JP2020044227A - スロットマシン - Google Patents
スロットマシン Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020044227A JP2020044227A JP2018176990A JP2018176990A JP2020044227A JP 2020044227 A JP2020044227 A JP 2020044227A JP 2018176990 A JP2018176990 A JP 2018176990A JP 2018176990 A JP2018176990 A JP 2018176990A JP 2020044227 A JP2020044227 A JP 2020044227A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- character
- effect
- promotion effect
- cut
- state
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Abstract
Description
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
状態を制御する状態制御手段と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、
促進演出には、第1促進演出と第2促進演出とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタに関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタに関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く、
前記促進演出実行手段は、第1促進演出と第2促進演出とのいずれを実行するときにおいても前記特定識別情報の画像を表示する前に当該特定識別情報の画像を表示する領域で特殊表示を行った後に当該特定識別情報の画像を表示する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
本実施例におけるスロットマシン1では、メイン制御部41により、遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。また、メイン制御部41は、AT以外の遊技状態として通常状態に制御可能となっている。ATは通常状態で行われるAT抽選に当選すると制御可能になる。AT抽選は内部抽選の結果に応じて当選する。AT抽選は、内部抽選の結果が所定結果になると100%当選し、ATが確定する。この状態を、7揃いフラグの成立と称する。また、内部抽選により当選確率が他の抽選役よりも低いレア役に当選したときもAT抽選に当選し得る。AT抽選に当選するとATに制御されるが、ATが終了すると通常状態に制御される。通常状態はATを含めた他の遊技状態よりも制御される確率が高くなっている。よって、大半の遊技が通常状態で行われる。
ATに制御されるまでのゲームの流れについて図3を用いて説明する。
次に、サブ制御部91が内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)について説明する。
Sp5のステージ選択処理では、通常状態におけるステージ滞在率(すなわち、ステージ選択率)が図5に示すような確率となるように、ステージを選択する抽選が行われる。
Sp7の期待度示唆演出実行処理では、図6に示すような確率となるように、カットイン演出a〜cを選択する抽選が行われる。
Sp8の促進演出実行処理では、図6に示すような確率となるように、カットイン演出A〜Cを選択する抽選が行われる。
次に、促進演出(「7」を狙え演出)の具体例について図7〜図12を用いて説明する。図7および図8は山ステージにおいて「7」を狙え演出としてカットイン演出Aが発生したときの具体例、図9および図10は川ステージにおいて「7」を狙え演出としてカットイン演出Bが発生したときの具体例、図11および図12は宇宙ステージにおいて「7」を狙え演出としてカットイン演出Cが発生したときの具体例を示す。
図7(A)に示すように、山ステージでは、山を背景とした通常背景60と、通常背景60に重畳するようにキャラクタAとが液晶表示器51から表示される。この状態で、ゲームスタートされたとする。なお、図中の矢印はリールが回転していることを示す。
図9(A)に示すように、川ステージでは、川を背景とした通常背景64と、通常背景64に重畳するようにキャラクタAとキャラクタBとが液晶表示器51から表示される。この状態で、ゲームスタートされたとする。なお、図中の矢印はリールが回転していることを示す。
図11(A)に示すように、宇宙ステージでは、宇宙を背景とした通常背景68と、通常背景68に重畳するようにキャラクタAとキャラクタBとキャラクタCとが液晶表示器51から表示される。この状態で、ゲームスタートされたとする。なお、図中の矢印はリールが回転していることを示す。
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)内で実行する演出音処理について説明する。
演出音を出力するときの具体例について図14を用いて説明する。
次に、カットイン演出が発展する変形例について説明する。上記実施形態では、1ゲーム内で1種類のカットイン演出を実行する例を挙げたが、本変形例では1ゲーム内で1種類のカットイン演出を実行するときと、複数種類(本例では2種類)のカットイン演出を段階的に続けて実行するときがある。そして、1種類のカットイン演出を実行するときと、複数種類のカットイン演出を実行するときとで図柄の「7」の導出期待度、すなわち特典であるATの付与確率が異なる。本変形例では、キャラクタAによるカットイン演出(以下、カットイン演出Aと称する)からキャラクタBによるカットイン演出(以下、カットイン演出Bと称する)に発展するときと、カットイン演出Bのみが実行されるときとがある。
次に、カットイン演出が発展する変形例における具体例について図16および図17を用いて説明する。まず、図16はカットイン演出Bのみが実行される例について説明する。
次に、本実施形態の効果を説明する。
