JP2020032303A - ゲームプログラム、ゲーム制御方法、コンピュータ - Google Patents
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Abstract
Description
を実現させ、前記特定のゲームフィールドは、前記一のプレイヤにより管理されるように設定され、前記特定のゲームフィールドにおいて前記一のプレイヤ以外の他のプレイヤが前記ゲーム媒体を獲得可能に設定される、ゲームプログラムを提供する。
図1〜図5に基づいて、本発明の第1の実施の形態を説明する。
図2は、本実施の形態に係るゲームプログラムによって実現されるゲーム例の概略を示す模式図である。図2の(a)は、プレイヤが釣りインターフェースを操作することによって魚1を釣り上げることを示し、(b)は、当該プレイヤが当該釣り上げた魚1を釣り場2に放流することを示し、(c)は、当該釣り場2に放流された魚1が成長することを示す。上記ゲームプログラムは、例えば、魚釣りを体験可能な釣りゲームを実現できる。ただし、当該釣りゲームは、本発明に係るゲームプログラムを説明するために、当該ゲームプログラムによって実現されるゲームの一態様を例示したものに過ぎず、当該ゲームプログラムは、例えば、会社経営ゲーム、農場経営ゲーム、キャラクタ育成ゲームなど、多様なゲームをさらに実現することができる。
図1は、携帯端末100の要部構成の一例を示すブロック図である。携帯端末(コンピュータ)100は、以下で説明する処理を含むゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。当該処理を実行可能な機器でありさえすれば、具体的な機器は携帯端末に限定されず、例えば、スマートフォン、タブレット端末、家庭用ゲーム機、携帯電話、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器であってもよい。なお、上記ゲームプログラムは、ディスプレイ(表示部)と、タッチ入力を検知可能な入力面と、メモリと、当該メモリに格納された1つ又は複数のプログラムを実行可能な、1つ又は複数のプロセッサとを備えた、マルチファンクションデバイス(例えば、スマートフォンなど)において、特に好適に実行され得る。
プレイヤは、自身の釣り場2を自由に設定することができる。例えば、プレイヤは、ゲームフィールドにもともと存在した空き地(例えば、どのプレイヤにも所有されていない池、湖など)を、自身の釣り場2として設定することができる。具体的には、(1)入力情報取得部11は、プレイヤに指定された、ゲームフィールド上の位置を示す入力情報5gを取得し、(2)情報更新部14は、当該位置に釣り場2を設定することを示す釣り場情報を生成し、送信部22から当該釣り場情報をサーバ装置200に送信する。そして、(3)サーバ装置200は、上記釣り場情報をプレイヤ識別子と対応付けて所定の記憶装置に格納する。上記ゲームプログラムが上記(1)〜(3)の情報処理を実行することにより、プレイヤは、自身の釣り場2を設定することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、プレイヤに釣り場2に対する愛着を抱かせることができるため、当該プレイヤのゲームに対する熱意を喚起することができる。
プレイヤは、釣り場2をメンテナンス(管理)することが求められてよい。例えば、プレイヤは、(a)釣り場2に放流した魚1に餌を与える、(b)釣り場2を掃除する、(c)釣り場2の水を張り替える、(d)水温を一定に保つなど、管理用インターフェースに表示された各種のメンテナンスを、継続的に行うことが求められる。具体的には、(1)入力情報取得部11は、上記管理用インターフェースを介して、プレイヤに指定されたメンテナンスを行うことを示す入力情報5gを取得し、(2)情報更新部14は、釣り場2がメンテナンスされたことを示す更新情報5dを生成し、送信部22から当該更新情報5dをサーバ装置200に送信することによって、当該サーバ装置200に当該釣り場2に関する釣り場情報を更新させる。
プレイヤは、自身の好みに沿って釣り場2をカスタマイズ(開発)することができる。例えば、プレイヤは、(a)デコレーション(例えば、岩、木、滝、柵、イベントなどで取得可能なアイテムなど)を釣り場2に配置することによって、当該釣り場2の外観を変更したり、(b)管理用施設(例えば、水質浄化設備、水温安定化設備など)を釣り場2に設けることによって、当該釣り場2の機能を強化したりすることができる。具体的には、(1)入力情報取得部11は、プレイヤに指定されたデコレーション・施設を追加・変更・削除することを示す入力情報5gを取得し、(2)情報更新部14は、釣り場2にデコレーション・施設が追加・変更・削除されたことを示す更新情報5dを生成し、送信部22から当該更新情報5dをサーバ装置200に送信することによって、当該サーバ装置200に当該釣り場2に関する釣り場情報を更新させる。
図4は、複数のプレイヤによって構成されるグループによって釣り場2が管理される様子の一例を示す模式図である。図4に例示されるように、魚1は、プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤと共同して管理されるものであり、情報更新部14は、上記プレイヤおよび共同プレイヤによって共同して管理される魚1が、ゲームの進行に応じて成長するように、所定の記憶装置に格納された当該魚1に関するゲーム媒体情報5cを更新することができる。これにより、上記ゲームプログラムは、各プレイヤに「グループで魚を育てる」という連帯感を与えることができるため、当該各プレイヤがゲームをプレイするモチベーションを高めることができる。
プレイヤは、投網を使って魚1を引き上げることができる。この場合、(a)釣り場2に放流された魚1だけでなく、当該釣り場2に隠されているアイテムなども引き上げることができたり、(b)プレイヤが当該投網を使用できる回数に制限(例えば、1日に1回だけ)が設けられていたりしてもよい。これにより、上記ゲームプログラムは、ゲームに新たな趣向を取り入れることができる。
図5は、携帯端末100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、コンピュータによって実行されるゲーム制御方法に含まれる各ステップを表す。
図6に基づいて、本発明の第2の実施の形態(実施形態2)を説明する。なお、実施形態2では、前述した実施形態1に追加される構成や、実施形態1の構成とは異なる構成のみについて説明する。すなわち、実施形態1において記載された構成は、実施形態2にもすべて含まれ得る(逆も同様である)。また、実施形態1において記載された用語の定義は、実施形態2においても同じである。
携帯端末100およびサーバ装置200の制御ブロック(特に、制御部10)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末100およびサーバ装置200は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
