023)、先読み大当り判定処理の判定結果は大当りであるか否かを判定する(A3024)。判定結果は大当りである場合に(A3024の結果が「Y」)、対象の始動口スイッチ(始動口1スイッチ36a又は始動口2スイッチ37a)に対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(A3025)、準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得し(A3026)、ステップA3033の処理に移行する。   Next, the game control device 100 prepares a high-probability determination flag for performing prefetch big hit determination in the high-probability state (A3022), and executes the processes of A3023-A3032 similarly to A3009-A3018. First, a pre-reading big hit determination process described later is executed (A3023), and it is determined whether the result of the pre-reading big hit judging process is a big hit (A3024). When the determination result is a big hit (the result of A3024 is "Y"), the big hit symbol random number check table corresponding to the target starting mouth switch (starting mouth 1 switch 36a or starting mouth 2 switch 37a) is set (A3025). The stop symbol information corresponding to the prepared jackpot symbol random number is acquired (A3026), and the process proceeds to step A3033.

遊技制御装置100は、先読み大当り判定処理の判定結果ははずれである場合に(A3024の結果が「N」)、普通変動入賞装置37(始動口2)への入賞であるか否かを判定する(A3027)。始動口2への入賞である場合に(A3027の結果が「Y」)、始動口2への入賞によって実行される特図2変動表示ゲームでは小当りが発生可能であるため、小当りに関する先読み処理として後述の小当り判定処理を実行し(A3028)、小当り判定処理の判定結果は小当りであるか否かを判定する(A3029)。そして、判定結果は小当りである場合に(A3029の結果が「Y」)、小当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(A3030)、準備した小当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得し(A3031)、ステップA3033の処理に移行する。   When the determination result of the pre-reading big hit determination processing is out of order (result of A3024 is “N”), the game control device 100 determines whether or not the prize is the normal variation winning device 37 (starting opening 2). (A3027). In the case of the winning in the starting opening 2 (the result of A3027 is “Y”), the small hit can occur in the special figure 2 variable display game executed by the winning in the starting opening 2. As a process, a small hit determination process described later is executed (A3028), and it is determined whether the result of the small hit determination process is a small hit (A3029). Then, when the determination result is a small hit (the result of A3029 is “Y”), a small hit symbol random number check table is set (A3030), and stop symbol information corresponding to the prepared small hit symbol random number is acquired ( A3031) and the process proceeds to step A3033.

遊技制御装置100は、始動口2への入賞でない場合に(A3027の結果が「N」)、特図1変動表示ゲームでは小当りが発生可能でないため、はずれの停止図柄情報を設定する(A3032)。即ち、判定結果が大当りにも小当りにもならない場合にはずれの停止図柄情報を設定する。また、始動口2への入賞で判定結果は小当りでない場合に(A3029の結果が「N」)、即ち、判定結果が大当りにも小当りにもならない場合にはずれの停止図柄情報を設定する(A3032)。その後、ステップA3033の処理に移行する。   When the winning is not in the starting opening 2 (the result of A3027 is "N"), the game control device 100 sets the stop symbol information of the outlier because the small hit cannot occur in the special figure 1 variable display game (A3032). ). That is, when the determination result is neither a big hit nor a small hit, the stopped stop pattern information is set. Further, when the determination result is not a small hit by the winning in the starting opening 2 (the result of A3029 is "N"), that is, when the determination result is neither a big hit nor a small hit, the deviation stop symbol information is set. (A3032). Then, the process proceeds to step A3033.

ステップA3026、A3031、A3032の後に、遊技制御装置100は、特図高確率中であるか否かを判定する(A3033)。特図高確率中である場合に(A3033の結果が「Y」)、停止図柄情報を上書きして図柄情報領域にセーブし(A3034)、ステップA3035の処理に移行する。なお、図柄情報領域の停止図柄情報は、後述の変動パターン設定処理(A3038)でも使用される。特図高確率中でない場合に(A3033の結果が「N」)、図柄情報領域の停止図柄情報を上書きすることなく、ステップA3035の処理に移行する。   After steps A3026, A3031, and A3032, the game control device 100 determines whether or not it is in the special figure high probability (A3033). When it is in the special figure high probability (the result of A3033 is “Y”), the stop symbol information is overwritten and saved in the symbol information area (A3034), and the process proceeds to step A3035. The stop symbol information in the symbol information area is also used in a variation pattern setting process (A3038) described later. When the special figure high probability is not in progress (the result of A3033 is “N”), the process proceeds to step A3035 without overwriting the stop symbol information in the symbol information area.

そして、遊技制御装置100は、対象の始動口スイッチ及び停止図柄情報に対応する高確率用の先読み停止図柄コマンド(高確率)を演出コマンドとして準備し(A3035)、演出コマンド設定処理を実行する(A3036)。   Then, the game control device 100 prepares a high-probability read-ahead stop symbol command (high probability) corresponding to the target starting mouth switch and stop symbol information as a production command (A3035), and executes production command setting processing ( A3036).

続いて、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理を実行し(A3037)、先読みとして特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理を実行する(A3038)。そして、特図変動表示ゲームの変動態様を示す変動パターン番号に対応する先読み変動パターンコマンドを演出コマンドとして準備し(A3039)、演出コマンド設定処理を実行し(A3040)、特図保留情報判定処理を終了する。   Subsequently, a special figure information setting process for setting special figure information which is a parameter for setting the variation pattern is executed (A3037), and a variation pattern setting process for setting a variation mode of the special figure variation display game is executed as prefetching. (A3038). Then, the look-ahead variation pattern command corresponding to the variation pattern number indicating the variation mode of the special figure variation display game is prepared as an effect command (A3039), effect command setting processing is executed (A3040), and the special figure hold information determination processing is performed. finish.

なお、演出制御装置300は、先読み停止図柄コマンド(低確率)と先読み停止図柄コマンド(高確率)の両方を受信するが、受信した時の大当り確率が低確率状態であれば先読み停止図柄コマンド(低確率)を使用して先読み図柄系コマンド処理(図51)を実行し、受信した時の大当り確率が高確率状態であれば先読み停止図柄コマンド(高確率)を使用して先読み図柄系コマンド処理(図51)を実行してよい。   The effect control device 300 receives both the read-ahead stop symbol command (low probability) and the read-ahead stop symbol command (high probability), but if the jackpot probability at the time of reception is a low probability state, the read-ahead stop symbol command ( Pre-reading symbol system command processing (low probability) is executed by using the pre-reading symbol type command processing (high probability) if the jackpot probability at the time of reception is high probability state. (FIG. 51) may be performed.

〔先読み大当り判定処理〕
次に、特図保留情報判定処理における先読み大当り判定処理(A3009、A3023)の詳細について説明する。図13は、先読み大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Pre-reading big hit judgment processing]
Next, details of the pre-reading big hit determination processing (A3009, A3023) in the special figure reservation information determination processing will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the procedure of the pre-reading big hit determination process.

遊技制御装置100は、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(A3101)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満であるか否かを判定する(A3102)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。   The game control device 100 first sets the lower limit judgment value of the big hit judgment value (A3101), and judges whether the value of the target big hit random number is less than the lower limit judgment value (A3102). The big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The big hit judgment value is a plurality of consecutive values, and when the big hit random number is greater than or equal to the lower limit judgment value, which is the lower limit value of the big hit judgment value, and less than or equal to the upper limit judgment value, which is the upper limit value of the big hit judgment value. , Determined to be a big hit.

遊技制御装置100は、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(A3102の結果が「Y」)、判定結果としてはずれ(大当り以外)を設定し(A3107)、先読み大当り判定処理を終了する。   When the value of the target big hit random number is less than the lower limit judgment value (the result of A3102 is “Y”), the game control device 100 sets a deviation (other than the big hit) as a judgment result (A3107), and performs the pre-reading big hit judgment process. finish.

また、遊技制御装置100は、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合には(A3102の結果が「N」)、判定フラグが高確率判定フラグであるか否かを判定する(A3103)。そして、判定フラグが高確率判定フラグである場合には(A3103の結果が「Y」)、確率設定値に対応する高確率中の上限判定値を設定する(A3104)。一方、判定フラグが高確率判定フラグでない場合(低確率判定フラグである場合)には(A3103の結果が「N」)、確率設定値に対応する低確率中の上限判定値を設定する(A3105)。   When the value of the big hit random number is not less than the lower limit determination value (result of A3102 is “N”), the game control device 100 determines whether the determination flag is a high probability determination flag (A3103). If the determination flag is the high probability determination flag (result of A3103 is “Y”), the upper limit determination value in the high probability corresponding to the probability setting value is set (A3104). On the other hand, when the determination flag is not the high probability determination flag (the low probability determination flag) (the result of A3103 is “N”), the upper limit determination value in the low probability corresponding to the probability setting value is set (A3105). ).

遊技制御装置100は、大当り乱数の値の上限判定値を設定すると、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいか否かを判定する(A3106)。大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(A3106の結果が「Y」)、判定結果としてはずれ(大当り以外)を設定する(A3107)。一方、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(A3106の結果が「N」)、判定結果として大当りを設定する(A3108)。判定結果を設定すると、先読み大当り判定処理を終了する。   After setting the upper limit judgment value of the value of the big hit random number, the game control device 100 judges whether or not the value of the target big hit random number is larger than the upper limit judgment value (A3106). When the value of the big hit random number is larger than the upper limit judgment value (the result of A3106 is “Y”), a deviation (other than the big hit) is set as the judgment result (A3107). On the other hand, when the value of the big hit random number is not larger than the upper limit judgment value (the result of A3106 is “N”), the big hit is set as the judgment result (A3108). When the determination result is set, the pre-reading big hit determination process is ended.

〔特図1ゲーム処理〕
次に、タイマ割込み処理における特図1ゲーム処理(A1313)の詳細について説明する。図14は、特図1ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure 1 Game Processing]
Next, details of the special figure 1 game process (A1313) in the timer interrupt process will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 game process.

遊技制御装置100は、まず、特図1変動表示ゲームが中断中であることを示す特図1ゲーム中断フラグが設定されているか否かを判定する(A3201)。   The game control device 100 first determines whether or not the special figure 1 game interruption flag indicating that the special figure 1 variable display game is being interrupted is set (A3201).

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームが中断中であることを示す特図1ゲーム中断フラグが設定されていない場合(A3201の結果が「N」)、特図2変動表示ゲームの大当り状態中又は小当り状態中であるか否かを判定する(A3202)。特図2変動表示ゲームの大当り状態でも小当り状態中でもない場合(A3202の結果が「N」)、大入賞口スイッチ監視処理を実行する(A3203)。大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた下大入賞口スイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた上大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視する。そして、特定領域スイッチ72からの入力を監視する特定領域スイッチ特定領域スイッチ監視処理を実行する(A3204)。   If the special figure 1 game interruption flag indicating that the special figure 1 variable display game is being interrupted is not set (the result of A3201 is "N"), the game control device 100 is a big hit of the special figure 2 variable display game. It is determined whether or not it is in the state or in the small hit state (A3202). Special figure 2 When it is neither in the big hit state or the small hit state of the variable display game (the result of A3202 is "N"), the special winning opening switch monitoring process is executed (A3203). In the special winning opening switch monitoring process, the game balls are played with the lower special winning opening switch 38a provided in the first special variation winning device 38 and the upper special winning opening switch 39a provided in the second special variation winning device 39. Monitor the detection. Then, a specific area switch specific area switch monitoring process for monitoring the input from the specific area switch 72 is executed (A3204).

次に、遊技制御装置100は、特図1ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(1だけ減算する)(A3205)。特図1ゲーム処理タイマは、−1更新によって、タイマ割込み処理の割込み周期(4msec)の分だけ計時されることになる。なお、特図ゲーム処理タイマの最小値は0に設定されている。特図2変動表示ゲームの大当り中状態又は小当り状態中である場合(A3202の結果が「Y」)、ステップA3203、A3204の処理を行わずに、ステップA3205の処理を行う。次に、特図1ゲーム処理タイマが0であるか否かを判定する(A3206)。特図1ゲーム処理タイマが0でない場合(A3206の結果が「N」)、ステップA3217の処理に移行する。   Next, the game control device 100 updates -1 (subtracts only 1) if the special figure 1 game processing timer is not 0 (A3205). The special processing 1 game processing timer is clocked for the interrupt period (4 msec) of the timer interrupt processing by updating -1. The minimum value of the special figure game processing timer is set to 0. When the large hit state or the small hit state of the special display 2 variable display game is in effect (the result of A3202 is "Y"), the process of steps A3203 and A3204 is not performed, but the process of step A3205 is performed. Next, it is determined whether or not the special figure 1 game processing timer is 0 (A3206). When the special processing 1 game processing timer is not 0 (result of A3206 is “N”), the process proceeds to step A3217.

遊技制御装置100は、特図1ゲーム処理タイマが0である場合(A3206の結果が「Y」)、すなわち、タイムアップした又は既にタイムアップしていた場合には、特図1ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図1ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(A3207)。さらに、特図1ゲームシーケンス分岐テーブルを用いて特図1ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(A3208)。続いて、特図1ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行って、特図1ゲーム処理番号に応じたゲーム分岐処理を実行する(A3209)。   When the special figure 1 game processing timer is 0 (the result of A3206 is "Y"), that is, when the time has expired or has already expired, the game control device 100 assigns the special figure 1 game processing number. The special figure 1 game sequence branch table referred to in order to branch to the corresponding process is set in the register (A3207). Further, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 1 game process number is acquired using the special figure 1 game sequence branch table (A3208). Subsequently, a subroutine call with the special figure 1 game process number is performed to execute a game branch process corresponding to the special figure 1 game process number (A3209).

遊技制御装置100は、ステップA3209にてゲーム処理番号が「0」の場合には、特図1変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図1変動表示ゲームの変動開始の設定、演出の設定や、特図1変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1普段処理を実行する(A3210)。なお、特図1普段処理の詳細については、図16にて後述する。   When the game process number is “0” in step A3209, the game control device 100 monitors the variation start of the special figure 1 variable display game, and sets the variation start and effect of the special figure 1 variable display game. Alternatively, the special figure 1 normal process for setting information necessary for performing the special figure 1 changing process is executed (A3210). Note that details of the special process 1 normal process will be described later with reference to FIG. 16.

遊技制御装置100は、ステップA3209にてゲーム処理番号が「1」の場合には、特図1の停止表示時間の設定や、特図1表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1変動中処理を実行する(A3211)。なお、特図1変動中処理の詳細については、図35にて後述する。   When the game process number is “1” in step A3209, the game control device 100 sets the stop display time of the special figure 1 and the information necessary for performing the special figure 1 displaying process. The special figure 1 changing process is executed (A3211). The details of the processing during fluctuation of special figure 1 will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA3209にてゲーム処理番号が「2」の場合には、特図1変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じた大当りファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1表示中処理を実行する(A3212)。なお、特図1表示中処理の詳細については、図37にて後述する。   If the game processing number is “2” in step A3209, and the game result of the special figure 1 variable display game is a big hit, the game control device 100 sets a big hit fanfare command according to the type of big hit, The special figure 1 displaying process is executed to set the fanfare time according to the special winning opening opening pattern of each jackpot and the information necessary for performing the fanfare / interval processing (A3212). The details of the processing during display of special figure 1 will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA3209にてゲーム処理番号が「3」の場合には、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理を実行する(A3213)。なお、ファンファーレ/インターバル中処理の詳細については、図39にて後述する。   When the game process number is “3” in step A3209, the game control device 100 sets the information necessary for setting the opening time of the special winning opening, updating the number of times of opening, and performing the processing during the opening of the special winning opening. The fanfare / interval processing for setting is executed (A3213). The details of the fanfare / interval processing will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA3209にてゲーム処理番号が「4」の場合には、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理を実行する(A3214)。   When the game process number is “4” in step A3209, the game control device 100 sets an interval command if the jackpot round is not the final round, and sets an ending command if it is the final round, The process of opening the special winning opening is executed to set the information necessary for performing the special winning opening remaining ball processing (A3214).

遊技制御装置100は、ステップA3209にてゲーム処理番号が「5」の場合には、インターバル時間やエンディング時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理を実行する(A3215)。   When the game process number is “5” in step A3209, the game control device 100 performs a process of setting an interval time and an ending time, setting of information necessary for performing a big hit ending process, and the like. The mouth remaining ball processing is executed (A3215).

遊技制御装置100は、ステップA3209にてゲーム処理番号が「6」の場合には、特図2ゲームウェイト時間値(後述)を設定したり、特図1普段処理を実行するために必要な情報の設定等を行う特図1大当り終了処理を実行する(A3216)。なお、特図1大当り終了処理の詳細については、図40にて後述する。   When the game process number is “6” in step A3209, the game control device 100 sets information required for setting the special figure 2 game wait time value (described later) and executing the special figure 1 normal process. The special figure 1 big hit end processing which performs the setting etc. is executed (A3216). The details of the special figure 1 big hit ending process will be described later with reference to FIG.

特図1ゲーム処理番号に基づく処理が終了すると、遊技制御装置100は、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備した後(A3217)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理を実行し(A3218)、レバーソレノイド86bを制御するレバーソレノイド制御処理を実行し(A3219)、特図1ゲーム処理を終了する。   When the process based on the special figure 1 game process number is finished, the game control device 100 prepares a special figure 1 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 1 display 51 (A3217), and then displays the special figure 1 The symbol variation control process relating to the container 51 is executed (A3218), the lever solenoid control process for controlling the lever solenoid 86b is executed (A3219), and the special figure 1 game process is ended.

一方、特図1変動表示ゲームが中断中であることを示す特図1ゲーム中断フラグが設定されている場合(A3201の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、ステップA3202からA3216の処理を行わずに、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備した後(A3217)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理を実行し(A3218)、レバーソレノイド86bを制御するレバーソレノイド制御処理を実行し(A3219)、特図1ゲーム処理を終了する。このようにして、特図1変動表示ゲームが中断中である場合には、変動時間を計時する変動時間タイマ(特図1ゲーム処理タイマ)の計時(更新)が停止する。なお、図柄変動制御処理によって、特図1表示器51において、特別図柄の変動自体は見かけ上継続してもよい。   On the other hand, when the special figure 1 game interruption flag indicating that the special figure 1 variable display game is being interrupted is set (the result of A3201 is “Y”), the game control device 100 performs the processing of steps A3202 to A3216. Without performing, after preparing the special figure 1 fluctuation control table for controlling the fluctuation of special figure 1 indicator 51 (A3217), it executes the symbol fluctuation control processing which relates to special figure 1 indicator 51 (A3218) , Lever solenoid control processing for controlling the lever solenoid 86b is executed (A3219), and the special figure 1 game processing ends. In this way, when the special figure 1 variable display game is suspended, the time measurement (update) of the variable time timer (special figure 1 game processing timer) that measures the variable time is stopped. By the symbol variation control process, the variation of the special symbol may be apparently continued on the special figure 1 display 51.

〔特図2ゲーム処理〕
次に、タイマ割込み処理における特図2ゲーム処理(A1314)の詳細について説明する。図15Aと図15Bは、特図2ゲーム処理の前半と後半の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure 2 game processing]
Next, details of the special figure 2 game process (A1314) in the timer interrupt process will be described. 15A and 15B are flowcharts showing the first half and the second half of the special figure 2 game process.

遊技制御装置100は、まず、特図1変動表示ゲームの大当り状態中であるか否かを判定する(A3301)。特図1変動表示ゲームの大当り状態中でない場合(A3301の結果が「N」)、大入賞口スイッチ監視処理を実行する(A3302)。大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた下大入賞口スイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた上大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視する。そして、特定領域スイッチ72からの入力を監視する特定領域スイッチ監視処理を実行する(A3303)。   The game control device 100 first determines whether or not the special figure 1 variable display game is in the big hit state (A3301). When the big hit state of the special figure 1 variable display game is not in progress (the result of A3301 is "N"), the special winning opening switch monitoring process is executed (A3302). In the special winning opening switch monitoring process, the game balls are played with the lower special winning opening switch 38a provided in the first special variation winning device 38 and the upper special winning opening switch 39a provided in the second special variation winning device 39. Monitor the detection. Then, the specific area switch monitoring process for monitoring the input from the specific area switch 72 is executed (A3303).

次に、遊技制御装置100は、特図2ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(1だけ減算する)(A3304)。特図2ゲーム処理タイマは、−1更新によって、タイマ割込み処理の割込み周期(4msec)の分だけ計時されることになる。なお、特図ゲーム処理タイマの最小値は0に設定されている。   Next, the game control device 100 updates -1 (subtracts only 1) if the special figure 2 game processing timer is not 0 (A3304). The Toku-zu 2 game processing timer is clocked by the interrupt period (4 msec) of the timer interrupt process by updating -1. The minimum value of the special figure game processing timer is set to 0.

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの大当り状態中である場合(A3301の結果が「Y」)、ステップA3302、A3303の処理を行わずに、ステップA3304の処理を行う。   If the special display 1 variable display game is in the big hit state (result of A3301 is “Y”), the game control device 100 performs the process of step A3304 without performing the processes of steps A3302 and A3303.

次に、特図2ゲーム処理タイマが0であるか否かを判定する(A3305)。特図2ゲーム処理タイマが0でない場合(A3305の結果が「N」)、ステップA3323の処理に移行する。   Next, it is determined whether the special figure 2 game processing timer is 0 (A3305). If the special figure 2 game processing timer is not 0 (result of A3305 is "N"), the process proceeds to step A3323.

遊技制御装置100は、特図2ゲーム処理タイマが0である場合(A3305の結果が「Y」)、すなわち、タイムアップした又は既にタイムアップしていた場合には、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であるか否かを判定する(A3306)。特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0になっていない場合(A3306の結果が「N」)、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数を−1更新し(A3307)、特図2ゲーム処理タイマ領域に長変動用タイマ値(例えば60000msec(60秒))をセーブする(A3308)。なお、後述のように、特図2変動表示ゲームが長変動であり、変動時間が長時間(例えば10分)である場合に、2バイトでは変動時間のタイマの設定できないため、ステップA3306−A3308の処理によって長変動用タイマ値のカウントを繰り返し回数分だけ繰り返して、特図2変動表示ゲーム用の長い変動時間のタイマを用意している。   When the special figure 2 game processing timer is 0 (the result of A3305 is "Y"), that is, when the special control 2 game processing timer has timed out or has already timed up, the game control device 100 sets the special figure 2 game processing timer. It is determined whether the number of repetitions is 0 (A3306). If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (result of A3306 is "N"), the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is updated by -1 (A3307), and the special figure 2 game processing timer is updated. A long fluctuation timer value (for example, 60,000 msec (60 seconds)) is saved in the area (A3308). As will be described later, when the special figure 2 variable display game has a long variation and the variation time is a long time (for example, 10 minutes), the variation time timer cannot be set with 2 bytes, and therefore steps A3306 to A3308 are performed. The timer value for long fluctuation is repeatedly counted by the above process for the number of times of repetition to prepare a timer with a long fluctuation time for the special figure 2 variable display game.

遊技制御装置100は、特図2ゲーム処理タイマが0である場合(A3305の結果が「Y」)且つ特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(A3306の結果が「Y」)、特図2ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図2ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(A3309)。さらに、特図2ゲームシーケンス分岐テーブルを用いて特図2ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(A3310)。続いて、特図2ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行って、特図2ゲーム処理番号に応じたゲーム分岐処理を実行する(A3311)。   The game control device 100, when the special figure 2 game processing timer is 0 (result of A3305 is “Y”) and the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (result of A3306 is “Y”). The special figure 2 game sequence branch table referred to in order to branch to the process corresponding to the special figure 2 game process number is set in the register (A3309). Further, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 2 game process number is acquired using the special figure 2 game sequence branch table (A3310). Subsequently, a subroutine call with the special figure 2 game process number is performed to execute a game branch process corresponding to the special figure 2 game process number (A3311).

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「0」の場合には、特図2変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図2変動表示ゲームの変動開始の設定、演出の設定や、特図2変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2普段処理を実行する(A3312)。なお、特図2普段処理の詳細については、図17にて後述する。   When the game process number is “0” in step A3311, the game control device 100 monitors the start of variation of the special figure 2 variable display game, sets variation start of the special figure 2 variable display game, and sets effect. Alternatively, the special figure 2 normal processing for setting the information necessary for performing the special figure 2 changing process is executed (A3312). Details of the special figure 2 normal process will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「1」の場合には、特図2の停止表示時間の設定や、特図2表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2変動中処理を実行する(A3313)。なお、特図2変動中処理の詳細については、図36にて後述する。   When the game process number is "1" in step A3311, the game control device 100 sets the stop display time of the special figure 2 and the information necessary for performing the special figure 2 displaying process. The special figure 2 changing process is executed (A3313). The details of the special figure 2 changing process will be described later with reference to FIG. 36.

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「2」の場合には、特図2変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じた大当りファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2表示中処理を実行する(A3314)。なお、特図2表示中処理の詳細については、図38にて後述する。   When the game process number is “2” in step A3311, the game control device 100 sets a big hit fanfare command according to the type of big hit if the game result of the special figure 2 variable display game is a big hit, The special figure 2 displaying process for setting the fanfare time according to the special winning opening opening pattern of each jackpot and the information necessary for performing the fanfare / interval processing is executed (A3314). The details of the processing during display of special figure 2 will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「3」の場合には、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理を実行する(A3315)。なお、ファンファーレ/インターバル中処理は、特図1ゲーム処理内で実行するものと共通しており、詳細については、図39にて後述する。   When the game process number is “3” in step A3311, the game control device 100 sets information necessary for setting the opening time of the special winning opening, updating the number of times of opening, and performing the process during opening of the special winning opening. The fanfare / interval processing for setting is executed (A3315). The fanfare / interval processing is common to that executed in the special figure 1 game processing, and details thereof will be described later with reference to FIG. 39.

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「4」の場合には、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理を実行する(A3316)。   When the game process number is “4” in step A3311, the game control device 100 sets an interval command if the jackpot round is not the final round, and sets an ending command if the jackpot round is the final round, The process for opening the special winning opening is executed to set the information necessary for performing the special winning opening remaining ball processing (A3316).

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「5」の場合には、インターバル時間やエンディング時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理を実行する(A3317)。   When the game process number is “5” in step A3311, the game control device 100 performs a process of setting an interval time and an ending time, a process of setting information necessary for performing a big hit end process, and the like. The mouth remaining ball processing is executed (A3317).

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「6」の場合には、特図2普段処理を実行するために必要な情報の設定等を行う特図2大当り終了処理を実行する(A3318)。なお、特図2大当り終了処理の詳細については、図41にて後述する。   When the game process number is “6” in step A3311, the game control device 100 executes the special figure 2 jackpot end process for setting the information necessary to execute the special figure 2 normal process ( A3318). The details of the special figure 2 big hit ending process will be described later with reference to FIG. 41.

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「7」の場合には、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理を実行する(A3319)。なお、小当りファンファーレ中処理は、詳細について、図45にて後述する。   When the game process number is “7” in step A3311, the game control device 100 sets the opening time of the special winning opening, updates the number of times of opening, and sets the information necessary for performing the process during the small hit. The small hit fanfare processing is executed (A3319). Details of the small hit fanfare processing will be described later with reference to FIG. 45.

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「8」の場合には、小当り終了コマンドを設定する処理や、小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理を実行する(A3320)。   When the game process number is "8" in step A3311, the game control device 100 performs a process of setting a small hit end command, a small hit setting process of setting information necessary for performing the small hit remaining ball process, and the like. The hitting process is executed (A3320).

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「9」の場合には、エンディング時間を設定する処理や、特図2小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理を実行する(A3321)。   When the game process number is "9" in step A3311, the game control device 100 sets the information necessary to set the ending time and the special figure 2 small hit end process. A hit remaining ball process is executed (A3321).

遊技制御装置100は、ステップA3311にてゲーム処理番号が「10」の場合には、特図2普段処理を実行するために必要な情報の設定等を行う特図2小当り終了処理を実行する(A3322)。なお、特図2小当り終了処理の詳細については、図46にて後述する。   When the game process number is "10" in step A3311, the game control device 100 executes the special figure 2 small hit end process for setting the information necessary to execute the special figure 2 normal process. (A3322). The details of the special figure 2 small hit end processing will be described later with reference to FIG.

特図2ゲーム処理番号に基づく処理が終了すると、遊技制御装置100は、特図2表示器52の変動を制御するための特図2変動制御テーブルを準備した後(A3323)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理を実行し(A3324)、レバーソレノイド86bを制御するレバーソレノイド制御処理を実行し(A3325)、特図2ゲーム処理を終了する。   When the process based on the special figure 2 game process number is finished, the game control device 100 prepares a special figure 2 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 2 display device 52 (A3323), and then displays the special figure 2 The symbol variation control process relating to the container 52 is executed (A3324), the lever solenoid control process for controlling the lever solenoid 86b is executed (A3325), and the special figure 2 game process is ended.

〔特図1普段処理〕
次に、特図1ゲーム処理における特図1普段処理(A3210)の詳細について説明する。図16は、特図1普段処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure 1 Normal processing]
Next, details of the special figure 1 normal process (A3210) in the special figure 1 game process will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the procedure of the normal process of special figure 1.

遊技制御装置100は、まず、特図1変動表示ゲームが変動開始可能であるか否か判定する(A3401)。なお、ここで、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの大当りの変動の終了(特図2表示中処理中)から大当り動作の終了(特図2大当り終了処理)まで、特図2変動表示ゲームの小当りの変動の終了(特図2表示中処理中)から小当り動作の終了(特図2小当り終了処理)まで、及び、特図1変動表示ゲームの実行中(変動中)は、特図1変動表示ゲームは、変動開始可能でないとされる。   The game control device 100 first determines whether or not the special figure 1 variable display game can start changing (A3401). In addition, here, from the end of the fluctuation of the big hit of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game (during the processing during the display of special figure 2) to the end of the big hit operation (the special figure 2 big hit end processing), the special figure 2 From the end of the variation of the small hit of the variable display game (during the process of displaying special figure 2) to the end of the small hit operation (the special process of ending the small figure 2) In the middle), the fluctuation display game of Toku-zu 1 cannot start fluctuation.

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームが変動開始可能である場合(A3401の結果が「Y」)、左打ち指示報知済みであるか否か判定する(A3402)。既に、左打ち指示報知コマンドを演出コマンドとして準備して、演出制御装置300に送信していれば、左打ち指示報知済みであると判断できる。左打ち指示報知済みである場合(A3402の結果が「Y」)、ステップA3406の処理に移行する。   When the special figure 1 variable display game can start changing (the result of A3401 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not the left-handing instruction has been informed (A3402). If a left-handing instruction notification command has already been prepared as an effect command and transmitted to the effect control device 300, it can be determined that the left-handing instruction notification has been completed. If the left-handing instruction has been notified (result of A3402 is “Y”), the process proceeds to step A3406.

遊技制御装置100は、左打ち指示報知フラグに基づいて左打ち指示報知済みでない場合(A3402の結果が「N」)、左打ち指示報知コマンドを演出コマンドとして準備し(A3403)、演出コマンド設定処理を実行し(A3404)、表示装置41等で左打ち指示の報知(表示)がされることを示す左打ち指示報知フラグをセットする(A3405)。   If the left-handing instruction notification has not been notified based on the left-handing instruction notification flag (result of A3402 is "N"), the game control device 100 prepares a left-handing instruction notification command as an effect command (A3403), and effect command setting processing. Is executed (A3404), and the left-handing instruction notification flag indicating that the left-handing instruction is notified (displayed) on the display device 41 or the like is set (A3405).

次に、遊技制御装置100は、特図1保留数が0であるか否か判定する(A3406)。特図1保留数が0でない場合(A3406の結果が「N」)、現在の確率状態(低確率状態又は高確率状態)や時短状態の有無に対応する変動開始確率情報コマンドを演出コマンドとして準備し(A3407)、演出コマンド設定処理を実行する(A3408)。続いて、特図1変動表示ゲームを開始するための特図1変動開始処理を実行する(A3409)。その後、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(飾り特図1保留数コマンド)を演出コマンドとして準備し(A3410)、演出コマンド設定処理を実行する(A3411)。   Next, the game control device 100 determines whether or not the special figure 1 reservation number is 0 (A3406). Special Figure 1 If the number of holding is not 0 (the result of A3406 is "N"), prepare the variation start probability information command corresponding to the presence or absence of the current probability state (low probability state or high probability state) or time saving state as a production command. (A3407), the effect command setting process is executed (A3408). Then, the special figure 1 variation start process for starting the special figure 1 variation display game is executed (A3409). Then, a decoration special figure reservation number command (decoration special figure 1 reservation number command) corresponding to the special figure 1 reservation number is prepared as an effect command (A3410), and effect command setting processing is executed (A3411).

その後、遊技制御装置100は、時短状態での残りの特図変動表示ゲームの回数である時間短縮変動回数に対応する残り遊技回数コマンドを演出コマンドとして準備し(A3412)、演出コマンド設定処理を実行する(A3413)。残り遊技回数コマンドを受信した演出制御装置300は、時間短縮変動回数を把握することができる。   After that, the game control device 100 prepares a remaining game number command corresponding to the number of time-reduced fluctuations, which is the number of remaining special figure variation display games in the time saving state, as a production command (A3412), and executes production command setting processing. Yes (A3413). The effect control device 300, which has received the remaining game number command, can grasp the number of times of time shortening variation.

次に、遊技制御装置100は、RWM内の特図ステータス領域に特図1変動中の情報をセットする(情報加算)(A3414)。ここで、特図ステータス領域には、特図1変動中、又は、(特図1変動中+特図2変動中)の情報がセットされることになる。次に、特図1変動中処理に移行するための処理である特図1変動中処理移行設定処理を実行する(A3415)。特図1変動中処理移行設定処理では、例えば、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号「1」をセーブする。   Next, the game control device 100 sets information during fluctuation of the special figure 1 in the special figure status area in the RWM (information addition) (A3414). Here, in the special figure status area, information indicating that the special figure 1 is changing or (special figure 1 changing + special figure 2 changing) is set. Next, a special figure 1 changing process shift setting process, which is a process for shifting to the special figure 1 changing process, is executed (A3415). In the special figure 1 changing process transition setting process, for example, the process number “1” is saved in the special figure 1 game process number area.

遊技制御装置100は、特図1保留数が0である場合(A3406の結果が「Y」)、通常遊技状態であるか否かを判定する(A3416)。通常遊技状態である場合(A3416の結果が「Y」)、客待ちデモ開始済みであるか否か判定する(A3417)。客待ちデモ開始済みでない場合(A3417の結果が「N」)、客待ちデモ中フラグをセットする(A3418)。   When the special figure 1 reservation number is 0 (the result of A3406 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not it is in the normal game state (A3416). If it is in the normal gaming state (result of A3416 is “Y”), it is determined whether or not the customer waiting demonstration has started (A3417). If the customer waiting demo has not started (result of A3417 is "N"), the customer waiting demonstration flag is set (A3418).

次に、遊技制御装置100は、現在の確率状態に対応する客待ちデモコマンドを演出コマンドとして準備し(A3419)、演出コマンド設定処理を実行する(A3420)。このように、通常遊技状態で特図1変動表示ゲーム(主変動表示ゲーム)の実行中でなく且つ特図1保留数が0であるような場合に、客待ちデモコマンドを受信した演出制御装置300は、デモムービーの表示等の客待ちデモを表示装置41において実行できる。その後、特図1ゲーム処理番号として特図1普段処理の番号「0」を設定し(A3421)、RWMの特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(A3422)。   Next, the game control device 100 prepares a customer waiting demo command corresponding to the current probability state as an effect command (A3419) and executes an effect command setting process (A3420). In this way, in the normal game state, when the special figure 1 variable display game (main variable display game) is not being executed and the special figure 1 hold number is 0, the production control device that has received the customer waiting demo command The 300 can execute a customer waiting demo such as displaying a demo movie on the display device 41. Then, the special processing number 1 normal processing number "0" is set as the special processing operation number 1 game processing number (A3421), and the special processing operation number area of the RWM is saved (A3422).

〔特図2普段処理〕
次に、特図2ゲーム処理における特図2普段処理(A3312)の詳細について説明する。図17は、特図2普段処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 daily processing]
Next, details of the special figure 2 normal process (A3312) in the special figure 2 game process will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the procedure of the special process 2 ordinary process.

遊技制御装置100は、まず、特図2変動表示ゲームが変動開始可能であるか否か判定する(A3501)。特図2変動表示ゲームが変動開始可能でない場合(変動開始不可である場合)(A3501の結果が「N」)、特図2ゲーム処理番号として特図2普段処理の番号「0」を設定し(A3518)、RWMの特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(A3519)。なお、ここで、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの大当りの変動の終了(特図1表示中処理中)から大当り動作の終了(特図1大当り終了処理)まで、及び、特図2変動表示ゲームの小当り状態中及び実行中(変動中)は、特図2変動表示ゲームは、変動開始可能でないとされる。   The game control device 100 first determines whether or not the special figure 2 variable display game can start changing (A3501). When the special display 2 variable display game cannot start changing (when it cannot start changing) (the result of A3501 is “N”), the special processing 2 normal processing number “0” is set as the special processing 2 game processing number. (A3518), save in the special figure 2 game processing number area of RWM (A3519). In addition, here, from the end of the fluctuation of the big hit in the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game (during processing during the display of special figure 1) to the end of the big hit operation (end processing of the special figure 1 big hit), and During the small hit state and execution (during change) of the special figure 2 variable display game, it is determined that the special figure 2 variable display game cannot start changing.

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームが変動開始可能である場合(A3501の結果が「Y」)、特図2保留数が0であるか否か判定する(A3502)。特図2保留数が0でない場合(A3502の結果が「N」)、現在の確率状態(低確率状態又は高確率状態)や時短状態の有無に対応する変動開始確率情報コマンドを演出コマンドとして準備し(A3503)、演出コマンド設定処理を実行する(A3504)。続いて、特図2変動表示ゲームを開始するための特図2変動開始処理を実行する(A3505)。   When the special figure 2 variable display game can start changing (the result of A3501 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not the special figure 2 hold number is 0 (A3502). Special figure 2 When the number of reservations is not 0 (the result of A3502 is "N"), prepares the fluctuation start probability information command corresponding to the presence or absence of the current probability state (low probability state or high probability state) or the time saving state as a production command. (A3503), effect command setting processing is executed (A3504). Then, the special figure 2 variation start process for starting the special figure 2 variation display game is executed (A3505).

続いて、遊技制御装置100は、特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(飾り特図2保留数コマンド)を演出コマンドとして準備し(A3506)、演出コマンド設定処理を実行する(A3507)。その後、遊技制御装置100は、時短状態での残りの特図変動表示ゲームの回数である時間短縮変動回数に対応する残り遊技回数コマンドを演出コマンドとして準備し(A3508)、演出コマンド設定処理を実行する(A3509)。残り遊技回数コマンドを受信した演出制御装置300は、時間短縮変動回数を把握することができる。   Subsequently, the game control device 100 prepares a decoration special figure reservation number command (decoration special figure 2 reservation number command) corresponding to the special figure 2 reservation number as an effect command (A3506), and executes effect command setting processing ( A3507). After that, the game control device 100 prepares a remaining game number command corresponding to the number of time-reduced fluctuations, which is the number of remaining special figure variation display games in the time saving state, as a production command (A3508), and executes production command setting processing. (A3509). The effect control device 300, which has received the remaining game number command, can grasp the number of times of time shortening variation.

次に、遊技制御装置100は、RWM内の特図ステータス領域に特図2変動中の情報をセットする(情報加算)(A3510)。ここで、特図ステータス領域には、特図2変動中、又は、(特図1変動中+特図2変動中)の情報がセットされることになる。次に、特図2変動中処理に移行するための処理である特図2変動中処理移行設定処理を実行する(A3511)。特図2変動中処理移行設定処理では、例えば、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号「1」をセーブする。   Next, the game control device 100 sets the information during fluctuation of the special figure 2 in the special figure status area in the RWM (information addition) (A3510). In the special figure status area, information indicating that the special figure 2 is changing or (special figure 1 changing + special figure 2 changing) is set. Next, a special figure 2 changing process shift setting process, which is a process for shifting to the special figure 2 changing process, is executed (A3511). In the special figure 2 changing process transition setting process, for example, the process number “1” is saved in the special figure 2 game process number area.

遊技制御装置100は、特図2保留数が0である場合(A3502の結果が「Y」)、
特図高確率中又は時短中であるか否か、即ち確変状態又は時短状態であるか否か判定する(A3512)。特図高確率中又は時短中である場合(A3512の結果が「Y」)、客待ちデモ開始済みであるか否か判定する(A3513)。客待ちデモ開始済みでない場合(A3513の結果が「N」)、客待ちデモ中フラグをセットする(A3514)。
The game control device 100, when the special figure 2 reservation number is 0 (the result of A3502 is “Y”),
It is determined whether or not there is a special figure high probability or during a shortening of time, that is, whether the probability variation state or the shortening of time (A3512). When it is during the high probability of special map or during shortening of time (result of A3512 is “Y”), it is determined whether or not the customer waiting demonstration has started (A3513). If the customer waiting demo has not started (result of A3513 is “N”), the customer waiting demo flag is set (A3514).

次に、遊技制御装置100は、現在の確率状態に対応する客待ちデモコマンドを演出コマンドとして準備し(A3515)、演出コマンド設定処理を実行する(A3516)。このように、確変状態又は時短状態で特図2変動表示ゲーム(主変動表示ゲーム)の実行中でなく且つ特図2保留数が0であるような場合に、客待ちデモコマンドを受信した演出制御装置300は、表示装置41で客待ちデモを実行できる。その後、特図2ゲーム処理番号として特図2普段処理の番号「0」を設定し(A3517)、RWMの特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(A3518)。   Next, the game control device 100 prepares a customer waiting demo command corresponding to the current probability state as an effect command (A3515), and executes an effect command setting process (A3516). In this way, when the special figure 2 variable display game (main variable display game) is not being executed in the probability changing state or the time saving state and the special figure 2 hold number is 0, the effect of receiving the customer waiting demo command The control device 300 can execute a customer waiting demonstration on the display device 41. After that, the special figure 2 normal process number “0” is set as the special figure 2 game process number (A3517), and the special figure 2 game process number area of the RWM is saved (A3518).

一方、特図高確率中又は時短中でない場合(A3512の結果が「N」)、客待ちデモコマンドを準備等せずに、特図2ゲーム処理番号として特図2普段処理の番号「0」を設定し(A3517)、RWMの特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(A3518)。また、客待ちデモ開始済みである場合(A3513の結果が「Y」)にも、客待ちデモコマンドを準備等せずに、特図2ゲーム処理番号として特図2普段処理の番号「0」を設定し(A3517)、RWMの特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(A3518)。   On the other hand, when the special map high probability is not being reached or the time is not shortening (the result of A3512 is “N”), the special figure 2 normal processing number “0” is set as the special figure 2 game processing number without preparing the customer waiting demo command. Is set (A3517) and saved in the special figure 2 game processing number area of the RWM (A3518). Further, even when the customer waiting demo has been started (the result of A3513 is “Y”), the customer waiting demo command is not prepared, and the special processing 2 game processing number “0” of special processing 2 normal processing is set. Is set (A3517) and saved in the special figure 2 game processing number area of the RWM (A3518).

〔特図1変動開始処理〕
次に、特図1普段処理における特図1変動開始処理(A3409)の詳細について説明する。図18は、特図1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 1 fluctuation start processing]
Next, details of the special figure 1 variation start process (A3409) in the special figure 1 normal process will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 variation start process.

遊技制御装置100は、まず、特図1情報設定フラグをセットする(A3601a)。なお、特図1情報設定フラグは、変動情報の設定用(先読み変動パターンの振り分けを含む)などに使用される。次に、特図1転落抽選乱数格納領域(保留数1用)から乱数をロードし、準備し(A3602a)、特図1転落抽選乱数格納領域(保留数1用)を0クリアし(A3603a)、後述の転落抽選処理を実行する(A3604a)。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。   The game control device 100 first sets a special figure 1 information setting flag (A3601a). The special figure 1 information setting flag is used for setting variation information (including distribution of prefetch variation patterns). Next, a random number is loaded from the special figure 1 falling lottery random number storage area (for holding number 1) and prepared (A3602a), and the special figure 1 falling lottery random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0 (A3603a). Then, the falling lottery process described later is executed (A3604a). The reserved number 1 is an area for storing information (random numbers, etc.) about the special figure starting storage in which the digestion order is the earliest (here, the earliest in the special figure 1).

続いて、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(A3605a)、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(A3606a)、特図1変動表示ゲームの変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(A3607a)を実行する。   Next, the game control device 100 sets the shift information and the big hit information to the big hit flag 1 for determining whether or not the special figure 1 variable display game is a big hit, and sets the big hit flag 1 (A3605a), the special figure. Special figure 1 stop symbol setting process (A3606a) relating to setting of 1 stop symbol (symbol information), special figure 1 information setting which sets special figure information which is a parameter for setting the variation pattern of the special figure 1 variable display game The processing (A3607a) is executed.

次に、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(A3608a)。続いて、特図1変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図1変動パターン設定処理(A3609a)、特図1変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(A3610a)を実行する。そして、時間短縮変動回数を更新する時間短縮変動回数更新処理を実行する(A3611a)。   Next, the game control device 100 prepares a special figure 1 fluctuation pattern setting information table which is a table in which information for referring to various information relating to the setting of the fluctuation pattern of the special figure 1 fluctuation display game is set (A3608a). ). Next, a special figure 1 fluctuation pattern setting process (A3609a) for setting a fluctuation pattern that is a variation mode in the special figure 1 variable display game, and a fluctuation start information setting process (A3609a) for setting fluctuation start information of the special figure 1 variable display game ( A3610a) is executed. Then, the time-reduced variation count updating process for updating the time-reduction variation count is executed (A3611a).

次に、遊技制御装置100は、特図1変動中処理に移行するために処理番号として「1」を設定し(A3612a)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(A3613a)。続いて、客待ちデモフラグ領域をクリアし(A3614a)、特図1の変動開始に関する信号(特別図柄1変動中信号のオンデータ)を試験信号出力データ領域にセーブする(A3615a)。   Next, the game control device 100 sets "1" as the process number in order to shift to the process during fluctuation of special figure 1 (A3612a), and saves the process number in the special figure 1 game process number area (A3613a). Then, the customer waiting demo flag area is cleared (A3614a), and the signal (variable ON signal of the special symbol 1 changing signal) relating to the fluctuation start of the special figure 1 is saved in the test signal output data area (A3615a).

次に、遊技制御装置100は、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブする(A3616a)。続いて、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100msec)をセーブし(A3617a)、特図1変動中図柄番号領域に変動中図柄番号の初期値(例えば、非点灯図柄を示す0)をセーブする(A3618a)。   Next, the game control device 100 saves the changing flag in the special figure 1 change control flag area (A3616a). Subsequently, the initial value (for example, 100 msec) of the blink control timer (the timer of the blinking period of the special display 1 display 51) is saved in the special figure 1 blink control timer area (A3617a), and the special figure 1 changing symbol number area The initial value of the changing symbol number (for example, 0 indicating a non-illuminated symbol) is saved in (A3618a).

続いて、遊技制御装置100は、特図低確率&時短なし中(通常遊技状態)あるか否かを判定する(A3619a)。特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグが設定されていれば、大当りの発生確率が低確率状態であり且つ時短なしの状態(普電サポートなしの状態)であるため、特図低確率&時短なし中であると判定できる。特図低確率&時短なし中(通常遊技状態)である場合に(A3619aの結果が「Y」)、特図2が大当り変動中であるか否か、即ち、イレギュラー大当り(前述)となる特図2変動表示ゲームが変動中であるか否かを判定する(A3620a)。   Subsequently, the game control device 100 determines whether or not there is a special figure low probability & no time saving (normal game state) (A3619a). If the special map low probability & no time saving flag is set in the special game mode flag area, the probability of a big hit is a low probability state and there is no time saving (no normal power support). It can be judged that the figure is low and there is no time saving. If there is no special figure low probability & no time saving (normal game state) (the result of A3619a is "Y"), whether the special figure 2 is big jackpot fluctuation, that is, irregular big jackpot (mentioned above) It is determined whether or not the special figure 2 variable display game is changing (A3620a).

遊技制御装置100は、特図2が大当り変動中である場合(A3620aの結果が「Y」)、変動中の特図2変動表示ゲームの残りの変動時間が所定時間以内であるか否かを判定する(A3621a)。なお、ここで、所定時間は、特図1変動表示ゲームの開始前に特図1変動表示ゲームに関する特定の演出(例えばSPリーチ演出)を他の演出(例えばNリーチ演出やリーチなし演出)に差し替たり中止するために確保される時間であり、特図1変動表示ゲームの最長の変動時間(例えば196秒)よりも長い時間であることが好適である。例えば、特図2変動表示ゲームの通常遊技状態での変動時間が590秒(約10分)であるのに対して、所定時間は、200秒(約3分)程度である。   When the special figure 2 is in the big hit variation (the result of A3620a is “Y”), the game control device 100 determines whether or not the remaining variation time of the changing special figure 2 variation display game is within a predetermined time. The determination is made (A3621a). Here, for a predetermined time, before the start of the special figure 1 variable display game, a specific effect (for example, SP reach effect) related to the special figure 1 variable display game is changed to another effect (for example, N reach effect or no reach effect). It is preferable that the time is secured for replacement or suspension and is longer than the longest fluctuation time (for example, 196 seconds) of the special figure 1 variable display game. For example, while the fluctuation time in the normal game state of the special figure 2 variable display game is 590 seconds (about 10 minutes), the predetermined time is about 200 seconds (about 3 minutes).

遊技制御装置100は、変動中の特図2変動表示ゲームの残りの変動時間が所定時間以内である場合に(A3621aの結果が「Y」)、イレギュラー大当りの発生を示唆するとともに演出の調整が必要であることを示すイレギュラー大当り演出調整フラグをセットする(A3622a)。なお、イレギュラー大当り演出調整フラグは、特図2変動表示ゲームの終了時に特図2表示中処理移行設定処理1(A5428)などでクリアされる。   When the remaining variation time of the changing special figure 2 variation display game is within a predetermined time (the result of A3621a is “Y”), the game control device 100 suggests the occurrence of an irregular jackpot and adjusts the effect. The irregular big hit production adjustment flag indicating that is necessary is set (A3622a). The irregular big hit effect adjustment flag is cleared by the special figure 2 display processing transition setting process 1 (A5428) or the like at the end of the special figure 2 variable display game.

次に、遊技制御装置100は、演出を調整するための演出調整コマンドを演出コマンドとして準備し(A3623a)、演出コマンド設定処理を実行し(A3624a)、特図1変動開始処理を終了する。なお、演出調整コマンド(所定の情報)は、イレギュラー大当りの発生を演出制御装置300に知らせる機能も有する。   Next, the game control device 100 prepares a production adjustment command for adjusting the production as a production command (A3623a), executes production command setting processing (A3624a), and ends the special figure 1 variation start processing. The effect adjustment command (predetermined information) also has a function of notifying the effect control device 300 of the occurrence of an irregular big hit.

一方、遊技制御装置100は、特図低確率&時短なし中(通常遊技状態)でない場合(A3619aの結果が「N」)、特図2が大当り変動中でない場合(A3620aの結果が「N」)、変動中の特図2変動表示ゲームの残りの変動時間が所定時間より長い場合(A3621aの結果が「N」)、演出調整コマンドを準備することなく、特図1変動開始処理を終了する。   On the other hand, the game control device 100 is not in the special figure low probability & no time saving (normal game state) (the result of A3619a is “N”), and the special figure 2 is not in the big hit fluctuation (the result of A3620a is “N”). ), If the remaining variation time of the changing special figure 2 variation display game is longer than the predetermined time (result of A3621a is “N”), the special figure 1 variation start process is terminated without preparing an effect adjustment command. .

このようにして、通常遊技状態において、イレギュラー大当りとなる特図2変動表示ゲームの残りの変動時間が所定時間以内になると、特図2変動表示ゲームの終了まで、特図1変動表示ゲームが開始される度に(各特図1変動表示ゲームの開始時に)、演出を調整するための演出調整コマンドが演出制御装置300に送信される。即ち、イレギュラー大当り演出調整フラグがセットされている間(オンにされている間)、特図1変動表示ゲームが開始される度に演出調整コマンドが演出制御装置300に送信される。そして、演出調整コマンドを受信した演出制御装置300は、イレギュラー大当りによって飾り特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果(大当り以外の結果)で停止しても遊技者が驚かないように、演出の内容を調整することができる。なお、イレギュラー大当りとなる特図2変動表示ゲームの残りの変動時間が所定時間以内になった後、最初に特図1変動表示ゲームが開始される際に一度だけ演出調整コマンドが演出制御装置300に送信されるようにし、演出制御装置300は、一度だけ受信した演出調整コマンドに基づいて演出の内容を調整してもよい。   In this way, in the normal game state, when the remaining variation time of the special figure 2 variable display game which is an irregular jackpot is within a predetermined time, the special figure 1 variable display game is played until the end of the special figure 2 variable display game. Every time the game is started (at the start of each special map 1 variable display game), a production adjustment command for adjusting the production is transmitted to the production control device 300. That is, while the irregular big hit effect adjustment flag is set (while being turned on), an effect adjustment command is transmitted to the effect control device 300 every time the special figure 1 variable display game is started. When the effect control device 300 receives the effect adjustment command, the player will not be surprised even if the decorative special figure 1 variable display game is forcibly disengaged due to the irregular big hit and stopped as a result (a result other than the big hit). You can adjust the content of the performance. In addition, after the remaining variation time of the special figure 2 variable display game, which is an irregular jackpot, is within a predetermined time, the effect adjustment command is issued only once when the special figure 1 variable display game is first started. The effect control device 300 may adjust the content of the effect based on the effect adjustment command received only once.

なお、通常遊技状態において特図2変動表示ゲームは長変動(例えば10分)であり、特図2変動表示ゲームの開始時に演出調整コマンドを送信して演出の内容を調整すると、遊技者がイレギュラー大当りであることを長時間の特図2変動表示ゲームの開始直後から認識して、遊技の興趣が低下するとともに遊技者が操作ハンドル24による遊技球の打ち出しを止めてしまう可能性もある。しかし、本実施形態では、イレギュラー大当りとなる特図2変動表示ゲームの残りの変動時間が所定時間になるまで演出調整コマンドは送信されないため、遊技者がイレギュラー大当りを認識するのが大幅に遅くなり、遊技の興趣の低下を防止できる。所定時間を小さくするほど、遊技者は、イレギュラー大当りを大当りの停止図柄が停止される直前に認識することになる。   In the normal game state, the special figure 2 variable display game has a long variation (for example, 10 minutes), and if the effect adjustment command is transmitted at the start of the special figure 2 variable display game to adjust the contents of the effect, the player will not be able to play the game. It is possible that the regular jackpot is recognized immediately after the long-time special figure 2 variable display game is started, the interest of the game is deteriorated, and the player may stop the launch of the game ball by the operation handle 24. However, in the present embodiment, the effect adjustment command is not transmitted until the remaining variation time of the special figure 2 variation display game, which is an irregular jackpot, reaches a predetermined time, so that the player is greatly aware of the irregular jackpot. It is possible to prevent the game from being slowed down and the interest in the game being lowered. As the predetermined time is shortened, the player recognizes the irregular big hit just before the big hit stop symbol is stopped.

〔特図2変動開始処理〕
次に、特図2普段処理における特図2変動開始処理(A3505)の詳細について説明する。図19は、特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 fluctuation start processing]
Next, details of the special figure 2 variation start process (A3505) in the special figure 2 normal process will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the procedure of the special figure 2 variation start process.

特図2変動開始処理は、ステップA3601b−A3618bにおいて、特図1変動開始処理(図18)における「大当りフラグ1」を「大当りフラグ2」に、「特図1」を「特図2」に置き換えたものであり、特図1変動開始処理と同様の処理が行われるため、詳細な説明は省略する。なお、特図2変動開始処理におけるステップA3601b−A3618bは、それぞれ、特図1変動開始処理におけるステップA3601a−A3618aに対応する。   The special figure 2 fluctuation start process, in step A3601b-A3618b, changes the "big hit flag 1" to "big hit flag 2" and "special figure 1" to "special figure 2" in the special figure 1 fluctuation start process (FIG. 18). This is replaced and the same process as the special figure 1 variation start process is performed, and thus the detailed description is omitted. Note that steps A3601b-A3618b in the special figure 2 fluctuation start process correspond to steps A3601a-A3618a in the special figure 1 fluctuation start process, respectively.

ステップA3618bの次に、遊技制御装置100は、特図高確率中又は時短中であるか否か、即ち確変状態又は時短状態であるか否かを判定する(A3619b)。特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率&時短ありフラグが設定されていれば、確変状態(高確率状態)であると判定でき、特図低確率&時短ありフラグが設定されていれば、時短状態であると判定できる。特図高確率中又は時短中(確変状態又は時短状態)である場合に(A3619bの結果が「Y」)、特図1が大当り変動中であるか否か、即ち、イレギュラー大当り(前述)となる特図1変動表示ゲームが変動中であるか否かを判定する(A3620a)。   Next to step A3618b, the game control device 100 determines whether or not the special figure high probability or during the time saving, that is, whether the probability variation state or the time saving state (A3619b). If the special map high probability & time saving flag is set in the special map game mode flag area, it can be determined that the probability change state (high probability state) is set, and if the special map low probability & time saving flag is set, It can be determined that the time is short. If there is a high probability of special figure or during short-time reduction (probability change state or short-time state) (result of A3619b is “Y”), whether or not the special figure 1 is changing during the big hit, that is, irregular big hit (described above). It is determined whether or not the special figure 1 variable display game is as follows (A3620a).

遊技制御装置100は、特図1が大当り変動中である場合(A3620bの結果が「Y」)、イレギュラー大当りの発生を演出制御装置300に知らせるとともに演出を調整するための演出調整コマンドを演出コマンドとして準備し(A3621b)、演出コマンド設定処理を実行し(A3622b)、特図1変動開始処理を終了する。ステップA3621bの演出調整コマンドは、ステップA3623aと同一のものである。なお、特図1が大当り変動中である場合、大当りフラグ1とイレギュラー大当り演出調整フラグを兼用して、本実施形態では、簡単のためイレギュラー大当り演出調整フラグをセットしないが、セットするようにしてもよい。   When the special figure 1 is in the big hit variation (the result of A3620b is “Y”), the game control device 100 notifies the effect control device 300 of the occurrence of the irregular big hit and produces a production adjustment command for adjusting the production. It prepares as a command (A3621b), executes the effect command setting process (A3622b), and ends the special figure 1 variation start process. The effect adjustment command of step A3621b is the same as that of step A3623a. When the special map 1 is in a big hit variation, the big hit flag 1 is also used as the irregular big hit production adjustment flag. In the present embodiment, the irregular big hit production adjustment flag is not set for simplification, but it is set. You may

一方、遊技制御装置100は、特図高確率中又は時短中(確変状態又は時短状態)でない場合(A3619bの結果が「N」)、特図1が大当り変動中でない場合(A3620bの結果が「N」)、演出調整コマンドを準備することなく、特図2変動開始処理を終了する。   On the other hand, the game control device 100 is not during the special figure high probability or during the time saving (probably changing state or time saving state) (the result of A3619b is "N"), and when the special figure 1 is not in the big hit fluctuation (the result of A3620b is " N ”), the special figure 2 variation start process is terminated without preparing an effect adjustment command.

このようにして、確変状態又は時短状態において、イレギュラー大当りとなる特図1変動表示ゲームの開始後に、特図2変動表示ゲームが開始される度に(各特図2変動表示ゲームの開始時に)、演出を調整するための演出調整コマンドが演出制御装置300に送信される。そして、演出調整コマンドを受信した演出制御装置300は、イレギュラー大当りによって飾り特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果(大当り以外の結果)で停止しても遊技者が驚かないように、演出の内容を調整することができる。なお、イレギュラー大当りとなる特図1変動表示ゲームの開始後、最初に特図2変動表示ゲームが開始される際に一度だけ演出調整コマンドが演出制御装置300に送信されるようにし、演出制御装置300は、一度だけ受信した演出調整コマンドに基づいて演出の内容を調整するようにしてもよい。   Thus, every time the special figure 2 variable display game is started after the start of the special figure 1 variable display game, which is an irregular jackpot in the probability variation state or the time saving state (at the time of starting each special figure 2 variable display game, ), The production adjustment command for adjusting the production is transmitted to the production control device 300. When the effect control device 300 receives the effect adjustment command, the player will not be surprised even if the decoration special figure 2 variable display game is forcibly disengaged due to the irregular big hit and stopped as a result (a result other than the big hit). You can adjust the content of the performance. After the start of the special figure 1 variable display game which is an irregular jackpot, the effect control command is transmitted to the effect control device 300 only once when the special figure 2 variable display game is started for the first time. The device 300 may adjust the content of the effect based on the effect adjustment command received only once.

〔転落抽選処理〕
次に、特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における転落抽選処理(A3604a、A3604b)の詳細について説明する。図20は、転落抽選処理の手順を示すフローチャートである。
[Falling lottery processing]
Next, the details of the falling lottery process (A3604a, A3604b) in the special figure 1 fluctuation start process and the special figure 2 fluctuation start process will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the procedure of the falling lottery process.

遊技制御装置100は、まず、大当りの発生確率が高確率状態(確変状態)であるか否か、即ち特図高確率中であるか否かを判定する(A3701)。特図高確率中でない場合に(A3701の結果が「N」)、転落抽選処理を終了する。   The game control device 100 first determines whether or not the jackpot occurrence probability is in a high-probability state (probability variation state), that is, whether or not it is in the special figure high probability (A3701). When it is not in the special figure high probability (the result of A3701 is “N”), the falling lottery process is ended.

遊技制御装置100は、特図高確率中である場合に(A3701の結果が「Y」)、対象(特図1又は特図2)の転落抽選乱数の値が転落抽選下限判定値未満であるか否かを判定する(A3702)。転落抽選下限判定値未満である場合に(A3702の結果が「Y」)、転落抽選処理を終了する。転落抽選下限判定値以上である場合に(A3702の結果が「N」)、対象の転落抽選乱数の値が転落抽選上限判定値より大きいか否かを判定する(A3703)。転落抽選上限判定値より大きい場合に(A3703の結果が「Y」)、転落抽選処理を終了する。   When the special map high probability is in effect (the result of A3701 is “Y”), the game control device 100 has the value of the falling lottery random number of the target (special drawing 1 or special drawing 2) is less than the falling lottery lower limit determination value. It is determined whether or not (A3702). When it is less than the falling lottery lower limit determination value (the result of A3702 is “Y”), the falling lottery process is ended. When it is equal to or more than the falling lottery lower limit determination value (the result of A3702 is "N"), it is determined whether or not the value of the target falling lottery random number is larger than the falling lottery upper limit determination value (A3703). When it is larger than the falling lottery upper limit determination value (the result of A3703 is “Y”), the falling lottery process is ended.

遊技制御装置100は、転落抽選上限判定値以下の場合に(A3703の結果が「N」)、対象の転落抽選乱数の値が転落抽選上限判定値と転落抽選下限判定値の間の値になるため、転落抽選の当選時の処理を開始し、まず、高確率終了に関する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(A3704)。ここで、高確率終了に関する信号は、大当り2信号のオフデータ(オフ信号)と大当り4信号のオフデータ(オフ信号)である。これにより、高確率終了に関する信号が外部情報として外部情報端子71ひいては外部装置(ホールコンピュータなど)に出力される。   If the game control device 100 is equal to or lower than the falling lottery upper limit judgment value (the result of A3703 is “N”), the value of the target falling lottery random number becomes a value between the falling lottery upper limit judgment value and the falling lottery lower limit judgment value. Therefore, the processing at the time of winning the falling lottery is started, and first, the signal regarding the high probability end is saved in the external information output data area of the RWM (A3704). Here, the signals relating to the high-probability end are the jackpot 2 signals of off-data (off signal) and the jackpot 4 signals of off-data (off signal). As a result, a signal relating to the high probability end is output as external information to the external information terminal 71 and thus to an external device (hall computer or the like).

次に、遊技制御装置100は、高確率&時短の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A3705)。高確率&時短の終了に関する信号は、例えば、特別図柄1高確率状態信号のオフデータ、特別図柄2高確率状態信号のオフデータ、特別図柄1変動時間短縮状態信号のオフデータ、特別図柄2変動時間短縮状態信号のオフデータである。   Next, the game control device 100 saves a signal relating to the end of high probability and shortening of time in the test signal output data area (A3705). High probability & signal regarding the end of time saving, for example, special symbol 1 high probability state signal off data, special symbol 2 high probability state signal off data, special symbol 1 variation time reduction state signal off data, special symbol 2 variation This is off data of the time reduction state signal.

続いて、遊技制御装置100は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A3706)。そして、RWMの遊技状態表示番号領域に時短なしの番号をセーブする(A3707)。RWMの特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブし(A3708)、転落抽選処理を終了する。特図低確率&時短なしフラグは、大当りの確率が低確率で且つ時短状態がないこと(通常遊技状態)を示す。   Subsequently, the game control device 100 saves the signal regarding the left-handed instruction in the test signal output data area (A3706). Then, the number without saving time is saved in the game state display number area of the RWM (A3707). The special figure low probability & no time saving flag is saved in the special figure game mode flag area of the RWM (A3708), and the falling lottery process is terminated. The special figure low probability & no time saving flag indicates that the probability of a big hit is low and there is no time saving state (normal game state).

以上のように、確変状態(特図高確率中)では、各特図変動表示ゲームの開始時に転落抽選が実行され、転落抽選の当選時に、確変状態(高確率状態)から通常遊技状態(低確率状態)へ転落する転落処理(A3704−A3708)が実行される。   As described above, in the probability variation state (with a high probability of special map), the falling lottery is executed at the start of each special map variation display game, and when the fall lottery is won, the probability variation state (high probability state) is changed to the normal game state (low probability). Falling processing (A3704-A3708) of falling to the stochastic state is executed.

〔大当りフラグ1設定処理〕
次に、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(A3605a)の詳細について説明する。図21は、大当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit flag 1 setting process]
Next, details of the jackpot flag 1 setting process (A3605a) in the special figure 1 variation start process will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the procedure of the big hit flag 1 setting process.

遊技制御装置100は、まず、RWMの大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(A3801)。続いて、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードし、準備する(A3802)。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。その後、特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(A3803)。   The game control device 100 first saves the deviation information in the jackpot flag 1 area of the RWM (A3801). Next, the big hit random number is loaded from the special figure 1 big hit random number storage area (for the number of holding 1) of the RWM and prepared (A3802). The reserved number 1 is an area for storing information (random numbers, etc.) about the special figure starting storage in which the digestion order is the earliest (here, the earliest in the special figure 1). Then, the special figure 1 big hit random number storage area (for the number of holding 1) is cleared to 0 (A3803).

次に、遊技制御装置100は、大当りフラグ2は大当りであるか否か、即ち、大当りフラグ2領域に大当り情報がセーブされているか判定する(A3804)。大当りフラグ2は大当りでない場合(A3804の結果が「N」)、取得した大当り乱数値に基づいて、特図1変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実行し(A3805)、判定の結果が大当りであるか否か判断する(A3806)。判定の結果が大当りである場合(A3806の結果が「Y」)、ステップA3801にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブし(A3807)、大当りフラグ1設定処理を終了する。なお、大当りフラグ2が大当りでない場合にのみ、大当りフラグ1が大当りとなり得る(大当りフラグ1領域に大当り情報がセーブされる)ので、大当りフラグ1と大当りフラグ2が同時に大当りとなることが避けられる。   Next, the game control device 100 determines whether the big hit flag 2 is a big hit, that is, whether the big hit information is saved in the big hit flag 2 area (A3804). When the big hit flag 2 is not a big hit (the result of A3804 is "N"), the big hit determination process of determining whether or not the special figure 1 variable display game is a big hit is executed based on the obtained big hit random number value (A3805). ), It is determined whether or not the result of the determination is a big hit (A3806). If the result of the determination is a big hit (the result of A3806 is “Y”), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 1 area where the deviation information is saved at step A3801 (A3807), and the big hit flag 1 setting process is executed. finish. The big hit flag 1 can be a big hit only when the big hit flag 2 is not a big hit (the big hit information is saved in the big hit flag 1 area), so that the big hit flag 1 and the big hit flag 2 are prevented from being a big hit at the same time. .

遊技制御装置100は、大当りフラグ2は大当りである場合(A3804の結果が「Y」)、又は、特図1変動表示ゲームの判定結果が大当りでない場合(A3806の結果が「N」)、大当りフラグ1設定処理を終了する。   When the big hit flag 2 is a big hit (the result of A3804 is “Y”), or when the determination result of the special figure 1 variable display game is not a big hit (the result of A3806 is “N”), the game control device 100 is a big hit. The flag 1 setting process ends.

〔大当りフラグ2設定処理〕
次に、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(A3605b)の詳細について説明する。図22は、大当りフラグ2設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit flag 2 setting process]
Next, details of the big hit flag 2 setting process (A3605b) in the special figure 2 variation start process will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the procedure of the big hit flag 2 setting process.

遊技制御装置100は、まず、RWMの小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブし(A3901)、RWMの大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(A3902)。続いて、RWMの特図2大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードし、準備する(A3903)。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図2のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。その後、特図2大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(A3904)。   The game control device 100 first saves the deviation information in the small hit flag 2 area of the RWM (A3901), and saves the deviation information in the large hit flag 2 area of the RWM (A3902). Next, a big hit random number is loaded from the special figure 2 big hit random number storage area (for the number of holding 1) of the RWM and prepared (A3903). The reserved number 1 is an area for storing information (random numbers and the like) about the special figure starting storage in which the digestion order is the earliest (here, the earliest in the special figure 2). After that, the special figure 2 big hit random number storage area (for the number of holding 1) is cleared to 0 (A3904).