よって、キャラクタAの出現率はキャラクタBよりも高いため、キャラクタAを頻繁に見かける一方でキャラクタBはキャラクタAほど見かけることがない。よって、キャラクタBに関連するカットイン演出のほうがキャラクタAに関連するカットイン演出よりも有利度が高いと想像することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
よって、キャラクタA〜Cと液晶表示器51における「7」の画像の表示が重畳しているのでどちらの表示も認識しやすくすることができる。
よって、遊技の興趣を向上させることができる。
よって、遊技の興趣を向上させることができる。
よって、山ステージよりも有利度の高い川ステージでキャラクタBが出現するため、キャラクタAが関連するカットイン演出よりもキャラクタBが関連するカットイン演出のほうが、有利度が高いと遊技者に感じさせることができる。
よって、期待度示唆演出Bが実行されることに対して遊技者に期待させることができる。
よって、複数のリールに対するストップスイッチの操作の過程でも特定演出を実行することにより、好適に遊技者に演出を見せることができる。
よって、カットイン演出Aが実行されてもカットイン演出Bが実行されることに遊技者に期待させることができる。
よって、より期待度の高い演出パターンを設けることにより遊技の興趣を向上させることができる。
よって、「7」の画像に注目させることができる。
よって、「7」の画像の表示を好適に見せることができる。
よって、カットイン演出Aでは表示と音声が一致しているが、カットイン演出Bでは表示と音声が一致していないため、遊技者に違和感を生じさせることができる。
よって、音声の一部が共通し、その他が共通していないので、より違和感を生じさせることができる。
よって、「7」の画像の表示と動作を示唆する表示を視認しやすくすることができる。
よって、演出上の表示と実際の表示とを明確に区別することが可能になり、遊技の内容を分かりやすくすることができる。
よって、カットイン演出Aとカットイン演出Bとで「7」の画像を共通の位置に表示されることによって、遊技者はいずれの図柄を停止させればよいかを分かりやすくすることができる。
よって、「7」の画像が表示されるタイミングが同じため、遊技者がいずれの図柄を停止させればよいのかを分かりやすくすることができる。
よって、特定演出が実行されることを遊技者が認識したうえで、特定演出が実行されるタイミングを遊技者の任意のタイミングにすることにより特定演出を楽しませることができる。
よって、「7」が導出したことの余韻を特殊演出で楽しむことができる。
[所定状態について]
上記実施形態では、通常状態を所定状態の例として挙げたが、BB、RB、AT(アシストタイム)、ART(アシストリプレイタイム)、リールの停止制御が無制御または引込範囲が狭くなるCT(チャレンジタイム)、リプレイの当選確率が高くなるRT(リプレイタイム)、特典付与の可能性があるCZ(チャンスゾーン)など、上記実施形態と異なる態様の特定状態を本発明に適用してもよい。そして、各ステージの特典付与に関する有利度は、AT抽選の確率の他に、CTに制御するか否かを決定する抽選、内部抽選などの確率を変化せることにより異ならせることができる。
上記実施形態では、促進演出に対応したキャラクタに関連した特定演出として、「7」がテンパイしたときに「リーチ!!」という音声を出力する構成としたが、例えば、第1停止時やゲームスタート時に促進演出に対応したキャラクタに関連した音声の出力や画像の表示を行うなど、上記実施形態と異なる態様で特定演出を実行してもよい。
上記実施形態では、特殊表示としてフラッシュ画像を表示したが、例えば、「7」の画像が表示される位置が燃えるような表示をするなど、上記実施形態と異なる態様の特殊表示としてもよい。
上記実施形態では、カットイン演出において遊技者の動作を示唆する表示や音声について「7を狙え!!」という表示などを行ったが、例えば、「7を押せ!!」「狙え!!」「確定だ!!」など異なる態様の示唆を行ってもよい。
なお、上記実施形態は、以下に示す手段1〜手段18の発明を含むものである。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
特定識別情報は対応するキャラクタに重畳して表示される(例えば、図7、図9、図11に示す部分)。
この構成によれば、キャラクタと特定識別情報の表示が重畳しているのでどちらの表示も認識しやすくすることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)と第3促進演出(例えば、カットイン演出C)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第3促進演出は第3キャラクタ(例えば、キャラクタC)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く、かつ第2キャラクタのほうが第3キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
第2促進演出が実行されたときよりも第3促進演出が実行されたときのほうが特定表示結果の導出期待度が高く、かつ第1促進演出が実行されたときよりも第2促進演出が実行されたときのほうが特典の付与に関する有利度が高い(例えば、図6(b))。
この構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
促進演出実行手段は、促進演出を2ゲーム連続で実行することが可能であり、
促進演出が2ゲーム連続で実行されたときの各々のゲームでは、第1促進演出が実行されたときよりも第2促進演出が実行されたときのほうが特定表示結果の導出期待度が高い。
この構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5)、
所定状態には、所定ステージと特定ステージとを含む複数のステージ(例えば、山ステージ、川ステージ、宇宙ステージ)があり、
特定ステージは所定ステージよりも有利度が高いステージであり(例えば、図5)、
第1キャラクタは所定ステージで出現し、
第2キャラクタは特定ステージで出現し、
所定状態での滞在ステージは特定ステージよりも所定ステージのほうが多い(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)。
この構成によれば、所定ステージよりも有利度の高い特定ステージで第2キャラクタが出現するため、第1促進演出よりも第2促進演出のほうが有利度が高いと遊技者に感じさせることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
