JP2020031978A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To increase interest in a game.SOLUTION: In a game area 32, a normal variation winning device 37 that forms a start winning port and can be converted into a closed state in which a game ball cannot be won and an open state in which a game ball can be easily won, and a second start winning port 97 that forms a start winning port are provided. The normal variation winning device 37 and the second start winning port 97 are provided on the flowing-down path of the same game ball and that can be aimed simultaneously. Game control means can set the operation state of the normal variation winning device 37 to either one of a first operation state and a second operation state in which winning is easier than the first operation state, and in the second operation state, can switch between a first zone and a second zone on the basis of satisfaction of a predetermined condition.SELECTED DRAWING: Figure 79

Description

本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域を備え、前記遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。   The present invention includes a game area in which a game ball can flow down, and executes a game based on winning of a game ball into a start winning port provided in the game area, and when a result of the game is a special result. And a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)に基づいて、遊技領域に設けられた変動表示装置に表示される複数の識別情報(図柄、記号など)を変動表示する変動表示ゲームを開始し、所定時間経過後に停止した複数の識別情報の態様が予め定められた特別結果態様であった場合には、遊技者に多くの賞球を払い出す特別遊技状態となるものがある。このような遊技機において、可動部材の動作態様を異ならせることにより始動口への入賞の容易さを変化させる普通変動入賞装置を備えたものも知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In this pachinko machine, a plurality of pieces of identification information (symbols, symbols, etc.) displayed on the variable display device provided in the game area based on the fact that a game ball wins in the starting port provided in the game area (start winning). ) Is started, and when the mode of the plurality of pieces of identification information stopped after the lapse of a predetermined time is a predetermined special result mode, a special payout of paying out many prize balls to the player is performed. Some are in a gaming state. There is also known such a gaming machine provided with a normal variable winning device that changes the ease of winning at the starting port by changing the operation mode of the movable member (for example, see Patent Document 1).

特開2017−121302号公報JP 2017-121302 A

しかしながら、可動部材の動作は始動口への入賞を増加させて短時間に複数の変動表示ゲームを実行可能とすることを目的とするだけであり、それ以上に遊技の興趣の向上に寄与するものではなかった。本発明の目的は、遊技の興趣を向上することである。   However, the operation of the movable member only aims to increase the winning in the starting opening and to be able to execute a plurality of variable display games in a short time, which further contributes to the improvement of the interest of the game. Was not. An object of the present invention is to improve the interest of a game.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域を備え、前記遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技を統括的に制御する遊技制御手段を備え、
前記遊技領域には、
前記始動入賞口をなし、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技球の入賞が容易な開状態と、に変換可能な普通変動入賞装置と、
前記始動入賞口をなす第2始動入賞口と、を備え、
前記普通変動入賞装置と前記第2始動入賞口は、同じ遊技球の流下経路上にあって同時に狙うことが可能に配され、
前記遊技制御手段は、
前記普通変動入賞装置の動作状態を、第1動作状態と、当該第1動作状態よりも入賞が容易な第2動作状態のいずれかに設定可能であり、
前記第2動作状態である場合に、第1ゾーンと、第2ゾーンと、を所定条件の成立に基づき切り替えることが可能であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 is
A game area is provided in which a game ball can flow down, and a game is executed based on a prize of a game ball to a start winning port provided in the game area, and when a result of the game is a special result, In gaming machines that generate advantageous special gaming states,
Game control means for controlling the game overall,
In the game area,
A normal variable winning device that forms the starting winning opening, and can be converted into a closed state in which game balls cannot be won, and an open state in which game balls can be easily won,
A second start winning opening that forms the starting winning opening,
The normal fluctuation winning device and the second starting winning opening are arranged on the same game ball's flow path so as to be able to aim at the same time,
The game control means,
The operation state of the ordinary variable prize winning device can be set to one of a first operation state and a second operation state in which a prize is easier than the first operation state,
In the second operating state, it is possible to switch between the first zone and the second zone based on satisfaction of a predetermined condition.

本発明によれば、遊技の興趣を向上することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest of a game can be improved.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining a normal fluctuation winning device. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining a normal fluctuation winning device. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining a normal fluctuation winning device. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining a normal fluctuation winning device. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining a normal fluctuation winning device. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining a normal fluctuation winning device. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining a normal fluctuation winning device. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining a normal fluctuation winning device. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining a normal fluctuation winning device. 普通変動入賞装置の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of a normal fluctuation winning device. 普通変動入賞装置の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of a normal fluctuation winning device. 特別変動入賞装置の正面図である。It is a front view of a special fluctuation winning device. 特別変動入賞装置の上面図である。It is a top view of a special fluctuation winning device. 開閉部材の動作を説明する図であって、(a)閉状態、(b)開状態である。It is a figure explaining operation | movement of an opening / closing member, (a) is a closed state, (b) is an open state. 特別変動入賞装置での遊技球の転動態様を説明する図である。It is a figure explaining a rolling mode of a game ball in a special fluctuation winning device. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a control system of a game machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a control system of a game machine. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state. 普通変動入賞装置の動作と各種時間との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between the operation of the normal fluctuation winning device and various times. 特別結果の構成を説明する図である。It is a figure explaining composition of a special result. 変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of variation pattern. 変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of variation pattern. 特別変動入賞装置の開閉パターンを説明する図である。It is a figure explaining an opening and closing pattern of a special fluctuation winning device. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a timer interruption process. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a starting port switch monitoring process. 特図始動口1スイッチ処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure starting port 1 switch process. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure suspension information determination process. 特図始動口3スイッチ処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure starting port 3 switch process. 特図1ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 game process. 特図2ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 game process. 特図1普段処理を説明するフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart for explaining ordinary processing. 特図2普段処理を説明するフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart for explaining ordinary processing. 特図1変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 change start process. 特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 2 change start process. サポート管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a support management process. 大当りフラグ1設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit flag 1 setting process. 大当りフラグ2設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit flag 2 setting process. 大当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit determination process. 小当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit determination process. 特図1停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 stop symbol setting process. 特図2停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 stop symbol setting process. 特図1変動中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 change process transition setting processing. 特図2変動中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 change process transition setting processing. 特図1変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing during special figure 1 fluctuation. 特図2変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 changing process. 特図1表示中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 display process shift setting processing 1. 特図2表示中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special figure 2 display processing shift setting processing 1. 特図1表示中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 display process shift setting process 2. 特図2表示中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 2 display process shift setting process 2. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing during special figure 1 display. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing during special figure 1 display. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during special figure 2 display. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during special figure 2 display. ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fanfare / interval process shift setting process. 特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 small hit fanfare middle processing shift setting processing. 特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 small hit fanfare middle processing shift setting processing. ファンファーレ/インターバル中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a process during a fanfare / interval. 大入賞口開放中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing during opening of a special winning opening. 大入賞口残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning a prize mouth residual ball processing. 大当り終了処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit end process shift setting process. 特図1大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 big hit end processing. 特図2大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 big hit end process. 小当りファンファーレ中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during a small hit fanfare. 小当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hitting process. 小当り残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit remaining sphere process. 特図1小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 small hit end processing. 特図2小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 small hit end processing. 普図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a general-purpose game process. 普図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a usual process. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. 受信コマンドチェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a reception command check process. 受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a reception command analysis process. 普図変動パターンを説明する図である。It is a figure explaining an ordinary figure fluctuation pattern. 普図変動表示ゲームの実行態様と特図変動表示ゲームの実行態様との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between the execution mode of a normal figure change display game, and the execution mode of a special figure change display game. 表示装置での演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of an effect in a display. 表示装置での演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of an effect in a display. 発射方向指示表示の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a launch direction indication display. 特図変動表示ゲーム等の実行態様と発射方向指示表示の実行態様との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between the execution mode of a special figure change display game, etc., and the execution mode of launch direction indication display. 特図変動表示ゲーム等の実行態様と発射方向指示表示の実行態様との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between the execution mode of a special figure change display game, etc., and the execution mode of launch direction indication display.

<第1実施形態>
図1に示すように本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。
<First embodiment>
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to an outer frame (support frame) 11 so as to be openable and closable. The game board 30 (see FIG. 2) is housed in a housing (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 (transparent plate holding frame) having a cover glass (transparent member) 14 that covers the front of the game board 30 is attached to the front frame (main body frame) 12.

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はスピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設けるようにしても良い。   In addition, lamps and LEDs are built into the left and right sides of the glass frame 15 to decorate and produce, and notify when an abnormality has occurred (for example, when a dispensing abnormality has occurred, the lamp, LED, and the like are displayed in an abnormality notification color (for example, red). ), A frame decoration device 18 that emits light for lighting (flashing)), and a speaker (upper speaker) 19 a that emits sound (for example, sound effect). Further, a speaker (lower speaker) 19b is provided below the front frame 12. Further, when an abnormality occurs, the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b notify the details of the abnormality by voice. In addition, you may make it provide the lamp for payment abnormality notification in the predetermined part of the glass frame 15. FIG.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチパネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍にサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
An upper plate 21 (reservoir plate) for supplying game balls to a hit ball launching device (not shown) and a game ball paid out from a payout unit provided on the back side of the gaming machine 10 are provided below the front frame 12. An outlet 22 for the upper plate ball flowing out, a lower plate (receiving tray) 23 for storing game balls paid out in a state where the upper plate 21 is full, an operation unit 24 of the hitting ball firing device, and the like are provided. Further, on the upper edge of the upper plate 21, an effect button 25 including an effect button switch 25a for receiving a pressing operation input from a player is provided. A touch panel 29 for receiving a contact operation input from a player is provided on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25. Further, a keyhole 26 for inserting a key for opening and locking the front frame 12 and the glass frame 15 is provided on the lower right side of the front frame 12.
In the present embodiment, the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25. However, the touch panel 29 may be provided separately from the effect button 25. For example, a sub display device is provided near the effect button 25. A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub display device.

また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。   On the right side of the effect button 25, a ball lending button 27 operated when the player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, an ejection button operated to eject a prepaid card from the card unit of the ball lending machine. 28, a balance display unit (not shown) for displaying the balance of the prepaid card is provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the hitting ball firing device moves the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front of the game board 30. Fire. In addition, when the player operates the effect button 25 or the touch panel 29, in the variable display game (decorative special figure variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2), an effect or the like in which the operation of the player is interposed is performed. It can be carried out.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

図2に示すように、遊技盤30は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体80を備える。遊技盤本体80は木製又は合成樹脂製であって、当該遊技盤本体80の前面には外周壁(ガイドレール)31で囲まれた遊技領域32が設けられている。遊技機10は、外周壁31で囲まれた遊技領域32内に球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。遊技領域32には遊技球の流下方向を変換する部材として風車や障害釘などが配設されており、発射された遊技球はこれら部材により転動方向を変えながら遊技領域32を流下する。   As shown in FIG. 2, the game board 30 includes a flat game board body 80 serving as a mounting base for various members. The game board main body 80 is made of wooden or synthetic resin, and a game area 32 surrounded by an outer peripheral wall (guide rail) 31 is provided on the front surface of the game board main body 80. The gaming machine 10 is configured to play a game by firing a game ball from a ball firing device into a game area 32 surrounded by an outer peripheral wall 31. In the game area 32, a windmill, an obstruction nail, or the like is provided as a member for changing the flowing direction of the game ball, and the launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by these members.

遊技領域32の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース40が取り付けられている。センターケース40に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示する演出表示装置(変動表示装置)としての表示装置41が配置されている。   At a substantially center of the game area 32, a center case 40 forming a window serving as a display area of the variable display game is attached. A display device 41 as an effect display device (variable display device) for variably displaying a plurality of pieces of identification information is disposed behind a window formed in the center case 40.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、演出画像として静止画や動画を表示可能であり、例えば、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。   The display device 41 (variable display device) is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) and a CRT (CRT). A still image or a moving image can be displayed as an effect image in an area where the image of the display screen can be displayed (display area). For example, a plurality of pieces of identification information (special symbols) Information about the game, such as a background image that enhances the effect, is displayed. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are displayed in a variable manner (variable display), and a decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game is performed. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a big hit display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.

センターケース40には、遊技領域32を流下する遊技球をセンターケース40の内側に導くためのワープ流路を形成するワープ流路形成部材614と、当該ワープ流路を通過した遊技球が転動可能なステージ部620とが設けられている。センターケース40のステージ部620は、第1始動入賞口36の上方に配置されているため、ステージ部620上で転動した遊技球は第1始動入賞口36に入賞し易くなっている。また、センターケース40の上部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。   In the center case 40, a warp flow path forming member 614 that forms a warp flow path for guiding game balls flowing down the game area 32 to the inside of the center case 40, and game balls that have passed through the warp flow path are rolled. A possible stage section 620 is provided. Since the stage section 620 of the center case 40 is disposed above the first starting winning opening 36, the game balls rolled on the stage section 620 can easily win the first starting winning opening 36. In addition, a board effect device 44 for effecting a game by operating is provided on an upper portion of the center case 40. The board presentation device 44 is operable from the state shown in FIG. 2 toward the center of the display device 41.

センターケース40の右方の遊技領域32には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34の内部には、当該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ34a(図19参照)が設けられている。遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。   In the game area 32 on the right side of the center case 40, a normal symbol starting gate (ordinary symbol starting gate) 34 is provided. Inside the general-purpose starting gate 34, a gate switch 34a (see FIG. 19) for detecting a game ball passing through the general-purpose starting gate 34 is provided. When a game ball driven into the game area 32 passes through the general-purpose starting gate 34, a general-purpose variation display game is executed.

センターケース40の左下方の遊技領域32には、二つの一般入賞口35が配置されており、センターケース40の右部には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35への遊技球の入賞は、一般入賞口35に備えられた入賞口スイッチ35a(図19参照)によって検出される。   In the gaming area 32 at the lower left of the center case 40, two general winning openings 35 are arranged, and on the right side of the center case 40, one general winning opening 35 is arranged. The winning of the game ball into the general winning opening 35 is detected by a winning opening switch 35a provided in the general winning opening 35 (see FIG. 19).

センターケース40の下方の遊技領域32には、特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える第1始動入賞口36(第1始動入賞領域)が設けられている。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図19参照)によって検出される。また、センターケース40の右下方の遊技領域32には、特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える第2始動入賞口97(第2始動入賞領域)が設けられている。第2始動入賞口97に入賞した遊技球は、始動口3スイッチ97a(図19参照)によって検出される。   In the gaming area 32 below the center case 40, a first start winning port 36 (first start winning area) for providing a start condition of the special figure 1 variable display game (first special figure variable display game) is provided. . The game ball that has won the first starting winning port 36 is detected by the starting port 1 switch 36a (see FIG. 19). In the lower right game area 32 of the center case 40, there is provided a second start winning opening 97 (second start winning area) for giving a start condition of the special figure 2 change display game (second special figure change display game). Have been. The game ball that has won the second starting winning opening 97 is detected by the starting opening 3 switch 97a (see FIG. 19).

センターケース40の右方の遊技領域32のうち、普図始動ゲート34と第2始動入賞口97との間には、普通変動入賞装置37が設けられている。本実施形態では、普通変動入賞装置37の入賞口(普電入賞口37d)への入賞によって、特図1変動表示ゲームがすぐに実行されるか、特図1始動入賞記憶(第1始動記憶)が記憶される構成としている。すなわち、本実施形態において、普通変動入賞装置37の入賞口(普電入賞口37d)は、特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える第1始動入賞領域である。そして、普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図19参照)によって検出され、始動口2スイッチ37aによって遊技球が検出された場合には、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームをすぐに実行するか、特図1始動入賞記憶を記憶する。このように、本実施形態では、普電入賞口37dと第1始動入賞口36とが第1始動入賞領域(特図1の始動口)に相当し、第2始動入賞口97が第2始動入賞領域(特図2の始動口)に相当する。   In the game area 32 on the right side of the center case 40, a normal variable winning device 37 is provided between the general-purpose starting gate 34 and the second starting winning opening 97. In the present embodiment, the special figure 1 variable display game is immediately executed by winning the winning opening (general winning opening 37d) of the normal variable winning apparatus 37, or the special figure 1 start winning memory (first start memory). ) Is stored. That is, in the present embodiment, the winning opening of the ordinary variable winning device 37 (the general winning opening 37d) is a first start winning area that gives a start condition of the special figure 1 variable display game (first special figure variable display game). is there. Then, the game ball that has won the normal fluctuation winning device 37 is detected by the starting port 2 switch 37a (see FIG. 19), and when a game ball is detected by the starting port 2 switch 37a, the game control device 100 The special figure 1 change display game is immediately executed or the special figure 1 start winning prize memory is stored. As described above, in the present embodiment, the universal winning port 37d and the first starting winning port 36 correspond to the first starting winning area (the starting port in FIG. 1), and the second starting winning port 97 is the second starting winning port 97. It corresponds to a winning area (a starting port in FIG. 2).

遊技制御装置(遊技制御手段)100は、普図変動表示ゲームの所定の抽選結果に基づいて普通変動入賞装置37の可動部材37bを開状態と閉状態とに変換する制御を行う普電ソレノイド37c(変換制御手段)に接続する(図19参照)。普通変動入賞装置37の構成の詳細については後述するが、本実施形態において、普通変動入賞装置37の可動部材37bは、普電ソレノイド37cによって前後方向に進退(スライド)することで、普電入賞口37dを開放する(普電入賞口37dへ遊技球が流入可能な状態にする)所謂ベロ型の普通電動役物である。なお、普通変動入賞装置37の可動部材37bとして、例えば、普電ソレノイド37cによって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで普電入賞口37dを開放するアタッカ形式の普通電動役物を設けてもよい。遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合に、普電ソレノイド37cを介して可動部材37bを開いて、遊技球が普通変動入賞装置37に流入可能な開状態に変化させる。   The game control device (game control means) 100 performs a control to convert the movable member 37b of the normal fluctuation winning device 37 into an open state and a closed state based on a predetermined lottery result of the general figure fluctuation display game. (Conversion control means) (see FIG. 19). Although the details of the configuration of the normal fluctuation winning device 37 will be described later, in the present embodiment, the movable member 37b of the normal fluctuation winning device 37 is moved forward and backward (slids) in the front-rear direction by the general-purpose solenoid 37c, so that the general-purpose winning prize is obtained. This is a so-called tongue-type ordinary electric accessory that opens the mouth 37d (makes a game ball enterable into the general winning opening 37d). In addition, as the movable member 37b of the normal fluctuation winning device 37, for example, an attacker-type ordinary electric accessory that opens the universal winning opening 37d by turning the upper end side in the direction of falling forward by the universal solenoid 37c is provided. You may. The game control device 100 can open the movable member 37b via the general-purpose solenoid 37c and allow the game ball to flow into the normal variable winning device 37 when the result of the general-purpose variable display game becomes a predetermined stop display mode. Open state.

また、遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームの変動時間を短縮したり普図変動表示ゲームの当り確率を通常よりも高確率としたりすることで入賞容易状態の発生頻度を高めたり、通常遊技状態で発生する入賞容易状態よりも入賞容易状態の発生時間を長くしたりすることで時短状態(普電サポート(電サポ)状態)を発生させる。   Further, the game control device 100 increases the frequency of occurrence of the easy-to-win state by shortening the fluctuation time of the general-floor fluctuation display game or setting the hit probability of the general-floor fluctuation display game higher than normal, The time reduction state (general power support (electric support) state) is generated by making the generation time of the easy winning state longer than the easy winning state generated in the gaming state.

センターケース40の右下方の遊技領域32には、特別変動入賞装置38が設けられている。特別変動入賞装置38は、図15〜図18に示すように、開閉部材990が前後方向に進退(スライド)することで、大入賞口38dを遊技球が流入可能な状態に変換する。特別変動入賞装置38は、特図変動表示ゲームの結果によって、大入賞口38dを閉じた閉状態から開状態に変換し、大入賞口38d内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。特別変動入賞装置38に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図19参照)によって検出される。   In the game area 32 at the lower right of the center case 40, a special variable winning device 38 is provided. As shown in FIG. 15 to FIG. 18, the special fluctuation winning device 38 converts the large winning opening 38 d into a state in which a game ball can flow in when the opening / closing member 990 moves forward and backward (slides) in the front-rear direction. The special fluctuation winning device 38 changes the special winning opening 38d from the closed state to the open state according to the result of the special figure fluctuation display game, thereby facilitating the flow of the game ball into the special winning opening 38d. A predetermined game value (prize ball) is provided to the player. The game ball that has won the special variable winning device 38 is detected by a special winning opening switch (count switch) 38a (see FIG. 19).

すなわち、本実施形態の特別変動入賞装置38は、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材990が大入賞口38dを閉じた閉状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開閉部材990が退避して遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ可能な開状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。そして、特別変動入賞装置38に到着した遊技球は、前壁突出部954と突出部992による斜め後方への誘導と、凹部993や後壁突出部964による斜め前方への誘導が繰り返されて、前後に蛇行しながら右から左へ流下する。これにより、流下路38fに前壁突出部954や後壁突出部964、突出部992、凹部993などの起伏がなく直線的に流下する場合よりも開閉部材990上に遊技球が滞留する時間が長くなる。そのため、開閉部材990上に遊技球が常に存在する状態となり、特別変動入賞装置38の開放時間が短い場合であっても開閉部材990を開放した際に開閉部材990上に存在している遊技球が落下して大入賞口38dに入賞する可能性が高く、短い開放であっても遊技者に入賞に対する期待感を持たせることができる。   That is, the special fluctuation winning device 38 of the present embodiment opens and closes the closed winning opening 38d from the closed state (a disadvantageously closed state for the player) with the opening and closing member 990 depending on the result of the special figure fluctuation display game as the auxiliary game. The member 990 retreats and converts the game ball flowing down the game area 32 to an acceptable open state (a state advantageous to the player). Then, the game ball arriving at the special fluctuation winning device 38 is repeatedly guided diagonally backward by the front wall protrusion 954 and the protrusion 992 and diagonally forward guided by the recess 993 and the rear wall protrusion 964, It flows down from right to left, meandering back and forth. This allows the game ball to stay on the opening / closing member 990 in a longer time than in the case in which the front wall protrusion 954, the rear wall protrusion 964, the protrusion 992, the recess 993, and the like do not rise and fall linearly in the flow path 38f. become longer. Therefore, a game ball is always present on the opening / closing member 990, and even when the opening time of the special variable winning device 38 is short, the game ball existing on the opening / closing member 990 when the opening / closing member 990 is opened. Is likely to fall and win the large winning opening 38d, and the player can have a sense of expectation for winning even if the opening is short.

また、開閉部材990を開放する際に開閉部材990上に滞留していた遊技球は、突出部992に接触することで跳ねて大入賞口38dから離れる方向へ誘導される。また、跳ねた遊技球は流路前壁952の前壁突出部954や、流路後壁962の後壁突出部964などに接触することで更に大入賞口38dから離れることもある。また、突出部992は遊技球が通過可能な間隔をおいて配されているため、この間隔を通って突出部992に接触せずに落下することもある。このように、突出部992や前壁突出部954、後壁突出部964を備えることで、開閉部材990を開放する際の遊技球の転動態様が多彩となり、遊技の興趣を向上することができる。また、開閉部材990を開放した際に開閉部材990上に存在している複数の遊技球の大入賞口38dへの流入タイミングをずらすことができ、大入賞口38d内で球詰まりが発生することを防止できる。なお、後述する普通変動入賞装置37での遊技球を滞留させる構成を特別変動入賞装置38での遊技球を滞留させる構成として用いても良いし、逆に、特別変動入賞装置38での遊技球を滞留させる構成を普通変動入賞装置37での遊技球を滞留させる構成として用いても良い。   Also, when the opening / closing member 990 is opened, the game ball staying on the opening / closing member 990 jumps by contacting the protrusion 992 and is guided in a direction away from the special winning opening 38d. In addition, the bouncing game balls may come further away from the special winning opening 38d by coming into contact with the front wall protrusion 954 of the flow path front wall 952, the rear wall protrusion 964 of the flow path rear wall 962, or the like. In addition, since the protruding portions 992 are arranged at intervals so that the game balls can pass through, the protruding portions 992 may fall without contacting the protruding portions 992 through this interval. In this manner, by providing the protrusion 992, the front wall protrusion 954, and the rear wall protrusion 964, the rolling mode of the game ball when the opening / closing member 990 is opened becomes various, and the interest of the game can be improved. it can. In addition, when the opening / closing member 990 is opened, the timing of inflow of a plurality of game balls existing on the opening / closing member 990 into the special winning opening 38d can be shifted, so that ball clogging occurs in the special winning opening 38d. Can be prevented. The configuration in which the game balls in the normal variable winning device 37 described later are retained may be used as the configuration in which the game balls are retained in the special variable winning device 38. May be used as a configuration in which the game balls in the normal variable winning device 37 are retained.

図2に戻り、第1始動入賞口36の下方の遊技領域32には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。また、遊技領域32の外側であって遊技盤本体80の右下角部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている。   Returning to FIG. 2, in the game area 32 below the first start winning port 36, an out port 30a for collecting game balls that have not won a winning port or the like is provided. In addition, the special figure change display game (the special figure 1 change display game, the special figure 2 change display game) and the normal figure change display game are executed outside the game area 32 and at the lower right corner of the game board main body 80. A batch display device 50 is provided.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51及び特図2変動表示ゲーム用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52と、LEDランプで構成された特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部53とを備える。   The batch display device 50 includes a special figure 1 display (first special figure change display unit) 51 and a special figure 2 change display for a special figure 1 change display game composed of a 7-segment type display (LED lamp) and the like. A special figure 2 display for game (second special figure fluctuation display section) 52 and a storage display section 53 for notifying the start storage number of the special figure 1 fluctuation display game composed of LED lamps are provided.

また、一括表示装置50には、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部55、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な打ち方(遊技状態に対応した打ち方)を報知する第1遊技状態表示部56、特図変動表示ゲームの確率状態(高確率状態又は低確率状態)を報知する確率表示部57が設けられている。なお、一括表示装置50には、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する確率状態表示部、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する表示部(表示器)等が設けられていてもよい。   The collective display device 50 has a round display portion 55 for displaying the number of rounds at the time of a big hit (the number of times the special variable winning device 38 is opened and closed), and a hitting method which is advantageous to the player among left-handed (normal hit) and right-handed. A first game state display unit 56 for notifying (hitting style corresponding to the game state) and a probability display unit 57 for notifying the probability state (high probability state or low probability state) of the special figure change display game are provided. The collective display device 50 has a probability state display unit for displaying that the large hit state is in the high probability state when the gaming machine 10 is powered on, and a display that lights up when a big hit occurs and informs of the big hit occurrence. A unit (display) or the like may be provided.

更に、普図変動表示ゲームを表示する普図表示部58や、普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部59、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する時短状態報知部60等が設けられている。   Further, a general-figure display section 58 for displaying a general-figure fluctuation display game, a storage display section 59 for notifying the number of stored start-ups of the general-figure fluctuation display game, a light-on state when a time-saving state occurs, and a time-saving state for notifying the occurrence of the time-saving state A notification unit 60 and the like are provided.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例えば100m秒に設定されている。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームにおいては、中央のセグメントに加えて7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを表示するようにし、特図1と特図2との区別が可能なように構成されている。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメント(特図1であれば加えて右方下側の8番目のセグメント)を点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special figure variable display game on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is, for example, during the execution of the variable display game, that is, while the decorative special figure variable display game is being performed on the display device 41, The segment is driven to blink to indicate that it is changing. The blink cycle is set to, for example, 100 ms. In the case of the present embodiment, in the special figure 1 variable display game on the special figure 1 display 51, the eighth segment provided on the lower right side of the 7-segment is also driven to blink in addition to the center segment. It is configured to display that it is fluctuating, and to be able to distinguish between Toku-zu 1 and Toku-zu 2. When the result of the game is "missing", for example, the central segment (the eighth segment on the lower right side in addition to the special figure 1) is turned on as a result mode of the missing, and the result of the game is In the case of "hit", the game result is displayed by turning on a result mode (for example, a number or a symbol) other than the loss result mode as a hit result mode (special result mode).

記憶表示部53は、特図1表示器51の変動開始条件となる第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を複数のLEDの消灯、点灯(点滅)により表示する。ラウンド表示部55はLEDランプ等で構成され、特別遊技状態中でない場合には全てのLEDを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応してLEDを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部55は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   The storage display unit 53 displays the number of undigested balls out of the number of winning balls to the first starting winning port 36 and the ordinary variable winning device 37 serving as the starting conditions for changing the special figure 1 display 51 (the number of stored starting = the number of reserved). Is displayed by turning off and on (flashing) the plurality of LEDs. The round display unit 55 is configured by an LED lamp or the like, and turns off all LEDs when not in the special game state, and turns on the LEDs corresponding to the number of rounds selected according to the special result during the special game state. Turn on the light. Note that the round display section 55 may be configured by a 7-segment display.

第1遊技状態表示部56は、例えば左打ちを行うことで遊技を進行するように定められた状態の場合(通常打ち時)には全てのLEDを消灯状態にし、右打ちを行うことで遊技を進行するように定められた状態の場合(右打ち時)には全てのLEDを点灯状態にする。確率表示部57は、大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合には全てのLEDを消灯状態にし、大当りの確率状態が高確率状態(確変状態)の場合には全てのLEDを点灯状態にする。   The first game state display unit 56 turns off all the LEDs in a state where the game is progressed by performing, for example, a left strike (at the time of a normal strike), and performs a game by performing a right strike. When all the LEDs are turned on, the state is set so as to proceed (when right-handed). The probability display unit 57 turns off all the LEDs when the big hit probability state is the low probability state (normal probability state), and turns off all the LEDs when the big hit probability state is the high probability state (probable change state). Is turned on.

図3は、遊技機10が有する遊技盤30の分解斜視図である。図3に示すように、遊技盤30は、略矩形板状の遊技盤本体80と、センターケース40の前側部分を構成する前方構成部材600と、センターケース40の後側部分を構成するとともに遊技盤30に必要な各種部材が取り付けられた後方構成部材700と、を備える。後方構成部材700は、前方に開口した凹部を有する略矩形箱状の後方ベース部材710を有しており、当該凹部の内部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44をなす、各種可動役物ユニットが設けられている。   FIG. 3 is an exploded perspective view of the gaming board 30 included in the gaming machine 10. As shown in FIG. 3, the game board 30 forms a game board body 80 having a substantially rectangular plate shape, a front component 600 forming a front portion of the center case 40, and a rear portion of the center case 40. And a rear component 700 to which various members required for the board 30 are attached. The rear component 700 has a substantially rectangular box-shaped rear base member 710 having a recess that opens forward, and inside the recess forms a board effect device 44 that performs a game effect by operating. , And various movable character units are provided.

前方構成部材600には、一般入賞口35、ワープ流路形成部材614、ステージ部620等が設けられている。また、遊技盤本体80には、前方構成部材600の他に、普図始動ゲート34、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、一括表示装置50等が設けられている。   The front component 600 is provided with a general winning opening 35, a warp channel forming member 614, a stage 620, and the like. In addition to the front structural member 600, the game board main body 80 includes a general-purpose starting gate 34, a general winning opening 35, a first starting winning opening 36, a second starting winning opening 97, a normal fluctuation winning device 37, a special fluctuation winning device 37, and a special fluctuation. The winning device 38, the collective display device 50, and the like are provided.

また、図2や図3に示すように、普通変動入賞装置37の右方には、前側が透明なカバーで覆われ上下に連通する流下路615が形成され、普通変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球(具体的には、普通変動入賞装置37に到着したにもかかわらず当該普通変動入賞装置37に入賞しなかった遊技球)は、流下路615を通って下方へ流下する。この流下路615の下方には誘導部616が設けられている。誘導部616は、上面617が左方へ下る傾斜面になっており、流下路615を下方へ流下する遊技球を上面617で受け止めて、第2始動入賞口97や特別変動入賞装置38が存在する左方へ誘導するようになっている。   As shown in FIG. 2 and FIG. 3, on the right side of the normal fluctuation winning device 37, there is formed a downflow path 615 which is covered with a transparent cover on the front side and communicates up and down. (Specifically, game balls that have arrived at the ordinary variable prize apparatus 37 but have not won the ordinary variable prize apparatus 37) flow down through the downflow path 615. A guide 616 is provided below the downflow path 615. The guiding portion 616 has an upper surface 617 that is an inclined surface that descends to the left, receives a game ball flowing down the downflow path 615 by the upper surface 617, and has a second starting winning opening 97 and a special variable winning device 38. You will be guided to the left.

〔普通変動入賞装置〕
次に、図4から図12を参照して、普通変動入賞装置37の構成の一例について説明する。図4は、普通変動入賞装置37の分解斜視図である。また、図5(a)は、可動部材37bが閉状態である普通変動入賞装置37の上面図であり、図5(b)は、可動部材37bが開状態である普通変動入賞装置37の上面図である。
[Normal variable winning device]
Next, an example of the configuration of the ordinary variable prize winning device 37 will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is an exploded perspective view of the normal fluctuation winning device 37. FIG. 5A is a top view of the normal fluctuation winning device 37 in which the movable member 37b is closed, and FIG. 5B is a top view of the normal fluctuation winning device 37 in which the movable member 37b is open. FIG.

図5に示すように、普通変動入賞装置37は、遊技盤本体80の前面に沿って配される流路後壁373aと、当該流路後壁373aの前方に配される流路前壁371aとに挟まれて、遊技球が一列で流下可能な流下路37fを備える。この流下路37fは、前面側から見て右へ下るように傾斜しており、遊技球は一列で右方へ向かって流下するようになっている。また、普通変動入賞装置37は、当該普通変動入賞装置37の内部(具体的には、前ベース部材373及び後ベース部材375によって構成されるベース部の内部)に、遊技球が一列で通過可能な略U字状の迂回路37gを備える。図4に示すように、迂回路37gの入口37g1(迂回路37gの一方の端部)及び出口37g2(迂回路37gの他方の端部)は流路後壁373aに形成されており、遊技球は、入口37g1を介して一つずつ流下路37fから迂回路37gへ流入し、出口37g2を介して一つずつ迂回路37gから流下路37fへ流出するようになっている。   As shown in FIG. 5, the normal fluctuation winning device 37 includes a flow path rear wall 373a disposed along the front surface of the game board main body 80, and a flow path front wall 371a disposed in front of the flow path rear wall 373a. And a downflow path 37f through which the game balls can flow down in a line. The downflow path 37f is inclined so as to go down to the right when viewed from the front side, and the game balls flow down rightward in a row. In addition, the normal fluctuation prize winning device 37 allows the game balls to pass in a line inside the normal fluctuation prize winning device 37 (specifically, inside the base portion constituted by the front base member 373 and the rear base member 375). And a substantially U-shaped bypass 37g. As shown in FIG. 4, the entrance 37g1 (one end of the detour 37g) and the exit 37g2 (the other end of the detour 37g) of the detour 37g are formed on the rear wall 373a of the flow path, and the game ball is formed. Flows into the detour 37g one by one from the downflow path 37f via the inlet 37g1, and flows out one by one from the detour 37g to the downflow path 37f via the outlet 37g2.

図4に示すように、流路前壁371aは、後方へ突出して流路後壁373aを貫通する突出部371bを有する。突出部371bは、流下路37fを流下している遊技球が衝突する位置であって、迂回路37gの入口37g1と出口37g2との間の位置に配設されている。したがって、突出部371bは、流下路37fにおける遊技球の流下を、途中で(すなわち、流下路37fの終点(下流端部)に流入する前に)阻むことによって、当該遊技球を迂回路37gへ誘導するようになっている。そして、流下路37fの途中に突出部371bが設けられているため、遊技球は、迂回路37gを通過しないと、流下路37fの終点に流入できない。   As shown in FIG. 4, the front wall 371a of the flow path has a protrusion 371b that protrudes rearward and penetrates the rear wall 373a of the flow path. The protruding portion 371b is a position where a game ball flowing down the downflow path 37f collides, and is disposed at a position between the entrance 37g1 and the exit 37g2 of the detour 37g. Accordingly, the protruding portion 371b prevents the game ball from flowing down the downflow path 37f on the way (ie, before flowing into the end point (downstream end) of the downflow path 37f), thereby moving the game ball to the bypass 37g. It is designed to guide. Since the projecting portion 371b is provided in the middle of the downflow path 37f, the game ball cannot flow into the end point of the downflow path 37f unless passing through the detour 37g.

図5に示すように、流下路37fの中央部分及び右端部分の底面と迂回路37gの底面とは、前後方向にスライド可能な可動部材37bによって構成されている。可動部材37bは、図5(a)に示すように前方へ突出して普通変動入賞装置37(普電入賞口37d)に遊技球が入賞できない状態である閉状態と、図5(b)に示すように後方へ退避して普電入賞口37dに遊技球が入賞できる状態である開状態と、に変換可能となっている。すなわち、流下路37fを流下する遊技球は、可動部材37bが閉状態である場合には可動部材37bの上面を転動して普電入賞口37dへ流入不能であり、可動部材37bが開状態である場合には普電入賞口37dへ流入可能である。   As shown in FIG. 5, the bottom surface of the central portion and the right end portion of the downflow path 37f and the bottom surface of the bypass 37g are constituted by a movable member 37b slidable in the front-rear direction. The movable member 37b protrudes forward as shown in FIG. 5 (a) and is in a closed state in which a game ball cannot enter the normal fluctuation winning device 37 (general winning opening 37d), as shown in FIG. 5 (b). In this way, it is possible to convert to an open state in which a game ball can be awarded to the general electricity winning opening 37d by retreating backward. That is, the game ball flowing down the downflow path 37f rolls on the upper surface of the movable member 37b when the movable member 37b is in the closed state and cannot flow into the general winning opening 37d, and the movable member 37b is in the open state. In the case of, it is possible to flow into the general winning opening 37d.

具体的には、流下路37fを流下する遊技球は、可動部材37bが閉状態である場合には、可動部材37bの上面を転動する。すなわち、流下路37fを突出部371bまで流下し、当該突出部371bに衝突して迂回路37gへ流入する。また、可動部材37bの上面を転動する遊技球が突出部371bに衝突する前に可動部材37bが開状態になった場合や、流下路37fを流下する遊技球が可動部材37bの上面に流入した際に可動部材37bが開状態である場合には、当該遊技球は、迂回路37gを通過せずに普電入賞口37dへ流入する。   Specifically, the game ball flowing down the downflow path 37f rolls on the upper surface of the movable member 37b when the movable member 37b is in the closed state. That is, it flows down the downflow path 37f to the protrusion 371b, collides with the protrusion 371b, and flows into the detour 37g. Further, when the game ball rolling on the upper surface of the movable member 37b collides with the protrusion 371b, the movable member 37b is opened, or the game ball flowing down the downflow path 37f flows into the upper surface of the movable member 37b. When the movable member 37b is in the open state at this time, the game ball flows into the general winning opening 37d without passing through the bypass 37g.

また、迂回路37gを通過して流下路37fの終点に流入した遊技球は、可動部材37bが開状態である場合には、普電入賞口37dへ流入する。一方、迂回路37gを通過して流下路37fの終点に流入した遊技球は、可動部材37bが閉状態である場合には、普電入賞口37dへ流入せずに、普通変動入賞装置37の外部へ進出して、例えば流下路615を通って誘導部616へ流下する。すなわち、当該遊技球は、普通変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球(普通変動入賞装置37に到着したにもかかわらず当該普通変動入賞装置37に入賞しなかった遊技球)に相当する。なお、可動部材37bが閉状態である場合に流路前壁371aとの間には隙間が存在するが、遊技球が流入できない程度の隙間である。   Further, the game ball that has flowed through the detour 37g and flowed into the end point of the downflow path 37f flows into the general winning award opening 37d when the movable member 37b is in the open state. On the other hand, when the movable member 37b is in the closed state, the game ball that has passed through the detour 37g and flowed into the end point of the downflow path 37f does not flow into the general winning award opening 37d, and the normal variable winning device 37 does not flow. It advances to the outside and flows down to the guiding section 616 through, for example, the downflow path 615. That is, the game ball corresponds to a game ball that failed to win the normal variable winning device 37 (a game ball that did not win the normal variable winning device 37 despite arriving at the normal variable winning device 37). . When the movable member 37b is in the closed state, there is a gap between the movable member 37b and the front wall 371a of the flow channel, but the gap is such that a game ball cannot flow.

図4に示すように、普通変動入賞装置37は、始動口2スイッチ37aと、可動部材37bや普電ソレノイド37cを有する可動部材ユニット374とを備える。さらに、普通変動入賞装置37は、流路前壁371aを備える前飾り部材371と、流路後壁373aを備える前ベース部材373と、可動部材37bなどが取り付けられる後ベース部材375と、後ベース部材375の後面を覆う後カバー部材377と、前LED基板372a及び当該前LED基板372aを前飾り部材371の後面に固定するための前基板ホルダ372と、後LED基板376a及び当該後LED基板376aを後ベース部材375の後面に固定するための後基板ホルダ376とを備える。   As shown in FIG. 4, the normal fluctuation winning device 37 includes a starting port 2 switch 37a, and a movable member unit 374 having a movable member 37b and a general-purpose solenoid 37c. Further, the normal fluctuation winning device 37 includes a front decoration member 371 having a front wall 371a of the flow path, a front base member 373 having a rear wall 373a of the flow path, a rear base member 375 to which the movable member 37b and the like are attached, and a rear base member 375. A rear cover member 377 covering the rear surface of the member 375, a front LED substrate 372a and a front substrate holder 372 for fixing the front LED substrate 372a to a rear surface of the front decoration member 371, a rear LED substrate 376a and the rear LED substrate 376a. And a rear substrate holder 376 for fixing the rear substrate member 375 to the rear surface of the rear base member 375.

少なくとも前飾り部材371と前ベース部材373と後ベース部材375とは、光を透過可能な材質からなる。前飾り部材371の後方には装飾手段として前LED基板372aが配されているとともに、後ベース部材375の後方には装飾手段として後LED基板376aが配されており、光によって普通変動入賞装置37を装飾することが可能となっている。   At least the front decoration member 371, the front base member 373, and the rear base member 375 are made of a material that can transmit light. A front LED board 372a is arranged behind the front decoration member 371 as decoration means, and a rear LED board 376a is arranged behind the rear base member 375 as decoration means. It is possible to decorate.

前飾り部材371は、板状の前面部371cを備えている。前面部371cの前面はガラス枠15のカバーガラス14の後面に近接して配されるようになっていて、この前面の前方を遊技球が流下することはないようにされる。また、前面部371cの前面は遊技者から視認可能な面であり、装飾が施されている。また、板状の前面部371cの上部は、流下路37fの前側の側壁をなす流路前壁371aとなっている。   The front decoration member 371 has a plate-shaped front portion 371c. The front surface of the front portion 371c is arranged close to the rear surface of the cover glass 14 of the glass frame 15, so that the game balls do not flow down in front of the front surface. The front surface of the front portion 371c is a surface that can be visually recognized by a player, and is decorated. The upper part of the plate-shaped front part 371c is a flow path front wall 371a that forms a front side wall of the downflow path 37f.

図5に示すように、流路前壁371aの後面側には、後方へ突出する複数(本実施形態では2個)の上流側前壁突起部371dが設けられている。この上流側前壁突起部371dは、左右の側面が斜面となった三角柱状の突起である。この上流側前壁突起部371dは、流下路37fを流下する遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する遊技球を後方へ誘導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触可能な接触部をなす。   As shown in FIG. 5, a plurality of (two in this embodiment) upstream front wall protrusions 371d projecting rearward are provided on the rear surface side of the flow path front wall 371a. The upstream front wall protrusion 371d is a triangular prism-shaped protrusion having left and right side surfaces inclined. The upstream front wall projection 371d has a function of guiding a game ball flowing to the right backward in order to meander the game ball flowing down the flow-down path 37f and suppress the power. That is, it forms a contact portion to which a game ball flowing down the downflow path 37f can contact.

また、図5に示すように、流路前壁371aの後面側には、後方へ突出する下流側前壁突起部371eが設けられている。この下流側前壁突起部371eは、左右の側面が斜面となった三角柱状の突起である。この下流側前壁突起部371eは、流下路37fの終点に流入した遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する遊技球を後方へ誘導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触可能な接触部をなす。さらに、この下流側前壁突起部371eは、普通変動入賞装置37の周囲(普通変動入賞装置37の外部)を流下する遊技球が、普通変動入賞装置37の内部へ下流側(流下路37fの終点側)から侵入することを防止する機能を有する。   As shown in FIG. 5, a downstream front wall protrusion 371e that projects rearward is provided on the rear surface side of the flow path front wall 371a. The downstream-side front wall protrusion 371e is a triangular prism-shaped protrusion having left and right side surfaces inclined. The downstream front wall projection 371e has a function of guiding a game ball flowing to the right backward to make the game ball flowing into the end point of the downflow path 37f meander and suppress the power. That is, it forms a contact portion to which a game ball flowing down the downflow path 37f can contact. Further, the downstream front wall projection 371e is provided so that a game ball flowing around the normal fluctuation winning device 37 (outside of the normal fluctuation winning device 37) is downstream into the normal fluctuation winning device 37 (the flow path 37f). It has a function of preventing intrusion from the end point side).

図6(a)は、前飾り部材371の裏面図である。図6(a)に示すように、前飾り部材371の後面側は、板状の前面部371cの後面から後方へ延出するリブ状の延出壁371fが複数設けられている。この延出壁371fは、設けられた場所によりそれぞれ機能が異なっており、流下路37fの底面(具体的には、流下路37fの始点(上流端部)の底面)を形成する底面部371f1、普電入賞口37dの側壁や底面をなす普電入賞口形成部371f2、普電入賞口37dに入賞した遊技球を誘導する誘導流路37eを形成する誘導流路形成部371f3、始動口2スイッチ37aを取り付ける取付部を形成するスイッチ取付部形成部371f4、普通変動入賞装置37の周囲を流下する遊技球の内部への侵入を防止する周囲壁371f5としての機能を有する。   FIG. 6A is a rear view of the front decoration member 371. As shown in FIG. 6A, a plurality of rib-shaped extension walls 371f extending rearward from the rear surface of the plate-shaped front portion 371c are provided on the rear surface side of the front decoration member 371. The function of the extension wall 371f differs depending on the place where the extension wall 371f is provided, and the bottom wall 371f1, which forms the bottom surface of the flow passage 37f (specifically, the bottom surface of the starting point (upstream end) of the flow passage 37f), General electricity winning port formation part 371f2 which forms a side wall and a bottom surface of the general electricity winning port 37d, an induction channel forming part 371f3 which forms an induction channel 37e for guiding a game ball which has won the general electricity winning port 37d, a starting port 2 switch. The switch mounting portion forming portion 371f4, which forms a mounting portion for mounting the 37a, has a function as a peripheral wall 371f5 for preventing a game ball flowing around the normal fluctuation winning device 37 from entering the inside.

流下路37fの底面を形成する底面部371f1は、後面側から見て左側に傾斜する傾斜面となっている。普電入賞口形成部371f2は、普電入賞口37dに流入した遊技球を誘導流路37eへ集めるように傾斜している。誘導流路37eへは遊技球が一列で流入可能であり、誘導流路37eへの流入部分には始動口2スイッチ37aが設けられている。これにより、普電入賞口37dに流入した全ての遊技球は始動口2スイッチ37aで検出された後に誘導流路37eへ流入することとなる。誘導流路形成部371f3により形成される誘導流路37eは、普電入賞口37dからの遊技球を遊技盤30の後面側へ誘導する流路であり、前面部371cの後面には遊技球を後方へ誘導するためのリブ371gが形成されている。   The bottom surface portion 371f1 that forms the bottom surface of the flow-down path 37f is an inclined surface that is inclined leftward when viewed from the rear surface side. The general winning a prize port forming unit 371f2 is inclined so as to collect the game balls flowing into the general prize winning port 37d into the guide channel 37e. The game balls can flow in a line into the guide channel 37e, and a starting port 2 switch 37a is provided in a portion where the game balls flow into the guide channel 37e. As a result, all the game balls flowing into the general winning opening 37d flow into the guiding flow path 37e after being detected by the starting port 2 switch 37a. The guiding flow path 37e formed by the guiding flow path forming part 371f3 is a flow path for guiding the game ball from the general winning opening 37d to the rear side of the game board 30, and the game ball on the rear side of the front part 371c. A rib 371g for guiding backward is formed.

