JP2020036699A5 - - Google Patents

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Description

(A)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、を備え
前記遊技制御手段は、可変表示を行い、該可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示したときに遊技価値を付与可能な特殊状態に制御可能であり、
未だ開始されていない可変表示について前記特殊状態に制御されるかを判定する判定手段をさらに備え、
前記演出実行手段は、可変表示に対応して対応演出を実行し、前記特殊状態に関する特殊表示を表示可能であり、
前記特殊表示結果に対応しない可変表示の方が、前記特殊表示結果に対応する可変表示よりも、前記対応演出が実行される割合が低い、
ことを特徴とする。
(1)他の態様に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機1)であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、図6に示す、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS120〜S128を実行する部分)と、演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、前記遊技制御手段は、可変表示を行い、該可変表示の表示結果として特殊表示結果(小当り図柄)を導出表示したときに遊技価値(例えば賞球)を付与可能な特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能(例えば、図6に示す、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS126〜S128を実行する部分)であり、前記演出実行手段は、可変表示に対応して対応演出(例えば、図11−4(E)に示す飾り図柄015SH10を含む演出)を実行(図8に示す、演出制御用CPU120におけるステップS171を実行する部分)し、前記特殊状態に関する特殊表示(例えば、図11−4(F)に示す小当りを示す飾り図柄「1,3,5」の組み合わせ)を表示可能(例えば、図11−2に示す、演出制御用CPU120におけるステップ015SHS108を実行する部分)であり、前記特殊表示結果に対応しない可変表示(例えば、はずれ変動)の方が(例えば、図11−2に示す、演出制御用CPU120におけるステップ015SHS105:YES→ステップ015SHS106→ステップ015SHS107を実行する部分)、前記特殊表示結果に対応する可変表示(例えば、小当り変動)よりも(例えば、図11−2に示す、演出制御用CPU120におけるステップ015SHS105:NO→ステップ015SHS108を実行する部分)、前記対応演出が実行される割合が低い(例えば、図11−2に示す、演出制御用CPU120におけるステップ015SHS105:YESの場合に、ステップ015SHS108を実行しない。図11−6(M)に示すはずれ変動では、図11−4(E)に示す小当り変動において実行される飾り図柄015SH10を用いた演出が実行されない。)。
これにより、特殊表示結果に対応しない可変表示(例えば、はずれ変動)では、対応演出(飾り図柄を含む演出)を実行しにくくすることができる。したがって、はずれ変動であることを遊技者に認識させにくくすることができる。このため、小当り変動と、その後に実行される小当り変動との間にはずれ変動が介在したとしても、小当り変動が連続して行われたかのように(毎変動、小当りに当選しているかのように)見せることができる。これにより、小当りの当選確率が高くなくても(例えば、図11−1に示す小当り確率:48%)、軽快な遊技(テンポのよく、気持ちのよい遊技)を実現することができる。したがって、はずれ変動によって興趣が低下することを抑えることができる。これにより、遊技者からすれば、実際よりも多く小当りが発生しているように見えるため、はずれ変動によって遊技者がストレスを感じることを抑えることができる。また、小当りの当選確率を抑えることができるため、賞球数を下げなくても、ベース値が上がり過ぎることを抑えることができる。したがって、射幸性が過度に高くなることを抑え、健全な遊技を実現することができる。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
A gaming machine capable of playing a game,
A game control means for controlling the progress of the game,
Production execution means capable of executing production,
Holding storage means for storing information on variable display as holding storage information ,
The game control means can perform a variable display, and can control a special state in which a game value can be given when a special display result is derived and displayed as a display result of the variable display,
Further comprising determination means for determining whether the variable display that has not been started is controlled to the special state,
The effect execution means executes a corresponding effect corresponding to the variable display, and can display a special display regarding the special state,
The variable display that does not correspond to the special display result has a lower rate of executing the corresponding effect than the variable display that corresponds to the special display result,
It is characterized by
(1) A gaming machine according to another aspect is a gaming machine that can play a game (for example, a pachinko gaming machine 1 that can play a game), and game control means (for controlling the progress of the game) For example, a game control microcomputer 100 (specifically, a portion that executes steps S120 to S128 in FIG. 6) shown in FIG. 6, and a performance executing means capable of executing a performance (for example, a performance control CPU 120). , And the game control means performs a variable display, and when a special display result (small hit symbol) is derived and displayed as a display result of the variable display, a special state in which a game value (for example, a prize ball) can be given ( For example, steps S126 to S1 in the gaming control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103 shown in FIG. 6) that can be controlled to a small hit game state) 8), and the effect execution means executes a corresponding effect (for example, an effect including the decorative