コンピュータに、
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得機能と、
前記プレイヤが獲得することを目的とするゲーム媒体を、前記入力情報に応じて取得するゲーム媒体取得機能と、
前記プレイヤによって前記ゲーム媒体が管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得されたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納機能と、
前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新機能と、
前記成長したゲーム媒体を他のプレイヤが獲得可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を出力する表示情報出力機能とを実現させるゲームプログラム。
前記ゲーム媒体は、前記プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤと共同して管理されるものであり、
前記情報更新機能は、前記プレイヤおよび共同プレイヤによって共同して管理される前記ゲーム媒体が、前記ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新することを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
前記ゲーム媒体取得機能は、前記他のプレイヤによって管理される前記ゲーム媒体を、前記入力情報に応じて取得することを特徴とする[1]または[2]に記載のゲームプログラム。
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記プレイヤによるゲームのプレイ履歴を、前記所定の記憶装置に順次格納するプレイ履歴格納機能をさらに実現させ、
前記情報更新機能は、前記所定の記憶装置に格納された前記プレイ履歴を参照することによって、前記プレイヤが前記ゲームをプレイしていない期間に、当該プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体が成長するように、当該所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新することを特徴とする[1]から[3]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ゲーム媒体の成長を前記プレイヤに報知する成長報知機能をさらに実現させることを特徴とする[1]から[4]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ゲーム媒体の成長に応じて、当該ゲーム媒体を管理する前記プレイヤ、および/または当該プレイヤが所属するグループに対して所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させることを特徴とする[1]から[5]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記情報更新機能は、前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体の数が増える変化が、前記ゲーム媒体の成長の1つとして生じるように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新することを特徴とする[1]から[6]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記表示情報出力機能は、前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体を、当該プレイヤが一覧可能となる一覧表示情報をさらに出力することを特徴とする[1]から[7]のいずれかに記載のゲームプログラム。
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得ステップと、
前記プレイヤが獲得することを目的とするゲーム媒体を、前記入力情報に応じて取得するゲーム媒体取得ステップと、
前記プレイヤによって前記ゲーム媒体が管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得されたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納ステップと、
前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新ステップと、
前記成長したゲーム媒体を他のプレイヤが獲得可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を出力する表示情報出力ステップとを含む、コンピュータによって実行されるゲーム制御方法。
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得部と、
前記プレイヤが獲得することを目的とするゲーム媒体を、前記入力情報に応じて取得するゲーム媒体取得部と、
前記プレイヤによって前記ゲーム媒体が管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得されたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納部と、
前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新部と、
前記成長したゲーム媒体を他のプレイヤが獲得可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を出力する表示情報出力部とを備えたコンピュータ。
コンピュータに、
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得機能と、
前記プレイヤが獲得することを目的とするゲーム媒体を、前記入力情報に応じて取得するゲーム媒体取得機能と、
前記プレイヤと当該プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤとによって前記ゲーム媒体が共同のゲームフィールドにおいて共同して管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得されたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納機能と、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって前記共同のゲームフィールドにおいて共同して管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新機能とを実現させるゲームプログラム。