前LED基板372a及び前基板ホルダ372は、前飾り部材371の後面のうちの周囲壁371f5よりも内側(周囲壁371f5に囲まれた部分)に配設されている。また、前飾り部材371の後面のうちの周囲壁371f5に囲まれた部分には、光を散乱させるための加工(図6(a)に示す例では凹凸加工)が施されている。これにより、前LED基板372aや後LED基板376aからの光によって普通変動入賞装置37を効果的に装飾することが可能となっているとともに、前LED基板372a自体や前基板ホルダ372などを前飾り部材371の前方から前飾り部材371を透して視認することが困難となっている。また、図6(b)に示すように、前ベース部材373の下部には、前LED基板372a等の熱を放出するための孔部が複数(図6(b)に示す例では7つ)設けられている。これらの孔部も、前飾り部材371に施した光を散乱させるための加工によって、前飾り部材371の前方から視認困難となっている。   The front LED board 372a and the front board holder 372 are disposed on the rear surface of the front decoration member 371 inside the peripheral wall 371f5 (portion surrounded by the peripheral wall 371f5). The portion of the rear surface of the front decoration member 371 that is surrounded by the peripheral wall 371f5 is subjected to a process for scattering light (an uneven process in the example illustrated in FIG. 6A). Thereby, it is possible to effectively decorate the ordinary fluctuation winning device 37 with the light from the front LED board 372a and the rear LED board 376a, and to decorate the front LED board 372a itself and the front board holder 372 with the front decoration. It is difficult to see through the front decoration member 371 from the front of the member 371. As shown in FIG. 6B, a plurality of holes (seven in the example shown in FIG. 6B) for releasing heat, such as the front LED board 372a, are provided below the front base member 373. Is provided. These holes are also difficult to see from the front of the front decoration member 371 due to the processing for scattering the light applied to the front decoration member 371.

図4に示すように、前ベース部材373は、板状の後面部373bを備えている。後面部373bの前面には前飾り部材371が取り付けられるようになっており、後面部373bの前面のうち前飾り部材371で隠されない部分には装飾が施されている。後面部373bの上部は、流下路37fの後側の側壁をなす流路後壁373aとなっている。また、流路後壁373aの下端となる位置には、可動部材37bを前ベース部材373の後面側から挿通するための前後に貫通した可動部材挿通部373cが形成されている。   As shown in FIG. 4, the front base member 373 has a plate-shaped rear surface portion 373b. A front decoration member 371 is attached to the front surface of the rear surface portion 373b, and a part of the front surface of the rear surface portion 373b that is not hidden by the front decoration member 371 is decorated. An upper portion of the rear surface portion 373b is a flow path rear wall 373a that forms a rear side wall of the downflow path 37f. A movable member insertion portion 373c is formed at a position serving as a lower end of the flow path rear wall 373a so as to penetrate the movable member 37b from the rear surface side of the front base member 373 in a front-rear direction.

また、図5に示すように、前ベース部材373の前面側には、前方へ突出する複数(本実施形態では2個)の後壁突起部373dが設けられている。この後壁突起部373dは、左右の側面が斜面となった三角柱状の突起であり、流路前壁371aに複数設けられた上流側前壁突起部371dのそれぞれの後方に、上流側前壁突起部371dに対してわずかに下流側に位置するように設けられている。この後壁突起部373dは、流下路37fを流下する遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する遊技球を前方へ誘導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触可能な接触部をなす。   As shown in FIG. 5, a plurality of (two in the present embodiment) rear wall projections 373 d protruding forward are provided on the front side of the front base member 373. The rear wall protrusion 373d is a triangular prism-shaped protrusion having left and right side surfaces inclined, and is provided behind the upstream front wall protrusions 371d provided on the flow path front wall 371a. It is provided so as to be located slightly downstream with respect to the protrusion 371d. The rear wall projection 373d has a function of guiding a game ball flowing to the right to the front in order to meander the game ball flowing down the flow-down path 37f and suppress the power. That is, it forms a contact portion to which a game ball flowing down the downflow path 37f can contact.

図6(b)は、前ベース部材373の裏面図である。図6(b)に示すように、後面部373bの中央部分であって前飾り部材371において誘導流路37eが形成された部分と対向する部分には、誘導流路37eが後面部373bの後面側に連通するように前後に貫通した貫通部373eが形成されている。また、図6(b)に示すように、前ベース部材373の後面側には、板状の後面部373bの後面から後方へ延出するリブ状の延出壁373fが複数設けられている。この延出壁373fは、設けられた場所によりそれぞれ機能が異なっており、誘導流路37eを形成する誘導流路形成部373f1、普通変動入賞装置37の周囲を形成する周囲壁373f2としての機能を有する。   FIG. 6B is a rear view of the front base member 373. As shown in FIG. 6B, the guiding flow path 37 e is provided at the center of the rear surface portion 373 b at a portion facing the portion where the guiding flow channel 37 e is formed in the front decoration member 371. A penetrating portion 373e penetrating back and forth is formed to communicate with the side. As shown in FIG. 6B, a plurality of rib-shaped extension walls 373f extending rearward from the rear surface of the plate-shaped rear surface portion 373b are provided on the rear surface side of the front base member 373. The function of the extension wall 373f differs depending on the location where the extension wall 373f is provided. The extension wall 373f functions as a guide flow path forming portion 373f1 that forms the guide flow path 37e and a peripheral wall 373f2 that forms the periphery of the normal fluctuation winning device 37. Have.

誘導流路形成部373f1は、貫通部373eに流入した遊技球を後方へ案内するように誘導流路37eを形成する。また、誘導流路形成部373f1の下端部には、後方へ遊技球を誘導するためのリブ373gが形成されている。誘導流路形成部373f1の下端部と、当該下端部に形成されたリブ373gとは、上面が後方へ下る傾斜面とされており、貫通部373eに流入した遊技球をこれら上面で受け止めて後方へ誘導するようになっている。誘導された遊技球は、遊技機10の外部へと遊技球を排出する排出流路へ流入するようになっている。   The guide flow path forming part 373f1 forms the guide flow path 37e so as to guide the game balls flowing into the through part 373e backward. Further, a rib 373g for guiding a game ball backward is formed at a lower end portion of the guide flow path forming portion 373f1. The lower end portion of the guide flow path forming portion 373f1 and the rib 373g formed at the lower end portion are inclined surfaces whose upper surfaces are lowered rearward. To be guided to. The guided game balls flow out of the gaming machine 10 into a discharge channel for discharging the game balls.

周囲壁373f2は、遊技盤本体80における普通変動入賞装置37を取り付ける部分に形成された前後に貫通する貫通部の形状に合わせて形成されており、普通変動入賞装置37を遊技盤本体80に取り付けた際には周囲壁373f2は貫通部に挿通された状態となる。また、周囲壁373f2よりも外側に位置する後面部373bの後面は、普通変動入賞装置37を遊技盤本体80に取り付けた際に遊技盤本体80の前面に当接した状態となる。この部分には位置決めのためのボスやねじ止めのためのねじ穴が複数形成されている。   The peripheral wall 373f2 is formed in accordance with the shape of a penetrating portion formed in a portion of the game board main body 80 where the normal variable prize device 37 is attached and penetrating in the front and rear directions. Then, the peripheral wall 373f2 is in a state of being inserted into the through portion. The rear surface of the rear surface portion 373b located outside the peripheral wall 373f2 comes into contact with the front surface of the game board main body 80 when the normal variable winning device 37 is attached to the game board main body 80. In this portion, a plurality of bosses for positioning and screw holes for screwing are formed.

図4に示すように、後ベース部材375は、前ベース部材373の周囲壁373f2と前後に一致する周壁375aを備える。また、図4に示すように、後ベース部材375のうちの前ベース部材373に形成された可動部材挿通部373cと対向する位置には、前後方向に動作する可動部材37bを案内及び支持する一対の可動部材保持部375bが設けられている。一対の可動部材保持部375bは、所定の間隔(間隙375c)をあけて配設されており、可動部材37bの下面に当接可能であって可動部材37bを案内及び支持することが可能なように前後方向に沿って延在するように設けられている。   As shown in FIG. 4, the rear base member 375 includes a peripheral wall 375a that matches front and rear with a peripheral wall 373f2 of the front base member 373. Further, as shown in FIG. 4, a pair of rear base members 375 that guide and support a movable member 37b that operates in the front-rear direction is provided at a position facing a movable member insertion portion 373c formed on the front base member 373. The movable member holding portion 375b is provided. The pair of movable member holding portions 375b are disposed at a predetermined interval (gap 375c), and can contact the lower surface of the movable member 37b so as to guide and support the movable member 37b. Are provided so as to extend along the front-rear direction.

図4に示すように、後ベース部材375の前面側には、可動部材37bと当該可動部材37bを動作するための動作機構(駆動機構)とを備える可動部材ユニット374が取り付けられている。この可動部材ユニット374は、前後方向にスライド動作可能な可動部材37bと、可動部材37bを動作するための普電ソレノイド37cと、普電ソレノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達するスライダ374a及びクランク374bとを備える。   As shown in FIG. 4, on the front side of the rear base member 375, a movable member unit 374 including a movable member 37b and an operation mechanism (drive mechanism) for operating the movable member 37b is attached. The movable member unit 374 includes a movable member 37b slidable in the front-rear direction, a common solenoid 37c for operating the movable member 37b, and a slider 374a for transmitting the driving force from the common solenoid 37c to the movable member 37b. And a crank 374b.

可動部材ユニット374は、図5(a)に示すように可動部材37bを前方へ突出させた閉状態と、図5(b)に示すように可動部材37bを後方へ退避させた開状態とに変換可能である。なお、可動部材37bは、後ベース部材375に形成された可動部材保持部375bや前ベース部材373に形成された可動部材挿通部373cを介して普電入賞口37dの上方に出現可能となっている。   The movable member unit 374 has a closed state in which the movable member 37b is protruded forward as shown in FIG. 5A, and an open state in which the movable member 37b is retracted backward as shown in FIG. 5B. Can be converted. The movable member 37b can appear above the universal winning opening 37d via a movable member holding portion 375b formed on the rear base member 375 and a movable member insertion portion 373c formed on the front base member 373. I have.

図7(a)は、可動部材ユニット374の分解斜視図であり、図7(b)は、可動部材37bの正面図である。また、図8(a)は、可動部材37bの上面図であり、図8(b)は、可動部材37bの下面図である。図7(a)に示すように、可動部材37bは、上段部37b1と、当該上段部37b1よりも低い位置に設けられた第1中段部37b2と、当該第1中段部37b2よりも低い位置に設けられた第2中段部37b3と、当該第2中段部37b3よりも低い位置に設けられた下段部37b4とが、左右方向に並んだ段差形状をなしている。上段部37b1が最も左側に配されるとともに下段部37b4が最も右側に配されるよう、上段部37b1、第1中段部37b2、第2中段部37b3、下段部37b4の順で並んでおり、遊技球を左から右へ流下させるようになっている。   FIG. 7A is an exploded perspective view of the movable member unit 374, and FIG. 7B is a front view of the movable member 37b. FIG. 8A is a top view of the movable member 37b, and FIG. 8B is a bottom view of the movable member 37b. As shown in FIG. 7A, the movable member 37b is located at an upper portion 37b1, at a first middle portion 37b2 provided at a position lower than the upper portion 37b1, and at a position lower than the first middle portion 37b2. The provided second middle portion 37b3 and the lower portion 37b4 provided at a position lower than the second middle portion 37b3 form a stepped shape arranged in the left-right direction. The upper section 37b1, the first middle section 37b2, the second middle section 37b3, and the lower section 37b4 are arranged in this order such that the upper section 37b1 is disposed on the leftmost side and the lower section 37b4 is disposed on the rightmost side. The ball is made to flow from left to right.

上段部37b1は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ延出する前端部分が、流下路37fの底面をなす流下路形成部とされている。上段部37b1の流下路形成部は、上段部37b1の流下路形成部以外の部分よりも一段低くなっている。また、上段部37b1の流下路形成部以外の部分の右端部からは、下壁突出部37b5が前方に向けて延出している。この下壁突出部37b5は、左側面が斜面となっており、流下路形成部の幅(前後方向の長さ)を徐々に狭めるように設けられている。この下壁突出部37b5は、流下路37fを流下する遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する遊技球を前方へ誘導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触可能な接触部をなす。   The upper end portion 37b1 has a front end portion extending above the universal winning opening 37d when the movable member 37b is in a closed state, and serves as a downflow path forming section forming the bottom surface of the downflow path 37f. The downflow path forming portion of the upper section 37b1 is one step lower than portions other than the downflow path forming section of the upper step 37b1. In addition, a lower wall protruding portion 37b5 extends forward from a right end portion of the upper step portion 37b1 other than the downflow path forming portion. The lower wall protruding portion 37b5 has a slope on the left side surface, and is provided so as to gradually narrow the width (length in the front-rear direction) of the downflow passage forming portion. The lower wall protruding portion 37b5 has a function of guiding a game ball flowing rightward to the front in order to meander the game ball flowing down the flow-down path 37f and suppress the power. That is, it forms a contact portion to which a game ball flowing down the downflow path 37f can contact.

第1中段部37b2は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ延出する前端部分が、流下路37fの底面をなす流下路形成部とされており、当該前端部分以外の部分(すなわち、流下路形成部以外の部分)が、迂回路37gの底面をなす迂回路形成部とされている。第1中段部37b2のうち、流下路形成部と迂回路形成部との境界部分は、可動部材37bが閉状態である際に迂回路37gの入口37g1の直下に配される。   The first middle portion 37b2 has a front end portion extending above the general winning opening 37d when the movable member 37b is in a closed state, and is formed as a downflow path forming section forming a bottom surface of the downflow path 37f. A portion other than the portion (that is, a portion other than the downflow path forming section) is a detour forming section that forms the bottom surface of the detour 37g. In the first middle section 37b2, the boundary between the downflow path forming section and the detour path forming section is disposed immediately below the entrance 37g1 of the detour path 37g when the movable member 37b is in the closed state.

第1中段部37b2は、前端よりも後端が下側に位置するように傾斜している。これにより、例えば図8(a)に示すように、迂回路37gの上流部を前側から後側へと遊技球が転動しやすくなっている。また、第1中段部37b2の上面には、上方へ突出し前後に延在する蛇行状の左突条部37b6が形成されている。これにより、迂回路37gを転動する遊技球を蛇行させて球威を抑制できるようになっている。   The first middle portion 37b2 is inclined such that the rear end is located below the front end. As a result, as shown in FIG. 8A, for example, the game ball easily rolls from the front side to the rear side of the upstream part of the detour 37g. A meandering left ridge 37b6 is formed on the upper surface of the first middle portion 37b2 to protrude upward and extend back and forth. This makes it possible to meander the game balls rolling on the detour 37g and suppress the ball's power.

第2中段部37b3は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ延出する前端部分が、流下路37fを流下する遊技球を迂回路37gへ誘導する突出部371bの直下に配される。   The second middle portion 37b3 has a front end portion extending above the general winning opening 37d when the movable member 37b is in a closed state, and a protruding portion 371b for guiding a game ball flowing down the downflow path 37f to the bypass 37g. It is arranged immediately below.

下段部37b4は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ延出する前端部分が、流下路37fの底面(具体的には、流下路37fの終点の底面)をなす流下路形成部とされており、当該前端部分以外の部分(すなわち、流下路形成部以外の部分)が、迂回路37gの底面をなす迂回路形成部とされている。下段部37b4のうち、流下路形成部と迂回路形成部との境界部分は、可動部材37bが閉状態である際に迂回路37gの出口37g2の直下に配される。   When the movable member 37b is in the closed state, the lower end portion 37b4 has a front end portion extending above the general winning opening 37d, and a bottom surface of the flow passage 37f (specifically, a bottom surface at the end point of the flow passage 37f). The part other than the front end part (that is, the part other than the falling path forming part) is a detour forming part that forms the bottom surface of the detour 37g. In the lower section 37b4, the boundary between the downflow path forming section and the detour forming section is disposed immediately below the outlet 37g2 of the detour 37g when the movable member 37b is in the closed state.

下段部37b4は、前端よりも後端が上側に位置するように傾斜しているとともに、後端部分が第1中段部37b2の後端部分と面一になっている。これにより、例えば図8(a)に示すように、迂回路37gの下流部を後側から前側へと遊技球が転動しやすくなっている。なお、下段部37b4の後端部分は、第1中段部37b2の後端部分よりも低い位置に設けられていてもよい。また、下段部37b4の上面には、上方へ突出し前後に延在する蛇行状の右突条部37b7が形成されている。これにより、迂回路37gを転動する遊技球を蛇行させて球威を抑制できるようになっている。   The lower step portion 37b4 is inclined such that the rear end is located above the front end, and the rear end portion is flush with the rear end portion of the first middle step portion 37b2. As a result, as shown in FIG. 8A, for example, the game ball easily rolls from the rear side to the front side of the downstream part of the detour 37g. Note that the rear end of the lower portion 37b4 may be provided at a position lower than the rear end of the first middle portion 37b2. A meandering right ridge 37b7 is formed on the upper surface of the lower portion 37b4 to protrude upward and extend back and forth. This makes it possible to meander the game balls rolling on the detour 37g and suppress the ball's power.

このように、可動部材37bには、下壁突出部37b5や左突条部37b6や右突条部37b7のような起部が設けられている。さらに、前飾り部材371には、上流側前壁突起部371dのような起部が設けられているとともに、前ベース部材373には、後壁突起部373dのような起部が設けられている。このような起部によって、可動部材37b上に遊技球が滞留する時間が長くなるようにされている。   As described above, the movable member 37b is provided with the raised portions such as the lower wall protrusion 37b5, the left protrusion 37b6, and the right protrusion 37b7. Further, the front decoration member 371 is provided with a protrusion such as the upstream front wall protrusion 371d, and the front base member 373 is provided with a protrusion such as the rear wall protrusion 373d. . With such a raised portion, the time for which the game ball stays on the movable member 37b is extended.

また、図6(b)に示すように、可動部材37bの左端部及び右端部には下方へ延出する摺動部37b8が形成されている。この摺動部37b8は前後方向に沿って延在するように形成されており、前ベース部材373に形成された一対の保持部373hの上面に当接することで可動部材37bが保持部373h上で摺動可能となる。   As shown in FIG. 6B, a sliding portion 37b8 extending downward is formed at the left end and the right end of the movable member 37b. The sliding portion 37b8 is formed so as to extend in the front-rear direction. It becomes slidable.

図7(b)や図8(b)に示すように、可動部材37bの下面の中央部分には、下方へ突出する接続ピン37b9が設けられている。また、図7(a)に示すように、普電ソレノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達するクランク(駆動アーム)374bには、接続ピン37b9を挿通可能な貫通部374b1が形成されており、貫通部374b1に接続ピン37b9の先端部(下端部)が挿通することで、可動部材37bとクランク374bとが接続される。   As shown in FIGS. 7B and 8B, a connection pin 37b9 that protrudes downward is provided at the center of the lower surface of the movable member 37b. As shown in FIG. 7A, a through-portion 374b1 through which the connection pin 37b9 can be inserted is formed in a crank (drive arm) 374b that transmits the driving force from the general-purpose solenoid 37c to the movable member 37b. When the tip (lower end) of the connection pin 37b9 is inserted into the through portion 374b1, the movable member 37b and the crank 374b are connected.

また、図7(b)や図8(b)に示すように、可動部材37bの下面の中央部分のうち、接続ピン37b9の前側及び後側には、下方へ突出し前後方向に沿って延在する案内リブ37b10が設けられている。この案内リブ37b10は、前ベース部材373が有する一対の保持部373hの間に前後方向に沿って形成された間隙373i(図6(b)参照)や、後ベース部材375が有する一対の可動部材保持部375bの間に前後方向に沿って形成された間隙375c(図4参照)に挿入可能である。これらの間隙373i,375cに可動部材37bの案内リブ37b10が上方から挿入することで、可動部材37bの前後方向への直線移動(スライド移動)を案内することができる。すなわち、前ベース部材373の間隙373iや後ベース部材375の間隙375cに可動部材37bの案内リブ37b10が嵌ることで、可動部材37bの左右方向への移動が規制されるため、可動部材37bの移動を前後方向への移動に限定することができる。   As shown in FIG. 7B and FIG. 8B, in the central portion of the lower surface of the movable member 37b, the front and rear sides of the connection pin 37b9 protrude downward and extend in the front-rear direction. Guide rib 37b10 is provided. The guide rib 37b10 has a gap 373i (see FIG. 6B) formed along the front-rear direction between a pair of holding portions 373h of the front base member 373, and a pair of movable members of the rear base member 375. It can be inserted into a gap 375c (see FIG. 4) formed along the front-rear direction between the holding portions 375b. By inserting the guide ribs 37b10 of the movable member 37b into the gaps 373i and 375c from above, it is possible to guide the linear movement (slide movement) of the movable member 37b in the front-rear direction. That is, since the guide rib 37b10 of the movable member 37b fits in the gap 373i of the front base member 373 and the gap 375c of the rear base member 375, the movement of the movable member 37b in the left-right direction is restricted. Can be limited to the movement in the front-back direction.

図7(a)に示すように、普電ソレノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達するクランク374bは、略L字状の部材であり、一端部には可動部材37bの接続ピン37b9を挿通可能な貫通部374b1が形成されており、他端部には凸部374b2が形成されている。また、普電ソレノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達するスライダ374aには、クランク374bの凸部374b2を挿通可能な凹部374a1が形成されており、凹部374a1に凸部374b2が挿通することで、スライダ374aとクランク374bとが接続される。また、クランク374bの屈曲部には上下方向に沿った回動軸374b3が形成されており、クランク374bは、この回動軸374b3を中心として回動可能となっている。なお、回動軸374b3は、後ベース部材375によって上下から挟まれて回動可能に保持される。   As shown in FIG. 7 (a), a crank 374b for transmitting the driving force from the general-purpose solenoid 37c to the movable member 37b is a substantially L-shaped member. A penetrating portion 374b1 that can be inserted is formed, and a convex portion 374b2 is formed at the other end. A recess 374a1 is formed in the slider 374a for transmitting the driving force from the general-purpose solenoid 37c to the movable member 37b. Thus, the slider 374a and the crank 374b are connected. A rotating shaft 374b3 extending in the up-down direction is formed at the bent portion of the crank 374b, and the crank 374b is rotatable around the rotating shaft 374b3. In addition, the rotating shaft 374b3 is sandwiched from above and below by a rear base member 375 and is rotatably held.

図7(a)に示すように、スライダ374aは、上下方向に直交する平板状の本体部374a2と、本体部374a2の左端に接続され当該本体部374a2に直交する左壁部374a3と、本体部374a2の前端に接続され当該本体部374a2に直交する前壁部374a4と、前壁部374a4から前方へ突出する突出片374a5とを備えて構成される。クランク374bの凸部374b2を挿通可能な凹部374a1は、本体部374a2に形成されている。   As shown in FIG. 7A, the slider 374a includes a flat main body 374a2 perpendicular to the vertical direction, a left wall 374a3 connected to the left end of the main body 374a2 and orthogonal to the main body 374a2. A front wall 374a4 connected to the front end of the 374a2 and orthogonal to the main body 374a2, and a projecting piece 374a5 projecting forward from the front wall 374a4 are provided. A concave portion 374a1 through which the convex portion 374b2 of the crank 374b can be inserted is formed in the main body portion 374a2.

スライダ374aの左壁部374a3は、普電ソレノイド37cの駆動軸37c1に係合されており、スライダ374aは、駆動軸37c1が伸長(本実施形態の場合、駆動軸37c1の先端が右へ移動)すると当該駆動軸37c1に押されて右へと移動し、駆動軸37c1が退縮(本実施形態の場合、駆動軸37c1の先端が左へ移動)すると当該駆動軸37c1に引かれて左へと移動する。   The left wall portion 374a3 of the slider 374a is engaged with the drive shaft 37c1 of the universal solenoid 37c, and the slider 374a extends the drive shaft 37c1 (in the case of the present embodiment, the tip of the drive shaft 37c1 moves to the right). Then, when the drive shaft 37c1 is pushed by the drive shaft 37c1 and moves to the right, the drive shaft 37c1 retreats (in the case of the present embodiment, the tip of the drive shaft 37c1 moves to the left) and is pulled by the drive shaft 37c1 to move to the left. I do.

図6(b)に示すように、前ベース部材373の後面側には、左右方向に沿って延在する窪み部373jが設けられている。窪み部373jには、スライダ374aの突出片374a5が挿入可能であり、この窪み部373jに突出片374a5が後方から挿入することで、スライダ374aの左右方向への直線移動(スライド移動)を案内することができる。また、スライダ374aの前壁部374a4は、前ベース部材373の窪み部373jにスライダ374aの突出片374a5が後方から挿入した際に、前ベース部材373の後面に当接する。これにより、前ベース部材373に対するスライダ374aの前後位置が所定の前後位置に設定されるようになっている。   As shown in FIG. 6B, a recess 373j extending in the left-right direction is provided on the rear surface side of the front base member 373. The protrusion 374a5 of the slider 374a can be inserted into the recess 373j, and the protrusion 374a5 is inserted into the recess 373j from behind, thereby guiding the slider 374a to move linearly (slide) in the left-right direction. be able to. The front wall portion 374a4 of the slider 374a contacts the rear surface of the front base member 373 when the protrusion 374a5 of the slider 374a is inserted into the recess 373j of the front base member 373 from behind. Thus, the front-back position of the slider 374a with respect to the front base member 373 is set to a predetermined front-back position.

可動部材37bを開状態から閉状態へと変換する場合には、普電ソレノイド37cの駆動軸37c1を伸長させる。駆動軸37c1が伸長すると、スライダ374aが右へスライド移動して、クランク374bが回動軸374b3を中心に上面側から見て反時計回り方向に回動するため、接続ピン983aが前方に向かうように移動して可動部材37bが前方へ突出する。これにより、可動部材37bが閉状態(図5(a)に示す状態)となって、普電入賞口37dへの遊技球の入賞が不能となる。   When changing the movable member 37b from the open state to the closed state, the drive shaft 37c1 of the general-purpose solenoid 37c is extended. When the drive shaft 37c1 extends, the slider 374a slides to the right, and the crank 374b rotates counterclockwise about the rotation shaft 374b3 as viewed from the upper surface, so that the connection pin 983a is directed forward. And the movable member 37b projects forward. As a result, the movable member 37b is brought into the closed state (the state shown in FIG. 5 (a)), and it becomes impossible for the game balls to win the general winning opening 37d.

一方、可動部材37bを閉状態から開状態へと変換する場合には、普電ソレノイド37cの駆動軸37c1を退縮させる。駆動軸37c1が退縮すると、スライダ374aが左へスライド移動して、クランク374bが回動軸374b3を中心に上面側から見て時計回り方向に回動するため、接続ピン37b9が後方に向かうように移動して可動部材37bが後方へ退避する。これにより、可動部材37bが開状態(図5(b)に示す状態)となって、普電入賞口37dへの遊技球の入賞が可能となる。   On the other hand, when converting the movable member 37b from the closed state to the open state, the drive shaft 37c1 of the general-purpose solenoid 37c is retracted. When the drive shaft 37c1 is retracted, the slider 374a slides to the left, and the crank 374b rotates clockwise around the rotation shaft 374b3 as viewed from the upper surface side, so that the connection pin 37b9 moves rearward. The movable member 37b moves backward and retracts rearward. As a result, the movable member 37b is in the open state (the state shown in FIG. 5B), and it is possible to win a game ball to the general electricity winning opening 37d.

図9から図12には、普通変動入賞装置37における遊技球の転動態様を示した。なお、図9から図12では、説明のために、一部の部材の図示を省略している。普通変動入賞装置37に到着した遊技球(流下路37fの始点に流入した遊技球)は、まず、上流側に位置する上流側前壁突起部371dによって斜め後側へ誘導され、次いで、上流側に位置する後壁突起部373dによって斜め前側へ誘導されて、可動部材37bの上段部37b1の前端部分に流入する。   FIG. 9 to FIG. 12 show the rolling modes of the game balls in the normal fluctuation winning device 37. 9 to 12, illustration of some members is omitted for the sake of explanation. The game ball that has arrived at the normal fluctuation winning device 37 (the game ball that has flowed into the starting point of the downflow path 37f) is first guided obliquely rearward by the upstream front wall protrusion 371d located on the upstream side, and then on the upstream side. Is guided diagonally forward by the rear wall projection 373d located at the position, and flows into the front end of the upper step 37b1 of the movable member 37b.

可動部材37bの上段部37b1に流入した遊技球は、下流側に位置する上流側前壁突起部371dによって斜め後側へ誘導され、次いで、下流側に位置する後壁突起部373dや可動部材37bの下壁突出部37b5によって斜め前側へ誘導されて、可動部材37bの第1中段部37b2の前端部分に流入する。すなわち、遊技球は前後に蛇行しながら流下路37fを流下する。これにより、流下路37fに下壁突出部37b5や上流側前壁突起部371dや後壁突起部373dなどの起部がなく直線的に流下する場合よりも可動部材37b上に遊技球が滞留する時間が長くなる。   The game ball that has flowed into the upper step 37b1 of the movable member 37b is guided obliquely rearward by the upstream front wall protrusion 371d located on the downstream side, and then the rear wall projection 373d and the movable member 37b located on the downstream side. Is guided obliquely forward by the lower wall projecting portion 37b5, and flows into the front end portion of the first middle step portion 37b2 of the movable member 37b. That is, the game ball flows down the downflow path 37f while meandering back and forth. Accordingly, the game ball stays on the movable member 37b as compared with the case where the flow path linearly flows down without the rising parts such as the lower wall protrusion 37b5, the upstream front wall protrusion 371d, and the rear wall protrusion 373d in the flow path 37f. The time gets longer.

可動部材37bの第1中段部37b2に流入した遊技球は、突出部371bに衝突し、当該突出部371bや後方へ下り傾斜している第1中段部37b2によって後側へ誘導されて、図9(a)に示すように、迂回路37gの入口37g1から当該迂回路37gへ流入する。図10に示すように、後ベース部材375の内部には、迂回路37gを転動する遊技球を、第1中段部37b2から下段部37b4へと誘導する第1ガイド片375dと、下段部37b4上を後側から前側へと誘導する第2ガイド片375eとが設けられている。遊技球は、図10に示すように第1中段部37b2上を転動して後ベース部材375の内部に流入すると、図11に示すように第1ガイド片375dによって右側へ誘導されて、下段部37b4に流入する。   The game ball that has flowed into the first middle portion 37b2 of the movable member 37b collides with the protrusion 371b, and is guided rearward by the protrusion 371b and the first middle portion 37b2 that is inclined downward and backward, and FIG. As shown in (a), it flows into the detour 37g from the entrance 37g1 of the detour 37g. As shown in FIG. 10, inside the rear base member 375, a first guide piece 375d for guiding a game ball rolling on the detour 37g from the first middle portion 37b2 to the lower portion 37b4, and a lower portion 37b4 A second guide piece 375e for guiding the upper side from the rear side to the front side is provided. When the game ball rolls on the first middle portion 37b2 as shown in FIG. 10 and flows into the rear base member 375, it is guided to the right by the first guide piece 375d as shown in FIG. It flows into the part 37b4.

可動部材37bの下段部37b4に流入した遊技球は、図12に示すように第2ガイド片375eや前方へ下り傾斜している下段部37b4によって前側へ誘導されて、図9(b)に示すように、迂回路37gの出口37g2から流下路37fの終点(下段部37b4の前端部分)へ流入する。ここで、第1中段部37b2には蛇行状の左突条部37b6が形成されているため、遊技球は左右に蛇行しながら後側へと迂回路37gの上流部を転動する。また、下段部37b4には蛇行状の右突条部37b7が形成されているため、遊技球は左右に蛇行しながら前側へと迂回路37gの下流部を転動する。   The game ball that has flowed into the lower portion 37b4 of the movable member 37b is guided to the front by the second guide piece 375e or the lower portion 37b4 that is inclined forward and downward as shown in FIG. 12, and is shown in FIG. 9B. As described above, the air flows from the exit 37g2 of the detour 37g to the end point of the downflow path 37f (the front end of the lower step 37b4). Here, since the meandering left protruding ridge 37b6 is formed in the first middle section 37b2, the game ball rolls rearward on the upstream part of the detour 37g while meandering left and right. Further, since the meandering right ridge 37b7 is formed in the lower portion 37b4, the game ball rolls in the downstream of the detour 37g forward while meandering left and right.

さらに、図6(b)に示すように、前ベース部材373は迂回路37gの上流部と下流部とを隔てる隔壁373kを備えており、この隔壁373kの後端部のうち迂回路37gの上流部に対応する部分には、中間突起部373k1が形成されている。したがって、遊技球は、迂回路37gの上流部(すなわち、第1中段部37b2上)を転動している最中に、中間突起部373k1に衝突しバウンドして、入口37g1側へと一旦押し戻される。これにより、迂回路37gに左突条部37b6や右突条部37b7や中間突起部373k1などの起部がなく直線的に転動する場合よりも可動部材37b上に遊技球が滞留する時間が長くなる。   Further, as shown in FIG. 6B, the front base member 373 includes a partition 373k that separates the upstream part and the downstream part of the detour 37g, and the rear end of the partition 373k is upstream of the detour 37g. An intermediate projection 373k1 is formed in a portion corresponding to the portion. Therefore, while rolling on the upstream part of the detour 37g (that is, on the first middle part 37b2), the game ball collides with the intermediate projection 373k1 and bounces, and is once pushed back to the entrance 37g1 side. It is. This allows the game ball to stay on the movable member 37b more than in the case where the detour route 37g does not have a starting portion such as the left protrusion 37b6, the right protrusion 37b7, and the intermediate protrusion 373k1, and the game ball stays on the movable member 37b. become longer.

このように、流下路37fには下壁突出部37b5や上流側前壁突起部371dや後壁突起部373dなどの起部が設けられているとともに、迂回路37gには左突条部37b6や右突条部37b7や中間突起部373k1などの起部が設けられているため、可動部材37b上に遊技球が滞留する時間が長くなる。また、これらの起部を備えることで、可動部材37b上を転動する遊技球の転動態様が多彩となり、遊技の興趣を向上することができる。また、これらの起部を備えることで、可動部材37bを開放した際に可動部材37b上に存在している複数の遊技球の普電入賞口37dへの流入タイミングをずらすことができ、普電入賞口37d内で球詰まりが発生することを防止できる。   As described above, the flow path 37f is provided with the protrusions such as the lower wall protrusion 37b5, the upstream front wall protrusion 371d, and the rear wall protrusion 373d, and the detour route 37g is provided with the left protrusion 37b6. Since the raised portions such as the right protruding portion 37b7 and the intermediate protruding portion 373k1 are provided, the time for which the game ball stays on the movable member 37b becomes longer. Further, by providing these raised portions, the rolling mode of the game ball rolling on the movable member 37b becomes various, and the interest of the game can be improved. Further, by providing these raised portions, when the movable member 37b is opened, the timing of inflow of a plurality of game balls existing on the movable member 37b into the universal winning opening 37d can be shifted. Ball clogging can be prevented from occurring in the winning opening 37d.

普通変動入賞装置37に到着した遊技球は、流下路37fを流下して、まず可動部材37bの上段部37b1に流入する。遊技球が上段部37b1に流入した際、可動部材37bが開状態である場合には、当該遊技球は、迂回路37gを通過せずに普電入賞口37dへ流入する。一方、遊技球が上段部37b1に流入した際、可動部材37bが閉状態である場合には、当該遊技球は、流下路37fを流下して突出部371bへ向かう。そして、遊技球が突出部371bに衝突する前に可動部材37bが開状態になった場合には、当該遊技球は、迂回路37gを通過せずに普電入賞口37dへ流入する。一方、遊技球が突出部371bに衝突する前に可動部材37bが開状態にならなかった場合には、当該遊技球は、突出部371bに衝突して迂回路37gへ向かう。   The game ball arriving at the normal fluctuation winning device 37 flows down the downflow path 37f, and first flows into the upper section 37b1 of the movable member 37b. When the movable ball 37b is in the open state when the game ball flows into the upper portion 37b1, the game ball flows into the general winning opening 37d without passing through the bypass 37g. On the other hand, when the game ball flows into the upper portion 37b1, if the movable member 37b is in the closed state, the game ball flows down the downflow path 37f and heads toward the protrusion 371b. Then, when the movable member 37b is opened before the game ball collides with the protruding portion 371b, the game ball flows into the general winning opening 37d without passing through the detour 37g. On the other hand, if the movable member 37b does not open before the game ball collides with the protrusion 371b, the game ball collides with the protrusion 371b and heads for the detour 37g.

遊技球が迂回路37gを転動している最中に可動部材37bが開状態になった場合も、遊技球が迂回路37gを転動している最中に可動部材37bが開状態にならなかった場合も、当該遊技球は、引き続き迂回路37gを転動して出口37g2へ向かう。そして、遊技球が迂回路37gの出口37g2から出てきた際、可動部材37bが開状態である場合には、当該遊技球は、普電入賞口37dへ流入する。一方、遊技球が迂回路37gの出口37g2から出てきた際、可動部材37bが閉状態である場合には、当該遊技球は、普電入賞口37dへ流入せずに、普通変動入賞装置37の外部(遊技領域32)へ進出して、普通変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球となる。   Even if the movable member 37b is opened while the game ball is rolling on the detour 37g, if the movable member 37b is open while the game ball is rolling on the detour 37g. Even if there is no such ball, the game ball continues to roll on the detour 37g and head toward the exit 37g2. When the movable member 37b is in the open state when the game ball comes out of the exit 37g2 of the detour 37g, the game ball flows into the general winning award opening 37d. On the other hand, when the movable ball 37b is in the closed state when the game ball comes out from the exit 37g2 of the detour 37g, the game ball does not flow into the general electricity winning opening 37d and the normal variable winning device 37 does not flow. Out of the game area (game area 32), and becomes a game ball that fails to win a prize in the normal variable prize device 37.

ここで、前ベース部材373の隔壁373kに形成された中間突起部373k1(図6(b)参照)は、遊技球を蛇行させて可動部材37b上に遊技球が滞留する滞留時間を長くする機能だけでなく、遊技球が迂回路37gを転動している最中に可動部材37bが作動(前後に移動)した場合でも十分な滞留時間を確保する機能も有する。例えば遊技球が迂回路37gの下流部(すなわち、下段部37b4上)を転動している最中に可動部材37bが開状態に変換した場合には、当該遊技球は、可動部材37bとの摩擦抵抗や、右突条部37b7等との接触などによって、迂回路37gの下流部内で後側(上流側)へと引き戻されるため、遊技球が迂回路37gの下流部を転動している最中に可動部材37bが状態変換しなかった場合よりも可動部材37b上に遊技球が滞留する滞留時間が長くなる。   Here, the intermediate protrusion 373k1 (see FIG. 6B) formed on the partition wall 373k of the front base member 373 has a function of making the game ball meander and extending the residence time in which the game ball stays on the movable member 37b. Not only that, it also has a function of securing a sufficient residence time even when the movable member 37b operates (moves back and forth) while the game ball is rolling on the detour 37g. For example, when the movable member 37b is changed to the open state while the game ball is rolling on the downstream portion of the detour 37g (that is, on the lower portion 37b4), the game ball is in contact with the movable member 37b. Since the ball is pulled back to the rear side (upstream side) in the downstream portion of the bypass 37g due to frictional resistance, contact with the right ridge 37b7, or the like, the game ball is rolling on the downstream portion of the bypass 37g. The staying time of the game ball on the movable member 37b is longer than when the state of the movable member 37b is not changed during the operation.

一方、例えば遊技球が迂回路37gの上流部(すなわち、第1中段部37b2上)を転動している最中に可動部材37bが開状態に変換した場合には、当該遊技球は、可動部材37bとの摩擦抵抗や、左突条部37b6等との接触などによって、迂回路37gの上流部内で後側(下流側)へと引き込まれるため、遊技球が迂回路37gの上流部を転動している最中に可動部材37bが状態変換しなかった場合よりも可動部材37b上に遊技球が滞留する滞留時間が短くなる。これに対し、本実施形態の普通変動入賞装置37は迂回路37gの上流部に中間突起部373k1を設けているため、遊技球は、迂回路37gの上流部内で後側(下流側)へと引き込まれる際に、中間突起部373k1に衝突してバウンドする。すなわち、遊技球は、下流側へ引き込まれる途中で、中間突起部373k1に衝突して、迂回路37gの上流部内で前側(上流側)へと一旦押し戻されるため、遊技球が迂回路37gの上流部を転動している最中に可動部材37bが開状態に変換した場合であっても、遊技球の可動部材37b上における十分な滞留時間を確保することができる。   On the other hand, when the movable member 37b is changed to the open state while the game ball is rolling on the upstream portion of the detour 37g (that is, on the first middle portion 37b2), the game ball becomes movable. Due to frictional resistance with the member 37b, contact with the left ridge 37b6, and the like, the ball is drawn rearward (downstream) in the upstream portion of the detour 37g, so that the game ball rolls over the upstream portion of the detour 37g. The staying time of the game ball staying on the movable member 37b is shorter than when the state of the movable member 37b is not changed during the movement. On the other hand, since the normal fluctuation winning device 37 of the present embodiment has the intermediate protrusion 373k1 provided upstream of the detour 37g, the game sphere moves backward (downstream) in the upstream part of the detour 37g. When it is pulled in, it collides with the intermediate projection 373k1 and bounces. That is, the game ball collides with the intermediate projection 373k1 while being drawn to the downstream side, and is once pushed back to the front side (upstream side) in the upstream portion of the detour 37g. Even when the movable member 37b is changed to the open state during the rolling of the section, a sufficient residence time of the game ball on the movable member 37b can be secured.

以上のことから、本実施形態の遊技機10は、前面側に遊技球が流下可能な遊技領域32が形成される遊技盤本体80と、遊技領域32に設けられた変動入賞装置(本実施形態の場合、普通変動入賞装置37)と、を備えた遊技機であって、変動入賞装置は、遊技盤本体80に当該変動入賞装置を取り付けるための取付壁部(後面部373b)と、遊技領域32を流下する遊技球が入賞可能な入賞領域(本実施形態の場合、普電入賞口37d)と、入賞領域を閉じる閉状態と、入賞領域を開く開状態とに変換可能な開閉部材(可動部材37b)と、遊技球が転動可能な流路(流下路37f)と、遊技球を滞留させるための滞留領域(迂回路37g)と、流路を転動(流下)する遊技球を滞留領域へと誘導する誘導部(突出部371b)と、を備えている。そして、流路は、閉状態の開閉部材によって取付壁部の前面側に形成され、開閉部材が開状態である場合には、当該開閉部材が閉状態である場合に当該流路が形成される空間を介して、遊技球が入賞領域に入賞するよう構成され、滞留領域は、開閉部材の状態にかかわらず取付壁部の後面側に形成され、流路に連通する複数の連通口を有し、誘導部によって誘導されて当該複数の連通口のうちの一の連通口(入口37g1)を介して流路から流入してきた遊技球を、当該複数の連通口のうちの前記一の連通口とは異なる連通口(出口37g2)を介して流路へと流出可能に構成されている。   As described above, the gaming machine 10 of the present embodiment includes the gaming board main body 80 in which the gaming area 32 in which the game balls can flow down is formed on the front side, and the variable winning device provided in the gaming area 32 (the present embodiment). In this case, the gaming machine includes a normal variable winning device 37), and the variable winning device includes a mounting wall portion (rear surface portion 373b) for mounting the variable winning device on the game board main body 80, and a game area. An opening / closing member (movable) that can be converted into a prize-winning area (in this embodiment, a general winning opening 37d) in which a game ball flowing down to 32 can win a prize, a closed state that closes the prize-winning area, and an open state that opens the prize-winning area. The member 37b), a flow path on which the game ball can roll (downflow path 37f), a stay area for retaining the game ball (a bypass 37g), and a game ball rolling (flowing down) the flow path. A guiding portion (protruding portion 371b) for guiding to the region; Eteiru. The flow path is formed on the front side of the mounting wall by the closed opening / closing member, and when the opening / closing member is open, the flow path is formed when the opening / closing member is closed. Through the space, the game ball is configured to win the winning area, the stay area is formed on the rear surface side of the mounting wall portion regardless of the state of the opening and closing member, and has a plurality of communication ports that communicate with the flow path The game ball guided by the guiding section and flowing from the flow channel through one of the plurality of communication ports (the entrance 37g1) is connected to the one of the plurality of communication ports. Is configured to be able to flow out to a flow path through a different communication port (exit 37g2).

具体的には、本実施形態の遊技機10は、前面側に遊技球が流下可能な遊技領域32が形成される遊技盤本体80と、遊技領域32に設けられた変動入賞装置(本実施形態の場合、普通変動入賞装置37)と、を備えた遊技機であって、変動入賞装置は、遊技盤本体80に当該変動入賞装置を取り付けるための取付壁部(後面部373b)と、遊技領域32を流下する遊技球が入賞可能な入賞領域(普電入賞口37d)と、前後にスライド移動することで、入賞領域に遊技球が入賞不能若しくは入賞困難な閉状態と、入賞領域に遊技球が入賞可能な開状態とに変換可能なスライド部材(可動部材37b)と、遊技球が転動可能な第1流路(流下路37f)及び第2流路(迂回路37g)と、第1流路を転動(流下)する遊技球を第2流路へと誘導する誘導部(突出部371b)と、を備えている。そして、第1流路は、スライド部材が閉状態である場合に、当該スライド部材によって取付壁部の前面側に形成され、スライド部材が開状態である場合には、当該スライド部材が閉状態である場合に当該第1流路が形成される空間を介して、遊技球が入賞領域に入賞するよう構成され、第2流路は、スライド部材の状態にかかわらず当該スライド部材によって取付壁部の後面側に形成され、両端が第1流路に連通する連通口であり、誘導部によって誘導されて当該両端のうちの一方の連通口(入口37g1)を介して第1流路から流入してきた遊技球を、当該両端のうちの他方の連通口(出口37g2)を介して第1流路へと流出可能に構成されている。   Specifically, the gaming machine 10 of the present embodiment includes a gaming board main body 80 in which a gaming area 32 in which a game ball can flow down is formed on the front side, and a variable winning device provided in the gaming area 32 (the present embodiment). In this case, the gaming machine includes a normal variable winning device 37), and the variable winning device includes a mounting wall portion (rear surface portion 373b) for mounting the variable winning device on the game board main body 80, and a game area. A prize area in which game balls flowing down 32 can enter a prize area (general winning prize opening 37d), by sliding back and forth, a closed state in which the prize areas are incapable of winning or difficult to enter a prize area, and game balls in the prize area. A slide member (movable member 37b) that can be converted to an open state where a game can be won, a first flow path (downflow path 37f) and a second flow path (detour path 37g) through which game balls can roll, and a first flow path. A game ball rolling (flowing down) the flow path to the second flow path Induction unit for guiding a (protruding portion 371b), and a. The first flow path is formed on the front side of the mounting wall by the slide member when the slide member is in a closed state, and is formed in the closed state when the slide member is in an open state. In some cases, the game ball is configured to win a prize area via a space in which the first flow path is formed, and the second flow path is formed by the slide member regardless of the state of the slide member. Both ends are communication ports formed on the rear surface side, and both ends communicate with the first flow path, and are guided by the guiding portion and flowed in from the first flow path through one communication port (the inlet 37g1) of the both ends. The game sphere is configured to be able to flow out to the first flow path via the other communication port (exit 37g2) of the two ends.