次に、遊技制御装置100は、大当りフラグ1は大当りであるか否か、即ち、大当りフラグ1領域に大当り情報がセーブされているか判定する(A3905)。大当りフラグ1は大当りでない場合(A3905の結果が「N」)、取得した大当り乱数値に基づいて、特図2変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実行し(A3906)、判定の結果が大当りであるか否か判断する(A3907)。判定の結果が大当りである場合(A3907の結果が「Y」)、ステップA3902にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ2領域に大当り情報を上書きしてセーブし(A3908)、大当りフラグ2設定処理を終了する。なお、大当りフラグ1が大当りでない場合にのみ、大当りフラグ2が大当りとなり得る(大当りフラグ2領域に大当り情報がセーブされる)ので、大当りフラグ1と大当りフラグ2が同時に大当りとなることが避けられる。   Next, the game control device 100 determines whether the big hit flag 1 is a big hit, that is, whether big hit information is saved in the big hit flag 1 area (A3905). When the big hit flag 1 is not a big hit (the result of A3905 is “N”), the big hit determination process of determining whether or not the special figure 2 variable display game is a big hit is executed based on the obtained big hit random number value (A3906). ), It is determined whether or not the determination result is a big hit (A3907). If the determination result is a big hit (the result of A3907 is “Y”), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 2 area in which the deviation information is saved at step A3902 (A3908), and the big hit flag 2 setting process is performed. finish. Note that the big hit flag 2 can be a big hit only when the big hit flag 1 is not a big hit (big hit information is saved in the big hit flag 2 area), so that it is possible to prevent the big hit flag 1 and the big hit flag 2 from being big hits at the same time. .

遊技制御装置100は、大当りフラグ1は大当りである場合(A3905の結果が「Y」)、又は、特図2変動表示ゲームの判定結果が大当りでない場合(A3907の結果が「N」)、取得した大当り乱数値に基づいて、特図2変動表示ゲームが小当りであるか否かを判定する小当り判定処理を実行し(A3909)、判定の結果は小当りであるか否か判断する(A3910)。なお、本実施形態では、小当りの判定にも大当り乱数値が使用される(別の言い方では、小当り判定と大当り判定に同じ乱数値が使用される)。特図2変動表示ゲームが小当りである場合(A3910の結果が「Y」)、ステップA3901にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ2領域に小当り情報を上書きしてセーブし(A3911)、大当りフラグ2設定処理を終了する。特図2変動表示ゲームが小当りでない場合(A3910の結果が「N」)、小当りフラグ2領域に小当り情報をセーブすることなく、大当りフラグ2設定処理を終了する。   If the big hit flag 1 is a big hit (the result of A3905 is “Y”), or if the determination result of the special figure 2 variable display game is not a big hit (the result of A3907 is “N”), the game control device 100 obtains it. Based on the big hit random number value, a small hit determination process for determining whether or not the special figure 2 variable display game is a small hit is executed (A3909), and it is determined whether or not the result of the determination is a small hit ( A3910). In the present embodiment, the big hit random number value is also used for the small hit judgment (in other words, the same random number value is used for the small hit judgment and the big hit judgment). When the special display 2 variable display game is a small hit (the result of A3910 is “Y”), the small hit information is overwritten and saved in the small hit flag 2 area in which the deviation information is saved in step A3901 (A3911), The jackpot flag 2 setting process ends. When the special display 2 variable display game is not a small hit (the result of A3910 is “N”), the big hit flag 2 setting process is terminated without saving the small hit information in the small hit flag 2 area.

〔大当り判定処理〕
次に、大当りフラグ1設定処理と大当りフラグ2設定処理等における大当り判定処理(A3805、A3906)の詳細について説明する。図23は、大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。なお、大当り判定処理は、タイマ割込み処理中に実行される他の処理における大当り判定処理に共通する処理である。
[Big hit determination processing]
Next, details of the big hit determination processing (A3805, A3906) in the big hit flag 1 setting processing, the big hit flag 2 setting processing, and the like will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the procedure of the big hit determination process. The big hit determination process is a process common to the big hit determination processes in other processes executed during the timer interrupt process.

遊技制御装置100は、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(A4001)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満であるか否かを判定する(A4002)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。   The game control device 100 first sets a lower limit determination value of the big hit determination value (A4001), and determines whether or not the value of the target big hit random number is less than the lower limit determination value (A4002). The big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The big hit judgment value is a plurality of consecutive values, and when the big hit random number is greater than or equal to the lower limit judgment value, which is the lower limit value of the big hit judgment value, and less than or equal to the upper limit judgment value, which is the upper limit value of the big hit judgment value. , Determined to be a big hit.

遊技制御装置100は、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(A4002の結果が「Y」)、判定結果としてはずれ(大当り以外)を設定し(A4007)、大当り判定処理を終了する。   When the value of the target big hit random number is less than the lower limit judgment value (result of A4002 is “Y”), the game control device 100 sets a deviation (other than big hit) as a judgment result (A4007), and ends the big hit judgment process. To do.

また、遊技制御装置100は、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合には(A4002の結果が「N」)、特図高確率中であるか否かを判定する(A4003)。そして、特図高確率中である場合には(A4003の結果が「Y」)、確率設定値に対応する高確率中の上限判定値を設定する(A4004)。一方、特図高確率中でない場合には(A4003の結果が「N」)、確率設定値に対応する低確率中の上限判定値を設定する(A4005)。   Further, when the value of the big hit random number is not less than the lower limit judgment value (result of A4002 is “N”), the game control device 100 judges whether or not there is a special figure high probability (A4003). If the special figure high probability is in progress (result of A4003 is “Y”), the upper limit determination value in high probability corresponding to the probability setting value is set (A4004). On the other hand, when it is not in the high probability of special figure (the result of A4003 is “N”), the upper limit determination value in the low probability corresponding to the probability setting value is set (A4005).

遊技制御装置100は、大当り乱数の値の上限判定値を設定すると、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいか否かを判定する(A4006)。大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(A4006の結果が「Y」)、判定結果としてはずれ(大当り以外)を設定する(A4007)。一方、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(A4006の結果が「N」)、判定結果として大当りを設定する(A4008)。判定結果を設定すると、大当り判定処理を終了する。   After setting the upper limit determination value of the value of the big hit random number, the game control device 100 determines whether or not the value of the target big hit random number is larger than the upper limit determination value (A4006). When the value of the big hit random number is larger than the upper limit judgment value (the result of A4006 is “Y”), a deviation (other than the big hit) is set as the judgment result (A4007). On the other hand, when the value of the big hit random number is not larger than the upper limit judgment value (the result of A4006 is “N”), the big hit is set as the judgment result (A4008). When the determination result is set, the jackpot determination process ends.

〔小当り判定処理〕
次に、大当りフラグ2設定処理等における小当り判定処理(A3909)の詳細について説明する。図24は、小当り判定処理の手順を示すフローチャートである。なお、小当り判定処理は、タイマ割込み処理中に実行される他の処理における小当り判定処理に共通する処理である。
[Small hit judgment processing]
Next, details of the small hit determination process (A3909) in the big hit flag 2 setting process and the like will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the procedure of the small hit determination process. The small hit determination process is common to the small hit determination processes in other processes executed during the timer interrupt process.

遊技制御装置100は、まず、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満であるか否かを判定する(A4101)。なお、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である小当り下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である小当り上限判定値以下である場合に、小当りであると判定される。   The game control device 100 first determines whether or not the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (A4101). The small hit means that the big hit random number matches the small hit determination value. The small hitting judgment value is a plurality of consecutive values, and the big hit random number is greater than or equal to the small hitting lower limit judgment value, which is the lower limit value of the small hitting judgment value, and is the upper limit of the small hitting judgment value. When it is less than or equal to the determination value, it is determined that a small hit.

当然ながら、同じ特図変動表示ゲームの結果が小当り且つ大当りとなることを避けるべく、小当り判定値の範囲(小当り下限判定値と小当り上限判定値の間)は、前述の大当り判定値の範囲(下限判定値と上限判定値の間)とは重ならない。なお、本実施形態では、独自に小当り乱数を設けることはせず、小当りの判定にも大当り乱数を利用するが、独自の小当り乱数を設ける構成も可能である。   Of course, the range of the small hit judgment value (between the small hit lower limit judgment value and the small hit upper limit judgment value) is the same as the above big hit judgment in order to avoid that the same special figure variable display game result is a small hit and a big hit. It does not overlap the value range (between the lower judgment value and the upper judgment value). In this embodiment, the small hit random number is not independently provided, and the big hit random number is also used for the determination of the small hit. However, a unique small hit random number may be provided.

遊技制御装置100は、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(A4101の結果が「Y」)、判定結果としてはずれを設定し(A4103)、小当り判定処理を終了する。   When the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (result of A4101 is “Y”), the game control device 100 sets a deviation as the determination result (A4103) and ends the small hit determination process. .

また、遊技制御装置100は、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合には(A4101の結果が「N」)、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいか否かを判定する(A4102)。大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(A4102の結果が「Y」)、判定結果としてはずれを設定する(A4103)。一方、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(A4102の結果が「N」)、判定結果として小当りを設定する(A4104)。判定結果を設定すると、小当り判定処理を終了する。   When the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit judgment value (the result of A4101 is “N”), the game control device 100 determines whether the value of the target big hit random number is larger than the small hit upper limit judgment value. Is determined (A4102). When the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit judgment value (the result of A4102 is “Y”), deviation is set as the judgment result (A4103). On the other hand, when the value of the big hit random number is not larger than the small hit upper limit judgment value (the result of A4102 is “N”), the small hit is set as the judgment result (A4104). When the determination result is set, the small hit determination process ends.

〔大当り確率、小当り確率、転落確率〕
図25(a)(b)(c)は、上述の大当り判定処理(図23)と小当り判定処理(図24)と転落抽選処理(図20)の結果として決定される特図変動表示ゲームの大当り確率と小当り確率と転落確率を例示するテーブルである。
[Big hit probability, small hit probability, fall probability]
25 (a), (b), and (c) are special figure variation display games determined as a result of the above-described large hit determination process (FIG. 23), small hit determination process (FIG. 24) and falling lottery process (FIG. 20). It is a table which illustrates the big hit probability, the small hit probability, and the falling probability of.

図25(a)の例では、高確率状態での大当り確率(高確率状態)は、確率設定値1〜6(設定1〜6)によらず同じである。一方、低確率状態での大当り確率(低確率状態)は、確率設定値が大きくなる(高い設定になる)とともに高くなる傾向になり、確率設定値が大きいほど大当りが発生し易くなり遊技者に有利となる。このように低確率状態の大当り確率と高確率状態の大当り確率のうち一方だけを、確率設定値が大きくなるとともに高くするように構成してもよい。大当り確率は、図23の上限判定値と下限判定値の差分を大当り乱数の値の範囲で割ったものである。大当り確率は、上限判定値の他に、下限判定値又は大当り乱数の値の範囲を確率設定値に対応して変更することによって、確率設定値に応じて変更できる。   In the example of FIG. 25A, the jackpot probability in the high probability state (high probability state) is the same regardless of the probability setting values 1 to 6 (settings 1 to 6). On the other hand, the jackpot probability in the low-probability state (low-probability state) tends to increase as the probability setting value becomes larger (higher setting), and the larger the probability setting value, the more likely it is that a big jackpot will occur. Be advantageous. As described above, only one of the big hit probability in the low-probability state and the big hit probability in the high-probability state may be configured to be high as the probability setting value becomes large. The big hit probability is obtained by dividing the difference between the upper limit judgment value and the lower limit judgment value in FIG. 23 by the range of the value of the big hit random number. The big hit probability can be changed according to the probability setting value by changing the lower limit judgment value or the range of the value of the big hit random number in accordance with the probability setting value, in addition to the upper limit judgment value.

また、設定1と設定2で、設定3と設定4で、又は、設定5と設定6で、大当り確率(高確率状態)と大当り確率(低確率状態)は同じである。なお、全ての設定で互いに大当り確率を異ならせてもよい。また、大当り確率が同じでも、演出制御装置300は、各確率設定値に応じた演出を実行可能である(後述の変動演出設定処理)。   Further, in setting 1 and setting 2, setting 3 and setting 4, or setting 5 and setting 6, the jackpot probability (high probability state) and the jackpot probability (low probability state) are the same. Note that the jackpot probability may be different for all settings. Moreover, even if the jackpot probability is the same, the effect control device 300 can execute an effect according to each probability setting value (variable effect setting process described later).

図25(b)の例では、高確率状態であるか低確率状態であるかによらず、又、確率設定値(設定)によらず、小当り確率は一定である。小当り確率は、図24の小当り上限判定値と小当り下限判定値の差分を大当り乱数の値の範囲で割ったものである。図14のように、特図1変動表示ゲームでは、小当りは発生しない(小当り確率はゼロ)。なお、特図1変動表示ゲームで小当りが発生する構成も可能である。   In the example of FIG. 25B, the small hit probability is constant regardless of whether it is in the high-probability state or the low-probability state, or regardless of the probability setting value (setting). The small hit probability is obtained by dividing the difference between the small hit upper limit judgment value and the small hit lower limit judgment value in FIG. 24 by the range of the value of the big hit random number. As shown in FIG. 14, a small hit does not occur in the special figure 1 variable display game (the small hit probability is zero). It is also possible to have a configuration in which a small hit occurs in the special figure 1 variable display game.

図25(c)の例では、転落抽選の当選確率としての転落確率は、確率設定値(設定)によらず、高確率状態であるか低確率状態であるかによらず、又、特図1変動表示ゲームであるか特図2変動表示ゲームであるかによらず一定(1/237)である。転落確率は、図20の転落抽選上限判定値と転落抽選下限判定値の差分を転落抽選乱数の値の範囲で割ったものである。   In the example of FIG. 25C, the falling probability as the winning probability of the falling lottery does not depend on the probability setting value (setting), whether it is the high probability state or the low probability state, and the special figure It is constant (1/237) regardless of whether it is a 1-variable display game or a special figure 2 variable-display game. The falling probability is obtained by dividing the difference between the falling lottery upper limit judgment value and the falling lottery lower limit judgment value of FIG. 20 by the range of the value of the falling lottery random number.

〔特図1停止図柄設定処理〕
次に、特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(A3606a)の詳細について説明する。図26は、特図1停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special map 1 stop symbol setting process]
Next, the details of the special figure 1 stop symbol setting process (A3606a) in the special figure 1 variation start process will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 stop symbol setting process.

遊技制御装置100は、まず、大当りフラグ1は大当りであるか否か、即ち、大当りフラグ1領域に大当り情報がセーブされているか判定する(A4201)。大当りフラグ1が大当りである場合(A4201の結果が「Y」)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(A4202)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定し(A4203)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得してRWMの特図1停止図柄退避領域にセーブする(A4204)。この処理により特別結果の種類が選択される。   The game control device 100 first determines whether or not the big hit flag 1 is a big hit, that is, whether the big hit information is saved in the big hit flag 1 area (A4201). When the big hit flag 1 is a big hit (the result of A4201 is "Y"), the big hit symbol random number is loaded from the special figure 1 big hit symbol random number storage area (for the number of reservations 1) (A4202). Next, the special figure 1 big hit design table is set (A4203), the stop design number corresponding to the loaded big hit design random number is acquired, and the special figure 1 stop design save area of the RWM is saved (A4204). By this processing, the type of special result is selected.

その後、遊技制御装置100は、特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定し(A4205)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して停止図柄パターン領域にセーブする(A4206)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。そして、停止図柄番号に対応する時間短縮判定データを取得し、時間短縮判定データ領域にセーブする(A4207)。時間短縮判定データは、大当り終了後の時短状態の有無(時短あり又は時短なし)の情報を含み、後述の特図1大当り終了処理と特図2大当り終了処理で使用される。   After that, the game control device 100 sets the special figure 1 big hit stop symbol information table (A4205), acquires the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number, and saves it in the stop symbol pattern area (A4206). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special symbol indicator (here, the special symbol 1 indicator 51) or a stop symbol on the display device 41. Then, the time reduction determination data corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the time reduction determination data area (A4207). The time reduction determination data includes information on whether or not there is a time saving state after the end of the big hit (with or without time saving), and is used in the special figure 1 big hit ending process and the special figure 2 big hit ending process, which will be described later.

次に、遊技制御装置100は、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得し、RWMの特図1ラウンド数上限値情報領域にセーブし(A4208)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得してRWMの特図1大入賞口開放情報領域にセーブする(A4209)。その後、ステップA4212の処理に移行する。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。   Next, the game control device 100 acquires the round number upper limit value information corresponding to the stop symbol number and saves it in the special figure 1 round number upper limit value information area of the RWM (A4208), and the big winning corresponding to the stop symbol number. The mouth opening information is acquired and saved in the special figure 1 special winning opening information area of the RWM (A4209). Then, the process proceeds to step A4212. These pieces of information are for setting the execution mode of the special game state.

一方、遊技制御装置100は、大当りフラグ1が大当りでない場合(A4201の結果が「N」)、はずれ時の停止図柄番号を特図1停止図柄退避領域にセーブし(A4210)、はずれ停止図柄パターンを停止図柄パターン領域にセーブする(A4211)。その後、ステップA4212の処理に移行する。   On the other hand, if the big hit flag 1 is not a big hit (the result of A4201 is "N"), the game control device 100 saves the stop symbol number at the time of the loss in the special figure 1 stop symbol save area (A4210), and the loss stop symbol pattern. Is saved in the stop symbol pattern area (A4211). Then, the process proceeds to step A4212.

遊技制御装置100は、ステップA4209、A4211の後、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備し、演出コマンドとして飾り特図1コマンドを飾り特図1コマンド領域にセーブする(A4212)。以上の処理により、特図1変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。   After the steps A4209 and A4211, the game control device 100 prepares a decorative special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern, and saves the decorative special figure 1 command as an effect command in the decorative special figure 1 command area (A4212). By the above processing, the stop symbol corresponding to the result of the special figure 1 variable display game is set.

その後、遊技制御装置100は、演出コマンド設定処理を実行する(A4213)。これにより、飾り特図1コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。   After that, the game control device 100 executes effect command setting processing (A4213). Thereby, the decoration special figure 1 command is transmitted to the effect control device 300 later.

次に、遊技制御装置100は、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブし(A4214)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(A4215)。その後、特図1停止図柄設定処理を終了する。   Next, the game control device 100 saves the symbol data corresponding to the stop symbol number in the test signal output data area (A4214), and clears the special figure 1 big hit symbol random number storage area (for the number of reservations 1) to 0 (A4215). ). After that, the special figure 1 stop design setting process ends.

〔特図2停止図柄設定処理〕
次に、特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(A3606b)の詳細について説明する。図27は、特図2停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 stop symbol setting process]
Next, the details of the special figure 2 stop symbol setting process (A3606b) in the special figure 2 fluctuation start process will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the procedure of the special figure 2 stop symbol setting process.

遊技制御装置100は、まず、大当りフラグ2は大当りであるか否か、即ち、大当りフラグ2領域に大当り情報がセーブされているか判定する(A4301)。大当りフラグ2が大当りである場合(A4301の結果が「Y」)、特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(A4302)。次に、特図2大当り図柄テーブルを設定し(A4303)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得してRWMの特図2停止図柄退避領域にセーブする(A4304)。この処理により特別結果の種類が選択される。   The game control device 100 first determines whether or not the big hit flag 2 is a big hit, that is, whether or not big hit information is saved in the big hit flag 2 area (A4301). When the big hit flag 2 is a big hit (the result of A4301 is "Y"), the big hit symbol random number is loaded from the special figure 2 big hit symbol random number storage area (for the number of reservations 1) (A4302). Next, the special figure 2 big hit design table is set (A4303), the stop design number corresponding to the loaded big hit design random number is acquired, and the special figure 2 stop design save area of the RWM is saved (A4304). By this processing, the type of special result is selected.

その後、遊技制御装置100は、特図2大当り停止図柄情報テーブルを設定し(A4305)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して停止図柄パターン領域にセーブする(A4306)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図2表示器52)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。そして、停止図柄番号に対応する時間短縮判定データを取得し、時間短縮判定データ領域にセーブする(A4307)。時間短縮判定データは、大当り終了後の時短状態の有無(時短あり又は時短なし)の情報を含み、後述の特図1大当り終了処理と特図2大当り終了処理で使用される。   After that, the game control device 100 sets the special figure 2 big hit stop symbol information table (A4305), acquires the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number, and saves it in the stop symbol pattern area (A4306). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special symbol display device (here, the special symbol 2 display device 52) or a stop symbol on the display device 41. Then, the time reduction determination data corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the time reduction determination data area (A4307). The time reduction determination data includes information on whether or not there is a time saving state after the end of the big hit (with or without time saving), and is used in the special figure 1 big hit ending process and the special figure 2 big hit ending process, which will be described later.

次に、遊技制御装置100は、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得し、RWMの特図2ラウンド数上限値情報領域にセーブし(A4308)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得してRWMの特図2大入賞口開放情報領域にセーブする(A4309)。その後、ステップA4317の処理に移行する。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。   Next, the game control device 100 acquires the round number upper limit value information corresponding to the stop symbol number and saves it in the special figure 2 round number upper limit value information area of the RWM (A4308), and the big winning corresponding to the stop symbol number. The mouth opening information is acquired and saved in the special figure 2 special winning mouth opening information area of the RWM (A4309). Then, the process proceeds to step A4317. These pieces of information are for setting the execution mode of the special game state.

一方、遊技制御装置100は、大当りフラグ2が大当りでない場合(A4301の結果が「N」)、小当りフラグ2は小当りであるか否か、即ち、小当りフラグ2領域に小当り情報がセーブされているか判定する(A4310)。小当りフラグ2は小当りである場合(A4310の結果が「Y」)、特図2小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(A4311)。次に、特図1小当り図柄テーブルを設定し(A4312)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得し、特図2停止図柄退避領域にセーブする(A4313)。この処理により特定結果の種類が選択される。続いて、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得し、停止図柄パターン領域にセーブする(A4314)。その後、ステップA4317の処理に移行する。   On the other hand, when the big hit flag 2 is not a big hit (the result of A4301 is “N”), the game control device 100 determines whether the small hit flag 2 is a small hit, that is, the small hit information is in the small hit flag 2 area. It is determined whether it is saved (A4310). When the small hit flag 2 is a small hit (the result of A4310 is "Y"), a small hit symbol random number is loaded from the special figure 2 small hit symbol random number storage area (for holding number 1) (A4311). Next, the special figure 1 small hit symbol design table is set (A4312), the stop symbol number corresponding to the loaded small hit symbol random number is acquired, and saved in the special figure 2 stop symbol save area (A4313). By this processing, the type of specific result is selected. Subsequently, the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the stop symbol pattern area (A4314). Then, the process proceeds to step A4317.

遊技制御装置100は、小当りフラグ2は小当りでない場合(A4310の結果が「N」)、はずれ時の停止図柄番号を特図2停止図柄退避領域にセーブし(A4315)、はずれ停止図柄パターンを停止図柄パターン領域にセーブする(A4316)。その後、ステップA4317の処理に移行する。   If the small hit flag 2 is not a small hit (the result of A4310 is "N"), the game control device 100 saves the stop symbol number at the time of the loss in the special figure 2 stop symbol save area (A4315), and the loss stop symbol pattern. Is saved in the stop symbol pattern area (A4316). Then, the process proceeds to step A4317.

遊技制御装置100は、ステップA4309、A4314、A4316の後、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備し、演出コマンドとして飾り特図2コマンドを飾り特図2コマンド領域にセーブする(A4317)。以上の処理により、特図2変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。   After the steps A4309, A4314, and A4316, the game control device 100 prepares a decorative special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern, and saves the decorative special figure 2 command as an effect command in the decorative special figure 2 command area (A4317). ). By the above processing, the stop symbol corresponding to the result of the special figure 2 variable display game is set.

その後、遊技制御装置100は、演出コマンド設定処理を実行する(A4318)。飾り特図2コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。   After that, the game control device 100 executes effect command setting processing (A4318). The decoration special figure 2 command is later transmitted to the effect control device 300.

次に、遊技制御装置100は、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブし(A4319)、特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアし(A4320)、特図2小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリア(A4321)する。その後、特図2停止図柄設定処理を終了する。   Next, the game control device 100 saves the symbol data corresponding to the stopped symbol number in the test signal output data area (A4319), and clears the special figure 2 big hit symbol random number storage area (for the number of reservations 1) to 0 (A4320). ), The special figure 2 small hit symbol random number storage area (for the number of holding 1) is cleared to 0 (A4321). After that, the special figure 2 stop design setting processing ends.

このように、遊技制御装置100が、第1始動入賞口36での遊技球の検出に基づいて変動表示ゲームとして特図1変動表示ゲームを実行し、普通変動入賞装置37での遊技球の検出に基づいて変動表示ゲームとして特図2変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段をなす。また、遊技制御装置100が、判定手段(遊技制御装置100)による判定結果に基づき変動表示ゲームの実行を制御する変動表示ゲーム実行制御手段をなす。   In this way, the game control device 100 executes the special figure 1 variable display game as the variable display game based on the detection of the game ball at the first start winning hole 36, and the detection of the game ball in the normal variable winning device 37. The variable display game executing means for executing the special figure 2 variable display game as the variable display game based on the above. Further, the game control device 100 constitutes a variable display game execution control means for controlling the execution of the variable display game on the basis of the determination result by the determination means (game control device 100).

〔特図大当り図柄振分の一例〕
図28は、上述の特図1停止図柄設定処理と特図2停止図柄設定処理によって制御される特図1、2変動表示ゲームの大当りの種類の振分(大当り図柄振分)を例示するテーブルである。なお、各設定(各確率設定値)に対して大当りの種類の振分は共通する。
[Example of special design jackpot design distribution]
FIG. 28 is a table exemplifying the distribution of the types of big hits (big hit symbol distribution) of the special figure 1 and 2 variable display games controlled by the special figure 1 stop symbol setting process and the special figure 2 stop symbol setting process described above. Is. The sort of jackpot type is common to each setting (each probability setting value).

図28は、特図1停止図柄設定処理と特図2停止図柄設定処理で取得された大当り停止図柄番号に対応する大当りの種類とその振分率を規定するテーブルを例示する。図28の例では、大当りの種類は、特図1、2変動表示ゲームで共通に、10R確変大当り、4R確変大当り、10R通常大当り(時短回数100回)がある。その他、10R通常大当り(時短回数0回)などを設けてもよい。   FIG. 28 exemplifies a table that defines the type of jackpot and its distribution rate corresponding to the jackpot stop symbol numbers acquired in the special figure 1 stop symbol setting process and the special figure 2 stop symbol setting process. In the example of FIG. 28, the types of big hits are 10R probability big hits, 4R certainty big hits, and 10R normal big hits (100 time saving times), which are common to the special figure 1 and 2 variable display games. In addition, a 10R normal jackpot (0 times for saving time) may be provided.

なお、10R確変大当り、4R確変大当り、10R通常大当り(時短回数100回)の振分率は、特図1変動表示ゲームで30%、30%、40%であり、特図2変動表示ゲームで50%、10%、40%で異なっている。なお、振分率は適宜変更可能である。   In addition, the distribution ratios of the 10R probability variation big hit, the 4R probability variation big hit, and the 10R normal variation big hit (100 times of shortening time) are 30%, 30%, and 40% in the special figure 1 variable display game, and in the special figure 2 variable display game The difference is 50%, 10%, and 40%. The distribution rate can be changed as appropriate.

〔特図1情報設定処理〕
次に、特図1変動開始処理における特図1情報設定処理(A3607a)の詳細について説明する。図29は、特図1情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special map 1 information setting process]
Next, details of the special figure 1 information setting process (A3607a) in the special figure 1 variation start process will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 information setting process.

遊技制御装置100は、まず、変動パターン選択情報テーブルを設定する(A4401)。そして、特図1の停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータと後半オフセットデータを取得する(A4402)。   The game control device 100 first sets a fluctuation pattern selection information table (A4401). Then, the first half offset data and the second half offset data corresponding to the stop symbol pattern of the special figure 1 are acquired (A4402).

ここで、前半オフセットデータ(変動振分情報1)は、前半変動を振り分けるためのテーブルポインタであり、後半オフセットデータ(変動振分情報2)は、後半変動を振り分けるためのテーブルポインタである。前半変動は、リーチ開始前までの変動態様であり、後半変動は、リーチ状態となった後の変動態様でありリーチの種類(ノーマルリーチやスペシャルリーチ等でありリーチなしを含む)に対応する。   Here, the first half offset data (fluctuation distribution information 1) is a table pointer for allocating the first half variation, and the second half offset data (fluctuation distribution information 2) is a table pointer for allocating the second half variation. The first-half variation is the variation mode before the start of the reach, and the second-half variation is the variation mode after the reach state is reached and corresponds to the type of reach (including normal reach, special reach, etc., including no reach).

続いて、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果が大当りであるか否か判定し(A4403)、特図1変動表示ゲームの結果が大当りでない場合(A4403の結果が「N」)、特図1保留数に応じて前半変動を振り分けるために前半オフセットデータに特図1保留数を加算して値を変換する(A4404)。そして、ステップA4405の処理に移行する。   Subsequently, the game control device 100 determines whether or not the result of the special figure 1 variable display game is a big hit (A4403), and when the result of the special figure 1 variable display game is not a big hit (the result of A4403 is "N"). ), The value is converted by adding the special figure 1 reserved number to the first half offset data in order to distribute the first half variation according to the special figure 1 reserved number (A4404). Then, the process proceeds to step A4405.

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果が大当りである場合(A4403の結果が「Y」)、ステップA4404の処理を行わず、ステップA4402で取得した前半オフセットデータを更新、変換せずに、ステップA4405の処理に移行する。   When the result of the special figure 1 variable display game is a big hit (the result of A4403 is “Y”), the game control device 100 does not perform the process of step A4404 and updates and converts the first half offset data acquired in step A4402. Then, the process proceeds to step A4405.

そして、遊技制御装置100は、前半オフセットデータ(変動振分情報1)をRWMの変動振分情報1領域にセーブし(A4405)、後半オフセットデータ(変動振分情報2)をRWMの変動振分情報2領域にセーブし(A4406)、特図1情報設定処理を終了する。   Then, the game control device 100 saves the first half offset data (variable distribution information 1) in the variable distribution information 1 area of the RWM (A4405), and the second half offset data (variable distribution information 2) to the RWM variable distribution information. The information is saved in the information 2 area (A4406), and the special figure 1 information setting process ends.

〔特図2情報設定処理〕
次に、特図2変動開始処理における特図2情報設定処理(A3607b)の詳細について説明する。図30は、特図2情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special map 2 information setting process]
Next, details of the special figure 2 information setting process (A3607b) in the special figure 2 variation start process will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the procedure of the special figure 2 information setting process.

遊技制御装置100は、まず、大当りの発生確率が低確率状態であり且つ時短なしの状態(普電サポートなしの状態)であるか否か、即ち、特図低確率&時短なし中(通常遊技状態中)であるか否か判定する(A4501)。特図低確率&時短なし中である場合(A4501の結果が「Y」)、ステップA4505の処理に移行する。   First, the game control device 100 determines whether or not the probability of a big hit is a low probability state and is in a state without time saving (a state without normal electric power support), that is, a special figure low probability & no time saving (normal game). It is determined whether or not it is "in state" (A4501). When the special figure low probability & time saving is not in progress (result of A4501 is “Y”), the process proceeds to step A4505.

遊技制御装置100は、特図低確率&時短なし中でない場合(A4501の結果が「N」)、即ち、時短状態又は確変状態である場合に、これから開始する特図変動表示ゲームが時間短縮最終変動であるか否かを判定する(A4502)。時間短縮最終変動とは、時短状態での最終(例えば100回目)の特図変動表示ゲームである。これから開始する特図変動表示ゲームが時間短縮最終変動である場合に(A4502の結果が「Y」)、ステップA4506の処理に移行する。   If the special control low probability & time saving is not in progress (the result of A4501 is "N"), that is, if the game control apparatus 100 is in the time saving state or the probability changing state, the special figure variation display game to be started is the time reduction final. It is determined whether there is fluctuation (A4502). The time reduction final variation is a final (eg, 100th) special figure variation display game in a time-saving state. If the special figure variation display game to be started from now is the final time variation variation (result of A4502 is “Y”), the process proceeds to step A4506.

遊技制御装置100は、これから開始する特図変動表示ゲームが時間短縮最終変動でない場合に(A4502の結果が「N」)、変動パターン選択情報テーブルを設定する(A4503)。そして、特図2の停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータと後半オフセットデータを取得する(A4504)。前述のように、前半オフセットデータ(変動振分情報1)は、前半変動を振り分けるためのテーブルポインタであり、後半オフセットデータ(変動振分情報2)は、後半変動を振り分けるためのテーブルポインタである。   When the special figure variation display game to be started is not the time reduction final variation (result of A4502 is “N”), the game control device 100 sets a variation pattern selection information table (A4503). Then, the first half offset data and the second half offset data corresponding to the stop symbol pattern of the special figure 2 are acquired (A4504). As described above, the first-half offset data (fluctuation distribution information 1) is a table pointer for allocating the first-half fluctuation, and the second-half offset data (variation distribution information 2) is a table pointer for allocating the second-half fluctuation. .

一方、遊技制御装置100は、特図低確率&時短なし中である場合(A4501の結果が「Y」)、これから開始する特図変動表示ゲームが高確率最終変動であるか否かを判定する(A4505)。ここで、高確率最終変動は、転落抽選(図20)に当選して確変状態(高確率状態)から通常遊技状態(低確率状態)に転落した際の特図変動表示ゲームである。   On the other hand, when the special map low probability & no time saving is in progress (the result of A4501 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not the special figure fluctuation display game to be started is a high probability final fluctuation. (A4505). Here, the high-probability final fluctuation is a special figure fluctuation display game when the winning lottery (FIG. 20) is won and the probability change state (high-probability state) is changed to the normal game state (low-probability state).

遊技制御装置100は、これから開始する特図変動表示ゲームが高確率最終変動である場合に(A4505の結果が「Y」)、又は、時間短縮最終変動である場合に(A4502の結果が「Y」)、最終変動であることを報知するための時間を確保するため、最終変動用の前半オフセットデータと後半オフセットデータを設定し(A4506)、ステップA4511の処理に移行する。   The game control device 100, when the special figure variation display game to be started is a high-probability final variation (result of A4505 is “Y”), or when it is a time reduction final variation (result of A4502 is “Y”). )), In order to secure a time for notifying that it is the final fluctuation, the first half offset data and the latter half offset data for the final fluctuation are set (A4506), and the process proceeds to step A4511.

遊技制御装置100は、これから開始する特図変動表示ゲームが高確率最終変動でない場合に(A4505の結果が「N」)、特図2変動表示ゲームの結果が大当りであるか否か判定する(A4507)。特図2変動表示ゲームの結果が大当りでない場合(A4507の結果が「N」)、低確率時の特図2のはずれ・小当り用の前半オフセットデータを設定し(A4508)、ステップA4510の処理に移行する。特図2変動表示ゲームの結果が大当りである場合(A4507の結果が「Y」)、低確率時の特図2の大当り用の前半オフセットデータを設定する(A4509)。続いて、特図2変動表示ゲームの長時間変動用の後半オフセットデータを設定する(A4510)。これにより、通常遊技状態では、特図2変動表示ゲームは特図1変動表示ゲームよりも長時間変動(長変動)になる。   If the special figure variation display game to be started is not the high-probability final variation (result of A4505 is “N”), the game control device 100 determines whether or not the result of the special figure 2 variation display game is a big hit (( A4507). When the result of the special figure 2 variable display game is not a big hit (the result of A4507 is "N"), the first half offset data for the off / small hit of the special figure 2 at a low probability is set (A4508), and the process of step A4510 Move to. When the result of the special figure 2 variable display game is a big hit (the result of A4507 is “Y”), the first half offset data for big hit of the special figure 2 at a low probability is set (A4509). Subsequently, the latter half offset data for long-term fluctuation of the special figure 2 variable display game is set (A4510). As a result, in the normal gaming state, the special figure 2 variable display game becomes longer (longer variation) than the special figure 1 variable display game.

なお、確変状態(特図高確率状態)では、特図2変動表示ゲームの長時間変動用の後半オフセットデータを設定しないため、特図2変動表示ゲームは通常の変動時間の変動(長変動に比較して短変動)になる。これにより、確変状態(特図高確率状態)では、特図2変動表示ゲームにより小当りが頻繁に発生する小当りラッシュの状態が発生する。小当りでは確率状態は変化しないため、小当りが頻発する小当りラッシュ状態は、確変状態の開始から大当り状態の発生まで(特図変動表示ゲームの結果が大当り結果になるまで)継続する。なお、時短状態でも小当りラッシュの状態を可能にする構成も可能である。   In the probability change state (high probability state of special figure), since the latter half offset data for long-time fluctuation of the special figure 2 variable display game is not set, the special figure 2 variable display game does not normally change (long change). Short fluctuation compared to). As a result, in the probability change state (special figure high probability state), a small hit rush state occurs in which small hits frequently occur in the special figure 2 variable display game. Since the probability state does not change in the small hit, the small hit rush state in which small hits frequently occur continues from the start of the probability changing state to the occurrence of the big hit state (until the result of the special figure variation display game becomes the big hit result). It is also possible to adopt a configuration that enables a small hit rush state even in a time saving state.

遊技制御装置100は、ステップA4504、A4506又はA4510の後、前半オフセットデータ(変動振分情報1)をRWMの変動振分情報1領域にセーブし(A4511)、後半オフセットデータ(変動振分情報2)をRWMの変動振分情報2領域にセーブし(A4512)、特図2情報設定処理を終了する。   After step A4504, A4506 or A4510, the game control device 100 saves the first half offset data (variable distribution information 1) in the variable distribution information 1 area of the RWM (A4511), and the second half offset data (variable distribution information 2). ) Is saved in the variable distribution information 2 area of the RWM (A4512), and the special figure 2 information setting process ends.

〔特図1変動パターン設定処理〕
次に、特図1変動開始処理における特図1変動パターン設定処理(A3609a)の詳細について説明する。図31は、特図1変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 1 fluctuation pattern setting process]
Next, details of the special figure 1 fluctuation pattern setting process (A3609a) in the special figure 1 fluctuation start process will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 variation pattern setting process.

遊技制御装置100は、まず、変動グループアドレステーブルを設定し(A4601a)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアドレスを取得して準備し(A4602a)、特図1の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から乱数として変動パターン乱数1をロードして準備する(A4603a)。   The game control device 100 first sets the fluctuation group address table (A4601a), acquires the address of the latter half fluctuation group table corresponding to the fluctuation distribution information 2 and prepares it (A4602a), and the fluctuation pattern random number of special figure 1 The variable pattern random number 1 is loaded as a random number from the 1 storage area (for the number of holding 1) and prepared (A4603a).

続いて、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果がはずれであるか否か判定する(A4604a)。特図1変動表示ゲームの結果がはずれである場合(A4604aの結果が「Y」)、変動パターン乱数1に基づく2バイト振り分け処理を実行し(A4605a)、特図1変動表示ゲームの結果がはずれでない場合(大当り又は小当りの場合)(A4604aの結果が「N」)、変動パターン乱数1に基づく振り分け処理を実行する(A4606a)。なお、2バイト振り分け処理と振り分け処理は、変動パターン乱数1に基づいて後半変動グループテーブルから特図1変動表示ゲームの後半変動選択テーブルを選択するための処理である。   Subsequently, the game control device 100 determines whether or not the result of the special figure 1 variable display game is a failure (A4604a). When the result of the special figure 1 variable display game is out of alignment (the result of A4604a is “Y”), the 2-byte distribution process based on the variation pattern random number 1 is executed (A4605a), and the result of the special figure 1 variable display game is out of alignment. If not (in the case of a big hit or a small hit) (the result of A4604a is "N"), the distribution process based on the variation pattern random number 1 is executed (A4606a). The 2-byte sorting process and the sorting process are processes for selecting the latter half variation selection table of the special figure 1 variation display game from the latter half variation group table based on the variation pattern random number 1.

なお、後半変動グループテーブルの構造は、当り用とはずれ用で構造が異なり、当り用では振り分けの乱数は1バイトサイズ、はずれ用では2バイトサイズとなっている。当り用は、データ容量の節約のため1バイトサイズとしているが、特図1変動表示ゲームの当りの出現率自体が低いため1バイトでも足りる。なお、当りの場合(大当り又は小当りの場合)、変動パターン乱数1の下位の値だけを使用する。   The structure of the second-half variable group table is different for hitting and deviating, and the random number for distribution has a 1-byte size for hitting and a 2-byte size for deviating. The hit size is 1 byte in order to save the data capacity, but 1 byte is sufficient because the appearance rate per hit of the special display 1 variable display game is low. In the case of a hit (in the case of a big hit or a small hit), only the lower value of the fluctuation pattern random number 1 is used.

遊技制御装置100は、ステップA4605a又はA4606aの後、振り分けられた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備する(A4607a)。続いて、特図1の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から乱数として変動パターン乱数2をロードして準備し(A4608a)、変動パターン乱数2に基づく振り分け処理を実行する(A4609a)。そして、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする(A4610a)。ここでの振り分け処理は、変動パターン乱数2に基づいて、後半変動選択テーブル(後半変動パターングループ)から特図1変動表示ゲームの後半変動番号(後半変動パターン)を選択するための処理である。   After step A4605a or A4606a, the game control device 100 acquires and prepares the address of the latter half variation selection table obtained as a result of the distribution (A4607a). Subsequently, the variation pattern random number 2 is stored as a random number from the variation pattern random number 2 storage area (for reserved number 1) of the special figure 1 (A4608a), and distribution processing based on the variation pattern random number 2 is executed (A4609a). . Then, the latter half variation number obtained as a result of the distribution is acquired and saved in the latter half variation number area (A4610a). The distribution process here is a process for selecting the second half variation number (second half variation pattern) of the special figure 1 variation display game from the second half variation selection table (second half variation pattern group) based on the variation pattern random number 2.

次に、遊技制御装置100は、前半変動グループテーブルを設定し(A4611a)、変動振分情報1と後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(A4612a)。続いて、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備する(A4613a)。さらに、特図1の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から乱数として変動パターン乱数3をロードして準備し(A4614a)、変動パターン乱数3に基づく振り分け処理を実行する(A4615a)。ここでの振り分け処理は、変動パターン乱数3に基づいて、前半変動選択テーブル(前半変動パターングループ)から特図1変動表示ゲームの前半変動番号(前半変動パターン)を選択したりするための処理である。   Next, the game control device 100 sets the first half variation group table (A4611a), and calculates a table selection pointer based on the variation distribution information 1 and the second half variation number (A4612a). Then, the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is acquired and prepared (A4613a). Further, the fluctuation pattern random number 3 is loaded as a random number from the fluctuation pattern random number 3 storage area (for holding number 1) of the special figure 1 (A4614a), and the distribution processing based on the fluctuation pattern random number 3 is executed (A4615a). The distribution process here is a process for selecting the first half variation number (first half variation pattern) of the special figure 1 variation display game from the first half variation selection table (first half variation pattern group) based on the variation pattern random number 3. is there.

さらに、遊技制御装置100は、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得し、前半変動番号領域にセーブし(A4616a)、特図1変動パターン設定処理を終了する。   Further, the game control device 100 acquires the first-half variation number obtained as a result of the distribution, saves it in the first-half variation number area (A4616a), and ends the special figure 1 variation pattern setting process.

以上の処理により、特図1変動表示ゲームの変動パターンが設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、ゲームの実行態様である変動パターンを複数のうちから設定する変動パターン設定手段をなす。   By the above processing, the variation pattern of the special figure 1 variation display game is set. That is, the game control device 100 serves as a variation pattern setting means for setting a variation pattern, which is a game execution mode, from a plurality of variations.

〔特図2変動パターン設定処理〕
次に、特図2変動開始処理における特図2変動パターン設定処理(A3609b)の詳細について説明する。図32は、特図2変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 fluctuation pattern setting process]
Next, details of the special figure 2 fluctuation pattern setting process (A3609b) in the special figure 2 fluctuation start process will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the procedure of the special figure 2 variation pattern setting process.

特図2変動パターン設定処理は、特図1変動パターン設定処理(図31)における「特図1」を「特図2」に置き換えたものであり、特図1変動パターン設定処理と同様の処理が行われるため、詳細な説明は省略する。なお、特図2変動パターン設定処理におけるステップA4601b−A4616bは、それぞれ、特図1変動パターン設定処理におけるステップA4601a−A4616aに対応する。   The special figure 2 variation pattern setting process is the same as the special figure 1 variation pattern setting process in which "special figure 1" in the special figure 1 variation pattern setting process (FIG. 31) is replaced with "special figure 2". Therefore, detailed description will be omitted. Note that steps A4601b-A4616b in the special figure 2 variation pattern setting process correspond to steps A4601a-A4616a in the special figure 1 variation pattern setting process, respectively.

以上の処理により、特図2変動表示ゲームの変動パターンが設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、ゲームの実行態様である変動パターンを複数のうちから設定する変動パターン設定手段をなす。   By the above processing, the variation pattern of the special figure 2 variation display game is set. That is, the game control device 100 serves as a variation pattern setting means for setting a variation pattern, which is a game execution mode, from a plurality of variations.

〔変動開始情報設定処理〕
次に、特図1変動開始処理と特図2変動開始処理における変動開始情報設定処理(A3610a、A3610b)の詳細について説明する。図33は、変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation start information setting process]
Next, the details of the fluctuation start information setting processing (A3610a, A3610b) in the special figure 1 fluctuation start processing and the special figure 2 fluctuation start processing will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the procedure of the fluctuation start information setting process.

遊技制御装置100は、まず、使用した特図1の変動パターン乱数1〜3の乱数格納領域(保留球1用)をクリアする(A5001)。   The game control device 100 first clears the random number storage area (for the reserved ball 1) of the used fluctuation pattern random numbers 1 to 3 of the special map 1 (A5001).

次に、遊技制御装置100は、前半変動時間値テーブルを設定し(A5002)、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(A5003)。さらに、後半変動時間値テーブルを設定し(A5004)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(A5005)。   Next, the game control device 100 sets the first half fluctuation time value table (A5002) and acquires the first half fluctuation time value corresponding to the first half fluctuation number (A5003). Further, the latter half fluctuation time value table is set (A5004), and the latter half fluctuation time value corresponding to the latter half fluctuation number is acquired (A5005).

そして、遊技制御装置100は、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(A5006)、加算値を対象の特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A5007)。続いて、特図1変動表示ゲームに関して情報設定中であるか否かを判定する(A5008)。特図1変動表示ゲームに関して情報設定中でない場合(A5008の結果が「N」)、特図2変動表示ゲームに関して情報設定中であるため、特図2変動表示ゲームの長変動(長時間変動)を開始するか否かを判定する(A5009)。   Then, the game control device 100 adds the first half variation time value and the second half variation time value (A5006), and saves the added value in the target special figure game processing timer area (A5007). Then, it is determined whether or not information is being set for the special figure 1 variable display game (A5008). When information is not being set for the special figure 1 variable display game (result of A5008 is “N”), information is being set for the special figure 2 variable display game, so long variation (long-term variation) of the special figure 2 variable display game It is determined whether or not to start (A5009).

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの長変動を開始しない場合(A5009の結果が「N」)、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数領域に0をセーブし(A5010)、特図2変動表示ゲームの長変動を開始する場合(A5009の結果が「Y」)、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数領域に9をセーブする(A5011)。特図2変動表示ゲームの長変動では、2バイトのタイマでは足らない変動時間(例えば10分)の変動をさせるため、特図2ゲーム処理タイマの所定の繰り返し回数(ここでは9)が繰り返し回数領域に設定される。なお、割込み周期4msec(ミリ秒)のタイマ割込み処理において、2バイトのタイマでは、約262秒まで設定できる。   When the long fluctuation of the special figure 2 variable display game is not started (result of A5009 is “N”), the game control device 100 saves 0 in the repeat count area of the special figure 2 game processing timer (A5010), When the long fluctuation of the 2-variation display game is started (result of A5009 is “Y”), 9 is saved in the repeat count area of the special figure 2 game processing timer (A5011). In the long variation of the special figure 2 variation display game, the variation time (for example, 10 minutes) that is not sufficient for the 2-byte timer is varied, so the predetermined number of repetitions (9 here) of the special figure 2 game processing timer is the number of repetitions. Set to the area. In a timer interrupt process with an interrupt cycle of 4 msec (millisecond), a 2-byte timer can set up to about 262 seconds.

例えば、特図ゲーム処理タイマ領域への上記の加算値のセーブによって60000msec(60秒)のタイマが設定され、さらに9回の繰り返し回数がセーブされる場合に、タイマ割込み処理(特に、特図2ゲーム処理(図15))でタイマを減算していき(A3304)、タイムアップした時に(A3305の結果が「Y」)、繰り返し回数を1減算し(A3307)、ゲーム処理タイマに長変動用タイマ値である60000ms(60秒)が再度セットされる(A3308)。結果として、長変動の特図2変動表示ゲームを、60000msec+(60000msec×9)=10分の長い変動時間とすることができる。   For example, when a timer of 60,000 msec (60 seconds) is set by saving the above added value in the special figure game processing timer area and the number of times of repeating 9 times is further saved, timer interrupt processing (particularly, the special figure 2 The timer is decremented in the game process (FIG. 15) (A3304), and when the time is up (result of A3305 is “Y”), the number of repetitions is decremented by 1 (A3307), and the long variation timer is added to the game process timer. The value of 60000 ms (60 seconds) is set again (A3308). As a result, it is possible to set the long fluctuation time of the special fluctuation 2 fluctuation display game of 60,000 msec + (60000 msec × 9) = 10 minutes.

なお、特図1変動表示ゲームの変動時間と、長変動でない場合(繰り返し回数=0)の特図2変動表示ゲームの変動時間は、ステップA5007で特図ゲーム処理タイマ領域にセーブされた前半変動時間値と後半変動時間値の加算値となる。   The variation time of the special figure 1 variable display game and the variation time of the special figure 2 variable display game when it is not a long variation (the number of repetitions = 0) are the first half variation saved in the special figure game processing timer area in step A5007. It is the sum of the time value and the latter half fluctuation time value.

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームに関して情報設定中である場合(A5008の結果が「Y」)、タイマの繰り返し回数を設定することなく、ステップA5012に移行する。   When the information regarding the special display 1 variable display game is being set (result of A5008 is “Y”), the game control device 100 proceeds to step A5012 without setting the number of times of repetition of the timer.

遊技制御装置100は、ステップA5008、A5010、A5011の後、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(A5012)、後半変動番号に対応する変動コマンド(ACTION)を準備する(A5013)。そして、変動コマンドを演出コマンドとして送信するための演出コマンド設定処理を実行する(A5014)。   After the steps A5008, A5010, A5011, the game control device 100 prepares a variation command (MODE) corresponding to the first half variation number (A5012) and a variation command (ACTION) corresponding to the second half variation number (A5013). . Then, the effect command setting process for transmitting the variation command as the effect command is executed (A5014).

次に、遊技制御装置100は、開始する特図変動表示ゲームの対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を−1更新し(A5015)、対象の特図変動表示ゲームに係る乱数格納領域の内容をシフトし(A5016)、シフト後の空き領域をクリアする(A5017)。そして、変動開始情報設定処理を終了する。   Next, the game control device 100 updates the target special figure reservation number (special figure 1 reserved number or special figure 2 reserved number) of the target special figure variation display game to be started by -1 (A5015), and the target special figure variation. The contents of the random number storage area relating to the display game are shifted (A5016), and the empty area after the shift is cleared (A5017). Then, the fluctuation start information setting process ends.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。   By the above processing, the information regarding the start of the special figure variation display game is set. That is, the game control device 100 serves as a determination unit that determines various random number values stored in the starting storage unit (game control device 100). Further, the game control device 100 constitutes a fluctuation pattern determination means capable of determining a fluctuation pattern of the identification information executed in the variable display game, based on the determination information stored in the starting memory.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンドが挙げられ、これらコマンドが演出制御装置300に送信される。特に、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。   Then, the information on the start of the special figure variation display game is later transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 responds to the determined variation pattern based on the reception of the information on the start of the special figure variation display game. Set the detailed effect contents in the decoration display variable display game. The information about the start of the special figure variation display game includes a decoration special figure hold number command including information about the number of starting memories (holding number), a decoration special figure command including information about a stop pattern, and variation of the special figure variation display game. Variable commands including information about patterns are given, and these commands are transmitted to the performance control device 300. In particular, by transmitting the decorative special drawing command before the variable command, the processing in the effect control device 300 can be efficiently advanced.

〔時間短縮変動回数更新処理〕
次に、時間短縮変動回数更新処理(A3611a、A3611b)の詳細について説明する。図34は、時間短縮変動回数更新処理の手順を示すフローチャートである。
[Time reduction change count update process]
Next, details of the time shortening variation number update processing (A3611a, A3611b) will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the procedure of the time shortening variation count updating process.

遊技制御装置100は、まず、特図高確率中(確変状態中)であるか否かを判定する(A5101)。特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率フラグ(本実施形態では、特図高確率&時短ありフラグ)が設定されている場合に、特図高確率中であると判定できる。特図高確率中である場合に(A5101の結果が「Y」)、時間短縮変動回数更新処理を終了する。   The game control device 100 first determines whether or not it is in the special figure high probability (during the probability change state) (A5101). When the special figure high probability flag (in the present embodiment, the special figure high probability & time saving flag) is set in the special figure game mode flag area, it can be determined that the special figure high probability is in progress. When the special figure high probability is in progress (result of A5101 is “Y”), the time shortening variation number updating process is ended.

遊技制御装置100は、特図高確率中でない場合に(A5101の結果が「N」)、特図時短中(時短状態中)であるか否かを判定する(A5102)。特図ゲームモードフラグ領域に時短ありフラグ(本実施形態では、特図低確率&時短ありフラグ)が設定されている場合に、特図時短中であると判定できる。特図時短中でない場合(A5102の結果が「N」)、時間短縮変動回数更新処理を終了する。   When the special figure high probability is not in progress (the result of A5101 is “N”), the game control device 100 determines whether or not it is in the special figure time saving (time saving state) (A5102). When the special figure game mode flag area is set with the time saving flag (in this embodiment, the special figure low probability & time saving flag), it can be determined that the special time saving is in progress. If the special figure is not in the time saving mode (the result of A5102 is “N”), the time shortening variation number updating process is ended.

遊技制御装置100は、特図時短中(特図低確率で普電サポートありの状態)である場合(A5102の結果が「Y」)、時間短縮変動回数を−1更新する(1だけ減算する)(A5103)。なお、時間短縮変動回数の初期値は、大当り終了後に時短状態が維持される変動回数であり、例えば100回に設定されている(後述の大当り終了設定処理2)。また、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームのいずれが変動開始する場合でも、時間短縮変動回数を−1更新する。   The game control device 100 updates the number of time shortening fluctuations by -1 (subtracts only 1 when the special map is in a short time (with a low probability of special map and support for normal power is available) (the result of A5102 is "Y"). ) (A5103). The initial value of the number of times of time shortening variation is the number of variations in which the time saving state is maintained after the end of the big hit, and is set to, for example, 100 times (big hit end setting process 2 described later). In addition, when the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game starts changing, the number of times of time shortening change is updated by -1.

続いて、遊技制御装置100は、時間短縮変動回数が0であるか否かを判定する(A5104)。時間短縮変動回数が0でない場合(A5104の結果が「N」)、すなわち、次の特図変動表示ゲームの開始時に時短状態が継続する場合には、遊技制御装置100は、時間短縮変動回数更新処理を終了する。時間短縮変動回数が0である場合(A5104の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、時短終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(A5105)。ここで、時短終了に関する信号は、大当り2信号のオフデータである。これにより、時短終了に関する信号が外部情報として外部情報端子71ひいては外部装置(ホールコンピュータなど)に出力される。   Subsequently, the game control device 100 determines whether or not the number of times of time reduction variation is 0 (A5104). When the number of time shortening fluctuations is not 0 (the result of A5104 is "N"), that is, when the time saving state continues at the start of the next special figure fluctuation display game, the game control device 100 updates the number of time shortening fluctuations. The process ends. When the number of time shortening fluctuations is 0 (result of A5104 is “Y”), the game control device 100 saves the signal regarding the time saving end in the external information output data area (A5105). Here, the signal related to the end of the time saving is the off-data of two big hit signals. As a result, a signal relating to the end of time saving is output as external information to the external information terminal 71 and thus to an external device (hall computer, etc.).

続いて、遊技制御装置100は、時短終了に関する信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブする(A5106)。ここでの時短終了に関する信号は、例えば、特別図柄1変動時間短縮状態信号のオフデータ、特別図柄2変動時間短縮状態信号のオフデータ、普通図柄1変動時間短縮状態信号のオフデータ、普通電動役物1開放延長状態信号のオフデータである。   Subsequently, the game control device 100 saves the signal related to the time saving end in the test signal output data area of the RWM (A5106). The signal relating to the time saving end here is, for example, off data of the special symbol 1 fluctuation time shortening state signal, off data of the special symbol 2 fluctuation time shortening state signal, off data of the normal symbol 1 fluctuation time shortening state signal, or a normal electric role This is the off data of the object 1 open extension state signal.

次に、遊技制御装置100は、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブし(A5107)、RWMの特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブし(A5108)、普図ゲームモードフラグ領域に普図時短なしフラグをセーブし(A5109)、時間短縮変動回数更新処理を終了する。   Next, the game control device 100 saves the low probability number in the game state display number area (A5107), and saves the special figure low probability & no time saving flag in the special figure game mode flag area of the RWM (A5108). , The universal figure time saving flag is saved in the universal figure game mode flag area (A5109), and the time shortening variation count updating process ends.

このように、第2実施形態における時間短縮変動回数更新処理が実行されることで、時短状態(特図低確率且つ普電サポートありの状態)から適切に通常遊技状態(特図低確率且つ普電サポートなしの状態)へ移行させることができる。   In this way, by executing the time shortening variation number updating process in the second embodiment, the normal game state (special figure low probability and normal state with special figure low probability and normal electric power support) is appropriately changed from the time saving state (state with low special figure probability and normal electric power support). It is possible to shift to the state without power support).

〔特図1変動中処理〕
次に、特図1ゲーム処理における特図1変動中処理(A3211)の詳細について説明する。図35は、特図1変動中処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 1 processing during fluctuation]
Next, details of the special figure 1 changing process (A3211) in the special figure 1 game process will be described. FIG. 35 is a flowchart showing the procedure of the processing during fluctuation of Toku-zu 1.

遊技制御装置100は、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新する(A5301)。図柄確定回数出力回数は、特図変動表示ゲームの停止図柄が確定する際に生成される図柄確定回数信号を外部装置に出力する図柄確定回数信号編集処理(外部情報編集処理の一部)において利用される。次に、飾り特図1コマンド領域から飾り特図1コマンドをロードして演出コマンドとして準備し(A5302)、演出コマンド設定処理を実行する(A5303)。その後、飾り特図1変動表示ゲームを停止させるための飾り特図1停止コマンドを演出コマンドとして準備し(A5304)、演出コマンド設定処理を実行する(A5305)。   The game control device 100 first updates the symbol confirmation count output count by +1 (A5301). The number of times of symbol determination output is used in the symbol determination number signal editing process (a part of the external information editing process) that outputs the symbol determination number signal generated when the stop symbol of the special figure variable display game is determined to the external device. To be done. Next, the decoration special drawing 1 command is loaded from the decoration special drawing 1 command area and prepared as an effect command (A5302), and effect command setting processing is executed (A5303). After that, a decoration special figure 1 stop command for stopping the decoration special figure 1 variable display game is prepared as an effect command (A5304), and effect command setting processing is executed (A5305).

次に、遊技制御装置100は、特図1の停止図柄の表示時間(停止表示時間)として、特図1の停止図柄パターンに対応する表示時間を設定する(A5306)。例えば、停止図柄パターンに対応する表示時間は、停止図柄パターンが特図1のはずれ図柄であれば600msec、特図1の大当り図柄であれば2000msecである。   Next, the game control device 100 sets the display time corresponding to the stop symbol pattern of the special figure 1 as the display time (stop display time) of the stop symbol of the special figure 1 (A5306). For example, the display time corresponding to the stop symbol pattern is 600 msec if the stop symbol pattern is the out-of-order symbol of special figure 1, and 2000 msec if the big hit symbol of special figure 1.

次に、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果がはずれであるか否かを判定する(A5307)。特図1変動表示ゲームの結果がはずれである場合(A5307の結果が「Y」)、前述の特図1停止図柄設定処理でセーブした情報(はずれ時の停止図柄番号)を特図1停止図柄退避領域からロードして特図1停止図柄領域にセーブする(A5322)。   Next, the game control device 100 determines whether or not the result of the special figure 1 variable display game is a failure (A5307). If the result of the special figure 1 variable display game is off (the result of A5307 is “Y”), the information saved in the above-mentioned special figure 1 stop symbol setting processing (stop symbol number at the time of off) is the special figure 1 stop symbol. It is loaded from the save area and saved in the special figure 1 stop symbol area (A5322).

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果がはずれでない場合(大当りの場合)(A5307の結果が「N」)、特図2も変動中(特図2変動表示ゲームも実行中)であるか否かを判定する(A5308)。特図2は変動中でない場合(A5308の結果が「N」)、ステップA5319の処理に移行する。特図2も変動中である場合(A5308の結果が「Y」)、後述の特図2表示中処理が実行中であるか否かを判定する(A5309)。   If the result of the special figure 1 variable display game is not out of order (in the case of a big hit) (the result of A5307 is "N"), the game control device 100 is also changing the special figure 2 (the special figure 2 variable display game is also being executed). Or not (A5308). Toku-zu 2 is not changing (result of A5308 is "N"), the process proceeds to step A5319. If the Toku-zu 2 is also changing (result of A5308 is “Y”), it is determined whether or not the below-mentioned Toku-zu 2 displaying process is being executed (A5309).

遊技制御装置100は、特図2表示中処理が実行中である場合(A5309の結果が「Y」)、ステップA5311の処理に移行する。特図2表示中処理が実行中でない場合(A5309の結果が「N」)、図柄確定回数出力回数を+1更新する(A5310)。続いて、特図2の表示時間として特図1の表示時間に4msecを加算した値(特図1の表示時間+4msec)の表示時間を設定し(A5311)、特図2ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブする(A5312)。ここで、4msecは、タイマ割込み処理の割込み周期(所定時間周期)である。4msecを加算したのは、次の特図2ゲーム処理で特図2ゲーム処理タイマが−1更新(割込み周期に相当する4msecだけ減算)されるため(A3304)、余分に付加したものである。これにより、実際の特図1の停止図柄の表示時間と特図2の停止図柄の表示時間を同じに揃えることができる。なお、既に特図2の停止表示を開始していたら、ここでは表示時間が再設定されることになる(基本は表示時間の延長となるが、場合によっては短縮になる可能性もある)。   When the special figure 2 displaying process is being executed (the result of A5309 is “Y”), the game control device 100 moves to the process of step A5311. When the special figure 2 displaying process is not being executed (the result of A5309 is “N”), the symbol determination number output count is updated by +1 (A5310). Next, as the display time of the special figure 2, a display time of a value obtained by adding 4 msec to the display time of the special figure 1 (display time of the special figure 1 + 4 msec) is set (A5311), and is displayed in the special figure 2 game processing timer area. Save time (A5312). Here, 4 msec is an interrupt period (predetermined time period) of the timer interrupt process. 4 msec is added because the special figure 2 game processing timer is updated by -1 in the next special figure 2 game processing (4 msec corresponding to the interrupt period is subtracted) (A3304), and therefore is added. Thereby, the display time of the actual stop symbol of the special figure 1 and the display time of the stop symbol of the special figure 2 can be made equal. In addition, if the stop display of the special figure 2 has already been started, the display time is reset here (the display time is basically extended, but it may be shortened in some cases).

次に、遊技制御装置100は、飾り特図2のはずれ図柄コマンドを演出コマンドとして設定、準備し(A5313)、飾り特図2コマンド領域にセーブし(A5314)、演出コマンド設定処理を実行する(A5315)。続いて、飾り特図2変動表示ゲームを停止させるための飾り特図2停止コマンドを演出コマンドとして準備し(A5316)、演出コマンド設定処理を実行する(A5317)。その後、特図2表示中処理を実行するための設定をする特図2表示中処理移行設定処理2を実行する(A5318)。特図2表示中処理移行設定処理2では、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号「2」をセーブしたり、特図2変動表示ゲームをはずれ結果で停止する処理を実行する。   Next, the game control device 100 sets and prepares the off-design command of the decoration special drawing 2 as a production command (A5313), saves it in the decoration special drawing 2 command area (A5314), and executes production command setting processing ( A5315). Then, a decoration special figure 2 stop command for stopping the decoration special figure 2 variable display game is prepared as an effect command (A5316), and effect command setting processing is executed (A5317). After that, the special figure 2 in-display process shift setting process 2 for making settings for executing the special figure 2 in-process is executed (A5318). In the special figure 2 during-display process shift setting process 2, a process number "2" is saved in the special figure 2 game process number area, or a process of stopping the special figure 2 variable display game at the result of a deviation is executed.

ステップA5311からA5318の処理により、特図1変動表示ゲームに係る制御である特図1変動中処理において、特図2変動表示ゲーム(飾り特図2変動表示ゲームも含む)のはずれ結果が設定され、特図2表示中処理の実行(特図2変動表示ゲームの終了)が設定される。このように、特図2変動表示ゲームが実行中(特図2の変動中)であっても、特図1変動表示ゲームが当り結果(大当り)になると、特図2変動表示ゲームは、はずれ結果で強制的に変動終了(強制終了)することになる。   By the processing of steps A5311 to A5318, the result of deviation of the special figure 2 variable display game (including the decorative special figure 2 variable display game) is set in the special figure 1 changing process which is the control relating to the special figure 1 variable display game. The execution of the special figure 2 displaying process (end of the special figure 2 variable display game) is set. In this way, even if the special figure 2 variable display game is in execution (during change of special figure 2), if the special figure 1 variable display game has a hit result (big hit), the special figure 2 variable display game will be lost. As a result, the fluctuation will be forced to end (forced end).

なお、特図1変動中処理は、変動時間の終了の際、即ち、特図1ゲーム処理タイマ(ステップA5007で設定された特図1ゲーム処理タイマ領域の値)がタイムアップする際(A3206の結果が「Y」)に実行されるため、当り結果の特図1変動表示ゲームが変動停止する際に、特図2変動表示ゲームは強制的に変動終了(強制終了)することになる。   The special figure 1 changing process is at the end of the changing time, that is, when the special figure 1 game processing timer (the value of the special figure 1 game processing timer area set in step A5007) is up (A3206). Since the result is executed "Y"), when the special figure 1 variable display game of the hit result stops changing, the special figure 2 variable display game is forcibly changed (forced end).

次に、遊技制御装置100は、飾り特図1コマンド領域から飾り特図1コマンドをロードし、当り図柄コマンド領域にセーブする(A5319)。次に、前述の特図1ラウンド数上限値情報領域からラウンド数上限値情報をロードし、ラウンド数上限値情報領域にセーブし(A5320)、前述の特図1大入賞口開放情報領域から大入賞口開放情報をロードし、大入賞口開放情報領域にセーブする(A5321)。その後、前述の特図1停止図柄設定処理でセーブした情報(大当り時の停止図柄番号)を特図1停止図柄退避領域からロードし、特図1停止図柄領域にセーブする(A5322)。次に、特図1表示中処理を実行するための設定をする特図1表示中処理移行設定処理1を実行し(A5323)、特図1変動中処理を終了する。特図1表示中処理移行設定処理1では、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号「2」をセーブしたり、特図1変動表示ゲームを停止する処理を実行するなど、特図1表示中処理に移行するために必要な処理を行う。   Next, the game control device 100 loads the decoration special drawing 1 command from the decoration special drawing 1 command area and saves it in the hit symbol command area (A5319). Next, the round number upper limit value information is loaded from the special figure 1 round number upper limit value information area and saved in the round number upper limit value information area (A5320). The winning opening opening information is loaded and saved in the special winning opening opening information area (A5321). Then, the information saved in the special figure 1 stop symbol setting process (stop symbol number at the time of a big hit) is loaded from the special figure 1 stop symbol save area, and saved in the special figure 1 stop symbol area (A5322). Next, the special figure 1 display process shift setting process 1 for making settings for executing the special figure 1 display process is executed (A5323), and the special figure 1 changing process is ended. In the special figure 1 display process transition setting process 1, the special figure 1 game process number area is saved, the process number "2" is saved, the process of stopping the special figure 1 variable display game is executed, etc. Perform the processing required to shift to processing.

以上のように、本実施形態では、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間(表示時間)を設定する停止時間設定手段(表示時間設定手段)をなす。また、遊技制御装置100が、特図2変動表示ゲームが実行中(特図2の変動中)であっても、特図1変動表示ゲームが当り結果になると、特図2変動表示ゲームをはずれ結果で強制的に終了させる強制終了手段をなす。   As described above, in the present embodiment, the game control device 100 serves as stop time setting means (display time setting means) that sets the stop time (display time) for displaying the stop result mode of the variable display game. In addition, even if the game control device 100 is running the special figure 2 variable display game (during change of special figure 2), if the special figure 1 variable display game hits, the special figure 2 variable display game is disengaged. It constitutes a forced termination means that is forcibly terminated by the result.

〔特図2変動中処理〕
次に、特図2ゲーム処理における特図2変動中処理(A3313)の詳細について説明する。図36は、特図2変動中処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 processing during fluctuation]
Next, the details of the special figure 2 changing process (A3313) in the special figure 2 game process will be described. FIG. 36 is a flow chart showing the procedure of the special figure 2 changing process.