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記成長したゲーム媒体を他のプレイヤが利用可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を出力する表示情報出力機能をさらに実現させることを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
前記情報格納機能は、前記プレイヤおよび前記共同プレイヤの前記ゲームフィールドにおける管理の役割分担を、前記記憶装置にさらに格納することを特徴とする[1]または[2]に記載のゲームプログラム。
前記情報格納機能は、前記プレイヤおよび前記共同プレイヤが前記管理として取ったアクションを、前記プレイヤまたは前記共同プレイヤの名前と紐付けて前記記憶装置にさらに格納することを特徴とする[3]に記載のゲームプログラム。
前記入力情報取得機能が取得する入力情報はさらに、プレイヤが指定するゲームフィールドの位置を示す位置情報、及び、前記ゲームフィールドが前記プレイヤまたは前記共同プレイヤによって管理されたことを示す情報を含むことを特徴とする[1]から[4]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
前記入力情報取得機能が取得する入力情報はさらに、現実世界における前記プレイヤの位置を前記ゲームフィールドの位置を示す位置情報として取得することを特徴とする[5]に記載のゲームプログラム。
前記ゲーム媒体取得機能は、前記他のプレイヤによって管理される前記ゲーム媒体を、前記入力情報に応じて取得することを特徴とする[1]から[6]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記プレイヤによるゲームのプレイ履歴を、前記所定の記憶装置に順次格納するプレイ履歴格納機能をさらに実現させ、
前記情報更新機能は、前記所定の記憶装置に格納された前記プレイ履歴を参照することによって、前記プレイヤが前記ゲームをプレイしていない期間に、当該プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体が成長するように、当該所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新することを特徴とする[1]から[7]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ゲーム媒体の成長を前記プレイヤに報知する成長報知機能をさらに実現させることを特徴とする[1]から[8]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ゲーム媒体の成長に応じて、当該ゲーム媒体を管理する前記プレイヤ、および/または当該プレイヤが所属するグループに対して所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させることを特徴とする[1]から[9]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
前記情報更新機能は、前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体の数が増える変化が、前記ゲーム媒体の成長の1つとして生じるように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新することを特徴とする[1]から[10]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
前記表示情報出力機能は、前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体を、当該プレイヤが一覧可能となる一覧表示情報をさらに出力することを特徴とする[2]から[11]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
前記情報更新機能は、前記ゲーム媒体の取得の際の態様によって、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報の更新の仕方を異ならせることを特徴とする[1]から[12]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得ステップと、
前記プレイヤが獲得することを目的とするゲーム媒体を、前記入力情報に応じて取得するゲーム媒体取得ステップと、
前記プレイヤと当該プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤとによって前記ゲーム媒体が共同のゲームフィールドにおいて共同して管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得されたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納ステップと、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって共同して管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新ステップとを含む、コンピュータによって実行されるゲーム制御方法。
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得部と、
前記プレイヤが獲得することを目的とするゲーム媒体を、前記入力情報に応じて取得するゲーム媒体取得部と、
前記プレイヤと当該プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤとによって前記ゲーム媒体が共同のゲームフィールドにおいて共同して管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって取得されたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納部と、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって共同して管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新部とを備えたコンピュータ。
コンピュータに、
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得機能と、