すなわち、本実施形態の普通変動入賞装置37は、流下路37f(流路、第1流路)に、迂回路37g(滞留領域、第2流路)を追加した構成となっている。このように迂回路37gを追加することで、迂回路37gがない場合よりも可動部材37b(開閉部材、スライド部材)の上面に遊技球が滞留する滞留時間が長くなる。したがって、入賞口(本実施形態の場合、普電入賞口37d)に遊技球が入賞しやすくなり、所定の遊技状態(本実施形態の場合、時短状態)中における遊技球の減少を抑制することが可能となるため、遊技の興趣を高めることができる。また、右側遊技領域(遊技領域32のうちセンターケース40の右方の領域)に遊技球滞留機能を具備する普通変動入賞装置37を配設したため、遊技者は、右側遊技領域での遊技球の転動態様を楽しむことができる。さらに、本実施形態において、前飾り部材371は、光を透過可能な材質からなり、普通変動入賞装置37内での遊技球の転動態様も十分に視認可能であるため、右側遊技領域での遊技球の転動態様をより楽しむことができる。   That is, the ordinary fluctuation winning device 37 of the present embodiment has a configuration in which a detour path 37g (residence area, second flow path) is added to the downflow path 37f (flow path, first flow path). By adding the detour 37g in this way, the staying time of the game ball staying on the upper surface of the movable member 37b (opening / closing member, slide member) becomes longer than when there is no detour 37g. Therefore, it is easy for the game balls to win in the winning opening (in the present embodiment, the general winning opening 37d), and it is possible to suppress the decrease of the game balls in a predetermined game state (the time saving state in the present embodiment). Is possible, so that the interest of the game can be enhanced. In addition, since the normal fluctuation winning device 37 having the game ball staying function is provided in the right game area (the area on the right of the center case 40 in the game area 32), the player can play the game balls in the right game area. The rolling mode can be enjoyed. Further, in the present embodiment, the front decoration member 371 is made of a material that can transmit light, and the rolling state of the game ball in the normal fluctuation winning device 37 can be sufficiently visually recognized. The rolling mode of the game ball can be more enjoyed.

なお、遊技領域32に設けられた変動入賞装置は、普通変動入賞装置37に限定されず、適宜変更可能であり、例えば、特別変動入賞装置38であってもよい。具体的には、変動入賞装置は、例えば、特別変動入賞装置38の流下路38f(流路、第1流路)に、迂回路37g(滞留領域、第2流路)を追加したものであってもよい。また、入賞口を閉じる閉状態と入賞口を開く開状態とに変換可能な開閉部材は、スライド部材に限定されず、適宜変更可能である。本実施形態の場合、例えば図13(a)に示すように、開閉部材として、前後にスライド移動することで入賞口を開閉するスライド部材(可動部材37b)を設けたが、開閉部材は、これに限定されず、例えば図13(b)に示すように、回動軸Zを中心に回動することで入賞口を開閉する回動部材(可動部材37b)であってもよい。   The variable winning device provided in the game area 32 is not limited to the normal variable winning device 37 but may be changed as appropriate. For example, the special variable winning device 38 may be used. Specifically, for example, the variable winning device is a device in which a detour 37g (residence area, second flow path) is added to the downflow path 38f (flow path, first flow path) of the special variable winning apparatus 38. You may. Further, the opening / closing member that can be converted into the closed state in which the winning opening is closed and the open state in which the winning opening is opened is not limited to the slide member, and can be appropriately changed. In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 13A, for example, a sliding member (movable member 37b) that opens and closes a winning opening by sliding forward and backward is provided as an opening and closing member. However, for example, as shown in FIG. 13B, a turning member (movable member 37b) that opens and closes a winning opening by turning around a turning axis Z may be used.

また、遊技球を滞留させるための滞留領域は、迂回路37g(第2流路)に限定されず、適宜変更可能である。具体的には、滞留領域は、例えば、上流部と下流部とが分かれていない空間、すなわち、迂回路37gから、当該迂回路37gの上流部と下流部とを隔てる隔壁373kを取り除いた空間や、迂回路37gから、隔壁373kのうち前端部分(入口37g1と出口37g2と隔てる部分)以外の部分を取り除いた空間などであってもよい。   Further, the staying area for staying the game balls is not limited to the detour 37g (second flow path) and can be changed as appropriate. Specifically, the staying area is, for example, a space in which the upstream portion and the downstream portion are not separated, that is, a space in which a partition 373k that separates the upstream portion and the downstream portion of the bypass 37g is removed from the bypass 37g. Alternatively, the space may be a space in which a part other than the front end part (part separating the entrance 37g1 and the exit 37g2) of the partition 373k is removed from the detour 37g.

また、本実施形態においては、一方の連通口(入口37g1)を介して第1流路(流下路37f)から第2流路(迂回路37g)へ遊技球が流入する割合は、他方の連通口(出口37g2)を介して第1流路(流下路37f)から第2流路(迂回路37g)へ遊技球が流入する割合よりも高く、スライド部材(可動部材37b)に、一方の連通口が、他方の連通口よりも高い位置に配されるような高低差(本実施形態の場合、段差や傾斜)を設けるよう構成することが可能である。このように構成することによって、遊技球が第1流路(流下路37f)や第2流路(迂回路37g)をスムーズに転動できるようになるため、第1流路や第2流路で球詰まりが発生することを防止できる。   In the present embodiment, the ratio of game balls flowing from the first flow path (downflow path 37f) to the second flow path (detour path 37g) via one communication port (entrance 37g1) is determined by the other communication port. The ratio of the game balls flowing from the first flow path (downflow path 37f) to the second flow path (detour path 37g) through the mouth (outlet 37g2) is higher than the flow rate of the game balls, and one of the communication balls is connected to the slide member (movable member 37b). It is possible to provide a configuration in which a height difference (in the case of the present embodiment, a step or an inclination) is provided such that the mouth is arranged at a position higher than the other communication opening. With this configuration, the game ball can smoothly roll on the first flow path (downflow path 37f) or the second flow path (detour path 37g), and thus the first flow path and the second flow path. Can prevent clogging of the ball.

また、本実施形態においては、スライド部材(可動部材37b)の上面に、第1流路(流下路37f)又は第2流路(迂回路37g)を転動する遊技球の球威を抑制するための球威抑制部(本実施形態の場合、下壁突出部37b5、左突条部37b6、右突条部37b7)を設けるよう構成することが可能である。このように構成することによって、スライド部材(可動部材37b)の上面に遊技球が滞留する滞留時間を更に長引かせることができるようになるため、所定の遊技状態(本実施形態の場合、時短状態)中における遊技球の減少を抑制することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。   Further, in the present embodiment, on the upper surface of the slide member (the movable member 37b), in order to suppress the power of the game ball rolling in the first flow path (the downflow path 37f) or the second flow path (the detour path 37g). (In the case of the present embodiment, the lower wall protrusion 37b5, the left protrusion 37b6, and the right protrusion 37b7). With such a configuration, the staying time of the game ball staying on the upper surface of the slide member (the movable member 37b) can be further extended, so that the predetermined game state (in this embodiment, the time reduction state). ), It is possible to suppress a decrease in the number of game balls, thereby increasing the interest of the game.

なお、本実施形態では、球威抑制部として、流下路37fに下壁突出部37b5や上流側前壁突起部371dや後壁突起部373dなどの起部(凸部)を設けるとともに、迂回路37gに左突条部37b6や右突条部37b7や中間突起部373k1などの起部(凸部)を設けたが、球威抑制部は、これらに限定されず、適宜変更可能である。また、球威抑制部として、流下路37fや迂回路37gに、伏部(凹部)を設けてもよい。具体的には、例えば、可動部材37bの上面に伏部として蛇行する溝を形成し、遊技球が当該溝に沿って蛇行しながら転動するよう構成してもよい。また、球威抑制部として、流下路37fや迂回路37gに、起伏(起部と伏部の両方)を設けて、遊技球が当該起伏によって蛇行等しながら転動するよう構成してもよい。また、球威抑制部は、起部(凸部)や伏部(凹部)に限定されず、適宜変更可能である。   In the present embodiment, as the ball power suppressing portion, an initiating portion (projecting portion) such as the lower wall protruding portion 37b5, the upstream front wall protruding portion 371d, or the rear wall protruding portion 373d is provided on the downflow path 37f, and the detour path 37g is provided. Although raised portions (convex portions) such as the left protruding ridge portion 37b6, the right protruding ridge portion 37b7, and the intermediate protruding portion 373k1 are provided, the ball-power suppressing portion is not limited to these, and can be appropriately changed. In addition, as a ball-power suppressing portion, a downward portion (recess) may be provided in the downflow path 37f or the detour 37g. Specifically, for example, a meandering groove may be formed as a fold on the upper surface of the movable member 37b, and the game ball may roll while meandering along the groove. Further, as a ball power suppressing portion, an ups and downs (both up and down portions) may be provided in the downflow path 37f and the detour 37g so that the game ball rolls while meandering or the like due to the ups and downs. Further, the power suppressing portion is not limited to the raised portion (convex portion) or the recessed portion (recessed portion), and can be changed as appropriate.

また、本実施形態においては、遊技領域32に、遊技球滞留機能を具備する滞留装置(普通変動入賞装置37)の他、球威を抑制する部材(障害釘、風車、流下路615、誘導部616等)、すなわち遊技球滞留機能を具備する滞留部材が配設されている。したがって、滞留装置と滞留部材とによって、右側遊技領域に遊技球を滞留させることができるため、右側遊技領域での遊技球の転動態様をより楽しむことができる。また、表面に凹凸を設けることで遊技球を滞留させる手法、摩擦係数の高い素材を用いることで遊技球を滞留させる手法、駆動源(ソレノイド等)の駆動力で一定の動作を行うことで遊技球を滞留させる手法、振分装置を設けることで遊技球を滞留させる手法等によって、所定の部材や装置に遊技球滞留機能を持たせてもよい。   In the present embodiment, in addition to the staying device having the game ball staying function (ordinary fluctuation winning device 37), in the game area 32, a member that suppresses the ball (obstacle nail, windmill, downflow path 615, guide section 616) Etc.), that is, a staying member having a game ball staying function is provided. Therefore, the game ball can be stayed in the right game area by the stay device and the stay member, so that the rolling mode of the game ball in the right game area can be more enjoyed. In addition, a method of retaining game balls by providing irregularities on the surface, a method of retaining game balls by using a material having a high friction coefficient, and a method of performing a certain operation by a driving force of a driving source (such as a solenoid). A predetermined member or device may have a game ball retaining function by a method of retaining a ball, a method of retaining a game ball by providing a distribution device, or the like.

また、普通変動入賞装置37は、起部や迂回路37gによって遊技機10の前後方向に遊技球を滞留させることができるため、滞留部材(普通変動入賞装置37以外の滞留装置であってもよい)は、前後方向以外の方向(遊技機10の左右方向や上下方向)に遊技球を滞留させることができるよう構成することが好ましい。これにより、滞留部材(及び/又は普通変動入賞装置37以外の滞留装置)と普通変動入賞装置37とによって、遊技機を3次元的に滞留させることができるようになるため、滞留時間を稼ぐことができるとともに、遊技球の転動に対する興趣が向上する。   In addition, since the normal variable winning device 37 can cause the game ball to stay in the front-rear direction of the gaming machine 10 by the starting portion and the detour 37g, a staying member (a staying device other than the normal variable winning device 37 may be used). ) Is preferably configured to allow the game balls to stay in a direction other than the front-rear direction (the left-right direction or the up-down direction of the gaming machine 10). As a result, the gaming machine can be retained three-dimensionally by the retaining member (and / or the retaining device other than the ordinary variable winning device 37) and the ordinary variable winning device 37, so that the retaining time can be increased. And the interest in rolling game balls is improved.

また、迂回路37gの途中にアウト口30cや一般入賞口35など(以下「アウト口30c等」という。)を設けてもよい。これにより、普通変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球が、普通変動入賞装置37から出てくるか否かにも遊技者の注目を集めることができ、興趣が向上するとともに、出玉率が大きくなりすぎないように調整することや、迂回路37g内での球詰まりの発生を防止することが可能となる。   In addition, the exit 30c, the general winning opening 35, and the like (hereinafter, referred to as “the exit 30c”) may be provided in the middle of the detour 37g. As a result, it is possible to attract the player's attention to whether or not a game ball that fails to win a prize in the normal variable prize device 37 is to come out of the normal variable prize device 37. It is possible to adjust so that the rate does not become too large, and to prevent the occurrence of ball clogging in the bypass 37g.

また、迂回路37gの途中にアウト口30c等を設ける場合、可動部材37bが動作した際にアウト口30c等に遊技球が流入するようにしてもよい。具体的には、例えば図14に示すように、可動部材37bのうちの当該可動部材37bが閉状態のときに迂回路37gを形成する部分に貫通孔37b11を設ける。そして、可動部材37bが開状態(閉状態であってもよい)のときには、貫通孔37b11とアウト口30cとの上下方向の位置が一致して(貫通孔37b11がアウト口30cの直上に位置して)、可動部材37b上の遊技球がアウト口30cに流入可能な状態になり、可動部材37bが閉状態(開状態であってもよい)のときには、貫通孔37b11とアウト口30cとの上下方向の位置が一致せず(貫通孔37b11がアウト口30cの直上からずれて)、可動部材37b上の遊技球がアウト口30cに流入不能若しくは流入困難な状態になるよう構成することも可能である。   In the case where the out port 30c or the like is provided in the middle of the detour 37g, a game ball may flow into the out port 30c or the like when the movable member 37b operates. Specifically, for example, as shown in FIG. 14, a through hole 37b11 is provided in a portion of the movable member 37b that forms the detour 37g when the movable member 37b is in the closed state. When the movable member 37b is in the open state (or may be in the closed state), the positions of the through-hole 37b11 and the out-port 30c in the vertical direction coincide (the through-hole 37b11 is located immediately above the out-port 30c). ), The game balls on the movable member 37b can flow into the out port 30c, and when the movable member 37b is in the closed state (or may be in the open state), the vertical movement between the through hole 37b11 and the out port 30c. The positions in the directions do not match (the through hole 37b11 is displaced from immediately above the out port 30c), so that the game balls on the movable member 37b cannot or cannot flow easily into the out port 30c. is there.

図19は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 19 is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.
The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) that controls the game in a comprehensive manner, and includes a game microcomputer (hereinafter, referred to as a game microcomputer) 111. A CPU unit 110, an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port and a driver, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110 with the input unit 120 and the output unit 130. .

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU unit 110 includes a game microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator. It has an oscillation circuit (crystal oscillator) 113 to generate. The game control device 100 and electronic components such as solenoids and motors driven by the game control device 100 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400, so that they can operate. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply device 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC voltage of 32 V DC from a 24 V AC power supply, and a DC-DC converter that generates a lower-level DC voltage such as 12 V DC or 5 V DC from the 32 V DC voltage. Unit 410, a backup power supply unit 420 for supplying a power supply voltage to a RAM inside the gaming microcomputer 111 at the time of a power failure, and a power failure monitoring circuit, which has a power failure monitoring circuit and notifies the game control device 100 of the occurrence and recovery of the power failure. And a control signal generation unit 430 that generates and outputs a control signal such as a reset signal and the like.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or with the game control device 100, You may comprise so that it may be provided on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, as in the present embodiment, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on the power supply device 400 or a board different from the main board. Is provided, it is possible to reduce the cost by excluding it from the replacement.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。すなわち、遊技制御装置100が、停電が発生し当該遊技機への電源供給が停止しても遊技に関する情報を記憶保持可能であるとともに、停電復旧後には記憶保持された情報に基づき遊技を再開可能とする遊技情報記憶保持手段をなす。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be constituted by one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (especially the built-in RAM) of the game control device 100, so that the data stored in the RAM is retained even during a power failure or after the power is cut off. That is, the game control device 100 can store and retain information on the game even if a power failure occurs and power supply to the gaming machine is stopped, and can resume the game based on the stored information after the power failure is restored. Of game information storage and holding means. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32 V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops to 17 V or less, changes the power failure monitoring signal, and resets the reset signal after a predetermined time. Is output. Also, at the time of turning on the power or recovering from the power failure, the reset signal is output after a lapse of a predetermined time from that point.

また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このRAM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   Further, the game control device 100 is provided with a RAM initialization switch 112. When the RAM initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, and based on this, information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 is forcibly initialized. Processing is performed. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the game microcomputer 111. The reset signal is a kind of a forced interrupt signal, and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written at any time.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariably information (programs, fixed data, determination values of various random numbers, and the like) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area of the CPU 111A and a storage area of various signals and random numbers during game control. Used as An electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used as the ROM 111B or the RAM 111C.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。   In addition, the ROM 111B stores, for example, a fluctuation pattern table for determining a fluctuation pattern (fluctuation mode) that defines the execution time of the special figure fluctuation display game, the effect contents, the presence or absence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for determining the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory by the CPU 111A. In addition, the variation pattern table includes a variation variation pattern table selected when the result is incorrect, a large variation pattern table selected when the result is a large hit, and the like. Further, these pattern tables include tables for determining the latter half variation pattern which is the variation pattern after the reach state (the latter half variation group table, the latter half variation pattern selection table, etc.), and the variation before the reach state. A table for determining a first-half variation pattern that is a pattern (a first-half variation group table, a first-half variation pattern selection table, and the like) is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state (special gaming state) that is advantageous to the player when the special result mode is reached, a part of the plurality of display results has already been derived at a stage where the display result has not been displayed yet. It refers to a display state in which the displayed result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state deviates from the display condition of the special result mode even when the variable display control of the display device progresses to a stage before the display result is derived and displayed. No display mode. Then, for example, a state in which a variable display is performed by a plurality of variable display areas while maintaining a state in which the special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. Further, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It means a display state in which at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfy a condition for a special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。   Therefore, for example, the decorative special figure change display game displayed on the display device corresponding to the special figure change display game changes a plurality of pieces of identification information in each of the left, middle, and right change display areas on the display device for a predetermined time. After displaying, if the variable display is stopped in the order of left, right, and middle to display the result mode, the left and right variable display areas satisfy the condition of the special result mode (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, any one of the left, middle, and right variable display areas satisfies the condition for the special result mode (for example, the same state). The state that has become the identification information (excluding the special result mode) may be the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   The reach state includes a plurality of reach effects, and the reach effects having different possibilities (different expected values) of deriving the special result mode include normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), and premium reach are set. Note that the expected value increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. The reach state is included in the variable display mode at least when a special result mode is derived (a big hit) in the special figure variable display game. In other words, the special display mode may be included in the variable display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (in the case of a loss). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state in which the jackpot is more likely to be a big hit than the case where the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B to generate control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and to generate and output drive signals for solenoids and display devices, and output the game machines. 10 is controlled overall. Although not shown, the gaming microcomputer 111 has a jackpot random number for determining the hit of the special figure change display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, and a change pattern (various types) in the special figure change display game. A random number generation circuit for generating random numbers for determining a variation pattern for determining reach and non-reach variable display, including a running time of a variable display game, and a hit random number for determining a hit of a normal map variable display game. And a clock generator for generating a timer interrupt signal of a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A and a clock for giving an update timing of the random number generation circuit to the CPU 111A based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113. I have.

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り、小当り又ははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(低確率状態或いは高確率状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。   Further, in the process related to the special figure change display game, the CPU 111A acquires any one of the plurality of change pattern tables stored in the ROM 111B. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit, small hit or miss) of the special figure change display game, the probability state of the special figure change display game as the current game state (low probability state or high probability state), Any one of the plurality of variation pattern tables is selected and acquired from the plurality of variation pattern tables based on the number of start storages. Here, when executing the special figure change display game, the CPU 111A forms a change distribution information obtaining unit that obtains any one change pattern table from among a plurality of change pattern tables stored in the ROM 111B.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like. Control for paying out is performed. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball loan request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball rental.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電波センサ62、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97内の始動口3スイッチ97a、入賞口スイッチ35a、特別変動入賞装置38内に配設される複数個(1〜x、本実施形態では2個)大入賞口スイッチ38a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a board radio wave sensor 62 for detecting emission of radio waves to the gaming machine, a starting port 1 switch 36a in the first starting winning port 36, and a starting port 2 switch in the ordinary variable winning device 37. 37a, a start opening 3 switch 97a in the second start winning opening 97, a winning opening switch 35a, and a plurality of (1 to x, two in this embodiment) large winning opening switches arranged in the special variable winning device 38. 38a, connected to the gate switches 34a in the normal starting gate 34, a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches is input, and a positive logic signal of 0V-5V An interface chip (proximity I / F) 121 is provided for converting the data into the data. The proximity I / F 121 has an input range of 7V to 11V, so that a lead wire of a sensor or a proximity switch is incorrectly short-circuited, a sensor or a switch is disconnected from a connector, or a lead wire is cut to be floating. It is configured to detect an abnormal state as described above and output an abnormality detection signal.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a及びゲートスイッチ34aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力されるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。   The output of the proximity I / F 121 is supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the starting port 3 switch 97a, the winning port switch 35a, the special winning port switch 38a and the gate switch 34a are the second input Input to port 123. Further, among the outputs of the proximity I / F 121, a detection signal of the panel radio wave sensor 62 and an abnormality detection signal output when an abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the third input port 124. Further, the third input port 124 has a detection signal of a fraudulent detection magnetic sensor 61 provided on the front frame 12 or the like of the gaming machine 10 or a glass frame opening detection provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10. A detection signal of the switch 63 and a detection signal of a body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (body frame) 12 of the gaming machine 10 and the like are also input. Note that a vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the gaming machine, and a detection signal may be input to the third input port 124.

また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a及び始動口3スイッチ97aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。   Further, of the outputs of the proximity I / F 121, the output to the second input port 123 is also supplied from the main substrate 100 to a not-shown test test device via the relay substrate 70. Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, and the starting port 3 switch 97a are input to the game microcomputer 111 in addition to the second input port 123. It is configured.

上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, a voltage of 12 V is supplied to the proximity I / F 121 from the power supply device 400 in addition to a voltage of, for example, 5 V required for normal operation of the IC. Has become.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。   The data held by the second input port 123 is read out by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 123 to assert (change to an effective level) the enable signal CE2. be able to. The same applies to the third input port 124 and a first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステータス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチスイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。   In addition, the input unit 120 includes a frame radio wave unauthorized signal from the payout control device 200 (a signal output based on detection of a radio wave by the frame radio wave sensor provided on the front frame 12), a payout busy signal (payout control device). A signal indicating whether or not 200 is ready to accept a command), an abnormal payout status signal (a status signal indicating abnormal payout), a shot ball out switch signal (a signal indicating lack of game balls before payout), an overflow switch signal (A signal output when it is detected that a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 23 (full), a touch switch signal (input to a touch switch provided in the operation unit 24). A first input port 122 is provided for taking in a signal based on the input signal and supplying the signal to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt buffer 125 for inputting a signal such as a power failure monitoring signal or a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 or the like. It has a function to remove noise from. The power failure monitoring signal from the power supply device 400 and the initialization switch signal from the RAM initialization switch 112 are temporarily input to the first input port 122 and are taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because there is a limit on the number of terminals provided on the gaming microcomputer 111 for receiving signals from outside.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RESET from which noise has been removed by the Schmitt buffer 125 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is also supplied to each port of the output unit 130. The reset signal RESET is output directly to the relay board 70 without passing through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in a port (not shown) of the relay board 70 for output to the test test apparatus. It is configured as follows. Further, the configuration may be such that the reset signal RESET can be output to the trial test apparatus via the relay board 70. Note that the reset signal RESET is not supplied to each of the ports 122, 123, and 124 of the input unit 120. The data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET is input needs to be reset in order to prevent a malfunction of the system, but each data of the input unit 120 immediately before the reset signal RESET is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded by resetting the gaming microcomputer 111.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。   The output unit 130 is provided with a Schmitt buffer 132 disposed on a communication path from the gaming microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication route from the gaming microcomputer 111 to the payout control device 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. Note that the one-way communication is such that no signal can be input to the game control device 100 from the effect control device 300 side.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   Further, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and transmits data indicating the special symbol information of the variable display game to the test shooting test device of the accredited organization (not shown), a signal indicating the probability state of the big hit, and the like via the relay board 70. The output buffer 133 is configured to be mountable. The buffer 133 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko game machine as an actual machine (mass production sale product) installed in a game store. A detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a start-up switch, output from the proximity I / F 121 is supplied to the trial test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, a detection signal which cannot be supplied to the test shooting test device as it is, such as the magnetic sensor 61 or the board radio wave sensor 62, is once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. It is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70 as an error signal indicating that the state is not possible. The relay board 70 is provided with a port for taking in the signal output from the buffer 133 and supplying the signal to the test test apparatus, a connector for relaying and transmitting a signal line of a detection signal of the switch without passing through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and a signal of the port selectively controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させる大入賞口ソレノイド38b及び普通変動入賞装置37を開成させる普電ソレノイド37cの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and outputs a second winning opening solenoid 38b for opening the special variable winning device 38 and a second opening / closing data for the general-purpose solenoid 37c for opening the normal variable winning device 37. An output port 134 is provided. The output unit 130 has a third output port 135 for outputting on / off data of a segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content to be displayed on the collective display device 50. A fourth output port 136 for outputting on / off data of a digit line to which the cathode terminal of the LED is connected is provided.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。   Further, the output section 130 is provided with a fifth output port 137 for outputting information about the gaming machine 10 such as big hit information to the external information terminal board 71. The external information terminal plate 71 is provided with a photorelay, and can be connected to, for example, an external device (such as an information collection terminal or a game hall internal management device (a hall computer)) installed in a game arcade. It can be supplied to an external device. Further, a firing permission signal is also output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド38bや普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, a first driver (drive circuit) 138a that generates and outputs a solenoid drive signal in response to an opening / closing data signal of the special winning opening solenoid 38b or the general-purpose solenoid 37c output from the second output port 134 is output to the output unit 130. , A second driver 138 b for outputting an on / off drive signal for the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the third output port 135, and a current for the collective display device 50 output from the fourth output port 136 A third driver 138c that outputs an on / off drive signal for the lead-in digit line, and a fourth driver 138d that outputs an external information signal supplied from the fifth output port 137 to an external device such as a management device to the external information terminal board 71. Is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。   The first driver 138a is supplied with 32V DC from the power supply device 400 as a power supply voltage so as to drive a solenoid operated at 32V. In addition, 12 V DC is supplied to the second driver 138 b that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The dynamic driving method is achieved by supplying a current to the anode terminal of the LED via a segment line by the second driver 138b outputting 12V, and extracting a current from the cathode terminal via the segment line by the third driver 138c outputting the ground potential. The power supply voltage flows through the sequentially selected LEDs to light them. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal board 71 is supplied with 12V DC in order to give a level of 12V to the external information signal. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the output unit 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be communicable with each other so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 by serial communication. Since such data transmission / reception is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in a general-purpose microprocessor, ports such as the input ports 122, 123, and 124 are not provided.

なお、特に限定されるわけではないが、上記第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97内の始動口3スイッチ97a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a、ゲートスイッチ34aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the first starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, and the starting port 3 in the second starting winning port 97 The switch 97a, the winning opening switch 35a, the winning opening switch 38a, and the gate switch 34a are provided with a coil for detecting magnetism, and detect a game ball using a phenomenon that a magnetic field changes when a metal approaches the coil. Type magnetic proximity sensors (hereinafter referred to as proximity switches) are used. The glass frame open detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the body frame open detection switch 64 provided on the front frame (body frame) 12 and the like include micro switches having mechanical contacts. Can be used.

次に、図20を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG.
The effect control device 300 includes a main control microcomputer (CPU) 311 composed of an amusement chip (IC), like the game microcomputer 111, and a video display on the display device 41 in accordance with commands and data from the main control microcomputer 311. A video display processor (VDP) 312 as a graphic processor for performing image processing of the above, and a sound source LSI 314 for controlling sound output for reproducing various melodies and sound effects from the speakers 19a and 19b.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。   The main control microcomputer 311 stores a program ROM 321 composed of a PROM (programmable read only memory) storing programs to be executed by the CPU and various data, a RAM 322 for providing a work area, and memory contents even if power is not supplied during a power failure. A FeRAM 323 that can be held, and an RTC (real-time clock) 338 that is a timekeeping unit that generates information indicating the current date and time (year, month, day, day of the week, time, and the like) are connected. Note that a RAM for providing a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes commands from the game microcomputer 111, determines the contents of the production, instructs the VDP 312 on the contents of the output video, instructs the sound source LSI 314 to reproduce sound, turns on the decoration lamp, And processing such as drive control of the solenoid and control of the production time.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。   The VDP 312 is provided with a RAM 312a for providing a work area and a scaler 312b for enlarging and reducing an image. The VDP 312 includes an image ROM 325 storing character images and video data, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used to develop and process image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 are connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。   Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in a parallel manner, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial transmission.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。   From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronizing signal VSYNC for synchronizing the video of the display device 41 with the lighting of the decorative lamp provided on the glass frame 15 or the game board 30, and a synchronizing signal for giving data transmission timing STS is input. Note that the VDP 312 notifies the main control microcomputer 311 that it is in a state of waiting for reception of the interrupt signals INT0 to INT and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing to the VRAM. Signal WAIT and the like are also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。   The effect control device 300 includes a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 in the LVDS (small amplitude signal transmission) method. The video data, the horizontal synchronizing signal HSYNC, and the vertical synchronizing signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313. The video generated by the VDP 312 is transmitted to the display device 41 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。   A sound ROM 327 in which sound data is stored is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 are connected via an address / data bus 340. Further, an interrupt signal INT is input from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 includes an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19a provided on the glass frame 15 and the lower speaker 19b provided on the front frame 12, and the sound source LSI 314 The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 for receiving a command transmitted from the game control device 100. Through this command I / F 331, the decoration special figure reservation number command, the decoration special figure command, the variation command, the stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the production control device 300 are converted into the production control command signal (production command). ). Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. I have.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備えた枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。   In addition, the effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit 332 that drives and controls a board decoration device 46 having an LED (light emitting diode) provided on the game board 30 (including the center case 40), and a glass frame 15. A frame decoration LED control circuit 333 that drives and controls a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 or the like) having the provided LED (light emitting diode), a board effect provided on the game board 30 (including the center case 40). A board effect movable body control circuit 334 that drives and controls the device 44 (for example, a movable character or the like that enhances effect effects in cooperation with the effect display on the display device 41) is provided. These control circuits 332 to 334 for driving and controlling a lamp, a motor, a solenoid, and the like are connected to a main control microcomputer 311 via an address / data bus 340. In addition, even if a frame effect device provided with a drive source such as a motor (for example, a motor for operating an effect device) is provided on the glass frame 15 and a frame effect movable body control circuit for controlling the drive of the frame effect device is provided. good.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。   Furthermore, the effect control device 300 includes an effect button switch 25a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15, a touch panel 29 provided on the glass frame 15, an initial position of a motor in the board effect device 44, and the like. The function of detecting the on / off state of the effect switch 47 (effect motor switch) for detecting the state and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 and the state of the volume control switch 335 provided in the effect control device 300 And a switch input circuit 336 for detecting the detection signal and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 drives a motor and a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control device 300 having the above-described configuration and to electronic components controlled by the same. In addition to DC32V, a display device 41 composed of a liquid crystal panel, a DC12V for driving a motor and an LED, a DC5V for a power supply voltage of a command I / F 331, and a DC15V for driving a motor, an LED and a speaker are generated. It is configured to be. Further, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer 311, a DC-DC for generating 3.3 V DC or 1.2 V DC based on 5 V DC is used. A DC converter is provided in effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。   The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to reset the device. In addition, control circuits 332 to 334 (IORESET) for driving and controlling a VDP 312 (VDPRESET signal), a sound source LSI 314, an amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) for driving a speaker, a lamp, a motor, and the like are output from the main control microcomputer 311. Signal) to reset them. Further, a cooling FAN 45 for cooling various parts of the gaming machine 10 is connected to the effect control device 300, and the cooling FAN 45 is driven when the power of the effect control device 300 is turned on.

〔遊技状態遷移図(ゲームフロー)〕
次に、遊技制御装置100の遊技制御による遊技状態の遷移(移行)について説明する。図21は、本実施形態における遊技状態の遷移を示す遊技状態遷移図(ゲームフロー)を例示する図である。遊技状態には、通常遊技状態ST1、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3特定遊技状態ST4がある。なお、この他に特別遊技状態として、第1特別結果(大当り)に基づく第1特別遊技状態と第2特別結果(小当り)に基づく第2特別遊技状態があるがここでは省略する。各遊技状態では、遊技制御装置100で制御されることとなる第1特別結果が導出される特図確率、演出制御装置300で制御されて遊技の演出態様を定める演出モード、当該遊技状態において主に狙うべき始動領域である主始動領域、主として実行するべき特図変動表示ゲームの種類である主変動特図、及び遊技球の発射方向が定められている。
[Game state transition diagram (game flow)]
Next, transition (transition) of a game state by game control of the game control device 100 will be described. FIG. 21 is a diagram illustrating a game state transition diagram (game flow) showing a transition of the game state in the present embodiment. The game state includes a normal game state ST1, a first specific game state ST2, a second specific game state ST3, and a third specific game state ST4. In addition, other special game states include a first special game state based on a first special result (big hit) and a second special game state based on a second special result (small hit), but are omitted here. In each game state, the special figure probability from which the first special result to be controlled by the game control device 100 is derived, an effect mode controlled by the effect control device 300 to determine the effect mode of the game, The main starting area, which is the starting area to be targeted, the main fluctuation special figure, which is the type of the special figure fluctuation display game to be mainly executed, and the launch direction of the game ball are determined.

本実施形態の遊技機10においては、左打ちにより第1始動入賞口36への入賞を狙うことができ、右打ちにより普通変動入賞装置37や第2始動入賞口97への入賞を狙うことができるようになっている。すなわち、遊技者の意思により狙う始動領域を選択可能となっている。また、各遊技状態では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのうち、いずれか一方を主として遊技を進行することを想定して設計されており、この設計に従い遊技者が遊技を進行するように、設計上で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームを主として遊技を進行した方が遊技者にとって有利となるように構成されている。なお、以下の説明では、各遊技状態で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームをメイン変動と称し、他方の特図変動表示ゲームをイレギュラー変動と称することがある。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to aim at a prize in the first starting winning opening 36 by left-handing, and to aim at a prize in the ordinary variable winning device 37 and the second starting winning opening 97 by right-handed. I can do it. That is, it is possible to select a starting area to be aimed at by a player's intention. In addition, in each game state, the game is designed on the assumption that the game progresses mainly in one of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game. In order to progress, it is configured such that it is more advantageous for the player to progress the game mainly with one special figure variable display game that is determined to be the main in the design. In the following description, one special figure variation display game determined to be main in each game state may be referred to as main variation, and the other special figure variation display game may be referred to as irregular variation.

通常遊技状態ST1は、特図確率が低確率状態であり、普通変動入賞装置37の単位時間当たりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートがなく、特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短もない状態である。また、演出態様を規定する演出モードは通常モードとされる。主変動特図は特図1変動表示ゲームであり、主始動領域は第1始動入賞口36であって、この第1始動入賞口36を狙うため発射方向は左打ちとされている。すなわち、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。後述するようにこの通常遊技状態ST1では、特図2変動表示ゲームについて非常に長い変動時間が設定されるようになっている。これにより、特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となり、通常遊技状態ST1における小当りの獲得を狙った特図2変動表示ゲームの実行を遊技者が選択しないようにしている。   The normal game state ST1 is a state in which the special figure probability is low, and there is no Tokuden support for improving the open time per unit time of the ordinary fluctuation winning device 37 to facilitate prize winning. This is a state in which there is no time reduction to shorten the fluctuation time of the figure fluctuation display game. The effect mode that defines the effect mode is a normal mode. The main fluctuation special figure is a special figure 1 fluctuation display game. The main starting area is a first starting winning opening 36, and the shooting direction is left-handed to aim at the first starting winning opening 36. That is, the special figure 1 variable display game is designed to be the main change, and the special figure 2 variable display game is to be the irregular change. As described later, in the normal game state ST1, a very long fluctuation time is set for the special figure 2 fluctuation display game. As a result, the execution of the special figure 2 variable display game becomes inefficient in time, so that the player does not select the execution of the special figure 2 variable display game aiming at the small hit in the normal gaming state ST1. .

第1特定遊技状態ST2は、特図確率が高確率状態であり、普通変動入賞装置37の単位時間当たりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートがある状態である。普電サポートがある場合は特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短もありとなる。演出態様を規定する演出モードはチャンスモードとされる。また、主変動特図は特図1変動表示ゲームであるが主始動領域は普通変動入賞装置37であり、この普通変動入賞装置37を狙うため発射方向は右打ちとされている。すなわち、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。この第1特定遊技状態ST2では、特図1変動表示ゲームの変動時間が通常遊技状態ST1の場合よりも短縮される時短状態となり、右打ちを行って普通変動入賞装置37を狙い、特図1変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。第2特定遊技状態ST3は、特図確率が低確率状態である他は第1特定遊技状態ST2と同じである。   The first specific game state ST2 is a state in which the special figure probability is a high probability state, and a state in which there is a general-purpose support for improving the opening time per unit time of the ordinary variable prize winning device 37 to facilitate winning. If there is a public figure support, there is also a reduction in the time required to reduce the change time of the special figure change display game or the normal figure change display game. The effect mode that defines the effect mode is a chance mode. The main fluctuation special figure is the special figure 1 fluctuation display game, but the main starting area is the normal fluctuation winning device 37, and the firing direction is right-handed in order to aim at the normal fluctuation winning device 37. That is, the special figure 1 variable display game is designed to be the main change, and the special figure 2 variable display game is to be the irregular change. In the first specific game state ST2, the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game is shorter than that in the normal game state ST1, and the time is right-handed to aim at the normal fluctuation winning device 37, and the special figure 1 is displayed. It is more advantageous for the player to play the variable display game. The second specific game state ST3 is the same as the first specific game state ST2 except that the special figure probability is a low probability state.

第3特定遊技状態ST4は、特図確率が高確率状態であり、普通変動入賞装置37の単位時間当たりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートはなしであり、特図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短はありとなる状態である。演出態様を規定する演出モードは小当りRUSHとされる。また、主変動特図は特図2変動表示ゲームであり、主始動領域は第2始動入賞口97であって、この第2始動入賞口97を狙うため発射方向は右打ちとされている。すなわち、特図2変動表示ゲームをメイン変動とし、特図1変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。   In the third specific game state ST4, the special figure probability is a high probability state, and there is no Toden support for improving the open time per unit time of the ordinary variable prize device 37 to facilitate winning, and the special figure variable display. This is a state in which there is time to reduce the fluctuation time of the game. The effect mode that defines the effect mode is a small hit RUSH. The main fluctuation special figure is a special figure 2 fluctuation display game, and the main starting area is the second starting winning opening 97, and the firing direction is right-handed in order to aim at the second starting winning opening 97. That is, the special figure 2 variable display game is designed to be the main change, and the special figure 1 variable display game is to be the irregular change.

この第3特定遊技状態ST4では、特図2変動表示ゲームの変動時間が通常遊技状態ST1の場合よりも短縮される時短状態となり、右打ちを行って第2始動入賞口97を狙い、特図2変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。特図2変動表示ゲームは特図1変動表示ゲームよりも小当りの確率が高く、かつ、大当りよりも小当りの方が当選する確率が高いため、この第3特定遊技状態ST4では小当りが高頻度で発生して遊技者の持球が増加する。このように小当りが高頻度で発生することから演出モードは小当りRUSHと称するモードとされている。   In the third specific game state ST4, the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game is shorter than that in the normal game state ST1, and the time is right-handed to aim at the second start winning opening 97, and the special figure Playing the two-variation display game is more advantageous for the player. In the special figure 2 variable display game, the small hit probability is higher than the special figure 1 variable display game, and the small hit is more likely to be won than the big hit. It occurs at a high frequency and the ball held by the player increases. Since the small hit occurs at a high frequency, the effect mode is a mode called a small hit RUSH.

この4つの遊技状態のうち、通常遊技状態ST1が最も遊技者にとって不利な状態である。第2特定遊技状態ST3は普電サポートがあるので通常遊技状態ST1よりも遊技者にとって有利な状態であり、第1特定遊技状態ST2は高確率状態であるので、通常遊技状態ST1や第2特定遊技状態ST3よりも遊技者にとって有利な状態である。さらに、第3特定遊技状態ST4は、小当りの頻発により遊技者の持球が増加する状態であるので、通常遊技状態ST1、第1特定遊技状態ST2及び第2特定遊技状態ST3よりも遊技者にとって有利な状態である。   Of these four gaming states, the normal gaming state ST1 is the most disadvantageous state for the player. The second specific game state ST3 is a state more advantageous to the player than the normal game state ST1 because of the presence of the ordinary power support. Since the first specific game state ST2 is a high probability state, the normal game state ST1 and the second specific state are provided. This is a more advantageous state for the player than the gaming state ST3. Furthermore, since the third specific game state ST4 is a state in which the number of balls held by the player increases due to frequent small hits, the player is more than the normal game state ST1, the first specific game state ST2, and the second specific game state ST3. This is an advantageous state for

遊技状態の移行は、特別結果の導出に基づく特別遊技状態の終了、規定ゲーム数の消化により行われる。基本的には、特別遊技状態の開始の契機となった特別結果が、当該特別遊技状態の終了後に高確率状態とする確変大当りである場合には第1特定遊技状態ST2に移行し、当該特別遊技状態の終了後に低確率状態とする通常大当りである場合には第2特定遊技状態ST3に移行する。   The transition of the game state is performed by terminating the special game state based on the derivation of the special result and by exhausting the specified number of games. Basically, if the special result that has triggered the start of the special game state is a probable big hit to be a high probability state after the end of the special game state, the special game state shifts to the first specific game state ST2, In the case of a normal big hit in which the low probability state is set after the end of the gaming state, the process shifts to the second specific gaming state ST3.

第2特定遊技状態ST3において特別遊技状態の終了から第1特別結果が導出されずに100回(サポート回数)の特図変動表示ゲームを実行した場合は通常遊技状態ST1に移行する。また、第1特定遊技状態ST2において特別遊技状態の終了から第1特別結果が導出されずに100回(サポート回数)の特図変動表示ゲームを実行した場合は第3特定遊技状態ST4に移行する。第1特定遊技状態ST2と第2特定遊技状態ST3は、演出モードが同じチャンスモードとされるので、特別結果で判別できない場合にはいずれの遊技状態に滞在しているかを遊技者が把握困難である。   If the first special result is not derived from the end of the special game state in the second specific game state ST3 and the special figure variable display game is executed 100 times (the number of times of support), the game shifts to the normal game state ST1. In the first specific game state ST2, if the first special result is not derived from the end of the special game state and the special figure change display game is executed 100 times (the number of times of support), the process shifts to the third specific game state ST4. . In the first specific game state ST2 and the second specific game state ST3, since the effect mode is the same chance mode, if it is not possible to determine the special result, it is difficult for the player to know which game state he is staying in. is there.

第3特定遊技状態ST4には次回の第1特別結果の導出まで滞在する。この第3特定遊技状態ST4を設けたことで、大当りに基づく特別遊技状態が開始される前に小当りにより遊技者の持球を増加させる期間を設けることができ、第3特定遊技状態ST4での持球の増加とこれに続く特別遊技状態での持球の増加とにより、遊技者に多くの利益を付与することができる。特に、第3特定遊技状態ST4に移行可能な状況は、確変大当りに基づく特別遊技状態が終了してから100回の特図変動表示ゲームを実行しても次の大当りが導出されなかったいわゆる嵌り状態であり、このような状況で遊技者に利益を付与可能としたことで大当りが導出されない不満感を解消することができる。また、逆に嵌り状態となることを期待するという従来の遊技機にはない興趣を持たせることができる。   Stay in the third specific game state ST4 until the next derivation of the first special result. By providing the third specific game state ST4, it is possible to provide a period in which the player's possession ball is increased by a small hit before the special game state based on the big hit is started. With the increase in the number of balls held and the subsequent increase in the number of balls held in the special game state, many benefits can be provided to the player. In particular, the situation in which the game can shift to the third specific game state ST4 is a so-called fit in which the next big hit is not derived even if the special figure change display game is executed 100 times after the special game state based on the probability change big hit is completed. In this state, it is possible to eliminate the dissatisfaction that a big hit is not derived by making it possible to give a profit to the player in such a situation. On the other hand, it is possible to give the player an expectation of the fitting state, which is not present in conventional gaming machines.

本実施形態の普通変動入賞装置37は、可動部材37bの上面に遊技球を滞留させる遊技球滞留機能を具備しているため、可動部材37bが閉状態である間に可動部材37b上に遊技球を滞留させて、可動部材37bが開状態になると遊技球を飲み込む(可動部材37b上に滞留している遊技球を落下させて普電入賞口37dへ入賞させる)ことができる。したがって、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技球、すなわち普通変動入賞装置37に到着したにもかかわらず普電入賞口37dに入賞できない遊技球を減らすことができる。   The normal variable winning device 37 of the present embodiment has a game ball retaining function of retaining game balls on the upper surface of the movable member 37b, so that the game balls are placed on the movable member 37b while the movable member 37b is in the closed state. When the movable member 37b is in the open state, the game ball can be swallowed (the game ball staying on the movable member 37b can be dropped and made to enter the general winning opening 37d). Therefore, it is possible to reduce the number of game balls that fail to win the ordinary variable prize device 37, that is, the number of game balls that have not arrived at the ordinary variable prize port 37d despite arriving at the ordinary variable prize device 37.

また、普通変動入賞装置37の下方に第2始動入賞口97が配設されているため、普通変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球は、第2始動入賞口97に入賞可能である。本実施形態の場合、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技球が減るため、主始動領域が普電入賞口37dである遊技状態(第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3)において、第2始動入賞口97へ入賞させにくくできる。   In addition, since the second starting winning opening 97 is provided below the normal variable winning device 37, a game ball that fails to win the normal variable winning device 37 can enter the second starting winning opening 97. . In the case of the present embodiment, the number of game balls that fail to win a prize in the normal fluctuation prize device 37 is reduced by the game ball stagnation function of the normal fluctuation prize device 37. In the first specific gaming state ST2 and the second specific gaming state ST3), it is possible to make it difficult to win the second starting winning opening 97.

第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3の主始動領域は普電入賞口37dであり、第3特定遊技状態ST4の主始動領域は第2始動入賞口97であるため、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3の場合、すなわち高/低確率サポ有状態のときには第2始動入賞口97への入賞が不能(困難)であり、第3特定遊技状態ST4の場合、すなわち高確率サポ無状態のときのみ第2始動入賞口97への入賞が可能であることが好ましい。第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3のときに第2始動入賞口97に遊技球が入賞して小当りが発生すると、出玉率が設計値から大きく乖離する虞がある。   Since the main starting area of the first specific gaming state ST2 and the second specific gaming state ST3 is the general winning opening 37d, and the main starting area of the third specific gaming state ST4 is the second starting winning opening 97, the first specific In the case of the gaming state ST2 and the second specific gaming state ST3, that is, in the high / low probability support state, it is impossible (difficult) to win the second starting winning opening 97, and in the case of the third specific gaming state ST4, It is preferable that a prize can be awarded in the second start winning opening 97 only when there is no high probability support. In the first specific game state ST2 and the second specific game state ST3, if a game ball wins in the second start winning opening 97 and a small hit occurs, the payout rate may greatly deviate from the design value.

普通変動入賞装置37への入賞率は、下記の式(1)を用いて算出することができる。
入賞率[%]=普電入賞口37dに入賞した遊技球の個数/普通変動入賞装置37に到着した遊技球(流下路37fの始点に流入した遊技球)の個数×100・・・(1)
本実施形態では、第2始動入賞口97を遊技領域32の右下に配置し、当該第2始動入賞口97の上方に普通変動入賞装置37を配置している。そして、普通変動入賞装置37は、遊技球滞留機能を具備しているため、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技球を減らすことができる。さらには、普通変動入賞装置37の可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間や、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間(流下路37fの始点から終点までを遊技球が転動するのにかかる時間)などを調整することによって、普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞の失敗をほぼ0にする、すなわち普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率をほぼ100%にすることも可能である。普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率をほぼ100%にすることで、当該普通変動入賞装置37の下方に配設されている第2始動入賞口97へ入賞させにくくできるため、狙い通りの性能(出玉率)を実現することができる。
The winning rate of the normal variable winning device 37 can be calculated using the following equation (1).
Winning rate [%] = Number of game balls that have won the general winning opening 37d / Number of game balls that have arrived at the normal fluctuation winning device 37 (game balls that have flowed into the starting point of the downflow path 37f) × 100 (1) )
In the present embodiment, the second start winning opening 97 is located at the lower right of the game area 32, and the normal variable winning device 37 is located above the second starting winning opening 97. Since the normal variable winning device 37 has a game ball staying function, it is possible to reduce the number of game balls that fail to win the normal variable winning device 37. Furthermore, the time from the end of the operation of the movable member 37b of the normal fluctuation winning device 37 to the start of the operation, and the staying time of the game ball in the normal fluctuation winning device 37 (the game ball rolls from the start point to the end point of the downflow path 37f) ), The failure of the prize to the ordinary variable prize device 37 in the state of hitting the ordinary figure is reduced to almost zero, that is, the failure to the normal variable prize device 37 in the state of hitting the regular figure. The winning rate can be made almost 100%. By setting the winning rate of the ordinary variable prize device 37 in the state of hitting the ordinary figure to almost 100%, it is possible to make it difficult to win the second starting prize port 97 disposed below the ordinary variable prize device 37. Therefore, it is possible to achieve the intended performance (ball-out rate).