遊技制御装置100は、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新する(A5401)。図柄確定回数出力回数は、変動表示ゲームの停止図柄が確定する際に生成される図柄確定回数信号を外部装置に出力する図柄確定回数信号編集処理(外部情報編集処理の一部)において利用される。次に、飾り特図2コマンド領域から飾り特図2コマンドをロードして演出コマンドとして準備し(A5402)、演出コマンド設定処理を実行する(A5403)。その後、飾り特図2変動表示ゲームを停止させるための飾り特図2停止コマンドを演出コマンドとして準備し(A5404)、演出コマンド設定処理を実行する(A5405)。   The game control device 100 first updates the symbol confirmation count output count by +1 (A5401). The symbol determination frequency output frequency is used in the symbol determination frequency signal editing process (a part of the external information editing process) that outputs the symbol determination frequency signal generated when the stop symbol of the variable display game is determined to the external device. . Next, the decoration special drawing 2 command is loaded from the decoration special drawing 2 command area and prepared as an effect command (A5402), and effect command setting processing is executed (A5403). After that, a decoration special figure 2 stop command for stopping the decoration special figure 2 variable display game is prepared as an effect command (A5404), and effect command setting processing is executed (A5405).

次に、遊技制御装置100は、特図2の停止図柄の表示時間(停止表示時間)として、特図2の停止図柄パターンに対応する表示時間を設定する(A5406)。例えば、停止図柄パターンに対応する表示時間は、停止図柄パターンが特図2のはずれ図柄であれば600msec、特図2の大当り図柄であれば600msec、特図2の小当り図柄であれば136msecである。なお、特図2のはずれ図柄と大当り図柄の表示時間は、同じになっているが、特図2の小当り図柄の表示時間よりも長い。   Next, the game control device 100 sets the display time corresponding to the stop symbol pattern of the special figure 2 as the display time (stop display time) of the stop symbol of the special figure 2 (A5406). For example, the display time corresponding to the stop symbol pattern is 600 msec if the stop symbol pattern is a deviating symbol of special figure 2, 600 msec if the big hit symbol of special symbol 2, and 136 msec if the small hit symbol of special symbol 2. is there. It should be noted that the display time of the outlying symbol and the big hit symbol of the special figure 2 is the same, but it is longer than the display time of the small hit symbol of the special figure 2.

次に、遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるか否かを判定する(A5407)。特図2変動表示ゲームの結果がはずれである場合(A5407の結果が「Y」)、前述の特図2停止図柄設定処理でセーブした情報(はずれ時の停止図柄番号)を特図2停止図柄退避領域からロードして特図2停止図柄領域にセーブする(A5427)。   Next, the game control device 100 determines whether or not the result of the special figure 2 variable display game is a failure (A5407). If the result of the special figure 2 variable display game is off (the result of A5407 is "Y"), the information saved on the special figure 2 stop symbol setting process (stop symbol number at the time of off) is the special figure 2 stop symbol. It is loaded from the save area and saved in the special figure 2 stop symbol area (A5427).

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果がはずれでない場合(A5407の結果が「N」)、特図1も変動中(特図1変動表示ゲームも実行中)であるか否かを判定する(A5408)。特図1は変動中でない場合(A5408の結果が「N」)、ステップA5423の処理に移行する。特図1も変動中である場合(A5408の結果が「Y」)、特図2変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する(A5409)。   If the result of the special figure 2 variable display game is not out of order (the result of A5407 is "N"), the game control device 100 is also changing the special figure 1 (the special figure 1 variable display game is also being executed). Is determined (A5408). Toku-zu 1 is not changing (result of A5408 is “N”), the process proceeds to step A5423. When the special figure 1 is also changing (result of A5408 is “Y”), it is determined whether or not the result of the special figure 2 variable display game is a big hit (A5409).

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果が大当りでない場合に(A5409の結果が「N」)、即ち、小当りである場合に、特図1ゲーム中断フラグをセットし(A5412)、飾り特図1中断コマンドを演出コマンドとして準備し(A5413)、演出コマンド設定処理を実行する(A5414)。その後、ステップA5423の処理に移行する。このように、特図1変動表示ゲームが実行中(特図1の変動中)であっても、特図2変動表示ゲームが小当りになると、特図1変動表示ゲームは、特図1ゲーム処理タイマによる変動時間の計測を中断することによって、中断することになる。この場合、特図1変動表示ゲームの結果の導出(停止図柄番号に対応する停止図柄の表示)を延期し、特図2変動表示ゲームに関する小当り動作の終了後に、中断していた特図1変動表示ゲームを再開できる。   When the result of the special figure 2 variable display game is not a big hit (the result of A5409 is "N"), that is, when the result is a small hit, the game control device 100 sets the special figure 1 game interruption flag (A5412). The decoration special figure 1 interruption command is prepared as an effect command (A5413), and effect command setting processing is executed (A5414). Then, the process proceeds to step A5423. In this way, even if the special figure 1 variable display game is running (during change of special figure 1), if the special figure 2 variable display game is a small hit, the special figure 1 variable display game will be changed to the special figure 1 game. It is interrupted by interrupting the measurement of the variable time by the processing timer. In this case, the derivation of the result of the special figure 1 variable display game (display of the stop symbol corresponding to the stop symbol number) has been postponed, and the special figure 1 that has been interrupted after the end of the small hit operation related to the special figure 2 variable display game The floating display game can be restarted.

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果が大当りである場合に(A5409の結果が「Y」)、後述の特図1表示中処理が実行中であるか否かを判定する(A5410)。特図1表示中処理が実行中である場合(A5410の結果が「Y」)、ステップA5415の処理に移行する。特図1表示中処理が実行中でない場合(A5410の結果が「N」)、図柄確定回数出力回数を+1更新する(A5411)。続いて、特図1の表示時間として特図2の表示時間に4msecを加算した値(特図2の表示時間+4msec)の表示時間を設定し(A5415)、特図1ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブする(A5416)。ここで、4msecは、タイマ割込み処理の割込み周期(所定時間周期)である。4msecを加算したのは、次の特図1ゲーム処理で特図1ゲーム処理タイマが−1更新(割込み周期に相当する4msecだけ減算)されるため(A3205)、余分に付加したものである。これにより、実際の特図2の停止図柄の表示時間と特図1の停止図柄の表示時間を同じに揃えることができる。なお、既に特図1の停止表示を開始していたら、ここでは表示時間が再設定されることになる(基本は表示時間の延長となるが、場合によっては短縮になる可能性もある)。   When the result of the special figure 2 variable display game is a big hit (the result of A5409 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not a special figure 1 displaying process described later is being executed ( A5410). When the processing during the display of special figure 1 is being executed (result of A5410 is “Y”), the process proceeds to step A5415. When the special figure 1 displaying process is not being executed (the result of A5410 is "N"), the symbol decision count output count is updated by +1 (A5411). Subsequently, as the display time of the special figure 1, a display time of a value obtained by adding 4 msec to the display time of the special figure 2 (display time of the special figure 2 + 4 msec) is set (A5415), and displayed in the special figure 1 game processing timer area. Save time (A5416). Here, 4 msec is an interrupt period (predetermined time period) of the timer interrupt process. 4 msec is added because the special figure 1 game processing timer is updated by -1 in the next special figure 1 game processing (4 msec corresponding to the interrupt period is subtracted) (A3205), so that it is added. Thereby, the display time of the actual stop symbol of special figure 2 and the display time of the stop symbol of special figure 1 can be made the same. If the stop display of the special figure 1 has already been started, the display time is reset here (the display time is basically extended, but it may be shortened in some cases).

次に、遊技制御装置100は、飾り特図1のはずれ図柄コマンドを演出コマンドとして設定、準備し(A5417)、飾り特図1コマンド領域にセーブし(A5418)、演出コマンド設定処理を実行する(A5419)。続いて、飾り特図1変動表示ゲームを停止させるための飾り特図1停止コマンドを演出コマンドとして準備し(A5420)、演出コマンド設定処理を実行する(A5421)。その後、特図1表示中処理を実行するための設定をする特図1表示中処理移行設定処理2を実行する(A5422)。特図1表示中処理移行設定処理2では、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号「2」をセーブしたり、特図1変動表示ゲームをはずれ結果で停止する処理を実行する。   Next, the game control device 100 sets and prepares the off-design command of the decoration special drawing 1 as a production command (A5417), saves it in the decoration special drawing 1 command area (A5418), and executes production command setting processing ( A5419). Then, a decoration special figure 1 stop command for stopping the decoration special figure 1 variable display game is prepared as an effect command (A5420), and effect command setting processing is executed (A5421). After that, the special figure 1 in-display process shift setting process 2 for making settings for executing the special figure 1 in-process is executed (A5422). In the special figure 1 during-display process shift setting process 2, a process number "2" is saved in the special figure 1 game process number area, or a process of stopping the special figure 1 variable display game at the disengagement result is executed.

ステップA5415からA5422の処理により、特図2変動表示ゲームに係る制御である特図2変動中処理において、特図1変動表示ゲーム(飾り特図1変動表示ゲームも含む)のはずれ結果が設定され、特図1表示中処理の実行(特図1変動表示ゲームの終了)が設定される。このように、特図1変動表示ゲームが実行中(特図1の変動中)であっても、特図2変動表示ゲームが大当りになると、特図1変動表示ゲームは、はずれ結果で強制的に変動終了(実行終了)することになる。   By the processes of steps A5415 to A5422, the result of deviation of the special figure 1 variable display game (including the decorative special figure 1 variable display game) is set in the special figure 2 changing process which is the control relating to the special figure 2 variable display game. The execution of the special figure 1 displaying process (end of the special figure 1 variable display game) is set. In this way, even if the special figure 1 variable display game is in execution (during change of special figure 1), if the special figure 2 variable display game becomes a big hit, the special figure 1 variable display game is forced with a disengagement result. It will be changed to end (execution end).

なお、特図2変動中処理は、変動時間の終了の際、即ち、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であり且つ特図2ゲーム処理タイマがタイムアップする際(A3305とA3306の結果が「Y」)に実行されるため、当り結果の特図2変動表示ゲームが変動停止する際に、特図1変動表示ゲームは強制的に変動終了(実行終了)することになる。   The special figure 2 changing process is performed at the end of the changing time, that is, when the special figure 2 game processing timer has repeated 0 times and the special figure 2 game processing timer is up (results of A3305 and A3306). Is executed in "Y"), the special figure 1 variable display game is forcibly ended in variation (end of execution) when the special figure 2 variable display game in which the hit result changes.

次に、遊技制御装置100は、飾り特図2コマンド領域から飾り特図2コマンドをロードし、当り図柄コマンド領域にセーブする(A5423)。次に、特図2変動表示ゲームの結果が小当りであるか否か判定する(A5424)。特図2変動表示ゲームの結果が小当りである場合(A5424の結果が「Y」)、前述の特図2停止図柄設定処理でセーブした情報(小当り時の停止図柄番号)を特図2停止図柄退避領域からロードして特図2停止図柄領域にセーブする(A5427)。   Next, the game control device 100 loads the decoration special drawing 2 command from the decoration special drawing 2 command area and saves it in the hit symbol command area (A5423). Next, it is determined whether or not the result of the special figure 2 variable display game is a small hit (A5424). Special figure 2 If the result of the variable display game is a small hit (the result of A5424 is "Y"), the information saved in the special figure 2 stop symbol setting process (stop symbol number at the time of a small hit) is special figure 2 It is loaded from the stop symbol save area and saved in the special figure 2 stop symbol area (A5427).

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果が小当りでない場合(大当りである場合)(A5424の結果が「N」)、前述の特図2ラウンド数上限値情報領域からラウンド数上限値情報をロードし、ラウンド数上限値情報領域にセーブし(A5425)、
前述の特図2大入賞口開放情報領域から大入賞口開放情報をロードし、大入賞口開放情報領域にセーブする(A5426)。その後、前述の特図2停止図柄設定処理でセーブした情報(大当り時の停止図柄番号)を特図2停止図柄退避領域からロードし、特図2停止図柄領域にセーブする(A5427)。次に、特図2表示中処理を実行するための設定をする特図2表示中処理移行設定処理1を実行し(A5428)、特図2変動中処理を終了する。特図2表示中処理移行設定処理1では、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号「2」をセーブしたり、特図2変動表示ゲームを停止する処理を実行するなど、特図2表示中処理に移行するために必要な処理を行う。
When the result of the special figure 2 variable display game is not a small hit (when it is a big hit) (the result of A5424 is “N”), the game control device 100 determines the upper limit of the number of rounds from the special figure 2 upper limit number of rounds information area. Load the value information and save it in the round number upper limit value information area (A5425).
The special winning opening opening information is loaded from the aforementioned special figure 2 special winning opening opening information area and saved in the special winning opening opening information area (A5426). Then, the information saved in the special figure 2 stop symbol setting process (stop symbol number at the time of a big hit) is loaded from the special figure 2 stop symbol save area, and saved in the special figure 2 stop symbol area (A5427). Next, the special figure 2 displaying process shift setting process 1 for making settings to execute the special figure 2 displaying process is executed (A5428), and the special figure 2 changing process is ended. In the special figure 2 displaying process transition setting process 1, the special figure 2 game process number area is saved, the process number "2" is saved, and the special figure 2 variable display game is stopped. Perform the processing required to shift to processing.

以上のように、本実施形態では、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間(表示時間)を設定する停止時間設定手段(表示時間設定手段)をなす。また、遊技制御装置100が、特図1変動表示ゲームが実行中(特図1の変動中)であっても、特図2変動表示ゲームが当り結果になると、特図1変動表示ゲームをはずれ結果で強制的に終了させる強制終了手段をなす。   As described above, in the present embodiment, the game control device 100 serves as stop time setting means (display time setting means) that sets the stop time (display time) for displaying the stop result mode of the variable display game. Further, even if the game control device 100 is running the special figure 1 variable display game (during change of the special figure 1), if the special figure 2 variable display game is a hit result, the special figure 1 variable display game is disengaged. It constitutes a forced termination means that is forcibly terminated by the result.

〔特図1表示中処理〕
次に、特図1ゲーム処理における特図1表示中処理(A3212)の詳細について説明する。図37は、特図1表示中処理の手順を示すフローチャートである。
[Processing during display of special figure 1]
Next, details of the special figure 1 displaying process (A3212) in the special figure 1 game process will be described. FIG. 37 is a flowchart showing the procedure of the processing during display of special figure 1.

遊技制御装置100は、まず、大当りフラグ1領域から大当りフラグ1(大当り情報、又は、はずれ情報を示す)をロードし(A5701)、大当りフラグ1領域をクリアする(A5702)。続いて、大当りフラグ1に基づいて特図1変動表示ゲームの結果は大当りか否かを判定する(A5703)。   The game control device 100 first loads the big hit flag 1 (which indicates big hit information or deviance information) from the big hit flag 1 area (A5701), and clears the big hit flag 1 area (A5702). Subsequently, based on the big hit flag 1, it is determined whether or not the result of the special figure 1 variable display game is a big hit (A5703).

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果は大当りである場合(A5703の結果が「Y」)、特図1大当りの開始に関する信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブする(A5704)。例えば、特図1大当りの開始に関する信号は、条件装置作動中信号のオンデータ、特別図柄1当り信号のオンデータである。   When the result of the Toku-zu 1 variable display game is a big hit (the result of A5703 is “Y”), the game control device 100 saves the signal related to the start of the Toku-zu 1 big hit in the test signal output data area of the RWM (A5704). ). For example, the signal regarding the start of the special figure 1 big hit is the ON data of the condition device operating signal, the ON data of the signal per special symbol 1.

次に、遊技制御装置100は、当り図柄コマンド領域から当り図柄コマンドをロードして演出コマンドとして準備し(A5705)、演出コマンド設定処理を実行する(A5706)。なお、特図1変動表示ゲームの結果が大当りであるため、この当り図柄コマンドは、大当り図柄に対応する。続いて、大当りファンファーレコマンドを演出コマンドとして準備し(A5707)、演出コマンド設定処理を実行する(A5708)。   Next, the game control device 100 loads the hit symbol command from the hit symbol command area and prepares it as an effect command (A5705), and executes an effect command setting process (A5706). Since the result of the special figure 1 variable display game is a big hit, this hit symbol command corresponds to the big hit symbol. Subsequently, the big hit fanfare command is prepared as a performance command (A5707), and performance command setting processing is executed (A5708).

その後、遊技制御装置100は、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(A5709)。ここでの信号は、大当り2信号のオンデータ(オン信号)と大当り3信号のオンデータ(オン信号)を含む。なお、本実施形態では、2R大当りは存在しないため関係ないが、大当り2信号は、低確率中の2R確変大当りでオフしてもよく、大当り3信号は、高確率中の2R確変大当りでオフしてもよい。   After that, the game control device 100 saves the special winning opening opening information and a signal corresponding to the state of probability in the external information output data area (A5709). The signal here includes two big hits of ON data (ON signal) and three big hits of ON data (ON signal). In the present embodiment, it does not matter because there is no 2R jackpot, but the 2 jackpot signals may be turned off in the 2R probability variation jackpot during the low probability, and the 3 jackpot signals may be turned off in the 2R probability variation jackpot during the high probability. You may.

続いて、遊技制御装置100は、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間を設定し(A5710)、大当りファンファーレ時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A5711)。   Next, the game control device 100 sets the big hit fanfare time corresponding to the special winning opening opening information (A5710), and saves the big hit fanfare time in the special figure 1 game processing timer area (A5711).

次に、遊技制御装置100は、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するために処理番号として「3」を設定し(A5712)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(A5713)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を実行し(A5714)、特図1表示中処理を終了する。   Next, the game control device 100 sets "3" as the process number in order to shift to the process in the fanfare / interval (A5712) and saves the process number in the game process number area of special figure 1 (A5713). / Processing setting process during interval is executed (A5714), and the process during display of special figure 1 is terminated.

ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理では、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するための処理を実行する。具体的には、大当りの開始に関する信号として、大当り1信号のオンデータ(オン信号)と大当り4信号のオンデータ(オン信号)とを外部情報出力データ領域にセーブする。また、高確率&時短の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブする。さらに、時間短縮変動回数を保持する時間短縮変動回数領域をクリアする。また、ラウンド数領域を0クリアする。   In the fanfare / interval processing shift setting processing, processing for shifting to fanfare / interval processing is executed. Specifically, as the signal for starting the big hit, one big hit signal of ON data (ON signal) and four big hit signals of ON data (ON signal) are saved in the external information output data area. Also, a signal relating to the end of high probability and time saving is saved in the test signal output data area, and the special figure low probability & no time saving flag is saved in the special figure game mode flag area. Further, the time-reduction variation number area that holds the time-reduction variation number is cleared. In addition, the round number area is cleared to zero.

一方、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果は大当りでない場合(大当りフラグ1は大当りでない場合)(A5703の結果が「N」)、即ち、特図1変動表示ゲームの結果がはずれである場合、今回実行した特図1変動表示ゲームが高確率最終変動であるか否かを判定する(A5715)。高確率最終変動は、転落抽選(図20)に当選した場合の特図変動表示ゲームである。高確率最終変動でない場合(A5715の結果が「N」)、今回実行した特図1変動表示ゲームが時間短縮最終変動であるか否かを判定する(A5716)。時間短縮最終変動は、時短状態での最終(例えば100回目)の特図変動表示ゲームである。時間短縮最終変動でない場合に(A5716の結果が「N」)、ステップA5724の処理に移行する。   On the other hand, when the result of the special figure 1 variable display game is not a big hit (when the big hit flag 1 is not a big hit) (the result of A5703 is “N”), that is, the result of the special figure 1 variable display game is If it is out, it is determined whether the special figure 1 variation display game executed this time is a high-probability final variation (A5715). The high-probability final variation is a special figure variation display game when the falling lottery (FIG. 20) is won. If it is not the high-probability final variation (result of A5715 is "N"), it is determined whether or not the special figure 1 variation display game executed this time is the time shortening final variation (A5716). The time reduction final variation is the final (eg, 100th) special figure variation display game in the time reduction state. If it is not the final time-shortening change (result of A5716 is “N”), the process moves to step A5724.

遊技制御装置100は、高確率最終変動である場合(A5715の結果が「Y」)又は時間短縮最終変動である場合に(A5716の結果が「Y」)、低確率を示す確率情報コマンド(低確率)を演出コマンドとして準備し(A5717)、演出コマンド設定処理を実行する(A5718)。続いて、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(A5719)、左打ち指示報知フラグをクリアする(A5720)。その後、特図2変動表示ゲームの小当り状態であるか否か判定する(A5721)。特図2変動表示ゲームの小当り状態である場合(A5721の結果が「Y」)、ステップA5724の処理に移行する。   The game control device 100, when the high probability final fluctuation (result of A5715 is “Y”) or the time shortening final fluctuation (result of A5716 is “Y”), the probability information command (low) (Probability) is prepared as an effect command (A5717), and effect command setting processing is executed (A5718). Next, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area upon power failure recovery (A5719), and the left-handed instruction notification flag is cleared (A5720). After that, it is determined whether or not the special figure 2 variable display game is in the small hit state (A5721). If the special display 2 variable display game is in the small hit state (result of A5721 is “Y”), the process moves to step A5724.

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの小当り状態でない場合(A5721の結果が「N」)、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A5722)。続いて、右打ち時であることを報知する第2遊技状態表示部56(ランプD8−D10)を消灯させるために、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(A5723)、特図ステータス領域の特図1変動中をクリアする(情報減算)(A5724)。その後、特図1変動表示ゲームの結果がはずれであるため、特図1普段処理に移行するために特図1普段処理の処理番号として「0」を設定し、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(A5725)。そして、特図1表示中処理を終了する。   When the special control 2 variable display game is not in the small hit state (the result of A5721 is "N"), the game control device 100 saves the signal related to the left hitting instruction in the test signal output data area (A5722). Then, in order to turn off the second game state display portion 56 (lamps D8-D10) for informing that it is right-handed, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (A5723). , Clearing the change of special map 1 in the special map status area (information subtraction) (A5724). After that, since the result of the special figure 1 variable display game is out of order, "0" is set as the process number of the special figure 1 normal process in order to shift to the special figure 1 normal process, and the special figure 1 game process number area is displayed. The processing number is saved (A5725). Then, the process of displaying the special map 1 ends.

〔特図2表示中処理〕
次に、特図2ゲーム処理における特図2表示中処理(A3314)の詳細について説明する。図38Aと図38Bは、特図2表示中処理の手順を示すフローチャートである。図38Aは、特図2表示中処理の前半部分を示し、図38Bは、特図2表示中処理の後半部分を示す。
[Processing during display of special figure 2]
Next, details of the special figure 2 displaying process (A3314) in the special figure 2 game process will be described. 38A and 38B are flowcharts showing the procedure of processing during display of special figure 2. FIG. 38A shows the first half of the processing during display of special figure 2, and FIG. 38B shows the second half of the processing during display of special figure 2.

遊技制御装置100は、まず、小当りフラグ2領域から小当りフラグ2(小当り情報、又は、はずれ情報を示す)をロードし(A5801)、小当りフラグ2領域をクリアする(A5802)。続いて、大当りフラグ2領域から大当りフラグ2(大当り情報、又は、はずれ情報を示す)をロードし(A5803)、大当りフラグ2領域をクリアする(A5804)。続いて、大当りフラグ2に基づいて特図2変動表示ゲームの結果は大当りか否かを判定する(A5805)。   The game control device 100 first loads the small hit flag 2 (indicating small hit information or deviance information) from the small hit flag 2 area (A5801) and clears the small hit flag 2 area (A5802). Then, the big hit flag 2 (which shows big hit information or deviance information) is loaded from the big hit flag 2 area (A5803), and the big hit flag 2 area is cleared (A5804). Subsequently, it is determined whether or not the result of the special figure 2 variable display game is a big hit based on the big hit flag 2 (A5805).

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果は大当りである場合(A5805の結果が「Y」)、特図2大当りの開始に関する信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブする(A5806)。例えば、特図2大当りの開始に関する信号は、条件装置作動中信号のオンデータ、特別図柄2当り信号のオンデータである。   When the result of the special figure 2 variable display game is a big hit (the result of A5805 is “Y”), the game control device 100 saves the signal related to the start of the special figure 2 big hit in the test signal output data area of the RWM (A5806). ). For example, the signal related to the start of the special figure 2 big hit is the ON data of the condition device operating signal, the ON data of the special symbol 2 hit signal.

次に、遊技制御装置100は、当り図柄コマンド領域から当り図柄コマンドをロードして演出コマンドとして準備し(A5807)、演出コマンド設定処理を実行する(A5808)。なお、特図2変動表示ゲームの結果が大当りであるため、この当り図柄コマンドは、大当り図柄に対応する。続いて、大当りファンファーレコマンドを演出コマンドとして準備し(A5809)、演出コマンド設定処理を実行する(A5810)。   Next, the game control device 100 loads the hit symbol command from the hit symbol command area and prepares it as an effect command (A5807), and executes an effect command setting process (A5808). Since the result of the special figure 2 variable display game is a big hit, this hit symbol command corresponds to the big hit symbol. Then, the big hit fanfare command is prepared as a production command (A5809), and production command setting processing is executed (A5810).

その後、遊技制御装置100は、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(A5811)。ここでの信号は、大当り2信号のオンデータと大当り3信号のオンデータを含む。なお、本実施形態では、2R大当りは存在しないため関係ないが、大当り2信号は、低確率中の2R確変大当りでオフしてもよく、大当り3信号は、高確率中の2R確変大当りでオフしてもよい。   After that, the game control device 100 saves the special winning opening opening information and a signal corresponding to the state of probability in the external information output data area (A5811). The signal here includes ON data of two big hit signals and ON data of three big hits. In the present embodiment, it does not matter because there is no 2R jackpot, but the 2 jackpot signals may be turned off in the 2R probability variation jackpot during the low probability, and the 3 jackpot signals may be turned off in the 2R probability variation jackpot during the high probability. You may.

続いて、遊技制御装置100は、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間を設定し(A5812)、大当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A5813)。そして、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するために処理番号として「3」を設定する(A5814)。   Subsequently, the game control device 100 sets a big hit fanfare time corresponding to the special winning opening opening information (A5812), and saves the big hit fanfare time in the special figure 2 game processing timer area (A5813). Then, "3" is set as the process number in order to shift to the fanfare / during-interval process (A5814).

次に、遊技制御装置100は、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(A5815)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を実行し(A5816)、特図2表示中処理を終了する。ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理は、特図1表示中処理内で実行するものと同様である。   Next, the game control device 100 saves the process number in the special figure 2 game process number area (A5815), executes the fanfare / inter-interval process shift setting process (A5816), and ends the special figure 2 displaying process. . The fanfare / interval processing shift setting processing is the same as the processing executed in the special figure 1 displaying processing.

一方、遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果は大当りでない場合(A5805の結果が「N」)、小当りフラグ2に基づいて特図2変動表示ゲームの結果は小当りであるか否か(小当りフラグ2は小当りであるか否か)を判定する(A5817)。特図2変動表示ゲームの結果は小当りである場合(A5817の結果が「Y」)、今回実行した特図2変動表示ゲームが高確率最終変動であるか否かを判定する(A5818)。高確率最終変動でない場合(A5818の結果が「N」)、今回実行した特図2変動表示ゲームが時間短縮最終変動であるか否かを判定する(A5819)。時間短縮最終変動でない場合に(A5819の結果が「N」)、ステップA5820からA5823の処理をせず、ステップA5824の処理に移行する。   On the other hand, when the result of the special figure 2 variable display game is not a big hit (the result of A5805 is “N”), the game control device 100 determines that the result of the special figure 2 variable display game is a small hit based on the small hit flag 2. Whether or not (whether or not the small hit flag 2 is a small hit) is determined (A5817). When the result of the special figure 2 variable display game is a small hit (the result of A5817 is “Y”), it is determined whether or not the special figure 2 variable display game executed this time is a high-probability final variation (A5818). If it is not the high-probability final variation (result of A5818 is “N”), it is determined whether or not the special figure 2 variation display game executed this time is the time-reduction final variation (A5819). If it is not the final time shortening variation (result of A5819 is “N”), the process of steps A5820 to A5823 is skipped and the process proceeds to step A5824.

遊技制御装置100は、今回実行した特図2変動表示ゲームが高確率最終変動である場合(A5818の結果が「Y」)、又は、時間短縮最終変動である場合に(A5819の結果が「Y」)、低確率を示す確率情報コマンド(低確率)を演出コマンドとして準備し(A5820)、演出コマンド設定処理を実行する(A5821)。   The game control device 100, when the special figure 2 variation display game executed this time is a high-probability final variation (result of A5818 is “Y”) or is a time shortening final variation (result of A5819 is “Y”). )), A probability information command (low probability) indicating a low probability is prepared as an effect command (A5820), and effect command setting processing is executed (A5821).

続いて、遊技制御装置100は、RWMの停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(A5822)、左打ち指示報知フラグをクリアする(A5823)。その後、当り図柄コマンド領域から当り図柄コマンドをロードして演出コマンドとして準備し(A5824)、演出コマンド設定処理を実行する(A5825)。なお、特図2変動表示ゲームの結果が小当りであるため、この当り図柄コマンドは、小当り図柄に対応する。   Subsequently, the gaming control device 100 saves the probability information command (low probability) in the transmission command area at power failure recovery of the RWM (A5822), and clears the left-handed instruction notification flag (A5823). After that, the hit symbol command is loaded from the hit symbol command area and prepared as an effect command (A5824), and effect command setting processing is executed (A5825). Since the result of the special figure 2 variable display game is a small hit, this winning symbol command corresponds to the small hit symbol.

次に、遊技制御装置100は、小当りファンファーレコマンドを演出コマンドとして準備し(A5826)、演出コマンド設定処理を実行する(A5827)。そして、右打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1のオンデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし(A5828)、右打ち時であることを報知する第2遊技状態表示部56(ランプD8−D10)を点灯させるために、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(A5829)。   Next, the game control device 100 prepares a small hit fanfare command as an effect command (A5826) and executes an effect command setting process (A5827). Then, the second game state display unit 56 (lamp D8-, which saves the signal related to the right-handing instruction (on data of the launch position designation signal 1) in the test signal output data area (A5828) and notifies that it is right-handed In order to turn on D10), the number in the right hit state is saved in the game state display number 2 area (A5829).

次に、遊技制御装置100は、本実施形態では小当りで下大入賞口が開放されるため、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(A5830)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブし(A5831)、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理を実行し(A5832)、特図2表示中処理を終了する。なお、小当りで大入賞口が開放されるが、表示装置41の画面は変化させなくてもよい。   Next, in this embodiment, the game control device 100 clears the lower special winning opening illegal prize number area because the lower large winning opening is opened with a small hit (A5830), and the lower special winning opening fraud monitoring period flag area The illegality monitoring period outside flag is saved (A5831), the special figure 2 small hit fanfare processing transition setting process is executed (A5832), and the special figure 2 displaying process is ended. Although the big winning opening is opened by a small hit, the screen of the display device 41 may not be changed.

特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理では、特図2小当りファンファーレ中処理に移行するための処理を実行する。具体的には、小当りファンファーレ中処理に移行するために処理番号として「7」を設定し、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする。また、小当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし、小当りの開始に関する信号(大当り1信号のオンデータ)を外部情報出力データ領域にセーブする。さらに、特図2小当りの開始に関する信号(特別図柄2小当り信号のオンデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし、特図ステータス領域に小当り中情報をセーブする。   In the special figure 2 small hitting fanfare middle processing shift setting processing, processing for shifting to special figure 2 small hitting fanfare middle processing is executed. Specifically, "7" is set as the process number in order to shift to the small hit fanfare processing, and the process number is saved in the special figure 2 game process number area. Also, the small hit fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area, and the signal related to the start of the small hit (on data of one big hit) is saved in the external information output data area. Furthermore, the signal regarding the start of the special figure 2 small hit (on data of the special symbol 2 small hit signal) is saved in the test signal output data area, and the small hit midway information is saved in the special figure status area.

一方、遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果は小当りでない場合(小当りフラグ2は小当りでない場合)(A5817の結果が「N」)、即ち、特図2変動表示ゲームの結果がはずれである場合、今回実行した特図2変動表示ゲームが高確率最終変動であるか否かを判定する(A5833)。高確率最終変動でない場合(A5833の結果が「N」)、今回実行した特図2変動表示ゲームが時間短縮最終変動であるか否かを判定する(A5834)。時間短縮最終変動でない場合に(A5834の結果が「N」)、ステップA5835からA5839の処理をせず、ステップA5840の処理に移行する。   On the other hand, when the result of the special figure 2 variable display game is not a small hit (when the small hit flag 2 is not a small hit) (the result of A5817 is “N”), that is, the special figure 2 variable display game is displayed. If the result is no, it is determined whether the special figure 2 variation display game executed this time is a high-probability final variation (A5833). If it is not the high-probability final variation (result of A5833 is “N”), it is determined whether or not the special figure 2 variation display game executed this time is the time-reduction final variation (A5834). If it is not the final time shortening variation (result of A5834 is “N”), the process of steps A5835 to A5839 is skipped, and the process proceeds to step A5840.

遊技制御装置100は、高確率最終変動である場合(A5833の結果が「Y」)、又は、時間短縮最終変動である場合に(A5834の結果が「Y」)、確率情報コマンド(低確率)を演出コマンドとして準備し(A5835)、演出コマンド設定処理を実行する(A5836)。続いて、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(A5837)、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A5838)。   The gaming control device 100, if it is a high-probability final change (result of A5833 is “Y”), or if it is a time-shortening final change (result of A5834 is “Y”), probability information command (low probability). Is prepared as an effect command (A5835), and effect command setting processing is executed (A5836). Subsequently, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area upon power failure recovery (A5837), and the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (A5838).

続いて、遊技制御装置100は、右打ち時であることを報知する第2遊技状態表示部56(ランプD8−D10)を消灯させるために、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(A5839)、特図ステータス領域の特図2変動中をクリアする(情報減算)(A5840)。その後、特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるため、特図2普段処理に移行するために特図2普段処理の処理番号として「0」を設定し、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(A5841)。そして、特図2表示中処理を終了する。   Subsequently, the game control device 100 turns off the second game state display portion 56 (lamps D8 to D10) for notifying that it is right-handed, and in the game state display number 2 area, the number in the left-handed state. Is saved (A5839), and the change in special figure 2 in the special figure status area is cleared (information subtraction) (A5840). After that, since the result of the special figure 2 variable display game is out of order, "0" is set as the process number of the special figure 2 normal process to shift to the special figure 2 normal process, and the special figure 1 game process number area is displayed. The processing number is saved (A5841). Then, the special figure 2 displaying process is ended.

〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
次に、特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理におけるファンファーレ/インターバル中処理(A3213、A3315)の詳細について説明する。図39Aと図39Bは、ファンファーレ/インターバル中処理の手順を示すフローチャートである。
[Processing during fanfare / interval]
Next, details of the fanfare / interval processing (A3213, A3315) in the special figure 1 game processing and the special figure 2 game processing will be described. 39A and 39B are flowcharts showing the procedure of the fanfare / interval processing.

遊技制御装置100は、まず、特別変動入賞装置38、39の残存球をカウントする残存球カウンタが0であるか否かを判定する(A6001)。残存球カウンタが0でない場合に(A6001の結果が「N」)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。残存球カウンタが0である場合に(A6001の結果が「Y」)。初回の大当りラウンドであるか否かを判定する(A6002)。初回の大当りラウンドでない場合に(A6002の結果が「N」)、ステップA6010の処理に移行する。   The game control device 100 first determines whether or not the remaining ball counter for counting the remaining balls of the special variation winning devices 38, 39 is 0 (A6001). When the remaining ball counter is not 0 (the result of A6001 is "N"), the fanfare / interval processing is ended. When the remaining ball counter is 0 (the result of A6001 is “Y”). It is determined whether it is the first big hit round (A6002). If it is not the first big hit round (the result of A6002 is “N”), the process moves to step A6010.

遊技制御装置100は、初回の大当りラウンドである場合に(A6002の結果が「Y」)、普図始動ゲート34で遊技球の通過があったか否かを判定する(A6003)。普図始動ゲート34で遊技球の通過がない場合に(A6003の結果が「N」)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。即ち、右打ちが開始されて普図始動ゲート34に遊技球が通過するまで、大当りに関する処理(大入賞口開放中処理など)に移行しない。   When it is the first big hit round (the result of A6002 is "Y"), the game control device 100 determines whether or not the game ball has passed through the universal figure starting gate 34 (A6003). When the game ball has not passed through the universal figure starting gate 34 (the result of A6003 is "N"), the fanfare / interval processing is ended. That is, until the game ball is passed to the universal figure starting gate 34 after the right hitting is started, the process related to the big hit (the process during the opening of the special winning opening) is not performed.

遊技制御装置100は、普図始動ゲート34で遊技球の通過があった場合に(A6003の結果が「Y」)、即ち、右打ちが開始された場合に、大当りの開始に関する情報の設定を実行する(A6004−A6009)。まず、ラウンド数上限値テーブルを設定し(A6004)、ラウンド数上限値情報領域のラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値をラウンド数上限値テーブルから取得し、RWMのラウンド数上限値領域にセーブする(A6005)。なお、本実施形態において、ラウンド数上限値は、10R、4Rである。   The game control device 100 sets the information on the start of the big hit when the game ball has passed through the universal figure starting gate 34 (the result of A6003 is “Y”), that is, when the right hit is started. Execute (A6004-A6009). First, the round number upper limit value table is set (A6004), the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit value information in the round number upper limit value information area is acquired from the round number upper limit value table, and the round number upper limit value area of the RWM is obtained. Save to (A6005). In addition, in this embodiment, the upper limit values of the number of rounds are 10R and 4R.

続いて、遊技制御装置100は、ラウンド数上限値情報領域のラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタをラウンド数上限値テーブルから取得し、RWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(A6006)。そして、本実施形態では大当りで上大入賞口が開放されるため、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(A6007)、RWMの上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブし(A6008)、役物連続作動装置作動中信号のオン出力データを試験信号出力データ領域にセーブする(A6009)。   Next, the game control device 100 acquires the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information of the round number upper limit value information area from the round number upper limit value table and saves it in the round LED pointer area of the RWM (A6006). Then, in the present embodiment, since the upper special winning opening is opened in the big hit, the upper special winning opening fraudulent winning number area is cleared (A6007), and the fraud monitoring outside flag is set in the upper special winning opening fraud monitoring period flag area of the RWM. Is saved (A6008), and the ON output data of the accessory continuous actuating device operating signal is saved in the test signal output data area (A6009).

次に、遊技制御装置100は、ラウンド数領域のラウンド数を+1更新する(A6010)。なお、ラウンド数領域のラウンド数は、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理において0クリアされているため、今回の大当り動作開始前に0となっている。その後、大入賞口開放情報とラウンド数に対応するラウンドコマンドを演出コマンドとして準備し(A6011)、演出コマンド設定処理を実行する(A6012)。   Next, the game control device 100 updates the number of rounds in the number-of-rounds area by +1 (A6010). The number of rounds in the number-of-rounds area is cleared to 0 in the fanfare / interval processing shift setting process, and thus is 0 before the start of the big hit operation this time. After that, a special command opening command and a round command corresponding to the number of rounds are prepared as an effect command (A6011), and effect command setting processing is executed (A6012).

次に、遊技制御装置100は、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大当り中処理制御ポインタ初期値を設定し(A6013)、RWMの大当り中処理制御ポインタ領域にセーブする(A6014)。ここで、一のラウンド中に大入賞口の開閉を繰り返すパターンの場合は、初期値として0を設定、一のラウンド中に大入賞口を1回だけ開くパターンの場合は、初期値としていきなり上限値(=21)を設定する。なお、開閉を繰り返すパターンの場合は初期値として0でなくても、0より大きく上限値未満の値でよい(即ち、途中の値から始める)。次に、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大入賞口開放時間を設定する(A6015)。   Next, the game control device 100 sets a big winning medium processing control pointer initial value corresponding to the special winning opening opening information and the number of rounds (A6013), and saves it in the big winning medium processing control pointer area of the RWM (A6014). Here, 0 is set as the initial value in the case of a pattern in which the special winning opening is repeatedly opened and closed during one round, and in the case of a pattern in which the special winning opening is opened only once in one round, the initial value is suddenly set to the upper limit. Set the value (= 21). In the case of a pattern in which opening and closing are repeated, the initial value may be not 0 but a value larger than 0 and less than the upper limit value (that is, starting from an intermediate value). Next, the special winning opening opening information and the special winning opening opening time corresponding to the number of rounds are set (A6015).

続いて、遊技制御装置100は、特定領域86(V入賞口)を開放させるレバーソレノイド86bを動作させるレバーソレノイド動作ラウンドであるか否かを判定する(A6016)。本実施形態では、レバーソレノイド動作ラウンドは、大当りラウンド1(第1回目の大当りラウンド)である。   Subsequently, the game control device 100 determines whether or not it is a lever solenoid operation round that operates the lever solenoid 86b that opens the specific region 86 (V winning opening) (A6016). In this embodiment, the lever solenoid operation round is a big hit round 1 (first big hit round).

遊技制御装置100は、レバーソレノイド動作ラウンドである場合に(A6016の結果が「Y」)、レバーソレノイド86bの動作データを設定する(A6017)。ここでは、確変大当り(10R又は4R確変大当り)の場合に長時間で、通常大当り(10R通常大当り)の場合に短時間(非常に短い時間)で、特定領域86を開放するように、レバーソレノイド86bの動作データを設定する。具体的には、レバーソレノイド制御ポインタ領域にデータを設定するとともに、レバーソレノイド制御タイマを0クリアする。一方、レバーソレノイド動作ラウンドでない場合に(A6016の結果が「N」)、レバーソレノイドの停止データを設定する(A6018)。   In the case of the lever solenoid operation round (the result of A6016 is “Y”), the game control device 100 sets the operation data of the lever solenoid 86b (A6017). Here, the lever solenoid is opened so as to open the specific region 86 in a long time in the case of the probability variation big hit (10R or 4R probability variation big hit) and in a short time (the very short time) in the case of the normal big hit (10R normal big hit). The operation data of 86b is set. Specifically, data is set in the lever solenoid control pointer area and the lever solenoid control timer is cleared to zero. On the other hand, when it is not the lever solenoid operation round (the result of A6016 is “N”), the stop data of the lever solenoid is set (A6018).

次に、遊技制御装置100は、大入賞口開放中処理に移行するために処理番号として「4」を設定し(A6019)、特図1変動表示ゲームの大当りであるか否かを判定する(A6020)。特図1変動表示ゲームの大当りである場合(A6020の結果が「Y」)、この処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(A6021)、大入賞口開放時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A6022)。特図1変動表示ゲームの大当りでない場合(A6020の結果が「N」)、この処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(A6023)、大入賞口開放時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A6024)。   Next, the game control device 100 sets "4" as the process number in order to shift to the special winning opening opening process (A6019), and determines whether or not it is a big hit of the special figure 1 variable display game ( A6020). If it is a big hit of the special figure 1 variable display game (the result of A6020 is "Y"), this process number is saved in the special figure 1 game process number area (A6021), and the special winning opening opening time is set to the special figure 1 game process. Save in the timer area (A6022). Special figure 1 If it is not a big hit in the variable display game (the result of A6020 is "N"), this processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (A6023), and the special winning opening time is set to the special figure 2 game processing timer. Save to area (A6024).

次に、遊技制御装置100は、上大入賞口開放開始に関する信号(特別電動役物1作動中信号のオンデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし(A6025)、RWMの大入賞口ソレノイド出力データ領域に、上大入賞口ソレノイド39b(大入賞口ソレノイド2)をオンする上大入賞口オンデータをセーブし(A6026)、大入賞口カウント数をクリアし(A6027)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。   Next, the game control device 100 saves a signal related to the opening of the upper special winning opening (ON data of the signal during operation of the special electric auditors product 1) in the test signal output data area (A6025), and outputs the special winning opening solenoid of RWM. In the data area, the special winning opening on data for turning on the special winning opening solenoid 39b (big winning opening solenoid 2) is saved (A6026), the special winning opening count is cleared (A6027), and the fanfare / interval processing is performed. To finish.

なお、本実施形態では、上大入賞口だけを開放する大当りのみ存在するが、上大入賞口だけを開放する大当りと下大入賞口だけを開放する大当りの2タイプを設けてもよいし、上大入賞口と下大入賞口の両方を開放する大当りを設ける構成も可能である。   In addition, in the present embodiment, there is only a big hit that opens only the upper special winning opening, but there may be provided two types of big hits that open only the upper special winning opening and big hits that open only the lower special winning opening, It is also possible to provide a jackpot that opens both the upper and lower winning holes.

〔特図1大当り終了処理〕
次に、特図1ゲーム処理における特図1大当り終了処理(A3216)の詳細について説明する。図40は、特図1大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。
[Special map 1 big hit end processing]
Next, details of the special figure 1 big hit ending process (A3216) in the special figure 1 game process will be described. FIG. 40 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 big hit ending process.

遊技制御装置100は、まず、時間短縮判定データによるサブルーチンコールを実行する(A6101)。時間短縮判定データが時短なしのデータの場合に、大当り終了後に通常遊技状態に移行するために大当り終了設定処理1を実行し(A6102)、時間短縮判定データが時短ありのデータの場合に、大当り終了後に時短状態に移行するために大当り終了設定処理2を実行する(A6103)。   The game control device 100 first executes a subroutine call based on the time reduction determination data (A6101). When the time reduction judgment data is data without time saving, after the big hit ends, the big hit end setting process 1 is executed to shift to the normal game state (A6102), and when the time reduction judgment data is data with time saving, the big hit After the end, big hit end setting processing 2 is executed to shift to the time saving state (A6103).

次に、遊技制御装置100は、特定領域86(V入賞口)を遊技球が通過したことを示す特定領域通過情報があるか否かを判定する(A6104)。なお、前述のように確変大当り(10R又は4R確変大当り)の場合の大当りラウンド1(第1回目の大当りラウンド)において、特定領域86は長時間開放され(A6017)、特定領域スイッチ72が特定領域86への遊技球の通過(V入賞)をほぼ確実に検出する(特定領域レギュラー通過)。そして、遊技制御装置100は、特定領域スイッチ72の検出信号があった場合に、特定領域86への遊技球の通過(V入賞)があったことを示す特定領域通過情報をRAMに保存可能である。   Next, the game control device 100 determines whether there is specific area passage information indicating that the game ball has passed the specific area 86 (V winning opening) (A6104). As described above, in the jackpot round 1 (the first jackpot round) in the case of the probability variation big hit (10R or 4R probability variation big hit), the specific area 86 is opened for a long time (A6017), and the specific area switch 72 is set to the specific area. It almost certainly detects the passage of the game ball to V 86 (V winning) (specific region regular passage). When the detection signal from the specific area switch 72 is received, the game control device 100 can store the specific area passage information indicating that the game ball has passed the specific area 86 (V winning) in the RAM. is there.

なお、通常大当り(10R通常大当り)の場合の大当りラウンド1でも、特定領域86はごく短時間だけ開放されるが、特定領域スイッチ72が特定領域86(V入賞口)への偶然の遊技球の通過(V入賞)を検出できることもある(特定領域イレギュラー通過)。この場合にも、遊技制御装置100は特定領域通過情報をRAMに保存可能である。   Even in the jackpot round 1 in the case of the normal jackpot (10R regular jackpot), the specific area 86 is opened for a very short time, but the specific area switch 72 causes an accidental game ball to reach the specific area 86 (V winning opening). It may be possible to detect passage (V prize) (specific area irregular passage). In this case as well, the game control device 100 can store the specific area passage information in the RAM.

遊技制御装置100は、特定領域通過情報がない場合に(A6104の結果が「N」)、ステップA6106の処理に移行する。一方、特定領域通過情報がある場合に(A6104の結果が「Y」)、大当り終了後に確変状態(確率変動状態)に移行するために、大当り終了設定処理3を実行する(A6105)。なお、この場合に、大当り終了設定処理3で設定されたデータが大当り終了設定処理1、2で設定されたデータに対して上書きされ、大当り終了設定処理1、2で設定されたデータは無効になる。   When there is no specific area passage information (result of A6104 is “N”), the game control device 100 shifts to the processing of step A6106. On the other hand, when there is specific area passage information (the result of A6104 is “Y”), the big hit end setting process 3 is executed to shift to the probability change state (probability change state) after the big hit ends (A6105). In this case, the data set in the big hit end setting process 3 is overwritten on the data set in the big hit end setting process 1 and 2, and the data set in the big hit end setting process 1 and 2 becomes invalid. Become.

次に、遊技制御装置100は、停電復旧時送信コマンド領域から確率情報コマンドをロードする(A6106)。なお、大当り終了設定処理1−3において、停電復旧時送信コマンド領域には、低確率又は高確率の確率状態や時短状態の有無を示す確率情報コマンドがセーブされている。   Next, the game control device 100 loads the probability information command from the transmission command area upon power failure recovery (A6106). In the jackpot end setting process 1-3, a probability information command indicating the presence / absence of a low-probability or high-probability stochastic state or a time saving state is saved in the power failure recovery transmission command area.

その後、遊技制御装置100は、特定領域イレギュラー通過があったか否かを判定する(A6107)。上述のように、特定領域イレギュラー通過(特定領域異常通過)とは、通常大当りの場合に、特定領域86を遊技球が通過することであり、特定領域レギュラー通過(特定領域正常通過)とは、確変大当りの場合に、特定領域86を遊技球が通過することである。例えば、通常大当りの場合に特定領域通過情報が生じていれば、特定領域イレギュラー通過があったと判定できる。なお、特定領域レギュラー通過だけでなく、特定領域イレギュラー通過があった場合でも、大当り終了後に確変状態(確率変動状態)に移行する。   After that, the game control device 100 determines whether or not there is a specific area irregular passage (A6107). As described above, the specific area irregular passage (specific area abnormal passage) is that the game ball passes through the specific area 86 in the case of a normal big hit, and the specific area regular passage (specific area normal passage) In the case of the probability variation big hit, the game ball passes through the specific area 86. For example, if the specific area passage information is generated in the case of a normal big hit, it can be determined that the specific area irregular passage has occurred. In addition to the regular passage of the specific region, even when the irregular passage of the specific region occurs, the state changes to the probability variation state (probability variation state) after the big hit ends.

遊技制御装置100は、特定領域イレギュラー通過があった場合に(A6107の結果が「Y」)、ロードした確率情報コマンドにイレギュラー確変情報を上乗せして含ませて(A6108)、この確率情報コマンドを演出コマンドとして設定するよう演出コマンド設定処理を実行する(A6109)。一方、特定領域イレギュラー通過がなかった場合に(A6107の結果が「N」)、ロードした確率情報コマンドをそのまま演出コマンドとして設定するよう演出コマンド設定処理を実行する(A6109)。   When there is a specific area irregular passage (result of A6107 is “Y”), the game control device 100 adds the irregular probability variation information to the loaded probability information command and includes it (A6108), and the probability information A performance command setting process is executed to set the command as a performance command (A6109). On the other hand, when there is no specific area irregular passage (result of A6107 is “N”), effect command setting processing is executed so that the loaded probability information command is set as it is as an effect command (A6109).

次に、遊技制御装置100は、特図1普段処理に戻るために処理番号として「0」を設定し(A6110)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(A6111)。そして、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(A6112)。ここでの大当りの終了に関する信号は、大当り1信号のオフデータと大当り3信号のオフデータである。   Next, the game control device 100 sets "0" as the process number to return to the normal process of the special figure 1 (A6110), and saves the process number in the game process number area of the special figure 1 (A6111). Then, the signal regarding the end of the big hit is saved in the external information output data area (A6112). The signals relating to the end of the big hit here are the off data of one big hit signal and the off data of three big hit signals.

続いて、遊技制御装置100は、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A6113)。ここでの大当りの終了に関する信号は、例えば、条件装置作動中信号のオフデータ、役物連続作動装置作動中信号のオフデータ、特別図柄1当り信号のオフデータ、特別図柄2当り信号のオフデータである。   Subsequently, the game control device 100 saves the signal regarding the end of the big hit in the test signal output data area (A6113). The signal regarding the end of the big hit here, for example, OFF data of the condition device operating signal, OFF data of the accessory continuous operating device operating signal, OFF data of the special symbol 1 signal, OFF data of the special symbol 2 signal Is.

次に、遊技制御装置100は、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブする(A6114)。続いて、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(A6115)、特図ステータス領域をクリアする(A6116)。その後、特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(A6117)、特図1大当り終了処理を終了する。   Next, the game control device 100 saves the off number in the round LED pointer area (A6114). Subsequently, the flag during the fraud monitoring period is saved in the upper special winning opening fraud monitoring period flag region (A6115), and the special figure status region is cleared (A6116). After that, the special figure 2 game wait time value is saved in the special figure 2 game processing timer area (A6117), and the special figure 1 big hit ending process is ended.

この特図2ゲームウェイト時間値は、強制終了した特図2変動表示ゲームの変動開始の判定(特図2ゲーム処理中の特図2普段処理)を、次回のタイマ割込み処理(図7)の時に遅らせるために設定するものである。ここでは、特図2ゲームウェイト時間値は、割込み周期の2倍の時間である8msec(即ち、特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブされる値としては2)である。   This special figure 2 game wait time value is used for the determination of the fluctuation start of the special figure 2 variable display game that has been forcibly ended (special figure 2 normal processing during special figure 2 game processing), and for the next timer interrupt processing (FIG. 7). It is set to delay sometimes. Here, the special figure 2 game wait time value is 8 msec which is twice the interrupt period (that is, 2 as the value saved in the special figure 2 game processing timer area).

仮に、特図2ゲームウェイト時間値を設定しないとすると、特図1大当り終了処理が実行されている今回の特図1ゲーム処理(図7のA1313)の直後に行われる特図2ゲーム処理(図7のA1314)で、特図2変動表示ゲームの変動開始の判定が開始してしまうため(今回のタイマ割込み処理内で開始する)、特図1変動表示ゲームより特図2変動表示ゲームが先に開始することになり問題となる場合がある。なお、特図1大当り終了処理において特図1ゲーム処理タイマは設定していないので0のままとなっている。従って、特図1変動表示ゲームの変動開始の判定に関しては、次回のタイマ割込み処理(特図1ゲーム処理中の特図1普段処理)で行われる。   If the special figure 2 game wait time value is not set, the special figure 2 game processing (immediately after the current special figure 1 game processing (A1313 in FIG. 7) in which the special figure 1 big hit end processing is executed ( In (A1314) of FIG. 7, since the determination of the fluctuation start of the special figure 2 variable display game has started (started within the timer interrupt processing this time), the special figure 2 variable display game is better than the special figure 1 variable display game. It will start first and may be a problem. Note that the special figure 1 game processing timer is not set in the special figure 1 big hit ending process, and therefore remains 0. Therefore, the determination of the fluctuation start of the special figure 1 variable display game is performed in the next timer interrupt processing (special figure 1 normal processing during the special figure 1 game processing).

特図2ゲームウェイト時間値は、割込み周期の2倍の時間(8msec)に設定されるが、今回の特図1ゲーム処理の直後の特図2ゲーム処理(今回のタイマ割込み処理内で開始する)で特図2ゲーム処理タイマが−1更新(4msecの減少)するためである。次回のタイマ割込み処理における特図2ゲーム処理で、特図2ゲーム処理タイマがさらに−1更新(4msecの減少)して0になり(A3305の結果が「Y」)、特図2変動表示ゲームの変動開始の判定(特図2ゲーム処理中の特図2普段処理)が行われる。これにより、特図1変動表示ゲームによる大当り状態終了後の次回のタイマ割込み処理内において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの変動開始の判定(特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理内)が行われ、開始条件(始動条件)が成立していれば、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に変動開始することができる。なお、前述のように、特図1変動表示ゲームが大当り状態中は、特図2変動表示ゲームははずれ図柄で停止している(強制終了しているか元々変動していない)。   The special figure 2 game wait time value is set to a time (8 msec) twice as long as the interrupt cycle, but the special figure 2 game process immediately after the current special figure 1 game process (starts within the current timer interrupt process) This is because the special figure 2 game processing timer is updated by -1 (decrease of 4 msec). In the special figure 2 game processing in the next timer interrupt processing, the special figure 2 game processing timer is further updated by -1 (decreased by 4 msec) and becomes 0 (the result of A3305 is "Y"), and the special figure 2 variable display game Of the fluctuation start (special figure 2 normal processing during special figure 2 game processing) is performed. As a result, in the next timer interrupt processing after the jackpot state ends in the special figure 1 variable display game, it is determined whether or not the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game start changing (special figure 1 game processing and special figure If the start condition (starting condition) is satisfied, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can start changing simultaneously. As described above, while the special figure 1 variable display game is in the big hit state, the special figure 2 variable display game is stopped with a deviating symbol (forced termination or originally unchanged).

なお、大当り状態終了後に、特図2変動表示ゲームが特図1変動表示ゲームよりも先に開始しても特に遊技制御に問題が生じない場合には、ステップA6717の処理を省略して、特図2ゲームウェイト時間値を設定しなくてもよい。   After the end of the big hit state, if there is no particular problem in game control even if the special figure 2 variable display game starts earlier than the special figure 1 variable display game, the process of step A6717 is omitted, and FIG. 2 The game wait time value does not have to be set.

〔特図2大当り終了処理〕
次に、特図2ゲーム処理における特図2大当り終了処理(A3318)の詳細について説明する。図41は、特図2大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 Big hit end processing]
Next, details of the special figure 2 big hit ending process (A3318) in the special figure 2 game process will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the procedure of the special figure 2 big hit ending process.

特図2大当り終了処理のステップA6201からA6216は、特図1大当り終了処理のステップA6101からA6116における「特図1」を「特図2」に置き換えたものであり、それぞれ、特図1大当り終了処理のステップA6101からA6116と同様の処理が行われるため、詳細な説明は省略する。   Steps A6201 to A6216 of the special figure 2 big hit ending process are the ones in which "special figure 1" in steps A6101 to A6116 of the special figure 1 big hit ending process are replaced with "special figure 2", respectively. Since the same processing as the processing steps A6101 to A6116 is performed, detailed description thereof will be omitted.

なお、特図2大当り終了処理において、特図1ゲームウェイト時間値を設ける必要はない。特図1ゲーム処理タイマと特図2ゲーム処理タイマは設定していないので0のままとなっており、次回のタイマ割込み処理において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの変動開始の判定(特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理内)が行われ、開始条件(始動条件)が成立していれば、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に変動開始することができるためである。   In addition, it is not necessary to provide the special figure 1 game wait time value in the special figure 2 big hit end processing. Since the special figure 1 game processing timer and the special figure 2 game processing timer are not set, they remain at 0. In the next timer interrupt processing, the variation start of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game starts. If the start condition (starting condition) is satisfied after the determination (in the special figure 1 game process and the special figure 2 game process) is performed, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game start changing at the same time. This is because it can be done.

〔大当り終了設定処理1〕
次に、特図1、2大当り終了処理における大当り終了設定処理1(A6102、A6202)の詳細について説明する。図42は、大当り終了設定処理1の手順を示すフローチャートである。
[Big hit end setting process 1]
Next, details of the big hit end setting process 1 (A6102, A6202) in the special figures 1 and 2 big hit end process will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the procedure of the jackpot end setting process 1.

遊技制御装置100は、まず、時短状態なし(時短なし)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(A6301)。ここで、時短状態なしの開始に関する信号は、大当り2信号のオフデータである。時短状態なしの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A6302)。ここで、時短状態なしの開始に関する信号は、特別図柄1高確率状態信号のオフデータ、特別図柄2高確率状態信号のオフデータ、特別図柄1変動時間短縮状態信号のオフデータ、特別図柄2変動時間短縮状態信号のオフデータ、普通図柄1高確率状態信号のオフデータ、普通電動役物1開放延長状態信号のオフデータである。   The game control device 100 first saves a signal related to the start of no time saving state (no time saving) in the external information output data area (A6301). Here, the signal relating to the start without the time saving state is the off-data of the two big hit signals. The signal related to the start without the time saving state is saved in the test signal output data area (A6302). Here, the signal regarding the start without a time saving state is off data of the special symbol 1 high probability state signal, off data of the special symbol 2 high probability state signal, off data of the special symbol 1 variation time reduction state signal, special symbol 2 variation It is the off-data of the time shortening state signal, the off-data of the normal symbol 1 high probability state signal, the off-data of the normal electric auditors product 1 opening extension state signal.

次に、遊技制御装置100は、遊技状態表示番号領域に時短状態なしの番号をセーブし(A6303)、普図ゲームモードフラグ領域に普図時短なしフラグをセーブして(A6304)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブする(A6305)。普図時短なしフラグは、普図変動表示ゲームの時間短縮変動状態(時短状態、普電サポート状態)でないことを示す。特図低確率&時短なしフラグは、大当りの確率が低確率で且つ時短状態(普電サポート状態)でないことを示す。   Next, the game control device 100 saves the number without time saving state in the game state display number area (A6303) and saves the universal figure without speed saving flag in the universal figure game mode flag area (A6304), and causes the special figure game. The special figure low probability & no time saving flag is saved in the mode flag area (A6305). The general / universal work time saving flag indicates that the general / universal work variation display game is not in a time-reducing variable state (time-saving state, universal communication support state). The special figure low probability & no time saving flag indicates that the probability of a big hit is low and not in a time saving state (universal power support state).

その後、遊技制御装置100は、時間短縮変動回数領域を0クリアし(A6306)、左打ち指示に関する信号(例えば、発射位置指定信号1のオフデータ)を試験信号出力データ領域にセーブする(A6307)。そして、右打ち中の表示LED(第1遊技状態表示部57)を消灯させるため、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブして(A6308)、停電復旧時送信コマンド領域に低確率を示す確率情報コマンド(低確率)をセーブし(A6309)、大当り終了設定処理1を終了する。   After that, the game control device 100 clears the time shortening variation number area to 0 (A6306), and saves a signal regarding a left-handed instruction (for example, off data of the firing position designation signal 1) in the test signal output data area (A6307). . Then, in order to turn off the indicator LED (first game state display portion 57) during right hitting, save the number in left hitting state in the game state display number 2 area (A6308), and in the transmission command area upon power failure restoration The probability information command (low probability) indicating a low probability is saved (A6309), and the jackpot end setting process 1 is ended.

〔大当り終了設定処理2〕
次に、特図1、2大当り終了処理における大当り終了設定処理2(A6103、A6203)の詳細について説明する。図43は、大当り終了設定処理2の手順を示すフローチャートである。
[Big hit end setting process 2]
Next, the details of the big hit end setting process 2 (A6103, A6203) in the special figures 1 and 2 big hit end process will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the procedure of the jackpot end setting process 2.

遊技制御装置100は、まず、時短の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブ(A6501)。ここで、時短の開始に関する信号は、大当り2信号のオンデータである。なお、大当り2信号のオンデータは、大当りのファンファーレ開始の際に外部情報出力データ領域にセーブされており(A5709、A5811)、大当り2信号のオンデータが大当り中から継続して外部情報端子71ひいては外部装置(ホールコンピュータなど)に出力されることになる。   The game control device 100 first saves a signal regarding the start of time saving in the external information output data area (A6501). Here, the signal related to the start of the time saving is the ON data of two big hit signals. The ON data of the big hit 2 signals is saved in the external information output data area when the fanfare of the big hit starts (A5709, A5811), and the ON data of the big hit 2 signals continues from the inside of the big hit 71. Eventually, it will be output to an external device (such as a hall computer).

次に、遊技制御装置100は、時短状態あり(時短あり)の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A6502)。ここで、時短状態ありの開始に関する信号は、特別図柄1高確率状態信号のオフデータ、特別図柄2高確率状態信号のオフデータ、特別図柄1変動時間短縮状態信号のオンデータ、特別図柄2変動時間短縮状態信号のオンデータ、普通図柄1高確率状態信号のオンデータ、普通電動役物1開放延長状態信号のオンデータである。   Next, the game control device 100 saves a signal related to the start of the time saving state (with time saving) in the test signal output data area (A6502). Here, the signal regarding the start of the time saving state is off data of the special symbol 1 high probability state signal, off data of the special symbol 2 high probability state signal, on data of the special symbol 1 variation time shortening state signal, special symbol 2 variation It is the on-data of the time shortening state signal, the on-data of the normal symbol 1 high probability state signal, the on-data of the ordinary electric accessory 1 open extension state signal.

続いて、遊技制御装置100は、遊技状態表示番号領域に時短状態ありの番号をセーブし(A6503)、普図ゲームモードフラグ領域に普図時短ありフラグをセーブして(A6504)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短ありフラグをセーブする(A6505)。普図時短ありフラグは、普図変動表示ゲームの時間短縮変動状態(時短状態、普電サポート状態)であることを示す。特図低確率&時短ありフラグは、大当りの確率が低確率で且つ時短状態(普電サポート状態)であることを示す。   Subsequently, the game control device 100 saves the number indicating that there is a time saving state in the game state display number area (A6503), and saves the flag indicating that there is a time saving state in the universal figure game mode flag area (A6504), The special figure low probability & time saving flag is saved in the mode flag area (A6505). The general / universal working hour reduction flag indicates that the general / universal figure variation display game is in a time-reducing variable state (time-saving state, universal communication support state). The special figure low probability & time saving flag indicates that the probability of a big hit is low and is in a time saving state (universal power support state).

次に、遊技制御装置100は、時間短縮変動回数を記憶する時間短縮変動回数領域に初期値(例えば100)をセーブし(A6506)、停電復旧時送信コマンド領域に時短状態であることを示す確率情報コマンド(時短)をセーブし(A6507)、大当り終了設定処理2を終了する。   Next, the game control device 100 saves an initial value (for example, 100) in the time reduction variation number area that stores the time reduction variation number (A6506), and indicates the probability of being in the time reduction state in the power failure recovery transmission command area. The information command (time saving) is saved (A6507), and the jackpot end setting process 2 ends.

なお、大当り状態中から右打ちが有利となる右打ち状態であるため、大当り終了設定処理2では、右打ちに関する設定は行われない。   Since the right hitting state is advantageous in that the right hitting is advantageous from the big hitting state, the right hitting setting process is not performed in the big hitting end setting process 2.

〔大当り終了設定処理3〕
次に、特図1、2大当り終了処理における大当り終了設定処理3(A6105、A6205)の詳細について説明する。図44は、大当り終了設定処理3の手順を示すフローチャートである。
[Big hit end setting process 3]
Next, the details of the big hit end setting process 3 (A6105, A6205) in the special figures 1 and 2 big hit end process will be described. FIG. 44 is a flowchart showing the procedure of the big hit end setting process 3.

遊技制御装置100は、まず、時短の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブ(A6801)。ここで、時短の開始に関する信号は、大当り2信号のオンデータである。なお、大当り2信号のオンデータは、大当りのファンファーレ開始の際に外部情報出力データ領域にセーブされており(A5709、A5811)、大当り2信号のオンデータが大当り中から継続して外部情報端子71ひいては外部装置(ホールコンピュータなど)に出力されることになる。   The game control device 100 first saves a signal regarding the start of time saving in the external information output data area (A6801). Here, the signal related to the start of the time saving is the ON data of two big hit signals. The ON data of the big hit 2 signals is saved in the external information output data area when the fanfare of the big hit starts (A5709, A5811), and the ON data of the big hit 2 signals continues from the inside of the big hit 71. Eventually, it will be output to an external device (such as a hall computer).

次に、遊技制御装置100は、高確率&時短ありの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A6802)。ここで、高確率&時短ありの開始に関する信号は、特別図柄1高確率状態信号のオンデータ、特別図柄2高確率状態信号のオンデータ、特別図柄1変動時間短縮状態信号のオンデータ、特別図柄2変動時間短縮状態信号のオンデータである。   Next, the game control device 100 saves a signal related to the start with high probability and time saving in the test signal output data area (A6802). Here, the signal regarding the start with high probability & time saving, special symbol 1 high probability state signal ON data, special symbol 2 high probability state signal ON data, special symbol 1 variable time shortening state signal ON data, special symbol 2 is ON data of the fluctuation time reduction state signal.

次に、遊技制御装置100は、遊技状態表示番号領域に時短状態ありの番号をセーブし(A6803)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率&時短ありフラグをセーブする(A6804)。特図高確率&時短ありフラグは、大当りの確率が高確率で且つ時短状態(ここでは特図変動表示ゲームの時間短縮変動が実行される状態)であることを示す。   Next, the game control device 100 saves the number indicating that there is a time saving state in the game state display number area (A6803), and saves the special figure high probability & time saving flag in the special figure game mode flag area (A6804). The special figure high probability & time saving flag indicates that the probability of a big hit is high and is in a short time state (here, a time reduction change of the special figure change display game is executed).

その後、遊技制御装置100は、右打ち指示に関する信号(例えば、発射位置指定信号1のオンデータ)を試験信号出力データ領域にセーブする(A6805)。そして、右打ち中の表示LED(第1遊技状態表示部57)を点灯させるため、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブして(A6806)、停電復旧時送信コマンド領域に高確率を示す確率情報コマンド(高確率)をセーブし(A6807)、大当り終了設定処理3を終了する。   After that, the game control device 100 saves a signal relating to a right-handing instruction (for example, ON data of the launch position designation signal 1) in the test signal output data area (A6805). Then, in order to turn on the indicator LED (first gaming state display portion 57) in the right-handed state, save the number in the right-handed state in the gaming state display number 2 area (A6806), and in the transmission command area at power failure recovery The probability information command (high probability) indicating a high probability is saved (A6807), and the big hit end setting process 3 is ended.

〔小当りファンファーレ中処理〕
次に、特図2ゲーム処理における小当りファンファーレ中処理(A3319)の詳細について説明する。図45は、小当りファンファーレ中処理の手順を示すフローチャートである。
[Small hit fanfare processing]
Next, details of the small hit fanfare middle processing (A3319) in the special figure 2 game processing will be described. FIG. 45 is a flowchart showing a procedure of processing during a small hit fanfare.

遊技制御装置100は、まず、下大入賞口開放の小当り開放中コマンドを演出コマンドとして準備し(A6901)、演出コマンド設定処理を実行する(A6902)。次に、処理番号として「8」を設定し(A6903)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(A6904)、下大入賞口の開放時間として小当り開放時間(例えば1600msec)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A6905)。   The game control device 100 first prepares a command for opening a small hit of the lower big winning opening as an effect command (A6901), and executes an effect command setting process (A6902). Next, "8" is set as the processing number (A6903), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (A6904), and the small hit opening time (for example, 1600 msec) is set as the opening time of the lower special winning opening. Special Figure 2 Save in the game processing timer area (A6905).

