JP2020065672A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
Description
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、図3のSd2の処理を行う部分)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図3のSd3の処理を行う部分)と、
特典(例えば、ボーナス、AT)を付与する特典付与手段(例えば、メイン制御部41)とを備え、
前記特典付与手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり(例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもAT抽選の当選確率が高い部分)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様(例えば、左第1停止操作が行われる操作態様が行われる操作態様)で操作された場合は所定表示結果(例えば、チェリーが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様(例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第1停止操作を行う操作態様、中第1停止操作または右第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特定表示結果(例えば、スイカが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9〜図11に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合と、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合とで前記事前決定手段が第1決定結果または第2決定結果を決定してから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通の演出を実行する(例えば、図9〜図12に示す部分)。
この構成によれば、導出操作手段が第1操作態様により操作されたときは事前決定手段の決定結果を判別できる一方で、導出操作手段が第2操作態様により操作されたときは事前決定手段の決定結果を判別できないが特典の付与期待度を認識することが可能になる。これにより、遊技者は2パターンの遊技方法で遊技を行うことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、導出操作手段が第1操作態様により操作されたときと、導出操作手段が第2操作態様により操作されたときで演出のシナリオが同一であるため、遊技者が困惑することを防止できる。
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
図3は、メイン制御部41が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
次に、図4を用いてスイカおよびチェリーとボーナスの同時当選の期待度について説明する。
本実施例におけるスロットマシン1では、メイン制御部41により、遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。ATは内部抽選の結果に応じて実行されるAT抽選に当選すると制御される。AT抽選は、図3のSd2の処理内で実行される。具体的には、内部抽選によりチェリーまたはスイカに当選するとAT抽選が実行され、AT抽選に当選すると特典としてATが付与される。そして、本実施形態では、チェリーに当選したときとスイカに当選したときとでAT抽選の当選確率が異なり、スイカに当選したときのほうがチェリーに当選したときよりもAT抽選に当選する確率が高い。よって、スイカに当選したときのほうがチェリーに当選したときよりもATの付与期待度が高い。
次に、サブ制御部91が内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)について説明する。
Sp5の演出関連処理について図6を用いて説明する。
次に、図6のSa7およびSa12の連続演出決定処理における演出パターンの選択率について図7を用いて説明する。なお、本実施形態では、演出パターンとして連続演出Aと連続演出Bとが設定されている。連続演出AはキャラクタAを用いた演出パターンであり、連続演出BはキャラクタBを用いた演出パターンである。
次に、図6のSa11の特定示唆演出における演出態様について図8を用いて説明する。本実施形態では、特定示唆演出として複数種類のアイテムが表示される。そして、表示されたアイテムに応じて特典の付与期待度が異なる。アイテムは、ボクシンググローブ70、拳銃71、剣72、弓矢73、斧75、大砲76、こん棒77、ロケット78から構成され、特定示唆演出が実行されると、これらのいずれかが液晶表示器51から表示される。特定示唆演出は、ボーナスが付与されたことを示唆する複数種類の特定示唆演出、ATが付与されたことを示唆する複数種類の特定示唆演出、ボーナスまたはATのいずれかが付与されたことを示唆する複数種類の特定示唆演出がある。特定示唆演出の種類(態様)は表示されるアイテムの種類に応じて異なる。これらのアイテムは特典が付与されているか否かに応じた確率で選択される。これにより、アイテムの表示により特典の付与期待度を示唆している。なお、図中の星の数は特典の付与期待度を示すが、星の数が多いほど付与期待度が高いことを示している。
チェリーまたはスイカに当選してから連続演出が実行されるまでの具体例について図9〜図16を用いて説明する。図9〜図12が特典の付与時、図13〜図16が特典の非付与時の具体例である。なお、図中の透視窓3内の矢印はリールが回転している様子を示している。
まず、特典の付与時の具体例について説明する。
次に、特典の非付与時の具体例について説明する。
次に、AT中のナビ演出について図17を用いて説明する。
次に、本実施形態の効果を説明する。
よって、遊技者は2パターンの遊技方法で遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、第1操作態様で停止操作が行われたときと第1停止操作態様と異なる操作態様で停止操作が行われたときとで共通のシナリオによる連続演出が実行されるので遊技者が困惑することを防止できる。
よって、第1操作態様により停止操作したときと、第2操作態様により停止操作したときのいずれにおいてもメダルが払い出されないことがないので遊技者が不利になることを防止できる。
よって、第2操作態様により停止操作したときでも、チェリーまたはスイカに当選したことを表示結果から判別しやすくすることができる。
よって、2つの演出が同時に実行されることがないため、遊技者に特典の付与期待度を伝わりやすくすることができる。
よって、特定示唆演出に注目させることができる。
よって、スロットマシンの制御負担を防止できる。
よって、特定示唆演出が多様になるので遊技の興趣を向上させることができる。
よって、ロケット78が表示されることへの遊技者の注目を集めることができ、ロケット78が表示された場合はボーナスとATのいずれが付与されているかにも遊技者の目を集めることができる。
よって、設定値を判別したい遊技者は第1操作態様で停止操作を行い、特定示唆演出を楽しみたい遊技者は第2操作態様で停止操作を行うことが可能になり、2パターンの遊技を行うことができる。また、設定値の判別を行っていた遊技者でも、設定示唆演出により設定値を判別でき、設定値を判別した後には第2操作態様で停止操作を行って特定示唆演出を楽しむことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
よって、第2操作態様により停止操作する遊技者でも、第1操作態様により停止操作する遊技者ほどではないが設定値に応じて差がある抽選結果であるか否かを判別でき、遊技の興趣を向上させることができる。
よって、この時点では押し順ベルに当選したのか、あるいは、チェリーまたはスイカに当選したのかを識別できないので表示結果が導出したときに意外性を与えることができる。特に、チェリーまたはスイカに当選すると特典が付与され得るので、全リールを停止させたときにチェリーまたはスイカに当選していたことが発覚すると意外性を高めることができる。
よって、ボーナス内部中にチェリーまたはスイカに当選してもボーナスに同時当選することがなく遊技者は特典であるボーナスの付与に関して嬉しさがないので、ボーナス確定報知中にチェリーまたはスイカに当選したときに、ナビ報知やナビ演出を実行して意外性を与えても遊技者は不満を感じる。このため、ボーナス確定報知中はチェリーまたはスイカに当選したときにナビ演出(およびナビ報知)を実行しないことにより遊技者の不満を軽減できる。