一方、高確率サポ無状態(第3特定遊技状態ST4)のときは、普通変動入賞装置37が開かないため、第2始動入賞口97へ遊技球を入賞させることができ、小当りRUSHを実現することができる。このように、本実施形態によれば、高確率サポ無状態(第3特定遊技状態ST4)のときのみ第2始動入賞口97へ入賞させるよう構成可能であるとともに、狙い通りの性能が実現できる。   On the other hand, when the high probability support is absent (third specific game state ST4), since the ordinary variable prize device 37 is not opened, a game ball can be won to the second start winning opening 97, and a small hit RUSH is realized. can do. As described above, according to the present embodiment, the second starting winning opening 97 can be configured to be awarded only when the high probability support is absent (the third specific gaming state ST4), and the desired performance can be realized. .

ここで、例えば図22(a)に示すように、普図変動の時間(すなわち、普図変動時間)が200m秒であり、普図停止の時間(すなわち、普図表示時間)が100m秒であり、普電作動の時間(すなわち、普図の当り状態1回あたりのトータルの普電開放時間とトータルのウェイト時間との和)が5800m秒であり、エンディングの時間(すなわち、普電残存球処理時間と普図エンディング時間との和)が700m秒である場合、可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間は、少なくとも1000m秒(=700m秒+200m秒+100m秒)になる。この場合に、流下路37fや迂回路37gの長さ、流下路37fや迂回路37gに設ける起伏の個数や形状等を適宜設計して、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を1000m秒に近づけることによって、普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率をほぼ100%にすることが可能となる。   Here, for example, as shown in FIG. 22 (a), the time of the ordinary figure change (ie, the ordinary figure change time) is 200 ms, and the time of the ordinary figure stop (ie, the ordinary figure display time) is 100 msec. The time of the normal power operation (ie, the sum of the total normal power release time and the total wait time per normal touching state) is 5800 ms, and the ending time (ie, the normal power remaining sphere). When the sum of the processing time and the ordinary figure ending time is 700 ms, the time from the end of the operation of the movable member 37b to the start of the operation is at least 1000 ms (= 700 ms + 200 ms + 100 ms). In this case, the length of the downflow path 37f and the detour 37g, the number and shape of the ups and downs provided in the downflow path 37f and the detour 37g are appropriately designed, and the residence time of the game ball in the normal fluctuation winning device 37 is set to 1000 ms. , It is possible to make the winning rate of the ordinary variable winning device 37 in the state of hitting the ordinary figure almost 100%.

無論、ここで示した例のように、可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間に応じて、普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率がほぼ100%になるよう、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を設定してもよいし、逆に、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間に応じて、普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率がほぼ100%になるよう、可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間を設定してもよい。   Of course, as in the example shown here, according to the time from the end of the operation of the movable member 37b to the start of the operation, the prize winning rate to the ordinary variable prize winning device 37 in the hit state of the ordinary figure becomes almost 100%. Alternatively, the residence time of the game ball in the normal fluctuation prize device 37 may be set, or, conversely, the normal fluctuation prize device 37 in the state of hitting the ordinary figure according to the residence time of the game ball in the normal fluctuation prize device 37. The time from the end of the operation of the movable member 37b to the start of the operation may be set so that the prize winning rate becomes almost 100%.

すなわち、本実施形態においては、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間と、可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間と、の一方を、他方に応じた時間(他方と略同一の時間、他方以上の時間等)に設定することで、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞率を高めることができる。また、起部や伏部などの球威を抑制する部分を増やす等して普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を増加させることで、普電のインターバル中(可動部材37bの動作終了から動作開始までの間)、可動部材37b上により多くの遊技球を滞留させることができ、可動部材37bが開状態となったときに、その可動部材37b上に滞留していた遊技球を入賞させることができるため、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞率が向上する。また逆に、普図変動時間などを図22(a)に示す時間よりも延長することで、一定の割合で第2始動入賞口97に入賞する可能性を持たせることもできる。   That is, in the present embodiment, one of the residence time of the game ball in the normal fluctuation winning device 37 and the time from the end of the operation of the movable member 37b to the start of the operation is changed to a time corresponding to the other (substantially the same as the other). Time, the other time or the like), it is possible to increase the winning rate of game balls to the normal variable winning device 37. In addition, by increasing the residence time of the game ball in the normal fluctuation winning device 37 by increasing a portion that suppresses the power of the ball such as the rising portion or the protruding portion, during the normal power interval (from the end of the operation of the movable member 37b to the operation of the movable member 37b). Until the start), more game balls can be retained on the movable member 37b, and when the movable member 37b is opened, the game balls retained on the movable member 37b can be won. Therefore, the winning rate of game balls to the normal variable winning device 37 is improved. Conversely, by extending the normal figure fluctuation time from the time shown in FIG. 22 (a), it is possible to have a possibility of winning the second starting winning opening 97 at a fixed rate.

また、本実施形態において、普通変動入賞装置37は遊技球滞留機能を具備しており、当該普通変動入賞装置37の下方に第2始動入賞口97や特別変動入賞装置38が配設されているため、遊技球が発射されてから第2始動入賞口97や特別変動入賞装置38に到着するまでの時間を、普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備していない場合よりも長くすることができる。したがって、推奨しない打ち方がされることを回避できるとともに、大入賞口の開放パターン(開閉部材990の開閉パターン)の自由度を高めることができる。   In the present embodiment, the normal variable winning device 37 has a game ball retaining function, and a second starting winning opening 97 and a special variable winning device 38 are disposed below the normal variable winning device 37. Therefore, the time from the launch of the game ball to the arrival at the second starting winning opening 97 or the special variable winning device 38 is set to be longer than when the normal variable winning device 37 does not have the game ball retaining function. Can be. Therefore, it is possible to avoid a hitting method that is not recommended, and it is possible to increase the degree of freedom of the opening pattern of the special winning opening (opening / closing pattern of the opening / closing member 990).

通常遊技状態ST1では左打ちが推奨されているが、通常遊技状態ST1のときに右打ちがされて遊技球が第2始動入賞口97に入賞すると、特図2変動表示ゲームが実行される。通常遊技状態ST1では、第2の特定遊技状態よりも特図2変動表示ゲームの変動時間が長時間に設定されているが、狙い打ち(止め打ちやタイミング打ちなど)を行うことによって、大入賞口への入賞を狙うことは可能である。特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備していない場合には、通常遊技状態ST1中に特図2変動表示ゲームが実行された際に、小当り遊技状態の開始(大入賞口の開放開始)とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行うことによって、小当り遊技状態の終了までに遊技球を特別変動入賞装置38に到着させて大入賞口へ入賞させることが可能となる。したがって、通常遊技状態ST1中に特図2変動表示ゲームを実行させるために、推奨しない打ち方(右打ち)がされてしまう虞がある。   In the normal gaming state ST1, left-handing is recommended, but in the normal gaming state ST1, when right-handed and the game ball wins the second start winning opening 97, the special figure 2 variable display game is executed. In the normal game state ST1, the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game is set to be longer than in the second specific game state, but by aiming (stopping, timing, and the like), the special winning opening is achieved. It is possible to aim for a prize. If the normal variable prize device 37 disposed above the special variable prize device 38 does not have the game ball staying function, when the special figure 2 variable display game is executed during the normal game state ST1. By aiming at the start of the small hitting game state (starting to open the big winning opening) and starting to hit the game ball, the game ball arrives at the special variable prize device 38 by the end of the small hitting game state and ends. It becomes possible to make a prize to a winning opening. Therefore, in order to execute the special figure 2 variable display game during the normal gaming state ST1, there is a possibility that an unrecommended hitting method (right hitting) may be performed.

これに対し、本実施形態の場合、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備しているため、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するまでに時間がかかる。したがって、通常遊技状態中に特図2変動表示ゲームが実行された際に、小当り遊技状態の開始(大入賞口の開放開始)とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行っても、遊技球は、小当り遊技状態の終了までに特別変動入賞装置38に到着できない。したがって、通常遊技状態ST1中に特図2変動表示ゲームを実行させても無駄であるため、通常遊技状態ST1中に特図2変動表示ゲームを実行させる打ち方、すなわち通常遊技状態ST1において推奨しない打ち方がされることを回避できる。このように、本実施形態によれば、攻略による不正入賞、すなわち、通常遊技状態ST1において右打ちで小当りを発生させ、狙い打ちを行って小当り入賞(小当りの期間における大入賞口への入賞)を獲得することを防ぐことができる。   On the other hand, in the case of the present embodiment, since the normal variable prize device 37 disposed above the special variable prize device 38 has a game ball retaining function, the game ball arrives at the special variable prize device 38. It takes time to do it. Therefore, when the special figure 2 variable display game is executed during the normal game state, even if the player hits the game ball at the start of the small hitting game state (the opening of the special winning opening) and starts to hit the game ball, Cannot reach the special variable winning device 38 by the end of the small hitting game state. Therefore, since it is useless to execute the special figure 2 variable display game during the normal game state ST1, it is not recommended to execute the special figure 2 variable display game during the normal game state ST1, that is, it is not recommended in the normal game state ST1. It is possible to avoid being hit. As described above, according to the present embodiment, an illegal prize due to capture, that is, a small hit is generated by right-handing in the normal gaming state ST1, and a small hit prize is performed by aiming (a small winning prize port during the small hit period). Winning) can be prevented.

また、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備していない場合、攻略による不正入賞を防ぐ(推奨しない打ち方がされることを回避する)ためには、短開放を1回だけ行う等、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンに制限を設ける必要があった。これに対し、本実施形態の場合、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備しているため、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するまでに時間がかかる。したがって、小当り遊技状態中に大入賞口が複数回開放しても、攻略による不正入賞を防ぐことが可能であるため、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンの自由度を高めることができる。   Further, when the normal variable winning device 37 disposed above the special variable winning device 38 does not have the game ball staying function, illegal winning due to capture is prevented (a method of hitting that is not recommended is avoided. For this reason, it was necessary to limit the opening pattern of the special winning opening in the small hitting game state, for example, by performing a short opening only once. On the other hand, in the case of the present embodiment, since the normal variable prize device 37 disposed above the special variable prize device 38 has a game ball retaining function, the game ball arrives at the special variable prize device 38. It takes time to do it. Therefore, even if the big winning opening is opened a plurality of times during the small hitting game state, it is possible to prevent illegal winnings due to capture, and it is possible to increase the degree of freedom of the opening pattern of the big winning opening in the small hitting game state. it can.

ここで、例えば、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備しておらず、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでに約2秒かかるとする。このような場合に、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンが、例えば図22(b)に示すようなパターン、すなわち1.8秒の開放を1回だけ行うパターンであれば、小当り遊技状態の開始とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行っても、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するころには小当り遊技状態が終了しているため、遊技球は大入賞口に入賞できない。   Here, for example, the normal variable prize device 37 disposed above the special variable prize device 38 does not have a game ball staying function, and arrives at the special variable prize device 38 after the game ball is launched. It takes about 2 seconds to complete. In such a case, if the opening pattern of the special winning opening in the small hitting game state is, for example, a pattern as shown in FIG. Even if the player hits the ball at the start of the game state, such as starting to hit the game ball, by the time the game ball arrives at the special variable prize winning device 38, the small hitting game state is over. I can't win.

一方、このような場合に、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンが、例えば図22(c)に示すようなパターン、すなわち「0.5秒開状態→1.0秒閉状態→0.5秒開状態→1.0秒閉状態→0.5秒開状態」のパターンであれば、小当り遊技状態の開始とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行うことで、小当り遊技状態の終了までに遊技球を特別変動入賞装置38に到着させることができるため、遊技球は大入賞口に入賞可能である。したがって、このような場合に、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンとして、大入賞口を複数回開放する開放パターン等を採用すると、攻略による不正入賞を防ぐことができない。その一方で、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンとして大入賞口を複数回開放する開放パターン等を採用すること、すなわち小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンの自由度を高めることができれば、小当り性能の向上(小当り遊技状態での出玉増加)を実現できるが、攻略による不正入賞によって実現できない。   On the other hand, in such a case, the opening pattern of the special winning opening in the small hitting game state is, for example, a pattern as shown in FIG. .5 seconds open state → 1.0 seconds closed state → 0.5 seconds open state ”, the small hitting game state is achieved by performing an aim hit such as starting to hit the game ball at the start of the small hitting game state. The game ball can reach the special variable prize winning device 38 by the end of the game, so that the game ball can win the big winning opening. Therefore, in such a case, if an opening pattern or the like in which the special winning opening is opened a plurality of times is adopted as the opening pattern of the special winning opening in the small hitting game state, the illegal winning due to capture cannot be prevented. On the other hand, adopting an opening pattern or the like in which the special winning opening is opened a plurality of times as the opening pattern of the special winning opening in the small hitting game state, that is, increasing the degree of freedom of the opening pattern of the special winning opening in the small hitting gaming state. Can improve the small hit performance (increased payouts in the small hit game state), but cannot be realized by illegal winning due to capture.

攻略による不正入賞を防ぐことと小当り性能を向上させることとを両立するために、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間を遅延させる滞留装置(本実施形態の場合、普通変動入賞装置37)等を設けるとする。仮に、その滞留装置によって2秒遅延する(2秒の遅延時間が付与される)と、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでに約4秒かかることとなる。   In order to both prevent illegal winning due to capture and improve small hitting performance, a staying device that delays the time from when the game ball is fired until it reaches the special variable winning device 38 (the present embodiment) In this case, it is assumed that a normal fluctuation winning device 37) is provided. If a delay of 2 seconds is given by the staying device (a delay time of 2 seconds is given), it takes about 4 seconds from when the game ball is launched until it reaches the special variable winning device 38.

これにより、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンが、例えば図22(c)に示すようなパターン、すなわち「0.5秒開状態→1.0秒閉状態→0.5秒開状態→1.0秒閉状態→0.5秒開状態」のパターンである場合、開閉部材990の動作終了までに3.5秒(=0.5秒+1.0秒+0.5秒+1.0秒+0.5秒)かかるのに対し、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでに約4秒かかる。すなわち、本実施形態においては、小当り遊技状態における開閉部材990の動作開始から動作終了までの時間よりも、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間が長くなるように、小当り遊技状態における開閉部材990の開閉パターン(大入賞口の開放パターン)に応じて、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を決定するよう構成可能である。   As a result, the opening pattern of the special winning opening in the small hitting game state is, for example, a pattern as shown in FIG. In the case of the pattern of “→ 1.0 second closed state → 0.5 second open state”, 3.5 seconds (= 0.5 seconds + 1.0 seconds + 0.5 seconds + 1.0 seconds) until the operation of the opening / closing member 990 is completed. Second + 0.5 second), while it takes about 4 seconds from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38. That is, in the present embodiment, the time from when the game ball is fired to when it reaches the special variable winning device 38 is longer than the time from the start of the operation of the opening / closing member 990 in the small hitting game state to the end of the operation. In addition, the residence time of the game ball in the normal variable winning device 37 can be determined according to the opening / closing pattern of the opening / closing member 990 in the small hitting game state (opening pattern of the big winning opening).

小当り遊技状態における開閉部材990の動作開始から動作終了までの時間(この例では、3.5秒)よりも、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間(この例では、約4秒)を長くすることで、小当り遊技状態の開始とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行っても、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するころには小当り遊技状態が終了していることとなる。したがって、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンとして大入賞口を複数回開放する開放パターンを採用しても、攻略による不正入賞を防ぐことができる。   Rather than the time from the start of operation of the opening / closing member 990 to the end of operation in the small hitting game state (3.5 seconds in this example), the time from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38 (this time) By increasing the length of about 4 seconds in the example, even if the player hits the game ball at the start of the small hitting game state and starts hitting the game ball, by the time the game ball arrives at the special variable winning device 38, the small hitting game is started. The state has ended. Therefore, even if an opening pattern in which the big winning opening is opened a plurality of times is adopted as the opening pattern of the big winning opening in the small hitting game state, it is possible to prevent illegal winning due to capture.

このように、本実施形態によれば、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間に遅延時間を付与する滞留装置等を設けることによって、攻略による不正入賞を防ぎつつ、小当り性能を向上させることができる。また、当該遅延時間が長いほど、小当り遊技状態のトータル時間を延ばすことができるため、小当り性能を高めることができる。また、当該遅延時間が長いほど、特別変動入賞装置38に到着するまでに時間がかかるため、攻略による不正入賞も難しくなる。また、このような滞留装置等を設けることは、普電サポート中の狙い打ちだけでなく、小当りRUSH中の狙い打ちに対しても効果がある。また、当該遅延時間が長いほど、狙い打ちが難しくなるため、打ちっぱなしにしなくてはならなくなり、ホールの運用上でも安定したデータが取得可能となる。   As described above, according to the present embodiment, by providing a stagnation device or the like that gives a delay time to the time from when the game ball is launched to when it reaches the special variable prize device 38, it is possible to prevent illegal winning due to capture. , Small hit performance can be improved. Further, as the delay time is longer, the total time of the small hitting game state can be extended, so that the small hitting performance can be improved. In addition, the longer the delay time is, the longer it takes to arrive at the special variable prize winning device 38, the more difficult it is to win illegally due to capture. Providing such a stagnation device is effective not only for aiming during normal power support but also for aiming during small hit RUSH. In addition, the longer the delay time, the more difficult it is to aim and hit, so it is necessary to keep hitting, and stable data can be obtained even in the operation of the hall.

また、本実施形態の場合、通常遊技状態ST1において、右打ちをして第2始動入賞口97に入賞して小当りが発生し、その後、普図始動ゲート34に遊技球が通過して普図が当った場合、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技球を減らすことができるため、普通変動入賞装置37の下方に配設されている特別変動入賞装置38へ入賞させにくくできる。すなわち、本実施形態によれば、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するまでに時間がかかるため、攻略による不正入賞を防ぐことができる。さらに、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技球を減らすことができる(特別変動入賞装置38へ入賞させにくくできる)ため、攻略による不正入賞による被害を最小限に抑えることができる。   Further, in the case of the present embodiment, in the normal game state ST1, a right hit is made and the second starting winning opening 97 is won, and a small hit occurs. When the figure hits, the game ball that fails to win the normal variable winning device 37 can be reduced by the game ball staying function of the normal variable winning device 37, so that it is disposed below the normal variable winning device 37. The special variable prize winning device 38 can be made difficult to win. That is, according to the present embodiment, it takes a long time for the game balls to reach the special variable winning device 38 by the game ball retaining function of the normal variable winning device 37, so that it is possible to prevent illegal winning due to capture. Further, by the game ball staying function of the ordinary variable prize device 37, it is possible to reduce the number of game balls that fail to win the ordinary variable prize device 37 (it is difficult to make the special variable prize device 38 win), so that the illegal prize due to capture is obtained. Damage can be minimized.

また、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンの自由度を高めることによって、小当り性能の向上(小当り遊技状態での出玉増加)を実現できるだけでなく、大入賞口38dを開放する回数を増やすことも可能となるため、遊技者は大入賞口38dに遊技球が流入するか否かを楽しむことができ、遊技の興趣が向上する。なお、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間として、滞留装置がない場合には約2秒、滞留装置がある場合には約4秒を例示したが、これらの到着時間はあくまでも実測値の平均値であり、無論、実際の到着時間には誤差がある。   In addition, by increasing the degree of freedom of the opening pattern of the special winning opening in the small hitting game state, it is possible to not only improve the small hitting performance (increase the number of payouts in the small hitting game state) but also open the large winning opening 38d. Since the number of times can be increased, the player can enjoy whether or not the game ball flows into the special winning opening 38d, and the interest of the game is improved. In addition, as a time from the launch of the game ball to the arrival at the special variable prize winning device 38, about 2 seconds when there is no staying device, and about 4 seconds when there is a staying device. The arrival time is an average value of the actually measured values, and there is an error in the actual arrival time.

また、通常遊技状態のときに右打ちされた場合に行う注意喚起(エラー報知)は、所定個数の遊技球が第2始動入賞口97に入賞したという条件を満たした際に行ってもよいし、所定個数の遊技球が普図始動ゲート34を通過したという条件を満たした際に行ってもよいし、第2始動入賞口97に入賞した遊技球の個数と普図始動ゲート34を通過した遊技球の個数との和が所定個数に達したという条件を満たした際に行ってもよい。これにより、間違って右打ちしたのにすぐに注意喚起されてしまって、興趣が低下してしまう、遊技意欲が低下してしまう等の不都合を回避できる。また、通常遊技状態のとき、第2始動入賞口97に入賞した遊技球をカウントするカウンタや、普図始動ゲート34を通過した遊技球をカウントするカウンタは、所定タイミングでクリアするよう構成してもよいし、あるいは、第1始動入賞口36に入賞する度に−1更新するよう構成してもよい。   In addition, the alert (error notification) performed when the player hits right in the normal game state may be performed when a condition that a predetermined number of game balls have won the second start winning opening 97 is satisfied. This may be performed when the condition that a predetermined number of game balls have passed through the general-purpose starting gate 34, or when the number of game balls that have won the second starting winning opening 97 and the general-purpose starting gate 34 have passed. This may be performed when the condition that the sum with the number of game balls reaches a predetermined number is satisfied. In this way, it is possible to avoid such inconveniences that the player is immediately alerted to the right-handed by mistake and the interest is reduced, and the desire to play the game is reduced. Further, in the normal game state, the counter for counting the game balls that have won the second start winning opening 97 and the counter for counting the game balls that have passed through the general-purpose start gate 34 are configured to be cleared at a predetermined timing. Alternatively, it may be configured such that -1 is updated every time the first winning port 36 is won.

図23には、大当り及び小当りの確率と、大当りに当選した場合の大当り種類の振分確率、小当りに当選した場合の小当り種類の振分確率を示した。なお、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果(第1特別結果)であり、小当りは条件装置の作動を伴わない特別結果(第2特別結果)である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。   FIG. 23 shows the probability of the big hit and the small hit, the big hit type distribution probability when the big hit is won, and the small hit type distribution probability when the small hit is won. The big hit is a special result with the operation of the condition device (first special result), and the small hit is a special result without the operation of the condition device (second special result). The condition device is operated when a big hit occurs in the special figure change display game (stop display of the big hit symbol). When the condition device is operated, for example, a big hit state occurs and a special This means that a specific flag for continuously operating the variable winning device 38 is set (the accessory continuous operating device is operated). The condition device not operating means that the above-mentioned flag is not set, for example, as in the case of winning a small hit lottery. The “condition device” may be software means such as a flag which is turned on / off by software as described above, or may be hardware means such as a switch which is turned on / off electrically. In addition, the "condition device" is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of the electric accessory, and the same applies to the present specification. It is used as a term having various meanings.

大当り(第1特別結果)となる確率である大当り確率は特図1と特図2で共通であり、低確率状態である通常遊技状態と高確率状態である特定遊技状態での確率はそれぞれ図23(a)に示すような確率となっている。本実施形態の遊技機では、確変大当りに基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)の終了後に高確率状態となるように構成されている。また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。   The jackpot probability, which is the probability of a jackpot (first special result), is common to Toku-zu 1 and Toku-zu 2, and the probabilities in the low-probability state normal gaming state and the high-probability state specific gaming state are shown in FIG. The probability is as shown in FIG. The gaming machine of the present embodiment is configured to be in the high probability state after the end of the special game state based on the probability change big hit (first special game state). Further, even if the high probability state is established based on the result mode of the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are not changed. Both are in a high probability state.

小当り(第2特別結果)となる確率である小当り確率は図23(b)に示すような確率となっている。この小当り確率は特図1よりも特図2の方が高くなっている。また、小当り確率は遊技状態や大当り確率にかかわらず常に一定である。大当りと小当りの抽選においては大当りと小当りは重複して当選しない。   The small hit probability, which is the probability of a small hit (second special result), is a probability as shown in FIG. The small hit probability is higher in the special figure 2 than in the special figure 1. The small hit probability is always constant regardless of the gaming state and the big hit probability. In the big hit and the small hit lottery, the big hit and the small hit do not win twice.

また、図23(c)には特図1と特図2で選択可能な大当り種類と、各大当り種類の振分確率を示し、図23(d)には特図1と特図2で選択可能な小当り種類と、各小当り種類の開放時間と開放回数及び振分確率を示した。なお、小当りは特図1に設けず、特図2のみに設定するようにしても良い。   FIG. 23 (c) shows the types of big hits that can be selected in the special figures 1 and 2, and the distribution probabilities of each type of big hit, and FIG. Possible small hit types, the opening time, the number of times of each small hit type, and the distribution probability are shown. The small hit may not be provided in the special figure 1 but may be set only in the special figure 2.

図24、図25には、特図変動表示ゲームの変動パターンを示した。図24(a)には、通常遊技状態(低確率状態)で結果がはずれとなる場合の変動パターンを示した。通常遊技状態では、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。この設計に従い遊技者が遊技を進行するように、特図2については、何れの変動パターンが選択された場合であっても、約10分の変動時間が設定される長変動が選択されるようになっている。すなわち、通常遊技状態において、特図2変動表示ゲームの変動時間として決定可能な変動時間は、特図1変動表示ゲームの変動時間として決定可能な変動時間よりも長くなっている。特図2変動表示ゲームは小当りの確率が特図1変動表示ゲームよりも高いが、はずれ結果の場合や後述する小当りの場合に変動時間を長時間とすることで、通常遊技状態では特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となるようにし、通常遊技状態においては遊技者に特図1変動表示ゲームを主として遊技を進行させるようにしている。   24 and 25 show the variation patterns of the special figure variation display game. FIG. 24A shows a fluctuation pattern in a case where the result is out of order in the normal game state (low probability state). In the normal gaming state, the special figure 1 variable display game is designed to be the main variation, and the special figure 2 variable display game is designed to be the irregular variation. Regarding the special figure 2, a long variation in which a variation time of about 10 minutes is set is selected so that the player proceeds with the game according to this design, regardless of which variation pattern is selected. It has become. That is, in the normal gaming state, the fluctuation time that can be determined as the fluctuation time of the special figure 2 variable display game is longer than the fluctuation time that can be determined as the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game. The special figure 2 variable display game has a higher probability of small hits than the special figure 1 variable display game. The execution of the variable display game in FIG. 2 is made inefficient in time, and in the normal game state, the player plays the special figure 1 variable display game mainly.

図24(b)には、特定遊技状態(第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3特定遊技状態ST4)で結果がはずれとなる場合の変動パターンを示した。この場合、特図1変動表示ゲームでのリーチなしの変動パターンは通常遊技状態である場合より変動時間が短い変動パターンのみが選択である。また、特図2変動表示ゲームについてはリーチなしの変動パーンのみが選択可能である。第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3では特図1変動表示ゲームがメイン変動となり、第3特定遊技状態ST4では特図2変動表示ゲームがメイン変動となる。また、特定遊技状態では通常遊技状態よりも変動時間が短縮された時短状態となる。   FIG. 24B shows a variation pattern in a case where the result is out of the specific game state (the first specific game state ST2, the second specific game state ST3, and the third specific game state ST4). In this case, as the variation pattern without reach in the special figure 1 variation display game, only the variation pattern in which the variation time is shorter than in the normal game state is selected. In addition, for the special figure 2 variable display game, only the variable pan without reach can be selected. In the first specific game state ST2 and the second specific game state ST3, the special figure 1 variable display game becomes the main fluctuation, and in the third specific game state ST4, the special figure 2 variable display game becomes the main fluctuation. Further, in the specific game state, the time saving state is shorter than that in the normal game state.

図25(a)には、通常遊技状態で結果が大当りとなる場合の変動パターンを示した。特図2についてはリーチ状態を発生させない変動パターンのみ選択可能である。なお、通常遊技状態において、特図2変動表示ゲームが大当りとなる場合の変動時間は、特図1変動表示ゲームが大当りとなる場合に選択可能な変動時間よりも長い変動時間となっている。   FIG. 25A shows a fluctuation pattern in a case where the result is a big hit in the normal game state. For the special figure 2, only the variation pattern that does not cause the reach state can be selected. In the normal gaming state, the fluctuation time when the special figure 2 variable display game is a big hit is longer than the variable time selectable when the special figure 1 variable display game is a big hit.

図25(b)には、特定遊技状態(第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3特定遊技状態ST4)で結果が大当りとなる場合の変動パターンを示した。特図1変動表示ゲームについては通常遊技状態と同等の変動時間の変動パターンが選択される。また、特図2変動表示ゲームについては特図1変動表示ゲームのSP3リーチと同等の変動時間の変動パターンが設定される。   FIG. 25B shows a variation pattern in a case where the result is a big hit in the specific game state (the first specific game state ST2, the second specific game state ST3, and the third specific game state ST4). For the special figure 1 change display game, a change pattern having a change time equivalent to the normal game state is selected. Further, for the special figure 2 variable display game, a change pattern of a variable time equivalent to the SP3 reach of the special figure 1 variable display game is set.

図25(c)には、通常遊技状態で結果が小当りとなる場合の変動パターンを示した。特図2についてはリーチ状態を発生させず、約10分の変動時間が設定される長変動が選択されるようになっている。図25(d)には、特定遊技状態(第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3特定遊技状態ST4)で結果が小当りとなる場合の変動パターンを示した。何れもリーチ状態を発生させず、非常に短い変動時間の変動パターンが選択される。   FIG. 25C shows a fluctuation pattern in a case where the result is a small hit in the normal game state. In the special figure 2, a long fluctuation in which a fluctuation time of about 10 minutes is set without selecting a reach state is selected. FIG. 25D shows a fluctuation pattern in a case where the result is a small hit in the specific game state (first specific game state ST2, second specific game state ST3, third specific game state ST4). In either case, a reach state is not generated, and a fluctuation pattern with a very short fluctuation time is selected.

図26には、大当り(第1特別結果)に基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)及び小当り(第2特別結果)に基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)における特別変動入賞装置の開閉パターンを示した。特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームで大当り種類が10R確変大当りとなった場合は大入賞口開閉パターン1に従い特別変動入賞装置38が開放される。大入賞口開閉パターン1では、5000msのファンファーレ期間の後、初回のラウンド(1R)で29000msの開放期間が設定される。その後、2000msのインターバル期間と29000msの開放期間が設定されるラウンドを繰り返して10ラウンドまで行い、11000msのエンディング期間の経過後、特別遊技状態が終了する。また、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームで大当り種類が4R確変大当り又は4R通常大当りとなった場合は大入賞口開閉パターン2に従い特別変動入賞装置38が開放される。この開閉パターンは10R大当りの開閉パターンとラウンド数が異なるだけである。   FIG. 26 shows special variable winning devices in a special game state (first special game state) based on a big hit (first special result) and a special game state (second special game state) based on a small hit (second special result). The opening and closing pattern was shown. In the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game, when the type of big hit is a 10R certain variable big hit, the special variable winning device 38 is opened according to the special winning opening opening / closing pattern 1. In the special winning opening opening / closing pattern 1, an opening period of 29000 ms is set in the first round (1R) after a fanfare period of 5000 ms. After that, the round in which the interval period of 2000 ms and the opening period of 29000 ms are set is repeated until 10 rounds are performed, and after the ending period of 11000 ms, the special game state ends. In addition, when the type of the big hit is the 4R certain big hit or the 4R normal big hit in the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game, the special variable winning device 38 is opened according to the special winning opening opening / closing pattern 2. This opening and closing pattern is different from the opening and closing pattern of the 10R big hit only in the number of rounds.

なお、各開閉パターンでのインターバル期間とエンディング期間に記載の時間は、残存球処理時間とインターバル時間又はエンディング時間を加算した時間である。例えば、大入賞口開閉パターン1でのインターバル期間は2000msであり、このうち前半の1400msが残存球処理時間であり、後半の600msがインターバル時間である。また、大入賞口開閉パターン1でのエンディング期間は11000msであり、このうち前半の1400msが残存球処理時間であり、後半の9600msがエンディング時間である。   Note that the time described in the interval period and the ending period in each opening / closing pattern is a time obtained by adding the remaining ball processing time and the interval time or the ending time. For example, the interval period in the special winning opening opening / closing pattern 1 is 2000 ms, of which 1400 ms in the first half is the remaining ball processing time and 600 ms in the second half is the interval time. The ending period in the special winning opening opening / closing pattern 1 is 11,000 ms, of which 1400 ms in the first half is the remaining ball processing time and 9600 ms in the second half is the ending time.

小当りの開閉パターンについては図示するようなファンファーレ期間、開放期間、インターバル期間(残存球処理時間を含む)及びエンディング期間(残存球処理時間を含む)となっており、これに従い特別変動入賞装置38が開放される。また、大当りと小当りのいずれの開閉パターンにおいても、各ラウンドにおいて規定数の入賞があった場合にはその時点で当該ラウンドの開放期間が終了する。小当りの開放時間は大当りでの開放時間よりも短く、特別遊技状態における特別変動入賞装置38への入賞数は少なくなる。よって、小当りは大当りよりも遊技者に付与可能な遊技価値が低いものである。すなわち、特別結果には、第1特別遊技状態を発生可能な第1特別結果(大当り)と、該第1特別遊技状態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が低い第2特別遊技状態を発生可能な第2特別結果(小当り)と、が含まれていることとなる。   The opening / closing pattern of the small hit includes a fanfare period, an opening period, an interval period (including the remaining ball processing time) and an ending period (including the remaining ball processing time) as shown in the figure, and the special variable prize winning device 38 according to this. Is released. In addition, in any of the opening and closing patterns of the big hit and the small hit, when a specified number of prizes are won in each round, the opening period of the round ends at that point. The opening time for small hits is shorter than the opening time for big hits, and the number of wins to the special variable winning device 38 in the special game state is reduced. Therefore, a small hit has a lower game value that can be given to a player than a big hit. That is, the special result includes a first special result (big hit) that can generate the first special game state and a second special game state that has a lower game value that can be given to the player than the first special game state. A possible second special result (small hit) is included.

小当りの開閉パターンは、第3特定遊技状態であるか否かによりファンファーレ期間とエンディング期間の長さが異なり、第3特定遊技状態である場合の方が長くなるようにされている。第3特定遊技状態では小当りに関する報知や入賞による賞球数の報知などの演出を行うため、これらの時間を確保するようにしている。また、第3特定遊技状態では小当りが頻発するため、ファンファーレ期間とエンディング期間を長くすることで特別遊技状態の消化にかかる時間を長くし、単位時間当たりの賞球数が多くなり過ぎないようにしている。また、特別変動入賞装置の開放時間については第3特定遊技状態であるか否かに関わらず同じである。ここでは各小当りの開閉パターンでは1回の開放のみを行うようにしているが、複数回の開放を行うことも可能である。この場合、特別変動入賞装置38を一旦閉鎖するインターバル時間についても特定遊技状態であるか否かに関わらず同じとする。   In the small hit opening / closing pattern, the length of the fanfare period and the ending period differ depending on whether or not the game is in the third specific game state, and is longer in the third specific game state. In the third specific game state, these times are ensured in order to perform effects such as notification of small hits and notification of the number of prize balls by winning. In addition, since small hits occur frequently in the third specific game state, the time required for digesting the special game state is lengthened by lengthening the fanfare period and the ending period, so that the number of prize balls per unit time does not become too large. I have to. Further, the opening time of the special variable winning device is the same regardless of whether or not the game is in the third specific game state. Here, in the opening / closing pattern for each small hit, only one opening is performed, but it is also possible to perform multiple opening. In this case, the same applies to the interval time at which the special fluctuation winning device 38 is temporarily closed, regardless of whether the game is in the specific game state.

なお、第3特定遊技状態であるか否かによりファンファーレ期間とエンディング期間の長さの両方を異ならせるとしたが、一方のみを異ならせるようにしても良い。また、大当りの開閉パターンについても第3特定遊技状態であるか否かによりファンファーレ期間とエンディング期間の長さの一方又は両方を異ならせるようにしても良い。   Although both the length of the fanfare period and the length of the ending period are made different depending on whether or not the game is in the third specific game state, only one of them may be made different. Also, one or both of the length of the fanfare period and the ending period may be made different depending on whether or not the big hit opening / closing pattern is in the third specific game state.

なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。また、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に飾り特図変動表示ゲームと称する。また、大当り(第1特別結果)と小当り(第2特別結果)を区別しない場合は、単に当り(特別結果)と称する。また、大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態と、小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態と、を区別しない場合は、単に特別遊技状態と称する。   In the following description, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure variable display game. In addition, when there is no distinction between the decorative special figure 1 variable display game and the decorative special figure 2 variable display game, it is simply referred to as a decorative special figure variable display game. When a big hit (first special result) and a small hit (second special result) are not distinguished, they are simply referred to as a hit (special result). Further, when there is no distinction between the first special game state which is a special game state based on a big hit and the second special game state which is a special game state based on a small hit, it is simply referred to as a special game state.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、一般入賞口35、第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97、特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97、特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図19参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from the launching device (not shown) toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by a turning member such as an obstacle nail or a windmill arranged at various places in the game area 32, and the general winning opening 35, the first starting winning opening. 36, the normal fluctuation prize device 37, the second start prize port 97, and the special fluctuation prize device 38, or flow into the out port 30a provided at the lowermost portion of the game area 32 and are discharged from the game area 32. When the game ball wins in the general winning opening 35, the first starting winning opening 36, the ordinary variable winning award device 37, the second starting winning award 97, and the special variable winning award device 38, the number corresponding to the type of the winning opening that is won. The prize balls are discharged from the payout unit controlled by the payout control device 200 (see FIG. 19) to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the glass frame 15.

本実施形態の遊技機10においては、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで第1始動入賞口36や、当該第1始動入賞口36の左方に配設された一般入賞口35への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、第2始動入賞口97、当該第2始動入賞口97の上方に配設された一般入賞口35への入賞を狙うことができるようになっている。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, the player adjusts the firing force and fires (so-called left-hits) a game ball to the left game area to cause the first start winning opening 36 or the first start winning opening 36. The player can aim for a prize at the general prize port 35 disposed on the left side of the game, and fires a game ball to the right game area (so-called right-handed), thereby setting the general-purpose starting gate 34 and the normal variable prize device 37, The variable winning device 38, the second starting winning opening 97, and the general winning opening 35 disposed above the second starting winning opening 97 can be aimed at winning.

第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への入賞球は、内部に設けられた始動口1スイッチ36a又は始動口2スイッチ37aによって特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。特図1変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数が0の状態で、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第1始動記憶が記憶されて、第1始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第1始動記憶に基づいて、特図1変動表示ゲームが開始され、この際に第1始動記憶数が1減算される。一方、特図1変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図1変動表示ゲームが行われてその特図1変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37に遊技球が入賞すると、第1始動記憶数が上限数未満ならば、第1始動記憶数が1加算されて第1始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、第1始動記憶数が1以上となった状態で、特図1変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図1変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、第1始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された第1始動記憶に基づいて特図1変動表示ゲームが開始される。   The winning ball to the first starting winning port 36 or the normal variable winning device 37 is detected as the starting winning ball of the special figure 1 variable display game by the internally provided starting port 1 switch 36a or starting port 2 switch 37a. One start memory is stored up to a predetermined upper limit number (for example, four). In the state where the special figure 1 variable display game can be started and the first starting memory number is 0, when a game ball wins in the first starting winning port 36 or the normal variable winning device 37, the starting right is generated. Accordingly, the first start memory is stored, the first start storage number is incremented by one, and the special figure 1 change display game is immediately started based on the first start memory. The number is decremented by one. On the other hand, when the special figure 1 variable display game cannot be started immediately, for example, when the special figure 1 variable display game has already been played and the special figure 1 variable display game has not ended, or when the special game state is set. When a game ball wins in the first starting winning port 36 or the normal variable winning device 37, if the first starting memory number is less than the upper limit number, the first starting memory number is incremented by one and the first starting memory is one. Will be remembered. Then, in a state where the first start storage number has become 1 or more, the special figure 1 variable display game can be started (the previous special figure 1 variable display game ends or the special game state ends). The start memory number is decremented by one, and the special figure 1 variable display game is started based on the stored first start memory.

第2始動入賞口97への入賞球は、内部に設けられた始動口3スイッチ97aによって特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出される。特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口97への入賞があった場合には、当該入賞に基づき即座に特図2変動表示ゲームが実行される。また、特図2変動表示ゲームを直ちに開始できない状態、例えば、既に特図2変動表示ゲームが行われてその特図2変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第2始動入賞口97に遊技球が入賞しても第2始動記憶は発生しない。なお、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口97への入賞があった場合には、処理の都合上第2始動記憶が一旦発生するが、当該第2始動記憶は即座に消化されることとなるため、特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶は発生しない。   The winning ball to the second starting winning port 97 is detected as a starting winning ball of the special figure 2 variable display game by a starting port 3 switch 97a provided inside. If there is a prize in the second start winning opening 97 in a state where the special figure 2 variable display game can be started, the special figure 2 variable display game is immediately executed based on the winning. Also, a state in which the special figure 2 variable display game cannot be started immediately, for example, a state in which the special figure 2 variable display game has already been played and the special figure 2 variable display game has not ended, or a special game state. Even if a game ball wins in the second start winning opening 97, the second start memory is not generated. Note that if a winning in the second start winning opening 97 occurs in a state where the special figure 2 variable display game can be started, a second start memory is temporarily generated for the sake of processing, but the second start memory is not stored. Since the game is immediately consumed, the second start memory for suspending the start of the special figure 2 variable display game does not occur.

また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図19参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として所定回数(例えば、第1始動記憶については最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部53(特図1保留表示器)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。   At the time of detection of the starting winning ball, a jackpot random number, a jackpot symbol random number, and a fluctuation pattern random number are respectively extracted as start storage information, and the extracted random numbers are stored in the game control device 100 (see FIG. 19). In the special map storage area (part of the RAM), a predetermined number of times (for example, a maximum of four times for the first start memory) is stored as the special map start memory. Then, the storage number of the special figure start storage is displayed on the storage display unit 53 (special figure 1 hold display) for notifying the start winning number of the collective display device 50 and also on the display device 41 of the center case 40. It is displayed as a decoration special figure start memory display.

遊技制御装置100は、第1始動記憶に基づいて特図1表示器51(第1変動表示装置)で特図1変動表示ゲームを行い、第2始動入賞口97への入賞に基づいて、特図2表示器52(第2変動表示装置)で特図2変動表示ゲームを行う。特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、他方の特図変動表示ゲームが第1特別結果(大当り)又は第2特別結果(小当り)となった場合には、当該一方の特図変動表示ゲームを特別結果以外の結果(はずれ結果)として終了させるようにしている。   The game control device 100 performs the special figure 1 variable display game on the special figure 1 display 51 (first variable display device) based on the first start memory, and based on the winning in the second start winning opening 97, The special figure 2 variable display game is played on the FIG. 2 display 52 (second variable display device). The special figure variable display game and the special figure variable display game can be executed at the same time. However, while one special figure variable display game is being executed, the other special figure variable display game has the first special result (big hit) or the second special figure variable display game. When two special results (small hits) are obtained, the one special figure change display game is ended as a result other than the special result (missing result).

すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、普電入賞口37d(第1始動入賞領域)又は第1始動入賞口36(第1始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づいて特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の実行制御を行う第1実行制御手段をなす。また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、第2始動入賞口97(第2始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づいて特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の実行制御を行う第2実行制御手段をなす。   That is, the game control device (game control means) 100 sets the special map based on the winning of the game ball to the general winning opening 37d (first starting winning region) or the first starting winning opening 36 (first starting winning region). The first execution control means performs execution control of the one-variation display game (the first special-figure variation display game). Further, the game control device (game control means) 100 controls the special figure 2 change display game (second special figure change display game) based on the winning of the game ball into the second start winning opening 97 (second start winning area). A second execution control means for performing the execution control of

特図1表示器51及び特図2表示器52では、変動表示を行った後、所定の結果態様を停止表示する。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第1特別結果に対応する特別結果態様(大当り結果態様)となって大当りとなり、第1特別遊技状態(いわゆる大当り状態)となる。また、特図変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第2特別結果に対応する特別結果態様(小当り結果態様)となって小当りとなり、第2特別遊技状態(いわゆる小当り状態)となる。すなわち、特図1表示器51が、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づく第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)を表示可能な第1変動表示手段をなす。また、特図2表示器52が、第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づく第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を表示可能な第2変動表示手段をなす。   In the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, after performing the fluctuation display, the predetermined result mode is stopped and displayed. When the result of the special figure change display game is a big hit, the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result mode (big hit result mode) corresponding to the first special result. Jackpot and a first special game state (so-called big hit state). When the result of the special figure change display game is a small hit, a special result mode (small hit result mode) in which the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 corresponds to the second special result. Becomes a small hit and a second special game state (so-called small hit state). In other words, the special figure 1 display 51 can display the first variable display game (special figure 1 variable display game) based on the winning of the game ball to the first starting winning opening 36 or the normal variable winning device 37. It forms a display means. Further, the special figure 2 display 52 constitutes a second variable display means capable of displaying a second variable display game (special figure 2 variable display game) based on winning of a game ball into the second starting winning opening 97.

また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、大当り遊技状態(第1特別遊技状態)の終了後、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状況(当り確率が高確率であることや普電サポートがあること)で遊技を進行可能な遊技状態(特定遊技状態)を発生させる制御を行うことが可能である。すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100が特定遊技状態発生手段をなす。   In addition, after the big hitting game state (first special game state) is over, the game control device (game control means) 100 sets a state more advantageous to the player than the normal game state (the hit probability is high, It is possible to perform control to generate a game state (specific game state) in which the game can proceed with the support). That is, the game control device (game control means) 100 forms a specific game state generation means.

また、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの実行に対応して、表示装置41にて複数種類の飾り識別情報(数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。表示装置41での飾り特図変動表示ゲームには、特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームと、特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームとがあり、これらは別々の表示領域に表示される。そして、対応する特図変動表示ゲームの変動に伴い変動表示が行われ、対応する特図変動表示ゲームでの結果態様の導出に伴い結果に対応した表示が行われる。   In addition, in response to the execution of the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game, a decorative special figure change in which a plurality of types of decorative identification information (numerals, symbols, character designs, etc.) are variably displayed on the display device 41. The display game is executed. The decorative special figure variable display game on the display device 41 includes a decorative special figure 1 variable display game corresponding to the special figure 1 variable display game, and a decorative special figure 2 variable display game corresponding to the special figure 2 variable display game. And these are displayed in separate display areas. Then, the fluctuation display is performed in accordance with the fluctuation of the corresponding special figure fluctuation display game, and the display corresponding to the result is performed along with the derivation of the result mode in the corresponding special figure fluctuation display game.

すなわち、表示装置41が、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)及び第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に対応して飾り識別情報を変動表示する飾り変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を表示可能な飾り変動表示手段をなす。なお、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームで別々の表示装置を使用するとしても良いし、一方の飾り特図変動表示ゲームのみを表示するとしても良い。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。   That is, the display variation display game (variable display game) in which the display device 41 variably displays the decoration identification information corresponding to the first variable display game (special figure 1 variable display game) and the second variable display game (special figure 2 variable display game). (A decoration special figure variation display game). Note that different display devices may be used for the decorative special figure 1 variable display game and the decorative special figure 2 variable display game, or only one decorative special figure variable display game may be displayed. In addition, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may not be provided in the gaming machine 10, and the special figure change display game may be executed only by the display device 41.