続いて、遊技制御装置100は、小当り動作の開始に関する信号(特別電動役物2作動中信号のオンデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし(A6906)、大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブする(A6907)。これにより、特図2変動表示ゲームの小当りでは下大入賞口(第1特別変動入賞装置38)が開放される。   Next, the game control device 100 saves the signal (ON data of the special electric auditors product 2 operating signal) related to the start of the small hit operation in the test signal output data area (A6906), and in the special winning opening solenoid output data area. Save the lower big prize winning on data (A6907). As a result, in the small hit in the special figure 2 variable display game, the lower special winning opening (first special variable winning device 38) is opened.

次に、遊技制御装置100は、大入賞口のカウントスイッチ(下大入賞口スイッチ38a及び/又は上大入賞口スイッチ39a)のカウント数(検出回数)を記憶する大入賞口カウント数領域をクリアし(A6908)、小当りファンファーレ中処理を終了する。   Next, the game control device 100 clears the special winning opening count number area in which the count number (detection count) of the special winning opening count switch (the lower special winning opening switch 38a and / or the upper special winning opening switch 39a) is stored. (A6908), the small hit fanfare processing is completed.

なお、本実施形態では、大入賞口が1回だけ開く小当り開放パターンだけであるが、大入賞口の開閉を繰り返す小当り開放パターンがあってもよい。また、処理番号として「8」を設定することにより、小当りファンファーレ中処理の終了後に、小当り中処理に移行できる。   In addition, in the present embodiment, the small winning opening pattern only opens the big winning opening only once, but there may be a small hit opening pattern in which opening and closing of the big winning opening is repeated. Further, by setting "8" as the processing number, it is possible to shift to the small hitting medium processing after the small hitting fanfare middle processing is completed.

〔特図2小当り終了処理〕
次に、特図2ゲーム処理における特図2小当り終了処理(A3322)の詳細について説明する。図46は、特図2小当り終了処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 small hit end processing]
Next, the details of the special figure 2 small hit end process (A3322) in the special figure 2 game process will be described. FIG. 46 is a flowchart showing the procedure of the special figure 2 small hit end processing.

遊技制御装置100は、特図2普段処理に戻るために処理番号として「0」を設定し(A7301)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(A7302)。続いて、小当りの終了に関する信号(特別図柄2小当り信号のオフデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし(A7303)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする(A7304)。さらに、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(A7305)、特図ステータス領域をクリアする(A7306)。   The game control device 100 sets "0" as the process number to return to the normal process of the special figure 2 (A7301), and saves the process number in the special figure 2 game process number area (A7302). Then, save the signal about the end of the small hit (off data of the special symbol 2 small hit signal) in the test signal output data area (A7303), save the flag during the fraud monitoring period in the lower special winning opening fraud monitoring period flag area Yes (A7304). Further, the off number is saved in the round LED pointer area (A7305), and the special figure status area is cleared (A7306).

次に、遊技制御装置100は、大当りの発生確率が低確率状態であり且つ時短なしの状態(普電サポートなしの状態)であるか否か、即ち、特図低確率&時短なし中(通常遊技状態中)であるか否かを判定する(A7307)。特図低確率&時短なし中(通常遊技状態中)でない場合に(A7307の結果が「N」)、ステップA7310以降の処理を実行する。   Next, the game control device 100 determines whether or not the probability of a big hit is a low-probability state and is in a state without time saving (a state without universal communication support), that is, low probability of special map & no time saving (normal) It is determined whether or not it is in the gaming state (A7307). If it is not in the special figure low probability & no time saving (during normal game state) (result of A7307 is "N"), the process of step A7310 and thereafter is executed.

遊技制御装置100は、特図低確率&時短なし中(通常遊技状態中)である場合に(A7307の結果が「Y」)、左打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1のオフデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし(A7308)、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(A7309)、特図1変動表示ゲームが中断中であるか否かを判定する(A7310)。   The game control device 100 outputs a signal (off data of the launch position designation signal 1) related to a left-handed instruction when the special figure low probability & no time saving (during normal game state) (the result of A7307 is "Y"). It is saved in the test signal output data area (A7308), the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (A7309), and it is determined whether or not the special figure 1 variable display game is suspended ( A7310).

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームが中断中である場合(A7310の結果が「Y」)、飾り特図1再開コマンドを演出コマンドとして準備し(A7311)、演出コマンド設定処理を実行する(A7312)。飾り特図1再開コマンドを受信した演出制御装置300は、飾り特図1変動表示ゲームの再開の処理を実行できる。その後、特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアし(A7313)、特図2小当り終了処理を終了する。特図1変動表示ゲームが中断中でない場合(A7310の結果が「N」)、飾り特図1再開コマンドを準備することなく、特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアし(A7313)、特図2小当り終了処理を終了する   When the special figure 1 variable display game is suspended (result of A7310 is “Y”), the game control device 100 prepares a decorative special figure 1 restart command as an effect command (A7311) and executes an effect command setting process. Yes (A7312). The effect control device 300 that has received the decorative special figure 1 restart command can execute processing for restarting the decorative special figure 1 variable display game. Then, the special figure 1 game interruption flag area is cleared (A7313), and the special figure 2 small hit end processing is ended. If the Toku-zu 1 variable display game is not suspended (result of A7310 is “N”), the Toku-zu 1 game interruption flag area is cleared (A7313) without preparing the decorative Toku-zu 1 restart command, and the Toku-zu 2 End the small hit end process

なお、特図2大当り終了処理(図41)と同じ理由により、特図2小当り終了処理において、ゲームウェイト時間値を設ける必要はない。   For the same reason as the special figure 2 big hit ending process (FIG. 41), it is not necessary to provide a game wait time value in the special figure 2 small hit ending process.

[演出制御装置の制御]
以下に、演出制御装置300が演出制御用プログラムによって実行する制御(処理)を説明する。
[Control of production control device]
The control (process) executed by the effect control device 300 according to the effect control program will be described below.

〔メイン処理(演出制御装置)〕
最初に、演出制御装置300によって実行されるメイン処理の詳細を説明する。図47は、演出制御装置300によって実行されるメイン処理(メインプログラム)の手順を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技機10に電源が投入されると主制御用マイコン311(演出用マイコン)によって実行される。なお、演出制御装置300が実行する処理のフローチャートにおいて、ステップの符号(番号)は「B****」と表されている。
[Main processing (production control device)]
First, the details of the main process executed by the effect control device 300 will be described. FIG. 47 is a flowchart showing the procedure of the main process (main program) executed by the effect control device 300. The main processing is executed by the main control microcomputer 311 (production microcomputer) when the game machine 10 is powered on. In addition, in the flowchart of the process executed by the effect control device 300, the reference numeral (number) of the step is represented as “B ***”.

演出制御装置300は、メイン処理の実行が開始されると、まず、割込みを禁止する(B0001)。次にCPU311及びVDP312の初期設定を実行し(B0002、B0003)、割込みを許可する(B0004)。割込みが許可されると、遊技制御装置100から送信されたコマンドを受信するコマンド受信割込み処理を実行可能な状態となる。   When the execution of the main process is started, effect control device 300 first prohibits interruption (B0001). Next, the CPU 311 and VDP 312 are initialized (B0002, B0003), and interrupts are permitted (B0004). When the interrupt is permitted, the command reception interrupt process for receiving the command transmitted from the game control device 100 is ready to be executed.

次に、演出制御装置300は、表示装置41等に表示する表示用データの生成を許可し(B0005)、乱数生成に用いる乱数シードを設定する(B0006)。そして、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(B0007)。   Next, the production control device 300 permits generation of display data to be displayed on the display device 41 or the like (B0005), and sets a random number seed used for random number generation (B0006). Then, the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (B0007).

続いて、演出制御装置300は、WDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(B0008)。WDTは、上述したCPU初期設定(B0002)で起動され、CPU311が正常に動作しているかどうかを監視する。WDTが一定周期を経過してもクリアされない場合は、WDTがタイムアップしてCPU311がリセットされる。   Then, production control device 300 clears the WDT (watchdog timer) (B0008). The WDT is activated by the above-mentioned CPU initial setting (B0002) and monitors whether the CPU 311 is operating normally. If the WDT is not cleared even after a fixed period of time, the WDT times out and the CPU 311 is reset.

その後、演出制御装置300は、計時手段としてのRTC(リアルタイムクロック)338から時刻の情報を読み込むRTC読込処理を実行する(B0009)。   After that, the production control device 300 executes the RTC reading process of reading the time information from the RTC (real time clock) 338 as the time counting means (B0009).

RTC読込処理では、所定の周期(例えば1分おき)でRTC338から時刻の情報を読み込む構成としてもよく、ステップB0009へ処理が移行する度に時刻の情報を読み込む必要はない。また、演出制御装置300への電源投入(即ち遊技機10への電源投入)の際に、一度だけ、RTC読込処理を実行する構成としてもよい(RTC読込処理の位置を変えて、例えばステップB0003とB0004の間で実行してもよい)。演出制御装置300は、RAM内のタイマ領域に時刻を計時する時刻用タイマ(計時手段)を設定し、所定の周期でRTC338から時刻の情報を読み込んだ際又は電源投入時に一度だけRTC338から時刻の情報を読み込んだ際に、時刻用タイマをRTC338の時刻に合わせるよう調整してよい。そして、演出制御装置300は、RTC338に代えて、時刻用タイマを使用して各種処理を実行してもよい。このようにすれば、RTC338から時刻を読み込む処理の回数を低減でき、CPU311の負荷が減少する。   In the RTC reading process, the time information may be read from the RTC 338 at a predetermined cycle (eg, every one minute), and it is not necessary to read the time information each time the process moves to step B0009. Further, the RTC reading process may be executed only once when the effect control device 300 is powered on (that is, the game machine 10 is powered on) (for example, by changing the position of the RTC reading process, step B0003). Between B and B0004). The production control device 300 sets a time timer (time measuring means) for measuring time in the timer area in the RAM, and reads the time information from the RTC 338 only once when the time information is read from the RTC 338 at a predetermined cycle or when the power is turned on. The time timer may be adjusted to match the time of the RTC 338 when the information is read. And production control device 300 may use a timer for time instead of RTC338 to perform various processes. By doing so, the number of times of processing for reading the time from the RTC 338 can be reduced and the load on the CPU 311 is reduced.

なお、RTC読込処理において、読み込んだ時刻が複数の所定時刻(第1所定時刻、第2所定時刻、・・・)のいずれかに合致する場合に、所定の演出を実行してよいが、複数の所定時刻の時間間隔を設定値に応じた確率で抽選することによって、遊技者はこの時間間隔から設定値を推定することができる。例えば、長い時間間隔の選択率が、設定値が大きいほど小さくなるように抽選されてよい。また、所定の演出を実行する実行期間を設定値に応じた確率で抽選することによって、遊技者は所定の演出の実行期間から設定値を推定することができる。例えば、長い実行期間の選択率が、設定値が大きいほど大きくなるように抽選されてよい。   In the RTC reading process, when the read time matches any of a plurality of predetermined times (first predetermined time, second predetermined time, ...), a predetermined effect may be executed. By randomly selecting the time interval of the predetermined time with the probability according to the set value, the player can estimate the set value from this time interval. For example, the selection rate for a long time interval may be drawn so that the larger the set value, the smaller the selection rate. In addition, the player can estimate the set value from the execution period of the predetermined effect by drawing the execution period of executing the predetermined effect with a probability according to the set value. For example, the selection rate for a long execution period may be selected so that the larger the set value, the larger the selection rate.

次に、演出制御装置300は、遊技者による演出ボタン25の操作信号(演出ボタンスイッチ25a又はタッチパネル25bの信号)を検出したり、検出した信号に応じて演出内容(設定)を変更したりする演出ボタン入力処理を実行する(B0010)。続いて、遊技場(遊技店)の責任者や遊技者等によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を実行する(B0011)。ホール・遊技者設定モード処理において、後述の演出ポイントに応じて、遊技者は演出をカスタマイズすることができる。   Next, the effect control device 300 detects the operation signal of the effect button 25 (signal of the effect button switch 25a or the touch panel 25b) by the player, and changes the effect content (setting) according to the detected signal. Performance button input processing is executed (B0010). Subsequently, a hall / player setting mode process is executed for accepting operations such as changes in the brightness and volume of the LED and liquid crystal by the manager of the game hall (game shop) or the player (B0011). In the hall / player setting mode process, the player can customize the effect according to the effect points described later.

次に、演出制御装置300は、演出ポイントの加算やクリアを実行する演出ポイント制御処理を実行する(B0012)。演出ポイント制御処理では、演出ポイントの加算対象となる演出や操作が実行されることで演出ポイントが加算される処理がされ、また、演出ポイントを次回の遊技に繰り越せるよう遊技終了時などに、例えば、演出ポイントの情報等を含む情報がQRコード(登録商標)として表示装置41に表示される。例えば、演出制御装置300は、ホール・遊技者設定モード処理において、QRコード(登録商標)を表示装置41に表示できる。なお、演出ポイントに加算する値(加算値)を設定値に応じた確率で抽選することによって、遊技者は加算値から設定値を推定することができる。例えば、大きな加算値の選択率が、設定値が大きいほど大きくなるように抽選してよい。   Next, the production control device 300 executes production point control processing for adding and clearing production points (B0012). In the production point control processing, the production points to be added to the production points by performing the productions and the operations to which the production points are added are processed, and at the end of the game so that the production points can be carried over to the next game. For example, information including information on effect points is displayed on the display device 41 as a QR code (registered trademark). For example, the effect control device 300 can display the QR code (registered trademark) on the display device 41 in the hall / player setting mode process. Note that the player can estimate the set value from the added value by lottery the value to be added to the effect points (added value) with a probability according to the set value. For example, the lottery may be performed such that the selection rate of a large addition value increases as the setting value increases.

次に、演出制御装置300は、演出乱数などの乱数を更新するための乱数更新処理を実行し(B0013)、遊技制御装置100から受信した受信コマンドを解析して対応する受信コマンドチェック処理を実行する(B0014)。なお、受信コマンドチェック処理の詳細については、図48にて後述する。   Next, the production control device 300 executes a random number updating process for updating a random number such as a production random number (B0013), analyzes the received command received from the game control device 100, and executes the corresponding received command check process. (B0014). Details of the received command check processing will be described later with reference to FIG.

次に、演出制御装置300は、表示装置41等の表示装置(表示手段)に表示する内容に合わせて各種データの更新を行ったり、表示装置41に表示する描画を表示フレームバッファに設定したりする演出表示編集処理を実行する(B0015)。このとき設定される描画データは、フレーム周期1/30秒(約33.3msec)以内にVDP312が描画を完了することができるものであれば問題なく表示装置41の画像を更新することができる。そして、表示フレームバッファへの描画準備を完了させて描画コマンド準備終了設定を実行する(B0016)。   Next, the effect control device 300 updates various data according to the contents displayed on the display device (display means) such as the display device 41, or sets the drawing displayed on the display device 41 in the display frame buffer. Perform effect display edit processing (B0015). The drawing data set at this time can update the image of the display device 41 without any problem as long as the VDP 312 can complete drawing within a frame period of 1/30 second (about 33.3 msec). Then, the drawing preparation for the display frame buffer is completed and the drawing command preparation end setting is executed (B0016).

続いて、演出制御装置300は、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(B0017)。フレーム切替タイミングでない場合は(B0017の結果が「N」)、フレーム切替タイミングになるまでB0017の処理を繰り返し、フレーム切替タイミングである場合は(B0017の結果が「Y」)、表示装置41への画面描画を指示する(B0018)。本実施形態のフレーム周期は1/30秒なので、例えば1/60秒(フレーム周期の1/2)毎の周期的なVブランク(画像更新)が2回実行されるとフレームの切り替えが行われる。なお、1/60秒で画像を更新せず、さらに間隔を大きくしてもよい。   Next, the production control device 300 determines whether or not it is the frame switching timing (B0017). If it is not the frame switching timing (result of B0017 is “N”), the process of B0017 is repeated until the frame switching timing is reached, and if it is frame switching timing (result of B0017 is “Y”), the display device 41 is displayed. The screen drawing is instructed (B0018). Since the frame cycle of the present embodiment is 1/30 second, the frame is switched when the periodic V blank (image update) is executed twice every 1/60 seconds (1/2 of the frame cycle), for example. . The image may not be updated in 1/60 second, and the interval may be further increased.

また、演出制御装置300は、スピーカ19から出力される音を制御するサウンド制御処理を実行する(B0019)。   The effect control device 300 also executes a sound control process for controlling the sound output from the speaker 19 (B0019).

また、演出制御装置300は、LED等からなる装飾装置(盤装飾装置46、枠装飾装置18)を制御する装飾制御処理を実行する(B0020)。装飾制御処理では、例えば、LED等の装飾装置の発光制御を実行する。   In addition, the production control device 300 executes a decoration control process for controlling the decoration device (board decoration device 46, frame decoration device 18) including LEDs or the like (B0020). In the decoration control process, for example, light emission control of a decoration device such as an LED is executed.

さらに、演出制御装置300は、モータ及びソレノイドで駆動される電動役物などの演出装置(盤演出装置44、枠演出装置)を制御する可動体制御処理を実行する(B0021)。可動体制御処理では、例えば、モータを駆動する役物動作演出を設定する。   Furthermore, the performance control device 300 executes a movable body control process for controlling a performance device (a panel performance device 44, a frame performance device) such as an electric accessory driven by a motor and a solenoid (B0021). In the movable body control process, for example, an accessory motion effect for driving a motor is set.

そして、演出制御装置300は、前述のB0021の処理を終えると、B0008の処理に戻る。以降、B0008からB0021までの処理を繰り返す。   And production control device 300 will return to the processing of B0008, after finishing the processing of B0021 mentioned above. After that, the processing from B0008 to B0021 is repeated.

〔受信コマンドチェック処理〕
次に、図48を参照して、上述したメイン処理(図47)における受信コマンドチェック処理(B0014)の詳細について説明する。図48は、演出制御装置300によって実行される受信コマンドチェック処理の手順を示すフローチャートである。
[Reception command check processing]
Details of the received command check process (B0014) in the above-described main process (FIG. 47) will be described below with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart showing the procedure of the received command check process executed by the production control device 300.

演出制御装置300は、まず、遊技制御装置100から受信したコマンド数をチェックするためにRAMのコマンド受信カウンタ領域のコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードする(B1101)。そして、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(B1102)。コマンド受信数が0である場合、すなわち、遊技制御装置100から受信したコマンドがない場合には(B1102の結果が「N」)、解析するコマンドがないので、受信コマンドチェック処理を終了する。   The effect control device 300 first loads the value of the command reception counter in the command reception counter area of the RAM as the command reception number in order to check the number of commands received from the game control device 100 (B1101). Then, it is determined whether the command reception number is not 0 (B1102). If the number of received commands is 0, that is, if there is no command received from the game control device 100 (result of B1102 is “N”), there is no command to analyze, and the received command check process ends.

一方、演出制御装置300は、コマンド受信数が0でない場合、すなわち、遊技制御装置100からコマンドを受信している場合には(B1102の結果が「Y」)、コマンド受信カウンタ領域のコマンド受信カウンタ値をコマンド受信数分減算した後(B1103)、RAMの受信コマンドバッファの内容を解析用のコマンド領域にコピーする(B1104)。ここで、受信コマンドバッファはリングバッファなので、バッファ内の内容をコマンド領域にコピーする前にコマンド受信数を減算しても問題ない。また、コピー中に新たにコマンドを受信してもデータが上書きされることはない。   On the other hand, the effect control device 300, when the command reception number is not 0, that is, when the command is received from the game control device 100 (the result of B1102 is “Y”), the command reception counter in the command reception counter area. After the value is subtracted by the number of received commands (B1103), the contents of the received command buffer of RAM are copied to the command area for analysis (B1104). Here, since the received command buffer is a ring buffer, there is no problem in subtracting the number of received commands before copying the contents of the buffer into the command area. Further, even if a new command is received during copying, the data will not be overwritten.

そして、演出制御装置300は、コマンド読出インデックスを0〜31の範囲で+1更新(1だけ加算)する(B1105)。受信コマンドバッファは受信したコマンドを32個まで保存できるよう構成されている。受信したコマンドは、コマンド読出インデックス0〜31の順に受信コマンドバッファに格納されており、ここではインデックス順に受信したコマンドを読み出して、解析用のコマンド領域にコピーする。なお、解析用のコマンド領域へのコピーが完了したタイミングで、読みだしたコマンド読出インデックスに対応する受信コマンドバッファの格納領域内はクリアされる。   And production control device 300 updates the command read index by +1 in the range of 0 to 31 (adds 1) (B1105). The receive command buffer is configured to store up to 32 received commands. The received commands are stored in the received command buffer in the order of command read indexes 0 to 31, and here the commands received in the order of index are read and copied to the command area for analysis. Note that the storage area of the received command buffer corresponding to the read command read index is cleared at the timing when copying to the command area for analysis is completed.

演出制御装置300は、ステップB1101の処理にてロードしたコマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定し(B1106)、コピーが完了していない場合は(B1106の結果が「N」)、ステップB1104からB1106の処理を繰り返す。   Rendering control device 300 determines whether or not the copying of the command reception number loaded in the process of step B1101 is completed (B1106), and when the copying is not completed (the result of B1106 is “N )), The processes of steps B1104 to B1106 are repeated.

遊技制御装置100から送信されたコマンドを演出制御装置300が受信すると、受信コマンドバッファに受信したコマンドの内容が保存されると同時にコマンド受信カウンタ領域のコマンド受信カウンタ値が加算更新される。受信コマンドバッファには32個分のコマンドを保存することができるが、受信したコマンドの解析は、別途、解析用のコマンド領域で行われる。そして、解析用のコマンド領域に受信したコマンドの内容がコピーされると、受信コマンドバッファ及びコマンド受信カウンタ値はクリアされる。このように、受信コマンドバッファ内で直接解析を行わずに常に空き領域を確保しておくことで、コマンドの大量受信に備えることができる。   When the effect control device 300 receives the command transmitted from the game control device 100, the content of the command received is stored in the reception command buffer and at the same time, the command reception counter value in the command reception counter area is added and updated. Although 32 commands can be stored in the received command buffer, the received command is analyzed separately in the command area for analysis. Then, when the content of the received command is copied to the command area for analysis, the reception command buffer and the command reception counter value are cleared. As described above, by always allocating a free area in the received command buffer without directly analyzing it, it is possible to prepare for a large number of command reception.

続いて、演出制御装置300は、コピーが完了した場合には(B1106の結果が「Y])、解析用のコマンド領域の受信したコマンド内容をロードし(B1107)、内容を解析する受信コマンド解析処理を実行する(B1108)。なお、受信コマンド解析処理の詳細については、次の図49にて後述する。また、解析用のコマンド領域のアドレスを更新する(B1109)。その後、ステップB1101の処理にてロードしたコマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否かを判定し(B1110)、解析が完了していない場合は(B1110の結果が「N」)、ステップB1107からB1110の処理を繰り返す。解析が完了した場合には(B1110の結果が「Y])、受信コマンドチェック処理を終了する。   Next, when the copying is completed (result of B1106 is “Y”), the effect control device 300 loads the received command content of the analysis command area (B1107) and analyzes the content. The processing is executed (B1108) The details of the received command analysis processing will be described later with reference to Fig. 49. Further, the address of the analysis command area is updated (B1109), and then the processing of step B1101. It is determined whether or not the analysis of the commands for the number of received commands is completed (B1110). If the analysis is not completed (result of B1110 is “N”), the processes of steps B1107 to B1110 are executed. repeat. When the analysis is completed (the result of B1110 is “Y”), the received command check processing is ended.

〔受信コマンド解析処理〕
次に、図49を参照して、前述した受信コマンドチェック処理(図48)における受信コマンド解析処理(B1108)の詳細について説明する。図49は、演出制御装置300によって実行される受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。
[Reception command analysis processing]
Details of the received command analysis process (B1108) in the received command check process (FIG. 48) described above will be described next with reference to FIG. 49. FIG. 49 is a flowchart showing the procedure of the received command analysis process executed by the production control device 300.

演出制御装置300は、まず、受信したコマンドの上位バイトをMODE部、下位バイトをACTION部(ACT部)として分離する(B1201)。遊技制御装置100から演出制御装置300に送信されるコマンドは、MODE部(MODEコマンド)及びACTION部(ACTIONコマンド)によって構成されており、通常、コマンドの種類を示すMODE部から連続して送信される。従って、受信したコマンドの上位、下位はMODE部、ACTION部の順に構成される。   The effect control device 300 first separates the upper byte of the received command into the MODE part and the lower byte into the ACTION part (ACT part) (B1201). The command transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 is composed of a MODE section (MODE command) and an ACTION section (ACTION command), and is normally transmitted continuously from the MODE section indicating the type of command. It Therefore, the upper part and the lower part of the received command are configured in the order of the MODE part and the ACTION part.

次に、演出制御装置300は、MODE部が正常範囲であるか否かを判定する(B1202)。すなわち、コマンドの種類を示すMODE部が取り得る値(種類を示すコマンド仕様として割り当てられた値)であるか否かを判定する。そして、MODE部が正常範囲である場合には(B1202の結果が「Y」)、同様にACTION部が正常範囲であるか否かを判定する(B1203)。すなわち、コマンドの内容(具体的な演出指示等)を示すACTION部が取り得る値(内容を示すコマンド仕様として割り当てられた値)であるか否かを判定する。そして、ACTION部が正常範囲である場合には(B1203の結果が「Y」)、さらに、MODE部に対するACTION部は正しい組み合せか否かを判定する(B1204)。すなわち、ACTION部の値が、MODE部によって特定される種類のコマンドが取り得る値であるのか否かを判定する。そして、正しい組み合せである場合には(B1204の結果が「Y」)、B1205以降の処理でコマンドの系統に応じたコマンド処理を実行する。   Next, effect control device 300 determines whether or not the MODE part is within the normal range (B1202). That is, it is determined whether or not it is a value that can be taken by the MODE part indicating the type of command (value assigned as the command specification indicating the type). Then, when the MODE part is within the normal range (the result of B1202 is “Y”), it is similarly determined whether or not the ACTION part is within the normal range (B1203). That is, it is determined whether or not the value is a value (a value assigned as a command specification indicating the content) that can be taken by the ACTION part indicating the content of the command (a concrete effect instruction or the like). If the ACTION part is within the normal range (result of B1203 is “Y”), it is further determined whether or not the ACTION part for the MODE part is a correct combination (B1204). That is, it is determined whether or not the value of the ACTION section is a value that can be taken by the command of the type specified by the MODE section. If the combination is correct (result of B1204 is “Y”), command processing corresponding to the command system is executed in the processing of B1205 and thereafter.

演出制御装置300は、まず、MODE部の値が変動系コマンドの範囲か否かを判定する(B1205)。なお、変動系コマンドは、飾り特別図柄の変動パターンを指令するコマンドであり、変動コマンド(変動開始情報設定処理で設定)がある。そして、MODE部が変動系コマンドを表す場合には(B1205の結果が「Y」)、変動系コマンド処理を実行し(B1206)、受信コマンド解析処理を終了する。   The production control device 300 first determines whether or not the value of the MODE part is within the range of the variable system command (B1205). The variation system command is a command for instructing a variation pattern of the decorative special symbol, and there is a variation command (set by the variation start information setting process). If the MODE part indicates a variable command (the result of B1205 is “Y”), the variable command process is executed (B1206), and the received command analysis process ends.

演出制御装置300は、MODE部が変動系コマンドを表していない場合には(B1205の結果が「N」)、次に、MODE部が当り系コマンドの範囲か否かを判定する(B1207)。なお、当り系コマンドは、当り中の演出に関する動作(ファンファーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドであり、例えば、大当りファンファーレコマンド(特図表示中処理で設定)、ラウンドコマンド(ファンファーレ/インターバル中処理で設定)、インターバルコマンド(大入賞口開放中処理で設定)、エンディングコマンド(大入賞口開放中処理で設定)、小当りファンファーレコマンド、小当り開放中コマンド(小当りラウンドコマンド)、小当り終了画面コマンド(小当りエンディングコマンド)などである。そして、MODE部が当り系コマンドを表す場合には(B1207の結果が「Y」)、当り系コマンド処理を実行し(B1208)、受信コマンド解析処理を終了する。   When the MODE part does not represent the variable system command (result of B1205 is “N”), production control device 300 next determines whether or not the MODE part is within the range of the hit system command (B1207). In addition, the hit system command is a command for instructing an operation (fanfare screen, round screen display, etc.) related to the effect during the hit, and includes, for example, a big hit fanfare command (set in special figure display processing), a round command (fanfare / Set during interval processing), Interval command (set during big winning opening processing), Ending command (set during big winning opening processing), small hit fanfare command, small hit opening command (small hit round command), It is a small hit end screen command (small hit ending command) or the like. If the MODE part indicates a hit command (the result of B1207 is "Y"), hit command processing is executed (B1208), and the received command analysis processing ends.

演出制御装置300は、MODE部が当り系コマンドを表していない場合には(B1207の結果が「N」)、次に、MODE部が図柄系コマンドの範囲か否かを判定する(B1209)。なお、図柄系コマンドには、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンド、飾り特図2コマンドがある。そして、MODE部が図柄系コマンドを表す場合には(B1209の結果が「Y」)、図柄系コマンド処理を実行し(B1210)、受信コマンド解析処理を終了する。   Production control device 300, if the MODE part does not represent the hit system command (the result of B1207 is "N"), next, the MODE part determines whether it is within the range of the symbol system command (B1209). Note that the symbol-based commands include a decoration special drawing 1 command and a decoration special drawing 2 command corresponding to the stop design pattern. Then, when the MODE part represents the symbol type command (result of B1209 is "Y"), symbol type command processing is executed (B1210), and the received command analysis processing is ended.

演出制御装置300は、MODE部が図柄系コマンドを表していない場合には(B1209の結果が「N」)、次に、MODE部が単発系コマンドの範囲か否かを判定する(B1211)。そして、MODE部が単発系コマンドを表す場合には(B1211の結果が「Y」)、単発系コマンド処理を実行し(B1212)、受信コマンド解析処理を終了する。   When the MODE part does not represent the symbol type command (result of B1209 is “N”), production control device 300 next determines whether or not the MODE part is within the range of the single shot type command (B1211). If the MODE part indicates a single-shot system command (result of B1211 is “Y”), single-shot system command process is executed (B1212), and the received command analysis process is terminated.

演出制御装置300は、MODE部が単発系コマンドを表していない場合には(B1211の結果が「N」)、次に、MODE部が先読み図柄系コマンドの範囲か否かを判定する(B1213)。先読み図柄系コマンドには、先読み停止図柄コマンドがある。そして、MODE部が先読み図柄系コマンドを表す場合には(B1213の結果が「Y」)、先読み図柄系コマンド処理を実行し(B1214)、受信コマンド解析処理を終了する。なお、受信した時の大当り確率が低確率状態であれば先読み停止図柄コマンド(低確率)を使用して先読み図柄系コマンド処理を実行し、受信した時の大当り確率が高確率状態であれば先読み停止図柄コマンド(低確率)を使用して先読み図柄系コマンド処理を実行してよい。   Production control device 300, if the MODE part does not represent a one-shot system command (the result of B1211 is "N"), then the MODE part determines whether it is within the range of the prefetch symbol system command (B1213). . The read-ahead symbol system command includes a read-ahead stop symbol command. Then, when the MODE part represents the prefetching symbol type command (the result of B1213 is "Y"), the prefetching symbol type command process is executed (B1214), and the received command analysis process is ended. If the jackpot probability when received is a low probability state, the look-ahead stop symbol command (low probability) is used to execute the look-ahead symbol system command processing, and if the jackpot probability when received is a high probability state, the look-ahead The look-ahead symbol-based command processing may be executed using the stop symbol command (low probability).

演出制御装置300は、MODE部が先読み図柄系コマンドを表していない場合には(B1213の結果が「N」)、次に、MODE部が先読み変動系コマンドの範囲か否かを判定する(B1215)。先読み変動系コマンドには、先読み変動パターンコマンドがある。そして、MODE部が先読み変動系コマンドを表す場合には(B1215の結果が「Y」)、先読み変動系コマンド処理を実行し(B1216)、受信コマンド解析処理を終了する。   Production control device 300, if the MODE part does not represent the look-ahead symbol system command (the result of B1213 is "N"), then the MODE part determines whether or not the range of the look-ahead variable system command (B1215). ). The look-ahead variation system command includes a look-ahead variation pattern command. When the MODE part indicates the prefetching variable system command (result of B1215 is “Y”), the prefetching variable system command process is executed (B1216), and the received command analysis process is ended.

一方、演出制御装置300は、MODE部が先読み変動系コマンドを表していない場合には(B1215の結果が「N」)、予期しないコマンド(例えば、テストモード中のみ使用するコマンド)を受信した可能性があるので、受信コマンド解析処理を終了する。また、MODE部が正常範囲でない場合(B1202の結果が「N」)、ACTION部が正常範囲でない場合(B1203の結果が「N」)、もしくは、MODE部に対するACTION部が正しい組合せでない場合も(B1204の結果が「N」)、受信コマンド解析処理を終了する。   On the other hand, the effect control device 300 can receive an unexpected command (for example, a command to be used only in the test mode) when the MODE part does not represent the look-ahead variable system command (the result of B1215 is “N”). Therefore, the received command analysis processing ends. Also, when the MODE part is not in the normal range (the result of B1202 is “N”), the ACTION part is not in the normal range (the result of B1203 is “N”), or when the ACTION part for the MODE part is not a correct combination ( When the result of B1204 is "N"), the received command analysis processing ends.

〔単発系コマンド処理〕
次に、図50を参照して、前述した受信コマンド解析処理(図49)における単発系コマンド処理(B1212)の詳細について説明する。図50は、演出制御装置300によって実行される単発系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。
[Single command processing]
Next, with reference to FIG. 50, the details of the one-shot system command process (B1212) in the above-described received command analysis process (FIG. 49) will be described. FIG. 50 is a flowchart showing the procedure of single-shot system command processing executed by effect control device 300.

演出制御装置300は、まず、MODE部が遊技機の種類を示す機種指定コマンドを表すか否かを判定する(B1301)。そして、MODE部が機種指定コマンドを表す場合には(B1301の結果が「Y」)、遊技機の種類を設定する機種設定処理を実行し(B1302)、単発系コマンド処理を終了する。   The production control device 300 first determines whether or not the MODE section represents a model designation command indicating the type of gaming machine (B1301). When the MODE part indicates a model designation command (result of B1301 is “Y”), model setting processing for setting the type of gaming machine is executed (B1302), and the single-shot command processing is terminated.

演出制御装置300は、MODE部が機種指定コマンドを表していない場合には(B1301の結果が「N」)、次に、MODE部がRAM初期化のコマンドを表すか否かを判定する(B1303)。そして、MODE部がRAM初期化のコマンドを表す場合には(B1303の結果が「Y」)、RAM初期化の報知等を行うRAM初期化設定処理を実行し(B1304)、単発系コマンド処理を終了する。   When the MODE part does not represent the model designation command (result of B1301 is “N”), production control device 300 next determines whether or not the MODE part represents a RAM initialization command (B1303). ). When the MODE part indicates a RAM initialization command (result of B1303 is “Y”), RAM initialization setting processing for notifying RAM initialization is executed (B1304), and single-shot system command processing is executed. finish.

演出制御装置300は、MODE部がRAM初期化のコマンドを表していない場合には(B1303の結果が「N」)、次に、MODE部が停電復旧コマンドを表すか否かを判定する(B1305)。そして、MODE部が停電復旧コマンドを表す場合には(B1305の結果が「Y」)、停電復旧設定処理を実行し(B1306)、単発系コマンド処理を終了する。   When the MODE section does not represent the RAM initialization command (result of B1303 is “N”), production control device 300 next determines whether or not the MODE section represents a power failure recovery command (B1305). ). If the MODE part indicates a power failure recovery command (result of B1305 is “Y”), power failure recovery setting processing is executed (B1306), and the single-shot system command processing ends.

演出制御装置300は、MODE部が停電復旧コマンドを表していない場合には(B1305の結果が「N」)、次に、MODE部が客待ちデモコマンドを表すか否かを判定する(B1307)。そして、MODE部が客待ちデモコマンドを表す場合には(B1307の結果が「Y」)、客待ちデモ設定処理を実行し(B1308)、単発系コマンド処理を終了する。客待ちデモ設定処理では、表示装置41におけるデモムービーの表示など、客待ちデモの内容を設定する。   If the MODE part does not represent the power failure recovery command (result of B1305 is “N”), production control device 300 next determines whether or not the MODE part represents a customer waiting demo command (B1307). . Then, when the MODE part indicates the customer waiting demo command (the result of B1307 is "Y"), the customer waiting demo setting processing is executed (B1308), and the single shot system command processing is ended. In the customer waiting demo setting process, the contents of the customer waiting demo such as displaying a demo movie on the display device 41 are set.

演出制御装置300は、MODE部が客待ちデモコマンドを表していない場合には(B1307の結果が「N」)、次に、MODE部が飾り特図1保留数コマンドを表すか否かを判定する(B1309)。そして、MODE部が飾り特図1保留数コマンドを表す場合には(B1309の結果が「Y」)、特図1保留情報設定処理を実行し(B1310)、単発系コマンド処理を終了する。   When the MODE part does not represent the customer waiting demo command (the result of B1307 is “N”), the effect control device 300 next determines whether or not the MODE part represents the decorative special figure 1 hold number command. (B1309). If the MODE part indicates the decoration special figure 1 reservation number command (result of B1309 is "Y"), the special figure 1 reservation information setting processing is executed (B1310), and the single-shot system command processing is ended.

演出制御装置300は、MODE部が飾り特図1保留数コマンドを表していない場合には(B1309の結果が「N」)、次に、MODE部が飾り特図2保留数コマンドを表すか否かを判定する(B1311)。そして、MODE部が飾り特図2保留数コマンドを表す場合には(B1311の結果が「Y」)、特図2保留情報設定処理を実行し(B1312)、単発系コマンド処理を終了する。   If the MODE part does not represent the decoration special figure 1 hold number command (the result of B1309 is “N”), then the production control device 300 determines whether the MODE part represents the decoration special figure 2 hold number command. It is determined (B1311). When the MODE part indicates the decoration special figure 2 reservation number command (the result of B1311 is "Y"), the special figure 2 reservation information setting processing is executed (B1312), and the single-shot system command processing is ended.

演出制御装置300は、MODE部が飾り特図2保留数コマンドを表していない場合には(B1311の結果が「N」)、次に、MODE部が確率情報コマンドを表すか否かを判定する(B1313)。そして、MODE部が確率情報コマンドを表す場合には(B1313の結果が「Y」)、確率情報設定処理を実行し(B1314)、単発系コマンド処理を終了する。   When the MODE part does not represent the decoration special figure 2 hold number command (result of B1311 is “N”), the effect control device 300 next determines whether or not the MODE part represents a probability information command. (B1313). Then, when the MODE part represents the probability information command (result of B1313 is “Y”), the probability information setting process is executed (B1314), and the one-shot system command process is ended.

演出制御装置300は、MODE部が確率情報コマンドを表していない場合には(B1313の結果が「N」)、次に、MODE部がエラー/不正/打ち方指示系のコマンドを表すか否かを判定する(B1315)。なお、エラー/不正/打ち方指示系のコマンドとして、例えば、不正発生コマンド、不正解除コマンド、状態オフコマンド、状態オンコマンド、右打ち指示報知コマンド、左打ち指示報知コマンドがある。状態オンコマンドとして、ガラス枠開放検出スイッチ63からの信号の発生(ガラス枠開放エラー)や、前面枠開放検出スイッチ64(本体枠開放検出スイッチ)からの信号の発生(本体枠開放エラー、前面枠開放エラー)を示すコマンドがある。また、状態オフコマンドは、エラーの不発生を示す。   When the MODE part does not represent the probability information command (the result of B1313 is “N”), the effect control device 300 next determines whether the MODE part represents an error / incorrectness / how to hit command system command. Is determined (B1315). Examples of the error / incorrectness / stratering instruction system commands include an irregularity generation command, an irregularity cancellation command, a state off command, a state on command, a right stroke instruction notification command, and a left stroke instruction notification command. As a state ON command, a signal is generated from the glass frame opening detection switch 63 (glass frame opening error) or a signal is generated from the front frame opening detection switch 64 (body frame opening detection switch) (body frame opening error, front frame opening error). There is a command indicating a release error). The status off command indicates that no error has occurred.

そして、MODE部がエラー/不正/打ち方指示系のコマンドを表す場合には(B1315の結果が「Y」)、エラーや不正や打ち方(右打ち又は左打ち)の報知や報知解除をするためのエラー/不正/打ち方設定処理を実行し(B1316)、単発系コマンド処理を終了する。   Then, when the MODE part indicates an error / incorrectness / how to hit instruction system command (result of B1315 is “Y”), notification or cancellation of notification of error, injustice or hitting (right-handed or left-handed) is given. Error / incorrectness / how-to-type setting processing is executed (B1316), and the single-shot command processing ends.

演出制御装置300は、MODE部がエラー/不正系のコマンドを表していない場合には(B1315の結果が「N」)、次に、MODE部が演出モード切替用のコマンド(特図表示中処理等で設定)を表すか否かを判定する(B1317)。そして、MODE部が演出モード切替用のコマンドを表す場合には(B1317の結果が「Y」)、演出モード切替設定処理を実行し(B1318)、単発系コマンド処理を終了する。   When the MODE section does not represent an error / illegal command (result of B1315 is “N”), the MODE control section 300 commands the MODE section to switch the production mode (the special figure display process). Etc.) is determined (B1317). When the MODE part indicates a command for effect mode switching (result of B1317 is “Y”), effect mode switching setting processing is executed (B1318), and the single-shot system command processing is ended.

演出制御装置300は、MODE部が演出モード切替用のコマンドを表していない場合には(B1317の結果が「N」)、次に、MODE部がアウト球数を示すアウト球数コマンドを表すか否かを判定する(B1319)。そして、MODE部がアウト球数コマンドを表す場合には(B1319の結果が「Y」)、アウト球数受信時処理を実行し(B1320)、単発系コマンド処理を終了する。   If the MODE part does not represent a command for effect mode switching (result of B1317 is “N”), then the production control device 300 indicates whether the MODE part represents an out ball number command indicating the out ball number. It is determined whether or not (B1319). When the MODE part indicates the out-ball number command (result of B1319 is “Y”), the out-ball number receiving process is executed (B1320), and the single shot system command process is ended.

演出制御装置300は、MODE部がアウト球数コマンドを表していない場合には(B1319の結果が「N」)、次に、MODE部がカウントのコマンド(大入賞口カウントコマンド)を表すか否かを判定する(B1321)。そして、MODE部が大入賞口スイッチのカウントのコマンドを表す場合には(B1321の結果が「Y」)、カウント情報設定処理を実行し(B1322)、単発系コマンド処理を終了する。   When the MODE part does not represent the out-ball number command (the result of B1319 is “N”), the effect control device 300 next determines whether or not the MODE part represents a count command (special winning hole count command). It is determined (B1321). Then, when the MODE section represents the command for counting the special winning opening switch (the result of B1321 is “Y”), the count information setting process is executed (B1322), and the single shot system command process is ended.

演出制御装置300は、MODE部がカウントのコマンドを表していない場合には(B1321の結果が「N」)、MODE部が設定値情報コマンド(確率設定値情報コマンド)を表すか否かを判定する(B1323)。設定値情報コマンドは、図6BのステップA1046の停電復旧時のコマンド及びステップA1044の処理で送信されるRAM初期化時のコマンドに含まれる。そして、MODE部が設定値情報コマンドを表す場合には(B1323の結果が「Y」)、設定値受信時処理を実行し(B1324)、単発系コマンド処理を終了する。設定値受信時処理では、設定値(確率設定値)をRAM等の記憶部に記憶するとともに必要な処理を実行する。   If the MODE part does not represent the count command (result of B1321 is “N”), production control device 300 determines whether or not the MODE part represents a set value information command (probability set value information command). (B1323). The set value information command is included in the command at the time of power recovery from step A1046 and the command at the time of RAM initialization transmitted in the process of step A1044 in FIG. 6B. If the MODE part represents the set value information command (result of B1323 is “Y”), the set value receiving process is executed (B1324), and the single-shot system command process is ended. In the set value reception process, the set value (probability set value) is stored in a storage unit such as a RAM and necessary processing is executed.

演出制御装置300は、MODE部が設定値情報コマンドを表していない場合には(B1323の結果が「N」)、MODE部が設定変更系のコマンドを表すか否かを判定する(B1325)。設定変更系のコマンドとして、例えば、確率設定変更中のコマンド(A1030)がある。そして、MODE部が設定変更系のコマンドを表す場合には(B1325の結果が「Y」)、設定変更系情報設定処理を実行し(B1326)、単発系コマンド処理を終了する。設定変更系情報設定処理では、設定変更系のコマンドの内容を記憶し、コマンドに対応する処理を実行する。例えば、確率設定変更中のコマンドを受信した場合に、設定変更系情報設定処理では、遊技者に設定変更中であること報知する設定変更中表示を表示装置41に表示する。   When the MODE part does not represent the set value information command (result of B1323 is “N”), production control device 300 determines whether or not the MODE part represents a setting change type command (B1325). As a command for setting change, for example, there is a command (A1030) during changing probability setting. Then, when the MODE part represents a setting change type command (result of B1325 is “Y”), the setting change type information setting process is executed (B1326), and the one-shot type command process is ended. In the setting change type information setting process, the contents of the setting change type command are stored and the process corresponding to the command is executed. For example, when the command for changing the probability setting is received, the setting change system information setting process displays a setting change display for notifying the player that the setting is being changed on the display device 41.

演出制御装置300は、MODE部が設定変更系のコマンドを表していない場合には(B1325の結果が「N」)、MODE部が設定確認系のコマンドを表すか否かを判定する(B1327)。設定確認系のコマンドとして、例えば、確率設定確認中のコマンド(A1033)がある。そして、MODE部が設定確認系のコマンドを表す場合には(B1327の結果が「Y」)、設定確認系情報設定処理を実行し(B1328)、単発系コマンド処理を終了する。設定確認系情報設定処理では、設定確認系のコマンドの内容を記憶し、コマンドに対応する処理を実行する。例えば、確率設定確認中のコマンドを受信した場合に、設定確認系情報設定処理では、遊技者に設定確認中であること報知する設定確認中表示を表示装置41に表示する。   If the MODE part does not represent a setting change type command (result of B1325 is “N”), production control device 300 determines whether or not the MODE part represents a setting confirmation type command (B1327). . As a command for setting confirmation, for example, there is a command (A1033) during confirmation of probability setting. Then, when the MODE part indicates a command of the setting confirmation system (the result of B1327 is “Y”), the setting confirmation system information setting process is executed (B1328), and the single-shot system command process is ended. In the setting confirmation system information setting process, the contents of the setting confirmation system command are stored and the process corresponding to the command is executed. For example, when a command for confirming the probability setting is received, the setting confirmation system information setting process displays a setting confirmation display for notifying the player that the setting is being confirmed.

演出制御装置300は、MODE部が設定確認系のコマンドを表さない場合には(B1327の結果が「N」)、MODE部が演出調整コマンドを表すか否かを判定する(B1329)。MODE部が演出調整コマンドを表す場合(B1329の結果が「Y」)、演出調整情報設定処理を実行し(B1330)、単発系コマンド処理を終了する。演出調整情報設定処理では、演出調整コマンドの内容を記憶し、コマンドに対応する処理を実行する。   When the MODE part does not represent the setting confirmation system command (result of B1327 is “N”), effect control device 300 determines whether or not the MODE part represents an effect adjustment command (B1329). When the MODE part represents the effect adjustment command (the result of B1329 is “Y”), the effect adjustment information setting process is executed (B1330), and the single shot system command process is ended. In the effect adjustment information setting process, the content of the effect adjustment command is stored and the process corresponding to the command is executed.

演出制御装置300は、MODE部が演出調整コマンドを表さない場合(B1329の結果が「N」)、MODE部が図柄停止のコマンドを表すか否かを判定する(B1331)。なお、図柄停止のコマンドには、例えば、特図1の図柄停止コマンド(飾り特図1停止コマンド)と特図2の図柄停止コマンド(飾り特図2停止コマンド)がある。そして、MODE部が図柄停止のコマンドを表す場合には(B1331の結果が「Y」)、演出制御装置300は、次に、MODE部のコマンドが正常なコマンドであるか否かを判定する(B1332)。   When the MODE part does not represent the effect adjustment command (result of B1329 is “N”), the effect control device 300 determines whether or not the MODE part represents a symbol stop command (B1331). The command to stop the symbols includes, for example, the symbol stop command of special figure 1 (decorative special figure 1 stop command) and the symbol stop command of special figure 2 (decorative special figure 2 stop command). Then, when the MODE part represents the command of the symbol stop (the result of B1331 is “Y”), the effect control device 300 next determines whether or not the command of the MODE part is a normal command ( B1332).

MODE部のコマンドが正常なコマンドである場合には(B1332の結果が「Y」)、演出制御装置300は、対応する特図の停止態様を設定し(B1333)、全図柄が停止した後に遊技状態フラグを通常状態に設定して(B1334)、単発系コマンド処理を終了する。B1332の処理では、一例として、遊技状態フラグを通常状態に設定しているが、本処理が実行されるタイミングによって、遊技状態フラグは、「変動中」「大当り中」「小当り中」のフラグが設定される。   When the command of the MODE part is a normal command (the result of B1332 is “Y”), the effect control device 300 sets the stop mode of the corresponding special figure (B1333), and after all the symbols stop the game. The status flag is set to the normal status (B1334), and the single-shot system command processing ends. In the process of B1332, as an example, the game state flag is set to a normal state, but the game state flag is a flag of "in fluctuation", "in big hit", "in small hit" depending on the timing of execution of this process. Is set.

一方、MODE部が図柄停止のコマンドを表していない場合(B1331の結果が「N」)、または、MODE部のコマンドが正常ではない場合(B1332の結果が「N」)には、演出制御装置300は、単発系コマンド処理を終了する。   On the other hand, if the MODE part does not represent the command to stop the symbol (result of B1331 is “N”), or if the command of the MODE part is not normal (result of B1332 is “N”), the effect control device 300 terminates the single-shot system command processing.

その他、図50には記載されていないが、MODE部が飾り特図1中断コマンド(A5413)や飾り特図1再開コマンド(A7311)を表す場合には、演出制御装置300は、飾り特図1変動表示ゲームを中断したり再開したりする処理を実行してよい。   In addition, although not shown in FIG. 50, when the MODE part indicates a decoration special figure 1 interruption command (A5413) or a decoration special figure 1 restart command (A7311), the effect control device 300 determines that the decoration special figure 1 A process of interrupting or resuming the variable display game may be executed.

〔先読み図柄系コマンド処理〕
次に、図51を参照して、前述した受信コマンド解析処理(図49)における先読み図柄系コマンド処理(B1214)の詳細について説明する。図51は、演出制御装置300によって実行される先読み図柄系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。
[Pre-reading pattern command processing]
Next, with reference to FIG. 51, the details of the prefetch symbol system command process (B1214) in the above-described received command analysis process (FIG. 49) will be described. FIG. 51 is a flowchart showing the procedure of the prefetch symbol type command processing executed by the production control device 300.

演出制御装置300は、まず、最新保留情報が特図1保留(特図1始動記憶)の情報であるか否か、例えば、最新で受信した飾り特図保留数コマンドが飾り特図1保留数コマンドであるか否かを判定する(B1601)。最新保留情報が特図1保留の情報である場合(B1601の結果が「Y」)、先読み図柄系コマンド(先読み停止図柄コマンド)を特図1保留数に対応する特図1先読み図柄コマンド領域にセーブする(B1602)。   The production control device 300 first determines whether or not the latest pending information is information of special figure 1 pending (special figure 1 starting memory), for example, the latest received decorative special figure pending command is the decorative special figure 1 pending number. It is determined whether the command is a command (B1601). If the latest hold information is the special figure 1 hold information (the result of B1601 is “Y”), the prefetch symbol system command (prefetch stop symbol command) is placed in the special figure 1 prefetch symbol command area corresponding to the special figure 1 hold number. It is saved (B1602).

演出制御装置300は、最新保留情報が特図1保留の情報でない場合(B1601の結果が「N」)、即ち、最新で受信した飾り特図保留数コマンドが飾り特図2保留数コマンドである場合、先読み図柄系コマンド(先読み停止図柄コマンド)を特図2保留数に対応する特図2先読み図柄コマンド領域にセーブする(B1603)。   If the latest hold information is not the information on the special figure 1 hold (the result of B1601 is “N”), the effect control device 300 receives the latest decorative special figure hold number command as the decorative special figure 2 hold number command. In this case, the prefetch symbol system command (prefetch stop symbol command) is saved in the special figure 2 prefetch symbol command area corresponding to the special figure 2 reservation number (B1603).

演出制御装置300は、ステップB1602とB1603の後、先読み変動系コマンドの受信待ちであることを示す先読み変動系コマンド受信待ちフラグを設定する(B1604)。これは、先読み図柄系コマンドと先読み変動系コマンドがセットになっているため、遊技制御装置100から先読み図柄系コマンドに続いて先読み変動系コマンドが送信されるためである。その後、先読み図柄系コマンド処理を終了する。   Rendering control device 300, after steps B1602 and B1603, sets a readahead variable system command reception wait flag indicating that it is waiting to receive a readahead variable system command (B1604). This is because the pre-reading symbol system command and the pre-reading variable system command are set, so that the pre-reading variable system command is transmitted from the game control device 100 following the pre-reading symbol system command. After that, the prefetching symbol type command processing is ended.

〔先読み変動系コマンド処理〕
次に、図52を参照して、前述した受信コマンド解析処理(図49)における先読み変動系コマンド処理(B1216)の詳細について説明する。図52は、演出制御装置300によって実行される先読み変動系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。
[Prefetch variable system command processing]
Next, with reference to FIG. 52, the details of the prefetching variable system command process (B1216) in the received command analysis process (FIG. 49) described above will be described. FIG. 52 is a flowchart showing the procedure of the look-ahead variable system command processing executed by the production control device 300.

演出制御装置300は、まず、先読み変動系コマンドの受信待ち中であるか否かを判定する(B1701)。前述の先読み変動系コマンド受信待ちフラグ(B1604)が設定されている場合、先読み変動系コマンドの受信待ち中であると判定できる。先読み変動系コマンドの受信待ち中でない場合(B1701の結果が「N」)、先読み変動系コマンド処理を終了する。先読み変動系コマンドの受信待ち中である場合(B1701の結果が「Y」)、先読み変動系コマンド受信待ちフラグをクリアする(B1702)。   The production control device 300 first determines whether or not it is waiting to receive a prefetching variation-type command (B1701). When the read-ahead variable system command reception wait flag (B1604) is set, it can be determined that the read-ahead variable system command is waiting to be received. If the prefetch variable system command is not waiting (result of B1701 is “N”), the prefetch variable system command process is ended. If the prefetch variable system command is waiting to be received (result of B1701 is “Y”), the prefetch variable system command reception waiting flag is cleared (B1702).

次に、演出制御装置300(サブ基板)は、最新保留情報の図柄(特図1又は特図2)の保留数に対応する先読み変動MODE変換テーブルを設定し(B1703)、先読み変動系コマンドのMODE部に対応してサブ内先読み変動コマンドMODE部を取得する(B1704)。次に、先読み変動ACT変換テーブルを設定し(B1705)、先読み変動系コマンドのACTION部(ACT部)に対応するサブ内先読み変動コマンドACT部を取得する(B1706)。   Next, the production control device 300 (sub-board) sets the look-ahead variation MODE conversion table corresponding to the number of holdings of the design (special figure 1 or special figure 2) of the latest pending information (B1703), and the pre-reading variation system command The sub-prefetch variation command MODE part is acquired corresponding to the MODE part (B1704). Next, the prefetch variation ACT conversion table is set (B1705), and the sub prefetch variation command ACT section corresponding to the ACTION section (ACT section) of the prefetch variation system command is acquired (B1706).

次に、演出制御装置300は、変換後のMODE部とACT部(即ち、サブ内先読み変動コマンドMODE部とACT部)が共に0以外であるか否かを判定する(B1707)。なお、正常(有効)なコマンドであれば0以外に変換される。変換後のMODE部、ACT部が共に0以外である場合(B1707の結果が「Y」)、変換後のMODE部とACT部から構成される変換後のコマンドを最新保留情報、保留数に対応する先読み変動コマンド領域(特図1先読み変動コマンド領域又は特図2先読み変動コマンド領域)にセーブする(B1708)。そして、先読みコマンド整合チェック処理を実行して(B1709)、変換後のMODE部とACT部の組合せが正常であるか否か判定する(B1710)。   Next, the production control device 300 determines whether or not both the converted MODE part and ACT part (that is, the intra-preread variation command MODE part and ACT part) after conversion are other than 0 (B1707). If the command is normal (valid), it is converted to a value other than 0. When both the converted MODE part and ACT part are other than 0 (the result of B1707 is "Y"), the converted command composed of the converted MODE part and ACT part corresponds to the latest hold information and the hold number. The data is saved in the pre-reading variable command area (special figure 1 pre-reading variable command area or special figure 2 pre-reading variable command area) (B1708). Then, the prefetch command consistency check processing is executed (B1709), and it is determined whether or not the combination of the converted MODE part and ACT part is normal (B1710).

なお、保留が変動表示ゲームを開始するときの保留数によって、MODE部に対応する前半変動の時間が変化する。保留が変動表示ゲームを開始するときに、保留が他になければ長めの前半変動になり、新たに保留が発生して保留数が多ければ短めの前半変動となる。従って、前半変動の時間値が遷移しても、演出制御装置300の内部コマンドが同じに扱えるように、受信した先読み変動系コマンドのMODE部をサブ内先読み変動コマンドMODE部に変換しておく。   Note that the time of the first half fluctuation corresponding to the MODE section changes depending on the number of holds when the hold display starts the variable display game. When the hold starts the variable display game, if there is no other hold, the first half change becomes longer, and if a new hold occurs and the number of hold is large, the first half change becomes shorter. Therefore, even if the time value of the first-half variation is changed, the MODE part of the received prefetching variation type command is converted into the sub-internal prefetching variation command MODE section so that the internal command of the effect control device 300 can be handled in the same manner.

また、リーチの種類は保留数に関係ないため、サブ内先読み変動コマンドACT部に対応する後半変動は保留数に依存しない。しかし、同一系統のリーチにも種類があるため、仮に先読み変動系コマンドのACT部(後半変動の値)を変換せずに、演出制御装置300がそのまま使うと数が多くなりチェックが困難になる。例えば、ノーマルリーチにも、ノーマルリーチ−1停止はずれ、ノーマルリーチ+1停止はずれなどの種類が存在する。従って、同一系統のリーチを示すACT部を、同じサブ内先読み変動コマンドACT部に変換することで、数を減らし、先読みコマンド整合チェック処理等のチェック処理の負担を軽減する。   Further, since the type of reach is not related to the number of holdings, the latter half fluctuation corresponding to the in-sub prefetch change command ACT unit does not depend on the number of holdings. However, since there are different types of reach in the same system, if the production control device 300 is used as it is without converting the ACT part (value of the latter half variation) of the look-ahead variation system command, the number becomes large and the check becomes difficult. . For example, in normal reach, there are types such as normal reach-1 stop deviation and normal reach + 1 stop deviation. Therefore, by converting the ACT units showing the reach of the same system into the same sub-prefetch variable command ACT unit, the number is reduced and the load of the check process such as the prefetch command consistency check process is reduced.

次に、演出制御装置300は、変換後のMODE部とACT部(即ち、サブ内先読み変動コマンドMODE部とACT部)の少なくとも一方が0である場合(B1707の結果が「N」)、又は、変換後のMODE部とACT部の組合せが正常でない場合(B1710の結果が「N」)、変換後のコマンドに異常があるとして、先読み変動系コマンド処理を終了する。   Next, the production control device 300 determines that at least one of the converted MODE part and ACT part (that is, the sub prefetch change command MODE part and ACT part) is 0 (the result of B1707 is “N”), or If the combination of the MODE part and the ACT part after conversion is not normal (the result of B1710 is “N”), it is determined that the command after conversion is abnormal, and the prefetch variable system command processing is ended.

演出制御装置300は、変換後のMODE部とACT部の組合せが正常である場合(B1710の結果が「Y」)、先読み対象の保留情報(最新保留の情報)を先読み変動コマンド領域からロードし(B1711)、最新保留の先読み演出に関する先読み抽選処理を実行する(B1712)。先読み演出としては、例えば、連続予告演出(チャンス目先読み演出を含む)、先読みゾーン演出、保留変化予告などがある。続いて、最新保留の先読み演出(保留変化予告等)が発生するか否かを判定する(B1713)。最新保留の先読み演出が発生する場合(B1713の結果が「Y」)、選出された先読み演出に対応するポイント情報を設定する(B1714)。   When the combination of the converted MODE part and ACT part is normal (result of B1710 is “Y”), the production control device 300 loads the pre-reading target hold information (latest hold information) from the pre-read variable command area. (B1711), the prefetch lottery process regarding the latest pending prefetch effect is executed (B1712). Examples of the look-ahead effect include a continuous notice effect (including a chance eye look-ahead effect), a look-ahead zone effect, and a pending change notice. Subsequently, it is determined whether or not the latest read-ahead look-ahead effect (holding change notice, etc.) occurs (B1713). When the latest hold prefetching effect occurs (result of B1713 is “Y”), the point information corresponding to the selected prefetching effect is set (B1714).

次に、演出制御装置300は、発生する先読み演出(保留変化予告等)が直ちに開始する演出であるか否か判定する(B1715)。発生する先読み演出が直ちに開始する演出である場合(B1715の結果が「Y」)、選出された先読み演出に対応する表示を設定する(B1716)。発生する先読み演出が直ちに開始する演出でない場合(B1715の結果が「N」)、保留シフト時(保留表示の移動時、保留数減少時)の先読み演出に対応する表示を設定、保存する(B1717)。そして、先読み変動系コマンド処理を終了する。   Next, the effect control device 300 determines whether or not the generated look-ahead effect (holding change notice, etc.) is an effect that starts immediately (B1715). When the prefetching effect that occurs is an effect that starts immediately (the result of B1715 is “Y”), the display corresponding to the selected prefetching effect is set (B1716). When the prefetching effect that occurs is not an effect that starts immediately (the result of B1715 is “N”), the display corresponding to the prefetching effect during the holding shift (when the holding display is moved, when the number of holdings is decreased) is set and saved (B1717). ). Then, the prefetching variable system command processing is ended.

一方、演出制御装置300は、最新保留の先読み演出が発生しない場合(B1713の結果が「N」)、又は、発生する先読み演出が直ちに開始する演出でない場合(B1715の結果が「N」)、そのまま。先読み変動系コマンド処理を終了する。   On the other hand, the effect control device 300, when the latest pending lookahead effect does not occur (B1713 result is "N"), or when the generated lookahead effect is not an effect that starts immediately (B1715 result is "N"). As it is. The prefetching variable command processing ends.

〔図柄系コマンド処理〕
次に、図53を参照して、前述した受信コマンド解析処理(図49)における図柄系コマンド処理(B1210)の詳細について説明する。図53は、演出制御装置300によって実行される図柄系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。
[Design command processing]
Next, with reference to FIG. 53, the details of the symbol-based command processing (B1210) in the received command analysis processing (FIG. 49) described above will be described. FIG. 53 is a flowchart showing the procedure of symbol-based command processing executed by the effect control device 300.

演出制御装置300は、受信した図柄系コマンド(飾り特図1コマンド又は飾り特図2コマンド)のMODE部に対応する特図種別を設定する(B1801)。特図種別は、特図1又は特図2である。そして、図柄系コマンドのMODE部とACTION部(ACT部)の組合せに対応する図柄種別を設定し、RAM等の所定領域にセーブする(B1802)。ここで、特図1と特図2では、図柄の振分け割合が変わるので、MODE毎にテーブルを使用して、図柄種別を設定する。なお、本実施形態において、図柄種別は、はずれ図柄や、小当り図柄や、図28に示した10R確変大当り図柄、4R確変大当り図柄、10R通常大当り図柄に対応する。   The effect control device 300 sets the special figure type corresponding to the MODE part of the received symbol system command (decorative special figure 1 command or decorative special figure 2 command) (B1801). The special map type is special map 1 or special map 2. Then, the symbol type corresponding to the combination of the MODE part and the ACTION part (ACT part) of the symbol system command is set and saved in a predetermined area such as a RAM (B1802). Here, in the special figure 1 and the special figure 2, since the distribution ratio of the symbols changes, the symbol type is set using the table for each MODE. In the present embodiment, the symbol type corresponds to the outlier symbol, the small hit symbol, the 10R probability variable jackpot symbol shown in FIG. 28, the 4R probability variable jackpot symbol, and the 10R normal jackpot symbol.

〔変動系コマンド処理〕
次に、図54を参照して、前述した受信コマンド解析処理(図49)における変動系コマンド処理(B1206)の詳細について説明する。図54は、演出制御装置300によって実行される変動系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。
[Variable command processing]
Details of the variable system command processing (B1206) in the received command analysis processing (FIG. 49) described above will now be described with reference to FIG. FIG. 54 is a flowchart showing the procedure of the variable system command processing executed by the effect control device 300.

演出制御装置300は、受信した変動系コマンド(変動コマンド)の特図種別(特図1又は特図2)が未確定であるか否かを判定する(B1901)。特図種別が未確定である場合(B1901の結果が「Y」)、変動系コマンド処理を終了する。特図種別が未確定でない場合(B1901の結果が「N」)、受信した変動系コマンドと図柄系コマンドの組合せをチェックし(B1902)、変動系コマンドと図柄種別が不整合であるか否かを判定する(B1903)。ここで、不整合とは、はずれの変動系コマンドを受信したのに大当り図柄の図柄系コマンドを受信していた場合など、演出を行う上で矛盾してしまうことである。変動系コマンドと図柄種別が不整合である場合(B1903の結果が「Y」)、変動系コマンド処理を終了する。   The production control device 300 determines whether or not the special figure type (special figure 1 or special figure 2) of the received variation system command (variation command) is undetermined (B1901). When the special figure type is undetermined (the result of B1901 is “Y”), the variable system command processing ends. If the special figure type is not undetermined (the result of B1901 is "N"), the combination of the received variable system command and the symbol system command is checked (B1902), and whether the variable system command and the symbol type are inconsistent or not. Is determined (B1903). Here, the inconsistency is a contradiction in performing an effect, such as when a symbol system command of a big hit symbol is received although an outlying variable system command is received. When the variable type command and the symbol type are not consistent (the result of B1903 is “Y”), the variable type command processing is ended.

演出制御装置300は、変動系コマンドと図柄種別が不整合でない場合(B1903の結果が「N」)、変動系コマンド(変動コマンド)から変動パターン種別を判別し(B1904)、変動中の演出である変動演出を設定する変動演出設定処理を実行する(B1905)。なお、同じ変動系コマンドに対して、複数の演出が存在する。続いて、遊技状態(P機状態)を示す遊技状態フラグに特図変動中を設定し(B1906)、連続予告演出の先読み演出回数(連続予告演出の残り回数)が0でなければ−1更新する(B1907)。   When the variation type command and the symbol type are not inconsistent (the result of B1903 is "N"), the effect control device 300 determines the variation pattern type from the variation type command (fluctuation command) (B1904), and the effect is changing. A variation effect setting process for setting a certain variation effect is executed (B1905). There are a plurality of effects for the same variable command. Next, the special state is set to change in the game state flag indicating the game state (P machine state) (B1906), and if the number of pre-reading effects of the continuous notice effect (the remaining number of continuous notice effects) is not 0, -1 is updated. (B1907).

〔変動演出設定処理〕
次に、図55を参照して、前述した変動系コマンド処理(図54)における変動演出設定処理(B1905)の詳細について説明する。図55は、演出制御装置300によって実行される変動演出設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation effect setting process]
Next, the details of the variation effect setting process (B1905) in the above-described variation system command process (FIG. 54) will be described with reference to FIG. 55. FIG. 55 is a flowchart showing the procedure of the variable effect setting process executed by the effect control device 300.

演出制御装置300は、まず、変動パターン種別が、リーチなし変動(リーチ状態にならない変動)であるか否かを判定する(B2001)。変動パターン種別がリーチなし変動である場合(B2001の結果が「Y」)、演出ポイントのポイント数、機種コード、特図種別、演出モード、設定値(確率設定値)に対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定し(B2002)、変動系コマンド(変動コマンド)のMODE部と特図種別の保留数に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得する(B2003)。リーチなし変動の場合、保留数が多いほど変動時間が短縮されるため、保留数に対応するテーブルのアドレスを取得している。   The production control device 300 first determines whether or not the variation pattern type is a variation without reach (variation that does not reach the reach state) (B2001). If the variation pattern type is variation without reach (the result of B2001 is “Y”), the first half notice distribution corresponding to the number of production points, model code, special figure type, production mode, setting value (probability setting value) The group address table is set (B2002), and the MODE part of the variable system command (fluctuation command) and the address of the first-half notice distribution group table corresponding to the number of reservations of the special map type are acquired (B2003). In the case of the fluctuation without reach, the fluctuation time is shortened as the number of holdings increases, and therefore the address of the table corresponding to the number of holdings is acquired.

演出制御装置300は、変動パターン種別がリーチなし変動でない場合(B2001の結果が「N」)、即ち、リーチあり変動である場合、演出ポイントのポイント数、機種コード、特図種別、演出モード、図柄種別、設定値(確率設定値)に対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定し(B2004)、変動系コマンド(変動コマンド)のMODE部と変動パターン種別に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得する(B2005)。   When the variation pattern type is not the reachless variation (the result of B2001 is “N”), that is, when the reachable variation, the effect control device 300, the number of effect points, the model code, the special figure type, the effect mode, The first half notice distribution group address table corresponding to the symbol type and the set value (probability set value) is set (B2004), and the first half notice distribution group table corresponding to the MODE part of the variation system command (variation command) and the variation pattern type To obtain the address (B2005).

演出制御装置300は、ステップB2003、B2005の後、前半変動中(リーチ前)に出現する予告の抽選を行う(B2006)。なお、予告の抽選確率は、設定値に依存することになる。続いて、演出ポイントのポイント数、機種コード、特図種別、演出モード、図柄種別、設定値(確率設定値)に対応する後半予告振分グループアドレステーブルを設定し(B2007)、変動系コマンドのACT部に対応する後半予告振分グループテーブルのアドレスを取得し(B2008)、後半変動中(リーチ中)に出現する予告の抽選を行う(B2009)。なお、予告の抽選確率は、設定値に依存することになる。その後、変動系コマンド(変動コマンド)のMODE部、ACT部に対応する変動演出の内容を決定する(B2010)。なお、変動系コマンドから変動時間や主なリーチ内容などがわかる。   After the steps B2003 and B2005, the production control device 300 performs the lottery for the notice that appears during the first half fluctuation (before the reach) (B2006). The probability of the advance lottery depends on the set value. Next, the second half notice distribution group address table corresponding to the number of effect points, model code, special figure type, effect mode, symbol type, and setting value (probability setting value) is set (B2007), and the variation system command The address of the latter half notice distribution group table corresponding to the ACT section is acquired (B2008), and the notice lottery that appears during the second half change (during reach) is performed (B2009). The probability of the advance lottery depends on the set value. After that, the contents of the variation effect corresponding to the MODE section and the ACT section of the variation system command (variation command) are determined (B2010). In addition, the fluctuation time and main reach contents can be known from the fluctuation system command.

次に、演出制御装置300は、予告の抽選結果に対応する演出(予告演出)の内容を決定する(B2011)。そして、設定値(確率設定値、設定)を示唆するための設定示唆演出の内容を抽選等によって決定する(B2012)。なお、抽選によって選択される内容には、設定示唆演出を実行しないという内容も含む。次に、演出を調整するための演出調整処理を実行する(B2013)。その後、例えばリーチ演出等の変動演出や予告演出の内容に応じて、飾り特図変動表示ゲームの停止図柄を決定する停止図柄設定処理を実行する(B2014)。ここで、はずれ図柄の場合にばらけ目を決定するなど、飾り停止図柄を具体的に決定する。   Next, the effect control device 300 determines the content of the effect (notice effect) corresponding to the result of the advance notice lottery (B2011). Then, the content of the setting suggesting effect for suggesting the setting value (probability setting value, setting) is determined by lottery or the like (B2012). The content selected by the lottery includes the content that the setting suggestion effect is not executed. Next, an effect adjustment process for adjusting an effect is executed (B2013). Then, for example, a stop symbol setting process for determining a stop symbol of the decorative special figure variable display game is executed according to the contents of the variable effect such as the reach effect and the notice effect (B2014). Here, the decorative stop design is specifically determined, such as determining the separation in the case of the outlying design.

次に、演出制御装置300は、設定示唆演出の表示設定を行う(B2015)。リーチ演出等の変動演出の表示設定を行い(B2016)、予告演出の表示設定を行う(B2017)。続いて、特図種別に対応する保留減少(保留シフト)の表示設定を行い、例えば、今回変動する飾り特図に対応する保留表示が減る表示が設定される他、保留シフト時の先読み演出に対応する表示情報(B1717)等が読み出される(B2018)。続いて、スピーカの音声による演出態様(音出力態様)を定める音声番号、装飾装置の発光による演出態様を定める装飾番号を設定する(B2019)。装飾装置(盤装飾装置46、枠装飾装置18)は、複数の装飾用発光部(装飾LED等)を有し、装飾番号で定められる発光態様(各LEDの色や発光タイミング等)で発光する。   Next, the effect control device 300 performs display setting of setting suggestion effect (B2015). The display setting of the variable effect such as the reach effect is set (B2016), and the display setting of the notice effect is set (B2017). Next, display setting of hold reduction (hold shift) corresponding to the special map type is performed, and, for example, a display in which the hold display corresponding to the decorative special map that changes this time is reduced is set, and the look-ahead effect during the hold shift is set. Corresponding display information (B1717) is read (B2018). Next, a voice number that determines the effect mode (sound output mode) by the sound of the speaker and a decoration number that determines the effect mode by the light emission of the decoration device are set (B2019). The decorating device (board decorating device 46, frame decorating device 18) has a plurality of decorative light emitting portions (decorative LEDs, etc.), and emits light in a light emitting mode (color of each LED, light emitting timing, etc.) determined by a decoration number. .

なお、音声番号や装飾番号を、演出内容に基づいて設定するだけでなく、設定値(確率設定値)に応じた抽選確率で抽選して設定することも可能である。このようにすると、遊技者は、装飾装置の発光態様、即ち、装飾用発光部(LED)の発光態様から遊技機10の設定値(確率設定値)を推測することを楽しめる。   The voice number and the decoration number can be set not only based on the contents of the presentation but also by a lottery with a lottery probability according to the set value (probability set value). In this way, the player can enjoy estimating the set value (probability set value) of the gaming machine 10 from the light emitting mode of the decoration device, that is, the light emitting mode of the decorative light emitting unit (LED).

次に、演出制御装置300は、特図種別に対応する飾り特図変動の表示設定を行い(B2020)、第一から第三の特別図柄以外に第四特別図柄(第4図柄、識別情報)に関する第4図柄変動の表示設定を行う(B2021)。なお、第4図柄変動は、表示装置41以外に設けた前述のランプ表示装置80のランプ表示部1、2(LED)、及び/又は、表示装置41で表示される。続けて、可動役物(可動体)の動作を設定する役物動作設定処理を実行し(B2022)、変動演出設定処理を終了する。   Next, the production control device 300 performs display setting of the decoration special figure variation corresponding to the special figure type (B2020), and the fourth special symbol (fourth symbol, identification information) in addition to the first to third special symbols. The display setting of the fourth symbol variation regarding is performed (B2021). The fourth symbol variation is displayed on the lamp display units 1 and 2 (LED) of the above-described lamp display device 80 provided in addition to the display device 41, and / or the display device 41. Subsequently, the accessory action setting process for setting the action of the movable accessory (movable body) is executed (B2022), and the variation effect setting process ends.

なお、演出制御装置300は、開始する変動表示ゲームが主変動表示ゲームである場合のみ、変動演出設定処理において、設定示唆演出(B2015)、変動演出(B2016)、及び、予告演出(B2017)の表示設定を行うようにしてよく、開始する変動表示ゲームが従変動表示ゲームである場合には、設定示唆演出(B2015)、変動演出(B2016)、及び、予告演出(B2017)を実行しないようにこれら演出の表示設定を行わなくてもよい。   Note that the effect control device 300 performs the setting suggestion effect (B2015), the variable effect (B2016), and the notice effect (B2017) in the variable effect setting process only when the variable display game to be started is the main variable display game. The display setting may be performed, and when the variable display game to be started is the sub variable display game, the setting suggestive effect (B2015), the variable effect (B2016), and the notice effect (B2017) are not executed. It is not necessary to make display settings for these effects.

〔演出調整処理〕
次に、図56を参照して、変動演出設定処理(図55)における演出調整処理(B2013)の詳細について説明する。図56は、演出制御装置300によって実行される演出調整処理の手順を示すフローチャートである。
[Production adjustment processing]
Next, with reference to FIG. 56, the details of the effect adjustment process (B2013) in the variation effect setting process (FIG. 55) will be described. FIG. 56 is a flowchart showing the procedure of the effect adjustment process executed by the effect control device 300.

演出制御装置300は、まず、特図種別が特図1であるか否か、即ち、これから開始する特図変動表示ゲームが特図1変動表示ゲームであるか否かを判定する(B2030)。特図種別が特図1である場合に(B2030の結果が「Y」)、演出調整コマンド(所定の情報)を受信しているか否かを判定する(B2031)。演出調整コマンドを受信している場合には(B2031の結果が「Y」)、特図1変動表示ゲームの変動演出等を調整する(B2032)。本実施形態では、変動演出等の調整として、SPリーチ演出をNリーチ演出又はリーチなし演出に変更してSPリーチ演出を実行しないようにし(SPリーチ演出を禁止し)、さらに、背景演出を専用の背景演出に変更する。その後、演出調整処理を終了する。   First, the effect control device 300 determines whether or not the special figure type is the special figure 1, that is, whether or not the special figure variation display game to be started is the special figure 1 variation display game (B2030). When the special drawing type is the special drawing 1 (the result of B2030 is “Y”), it is determined whether or not the effect adjustment command (predetermined information) is received (B2031). When the effect adjustment command is received (the result of B2031 is "Y"), the variable effect of the special figure 1 variable display game is adjusted (B2032). In the present embodiment, as the adjustment of the variable effect or the like, the SP reach effect is changed to the N reach effect or the no-reach effect so that the SP reach effect is not executed (SP reach effect is prohibited), and the background effect is dedicated. Change to the background effect. After that, the production adjustment process ends.

なお、SPリーチ演出は、大当りの期待度が通常の期待度より高い特定の演出、或は、演出時間が通常の演出時間より長い特定の演出の一例であり、ステップB2032での変動演出等の調整として、擬似連続演出やステップアップ予告などの特定の演出を実行しないように調整してもよい。通常の期待度は、例えばNリーチの期待度(数パーセント以下)であり、通常の演出時間は、例えば数十秒であってよい。   The SP reach effect is an example of a specific effect in which the expectation of a big hit is higher than the normal expectation, or an effect in which the effect time is longer than the normal effect time, such as a variable effect in step B2032. As the adjustment, it may be adjusted not to execute a particular effect such as a pseudo continuous effect or a step-up notice. The normal degree of expectation is, for example, the degree of expectation of N reach (several percent or less), and the normal effect time may be, for example, several tens of seconds.

ここで、期待度は、ある演出(予告)が選択(実行)された場合に大当りになる確率に相当し、大当りであるときのその演出の選択率及び大当りでないとき(はずれのとき)のその演出の選択率などに基づいて算出することができる。   Here, the degree of expectation corresponds to the probability of a big hit when a certain performance (notice) is selected (executed), and the selection rate of that performance when it is a big hit and that when it is not a big hit (when it is off). It can be calculated based on the selection rate of the performance.

なお、擬似連続演出は、1回の変動表示ゲームの開始から終了までの間に、飾り特別図柄(識別情報)を変動及び仮停止させる擬似変動を所定回数(所定ステップ)だけ行う演出である。ステップアップ予告は、複数段階に設定された単演出(副演出)を下位の段階(ステップ)から所定の段階(所定ステップ)まで順次実行する演出である。また、ステップB2032での変動演出等の調整として、擬似連続演出やステップアップ予告の上記の所定ステップ(擬似変動の所定回数、所定の段階)を減らすように調整してもよい。   The pseudo continuous effect is an effect in which the decorative special symbol (identification information) is fluctuated and temporarily stopped for a predetermined number of times (predetermined step) from the start to the end of one variable display game. The step-up notice is an effect in which single effects (sub-effects) set in a plurality of stages are sequentially executed from a lower stage (step) to a predetermined stage (predetermined step). In addition, as the adjustment of the variation effect and the like in step B2032, the above-described predetermined step (predetermined number of times of pseudo variation, predetermined step) of the pseudo continuous effect or step-up notice may be adjusted.

一方、特図種別が特図2である場合(B2030の結果が「N」)、或は、演出調整コマンドを受信していない場合(B2031の結果が「N」)、演出制御装置300は、何もせずに演出調整処理を終了する。   On the other hand, when the special drawing type is the special drawing 2 (result of B2030 is “N”) or when the effect adjustment command is not received (result of B2031 is “N”), the effect control device 300 The production adjustment process ends without doing anything.

特図1変動表示ゲームが開始する際に演出調整コマンドを受信するのは、通常遊技状態において大当り変動中の特図2変動表示ゲームの残りの変動時間が所定時間以内である場合に相当する(A3623a)。このため、特図1変動表示ゲーム(主変動表示ゲーム)が開始する際に演出調整コマンド(所定の情報)を受信した場合には、特図2変動表示ゲーム(従変動表示ゲーム)のイレギュラー大当りに備えて、ステップB2010等において期待度が高い特定の演出や長時間の特定の演出が設定されても、ステップB2032において、このような特定の演出(ここではSPリーチ演出)を他の演出(ここではNリーチ演出又はリーチなし演出)に変更し、背景演出を専用の背景演出に変更できる。なお、本実施形態において、SPリーチ演出、Nリーチ演出、リーチなし演出、背景演出は、表示装置41の表示画面における表示演出である。   The effect adjustment command is received when the special figure 1 variable display game starts corresponds to a case where the remaining variable time of the special figure 2 variable display game during the big hit change in the normal game state is within a predetermined time ( A3623a). Therefore, if the effect adjustment command (predetermined information) is received when the special figure 1 variable display game (main variable display game) starts, the irregularity of the special figure 2 variable display game (subordinate variable display game) In preparation for a big hit, even if a specific effect with a high degree of expectation or a specific effect for a long time is set in step B2010 or the like, such a specific effect (here, SP reach effect) is performed in step B2032. (Here, N reach effect or no reach effect), and the background effect can be changed to a dedicated background effect. In the present embodiment, SP reach effect, N reach effect, no reach effect, and background effect are display effects on the display screen of the display device 41.

なお、通常遊技状態において、期待度が高い特定の演出や長時間の特定の演出が実行される飾り特図1変動表示ゲーム(主変動表示ゲーム)に期待した遊技者は、特図2変動表示ゲーム(従変動表示ゲーム)のイレギュラー大当りによって飾り特図1変動表示ゲーム(主変動表示ゲーム)が突然に強制的にはずれ結果で停止すると、驚いたり違和感を抱いたりする事態が生じる。しかし、飾り特図1変動表示ゲームに関する特定の演出を他の演出に変更することなどによって特定の演出を実行しないようにし、驚いたり違和感を抱いたりする事態を防止でき、遊技の興趣の低下も防止できる。また、専用の背景演出によって、表示装置41の表示画面の背景が専用の背景になるため、遊技者に特図2変動表示ゲーム(従変動表示ゲーム)のイレギュラー大当りが発生することを報知(予告)でき、遊技者は下皿23の球抜き穴23aを開くなど大当りになる準備をすることができる。   In addition, in the normal game state, a player who expects a decorative special figure 1 variable display game (main variable display game) in which a specific effect with high expectation or a long-time specific effect is executed is If the decorative special figure 1 variable display game (main variable display game) is suddenly forcibly disengaged and stopped due to an irregular jackpot of the game (dependent variable display game), a situation may arise in which the user is surprised or feels strange. However, it is possible to prevent a particular effect from being executed by changing a particular effect related to the decorative special figure 1 variable display game to another effect, and to prevent a situation in which the player is surprised or feels strange, and the interest in the game is reduced. It can be prevented. Further, since the background of the display screen of the display device 41 becomes a dedicated background by the dedicated background effect, the player is informed that the irregular jackpot of the special figure 2 variable display game (subordinate variable display game) occurs ( A notice can be given, and the player can prepare for a big hit, such as opening the ball hole 23a of the lower plate 23.

本実施形態では、SPリーチ演出をNリーチ演出又はリーチなし演出に変更しても、特図1変動表示ゲームの変動時間は同じである。しかし、遊技制御装置100が、特図1変動表示ゲームの変動時間自体(A5007の加算値に相当する)を、SPリーチ演出に対応する長い変動時間からNリーチ演出又はリーチなし演出に対応する短い変動時間に変更する構成も可能である。   In the present embodiment, even if the SP reach effect is changed to the N reach effect or the no reach effect, the variation time of the special figure 1 variation display game is the same. However, the game control device 100 changes the variation time of the special display 1 variation display game (corresponding to the added value of A5007) from a long variation time corresponding to the SP reach effect to a short reach corresponding to N reach effect or no reach effect. A configuration of changing to a variable time is also possible.

〔停止図柄設定処理〕
次に、図57を参照して、変動演出設定処理(図55)における停止図柄設定処理(B2014)の詳細について説明する。図57は、演出制御装置300によって実行される停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Stop symbol setting process]
Next, with reference to FIG. 57, the details of the stop symbol setting process (B2014) in the variation effect setting process (FIG. 55) will be described. FIG. 57 is a flowchart showing the procedure of a stop symbol setting process executed by the effect control device 300.

演出制御装置300は、まず、特図種別が特図2であるか否か、即ち、これから開始する特図変動表示ゲームが特図2変動表示ゲームであるか否かを判定する(B2040)。特図種別が特図2である場合に(B2040の結果が「Y」)、特図2変動表示ゲームの図柄種別は小当りであるか否かを判定する(B2041)。図柄種別が小当りである場合に(B2041の結果が「Y」)、演出調整コマンドを受信しているか否かを判定する(B2042)。演出調整コマンドを受信している場合には(B2042の結果が「Y」)、飾り特図2変動表示ゲームの停止図柄をはずれ図柄(小当りに対応しないばらけ目)に設定する(B2043)。その後、停止図柄設定処理を終了する。   First, the effect control device 300 determines whether the special figure type is the special figure 2, that is, whether the special figure changing display game to be started is the special figure 2 changing display game (B2040). When the special figure type is the special figure 2 (the result of B2040 is “Y”), it is determined whether or not the symbol type of the special figure 2 variable display game is a small hit (B2041). When the symbol type is a small hit (the result of B2041 is “Y”), it is determined whether or not a production adjustment command is received (B2042). When the effect adjustment command is received (the result of B2042 is "Y"), the stop symbol of the decorative special figure 2 variable display game is set to the detached symbol (the loose pattern that does not correspond to the small hit) (B2043). . Then, the stop symbol setting process is ended.

一方、特図種別が特図1である場合に(B2040の結果が「N」)、図柄種別が小当りでない場合(B2041の結果が「N」)、或は、演出調整コマンドを受信していない場合(B2042の結果が「N」)、演出制御装置300は、通常の通り、図柄種別(はずれ図柄や、小当り図柄や、10R確変大当り図柄、4R確変大当り図柄、10R通常大当り図柄など)に応じた停止図柄を設定し(B2044)、その後、停止図柄設定処理を終了する。   On the other hand, when the special figure type is the special figure 1 (the result of B2040 is “N”), the symbol type is not a small hit (the result of B2041 is “N”), or the effect adjustment command is received. If not (the result of B2042 is "N"), the effect control device 300, as usual, the symbol type (departure symbol, small hit symbol, 10R probability variable jackpot symbol, 4R probability variable jackpot symbol, 10R normal jackpot symbol, etc.) A stop symbol corresponding to is set (B2044), and then the stop symbol setting process is ended.

特図2変動表示ゲームが開始する際に演出調整コマンドを受信するのは、確変状態又は時短状態において特図1変動表示ゲームが大当り変動中の場合に相当する(A3621b)。このため、特図2変動表示ゲーム(主変動表示ゲーム)が開始する際に演出調整コマンドを受信した場合には、特図1変動表示ゲーム(従変動表示ゲーム)のイレギュラー大当り(第1特別結果)に備えて、演出を調整する。具体的には、たとえ一括表示装置50の第2特図変動表示部52で実行される特図2変動表示ゲーム(主変動表示ゲーム)の結果が小当り結果(第2特別結果)で大入賞口が開放されても、表示装置41に表示される演出上の停止図柄を小当りに対応しないはずれ図柄に設定する。この場合、特図2変動表示ゲームの演出上の停止図柄としては、小当り結果に対応しない図柄(結果表示)であれば、はずれ図柄以外に特殊図柄を用いてもよい。   Receiving the effect adjustment command when the special figure 2 variable display game starts corresponds to the case where the special figure 1 variable display game is in the midst of jackpot fluctuation in the sure variation state or the time saving state (A3621b). For this reason, when the production adjustment command is received when the special figure 2 variable display game (main variable display game) starts, the irregular big hit (first special variable game of the special figure 1 variable display game (subordinate variable display game) is received. Adjust the performance in preparation for the result). Specifically, even if the result of the special figure 2 variable display game (main variation display game) executed in the second special figure variable display section 52 of the collective display device 50 is a small hit result (second special result), a big prize is awarded. Even if the mouth is opened, the stop symbol on the effect displayed on the display device 41 is set to the off symbol which does not correspond to the small hit. In this case, as a stop symbol on the effect of the special figure 2 variable display game, if it is a symbol (result display) that does not correspond to the small hit result, a special symbol may be used in addition to the off symbol.

これにより、特図2変動表示ゲームの結果は図25(b)のように高確率で小当り結果になるにもかかわらず、イレギュラー大当りの直前に、表示装置41に飾り特図2変動表示ゲーム(主変動表示ゲーム)の小当り図柄(小当り結果)が表示されなくなる。従って、特図2変動表示ゲームの小当り図柄が表示装置41に表示された直後に、開始したばかりの特図2変動表示ゲームがイレギュラー大当りによってすぐに強制的にはずれ結果で停止して、表示装置41において小当り図柄が突然はずれ図柄に変わったような印象を与えて遊技者を驚かす事態を防止できる。従って、遊技の興趣の低下も防止できる。また、表示装置41において飾り特図2変動表示ゲーム(主変動表示ゲーム)の小当り結果が表示される前に、小当り図柄(左、右、中の3つの図柄)を構成する一部の図柄(左の図柄、右の図柄等)が仮停止するような構成であれば、当該仮停止した図柄がイレギュラー大当りによってはずれ図柄に対応するものに突然切替わるような事態も防止できる。   As a result, the result of the special figure 2 variable display game is a small hit result with a high probability as shown in FIG. 25B, but the decoration special figure 2 variable display is displayed on the display device 41 immediately before the irregular big hit. The small hit pattern (small hit result) of the game (main fluctuation display game) is no longer displayed. Therefore, immediately after the small hit symbol of the special figure 2 variable display game is displayed on the display device 41, the special figure 2 variable display game that has just started is forcibly stopped immediately due to the irregular big hit, resulting in a disengagement result. It is possible to prevent a situation in which the player is surprised by giving the impression that the small hitting design is suddenly changed to a design on the display device 41. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game. Further, before the small hit result of the decorative special figure 2 variable display game (main variable display game) is displayed on the display device 41, a part of the small hit pattern (three symbols of left, right, and inside) is formed. If the design (the left design, the right design, etc.) is temporarily stopped, it is possible to prevent a situation in which the temporarily stopped design is switched to the one corresponding to the design depending on the irregular big hit.

また、小当りが頻発する小当りラッシュ状態は確変状態の開始から大当りの発生まで継続するが、イレギュラー大当りによって小当りラッシュ状態が終了することは、遊技者にとって嬉しくないことである。そこで、特図2変動表示ゲームの結果が小当りで大入賞口が開放されても、表示装置41に小当り図柄を停止しない(小当り結果に対応しないはずれ図柄や特殊図柄を停止する)ことによって遊技者に違和感を与え、特図1変動表示ゲームのイレギュラー大当りを察知させて小当りラッシュ状態の終了を事前に報知することができる。   Further, the small hit rush state in which small hits frequently occur continues from the start of the probability changing state to the occurrence of the big hit, but it is not pleasing to the player that the small hit rush state ends due to the irregular big hit. Therefore, even if the result of the special figure 2 variable display game is a small hit and the big winning opening is opened, the small hit symbol is not stopped on the display device 41 (the off symbol or the special symbol which does not correspond to the small hit result is stopped). This makes the player feel uncomfortable, makes it possible to detect the irregular big hit of the special figure 1 variable display game, and notifies the end of the small hit rush state in advance.

前述のように時短状態又は確変状態(A3621b)と通常遊技状態(A3623a)における演出調整コマンドは同一のものであるが、同一の演出調整コマンドを受信しても、演出制御装置300は状況(遊技状態)に応じて異なる処理を実行する。これにより、状況(遊技状態)に応じた適切な処理が行える。また、状況(遊技状態)に応じて異なる演出調整コマンドを準備する必要がなく、処理が簡単になる。前述のように、同一の演出調整コマンドを受信しても、時短状態又は確変状態では、主変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の結果が小当り結果であっても、表示装置41に表示される演出上の停止図柄をはずれ図柄(ばらけ目)に設定する一方(B2043)、通常遊技状態では主変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の変動演出等を調整する(B2032)。   As described above, the production adjustment command in the time saving state or the probability variation state (A3621b) and the normal game state (A3623a) are the same, but even if the same production adjustment command is received, the production control device 300 is in the situation (game. Different processing is executed depending on the status. As a result, appropriate processing can be performed according to the situation (game state). Further, it is not necessary to prepare different effect adjustment commands depending on the situation (game state), and the processing is simplified. As described above, even if the same effect adjustment command is received, even if the result of the main variation display game (special figure 2 variation display game) is a small hit result in the time saving state or the probability variation state, it is displayed on the display device 41. While the stop symbol on the displayed effect is set to the disengaged symbol (separation) (B2043), the variable effect of the main variable display game (special figure 1 variable display game) is adjusted in the normal game state (B2032). .

〔役物動作設定処理〕
次に、図58を参照して、変動演出設定処理(図55)における役物動作設定処理(B2022)の詳細について説明する。図58は、演出制御装置300によって実行される役物動作設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Accessory operation setting process]
Next, the details of the accessory action setting process (B2022) in the variation effect setting process (FIG. 55) will be described with reference to FIG. 58. FIG. 58 is a flowchart showing the procedure of the accessory action setting process executed by the effect control device 300.

演出制御装置300は、まず、特図高確率中又は時短中であるか否か、即ち確変状態又は時短状態であるか否かを判定する(B2050)。特図高確率中又は時短中(確変状態又は時短状態)である場合に(B2050の結果が「Y」)、特図種別が特図1であるか否か、即ち、これから開始する特図変動表示ゲームが特図1変動表示ゲームであるか否かを判定するを判定する(B2051)。特図種別が特図1である場合に(B2051の結果が「Y」)、特図1変動表示ゲームの図柄種別は大当りであるか否かを判定する(B2052)。   The production control device 300 first determines whether or not the special figure high probability is in progress or the time is shortening, that is, whether the probability variation state or the time saving state is in effect (B2050). If there is a high probability of special map or during shortening of time (probable variation state or shortening of time) (result of B2050 is "Y"), whether or not the special map type is special drawing 1, that is, the fluctuation of special map starting from now on. It is determined whether or not the display game is the special figure 1 variable display game (B2051). When the special figure type is the special figure 1 (the result of B2051 is “Y”), it is determined whether or not the symbol type of the special figure 1 variable display game is a big hit (B2052).

演出制御装置300は、特図1変動表示ゲームの図柄種別が大当りである場合に(B2052の結果が「Y」)、可動役物(上部演出ユニット40cや側部演出ユニット40dなど)の動作を禁止する(B2053)。なお、動作中の可動役物は初期位置に移動する。   When the symbol type of the special figure 1 variable display game is a big hit (the result of B2052 is “Y”), the effect control device 300 operates the movable accessory (the upper effect unit 40c, the side effect unit 40d, etc.). It is prohibited (B2053). The movable accessory during operation moves to the initial position.

一方、特図高確率中又は時短中でない場合(通常遊技状態の場合)(B2050の結果が「N」)、特図種別が特図2である場合に(B2051の結果が「N」)、或は、特図1変動表示ゲームの図柄種別が大当りでない場合に(B2052の結果が「N」)、演出制御装置300は、通常の通り、予告演出と変動演出に応じた可動役物の動作を設定する(B2054)。   On the other hand, if the special figure high probability is not in progress or time saving (in the normal gaming state) (result of B2050 is “N”), if special figure type is special figure 2 (result of B2051 is “N”), Alternatively, when the symbol type of the special figure 1 variable display game is not a big hit (the result of B2052 is “N”), the effect control device 300 normally operates the movable accessory according to the notice effect and the variable effect. Is set (B2054).

突然のイレギュラー大当りで特図2変動表示ゲーム(主変動表示ゲーム)が強制的にはずれ図柄で停止する際に、可動役物が特図2変動表示ゲーム(主変動表示ゲーム)の演出として動作中であると違和感が生じてしまう。そこで、確変状態又は時短状態において特図1変動表示ゲーム(従変動表示ゲーム、長変動ではない)がイレギュラー大当りとなる場合に、特図1変動表示ゲームの開始時に、イレギュラー大当りに備えて、可動役物の動作を禁止するとともに、動作中の可動役物は初期位置に移動して、違和感が生じるのを防止している。なお、本実施形態では、通常遊技状態において長変動の特図2変動表示ゲーム(従変動表示ゲーム)がイレギュラー大当りとなる場合に、興趣低下防止のために、可動役物の動作を禁止するなどの処理を実行しないが、実行する構成としてもよい。   When the special figure 2 variation display game (main variation display game) is forcibly disengaged due to a sudden irregular jackpot, the movable accessory acts as a production of the special figure 2 variation display game (main variation display game) A feeling of strangeness will occur when inside. Therefore, when the special figure 1 variation display game (subordinate variation display game, not long variation) is an irregular big hit in the probability variation state or the time saving state, be prepared for the irregular big hit at the start of the special figure 1 variation display game. The operation of the movable accessory is prohibited, and the movable accessory in operation is prevented from moving to the initial position and causing a feeling of strangeness. In addition, in the present embodiment, when the special variation 2 variation display game (long-term variation display game) of long variation in the normal game state is an irregular big hit, the operation of the movable accessory is prohibited in order to prevent a decrease in interest. The above processing is not executed, but may be executed.

〔当り系コマンド処理〕
次に、図59を参照して、前述した受信コマンド解析処理(図49)における当り系コマンド処理(B1208)の詳細について説明する。図59は、演出制御装置300によって実行される当り系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。
[Winning command processing]
Details of the hit command processing (B1208) in the received command analysis processing (FIG. 49) described above will be described below with reference to FIG. 59. FIG. 59 is a flowchart showing the procedure of the hit command processing executed by the effect control device 300.

演出制御装置300は、まず、受信した当り系コマンドのMODE部がファンファーレを表すか否かを判定する(B2101)。当り系コマンドのMODE部がファンファーレを表す場合(B2101の結果が「Y」)、即ち、当り系コマンドが大当りファンファーレコマンド又は小当りファンファーレコマンドである場合、ファンファーレ演出を設定するためのファンファーレ演出設定処理を実行する(B2102)。なお、ファンファーレコマンドには、今回の大当りのラウンド数上限値の情報が含まれている。続いて、現在の遊技機10の遊技状態(P機状態)を示す遊技状態フラグにファンファーレ中を設定し(B2103)、当り系コマンド処理を終了する。なお、ラウンド数上限値は、図柄系コマンド(停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンド)から判定される図柄種別からも得ることができる。   The effect control device 300 first determines whether or not the MODE part of the received hit system command represents fanfare (B2101). When the MODE part of the hit system command represents a fanfare (the result of B2101 is "Y"), that is, when the hit system command is the big hit fanfare command or the small hit fanfare command, the fanfare effect setting process for setting the fanfare effect Is executed (B2102). The fanfare command includes information on the maximum number of rounds for this big hit. Then, the fanfare is set to the game state flag indicating the current game state (P machine state) of the game machine 10 (B2103), and the hit system command processing is ended. The upper limit value of the number of rounds can be obtained from the symbol type determined from the symbol system command (decorative special command corresponding to the stop symbol pattern).

演出制御装置300は、受信した当り系コマンドのMODE部がファンファーレを表さない場合には(B2101の結果が「N」)、当り系コマンドのMODE部がラウンドを表すか否かを判定する(B2104)。MODE部がラウンドを表す場合(B2104の結果が「Y」)、即ち、当り系コマンドがラウンドコマンド又は小当り開放中コマンドである場合、演出制御装置300は、ラウンド演出設定処理を実行し、現在の遊技機10の遊技状態(P機状態)を示す遊技状態フラグにラウンド中を設定し(B2105、B2106)、当り系コマンド処理を終了する。   Production control device 300, if the MODE part of the received hit system command does not represent fanfare (the result of B2101 is “N”), determines whether the MODE part of the hit system command represents a round ( B2104). When the MODE part indicates a round (the result of B2104 is “Y”), that is, when the hit system command is a round command or a small hit opening command, the effect control device 300 executes the round effect setting process, The game state flag indicating the game state of the gaming machine 10 (P machine state) is set to "round" (B2105, B2106), and the hit system command processing is ended.

受信した当り系コマンドのMODE部がラウンドを表さない場合には(B2104の結果が「N」)、演出制御装置300は、当り系コマンドのMODE部がインターバルを表すか否かを判定する(B2107)。MODE部がインターバルを表す場合(B2107の結果が「Y」)、即ち、当り系コマンドがインターバルコマンドである場合、演出制御装置300は、インターバル演出設定処理を実行し、現在の遊技機10の遊技状態(P機状態)を示す遊技状態フラグにインターバル中を設定し(B2108、B2109)、当り系コマンド処理を終了する。なお、小当りで大入賞口が一回だけ開放される場合、即ち、小当りが1ラウンドである場合、インターバルコマンドはない。   If the MODE part of the received hit command does not represent a round (result of B2104 is “N”), the effect control device 300 determines whether or not the MODE part of the hit command represents an interval ( B2107). When the MODE part indicates an interval (the result of B2107 is “Y”), that is, when the hit command is an interval command, the effect control device 300 executes the interval effect setting process, and the current game of the gaming machine 10 is executed. The interval state is set to the game state flag indicating the state (P machine state) (B2108, B2109), and the hit command processing is ended. There is no interval command when the big winning opening is opened only once in the small hit, that is, when the small hit is one round.

受信した当り系コマンドのMODE部がインターバルを表さない場合には(B2107の結果が「N」)、演出制御装置300は、当り系コマンドのMODE部がエンディングを表すか否かを判定する(B2110)。MODE部がエンディングを表す場合(B2110の結果が「Y」)、即ち、当り系コマンドがエンディングコマンド又は小当り終了画面コマンドである場合、演出制御装置300は、エンディング演出を設定するためのエンディング演出設定処理を実行し、現在の遊技機10の遊技状態(P機状態)を示す遊技状態フラグにエンディング中を設定し(B2111、B2112)、当り系コマンド処理を終了する。   When the MODE part of the received hit system command does not represent the interval (the result of B2107 is “N”), the effect control device 300 determines whether or not the MODE part of the hit system command indicates the ending ( B2110). When the MODE part indicates the ending (the result of B2110 is “Y”), that is, when the hit system command is the ending command or the small hit end screen command, the effect control device 300 ends the effect for setting the ending effect. The setting process is executed, the ending state is set to the game state flag showing the current game state (P machine state) of the game machine 10 (B2111, B2112), and the hit system command process is ended.

なお、受信した当り系コマンドのMODE部がエンディングを表さない場合には(B2110の結果が「N」)、演出制御装置300は、いずれの処理も実行せずに、当り系コマンド処理を終了する。   When the MODE part of the received hit system command does not indicate the ending (the result of B2110 is “N”), the effect control device 300 ends the hit system command process without executing any process. To do.

〔役物動作設定処理〕
次に、図60を参照して、当り系コマンド処理(図59)におけるファンファーレ演出設定処理(B2102)の詳細について説明する。図60は、演出制御装置300によって実行されるファンファーレ演出設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Accessory operation setting process]
Next, with reference to FIG. 60, details of the fanfare effect setting process (B2102) in the hit command process (FIG. 59) will be described. FIG. 60 is a flowchart showing the procedure of the fanfare effect setting process executed by the effect control device 300.

演出制御装置300は、まず、特図高確率中又は時短中に発生した大当りであるか否か、即ち確変状態又は時短状態に発生した大当りであるか否かを判定する(B2301)。特図高確率中又は時短中に発生した大当りである場合に(B2301の結果が「Y」)、通常通りファンファーレ演出を設定するとともに、表示装置41の全画面で大きな右打ち指示表示(右打ち表示)を表示するように設定する(B2306:通常設定)。   The production control device 300 first determines whether or not it is a big hit that has occurred during the special figure high probability or during a time saving, that is, whether it is a big hit that has occurred in the probability variation state or the time saving state (B2301). In the case of a big hit that occurs during high probability or shortening of special figure (the result of B2301 is “Y”), the fanfare effect is set as usual, and a large right-handed instruction display (right-handed) is displayed on the entire screen of the display device 41. (Display) is set to be displayed (B2306: normal setting).

演出制御装置300は、特図高確率中又は時短中に発生した大当りでない場合(通常遊技状態中に発生した大当りの場合)(B2301の結果が「N」)、今回の大当りが特図2変動表示ゲームの大当りであるか否かを判定する(B2302)。今回の大当りが特図1変動表示ゲームの大当りである場合には(B2302の結果が「N」)、通常通りファンファーレ演出を設定するとともに、表示装置41の全画面で大きな右打ち指示表示(右打ち表示)を表示するように設定する(B2306:通常設定)。   Production control device 300, when it is not the big hit which occurs during the special figure high probability or during the time saving (when it is the big hit which occurs during the normal game state) (the result of B2301 is "N"), the big hit this time changes to the special figure 2. It is determined whether or not the display game is a big hit (B2302). When the big hit this time is the big hit of the special figure 1 variable display game (the result of B2302 is “N”), the fanfare effect is set as usual, and a large right-handing instruction display (right) is displayed on the entire screen of the display device 41. Stroke display) is set to be displayed (B2306: normal setting).

演出制御装置300は、通常遊技状態における特図2変動表示ゲームの大当りである場合に(B2302の結果が「Y」)、客待ち中であるか否か、即ち、表示装置41で客待ちデモを実行中であるか否かを判定する(B2303)。客待ち中でない場合に(B2303の結果が「N」)、特殊設定1として、通常のファンファーレ演出を設定せずに表示装置41の全画面で大きな右打ち指示表示(右打ち表示)を表示するように設定する(B2304)(図64B(コ)参照)。客待ち中である場合に(B2303の結果が「Y」)、特殊設定2として、通常のファンファーレ演出を設定せずに表示装置41の右上隅で縮小した小さな右打ち指示表示(右打ち表示)を表示するように設定する(B2305)(図65A(ツ)参照)。   When the big hit of the special figure 2 variable display game in the normal gaming state (the result of B2302 is “Y”), the effect control device 300 determines whether or not the customer is waiting, that is, the customer waiting demonstration on the display device 41. It is determined whether or not is being executed (B2303). When the customer is not waiting (the result of B2303 is "N"), as a special setting 1, a large right-handed instruction display (right-handed display) is displayed on the entire screen of the display device 41 without setting a normal fanfare effect. (B2304) (see FIG. 64B (U)). When waiting for a customer (the result of B2303 is “Y”), as a special setting 2, a small right-handed instruction display (right-handed display) is reduced in the upper right corner of the display device 41 without setting the normal fanfare production. Is set to be displayed (B2305) (see FIG. 65A (tsu)).

〔タイムチャート〕
図61と図62は、各々、通常遊技状態と時短状態/確変状態において、以上の遊技制御と演出制御により実行される特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの様子を例示するタイムチャートである。
〔Time chart〕
61 and FIG. 62 are respectively times for exemplifying the states of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game executed by the above game control and effect control in the normal game state and the time saving state / probability variation state, respectively. It is a chart.

図61の例(通常遊技状態)において、従変動表示ゲームである特図2変動表示ゲームの変動中に、主変動表示ゲームである特図1変動表示ゲームが複数回実行される。ここで、特図2変動表示ゲームは、大当りフラグ2が設定されているためイレギュラー大当りとなるものである。通常遊技状態での特図2変動表示ゲームは、前述の通り、長時間変動(長変動、ここでは590秒の変動時間)である。   In the example (normal game state) of FIG. 61, the special figure 1 variable display game which is the main variable display game is executed a plurality of times during the variation of the special variable 2 variable display game which is the sub variable display game. Here, the special figure 2 variable display game is an irregular big hit because the big hit flag 2 is set. As described above, the special figure 2 variable display game in the normal game state is a long time variation (long variation, here a variation time of 590 seconds).

特図2変動表示ゲームの残りの変動時間が所定時間(ここでは200秒)以内になると(A3621aの結果が「Y」)、イレギュラー大当り演出調整フラグがセットされる(A3622a)。以降、特図1変動表示ゲームが開始される度に(各特図1変動表示ゲームの開始時に)、演出を調整するための演出調整コマンドが遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。そして、特図2変動表示ゲームの大当り結果が表示されると、特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止する。   When the remaining variation time of the special figure 2 variation display game falls within a predetermined time (200 seconds in this case) (result of A3621a is "Y"), the irregular jackpot effect adjustment flag is set (A3622a). After that, every time the special figure 1 variable display game is started (at the start of each special figure 1 variable display game), an effect adjustment command for adjusting effects is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300. . Then, when the jackpot result of the special figure 2 variable display game is displayed, the special figure 1 variable display game is forcibly stopped at the result.

図62の例(時短状態又は確変状態)において、従変動表示ゲームである特図1変動表示ゲームの変動中に、主変動表示ゲームである特図2変動表示ゲームが複数回実行される。ここで、特図1変動表示ゲームは、大当りフラグ1が設定されているためイレギュラー大当りとなるものである。時短状態又は確変状態での特図1変動表示ゲームは、従変動表示ゲームであっても長時間変動(長変動)ではなく、例えば4秒の変動時間である。このため、イレギュラー大当りとなる従変動表示ゲーム中に実行される主変動表示ゲームの回数は、図62の例(時短状態又は確変状態)の方が図61の例(通常遊技状態)よりも少ない。   In the example of FIG. 62 (time saving state or probability changing state), the special variable display game, which is the main variable display game, is executed a plurality of times while the special variable display game, which is the sub variable display game, is changing. Here, the special figure 1 variable display game is an irregular big hit because the big hit flag 1 is set. Even in the sub variable display game, the special figure 1 variable display game in the time saving state or the probability changing state is not a long time variation (long variation) but a variation time of 4 seconds, for example. Therefore, the number of times of the main variation display game executed during the secondary variation display game which is an irregular jackpot is greater in the example of FIG. 62 (time saving state or probability variation state) than in the example of FIG. 61 (normal game state). Few.

イレギュラー大当りとなる特図1変動表示ゲームの開始後に、特図2変動表示ゲームが開始される度に(各特図2変動表示ゲームの開始時に)、演出を調整するための演出調整コマンドが遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。そして、特図1変動表示ゲームの大当り結果が表示されると、特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止する。   After the start of the special figure 1 variable display game, which is an irregular jackpot, every time the special figure 2 variable display game is started (at the start of each special figure 2 variable display game), a production adjustment command for adjusting the production is issued. It is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300. Then, when the jackpot result of the special figure 1 variable display game is displayed, the special figure 2 variable display game is forcibly stopped due to the off result.

なお、図62において複数回実行される特図2変動表示ゲームが小当り結果になる場合には、特図1ゲーム処理タイマによる変動時間の計測(特図1ゲーム処理タイマの更新)を中断することによって、特図1変動表示ゲームは中断される。その後、特図2変動表示ゲームに関する小当り動作の終了後に中断していた特図1変動表示ゲームを再開できる。なお、中断中も、特図1表示器51と表示装置41において特別図柄(識別情報)の変動自体は見かけ上継続してよい。   When the special figure 2 variable display game executed a plurality of times in FIG. 62 results in a small hit, the change time measurement by the special figure 1 game processing timer (update of the special figure 1 game processing timer) is interrupted. As a result, the special figure 1 variable display game is interrupted. After that, the special figure 1 variable display game that has been interrupted after the small hitting operation relating to the special figure 2 variable display game can be restarted. It should be noted that, even during the interruption, the fluctuation of the special symbol (identification information) itself in the special figure 1 display device 51 and the display device 41 may be apparently continued.

〔通常遊技状態からイレギュラー大当りが発生する場合の演出例〕
図63は、前述の遊技制御と演出制御により実現される演出例を、通常遊技状態からイレギュラー大当りが発生する場合について示すタイムチャートである。
[Demonstration example when irregular big hit occurs from normal game state]
FIG. 63 is a time chart showing an example of effects realized by the game control and the effect control described above, in the case where an irregular jackpot occurs from the normal game state.

図63(a)は、図61の一部に対応するが、イレギュラー大当りとなる特図2変動表示ゲーム(従変動表示ゲーム)の変動中に、特図1変動表示ゲーム(主変動表示ゲーム)が複数回実行される。なお、イレギュラー大当りとなる特図2変動表示ゲームの開始後、時間T1までにn回(図63では1回)の特図1変動表示ゲームが開始されてよい。   FIG. 63 (a) corresponds to a part of FIG. 61, but during the change of the special figure 2 variable display game (sub variable display game) which is an irregular jackpot, the special figure 1 variable display game (main variable display game) ) Is executed multiple times. It should be noted that after the start of the special figure 2 variable display game which is an irregular jackpot, n (1 time in FIG. 63) special figure 1 variable display game may be started by time T1.

時間T1において、特図1変動表示ゲームの変動中に、イレギュラー大当りとなる特図2変動表示ゲームの残りの変動時間が所定時間になり、特図2変動表示ゲーム中にイレギュラー大当り演出調整フラグがセットされる(A3622a)。時間T1以後、特図2変動表示ゲームの終了まで、各特図1変動表示ゲームの開始時に、演出を調整するための演出調整コマンド(A3623a)と変動パターンに関する情報を含む変動コマンド(A5012、A5013)の両方が遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。一方、時間T1以前において、各特図1変動表示ゲームの開始時に、変動コマンドは送信されるが、演出調整コマンドは送信されない。   At time T1, during the fluctuation of the special figure 1 variable display game, an irregular big hit occurs, and the remaining fluctuation time of the special figure 2 variable display game becomes a predetermined time, and the irregular big hit effect adjustment is performed during the special figure 2 variable display game. The flag is set (A3622a). After time T1 until the end of the special figure 2 variable display game, at the start of each special figure 1 variable display game, a production adjustment command (A3623a) for adjusting the production and a variation command (A5012, A5013) including information on the variation pattern. Both) are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300. On the other hand, before the time T1, the variation command is transmitted but the effect adjustment command is not transmitted at the start of each special figure 1 variation display game.

表示装置41では、時間T1以前に開始された特図1変動表示ゲーム(主変動表示ゲーム)の飾り特別図柄(識別情報)が、表示画面の中央において大きな図柄(大図柄)で表示される。一方、時間T1以後、演出制御装置300は、演出調整コマンドの受信によって、通常より大当りの期待度の高い又は演出時間の長い特定の演出(SPリーチ演出、擬似連続演出等)を実行しないように設定するとともに、表示装置41の表示画面の背景を専用背景に変更する(B2032)。例えば、専用背景の画像(所定の画像、所定の背景画像)として、表示画面の中央において「大チャンス」という文字画像が大きく表示されるとともに、特殊な画像が文字表示の周りで表示される。また、演出制御装置300は、専用背景の邪魔にならないように特図1変動表示ゲームの飾り特別図柄(識別情報)を、表示画面の端において小さな図柄(小図柄)で表示する。   On the display device 41, the decorative special symbol (identification information) of the special map 1 variable display game (main variable display game) started before time T1 is displayed in a large symbol (large symbol) in the center of the display screen. On the other hand, after the time T1, the effect control device 300 does not execute a specific effect (SP reach effect, pseudo continuous effect, etc.) having a higher expectation of a big hit or a longer effect time than usual by receiving the effect adjustment command. Along with the setting, the background of the display screen of the display device 41 is changed to a dedicated background (B2032). For example, as a dedicated background image (predetermined image, predetermined background image), a large character image of "large chance" is displayed in the center of the display screen, and a special image is displayed around the character display. Moreover, the effect control device 300 displays the decorative special symbol (identification information) of the special figure 1 variable display game as a small symbol (small symbol) at the edge of the display screen so as not to disturb the exclusive background.

なお、特図2変動表示ゲーム(従変動表示ゲーム)の飾り特別図柄(識別情報)は、表示装置41の表示画面の端において小さな図柄(小図柄)で表示されるが、表示しない構成も可能である。   Note that the decoration special symbol (identification information) of the special figure 2 variable display game (subordinate variable display game) is displayed as a small symbol (small symbol) at the edge of the display screen of the display device 41, but it is also possible not to display it. Is.

その後、時間T2において、イレギュラー大当りとなる特図2変動表示ゲームが終了して大当り図柄が停止表示(大当り確定)されるとともに、特図1変動表示ゲームがはずれ図柄で強制停止される。また、時間T2において、図柄停止コマンド(飾り特図1停止コマンドと飾り特図2停止コマンド)が遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。表示装置41の専用背景に変化はなくてよい。   After that, at time T2, the special figure 2 variable display game which is an irregular big hit ends and the big hit symbol is stopped and displayed (the big hit is confirmed), and the special figure 1 variable display game is forcibly stopped by the off symbol. At time T2, a symbol stop command (decoration special figure 1 stop command and decoration special figure 2 stop command) is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300. The dedicated background of the display device 41 does not have to change.

その後、時間T3において、大当りファンファーレコマンド(A5809)が遊技制御装置100から演出制御装置300に送信されるとともに、大当りファンファーレ時間(A5813)が開始する。また、時間T3において、演出制御装置300は、大当りファンファーレコマンドの受信によって、表示装置41の表示画面における表示を、専用背景から全画面での大きな右打ち指示表示657(右打ち表示)に切り換える(B2304の特殊設定1)。なお、通常実行される大当りファンファーレ演出は行われない。   After that, at the time T3, the big hit fanfare command (A5809) is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300, and the big hit fanfare time (A5813) starts. In addition, at time T3, the effect control device 300 switches the display on the display screen of the display device 41 from the dedicated background to the large right-hand hitting instruction display 657 (right-hand hit display) by receiving the big hit fanfare command ( Special setting of B2304 1). Note that the jackpot fanfare production that is normally executed is not performed.

その後、時間T4において、大当りファンファーレ時間が経過しても、右打ちによって遊技球が普図始動ゲート34(所謂ドキドキゲート)を通過するまでゲート通過の待ち時間となり、大当り状態(大入賞口の開放(ラウンド))にならない(A6003の結果が「N」)。これにより、遊技者の意思と関係なく、大当り状態になることが防止されている。なお、大当りファンファーレ時間中に右打ちによって遊技球が普図始動ゲート34を通過した場合には、大当りファンファーレ時間が経過した時点で大当り状態になる(ゲート通過の待ち時間=0)。   After that, at time T4, even if the big hit fanfare time elapses, there is a waiting time for the gate to pass until the game ball passes the universal figure starting gate 34 (so-called pounding gate) by right-handing, and the big hit state (opening the big winning opening) (Round)) does not occur (result of A6003 is “N”). As a result, it is possible to prevent a big hit state regardless of the player's intention. In addition, when the game ball passes the universal figure starting gate 34 by hitting right during the big hit fanfare time, it becomes a big hit state when the big hit fanfare time has elapsed (waiting time for gate passage = 0).

その後、時間T5において、遊技者が右打ちを開始することによって遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、大当りラウンドが開始して大入賞口が開放される(A6004−A6027)。また、時間T5において、ラウンドコマンド(A6011)が遊技制御装置100から演出制御装置300に送信され、ラウンドコマンドを受信した演出制御装置300は、全画面で、大きな右打ち指示表示657に代えて大当りのラウンド演出を開始する。   After that, at time T5, when the game ball passes through the universal figure starting gate 34 by the player starting right-handing, the jackpot round starts and the special winning opening is opened (A6004-A6027). In addition, at time T5, the round command (A6011) is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300, and the effect control device 300 that has received the round command replaces the large right-hand hitting instruction display 657 with a big hit on the entire screen. To start the round production.

図63(b)は、イレギュラー大当りとなる特図2変動表示ゲームの変動中に客待ち状態となっている場合を例示する。即ち、イレギュラー大当りの結果が確定表示される時間T2より前において、特図2変動表示ゲーム(従変動表示ゲーム)の変動中に、特図1変動表示ゲーム(主変動表示ゲーム)が実行されないとともに、特図1保留数が0である。このため、特図2変動表示ゲームの変動中でも客待ち状態となっており、表示装置41の表示画面において、デモムービーの表示等の客待ちデモが実行されている(A3419、B1308)。なお、客待ち状態になる前が特図1変動表示ゲームの大当り状態である場合には、客待ちデモとして、大当りの飾り特別図柄(「3,3,3」等の数字が3つ揃ったもの)が表示されてもよい。時間T2を経過しても時刻T3まで、客待ち状態に変化はない。   FIG. 63B exemplifies a case where the customer waiting state is in progress during the variation of the special figure 2 variation display game which is an irregular jackpot. That is, before the time T2 when the result of the irregular jackpot is confirmed and displayed, the special figure 1 variable display game (main variable display game) is not executed while the special figure 2 variable display game (subordinate variable display game) is changing. At the same time, the special figure 1 reservation number is 0. Therefore, the customer waiting state is in effect even during the change of the special figure 2 variable display game, and a customer waiting demo such as a demo movie is displayed on the display screen of the display device 41 (A3419, B1308). In addition, when the big hit state of the special figure 1 variable display game is before the customer wait state, as a customer wait demonstration, three numbers such as a special special design (“3, 3, 3”) of the big hit are prepared. Thing) may be displayed. Even after the time T2 has passed, the customer waiting state does not change until the time T3.

なお、本実施形態では、従変動表示ゲーム(ここでは特図2変動表示ゲーム)が実行されていても、主変動表示ゲーム(ここでは特図1変動表示ゲーム)が変動中でなく、且つ、主変動表示ゲームに関する保留数(ここでは特図1保留数)が0であれば、客待ち状態となる(図16のA3401、A3406、A3416)。   In the present embodiment, even if the subsidiary variable display game (here, the special figure 2 variable display game) is being executed, the main variable display game (here, the special figure 1 variable display game) is not changing, and If the number of holdings related to the main variable display game (here, the number of holdings of special figure 1) is 0, a customer waiting state is entered (A3401, A3406, A3416 in FIG. 16).

時刻T3において、大当りファンファーレコマンドが遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。演出制御装置300は、大当りファンファーレコマンドの受信によって、表示装置41の表示画面において客待ちデモを終了して、表示画面の右上隅で小さな右打ち指示表示658(縮小右打ち表示)を表示する(B2305の特殊設定2)。なお、通常実行されるファンファーレ演出は行われない。   At time T3, the big hit fanfare command is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300. Upon receiving the big hit fanfare command, the performance control device 300 ends the customer waiting demonstration on the display screen of the display device 41 and displays a small right-handing instruction display 658 (reduced right-handing display) at the upper right corner of the display screen ( B2305 special settings 2). Note that the fanfare production that is normally executed is not performed.

その後、図63(a)の場合と同様に、時間T3から時間T4までの大当りファンファーレ時間と時間T4から時間T5までのゲート通過の待ち時間が経過して、時間T5において、遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、ラウンドコマンドを受信した演出制御装置300は、大当りのラウンド演出を開始する。   Thereafter, as in the case of FIG. 63 (a), the jackpot fanfare time from time T3 to time T4 and the waiting time for passing through the gate from time T4 to time T5 have elapsed, and at time T5, the game ball is in the normal state. After passing through the starting gate 34, the effect control device 300 that has received the round command starts the big hit round effect.

図63(b)の例では、通常遊技状態(特図低確率且つ時短なし)における客待ち中において、遊技者が遊技機10の近傍にいない(無人状態)である可能性が高いため、時間T3から時間T5まで目立たない小さな右打ち指示表示658を表示装置41に表示する。仮に、大きく目立つ右打ち指示表示をした場合には、無人状態において、イレギュラー大当りとなる始動入賞(普通変動入賞装置37への入賞)を発生させていない無関係な者(遊技場内を歩行中の者など)が、目立つ右打ち指示表示に気付いて右打ちを行って普図始動ゲート34に遊技球を通過させ、大当りのラウンド遊技を行う不公平な事態が発生する。しかし、時間T3から時間T5まで目立たない小さな右打ち指示表示658を表示装置41に表示することによって、無関係な者が右打ち指示表示に気付き難くしてこのような不公平な事態を防止できる。   In the example of FIG. 63 (b), since there is a high possibility that the player is not in the vicinity of the gaming machine 10 (unmanned state) while waiting for customers in the normal gaming state (special probability low probability and no time saving), the time is longer. A small inconspicuous right-hand hitting instruction display 658 is displayed on the display device 41 from T3 to time T5. If a large noticeable right-handing instruction is displayed, an unrelated person (a person who is walking in the game hall) who does not generate a starting prize (a prize for the ordinary variable winning device 37) that is an irregular jackpot in the unmanned state. (A person or the like) notices a noticeable right-handing instruction display, makes a right-handed stroke, passes the game ball through the universal figure starting gate 34, and an unfair situation occurs in which a big-hit round game is played. However, by displaying a small inconspicuous right-handing instruction display 658 from time T3 to time T5 on the display device 41, it is possible to prevent such an unfair situation by making it difficult for an unrelated person to notice the right-handing instruction display.

図63(c)も、図63(b)と同様に、イレギュラー大当りとなる特図2変動表示ゲームの変動中に客待ち状態となっている場合を例示するが、大当りファンファーレコマンド送信からラウンドコマンド送信までの期間である時間T3と時間T5の間で、時間Taにおいて、始動入賞口36への入賞によって特図1保留(第1始動記憶、特図1始動記憶)が発生している。なお、時間T3と時間T5の間で特図1保留が発生しても、大当り状態となるため、特図1変動表示ゲームは開始しない。   Similarly to FIG. 63 (b), FIG. 63 (c) also illustrates an example of a case where the customer is in a waiting state during a change in the special figure 2 variable display game in which an irregular big hit occurs. Between time T3 and time T5, which is the period until the command is transmitted, at the time Ta, the special figure 1 hold (first start memory, special figure 1 start memory) is generated due to winning at the start winning opening 36. Even if the special figure 1 suspension occurs between time T3 and time T5, the special figure 1 variable display game does not start because the big hit state occurs.

イレギュラー大当り確定後(特図2ゲーム処理番号が「3」)の時間Taにおいて、特図1保留の発生(始動入賞口36への入賞)に伴って、右打ち指示報知コマンドが遊技制御装置100から演出制御装置300に送信されている(A2705、A2706)。この右打ち指示報知コマンドを受信した演出制御装置300は、時間T3以降に表示画面の右上隅で小さく表示されていた右打ち指示表示658(縮小右打ち表示)を、全画面での大きな右打ち指示表示657(右打ち表示)に切り換える(B1316)。特図1保留(始動入賞口36への入賞)が発生したということは無人状態ではなく、特図1保留の発生させた遊技者が、そのまま大きな右打ち指示表示657にしたがって右打ちを行って普図始動ゲート34に遊技球を通過させ、大当りのラウンド遊技を行えるようにしている。   At the time Ta after the irregular big hit is confirmed (special figure 2 game processing number is "3"), with the occurrence of special figure 1 suspension (winning into the starting winning opening 36), the right-handing instruction notification command is a game control device. It is transmitted from 100 to the performance control device 300 (A2705, A2706). Upon receiving this right-handing instruction notification command, the production control device 300 displays the right-handing instruction display 658 (reduced right-handing display), which was displayed small in the upper right corner of the display screen after time T3, on the large right-hand side on the entire screen. The display is switched to the instruction display 657 (right-handed display) (B1316). The fact that the special figure 1 hold (winning to the start winning hole 36) has occurred is not an unmanned state, but the player who has generated the special figure 1 hold does right strike according to the large right strike instruction display 657. The game ball is passed through the universal starting gate 34 so that a big game round game can be performed.

〔画面遷移1(i)〕
図64Aと図64Bは、表示装置41の表示画面を時系列で示した画面遷移図の一例であり、通常遊技状態からイレギュラー大当りが発生する場合を示す。図64Aと図64Bは、図63(a)の一部に対応するものである。
[Screen transition 1 (i)]
64A and 64B are examples of screen transition diagrams showing the display screen of the display device 41 in time series, and show a case where an irregular jackpot occurs from the normal gaming state. 64A and 64B correspond to a part of FIG. 63 (a).

図64Aの(ア)は、通常遊技状態で主変動表示ゲームとなる特図1変動表示ゲーム(飾り特図1変動表示ゲーム)を開始する直前の表示画面である。表示画面の中央部の変動表示領域610には、前回の特図1変動表示ゲームのはずれ停止図柄「9,4,6」が大きく表示されている。表示画面の右端部の変動表示領域615において、通常遊技状態で従変動表示ゲームとなる特図2変動表示ゲーム(飾り特図2変動表示ゲーム)が変動表示されている。ここで変動中の特図2変動表示ゲームは、後に大当り結果(イレギュラー大当り)が表示されるものである。なお、表示装置41において、従変動表示ゲーム(ここでは特図2変動表示ゲーム)の変動、及び、はずれ結果を表示せず、大当り結果(大当り図柄)のみを表示する構成でもよいし、また、従変動表示ゲームの変動表示を1つの飾り特別図柄だけで行ってもよい。   FIG. 64A shows a display screen immediately before the start of the special figure 1 variable display game (decorative special figure 1 variable display game) which is the main variable display game in the normal game state. In the variable display area 610 at the center of the display screen, the out-of-stop symbols “9, 4, 6” of the previous special figure 1 variable display game are displayed in large size. In the variable display area 615 at the right end of the display screen, the special figure 2 variable display game (decorative special figure 2 variable display game), which is the subsidiary variable display game in the normal game state, is variably displayed. In the special figure 2 variable display game which is changing, the big hit result (irregular big hit) is displayed later. In the display device 41, the variation of the sub variable display game (here, the special figure 2 variable display game) and the deviation result may not be displayed, and only the big hit result (big hit pattern) may be displayed. The variable display of the sub variable display game may be performed with only one decorative special symbol.

また、(ア)では、特図1変動表示ゲームの実行状態を示す第1所定画像675は、特図1変動表示ゲームが停止中であることを示す記号「×」となっており、特図2変動表示ゲームの実行状態を示す第2所定画像676は、特図2変動表示ゲームが実行中(変動中)であることを示す記号「○」になっている。第2所定画像676「○」は、第四特別図柄(第4図柄)として点滅してよい。表示画面の第1表示部620において、特図1変動表示ゲーム(主変動表示ゲーム)の実行権利となる特図1保留(特図1始動記憶)に対応する特図1保留表示620a(特図1始動記憶表示)が4つ表示されている。保留消化領域640では何も表示されていない。また、特図1保留数表示650は、現在の特図1保留の数「4」を表示し、特図2保留数表示660は、現在の特図2保留の数「4」を表示する。   Further, in (a), the first predetermined image 675 showing the execution state of the special figure 1 variable display game is a symbol “x” indicating that the special figure 1 variable display game is stopped, The second predetermined image 676 indicating the execution state of the two-variation display game has a symbol “◯” indicating that the special figure 2 variation display game is being executed (is changing). The second predetermined image 676 “◯” may blink as a fourth special symbol (fourth symbol). On the first display portion 620 of the display screen, the special figure 1 hold display 620a (special figure) corresponding to the special figure 1 hold (special figure 1 starting memory) that is the right to execute the special figure 1 variable display game (main change display game). Four (1 start memory display) are displayed. Nothing is displayed in the pending digestion area 640. Further, the special figure 1 pending number display 650 displays the current special figure 1 pending number “4”, and the special figure 2 pending number display 660 displays the current special figure 2 pending number “4”.

続いて、(イ)では、主変動表示ゲームとなる特図1変動表示ゲームと従変動表示ゲームとなる特図2変動表示ゲームが、共に実行中(変動中)の状態となる。また、第1所定画像675は、特図1変動表示ゲームが実行中であることを示す記号「○」となっており、第2所定画像676は、特図2変動表示ゲームは実行中であることを示す記号「○」になっている。第1所定画像675「○」と第2所定画像676「○」は、第四特別図柄(第4図柄)として点滅してよい。   Subsequently, in (a), the special figure 1 variable display game which is the main variable display game and the special figure 2 variable display game which is the sub variable display game are both in a running (changing) state. Further, the first predetermined image 675 is a symbol "○" indicating that the special figure 1 variable display game is being executed, and the second predetermined image 676 is the special figure 2 variable display game is being executed. It is a symbol "○" indicating that. The first predetermined image 675 "○" and the second predetermined image 676 "○" may blink as a fourth special symbol (fourth symbol).

また、(イ)では、第1表示部620において、各特図1保留表示620aは、左隣の特図1保留表示620aの表示位置に移動している(保留シフト)。さらに、第1表示部620の左端に位置する特図1保留表示620aは、第1表示部620から保留消化領域640に移動している(保留シフト)。第1表示部620の特図1保留表示620aは、実行前の変動表示ゲームに係る始動記憶に対応する始動記憶表示(変動前保留表示)であるのに対して、保留消化領域640の特図1保留表示620bは、実行中の変動表示ゲームに係る始動記憶に対応する始動記憶表示(変動中保留表示)である。また、特図1保留数表示650は、現在の特図1保留の数「3」を表示し、特図2保留数表示660は、現在の特図2保留の数「4」を表示する。   Further, in (a), each special figure 1 hold display 620a is moved to the display position of the adjacent special figure 1 hold display 620a on the first display unit 620 (hold shift). Further, the special figure 1 hold display 620a located at the left end of the first display unit 620 is moved from the first display unit 620 to the hold exhaustion area 640 (hold shift). The special figure 1 hold display 620a of the first display unit 620 is a start memory display (pre-change hold display) corresponding to the start memory related to the variable display game before execution, whereas the special view of the hold exhausted area 640 is displayed. The 1-hold display 620b is a start memory display (fluctuating hold display) corresponding to the start memory of the variable display game being executed. Further, the special figure 1 pending number display 650 displays the current special figure 1 pending number "3", and the special figure 2 pending number display 660 displays the current special figure 2 pending number "4".

主変動表示ゲームとなる特図1変動表示ゲームは、第1表示態様で表示され、従変動表示ゲームとなる特図2変動表示ゲームは、第2表示態様で表示される。ここでは、第1表示態様は、第2表示態様よりも大きな表示態様で、メイン表示として表示画面の中央部で大きく表示される態様であり、第2表示態様は、サブ表示として表示画面の端部で小さく表示される表示態様である。即ち、変動する飾り特別図柄(飾り図柄)は、第1表示態様では大図柄であり、第2表示態様では小図柄である。なお、第1表示態様を、飾り特別図柄(飾り図柄)がキャラクタと数字と枠によって形成されて変動表示される態様とし、第2表示態様を、飾り特別図柄(飾り図柄)が数字のみによって形成されて変動表示される態様としてもよい。また、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの各々を、第1表示態様と第2表示態様の2種類の態様で表示してもよい。   The special figure 1 variable display game which is the main variable display game is displayed in the first display mode, and the special figure 2 variable display game which is the sub variable display game is displayed in the second display mode. Here, the first display mode is a display mode larger than the second display mode, and is a mode in which the main display is displayed large in the central portion of the display screen, and the second display mode is a sub-display as an edge of the display screen. It is a display mode in which a small display is made in the section. That is, the changing decorative special symbol (decorative symbol) is a large symbol in the first display mode and a small symbol in the second display mode. The first display mode is a mode in which a decorative special pattern (decorative pattern) is variably displayed by being formed by characters, numbers, and a frame, and the second display mode is a decorative special pattern (decorative pattern) formed by only numbers. It is also possible to adopt a mode in which it is displayed and variably displayed. Further, each of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game may be displayed in two types of modes, a first display mode and a second display mode.

次に、(ウ)では、主変動表示ゲームとなる特図1変動表示ゲームは、リーチ状態(ノーマルリーチ)となり、変動表示領域610において、左図柄と右図柄が同一の図柄「3」で仮停止表示される。   Next, in (C), the special figure 1 variable display game which is the main variable display game is in the reach state (normal reach), and in the variable display area 610, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped at the same symbol “3”. Is displayed.

その後、(エ)では、特図1変動表示ゲームに関連するリーチ演出の系統(種類)がSPリーチ(例えばSP1リーチ)であるため、リーチがノーマルリーチの状態からSP3リーチに発展して、表示画面の中央でムービー演出(動画演出)が実行されるとともに、特図1変動表示ゲームの左図柄と右図柄が画面の上側の角に移動する。   Then, in (d), since the system (type) of the reach effect related to the special figure 1 variable display game is SP reach (for example, SP1 reach), the reach is changed from the normal reach state to the SP3 reach, and the display screen is displayed. While the movie effect (moving image effect) is executed in the center of, the left symbol and the right symbol of the special figure 1 variable display game move to the upper corner of the screen.

なお、(エ)は、図63(a)の時間T1における表示画面に相当し、イレギュラー大当りとなる特図2変動表示ゲームの変動時間の残りが所定時間になっている。なお、SPリーチ演出は、時間T1以前に開始された特図1変動表示ゲーム(主変動表示ゲーム)に係る演出であるため、他の演出に切り換えられることなく(禁止されることなく)そのまま実行される。   Note that (d) corresponds to the display screen at time T1 in FIG. 63 (a), and the remaining variation time of the special figure 2 variation display game that is an irregular jackpot is the predetermined time. Since the SP reach effect is an effect related to the special figure 1 variable display game (main variable display game) started before time T1, it is executed as it is without being switched to another effect (without being prohibited). To be done.

次に、(オ)では、特図1変動表示ゲームが終了して、表示画面の中央部の変動表示領域610には、はずれ停止図柄「3,4,3」が大きな図柄(大図柄、第1表示態様、メイン表示)で表示されている。また、第1所定画像675は、特図1変動表示ゲームが停止中であることを示す記号「×」となっており、保留消化領域640の特図1保留表示620b(変動中保留表示)は消えている。   Next, in (e), the special figure 1 variable display game ends, and in the variable display area 610 at the center of the display screen, the detachment stop symbol “3, 4, 3” is a large symbol (large symbol, first symbol). 1 display mode, main display). In addition, the first predetermined image 675 has a symbol "x" indicating that the special figure 1 variable display game is stopped, and the special figure 1 hold display 620b (fluctuating hold display) of the hold digestion area 640 is Disappeared.