よって、設定値を判別できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[所定示唆演出について]
上記実施形態では、所定示唆演出をゲームの開始操作が行われたときに実行したが、例えば、賭数の設定が行われたとき、あるいは、停止操作が行われたときなど、上記実施形態と異なるタイミングで実行してもよい。
上記実施形態では、チェリーまたはスイカに当選したときに第2操作態様で停止操作が行われた場合に、必ず特定示唆演出が実行される例を挙げたが、例えば、特定示唆演出を80%の割合で実行するとともに20%の割合で実行しない、あるいは、特定示唆演出を20%の割合で実行するとともに80%の割合で実行しないというように、特定示唆演出の実行確率は適宜に設定してよい。
上記実施形態では、第1操作態様、第2操作態様として3択の押し順を例に挙げたが、例えば、6択の押し順、停止操作のタイミング、押し順とタイミングの組合せなど、第1操作態様、第2操作態様は上記実施形態と異なる態様でもよい。
上記実施形態では、特典としてATやボーナスを例に挙げ、特典に関する有利度としてチェリーに当選したときとスイカに当選したときとで特典を付与する確率(換言すると、特典の付与期待度)が異なる例を挙げたが、特典の付与期待度は同一だが特典自体の有利度が異なるようにする(付与されるATのゲーム数が100ゲーム、あるいは、300ゲームのときなど)、あるいは、特典の付与期待度が異なり、さらに特典自体の有利度が異なるようにするなど、特典に関する有利度を異ならせる方法は上記実施形態と異なる方法でもよい。
なお、上記実施形態は、以下に示す手段1〜手段12の発明を含むものである。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、図3のSd2の処理を行う部分)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図3のSd3の処理を行う部分)と、
特典(例えば、ボーナス、AT)を付与する特典付与手段(例えば、メイン制御部41)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり(例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもAT抽選の当選確率が高い部分)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様(例えば、左第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は所定表示結果(例えば、チェリーが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特定表示結果(例えば、スイカが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第2操作態様(例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第1停止操作を行う操作態様、中第1停止操作または右第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9〜図11に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第1決定結果または第2決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し(例えば、図9〜図12に示す部分)、
所定表示結果、特別表示結果、特定表示結果のうちのいずれが導出されたときにおいても所定量(例えば、3枚)の遊技用価値が付与される。
この構成によれば、導出操作手段を第1操作態様により操作したときと、導出操作手段を第2操作態様により操作したときのいずれにおいても遊技用価値が付与されないことがないので遊技者が不利になることを防止できる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図3のSd3の処理を行う部分)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、図3のSd2の処理を行う部分)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
特典(例えば、ボーナス、AT)を付与する特典付与手段(例えば、メイン制御部41)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり(例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもAT抽選の当選確率が高い部分)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様(例えば、左第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は所定表示結果(例えば、チェリーが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様(例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第1停止操作を行う操作態様、中第1停止操作または右第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特定表示結果(例えば、スイカが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9〜図11に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第1決定結果または第2決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し(例えば、図9〜図12に示す部分)、
特別表示結果は特別識別情報が直線状に揃う表示結果であり、
特別表示結果を構成する特別識別情報は導出操作手段の操作タイミングに関わらず導出可能となるように配列されている。
この構成によれば、導出操作手段を第2操作態様により操作したときでも事前決定手段による決定結果が第1決定結果または第2決定結果であることが表示結果から判別しやすくすることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、図3のSd2の処理を行う部分)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図3のSd3の処理を行う部分)と、
特典(例えば、ボーナス、AT)を付与する特典付与手段(例えば、メイン制御部41)と、
遊技者が遊技を開始するときに操作される遊技開始操作手段(例えば、スタートスイッチ7)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり(例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもAT抽選の当選確率が高い部分)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様(例えば、左第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は所定表示結果(例えば、チェリーが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様(例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第1停止操作を行う操作態様、中第1停止操作または右第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特定表示結果(例えば、スイカが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9〜図11に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第1決定結果または第2決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し(例えば、図9〜図12に示す部分)、
所定示唆演出は、前記遊技開始操作手段が操作されたときに実行され、
特定示唆演出は、特別表示結果の導出後かつ所定タイミングに実行される(例えば、図6、図9、図11に示す部分)。
この構成によれば、2つの演出が同時に実行されることがないため、遊技者に特典の付与期待度を伝わりやすくすることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、図3のSd2の処理を行う部分)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図3のSd3の処理を行う部分)と、