前記プレイヤと、当該プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤとによって、ゲーム媒体を共同の場において共同して管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって前記場に関連付けられたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納機能と、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって、前記共同の場において共同して管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するとともに、前記共同の場がカスタマイズされるように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体および当該共同の場に関する情報を更新する情報更新機能と、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤが当該各プレイヤによってカスタマイズした前記共同の場を閲覧可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を出力する表示情報出力機能とを実現させるゲームプログラム。
前記入力情報取得機能が取得する入力情報はさらに、前記プレイヤが指定するゲームフィールドの位置を示す位置情報を含み、
前記ゲームプログラムは、さらに、前記コンピュータに、
前記位置を示す入力情報に基づいて、前記位置に前記共同の場を設定することを示す場情報を生成する生成機能を実現させることを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
前記情報格納機能は、前記各プレイヤに対応付けて、前記プレイヤおよび前記共同プレイヤの前記共同の場における管理の役割分担に関する情報を、前記所定の記憶装置に格納し、
前記情報更新機能は、前記役割に応じたアクションに基づいて変更されたゲーム媒体に関する情報を更新することを特徴とする[1]または[2]に記載のゲームプログラム。
前記情報格納機能は、前記ゲーム媒体を表示させる役割、前記ゲーム媒体をカスタマイズするためのゲーム媒体を表示させる役割、前記ゲーム媒体をカスタマイズする役割の情報を記憶することを特徴とする[3]に記載のゲームプログラム。
前記表示情報出力機能は、前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体を、当該プレイヤに一覧可能にする一覧表示情報をさらに出力することを特徴とする[1]から[4]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
前記情報格納機能は、前記各プレイヤに対応付けて、前記プレイヤおよび前記共同プレイヤが前記管理として取ったアクションに関する情報を、前記所定の記憶装置に格納することを特徴とする[1]から[5]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
前記情報格納機能は、前記プレイヤに対応付けて、前記共同の場における前記プレイヤが取ったアクションに関する情報を、前記共同プレイヤと共有可能となるように前記所定の記憶装置に格納することを特徴とする[6]に記載のゲームプログラム。
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ゲーム媒体の成長を前記プレイヤに報知する成長報知機能をさらに実現させることを特徴とする[1]から[7]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ゲーム媒体の成長に応じて、当該ゲーム媒体を管理する前記プレイヤ、および/または当該プレイヤが所属するグループに対して所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させることを特徴とする[1]から[8]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
前記情報更新機能は、前記プレイヤによって管理される前記ゲーム媒体の数が増える変化が、前記ゲーム媒体の成長の1つとして生じるように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新することを特徴とする[1]から[9]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
前記情報更新機能は、前記プレイヤによって入力された入力情報に応じて、該プレイヤの場に関連付けられたゲーム媒体が、前記共同の場に関連付けられるよう当該ゲーム媒体に関する情報を更新することを特徴とする[1]から[10]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
前記情報更新機能は、前記プレイヤの場と前記共同の場との間の距離に応じて前記更新を行うことを特徴とする請求項[11]に記載のゲームプログラム。
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得ステップと、
前記プレイヤと、当該プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤとによって、ゲーム媒体を共同の場において共同して管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって前記場に関連付けられたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納ステップと、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって、前記共同の場において共同して管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するとともに、前記共同の場がカスタマイズされるように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体および当該共同の場に関する情報を更新する情報更新ステップと、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤが当該各プレイヤによってカスタマイズした前記共同の場を閲覧可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を出力する表示情報出力ステップとを含む、コンピュータによって実行されるゲーム制御方法。
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得部と、
前記プレイヤと、当該プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤとによって、ゲーム媒体を共同の場において共同して管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって前記場に関連付けられたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納部と、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって、前記共同の場において共同して管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するとともに、前記共同の場がカスタマイズされるように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体および当該共同の場に関する情報を更新する情報更新部と、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤが当該各プレイヤによってカスタマイズした前記共同の場を閲覧可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を出力する表示情報出力部とを備えるコンピュータ。