本実施形態の遊技機では特図2変動表示ゲームの方が小当りの確率が高いが、低確率状態である通常遊技状態である場合には特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時間が非常に長い(約10分)長変動が選択される。これにより、通常遊技状態では特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となり、通常遊技状態における小当りの獲得を狙った特図2変動表示ゲームの実行を遊技者が選択しないようにしている。よって通常遊技状態では、左打ちを行って第1始動入賞口36を狙い、特図1変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。なお、長変動の時間は約10分としたがこれより長くても良いし、短くても良い(5分、50分、10時間など)。   In the gaming machine of the present embodiment, the special figure 2 variable display game has a higher probability of a small hit, but when the normal game state is a low probability state, the variable time is set as the variable pattern of the special figure 2 variable display game. Very long (about 10 minutes) length variations are selected. As a result, in the normal game state, the execution of the special figure 2 variable display game is temporally inefficient, and the player does not select the execution of the special figure 2 variable display game aiming at small win in the normal game state. I have to. Therefore, in the normal game state, it is more advantageous for the player to perform a special figure 1 variable display game by aiming at the first starting winning opening 36 by performing a left-hand shot. The time of the long fluctuation is about 10 minutes, but may be longer or shorter (5 minutes, 50 minutes, 10 hours, etc.).

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機10において、遊技を統括的に制御する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、特別遊技状態において開放される特別変動入賞装置(特別変動入賞装置38)と、を備え、遊技制御手段は、特別遊技状態の開始から特別変動入賞装置の開放の開始までの期間であるファンファーレ期間と、特別遊技状態における最後の特別変動入賞装置の開放が終了してから当該特別遊技状態の終了までの期間であるエンディング期間と、を設定可能であり、同一の特別結果に基づく特別遊技状態であっても、当該特別結果が導出された際の遊技状態に応じてファンファーレ期間とエンディング期間の一方又は両方の長さを異ならせることが可能であるようにしたこととなる。したがって、遊技状態に応じた実行態様とすることができ、遊技の興趣を向上することができる。   From the above, the game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning port (the first starting winning port 36, the second starting winning port 97, the normal variable winning device 37), and the result of the game is the special result. A game control means (game control device 100) for comprehensively controlling the game in the gaming machine 10 which generates a special game state advantageous to the player when the player becomes a player, and a special variable prize winning device opened in the special game state. (Special fluctuation winning device 38), and the game control means includes a fanfare period from the start of the special game state to the start of opening of the special fluctuation winning device, and the last special fluctuation winning device in the special game state. Ending period, which is the period from the end of the opening of the game to the end of the special game state, can be set, and even if the special game state is based on the same special result, The fact that as it is possible to vary the one or both of the length of the fanfare period and ending period according to the game state when the fruit was derived. Therefore, the execution mode can be set according to the game state, and the interest of the game can be improved.

また、始動入賞口をなす第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37と、始動入賞口をなす第2始動入賞口97と、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき第1変動表示ゲームを実行する第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づき第2変動表示ゲームを実行する第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2変動表示ゲームの実行時間を通常状態よりも短くなるように設定した特定遊技状態(第3特定遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(遊技制御装置100)と、を備え、遊技制御手段は、同一の特別結果に基づく特別遊技状態におけるファンファーレ期間とエンディング期間の一方又は両方の長さを、特別結果が導出された際の遊技状態が特定遊技状態でない場合よりも特別結果が導出された際の遊技状態が特定遊技状態である場合の方が長くなるようにするようにしたこととなる。したがって、遊技状態に応じた実行態様とすることができ、遊技の興趣を向上することができる。例えば、特定遊技状態では演出を実行する時間を確保でき、特定遊技状態でない場合は遊技を迅速に進行できるようになる。   Also, a first starting winning opening 36 serving as a starting winning opening, a normal variable winning device 37, a second starting winning opening 97 forming a starting winning opening, and a game ball to the first starting winning opening 36 or the normal variable winning device 37. The first variable display game execution control means (game control device 100) for executing the first variable display game based on the winning of the game, and the second variable display game based on the winning of the game ball into the second start winning opening 97. Second variable display game execution control means (game control device 100) and a specific game state (third specific game state) in which the execution time of the second variable display game is set to be shorter than the normal state Game state generating means (game control device 100), wherein the game control means sets a special length of one or both of the fanfare period and the ending period in the special game state based on the same special result. The fact that the game state when the fruit was derived was such that as better if the gaming state when the special result was derived than not the specific gaming state is a specific game state becomes longer. Therefore, the execution mode can be set according to the game state, and the interest of the game can be improved. For example, in the specific game state, the time for executing the effect can be secured, and when the game is not in the specific game state, the game can be rapidly advanced.

また、特別結果には、遊技状態に応じて導出される確率を変化させることが可能な第1特別結果と、遊技状態にかかわらず導出される確率が一定の第2特別結果と、があり、第2特別結果が導出される確率は、第1特別結果が導出される確率よりも高い確率とされるようにしたこととなる。したがって、遊技状態に応じた実行態様とすることができ、遊技の興趣を向上することができる。特に、確率を変更しない第2特別結果についてファンファーレ期間とエンディング期間の一方又は両方の長さを異ならせるようにしたことで、導出確率は変化しないが実行態様を変化させることができる。   In addition, the special result includes a first special result that can change the probability derived according to the game state, and a second special result that has a constant probability derived regardless of the game state, The probability that the second special result is derived is set to be higher than the probability that the first special result is derived. Therefore, the execution mode can be set according to the game state, and the interest of the game can be improved. In particular, by making the length of one or both of the fanfare period and the ending period different for the second special result that does not change the probability, the execution mode can be changed without changing the derived probability.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図27及び図28に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図29に示すタイマ割込み処理とからなる。   Hereinafter, control of a gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control process by the gaming microcomputer 111 mainly includes a main process shown in FIGS. 27 and 28, and a timer interrupt process shown in FIG. 29 performed at a predetermined time period (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図27に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップX1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップX2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップX3)、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX4)。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h〜01FFhで、上位としては00hか01hをとり、ステップX4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップX5)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main processing will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main processing, as shown in FIG. 27, first, processing for inhibiting interrupts (step X1) is performed, and then, when an interrupt occurs, a stack pointer that is a head address of an area for saving values of registers and the like is generated. Is performed (step X2). Next, the register bank 0 is designated (step X3), and an upper address of the RAM head address is set in a predetermined register (for example, a D register) (step X4). In the case of the present embodiment, the range of the address of the RAM is 0000h to 01FFh, and 00h or 01h is taken as the higher order. In step X4, the leading 00h is set. Next, a firing stop signal is output and the firing permission signal is set to a prohibited state (step X5). The firing permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a signal to stop firing, and the firing of game balls is prohibited.

その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップX6)、電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップX7)。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。   Thereafter, the state of the input port 1 (first input port 122) is read (step X6), and processing for setting a power-on delay timer is performed (step X7). In this process, by setting a predetermined initial value, the program of the slave control means (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) that performs various controls in accordance with an instruction from the game control device 100 serving as the main control means is executed. A waiting time (for example, 3 seconds) for waiting for normal startup is set. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 temporarily starts up and sends a command to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up. Can be prevented from dropping commands. That is, when the power is turned on, the game control device 100 delays the activation of the main control means (the game control device 100) and waits for the activation of the slave control devices (the payout control device 200, the effect control device 300, and the like). It forms a waiting means for setting a waiting time.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。   The timing of the power-on delay timer is performed using a storage area (a RAM area or a register that is not a target of validity determination) of the RAM that is not a target of validity determination (calculation of a checksum). Thus, when calculating the check data such as the checksum of the RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area, so that it is possible to prevent the control at power-on from becoming complicated.

なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ112の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。   Note that the initialization switch signal is input to the first input port 122. By reading the state of the first input port 122 before the start of the standby time, the operation of the initialization switch 112 can be reliably performed. Can be detected. That is, if the state of the initialization switch 112 is read after the elapse of the standby time, the initialization switch 112 is operated after the elapse of the standby time, or the initialization switch 112 is operated from the power-on until the elapse of the standby time. You need to keep doing it. However, by reading the status before the start of the standby time, even if such a troublesome operation is not performed, the operation can be detected immediately after the power is turned on, and the initialization operation performed when the power is turned on can be detected. Can be prevented.

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップX7)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップX8からX12)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップX8)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップX9)。   After performing the process of setting the power-on delay timer (step X7), the process measures the standby time and monitors the occurrence of a power failure during the standby time (steps X8 to X12). First, a power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read via a port and a data bus to set the number of times of checking (for example, two times) (step X8), and it is determined whether the power failure monitoring signal is on. Perform (Step X9).

停電監視信号がオンである場合(ステップX9;Y)は、ステップX8で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX10)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX10;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX9)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX10;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。   If the power failure monitoring signal is on (step X9; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal has been on for the number of checks set in step X8 (step X10). If the ON state of the power failure monitoring signal has not continued for the number of checks (step X10; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is ON (step X9). If the power failure monitoring signal remains on for the number of checks (step X10; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, the game machine waits until the power of the gaming machine is cut off. In this way, by determining that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period of time, it is possible to prevent erroneous detection of a power failure due to noise or the like, and appropriately cope with a failure at power-on. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。   That is, the game control device 100 forms a power failure monitoring unit that monitors the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. Thus, it is possible to cope with a power failure that occurs during a period in which the activation of the game control device 100 serving as the main control unit is delayed, and it is possible to appropriately cope with a malfunction at the time of turning on the power. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the storage contents at the time of the previous power-off are retained, so backup processing and the like are performed when a power failure occurs here. No need. For this reason, even if a power failure occurs during the standby time, there is no need to back up the RAM, and the load on control can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップX9;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップX11)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップX12)。タイマの値が0でない場合(ステップX12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップX8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップX12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップX13)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップX14)。   On the other hand, if the power failure monitoring signal is not on (step X9; N), that is, if no power failure has occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step X11), and whether the timer value is 0 is determined. Is determined (step X12). If the value of the timer is not 0 (step X12; N), that is, if the standby time has not expired, the process returns to the process of setting the number of checks of the power failure monitoring signal (step X8). If the value of the timer is 0 (step X12; Y), that is, if the standby time has expired, access to a readable / writable RWM (read / write memory) such as a RAM or an EEPROM is permitted (step X13). ), And outputs the OFF data to all the output ports (sets no output) (step X14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステップX15)、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンにされたかを判定する(ステップX16)。   Next, a serial port (a port mounted in the gaming microcomputer 111 in advance and used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in this embodiment) is set (step X15), and read first. It is determined whether the initialization switch has been turned on based on the state of the first input port 122 (step X16).

初期化スイッチがオフである場合(ステップX16;N)は、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステップX17)、正常であれば(ステップX17;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップX18)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップX18;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップX19)、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップX20)。チェックサムが一致する場合(ステップX20;Y)は、図28のステップX21へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。   If the initialization switch is off (step X16; N), it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power failure inspection area check data 1 (for example, 5Ah) (step X17). If (Step X17; Y), it is determined whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is normal power failure inspection area check data 2 (for example, A5h) (Step X18). If the value of the power failure inspection area 2 is normal (step X18; Y), a checksum calculation process of calculating a checksum of a predetermined area in the RWM is performed (step X19), and the calculated checksum and power failure (Step X20). If the checksums match (step X20; Y), the flow shifts to step X21 in FIG. 28 to perform the processing in the case where the power supply has been normally restored.

また、初期化スイッチがオンである場合(ステップX16;Y)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップX17;NもしくはステップX18;N)、チェックサムが正常でない(ステップX20;N)と判定された場合は、図28のステップX25へ移行して初期化の処理を行う。すなわち、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。   Further, when it is determined that the initialization switch is on (step X16; Y), or when it is determined that the check data of the power failure inspection area is not normal data (step X17; N or step X18; N). If it is determined that the checksum is not normal (step X20; N), the process proceeds to step X25 in FIG. 28 to perform initialization processing. That is, the initialization switch forms an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. Make

図28のステップX21では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップX21)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号フラグ領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様にタッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。   In step X21 of FIG. 28, an initial value at the time of restoration from power failure is saved in an area to be initialized (step X21). The areas to be initialized here are a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error monitoring. Note that the busy signal flag area storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can accept the command, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been determined. The state is undefined. Similarly, the touch switch signal state monitoring area that stores the state of the touch switch signal is also cleared, and the state of the touch switch signal is changed to an undefined state indicating that the state of the touch switch signal has not been determined.

その後、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている特図ステータスに対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップX24)、ステップX30へ進む。本実施形態の場合、ステップX24では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、画面指定のコマンド等の複数のコマンドを送信する。画面指定コマンドとしては、特図1及び特図2について何れも後述する普段処理中である場合、すなわち特図変動表示ゲームの実行中でもなく特別遊技状態中でもない場合である客待ち中であれば客待ちデモ画面のコマンドを送信し、それ以外であれば復旧画面のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。   Thereafter, a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure status prepared for rationally executing the special figure game processing described later is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X24). Go to X30. In the case of the present embodiment, in step X24, a plurality of commands such as a model designation command, a special figure 1 hold number command, a probability information command, and a screen designation command are transmitted. As the screen designation command, if the special figure 1 and the special figure 2 are both in the normal processing to be described later, that is, if the special figure change display game is not being executed or is not in the special game state, the customer is waiting for the customer. Send the command for the waiting demo screen, otherwise send the command for the recovery screen. Further, depending on the model, in addition to these commands, an effect number information command and a high probability number information command are also transmitted.

一方、ステップX16、X17、X18、X20からステップX25へジャンプした場合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップX25)、ビジー信号フラグ領域やタッチスイッチ信号状態監視領域を含む全てのRAM領域を0クリアして(ステップX26)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップX27)。そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップX28)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信して(ステップX29)、ステップX30へ進む。本実施形態の場合、ステップX29では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、RAM初期化のコマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや普電サポートありとした特図変動表示ゲームの実行回数の情報であるサポート回数情報コマンドも送信する。   On the other hand, when jumping from step X16, X17, X18, X20 to step X25, the RAM access prohibited area is set to access permitted (step X25), and all areas including the busy signal flag area and the touch switch signal state monitoring area are set. The RAM area is cleared to 0 (step X26), and the RAM access prohibited area is set to access prohibited (step X27). Then, an initial value at the time of RAM initialization is saved in an area to be initialized (step X28). The area to be initialized here is a customer waiting demonstration area and an area related to the setting of the effect mode. Then, a command for initializing the RAM is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X29), and the process proceeds to step X30. In the case of the present embodiment, in step X29, a model designation command, a special figure 1 hold number command, a probability information command, a RAM initialization command (display a customer waiting demonstration screen, and light and sound for a predetermined time (for example, 30 seconds)) , A plurality of commands are transmitted. In addition, depending on the model, in addition to these commands, an effect number information command and a support number information command which is information on the number of executions of the special figure variable display game with ordinary power support are also transmitted.

ステップX30では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   In step X30, a process of starting a timer interrupt signal and a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit for generating a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed. The CTC circuit is provided in a clock generator in the game microcomputer 111. The clock generator divides the frequency of the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 and a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the frequency-divided signal. And a CTC circuit that generates a signal CTC that triggers a random number update to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップX30のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップX31)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。   After the CTC activation process in step X30, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step X31). Specifically, the CPU 111A sets a code (designated value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Further, a bit transposition pattern of a hard random number (here, a jackpot random number) generated by hardware of the random number generation circuit is also set. The bit transposition pattern is a method of transposing the bit arrangement of the extracted random numbers (the arrangement before the upper bit transposition) in a predetermined order and storing the extracted random number as a different bit arrangement (the arrangement after the lower bit transposition). Is a pattern that determines By exchanging the bits of the random number according to the bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be enhanced. Note that the bit transposition pattern may be a fixed single pattern or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. In addition, the user may be allowed to make any setting.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップX32)、割込みを許可する(ステップX33)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   Thereafter, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are extracted, and various initial value random numbers corresponding thereto (in the case of the present embodiment, a random number for determining a special symbol hit symbol) After saving in a predetermined area of the RWM as an initial value (start value) of (big hit symbol random number, small hit symbol random number) (step X32), interruption is permitted (step X33). The random number generation circuit in the CPU 111A used in the present embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of the random numbers generated by the software, making it difficult for the player to obtain unauthorized random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップX34)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或いは−1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。   Subsequently, an initial value random number updating process (step X34) for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers is performed. Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are configured to be generated using the random numbers generated in the random number generation circuit. However, the big hit random number is a so-called “high-speed counter” which is updated based on a clock having a speed equal to or higher than the operation clock of the CPU, and the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are a timer interrupt process which is a processing unit of the program. The “low-speed counter” is updated based on the CTC output having the same cycle (a different CTC (CTC2) from the CTC (CTC0) of the timer interrupt processing). In addition, the so-called "initial value changing method" in which the start value is changed by using each initial value random number (generated by software) each time the random number makes a round is adopted for the big hit symbol random number and the small hit symbol random number. Each of the random numbers may be a counter-type update by +1 or -1, or may be a random-type update in which all values in a range appear randomly without duplication until one cycle. That is, the big hit random number is a random number updated only by hardware, and the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers updated by hardware and software.

上記ステップX34の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップX35)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップX36)。停電監視信号がオンでない場合(ステップX36;N)は、初期値乱数更新処理(ステップX34)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップX34)の前に割り込みを許可する(ステップX33)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number updating process in step X34, the number of times (for example, two) to check by reading the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and the data bus is set (step X35). It is determined whether the monitoring signal is on (step X36). If the power failure monitoring signal is not on (step X36; N), the process returns to the initial value random number updating process (step X34). That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number updating process and the check of the power failure monitoring signal (loop process) are repeatedly performed. By permitting an interrupt (step X33) before the initial value random number updating process (step X34), if a timer interrupt occurs during the initial value random number updating process, the interrupt process is executed with priority and the timer interrupt is executed. Is kept waiting by the initial value random number update process, thereby avoiding pressure on the interrupt process.

なお、上記ステップX34での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   The initial value random number updating process in step X34 includes a method of performing an initial value random number updating process in a timer interrupt process in addition to the main process. When such a method is adopted, both the initial value random number updating processes are performed. In order to avoid the execution of the value random number update process, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to prohibit the interrupt and then update and release the interrupt, as in the present embodiment. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed and only the main process is performed, there is no problem if the interrupt is released before the initial value random number update process. It has the advantage of being simplified.

停電監視信号がオンである場合(ステップX36;Y)は、ステップX35で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX37)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX37;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX36)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX37;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップX38)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップX39)を行う。   If the power failure monitoring signal is on (step X36; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal has been on for the number of checks set in step X35 (step X37). If the ON state of the power failure monitoring signal has not continued for the number of checks (step X37; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is ON (step X36). Further, when the ON state of the power failure monitoring signal continues for the number of checks (step X37; Y), that is, when it is determined that the power failure has occurred, the process of temporarily prohibiting the interruption (step X38) A process of outputting the off data to the output port (step X39) is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップX40)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップX41)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップX42)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップX43)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップX44)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   Thereafter, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 (step X40), and the power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2 (step X41). Further, after performing a checksum calculation process of calculating a checksum when the power of the RWM is cut off (step X42) and a process of saving the calculated checksum (step X43), a process of prohibiting access to the RWM (step X44). ), And then wait for the power of the gaming machine to be turned off. In this way, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum at the time of power shutdown, it is possible to determine whether the information stored in the RWM before the power shutdown is correctly backed up. It can be determined at the time of re-input.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。   From the above, the main control means (game control device 100) for controlling the game in general and the sub-control means (payout control device 200, effect control device 300, etc.) for performing various controls in accordance with instructions from the main control means ), The main control means delays the activation of the main control means and sets a predetermined standby time for waiting for the activation of the slave control apparatus when the power is turned on. 100) and a power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of a power failure during the predetermined standby time.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。   In addition, a power supply device 400 that supplies power to various devices is provided. The power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when detecting the occurrence of a power failure, and the power failure monitoring means (game control device 100) When the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period, it is determined that a power failure has occurred.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。   In addition, the main control means (game control device 100) stores a RAM 111C that can store data, an initialization operation unit (initialization switch) that can be operated from the outside, and based on the operation of the initialization operation unit. Initialization means (game control device 100) for initializing the data stored in the RAM 111C, and reads the operation state of the initialization means before the start of the standby time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。   Also, the main control means (game control device 100) permits the access to the RAM 111C after the elapse of the standby time.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理はクロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。すなわち、所定周期で開始される割込みルーチンである。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図29のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt processing will be described. The timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. That is, the interrupt routine is started at a predetermined cycle. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled and the timer interrupt process of FIG. 29 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップX101)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX102)。ステップX102では、メイン処理におけるステップX4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップX103)を行う。   When the timer interrupt processing is started, first, the register bank 1 is designated (step X101). Switching to the register bank 1 is equivalent to performing register save processing for transferring a value held in a predetermined register (for example, a register used in the main processing) to the RWM. Next, an upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (for example, a D register) (step X102). In step X102, the same processing as step X4 in the main processing is performed, but the register bank is different. Next, input processing from various sensors and switches and capture of signals, that is, input processing for reading the state of each input port (step X103) are performed.

それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップX104)を行う。なお、メイン処理におけるステップX5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成されている。   Then, based on the output data set in the various processes, an output process (step X104) for performing drive control of an actuator such as a solenoid (large winning opening solenoid 38b, general-purpose solenoid 37c) and the like is performed. When a signal for stopping the firing is output in step X5 of the main process, a signal for permitting the firing is output by performing the output process, and the firing permitting signal is set to a permitted state. This firing permission signal is output to the firing control device via the payout control device. At this time, no processing of the signal or the like is performed. The firing permission signal is a first signal indicating the state of the firing permission as viewed from the game control device, and the second signal (the firing permission signal) indicating the state of the firing permission as viewed from the payout control device is also the payout control. Generated in the device and output to the launch control device. That is, two firing permission signals are output to the firing control device, and when both are permitted to fire, the game ball is configured to be ready to fire.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップX105)、乱数更新処理1(ステップX106)、乱数更新処理2(ステップX107)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、賞球の設定、前面枠やガラス枠の開放や、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38への不正入賞などのエラーの監視を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX108)を行う。   Next, a payout command transmission process (Step X105) for outputting the command set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200 (Step X105), a random number update process 1 (Step X106), and a random number update process 2 (Step X107) are performed. Thereafter, the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the start port 3 switch 97a, the winning port switch 35a, the monitoring of whether or not there is a normal signal input from the winning port switch 38a, setting of the prize ball, A winning opening switch / status monitoring process (step X108) for monitoring errors such as opening of the front frame and the glass frame and illegal winning of the normal variable winning device 37 and the special variable winning device 38 is performed.

次に、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a及び始動口3スイッチ97aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップX109)を行う。始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口36や普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づき、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行う。そして、特図1変動表示ゲームに関する処理を行う特図1ゲーム処理(ステップX110)、特図2変動表示ゲームに関する処理を行う特図2ゲーム処理(ステップX111)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップX112)を行う。   Next, a start-up switch monitoring process (step X109) for monitoring winning of the start-up 1 switch 36a, the start-up 2 switch 37a, and the start-up 3 switch 97a. In the starting port switch monitoring process, various random numbers (such as a big hit random number) are extracted based on the winning of the game ball to the first starting winning port 36, the normal variable winning apparatus 37, and the second starting winning port 97. Then, the special figure 1 game processing (step X110) for performing the processing related to the special figure 1 variable display game, the special figure 2 game processing (step X111) for performing the processing related to the special figure 2 variable display game, and the processing related to the general figure variable display game are performed. The general-purpose game process to be performed (step X112) is performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップX113)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップX114)、盤電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップX115)を行う。さらに、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップX116)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step X113) for driving the segment LEDs provided on the gaming machine 10 to display the special figure change display game and various information related to the game so as to display desired contents, and the magnetic sensor 61 Inspection of magnet fraud (step X114) for checking the detection signal from the controller to determine whether there is any abnormality, and fraudulent board radio for checking the detection signal from the panel radio sensor 62 to determine whether there is any abnormality. A monitoring process (step X115) is performed. Further, an external information editing process (step X116) for setting a signal to be output to various external devices in an output buffer is performed, and the timer interrupt process ends.

ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。   Here, in the present embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of permitting the interrupt) and the process of restoring the designation of the register bank (that is, the process of designating the register bank 0) are performed by the interrupt return. Automatically (at the end of timer interrupt processing). Note that, depending on the CPU used, some gaming machines need to instruct execution of processing for restoring the interrupt disabled state and processing for restoring the designation of the register bank.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における始動口スイッチ監視処理(ステップX109)の詳細について説明する。図30に示すように、始動口スイッチ監視処理では、まず、始動口1(第1始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップX491)、ハード乱数取得処理を行う(ステップX492)。そして、当該ハード乱数取得処理で第1始動入賞口36への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ステップX493)。
[Start port switch monitoring processing]
Next, details of the start-up switch monitoring process (step X109) in the above-described timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 30, in the starting port switch monitoring process, first, a starting port 1 (first starting winning port 36) winning monitoring table is prepared (step X491), and a hard random number acquiring process is performed (step X492). Then, it is determined whether or not there is start-port winning information set when the jackpot random number is obtained based on the winning in the first starting winning port 36 in the hard random number obtaining process (step X493).

第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX493;N)は、ステップX499へ移行する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。一方、第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX493;Y)は、通常遊技状態中であるかを判定する(ステップX494)。そして、通常遊技状態中である場合(ステップX494;Y)は、ステップX497に移行する。また、通常遊技状態中でない場合(ステップX494;N)は、右打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX495)、演出コマンド設定処理を行う(ステップX496)。その後、始動口1による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX497)、特図始動口1スイッチ処理を行う(ステップX498)。   If the start opening winning information is not set based on the winning in the first starting winning opening 36 (step X493; N), the process proceeds to step X499. In this case, the information on no start-up winning is set. On the other hand, if the information on the start opening winning is set based on the winning in the first starting winning opening 36 (step X493; Y), it is determined whether or not the game is in the normal gaming state (step X494). If it is in the normal gaming state (step X494; Y), the flow shifts to step X497. When the game is not in the normal gaming state (step X494; N), a right-turn instruction notification command is prepared (step X495), and effect command setting processing is performed (step X496). Thereafter, a table for setting the information of the holding by the starting port 1 is prepared (step X497), and the special figure starting port 1 switch processing is performed (step X498).

演出制御装置300では、右打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音声等により遊技者に対して右打ちをするように指示する右打ち指示報知を行う。特定遊技状態中や特別遊技状態中である場合は右打ちの方が遊技者にとって有利であり、左打ちでなければ入賞しないようになっている第1始動入賞口36で特定遊技状態中や特別遊技状態中において入賞を検出した場合に右打ち指示報知を行うようにしている。   In the effect control device 300, based on the reception of the right-turn instruction notification command, the right-turn instruction is instructed to instruct the player to make a right-turn by display, voice, or the like. When the player is in a specific game state or a special game state, the right-handed player is more advantageous for the player, and the first starting winning port 36, which is configured not to win a prize unless left-handed, is in a specific game state or a special one. When a winning is detected during the gaming state, a right-hand instruction is notified.

次に、始動口2(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップX499)、ハード乱数取得処理を行い(ステップX500)、第2始動入賞口97への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ステップX501)。   Next, a winning monitoring table is prepared for the starting opening 2 (normal fluctuation winning device 37) (step X499), and a hard random number obtaining process is performed (step X500). Then, it is determined whether or not there is information on the presence of a start opening winning set in step S501.

第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX501;N)は、ステップX509に移行する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。一方、第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX501;Y)は、普電(普通変動入賞装置37)が作動中であるか、すなわち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定し(ステップX502)、普電が作動中である場合(ステップX502;Y)は、ステップX504に移行する。一方、普電が作動中でない場合(ステップX502;N)は、普電不正発生中であるかを判定する(ステップX503)。   If the start opening winning information has not been set based on the winning in the second starting winning opening 97 (step X501; N), the process proceeds to step X509. In this case, the information on no start-up winning is set. On the other hand, when the information on the start opening winning is set based on the winning in the second starting winning opening 97 (step X501; Y), it is determined whether the public telephone (ordinary variable winning device 37) is operating, that is, It is determined whether or not the normal fluctuation prize device 37 is operated to be in an open state in which a game ball can be won (step X502). If the ordinary power is operating (step X502; Y), step X504 is performed. Move to On the other hand, if the public telephone is not operating (step X502; N), it is determined whether the public telephone fraud is occurring (step X503).

普電不正発生中であるかの判定では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例えば5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不正発生中と判定する。   In the determination as to whether or not the irregular fraud has occurred, it is determined that the fraud has occurred when the number of illegal winnings in the ordinary variable prize device 37 is equal to or greater than the fraud occurrence determination number (for example, 5). In the normal variable winning device 37, a game ball cannot be won in the closed state, and a game ball can be won only in the open state. Therefore, when a game ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or fraud occurs, and when there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as an illegal winning number. Then, when the counted number of illegal winnings is equal to or more than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value), it is determined that fraud is occurring.

普電不正発生中である場合(ステップX503;Y)は、ステップX509に移行する。すなわち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。また、普電不正発生中でない場合(ステップX503;N)は、通常遊技状態中であるかを判定する(ステップX504)。そして、通常遊技状態中でない場合(ステップX504;N)は、ステップX507に移行する。また、通常遊技状態中である場合(ステップX504;Y)は、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX505)、演出コマンド設定処理を行う(ステップX506)。その後、始動口2による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX507)、特図始動口2スイッチ処理を行って(ステップX508)、ステップX509に移行する。   In the case where unauthorized unauthorized access is occurring (step X503; Y), the process proceeds to step X509. That is, the second start memory is not generated any more. In addition, in the case where the unauthorized illegal operation of the telephone is not occurring (Step X503; N), it is determined whether or not the normal gaming state is being performed (Step X504). If it is not in the normal gaming state (step X504; N), the process proceeds to step X507. If the game is in the normal gaming state (step X504; Y), a left-turn instruction notification command is prepared (step X505), and effect command setting processing is performed (step X506). After that, a table for setting the information of the holding by the starting port 2 is prepared (step X507), the special figure starting port 2 switch process is performed (step X508), and the process proceeds to step X509.

演出制御装置300では、左打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、発射方向指示表示99や音声等により遊技者に対して左打ちをするように指示する左打ち指示報知を行う。通常遊技状態中である場合は左打ちの方が遊技者にとって有利であり、右打ちでなければ入賞しないようになっている普通変動入賞装置37で通常遊技状態中において入賞を検出した場合に左打ち指示報知を行うようにしている。   In the effect control device 300, based on the reception of the left-turn instruction notification command, a left-turn instruction notification for instructing the player to make a left-turn by the launch direction instruction display 99, voice, or the like is performed. When the player is in the normal game state, the left-handed player is more advantageous for the player, and the player does not win unless the player hits the right-hand side. The batting instruction is notified.

次に、始動口3(第2始動入賞口97)入賞監視テーブルを準備し(ステップX509)、ハード乱数取得処理を行う(ステップX510)。そして、当該ハード乱数取得処理で第2始動入賞口97への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ステップX511)。   Next, a winning monitoring table is prepared for the starting opening 3 (second starting winning opening 97) (step X509), and a hard random number acquisition process is performed (step X510). Then, it is determined whether or not there is start-port winning information that is set when the jackpot random number is obtained based on the winning in the second starting winning opening 97 in the hard random number obtaining process (step X511).

第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX511;N)は、始動口スイッチ監視処理を終了する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。一方、第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX511;Y)は、通常遊技状態中であるかを判定する(ステップX512)。そして、通常遊技状態中でない場合(ステップX512;N)は、ステップX515に移行する。また、通常遊技状態中である場合(ステップX512;Y)は、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX513)、演出コマンド設定処理を行う(ステップX514)。その後、始動口3による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX515)、特図始動口3スイッチ処理を行い(ステップX516)、始動口スイッチ監視処理を終了する。   If the information on the presence of the start opening winning has not been set based on the winning in the second starting winning opening 97 (step X511; N), the start opening switch monitoring process ends. In this case, the information on no start-up winning is set. On the other hand, when the information on the presence of the start opening winning is set based on the winning in the second starting winning opening 97 (step X511; Y), it is determined whether or not the normal gaming state is being performed (step X512). And when it is not in the normal game state (step X512; N), it moves to step X515. When the game is in the normal gaming state (step X512; Y), a left-turn instruction notification command is prepared (step X513), and effect command setting processing is performed (step X514). After that, a table for setting the information of the hold by the starting port 3 is prepared (step X515), the special figure starting port 3 switch processing is performed (step X516), and the starting port switch monitoring processing is ended.

演出制御装置300では、左打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、発射方向指示表示99や音声等により遊技者に対して左打ちをするように指示する左打ち指示報知を行う。通常遊技状態中である場合は左打ちの方が遊技者にとって有利であり、右打ちでなければ入賞しないようになっている第2始動入賞口97で通常遊技状態中において入賞を検出した場合に左打ち指示報知を行うようにしている。   In the effect control device 300, based on the reception of the left-turn instruction notification command, a left-turn instruction notification for instructing the player to make a left-turn by the launch direction instruction display 99, voice, or the like is performed. When the player is in the normal gaming state, the left-handed player is more advantageous for the player, and when a winning is detected in the normal gaming state at the second starting winning opening 97 which is configured not to win if the player does not right-handed. The left-handed instruction is notified.

〔特図始動口1スイッチ処理〕
図31には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口1スイッチ処理(ステップX498)を示した。この特図始動口1スイッチ処理では、まず、第1始動入賞口36への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号1出力回数をロードし(ステップX521)、ロードした値を+1更新して(ステップX522)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップX523)。そして、出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX523;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号1出力回数領域にセーブし(ステップX524)、特図1保留数(第1始動記憶数)が上限値未満かを判定する(ステップX525)。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップX523;Y)は、ステップX525に移行する。ここでは出力回数を255まで記憶できるが、上限まで記憶している場合には+1更新によりループして0となってしまうため、更新後の値のセーブを行わない。
[Special figure starting port 1 switch processing]
FIG. 31 shows the special figure starting port 1 switch processing (step X498) in the above-described starting port switch monitoring processing. In this special figure starting port 1 switch process, first, the starting port signal 1 output count, which is the number of times information on the number of winnings to the first starting winning port 36 is output to the management device outside the gaming machine 10, is loaded. Then, the loaded value is updated by +1 (step X522), and it is determined whether or not the output count overflows (step X523). If the number of outputs does not overflow (step X523; N), the updated value is saved in the RWM start port signal 1 output number area (step X524), and the special figure 1 hold number (first start storage number) Is smaller than the upper limit (step X525). On the other hand, when the number of outputs overflows (step X523; Y), the process proceeds to step X525. Here, the number of outputs can be stored up to 255, but if the number of outputs is stored up to the upper limit, the value is looped to 0 by updating +1 and the value after the update is not saved.

特図1保留数が上限値(ここでは4)未満である場合(ステップX525;Y)は、後述する特図保留情報判定処理において変動パターンの振り分けに用いる特図1情報設定フラグをセットし(ステップX526)、特図1保留数を+1更新する(ステップX527)。次に、特図1保留数に対応する乱数格納領域(特図1用の乱数格納領域)のアドレスを算出し(ステップX528)、上述のハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX529)。   If the number of special figure 1 reservations is less than the upper limit value (here, 4) (step X525; Y), a special figure 1 information setting flag used for allocating a fluctuation pattern in the special figure reservation information determination processing described later is set ( In step X526, the number of reserved special figure 1 is updated by +1 (step X527). Next, the address of a random number storage area (random number storage area for special figure 1) corresponding to the reserved number of special figure 1 is calculated (step X528), and the jackpot random number prepared in the above-described hard random number acquisition processing is converted to the big hit random number of RWM. Save in the storage area (step X529).

その後、大当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップX530)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX531)。さらに、小当り図柄乱数を抽出してRWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX532)。続いて変動パターン乱数1から3を抽出して各乱数に対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブする(ステップX533)。そして、先読み処理である特図保留情報判定処理(ステップX534)を行い、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップX535)、演出コマンド設定処理を行って(ステップX536)、特図始動口1スイッチ処理を終了する。   Then, the big hit symbol random numbers are extracted and prepared (step X530), and saved in the big hit symbol random number storage area of the RWM (step X531). Further, the small hit symbol random number is extracted and saved in the small hit symbol random number storage area of the RWM (step X532). Subsequently, the variation pattern random numbers 1 to 3 are extracted and saved in the variation pattern random number storage area of the RWM corresponding to each random number (step X533). Then, the special figure reservation information determination processing (step X534), which is the pre-reading processing, is performed to prepare a decoration special figure reservation number command corresponding to the special figure 1 reservation number (step X535), and the effect command setting processing is performed (step X535). Step X536), the special figure starting port 1 switch processing ends.

なお、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口2スイッチ処理(ステップX508)は、始動口信号に関するステップX521〜X524において、普通変動入賞装置37への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する始動口信号2について処理を行う他は図31に示した処理と同じである。すなわち、遊技制御装置100(RAM111C)が、第1始動入賞口36及び普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な第1始動記憶手段をなす。   Note that the special figure starting port 2 switch processing (step X508) in the starting port switch monitoring processing described above includes, in steps X521 to X524 relating to the starting port signal, information on the number of winnings to the ordinary variable winning device 37 in the gaming machine 10 The process is the same as the process shown in FIG. 31 except that the process is performed on the starting port signal 2 output to the external management device. That is, the game control device 100 (RAM 111C) extracts a predetermined random number based on the winning of the game ball to the first starting winning port 36 and the normal variable winning device 37, and uses the predetermined random number as the first starting memory as the predetermined starting memory. The first start storage means can store up to the upper limit number.

〔特図保留情報判定処理〕
図32には、上述の特図始動口1スイッチ処理における特図保留情報判定処理(ステップX534)を示した。図示を省略する特図始動口2スイッチ処理でも同じ処理を行う。特図保留情報判定処理は、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該特図1始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。この特図保留情報判定処理では、まず、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を行う(ステップX543)。そして、判定結果が大当りである場合(ステップX544;Y)は、大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX545)、準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX546)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。
[Special figure pending information judgment processing]
FIG. 32 shows the special figure holding information determination processing (step X534) in the above-described special figure starting port 1 switch processing. The same processing is performed in the special figure starting port 2 switch processing not shown. The special figure suspension information determination processing is a look-ahead processing of determining the result related information corresponding to the special figure 1 start storage before the start timing of the special figure 1 change display game based on the special figure 1 start storage. In this special figure reservation information determination processing, first, a big hit determination processing is performed to determine whether or not a big hit is determined based on whether or not the big random number value matches the big hit determination value (step X543). If the result of the determination is a big hit (step X544; Y), a big hit symbol random number check table is set (step X545), and stop symbol information corresponding to the prepared big hit symbol random number is acquired (step X546). A pre-read stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551).

一方、判定結果が大当りでない場合(ステップX544;N)は、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理を行う(ステップX547)。そして、判定結果が小当りである場合(ステップX548;Y)は、小当りの停止図柄情報を設定し(ステップX549)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。また、判定結果が小当りでない場合(ステップX548;N)は、はずれの停止図柄情報を設定し(ステップX550)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。   On the other hand, if the result of the determination is not a big hit (step X544; N), a small hit determination process is performed to determine whether or not the big hit is a small hit based on whether or not the big hit random value matches the small hit determination value (step X547). ). If the result of the determination is a small hit (step X548; Y), stop symbol information for the small hit is set (step X549), and a prefetch stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551). If the result of the determination is not a small hit (step X548; N), stop symbol information of the outlier is set (step X550), and a prefetch stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551).

停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備(ステップX551)した後、演出コマンド設定処理を行う(ステップX552)。次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(ステップX553)を行い、特図1変動表示ゲームの変動態様を設定する特図1変動パターン設定処理を行う(ステップX554)。   After preparing a look-ahead stop symbol command corresponding to stop symbol information (step X551), effect command setting processing is performed (step X552). Next, a special figure 1 information setting process (step X553) for setting special figure information which is a parameter for setting a fluctuation pattern is performed, and a special figure 1 fluctuation pattern setting for setting a fluctuation mode of the special figure 1 fluctuation display game is performed. Processing is performed (step X554).

そして、特図1変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備して(ステップX555)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX556)、特図保留情報判定処理を終了する。なお、ステップX553における特図1情報設定処理、ステップX554における特図1変動パターン設定処理は、特図1普段処理の特図1変動開始処理で特図1変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。   Then, a pre-reading variation pattern command corresponding to the first half variation number indicating the first half variation pattern and the second half variation number indicating the second half variation pattern in the variation mode of the special figure 1 variation display game is prepared (step X555), and the effect command setting process is performed. (Step X556), and terminates the special figure suspension information determination processing. The special figure 1 information setting processing in step X553 and the special figure 1 fluctuation pattern setting processing in step X554 are processing executed at the start of the special figure 1 fluctuation display game in the special figure 1 fluctuation start processing of the special figure 1 ordinary processing. Is the same as

以上の処理により、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの結果を含む先読み停止図柄コマンドと、当該特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、特図1始動記憶に対応した結果関連情報(大当り又は小当りか否かや変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。   By the above processing, the look-ahead stop symbol command including the result of the special figure 1 start-up memory based on the special figure 1 start-up storage and the information on the change pattern in the special figure 1 start-up display game based on the special figure 1 start-up storage are included. A prefetch variation pattern command is prepared and transmitted to effect control device 300. As a result, the determination result (pre-read result) of the result-related information (whether a big hit or a small hit or the type of a fluctuation pattern) corresponding to the special figure 1 start memory is stored in the special figure 1 fluctuation based on the corresponding special figure 1 start memory. The effect can be notified to the effect control device 300 before the start timing of the display game. In particular, by changing the decoration special figure start storage display displayed on the display device 41, the special figure 1 variable display game is started. It is possible to notify the player of the result-related information before the timing.

すなわち、遊技制御装置100が、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づき、第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第1決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。   That is, the game control device 100 can determine the result and the variation mode information of the first variable display game before the start of the first variable display game based on the first start memory stored in the first start storage unit. It forms a possible first determining means. In addition, the game control device 100 determines a random number stored as start memory in the start winning storage device (game control device 100) before executing the variable display game based on the start memory (for example, whether or not a special result is obtained). Or the like). In addition, the timing at which the random number value stored corresponding to the start memory is determined in advance is not only at the time of the start winning that the start memory is generated, but also at any time before the variable display game based on the start memory is performed. Good.

なお、この特図保留情報判定処理は特図1変動表示ゲームに対してのみ行われ、特図変動表示ゲームの開始を保留するための始動記憶を発生しない特図2変動表示ゲームに対しては行われない。また、第3特定遊技状態である場合には先読み処理を行わないようにしても良い。これは、第3特定遊技状態中は特図2変動表示ゲームが主体となる状態であり、この特図2変動表示ゲームで特別結果が導出されることにより特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることがほとんどであるためである。すなわち、ほとんどがはずれとなるため先読み結果の報知にあまり意味がないことや、特図1変動表示ゲームで特別結果となる先読み結果を報知した後に強制的にはずれ結果に変更されることで予告との矛盾が生じてしまうことがあるからである。   Note that this special figure suspension information determination processing is performed only for the special figure 1 variable display game, and for the special figure 2 variable display game which does not generate a start memory for suspending the start of the special figure variable display game. Not done. Further, when the game is in the third specific game state, the pre-reading process may not be performed. This is a state in which the special figure 2 variable display game is mainly performed during the third specific game state, and the special figure 1 variable display game is forcibly performed by deriving a special result in the special figure 2 variable display game. This is because it is almost always stopped as a result of a miss. In other words, the notice of the pre-read result is not meaningful because most of the results are missed, or the foreseeing result, which is a special result in the special figure 1 variable display game, is forcibly changed to the off-result after being notified, so that the advance notice and This is because a contradiction may occur.

ただし、特図2変動表示ゲームについては当該特図2変動表示ゲームの開始を保留するための始動記憶を発生しないため、第3特定遊技状態の最初の期間第1始動記憶があるうちは特図1変動表示ゲームのみが行われる可能性が高く、このような場合には当該第1始動記憶について先読み演出を行うようにしても良い。このような先読み演出を行う第1始動記憶のうち、第3特定遊技状態の開始前に発生したものについては先読み処理が行われているのでその結果を用い、第3特定遊技状態の開始後に発生したものについては、このような先読み演出の対象となるものについて先読み処理を行うようにする。もちろん確率状態に関係なく先読み処理は行い、別の処理にて当該先読み処理の結果に基づく先読み演出を行うか否かを判断するようにしても良い。   However, the special figure 2 variable display game does not generate a start memory for suspending the start of the special figure 2 variable display game. There is a high possibility that only the one-variation display game is played, and in such a case, a prefetch effect may be performed for the first start memory. Of the first start memories that perform such prefetching effects, those that occur before the start of the third specific game state are used for those that occur before the start of the third specific game state, and are used after the start of the third specific game state. For those that have been subjected to such a prefetch effect, prefetch processing is performed. Of course, the prefetching process may be performed irrespective of the probability state, and it may be determined in another process whether or not to perform the prefetching effect based on the result of the prefetching process.

〔特図始動口3スイッチ処理〕
図33には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口3スイッチ処理(ステップX516)を示した。この特図始動口3スイッチ処理では、まず、第2始動入賞口97への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号3出力回数をロードし(ステップX561)、ロードした値を+1更新して(ステップX562)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップX563)。そして、出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX563;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号3出力回数領域にセーブし(ステップX564)、始動口3(第2始動入賞口97)入賞無効中であるかを判定する。
[Special figure starting port 3 switch processing]
FIG. 33 shows the special figure startup port 3 switch processing (step X516) in the above-described startup port switch monitoring processing. In this special figure starting port 3 switch process, first, the starting port signal 3 output count, which is the number of times information about the number of winnings to the second starting winning port 97 is output to the management device outside the gaming machine 10, is loaded. Then, the loaded value is updated by +1 (step X562), and it is determined whether or not the output count overflows (step X563). If the number of outputs does not overflow (step X563; N), the updated value is saved in the start-up port signal 3 output count area of the RWM (step X564), and the start-up port 3 (second start winning port 97) wins Determine whether it is invalid.

始動口3入賞無効中とは、特別結果(大当り又は小当り)となった特図1変動表示ゲームの停止中(後述の特図表示中処理中)、第1又は第2特別遊技状態中及び特図2変動表示ゲームの実行中である。この始動口3入賞無効中である場合(ステップX565;Y)は、特図始動口3スイッチ処理を終了する。また、始動口3入賞無効中でない場合(ステップX565;N)は、特図2保留数を1に設定し(ステップX566)、特図2用の乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップX567)、上述のハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX568)。   The starting port 3 winning invalid is defined as a special result (big hit or small hit) during the stoppage of the special figure 1 variable display game (during a special figure displaying process described later), during the first or second special game state, and The special figure 2 change display game is being executed. When the winning opening 3 winning is invalid (step X565; Y), the special figure starting opening 3 switch processing is terminated. If the starting port 3 winning is not invalid (step X565; N), the reserved number of the special figure 2 is set to 1 (step X566), and the address of the random number storage area for the special figure 2 is calculated (step X567). The big hit random number prepared in the hard random number acquisition process described above is saved in the big hit random number storage area of the RWM (step X568).

その後、大当り図柄乱数を抽出し(ステップX569)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX570)。さらに、小当り図柄乱数を抽出してRWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX571)。続いて変動パターン乱数2及び3を抽出して各乱数に対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブして(ステップX572)、特図始動口3スイッチ処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、第2始動入賞口97への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出して記憶する始動入賞記憶手段をなす。なお、特図2変動表示ゲームについては変動パターンの種類が少ないことから変動パターン乱数1は用いない。   Then, a big hit symbol random number is extracted (step X569) and saved in the big hit symbol random number storage area of the RWM (step X570). Further, the small hit symbol random number is extracted and saved in the small hit symbol random number storage area of the RWM (step X571). Subsequently, the variation pattern random numbers 2 and 3 are extracted and saved in the variation pattern random number storage area of the RWM corresponding to each random number (step X572), and the special figure starting port 3 switch process ends. That is, the game control device 100 forms a starting winning storage unit that extracts and stores a predetermined random number based on the inflow of the game ball into the second starting winning opening 97. Note that the variation pattern random number 1 is not used for the special figure 2 variation display game because there are few types of variation patterns.