複数ゲームにわたる連続演出を実行する連続演出実行手段とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
連続演出による演出の結果として成功と失敗とがあり、
連続演出による演出の結果が成功となったときは特典が付与され、
連続演出の実行中に連続演出による演出の結果が成功または失敗のいずれとなるかを示唆する期待度示唆演出を実行する期待度示唆演出実行手段をさらに備え、
期待度示唆演出は、第1期待度示唆演出と第2期待度示唆演出とを含み、
第1期待度示唆演出は第1キャラクタに関連する演出であり、
第2期待度示唆演出は第2キャラクタに関連する演出であり、
第1期待度示唆演出が実行されたときよりも第2期待度示唆演出が実行されたときのほうが連続演出による演出の結果が成功となる確率が高い(例えば、図6(a))。
この構成によれば、第2キャラクタによる第2期待度示唆演出が実行されることに対して遊技者に期待させることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
促進演出が実行されて特定表示結果が導出されるゲームにおいて、特定表示結果が導出されるまでの導出操作手段の操作の過程で該促進演出に対応したキャラクタに関連した特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えば、図7、図9、図11に示す部分)とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高い(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)。
この構成によれば、複数の可変表示部に対する導出操作手段の操作の過程でも特定演出を実行することにより、好適に遊技者に演出を見せることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
可変表示部を変動表示させるための賭数が設定された状態で当該可変表示部を変動表示させるために操作される開始操作手段(例えば、スタートスイッチ7)を備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
第2促進演出は、前記開始操作手段の操作により実行される場合と、前記開始操作手段の操作により第1促進演出が開始されてから導出操作手段が操作されるまでの間に第2促進演出が実行される場合とがある(例えば、図16、図17に示す部分)。
この構成によれば、第1促進演出が実行されても第2促進演出が実行されることに遊技者に期待させることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
可変表示部を変動表示させるための賭数が設定された状態で当該可変表示部を変動表示させるために操作される開始操作手段(例えば、スタートスイッチ7)を備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
第2促進演出は、前記開始操作手段の操作により実行される場合と、前記開始操作手段の操作により第1促進演出が開始されてから導出操作手段が操作されるまでの間に第2促進演出が実行される場合とがあり(例えば、図16、図17に示す部分)、
前記開始操作手段の操作により第2促進演出が実行される場合よりも、前記開始操作手段の操作により第1促進演出が開始されてから導出操作手段が操作されるまでの間に第2促進演出が実行される場合のほうが特定表示結果の導出期待度が高い(例えば、図16に示す部分)。
この構成によれば、より期待度の高い演出パターンを設けることにより遊技の興趣を向上させることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
第1促進演出と第2促進演出のいずれにおいても特定識別情報を表示する前に特定識別情報が表示される領域を用いて特殊表示を行った後に特定識別情報を表示する(例えば、図7、図9、図11に示す部分)。
この構成によれば、特定識別情報に注目させることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
第1促進演出と第2促進演出のいずれにおいても特定識別情報を表示する前に特定識別情報が表示される領域を用いて特殊表示を行った後に特定識別情報を表示し(例えば、図7、図9、図11に示す部分)、
第1促進演出は第1キャラクタが表示されてから特定識別情報が表示される演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタが表示されてから特定識別情報が表示される演出であり、
特殊表示は、促進演出に対応するキャラクタの表示が開始されるタイミングで開始される(例えば、図7、図9、図11に示す部分)。
この構成によれば、特定識別情報の表示を好適に見せることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
促進演出は、特定識別情報の表示と、遊技者の動作を示唆する表示と、キャラクタの音声とにより特定表示結果の導出を促す演出であり、
第1促進演出において遊技者の動作を示唆する表示が行われているときに、該表示が示す内容を第1キャラクタの音声により出力し、
第2促進演出において遊技者の動作を示唆する表示が行われているときに、該表示が示す内容と異なる内容を第2キャラクタの音声により出力する(例えば、図9、図11に示す部分)。
この構成によれば、第1促進演出では表示と音声が一致しているが、第2促進演出では表示と音声が一致していないため、遊技者に違和感を生じさせることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
促進演出は、特定識別情報の表示と、遊技者の動作を示唆する表示と、キャラクタの音声とにより特定表示結果の導出を促す演出であり、
第1促進演出において遊技者の動作を示唆する表示が行われているときに、該表示が示す内容を第1キャラクタの音声により出力し、
第2促進演出において遊技者の動作を示唆する表示が行われているときに、該表示が示す内容と異なる内容を第2キャラクタの音声により出力し(例えば、図9、図11に示す部分)、
第2促進演出において第2キャラクタが出力する音声は、第1促進演出において第1キャラクタが出力する音声の一部と共通している(例えば、図9、図11に示す部分)。