コンピュータに、
プレイヤによって入力された入力情報を取得する入力情報取得機能と、
前記プレイヤと、当該プレイヤと同じグループに所属する共同プレイヤとによって、ゲーム媒体を共同の場において共同して管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、当該プレイヤによって前記場に関連付けられたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納機能と、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤによって、前記共同の場において共同して管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するとともに、前記共同の場がカスタマイズされるように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体および当該共同の場に関する情報を更新する情報更新機能と、
前記プレイヤおよび前記共同プレイヤが当該各プレイヤによってカスタマイズした前記共同の場を閲覧可能となるように、ゲーム画面を表示させる表示情報を出力する表示情報出力機能とを実現させるゲームプログラム。
Claims (8)
- コンピュータに、
一のプレイヤによって、ゲーム媒体を特定のゲームフィールドにおいて管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、前記一のプレイヤによって前記特定のゲームフィールドに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納機能と、
前記一のプレイヤによって、前記特定のゲームフィールドにおいて管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新機能と、
前記一のプレイヤによって前記特定のゲームフィールドにおいて管理される前記ゲーム媒体を、ゲーム画面を表示させる表示情報を表示部に出力する表示情報出力機能と、
を実現させ、
前記特定のゲームフィールドは、前記一のプレイヤにより管理されるように設定され、
前記特定のゲームフィールドにおいて前記一のプレイヤ以外の他のプレイヤが前記ゲーム媒体を獲得可能に設定される、ゲームプログラム。 - 前記特定のゲームフィールドは、前記他のプレイヤにより管理されないように設定される、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記一のプレイヤまたは前記他のプレイヤの操作により、前記特定のゲームフィールドと、前記特定のゲームフィールド以外の他のゲームフィールドとの間で、前記ゲーム媒体が移動可能に設定される、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 前記情報更新機能は、前記一のプレイヤが操作を行わない場合でも、前記特定のゲームフィールドにおいて前記ゲーム媒体が成長するように前記情報を更新する、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 前記一のプレイヤは、前記特定のゲームフィールドの位置として、前記ゲームのゲームフィールド上の位置を設定可能に設定される、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 前記情報更新機能は、前記特定のゲームフィールドにおいて管理される前記ゲーム媒体の状態が、前記一のプレイヤの前記特定のゲームフィールドに対する管理状態に応じて異なるように前記情報を更新する、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- コンピュータが実行するゲーム制御方法であって、
一のプレイヤによって、ゲーム媒体を特定のゲームフィールドにおいて管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、前記一のプレイヤによって前記特定のゲームフィールドに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を新たに格納するステップと、
前記一のプレイヤによって、前記特定のゲームフィールドにおいて管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新するステップと、
前記一のプレイヤによって前記特定のゲームフィールドにおいて管理される前記ゲーム媒体を、ゲーム画面を表示させる表示情報を表示部に出力するステップと、
を備え、
前記特定のゲームフィールドは、前記一のプレイヤにより管理されるように設定され、
前記特定のゲームフィールドにおいて前記一のプレイヤ以外の他のプレイヤが前記ゲーム媒体を獲得可能に設定される、ゲーム制御方法。 - 一のプレイヤによって、ゲーム媒体を特定のゲームフィールドにおいて管理可能となるように、当該ゲーム媒体に関する情報を格納する所定の記憶装置に、前記一のプレイヤによって前記特定のゲームフィールドに関連付けられたゲーム媒体に関する情報を新たに格納する情報格納部と、
前記一のプレイヤによって、前記特定のゲームフィールドにおいて管理される前記ゲーム媒体が、ゲームの進行に応じて成長するように、前記所定の記憶装置に格納された当該ゲーム媒体に関する情報を更新する情報更新部と、
前記一のプレイヤによって前記特定のゲームフィールドにおいて管理される前記ゲーム媒体を、ゲーム画面を表示させる表示情報を表示部に出力する表示情報出力部と、
を備え、
前記特定のゲームフィールドは、前記一のプレイヤにより管理されるように設定され、
前記特定のゲームフィールドにおいて前記一のプレイヤ以外の他のプレイヤが前記ゲーム媒体を獲得可能に設定される、コンピュータ。
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""LINE友だちと本格釣り対戦を楽しめる「LINE 釣り★マス」登場!"", LINE公式ブログ, JPN6021022029, 14 March 2013 (2013-03-14), JP, pages 1 - 5, ISSN: 0004525349 * |
「ドリマガBOOKS いまから始める オンラインRPG リネージュII」, vol. 初版, JPN6020045250, 16 August 2005 (2005-08-16), JP, pages 047, ISSN: 0004679522 * |
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