〔特図1ゲーム処理〕
図34には、上述のタイマ割込み処理における特図1ゲーム処理(ステップX110)を示した。特図1変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図1の表示の設定を行う。この特図1ゲーム処理では、まず、特図2の大当り/小当り中であるか、すなわち、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY101)。そして、特図2の大当り/小当り中でない場合(ステップY101;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY102)、特図1ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(ステップY103)。また、特図2の大当り/小当り中である場合(ステップY101;Y)は、ステップY103に移行する。
[Special figure 1 game processing]
FIG. 34 shows the special figure 1 game process (step X110) in the timer interrupt process described above. The control of the entire process relating to the special figure 1 variable display game and the setting of the display of the special figure 1 are performed. In the special figure 1 game process, first, during the big hit / small hit of the special figure 2, that is, during the special game state executed based on the result of the special figure 2 variable display game being a big hit or a small hit. Is determined (step Y101). If the special hit 2 is not during the big hit / small hit (step Y101; N), the special winning opening switch monitoring process is performed (step Y102). Step Y103). If the big hit / small hit in the special map 2 is being performed (step Y101; Y), the process proceeds to step Y103.

大入賞口スイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38aでの遊技球の検出を監視し、大入賞口への入賞に基づいて演出制御装置300に送信する大入賞口カウントコマンドを設定する処理や、大入賞口へ規定数の入賞があった場合に大入賞口を閉鎖するための処理を行う。特図1ゲーム処理では、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については後述する特図2ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。   In the special winning opening switch monitoring process, the detection of the game ball by the special winning opening switch 38a provided in the special variable winning device 38 is monitored, and the detection is transmitted to the effect control device 300 based on the winning in the special winning opening. A process of setting a winning opening count command and a process of closing the winning opening when a specified number of winnings are performed in the winning opening are performed. In the special figure 1 game process, a special winning state switch monitoring process is performed for a special game state executed based on the result of the special figure 1 variable display game being a big hit or a small hit. As for the special game state executed based on the result of the game being a big hit or a small hit, a special winning opening switch monitoring process is performed in a special figure 2 game process described later.

次に、特図1ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY104)。特図1ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY104;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップY119に移行して、それ以降の処理を行う。また、特図1ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY104;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図1ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図1ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY105)。そして、当該テーブルを用いて特図1ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY106)、特図1ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY107)。   Next, it is determined whether the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104). If the value of the special figure 1 game processing timer is not 0 (step Y104; N), that is, if the time has not expired, the flow shifts to step Y119 to perform the subsequent processing. If the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104; Y), that is, if the time has expired or the time has already expired, the processing branches to the processing corresponding to the special figure 1 game processing number. Is set in the register (step Y105). Then, by using the table, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 1 game processing number is obtained (step Y106), and a subroutine call based on the special figure 1 game processing number is performed (step Y107).

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図1変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図1変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図1変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1普段処理(ステップY108)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図1の停止表示時間の設定や、特図1表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1変動中処理(ステップY109)を行う。   In step Y107, if the special figure 1 game processing number is “0”, the start of the change of the special figure 1 variable display game is monitored, and the setting of the start of the change of the special figure 1 variable display game, the setting of the effect, the special figure 1 The special figure 1 usual processing (step Y108) for setting information necessary for performing the processing during fluctuation in FIG. 1 is performed. If the special figure 1 game processing number is “1” in step Y107, the special figure for setting the stop display time of the special figure 1 and the information necessary for performing the processing during the special figure 1 display is performed. One fluctuation process (step Y109) is performed.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図1変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1表示中処理(ステップY110)を行う。   In step Y107, if the special figure 1 game processing number is “2”, if the game result of the special figure 1 variable display game is a big hit, the setting of the fanfare command according to the big hit type and the setting of each big hit type A special figure 1 displaying process (step Y110) for setting a fanfare time according to the special winning opening opening pattern, setting information necessary for performing the process during the fanfare / interval, and the like is performed.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY111)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY112)を行う。   If the special figure 1 game processing number is “3” in step Y107, the setting of the opening time of the special winning opening, the update of the number of opening, the setting of information necessary for performing the special winning opening processing, and the like are performed. The processing to be performed during the fanfare / interval (step Y111) is performed. In step Y107, if the special figure 1 game processing number is “4”, an interval command is set if the big hit round is not the last round, while an ending command is set if the big hit round is the last round. A special winning opening opening process (step Y112) for setting information necessary for performing the remaining ball process is performed.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図1大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY113)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図1普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図1大当り終了処理(ステップY114)を行う。   If the special figure 1 game processing number is “5” in step Y107, if the big hit round is the last round, the processing for setting the time for discharging the remaining ball in the special winning opening or the special figure 1 A special winning port remaining ball process (step Y113) for setting information necessary for performing the jackpot end process is performed. If the special figure 1 game processing number is “6” in step Y107, the special figure 1 big hit end processing (step Y114) for setting information necessary for performing the special figure 1 ordinary processing (step Y108) I do.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY115)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップY116)を行う。   If the special figure 1 game processing number is "7" in step Y107, the opening time and opening pattern of the special winning opening when a small hit occurs, the setting of the fanfare command, and the processing during the small hit are performed. During the small hit fanfare (step Y115), the information necessary for the setting is set. If the special figure 1 game processing number is "8" in step Y107, a small hitting middle processing (step Y116) for setting an ending command and setting information necessary for performing the small hit remaining ball processing is performed. Do.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY117)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図1普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1小当り終了処理(ステップY118)を行う。   If the special figure 1 game processing number is "9" in step Y107, the processing for setting the time for discharging the remaining ball that has won in the big winning opening during the small hitting middle processing or the small hit end A small hit remaining sphere process (step Y117) for setting information necessary for the process is performed. If the special figure 1 game processing number is “10” in step Y107, special figure 1 small hit end processing (step Y118) for setting information necessary for performing the special figure 1 ordinary processing is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備し(ステップY119)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップY120)を行って、特図1ゲーム処理を終了する。この特図1ゲーム処理が第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。   After that, a special figure 1 change control table for controlling the change of the special figure 1 display 51 is prepared (step Y119), and a symbol change control process (step Y120) related to the special figure 1 display 51 is performed. FIG. 1 The game processing ends. The special figure 1 game process performs a series of execution control for the first variable display game (special figure 1 variable display game).

〔特図2ゲーム処理〕
図35には、上述のタイマ割込み処理における特図2ゲーム処理(ステップX111)を示した。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図2の表示の設定を行う。この特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものである。
[Special figure 2 game processing]
FIG. 35 shows the special figure 2 game process (step X111) in the timer interrupt process described above. In the special figure 2 game process, the control of the entire processing relating to the special figure 2 variable display game and the setting of the display of the special figure 2 are performed. The special figure 2 game processing basically performs the same processing as the above-described special figure 1 game processing for the special figure 2.

この特図2ゲーム処理では、まず、特図1の大当り/小当り中であるか、すなわち、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY131)。そして、特図1の大当り/小当り中でない場合(ステップY131;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY132)、特図2ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(ステップY133)。また、特図1の大当り/小当り中である場合(ステップY131;Y)は、ステップY133に移行する。   In the special figure 2 game process, first, whether the special figure 1 is in a big hit / small hit, that is, in the special game state executed based on the result of the special figure 1 variable display game being a big hit or a small hit Is determined (step Y131). If it is not during the big hit / small hit in the special figure 1 (step Y131; N), a special winning opening switch monitoring process is performed (step Y132), and if the special figure 2 game processing timer is not 0, -1 is updated (step Y132). Step Y133). If the big hit / small hit in the special map 1 is being performed (step Y131; Y), the process proceeds to step Y133.

大入賞口スイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38aでの遊技球の検出を監視し、大入賞口への入賞に基づいて演出制御装置300に送信する大入賞口カウントコマンドを設定する処理や、大入賞口へ規定数の入賞があった場合に大入賞口を閉鎖するための処理を行う。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については上述した特図1ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。   In the special winning opening switch monitoring process, the detection of the game ball by the special winning opening switch 38a provided in the special variable winning device 38 is monitored, and the detection is transmitted to the effect control device 300 based on the winning in the special winning opening. A process of setting a winning opening count command and a process of closing the winning opening when a specified number of winnings are performed in the winning opening are performed. In the special figure 2 game process, a special winning state switch monitoring process is performed for a special game state executed based on the result of the special figure 2 variable display game being a big hit or a small hit. For the special game state that is executed based on the result of the game being a big hit or a small hit, a special winning opening switch monitoring process is performed in the special figure 1 game process described above.

次に、特図2ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY134)。特図2ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY134;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップY152に移行して、それ以降の処理を行う。また、特図2ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY134;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であるかを判定する(ステップY135)。   Next, it is determined whether the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134). If the value of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y134; N), that is, if the time has not expired, the flow shifts to step Y152 to perform the subsequent processing. If the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134; Y), that is, if the time is up or has already expired, whether the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 or not. Is determined (step Y135).

この特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY135;N)は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数を−1更新し(ステップY150)、特図2ゲーム処理タイマ領域に長変動用タイマ値(ここでは60000ms)をセーブして(ステップY151)、ステップY152以降の処理を行う。   If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y135; N), the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is updated by -1 (step Y150), and the length is stored in the special figure 2 game processing timer area. The variation timer value (here, 60000 ms) is saved (step Y151), and the processing from step Y152 is performed.

小当りの発生確率が高い特図2変動表示ゲームを通常遊技状態で遊技者が意図的に実行することを防止するため、通常遊技状態における特図2変動表示ゲームの変動時間は非常に長い時間(例えば10分)とされている。しかし、特図2ゲーム処理タイマとして利用できる領域は限られているため、タイマ初期値として上限値を設定しても変動時間を一度で計時することは困難である。そこで、規定時間(ここでは60000ms)の計時を行う回数である繰り返し回数を用いて複数回の計時により変動時間を計時するようにしている。   In order to prevent a player from intentionally executing the special figure 2 variable display game in which the small hit occurrence probability is high in the normal game state, the variable time of the special figure 2 variable display game in the normal game state is very long. (For example, 10 minutes). However, since the area that can be used as the special figure 2 game processing timer is limited, it is difficult to measure the fluctuation time at once even if an upper limit is set as the timer initial value. Therefore, the variation time is measured by a plurality of times using the number of repetitions, which is the number of times the specified time (here, 60000 ms) is measured.

特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(ステップY135;Y)は、特図2ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図2ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY136)。そして、当該テーブルを用いて特図2ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY137)、特図2ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY138)。   If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y135; Y), the special figure 2 game sequence branch table to be referred to for branching to the processing corresponding to the special figure 2 game processing number is set in the register. (Step Y136). Then, by using the table, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 2 game processing number is obtained (step Y137), and a subroutine call based on the special figure 2 game processing number is performed (step Y138).

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図2変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図2変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図2変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2普段処理(ステップY139)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図2の停止表示時間の設定や、特図2表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2変動中処理(ステップY140)を行う。   If the special figure 2 game processing number is “0” in step Y138, the start of the change of the special figure 2 variable display game is monitored, and the setting of the start of the change of the special figure 2 variable display game, the setting of the effect, and the special setting are performed. The special figure 2 usual processing (step Y139) for setting information necessary for performing the processing during the fluctuation shown in FIG. 2 is performed. If the special figure 2 game processing number is “1” in step Y138, the special figure for setting the stop display time of the special figure 2 and the information necessary for performing the special figure 2 displaying process is performed. A process during two fluctuations (step Y140) is performed.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図2変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2表示中処理(ステップY141)を行う。   In step Y138, if the special figure 2 game processing number is “2”, if the game result of the special figure 2 variable display game is a big hit, the setting of the fanfare command according to the type of the big hit and the setting of each big hit type The special figure 2 displaying process (step Y141) for setting the fanfare time according to the special winning opening opening pattern, setting the information necessary for performing the fanfare / interval processing, and the like is performed.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY142)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY143)を行う。   If the special figure 2 game processing number is “3” in step Y138, the setting of the opening time of the special winning opening, the update of the number of times of opening, the setting of information necessary for performing the processing during the opening of the special winning opening, and the like are performed. The processing of the fanfare / interval to be performed (step Y142) is performed. If the special figure 2 game processing number is “4” in step Y138, an interval command is set if the big hit round is not the last round, while an ending command is set if the big hit round is the last round. A special winning opening opening process (step Y143) for setting information necessary for performing the remaining ball process is performed.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図2大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY144)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図2普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図2大当り終了処理(ステップY145)を行う。   In step Y138, if the special figure 2 game processing number is "5", if the big hit round is the last round, the processing for setting the time for discharging the remaining ball in the special winning opening or the special figure 2 A special winning port remaining sphere process (step Y144) for setting information necessary for performing the big hit end process is performed. If the special figure 2 game processing number is “6” in step Y138, the special figure 2 big hit end processing (step Y145) for setting information necessary for performing the special figure 2 normal processing (step Y108) I do.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY146)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップY147)を行う。   If the special figure 2 game processing number is “7” in step Y138, the opening time / opening pattern of the special winning opening when a small hit occurs, the setting of the fanfare command, and the processing during the small hit are performed. In the small hit fanfare processing (step Y146) for setting the information necessary for the operation is performed. If the special figure 2 game processing number is "8" in step Y138, a small hitting middle processing (step Y147) for setting an ending command, setting information necessary for performing a small hit remaining ball processing, and the like is performed. Do.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY148)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図2普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2小当り終了処理(ステップY149)を行う。   If the special figure 2 game processing number is “9” in step Y138, the processing for setting the time for discharging the remaining ball that has won in the big winning opening during the small hitting middle processing, or the processing for ending the small hitting A small hit remaining ball process (step Y148) for setting information necessary for performing the process is performed. If the special figure 2 game processing number is "10" in step Y138, special figure 2 small hit end processing (step Y149) for setting information necessary for performing the special figure 2 ordinary processing is performed.

その後、特図2表示器52の変動を制御するための特図2変動制御テーブルを準備し(ステップY152)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップY153)を行って、特図2ゲーム処理を終了する。この特図2ゲーム処理が第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。以上の特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものであり、以降の説明では特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理とで対応する処理を並行して説明する。   After that, a special figure 2 change control table for controlling the change of the special figure 2 display 52 is prepared (step Y152), and a pattern change control process (step Y153) related to the special figure 2 display 52 is performed. FIG. 2 ends the game processing. The special figure 2 game process performs a series of execution control for the second variable display game (special figure 2 variable display game). The above-described special figure 2 game processing basically performs the same processing as the above-described special figure 1 game processing for the special figure 2. In the following description, the special figure 1 game processing and the special figure 2 game processing will be described. The corresponding processes will be described in parallel.

〔特図1普段処理〕
図36には、上述の特図1ゲーム処理における特図1普段処理(ステップY108)を示した。この特図1普段処理では、まず、特図1が変動開始可能であるかを判定する(ステップY201)。この判定における特図1が変動開始可能である状態とは、大当り又は小当りとなる特図2変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図1変動表示ゲームの実行中や特図1変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図1普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special Figure 1 Normal Processing]
FIG. 36 shows the special figure 1 ordinary processing (step Y108) in the above-described special figure 1 game processing. In the special map 1 ordinary processing, first, it is determined whether the change of the special map 1 can be started (step Y201). The state in which the special figure 1 can start to fluctuate in this determination means that the state is not from the stop of the fluctuation of the special figure 2 fluctuating display game, which is a big hit or a small hit, to the end of the special game state. It should be noted that while the special figure 1 variable display game is being executed or the special game state based on the special figure 1 variable display game cannot be started to change, in this case, the special figure 1 normal processing is not executed. Here, this need not be determined.

特図1が変動開始可能でない場合(ステップY201;N)は、特図1ゲーム処理番号領域に特図1普段処理番号をセーブし(ステップY217)、特図1普段処理を終了する。また、特図1が変動開始可能である場合(ステップY201;Y)は、左打ち指示報知済みであるか、すなわち左打ち指示報知フラグがセットされているかを判定する(ステップY202)。左打ち指示報知済みである場合(ステップY202;Y)は、ステップY206に移行する。また、左打ち指示報知済みでない場合(ステップY202;N)は、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップY203)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY204)。その後、左打ち指示報知フラグをセットし(ステップY205)、特図1保留数が0であるかを判定する(ステップY206)。左打ち指示報知フラグは、第2特定遊技状態が終了する際にクリアされるようになっており、これにより通常遊技状態に移行する際に左打ち指示報知が行われることとなる。   If the special figure 1 cannot be changed (step Y201; N), the special figure 1 ordinary processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y217), and the special figure 1 ordinary processing ends. In addition, when the variation of the special figure 1 can be started (step Y201; Y), it is determined whether the left-handing instruction has been notified, that is, whether the left-handing instruction notification flag has been set (step Y202). If the left-handing instruction has been notified (step Y202; Y), the process proceeds to step Y206. If the left-turn instruction has not been notified (step Y202; N), a left-turn instruction notification command is prepared (step Y203), and effect command setting processing is performed (step Y204). Thereafter, a left-handed instruction notification flag is set (step Y205), and it is determined whether the number of reserved special figure 1 is 0 (step Y206). The left-handed instruction notification flag is cleared when the second specific game state ends, so that the left-handed instruction notification is performed when shifting to the normal game state.

そして、特図1保留数が0である場合(ステップY206;Y)は、ステップY217に移行する。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY206;N)は、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY207)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY208)。その後、特図1変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図1変動開始処理を行い(ステップY210)、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップY211)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY212)。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY210)を行う時点では特図1変動表示ゲームの開始に基づく特図1保留数の減算は行われておらず、現在の特図1保留数から−1した特図1保留数に対応する保留数コマンドを準備している。   If the number of reserved special figure 1 is 0 (step Y206; Y), the process proceeds to step Y217. If the number of reserved special figure 1 is not 0 (step Y206; N), a fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y207), and effect command setting processing is performed (step Y208). Thereafter, a special figure 1 change start process for setting information related to the special figure 1 change display game is performed (step Y210), and a decoration special figure reservation number command corresponding to the special figure 1 reservation number is prepared (step Y211). Then, effect command setting processing is performed (step Y212). Note that at the time of performing the process of preparing the decoration special figure reservation number command (step Y210), the special figure 1 reservation number is not subtracted based on the start of the special figure 1 variable display game, and the current special figure 1 reservation is not performed. A hold number command corresponding to the special figure 1 hold number obtained by subtracting -1 from the number is prepared.

次に、特図ステータス領域に特図1変動中をセット(情報加算)する(ステップY212)。ここで特図ステータスとは、特図変動表示ゲームの状態を示すものであり、0〜5の何れかがセットされる。特図ステータス0は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示し、特図ステータス1は特図1変動表示ゲームのみが実行されている状態を示し、特図ステータス2は特図2変動表示ゲームのみが実行されている状態を示す。また、特図ステータス3は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方が実行されている状態を示し、特図ステータス4は大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態であることを示し、特図ステータス5は小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態であることを示す。ここでは特図1変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして1又は3がセットされる。   Next, the special figure status change area is set (information addition) in the special figure status area (step Y212). Here, the special figure status indicates the state of the special figure change display game, and any one of 0 to 5 is set. The special figure status 0 indicates a state in which neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is executed, the special figure status 1 indicates a state in which only the special figure 1 variable display game is executed, The special figure status 2 indicates a state in which only the special figure 2 variable display game is executed. The special figure status 3 indicates a state in which both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are executed, and the special figure status 4 is a first special game state which is a special game state based on a big hit. The special figure status 5 indicates a second special game state which is a special game state based on a small hit. Here, since the special figure 1 change display game is started, 1 or 3 is set as the special figure status.

次に、第3特定遊技状態中であるかを判定する(ステップY213)。そして、第3特定遊技状態中である場合(ステップY213;Y)は、ステップY216に移行する。また、第3特定遊技状態中でない場合(ステップY213;N)は、特図1変動チェックフラグをセットする(ステップY215)。すなわち、第3特定遊技状態以外で特図1変動表示ゲームが開始された場合に特図1変動チェックフラグがセットされ、特図1変動表示ゲームがメイン変動となる期間での特図1変動表示ゲームの実行を確認することが可能となる。その後、特図1変動中処理移行設定処理を行って(ステップY216)、特図1普段処理を終了する。   Next, it is determined whether the game is in the third specific game state (step Y213). Then, when the game is in the third specific game state (step Y213; Y), the process proceeds to step Y216. If the game is not in the third specific game state (step Y213; N), the special figure 1 change check flag is set (step Y215). That is, when the special figure 1 variable display game is started in a state other than the third specific game state, the special figure 1 variable display flag is set, and the special figure 1 variable display is performed during a period in which the special figure 1 variable display game is the main change. It becomes possible to confirm the execution of the game. Thereafter, the special figure 1 change processing transition setting processing is performed (step Y216), and the special figure 1 ordinary processing ends.

〔特図2普段処理〕
図37には、上述の特図2ゲーム処理における特図2普段処理(ステップY139)を示した。この特図2普段処理では、まず、特図2が変動開始可能であるかを判定する(ステップY221)。この判定における特図2が変動開始可能である状態とは、大当り又は小当りとなる特図1変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図2変動表示ゲームの実行中や特図2変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図2普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Tokuzu 2 usual processing]
FIG. 37 shows the special figure 2 ordinary processing (step Y139) in the above-described special figure 2 game processing. In the special map 2 usual processing, first, it is determined whether the change of the special map 2 can be started (step Y221). The state in which the special figure 2 can start to change in this determination means that the state is not from the stop of the change of the special figure 1 change display game, which is a big hit or a small hit, to the end of the special game state. It should be noted that, while the special figure 2 variable display game is being executed or the special game state based on the special figure 2 variable display game is in a state in which the fluctuation cannot be started, in this case, the special figure 2 is not in the normal processing. Here, this need not be determined.

特図2が変動開始可能でない場合(ステップY221;N)は、特図2ゲーム処理番号領域に特図2普段処理番号をセーブし(ステップY237)、特図2普段処理を終了する。また、特図2が変動開始可能である場合(ステップY221;Y)は、特図2保留数が0であるかを判定する(ステップY222)。なお、上述したように、特図2保留(第2始動記憶)は、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口97への入賞があった場合に、当該入賞に基づく特図2変動表示ゲームの開始処理を行うために一時的に発生するもので、第1始動記憶のように特図変動表示ゲームの開始を保留するためのものではない。   If the change of the special figure 2 cannot be started (step Y221; N), the special figure 2 normal processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y237), and the special figure 2 normal processing ends. If the special figure 2 can be started to change (step Y221; Y), it is determined whether the number of reserved special figure 2 is 0 (step Y222). As described above, the special figure 2 hold (second start memory) is based on the winning when the special figure 2 variable display game can be started and the second starting winning opening 97 is won. This is temporarily generated to perform the start processing of the special figure variable display game, and is not for suspending the start of the special figure variable display game as in the first start memory.

そして、特図2保留数が0でない場合(ステップY222;N)は、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY223)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY224)。その後、特図2変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図2変動開始処理を行い(ステップY225)、特図ステータス領域に特図2変動中をセット(情報加算)する(ステップY226)。ここでは特図2変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして2又は3がセットされる。   When the number of reserved special figure 2 is not 0 (step Y222; N), a fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y223), and effect command setting processing is performed (step Y224). Thereafter, a special figure 2 change start process for setting information relating to the special figure 2 change display game is performed (step Y225), and the special figure 2 is set (information addition) in the special figure status area (step Y226). Here, since the special figure 2 variable display game is started, 2 or 3 is set as the special figure status.

次に、通常遊技状態中であるかを判定する(ステップY227)。そして、通常遊技状態中でない場合(ステップY227;N)は、ステップY230に移行する。また、通常遊技状態中である場合(ステップY227;Y)は、特図2変動チェックフラグをセットする(ステップY229)。すなわち、特図2変動表示ゲームがイレギュラー変動となる期間で特図2変動表示ゲームが開始された場合に特図2変動チェックフラグがセットされる。これにより、遊技者が意図的にイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームの実行を行わせていることを確認できる。その後、特図2変動中処理移行設定処理を行って(ステップY230)、特図2普段処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the game is in the normal game state (step Y227). If it is not in the normal gaming state (step Y227; N), the process proceeds to step Y230. When the game is in the normal game state (step Y227; Y), the special figure 2 change check flag is set (step Y229). That is, when the special figure 2 variable display game is started during the period when the special figure 2 variable display game is irregularly changed, the special figure 2 change check flag is set. Thereby, it can be confirmed that the player intentionally executes the special figure 2 fluctuation display game in which the irregular fluctuation occurs. Then, the special figure 2 changing process transition setting processing is performed (step Y230), and the special figure 2 ordinary processing ends.

一方、特図2保留数が0である場合(ステップY222;Y)は、特図1保留数が0であるかを判定する(ステップY231)。そして、特図1保留数が0である場合(ステップY231;Y)は、特図1が変動中であるかを判定する(ステップY232)。そして、特図1が変動中でない場合(ステップY232;N)は、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステップY233)、開示済みでない場合(ステップY233;N)は客待ち状態の設定に関する処理を行う。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY231;N)、特図1が変動中である場合(ステップY232;Y)又は客待ちデモが開始済みである場合(ステップY233;Y)は、ステップY237に移行する。   On the other hand, if the special figure 2 reservation number is 0 (step Y222; Y), it is determined whether the special figure 1 reservation number is 0 (step Y231). If the number of reserved special figures 1 is 0 (step Y231; Y), it is determined whether the special figure 1 is changing (step Y232). If the special figure 1 is not fluctuating (step Y232; N), it is determined whether or not the customer waiting demonstration has started (step Y233). Performs processing related to settings. In addition, when the special figure 1 reservation number is not 0 (step Y231; N), when the special figure 1 is changing (step Y232; Y), or when the customer waiting demonstration has started (step Y233; Y), Then, the process proceeds to Step Y237.

客待ち状態の設定に関する処理では、まず、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットし(ステップY234)、現在の確率状態に対応する客待ちデモコマンドを準備して(ステップY235)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY236)、ステップY237に移行する。客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、確率状態に応じて異なる客待ち画面を表示することが可能となる。   In the process related to the setting of the customer waiting state, first, a customer waiting demonstration flag is set in the customer waiting demonstration flag area (step Y234), and a customer waiting demo command corresponding to the current probability state is prepared (step Y235). A command setting process is performed (step Y236), and the process proceeds to step Y237. By making the customer waiting demo command correspond to the current probability state, it is possible to display different customer waiting screens according to the probability state.

また、何らかの原因により演出制御装置300が再起動した場合、バックアップ機能を備えない演出制御装置300は遊技状態の情報を喪失してしまうため、適切な演出を行うことができなくなってしまうが、客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、このコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。   Further, if the effect control device 300 is restarted for some reason, the effect control device 300 without the backup function loses the information of the game state, so that it is impossible to perform an appropriate effect. By making the waiting demo command correspond to the current probability state, from the receipt of this command, it is possible to perform an effect according to the game state, and to transmit the probability information command based on the change of the game state. It becomes possible to return to the effect according to the gaming state earlier than waiting.

また、本実施形態の遊技機では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとが同時に実行可能であり、特図1変動表示ゲームについての処理によって確率状態が変化することも考えられるので、特図変動表示ゲームの開始ごとに変動開始確率情報コマンドを送信するようにしている(ステップY207、Y223)。これにより、演出制御装置300において遊技状態に応じた適切な演出を行うことが可能となる。   In the gaming machine of the present embodiment, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed simultaneously, and the probability state may be changed by the processing for the special figure 1 variable display game. Therefore, a change start probability information command is transmitted each time the special figure change display game is started (steps Y207 and Y223). This allows the effect control device 300 to perform an appropriate effect according to the gaming state.

また、変動開始確率情報コマンドを特図変動表示ゲームの開始ごとに送信するようにしたことで、演出制御装置300が再起動した場合でもこのコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。なお、客待ちデモコマンドや変動開始確率情報コマンドに、演出制御装置300が再起動した場合に遊技状態に応じた演出に復帰できるようにするためのその他の情報を含ませるようにしても良い。   Further, by transmitting the fluctuation start probability information command every time the special figure fluctuation display game is started, even if the production control device 300 is restarted, the production according to the game state can be performed after receiving this command. Thus, it is possible to return to the effect corresponding to the game state earlier than waiting for the transmission of the probability information command based on the change of the game state. It should be noted that the customer waiting demonstration command and the fluctuation start probability information command may include other information for enabling the effect to be returned to the effect according to the gaming state when the effect control device 300 is restarted.

〔特図1変動開始処理〕
図38には、上述の特図1普段処理における特図1変動開始処理(ステップY209)を示した。この特図1変動開始処理は、特図1変動表示ゲームの開始時に行う処理である。まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップY241)、特図1変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップY242)を行う。
[Special figure 1 fluctuation start processing]
FIG. 38 shows the special figure 1 change start processing (step Y209) in the above-described special figure 1 ordinary processing. This special figure 1 change start processing is processing performed at the start of the special figure 1 change display game. First, the special figure 1 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 1) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step Y241), and the outlier information is obtained as the result information of the special figure 1 fluctuation display game. Then, a big hit flag 1 setting process for setting big hit information or small hit information is performed (step Y242).

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップY243)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(ステップY244)を行い、特図1変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY245)。   Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step Y243) relating to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information), the special figure which sets the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern is performed. A 1-information setting process (step Y244) is performed to prepare a special-figure 1 fluctuation pattern setting information table that is a table in which various kinds of information relating to setting of the fluctuation pattern of the special figure 1 fluctuation display game are set. (Step Y245).

その後、特図1変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図1変動パターン設定処理(ステップY246)を行い、特図1変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY247)を行う。これらの処理により、これから実行される特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン(変動時間)が決定される。そしてこの後に、同時に実行可能である特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの間で不都合が生じないように調整するための処理を行う。   Thereafter, a special figure 1 change pattern setting process (step Y246) for setting a change pattern that is a change mode in the special figure 1 change display game is performed, and change start information setting for setting information of a change start of the special figure 1 change display game is performed. The processing (step Y247) is performed. By these processes, the result and the variation pattern (variation time) of the special figure 1 variation display game to be executed are determined. Then, after that, a process for adjusting so that no inconvenience occurs between the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that can be executed at the same time is performed.

特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方で特別結果(大当りや小当り)が導出された際には他方については抽選結果にかかわらず強制的にはずれ結果として終了するようになっている。特に、特図2変動表示ゲームについては小当りとなる確率が高いため、特図2変動表示ゲームが先に停止する場合は特図1変動表示ゲームについてこのような処理がなされる可能性が高い。よって、例えば特図1変動表示ゲームで期待度の高い演出をしているにもかかわらず、強制的にはずれ結果で停止されてしまうこととなり、遊技者が不信感を抱くこととなってしまう。そこで、これから開始しようとする特図1変動表示ゲームの終了前に特図2変動表示ゲームが終了する可能性がある場合には、期待度の高い演出が選択されないようにしたりするなどの対応ができるようにしている。   The special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time, but when a special result (big hit or small hit) is derived, the other is forcibly disconnected regardless of the lottery result. As a result, it ends. In particular, the special figure 2 variable display game has a high probability of a small hit. Therefore, when the special figure 2 variable display game is stopped first, there is a high possibility that such processing is performed for the special figure 1 variable display game. . Therefore, for example, despite a high expectation effect in the special figure 1 variable display game, the game is forcibly stopped as a result of a loss, and the player has distrust. Therefore, if there is a possibility that the special figure 2 variable display game will end before the special figure 1 variable display game that is about to be started, measures such as preventing the effect with high expectation from being selected are taken. I can do it.

このためにまず、第3特定遊技状態中であるかを判定し(ステップY248)、第3特定遊技状態中である場合(ステップY248;Y)は、ステップY257に移行する。第3特定遊技状態である場合は特図2変動表示ゲームを主体として遊技を進行する状態である。この状態では特図2変動表示ゲームの変動時間が短く、かつ、高い頻度で実行されるため、特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される可能性が高いことはわかっており、特図1変動表示ゲームにおいては期待度の高い演出が選択されないように予め設定されているので、ここでは特別な処理は行わない。   For this purpose, first, it is determined whether the game is in the third specific game state (step Y248). If the game is in the third specific game state (step Y248; Y), the process proceeds to step Y257. When the game is in the third specific game state, the game progresses mainly with the special figure 2 variable display game. In this state, since the variation time of the special figure 2 variable display game is short and executed at a high frequency, it is known that the special figure 1 variable display game is likely to be forcibly stopped as a result of the disconnection. In the special figure 1 variable display game, the effect is set in advance so that an effect with a high expectation is not selected, so that no special processing is performed here.

また、第3特定遊技状態中でない場合(ステップY248;N)は、特図2が変動中であるかを判定する(ステップY249)。特図2が変動中でない場合(ステップY249;N)は、ステップY257に移行する。この場合はこれから特図2変動表示ゲームが開始されたとしても当該特図2変動表示ゲームの変動時間は非常に長い変動時間となる。よって、特図1変動表示ゲームが強制的に停止される可能性は低いため、ここでは期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。   If it is not in the third specific game state (step Y248; N), it is determined whether the special figure 2 is changing (step Y249). If the special figure 2 is not fluctuating (step Y249; N), the process moves to step Y257. In this case, even if the special figure 2 variable display game is started from now on, the variable time of the special figure 2 variable display game is an extremely long fluctuation time. Therefore, since it is unlikely that the special figure 1 variable display game is forcibly stopped, a process for preventing an effect with high expectation from being selected is not performed here.

特図2が変動中である場合(ステップY249;Y)は、実行中の特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定し(ステップY250)、はずれである場合(ステップY250;Y)はステップY257に移行する。この場合は特図1変動表示ゲームが強制的に停止されない場合である。また、実行中の特図2変動表示ゲームの結果がはずれでない場合(ステップY250;N)は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であるかを判定する(ステップY251)。特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(ステップY251;Y)は、ステップY254に移行する。また、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY251;N)は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上であるかを判定する(ステップY252)。   If the special figure 2 is changing (step Y249; Y), it is determined whether or not the result of the running special figure 2 variable display game is incorrect (step Y250). If the result is incorrect (step Y250; Y). ) Shifts to step Y257. In this case, the special figure 1 variable display game is not forcibly stopped. If the result of the running special figure 2 variable display game is not losing (step Y250; N), it is determined whether the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y251). If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y251; Y), the process proceeds to step Y254. If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y251; N), it is determined whether the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 4 or more (step Y252).

特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上である場合(ステップY252;Y)は、ステップY257に移行する。この場合は、特図2変動表示ゲームの残り変動時間が十分に長く、特図1変動表示ゲームの方が先に終了することとなるため、期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。   When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 4 or more (step Y252; Y), the processing shifts to step Y257. In this case, the remaining change time of the special figure 2 variable display game is sufficiently long, and the special figure 1 variable display game ends earlier, so that an effect with high expectation is not selected. No processing is performed.

また、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上でない場合(ステップY252;N)は、特図2変動表示ゲームの残り変動時間を算出し(ステップY253)、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満であるかを判定する(ステップY254)。これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満である場合(ステップY254;Y)は、ステップY257に移行する。この場合は特図1変動表示ゲームの方が先に終了することとなるため、期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。   If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 4 or more (step Y252; N), the remaining variable time of the special figure 2 variable display game is calculated (step Y253), and the special figure 1 variable display to be executed from now on It is determined whether the fluctuation time of the game is less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game (step Y254). If the change time of the special figure 1 variable display game to be executed is less than the remaining change time of the special figure 2 variable display game (step Y254; Y), the process proceeds to step Y257. In this case, since the special figure 1 variable display game ends earlier, the processing for preventing the effect with high expectation from being selected is not performed.

また、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でない場合(ステップY254;N)は、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを準備し(ステップY255)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY256)、普電サポートを設定する期間を管理するサポート管理処理を行って(ステップY257)、特図1変動開始処理を終了する。このコマンドには、特図2変動表示ゲームの結果が大当りと小当りのいずれであるかの情報も含まれている。演出制御装置300では、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを受信することに基づき、当該特図1変動表示ゲームについて期待度の高い演出の選択を規制したり特定の実行態様を設定したりするなどの処理を行うようになっている。   Further, when the fluctuation time of the special figure 1 variable display game to be executed is not less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 variable display game (step Y254; N), it is notified that the fluctuation time of the special figure 1 is longer. A command is prepared (step Y255), an effect command setting process is performed (step Y256), a support management process for managing a period for setting general-purpose support is performed (step Y257), and the special figure 1 change start process is ended. . This command includes information indicating whether the result of the special figure 2 variable display game is a big hit or a small hit. In the effect control device 300, based on receiving a command notifying that the fluctuation time of the special figure 1 is longer, the selection of the effect with high expectation for the special figure 1 fluctuation display game is restricted or a specific execution is performed. Processing such as setting an aspect is performed.

なお、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でない場合(ステップY254;N)に、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)で設定した変動パターンに関する情報(前後半変動パターン番号等)を再設定する処理を行って、演出制御装置300が期待度の高い演出を選択しない変動パターンに変更するようにしても良い。なお、変動パターンを再設定する処理においては、変動時間を変更しないようにしても良いし、変更するようにしても良い。また、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを準備する処理(ステップY255)については行うようにしても良いし、行わないようにしても良い。   In addition, when the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game to be executed is not less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game (step Y254; N), it is set in the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246). The process of resetting the information on the variation pattern (the first and second variation pattern numbers and the like) may be performed, and the effect control device 300 may change the variation pattern to one that does not select an effect with high expectation. In the process of resetting the fluctuation pattern, the fluctuation time may not be changed or may be changed. Further, the process of preparing a command for notifying that the fluctuation time of Tokuzu 1 is longer (step Y255) may or may not be performed.

すなわち、遊技制御装置100で行われる特図1変動パターン処理(ステップY246)は、通常遊技状態において第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定する場合に、第2変動表示ゲームの変動態様情報を参照することなく当該第1変動表示ゲームの変動態様情報を決定することが可能な第1変動態様決定手段をなす。さらに遊技制御装置100で行われる上記の変動パターンを再設定する処理は、第1変動態様決定手段によって当該第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定した際に第2変動表示ゲームが実行中である場合に、当該第2変動表示ゲームの変動態様情報に含まれる変動時間を参照して、決定されている第1変動表示ゲームの変動時間を変更することなく変動パターンに関する情報を再決定することが可能である第2変動態様決定手段をなす。   That is, in the special figure 1 change pattern process (step Y246) performed by the game control device 100, when the change mode information including the change time of the first change display game is determined in the normal game state, the second change display game is executed. The first variation mode determining means is capable of determining the variation mode information of the first variation display game without referring to the variation mode information. Further, the process of resetting the above-mentioned variation pattern performed by the game control device 100 is performed when the variation mode information including the variation time of the first variation display game is determined by the first variation mode determining means. Is being executed, by referring to the variation time included in the variation mode information of the second variation display game, information on the variation pattern is determined without changing the determined variation time of the first variation display game. A second variation mode determination unit that can be determined again is provided.

また、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)において一度決定された変動パターンを後に変更するのではなく、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)において変動パターンを決定する際に、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でないかを判定する処理(ステップY254)を行うようにして、遊技状況に応じた変動パターンを最初から決定するようにしても良い。   Also, the change pattern once determined in the special figure 1 change pattern setting process (step Y246) is not changed later, but is executed when the change pattern is determined in the special figure 1 change pattern setting process (step Y246). A process (step Y254) of determining whether the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game is not less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game is performed, and the fluctuation pattern according to the game situation is determined from the beginning. You may do it.

〔特図2変動開始処理〕
図39には、上述の特図2普段処理における特図2変動開始処理(ステップY225)を示した。この特図2変動開始処理は、特図2変動表示ゲームの開始時に行う処理である。まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップY261)、特図2変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップY262)を行う。
[Special figure 2 fluctuation start processing]
FIG. 39 shows the special figure 2 change start processing (step Y225) in the above-described special figure 2 ordinary processing. This special figure 2 change start processing is processing performed at the start of the special figure 2 change display game. First, the special figure 2 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 2) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step Y261), and the deviation information is obtained as the result information of the special figure 2 fluctuation display game. A big hit flag 2 setting process for setting big hit information or small hit information is performed (step Y262).

次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップY263)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図2情報設定処理(ステップY264)を行い、特図2変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY265)。   Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step Y263) related to the setting of the special figure 2 stop symbol (symbol information), the special figure which sets the special figure information which is a parameter for setting the variation pattern is performed. A 2 information setting process (step Y264) is performed to prepare a special figure 2 fluctuation pattern setting information table which is a table in which various information regarding the setting of the fluctuation pattern of the special figure 2 fluctuation display game are set. (Step Y265).

その後、特図2変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図2変動パターン設定処理(ステップY266)を行い、特図2変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY267)を行い、普電サポートを設定する期間を管理するサポート管理処理を行って(ステップY268)、特図2変動開始処理を終了する。   After that, a special figure 2 fluctuation pattern setting process (step Y266) for setting a fluctuation pattern which is a fluctuation mode in the special figure 2 fluctuation display game is performed, and a fluctuation start information setting for setting information of a fluctuation start of the special figure 2 fluctuation display game is performed. The process (step Y267) is performed, a support management process for managing the period for setting the general-purpose support is performed (step Y268), and the special figure 2 change start process ends.

なお、特図2変動開始処理では、同時に実行可能である特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの間で不都合が生じないように調整するための処理は行わない。これは、特図1変動表示ゲームでの小当りの確率が低いため、特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で終了させられる機会が少ないためである。ただし、特図1変動表示ゲームと同様に、強制的にはずれ結果で停止される場合には期待度の高い演出の選択を規制するようにしても良い。   In the special figure 2 change start processing, processing for adjusting so that no inconvenience occurs between the special figure 1 change display game and the special figure 2 change display game that can be executed simultaneously is not performed. This is because the probability of a small hit in the special figure 1 variable display game is low, and there is little chance that the special figure 2 variable display game is forcibly ended with a loss result. However, similarly to the special figure 1 change display game, when the game is forcibly stopped as a result of a loss, selection of an effect with high expectation may be restricted.

〔サポート管理処理〕
図40には、特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理で行われるサポート管理処理(ステップY240、Y260)を示した。このサポート管理処理では、まず、普電サポート中であるかを判定し(ステップY1521)、普電サポート中でない場合(ステップY1521;N)は、サポート管理処理を終了する。また、普電サポート中である場合(ステップY1521;Y)は、普電サポートとする特図変動表示ゲームの実行回数を管理するサポート回数が0でなければ−1更新し(ステップY1522)、サポート回数が0であるかを判定する(ステップY1523)。
[Support management processing]
FIG. 40 shows the support management processing (steps Y240 and Y260) performed in the special figure 1 change start processing and the special figure 2 change start processing. In this support management process, first, it is determined whether or not the general telephone support is being performed (step Y1521). If the general telephone support is not being performed (step Y1521; N), the support management process ends. In addition, if the telephone number is being supported (step Y1521: Y), if the number of times of support for managing the number of executions of the special figure change display game as the telephone number support is not 0, -1 is updated (step Y1522). It is determined whether the number of times is 0 (step Y1523).

サポート回数が0でない場合(ステップY1523;N)、すなわち特別遊技状態の終了から規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行していない場合(第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態が継続する場合)は、サポート管理処理を終了する。また、サポート回数が0である場合(ステップY1523;Y)、すなわち特別遊技状態の終了から規定数(ここでは100回)を超える特図変動表示ゲームが開始される場合は、高確率状態であるかを判定する(ステップY1524)。   When the number of times of support is not 0 (step Y1523; N), that is, when the specified number (here, 100 times) of the special figure change display game has not been executed since the end of the special game state (the first specific game state or the second specific game state) If the gaming state is continued), the support management process ends. In addition, when the number of times of support is 0 (step Y1523; Y), that is, when a special figure change display game exceeding a specified number (here, 100 times) is started from the end of the special game state, the state is in the high probability state. Is determined (step Y1524).

高確率状態でない場合(ステップY1524;N)は、第2特定遊技状態を終了して通常遊技状態へ移行するために、まず、時短終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1525)。ここでは大当り2信号をOFFにするように設定する。さらに、時短終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1526)。ここでは、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。   If the state is not the high probability state (step Y1524; N), a signal relating to the end of working hours is first saved in the external information output data area to end the second specific game state and shift to the normal game state (step Y1525). . Here, it is set so that two big hit signals are turned off. Further, a signal related to the end of time saving is saved in the test signal output data area (step Y1526). Here, the special symbol 1 fluctuation time reduction state signal is set to OFF, and the special symbol 2 fluctuation time reduction state signal is set to OFF.

そして、遊技状態表示番号領域に特図低確率、時短なしの番号をセーブし(ステップY1527)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、サポなしフラグをセーブする(ステップY1528)。その後、左打ち指示報知フラグをクリアして(ステップY1529)次回の特図変動表示ゲームの開始時に左打ち指示報知がなされるようにし、普図低確率を設定して(ステップY1531)、サポート管理処理を終了する。これにより、第2特定遊技状態が終了して通常遊技状態に移行することとなる。   Then, the special figure low probability, no time saving number is saved in the gaming state display number area (step Y1527), and the special figure low probability, no support flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1528). After that, the left-handed instruction notification flag is cleared (step Y1529), so that the left-handed instruction is notified at the start of the next special figure variation display game, a low probability of general figure is set (step Y1531), and the support management is performed. The processing ends. As a result, the second specific gaming state ends, and the game shifts to the normal gaming state.

一方、高確率状態である場合(ステップY1524;Y)は、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、サポなしフラグをセーブし(ステップY1530)、普図低確率を設定して(ステップY1531)、サポート管理処理を終了する。これにより、第1特定遊技状態が終了して第3特定遊技状態に移行することとなる。なお、普電サポートの終了の情報などは演出制御装置300に送信されるようになっており、演出制御装置300ではこの情報に基づき演出モードの変更などの処理を行う。   On the other hand, if the state is the high probability state (step Y1524; Y), the special figure low probability and the no support flag are saved in the special figure game mode flag area (step Y1530), and the ordinary figure low probability is set (step Y1531). ), End the support management process. As a result, the first specific game state ends, and the state shifts to the third specific game state. In addition, the information of the end of the general support is transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 performs a process such as a change of the effect mode based on the information.

〔大当りフラグ1設定処理〕
図41には、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップY242)を示した。この大当りフラグ1設定処理では、まず、小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブし(ステップY271)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップY272)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードして準備し(ステップY273)、特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[Big hit flag 1 setting process]
FIG. 41 shows the big hit flag 1 setting process (step Y242) in the above-described special figure 1 change start process. In the big hit flag 1 setting process, first, the deviation information is saved in the small hit flag 1 area (step Y271), and the deviation information is saved in the big hit flag 1 area (step Y272). Next, a jackpot random number is loaded from the special figure 1 big hit random number storage area (for reserved number 1) and prepared (step Y273), and the special figure 1 big hit random number storage area (for reserved number 1) is cleared to zero. The storage number 1 is an area for storing information (random numbers and the like) about the special figure start storage having the earliest digestion order (here, the first special figure 1).

その後、実行中の特図2変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ2は大当りであるかを判定し(ステップY275)、大当りである場合(ステップY275;Y)は、ステップY279に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY275;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY276)を行う。   Thereafter, it is determined whether the big hit flag 2 which is the result of the big hit determination of the running special figure 2 variable display game is a big hit (step Y275). If the big hit is a big hit (step Y275; Y), the process proceeds to step Y279. I do. That is, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that are executed at the same time are prevented from being a big hit. If it is not a big hit (step Y275; N), a big hit determination process (step Y276) is performed to determine whether or not the acquired big hit random number value matches the big hit determination value.