この構成によれば、音声の一部が共通し、その他が共通していないので、より違和感を生じさせることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
促進演出は、特定識別情報の表示と、遊技者の動作を示唆する表示とにより特定表示結果の導出を促す演出であり、
特定識別情報の表示と、遊技者の動作を示唆する表示とにブラー処理を行う(例えば、図7、図9、図11に示す部分)。
この構成によれば、特定識別情報の表示と動作を示唆する表示を視認しやすくすることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
促進演出において表示される特定識別情報の淵と可変表示部の特定識別情報の淵とが異なる(例えば、図7、図9、図11に示す部分)。
この構成によれば、演出上の表示と実際の表示とを明確に区別することが可能になり、遊技の内容を分かりやすくすることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
第1促進演出において表示される特定識別情報と第2促進演出において表示される特定識別情報とは共通の位置に表示される(例えば、図7、図9に示す部分)。
この構成によれば、第1促進演出と第2促進演出とで特定識別情報を共通の位置に表示されることによって、遊技者はいずれの識別情報を停止させればよいかを分かりやすくすることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
第1促進演出において表示される特定識別情報と第2促進演出において表示される特定識別情報とは共通の位置に表示され(例えば、図7、図9に示す部分)、
第1促進演出では、第1促進演出が開始されてから所定期間が経過したときに特定識別情報が表示され(例えば、図7、図9に示す部分)、
第2促進演出では、第2促進演出が開始されてから所定期間が経過したときに特定識別情報が表示される(例えば、図7、図9に示す部分)。
この構成によれば、特定識別情報が表示されるタイミングが同じため、遊技者がいずれの識別情報を停止させればよいのかを分かりやすくすることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
前記導出操作手段の操作が行われたときに特別演出を実行する特別演出実行手段とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
前記特別演出実行手段は、特定表示結果が導出するゲームにおいて、促進演出が実行されているときは、前記導出操作手段の操作が行われているときは特定表示結果が導出されたことによる特別演出を実行せず、前記導出操作手段の操作を終了したときに特別演出を実行する(例えば、図13、図14に示す部分)。
この構成によれば、特定演出が実行されることを遊技者が認識したうえで、特定演出が実行されるタイミングを遊技者の任意のタイミングにすることにより特定演出を楽しませることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ)と、
状態を制御する状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
前記導出操作手段の操作が行われたときに特別演出を実行する特別演出実行手段と、
前記導出操作手段の操作が行われて特定識別情報が導出したタイミングで特殊演出を実行する特殊演出実行手段とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、(例えば、ATの付与)
促進演出には、第1促進演出(例えば、カットイン演出A)と第2促進演出(例えば、カットイン演出B)とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態(例えば、通常状態)を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタ(例えば、キャラクタA)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタ(例えば、キャラクタB)に関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く(例えば、図6(b))、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く(例えば、図5に示すようにキャラクタAおよびキャラクタBが出現する川ステージよりもキャラクタAのみが出現する山ステージのほうが滞在率が高い)、
前記特別演出実行手段は、特定表示結果が導出するゲームにおいて、促進演出が実行されているときは、前記導出操作手段の操作が行われているときは特定表示結果が導出されたことによる特別演出を実行せず、前記導出操作手段の操作を終了したときに特別演出を実行し(例えば、図13、図14に示す部分)、
前記特殊演出実行手段は、導出操作手段の操作が行われているときは特殊演出を継続して実行し、導出操作手段の操作を終了したときに特殊演出を終了して特定演出を実行する(例えば、図13、図14に示す部分)。
この構成によれば、特定識別情報が導出したことの余韻を特殊演出で楽しむことができる。
前記実施例及び変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
Claims (1)
- 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
状態を制御する状態制御手段と、
前記表示手段に特定表示結果に関する特定識別情報の画像を表示することにより、特定表示結果の導出を促す促進演出を実行する促進演出実行手段とを備え、
特定表示結果が導出されることにより特典の付与を示唆することが可能であり、
促進演出には、第1促進演出と第2促進演出とが含まれ、
前記状態制御手段は、所定状態を含む複数の状態に制御することが可能であり、
第1促進演出は第1キャラクタに関連した促進演出であり、
第2促進演出は第2キャラクタに関連した促進演出であり、
第2促進演出は第1促進演出よりも特典の付与に関する有利度が高く、
所定状態は複数の状態のうち最も制御される割合が高い状態であり、
所定状態において第1キャラクタのほうが第2キャラクタよりも出現割合が高く、
前記促進演出実行手段は、第1促進演出と第2促進演出とのいずれを実行するときにおいても前記特定識別情報の画像を表示する前に当該特定識別情報の画像を表示する領域で特殊表示を行った後に当該特定識別情報の画像を表示する