続いて、(カ)では、特図1変動表示ゲームが開始され、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが、共に実行中の状態となる。第1所定画像675は記号「○」となっており、第2所定画像676は記号「○」になっている。保留シフトによって、保留消化領域640に変動中保留表示として特図1保留表示620bが表示される。また、特図1保留数表示650で示される特図1保留数は、「3」から「2」に減少する。   Subsequently, in (f), the special figure 1 variable display game is started, and both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are in the running state. The first predetermined image 675 has a symbol “◯”, and the second predetermined image 676 has a symbol “◯”. Due to the holding shift, the special figure 1 holding display 620b is displayed in the holding exhausting area 640 as a changing holding display. In addition, the special figure 1 reservation number displayed in the special figure 1 reservation number display 650 is decreased from “3” to “2”.

(カ)の特図1変動表示ゲームの開始の際に、演出制御装置300が演出調整コマンドを受信することによって、SPリーチ演出等の期待度の高い特定の演出や演出時間の長い特定の演出が実行されなくなるとともに、表示装置41の表示画面では、表示画面の中央における「大チャンス」という大きな文字画像とその周囲の特殊な画像(斜線で示す)からなる専用背景の画像が表示される。また、専用背景の邪魔にならないように特図1変動表示ゲームは、表示画面の左端の変動表示領域613において、第2表示態様(サブ表示)の小さな飾り特別図柄(小図柄)で変動表示される。なお、専用背景となった場合に、保留に関係する表示である保留表示620a、620bや保留消化領域640の枠などを消してよい。   At the start of the special display 1 variable display game of (f), the production control device 300 receives a production adjustment command, so that a specific production with high expectation such as SP reach production or a specific production with a long production time. Is not executed, and on the display screen of the display device 41, an image of a dedicated background consisting of a large character image “large chance” in the center of the display screen and a special image (indicated by diagonal lines) around it is displayed. In addition, in the special display 1 variable display game so as not to get in the way of the exclusive background, the variable display area 613 at the left end of the display screen is variably displayed in the second display mode (sub display) with a small decorative special symbol (small symbol). It In the case of the exclusive background, the hold displays 620a and 620b, which are displays related to the hold, and the frame of the hold exhausted area 640 may be erased.

続いて、図64Bの(キ)では、特図1変動表示ゲームが終了して、表示画面の左端の変動表示領域613には、はずれ停止図柄「8,3,5」が小さな図柄(小図柄、第2表示態様、サブ表示)で表示されている。また、第1所定画像675は記号「×」となっており、保留消化領域640の特図1保留表示620bは消えている。   Subsequently, in (B) of FIG. 64B, the special figure 1 variable display game ends, and in the variable display area 613 at the left end of the display screen, the detachment stop symbol “8, 3, 5” is a small symbol (small symbol). , Second display mode, sub-display). In addition, the first predetermined image 675 has a symbol “x”, and the special figure 1 hold display 620b of the hold digestion area 640 disappears.

次に、(ク)では、特図1変動表示ゲームが開始され、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが、共に実行中(変動中)の状態となる。第1所定画像675は記号「○」となっており、第2所定画像676は記号「○」になっている。保留シフトによって、保留消化領域640に変動中保留表示として特図1保留表示620bが表示される。また、特図1保留数表示650で示される特図1保留数は、「2」から「1」に減少する。特図1変動表示ゲームの開始の際に、演出制御装置300が演出調整コマンドを受信することによって、継続して、SPリーチ演出等の期待度の高い特定の演出や演出時間の長い特定の演出が実行されないとともに専用背景が表示される。また、特図1変動表示ゲームは、表示画面の左端の変動表示領域613において小さな飾り特別図柄(小図柄)で変動表示される。   Next, in (H), the special figure 1 variable display game is started, and both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are being executed (changing). The first predetermined image 675 has a symbol “◯”, and the second predetermined image 676 has a symbol “◯”. Due to the holding shift, the special figure 1 holding display 620b is displayed in the holding exhausting area 640 as a changing holding display. In addition, the special figure 1 reservation number displayed in the special figure 1 reservation number display 650 decreases from “2” to “1”. When the production control device 300 receives the production adjustment command at the time of starting the special display 1 variable display game, a specific production with a high expectation such as an SP reach production or a specific production with a long production time is continuously performed. Is not executed and a dedicated background is displayed. Further, the special figure 1 variable display game is variably displayed with a small decorative special pattern (small pattern) in the variable display area 613 at the left end of the display screen.

続いて、(ケ)は、図63(a)の時間T2における表示画面に相当する。ここで、特図2変動表示ゲームが大当り結果(イレギュラー大当り)で終了して、表示画面の右端部の変動表示領域615において、小さな図柄で大当り停止図柄「5,5,5」が表示される。なお、大当り停止図柄として、「○,○,○」などと表示されてもよい。また、特図1変動表示ゲームがはずれ結果で強制的に終了して、表示画面の左端の変動表示領域613には、はずれ停止図柄「7,4,9」が小さな図柄で表示されている。また、第1所定画像675と第2所定画像676は記号「×」となっており、保留消化領域640の特図1保留表示620bは消えている。   Subsequently, (X) corresponds to the display screen at time T2 in FIG. 63 (a). Here, the special figure 2 variable display game ends with a big hit result (irregular big hit), and the big hit stop symbol "5, 5, 5" is displayed with a small symbol in the variable display area 615 at the right end of the display screen. It In addition, as a big hit stop design, "○, ○, ○" or the like may be displayed. Further, the special figure 1 variable display game is forcibly ended by the result of the deviation, and in the fluctuation display area 613 at the left end of the display screen, the deviation stop symbols "7, 4, 9" are displayed in small symbols. In addition, the first predetermined image 675 and the second predetermined image 676 have a symbol “x”, and the special figure 1 reservation display 620b in the reservation digestion area 640 disappears.

次に、(コ)は、図63(a)の時間T3における表示画面に相当する。ここで、演出制御装置300での大当りファンファーレコマンドの受信に対応して、表示画面において、「大チャンス」という文字画像等の専用背景の画像が、全画面での大きな右打ち指示表示657(右打ち表示)の画像に切り換えられる。その後、大当りファンファーレ時間とゲート通過の待ち時間が経過する。   Next, (U) corresponds to the display screen at time T3 in FIG. 63 (a). Here, in response to the reception of the big hit fanfare command in the effect control device 300, a dedicated background image such as a character image "Large chance" is displayed on the display screen as a large right-handed instruction display 657 (right). It is switched to the image of (strike display). After that, the jackpot fanfare time and the waiting time for passing the gate pass.

次に、(サ)は、図63(a)の時間T5における表示画面に相当する。ここで、演出制御装置300でのラウンドコマンドの受信に対応して、全画面での大きな右打ち指示表示657(右打ち表示)の画像が、全画面での大当りのラウンド演出の画像(動画)に切り換えられる。   Next, (S) corresponds to the display screen at time T5 in FIG. Here, in response to the reception of the round command in the effect control device 300, the image of the large right hitting instruction display 657 (right hitting display) on the full screen is the image of the big hit round effect on the full screen (moving image). Is switched to.

以上のように、通常遊技状態において、大当り結果(第1特別結果)となる特図2変動表示ゲーム(従変動表示ゲーム)が変動中であり且つ特図2変動表示ゲームの残りの変動時間が所定時間以下である場合に、各特図1変動表示ゲーム(主変動表示ゲーム)が開始する際に演出調整コマンド(所定の情報)が演出制御装置300に送信される。そして、演出制御装置300は、受信した演出調整コマンド(所定の情報)に対応して、通常よりも期待度が高い演出又は通常よりも長時間の演出である特定の演出(SPリーチや擬似連続演出等)を実行しないように設定する。これにより、図64A(カ)から図64B(ク)において、各特図1変動表示ゲーム(主変動表示ゲーム)に関連する期待度が高い演出中又は長時間の演出が実行されないため、特図2変動表示ゲームが突然イレギュラー大当りとなって遊技者が驚くような事態を防止できる。   As described above, in the normal gaming state, the special figure 2 variable display game (secondary variable display game) which is a big hit result (first special result) is changing, and the remaining variation time of the special figure 2 variable display game is When the time is equal to or less than the predetermined time, an effect adjustment command (predetermined information) is transmitted to the effect control device 300 when each special figure 1 variable display game (main variable display game) starts. Then, the effect control device 300, in response to the received effect adjustment command (predetermined information), is a specific effect (SP reach or pseudo continuous) that is an effect having a higher expectation than usual or an effect that is longer than usual. Set not to execute effects etc.). As a result, in FIG. 64A (F) to FIG. 64B (K), since the production with a high degree of expectation related to each special map 1 variable display game (main variable display game) is not executed or the long-time effect is not executed, 2 It is possible to prevent the situation where the player is surprised because the 2 variable display game suddenly becomes an irregular big hit.

また、図64A(カ)から図64B(ク)の専用背景の表示によって、イレギュラー大当りを報知できる。さらに、専用背景が特図2変動表示ゲームの開始(図64A(ア)よりも前)から相当の時間を経過してから表示されるため、遊技者がイレギュラー大当りを認識するのが特図2変動表示ゲームの開始よりも大幅に遅れる。これにより、特図2変動表示ゲームの開始直後から遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまうことを防止でき、また、特図2変動表示ゲームの開始から相当な時間の間、遊技の興趣を継続させることができる。   Further, the irregular big hit can be notified by the display of the dedicated background in FIGS. 64A to 64B. Furthermore, the special background is displayed after a considerable time has elapsed from the start of the special display 2 variable display game (prior to FIG. 64A (A)), so that the player recognizes the irregular jackpot. 2 It is significantly behind the start of the variable display game. As a result, it is possible to prevent the player from stopping the launch of the game ball immediately after the start of the special figure 2 variable display game, and to keep the interest of the game for a considerable time from the start of the special figure 2 variable display game. It can be continued.

〔画面遷移1(ii)〕
図65Aと図65Bは、表示装置41の表示画面を時系列で示した画面遷移図の一例であり、通常遊技状態(特図低確率且つ時短なし)での客待ち中からイレギュラー大当りが発生する場合を示す。図65Aと図65Bは、それぞれ、図63(b)と図63(c)に対応するものである。
[Screen transition 1 (ii)]
FIG. 65A and FIG. 65B are an example of a screen transition diagram showing the display screen of the display device 41 in time series, and an irregular jackpot occurs while waiting for customers in the normal gaming state (low probability of special figure and no time saving). The case is shown. 65A and 65B correspond to FIG. 63 (b) and FIG. 63 (c), respectively.

図65Aの(タ)では、表示画面においてデモムービーの表示等の客待ちデモが実行されている。第1所定画像675は、特図1変動表示ゲームが停止中であることを示す記号「×」となっており、第2所定画像676は、特図2変動表示ゲームが実行中(変動中)であることを示す記号「○」になっている。特図1保留数表示650は、現在の特図1保留の数「0」を表示し、特図2保留数表示660は、現在の特図2保留の数「1」を表示する。なお、本実施形態において、特図2変動表示ゲーム(従変動表示ゲーム)が変動中であっても、特図1変動表示ゲーム(主変動表示ゲーム)が実行されず特図1保留数が0であれば、客待ち状態となる。また、従変動表示ゲームである飾り特図2変動表示ゲームを表示装置41(変動表示領域615)で表示しない構成も可能である。   In (A) of FIG. 65A, a customer waiting demo such as a demo movie is displayed on the display screen. The first predetermined image 675 has a symbol “x” indicating that the special figure 1 variable display game is stopped, and the second predetermined image 676 is executing (changing) the special figure 2 variable display game. It is a symbol "○" indicating that. The special figure 1 pending number display 650 displays the current special figure 1 pending number “0”, and the special figure 2 pending number display 660 displays the current special figure 2 pending number “1”. In the present embodiment, the special figure 1 variable display game (main variable display game) is not executed even when the special figure 2 variable display game (dependent variable display game) is changing, and the special figure 1 hold number is 0. If so, the customer waits. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the decorative special figure 2 variable display game, which is a subsidiary variable display game, is not displayed on the display device 41 (variable display area 615).

次に、(チ)は、図63(b)の時間T2における表示画面に相当し、特図2変動表示ゲーム(従変動表示ゲーム)が終了して、大当りの停止図柄「5,5,5」が表示されている。なお、大当り停止図柄として、「○,○,○」などと表示されてもよい。   Next, (h) corresponds to the display screen at time T2 in FIG. 63 (b), the special figure 2 variable display game (subordinate variable display game) ends, and the jackpot stop symbols “5, 5, 5” Is displayed. In addition, as a big hit stop design, "○, ○, ○" or the like may be displayed.

次に、(ツ)は、図63(b)の時間T3における表示画面に相当し、表示画面において客待ちデモが終了して、図64B(コ)の大きな右打ち指示表示657とは異なって、表示画面の右上隅で目立たないように小さな右打ち指示表示658が表示される。これにより、無関係な者(遊技場内を歩行中の者など)が遊技機10で大当りが発生していることに気付かないようにしている。なお、遊技機10が無人状態ではなく遊技者が着座している場合に、この遊技者が気付く大きさで右打ち指示表示658が表示される。   Next, (T) corresponds to the display screen at time T3 in FIG. 63 (b), which is different from the large right-hand instruction display 657 in FIG. A small right-hand hitting instruction display 658 is displayed so as not to be conspicuous in the upper right corner of the display screen. As a result, an unrelated person (such as a person walking in the game hall) does not notice that the big hit has occurred in the game machine 10. It should be noted that when the game machine 10 is not in an unmanned state and a player is seated, the right-hand hitting instruction display 658 is displayed in a size noticeable by the player.

次に、(テ)は、図63(b)の時間T5における表示画面に相当し、大当りのラウンド演出が開始されている。なお、大当りのラウンド演出は、図64Bの(サ)とは異なり、表示画面の所定の領域41a内で目立たないように小さく表示されている。これによって、無関係な者(遊技場内を歩行中の者など)が遊技機10で大当りが発生していることに気付かないようにしている。なお、図64Bの(サ)と同様に、全画面で大当りのラウンド演出を表示してもよい。   Next, (TE) corresponds to the display screen at time T5 in FIG. 63 (b), and the jackpot round effect has been started. It should be noted that the jackpot round effect is displayed in a small size so as not to be conspicuous in a predetermined area 41a of the display screen, unlike (S) of FIG. 64B. As a result, an unrelated person (such as a person walking in the game hall) does not notice that a big hit has occurred in the game machine 10. Note that, as in the case of (b) in FIG. 64B, the big hit round effect may be displayed on the entire screen.

図65Bの(タ)から(ツ)は、図65Aの(タ)から(ツ)と同じであるが、図65Bの(ツ’)では、図63(c)の時間Taに対応して、特図1保留の発生(始動入賞口36への入賞)に伴って、小さく表示されていた右打ち指示表示658(縮小右打ち表示)を、全画面での大きな右打ち指示表示657(右打ち表示)に切り換わる。これによって、特図1保留を発生させた遊技者に目立つように右打ちを示唆している。   Although (T) to (T) in FIG. 65B are the same as (T) to (T) in FIG. 65A, in (T ′) in FIG. 65B, corresponding to the time Ta in FIG. 63 (C), Due to the occurrence of the suspension of special figure 1 (winning to the start winning hole 36), the small right-handing instruction display 658 (reduced right-handing display) is changed to a large right-handing instruction display 657 (right-handing on the full screen). Display). This suggests right-handed striking so that it is conspicuous to the player who generated the special figure 1 hold.

その後、図65Bの(テ’)では、図63(c)の時間T5に対応し、図64Bの(サ)と同様に、全画面で大当りのラウンド演出が表示されている。従って、特図1保留を発生させた遊技者に目立つようにラウンド演出が表示されている。   After that, in (T ') of FIG. 65B, the big hit round effect is displayed on the entire screen, corresponding to the time T5 of FIG. 63C, as in the case of (SA) of FIG. 64B. Therefore, the round effect is displayed so as to be conspicuous to the player who generated the special figure 1 hold.

〔時短状態又は確変状態からイレギュラー大当りが発生する場合の演出例〕
図66は、前述の遊技制御と演出制御により実現される演出例を、時短状態又は確変状態(小当りラッシュ状態)からイレギュラー大当りが発生する場合について示すタイムチャートである。
[Demonstration example when irregular big hit occurs from time saving state or probability changing state]
FIG. 66 is a time chart showing an example of effects realized by the game control and the effect control described above, in the case where an irregular big hit occurs from the time saving state or the probability changing state (small hit rush state).

図66(a)は、図62の一部に対応するが、イレギュラー大当りとなる特図1変動表示ゲームの変動中に、特図2変動表示ゲームが複数回実行される。本実施形態において、特図2変動表示ゲーム(主変動表示ゲーム)の飾り特別図柄(識別情報)は、表示装置41の表示画面の中央において大さな図柄(大図柄)で表示される。一方、特図1変動表示ゲーム(従変動表示ゲーム)の飾り特別図柄は、表示装置41の表示画面の端において小さな図柄(小図柄)で表示されるが、特図1変動表示ゲームを表示しない構成も可能である。   FIG. 66A corresponds to a part of FIG. 62, but the special figure 2 variable display game is executed a plurality of times during the change of the special figure 1 variable display game which is an irregular jackpot. In the present embodiment, the decoration special symbol (identification information) of the special figure 2 variable display game (main variable display game) is displayed as a large symbol (large symbol) in the center of the display screen of the display device 41. On the other hand, the decoration special symbol of the special map 1 variable display game (subordinate variable display game) is displayed as a small symbol (small symbol) at the edge of the display screen of the display device 41, but the special symbol 1 variable display game is not displayed. A configuration is also possible.

なお、時短状態又は確変状態であるため、イレギュラー大当りとなる特図1変動表示ゲームの開始時に可動役物の動作は禁止され、動作中の可動役物は初期位置に戻されている(B2053)。   Since it is a time-saving state or a probability changing state, the action of the movable accessory is prohibited at the start of the special figure 1 variable display game, which is an irregular jackpot, and the movable accessory in action is returned to the initial position (B2053). ).

イレギュラー大当りとなる特図1変動表示ゲームの開始から終了まで、各特図2変動表示ゲームの開始時に、演出調整コマンド(A3621b)と変動コマンド(A5012、A5013)の両方が遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。一方、イレギュラー大当りとなる特図1変動表示ゲームの開始以前において、各特図2変動表示ゲームの開始時に、変動コマンドは送信されるが、演出調整コマンドは送信されない。   From the start to the end of the special figure 1 variable display game, which is an irregular jackpot, at the start of each special figure 2 variable display game, both the effect adjustment command (A3621b) and the variable command (A5012, A5013) are sent from the game control device 100. It is transmitted to the performance control device 300. On the other hand, before the start of the special figure 1 variable display game, which is an irregular jackpot, at the start of each special figure 2 variable display game, the change command is transmitted, but the effect adjustment command is not transmitted.

イレギュラー大当りとなる特図1変動表示ゲーム(従変動表示ゲーム)の開始以前において、演出調整コマンドを受信しないため(A3620bの結果が「N」、B2042の結果が「N」)、演出制御装置300は、図柄種別(はずれ図柄や、小当り図柄や、大当り図柄など)に応じて、表示装置41における飾り特図2変動表示ゲームの停止図柄を設定する(B2044)。   Before the start of the special figure 1 variation display game (subordinate variation display game), which is an irregular jackpot, because the production adjustment command is not received (the result of A3620b is "N", the result of B2042 is "N"), the production control device 300 sets a stop symbol of the decorative special figure 2 variable display game on the display device 41 in accordance with the symbol type (outlier symbol, small hit symbol, large hit symbol, etc.) (B2044).

しかし、イレギュラー大当りとなる特図1変動表示ゲーム(従変動表示ゲーム)の開始後において、演出制御装置300は、特図2変動表示ゲーム(主変動表示ゲーム)の開始の際に演出調整コマンドを受信する(A3620bの結果が「Y」、B2042の結果が「Y」)。このため、演出制御装置300は、たとえ一括表示装置50の第2特図変動表示部52で実行される特図2変動表示ゲームの結果が小当り結果で大入賞口が開放されても、表示装置41における演出上の飾り特図2変動表示ゲームの停止図柄をはずれ図柄(小当り結果に対応しない図柄)に設定する(B2043)。これにより、遊技者はイレギュラー大当りに備えることができる。   However, after the start of the special figure 1 variation display game (subordinate variation display game), which is an irregular jackpot, the effect control device 300 causes the production adjustment command at the start of the special figure 2 variation display game (main variation display game). Is received (result of A3620b is “Y”, result of B2042 is “Y”). Therefore, the effect control device 300 displays the special figure 2 variable display game executed on the second special figure variable display section 52 of the collective display device 50 even if the result of the special figure 2 variable display game is a small hit and the big winning opening is opened. The stop symbol of the decorative special figure 2 variable display game on the effect in the device 41 is set to the disengaged symbol (the symbol which does not correspond to the small hit result) (B2043). This allows the player to prepare for an irregular big hit.

その後、時間T2において、イレギュラー大当りとなる特図1変動表示ゲームが終了して大当り図柄が停止表示(大当り確定)されるとともに、特図2変動表示ゲームがはずれ図柄で強制停止される。また、時間T2において、図柄停止コマンド(飾り特図1停止コマンドと飾り特図2停止コマンド)が遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。時間T2において、特図2変動表示ゲームの飾り特別図柄は、変動中から停止表示されるが、大さなはずれ図柄(大図柄)で表示される。   After that, at time T2, the special figure 1 variable display game which is an irregular big hit ends and the big hit symbol is stopped and displayed (the big hit is confirmed), and the special figure 2 variable display game is forcibly stopped by the off symbol. At time T2, a symbol stop command (decoration special figure 1 stop command and decoration special figure 2 stop command) is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300. At time T2, the decoration special symbol of the special figure 2 variable display game is stopped and displayed from the time of variation, but is displayed as a large deviant symbol (large symbol).

その後、時間T3において、大当りファンファーレコマンド(A5809)が遊技制御装置100から演出制御装置300に送信されるとともに、大当りファンファーレ時間(A5813)が開始する。また、時間T3において、演出制御装置300は、大当りファンファーレコマンドの受信によって、表示装置41の表示画面において、大当りファンファーレ演出を表示するとともに、全画面で大きな右打ち指示表示657を表示する(B2306)。   After that, at the time T3, the big hit fanfare command (A5809) is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300, and the big hit fanfare time (A5813) starts. At time T3, the effect control device 300 receives the big hit fanfare command, displays the big hit fanfare effect on the display screen of the display device 41, and displays a large right-hand hitting instruction display 657 on the entire screen (B2306). .

その後、時間T4において、大当りファンファーレ時間が経過して大当りファンファーレ演出が終了するが、右打ちによって遊技球が普図始動ゲート34(所謂ドキドキゲート)を通過するまでゲート通過の待ち時間となり、大当り状態(大入賞口の開放(ラウンド))は開始しない(A6003の結果が「N」)。これにより、遊技者の意思と関係なく、大当り状態になることが防止されている。なお、大当りファンファーレ時間中に右打ちによって遊技球が普図始動ゲート34を通過した場合には、大当りファンファーレ時間が経過した時点で大当り状態になる(ゲート通過の待ち時間=0)。   After that, at the time T4, the big hit fanfare time elapses and the big hit fanfare production ends, but it becomes a waiting time for the gate to pass until the game ball passes the universal figure starting gate 34 (so-called pounding gate) by right hitting, and the big hit state. (Opening the special winning opening (round)) does not start (the result of A6003 is "N"). As a result, it is possible to prevent a big hit state regardless of the player's intention. In addition, when the game ball passes the universal figure starting gate 34 by hitting right during the big hit fanfare time, it becomes a big hit state when the big hit fanfare time has elapsed (waiting time for gate passage = 0).

その後、時間T5において、遊技者が右打ちを開始することによって遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、大当りラウンドが開始して大入賞口が開放される(A6004−A6027)。また、時間T5において、ラウンドコマンド(A6011)が遊技制御装置100から演出制御装置300に送信され、ラウンドコマンドを受信した演出制御装置300は、全画面で、大きな右打ち指示表示657に代えて大当りのラウンド演出を開始する。   After that, at time T5, when the game ball passes through the universal figure starting gate 34 by the player starting right-handing, the jackpot round starts and the special winning opening is opened (A6004-A6027). In addition, at time T5, the round command (A6011) is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300, and the effect control device 300 that has received the round command replaces the large right-hand hitting instruction display 657 with a big hit on the entire screen. To start the round production.

図66(b)は、イレギュラー大当りとなる特図1変動表示ゲーム(従変動表示ゲーム)の変動中に客待ち状態となっている場合を例示する。即ち、イレギュラー大当りの結果が確定表示される時間T2より前において、特図1変動表示ゲーム(従変動表示ゲーム)の変動中に、特図2変動表示ゲーム(主変動表示ゲーム)が実行されないとともに、特図2保留数が0である。このため、特図1変動表示ゲームの変動中でも客待ち状態となっており、表示装置41の表示画面において、デモムービーの表示等の客待ちデモが実行されている(A3514、B1308)。なお、客待ち状態になる前が特図2変動表示ゲームの大当り状態である場合には、客待ちデモとして、大当りの飾り特別図柄(「3,3,3」等の数字が3つ揃ったもの)が表示されてもよい。時間T2を経過しても時刻T3まで、客待ち状態に変化はない。   FIG. 66B exemplifies a case where the customer waiting state is in progress during the fluctuation of the special figure 1 variable display game (subordinate variable display game) which is an irregular jackpot. That is, before the time T2 when the result of the irregular jackpot is confirmed and displayed, the special figure 2 variable display game (main variable display game) is not executed while the special figure 1 variable display game (subordinate variable display game) is changing. At the same time, the special figure 2 reservation number is 0. Therefore, even if the special figure 1 variable display game is changing, it is in a customer waiting state, and a customer waiting demo such as displaying a demo movie is being executed on the display screen of the display device 41 (A3514, B1308). In addition, when the big hit state of the special figure 2 variable display game is before the customer wait state, as a customer wait demonstration, three numbers such as big special decoration symbols (“3, 3, 3”, etc. are set) Thing) may be displayed. Even after the time T2 has passed, the customer waiting state does not change until the time T3.

なお、本実施形態では、従変動表示ゲーム(ここでは特図1変動表示ゲーム)が実行されていても、主変動表示ゲーム(ここでは特図2変動表示ゲーム)が変動中でなく、且つ、主変動表示ゲームに関する保留数(特図2保留数)が0であれば、客待ち状態となる(図17のA3501、A3502、A3512)。   In the present embodiment, even if the subsidiary variable display game (here, the special figure 1 variable display game) is being executed, the main variable display game (here, the special figure 2 variable display game) is not changing, and If the number of holdings (the number of holdings for special figure 2) related to the main variable display game is 0, it becomes a customer waiting state (A3501, A3502, A3512 in FIG. 17).

時刻T3において、大当りファンファーレコマンドが遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。演出制御装置300は、大当りファンファーレコマンドの受信によって、表示装置41の表示画面において客待ちデモを終了して、表示装置41の表示画面において、ファンファーレ演出を表示するとともに、全画面で大きな右打ち指示表示657を表示する(B2306)。   At time T3, the big hit fanfare command is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300. Upon receiving the big hit fanfare command, the production control device 300 ends the customer waiting demonstration on the display screen of the display device 41, displays the fanfare production on the display screen of the display device 41, and instructs the player to make a large right hit on the entire screen. The display 657 is displayed (B2306).

その後、時間T3以降において、図63(a)の場合と同じ演出が実行される。   Then, after time T3, the same effect as in the case of FIG. 63A is executed.

図66(b)の例では、時短状態又は確変状態における客待ち中において、遊技者が遊技機10の近傍にいる可能性が高いため、時間T3から時間T5まで目立つように大きな右打ち指示表示657を表示装置41に表示する。   In the example of FIG. 66B, since there is a high possibility that the player is near the gaming machine 10 while waiting for a customer in the time saving state or the probability changing state, a large right-handing instruction display is conspicuous from time T3 to time T5. 657 is displayed on the display device 41.

図66(c)も、図66(b)と同様に、イレギュラー大当りとなる特図1変動表示ゲーム(従変動表示ゲーム)の変動中に客待ち状態となっている場合を例示するが、大当りファンファーレコマンド送信からラウンドコマンド送信までの期間である時間T3と時間T5の間で、時間Taにおいて、普通変動入賞装置37への入賞によって特図2保留(第2始動記憶、特図2始動記憶)が発生している。なお、時間T3と時間T5の間で特図2保留が発生しても、大当り状態となるため特図2変動表示ゲームは開始しない。時短状態又は確変状態における客待ち中は、既に右打ちすべき状態であるため、図63(c)とは異なって、時間Taにおいて、遊技制御装置100から右打ち指示報知コマンドは送信されず、時間T3以降、図63(b)の場合と同じ演出が実行される。   Similarly to FIG. 66 (b), FIG. 66 (c) also illustrates a case where the customer waiting state is in progress during the change of the special figure 1 variable display game (subordinate variable display game) which is an irregular jackpot. Between the time T3 and the time T5, which is the period from the big hit fanfare command transmission to the round command transmission, at the time Ta, the special variable 2 winning device 37 wins the special figure 2 (second start memory, special figure 2 start memory). ) Has occurred. Even if the special figure 2 suspension occurs between time T3 and time T5, the special figure 2 variable display game does not start because the big hit state occurs. While waiting for customers in the time saving state or the probability changing state, since it is already in a state where a right hit is required, unlike in FIG. 63 (c), at the time Ta, the right hit instruction notification command is not transmitted from the game control device 100, After time T3, the same effect as in the case of FIG. 63 (b) is executed.

〔画面遷移2(i)〕
図67A、図67B、及び、図67Cは、表示装置41の表示画面を時系列で示した画面遷移図の一例であり、時短状態又は確変状態からイレギュラー大当りが発生する場合を示す。図67A、図67B、及び、図67Cは、図66(a)の一部に対応するものである。
[Screen transition 2 (i)]
67A, 67B, and 67C are examples of screen transition diagrams showing the display screen of the display device 41 in time series, and show a case where an irregular jackpot occurs from the time saving state or the probability variation state. 67A, 67B, and 67C correspond to a part of FIG. 66 (a).

図67Aの(あ)は、時短状態又は確変状態で主変動表示ゲームとなる特図2変動表示ゲーム(飾り特図2変動表示ゲーム)を開始する直前の表示画面である。表示画面の中央部の変動表示領域610には、前回の特図2変動表示ゲームのはずれ停止図柄「3,4,6」が大きく表示されている。表示画面の左端部の変動表示領域613において、時短状態又は確変状態で従変動表示ゲームとなる特図1変動表示ゲーム(飾り特図1変動表示ゲーム)が変動表示されている。ここで変動中の特図1変動表示ゲームは、後にはずれ結果が表示されるものである。なお、表示装置41において、従変動表示ゲーム(ここでは特図1変動表示ゲーム)の変動とはずれ結果を表示せず、大当り結果(大当り図柄)のみを表示する構成でもよいし、また、従変動表示ゲームの変動表示を1つの飾り特別図柄だけで行ってもよい。   FIG. 67A shows the display screen immediately before the special figure 2 variable display game (decorative special figure 2 variable display game), which is the main variable display game in the time saving state or the probable variation state, is started. In the variation display area 610 at the center of the display screen, the out-of-stop symbols "3, 4, 6" of the previous special figure 2 variation display game are displayed in large size. In the variable display area 613 at the left end of the display screen, the special figure 1 variable display game (decorative special figure 1 variable display game), which is the sub variable display game in the time saving state or the probable variation state, is variably displayed. The special figure 1 variable display game which is changing here is to display the deviation result later. In the display device 41, it is possible to display only the big hit result (big hit pattern) without displaying the result which is different from the change of the sub variable display game (here, the special figure 1 change display game). The variable display of the display game may be performed with only one decorative special pattern.

また、(あ)では、第1所定画像675は、特図2変動表示ゲームが停止中であることを示す記号「×」となっており、第2所定画像676は、特図1変動表示ゲームが実行中(変動中)であることを示す記号「○」になっている。表示画面の第2表示部630において、特図2変動表示ゲーム(主変動表示ゲーム)の実行権利となる特図2保留(特図2始動記憶)に対応する特図2保留表示630a(特図2始動記憶表示)が4つ表示されている。保留消化領域640では何も表示されていない。また、特図1保留数表示650は、現在の特図1保留の数「4」を表示し、特図2保留数表示660は、現在の特図2保留の数「4」を表示する。   Further, in (a), the first predetermined image 675 is a symbol “x” indicating that the special figure 2 variable display game is stopped, and the second predetermined image 676 is the special figure 1 variable display game. The symbol "○" indicates that is being executed (changing). On the second display portion 630 of the display screen, the special figure 2 hold display 630a (special figure corresponding to the special figure 2 hold (special figure 2 start memory) which is the right to execute the special figure 2 variable display game (main change display game). 2 Start memory display) is displayed. Nothing is displayed in the pending digestion area 640. Further, the special figure 1 pending number display 650 displays the current special figure 1 pending number “4”, and the special figure 2 pending number display 660 displays the current special figure 2 pending number “4”.

続いて、(い)では、主変動表示ゲームとなる特図1変動表示ゲームと従変動表示ゲームとなる特図2変動表示ゲームが、共に実行中(変動中)の状態となる。第1所定画像675は記号「○」となっており、第2所定画像676も記号「○」になっている。   Then, in (ii), the special figure 1 variable display game, which is the main variable display game, and the special figure 2 variable display game, which is the sub variable display game, are both in execution (changing). The first predetermined image 675 has a symbol “◯”, and the second predetermined image 676 also has a symbol “◯”.

また、(い)では、第2表示部630において、各特図2保留表示630aは、右隣の特図2保留表示630aの表示位置に移動している(保留シフト)。さらに、第2表示部630の右端に位置する特図2保留表示630aは、第2表示部630から保留消化領域640に移動している(保留シフト)。第2表示部630の特図2保留表示630aは、実行前の変動表示ゲームに係る始動記憶に対応する始動記憶表示(変動前保留表示630a)であるのに対して、保留消化領域640の特図2保留表示630bは、実行中の変動表示ゲームに係る始動記憶に対応する始動記憶表示(変動中保留表示)である。また、特図1保留数表示650は、現在の特図1保留の数「4」を表示し、特図2保留数表示660は、現在の特図2保留の数「3」を表示する。   In addition, in (ii), each special figure 2 hold display 630a is moved to the display position of the adjacent special figure 2 hold display 630a on the second display unit 630 (hold shift). Further, the special figure 2 hold display 630a located at the right end of the second display unit 630 is moved from the second display unit 630 to the hold exhaustion area 640 (hold shift). The special figure 2 hold display 630a of the second display unit 630 is a start memory display (pre-change hold display 630a) corresponding to the start memory of the variable display game before execution, whereas the special display of the hold exhausted area 640 is specified. The hold display 630b in FIG. 2 is a start memory display (change-in-progress display) corresponding to the start memory related to the variable display game being executed. Further, the special figure 1 pending number display 650 displays the current special figure 1 pending number "4", and the special figure 2 pending number display 660 displays the current special figure 2 pending number "3".

主変動表示ゲームとなる特図2変動表示ゲームは、第1表示態様(大図柄)でメイン表示として表示画面の中央部で大きく表示され、従変動表示ゲームとなる特図1変動表示ゲームは、第2表示態様(小図柄)でサブ表示として表示画面の左端部の変動表示領域613において小さく表示される。   The special figure 2 variable display game to be the main variable display game is displayed in a large size in the central portion of the display screen as the main display in the first display mode (large pattern), and the special figure 1 variable display game to be the sub variable display game is In the second display mode (small pattern), a small display is made in the variable display area 613 at the left end of the display screen as a sub display.

その後、(う)では、主変動表示ゲームとなる特図2変動表示ゲームの結果が小当り結果となり、小当り図柄(小当り停止図柄)「1,2,3」が導出され、表示画面の上部で大図柄として大きく表示される。ここでの小当りは正常小当りである。なお、主変動表示ゲームである特図2変動表示ゲームの結果が小当り結果となることによって、従変動表示ゲームである特図1変動表示ゲームが中断する(特図1ゲーム処理タイマの更新が停止する)。しかし、表示画面の左端部の変動表示領域613において、飾り特図1変動表示ゲームの変動自体は見かけ上継続する。   After that, in (u), the result of the special figure 2 variable display game, which is the main variable display game, becomes the small hit result, and the small hit symbol (small hit stop symbol) "1, 2, 3" is derived and displayed on the display screen. Largely displayed as a large pattern at the top. The small hit here is a normal small hit. When the result of the special variable display game, which is the main variable display game, becomes a small hit result, the special variable display game, which is the subsidiary variable display game, is interrupted (the update of the special process 1 game processing timer is Stop). However, in the variable display area 613 at the left end of the display screen, the variation of the decorative special figure 1 variable display game continues apparently.

また、(う)では、小当りファンファーレ演出が表示画面の中央部で実行される。小当りファンファーレ演出の一部として、文字表示で「小当りおめでとう」と、小当りの発生を祝福して報知する祝福演出が実行される。また、小当りファンファーレ演出として、小当り状態に対応する演出モードとして「虎モード」に突入することが「虎モード突入」と報知される。そして、小当り状態であるため、右打ちを遊技者に推奨するために、中間の大きさの右打ち指示表示659が表示画面の右上で表示される。   In addition, in (u), the small hit fanfare effect is executed in the central portion of the display screen. As a part of the small hit fanfare production, a congratulation production is performed in which a message "Congratulations on small hit" is displayed to celebrate and inform the occurrence of the small hit. Further, as the small hit fanfare effect, entering the "tiger mode" as the effect mode corresponding to the small hit state is notified as "tiger mode entry". Then, since it is a small hit state, a right hitting instruction display 659 of an intermediate size is displayed on the upper right of the display screen in order to recommend the player to hit the right hand.

なお、第1所定画像675は、特図1変動表示ゲームが中断中であることを示す記号「△」となっており、第2所定画像676は、特図2変動表示ゲームは停止中であることを示す記号「×」になっている。保留消化領域640では何も表示されていない。   The first predetermined image 675 is a symbol “Δ” indicating that the special figure 1 variable display game is suspended, and the second predetermined image 676 is the special figure 2 variable display game is stopped. It is a symbol "x" indicating that. Nothing is displayed in the pending digestion area 640.

続いて、(え)では、小当り中演出が表示画面の中央部でキャラクタ表示などによって実行される。小当り中演出は、演出モード「虎モード」に対応する演出となる。また、図示されていないが、小当り状態の最後に小当りエンディング演出が実行されてもよい。   Subsequently, in (E), the effect during the small hit is executed by character display or the like in the central portion of the display screen. The effect in the small hit is an effect corresponding to the effect mode “tiger mode”. Although not shown, the small hit ending effect may be executed at the end of the small hit state.

その後、(お)では、小当り状態が終了し、第2表示部630において保留シフトが実行され、主変動表示ゲームである飾り特図2変動表示ゲームが、メイン表示によって変動表示領域610で開始する。また、従変動表示ゲームである特図1変動表示ゲームが再開する(特図1ゲーム処理タイマの更新が再開する)が、表示画面の左端部の変動表示領域613では、中断中も変動自体は見かけ上継続するため変化はない。   After that, in (o), the small hit state is finished, the hold shift is executed in the second display portion 630, and the decorative special figure 2 variable display game which is the main variable display game is started in the variable display area 610 by the main display. To do. Further, the special figure 1 variable display game which is a sub variable display game is restarted (the update of the special figure 1 game processing timer is restarted), but in the variable display area 613 at the left end portion of the display screen, the fluctuation itself does not occur during the interruption There is no change as it seems to continue.

また、(お)では、第1所定画像675は記号「○」となっており、第2所定画像676も記号「○」になっている。特図1保留数表示650は、現在の特図1保留の数「4」を表示し、特図2保留数表示660は、現在の特図2保留の数「2」を表示する。   Further, in (o), the first predetermined image 675 has the symbol “◯”, and the second predetermined image 676 also has the symbol “◯”. The special figure 1 pending number display 650 displays the current special figure 1 pending number "4", and the special figure 2 pending number display 660 displays the current special figure 2 pending number "2".

その後、(か)では、変動表示領域613において、特図1変動表示ゲームがはずれ図柄「9,5,2」で停止表示される。第1所定画像675は、特図1変動表示ゲームが停止中であることを示す記号「×」になっている。しかし、特図2変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームのはずれ結果では影響を受けないため、表示画面の中央部の変動表示領域610においてそのまま変動している。   After that, in (), the special figure 1 variable display game is stopped and displayed in the variable display area 613 with the off symbol “9, 5, 2”. The first predetermined image 675 has a symbol “x” indicating that the special figure 1 variable display game is stopped. However, since the special figure 2 variable display game is not affected by the deviation result of the special figure 1 variable display game, it changes in the variable display area 610 at the center of the display screen.

続いて、(き)では、イレギュラー大当りとなる特図1変動表示ゲームが変動表示領域613において開始されている。ここで、第1所定画像675は、特図1変動表示ゲームが実行中であることを示す記号「○」に変化し、特図1保留数表示650は、「4」から「3」に変化する。   Then, in (ki), the special figure 1 variable display game which is an irregular jackpot is started in the variable display area 613. Here, the first predetermined image 675 changes to a symbol "○" indicating that the special figure 1 variable display game is being executed, and the special figure 1 hold number display 650 changes from "4" to "3". To do.

その後、(く)では、特図2変動表示ゲームははずれ結果となって、変動表示領域610においてはずれ図柄「7,9,2」で停止する。特図2変動表示ゲームは停止中であることを示す記号「×」になっている。保留消化領域640では何も表示されていない。なお、この特図2変動表示ゲームは、イレギュラー大当りとなる特図1変動表示ゲームの実行前に開始したものであり、開始時の演出調整コマンドが送信されておらず、仮に小当りとなる場合には、通常通り、飾り特図2変動表示ゲームは小当り図柄で停止して、小当りファンファーレ演出や小当り中演出などの小当り演出が実行される。   After that, in (K), the special figure 2 variable display game results in a loss, and in the variable display area 610, it stops at the shift symbol “7, 9, 2”. The special figure 2 variable display game has a symbol "x" indicating that it is stopped. Nothing is displayed in the pending digestion area 640. It should be noted that this special figure 2 variable display game is started before the execution of the special figure 1 variable display game which is an irregular big hit, and a production adjustment command at the time of start is not transmitted, so it is a small hit. In this case, as usual, the decorative special figure 2 variable display game is stopped with the small hit pattern, and a small hit effect such as a small hit fanfare effect or a small hit medium effect is executed.

続いて、(け)では、保留シフトが実行され、主変動表示ゲームである特図2変動表示ゲームが、メイン表示によって変動表示領域610で開始する。また、第2所定画像676は、特図2変動表示ゲームが実行中であることを示す記号「○」に変化し、特図2保留数表示660は、「2」から「1」に変化する。ここで、イレギュラー大当りとなる特図1変動表示ゲームの開始後に特図2変動表示ゲームが開始するため、演出調整コマンドが遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。   Subsequently, in (K), the hold shift is executed, and the special figure 2 variable display game which is the main variable display game is started in the variable display area 610 by the main display. Further, the second predetermined image 676 changes to a symbol "○" indicating that the special figure 2 variable display game is being executed, and the special figure 2 hold number display 660 changes from "2" to "1". . Here, since the special figure 2 variable display game starts after the start of the special figure 1 variable display game which is an irregular jackpot, the effect control command is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300.

その後、(こ)では、主変動表示ゲームである特図2変動表示ゲームが小当り結果となり大入賞口が開放される。本実施形態では、表示画面の右上隅で目立たないように小さな右打ち指示表示658が表示されるが、表示されなくてもよい。(こ)では、図67Aの(う)における特図1変動表示ゲームのはずれ変動中とは異なり、大当り結果となる特図1変動表示ゲームの変動中であるため、演出調整コマンドによって、演出上の変動表示ゲームである飾り特図2変動表示ゲームは、小当り図柄「1,2,3」ではなく、はずれ図柄「3,6,8」で停止する(表示装置41では小当り図柄で停止しない)。なお、一括表示装置50の第2特図変動表示部52では、特図2変動表示ゲームは小当り図柄で停止表示されている。また、ここで、小当り結果に対応しない図柄であれば、はずれ図柄「3,6,8」ではなく特殊図柄(例えば「?,?,?」)を表示装置41で表示してもよい。   After that, in (c), the special figure 2 variable display game which is the main variable display game has a small hit result and the big winning opening is opened. In the present embodiment, the small right-hand hitting instruction display 658 is displayed so as not to be conspicuous in the upper right corner of the display screen, but it may not be displayed. In (c), unlike the out-of-range fluctuation of the special figure 1 variable display game in (u) of FIG. 67A, since the special figure 1 variable display game that is a big hit result is in the process of changing, the effect adjustment command is used. The decorative special figure 2 variable display game, which is a variable display game of No., does not stop at the small hit symbol "1,2,3" but stops at the deviating symbol "3,6,8" (the display device 41 stops at the small hit symbol) do not do). In the second special figure variation display section 52 of the collective display device 50, the special figure 2 variation display game is stopped and displayed as a small hit symbol. Further, here, if the symbol does not correspond to the small hit result, a special symbol (for example, "?,?,?") May be displayed on the display device 41 instead of the off symbol "3,6,8".

なお、特図2変動表示ゲームの結果が小当り結果となることによって、特図1変動表示ゲームが中断する(特図1ゲーム処理タイマの更新が停止する)。しかし、表示画面の左端部の変動表示領域613において、飾り特図1変動表示ゲームの変動自体は見かけ上継続する。なお、第1所定画像675は、特図1変動表示ゲームが中断中であることを示す記号「△」となっており、第2所定画像676は、特図2変動表示ゲームは停止中であることを示す記号「×」になっている。保留消化領域640では何も表示されていない。   When the result of the special figure 2 variable display game becomes a small hit result, the special figure 1 variable display game is interrupted (the update of the special figure 1 game processing timer is stopped). However, in the variable display area 613 at the left end of the display screen, the variation of the decorative special figure 1 variable display game continues apparently. The first predetermined image 675 is a symbol “Δ” indicating that the special figure 1 variable display game is suspended, and the second predetermined image 676 is the special figure 2 variable display game is stopped. It is a symbol "x" indicating that. Nothing is displayed in the pending digestion area 640.

次に、(さ)では、保留シフトが実行され、主変動表示ゲームである特図2変動表示ゲームが、メイン表示によって変動表示領域610で開始する。また、第1所定画像675は、特図1変動表示ゲームが実行中であることを示す記号「○」に変化し、特図2保留数表示660は、「1」から「0」に変化する。   Next, in (S), the hold shift is executed, and the special figure 2 variable display game, which is the main variable display game, starts in the variable display area 610 by the main display. Further, the first predetermined image 675 changes to a symbol “◯” indicating that the special figure 1 variable display game is being executed, and the special figure 2 hold number display 660 changes from “1” to “0”. .

その後、(し)では、特図1変動表示ゲームが大当り結果(イレギュラー大当り)で終了して、表示画面の左端部の変動表示領域613において、小さな図柄(小図柄、第2表示態様、サブ表示)で大当り停止図柄「7,7,7」が表示される。なお、大当り停止図柄として、「○,○,○」が表示されてもよい。また、特図2変動表示ゲームがはずれ結果で強制的に終了して、表示画面の中央の変動表示領域610には、はずれ停止図柄「2,4,9」が大きな図柄(大図柄、第1表示態様、メイン表示)で表示されている。また、第1所定画像675と第2所定画像676は記号「×」となっており、保留消化領域640の特図1保留表示630b(変動中保留表示)は消えている。   After that, in (), the special figure 1 variable display game ends with a big hit result (irregular big hit), and in the variable display area 613 at the left end of the display screen, a small symbol (small symbol, second display mode, sub-symbol) is displayed. Big hit stop design "7,7,7" is displayed in (Display). In addition, "○, ○, ○" may be displayed as the jackpot stop design. Further, the special figure 2 variable display game is forcibly ended by the result of deviation, and in the central variable display area 610 of the display screen, the deviation stop symbol "2, 4, 9" is a large symbol (large symbol, first symbol). Display mode, main display). In addition, the first predetermined image 675 and the second predetermined image 676 have a symbol “x”, and the special figure 1 hold display 630b (changing hold display) of the hold digestion area 640 disappears.

次に、(す)は、図66(a)の時間T3に対応し、演出制御装置300での大当りファンファーレコマンドの受信に対応して、表示画面において、全画面での大きな右打ち指示表示657が表示されるともに、大当りファンファーレ演出を表示する。例えば、大当りファンファーレ演出として、文字画像「ボーナス」が表示される。   Next, (S) corresponds to the time T3 of FIG. 66 (a), and in response to the reception of the big hit fanfare command at the effect control device 300, a large right-hand hitting instruction display 657 on the entire display screen is displayed. Is displayed and the jackpot fanfare effect is displayed. For example, a character image "bonus" is displayed as a big hit fanfare effect.

その後、(せ)は、図66(a)の時間T4に対応し、大当りファンファーレ時間が経過した後に、大当りファンファーレ演出が終了して、表示画面において、全画面での大きな右打ち指示表示657だけが表示されている。   Thereafter, (se) corresponds to time T4 in FIG. 66 (a), and after the jackpot fanfare time has elapsed, the jackpot fanfare production is completed and only the large right-handed instruction display 657 on the full screen is displayed on the display screen. Is displayed.

続いて、(そ)は、図66(a)の時間T5に対応し、大当りファンファーレ時間とゲート通過の待ち時間が経過した後、演出制御装置300でのラウンドコマンドの受信に対応して、全画面で、大当りのラウンド演出の画像(動画)が表示されている。   Next, (S) corresponds to time T5 of FIG. 66 (a), and after the jackpot fanfare time and the waiting time for passing through the gate have elapsed, in response to reception of the round command by the performance control device 300, all of them are performed. On the screen, an image (moving image) of the jackpot round effect is displayed.

以上のように、時短状態又は確変状態において、大当り結果(第1特別結果)となる特図1変動表示ゲーム(従変動表示ゲーム)が変動中である場合に、各特図2変動表示ゲーム(主変動表示ゲーム)が開始する際に演出調整コマンド(所定の情報)が演出制御装置300に送信される。そして、図67Bの(こ)のように、演出制御装置300は、受信した演出調整コマンド(所定の情報)に対応して、特図2変動表示ゲーム(主変動表示ゲーム)の結果が小当り結果(第2特別結果)で大入賞口が開放されても、表示装置41における演出上の飾り特図2変動表示ゲームの停止図柄をはずれ図柄に設定する。   As described above, when the special figure 1 variable display game (subordinate variable display game) that is the big hit result (first special result) is changing in the time saving state or the probability changing state, each special figure 2 variable display game ( A production adjustment command (predetermined information) is transmitted to the production control device 300 when the main variation display game starts. Then, as shown in (B) of FIG. 67B, the effect control device 300, in response to the received effect adjustment command (predetermined information), the result of the special figure 2 variable display game (main variable display game) is a small hit. Even if the special winning opening is opened as a result (second special result), the stop symbol of the decorative special figure 2 variable display game on the display device 41 is set to the detached symbol.

このように、特図2変動表示ゲームの結果が小当りで大入賞口が開放されても、表示装置41に小当り図柄を停止しない(小当り結果に対応しない図柄を停止する)ことによって、遊技者に違和感を与え、イレギュラー大当りによって時短状態や確変状態(小当りラッシュ状態)が終了することを事前に報知することができる。従って、遊技者は、イレギュラー大当りによって特図2変動表示ゲームがはずれ図柄で強制停止されることに驚かず、イレギュラー大当りによる遊技の興趣の低下も防止できる。   In this way, even if the result of the special figure 2 variable display game is a small hit and the special winning opening is opened, the small hit symbol is not stopped on the display device 41 (the symbol not corresponding to the small hit result is stopped). It is possible to give the player a feeling of strangeness and to notify in advance that the time saving state or the probability variation state (small hitting rush state) will end due to the irregular big hit. Therefore, the player is not surprised that the special figure 2 variable display game is forcibly stopped by the irregular big hit, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the irregular big hit.

〔画面遷移2(ii)〕
図68は、表示装置41の表示画面を時系列で示した画面遷移図の一例であり、時短状態又は確変状態での客待ち中からイレギュラー大当りが発生する場合を示す。図68は、それぞれ、図66(b)と図66(c)に対応するものである。
[Screen transition 2 (ii)]
FIG. 68 is an example of a screen transition diagram showing the display screen of the display device 41 in time series, and shows a case where an irregular jackpot occurs while waiting for a customer in the time saving state or the probability changing state. FIG. 68 corresponds to FIG. 66 (b) and FIG. 66 (c), respectively.

図68の(た)では、表示画面においてデモムービーの表示等の客待ちデモが実行されている。特図1変動表示ゲームが、表示画面の左端部の変動表示領域613において変動中である。第1所定画像675は、特図1変動表示ゲームが実行中(変動中)であることを示す記号「○」になっており、第2所定画像676は、特図2変動表示ゲームが停止中であることを示す記号「×」となっている。特図1保留数表示650は、現在の特図1保留の数「1」を表示し、特図2保留数表示660は、現在の特図2保留の数「0」を表示する。なお、本実施形態において、特図1変動表示ゲーム(従変動表示ゲーム)が変動中であっても、特図2変動表示ゲーム(主変動表示ゲーム)が実行されず特図2保留数が0であれば、客待ち状態となる。   In (a) of FIG. 68, a customer waiting demo such as a demo movie is displayed on the display screen. The special figure 1 variable display game is moving in the variable display area 613 at the left end of the display screen. The first predetermined image 675 is a symbol "○" indicating that the special figure 1 variable display game is being executed (changing), and the second predetermined image 676 is the special figure 2 variable display game being stopped. The symbol "x" indicates that The special figure 1 pending number display 650 displays the current special figure 1 pending number “1”, and the special figure 2 pending number display 660 displays the current special figure 2 pending number “0”. In the present embodiment, the special figure 2 variable display game (main variable display game) is not executed even if the special figure 1 variable display game (subordinate variable display game) is changing, and the special figure 2 hold number is 0. If so, the customer waits.

次に、(ち)は、図66(b)の時間T2における表示画面に相当し、特図1変動表示ゲーム(従変動表示ゲーム)が終了して、変動表示領域613において大当りの停止図柄「5,5,5」が表示されている。   Next, (C) corresponds to the display screen at time T2 in FIG. 66B, the special figure 1 variable display game (subordinate variable display game) ends, and the jackpot stop symbol “in the variable display area 613 5, 5, 5 "is displayed.

次に、(つ)は、図66(b)の時間T3における表示画面に相当し、表示画面において客待ちデモが終了して、表示装置41の表示画面において、大当りファンファーレ演出(「ボーナス」の文字表示)を表示するとともに、全画面で大きな右打ち指示表示657を表示する。なお、時短状態又は確変状態では客待ち中においても、遊技機10が無人状態ではなく遊技者が遊技機10の近傍にいる可能性が高いため、目立つように大きな態様(第2態様)での右打ち指示表示657を表示装置41に表示する。一方、前述のように、通常遊技状態では客待ち中において、遊技機10が無人状態である可能性が高いため、無関係の者が大当りのラウンド遊技を行うことを防止するために、右打ち指示表示657よりも小さな態様(第1態様)での右打ち指示表示658を目立たないように表示装置41に表示する。   Next, (T) corresponds to the display screen at time T3 in FIG. 66 (b), the customer waiting demonstration is finished on the display screen, and the jackpot fanfare effect (of "bonus") is displayed on the display screen of the display device 41. (Character display), and a large right-hand hitting instruction display 657 is displayed on the entire screen. In the time saving state or the probability variation state, even when waiting for customers, the game machine 10 is not in an unmanned state, and there is a high possibility that the player is in the vicinity of the game machine 10. Therefore, in a noticeably large mode (second mode). The right hitting instruction display 657 is displayed on the display device 41. On the other hand, as described above, in the normal game state, there is a high possibility that the gaming machine 10 is in an unmanned state while waiting for customers. Therefore, in order to prevent an unrelated person from playing a round game of a big hit, a right-handed instruction is given. The right-hand hitting instruction display 658 in a mode smaller than the display 657 (first mode) is displayed on the display device 41 so as to be inconspicuous.

次に、(て)は、図66(b)の時間T4における表示画面に相当し、大当りファンファーレ時間が経過した後に、大当りファンファーレ演出が終了して、表示画面において、全画面での大きな右打ち指示表示657だけが表示されている。   Next, (e) corresponds to the display screen at time T4 in FIG. 66 (b), and after the jackpot fanfare time has elapsed, the jackpot fanfare production ends, and a large right hit on the entire screen is displayed on the display screen. Only the instruction display 657 is displayed.

次に、(と)は、図63(b)の時間T5における表示画面に相当し、遊技機10が無人状態ではない可能性が高く、全画面で大当りのラウンド演出が開始されている。   Next, (and) corresponds to the display screen at time T5 in FIG. 63 (b), it is highly possible that the gaming machine 10 is not in the unmanned state, and the big hit round effect is started on the entire screen.

なお、図68の(つ)から(と)において、時間T3と時間T5の間の時間Taにおいて、普通変動入賞装置37への入賞によって特図2保留(第2始動記憶、特図2始動記憶)が発生しても、表示画面での演出は同じである。   It is to be noted that, from (1) to (and) of FIG. 68, at the time Ta between the time T3 and the time T5, the special variable 2 is held (the second starting memory, the special FIG. 2 starting memory) due to the winning of the normal variable winning device 37. ) Occurs, the effect on the display screen is the same.

このように、客待ち中(客待ち状態)からイレギュラー大当りとなった場合に、遊技状態の変化に伴って所定の表示(右打ち指示表示)を表示装置41に表示するが、図68(つ)の時短状態又は確変状態(第2遊技状態)からのイレギュラー大当りと、図65B(ツ)の通常遊技状態(第1遊技状態)からのイレギュラー大当りとで、異なる態様で所定の表示が表示される。即ち、時短状態又は確変状態(第2遊技状態)では、目立つ第2態様で所定の表示(右打ち指示表示)がされ、通常遊技状態(第1遊技状態)では目立たない第1態様で所定の表示(右打ち指示表示)がされる。なお、図65B(ツ)でも大当りファンファーレ演出を実行して、所定の表示として大当りファンファーレ演出を図68(つ)とは異なる態様(目立たない小さな態様)で表示してもよい。なお、目立たない第1態様として、小さい態様だけでなく、半透明な態様や淡い態様としてもよく、目立つ第2態様として、大きな態様だけでなく、透明でない態様や濃い態様としてもよい。   In this way, when an irregular big hit occurs from waiting for a customer (waiting for a customer), a predetermined display (right-handing instruction display) is displayed on the display device 41 in accordance with a change in the gaming state. (6) Irregular jackpot from the time saving state or probability change state (second game state) and the irregular jackpot from the normal game state (first game state) of FIG. Is displayed. That is, in the time saving state or the probability variation state (second game state), a predetermined display (right hitting instruction display) is displayed in a conspicuous second mode, and in a normal game state (first game state), a predetermined mode is not conspicuous. A display (right-hand instruction display) is displayed. It should be noted that the jackpot fanfare effect may be executed in FIG. 65B (tsu), and the jackpot fanfare effect may be displayed as a predetermined display in a mode different from that of FIG. 68 (a small mode that is inconspicuous). The inconspicuous first mode may be not only a small mode but also a translucent mode or a light mode, and the conspicuous second mode may be not only a large mode but also a non-transparent mode or a dark mode.

以上のように第1実施形態を説明したが、演出調整コマンドを受信した際の演出制御装置300の処理が、通常遊技状態の場合と、時短状態又は確変状態の場合とで異なる場合に限らず、同一の処理を実行したり、通常遊技状態の場合の処理と時短状態又は確変状態の場合の処理を上記説明したものから入れ替えたり、適宜変更することもできる。   Although the first embodiment has been described as above, the process of the effect control device 300 when the effect adjustment command is received is not limited to the case where the normal game state is different from the case where the time saving state or the probability variation state is different. The same process may be executed, or the process in the normal game state and the process in the time saving state or the probability variation state may be replaced with those described above or appropriately changed.

[第1実施形態の作用・効果]
第1実施形態において、遊技機10は、主始動領域への遊技球の入球、又は、当該主始動領域と異なる従始動領域への遊技球の入球に基づいて、識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)と、変動表示ゲームに関連する演出を制御可能な演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能である。遊技制御手段(遊技制御装置100)は、主始動領域への遊技球の入球に基づいて実行される主変動表示ゲームと、従始動領域への遊技球の入球に基づいて実行される従変動表示ゲームを共に変動中の状態とすることが可能であり、従変動表示ゲームが特別結果(大当り結果)となった場合に、主変動表示ゲームを強制的に終了させる。遊技制御手段(遊技制御装置100)は、特別結果(大当り)となる従変動表示ゲームが変動中であり且つ残りの変動時間が所定時間以内である場合に、主変動表示ゲームが開始する際に所定の情報(例えば演出調整コマンド)を演出制御手段に送信する。演出制御手段(演出制御装置300)は、所定の情報を受信した場合に、特定の演出(SPリーチ等、通常よりも期待度が高い又は長時間の演出)を実行しないように設定する。
[Operation / Effect of First Embodiment]
In the first embodiment, the gaming machine 10 variably displays the identification information based on the entry of the game ball into the main starting area or the entry of the game ball into the sub starting area different from the main starting area. It is provided with game control means (game control device 100) capable of executing the variable display game and effect control means (effect control device 300) capable of controlling the effect associated with the variable display game, and the result of the variable display game is special. When the result is obtained, a special game state advantageous to the player can be generated. The game control means (game control device 100) is a main variation display game executed based on the entry of a game ball into the main starting area, and a sub-routine executed based on the entry of the game ball into the sub starting area. Both the variable display games can be in a changing state, and the main variable display game is forcibly ended when the sub variable display game has a special result (big hit result). The game control means (game control device 100) starts the main variable display game when the secondary variable display game which is a special result (big hit) is changing and the remaining change time is within a predetermined time. Predetermined information (for example, a production adjustment command) is transmitted to the production control means. The effect control means (effect control device 300) sets, when receiving the predetermined information, not to execute a specific effect (SP reach or the like, which has a higher expectation than usual or an effect for a long time).

従って、従変動表示ゲームの特別結果(イレギュラー大当り)によって、特定の演出の途中で主変動表示ゲームが突然に強制的に終了して遊技の興趣が低下することが防止できる。また、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、従変動表示ゲームの残りの変動時間が所定時間以内になるまで、所定の情報(例えば演出調整コマンド)を演出制御手段に送信しないため、従変動表示ゲームの特別結果(イレギュラー大当り)を遊技者が認識するのが従変動表示ゲームの開始から大幅に遅れて、遊技の興趣の低下を防止できる。   Therefore, it can be prevented that the special variation (irregular big hit) of the subsidiary variation display game suddenly and forcibly terminates the main variation display game in the middle of the specific effect, and the interest of the game is reduced. Further, since the game control means (game control device 100) does not transmit the predetermined information (for example, the production adjustment command) to the production control means until the remaining variation time of the sub variable display game falls within the predetermined time, the sub variation. The player's recognition of the special result (irregular jackpot) of the display game is significantly delayed from the start of the slave variable display game, and the interest of the game can be prevented from being deteriorated.

第1実施形態において、所定時間が、主変動表示ゲームの最長の変動時間よりも長くてよい。このようにすれば、特定の演出(例えばSPリーチ演出)を他の演出(例えばNリーチ演出やリーチなし演出)に差し替えるための時間を確保することができる。   In the first embodiment, the predetermined time may be longer than the longest fluctuation time of the main fluctuation display game. In this way, it is possible to secure time for replacing a specific effect (for example, SP reach effect) with another effect (for example, N reach effect or no-reach effect).

第1実施形態において、演出制御手段(演出制御装置300)は、所定の情報を受信した場合に、特定の演出を実行しないように設定するとともに、表示装置41において所定の画像(例えば背景画像)を表示してよい。このようにすれば、従変動表示ゲームの大当り(イレギュラー大当り)を報知(予告)することができる。   In the first embodiment, the effect control means (effect control device 300) sets not to execute a specific effect when predetermined information is received, and a predetermined image (for example, a background image) on the display device 41. May be displayed. By doing so, it is possible to notify (announce) a big hit (irregular big hit) of the sub variable display game.

第1実施形態において、遊技機10は、第1始動領域(例えば始動入賞口36)と、当該第1始動領域と異なる第2始動領域(例えば普通変動入賞装置37)と、を備える。遊技制御手段(遊技制御装置100)は、第1始動領域への遊技球の入球が推奨され、第1始動領域が主始動領域となるとともに、第2始動領域が従始動領域となる第1遊技状態(通常遊技状態)と、第2始動領域への遊技球の入球が推奨され、第2始動領域が主領域となるとともに、第1始動領域が従領域となる第2遊技状態(時短状態又は確変状態)と、を発生可能である。遊技制御手段(遊技制御装置100)は、第1遊技状態(通常遊技状態)において、特別結果(大当り)となる従変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が変動中であり且つ残りの変動時間が所定時間以内である場合に、主変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)が開始する際に所定の情報(例えば演出調整コマンド)を演出制御手段(演出制御装置300)に送信する。   In the first embodiment, the gaming machine 10 includes a first starting area (for example, a starting winning opening 36) and a second starting area different from the first starting area (for example, a normal variation winning device 37). The game control means (game control device 100) is recommended to enter the game ball into the first starting area, and the first starting area is the main starting area and the second starting area is the sub starting area. A game state (normal game state) and entry of a game ball into the second starting area is recommended, and a second starting area serves as a main area and a first starting area serves as a secondary area. State or probable change state). In the first game state (normal game state), the game control means (game control device 100) is changing the sub variable display game (special figure 2 variable display game) which is a special result (big hit) and the remaining change. When the time is within a predetermined time, when the main variable display game (special figure 1 variable display game) starts, predetermined information (for example, effect adjustment command) is transmitted to the effect control means (effect control device 300).

従って、従変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が長変動となる第1遊技状態(通常遊技状態)で、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、従変動表示ゲームの残りの変動時間が所定時間以内になるまで、所定の情報(例えば演出調整コマンド)を演出制御手段に送信しないため、遊技者が従変動表示ゲームの大当り(イレギュラー大当り)を認識するのが大幅に遅くなり、遊技の興趣の低下を防止できる。   Accordingly, in the first game state (normal game state) in which the sub variable display game (special figure 2 variable display game) has a long variation, the game control means (game control device 100) determines the remaining variation time of the sub variable display game. Since predetermined information (for example, production adjustment command) is not transmitted to the production control means until is within a predetermined time, it becomes significantly slower for the player to recognize the big hit (irregular big hit) of the sub variable display game, It is possible to prevent a decrease in interest in the game.

第1実施形態において、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、主始動領域への遊技球の入球に基づいて実行される主変動表示ゲームと、従始動領域への遊技球の入球に基づいて実行される従変動表示ゲームを共に変動中の状態とすることが可能であり、従変動表示ゲームが第1特別結果(大当り結果)となった場合に、主変動表示ゲームを強制的に終了させる。遊技制御手段(遊技制御装置100)は、第1特別結果(大当り結果)となる従変動表示ゲームが変動中である場合に、主変動表示ゲームが開始する際に所定の情報(例えば演出調整コマンド)を演出制御手段(演出制御装置300)に送信する。演出制御手段(演出制御装置300)は、主変動表示ゲームに対応する飾り変動表示ゲームを演出として表示装置41に表示可能であり、所定の情報を受信した後に、主変動表示ゲームが第2特別結果(小当り結果)となったとしても、飾り変動表示ゲームの結果として第2特別結果(小当り結果)に対応しない結果(はずれ結果等)を表示装置41に表示する。   In the first embodiment, the game control means (game control device 100) performs the main variation display game executed based on the entry of the game ball into the main starting area and the entry of the game ball into the sub starting area. It is possible to bring both the sub-variable display games that are executed based on the state of variation, and when the sub-variable display game has the first special result (big hit result), the main variable display game is forcibly forced. To finish. The game control means (game control device 100), when the sub variable display game that is the first special result (big hit result) is changing, predetermined information (for example, a production adjustment command when the main change display game starts). ) Is transmitted to the production control means (production control device 300). The effect control means (effect control device 300) can display the decorative variable display game corresponding to the main variable display game as an effect on the display device 41, and after the predetermined information is received, the main variable display game receives the second special display game. Even if the result (small hit result) is obtained, a result (outcome result or the like) that does not correspond to the second special result (small hit result) is displayed on the display device 41 as the result of the ornament variation display game.

このように、従変動表示ゲームが第1特別結果(イレギュラー大当り結果)となる前に、主変動表示ゲームが第2特別結果(小当り結果)となったとしても、主変動表示ゲームに対応する飾り変動表示ゲームの結果としては第2特別結果(小当り結果)を表示装置41に表示できないようにする。従って、遊技者に違和感を与えて、従変動表示ゲームが第1特別結果(イレギュラー大当り結果)となることを事前に察知させて、イレギュラー大当り結果で遊技者を驚かす事態を防止でき、遊技の興趣の低下も防止できる。   In this way, even if the main variation display game has the second special result (small hit result) before the subsidiary variation display game has the first special result (irregular jackpot result), the main variation display game is supported. As a result of the decorative variable display game, the second special result (small hit result) cannot be displayed on the display device 41. Therefore, it is possible to prevent the player from being surprised by the irregular jackpot result by making the player feel uncomfortable and knowing in advance that the secondary variation display game will be the first special result (irregular jackpot result). It is also possible to prevent a decrease in interest in the.

第1実施形態において、第2遊技状態(時短状態又は確変状態)において、第1特別結果(イレギュラー大当り結果)となる従変動表示ゲームが変動中である場合に、主変動表示ゲームが開始する際に所定の情報を演出制御手段(演出制御装置300)に送信してよい。このようにすれば、第2遊技状態(時短状態又は確変状態)において、従変動表示ゲームが第1特別結果(イレギュラー大当り結果)となって第2遊技状態(時短状態又は確変状態)が終了することを、遊技者に事前に察知させることができる。   In the first embodiment, in the second game state (time saving state or probability variation state), the main variation display game starts when the subsidiary variation display game with the first special result (irregular jackpot result) is varying. At that time, predetermined information may be transmitted to the effect control means (effect control device 300). By doing this, in the second game state (time saving state or probability changing state), the secondary variable display game becomes the first special result (irregular big hit result) and the second game state (time saving state or probability changing state) ends. It is possible to let the player know in advance what to do.