特典(例えば、ボーナス、AT)を付与する特典付与手段(例えば、メイン制御部41)と、
演出を実行するときに操作される演出操作手段(例えば、演出用スイッチ56)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり(例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもAT抽選の当選確率が高い部分)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様(例えば、左第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は所定表示結果(例えば、チェリーが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様(例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第1停止操作を行う操作態様、中第1停止操作または右第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特定表示結果(例えば、スイカが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9〜図11に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第1決定結果または第2決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し(例えば、図9〜図12に示す部分)、
所定タイミングとは前記演出操作手段が操作されたときであり、
前記演出操作手段が操作されたときには特定示唆演出の実行前に特定画像が表示される(例えば、図10に示す部分)。
この構成によれば、特定示唆演出に注目させることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、図3のSd2の処理を行う部分)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図3のSd3の処理を行う部分)と、
特典(例えば、ボーナス、AT)を付与する特典付与手段(例えば、メイン制御部41)と、
演出を実行するときに操作される演出操作手段(例えば、演出用スイッチ56)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり(例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもAT抽選の当選確率が高い部分)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様(例えば、左第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は所定表示結果(例えば、チェリーが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様(例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第1停止操作を行う操作態様、中第1停止操作または右第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特定表示結果(例えば、スイカが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9〜図11に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第1決定結果または第2決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し(例えば、図9〜図12に示す部分)、
特定示唆演出は、特別表示結果の導出後かつ前記演出操作手段が操作されたときに実行され、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第2操作態様で操作され、前記特別表示結果が導出された後に前記演出操作手段が操作されなかった場合でも特典が付与されるまでに実行される演出のシナリオは共通である(例えば、図10、図12に示す部分)。
この構成によれば、スロットマシンの制御負担を防止できる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、図3のSd2の処理を行う部分)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図3のSd3の処理を行う部分)と、
特典(例えば、ボーナス、AT)を付与する特典付与手段(例えば、メイン制御部41)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり(例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもAT抽選の当選確率が高い部分)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様(例えば、左第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は所定表示結果(例えば、チェリーが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様(例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第1停止操作を行う操作態様、中第1停止操作または右第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特定表示結果(例えば、スイカが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9〜図11に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第1決定結果または第2決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し(例えば、図9〜図12に示す部分)、
特典は、第1特典と第2特典とを含み、
第1特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出は、第1特定示唆演出(例えば、ボクシンググローブ70)と該第1特定示唆演出よりも高い付与期待度を示唆する第2特定示唆演出(例えば、拳銃71、剣72)とを含み、
第2特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出は、第3特定示唆演出と該第3特定示唆演出よりも高い付与期待度を示唆する第4特定示唆演出とを含む(例えば、図8に示す部分)。
この構成によれば、特定示唆演出が多様になるので遊技の興趣を向上させることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、図3のSd2の処理を行う部分)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図3のSd3の処理を行う部分)と、
特典(例えば、ボーナス、AT)を付与する特典付与手段(例えば、メイン制御部41)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり(例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもAT抽選の当選確率が高い部分)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様(例えば、左第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は所定表示結果(例えば、チェリーが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様(例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第1停止操作を行う操作態様、中第1停止操作または右第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特定表示結果(例えば、スイカが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9〜図11に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第1決定結果または第2決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し(例えば、図9〜図12に示す部分)、
特定示唆演出は、第1特典の付与期待度および第2特典の付与期待度のいずれを示唆するときにも実行される第5特定示唆演出(例えば、ロケット78)を含み、