design 015SH10 shown in FIG. 11-4 (E)) corresponding to the variable display (shown in FIG. 8). The step S171 in the effect control CPU 120 is executed), and a special display relating to the special state (for example, a combination of decorative patterns “1, 3, 5” showing a small hit shown in FIG. 11-4 (F)) is displayed. It is possible (for example, the portion that executes step 015SHS108 in the effect control CPU 120 shown in FIG. 11B), and the variable display (for example, the deviation variation) that does not correspond to the special display result is (for example, FIG. 11- 2, step 015SHS105: YES → step 015SHS106 → step 015SHS107 in the CPU 120 for effect control. (Part to perform), rather than variable display (eg, small hit variation) corresponding to the special display result (eg, part to execute step 015SHS105: NO → step 015SHS108 in the CPU 120 for effect control shown in FIG. 11B). The proportion at which the corresponding effect is executed is low (for example, in the case of step 015SHS105: YES in the effect control CPU 120 shown in FIG. 11-2, step 015SHS108 is not executed. The deviation shown in FIG. In the variation, the effect using the decorative pattern 015SH10 executed in the small hit variation shown in FIG. 11-4 (E) is not executed.)
As a result, it is possible to make it difficult to execute the corresponding effect (effect including the decorative pattern) in the variable display (for example, variation in deviation) not corresponding to the special display result. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize that it is a deviation variation. For this reason, even if there is a deviation variation between the small hit variation and the subsequent small hit variation, it is as if the small hit variation was continuously performed (Each variation, small hit is won. Can be shown. Thereby, even if the winning probability of the small hit is not high (for example, the small hit probability shown in FIG. 11-1: 48%), a light game (a game with a good tempo and a pleasant game) can be realized. Therefore, it is possible to prevent the interest from decreasing due to the deviation. As a result, from the player's perspective, it seems that more small hits are occurring than in reality, so that it is possible to prevent the player from feeling stress due to the variation in the outlying. Further, since the winning probability of a small hit can be suppressed, it is possible to prevent the base value from rising too high without reducing the number of prize balls. Therefore, it is possible to prevent the gambling property from becoming excessively high and realize a healthy game.

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、可変表示を行い、該可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示したときに遊技価値を付与可能な特殊状態に制御可能であり、
未だ開始されていない可変表示について前記特殊状態に制御されるかを判定する判定手段をさらに備え、
前記演出実行手段は、可変表示に対応して対応演出を実行し、前記特殊状態に関する特殊表示を表示可能であり、
前記特殊表示結果に対応しない可変表示の方が、前記特殊表示結果に対応する可変表示よりも、前記対応演出が実行される割合が低い、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
A game control means for controlling the progress of the game,
Production execution means capable of executing production,
Holding storage means for storing information on variable display as holding storage information ,
The game control means can perform a variable display, and can control a special state in which a game value can be given when a special display result is derived and displayed as a display result of the variable display,
Further comprising determination means for determining whether the variable display that has not been started is controlled to the special state,
The effect execution means executes a corresponding effect corresponding to the variable display, and can display a special display regarding the special state,
The variable display that does not correspond to the special display result has a lower rate of executing the corresponding effect than the variable display that corresponds to the special display result,
A gaming machine characterized by that.
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