第1実施形態において、特別結果となる従変動表示ゲームが変動中である場合に、主変動表示ゲームが開始する際に所定の情報(演出調整コマンド)を演出制御手段(演出制御装置300)に送信可能であり、演出制御手段(演出制御装置300)は、所定の情報を受信した場合に、特定の演出(例えばSPリーチ演出や、主変動表示ゲームに対応する飾り変動表示ゲームの小当り結果の表示)を実行しないように設定する。従って、遊技者を驚かす事態を防止でき、遊技の興趣の低下も防止できる。   In the first embodiment, when the sub variable display game that is a special result is changing, predetermined information (effect adjustment command) is sent to the effect control means (effect control device 300) when the main variable display game starts. When the predetermined information is received, the effect control means (effect control device 300) is capable of transmitting a specific effect (for example, SP reach effect or a small hit result of a decorative variable display game corresponding to the main variable display game). Display) is set not to be executed. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player is surprised, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

第1実施形態において、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、特別結果(大当り)となる確率が低い第1遊技状態(通常遊技状態)と、特別結果(大当り)となる確率が第1遊技状態よりも高い第2遊技状態(時短状態又は確変状態)を発生可能である。遊技制御手段(遊技制御装置100)は、特別結果となる従変動表示ゲームが変動中である場合に、主変動表示ゲームが開始する際に所定の情報を演出制御手段(演出制御装置300)に送信可能である。演出制御手段(演出制御装置300)は、同一の所定の情報(演出調整コマンド)を受信した場合に、第1遊技状態(通常遊技状態)と第2遊技状態(時短状態又は確変状態)とで異なる演出制御を実行する。   In the first embodiment, the game control means (game control device 100) has a low probability of a special result (big hit) in a first game state (normal game state) and a probability of a special result (big hit) in the first game. It is possible to generate a second game state (time saving state or probability changing state) higher than the state. The game control means (game control device 100) gives predetermined information to the effect control device (effect control device 300) when the main variable display game starts when the sub variable display game that is a special result is changing. Can be sent. When the production control means (production control device 300) receives the same predetermined information (production adjustment command), the production control means is in the first gaming state (normal gaming state) and the second gaming state (time saving state or probability changing state). Perform different effect control.

従って、第1遊技状態(通常遊技状態)と第2遊技状態(時短状態又は確変状態)の両方で、適切な演出制御を実行できる。また、第1遊技状態(通常遊技状態)と第2遊技状態(時短状態又は確変状態)に対応して、所定の情報を(演出調整コマンド)を2種類設ける必要がなく、制御が簡単になるとともにコストが削減できる。   Therefore, appropriate performance control can be executed in both the first game state (normal game state) and the second game state (time saving state or probability variation state). Further, it is not necessary to provide two kinds of predetermined information (production adjustment command) corresponding to the first game state (normal game state) and the second game state (time saving state or probability variation state), and the control is simplified. Also, the cost can be reduced.

第1実施形態において、演出制御手段(演出制御装置300)は、第1遊技状態(通常遊技状態)で主変動表示ゲームが実行されていない客待ち中から、従変動表示ゲームが特別結果(大当り)となった場合に、第1態様(目立たない態様、小さな態様、半透明な態様等)で所定の表示(右打ち指示表示等)を表示装置41に表示し、第2遊技状態(時短状態又は確変状態)で主変動表示ゲームが実行されていない客待ち中から、従変動表示ゲームが特別結果(大当り)となった場合に、第1態様と異なる第2態様(目立つ態様、大きな態様、透明でない態様等)で所定の表示(右打ち指示表示等)を表示装置41に表示する。   In the first embodiment, the effect control means (effect control device 300), the main variable display game in the first game state (normal game state) is not running waiting for customers, the sub variable display game is a special result (big hit). ), A predetermined display (right-handed instruction display, etc.) is displayed on the display device 41 in the first mode (inconspicuous mode, small mode, semi-transparent mode, etc.), and the second game state (time saving mode) Alternatively, when the sub variable display game has a special result (big hit) from the waiting for a customer in which the main variable display game is not executed in the probability variation state), the second mode (conspicuous mode, large mode, A predetermined display (right-handing instruction display, etc.) is displayed on the display device 41 in a non-transparent mode.

従って、特別結果(大当り)となる確率が低い第1遊技状態(通常遊技状態)において、客待ち中に遊技機10の近傍で無人となり易いが、第1遊技状態(通常遊技状態)の客待ち中において特別結果(大当り)となった場合の所定の表示を、第2遊技状態(時短状態又は確変状態)の客待ち中において特別結果(大当り)となった場合とは異なる態様で表示装置41に表示することによって、無関係の者が所定の表示に気付いて有利な特別遊技状態で遊技することを防止できる。   Therefore, in the first gaming state (normal gaming state) where the probability of getting a special result (big hit) is low, it is easy to become unattended in the vicinity of the gaming machine 10 while waiting for customers, but waiting for customers in the first gaming state (normal gaming state) A predetermined display when a special result (big hit) is displayed in a mode different from the case where the special result (big hit) is obtained while waiting for a customer in the second gaming state (time saving state or probability variation state) By displaying in, it is possible to prevent an unrelated person from noticing a predetermined display and playing in an advantageous special game state.

第1実施形態において、演出制御手段(演出制御装置300)は、主変動表示ゲームが実行されている状態から従変動表示ゲームが特別結果となった場合に、第2態様(目立つ態様、大きな態様、透明でない態様等)で所定の表示(右打ち指示表示等)を表示装置に表示する。従って、主変動表示ゲームが実行されている客待ち中でない状態から従変動表示ゲームが特別結果となった場合に、遊技機10の近傍で遊技者は通常着座しているため、第2態様によって遊技者にわかりやすく所定の表示(右打ち指示表示等)を表示できる。   In the first embodiment, the effect control means (effect control device 300) uses the second mode (a conspicuous mode or a large mode) when the sub variable display game has a special result from the state in which the main variable display game is being executed. , A predetermined display (a right-handed instruction display, etc.) is displayed on the display device in a non-transparent mode. Therefore, when the sub variable display game has a special result while the main variable display game is not being waited for by the customer, the player is normally seated in the vicinity of the gaming machine 10. Therefore, according to the second mode. It is possible to display a predetermined display (right-handing instruction display, etc.) that is easy for the player to understand.

[第2実施形態]
図69から図75を参照して第2実施形態の遊技機10について説明する。なお、以下で述べる以外の構成は、第1実施形態と同様でよい。また、以下の実施形態では、第1実施形態と同じ機能を果たす構成には同一の符号を用い、重複する記載を適宜省略して説明する。
[Second Embodiment]
The gaming machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 75. The configuration other than that described below may be the same as that of the first embodiment. Further, in the following embodiments, the same reference numerals are used for the configurations that perform the same functions as those of the first embodiment, and redundant description will be appropriately omitted.

〔ホール・遊技者設定モード処理〕
まず、図69を参照して、前述したメイン処理(図47)におけるホール・遊技者設定モード処理(B0011)の詳細について説明する。図69は、演出制御装置300によって実行されるホール・遊技者設定モード処理の手順を示すフローチャートである。ホール・遊技者設定モード処理によって、ホール(遊技店)の係員等が遊技機10の各種設定を行えるホール設定モード、又は、遊技者が遊技機10の各種設定を行える遊技者設定モードを起動させることができる。
[Hall / player setting mode processing]
First, the details of the hall / player setting mode process (B0011) in the above-described main process (FIG. 47) will be described with reference to FIG. 69. FIG. 69 is a flowchart showing the procedure of hall / player setting mode processing executed by the effect control device 300. By the hall / player setting mode processing, a hall setting mode in which a person in charge of the hall (game shop) can perform various settings of the gaming machine 10 or a player setting mode in which the player can perform various settings of the gaming machine 10 is activated. be able to.

演出制御装置300は、まず、ホール設定モード中であるか否か判定する(B0401)。後述のホール設定モード中フラグが設定されている場合に、ホール設定モード中であると判定できる。ホール設定モード中である場合に(B0401の結果が「Y」)、B0406−B0416の処理を行って、ホール(遊技店)の係員等による演出ボタン25(演出ボタンスイッチ25a、タッチパネル25b)の操作に基づいて、各種設定や各種調整を行う。   The effect control device 300 first determines whether or not it is in the hall setting mode (B0401). When the hole setting mode flag, which will be described later, is set, it can be determined that the hole setting mode is being executed. When the hall setting mode is in effect (the result of B0401 is “Y”), the processing of B0406-B0416 is performed, and the operation of the effect button 25 (effect button switch 25a, touch panel 25b) by the staff of the hall (game shop) or the like. Based on the, various settings and various adjustments are performed.

演出制御装置300は、ホール設定モード中でない場合に(B0401の結果が「N」)、遊技者設定モード中であるか否か判定する(B0402)。後述の遊技者設定モード中フラグが設定されている場合に、遊技者設定モード中であると判定できる。遊技者設定モード中である場合に(B0402の結果が「Y」)、B0420−B0425の処理を行って、遊技者による演出ボタン25の操作に基づいて各種設定や各種調整を行う。   If the hall setting mode is not in effect (result of B0401 is “N”), effect control device 300 determines whether or not player setting mode is in effect (B0402). When a player setting mode flag, which will be described later, is set, it can be determined that the player setting mode is being executed. When in the player setting mode (the result of B0402 is “Y”), the processes of B0420-B0425 are performed, and various settings and various adjustments are performed based on the operation of the effect button 25 by the player.

演出制御装置300は、遊技者設定モード中でない場合に(B0402の結果が「N」)、ホール設定モード開始条件が成立したか否か判定する(B0403)。例えば、前面枠12又はガラス枠15が開放されているような所定の状況において、ホール設定モードに入るための演出ボタン25の操作が操作信号として演出ボタン入力処理(B0010)で検出された場合などに、ホール設定モード開始条件が成立したと判定できる。ホール設定モード開始条件が成立していない場合に(B0403の結果が「N」)、B0417の処理を実行する。   When the player setting mode is not in effect (result of B0402 is “N”), effect control device 300 determines whether or not the hall setting mode start condition is satisfied (B0403). For example, in a predetermined situation where the front frame 12 or the glass frame 15 is opened, the operation of the effect button 25 to enter the hall setting mode is detected as an operation signal in the effect button input process (B0010), etc. In addition, it can be determined that the hall setting mode start condition is satisfied. When the hall setting mode start condition is not satisfied (result of B0403 is “N”), the processing of B0417 is executed.

演出制御装置300は、ホール設定モード開始条件が成立した場合に(B0403の結果が「Y」)、ホール設定モードにおける表示装置41に対する画面描画(ホール設定画面の描画)を開始するための画面描画開始設定を行う(B0404)。そして、ホール設定モード中フラグを設定する(B0405)。   The effect control device 300 draws a screen to start screen drawing (drawing of the hall setting screen) on the display device 41 in the hall setting mode when the hall setting mode start condition is satisfied (the result of B0403 is “Y”). Start setting is performed (B0404). Then, the hole setting mode flag is set (B0405).

次に、演出制御装置300は、ホールの係員等による演出ボタン25の操作に基づいて、上スピーカ19a及び下スピーカ19bの音量を調整するホール音量調整処理(B0406)、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの輝度を調整するホールLED輝度調整処理(B0407)、表示装置41の表示部(液晶ディスプレイ等)の輝度を調整する液晶輝度調整処理(B0408)、省電力の設定を行う省電力設定処理(B0409)を実行する。   Next, the production control device 300 adjusts the volume of the upper speaker 19a and the lower speaker 19b based on the operation of the production button 25 by a person in charge of the hall, the hall volume adjustment processing (B0406), the frame decoration device 18, or the board decoration. Hall LED brightness adjustment processing (B0407) for adjusting the brightness of the LED of the device 46, liquid crystal brightness adjustment processing (B0408) for adjusting the brightness of the display unit (liquid crystal display, etc.) of the display device 41, and power saving for setting power saving. A setting process (B0409) is executed.

次に、演出制御装置300は、ロゴ役物の発行色等を設定するロゴカラー設定処理を実行する(B0410)。そして、設定確定操作入力があったか否か判定する(B0411)。演出ボタン25の設定確定操作による操作信号が演出ボタン入力処理(B0010)で検出された場合に、設定確定操作入力があったと判定できる。設定確定操作入力がない場合に(B0411の結果が「N」)、ホール・遊技者設定モード処理を終了する。   Next, the production control device 300 executes a logo color setting process for setting the issue color of the logo accessory (B0410). Then, it is determined whether or not there is a setting confirmation operation input (B0411). When an operation signal for the setting confirmation operation of the effect button 25 is detected in the effect button input process (B0010), it can be determined that the setting confirmation operation input has been made. When there is no setting confirmation operation input (the result of B0411 is “N”), the hall / player setting mode process is ended.

演出制御装置300は、設定確定操作入力があった場合に(B0411の結果が「Y」)、工場出荷時の設定で確定したか否か判定する(B0412)。設定確定操作以外に演出ボタン25の操作がなかった場合に、工場出荷時の設定で確定したと判定できる。工場出荷時の設定で確定しなかった場合に(B0412の結果が「N」)、B0414の処理に進む。工場出荷時の設定で確定した場合に(B0412の結果が「Y」)、工場出荷時の設定で各種設定や各種調整を行う工場出荷時設定処理を実行する(B0413)。工場出荷時の設定は、ROM321等のメモリに記憶されているデフォルトの設定である。次に、B0406−B0410やB0413で決定された音量や各種輝度などのホール設定データ(又はホール調整データ)をバックアップメモリ(例えばFeRAM323)に書き込む(B0414)。   When there is a setting confirming operation input (result of B0411 is “Y”), effect control device 300 determines whether or not the setting has been confirmed by the factory setting (B0412). When there is no operation of the effect button 25 other than the setting confirmation operation, it can be determined that the setting has been confirmed at the factory shipment. When it is not confirmed by the setting at the time of factory shipment (the result of B0412 is “N”), the process proceeds to B0414. When it is confirmed by the factory default setting (the result of B0412 is “Y”), the factory default setting process of performing various settings and various adjustments with the factory default setting is executed (B0413). The factory settings are the default settings stored in the memory such as the ROM 321. Next, the hall setting data (or the hall adjustment data) such as the volume and various brightnesses determined in B0406-B0410 or B0413 is written in the backup memory (for example, FeRAM323) (B0414).

次に、演出制御装置300は、ホール設定モードにおける表示装置41に対する画面描画を終了するための画面描画終了設定を行う(B0415)。そして、ホール設定モード中フラグをクリアする(B0416)。   Next, the effect control device 300 performs the screen drawing end setting for ending the screen drawing on the display device 41 in the hall setting mode (B0415). Then, the hole setting mode flag is cleared (B0416).

演出制御装置300は、ホール設定モード開始条件が成立していない場合に(B0403の結果が「N」)、遊技者設定モード開始条件が成立したか否か判定する(B0417)。客待ち中において、遊技者設定モードに入るための演出ボタン25の操作が操作信号として演出ボタン入力処理(B0010)で検出された場合などに、遊技者設定モード開始条件が成立したと判定できる。なお、客待ち中とは、例えば、表示装置41に客待ち用の映像(客待ちデモ)が表示されるような状態である。遊技者設定モード開始条件が成立していない場合に(B0417の結果が「N」)、ホール・遊技者設定モード処理を終了する。   When the hall setting mode start condition is not satisfied (result of B0403 is “N”), effect control device 300 determines whether or not player setting mode start condition is satisfied (B0417). It can be determined that the player setting mode start condition is satisfied when the operation of the effect button 25 to enter the player setting mode is detected as an operation signal in the effect button input process (B0010) while waiting for a customer. Note that waiting for customers is, for example, a state in which a video for customer waiting (customer waiting demo) is displayed on the display device 41. When the player setting mode start condition is not satisfied (the result of B0417 is “N”), the hall / player setting mode process is ended.

演出制御装置300は、遊技者設定モード開始条件が成立した場合に(B0417の結果が「Y」)、遊技者設定モードにおける表示装置41に対する画面描画を開始するための画面描画開始設定を行う(B0418)。そして、遊技者設定モード中フラグを設定する(B0419)。   When the player setting mode start condition is satisfied (the result of B0417 is “Y”), the effect control device 300 performs screen drawing start setting for starting screen drawing on the display device 41 in the player setting mode ( B0418). Then, the player setting mode flag is set (B0419).

次に、演出制御装置300は、遊技者が遊技機の演出における報知に関するパラメータを設定するための遊技者設定選択処理(B0420)を実行する。遊技者設定選択処理は、図70のような設定選択画面(メニュー画面)を表示装置41に表示して、遊技者によって指定、選択された項目に基づいて選択画面(調整画面等)を表示する処理である。   Next, the effect control device 300 executes the player setting selection process (B0420) for the player to set the parameter related to the notification in the effect of the game machine. In the player setting selection process, a setting selection screen (menu screen) as shown in FIG. 70 is displayed on the display device 41, and a selection screen (adjustment screen or the like) is displayed based on the item designated and selected by the player. Processing.

次に、演出制御装置300は、選択画面における遊技者による演出ボタン25の操作に基づいて、演出に関する報知を実行可能な報知手段としての上スピーカ10a及び下スピーカ10bの音量を調整する遊技者音量調整処理(B0421)、或いは、枠装飾装置18や盤装飾装置46において演出に関する報知を実行可能な報知手段としてのLEDの輝度を調整する遊技者LED輝度調整処理(B0422)を実行する。   Next, the effect control device 300 adjusts the sound volume of the upper speaker 10a and the lower speaker 10b as notification means capable of executing notification related to the effect based on the operation of the effect button 25 by the player on the selection screen. The adjustment process (B0421) or the player LED brightness adjustment process (B0422) for adjusting the brightness of the LED as the notification means capable of executing the notification regarding the effect in the frame decoration device 18 or the board decoration device 46 is executed.

次に、演出制御装置300は、選択画面における遊技者による演出ボタン25等の操作に基づいて演出をカスタマイズ(個別設定)する演出カスタマイズ処理を実行する(B0423)。そして、設定確定操作入力(一例として、図71等において説明する「確定表示領域715a」が選択される)があったか否か判定する(B0424)。設定確定操作入力がない場合に(B0424の結果が「N」)、ホール・遊技者設定モード処理を終了する。設定確定操作入力があった場合に(B0424の結果が「Y」)、遊技者設定モードにおける表示装置41に対する画面描画を終了するための画面描画終了設定を行う(B0425)。そして、遊技者設定モード中フラグをクリアする(B0426)。なお、B0421−B0422で決定された音量や輝度などの遊技者設定データ(又は遊技者調整データ)は、消えてもよいため、バックアップメモリに書き込まない。   Next, the effect control device 300 executes effect customization processing for customizing (individual setting) the effect based on the operation of the effect button 25 or the like by the player on the selection screen (B0423). Then, it is determined whether or not there is a setting confirmation operation input (as an example, the “confirmation display area 715a” described in FIG. 71 and the like is selected) (B0424). When there is no setting confirmation operation input (the result of B0424 is “N”), the hall / player setting mode process is ended. When the setting confirmation operation is input (the result of B0424 is “Y”), the screen drawing end setting for ending the screen drawing on the display device 41 in the player setting mode is performed (B0425). Then, the player setting mode flag is cleared (B0426). Note that the player setting data (or the player adjustment data) such as the volume and the brightness determined in B0421-B0422 may be erased and is not written in the backup memory.

なお、上記において、一旦ホール設定モード又は遊技者設定モードに入った後の描画更新設定(メニュー表示におけるハイライト項目の更新など)は、演出ボタン入力処理(B0010)の方で行うものとする。   In the above description, the drawing update setting (such as updating highlight items in the menu display) after once entering the hall setting mode or the player setting mode is performed by the effect button input process (B0010).

〔遊技者による設定選択画面の例〕
図70は、第2実施形態に関して、ホール・遊技者設定モード処理の遊技者設定モード中における遊技者設定選択処理(B0420)に伴って表示装置41に表示される画面の一例を説明する図である。図70に示す画面例では、表示画面の中央部に飾り特別図柄表示「3,4,3」が表示されている。変動表示ゲームにおいては、この図柄は、特図1変動表示ゲームの第1表示態様(メイン表示)に対応する。
[Example of setting selection screen by player]
FIG. 70 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the display device 41 in association with the player setting selection process (B0420) in the player setting mode of the hall / player setting mode process according to the second embodiment. is there. In the screen example shown in FIG. 70, the decorative special symbol display “3, 4, 3” is displayed in the center of the display screen. In the variable display game, this symbol corresponds to the first display mode (main display) of the special figure 1 variable display game.

画面例では、図柄表示「3,4,3」の手前側であって、表示装置41の中央領域に、遊技者によって設定可能な項目を表示するための、「機種紹介631」、「音量・輝度の調整632」、「実機カスタマイズ633」、「初心者講座634」、「遊技ログ635」の各種項目表示領域がメニュー形式で表示されている。   In the screen example, on the front side of the symbol display "3, 4, 3", in the central area of the display device 41, "model introduction 631", "volume / volume" for displaying items that can be set by the player Various item display areas such as "brightness adjustment 632", "real machine customization 633", "beginner's course 634", and "game log 635" are displayed in a menu format.

また、図70に示す画面例には、消化中の保留を示す保留消化領域640、特図1保留の数を表示するための特図1保留数表示650、特図2保留の数を表示するための特図2保留数表示660、特図1変動表示ゲームの実行状態を示す第1所定画像675、特図2変動表示ゲームの実行状態を示す第2所定画像676が表示されている。   In addition, in the screen example shown in FIG. 70, a holding decommissioning area 640 showing holding during digestion, a special figure 1 holding number display 650 for displaying the number of special figure 1 holdings, and a number of special figure 2 holdings are displayed. The special figure 2 hold number display 660 for this purpose, the first predetermined image 675 showing the execution state of the special figure 1 variable display game, and the second predetermined image 676 showing the execution state of the special figure 2 variable display game are displayed.

図70の画面例において、項目表示領域の各々(「機種紹介631」、「音量・輝度の調整632」、「実機カスタマイズ633」、「初心者講座634」、「遊技ログ635」)は、図柄表示「3,4,3」等に重ねるように表示してよい。   In the screen example of FIG. 70, each of the item display areas ("model introduction 631", "volume / luminance adjustment 632", "real machine customization 633", "beginner's course 634", "game log 635") is a symbol display It may be displayed so as to be superimposed on "3, 4, 3" or the like.

上述した図70に示す設定選択画面(メニュー画面)において、遊技者は、演出ボタン25のタッチパネル25bにおいて、上下方向の指の動き(タッチ箇所の動き)によるタッチ操作を行うことで、項目(設定項目)を、「機種紹介631」、「音量・輝度の調整632」、「実機カスタマイズ633」、「初心者講座634」、「遊技ログ635」の順番に指定することができる。また、タッチ操作を続けることにより、項目の指定をループして行うことができる。   In the setting selection screen (menu screen) shown in FIG. 70 described above, the player performs a touch operation on the touch panel 25b of the effect button 25 by moving the finger in the vertical direction (movement of the touched portion) to set items (settings). Items) can be designated in the order of "model introduction 631", "volume / luminance adjustment 632", "real machine customization 633", "beginner's course 634", and "gaming log 635". In addition, by continuing the touch operation, it is possible to specify the items in a loop.

図70においては、タッチ操作によって、報知に関するパラメータである音量又は音域(周波数領域)、或いは、LED(発光部材)の輝度或いは光量の設定、すなわち、項目「音量・輝度の調整632」が指定されたことが示されている。図70においては、指定された項目「音量・輝度の調整632」は、枠を太く示す特定表示態様で表示されている。ここで、タッチ操作によって指定された項目の特定表示態様としては、枠を太く示す強調表示のほか、例えば、選択された項目を明るく表示するハイライト表示や、選択された項目のサイズを大きくする拡大表示としてもよい。   In FIG. 70, the touch operation specifies the volume or tone range (frequency region) that is a parameter related to the notification, or the setting of the brightness or the light amount of the LED (light emitting member), that is, the item “volume / brightness adjustment 632”. It has been shown that In FIG. 70, the designated item “volume / luminance adjustment 632” is displayed in a specific display mode with a thick frame. Here, as the specific display mode of the item designated by the touch operation, in addition to the highlighted display with a thick frame, for example, a highlighted display for brightly displaying the selected item, or an increase in the size of the selected item The display may be enlarged.

本実施形態では、タッチパネル25bの中央部にタッチすることによって、指定された項目の選択を確定することができる。すなわち、本実施形態において、表示装置41及び演出ボタン25は、設定手段を構成する。   In the present embodiment, the selection of the designated item can be confirmed by touching the central portion of the touch panel 25b. That is, in the present embodiment, the display device 41 and the effect button 25 form a setting unit.

上述のように、第2実施形態において、遊技者は、演出ボタン25のタッチパネル25bにより、「機種紹介631」、「音量・輝度の調整632」、「実機カスタマイズ633」、「初心者講座634」、「遊技ログ635」から、音量・輝度等のパラメータを調整するための「音量・輝度の調整632」などの所望の項目を指定することができる。例えば、「音量・輝度の調整632」が指定された場合には、遊技者設定選択処理(B0420)によって、図71の選択画面(調整画面)に移行する。「実機カスタマイズ633」が指定された場合には、遊技者設定選択処理(B0420)によって、カスタマイズ画面(図示せず)に移行する。演出カスタマイズ処理(B0423)によって、カスタマイズ画面で選択した項目が設定できる。   As described above, in the second embodiment, the player uses the touch panel 25b of the effect button 25 to select "model introduction 631", "volume / luminance adjustment 632", "real machine customization 633", "beginner's course 634", From the "game log 635", desired items such as "volume / luminance adjustment 632" for adjusting parameters such as volume / luminance can be designated. For example, when “volume / brightness adjustment 632” is specified, the player setting selection process (B0420) causes a shift to the selection screen (adjustment screen) of FIG. 71. When "customized machine 633" is designated, a customization screen (not shown) is displayed by the player setting selection process (B0420). The item selected on the customization screen can be set by the effect customizing process (B0423).

なお、本実施形態では、タッチパネル25bの中央部を確定のためのボタンとして用いるが、このほか、確定ボタンとして機能する別のボタンが設けられていてもよい。図70の下図のように、上下方向又は左右方向の指の動きを促すように、演出ボタン25のLED690が点灯してもよい。   In the present embodiment, the central portion of the touch panel 25b is used as a confirmation button, but other buttons that function as confirmation buttons may be provided. As shown in the lower diagram of FIG. 70, the LED 690 of the effect button 25 may be turned on so as to promote the movement of the finger in the vertical direction or the horizontal direction.

項目表示領域の各々は、項目の内容を示す「機種紹介」、「音量・輝度の調整」等の文字を遊技者に視認し易くするために、表示装置41の画面に表示される客待ちデモ演出とは区別し易い色合いに設定される。項目の内容を示す「機種紹介」、「音量・輝度の調整」等の文字の色は、項目表示領域に設定された色合いに対して対象的な色合いに設定される。   Each of the item display areas has a customer waiting demo displayed on the screen of the display device 41 in order to make it easier for the player to visually recognize characters such as “model introduction” and “volume / brightness adjustment” indicating the content of the item. It is set to a color that is easy to distinguish from the effect. The color of the characters such as “model introduction” and “volume / brightness adjustment” indicating the content of the item is set to a target color tone with respect to the color tone set in the item display area.

なお、図70に示す遊技者設定モードの画面例が表示可能になるのは、客待ち中であるため、第1所定画像675及び第2所定画像676には、それぞれの変動表示ゲームが停止中であることを示す記号「×」が表示されており、特図1保留数表示650及び特図2保留数表示660には「0」が表示されており、保留消化領域640には何も表示されていない。   It is to be noted that the player setting mode screen example shown in FIG. 70 can be displayed because it is waiting for a customer, so that the variable display games are stopped in the first predetermined image 675 and the second predetermined image 676. "0" is displayed in the special figure 1 reserved number display 650 and the special figure 2 reserved number display 660, and nothing is displayed in the reserved exhaustion area 640. It has not been.

〔調整画面の例1(音量・輝度(光量)ごと)〕
図71は、図70において項目「音量・輝度の調整632」が選択されたことによって表示される調整画面(選択画面)の一例を示す。本実施形態においては、図71に示すように、音を出力する音出力手段としての上スピーカ19a及び下スピーカ19bの音量を設定するための音量設定A(通常)のゲージ711aと、音量設定B(期待度大)のゲージ711bが表示される。また、発光部材としてのLEDの輝度(ひいては光量)を設定するためのLED輝度設定A(通常)のゲージ713aと、LED輝度設定B(期待度大)のゲージ713bが表示される。すなわち、本実施形態においては、所定演出が期待度の大きい(高い)ような特定の態様になった際或は特定の態様になった以後における報知(報知演出)のパラメータ(報知パラメータ、演出パラメータ)を設定可能である。ここでパラメータは、スピーカの音量やLEDの輝度などである。
[Example 1 of adjustment screen (for each volume / luminance)]
71 shows an example of an adjustment screen (selection screen) displayed when the item “volume / luminance adjustment 632” is selected in FIG. 70. In the present embodiment, as shown in FIG. 71, a volume setting A (normal) gauge 711a for setting the volume of the upper speaker 19a and the lower speaker 19b as sound output means for outputting a sound, and a volume setting B. The gauge 711b of (high degree of expectation) is displayed. Further, a gauge 713a of LED luminance setting A (normal) for setting the luminance (and thus the amount of light) of the LED as the light emitting member and a gauge 713b of LED luminance setting B (high expectations) are displayed. That is, in the present embodiment, a parameter (notification parameter, effect parameter) of notification (notification effect) when the predetermined effect has a particular aspect with high (high) expectation or after the particular aspect has occurred. ) Can be set. Here, the parameter is the volume of the speaker, the brightness of the LED, or the like.

これらのゲージ711a,711b,713a及び713bは、飾り図柄(例えば、前述の図柄表示「3,4,3」)に重ねるように表示してよい。   These gauges 711a, 711b, 713a, and 713b may be displayed so as to be superimposed on the decorative design (for example, the design display “3, 4, 3” described above).

また、調整画面には、図71に示すように、ゲージ711a,711b,713a及び713bにおいて選択された設定値(パラメータの設定値)を確定するための確定表示領域715aと、一つ前の表示(すなわち、図70に示した設定選択画面)に戻ることを選択するための戻る表示領域715bとが表示される。   In the adjustment screen, as shown in FIG. 71, a confirmation display area 715a for confirming the setting values (parameter setting values) selected in the gauges 711a, 711b, 713a, and 713b, and the previous display. (That is, the return display area 715b for selecting to return to the setting selection screen shown in FIG. 70) is displayed.

ここで、音量設定A及びLED輝度設定Aにおける「通常」とは、実行されている演出の大当りの期待度が通常の状態(大きくない状態)ことである。期待度は、ある演出が実行された場合に大当りになる確率に相当する。通常の期待度は、例えば、例えば数パーセント以下の期待度でよい。   Here, "normal" in the volume setting A and the LED brightness setting A means that the expectation level of the big hit of the effect being executed is in a normal state (a state where it is not large). The degree of expectation corresponds to the probability of a big hit when a certain effect is executed. The normal expectation may be, for example, an expectation of several percent or less.

本実施形態においては、音量設定A及びLED輝度設定Aによって、通常の期待度の状態において使用される通知音、効果音、BGM、LED点灯等に関するパラメータ(音量や輝度等)の調整が可能である。なお、通知音、効果音、BGMをまとめて報知音と呼ぶことがある。BGMは、バックグラウンドミュージックの略で、演出に伴って再生される楽曲をBGMとして取り扱ってよい。   In the present embodiment, the volume setting A and the LED brightness setting A allow adjustment of parameters (volume, brightness, etc.) relating to notification sound, sound effect, BGM, LED lighting, etc., which are used in a normal expectation state. is there. Note that the notification sound, the sound effect, and the BGM may be collectively referred to as a notification sound. BGM is an abbreviation for background music, and a music piece that is played back along with an effect may be treated as BGM.

また、音量設定B及びLED輝度設定Bにおける「期待度大」とは、実行されている演出の大当りの期待度が通常よりも大きい状態のことであり、「期待度大」の状態の一例としては、赤い保留表示としてのいわゆる「赤保留」の発生した状態が挙げられる。本実施形態においては、音量設定B及びLED輝度設定Bによって、この「期待度大」の状態において使用される通知音、効果音、BGM、LED点灯等に関するパラメータ(音量や輝度等)の調整が可能である。   In the volume setting B and the LED brightness setting B, the “high expectation” means that the expectation of the big hit of the effect being performed is higher than usual, and is an example of the “high expectation” state. Indicates a state in which a so-called "red hold" as a red hold display has occurred. In the present embodiment, by adjusting the volume setting B and the LED brightness setting B, the parameters (volume, brightness, etc.) related to the notification sound, the sound effect, the BGM, the LED lighting, etc. used in this “high expectation” state can be adjusted. It is possible.

すなわち、本実施形態においては、所定演出が特定の態様になった際において当該所定演出と関連して実行される報知に関して、報知のパラメータが設定可能とされている。一例として、所定演出が保留表示演出又は保留変化予告あれば、特定の態様は、期待度の通常よりも大きい赤保留の表示や赤保留への変化でよく、報知手段はスピーカであり、報知手段による報知は保留発生音や保留変化音の再生(発生)である。なお、本実施形態において、保留表示演出は、保留表示(始動記憶表示)を表示装置41に表示する演出であり、保留変化予告は、保留表示の態様を変化させて表示する演出であるが、保留変化予告を保留表示演出の範疇に含めてもよい。   That is, in the present embodiment, the notification parameter can be set for the notification that is executed in association with the predetermined effect when the predetermined effect has a specific aspect. As an example, if the predetermined effect is a hold display effect or a hold change notice, the specific mode may be a display of red hold having a higher expectation than normal or a change to red hold, and the notification means is a speaker and the notification means. Is a reproduction (occurrence) of the hold generation sound and the hold change sound. In the present embodiment, the hold display effect is an effect of displaying the hold display (starting memory display) on the display device 41, and the hold change notice is an effect of changing and displaying the hold display mode. You may include the notice of pending change in the category of pending display effects.

なお、音量設定B及びLED輝度設定Bにおいてパラメータを設定可能な報知(報知演出)としては、期待度の通常よりも大きい赤保留の発生の際に「赤保留の発生」自体を報知するための保留発生音の再生(発生)やLED点灯であってもよいし、「赤保留の発生」以後(以降)に「赤保留の発生」とは関連なく実施される報知音(通知音、効果音、BGM等)の再生(発生)やLED点灯であってもよい。   In addition, as the notification (notification effect) in which the parameter can be set in the volume setting B and the LED brightness setting B, "the occurrence of the red hold" itself is notified when the red hold, which is larger than the expected degree, occurs. It may be the reproduction (occurrence) of the hold generation sound or the LED lighting, and a notification sound (notification sound, sound effect) that is performed irrespective of the "red reservation generation" after (after) the "red reservation generation". , BGM, etc.) or LED lighting.

図71に示すように、ゲージ711a,711b,713a及び713bの各々には、左から右に進むにつれて高さが増加する10個のレベルバーが表示されており、これらがパラメータの設定値に対応している。図71においては、選択された設定値に該当するレベルバーがベタ塗り表示(実機においては、例えば、バーの内側が全面点灯)される。   As shown in FIG. 71, each of the gauges 711a, 711b, 713a, and 713b is displayed with 10 level bars whose height increases from left to right, which correspond to the set values of the parameters. is doing. In FIG. 71, the level bar corresponding to the selected setting value is solidly displayed (in the actual machine, the inside of the bar is entirely lit).

本実施形態においては、通知音、効果音、BGM等の報知音は、一連の報知演出での再生中に、演出として音量が変化することはあり得る。同様に、LED等の報知点灯は、一連の報知演出での点灯中に、演出として輝度や光量が変化することはあり得る。   In the present embodiment, the notification sound, the sound effect, the notification sound such as BGM, etc. may change in volume as an effect during reproduction in a series of notification effects. Similarly, in the notification lighting of the LED or the like, the brightness and the light amount may change as effects during lighting in a series of notification effects.

このため、本実施形態において、遊技者によって調整可能な音量の「設定値」とは、例えば、アンプ回路337(図4参照)の増幅率(ゲイン)を示し、一連の報知演出における基本の音量レベルが、例えば「5」に設定されている。すなわち、「設定値」が1つ上がると、基本の音量レベルから所定比率分だけ大きく設定し、「設定値」が1つ下がると、基本の音量レベルから所定比率分だけ小さく設定される。   Therefore, in the present embodiment, the “set value” of the volume that can be adjusted by the player indicates, for example, the amplification rate (gain) of the amplifier circuit 337 (see FIG. 4), and the basic volume in a series of notification effects. The level is set to “5”, for example. That is, when the "set value" is increased by 1, the basic volume level is increased by a predetermined ratio, and when the "set value" is decreased by 1, the basic volume level is decreased by the predetermined ratio.

LED等の報知演出の設定においても同様に、一連の報知演出における基本の輝度レベルが、例えば「5」に設定されており、「設定値」が1つ上がると、基本の輝度レベルから所定比率分だけ大きく設定され、「設定値」が1つ下がると、基本の音量レベルから所定比率分だけ小さく設定される。   Similarly, in the setting of the notification effect such as the LED, the basic brightness level in the series of notification effects is set to, for example, "5", and when the "setting value" is increased by 1, the basic brightness level is set to a predetermined ratio. When the value is increased by one minute and the "set value" is decreased by one, the basic volume level is decreased by a predetermined ratio.

図71に示す調整画面において、遊技者は、演出ボタン25のタッチパネル25bにおいて、上下方向の指の動き(タッチ箇所の動き)によるタッチ操作を行うことで、ゲージ711a,711b,713a及び713bを順番に指定することができる。また、上下方向のタッチ操作を続けることにより、各ゲージの指定をループして行うことができる。   In the adjustment screen shown in FIG. 71, the player performs a touch operation on the touch panel 25b of the effect button 25 by the movement of the finger in the vertical direction (movement of the touched portion) to sequentially turn the gauges 711a, 711b, 713a, and 713b. Can be specified. Further, by continuing the touch operation in the vertical direction, each gauge can be specified in a loop.

また、遊技者は、演出ボタン25のタッチパネル25bにおいて、左右方向の指の動きによるタッチ操作を行うことで、選択された設定対象のゲージ(項目)において、パラメータの所望とする設定値に対応するレベルバーを選択することができる。また、左右方向のタッチ操作を続けることにより、レベルバーの指定をループして行うことができる。   In addition, the player performs a touch operation on the touch panel 25b of the effect button 25 by the movement of the finger in the left and right directions, so as to correspond to the desired setting value of the parameter in the selected gauge (item) to be set. You can select the level bar. Further, by continuing the touch operation in the left and right directions, the level bar can be specified in a loop.

図71には、音量設定A(通常)のゲージ711aにおいて、音量レベル7(左側から7番目)に設定され、音量設定B(期待度大)のゲージ711bにおいて、音量レベル9(左側から9番目)に設定されている状態が示されている。また、LED輝度設定A(通常)のゲージ713aにおいて、輝度レベル6(左側から6番目)に設定され、LED輝度設定B(期待度大)のゲージ713bにおいて、輝度レベル8(左側から8番目)に設定されている状態が示されている。   In FIG. 71, the volume level A (normal) gauge 711a is set to the volume level 7 (seventh from the left side), and the volume setting B (high expectations) gauge 711b is set to the volume level 9 (seventh from the left side). ) Is set. Further, the LED brightness setting A (normal) gauge 713a is set to the brightness level 6 (sixth from the left side), and the LED brightness setting B (high expectations) is set to the brightness level 8 (8th from the left side). The state is set to.

また、図71においては、上下方向のタッチ操作によって、音量設定B(期待度大)のゲージ711bが選択されたことが示されている。図71においては、選択されたゲージ711bは、枠を太く示す特定表示態様で表示されている。ここで、タッチ操作によって選択された項目の特定表示態様としては、枠を太く示す強調表示のほか、例えば、選択された項目を明るく表示するハイライト表示や、選択された項目のサイズを大きくする拡大表示としてもよい。   Further, FIG. 71 shows that the gauge 711b of the volume setting B (high degree of expectation) is selected by the touch operation in the vertical direction. In FIG. 71, the selected gauge 711b is displayed in a specific display mode with a thick frame. Here, as the specific display mode of the item selected by the touch operation, in addition to highlighting with a thick frame, for example, highlighting for brightly displaying the selected item, or increasing the size of the selected item The display may be enlarged.

図71においては、確定表示領域715aを選択してタッチパネル25bの中央部にタッチすることによって、指定されたゲージ711bの選択を確定することができる。同様に、左右方向のタッチ操作によってレベルバーの設定値を指定し、確定することができる。なお、確定ボタンとして機能する別のボタンが設けられていてもよい。図71の下図のように、上下方向又は左右方向の指の動きを促すように、演出ボタン25のLED690部が点灯してもよい。   In FIG. 71, the selection of the designated gauge 711b can be confirmed by selecting the confirmed display area 715a and touching the central portion of the touch panel 25b. Similarly, the setting value of the level bar can be specified and confirmed by a touch operation in the left / right direction. Note that another button that functions as a confirm button may be provided. As shown in the lower diagram of FIG. 71, the LED 690 portion of the effect button 25 may be turned on so as to promote the movement of the finger in the vertical direction or the horizontal direction.

なお、上記においてゲージ711a(期待度が通常の場合)とゲージ711b(期待度が大きい場合)でパラメータとして音量を設定する例を示したが、音域(即ち周波数領域)を設定する構成としてもよい。例えば、「設定値」が1つ上がると、基本の音域から所定比率分だけ音域が拡大し、「設定値」が1つ下がると、基本の音域から所定比率分だけ音域が縮小するように設定される。音域を調整するために、演出制御装置300のアンプ回路337にバンドパスフィルタの機能を持たせてよい。   Although an example in which the sound volume is set as a parameter with the gauge 711a (when the expectation is normal) and the gauge 711b (when the expectation is high) has been described above, the range (that is, the frequency range) may be set. . For example, if the "set value" is increased by 1, the range is expanded from the basic range by a predetermined ratio, and if the "set value" is decreased by 1, the range is reduced from the basic range by a predetermined ratio. To be done. In order to adjust the sound range, the amplifier circuit 337 of the effect control device 300 may be provided with the function of a bandpass filter.

このように、第2実施形態によれば、大当りの期待度が通常である状態において使用される通知音、効果音、BGM等の音量(音域)、即ち、上スピーカ10a及び下スピーカ10bにおける音量(音域)の調整が可能である。また、期待度が通常である状態における枠装飾装置18や盤装飾装置46等に用いられるLEDの輝度(光量)の調整が可能である。同様に、大当りの期待度が通常よりも大きい状態、即ち、所定演出が期待度の大きい特定の態様になった状態における音量(音域)或いは輝度(光量)の調整が可能である。   As described above, according to the second embodiment, the sound volume (tone range) of the notification sound, the sound effect, the BGM, and the like used in a state where the expectation of the big hit is normal, that is, the sound volume of the upper speaker 10a and the lower speaker 10b. (Range) can be adjusted. In addition, it is possible to adjust the brightness (light amount) of the LEDs used in the frame decoration device 18, the board decoration device 46, and the like in a state where the degree of expectation is normal. Similarly, it is possible to adjust the volume (tone range) or the brightness (light amount) in a state where the expectation of the big hit is higher than usual, that is, in the state where the predetermined effect is in a specific mode where the expectation is high.

従って、第2実施形態によれば、所定演出が特定の態様になった際又は以後(以降)の期待できる状況において種々の演出に関連して実行される報知に関して、報知のパラメータを他の状況とは異ならせることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。報知は、所定演出(例えば保留表示演出や保留変化予告)と関連して実行されるもの(例えば保留発生音や保留変化音の発生)でも、所定演出(例えば保留表示演出や保留変化予告)と関連せずに他の演出(例えばリーチ演出)に関連して実行されるもの(例えばBGMの発生)でもよい。   Therefore, according to the second embodiment, when the predetermined effect is in a specific mode or in the subsequent (or later) expected situation, the notification parameters are set to other situations. Can be different from. As a result, the enjoyment of the game can be improved. Even if the notification is performed in association with a predetermined effect (for example, a hold display effect or a hold change notice) (for example, a hold sound or a hold change sound is generated), the notification is a predetermined effect (for example, a hold display effect or a hold change notice). It may be one (for example, occurrence of BGM) that is executed in association with another effect (for example, reach effect) without being related.

本実施形態において、ゲージ711a,711b,713a,713bの各々は、図70において説明した項目表示領域と同様、レベルバーを遊技者に視認し易くするために、表示装置41の画面に表示される客待ちデモ演出とは区別し易い色合いに設定される。また、ゲージ711a,711b,713a,713bの各々は、背景である客待ちデモ演出或いは飾り図柄表示「3,4,3」が見えるような半透明で表示されてもよい。   In the present embodiment, each of the gauges 711a, 711b, 713a, 713b is displayed on the screen of the display device 41 in order to make it easier for the player to visually recognize the level bar, similar to the item display area described in FIG. The color is set to be easy to distinguish from the customer waiting demonstration. Further, each of the gauges 711a, 711b, 713a, 713b may be displayed semi-transparently so that the customer waiting demonstration effect or the decorative pattern display "3, 4, 3" which is the background can be seen.

表示装置41が、例えば、ノーマリーホワイトの液晶ディスプレイの場合には、ゲージ711a,711b,713a,713bを白地の背景に設定し、表示装置41における表示画面に対する各項目表示領域の面積を可能な限り広く設定することにより、遊技者設定モード時における消費電力を節約することができる。   When the display device 41 is, for example, a normally white liquid crystal display, the gauges 711a, 711b, 713a, 713b are set on a white background, and the area of each item display area with respect to the display screen of the display device 41 can be set. By setting as wide as possible, it is possible to save power consumption in the player setting mode.

なお、本実施形態においては、音量設定のためのゲージにおけるレベルバーの設定可能範囲は、予め決められていてもよい。例えば、音量設定B及びLED輝度設定Bは、いずれも、元々期待度大の状況での報知に関するパラメータを設定するものであるため、遊技者によって設定可能なレベルの範囲が、例えば、基準レベル5以上である、6〜10に制限されていてもよい。   In the present embodiment, the settable range of the level bar in the gauge for setting the volume may be predetermined. For example, since the volume setting B and the LED brightness setting B both originally set the parameters relating to the notification in the situation where the degree of expectation is high, the level range that can be set by the player is, for example, the reference level 5. The above may be limited to 6 to 10.

或いは、音量設定Bの設定レベルは、音量設定Aの設定レベルよりも低いレベルには設定できないように決められていてもよい。例えば、音量設定Aにおいて、レベル7が選択された場合には、音量設定Bでは、レベル8〜10のいずれかのみ選択可能とする。   Alternatively, the setting level of the volume setting B may be determined so that it cannot be set to a level lower than the setting level of the volume setting A. For example, when level 7 is selected in volume setting A, only any of levels 8 to 10 can be selected in volume setting B.

LED輝度設定のためのゲージにおけるレベルバーの設定可能範囲についても音量設定の場合と同様とすることができる。   The settable range of the level bar in the gauge for setting the LED brightness can be the same as in the case of setting the volume.

〔調整画面の例2(音量・輝度(光量)ごと)〕
図72は、図70における項目「音量・輝度の調整632」の調整画面の別の例を説明するものである。図72に示す画面表示例では、音量について、より細やかな項目について設定可能とされている。本実施形態においては、図72に示すように、音量設定として、BGMの音量とセリフの音量とが個別に設定される。
[Adjustment screen example 2 (for each volume and brightness (light intensity))]
FIG. 72 illustrates another example of the adjustment screen of the item “volume / luminance adjustment 632” in FIG. 70. In the screen display example shown in FIG. 72, the volume can be set for more detailed items. In the present embodiment, as shown in FIG. 72, the BGM volume and the dialogue volume are individually set as volume settings.

図72に示す調整画面の例では、BGM音量を設定するためのBGM音量設定A(通常)のゲージ717aと、BGM音量設定B(期待度大)のゲージ717bが表示される。また、セリフ音量を設定するためのセリフ音量設定A(通常)のゲージ719aと、セリフ音量設定B(期待度大)のゲージ719bが表示される。   In the example of the adjustment screen shown in FIG. 72, a BGM volume setting A (normal) gauge 717a for setting the BGM volume and a BGM volume setting B (high expectations) gauge 717b are displayed. Further, a gauge 719a of dialogue volume setting A (normal) for setting dialogue volume and a gauge 719b of dialogue volume setting B (high expectation) are displayed.

また、音量調整用のゲージとともに、LEDの輝度を設定するためのLED輝度設定のゲージ721も表示される。   In addition to the volume adjusting gauge, an LED brightness setting gauge 721 for setting the brightness of the LED is also displayed.

これらのゲージ717a,717b,719a,719b及び721は、飾り図柄(例えば、前述の図柄表示「3,4,3」)に重ねて表示してよい。   These gauges 717a, 717b, 719a, 719b and 721 may be displayed so as to be superimposed on the decorative design (for example, the design display "3, 4, 3" described above).

また、調整画面には、図71と同様に、ゲージ717a,717b,719a,719b及び721において選択された設定値を確定するための確定表示領域715aと、一つ前の表示(すなわち、図70に示した設定選択画面)に戻ることを選択するための戻る表示領域715bとが表示される。   Also, in the adjustment screen, as in FIG. 71, a confirmation display area 715a for confirming the setting values selected in the gauges 717a, 717b, 719a, 719b, and 721, and the previous display (that is, FIG. 70). A return display area 715b for selecting to return to the setting selection screen shown in FIG.

また、図71の表示例と同様に、図72においても、ゲージ717a,717b,719a,719b及び721には、左から右に進むにつれて高さが増加する10個のレベルバーが表示されており、これらがパラメータの設定値に対応している。   Similarly to the display example of FIG. 71, also in FIG. 72, ten level bars whose height increases from left to right are displayed on the gauges 717a, 717b, 719a, 719b and 721. , These correspond to the set values of the parameters.

図72に示す調整画面において、遊技者は、演出ボタン25のタッチパネル25bにおいて、上下方向の指の動きによるタッチ操作を行うことで、ゲージ717a,717b,719a,719b及び721を順番に指定することができる。また、上下方向のタッチ操作を続けることにより、各ゲージの指定をループして行うことができる。   In the adjustment screen shown in FIG. 72, the player sequentially specifies the gauges 717a, 717b, 719a, 719b and 721 by performing a touch operation on the touch panel 25b of the effect button 25 by moving a finger in the up and down direction. You can Further, by continuing the touch operation in the vertical direction, each gauge can be specified in a loop.

また、遊技者は、演出ボタン25のタッチパネル25bにおいて、左右方向の指の動きによるタッチ操作を行うことで、選択された設定対象のゲージ(項目)において、所望とする設定値に対応するレベルバーを選択することができる。また、左右方向のタッチ操作を続けることにより、レベルバーの指定をループして行うことができる。   In addition, the player performs a touch operation on the touch panel 25b of the effect button 25 by the movement of the finger in the left and right direction, so that the level bar corresponding to the desired setting value in the selected gauge (item) to be set. Can be selected. Further, by continuing the touch operation in the left and right directions, the level bar can be specified in a loop.

図72においては、BGM音量設定A(通常)のゲージ717aにおいて、音量レベル7(左側から7番目)に設定され、BGM音量設定B(期待度大)のゲージ717bにおいて、音量レベル9(左側から9番目)に設定されている状態が示されている。また、セリフ音量設定A(通常)のゲージ719aにおいて、音量レベル6(左側から6番目)に設定され、セリフ音量設定B(期待度大)のゲージ719bにおいて、音量レベル8(左側から8番目)に設定されている状態が示されている。また、LED輝度設定のゲージ721において、輝度レベル6(左から6番目)に設定されている状態が示されている。   In FIG. 72, the volume level 7 (7th from the left side) is set in the gauge 717a of the BGM volume setting A (normal), and the volume level 9 (from the left side) is set in the gauge 717b of the BGM volume setting B (high degree of expectation). 9th) is set. Further, the volume level 6 (sixth from the left side) is set on the gauge 719a of the speech volume setting A (normal), and the volume level 8 (eighth from the left side) is set on the gauge 719b of the speech volume setting B (high degree of expectation). The state is set to. Further, the LED brightness setting gauge 721 shows a state in which the brightness level is set to 6 (sixth from the left).

また、図72においては、上下方向のタッチ操作によって、BGM音量設定A(通常)のゲージ717aが選択されたことが示されている。図72においては、選択されたゲージ717aは、枠を太く示す特定表示態様で表示されている。   Further, FIG. 72 shows that the gauge 717a of the BGM volume setting A (normal) is selected by the touch operation in the vertical direction. In FIG. 72, the selected gauge 717a is displayed in a specific display mode with a thick frame.

図72においては、タッチパネル25bの中央部にタッチすることによって、指定されたゲージ717aの選択を確定することができる。同様に、左右方向のタッチ操作によってレベルバーの設定値を指定し、確定することができる。なお、確定ボタンとして機能する別のボタンが設けられていてもよい。図72の下図のように、上下方向又は左右方向の指の動きを促すように、演出ボタン25のLED690部が点灯してもよい。   In FIG. 72, the selection of the designated gauge 717a can be confirmed by touching the center portion of the touch panel 25b. Similarly, the setting value of the level bar can be specified and confirmed by a touch operation in the left / right direction. Note that another button that functions as a confirm button may be provided. As shown in the lower diagram of FIG. 72, the LED 690 portion of the effect button 25 may be turned on so as to promote the movement of the finger in the vertical direction or the horizontal direction.

このように、本実施形態によれば、期待度が通常の状態において使用される通知音、効果音、BGM等の音量(音域)、即ち上スピーカ10a及び下スピーカ10bにおける音量(音域)が、セリフやBGM等の報知内容の種類ごとに細やかに設定可能である。また、期待度が通常である状態における枠装飾装置18や盤装飾装置46等に用いられるLEDの輝度(光量)が、セリフやBGM等の報知内容の種類ごとに細やかに設定可能である。同様に、大当りの期待度が通常よりも大きい状態、即ち、所定演出が期待度の大きい特定の態様になった状態における音量(音域)についても、報知内容の種類ごとにより細やかに設定可能である。また、図示されていないが、輝度(光量)についても、報知内容の種類(例えばLEDの色や配置される場所)ごとに細やかに設定可能である。   As described above, according to the present embodiment, the volume (tone range) of the notification sound, the sound effect, the BGM, and the like used when the degree of expectation is normal, that is, the volume (tone range) of the upper speaker 10a and the lower speaker 10b is It can be finely set for each type of notification contents such as dialogue and BGM. In addition, the brightness (light amount) of the LEDs used in the frame decoration device 18, the board decoration device 46, and the like in a state where the expectation is normal can be finely set for each type of notification content such as dialogue and BGM. Similarly, the volume (range) in a state where the expectation of the big hit is higher than usual, that is, in a state where the predetermined effect is in a specific mode where the expectation is high, can be finely set for each type of notification content. . Although not shown, the brightness (amount of light) can be finely set for each type of notification content (for example, the color of the LED or the place where the notification is provided).

従って、本実施形態によれば、演出に関連する報知に関するパラメータのうち、例えば、所定演出が特定の態様になった際又は以後の期待できる状況において発生される音声に関して、BGMとセリフ音量とを個別に、独立的に、期待できない他の状況とは異なるように設定できる。これにより、遊技の興趣を、より一層向上させることができる。   Therefore, according to the present embodiment, among the parameters related to the notification related to the effect, the BGM and the dialogue volume are set, for example, with respect to the sound generated when the predetermined effect is in the specific mode or in the expected future situation. It can be set individually, independently, and unlike any other situation that cannot be expected. Thereby, the interest of the game can be further improved.

図72において、ゲージ717a,717b,719a,719b,721の各々は、図70において説明した項目表示領域と同様、レベルバーを遊技者に視認し易くするために、表示装置41の画面に表示される客待ちデモ演出とは区別し易い色合いに設定される。また、ゲージ717a,717b,719a,719b,721の各々は、背景である客待ちデモ演出或いは飾り図柄表示「3,4,3」が見えるような半透明で表示されてもよい。   In FIG. 72, each of the gauges 717a, 717b, 719a, 719b, 721 is displayed on the screen of the display device 41 in order to make it easier for the player to visually recognize the level bar, similar to the item display area described in FIG. It is set in a color that is easy to distinguish from the customer waiting demonstration production. Further, each of the gauges 717a, 717b, 719a, 719b, 721 may be displayed semi-transparently so that the customer waiting demonstration effect or the decorative pattern display "3, 4, 3" which is the background can be seen.

なお、本実施形態においては、音量設定のためのゲージにおけるレベルバーの設定可能範囲は、予め決められていてもよい。例えば、BGM音量設定B及びセリフ音量設定Bは、いずれも、元々期待度大の状況での報知に関するパラメータを設定するものであるため、遊技者によって設定可能なレベルの範囲が、例えば、基準レベル5以上である、6〜10に制限されていてもよい。   In the present embodiment, the settable range of the level bar in the gauge for setting the volume may be predetermined. For example, since both the BGM volume setting B and the dialogue volume setting B originally set the parameter relating to the notification in the situation where the degree of expectation is high, the level range that can be set by the player is, for example, the reference level. You may be limited to 6-10 which is 5 or more.

或いは、BGM音量設定Bの設定レベルは、BGM音量設定Aの設定レベルよりも低いレベルに設定できないように決められていてもよい。例えば、BGM音量設定Aにおいて、レベル7が選択された場合には、BGM音量設定Bでは、レベル8〜10のいずれかのみ選択可能とする。或いは、BGM音量設定Aにおいて、レベル10が選択されている場合には、BGM音量設定Bはレベル10に固定されるようにできる。   Alternatively, the setting level of the BGM volume setting B may be determined so that it cannot be set to a level lower than the setting level of the BGM volume setting A. For example, when level 7 is selected in the BGM volume setting A, only any of levels 8 to 10 can be selected in the BGM volume setting B. Alternatively, when the level 10 is selected in the BGM volume setting A, the BGM volume setting B can be fixed to the level 10.

また、例えば、BGM音量設定Aにおいて、レベル10が選択された場合には、BGM音量設定Bでは、レベル10よりも上のレベルを設定可能なように、ゲージ717bの表示のされ方が変更されてもよい。例えば、レベルバーの幅が狭くなるかわりに、合計15個が表示されるようにもできる。   Further, for example, when the level 10 is selected in the BGM volume setting A, the display method of the gauge 717b is changed so that the level higher than the level 10 can be set in the BGM volume setting B. May be. For example, instead of reducing the width of the level bar, a total of 15 can be displayed.

LED輝度設定のためのゲージ721におけるレベルバーの設定可能範囲についても音量設定の場合と同様とすることができる。また、LED輝度設定についても同様に報知内容の種類ごとに細やかな設定が可能とされていてもよい。例えば、LEDの、遊技機における設置部位毎に個別に設定が可能とされていてもよい。   The settable range of the level bar in the gauge 721 for setting the LED brightness can be the same as in the case of setting the volume. Similarly, the LED brightness setting may be finely set for each type of notification content. For example, the LED may be individually set for each installation site in the game machine.

〔画面遷移例1〕
図73は、図71を用いて説明した音量・輝度(光量)の調整画面例1に基づいて設定された音量・輝度による報知が実行される場合について、表示装置41の表示画面を時系列で示した画面遷移図の一例である。すなわち、音量に関しては、音量設定A(通常)のゲージ711aにおいて、音量レベル7(左側から7番目)に設定され、音量設定B(期待度大)のゲージ711bにおいて、音量レベル9(左側から9番目)に設定された場合である。また、LED輝度については、LED輝度設定A(通常)のゲージ713aにおいて、輝度レベル6(左側から6番目)に設定され、LED輝度設定B(期待度大)のゲージ713bにおいて、輝度レベル8(左側から8番目)に設定された場合である。
[Screen transition example 1]
FIG. 73 shows the display screen of the display device 41 in chronological order when the notification is performed based on the volume / brightness (light intensity) adjustment screen example 1 described with reference to FIG. 71. It is an example of the screen transition diagram shown. That is, with regard to the volume, the volume level A (normal) gauge 711a is set to the volume level 7 (seventh from the left side), and the volume setting B (high degree of expectation) gauge 711b is set to the volume level 9 (from the left side 9). The second) is set. The LED brightness is set to the brightness level 6 (sixth from the left side) in the gauge 713a of the LED brightness setting A (normal), and the brightness level 8 (in the gauge 713b of the LED brightness setting B (high expectation)). 8th from the left).

また、図73では、大当りの期待度を報知する特定の予告(ここでは、セリフ予告)に対応して、上部演出ユニット40c(盤装飾装置46の一部)に配置された報知手段としてのLEDが発光されるとともに、報知手段としての上スピーカ19a及び下スピーカ19bから報知音が発せられる。   In addition, in FIG. 73, an LED as a notification means arranged in the upper performance unit 40c (a part of the board decoration device 46) corresponding to a specific notification (here, a notification of a dialogue) that notifies the expectation degree of the big hit. Is emitted, and a notification sound is emitted from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b as the notification means.

図73の(ナ)は、通常遊技状態で主変動表示ゲームとなる特図1変動表示ゲーム(飾り特図1変動表示ゲーム)を開始する直前の表示画面である。表示画面の中央部の変動表示領域610には、前回の特図1変動表示ゲームのはずれ停止図柄「9,4,6」が大きく表示されている。また、表示画面の右端部の変動表示領域615において、通常遊技状態で従変動表示ゲームとなる特図2変動表示ゲーム(飾り特図2変動表示ゲーム)が変動表示されている。   FIG. 73A shows a display screen immediately before the start of the special figure 1 variable display game (decorative special figure 1 variable display game) which is the main variable display game in the normal game state. In the variable display area 610 at the center of the display screen, the out-of-stop symbols “9, 4, 6” of the previous special figure 1 variable display game are displayed in large size. Further, in the variable display area 615 at the right end portion of the display screen, the special figure 2 variable display game (decorative special figure 2 variable display game) which is the subsidiary variable display game in the normal game state is variably displayed.

また、(ナ)では、特図1変動表示ゲームの実行状態を示す第1所定画像675は、特図1変動表示ゲームが停止中であることを示す記号「×」となっており、特図2変動表示ゲームの実行状態を示す第2所定画像676は、特図2変動表示ゲームが実行中(変動中)であることを示す記号「○」になっている。第2所定画像676「○」は、第四特別図柄(第4図柄)として点滅してよい。表示画面の第1表示部620において、特図1変動表示ゲーム(主変動表示ゲーム)の実行権利となる特図1保留(特図1始動記憶)に対応する特図1保留表示620a(特図1始動記憶表示)が3つ表示されている。保留消化領域640には何も表示されていない。また、特図1保留数表示650は、現在の特図1保留の数「3」を表示し、特図2保留数表示660は、現在の特図2保留の数「4」を表示する。   Further, in (na), the first predetermined image 675 showing the execution state of the special figure 1 variable display game is a symbol “x” indicating that the special figure 1 variable display game is stopped, The second predetermined image 676 indicating the execution state of the two-variation display game has a symbol “◯” indicating that the special figure 2 variation display game is being executed (is changing). The second predetermined image 676 “◯” may blink as a fourth special symbol (fourth symbol). On the first display portion 620 of the display screen, the special figure 1 hold display 620a (special figure) corresponding to the special figure 1 hold (special figure 1 starting memory) that is the right to execute the special figure 1 variable display game (main change display game). Three (1 start memory display) are displayed. Nothing is displayed in the reserved digestion area 640. Further, the special figure 1 pending number display 650 displays the current special figure 1 pending number "3", and the special figure 2 pending number display 660 displays the current special figure 2 pending number "4".

続いて、図73の(ニ)では、主変動表示ゲームとなる特図1変動表示ゲームと従変動表示ゲームとなる特図2変動表示ゲームが、共に実行中の状態となる。また、第1所定画像675は、特図1変動表示ゲームが実行中であることを示す記号「○」となっており、第2所定画像676は、特図2変動表示ゲームは実行中であることを示す記号「○」になっている。第1所定画像675「○」と第2所定画像676「○」は、第四特別図柄(第4図柄)として点滅してよい。   Subsequently, in (d) of FIG. 73, the special figure 1 variable display game which is the main variable display game and the special figure 2 variable display game which is the sub variable display game are both in the running state. Further, the first predetermined image 675 is a symbol "○" indicating that the special figure 1 variable display game is being executed, and the second predetermined image 676 is the special figure 2 variable display game is being executed. It is a symbol "○" indicating that. The first predetermined image 675 "○" and the second predetermined image 676 "○" may blink as a fourth special symbol (fourth symbol).

また、(ニ)では、第1表示部620において、各特図1保留表示620aは、左隣の特図1保留表示620aの表示位置に移動している(保留シフト)。さらに、第1表示部620の左端に位置する特図1保留表示620aを第1表示部620から保留消化領域640に移動する(保留シフト)。第1表示部620の特図1保留表示620aは、実行前の変動表示ゲームに係る始動記憶に対応する始動記憶表示(変動前保留表示)であるのに対して、保留消化領域640の特図1保留表示620aは、実行中の変動表示ゲームに係る始動記憶に対応する始動記憶表示(変動中保留表示)である。   Further, in (d), each special figure 1 hold display 620a is moved to the display position of the adjacent special figure 1 hold display 620a on the first display unit 620 (hold shift). Further, the special figure 1 hold display 620a located at the left end of the first display unit 620 is moved from the first display unit 620 to the hold exhausting area 640 (hold shift). The special figure 1 hold display 620a of the first display unit 620 is a start memory display (pre-change hold display) corresponding to the start memory related to the variable display game before execution, whereas the special view of the hold exhausted area 640 is displayed. The 1 hold display 620a is a start memory display (a changing hold display) corresponding to the start memory of the variable display game being executed.

(ニ)では、第1表示部620の左端に位置する特図1保留表示620aが第1表示部620から保留消化領域640に保留シフトされて、特図1変動表示ゲームが実行されたところで、遊技球が始動入賞口36を通過したため、特図1変動表示ゲームの実行権利となる特図1保留(第1始動記憶、特図1始動記憶)が発生する。そして、特図1保留に対応する特図1保留表示620aが通常の期待度の白い保留表示(通常保留表示)として1つ増えて(通常保留発生)、特図1保留数表示650は、現在の特図1保留の数「3」を表示する。また、特図2保留数表示660は、現在の特図2保留の数「4」を表示する。   In (d), the special figure 1 hold display 620a located at the left end of the first display section 620 is held and shifted from the first display section 620 to the hold exhaustion area 640, and the special figure 1 variable display game is executed, Since the game ball has passed through the starting winning opening 36, a special figure 1 hold (first starting memory, special figure 1 starting memory) that is the right to execute the special figure 1 variable display game occurs. Then, the special figure 1 hold display 620a corresponding to the special figure 1 hold is increased by one as a normal white hold display (normal hold display) (normal hold occurrence), and the special figure 1 hold number display 650 is currently Toku-zu 1 The number of reservations "3" is displayed. Further, the special figure 2 reservation number display 660 displays the current number of special figure 2 reservations “4”.

このとき、保留発生音として「通常保留発生」を報知する報知音「キュイーン」が、図71の音量設定A(通常)のゲージ711aにおいて設定された音量レベル7の音量で報知される。   At this time, a notification sound "Queen" for notifying "normal hold occurrence" is issued as the hold occurrence sound at the volume level 7 set in the gauge 711a of the volume setting A (normal) in FIG.

次に、図73の(ヌ)において、表示装置41の表示画面では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが共に実行中の状態のままで、大当りの期待度を報知する演出として、虎のキャラクタ754とともにセリフ「チャンス!」の文字755がセリフ予告として表示される。また、このキャラクタ表示演出に合わせて、「チャンス!」のセリフ音が図71の音量設定A(通常)のゲージ711aにおいて設定された音量レベル7の音量でセリフ予告として報知される。   Next, in (nu) of FIG. 73, on the display screen of the display device 41, a special jackpot 1 variation display game and a tokusatsu 2 variation display game are both in a running state, and an effect of notifying the expectation of a big hit is produced. As a result, the character 755 of the line "Chance!" Is displayed together with the tiger character 754 as a line notice. Further, in accordance with the character display effect, the dialogue sound of "chance!" Is notified as a dialogue notice at the volume level 7 set in the gauge 711a of the volume setting A (normal) in FIG.

また、(ヌ)において、上部演出ユニット40cに配置されたLEDがLED輝度設定A(通常)のゲージ713aにおいて設定された輝度レベル6で所定の期間だけ点灯される。ここで、上部演出ユニット40cに配置されたLEDは、キャラクタ754とセリフ「チャンス!」の文字755が表示されたこと(特定の情報)を報知するために発光してよいし、大当りの期待度(特定の情報)を報知する報知演出として発光してもよい。   Further, in (nu), the LED arranged in the upper effect unit 40c is lit for a predetermined period at the brightness level 6 set in the gauge 713a of the LED brightness setting A (normal). Here, the LED arranged in the upper effect unit 40c may emit light to notify that the character 754 and the character 755 of the line "Chance!" Are displayed (specific information), and the expectation of a big hit. Light may be emitted as a notification effect for notifying (specific information).

続いて、図73の(ネ)では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが共に実行中の状態の間に、遊技球が更に始動入賞口36を通過し、特図1変動表示ゲームの実行権利となる特図1保留(第1始動記憶、特図1始動記憶)が発生する。そして、特図1保留に対応する特図1保留表示620cが大きい期待度の保留表示(赤い保留表示)として1つ増え(いわゆる赤保留発生)、特図1保留数表示650は、現在の特図1保留の数「4」を表示する。   Subsequently, in (N) of FIG. 73, while the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are both being executed, the game ball further passes through the starting winning opening 36, and the special figure 1 variable Special figure 1 suspension (first starting memory, special figure 1 starting memory) that is the right to execute the display game occurs. Then, the special map 1 hold display 620c corresponding to the special map 1 hold is increased by one as a hold display with a high expectation (red hold display) (so-called red hold occurs), and the special map 1 hold number display 650 shows the current feature. Fig. 1 Displays the number of reservations "4".