第5特定示唆演出は、第1特定示唆演出、第2特定示唆演出、第3特定示唆演出および第4特定示唆演出よりも高い付与期待度を示唆する(例えば、図8に示す部分)。
この構成によれば、第5特定示唆演出は、特定示唆演出のうちで最も特典の付与期待度が高いため、第5特定示唆演出が実行されることへの遊技者の注目を集めることができ、第5特定示唆演出が実行された場合は第1特典と第2特典のいずれが付与されているかにも遊技者の注目を集めることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、図3のSd2の処理を行う部分)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図3のSd3の処理を行う部分)と、
特典(例えば、ボーナス、AT)を付与する特典付与手段(例えば、メイン制御部41)と、
設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから選択された設定値を設定する設定値設定手段と、
複数種類の設定値のうち1の設定値であることを示唆する設定値示唆手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり(例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもAT抽選の当選確率が高い部分)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様(例えば、左第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は所定表示結果(例えば、チェリーが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様(例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第1停止操作を行う操作態様、中第1停止操作または右第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特定表示結果(例えば、スイカが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9〜図11に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第1決定結果または第2決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し(例えば、図9〜図12に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに特典が付与される確率が設定されている設定値に応じて異なり、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに特典が付与される確率が設定されている設定値に関わらず同一である。
この構成によれば、設定値の判別を行う遊技者は導出操作手段を第1操作態様により操作し、特定示唆演出を楽しみたい遊技者は導出操作手段を第2操作態様により操作するため、2パターンの遊技方法を提供することができる。また、設定値の判別を行う遊技者でも、設定値を示唆する演出によって設定値を判別して設定値の判別を行う要素がなくなった場合は、導出操作手段を第2操作態様により操作して特定示唆演出を楽しむことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、図3のSd2の処理を行う部分)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図3のSd3の処理を行う部分)と、
特典(例えば、ボーナス、AT)を付与する特典付与手段(例えば、メイン制御部41)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり(例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもAT抽選の当選確率が高い部分)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様(例えば、左第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は所定表示結果(例えば、チェリーが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様(例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第1停止操作を行う操作態様、中第1停止操作または右第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特定表示結果(例えば、スイカが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9〜図11に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第1決定結果または第2決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し(例えば、図9〜図12に示す部分)、
特定示唆演出は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であり、かつ前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合にのみ実行される演出(例えば、斧75が表示される演出)と、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であり、かつ前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合にのみ実行される演出(例えば、拳銃71が表示される演出)と、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果および第2決定結果のいずれであるときでも、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合に実行される演出(例えば、ボクシンググローブ70、剣72、弓矢73、大砲76、こん棒77、ロケット78が表示される演出)とを含む(例えば、図8に示す部分)。
この構成によれば、導出操作手段を第2操作態様により操作する遊技者でも、導出操作手段を第1操作態様により操作する遊技者ほどではないが設定値に応じて差がある決定結果であるか否かを判別でき、遊技の興趣を向上させることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、図3のSd2の処理を行う部分)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図3のSd3の処理を行う部分)と、
特典(例えば、ボーナス、AT)を付与する特典付与手段(例えば、メイン制御部41)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり(例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもAT抽選の当選確率が高い部分)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様(例えば、左第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は所定表示結果(例えば、チェリーが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様(例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第1停止操作を行う操作態様、中第1停止操作または右第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特定表示結果(例えば、スイカが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9〜図11に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第1決定結果または第2決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し(例えば、図9〜図12に示す部分)、
複数種類の特典を設け、
複数種類の特典のうちの一の特典は前記導出操作手段の操作態様が示唆される有利状態に移行する権利であり、