そして、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りである場合(ステップY277;Y)は、ステップY272にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY278)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りでない場合(ステップY277;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY279)を行う。   If the result of the jackpot determination process (step Y276) is a jackpot (step Y277; Y), the jackpot information is overwritten and saved in the jackpot flag 1 area where the missed information was saved in step Y272 (step Y278). ), The big hit flag 1 setting process ends. On the other hand, if the determination result of the big hit determination process (step Y276) is not a big hit (step Y277; N), it is determined whether or not the obtained big hit random number value is a small hit according to whether or not it is a small hit. Is performed (step Y279).

そして、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りである場合(ステップY280;Y)は、ステップY271にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ1領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY281)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りでない場合(ステップY280;N)は、大当りフラグ1設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ1領域及び小当りフラグ1領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。   If the result of the small hit determination process (step Y279) is a small hit (step Y280; Y), the small hit information is overwritten on the small hit flag 1 area where the loss information was saved in step Y271, and the save is performed. Then (step Y281), the big hit flag 1 setting process ends. On the other hand, if the result of the small hit determination process (step Y279) is not a small hit (step Y280; N), the big hit flag 1 setting process ends. In this case, the loss information is saved in the large hit flag 1 area and the small hit flag 1 area.

〔大当りフラグ2設定処理〕
図42には、上述の特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップY262)を示した。この大当りフラグ2設定処理では、まず、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブし(ステップY291)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップY292)。次に、RWMの特図2大当り乱数格納領域から大当り乱数をロードして準備し(ステップY293)、特図2大当り乱数格納領域を0クリアする。
[Big hit flag 2 setting process]
FIG. 42 shows the big hit flag 2 setting process (step Y262) in the above-described special figure 2 change start process. In the big hit flag 2 setting process, first, the shift information is saved in the small hit flag 2 area (step Y291), and the shift information is saved in the big hit flag 2 area (step Y292). Next, a big hit random number is loaded from the special figure 2 big hit random number storage area of the RWM to prepare it (step Y293), and the special figure 2 big hit random number storage area is cleared to zero.

その後、実行中の特図1変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ1は大当りであるかを判定し(ステップY295)、大当りである場合(ステップY295;Y)は、ステップY299に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY295;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY296)を行う。   Thereafter, it is determined whether the big hit flag 1 as a result of the big hit determination of the running special figure 1 variable display game is a big hit (step Y295). If the big hit is a big hit (step Y295; Y), the process proceeds to step Y299. I do. That is, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that are executed at the same time are prevented from being a big hit. If it is not a big hit (step Y295; N), a big hit determination process (step Y296) is performed to determine whether or not the acquired big hit random number value matches the big hit determination value.

そして、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りである場合(ステップY297;Y)は、ステップY292にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ2領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY298)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りでない場合(ステップY297;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY299)を行う。   If the result of the jackpot determination process (step Y296) is a jackpot (step Y297; Y), the jackpot information is overwritten and saved in the jackpot flag 2 area where the missed information was saved in step Y292 (step Y298). ), The big hit flag 2 setting process ends. On the other hand, if the result of the jackpot determination process (step Y296) is not a jackpot (step Y297; N), whether the acquired jackpot random number value matches the jackpot determination value indicates whether the jackpot is a small jackpot or not. Is performed (step Y299).

そして、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りである場合(ステップY300;Y)は、ステップY291にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ2領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY301)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りでない場合(ステップY300;N)は、大当りフラグ2設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ2領域及び小当りフラグ2領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。   If the result of the small hit determination process (step Y299) is a small hit (step Y300; Y), the small hit information is overwritten on the small hit flag 2 area where the loss information has been saved in step Y291, and the save is performed. Then (step Y301), the big hit flag 2 setting process ends. On the other hand, if the result of the small hit determination process (step Y299) is not a small hit (step Y300; N), the big hit flag 2 setting process ends. In this case, the miss information is saved in the big hit flag 2 area and the small hit flag 2 area.

〔大当り判定処理〕
図43には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における大当り判定処理(ステップY276、Y296)を示した。この大当り判定処理では、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップY311)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満かを判定する(ステップY312)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。
[Big hit determination process]
FIG. 43 shows the big hit determination process (steps Y276 and Y296) in the big hit flag 1 setting process and the big hit flag 2 setting process described above. In the big hit determination process, first, a lower limit determination value of the big hit determination value is set (step Y311), and it is determined whether the value of the target big hit random number is less than the lower limit determination value (step Y312). The big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The jackpot determination value is a plurality of consecutive values, and when the jackpot random number is equal to or greater than a lower limit determination value that is a lower limit value of the jackpot determination value and is equal to or less than an upper limit determination value that is an upper limit value of the jackpot determination value. Is determined to be a big hit.

対象の大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップY312;Y)、すなわち大当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、大当りの抽選にはずれたことを示すものである。また、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップY312;N)は、高確率状態であるかを判定する(ステップY313)。   If the value of the target big hit random number is smaller than the lower limit judgment value (step Y312; Y), that is, if it is not a big hit, a loss is set as the judgment result (step Y317), and the big hit judgment processing ends. It should be noted that the loss as a result of the determination indicates that the player has lost the lottery of the big hit. If the value of the big hit random number is not less than the lower limit determination value (step Y312; N), it is determined whether the state is the high probability state (step Y313).

そして、高確率状態である場合(ステップY313;Y)は、高確率中の上限判定値を設定し(ステップY314)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップY316)。また、高確率状態でない場合(ステップY313;N)は、低確率中の上限判定値を設定し(ステップY315)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップY316)。   If it is in the high-probability state (step Y313; Y), an upper-limit determination value during high-probability is set (step Y314), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper-limit determination value (step Y316). ). If the state is not the high probability state (step Y313; N), an upper limit judgment value during the low probability is set (step Y315), and it is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the upper limit judgment value (step Y316). .

大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップY316;Y)、すなわち大当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップY316;N)、すなわち大当りである場合は、判定結果として大当りを設定し(ステップY318)、大当り判定処理を終了する。   When the value of the big hit random number is larger than the upper limit judgment value (step Y316; Y), that is, when the big hit is not a big hit, a loss is set as a judgment result (step Y317), and the big hit judgment processing ends. When the value of the big hit random number is not larger than the upper limit judgment value (step Y316; N), that is, when it is a big hit, a big hit is set as a judgment result (step Y318), and the big hit judgment processing ends.

〔小当り判定処理〕
図44には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における小当り判定処理(ステップY279、Y299)を示した。この小当り判定処理では、まず、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満かを判定する(ステップY321)。なお、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、小当りであると判定される。また、大当り判定値と小当り判定値とが重なることはない。
[Small hit determination processing]
FIG. 44 shows the small hit determination processing (steps Y279 and Y299) in the above described big hit flag 1 setting processing and big hit flag 2 setting processing. In the small hit determination process, first, it is determined whether the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step Y321). Note that the small hit means that the big hit random number matches the small hit determination value. The small hit determination value is a plurality of consecutive values, and the big hit random number is equal to or greater than a lower limit determination value which is a lower limit value of the small hit determination value and equal to or less than an upper limit determination value which is an upper limit value of the small hit determination value. In some cases, a small hit is determined. Also, the big hit determination value and the small hit determination value do not overlap.

対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(ステップY321;Y)、すなわち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、小当りの抽選にはずれたことを示すものである。また、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステップY321;N)は、特図1の情報設定中であるか、すなわち特図1変動表示ゲームについての判定であるかを判定する(ステップY322)。   If the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit judgment value (step Y321; Y), that is, if it is not a small hit, an outlier is set as the judgment result (step Y326), and the small hit judgment processing ends. It should be noted that the loss as a result of the determination indicates that the lottery has been lost. If the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit determination value (step Y321; N), it is determined whether the information of the special figure 1 is being set, that is, whether the determination is for the special figure 1 variable display game. (Step Y322).

そして、特図1の情報設定中である場合(ステップY322;Y)は、特図1用の小当り上限判定値を設定し(ステップY323)、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップY325)。また、特図1の情報設定中でない場合(ステップY322;N)、すなわち特図2変動表示ゲームについての判定である場合は、特図2用の小当り上限判定値を設定し(ステップY324)、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップY325)。   If the information of the special figure 1 is being set (step Y322; Y), the small hit upper limit judgment value for the special figure 1 is set (step Y323), and the value of the target big hit random number is set to the small hit upper limit judgment value. It is determined whether the value is greater than (step Y325). If the information of the special figure 1 is not being set (step Y322; N), that is, if the determination is for the special figure 2 variable display game, the small hit upper limit determination value for the special figure 2 is set (step Y324). It is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the small hit upper limit determination value (step Y325).

大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(ステップY325;Y)、すなわち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(ステップY325;N)、すなわち小当りである場合は、判定結果として小当りを設定し(ステップY327)、小当り判定処理を終了する。   If the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit judgment value (step Y325; Y), that is, if it is not a small hit, a loss is set as the judgment result (step Y326), and the small hit judgment processing ends. If the value of the big hit random number is not larger than the small hit upper limit judgment value (step Y325; N), that is, if it is a small hit, a small hit is set as the judgment result (step Y327), and the small hit judgment processing ends. I do.

〔特図1停止図柄設定処理〕
図45には、上述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップY243)を示した。この特図1停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ1が大当りかを判定し(ステップY331)、大当りである場合(ステップY331;Y)は、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップY332)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定し(ステップY333)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(ステップY334)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図1変動表示ゲームの停止図柄を特図1停止図柄領域ではなく特図1停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図2変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special figure 1 stop symbol setting processing]
FIG. 45 shows the special figure 1 stop symbol setting processing (step Y243) in the above-described special figure 1 change start processing. In the special figure 1 stop symbol setting process, first, it is determined whether the big hit flag 1 is a big hit (step Y331), and if it is a big hit (step Y331; Y), the special figure 1 big hit symbol random number storage area (the number of reservations 1) ) Is loaded with a jackpot symbol random number (step Y332). Next, a special figure 1 big hit symbol table is set (step Y333), a stop symbol number corresponding to the loaded big hit symbol random number is acquired, and saved in the special figure 1 stop symbol save area (step Y334). The big hit type is selected by this process. The reason why the stop symbol of the special figure 1 variable display game is saved in the special figure 1 stop symbol evacuation area instead of the special figure 1 stop symbol area is when the special result is derived in the special figure 2 variable display game. This is because the result may be forcibly changed to the result.

その後、特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY335)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY336)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図1ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY337)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図1大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY338)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。   After that, a special symbol 1 big hit stop symbol information table is set (step Y335), a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special symbol 1 stop symbol pattern area (step Y336). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special figure display (here, the special figure 1 display 51) and a stop symbol on the display device 41. Next, the round number upper limit information corresponding to the stop symbol number is obtained and saved in the special figure 1 round number upper limit information area (step Y337), and the special winning opening information corresponding to the stop symbol number is obtained. The special figure 1 large winning opening opening information area is saved (step Y338). These pieces of information are for setting the execution mode of the special game state. Then, an ornament special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y346).

一方、大当りでない場合(ステップY331;N)は、小当りフラグ1は小当りであるかを判定し(ステップY339)、小当りである場合(ステップY339;Y)は、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(ステップY340)。次に、特図1小当り図柄テーブルを設定し(ステップY341)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(ステップY342)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY343)、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。   On the other hand, if it is not a big hit (step Y331; N), it is determined whether the small hit flag 1 is a small hit (step Y339), and if it is a small hit (step Y339; Y), the special figure 1 small hit symbol The small hit symbol random number is loaded from the random number storage area (for the number of hold 1) (step Y340). Next, the special figure 1 small hit symbol table is set (step Y341), the stop symbol number corresponding to the loaded small hit symbol random number is acquired, and saved in the special figure 1 stop symbol save area (step Y342). The small hit type is selected by this processing. Thereafter, a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special symbol 1 stop symbol pattern area (step Y343), and a decorative special symbol 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y346).

また、小当りフラグ1は小当りでない場合(ステップY339;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図1停止図柄退避領域にセーブし(ステップY344)、はずれ停止図柄パターンを特図1停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY345)、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。   If the small hit flag 1 is not a small hit (step Y339; N), the stop symbol number at the time of the loss is saved in the special figure 1 stop symbol retreat area (step Y344), and the loss stop symbol pattern is stopped. The pattern is saved in the symbol pattern area (step Y345), and a decorative special figure 1 command corresponding to the stopped symbol pattern is prepared (step Y346). By the above processing, a stop symbol corresponding to the result of the special figure change display game is set.

その後、飾り特図1コマンドを飾り特図1コマンド領域にセーブし(ステップY347)、演出コマンド設定処理(ステップY348)を行う。この飾り特図1コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップY349)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアし(ステップY350)、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY351)、特図1停止図柄設定処理を終了する。   Thereafter, the decorative special figure 1 command is saved in the decorative special figure 1 command area (step Y347), and effect command setting processing (step Y348) is performed. The decorative special figure 1 command is transmitted to the effect control device 300 later. Then, the symbol data corresponding to the stopped symbol number is saved in the test signal output data area (step Y349), and the special figure 1 big hit symbol random number storage area (for reserved number 1) is cleared to 0 (step Y350). The symbol random number storage area for one small hit (for reserved number 1) is cleared to 0 (step Y351), and the special figure 1 stop symbol setting process ends.

〔特図2停止図柄設定処理〕
図46には、上述の特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(ステップY263)を示した。なお、特図2停止図柄設定処理は、特図1停止図柄設定処理と同じ処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ2が大当りかを判定し(ステップY361)、大当りである場合(ステップY361;Y)は、特図2大当り図柄乱数格納領域から大当り図柄乱数をロードする(ステップY362)。次に、特図2大当り図柄テーブルを設定し(ステップY363)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY364)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図2変動表示ゲームの停止図柄を特図2停止図柄領域ではなく特図2停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図1変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special figure 2 stop symbol setting processing]
FIG. 46 shows the special figure 2 stop symbol setting processing (step Y263) in the above-described special figure 2 change start processing. The special symbol 2 stop symbol setting process is the same as the special symbol 1 stop symbol setting process for the special symbol 2. In the special figure 2 stop symbol setting process, first, it is determined whether the big hit flag 2 is a big hit (step Y361), and if it is a big hit (step Y361; Y), the big hit symbol random number is stored in the special figure 2 big hit symbol random number storage area. Is loaded (step Y362). Next, the special figure 2 big hit symbol table is set (step Y363), the stop symbol number corresponding to the loaded big hit symbol random number is acquired, and saved in the special figure 2 stopped symbol save area (step Y364). The big hit type is selected by this process. Note that the stop symbol of the special figure 2 variable display game is saved in the special figure 2 stop symbol evacuation area instead of the special figure 2 stop symbol area when the special result is derived in the special figure 1 variable display game. This is because the result may be forcibly changed to the result.

その後、特図2大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY365)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY366)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図2表示器52)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図2ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY367)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図2大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY368)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。   Thereafter, a special symbol 2 big hit stop symbol information table is set (step Y365), and a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special symbol 2 stop symbol pattern area (step Y366). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special figure display (here, the special figure 2 display 52) and a stop symbol on the display device 41. Next, the round number upper limit information corresponding to the stop symbol number is obtained and saved in the special figure 2 round number upper limit information area (step Y367), and the special winning opening information corresponding to the stop symbol number is obtained. The special drawing 2 large winning opening opening information area is saved (step Y368). These pieces of information are for setting the execution mode of the special game state. Then, an ornament special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y376).

一方、大当りでない場合(ステップY361;N)は、小当りフラグ2は小当りであるかを判定し(ステップY369)、小当りである場合(ステップY369;Y)は、特図2小当り図柄乱数格納領域から小当り図柄乱数をロードする(ステップY370)。次に、特図2小当り図柄テーブルを設定し(ステップY371)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY372)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY373)、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。   On the other hand, if it is not a big hit (step Y361; N), it is determined whether the small hit flag 2 is a small hit (step Y369). If it is a small hit (step Y369; Y), the special figure 2 small hit symbol The small hit symbol random number is loaded from the random number storage area (step Y370). Next, a special figure 2 small hit symbol table is set (step Y371), and a stop symbol number corresponding to the loaded small hit symbol random number is acquired and saved in the special figure 2 stopped symbol save area (step Y372). The small hit type is selected by this processing. After that, a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special symbol 2 stop symbol pattern area (step Y373), and a decorative special symbol 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y376).

また、小当りフラグ2は小当りでない場合(ステップY369;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図2停止図柄退避領域にセーブし(ステップY374)、はずれ停止図柄パターンを特図2停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY375)、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。   If the small hit flag 2 is not a small hit (step Y369; N), the stop symbol number at the time of the loss is saved in the special symbol 2 stop symbol evacuation area (step Y374), and the non-stop symbol pattern is stopped. The pattern is saved in the symbol pattern area (step Y375), and a decorative special figure 2 command corresponding to the stopped symbol pattern is prepared (step Y376). By the above processing, a stop symbol corresponding to the result of the special figure change display game is set.

その後、飾り特図2コマンドを飾り特図2コマンド領域にセーブし(ステップY377)、演出コマンド設定処理(ステップY378)を行う。この飾り特図2コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップY379)、特図2大当り図柄乱数格納領域を0クリアし(ステップY380)、特図2小当り図柄乱数格納領域を0クリアして(ステップY381)、特図2停止図柄設定処理を終了する。   Thereafter, the decorative special figure 2 command is saved in the decorative special figure 2 command area (step Y377), and effect command setting processing (step Y378) is performed. This decorative special figure 2 command is transmitted to the effect control device 300 later. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step Y379), the special figure 2 big hit symbol random number storage area is cleared to 0 (step Y380), and the special figure 2 small hit symbol random number is stored. The area is cleared to 0 (step Y381), and the special figure 2 stop symbol setting process ends.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づき、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第1決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、当該所定の乱数に基づき第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第2変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第2決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。   Through the above processing, information regarding the start of the special figure change display game is set. That is, based on the first start memory stored in the first start storage means, the game control device 100 displays the result and the change mode information of the first variable display game (the special figure 1 variable display game) in the first variable display game. Is a first determining means that can be determined before the start of. Further, the game control device 100 extracts a predetermined random number based on the winning of the game ball into the second starting winning opening 97, and based on the predetermined random number, a result of the second variable display game (the special figure 2 variable display game). And a second determining means for determining the variation mode information before the start of the second variation display game. Further, the game control device 100 constitutes a variation pattern determining means capable of determining a variation pattern of the identification information to be executed in the variation display game based on the determination information of the start memory.

以上のことから、第1始動入賞口36は、遊技領域32の一側に発射した遊技球が入賞可能な位置に配設され、第2始動入賞口97は、遊技領域32の他側に発射した遊技球が入賞可能な位置に配設され、変動表示ゲームの変動態様情報には、当該変動表示ゲームの実行時間を特定可能な変動時間に関する情報が含まれ、通常状態(通常遊技状態)において第2決定手段によって第2変動表示ゲームの変動時間として決定されることが可能な変動時間は、第1決定手段によって第1変動表示ゲームの変動時間として決定されることが可能な変動時間よりも長いこととなる。   From the above, the first start winning opening 36 is disposed at a position where a game ball fired on one side of the game area 32 can win, and the second start winning opening 97 is fired on the other side of the game area 32. The changed game ball is arranged at a position where a winning can be achieved, and the change mode information of the change display game includes information on a change time capable of specifying an execution time of the change display game, and in a normal state (normal game state). The variation time that can be determined as the variation time of the second variation display game by the second determination means is greater than the variation time that can be determined as the variation time of the first variation display game by the first determination means. It will be long.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンドなどが挙げられる。なお、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。   Then, the information on the start of the special figure change display game is transmitted to the effect control device 300 later, and the effect control device 300 responds to the determined change pattern based on the reception of the information on the start of the special figure change display game. Set the details of the effect in the decoration special figure change display game. The information related to the start of the special figure change display game includes a decoration special figure reservation number command including information regarding the number of storages to be started (the number of reservations), a decoration special figure command including information regarding a stop symbol, and a change in the special figure change display game. A fluctuation command including information on a pattern is exemplified. By transmitting the decoration special figure command before the change command, the processing in the effect control device 300 can be efficiently advanced.

すなわち、遊技制御装置100が、第1決定手段の決定結果に基づいて第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図1ゲーム処理の全体から、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。さらに、遊技制御装置100が、第2決定手段の決定結果に基づいて第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図2ゲーム処理の全体から、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。   That is, the game control device 100 constitutes a first variable display game execution control unit capable of controlling the execution of the first variable display game (the special figure 1 variable display game) based on the determination result of the first determination unit. . In addition, it can be said that the first variable display game execution control means performs a series of execution control relating to the first variable display game from the whole of the special figure 1 game process. Further, the game control device 100 constitutes a second variable display game execution control unit capable of controlling the execution of the second variable display game (the special figure 2 variable display game) based on the determination result of the second determining unit. . Also, it can be said that the second variable display game execution control means performs a series of execution control on the second variable display game from the whole of the special figure 2 game process.

また、遊技制御装置100が、第1決定手段によって決定された第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報並びに第2決定手段によって決定された第2変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を制御情報として演出制御手段(演出制御装置300)へ送信することが可能な送信手段をなす。また、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームのそれぞれについて、変動表示ゲームの開始に応じて変動時間の計測を開始し、当該計測時間が変動時間を経過した場合に当該変動表示ゲームの変動時間の計測を終了する計測手段をなす。   Further, the game control device 100 controls the result and the variation mode information of the first variable display game determined by the first determination unit and the result and the variation mode information of the second variable display game determined by the second determination unit as control information. As transmission means that can be transmitted to the effect control means (effect control device 300). In addition, the game control device 100 starts measuring the variation time for each of the first variation display game and the second variation display game in response to the start of the variation display game, and when the measurement time has elapsed the variation time. It forms a measuring means for ending the measurement of the fluctuation time of the fluctuation display game.

なお、低確率状態である通常遊技状態における特図2変動表示ゲームについて結果がはずれ又は小当りである場合には、変動時間が非常に長い長変動が設定されるが、この場合には、変動時間についての情報を演出制御装置300には送信せず、長変動であることのみを示すコマンドを送信するようにしても良い。長変動の場合は単に変動表示を行えばよく詳細に演出を決定する必要がないので、演出制御装置300では長変動であることのコマンドを受信することに基づき変動表示を開始するようにする。変動時間の管理は遊技制御装置100のみで行い、変動時間が終了することに基づき停止コマンドを演出制御装置300に送信し、演出制御装置300では停止コマンドを受信することに基づき変動表示を停止するようにする。このようにすれば、演出制御装置300での制御の負担を軽減することができる。   Note that if the result of the special figure 2 change display game in the normal game state, which is a low probability state, is a loss or a small hit, a long change with a very long change time is set. A command indicating only a long fluctuation may be transmitted without transmitting the information about the time to the effect control device 300. In the case of a long fluctuation, it is sufficient to simply perform the fluctuation display, and it is not necessary to determine the effect in detail. Therefore, the effect control device 300 starts the fluctuation display based on the reception of the command indicating the long fluctuation. The fluctuation time is managed only by the game control device 100, and a stop command is transmitted to the effect control device 300 based on the end of the fluctuation time, and the effect control device 300 stops the fluctuation display based on receiving the stop command. To do. By doing so, it is possible to reduce the control burden on the effect control device 300.

〔特図1変動中処理移行設定処理〕
図47には、特図1普段処理における特図1変動中処理移行設定処理(ステップY216)を示した。この特図1変動中処理移行設定処理では、まず、特図1ゲーム処理番号として「1」を設定し(ステップY601)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY602)。
[Special figure 1 change processing transition setting processing]
FIG. 47 shows the special figure 1 changing process transition setting processing (step Y216) in the special figure 1 ordinary processing. In this special figure 1 change processing transition setting processing, first, "1" is set as the special figure 1 game processing number (step Y601), and the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y602).

そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY603)、特図1の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY604)。ここでは特別図柄1変動中信号をONに設定する。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY605)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップY606)。さらに、特図1変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY607)、特図1変動中処理移行設定処理を終了する。   Then, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step Y603), and a signal relating to the start of fluctuation of the special figure 1 is saved in the test signal output data area (step Y604). Here, the special symbol 1 changing signal is set to ON. Thereafter, the fluctuating flag is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y605), and the initial value of the blink control timer (timer of the blink cycle of the special figure 1 display 51) is stored in the special figure 1 blink control timer area (step Y605). For example, 100 ms) is set (step Y606). Further, an initial value is set in the special figure 1 changing symbol number area (step Y607), and the special figure 1 changing processing transition setting processing ends.

特図1変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態から変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる。   The initial value to be set in the symbol number area during the fluctuating special figure 1 is 0, whereby the fluctuating display starts from a state where all the segments are turned off. Since at least one segment is lit in the state where the result mode is displayed, it is possible to immediately recognize that the variable display has started by starting the variable display from a state where all the segments are turned off.

〔特図2変動中処理移行設定処理〕
図48には、特図2普段処理における特図2変動中処理移行設定処理(ステップY230)を示した。この特図2変動中処理移行設定処理では、まず、特図2ゲーム処理番号として「1」を設定し(ステップY611)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY612)。
[Special figure 2 processing transition setting processing]
FIG. 48 shows a special figure 2 change processing transition setting processing (step Y230) in the special figure 2 ordinary processing. In the special figure 2 changing processing transition setting processing, first, "1" is set as the special figure 2 game processing number (step Y611), and the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y612).

そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY613)、特図2の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY614)。ここでは特別図柄2変動中信号をONに設定する。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY615)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップY616)。さらに、特図2変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY617)、特図2変動中処理移行設定処理を終了する。   Then, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step Y613), and a signal relating to the start of fluctuation of the special figure 2 is saved in the test signal output data area (step Y614). Here, the special symbol 2 changing signal is set to ON. Thereafter, the fluctuating flag is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step Y615), and the initial value of the blink control timer (timer of the blink cycle of the special figure 2 display 52) is stored in the special figure 2 blink control timer area (step Y615). For example, 100 ms) is set (step Y616). Further, an initial value is set in the special figure 2 changing symbol number area (step Y617), and the special figure 2 changing processing transition setting processing ends.

特図2変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態から変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる。   The initial value to be set in the symbol number area during the change of the special figure 2 is 0, so that the variable display starts from a state where all the segments are turned off. Since at least one segment is lit in the state where the result mode is displayed, it is possible to immediately recognize that the variable display has started by starting the variable display from a state where all the segments are turned off.

なお、特図1表示器51及び特図2表示器52において変動表示を開始する際にはすべてのセグメントを消灯状態とした状態から開始するとしたが、これに限られるものではない。例えば、何れの結果態様の点灯態様とも異なる点灯態様から変動表示を開始するようにしても良いし、何れの結果態様でも用いられないセグメントがあれば少なくとも当該セグメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしても良い。また、必ず毎回同じ一のセグメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしてもよい。また、特図1表示器51と特図2表示器52で変動を開始する際の点灯態様は同じでも良いし異なっていても良い。   It should be noted that when the variable display is started on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, it starts from a state where all the segments are turned off, but the present invention is not limited to this. For example, the variable display may be started from a lighting mode different from the lighting mode of any of the result modes, and if there is a segment that is not used in any of the result modes, the variable display is started at least from a state in which the segment is turned on. You may do it. Further, the variable display may be started from a state where the same one segment is always turned on every time. In addition, the lighting mode when the change is started in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be the same or different.

〔特図1変動中処理〕
図49には、上述の特図1ゲーム処理における特図1変動中処理(ステップY109)を示した。この特図1変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY621)、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップY622)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY623)。
[Processing during special figure 1 fluctuation]
FIG. 49 shows the special figure 1 changing process (step Y109) in the above-described special figure 1 game process. In the special figure 1 changing process, first, the number of times of design confirmation output is updated by +1 (step Y621), and a command is loaded and prepared from the decorative special figure 1 command area (step Y622). Performed (Step Y623).

次に、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY624)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY625)。本実施形態の遊技機では、変動開始時に設定した変動時間よりも前に強制的に停止する場合もあるため、変動を停止する際には停止コマンドを演出制御装置300に送信するようにしている。そして、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定する(ステップY626)。ここでは、はずれの場合に600ms、大当りの場合に2000ms、小当りの場合に136msの表示時間が設定される。   Next, a decoration special figure 1 stop command is prepared (step Y624), and effect command setting processing is performed (step Y625). In the gaming machine of the present embodiment, the stop may be forcibly stopped before the change time set at the start of the change. Therefore, when the change is stopped, a stop command is transmitted to the effect control device 300. . Then, a display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y626). Here, a display time of 600 ms is set for a miss, 2000 ms for a big hit, and 136 ms for a small hit.

その後、特図1はずれであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定する(ステップY627)。特図1はずれである場合(ステップY627;Y)は、ステップY647に移行する。また、特図1はずれでない場合(ステップY627;N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図2変動表示ゲームも実行中であるかを判定する(ステップY628)。なお特図2変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。   Thereafter, it is determined whether the special figure 1 is out of place, that is, whether the result of the special figure 1 variable display game is out of place (step Y627). If the special figure 1 is out of alignment (step Y627; Y), the flow shifts to step Y647. If the special figure 1 is not out of the way (step Y627; N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether the special figure 2 variable display game is also being executed (step Y628). Whether or not the special figure 2 change display game is running can be grasped by referring to the special figure status.

そして、特図2変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY628;Y)は、ステップY643に移行する。また、特図2変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY628;Y)は、特図2表示中処理中であるかを判定する(ステップY630)。すなわちこの場合は、特図1変動表示ゲームが特別結果になることに基づき、実行中の特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図2変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。   If the special figure 2 change display game is not being executed (step Y628; Y), the flow shifts to step Y643. If the special figure 2 variable display game is being executed (step Y628; Y), it is determined whether the special figure 2 displaying process is in progress (step Y630). That is, in this case, the special figure 2 variable display game is forcibly stopped on the result of the loss based on the special result of the special figure 1 variable display game. In addition, when the special figure 2 variable display game has already completed the variable display but the display time (stop time) has not been completed, the forced stop is also performed.

特図2表示中処理中である場合(ステップY630;Y)は、ステップY632に移行する。また、特図2表示中処理中でない場合(ステップY630;N)は、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY631)、特図2の表示時間として上記で設定した特図1の表示時間+4msの表示時間を設定する(ステップY632)。特図2の表示時間として特図1の表示時間+4msの表示時間を設定することで、特図1と特図2の表示時間が同時に終了するようになる。なお、すでに特図2変動表示ゲームが表示時間中であった場合にも表示時間が再設定され、新たに表示時間が開始されるようになる。   When the special figure 2 is being displayed (step Y630; Y), the process proceeds to step Y632. If the special figure 2 is not being displayed (step Y630; N), the number of times of outputting the symbol determination times is updated by +1 (step Y631), and the display time of the special figure 1 set above as the display time of the special figure 2 is set. A display time of +4 ms is set (step Y632). By setting the display time of the special figure 1 + the display time of the special figure 2 as the display time of the special figure 2, the display times of the special figure 1 and the special figure 2 end at the same time. The display time is reset even when the special figure 2 variable display game is already being displayed, and a new display time is started.

次に、特図2ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY633)、飾り特図2はずれ図柄コマンドを設定して準備し(ステップY634)、飾り特図2コマンド領域に図柄コマンドをセーブして(ステップY635)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY636)。その後、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY637)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY638)、特図2表示中処理移行設定処理2を行う(ステップY639)。   Next, the display time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y633), and the decorative special figure 2 out-of-design symbol command is set and prepared (step Y634), and the design command is stored in the decorative special figure 2 command area. Saving is performed (step Y635), and effect command setting processing is performed (step Y636). After that, a decoration special figure 2 stop command is prepared (step Y637), effect command setting processing is performed (step Y638), and processing transition setting processing 2 during special figure 2 display is performed (step Y639).

そして、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY643)、特図1小当りであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果が小当りであるかを判定する(ステップY644)。特図1小当りである場合(ステップY644;Y)は、ステップY647に移行する。また、特図1小当りでない場合(ステップY644;N)、すなわち大当りである場合は、特図1ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY645)、特図1大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY646)。   Then, a command is loaded from the decorative special figure 1 command area and saved in the hit symbol command area (step Y643), and the special figure 1 small hit is determined, that is, the result of the special figure 1 variable display game is the small hit. Is determined (step Y644). If it is the special figure 1 small hit (step Y644; Y), the process proceeds to step Y647. If the special figure is not a small hit (step Y644; N), that is, if it is a big hit, information is loaded from the special figure 1 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area (step Y645). ), The information is loaded from the special winning opening opening information area and saved in the winning opening opening information area (step Y646).

その後、特図1停止図柄退避領域から情報をロードして特図1停止図柄領域にセーブし(ステップY647)、特図1表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY648)、特図1表示中処理を終了する。   Thereafter, information is loaded from the special figure 1 stop symbol evacuation area, saved in the special figure 1 stop symbol area (step Y647), and the special figure 1 in-display processing shift setting processing 1 is performed (step Y648). The displaying process ends.

〔特図2変動中処理〕
図50には、上述の特図2ゲーム処理における特図2変動中処理(ステップY140)を示した。この特図2変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY651)、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップY652)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY653)。
[Special figure 2 fluctuation processing]
FIG. 50 shows the special figure 2 changing process (step Y140) in the above-described special figure 2 game process. In the special figure 2 changing process, first, the number of times of symbol determination output is updated by +1 (step Y651), a command is loaded and prepared from the decorative special figure 2 command area (step Y652), and the effect command setting processing is performed. Perform (step Y653).

次に、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY654)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY655)。そして、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定する(ステップY656)。ここでは、はずれの場合に600ms、大当りの場合に2000ms、小当りの場合に136msの表示時間が設定される。   Next, a decoration special figure 2 stop command is prepared (step Y654), and effect command setting processing is performed (step Y655). Then, a display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y656). Here, a display time of 600 ms is set for a miss, 2000 ms for a big hit, and 136 ms for a small hit.

その後、特図2はずれであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定する(ステップY657)。特図2はずれである場合(ステップY657;Y)は、ステップY677に移行する。また、特図2はずれでない場合(ステップY657;N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図1変動表示ゲームも実行中であるかを判定する(ステップY658)。なお特図1変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。   Thereafter, it is determined whether the special figure 2 is off, that is, whether the result of the special figure 2 variable display game is off (step Y657). If the figure is out of special figure 2 (step Y657; Y), the flow shifts to step Y677. If the special figure 2 is not out of the way (step Y657; N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether the special figure 1 variable display game is also being executed (step Y658). Whether the special figure 1 change display game is running or not can be grasped by referring to the special figure status.

そして、特図1変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY658;Y)は、ステップY673に移行する。また、特図1変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY658;Y)は、特図1表示中処理中であるかを判定する(ステップY660)。すなわちこの場合は、特図2変動表示ゲームが特別結果になることに基づき、実行中の特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図1変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。   If the special figure 1 change display game is not being executed (step Y658; Y), the flow shifts to step Y673. When the special figure 1 change display game is being executed (step Y658; Y), it is determined whether the special figure 1 displaying process is in progress (step Y660). That is, in this case, the special figure 1 variable display game that is being executed is forcibly stopped with a loss result based on the fact that the special figure 2 variable display game has a special result. In addition, when the special figure 1 variable display game has already completed the variable display but the display time (stop time) has not been completed, the forced stop is also performed.

特図1表示中処理中である場合(ステップY660;Y)は、ステップY662に移行する。また、特図1表示中処理中でない場合(ステップY660;N)は、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY661)、ステップY663に移行する。   When the special figure 1 is being displayed (step Y660; Y), the process proceeds to step Y662. If the special figure 1 is not being displayed (N in step Y660), the number of times of outputting the symbol determination number is updated by +1 (step Y661), and the process proceeds to step Y663.

次に、特図1ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY663)、飾り特図1はずれ図柄コマンドを設定して準備し(ステップY664)、飾り特図1コマンド領域に図柄コマンドをセーブして(ステップY665)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY666)。その後、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY667)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY668)、特図1表示中処理移行設定処理2を行う(ステップY669)。   Next, the display time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y663), and a decorative special figure 1 off design command is set and prepared (step Y664). Saving is performed (step Y665), and effect command setting processing is performed (step Y666). Thereafter, a decoration special figure 1 stop command is prepared (step Y667), effect command setting processing is performed (step Y668), and special figure 1 display processing transition setting processing 2 is performed (step Y669).

そして、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY673)、特図2小当りであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が小当りであるかを判定する(ステップY674)。特図2小当りである場合(ステップY674;Y)は、ステップY677に移行する。また、特図2小当りでない場合(ステップY674;N)、すなわち大当りである場合は、特図2ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY675)、特図2大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY676)。   Then, a command is loaded from the decorative special figure 2 command area and saved in the hit symbol command area (step Y673), and the special figure 2 small hit is determined, that is, the result of the special figure 2 variable display game is the small hit. Is determined (step Y674). If it is a special figure 2 small hit (step Y674; Y), the flow shifts to step Y677. If it is not the special figure 2 small hit (step Y674; N), that is, if it is a big hit, information is loaded from the special figure 2 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area (step Y675). ), Load the information from the special winning opening opening information area and save it in the winning opening opening information area (step Y676).

その後、特図2停止図柄退避領域から情報をロードして特図2停止図柄領域にセーブし(ステップY677)、特図2表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY678)、特図2表示中処理を終了する。   Thereafter, information is loaded from the special symbol 2 stop symbol evacuation area, saved in the special symbol 2 stop symbol area (step Y677), and the process shift setting process 1 during special figure 2 display is performed (step Y678). The displaying process ends.

〔特図1表示中処理移行設定処理1〕
図51には、上述の特図1変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理1(ステップY648)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理1では、まず、特図1表示中処理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY681)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY682)。
[Special figure 1 display in progress transition setting processing 1]
FIG. 51 shows the special figure 1 displaying processing transition setting processing 1 (step Y648) in the above-described special figure 1 changing processing. In the special figure 1 display processing shift setting processing 1, first, a special figure 1 game processing number “2” related to the special figure 1 display processing is set (step Y681), and the processing number is set in the special figure 1 game processing number area. Is saved (step Y682).

次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY683)。ここでは特別図柄1変動中信号をOFFに設定する。その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY684)、特図1変動中処理移行設定処理1を終了する。   Next, a signal relating to the end of the fluctuation of the special figure 1 is saved in the test signal output data area (step Y683). Here, the special symbol 1 changing signal is set to OFF. Thereafter, as a control information of the special figure 1 display 51 in the special figure 1 display 51, a stop flag relating to the stop of the change in the special figure 1 display 51 is saved in the special figure 1 change control flag area (step Y684). ), The special figure 1 changing process shift setting process 1 ends.

〔特図2表示中処理移行設定処理1〕
図52には、上述の特図2変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理1(ステップY678)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理1では、まず、特図2表示中処理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY691)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY692)。
[Special figure 2 display processing transition setting processing 1]
FIG. 52 shows the special figure 2 displaying process transition setting process 1 (step Y678) in the above-described special figure 2 changing process. In the special figure 2 display processing shift setting processing 1, first, the special figure 2 game processing number “2” related to the special figure 2 display processing is set (step Y691), and the processing number is set in the special figure 2 game processing number area. Is saved (step Y692).

次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY693)。ここでは特別図柄2変動中信号をOFFに設定する。その後、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY694)、特図2変動中処理移行設定処理1を終了する。   Next, a signal related to the end of the fluctuation of the special figure 2 is saved in the test signal output data area (step Y693). Here, the special symbol 2 changing signal is set to OFF. Thereafter, as a control information of the special figure 2 change display game on the special figure 2 display 52, a stop flag relating to the change stop on the special figure 2 display 52 is saved in the special figure 2 change control flag area (step Y694). ), The special figure 2 changing process shift setting process 1 ends.

〔特図1表示中処理移行設定処理2〕
図53には、上述の特図2変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理2(ステップY669)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理2では、まず、特図1表示中処理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY701)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY702)。
[Special figure 1 display in progress transition setting processing 2]
FIG. 53 shows the special figure 1 display processing transition setting processing 2 (step Y669) in the above-described special figure 2 changing processing. In the special figure 1 display processing transition setting processing 2, first, a special figure 1 game processing number “2” related to the special figure 1 display processing is set (step Y701), and the processing number is set in the special figure 1 game processing number area. Is saved (step Y702).

次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY703)、その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブする(ステップY704)。   Next, a signal relating to the end of the fluctuation of the special figure 1 is saved in the test signal output data area (step Y703), and thereafter, as information for controlling the special figure 1 fluctuation display game on the special figure 1 display 51, the special figure 1 is displayed. The stop flag relating to the fluctuation stop on the display 51 is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y704).

ここまでは上述の特図1表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果とするための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンをセーブし(ステップY705)、特図1ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステップY706)。   The processing up to this point is the same as the above-described special figure 1 display-in-process shift setting processing 1, and thereafter, information for setting a result of a loss is set. First, the stop symbol pattern is saved in the stop symbol pattern area (step Y705), and the special figure 1 round number upper limit information area is cleared (step Y706).

次に、特図1大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY707)、小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブして(ステップY708)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップY709)。そして、特図1停止図柄退避領域をクリアし(ステップY710)、特図1停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY711)、特図1表示中処理移行設定処理2を終了する。   Next, the special figure 1 large winning opening information area is cleared (step Y707), the deviation information is saved in the small hit flag 1 area (step Y708), and the deviation information is saved in the big hit flag 1 area (step Y709). ). Then, the special figure 1 stop symbol evacuation area is cleared (step Y710), the stop symbol number for the special figure 1 stop symbol area is saved (step Y711), and the special figure 1 in-display process shift setting processing 2 is ended. .

〔特図2表示中処理移行設定処理2〕
図54には、上述の特図1変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理2(ステップY639)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理2では、まず、特図2表示中処理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY721)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY722)。
[Special figure 2 display in progress process setting process 2]
FIG. 54 shows the special figure 2 displaying process shift setting process 2 (step Y639) in the above-described special figure 1 changing process. In the special figure 2 display processing shift setting processing 2, first, a special figure 2 game processing number “2” related to the special figure 2 display processing is set (step Y721), and the processing number is set in the special figure 2 game processing number area. Is saved (step Y722).

次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY723)、その後、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブする(ステップY724)。   Next, a signal relating to the end of the change of the special figure 2 is saved in the test signal output data area (step Y723), and thereafter, as information for controlling the special figure 2 change display game on the special figure 2 display 52, the special figure 2 is displayed. The stop flag relating to the stop of the fluctuation on the display 52 is saved in the fluctuation control flag area of the special figure 2 (step Y724).

ここまでは上述の特図2表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果とするための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンをセーブし(ステップY725)、特図2ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステップY726)。   Up to this point, the process is the same as the above-described special figure 2 display-in-process shift setting process 1, and thereafter, information for setting a loss result is set. First, the stop symbol pattern is saved in the stop symbol pattern area (step Y725), and the special figure 2 round number upper limit information area is cleared (step Y726).

次に、特図2大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY727)、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブして(ステップY728)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップY729)。そして、特図2停止図柄退避領域をクリアし(ステップY730)、特図2停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY731)、特図2表示中処理移行設定処理2を終了する。   Next, the special figure 2 big win opening information area is cleared (step Y727), the deviation information is saved in the small hit flag 2 area (step Y728), and the deviation information is saved in the big hit flag 2 area (step Y729). ). Then, the special symbol 2 stop symbol evacuation area is cleared (step Y730), and the special symbol 2 stop symbol area is saved in the special symbol 2 stop symbol number (step Y731). .

以上の図49〜図54の処理により、一方の特図変動表示ゲームが第1特別結果(大当り)又は小当り(第2特別結果)となった場合に他方の特図変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることとなる。すなわち、特図1変動表示ゲームが特別結果となることに基づき特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される第1終了制御処理がなされ、特図2変動表示ゲームが特別結果となることに基づき特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される第2終了制御処理がなされることとなる。   By the processing of FIGS. 49 to 54 described above, when one special figure change display game has a first special result (big hit) or small hit (second special result), the other special figure change display game is compulsory. Will be stopped as a result. That is, based on the special result of the special figure 1 variable display game, a first end control process is performed in which the special figure 2 variable display game is forcibly stopped on the result of the special figure 2 and the special figure 2 variable display game is changed to the special result. As a result, a second end control process in which the special figure 1 variable display game is forcibly stopped as a result of the disconnection is performed.

以上のことから、第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)は、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行っている場合に、第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)によって実行制御が行われている第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第1変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であり、第2変動表示ゲーム実行制御手段は、第2変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第1変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第1変動表示ゲームが特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第2変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であることとなる。これにより、一方の変動表示ゲームで特別結果が導出された際に他方の変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止させることでき、同時変動を行う場合であっても不具合が生じることのないようにすることができる。   From the above, the first variable display game execution control means (game control device 100) executes the second variable display game when performing the execution control of the first variable display game (special figure 1 variable display game). When the second variable display game (the special figure 2 variable display game) whose execution control is performed by the control means (game control device 100) has a special result, the first variable display game performing the execution control Can be ended as a result other than the special result, and the second variable display game execution control means executes the first variable display game execution control means when performing the execution control of the second variable display game. When the first variable display game being controlled has a special result, the second variable display game performing the execution control can be ended as a result other than the special result. The Rukoto. With this, when a special result is derived in one of the variable display games, the other variable display game can be forcibly stopped with a disconnection result, so that no trouble occurs even when simultaneous fluctuation is performed. Can be

〔特図1表示中処理〕
図55、図56には、上述の特図1ゲーム処理における特図1表示中処理(ステップY110)を示した。この特図1表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて小当りフラグ1領域に設定された小当りフラグ1をロードして(ステップY751)、小当りフラグ1領域をクリアする(ステップY752)。
[Processing while displaying special figure 1]
55 and 56 show the special figure 1 displaying process (step Y110) in the above-described special figure 1 game process. In this special figure 1 display processing, first, the small hit flag 1 set in the small hit flag 1 area in the big hit flag 1 setting processing in the special figure 1 change start processing is loaded (step Y751), and the small hit flag is set. One area is cleared (step Y752).

次に、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて大当りフラグ1領域に設定された大当りフラグ1ロードして(ステップY753)、大当りフラグ1領域をクリアする(ステップY754)。そして、特図1は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ1が大当り情報かを判定し(ステップY755)、大当りでない場合(ステップY755;N)は、ステップY777に移行する。また、大当りである場合(ステップY755;Y)は、特図1変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY756)。   Next, the big hit flag 1 set in the big hit flag 1 area in the big hit flag 1 setting processing in the special figure 1 change start processing is loaded (step Y753), and the big hit flag 1 area is cleared (step Y754). Then, the special figure 1 determines whether the big hit is the big hit, that is, whether the loaded big hit flag 1 is the big hit information (step Y755). If the big hit is not the big hit (step Y755; N), the process proceeds to step Y777. If it is a big hit (step Y755; Y), a test signal related to the start of the big hit (special figure 1 big hit) of the special figure 1 variable display game (for example, the condition device operating signal is turned on, The middle signal is turned on and the signal per special symbol is turned on) is saved in the test signal output data area (step Y756).

そして、特図2異常変動解除コマンドを準備し(ステップY757)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY758)。すなわち、第1特別遊技状態の発生に伴い異常変動報知を終了する。その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY759)、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、10又は4)を取得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY760)。さらに、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップY761)。   Then, a special figure 2 abnormal change release command is prepared (step Y757), and effect command setting processing is performed (step Y758). That is, the abnormal change notification is ended with the occurrence of the first special game state. Thereafter, a round number upper limit table is set (step Y759), and a round number upper limit value (10 or 4 in the present embodiment) corresponding to the round number upper limit information is acquired and saved in the round number upper limit value area. (Step Y760). Further, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit information is obtained and saved in the round LED pointer area (step Y761).

次に、特図1停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY762)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY763)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY764)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY765)。   Next, a decorative special figure command corresponding to the special figure 1 stop symbol pattern is loaded from the design command area and prepared (step Y762), and effect command setting processing is performed (step Y763). Thereafter, a fanfare command is prepared (step Y764), and effect command setting processing is performed (step Y765).