このとき、保留発生音として「赤保留発生」を報知する報知音「キュイーン」が、図71の音量設定B(期待度大)のゲージ711bにおいて設定された音量レベル9の音量で大きく報知される。このようにして、所定演出としての保留表示演出が赤い色の表示態様(特定の態様)になった際に当該保留表示演出に関連して実行される保留発生音の発生(保留発生の報知)に関して、保留発生音の音量(音量レベル9)を通常の表示態様(白い色の表示態様)である際の音量(音量レベル7(ニ))とは異なるように大きく設定できる。   At this time, a notification sound "Queen" for notifying "red holding occurrence" is issued as a holding occurrence sound at a large volume of the volume level 9 set in the gauge 711b of the volume setting B (high degree of expectation) in FIG. . In this way, when the hold display effect as the predetermined effect becomes the display mode (specific mode) of the red color, the generation of the hold generation sound that is executed in association with the hold display effect (notification of occurrence of hold) With respect to the above, the volume of the hold sound (volume level 9) can be set to be different from the volume (volume level 7 (d)) in the normal display mode (white color display mode).

続いて、図73の(ノ)において、表示装置41の表示画面では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが共に実行中の状態のままで、「赤保留発生」を報知する演出とは別に、虎のキャラクタ754とともにセリフ「チャンス!」の文字755がセリフ予告として表示される。また、このキャラクタ表示演出に合わせて、「チャンス!」のセリフ音が図71の音量設定B(期待度大)のゲージ711aにおいて設定された音量レベル9の音量でセリフ予告として報知される。   Subsequently, in (N) of FIG. 73, on the display screen of the display device 41, “red hold occurrence” is notified while the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are both being executed. In addition to the effect, the character 755 of the line "Chance!" Is displayed as a notice of the line along with the tiger character 754. Also, in accordance with this character display effect, the dialogue sound of "Chance!" Is notified as a dialogue announcement at the volume level 9 set in the gauge 711a of the volume setting B (high degree of expectation) in FIG.

また、(ノ)において、上部演出ユニット40cに配置されたLEDがLED輝度設定B(期待度大)のゲージ713bにおいて設定された輝度レベル8で所定の期間だけ点灯される。ここで、上部演出ユニット40cに配置されたLEDは、キャラクタ754とセリフ「チャンス!」の文字755が表示されたこと(特定の情報)を報知するために発光してよいし、又は、赤保留発生(特定の情報)を報知する演出の一環として発光してよい。   Further, in (No), the LED arranged in the upper effect unit 40c is turned on for a predetermined period at the brightness level 8 set in the gauge 713b of the LED brightness setting B (high degree of expectation). Here, the LED arranged in the upper performance unit 40c may emit light to notify that the character 754 and the character 755 of the line "Chance!" Are displayed (specific information), or the red hold. The light may be emitted as part of the effect of notifying the occurrence (specific information).

すなわち、本実施形態においては、所定演出(保留表示演出)が「赤保留変化」等の特定の態様になった以降において当該所定演出とは関連せずに実行される、キャラクタ及びセリフ演出等の報知に関して、報知のパラメータ(セリフ音の音量)が、遊技者によって設定可能である。   That is, in the present embodiment, after the predetermined effect (hold display effect) becomes a specific mode such as “red hold change”, the character and the dialogue effect are executed without being associated with the predetermined effect. Regarding the notification, the notification parameter (volume of the dialogue sound) can be set by the player.

この後、図73の(ハ)では、図73(ニ)で開始された主変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)が停止する。一例として、主変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)のはずれ結果(特定結果)に対応するはずれ図柄「7,4,3」が表示画面の中央部に表示される。図73(ハ)に示す状態では、従変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)は、実行中のままである。   After that, in (c) of FIG. 73, the main variable display game (special figure 1 variable display game) started in FIG. 73 (d) is stopped. As an example, the deviating symbol “7, 4, 3” corresponding to the deviating result (specific result) of the main variable display game (special figure 1 variable display game) is displayed in the central portion of the display screen. In the state shown in FIG. 73C, the subsidiary variable display game (special figure 2 variable display game) is still running.

この後、図73には図示されていないが、特図1保留数表示650に表示された保留数分の特図1変動表示ゲーム、及び特図2保留数表示660に表示された保留数分の特図2変動表示ゲームが順次実行される。   Thereafter, although not shown in FIG. 73, the number of holdings displayed in the special figure 1 holding number display 650 is the same as the holding number displayed in the special figure 1 variable display game and the special figure 2 holding number display 660. The special figure 2 variable display game is sequentially executed.

本実施形態によれば、図73を用いて説明したように、所定演出(保留表示演出、保留変化予告演出)が「赤保留変化」等の特定の態様になった際において当該所定演出と関連して実行される報知(保留発生音やLED発光)に関して、報知のパラメータ(音量、LED輝度)が設定可能とされている。このように、本実施形態においては、遊技者自らが設定したパラメータ(ここでは、音量、LED輝度)に基づいて特定の態様が報知されるため、当該所定演出を大きく盛り上げることができ、遊技の興趣が高められる。   According to the present embodiment, as described with reference to FIG. 73, when a predetermined effect (holding display effect, hold change notice effect) becomes a specific mode such as “red hold change”, it is associated with the predetermined effect. The parameters (volume, LED brightness) of the notification can be set for the notification (holding sound or LED emission) executed by the above. As described above, in the present embodiment, since the specific mode is notified based on the parameters (volume, LED brightness here) set by the player himself, the predetermined effect can be greatly excited, and the game can be played. The interest is enhanced.

また、本実施形態においては、所定演出(保留表示演出、保留変化予告演出)が「赤保留変化」等の特定の態様になった以降において当該所定演出とは関連せずに実行される、セリフ予告や上部演出ユニット40cのLEDの発光等の報知に関して、報知のパラメータ(ここでは、セリフ音量やLED輝度)が、遊技者によって設定可能である。   In addition, in the present embodiment, after the predetermined effect (hold display effect, hold change notice effect) becomes a specific mode such as “red hold change”, the dialogue is executed independently of the predetermined effect. With regard to the notification and the notification of the light emission of the LED of the upper performance unit 40c, the notification parameters (here, the sound volume and the LED brightness) can be set by the player.

これにより、本実施形態においては、例えば、「赤保留変化」等の特定の態様になった以降において、「赤保留変化」と関連せずに実行される演出に対しても、バリエーションに富んだ演出を実行するこができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, in the present embodiment, for example, after a specific aspect such as "red hold change" or the like has been achieved, there is a great variety of effects even when performed without being associated with the "red hold change". The production can be executed, and the interest of the game can be improved.

〔調整画面の例3(特定の演出に対応する報知設定)〕
図74Aは、遊技者による報知に関するパラメータの設定を、所定の演出に対応して設定可能とした調整画面(選択画面)の一例である。この調整画面は、図70の設定選択画面(メニュー画面)の項目「音量・輝度の調整632」又は「実機カスタマイズ633」が選択された場合に移行する画面でよい。図74Aには、表示装置41の表示画面に、所定の演出時において音量を上げる音量アップモード#1を設定するためのゲージ722aと、音量アップモード#2を設定するためのゲージ722bと、LEDの輝度を上げる輝度アップモードを設定するためのゲージ723とが表示される。また、振動部材としての演出ボタン25の振動を強めるボタン振動アップモードを設定するためのゲージ725と、エアバイブ(空気の断続的な吹き付けによる振動感)を強めるエアバイブアップモードを設定するためのゲージ727とが表示される。これらのゲージ722a,722b,723,725及び727は、飾り図柄(例えば、前述の図柄表示「3,4,3」)に重ねるように表示してよい。なお、演出ボタン25は、内蔵された振動機構によって振動可能である。操作ハンドル24に設けられたエアバイブ機構によってエアバイブが発生可能である。
[Example 3 of adjustment screen (notification setting corresponding to a specific effect)]
FIG. 74A is an example of an adjustment screen (selection screen) that allows the player to set the parameters relating to the notification corresponding to a predetermined effect. The adjustment screen may be a screen to be moved when the item “volume / luminance adjustment 632” or “actual device customization 633” on the setting selection screen (menu screen) of FIG. 70 is selected. In FIG. 74A, on the display screen of the display device 41, a gauge 722a for setting the volume up mode # 1 for increasing the volume at a predetermined effect, a gauge 722b for setting the volume up mode # 2, and an LED. A gauge 723 for setting the brightness up mode for increasing the brightness of is displayed. Further, a gauge 725 for setting a button vibration up mode that strengthens the vibration of the effect button 25 as a vibrating member, and a gauge for setting an air vibe up mode that strengthens the air vibration (vibration feeling due to intermittent blowing of air). 727 is displayed. These gauges 722a, 722b, 723, 725 and 727 may be displayed so as to be superimposed on the decorative design (for example, the design display "3, 4, 3" described above). The effect button 25 can be vibrated by a built-in vibrating mechanism. Air vibration can be generated by the air vibration mechanism provided on the operation handle 24.

音量アップモード#1は、指定された演出において使用される通知音、効果音、BGM等の報知音の音量を所定の演出を契機としてアップ可能にするモードであり、遊技者は、音量をアップ(増大)する契機となる演出を指定することができる。ゲージ722aには、音量アップモード#1を発動させるか否か(「オン」/「オフ」)を指定するための指定領域731a,731bと、音量をアップする契機として、「役物動作」、「リーチ」、「SPリーチ」、「擬似連3回目」等を指定するための指定領域731c,731d,731e,731fとが表示される。   The volume up mode # 1 is a mode in which the volume of the notification sound, the sound effect, and the notification sound such as BGM used in the designated effect can be increased with a predetermined effect as an opportunity, and the player can increase the volume. It is possible to specify an effect that triggers (increase). On the gauge 722a, designated areas 731a and 731b for designating whether or not to activate the volume up mode # 1 (“on” / “off”), and “role action” as an opportunity to increase the volume, Designated areas 731c, 731d, 731e, 731f for designating "reach", "SP reach", "pseudo consecutive third time" and the like are displayed.

また、音量アップモード#2は、指定された演出において適用される通知音、効果音、BGM等の報知音の音量を所定の演出の段階に応じてアップ可能にするモードであり、遊技者は、音量を段階的にアップ(増大)する演出を指定することができる。ゲージ722bには、音量アップモード#2を発動させるか否か(「オン」/「オフ」)を指定するための指定領域733a,733bと、音量の段階的アップを行う演出として、「保留変化」、「チャンス目」、「ステップアップ」、「擬似連」等を指定するための指定領域733c,733d,733e,733fとが表示される。音量アップモード#2の詳細については、図74Bを用いて後段にて説明する。   Further, the volume up mode # 2 is a mode in which the volume of the notification sound, the sound effect, and the notification sound such as BGM applied in the designated effect can be increased in accordance with a predetermined effect stage, and the player can , It is possible to specify the effect of gradually increasing (increasing) the volume. On the gauge 722b, designated areas 733a and 733b for designating whether or not to activate the volume up mode # 2 (“on” / “off”), and as an effect of gradually increasing the volume, “hold change , "Chance eyes", "Step up", "Pseudo run", and the like are displayed as designated areas 733c, 733d, 733e, 733f. Details of the volume up mode # 2 will be described later with reference to FIG. 74B.

輝度アップモードは、指定された演出において適用されるLED等の輝度(光量)をアップ可能なモードであり、遊技者は、輝度(光量)をアップする契機となる演出を指定できる。ゲージ723には、輝度アップモードを発動させるか否か(「オン」/「オフ」)を指定するための指定領域735a,735bと、輝度をアップする契機として、「赤保留」、「リーチ」、「SPリーチ」、「擬似連3回目」等を指定するための指定領域735c,735d,735e,735fとが表示される。   The brightness up mode is a mode in which the brightness (light amount) of the LED or the like applied in the specified effect can be increased, and the player can specify the effect that triggers the increase in the brightness (light amount). The gauges 723 have designated areas 735a and 735b for designating whether or not to activate the brightness up mode (“on” / “off”), and “red hold” and “reach” as opportunities for increasing the brightness. , Designation areas 735c, 735d, 735e, 735f for designating "SP reach", "pseudo consecutive third time" and the like are displayed.

ボタン振動アップモードは、指定された演出において適用される演出ボタン25を振動させる報知態様において、ボタン振動の振動量をアップ可能なモードであり、遊技者は、ボタン振動をアップする契機となる演出を指定できる。ゲージ725には、ボタン振動アップモードを発動させるか否か(「オン」/「オフ」)を指定するための指定領域737a,737bと、ボタン振動を強める契機として、「赤保留」、「リーチ」、「SPリーチ」、「擬似連3回目」等を指定するための指定領域737c,737d,737e,737fとが表示される。   The button vibration up mode is a mode in which the vibration amount of the button vibration can be increased in the notification mode in which the effect button 25 applied in the specified effect is vibrated, and the player is an opportunity to increase the button vibration. Can be specified. The gauge 725 has designated areas 737a and 737b for designating whether or not to activate the button vibration up mode (“on” / “off”), and “red hold”, “reach” as an opportunity to strengthen the button vibration. , Designation areas 737c, 737d, 737e, 737f for designating "SP reach," "pseudo third time" and the like are displayed.

エアバイブアップモードは、指定された演出において適用されるエアバイブの報知態様において、エアバイブの強さをアップ可能なモードであり、遊技者は、エアバイブをアップする契機となる演出を指定できる。ゲージ727には、エアバイブアップモードを発動させるか否か(「オン」/「オフ」)を指定するための指定領域739a,739bと、エアバイブを強める契機として、「赤保留」、「リーチ」、「SPリーチ」、「擬似連3回目」等を指定するための指定領域739c,739d,739e,739fとが表示される。   The air vibe up mode is a mode in which the strength of the air vibe can be increased in the air vibe notification mode applied in the designated effect, and the player can specify the effect that triggers the air vibe to be increased. The gauges 727 have designated areas 739a and 739b for designating whether or not to activate the air vibe up mode (“on” / “off”), and “red hold”, “reach” as an opportunity to strengthen the air vibe. , Designation areas 739c, 739d, 739e, 739f for designating "SP reach", "pseudo consecutive third time", etc. are displayed.

なお、音量アップモード#1、輝度アップモード、ボタン振動アップモード、エアバイブアップモードは、アップの契機となる演出の実行中だけでなくアップの契機となる演出以後に実行される種々の演出の実行中においてパラメータ(音量、LED等の輝度(光量)、ボタン振動の振動量、エアバイブの強さ)をアップさせるものでもよい。   Note that the volume up mode # 1, the brightness up mode, the button vibration up mode, and the air vibration up mode are not only during execution of an effect that triggers up, but also for various effects that are executed after the effect that triggers up. It is also possible to increase the parameters (volume, brightness (light amount) of LED, etc., vibration amount of button vibration, strength of air vibration) during execution.

また、図74Aに示す調整画面には、ゲージ722a,722b,723,725及び727において指定された項目を確定するための確定表示領域715aと、一つ前の表示に戻ることを選択するための戻る表示領域715bとが表示される。   Further, in the adjustment screen shown in FIG. 74A, a confirmation display area 715a for confirming the items designated in the gauges 722a, 722b, 723, 725 and 727 and a selection for returning to the previous display. A return display area 715b is displayed.

図74Aにおいて、遊技者は、演出ボタン25のタッチパネル25bにおいて、上下方向の指の動き(タッチ箇所の動き)によるタッチ操作を行うことで、ゲージ722a,722b,723,725及び727を順番に指定することができる。また、上下方向のタッチ操作を続けることにより、各ゲージの指定をループして行うことができる。指定されたゲージは、図74Aでは、太枠に表示されている。   In FIG. 74A, the player designates the gauges 722a, 722b, 723, 725 and 727 in order by performing a touch operation on the touch panel 25b of the effect button 25 by the movement of the finger in the vertical direction (movement of the touched portion). can do. Further, by continuing the touch operation in the vertical direction, each gauge can be specified in a loop. The designated gauge is displayed in a thick frame in FIG. 74A.

また、遊技者は、演出ボタン25のタッチパネル25bにおいて、左右方向の指の動きによるタッチ操作を行うことで、選択されたゲージ内において、設定対象の項目を指定することができる。また、左右方向のタッチ操作を続けることにより、項目の指定をループして行うことができる。   Further, the player can specify an item to be set in the selected gauge by performing a touch operation on the touch panel 25b of the effect button 25 by moving the finger in the left-right direction. Further, by continuing the touch operation in the left-right direction, the items can be specified in a loop.

図74Aにおいて、各ゲージ722a,722b,723,725及び727に表示された指定領域のうち、斜線で表された指定領域は、選択されたものであることを示す。例えば、音量アップモード#1のゲージ722aでは、音量アップモード#1を発動することを示す「オン」に該当する指定領域731aが選択され、音量アップの契機として「SPリーチ」に該当する指定領域731eが選択された状態であることが示されている。   In FIG. 74A, of the designated areas displayed on each of the gauges 722a, 722b, 723, 725 and 727, the designated area shaded with diagonal lines indicates that the designated area is selected. For example, in the gauge 722a of the volume up mode # 1, the designated area 731a corresponding to "on" indicating that the volume up mode # 1 is activated is selected, and the designated area corresponding to "SP reach" as a trigger for volume up. It is shown that 731e is in the selected state.

また、図74Aにおいて、ゲージ722bは、枠を太く示す特定表示態様で表示されている。これは、遊技者によって、現在、このゲージ722bが指定されていることを示している。遊技者は、演出ボタン25のタッチパネル25bにおいて、上下方向或いは左右方向の指の動きによるタッチ操作を行うことで、所望のゲージ及びゲージ内に表示される指定領域を指定することができる。   Further, in FIG. 74A, the gauge 722b is displayed in a specific display mode with a thick frame. This indicates that the gauge 722b is currently designated by the player. The player can specify a desired gauge and a designated area displayed in the gauge by performing a touch operation on the touch panel 25b of the effect button 25 by moving a finger in the up-down direction or the left-right direction.

また、遊技者は、確定表示領域715aを選択してタッチパネル25bの中央部にタッチすることによって、指定されたゲージ711bの選択を確定することができる。なお、確定ボタンとして機能する別のボタンが設けられていてもよい。図74Aの下図のように、上下方向又は左右方向の指の動きを促すように、演出ボタン25のLED690部が点灯してもよい。   In addition, the player can confirm the selection of the designated gauge 711b by selecting the confirmed display area 715a and touching the center portion of the touch panel 25b. Note that another button that functions as a confirm button may be provided. As shown in the lower diagram of FIG. 74A, the LED 690 portion of the effect button 25 may be turned on so as to promote the movement of the finger in the vertical direction or the horizontal direction.

なお、タッチ操作によって選択されたゲージ及び項目の特定表示態様としては、枠を太く示す強調表示のほか、例えば、選択された項目を明るく表示するハイライト表示や、選択された項目のサイズを大きくする拡大表示としてもよい。   As the specific display mode of the gauge and the item selected by the touch operation, in addition to the highlighting with a thick frame, for example, a highlight display for brightly displaying the selected item, or a large size of the selected item It may be an enlarged display.

図74Aに示す音量アップモード#1は、例えば、図71で説明した音量レベルを基準レベル5から基準レベル10に上げる等のように、音量の増加分については、予め決定された設定値とすることができる。これに対して、上記モード#1において、「役物動作」、「リーチ」、「SPリーチ」及び「擬似連3回目」から、いずれかの設定項目が選択されると、選択された設定項目に対して、図71に示したような、パラメータの設定のためのゲージを表示する画面に切り換えてもよい。音量設定ゲージでは、上述したようにレベルバーによる設定値の変更を可能とする。   In the volume up mode # 1 shown in FIG. 74A, for example, the volume level is increased from the reference level 5 to the reference level 10 described with reference to FIG. be able to. On the other hand, in Mode # 1 above, when any of the setting items is selected from the "feature action", the "reach", the "SP reach", and the "pseudo consecutive third time", the selected setting item is selected. Alternatively, the screen may be switched to a screen for displaying a gauge for setting parameters as shown in FIG. In the volume setting gauge, it is possible to change the set value by the level bar as described above.

また、図74Aにおいて、複数のパラメータについて設定可能な場合であって、表示画面に収まらない場合には、パラメータ設定のために複数の設定画面を用意して、切り換え可能としてもよい。また、スクロール画面とすることもできる。この場合には、遊技者がスクロール画面の枠部分に表示されたスクロールバーを操作することによって、表示画面に表示されていない項目を表示画面の範囲内に順次表示させることができる。これにより設定可能な項目を増やすことができる。   Further, in FIG. 74A, when it is possible to set a plurality of parameters and the parameters do not fit on the display screen, a plurality of setting screens may be prepared for parameter setting so that the parameters can be switched. It can also be a scroll screen. In this case, the player operates the scroll bar displayed in the frame portion of the scroll screen to sequentially display the items not displayed on the display screen within the range of the display screen. This can increase the settable items.

続いて、音量アップモード#2について詳細に説明する。図74Bは、音量アップモード#2において、音量を段階的にアップする演出を具体的に説明するものである。図74B(a)は、指示領域733cにおいて指定される「保留変化」の音量設定を説明する図である。特図1変動表示ゲームの実行権利に対応する各保留の保留表示には、期待度の小→大(低→高)の順番に、白保留(通常保留、白い保留表示)、青保留(青い保留表示)、赤保留(赤い保留表示)と、表示態様(ここでは色)を変化する保留変化予告演出が設定されている。本実施形態においては、保留表示の第1段階である白保留のときに音量「小」で保留変化(保留発生)を報知する保留変化音が報知され、第2段階である青保留のときに音量「中」で保留変化音が報知され、第3段階である赤保留のときに音量「大」で保留変化音が報知される。発生時に白保留であった保留表示が、保留の大当りの期待度に応じて、段階的に青保留に、さらには赤保留に変化してよい。或は、発生時に青保留であった保留表示が、保留の大当りの期待度に応じて、赤保留に変化してよい。   Next, the volume up mode # 2 will be described in detail. FIG. 74B specifically describes the effect of gradually increasing the volume in volume up mode # 2. FIG. 74B (a) is a diagram for explaining the volume setting of "hold change" designated in the instruction area 733c. Special Figure 1 Fluctuating display The pending display of each hold corresponding to the execution right of the game includes white hold (normal hold, white hold display), blue hold (blue) in the order of small to large expectations (low to high). Hold display), red hold (red hold display), and hold change notice effects that change the display mode (here, color) are set. In the present embodiment, during the white hold, which is the first stage of the hold display, the hold change sound for notifying the hold change (hold occurrence) is announced at the volume “low”, and when the second stage is the blue hold, The hold change sound is notified at the volume "medium", and the hold change sound is notified at the volume "high" at the third stage of red hold. The hold display, which was white hold at the time of occurrence, may be gradually changed to blue hold and further red hold depending on the expectation level of the big hit of hold. Alternatively, the hold display, which was held in blue at the time of occurrence, may be changed to red, depending on the degree of expectation of a big hit on hold.

図74B(b)は、指示領域733dにおいて指定される「チャンス目」の音量設定を説明する図である。本実施形態において、「チャンス目」とは、チャンス目先読み演出を表す。チャンス目先読み演出とは、飾り特図変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様(大当り結果態様)とならない場合に、当該停止結果態様を特定の停止結果態様とすることによって、先読み(事前判定)の対象の保留の判定結果(或いは大当りの期待度)を報知する演出である。チャンス目先読み演出は、連続予告演出として、複数回の飾り特図変動表示ゲームに亘って実行される。   FIG. 74B (b) is a diagram illustrating the volume setting of the “chance eye” designated in the instruction area 733d. In the present embodiment, the “eye of chance” represents an opportunity read-ahead effect. The chance eye prefetching effect means that when the stop result mode of the decorative special map variable display game does not become the special result mode (big hit result mode), the stop result mode is set as a specific stop result mode, so that the prefetch (predetermination ) Is an effect for notifying the result of the determination of holding the target (or the degree of expectation of a big hit). The chance eye look-ahead effect is executed as a continuous notice effect over a plurality of decorative special figure variation display games.

チャンス目先読み演出の継続回数は、期待度小→大(低→高)の順番に、1回→2回→3回が設定されている。本実施形態においては、チャンス目先読み演出の継続回数が1回のときに音量「小」でチャンス目停止音が報知され、2回のときに音量「中」でチャンス目停止音が報知され、3回のときに音量「大」でチャンス目停止音が報知される。   The number of continuations of the chance eye look-ahead production is set to be 1 → 2 → 3 times in the order of small to large expectation → large (low → high). In the present embodiment, the chance eye stop sound is notified with the volume “low” when the number of times of the chance eye look-ahead production is once, and the chance eye stop sound is notified with the volume “medium” when the number of times of continuation of the chance eye look-ahead effect is once. The third stop sound is announced with the volume "high" at the third time.

図74B(c)は、指示領域733eにおいて指定される「ステップアップ」の音量設定を説明する図である。本実施形態において、「ステップアップ」とは、ステップアップ予告を表す。ステップアップ予告とは、複数段階に設定された単演出(副演出)を下位の段階(ステップ)から所定の段階(ステップ)まで順次実行する演出である。   FIG. 74B (c) is a diagram for explaining the volume setting of “step up” designated in the instruction area 733e. In the present embodiment, “step-up” indicates a step-up notice. The step-up notice is an effect in which single effects (sub-effects) set in a plurality of stages are sequentially executed from a lower stage (step) to a predetermined stage (step).

ステップアップ予告の実行回数は、期待度小→大(低→高)の順番に、1回→2回→3回が設定されている。本実施形態においては、ステップアップ予告の実行回数が1回(1段階目)のときに音量「小」で効果音が報知され、2回(2段階目)のときに音量「中」で効果音が報知され、3回(3段階目)のときに音量「大」で効果音が報知される。   The number of times the step-up notice is executed is set to be small, large, and high (low, high) in the order of 1 time, 2 times, and 3 times. In the present embodiment, when the number of times the step-up notice is executed is once (first stage), the sound effect is notified with the volume "small", and when it is twice (second stage), the effect is sound with the volume "medium". The sound is notified, and the sound effect is notified with the volume “loud” at the third time (third stage).

図74B(d)は、指示領域733fにおいて指定される「擬似連」の音量設定を説明する図である。本実施形態において、「擬似連」とは、擬似連続演出を表す。擬似連続演出とは、1回の変動表示ゲームの開始から終了までの間に、飾り特別図柄(識別情報)を変動及び仮停止させる擬似変動を所定回数(所定ステップ)だけ行う演出である。   FIG. 74B (d) is a diagram for explaining the volume setting of “pseudo-relation” designated in the instruction area 733f. In the present embodiment, “pseudo-relation” represents a pseudo continuous effect. The pseudo continuous effect is an effect in which the decorative special symbol (identification information) is fluctuated and temporarily stopped for a predetermined number of times (predetermined step) from the start to the end of one variation display game.

擬似連続演出の実行回数(擬似連回数)は、期待度小→大(低→高)の順番に、2回→3回→4回が設定されている。本実施形態においては、擬似連続演出の実行回数が2回のときに音量「小」で効果音が報知され、3回のときに音量「中」で効果音が報知され、4回のときに音量「大」で効果音が報知される。   The number of executions of the pseudo continuous effect (the number of pseudo repetitions) is set to 2 times → 3 times → 4 times in the order of small expectation → large (low → high). In the present embodiment, when the number of executions of the pseudo continuous effect is two, the sound effect is notified at the volume “low”, when the sound is three times, the sound effect is notified at the volume “medium”, and when the number of executions is four. The sound effect is announced at the volume "high".

このように、本実施形態においては、遊技者は、段階的に実行可能とされた所定演出(保留変化予告演出、チャンス目先読み演出、ステップアップ予告演出、擬似連続演出等)において、所定演出が各段階又は各実行回数になった際の報知(保留変化音、チャンス目停止音、効果音の発生)に関するパラメータ(音量)を設定することができる。   As described above, in the present embodiment, the player can perform predetermined effects in the predetermined effects that can be executed in stages (holding change notice effect, chance look-ahead effect, step-up notice effect, pseudo continuous effect, etc.). It is possible to set a parameter (volume) relating to notification (hold change sound, chance stop sound, effect sound generation) at each stage or each execution count.

輝度アップモード、ボタン振動アップモード、エアバイブモードについても、音量アップモード#1と同様、所定の演出に対応付けて予め決められた報知パターンにより報知が実行される。   In the brightness up mode, the button vibration up mode, and the air vibration mode, as in the volume up mode # 1, the notification is executed according to a predetermined notification pattern associated with a predetermined effect.

すなわち、本実施形態においては、遊技者は、保留変化予告演出、リーチ演出、擬似連続演出、役物動作演出等の所定演出が段階的に実行可能とされた場合において、所定演出が、例えば、赤保留、SPリーチ、擬似連n回目(擬似連続演出の実行回数がn回)、役物動作等の所定段階になった際の報知に関するパラメータを設定することができる。   That is, in the present embodiment, when the player is able to execute the predetermined effects such as the pending change notice effect, the reach effect, the pseudo continuous effect, and the accessory action effect in stages, the predetermined effect is, for example, It is possible to set parameters relating to notification when a predetermined stage such as red hold, SP reach, pseudo continuous n times (the number of times of pseudo continuous effect execution is n times), and accessory operation is reached.

従って、例えば、遊技制御装置100において実行される先読み処理(事前判定処理)の判定結果に基づいて実行される保留変化予告等の所定演出が特定の態様(例えば赤保留)になった際又は以後の期待できる状況において、それ以前とは報知のパラメータを変化させることができる。例えば、パラメータが音量であれば、事前判定手段の判定結果がよい場合に音量を大きくし、それ以前や判定結果が悪い場合には音量を小さいままに維持する等の設定が可能である。   Therefore, for example, when a predetermined effect such as a hold change notice executed based on the determination result of the prefetching process (preliminary determination process) executed in the game control device 100 becomes a specific mode (for example, red hold) or thereafter. In the expected situation, the notification parameter can be changed from that before. For example, when the parameter is the volume, it is possible to set the volume to be high when the determination result of the pre-determination means is good, and to keep the volume low before that or when the determination result is bad.

このため、当該所定演出が特定の態様になる、などした場合の演出を大きく盛り上げることができ、遊技の興趣が高められる。一方、特定の態様になる前段階においては、音量等を小さく、LED輝度を低めに設定することができるため、遊技場の騒音を減らすことができる。   Therefore, it is possible to greatly enliven the effect when the predetermined effect is in a specific mode, and the interest of the game is enhanced. On the other hand, in the stage before becoming the specific mode, the volume and the like can be set low and the LED brightness can be set low, so that the noise in the game hall can be reduced.

本実施形態においては、例えば保留変化の指示領域733cが選択されれば、図74B(a)に示された音量出力パターンのテーブルに基づいて、保留変化を報知する報知演出(保留変化音の発生演出)の音量が各保留表示態様(保留変化の各段階)に予め設定されている。これに対して、図74Bに示された各音量の設定値を遊技者が所望とする値に調整する構成にもできる。輝度アップモード、ボタン振動アップモード、エアバイブモードについても同様である。   In the present embodiment, for example, if the hold change instruction area 733c is selected, based on the volume output pattern table shown in FIG. 74B (a), a notification effect of notifying a hold change (generation of a hold change sound) The volume of (effect) is preset for each hold display mode (each stage of hold change). On the other hand, the setting value of each volume shown in FIG. 74B may be adjusted to a value desired by the player. The same applies to the brightness up mode, the button vibration up mode, and the air vibration mode.

〔画面遷移例2〕
図75は、表示装置41の表示画面を時系列で示した画面遷移図の一例である。図75において、図74A及び図74Bを用いて説明した調整画面例に基づいて設定された音量・輝度を用いた報知演出が実行される。図75に示す演出では、上部演出ユニット40cに配置された発光部材としてのLED(報知手段)が発光されるとともに、音を発生可能な音出力手段(報知手段)としての上スピーカ19a及び下スピーカ19bから報知音が発せられる。
[Screen transition example 2]
FIG. 75 is an example of a screen transition diagram showing the display screen of the display device 41 in time series. In FIG. 75, the notification effect using the volume / luminance set based on the example of the adjustment screen described with reference to FIGS. 74A and 74B is executed. In the effect shown in FIG. 75, an LED (notification means) as a light emitting member arranged in the upper effect unit 40c emits light, and an upper speaker 19a and a lower speaker as sound output means (notification means) capable of generating sound. A notification sound is emitted from 19b.

図75の(マ)は、主変動表示ゲームとなる特図1変動表示ゲーム(飾り特図1変動表示ゲーム)が表示装置41の表示画面の中央部において実行中であって、表示画面の右端部の変動表示領域615において、通常遊技状態で従変動表示ゲームとなる特図2変動表示ゲーム(飾り特図2変動表示ゲーム)が変動表示された状態を示す。特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが共に変動表示された状態において、上部演出ユニット40cは、小さな輝度である輝度小(基準レベル)で弱く点灯している。   In FIG. 75 (m), the special figure 1 variable display game (decorative special figure 1 variable display game), which is the main variable display game, is being executed in the central portion of the display screen of the display device 41, and is at the right end of the display screen. In the variable display area 615 of the set, a special figure 2 variable display game (decorative special figure 2 variable display game) which is a subsidiary variable display game in the normal game state is variably displayed. In the state where both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are variably displayed, the upper effect unit 40c is weakly lit with a small luminance (small reference level).

また、(マ)において、特図1変動表示ゲームの実行状態を示す第1所定画像675は、特図1変動表示ゲームが変動中であることを示す記号「○」となっており、特図2変動表示ゲームの実行状態を示す第2所定画像676は、特図2変動表示ゲームが実行中(変動中)であることを示す記号「○」になっている。第2所定画像676「○」は、第四特別図柄(第4図柄)として点滅してよい。表示画面の第1表示部620において、特図1変動表示ゲーム(主変動表示ゲーム)の実行権利となる特図1保留(特図1始動記憶)に対応する特図1保留表示620a(特図1始動記憶表示)が2つ表示されている。また、特図1変動表示ゲームが変動中(消化中)であるため、保留消化領域640には記号「○」が表示されている。また、特図1保留数表示650は、現在の特図1保留の数「2」を表示し、特図2保留数表示660は、現在の特図2保留の数「4」を表示する。   Further, in (m), the first predetermined image 675 showing the execution state of the special figure 1 variable display game is a symbol "○" indicating that the special figure 1 variable display game is changing, The second predetermined image 676 indicating the execution state of the two-variation display game has a symbol “◯” indicating that the special figure 2 variation display game is being executed (is changing). The second predetermined image 676 “◯” may blink as a fourth special symbol (fourth symbol). On the first display portion 620 of the display screen, the special figure 1 hold display 620a (special figure) corresponding to the special figure 1 hold (special figure 1 starting memory) that is the right to execute the special figure 1 variable display game (main change display game). Two (1 start memory display) are displayed. In addition, since the special figure 1 variable display game is changing (being used), the symbol “◯” is displayed in the pending use area 640. Further, the special figure 1 pending number display 650 displays the current special figure 1 pending number "2", and the special figure 2 pending number display 660 displays the current special figure 2 pending number "4".

次に、図75の(ミ)では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが共に変動表示された状態において、遊技球が始動入賞口36を通過したことにより、特図1変動表示ゲームの実行権利となる特図1保留表示620aが青い保留表示として1つ増えて(青保留発生)、特図1保留数表示650は、現在の特図1保留の数「3」を表示する。このとき、保留変化音又は保留発生音として「青保留発生」を報知する報知音「キュイーン」が、図74Aで選択された音量アップモード#2に設定された「保留変化音」の音量「中」で報知される(図74B(a))。なお、この間、上部演出ユニット40cは、輝度小(基準レベル)で点灯している。   Next, in (M) of FIG. 75, when the game ball has passed through the starting winning opening 36 in a state in which both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are variably displayed, the special figure 1 variation The special figure 1 hold display 620a, which is the right to execute the display game, is increased by one as a blue hold display (blue hold occurs), and the special figure 1 hold number display 650 displays the current number of the special figure 1 hold “3”. To do. At this time, the notification sound "Queen" for notifying "blue hold occurrence" as the hold change sound or the hold occurrence sound is the volume "medium" of the "hold change sound" set in the volume up mode # 2 selected in FIG. 74A. ] (Fig. 74B (a)). During this time, the upper effect unit 40c is lit at a low brightness (reference level).

続く、図73の(ム)では、図75(ミ)から所定時間経過しているが、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが共に変動表示されている間に、図73(ミ)において発生した「青保留」が「赤保留」に変化したことが示されている。即ち、所定演出としての保留変化予告が、特定の態様としての赤保留になっている。   In (m) of FIG. 73, a predetermined time has elapsed from (m) of FIG. 75, but while the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are both variably displayed, FIG. It is shown that the “blue hold” generated in (i) has changed to “red hold”. That is, the notice of change of the hold as the predetermined effect is the red hold as a specific mode.

このとき、特図1保留表示620aが赤保留に変化したので、保留変化音として「赤保留発生」を報知する報知音「キュイーン」が、図74Aで選択された音量アップモード#2に設定された「保留変化音」の音量「大」で報知される(図74B(a))。また、このとき、上部演出ユニット40cは、図74Aで選択された輝度アップモードに設定されたアップの契機「赤保留」の輝度、即ち基準レベルよりも大きな輝度(輝度大)で強い点灯を開始する。   At this time, since the special figure 1 hold display 620a has changed to red hold, the notification sound "Queen" for notifying "red hold occurrence" is set as the hold change sound to the volume up mode # 2 selected in FIG. 74A. The volume of the “holding change sound” is “high” (FIG. 74B (a)). In addition, at this time, the upper effect unit 40c starts strong lighting with the luminance of “red hold”, which is the trigger for the up when the luminance up mode selected in FIG. 74A is set, that is, the luminance (high luminance) higher than the reference level. To do.

続いて、図75の(メ)では、変動表示領域610の中央部において、左図柄と右図柄が「リーチ」の仮停止態様で停止し、表示装置41の表示画面に「リーチ」が報知されたところが表示されている。このとき、「リーチ」を報知するBGMが音量「小」(基準レベル)で開始される。なお、上部演出ユニット40cのLEDは、赤保留への保留変化の際だけでなく赤保留が表示されている間、輝度大(高輝度レベル)で点灯を継続している。即ち、所定演出としての保留変化予告が、特定の態様(赤保留)になった以後も、LEDは、輝度アップモードで設定された大きな輝度(輝度大)で点灯を継続している。   Subsequently, in (m) of FIG. 75, in the central portion of the variable display area 610, the left symbol and the right symbol are stopped in a temporary stop mode of “reach”, and “reach” is notified on the display screen of the display device 41. The location is displayed. At this time, the BGM for notifying the "reach" is started at the volume "low" (reference level). In addition, the LED of the upper effect unit 40c continues to be lit at a high brightness (high brightness level) not only when the red hold is displayed but also while the red hold is displayed. That is, the LED continues to be lit with the large brightness (high brightness) set in the brightness up mode even after the hold change notice as the predetermined effect has become the specific mode (red hold).

続いて、図75の(モ)には、「リーチ」の態様が変化(発展)し、所定の演出として、ムービーを表示するムービー表示領域740が出現する演出(「SPリーチ」)が表示されている。このとき、「リーチ」を報知するBGMの音量は、図74Aで選択された音量アップモード#1に設定された音量「大」で報知される。なお、この間、上部演出ユニット40cは、輝度大(高輝度レベル)で点灯している。   Subsequently, in (mo) of FIG. 75, the form (“SP reach”) in which the form of “reach” is changed (developed) and the movie display area 740 for displaying a movie appears as a predetermined effect is displayed. ing. At this time, the volume of BGM for notifying the "reach" is notified at the volume "high" set in the volume up mode # 1 selected in FIG. 74A. During this period, the upper effect unit 40c is lit at a high brightness (high brightness level).

この後、図73の(ラ)では、特図1変動表示ゲームが停止する。一例として、特図1変動表示ゲームのはずれ結果(特定結果)に対応するはずれ図柄「3,4,3」が表示画面の中央部に表示される。なお、(ラ)では、特図2変動表示ゲームは、実行中の状態のままである。   After that, in (a) of FIG. 73, the special figure 1 variable display game is stopped. As an example, the outlier symbol “3, 4, 3” corresponding to the outlier result (specific result) of the special figure 1 variable display game is displayed in the center of the display screen. Note that in (a), the special figure 2 variable display game remains in the running state.

図75には、図示されていないが、その後、特図1保留数表示650に表示された保留数分の特図1変動表示ゲーム、及び特図2保留数表示660に表示された保留数分の特図2変動表示ゲームが順次実行される。   Although not shown in FIG. 75, the number of holdings displayed in the special figure 1 holding number display 650 and the number of holdings displayed in the special figure 2 holding number display 660 are changed thereafter. The special figure 2 variable display game is sequentially executed.

上述したように、本実施形態によれば、図75を用いて説明したように、保留表示の表示態様(色)を変化させる所定演出(保留変化演出)が、「白保留」→「青保留変化」→「赤保留変化」等の態様の変化に応じて、最終的に「赤保留変化」等の特定の態様になる。この際に当該所定演出と関連して実行される報知(保留変化音やLED発光)に関して、報知のパラメータ(音量、LED輝度)が設定可能とされている。また、例えば、所定演出としてのリーチ演出が通常の「リーチ」(Nリーチ)から「SPリーチ」(特定の態様、新たな段階)に発展した場合に、「リーチ」の報知(ここではBGMの再生)も同様に、音量をアップする設定が可能とされている。   As described above, according to the present embodiment, as described with reference to FIG. 75, the predetermined effect (hold change effect) for changing the display mode (color) of the hold display is “white hold” → “blue hold”. According to the change of the mode such as “change” → “red hold change”, the specific mode such as “red hold change” is finally obtained. At this time, with respect to the notification (holding change sound or LED emission) executed in association with the predetermined effect, the notification parameters (volume, LED brightness) can be set. Further, for example, when the reach effect as the predetermined effect has evolved from the normal “reach” (N reach) to “SP reach” (specific mode, new stage), notification of “reach” (here, BGM Similarly, for playback, it is possible to set the volume up.

従って、本実施形態によれば、遊技者自らが設定したパラメータ(ここでは、音量、LED輝度)に基づいて、期待度の高まりに応じて、段階的に報知の態様が変化するため、当該所定演出を大きく盛り上げることができ、遊技の興趣が高められる。   Therefore, according to the present embodiment, the mode of notification changes stepwise according to the increase in the degree of expectation based on the parameters (volume, LED brightness here) set by the player himself, so the predetermined The production can be greatly enlivened, and the fun of the game can be enhanced.

なお、図74Aにおいて、音量アップモード#1,#2を構成する「役物動作」、「リーチ」、「SPリーチ」、「擬似連3回目」、「保留変化」、「チャンス目」、「ステップアップ」、「擬似連」等は、これらに限定されない。また、BGMやLED輝度を段階的にアップする設定も可能である。また、図74Aでは、音量や輝度のアップが選択できる場合について説明したが、反対に、音量や輝度のダウン(減少)を設定できる構成としてもよい。   In FIG. 74A, in the volume increasing modes # 1 and # 2, "accessory action", "reach", "SP reach", "pseudo consecutive third time", "hold change", "chance eye", " “Step-up”, “pseudo-run”, etc. are not limited to these. It is also possible to set the BGM and LED brightness to be increased stepwise. In addition, in FIG. 74A, the case where the increase of the volume and the brightness can be selected has been described, but conversely, the configuration may be such that the decrease (decrease) of the volume and the brightness is set.

また、図74Aにおいて、音量アップモード#1は、アップの契機の1つとして「役物動作」が設定されているが、役物動作時における効果音を、段階的にアップ可能な設定としてもよい。同様に、「擬似連3回目」の開始時の報知音を、段階的にアップする設定としてもよい。同様に、「SPリーチ」発展以降に適用される効果音やBGMを段階的にアップする設定としてもよい。   Further, in FIG. 74A, in the volume up mode # 1, “effect action” is set as one of the triggers for the increase, but it is also possible to set the sound effect during the action of the effect to be increased stepwise. Good. Similarly, the notification sound at the start of "the third consecutive pseudo" may be set to be gradually increased. Similarly, the sound effects and BGM applied after the development of "SP reach" may be set to be gradually increased.

以上のように第2実施形態を説明したが、報知のパラメータ(音量、輝度等)は、ホール・遊技者設定モード処理の遊技者設定モードにおいて遊技者によって設定できるだけでなく、同様に、ホール設定モードにおいてホール(遊技場)の係員や管理者等のホール関係者によって設定されてよい(B0406、B0407、B0408)。なお、ホール設定モードにおいて、報知のパラメータとして、表示装置41の表示部(液晶ディスプレイ等)の輝度も設定されてよい(B0408)。また、演出ボタン25のタッチパネル25bの操作によって、表示装置41の表示画面における項目等が選択される例が説明されたが、遊技機10が十字形状の所謂十字キーを備える場合には、十字キーの操作によって項目等が選択されてもよい。   Although the second embodiment has been described above, the notification parameters (volume, brightness, etc.) can be set not only by the player in the player setting mode of the hall / player setting mode process, but also in the hall setting. In the mode, it may be set by a person related to the hall (game hall) such as an attendant or a manager (B0406, B0407, B0408). In the hall setting mode, the brightness of the display unit (liquid crystal display or the like) of the display device 41 may be set as a notification parameter (B0408). In addition, an example has been described in which an item or the like on the display screen of the display device 41 is selected by operating the touch panel 25b of the effect button 25. However, when the gaming machine 10 includes a cross-shaped so-called cross key, the cross key is used. Items and the like may be selected by the operation of.

また、第2実施形態を、設定値(確率設定値、設定)を示唆する設定示唆演出(B2012)に適用してもよい。例えば、表示装置41の画面における設定示唆演出に関連する報知のパラメータ(スピーカの音量やLEDの輝度)を図71、図72の調整画面で設定してよい。この場合に、図71、図72の期待度が大きいこと(期待度大)を確率設定値が高いこと(高設定)に置き換えもよく、例えば、図73の期待度大の赤保留発生を高設定の設定示唆演出に置き換えてもよい。さらに、図74Aにおけるパラメータ(音量、輝度、ボタン振動やエアバイブの強度)のアップの契機として設定示唆演出を追加して、設定示唆演出の実行を契機としてパラメータを増加してもよい。   Moreover, you may apply 2nd Embodiment to the setting suggestion production (B2012) which suggests a setting value (probability setting value, setting). For example, the notification parameters (volume of the speaker and brightness of the LED) related to the setting suggestion effect on the screen of the display device 41 may be set on the adjustment screens of FIGS. 71 and 72. In this case, the high expected degree (high expected degree) in FIGS. 71 and 72 may be replaced with the high probability set value (high setting). For example, the red hold occurrence with the high expected degree in FIG. 73 is increased. It may be replaced with the setting suggestion effect of the setting. Furthermore, the setting suggestion effect may be added as an opportunity to increase the parameters (volume, brightness, button vibration, and air vibration intensity) in FIG. 74A, and the parameters may be increased when the setting suggestion effect is executed.

なお、図55(変動演出設定処理)のステップB2012において、設定示唆演出の内容を抽選によって決定してよいが、この抽選に使用する抽選テーブルを、ホールの係員等がホール設定モード(図69)にて設定できるようにしてよい。例えば、全ての(又は特定の)設定値に対する設定示唆演出の出現率が高い抽選テーブルAと低い抽選テーブルB(デフォルトのテーブル)のいずれか一方をホール設定モードで設定できるようにしてよい。ホール設定モードにおいて、ホールの係員等が演出ボタン25の操作で設定示唆演出に関するオンの項目を表示画面で選択すると抽選テーブルAが設定され、オフの項目を選択すると抽選テーブルBが設定されるようにできる。設定示唆演出の出現率が高い抽選テーブルAを設定することによってホールの集客が向上する。なお、遊技機10の停電後(電源断後)の電源投入時には抽選テーブルB(デフォルトのテーブル)に戻るようにしてよい。これによって、集客を向上させたい特定日のみ抽選テーブルAをホール設定モードで設定すればよいので、ホールの係員等の手間が省ける。   In step B2012 of FIG. 55 (fluctuation effect setting process), the content of the setting suggestion effect may be determined by lottery, but the staff of the hall or the like sets the lottery table used for this lottery in the hall setting mode (FIG. 69). May be set in. For example, one of the lottery table A and the lottery table B (default table) having a high appearance rate of the setting suggestion effect for all (or specific) set values may be set in the hall setting mode. In the hall setting mode, when the staff of the hall or the like selects the ON item related to the setting suggestion effect on the display screen by operating the effect button 25, the lottery table A is set, and when the OFF item is selected, the lottery table B is set. You can By setting the lottery table A in which the appearance rate of the setting suggestion production is high, the number of customers in the hall is improved. Note that the lottery table B (default table) may be returned when the power is turned on after the power failure of the gaming machine 10 (after the power is turned off). As a result, the lottery table A only needs to be set in the hall setting mode only on a specific day when it is desired to increase the number of customers.

また、図71、図72の調整画面において、通常の期待度の演出が実行される状態と期待度大の演出が実行される状態に分けて報知のパラメータ(音量や輝度等)を設定したが、さらに細かく、各演出が実行される状態毎に報知のパラメータを設定してもよい。   Also, in the adjustment screens of FIGS. 71 and 72, the notification parameters (volume, brightness, etc.) are set separately for the state in which the effect with the normal expectation is executed and the state in which the effect with the high expectation is executed. Further, the notification parameter may be set more finely for each state in which each effect is executed.

[第2実施形態の作用・効果]
第2実施形態において、遊技機10は、演出に関連する報知(保留変化音、効果音、BGM等の音発生、或いは、LEDなどの光発生)を実行可能な報知手段(上スピーカ10a及び下スピーカ10b、枠装飾装置18のLED,盤装飾装置46のLED)と、操作手段(演出ボタン25)が操作されることによって、報知に関するパラメータ(音量、LED輝度等)を設定可能な設定手段(演出制御装置300及び演出ボタン25)と、を備え、設定手段(演出制御装置300及び演出ボタン25)は、所定演出(保留表示演出、保留変化予告演出、リーチ演出、擬似連続演出、役物動作演出、設定示唆演出等)が特定の態様(赤保留、SPリーチ、擬似連n回目、役物動作、高設定の設定示唆態様等)になった際又は以後におけるパラメータを設定可能である。
[Operation / Effect of Second Embodiment]
In the second embodiment, the gaming machine 10 is capable of performing notification (upper speaker 10a and lower speaker) that is capable of executing notifications related to performance (changed sound, sound effect, sound such as BGM, or light generation such as LED). The speaker 10b, the LED of the frame decoration device 18, the LED of the board decoration device 46) and the operation means (effect button 25) are operated to set the parameter (volume, LED brightness, etc.) relating to the notification. Effect control device 300 and effect button 25), the setting means (effect control device 300 and effect button 25), the predetermined effect (holding display effect, pending change notice effect, reach effect, pseudo continuous effect, accessory operation. When the performance (production, setting suggestion, etc.) becomes a specific mode (red hold, SP reach, pseudo nth time, character action, setting suggestion mode of high setting, etc.) Data is a possible setting.

従って、所定演出(保留表示演出、保留変化予告演出、リーチ演出、擬似連続演出、役物動作演出等)が特定の態様(赤保留、SPリーチ、擬似連n回目、役物動作等)になった際又は特定の態様になった以後における期待できる状況において、演出に関連する報知のパラメータが、期待できない他の状況とは異なるようになる。従って、遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, the predetermined effect (hold display effect, hold change notice effect, reach effect, pseudo continuous effect, character action operation effect, etc.) becomes a specific mode (red hold, SP reach, pseudo nth time, character operation, etc.). In a situation that can be expected at the time of playing or after becoming a specific mode, the parameter of the notification related to the performance becomes different from other situations that cannot be expected. Therefore, the interest of the game can be improved.

第2実施形態において、設定手段は、所定演出が特定の態様になった際又は以後におけるパラメータを報知の内容に応じて設定可能であってよい(図72)。これにより、報知の内容に応じてパラメータ(音量、LED輝度等)を増減できるため、バリエーションに富んだ演出を実行でき、遊技の興趣が向上する。例えば、報知の内容は、スピーカからの音声による報知の場合にはBGM、セリフ等であり、LEDの発光による報知の場合には発光色や発光するLEDの配置場所である。   In the second embodiment, the setting means may be able to set parameters when the predetermined effect is in a specific mode or thereafter, according to the content of the notification (FIG. 72). As a result, the parameters (volume, LED brightness, etc.) can be increased or decreased according to the content of the notification, so that a wide variety of effects can be executed and the enjoyment of the game is improved. For example, the content of the notification is BGM, serif, or the like in the case of notification by voice from a speaker, and in the case of notification by the light emission of the LED, the emission color or the location of the LED that emits light.

第2実施形態において、設定手段は、所定演出が特定の態様になった際又は以後におけるパラメータを変化させるか否か(アップモードのオンオフ)を所定演出毎に設定可能であってよい(図74A)。例えば、音量アップモードや輝度アップモードを、保留変化予告演出、役物動作演出、SPリーチ演出、擬似連続演出毎に設定する。これにより、バリエーションに富んだ演出を実行でき、遊技の興趣が向上する。   In the second embodiment, the setting means may be able to set, for each predetermined effect, whether or not to change the parameter when the predetermined effect becomes a specific mode or after that (on / off of the up mode) (FIG. 74A). ). For example, the volume up mode and the brightness up mode are set for each of the pending change notice effect, the accessory action effect, the SP reach effect, and the pseudo continuous effect. As a result, a variety of effects can be executed, and the enjoyment of the game is improved.

第2実施形態において、遊技機10は、ゲーム(変動表示ゲーム)に関連する演出を実行可能であり、ゲームの結果が特別結果(大当り)となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能である。設定手段は、所定演出が特定の態様になった場合に特別結果(大当り)が発生する期待度に応じて、パラメータを設定可能である(図74B)。これにより、例えば期待度が大きいほどパラメータ(音量、LED輝度等)を大きくして演出を盛り上げることができ、遊技の興趣が向上する。   In the second embodiment, the gaming machine 10 can execute an effect related to the game (variable display game), and when the game result is a special result (big hit), a special game state advantageous to the player is set. It can occur. The setting means can set parameters according to the degree of expectation that a special result (big hit) will occur when the predetermined effect is in a specific mode (FIG. 74B). As a result, for example, as the degree of expectation is higher, the parameter (volume, LED brightness, etc.) can be increased to enliven the effect, and the enjoyment of the game is improved.

第2実施形態において、所定演出(保留変化予告演出、リーチ演出、擬似連続演出、役物動作演出等)は、段階的に実行可能であり、設定手段(演出制御装置300及び演出ボタン25)は、所定演出(保留変化予告演出、リーチ演出、擬似連続演出、役物動作演出等)が、所定の段階になった際のパラメータを設定可能である。これにより、保留変化予告や擬似連続演出など、段階的に実行可能な所定演出において、所定演出が所定の段階になった際の期待できる状況において、演出に関連する報知のパラメータが、期待できない他の状況とは異なるようになる。また、段階ごとに報知のパラメータ(音量、LED輝度等)を設定でき、段階が増えるに応じて増加する大当りの期待度を、パラメータを変えて報知できる。従って、遊技の興趣を向上させることができる。   In the second embodiment, predetermined effects (holding change notice effect, reach effect, pseudo continuous effect, effect operation effect, etc.) can be executed step by step, and the setting means (effect control device 300 and effect button 25) can be used. It is possible to set parameters when a predetermined effect (holding change notice effect, reach effect, pseudo continuous effect, accessory motion effect, etc.) reaches a predetermined stage. As a result, in a predetermined effect that can be executed stepwise, such as a pending change notice or a pseudo continuous effect, in a situation that can be expected when the predetermined effect reaches a predetermined stage, the parameter of the notification related to the effect cannot be expected. The situation will be different. In addition, a notification parameter (volume, LED brightness, etc.) can be set for each stage, and the expectation of a big hit that increases as the stage increases can be reported by changing the parameter. Therefore, the interest of the game can be improved.

第2実施形態において、設定手段(演出制御装置300及び演出ボタン25)は、所定演出(保留表示演出、保留変化予告演出、リーチ演出、擬似連続演出、役物動作演出等)が特定の態様(赤保留、SPリーチ、擬似連n回目、役物動作等)になった際において当該所定演出と関連して実行される報知(例えば、所定の演出の特定の態様が赤保留である場合の保留発生音や保留変化音等)に関して、パラメータ(音量等)を設定可能である。これにより、所定演出が特定の態様になった際にこの所定演出と関連して実行される報知のパラメータを設定できるため、この所定演出を大きく盛り上げることができる。   In the second embodiment, the setting means (effect control device 300 and effect button 25) has a specific effect (preferred effect, pending change notice effect, reach effect, pseudo continuous effect, accessory motion effect, etc.) in a specific mode ( Red suspension, SP reach, pseudo n-th time, accessory operation, etc.) (for example, suspension in the case where a specific aspect of the predetermined production is red suspension) It is possible to set parameters (volume, etc.) with respect to generated sound, hold change sound, etc.). Thereby, when the predetermined effect becomes a specific mode, the parameter of the notification executed in association with the predetermined effect can be set, so that the predetermined effect can be greatly excited.

第2実施形態において、設定手段(演出制御装置300及び演出ボタン25)は、所定演出(保留表示演出、保留変化予告演出、リーチ演出、擬似連続演出、役物動作演出等)が特定の態様(赤保留、SPリーチ、擬似連n回目、役物動作等)になった以後において、所定演出とは関連せずに実行される報知(例えば、所定演出の特定の態様が赤保留である場合の赤保留変化以後のムービーのBGM等)に関して、パラメータを設定可能である。これにより、所定演出が特定の態様になった以後において、この所定演出と関連せずに実行される報知のパラメータを設定できるため、バリエーションに富んだ演出を実行でき、遊技者の期待を煽るとともに遊技の興趣を向上させることができる。   In the second embodiment, the setting means (effect control device 300 and effect button 25) has a specific effect (preferred effect, pending change notice effect, reach effect, pseudo continuous effect, accessory motion effect, etc.) in a specific mode ( After the red hold, the SP reach, the pseudo nth time, the character action, etc.), a notification that is executed without being related to the predetermined effect (for example, when a specific mode of the predetermined effect is red hold) Parameters can be set for the BGM of the movie after the red-holding change). As a result, after the predetermined effect has become a specific mode, it is possible to set notification parameters that are executed without being associated with the predetermined effect, so that a variety of effects can be executed and the player's expectations are fueled. The interest of the game can be improved.

第2実施形態において、識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な制御手段(遊技制御装置100)と、変動表示ゲームの実行権利として始動記憶を記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置100)と、始動記憶手段(遊技制御装置100)によって記憶される始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されるよりも前に当該始動記憶に関する変動表示ゲームの結果を判定可能な事前判定手段(遊技制御装置100における先読み処理及び事前判定処理)と、事前判定手段の判定結果に基づいて、所定演出(保留変化予告)を実行する予告演出手段(演出制御装置300)と、を備える。   In the second embodiment, a control unit (game control device 100) capable of executing a variable display game in which identification information is variably displayed, and a start storage unit (game control device 100) capable of storing a start memory as a right to execute the variable display game. ) And a preliminary determination means (game control) capable of determining the result of the variable display game regarding the starting memory before the variable display game based on the starting memory stored by the starting storage means (game control device 100) is executed. The device 100 includes a pre-reading process and a pre-determination process), and a notice production unit (production control device 300) that executes a predetermined production (preliminary change notice) based on the determination result of the pre-determination unit.

これにより、遊技制御装置100において実行される先読み処理(事前判定処理)の判定結果に基づいて実行される所定演出(保留変化予告等)が特定の態様になった際又は特定の態様になった以後の期待できる状況において、それ以前とは報知のパラメータを変化させることができる。例えば、パラメータが音量であれば、先読み処理の判定結果が良い場合に音量を大きくし、それ以前や判定結果が悪い場合に音量を小さいままに維持して、遊技場の騒音を減らすことができる。   As a result, when the predetermined effect (preliminary change notice, etc.) executed based on the determination result of the prefetching process (preliminary determination process) executed in the game control device 100 becomes a specific mode or becomes a specific mode. In the expected situation thereafter, the notification parameter can be changed from that before that. For example, if the parameter is the volume, it is possible to reduce the noise in the amusement hall by increasing the volume when the determination result of the prefetching process is good and keeping the volume low before that or when the determination result is bad. .

第2実施形態において、報知手段は、音を発生可能な音出力手段(上スピーカ19a及び下スピーカ19b)であり、パラメータは、音出力手段(上スピーカ19a及び下スピーカ19b)の音量又は音域(周波数領域)とすることができる。このように、報知に関するパラメータが音量又は音域であるため、所定演出(保留表示演出、保留変化予告演出、リーチ演出、擬似連続演出、役物動作演出等)が特定の態様(赤保留、SPリーチ、擬似連n回目、役物動作等)になるまでを小さな音量或いは中音域とし、所定演出が特定の態様になって初めて大きな音量や高音域(低音域)にすることができる。従って、遊技場の騒音を減らすことができる。   In the second embodiment, the notification means is sound output means (upper speaker 19a and lower speaker 19b) capable of generating sound, and the parameter is the volume or range (range) of the sound output means (upper speaker 19a and lower speaker 19b). Frequency domain). In this way, since the parameter relating to the notification is the volume or the range, the predetermined effect (holding display effect, hold change notice effect, reach effect, pseudo continuous effect, character action effect effect, etc.) is in a specific mode (red hold, SP reach). , N-th pseudo-repetition, the operation of the accessory, etc.) can be set to a low volume or a middle tone range, and can be set to a high volume or a high tone range (low tone range) only when the predetermined effect becomes a specific mode. Therefore, noise in the game arcade can be reduced.

第2実施形態において、報知手段は、発光可能な発光部材(枠装飾装置18のLED,盤装飾装置46のLED)であり、パラメータは、発光部材(LED)の輝度又は光量とすることができる。このように、報知のパラメータが発光部材(LED)の輝度又は光量であるため、所定演出(保留表示演出、保留変化予告演出、リーチ演出、擬似連続演出、役物動作演出等)が特定の態様(赤保留、SPリーチ、擬似連n回目、役物動作等)になるまでを低い輝度又は光量に、所定演出が特定の態様になって初めて高い輝度又は光量にすることができる。従って、遊技者の目の疲れを低減できる。   In the second embodiment, the notification means is a light emitting member (LED of the frame decoration device 18, LED of the board decoration device 46) capable of emitting light, and the parameter can be the brightness or the light amount of the light emitting member (LED). . In this way, since the notification parameter is the brightness or the light amount of the light emitting member (LED), the predetermined effect (holding display effect, pending change notice effect, reach effect, pseudo continuous effect, accessory motion effect, etc.) is a specific mode. It is possible to set a low brightness or a light amount until (red hold, SP reach, nth consecutive pseudo action, character work, etc.) and a high brightness or a light amount only when the predetermined effect becomes a specific mode. Therefore, the eyestrain of the player can be reduced.

第2実施形態において、報知手段は、振動可能な振動部材(演出ボタン25、振動機構、エアバイブ機構)であり、パラメータは、振動部材(演出ボタン25、振動機構、エアバイブ機構)の振動の大きさとすることができる。このように、報知のパラメータが振動部材(演出ボタン25、振動機構、エアバイブ機構)の振動の大きさであるため、所定演出(保留表示演出、保留変化予告演出、リーチ演出、擬似連続演出、役物動作演出等)が特定の態様(赤保留、SPリーチ、擬似連n回目、役物動作等)になるまでを弱い振動に、所定演出が特定の態様になって初めて強い振動にすることができる。従って、報知演出にメリハリを持たせることができ、遊技の興趣を向上できる。   In the second embodiment, the notification means is a vibrating member (effect button 25, vibrating mechanism, air vibrating mechanism) capable of vibrating, and the parameter is the magnitude of vibration of the vibrating member (effect button 25, vibrating mechanism, air vibrating mechanism). can do. In this way, since the notification parameter is the magnitude of the vibration of the vibrating member (effect button 25, vibrating mechanism, air vibrating mechanism), a predetermined effect (hold display effect, hold change notice effect, reach effect, pseudo continuous effect, role It is possible to make a weak vibration until a specific action (such as a product action effect) becomes a specific mode (red hold, SP reach, pseudo n-th time, character action, etc.) and to make a strong vibration only when the predetermined effect becomes a specific mode. it can. Therefore, it is possible to make the notification effect sharp and improve the enjoyment of the game.

なお、本発明は、以上説明した実施形態に限定されることなく、その技術的思想の範囲内において種々の変形や変更が可能であり、それらも本発明の技術的範囲に含まれることが明白である。例えば、複数の実施形態を組合せることも可能である。また、例えば、本発明を他の種類の遊技機(スロットマシンなど)に適用することもできる。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。   The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes are possible within the scope of the technical idea thereof, and it is clear that they are also included in the technical scope of the present invention. Is. For example, it is possible to combine a plurality of embodiments. Further, for example, the present invention can be applied to other types of gaming machines (slot machines, etc.). The scope of the present invention is shown by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope of equivalency of the claims.

10 遊技機
25 演出ボタン
30 遊技盤
32 遊技領域
36 第1始動入賞口(第1始動入賞領域)
37 普通変動入賞装置
38 第1特別変動入賞装置
39 第2特別変動入賞装置
40 センターケース
41 表示装置
44 盤演出装置
46 盤装飾装置
50 一括表示装置(LED)
100 遊技制御装置(主基板)
152 性能表示装置
200 払出制御装置
300 演出制御装置(サブ基板)
400 電源装置
10 Gaming Machine 25 Production Button 30 Gaming Board 32 Gaming Area 36 First Starting Winning Port (First Starting Winning Area)
37 Ordinary variable winning device 38 First special variable winning device 39 Second special variable winning device 40 Center case 41 Display device 44 Board production device 46 Board decoration device 50 Collective display device (LED)
100 game control device (main board)
152 Performance display device 200 Discharge control device 300 Performance control device (sub-board)
400 power supply

Claims (4)

主始動領域への遊技球の入球、又は、当該主始動領域と異なる従始動領域への遊技球の入球に基づいて、識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行可能な遊技制御手段と、前記変動表示ゲームに関連する演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記主始動領域への遊技球の入球に基づいて実行される主変動表示ゲームと、前記従始動領域への遊技球の入球に基づいて実行される従変動表示ゲームを共に変動中の状態とすることが可能であり、
前記従変動表示ゲームが前記特別結果となった場合に、前記主変動表示ゲームを強制的に終了させ、
前記特別結果となる前記従変動表示ゲームが変動中であり且つ残りの変動時間が所定時間以内である場合に、前記主変動表示ゲームが開始する際に所定の情報を前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、
前記所定の情報を受信した場合に、特定の演出を実行しないように設定することを特徴とする遊技機。
A game control means capable of executing a variable display game in which identification information is variably displayed based on a game ball entering a main starting area or a game ball entering a sub starting area different from the main starting area. And a production control means capable of controlling the production related to the variable display game, and capable of generating a special game state advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result. ,
The game control means,
A state in which both the main variation display game executed based on the entry of the game ball into the main starting area and the sub variation display game executed based on the entry of the game ball into the sub starting area are changing. It is possible to
When the sub variable display game has the special result, the main variable display game is forcibly ended,
When the sub variable display game which is the special result is changing and the remaining change time is within a predetermined time, predetermined information is transmitted to the effect control means when the main change display game starts. ,
The effect control means,
A gaming machine, which is set so as not to execute a specific effect when the predetermined information is received.
前記所定時間が、前記主変動表示ゲームの最長の変動時間よりも長いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined time is longer than a longest fluctuation time of the main fluctuation display game. 前記演出制御手段は、
前記所定の情報を受信した場合に、前記特定の演出を実行しないように設定するとともに、表示装置において所定の画像を表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The effect control means,
The game machine according to claim 1, wherein when the predetermined information is received, the specific effect is set not to be executed and a predetermined image is displayed on the display device.
主始動領域への遊技球の入球、又は、当該主始動領域と異なる従始動領域への遊技球の入球に基づいて、識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行可能な遊技制御手段と、前記変動表示ゲームに関連する演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記主始動領域への遊技球の入球に基づいて実行される主変動表示ゲームと、前記従始動領域への遊技球の入球に基づいて実行される従変動表示ゲームを共に変動中の状態とすることが可能であり、
前記従変動表示ゲームが第1特別結果となった場合に、前記主変動表示ゲームを強制的に終了させ、
前記第1特別結果となる前記従変動表示ゲームが変動中である場合に、前記主変動表示ゲームが開始する際に所定の情報を前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、
前記主変動表示ゲームに対応する飾り変動表示ゲームを演出として表示装置に表示可能であり、
前記所定の情報を受信した後に、前記主変動表示ゲームが第2特別結果となったとしても、前記飾り変動表示ゲームの結果として前記第2特別結果に対応しない結果を前記表示装置に表示することを特徴とする遊技機。
A game control means capable of executing a variable display game in which identification information is variably displayed based on a game ball entering a main starting area or a game ball entering a sub starting area different from the main starting area. And a production control means capable of controlling the production related to the variable display game, and capable of generating a special game state advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result. ,
The game control means,
A state in which both the main variation display game executed based on the entry of the game ball into the main starting area and the sub variation display game executed based on the entry of the game ball into the sub starting area are changing. It is possible to
When the sub variable display game has the first special result, the main variable display game is forcibly ended,
When the sub variable display game that is the first special result is changing, when the main change display game starts, predetermined information is transmitted to the effect control means,
The effect control means,
It is possible to display a decorative variable display game corresponding to the main variable display game on the display device as an effect,
Even if the main variation display game has a second special result after receiving the predetermined information, a result that does not correspond to the second special result as a result of the ornament variation display game is displayed on the display device. A gaming machine characterized by.
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