ことを特徴とするスロットマシン。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018176990A JP7150542B2 (ja) | 2018-09-21 | 2018-09-21 | スロットマシン |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018176990A JP7150542B2 (ja) | 2018-09-21 | 2018-09-21 | スロットマシン |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020044227A true JP2020044227A (ja) | 2020-03-26 |
JP7150542B2 JP7150542B2 (ja) | 2022-10-11 |
Family
ID=69899018
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018176990A Active JP7150542B2 (ja) | 2018-09-21 | 2018-09-21 | スロットマシン |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7150542B2 (ja) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012061276A (ja) * | 2010-09-18 | 2012-03-29 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP2013052310A (ja) * | 2012-12-21 | 2013-03-21 | Universal Entertainment Corp | 遊技機 |
JP2018130381A (ja) * | 2017-02-16 | 2018-08-23 | 株式会社三共 | 遊技機 |
-
2018
- 2018-09-21 JP JP2018176990A patent/JP7150542B2/ja active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012061276A (ja) * | 2010-09-18 | 2012-03-29 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP2013052310A (ja) * | 2012-12-21 | 2013-03-21 | Universal Entertainment Corp | 遊技機 |
JP2018130381A (ja) * | 2017-02-16 | 2018-08-23 | 株式会社三共 | 遊技機 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP7150542B2 (ja) | 2022-10-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7142485B2 (ja) | スロットマシン | |
JP2020005907A (ja) | スロットマシン | |
JP7095887B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6675152B2 (ja) | スロットマシン | |
JP6824691B2 (ja) | スロットマシン | |
JP4620849B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2017064265A (ja) | スロットマシン | |
JP6656194B2 (ja) | 遊技機 | |
JP4621238B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6190128B2 (ja) | スロットマシン | |
JP7150542B2 (ja) | スロットマシン | |
JP7150544B2 (ja) | スロットマシン | |
JP7150543B2 (ja) | スロットマシン | |
JP7146531B2 (ja) | スロットマシン | |
JP2020044231A (ja) | スロットマシン | |
JP2020044233A (ja) | スロットマシン | |
JP2020044232A (ja) | スロットマシン | |
JP2020044230A (ja) | スロットマシン | |
JP7106427B2 (ja) | スロットマシン | |
JP2020130639A (ja) | スロットマシン | |
JP2017018334A (ja) | 遊技機 | |
JP7085223B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7156800B2 (ja) | スロットマシン | |
JP7142490B2 (ja) | スロットマシン | |
JP7156799B2 (ja) | スロットマシン |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20210730 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220510 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220705 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220726 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220914 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220927 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220928 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7150542 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |