JP2020044042A - 情報処理装置、ゲーム実行方法及びゲーム実行プログラム - Google Patents
情報処理装置、ゲーム実行方法及びゲーム実行プログラム Download PDFInfo
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Abstract
Description
街づくりゲームでは、街を開発していく際の自由度が高く、特にプレイヤが初心者の場合には、街づくりのために何を行えばよいのかわかり難い場合がある。例えば、街づくりゲームでは、プレイヤが道を造ったり、小麦等の生産物を栽培したり、食べ物や製品を作ったりする。プレイヤは、作った生産物等を保管する倉庫の管理もすべて行う必要があると、街づくりゲームの初心者にとって手軽に楽しみ難い面がある。
まず、一実施形態に係る街づくりのゲームを実行する情報処理装置10の機能構成の一例について、図1を参照しながら説明する。図1は、一実施形態に係る情報処理装置10の機能構成の一例を示す図である。情報処理装置10は、家庭用ゲーム端末、業務用ゲーム端末、PC(Personal Computer)、スマートフォンなどの携帯機器、タブレット端末等であってもよい。また、情報処理装置10は、HMD(Head Mount Display)、FMD(Face Mount Display)、腕時計型等のウェアラブルデバイスであってもよい。
次に、一実施形態に係る情報処理装置10のハードウェア構成の一例について、図8を参照しながら説明する。
次に、街づくりゲームにおける各種の処理について説明する。プレイヤが、メニュー画面から「建物の新規配置」を選択すると、建物の配置処理が開始される。ここでは、一実施形態に係る建物の配置処理について、図9のフローチャートを参照しながら説明する。
次に、商品の製造・販売処理について図15のフローチャートを参照しながら説明する。プレイヤは、メニュー画面から「施設管理」を選択すると、商品の製造・販売処理に移行する。本処理が開始され、メニュー画面から「店主の設定」を選択すると、ゲーム実行部12は、配置した建物の店主の設定を行う(ステップS10)。図16(a)には、建物H5の店主として「マリー」が設定される。また、調合中のアイテムと作成数と在庫数とが表示されている。これらの情報は、管理部18により管理される。このとき、店主を「マリー」から他のキャラクタに変えることが可能である。
街づくりゲームの一ターンが終わると、そのターンまでの街づくりの結果が表示される。次に、街づくりの結果を表示するための一実施形態に係る収支算出処理について図18のフローチャートを参照しながら説明する。
11 記憶部
12 ゲーム実行部
13 算出部
14 決定部
15 判定部
16 配置部
17 表示制御部
18 管理部
19 グラフィック処理部
20 サウンド処理部
111 収支情報テーブル
112 開発度決定テーブル
113 店情報テーブル
114 調合情報テーブル
115 管理テーブル
116 配置条件テーブル
117 ゲーム実行プログラム
Claims (11)
- 特定の区画に応じた街づくりゲームにおける町の開発度を算出する算出部と、
算出した前記町の開発度に応じて前記町の規模を決定する決定部と、
決定した前記町の規模に応じて前記町の表示を変更する表示制御部と、
を有する、情報処理装置。 - 前記区画内にオブジェクトを配置する場合、オブジェクトの配置条件を記憶した記憶部を参照して、前記オブジェクトが配置可能か否かを判定する判定部を有し、
前記表示制御部は、前記判定の結果に応じて、前記オブジェクトを配置可能な位置又は向きを示す表示部品を表示する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記オブジェクトは、所定の建物であり、
前記表示部品は、前記建物が配置可能か否かを表示する表示部品と、前記建物の向きを表示する表示部品とを含む、
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記町には、第1の道が予め配置され、
前記表示制御部は、前記第1の道に応じて前記表示部品を表示する、
請求項3に記載の情報処理装置。 - 前記区画には、プレイヤの操作に応じて第2の道が配置され、
前記表示制御部は、前記第1の道及び前記第2の道に応じて前記表示部品を表示する、
請求項4に記載の情報処理装置。 - 前記建物の移築に応じて、移築前の建物に紐付けられた属性情報を移築後の建物に紐付けられた属性情報として管理する管理部を有する、
請求項3〜5のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記区画内に配置された建物毎に提供する商品を予め記憶した記憶部を参照して、一の前記建物にて提供する商品を作成する1又は複数のキャラクタを決定し、前記1又は複数のキャラクタに商品を作成するための材料を収集させ、前記建物にて提供する商品を作成させるゲーム実行部を有する、
請求項3〜6のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記区画内の倉庫内の物を管理する管理部を有する、
請求項1〜7のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記表示制御部は、前記街づくりゲームが行われる状態を、2次元の表示と3次元の表示との間で切り替えて表示する、
請求項1〜8のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 特定の区画に応じた街づくりゲームにおける町の開発度を算出し、
算出した前記町の開発度に応じて前記区画の町の規模を決定し、
決定した前記町の規模に応じて前記特定の地区の周囲を含む前記町の表示を変更する、
処理をコンピュータが実行するゲーム実行方法。 - 特定の区画に応じた街づくりゲームにおける町の開発度を算出し、
算出した前記町の開発度に応じて前記区画の町の規模を決定し、
決定した前記町の規模に応じて前記特定の地区の周囲を含む前記町の表示を変更する、
処理をコンピュータに実行させるゲーム実行プログラム。
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JP7520423B1 (ja) | 2023-08-18 | 2024-07-23 | 株式会社ヘキサドライブ | プログラムおよび情報処理装置 |
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