当該有利状態において、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果以外の第3決定結果(例えば、右下がりベルが入賞する表示結果)であるときに、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な特定情報を報知可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果のときでも、該特定情報を報知可能であり、
特定情報は、第1操作態様以外の操作態様を特定可能な情報である(例えば、図17に示す部分)。
この構成によれば、表示結果が導出されたときに意外性を与えることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、図3のSd2の処理を行う部分)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図3のSd3の処理を行う部分)と、
特典(例えば、ボーナス、AT)を付与する特典付与手段(例えば、メイン制御部41)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり(例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもAT抽選の当選確率が高い部分)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様(例えば、左第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は所定表示結果(例えば、チェリーが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様(例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第1停止操作を行う操作態様、中第1停止操作または右第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特定表示結果(例えば、スイカが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9〜図11に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第1決定結果または第2決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し(例えば、図9〜図12に示す部分)、
複数種類の特典を設け、
複数種類の特典のうちの一の特典はボーナスに移行する権利であり、
ボーナスに移行する権利を付与するか否かが抽選により決定され、
ボーナスに移行する権利を付与すると決定したときはその旨を特定可能なボーナス確定演出が実行され、
ボーナスに移行する権利が付与された状態では前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果および第2決定結果のいずれであるときでも、ボーナスを付与するか否かを決定する抽選が行われず、
ボーナス確定演出が実行されているときは前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果および第2決定結果のいずれのときでも特定情報を報知しない。
この構成によれば、ボーナスに移行する権利が付与された状態では前記事前決定手段による決定結果が第1決定結果および第2決定結果のいずれのときでも遊技者にとってうれしさがないので、ボーナス確定演出を実行した後は遊技者に意外性を付与しても遊技者は不満を抱くだけであるので、ボーナス確定演出を実行しないことにより遊技者の不満を軽減することができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、図3のSd2の処理を行う部分)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図3のSd3の処理を行う部分)と、
特典(例えば、ボーナス、AT)を付与する特典付与手段(例えば、メイン制御部41)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに特典を付与することがあり(例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはATが付与される部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり(例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもAT抽選の当選確率が高い部分)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様(例えば、左第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は所定表示結果(例えば、チェリーが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様(例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第1停止操作を行う操作態様、中第1停止操作または右第1停止操作が行われる操作態様)で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特定表示結果(例えば、スイカが入賞する表示結果)を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果(例えば、下段ベルが入賞する表示結果)を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり(例えば、図9〜図11に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第1決定結果または第2決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し(例えば、図9〜図12に示す部分)、
複数種類の特定示唆演出のうちの一の特定示唆演出として、前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果であり、かつ前記導出操作手段が第2操作態様で操作されたゲームが連続し、各々のゲームで実行された同一態様の特定示唆演出であるときに設定値を判別可能な演出を含む。
この構成によれば、設定値を判別できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
前記実施例及び変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
Claims (1)
- 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
特典を付与する特典付与手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに特典を付与することがあり、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに特典を付与することがあり、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は所定表示結果を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特定表示結果を導出させ、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特別表示結果を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果または第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第2操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第1決定結果または第2決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
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-
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Non-Patent Citations (1)
Title |
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"「猛獣王」", パチスロ必勝ガイド2003年9月号, JPN6022027761, 1 September 2003 (2003-09-01), pages 19 - 21, ISSN: 0004817263 * |
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