次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY766)。本実施形態の場合、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。   Next, the special winning opening information and the signal corresponding to the state of the probability of a big hit in the special figure change display game are saved in the external information output data area (step Y766). In the case of the present embodiment, two jackpot signals and three jackpot signals are saved as signals corresponding to the state of the special winning opening information and the probability. Each ON / OFF is determined by the special winning opening opening information and the state of the probability.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000ms)を設定して(ステップY767)、設定した大当りファンファーレ時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY768)。そして、大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY770)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップY771)。次に、処理番号として3を設定し(ステップY774)、特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY775)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY776)を行い、特図1表示中処理を終了する。   Then, a big hit fanfare time (for example, 5000 ms) corresponding to the special winning opening opening information is set (step Y767), and the set big hit fanfare time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y768). Then, the special winning opening illegal winning number area is cleared (step Y770), and the extra-monitoring period flag is saved in the special winning opening illegal monitoring period flag area (step Y771). Next, 3 is set as the processing number (step Y774) and saved in the special figure 1 game processing number area (step Y775). Further, a fanfare / interval processing transition setting processing (step Y776) is performed, and the special figure 1 displaying processing ends.

一方、ステップY755にて、特図1は大当りでない場合(ステップY755;N)、すなわち大当りフラグ1がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ1が小当り(小当り情報)かを判定する(ステップY777)。そして、小当りフラグ1が小当りである場合(ステップY777;Y)は、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY783)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY784)。さらに、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY785)、演出コマンド設定処理を行って(ステップY786)、通常遊技状態中かを判定する(ステップY787)。   On the other hand, in step Y755, if the special map 1 is not a big hit (step Y755; N), that is, if the big hit flag 1 is out-of-position information, it is determined whether the loaded small hit flag 1 is a small hit (small hit information). (Step Y777). If the small hit flag 1 is a small hit (step Y777; Y), a command is loaded and prepared from the hit symbol command area (step Y783), and effect command setting processing is performed (step Y784). Further, a small hit fanfare command is prepared (step Y785), and effect command setting processing is performed (step Y786), and it is determined whether or not the game is in the normal game state (step Y787).

通常遊技状態中でない場合(ステップY787;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY788)。ここでは発射位置指定信号1をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY789)。これにより第1遊技状態表示部56が消灯状態となり、左打ちを指示する表示となる。   If it is not in the normal gaming state (step Y787; N), a signal related to the left-handing instruction is saved in the test signal output data area (step Y788). Here, the launch position designation signal 1 is set to be turned off. Then, the number in the left-handed state is saved in the gaming state display number 2 area (step Y789). As a result, the first game state display unit 56 is turned off, and a display for instructing left-handing is provided.

一方、通常遊技状態中である場合(ステップY787;Y)は、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY790)。ここでは発射位置指定信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY791)。これにより第1遊技状態表示部56が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。   On the other hand, if the game is in the normal gaming state (step Y787; Y), a signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y790). Here, it is set so that the firing position designation signal 1 is turned on. Then, the number in the right-handed state is saved in the gaming state display number 2 area (step Y791). As a result, the first game state display unit 56 is turned on, and a display for instructing right-handing is provided.

その後、大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY793)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY794)、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY797)を行い、特図1表示中処理を終了する。   Thereafter, the special winning opening illegal winning number area is cleared (step Y793), the special monitoring outside period flag is saved in the special winning opening illegal monitoring period flag area (step Y794), and the processing shifts to the special figure 1 small hit small fanfare processing. The process (step Y797) is performed, and the process for displaying special figure 1 ends.

また、ステップY777にて、小当りフラグ1が小当りでないと判定した場合(ステップY777;N)は、特図ステータス領域の特図1変動中をクリア(情報減算)し(ステップY806)、特図1普段処理移行設定処理1を行って(ステップY807)、特図1表示中処理を終了する。   If it is determined in step Y777 that the small hit flag 1 is not a small hit (step Y777; N), the special figure 1 in the special figure status area is cleared (information subtraction) (step Y806). FIG. 1 A normal process shift setting process 1 is performed (step Y807), and the special figure 1 displaying process ends.

〔特図2表示中処理〕
図57、図58には、上述の特図2ゲーム処理における特図2表示中処理(ステップY141)を示した。なお、この特図2表示中処理は、上述の特図1表示中処理と同等の処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2表示中処理では、まず、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて小当りフラグ1領域に設定された小当りフラグ1をロードして(ステップY811)、小当りフラグ2領域をクリアする(ステップY812)。
[Special figure 2 display processing]
FIGS. 57 and 58 show the special figure 2 displaying process (step Y141) in the above-described special figure 2 game processing. The special figure 2 displaying process is the same as the special figure 1 displaying process described above, except that the special figure 2 is displayed. In the special figure 2 display processing, first, the small hit flag 1 set in the small hit flag 1 area in the big hit flag 2 setting processing in the special figure 2 change start processing is loaded (step Y811), and the small hit flag is set. The two areas are cleared (step Y812).

次に、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて大当りフラグ2領域に設定された大当りフラグ2ロードして(ステップY813)、大当りフラグ2領域をクリアする(ステップY814)。そして、特図2は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ2が大当り情報かを判定し(ステップY815)、大当りでない場合(ステップY815;N)は、ステップY837に移行する。また、大当りである場合(ステップY815;Y)は、特図2変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄2当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY816)。   Next, the big hit flag 2 set in the big hit flag 2 area in the big hit flag 2 setting processing in the special figure 2 change start processing is loaded (step Y813), and the big hit flag 2 area is cleared (step Y814). Then, the special map 2 judges whether the big hit is the big hit, that is, whether the loaded big hit flag 2 is the big hit information (step Y815). If the big hit is not the big hit (step Y815; N), the process proceeds to step Y837. In the case of a big hit (step Y815; Y), a test signal relating to the start of the big hit (special figure 2 big hit) of the special figure 2 variable display game (for example, the condition device in-operation signal is turned on, the accessory continuous operation device is operated) The middle signal is turned on and the special symbol 2 hit signal is turned on) is saved in the test signal output data area (step Y816).

そして、特図2異常変動解除コマンドを準備し(ステップY817)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY818)。すなわち、第1特別遊技状態の発生に伴い異常変動報知を終了する。その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY819)、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、10又は4)を取得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY820)。さらに、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップY821)。   Then, a special figure 2 abnormal fluctuation release command is prepared (step Y817), and effect command setting processing is performed (step Y818). That is, the abnormal change notification is ended with the occurrence of the first special game state. Thereafter, a round number upper limit table is set (step Y819), and a round number upper limit value (10 or 4 in the present embodiment) corresponding to the round number upper limit information is obtained and saved in the round number upper limit value area. (Step Y820). Further, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit information is obtained and saved in the round LED pointer area (step Y821).

次に、特図2停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY822)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY823)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY824)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY825)。   Next, an ornament special figure command corresponding to the special figure 2 stop symbol pattern is loaded from the design command area to prepare (step Y822), and effect command setting processing is performed (step Y823). Thereafter, a fanfare command is prepared (step Y824), and effect command setting processing is performed (step Y825).

次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY826)。本実施形態の場合、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。   Next, the special winning opening opening information and the signal corresponding to the state of the probability of a big hit in the special figure change display game are saved in the external information output data area (step Y826). In the case of the present embodiment, two jackpot signals and three jackpot signals are saved as signals corresponding to the state of the special winning opening information and the probability. Each ON / OFF is determined by the special winning opening opening information and the state of the probability.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000ms)を設定して(ステップY827)、設定した大当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY828)。そして、大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY830)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップY831)。次に、処理番号として3を設定し(ステップY834)、特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY835)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY836)を行い、特図2表示中処理を終了する。   After that, a big hit fanfare time (for example, 5000 ms) corresponding to the special winning opening opening information is set (step Y827), and the set big hit fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y828). Then, the special winning opening illegal winning number area is cleared (step Y830), and the illegal out-of-monitoring period flag is saved in the special winning opening illegal monitoring period flag area (step Y831). Next, 3 is set as the process number (step Y834) and saved in the special figure 2 game process number area (step Y835). Further, a fanfare / interval mid-process transition setting process (step Y836) is performed, and the special figure 2 displaying process ends.

一方、ステップY815にて、特図2は大当りでない場合(ステップY815;N)、すなわち大当りフラグ2がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ2が小当り(小当り情報)かを判定する(ステップY837)。そして、小当りフラグ2が小当りである場合(ステップY837;Y)は、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY843)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY844)。さらに、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY845)、演出コマンド設定処理を行って(ステップY846)、通常遊技状態中かを判定する(ステップY847)。   On the other hand, in step Y815, if the special map 2 is not a big hit (step Y815; N), that is, if the big hit flag 2 is out-of-position information, it is determined whether the loaded small hit flag 2 is a small hit (small hit information). (Step Y837). If the small hit flag 2 is a small hit (step Y837; Y), a command is loaded and prepared from the hit symbol command area (step Y843), and effect command setting processing is performed (step Y844). Further, a small hit fanfare command is prepared (step Y845), effect command setting processing is performed (step Y846), and it is determined whether or not a normal game state is being performed (step Y847).

通常遊技状態中でない場合(ステップY847;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY848)。ここでは発射位置指定信号1をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY849)。これにより第1遊技状態表示部56が消灯状態となり、左打ちを指示する表示となる。   If it is not in the normal gaming state (step Y847; N), a signal related to the left-handing instruction is saved in the test signal output data area (step Y848). Here, the launch position designation signal 1 is set to be turned off. Then, the number in the left-handed state is saved in the gaming state display number 2 area (step Y849). As a result, the first game state display unit 56 is turned off, and a display for instructing left-handing is provided.

一方、通常遊技状態中である場合(ステップY847;Y)は、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY850)。ここでは発射位置指定信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY851)。これにより第1遊技状態表示部56が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。   On the other hand, when the game is in the normal gaming state (step Y847; Y), a signal relating to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y850). Here, it is set so that the firing position designation signal 1 is turned on. Then, the number in the right-handed state is saved in the gaming state display number 2 area (step Y851). As a result, the first game state display unit 56 is turned on, and a display for instructing right-handing is provided.

その後、大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY853)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY854)、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を行い、特図2表示中処理を終了する。   Then, the special winning opening illegal winning number area is cleared (step Y853), the special monitoring outside flag period flag is saved in the special winning opening illegal monitoring period flag area (step Y854), and the special game 2 small hit fanfare middle processing transition setting is set. The process (step Y857) is performed, and the process for displaying special figure 2 ends.

また、ステップY837にて、小当りフラグ2が小当りでないと判定した場合(ステップY837;N)は、特図ステータス領域の特図2変動中をクリア(情報減算)し(ステップY866)、特図2普段処理移行設定処理1を行って(ステップY867)、特図2表示中処理を終了する。   If it is determined in step Y837 that the small hit flag 2 is not a small hit (step Y837; N), the special figure status area is cleared (information subtraction) while the special figure 2 is changing (step Y866). FIG. 2 The normal process shift setting process 1 is performed (step Y867), and the special figure 2 displaying process is terminated.

すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームが第1特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴って特別変動入賞装置を開放する第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技発生手段をなすとともに、変動表示ゲームが第2特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴わずに特別変動入賞装置を開放する第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技発生手段をなす。   That is, based on the fact that the variable display game has the first special result, the game control device 100 generates the first special game state in which the special variable winning device is opened with the activation of the condition device. And a second special game generating means for generating a second special game state for opening the special variable winning device without operating the condition device based on the fact that the variable display game has the second special result. Eggplant

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1〕
図59には、上述の特図1表示中処理及び特図2表示中処理におけるファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY776、Y836)の詳細について説明する。このファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理では、まず、大当り(第1特別遊技状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY871)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。次に高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY872)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
[Fanfare / interval processing transition setting processing 1]
FIG. 59 illustrates details of the fanfare / interval processing transition setting processing (steps Y776 and Y836) in the above-described special figure 1 displaying processing and special figure 2 displaying processing. In this fanfare / interval processing transition setting processing, first, a signal relating to the start of the big hit (first special game state) is saved in the external information output data area (step Y871). Here, one big hit signal output at a big hit or a small hit is set to ON. Next, a signal related to the end of the high probability state and the time saving state (special symbol fluctuation time reduction state) is saved in the test signal output data area (step Y872). Here, the special symbol 1 high probability state signal is set to OFF, the special symbol 2 high probability state signal is set to OFF, the special symbol 1 fluctuation time reduction state signal is set to OFF, and the special symbol 2 fluctuation time reduction state signal is set to OFF.

その後、特別遊技状態で実行したラウンド数を管理するためのラウンド数領域をクリアし(ステップY873)、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブして(ステップY874)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする(ステップY875)。   After that, the round number area for managing the number of rounds executed in the special game state is cleared (step Y873), the number with a low probability is saved in the game state display number area (step Y874), and the special figure game mode is executed. The special figure low probability flag is saved in the flag area (step Y875).

そして、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブする(ステップY876)。これにより高確率状態及び時短状態が終了し、通常確率状態かつ通常状態となる。   Then, the probability information command (low probability) is saved in the power failure restoration transmission command area for saving the command output to the effect control device 300 when the power failure is restored (step Y876). As a result, the high probability state and the time saving state are completed, and the state becomes the normal state and the normal state.

次に、特図ステータス領域に大当り中情報をセーブし(ステップY878)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY880)、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY881)。   Next, the big hit information is saved in the special figure status area (step Y878), a signal related to the right-hand instruction is saved in the test signal output data area (step Y880), and the right-hand state is displayed in the gaming state display number 2 area. The number is saved (step Y881).

その後、特図2異常変動フラグ領域に解除フラグをセーブし(ステップY882)、特図2異常変動数を記憶する特図2異常数領域をクリアする(ステップY883)。さらに、特図1変動回数領域を0クリアし(ステップY884)、特図2異常変動報知タイマ領域を0クリアして(ステップY885)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を終了する。すなわち、大当りの発生に伴い、特図2異常変動に関する情報を全てクリアする。   Thereafter, the release flag is saved in the special figure 2 abnormal fluctuation flag area (step Y882), and the special figure 2 abnormal number area storing the special figure 2 abnormal fluctuation number is cleared (step Y883). Further, the special figure 1 fluctuation count area is cleared to 0 (step Y884), and the special figure 2 abnormal fluctuation notification timer area is cleared to 0 (step Y885), and the fanfare / interval processing transition setting processing ends. That is, with the occurrence of the big hit, all the information related to the special figure 2 abnormal fluctuation is cleared.

〔特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図60には、上述の特図1表示中処理における特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY797)を示した。この特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップY891)、当該処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY892)。
[Special figure 1 small hit fanfare middle processing shift setting processing]
FIG. 60 shows the special figure 1 small hit fanfare middle processing transition setting processing (step Y797) in the above-described special figure 1 displaying processing. In the special figure 1 small hit fanfare middle processing shift setting processing, first, “7” related to the small hit fanfare middle processing is set as the processing number (step Y891), and the processing number is set in the special figure 1 game processing number area. Save (step Y892).

次に、小当りファンファーレ時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY893)。ここでは現在の遊技状態を参照して、特定遊技状態である場合は小当りファンファーレ時間として1000msを設定し、特定遊技状態でない場合は小当りファンファーレ時間として4msを設定する。そして、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY894)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。さらに、特図1小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY895)。ここでは特別図柄1小当り信号をONに設定する。   Next, the small hit fanfare time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y893). Here, referring to the current game state, if the game state is the specific game state, 1000 ms is set as the small hit fanfare time, and if it is not the specific game state, 4 ms is set as the small hit fanfare time. Then, the signal relating to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step Y894). Here, one big hit signal output at a big hit or a small hit is set to ON. Further, a signal relating to the start of the special figure 1 small hit is saved in the test signal output data area (step Y895). Here, the special symbol 1 small hit signal is set to ON.

その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY896)、ラウンドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY897)、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。   After that, the small hit information is saved in the special figure status information (step Y896), the small hit display pointer is saved in the round LED pointer area (step Y897), and the special figure 1 small hit fanfare middle processing transition setting processing ends. I do.

〔特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図61には、上述の特図2表示中処理における特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を示した。この特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップY901)、当該処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY902)。
[Special figure 2 Small hit fanfare middle processing transition setting processing]
FIG. 61 shows the special figure 2 small hit fanfare middle processing transition setting processing (step Y857) in the above-described special figure 2 displaying processing. In the special figure 2 small hit fanfare middle processing transition setting processing, first, “7” related to the small hit fanfare middle processing is set as the processing number (step Y901), and the processing number is set in the special figure 2 game processing number area. Save (step Y902).

次に、小当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY903)。ここでは現在の遊技状態を参照して、特定遊技状態である場合は小当りファンファーレ時間として1000msを設定し、特定遊技状態でない場合は小当りファンファーレ時間として4msを設定する。そして、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY904)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。さらに、特図2小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY905)。ここでは特別図柄2小当り信号をONに設定する。   Next, the small hit fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y903). Here, referring to the current game state, if the game state is the specific game state, 1000 ms is set as the small hit fanfare time, and if it is not the specific game state, 4 ms is set as the small hit fanfare time. Then, the signal relating to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step Y904). Here, one big hit signal output at a big hit or a small hit is set to ON. Further, a signal relating to the start of the special figure 2 small hit is saved in the test signal output data area (step Y905). Here, the special symbol 2 small hit signal is set to ON.

その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY906)、ラウンドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY907)、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。   Thereafter, the small hit information is saved in the special figure status information (step Y906), the small hit display pointer is saved in the round LED pointer area (step Y907), and the special figure 2 small hit fanfare middle processing transition setting processing ends. I do.

〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
図62には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理におけるファンファーレ/インターバル中処理(ステップY111、Y142)を示した。このファンファーレ/インターバル中処理では、まず、特別遊技状態のラウンド数を+1更新し(ステップY951)、大入賞口開放情報とラウンド数に対応するラウンドコマンドを準備し(ステップY952)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY953)。
[Fanfare / interval processing]
FIG. 62 shows the fanfare / interval processing (steps Y111 and Y142) in the above-described special figure 1 game processing and special figure 2 game processing. In this fanfare / interval processing, first, the number of rounds in the special game state is updated by +1 (step Y951), round winning opening information and a round command corresponding to the number of rounds are prepared (step Y952), and a rendering command setting processing is performed. Is performed (step Y953).

次に、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大当り中処理制御ポインタ初期値を設定し(ステップY954)、ポインタ初期値を大当り中処理制御ポインタ領域にセーブする(ステップY955)。そして、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大入賞口開放時間を設定し(ステップY956)、処理番号として4を設定する(ステップY957)。ここで設定する開放時間としては、例えば29000msである。   Next, the jackpot processing control pointer initial value corresponding to the special winning opening information and the number of rounds is set (step Y954), and the pointer initial value is saved in the jackpot processing control pointer area (step Y955). Then, the special winning opening opening information and the special winning opening time corresponding to the number of rounds are set (step Y956), and 4 is set as the processing number (step Y957). The opening time set here is, for example, 29000 ms.

次に特図1の大当りであるかを判定し(ステップY958)、特図1の大当りである場合(ステップY958;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY959)、大入賞口開放時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY960)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY958;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY961)、大入賞口開放時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY962)。   Next, it is determined whether or not it is a special figure 1 jackpot (step Y958). If it is a special figure 1 jackpot (step Y958; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y959). ), The special winning opening time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y960). On the other hand, if it is not the big hit of the special figure 1 (step Y958; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y961), and the special winning opening opening time is saved in the special figure 2 game processing timer area. (Step Y962).

そして、大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY963)。ここでは特別電動役物作動中信号をONに設定する。次に、特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放するために大入賞口ソレノイド出力データ領域に大入賞口オンデータをセーブし(ステップY964)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数をクリアして(ステップY965)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。   Then, a signal relating to the opening start of the special winning opening is saved in the test signal output data area (step Y963). Here, the special electric accessory in-operation signal is set to ON. Next, in order to open the opening / closing door 38c of the special variable winning device 38, the special winning opening ON data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y964), and the number of winnings to the special winning opening is counted. The mouth count is cleared (step Y965), and the processing during the fanfare / interval ends.

〔大入賞口開放中処理〕
図63には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口開放中処理(ステップY112,Y143)を示した。この大入賞口開放中処理では、まず、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップY1005)。そして、最終ラウンドでない場合(ステップY1005;N)は、ラウンド間のインターバルに係るインターバルコマンドを準備し(ステップY1006)、演出コマンド設定処理(ステップY1008)を行う。また、最終ラウンドである場合(ステップY1005;Y)は、特別遊技状態の終了の際におけるエンディング表示画面の表示制御等に係るエンディングコマンドを準備し(ステップY1007)、演出コマンド設定処理(ステップY1008)を行う。
(Processing while opening the big winning opening)
FIG. 63 shows the special winning opening process (steps Y112 and Y143) in the special figure 1 game processing and the special figure 2 game processing described above. In this special winning opening processing, first, it is determined whether the current round is the last round by comparing the current round number in the special game state being executed with the round number upper limit value in the round number upper limit area. (Step Y1005). If it is not the last round (step Y1005; N), an interval command relating to the interval between rounds is prepared (step Y1006), and effect command setting processing (step Y1008) is performed. In the case of the last round (step Y1005; Y), an ending command relating to display control of the ending display screen at the end of the special game state is prepared (step Y1007), and an effect command setting process (step Y1008). I do.

次に、大入賞口開放情報に対応する残存球処理時間を設定し(ステップY1009)、処理番号として大入賞口残存球処理にかかる5を設定する(ステップY1010)。残存球処理時間としては、600ms、800ms又は1400msが設定される。そして、特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1011)。   Next, the remaining ball processing time corresponding to the special winning opening opening information is set (step Y1009), and 5 relating to the special winning port remaining ball processing is set as the processing number (step Y1010). The remaining sphere processing time is set to 600 ms, 800 ms or 1400 ms. Then, it is determined whether it is the big hit of Toku-zu 1 (step Y1011).

特図1の大当りである場合(ステップY1011;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1012)、残存球処理時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1013)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY1011;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1014)、残存球処理時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1015)。その後、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1016)、大入賞口開放中処理を終了する。   In the case of the special figure 1 jackpot (step Y1011; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1012), and the remaining ball processing time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1012). Step Y1013). On the other hand, when the special figure 1 is not a big hit (step Y1011; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1014), and the remaining ball processing time is saved in the special figure 2 game processing timer area. (Step Y1015). Thereafter, the OFF data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1016), and the processing during opening of the special winning opening is ended.

〔大入賞口残存球処理〕
図64には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口残存球処理(ステップY113、Y144)を示した。この大入賞口残存球処理では、まず、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップY1041)。
(Grand prize mouth remaining ball processing)
FIG. 64 shows the special winning port remaining ball processing (steps Y113 and Y144) in the above-described special figure 1 game processing and special figure 2 game processing. In the special winning opening remaining ball processing, first, the current round number in the special game state being executed is compared with the round number upper limit value in the round number upper limit area to determine whether the current round is the last round. (Step Y1041).

そして、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドでない場合(ステップY1041;N)は、大入賞口開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1042)。ここでは、特別電動役物作動中信号をOFFに設定する。次に、大入賞口開放情報と今回のラウンド数とに対応するインターバル時間を設定し(ステップY1043)、処理番号としてファンファーレ/インターバル中処理にかかる3を設定する(ステップY1044)。   If the current round in the special game state is not the final round (step Y1041; N), a signal regarding the end of opening of the special winning opening is saved in the test signal output data area (step Y1042). Here, the special electric accessory in-operation signal is set to OFF. Next, an interval time corresponding to the special winning opening information and the number of rounds this time is set (step Y1043), and 3 related to the fanfare / interval processing is set as the processing number (step Y1044).

ラウンドとラウンドの間のインターバル期間は、ラウンドの終了から残存球処理時間が経過し、さらに該残存球処理時間の経過からインターバル時間が経過するまでの期間とされる。例えば、特図1大入賞口開閉パターン1であれば1400msの残存球処理時間と600msのインターバル時間が設定されるので、インターバル期間は2000msとなり、このインターバル期間において、表示装置41等でインターバル演出が実行される。   The interval period between rounds is a period from the end of the round when the remaining ball processing time elapses and further until the interval time elapses after the remaining ball processing time elapses. For example, in the case of the special figure 1 large winning opening opening / closing pattern 1, since the remaining ball processing time of 1400 ms and the interval time of 600 ms are set, the interval period is 2000 ms, and in this interval period, the interval effect is displayed on the display device 41 or the like. Be executed.

一方、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップY1041;Y)は、大当り終了処理移行設定処理を行い(ステップY1045)、停止図柄パターンに対応するエンディング時間を設定して(ステップY1046)、処理番号として特図1大当り終了処理又は特図2大当り終了処理にかかる6を設定する(ステップY1047)。   On the other hand, if the current round in the special game state is the last round (step Y1041; Y), a jackpot end process shift setting process is performed (step Y1045), and an ending time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y1045). Y1046), 6 relating to the special figure 1 big hit end processing or the special figure 2 big hit end processing is set as the processing number (step Y1047).

そして、特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1048)。特図1の大当りである場合(ステップY1048;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1049)、設定した時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1050)、大入賞口残存球処理を終了する。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY1048;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1051)、設定した時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1052)、大入賞口残存球処理を終了する。   Then, it is determined whether or not it is the big hit of Toku-zu 1 (step Y1048). If it is a special figure 1 jackpot (step Y1048; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1049), and the set time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1048). Y1050), the special winning port remaining ball processing ends. On the other hand, if it is not the big hit of the special figure 1 (step Y1048; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1051), and the set time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1051). Step Y1052), the special winning port remaining sphere process ends.

最終ラウンドの終了から特別遊技状態の終了までのエンディング期間は、最終ラウンドの終了から残存球処理時間が経過し、さらに該残存球処理時間の経過からエンディング時間が経過するまでの期間とされる。例えば、特図1大入賞口開閉パターン1であれば1400msの残存球処理時間と9600msのエンディング時間が設定されるので、エンディング期間は11000msとなり、このエンディング期間において、表示装置41等でエンディング演出が実行される。   The ending period from the end of the last round to the end of the special game state is a period from the end of the last round, when the remaining ball processing time elapses, and further, after the remaining ball processing time elapses, until the ending time elapses. For example, in the case of the special figure 1 large winning opening opening / closing pattern 1, the remaining ball processing time of 1400 ms and the ending time of 9600 ms are set, so that the ending period is 11000 ms. Be executed.

〔大当り終了処理移行設定処理〕
図65には、上述の大入賞口残存球処理における大当り終了処理移行設定処理(ステップY1045)を示した。この大当り終了処理移行設定処理においては、まず、大入賞口の開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1071)。ここでは、特別電動役物作動中信号をOFFに設定する。
[Big hit end process shift setting process]
FIG. 65 shows a jackpot end process shift setting process (step Y1045) in the above-described winning winning port remaining ball process. In the jackpot end processing shift setting processing, first, a signal relating to the end of opening of the special winning opening is saved in the test signal output data area (step Y1071). Here, the special electric accessory in-operation signal is set to OFF.

次に、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステップY1072)、特別遊技状態のラウンド数を記憶するラウンド数領域の情報をクリアして(ステップY1073)、特別遊技状態のラウンド数の上限値を記憶するラウンド数上限値領域の情報をクリアする(ステップY1074)。   Next, the information of the special winning opening count number area storing the number of winnings to the special winning opening is cleared (step Y1072), and the information of the round number area storing the number of rounds in the special game state is cleared (step Y1073). ), The information of the round number upper limit area for storing the upper limit value of the number of rounds in the special game state is cleared (step Y1074).

そして、ラウンド数の上限値判定用のフラグを記憶するラウンド数上限値情報領域の情報をクリアし(ステップY1075)、大入賞口の開放情報判定用のフラグを記憶する大入賞口開放情報領域の情報をクリアして(ステップY1076)、大入賞口の開閉態様を設定するための大当り中制御ポインタ領域の情報をクリアし(ステップY1077)、大当り終了処理移行設定処理を終了する。   Then, the information in the round number upper limit information area for storing the flag for determining the upper limit value of the number of rounds is cleared (step Y1075), and the flag for the special winning opening information area for storing the opening information for the special winning opening is stored. The information is cleared (step Y1076), the information in the large hit control pointer area for setting the opening / closing mode of the special winning opening is cleared (step Y1077), and the big hit end processing shift setting processing ends.

〔特図1大当り終了処理〕
図66には、上述の特図1ゲーム処理における特図1大当り終了処理(ステップY114)を示した。この特図1大当り終了処理では、まず、特図1普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(ステップY1101)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1102)。
[Special figure 1 big hit end processing]
FIG. 66 shows the special figure 1 big hit end processing (step Y114) in the above-described special figure 1 game processing. In the special figure 1 big hit end processing, first, “0” is set as the processing number related to the special figure 1 ordinary processing (step Y1101), and the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1102).

次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1103)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1104)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。   Next, a signal relating to the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y1103). Here, one big hit signal and three big hit signals are set to OFF. Then, a signal relating to the end of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1104). Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special symbol 1 hit signal and the special symbol 2 hit signal are set to OFF.

次に、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1105)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1106)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1108)。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。そして、特図2ゲームウェイト時間値(ここでは8ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1109)。   Next, the number for turning off the light is saved in the round LED pointer area (step Y1105), the flag during the illegal monitoring period is saved in the special winning opening illegal monitoring period flag area (step Y1106), and the special figure status area is cleared (step Y1106). Y1108). By clearing the special figure status area, the special figure status 0 indicating that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is executed. Then, the special figure 2 game wait time value (8 ms in this case) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1109).

この特図1大当り終了処理を行うことで特図1及び特図2の何れについても特図変動表示ゲームを開始可能となるが、タイマ割込み処理においては特図1ゲーム処理の後に特図2ゲーム処理を行うため、特図1大当り終了処理を行ったタイマ割込みで特図2ゲーム処理において特図変動表示ゲームを開始する処理が行われて特図1変動表示ゲームよりも特図2変動表示ゲームの方が先に開始可能となってしまう。そこで、ステップY1109において特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブすることで、特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるようにし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるようにしている。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能となるまで、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能な状態としないようにするゲーム処理待機手段をなす。   By performing the special figure 1 big hit end processing, the special figure change display game can be started for both the special figure 1 and the special figure 2, but in the timer interrupt processing, the special figure 2 game is executed after the special figure 1 game processing. In order to perform the process, the special figure 2 game display processing is started by the timer interrupt that has performed the special figure 1 big hit end processing, and the special figure 2 variable display game is started more than the special figure 1 variable display game. Will be able to start earlier. Therefore, in step Y1109, the special figure 2 game wait time value is saved in the special figure 2 game processing timer area so that the start processing for the special figure 2 variable display game is delayed until the next timer interrupt processing. The variable display game and the special figure 2 variable display game are processed by the same timer interrupt. That is, after the game control device 100 finishes the special game state, the second variable display game execution control unit executes the second variable display game execution control unit until the first variable display game execution control unit can execute the process related to the start of the first variable display game. A game processing standby means for preventing the processing related to the start of the two-variation display game from being made executable.

次に、特別結果が確変大当りであるかを判定し(ステップY1110)、確変大当りである場合(ステップY1110;Y)は、高確率状態を設定する処理を行う。この処理では、まず高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1111)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。次に、高確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1112)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。   Next, it is determined whether or not the special result is a probable big hit (step Y1110). If the special result is a probable big hit (step Y1110; Y), a process of setting a high probability state is performed. In this process, first, a signal relating to the start of the high probability state and the time saving state (variable time reduction state of the special symbol) is saved in the external information output data area (step Y1111). Here, two big hit signals are set to ON. Note that the big hit 2 signal is also ON during the special game state, and this is continued. Next, signals relating to the start of the high probability state and the time saving state are saved in the test signal output data area (step Y1112). Here, the special symbol 1 high probability state signal, the special symbol 2 high probability state signal, the special symbol 1 fluctuation time reduction state signal, and the special symbol 2 fluctuation time reduction state signal are set to ON.

次に、遊技状態表示番号領域に高確率、時短ありの番号をセーブし(ステップY1114)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率、サポありフラグをセーブする(ステップY1116)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブして(ステップY1117)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1126)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1127)、普電サポートを設定する特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのサポート回数に初期値(ここでは100回に相当する値)をセーブして(ステップY1128)、特図1大当り終了処理を終了する。   Next, the number with high probability and working hours is saved in the gaming state display number area (step Y1114), and the special figure high probability and support flag are saved in the special figure game mode flag area (step Y1116). Further, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1117), and the signal related to the right-handing instruction is saved in the test signal output data area (step Y1126). Here, the firing position designation signal 1 is set to ON. Then, the number in the right-handed state is saved in the gaming state display number 2 area (step Y1127), and the initial value (here, the number of times of support for managing the number of executions of the special figure change display game for setting the ordinary power support) is set. (The value corresponding to 100 times) is saved (step Y1128), and the special figure 1 big hit end processing ends.

一方、確変大当りでない場合(ステップY1110;N)は、低確率状態を設定する処理を行う。この処理では、まず低確率状態と時短状態の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1119)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。次に、低確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1120)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号をOFFに設定し、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。   On the other hand, if it is not a probability variable jackpot (step Y1110; N), a process of setting a low probability state is performed. In this process, first, signals relating to the start of the low probability state and the time reduction state are saved in the external information output data area (step Y1119). Here, two big hit signals are set to ON. Note that the big hit 2 signal is also ON during the special game state, and this is continued. Next, a signal relating to the start of the low probability state and the time saving state is saved in the test signal output data area (step Y1120). Here, the special symbol 1 high probability state signal and the special symbol 2 high probability state signal are set to OFF, and the special symbol 1 fluctuation time reduction state signal and the special symbol 2 fluctuation time reduction state signal are set to ON.

次に、遊技状態表示番号領域に低確率、時短ありの番号をセーブし(ステップY1122)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、サポありフラグをセーブする(ステップY1124)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブして(ステップY1125)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1126)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1127)、普電サポートを設定する特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのサポート回数に初期値(ここでは100回に相当する値)をセーブして(ステップY1128)、特図1大当り終了処理を終了する。   Next, a low probability, time saving number is saved in the game state display number area (step Y1122), and a special figure low probability, support flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1124). Further, the probability information command (low probability) is saved in the power failure restoration transmission command area (step Y1125), and the signal related to the right-hand instruction is saved in the test signal output data area (step Y1126). Here, the firing position designation signal 1 is set to ON. Then, the number in the right-handed state is saved in the gaming state display number 2 area (step Y1127), and the initial value (here, the number of times of support for managing the number of executions of the special figure change display game for setting the ordinary power support) is set. (The value corresponding to 100 times) is saved (step Y1128), and the special figure 1 big hit end processing ends.

〔特図2大当り終了処理〕
図67には、上述の特図2ゲーム処理における特図2大当り終了処理(ステップY145)を示した。この特図2大当り終了処理は上述の特図1大当り処理でのステップY1109を行わない以外は同等の処理である。まず、特図2普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(ステップY1131)、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1132)。
[Special figure 2 big hit end processing]
FIG. 67 shows the special figure 2 big hit end processing (step Y145) in the above-described special figure 2 game processing. The special figure 2 big hit end processing is the same processing except that the step Y1109 in the special figure 1 big hit processing is not performed. First, “0” is set as a process number related to the special figure 2 ordinary processing (step Y1131), and the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1132).

次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1133)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1134)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。   Next, a signal relating to the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y1133). Here, one big hit signal and three big hit signals are set to OFF. Then, the signal relating to the end of the big hit is saved in the test signal output data area (step Y1134). Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special symbol 1 hit signal and the special symbol 2 hit signal are set to OFF.

次に、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1135)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1136)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1138)。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。   Next, the number for turning off the light is saved in the round LED pointer area (step Y1135), the flag during the illegal monitoring period is saved in the special winning opening illegal monitoring period flag area (step Y1136), and the special figure status area is cleared (step Y1136). Y1138). By clearing the special figure status area, the special figure status 0 indicating that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is executed.

次に、特別結果が確変大当りであるかを判定し(ステップY1110)、確変大当りである場合(ステップY1139;Y)は、高確率状態を設定する処理を行う。この処理では、まず高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1140)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。次に、高確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1141)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。   Next, it is determined whether or not the special result is a probable big hit (step Y1110). If the special result is a probable big hit (step Y1139; Y), a process of setting a high probability state is performed. In this process, first, a signal relating to the start of the high probability state and the time saving state (specified symbol fluctuation time reduction state) is saved in the external information output data area (step Y1140). Here, two big hit signals are set to ON. Note that the big hit 2 signal is also ON during the special game state, and this is continued. Next, a signal relating to the start of the high probability state and the time reduction state is saved in the test signal output data area (step Y1141). Here, the special symbol 1 high probability state signal, the special symbol 2 high probability state signal, the special symbol 1 fluctuation time reduction state signal, and the special symbol 2 fluctuation time reduction state signal are set to ON.

次に、遊技状態表示番号領域に高確率、時短ありの番号をセーブし(ステップY1143)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率、サポありフラグをセーブする(ステップY1145)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブして(ステップY1146)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1155)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1156)、普電サポートを設定する特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのサポート回数に初期値(ここでは100回に相当する値)をセーブして(ステップY1157)、特図2大当り終了処理を終了する。   Next, the number with the high probability and the time reduction is saved in the game state display number area (step Y1143), and the special figure high probability and support flag are saved in the special figure game mode flag area (step Y1145). Further, the probability information command (high probability) is saved in the power failure restoration transmission command area (step Y1146), and the signal related to the right-handing instruction is saved in the test signal output data area (step Y1155). Here, the firing position designation signal 1 is set to ON. Then, the number in the right-handed state is saved in the gaming state display number 2 area (step Y1156), and the initial value (here, the number of times of support for managing the number of executions of the special figure variable display game for setting the ordinary power support) is set. (Value corresponding to 100 times) is saved (step Y1157), and the special figure 2 big hit end processing ends.

一方、確変大当りでない場合(ステップY1139;N)は、低確率状態を設定する処理を行う。この処理では、まず低確率状態と時短状態の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1148)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。次に、低確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1149)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号をOFFに設定し、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。   On the other hand, if it is not a probability variation big hit (step Y1139; N), a process of setting a low probability state is performed. In this process, first, signals relating to the start of the low probability state and the time reduction state are saved in the external information output data area (step Y1148). Here, two big hit signals are set to ON. Note that the big hit 2 signal is also ON during the special game state, and this is continued. Next, a signal related to the start of the low probability state and the time saving state is saved in the test signal output data area (step Y1149). Here, the special symbol 1 high probability state signal and the special symbol 2 high probability state signal are set to OFF, and the special symbol 1 fluctuation time reduction state signal and the special symbol 2 fluctuation time reduction state signal are set to ON.

次に、遊技状態表示番号領域に低確率、時短ありの番号をセーブし(ステップY1151)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、サポありフラグをセーブする(ステップY1153)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブして(ステップY1154)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1155)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1156)、普電サポートを設定する特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのサポート回数に初期値(ここでは100回に相当する値)をセーブして(ステップY1157)、特図2大当り終了処理を終了する。   Next, a low probability, time saving number is saved in the game state display number area (step Y1151), and a special figure low probability, support flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1153). Further, a probability information command (low probability) is saved in the power transmission restoration transmission command area (step Y1154), and a signal related to the right-hand instruction is saved in the test signal output data area (step Y1155). Here, the firing position designation signal 1 is set to ON. Then, the number in the right-handed state is saved in the gaming state display number 2 area (step Y1156), and the initial value (here, the number of times of support for managing the number of executions of the special figure variable display game for setting the ordinary power support) is set. (Value corresponding to 100 times) is saved (step Y1157), and the special figure 2 big hit end processing ends.

これらの特図1大当り処理及び特図2大当り処理により、確変大当りに基づく特別遊技状態の終了後には高確率状態かつ普電サポートありの第1特定遊技状態が設定されることとなる。また、通常大当りに基づく特別遊技状態の終了後には低確率状態かつ普電サポートありの第2特定遊技状態が設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、ゲームの結果が特別結果のうちの第1特別結果となる確率を低確率状態よりも高めた高確率状態とすることが可能な確率設定手段をなす。また、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段をなす。   By the special figure 1 big hit processing and the special figure 2 big hit processing, after the special game state based on the probable variable big hit is completed, the high probability state and the first specific game state with ordinary power support are set. Further, after the end of the special game state based on the normal big hit, the second specific game state with the low probability state and the ordinary power support is set. That is, after the special game state ends, the game control device 100 can set the probability that the result of the game will be the first special result among the special results to the high probability state higher than the low probability state. Make the means. Further, the game control device 100 constitutes a specific game state generating means capable of generating a specific game state more advantageous to the player than the normal game state after the end of the special game state.

〔小当りファンファーレ中処理〕
次に、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当りファンファーレ中処理(ステップY115、Y146)の詳細について説明する。図68に示すようにこの小当りファンファーレ中処理では、まず、小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1201)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1202)。次に、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1203)。ここでは特別電動役物作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1204)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数領域をクリアする(ステップY1205)。
[Treatment during small hit fanfare]
Next, details of the small hit fanfare middle processing (steps Y115 and Y146) in the above-described special figure 1 game processing and special figure 2 game processing will be described. As shown in FIG. 68, in the small hit fanfare middle processing, first, a small hit opening command is prepared (step Y1201), and an effect command setting process is performed (step Y1202). Next, a signal relating to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1203). Here, the special electric accessory in-operation signal is set to ON. Then, the special winning opening ON data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1204), and the special winning opening count number area for counting the number of winnings to the special winning opening is cleared (step Y1205).

その後、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1206)、小当り種類が小当り1であるかを判定する(ステップY1207)。小当り種類が小当り1である場合(ステップY1207;Y)は、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(ステップY1208)、小当り開放時間1(ここでは48ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1209)、小当りファンファーレ中処理を終了する。   Thereafter, 8 for the small hitting process is set as the process number (step Y1206), and it is determined whether the small hitting type is small hit 1 (step Y1207). If the small hit type is small hit 1 (step Y1207; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1208), and the small hit opening time 1 (48 ms in this case) is set as the special figure 1 The game is saved in the game processing timer area (step Y1209), and the processing during the small hit fanfare ends.

また、小当り種類が小当り1でない場合(ステップY1207;N)は、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(ステップY1210)、小当り種類に対応する開放時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1211)、小当りファンファーレ中処理を終了する。小当り種類に対応する開放時間としては、小当り2の場合に1000ms、小当り3の場合に1200ms、小当り4の場合に1600msを設定する。   If the small hit type is not small hit 1 (step Y1207; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1210), and the release time corresponding to the small hit type is set to the special figure 2 game. The processing is saved in the processing timer area (step Y1211), and the processing during the small hit fanfare ends. The opening time corresponding to the type of small hit is set to 1000 ms for small hit 2, 1200 ms for small hit 3, and 1600 ms for small hit 4.

〔小当り中処理〕
図69には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り中処理(ステップY116、Y147)を示した。この小当り中処理では、まず、小当り終了画面コマンドを準備し(ステップY1241)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1242)。次に、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1243)、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定する(ステップY1244)。
[Small hit processing]
FIG. 69 shows the small hitting medium processing (steps Y116 and Y147) in the special figure 1 game processing and the special figure 2 game processing described above. In the small hit processing, first, a small hit end screen command is prepared (step Y1241), and an effect command setting process is performed (step Y1242). Next, the OFF data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1243), and 9 relating to the small hit remaining ball processing is set as the processing number (step Y1244).

その後、小当り種類が小当り1であるかを判定する(ステップY1245)。小当り種類が小当り1である場合(ステップY1245;Y)は、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(ステップY1246)、小当り残存球処理時間1(ここでは600ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1209)、小当り中処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether the small hit type is small hit 1 (step Y1245). If the small hit type is small hit 1 (step Y1245; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1246), and the small hit remaining ball processing time 1 (here, 600 ms) is specified. The game is saved in the game processing timer area in FIG. 1 (step Y1209), and the small hit processing ends.

また、小当り種類が小当り1でない場合(ステップY1245;N)は、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(ステップY1248)、小当り種類に対応する小当り残存球処理時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1249)、小当り中処理を終了する。小当り種類に対応する小当り残存球処理時間としては、小当り2の場合に600ms、小当り3又は4の場合に800msを設定する。   If the small hit type is not 1 (step Y1245; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1248), and the small hit remaining ball processing time corresponding to the small hit type is set. The game is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1249), and the small hit processing ends. The small hit remaining ball processing time corresponding to the small hit type is set to 600 ms in the case of the small hit 2 and 800 ms in the case of the small hit 3 or 4.

〔小当り残存球処理〕
図70には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り残存球処理(ステップY117、Y148)を示した。この小当り残存球処理では、まず、特図1の小当りであるかを判定する(ステップY1271)。特図1の小当りである場合(ステップY1271;Y)は、処理番号として特図1小当り終了処理にかかる10を設定して(ステップY1272)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1273)。次に、小当りエンディング時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1274)、ステップY1278に移行する。
[Small hit ball processing]
FIG. 70 shows the small hit remaining ball processing (steps Y117 and Y148) in the above-described special figure 1 game processing and special figure 2 game processing. In this small hit remaining ball processing, first, it is determined whether or not it is the small hit of Tokuzu 1 (step Y1271). In the case of the special figure 1 small hit (step Y1271; Y), the processing number is set to 10 relating to the special figure 1 small hit end processing (step Y1272), and the processing number is set in the special figure 1 game processing number area. Save (step Y1273). Next, the small hit ending time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1274), and the flow shifts to step Y1278.

また、特図1の小当りでない場合(ステップY1271;N)は、処理番号として特図2小当り処理にかかる10を設定して(ステップY1275)、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1276)。次に、小当りエンディング時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1277)、ステップY1278に移行する。   If the special hit is not the small hit of the special figure 1 (step Y1271; N), 10 relating to the special figure 2 small hit processing is set as the processing number (step Y1275), and the processing number is set in the special figure 2 game processing number area. Save (step Y1276). Next, the small hit ending time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1277), and the flow shifts to step Y1278.

特図1、特図2の何れの小当りであっても、小当りエンディング時間の設定(ステップY1274、Y1277)においては現在の遊技状態を参照して、特定遊技状態である場合は小当りエンディング時間として1200ms又は1400msを設定し、特定遊技状態でない場合は小当りエンディング時間として100msを設定する。これにより、残存球処理時間とエンディング時間を併せたエンディング期間の長さは、特定遊技状態である場合は2000msとなり、特定遊技状態でない場合は700ms又は900msとなる。   Regardless of the special hits in the special maps 1 and 2, the setting of the small hit ending time (steps Y1274, Y1277) refers to the current game state, and if the specific game state is set, the small hit ending. The time is set to 1200 ms or 1400 ms, and if it is not the specific game state, the small hit ending time is set to 100 ms. As a result, the length of the ending period including the remaining ball processing time and the ending time is 2000 ms when the player is in the specific game state, and is 700 ms or 900 ms when the player is not in the specific game state.

そして、小当り動作の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1278)。ここでは、特別電動役物作動中信号をOFFに設定する。さらに、大入賞口カウント数領域をクリアして(ステップY1279)、小当り残存球処理を終了する。   Then, a signal relating to the end of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1278). Here, the special electric accessory in-operation signal is set to OFF. Further, the large winning opening count number area is cleared (step Y1279), and the small hit remaining ball processing ends.

〔特図1小当り終了処理〕
図71には、上述の特図1ゲーム処理における特図1小当り終了処理(ステップY118)を示した。この特図1小当り終了処理では、まず、処理番号として特図1普段処理にかかる0を設定し(ステップY1301)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1302)。
[Special figure 1 small hit end processing]
FIG. 71 shows the special figure 1 small hit end processing (step Y118) in the above-described special figure 1 game processing. In the special figure 1 small hit ending processing, first, 0 which is related to the special figure 1 usual processing is set as the processing number (step Y1301), and the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1302).

次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1303)。ここでは、特別図柄1小当り信号をOFFに設定する。そして、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1304)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1305)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1306)。特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。   Next, a signal relating to the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y1303). Here, the special symbol 1 small hit signal is set to OFF. Then, the flag during the fraud monitoring period is saved in the special winning opening fraud monitoring period flag area (step Y1304), the number for turning off the light is stored in the round LED pointer area (step Y1305), and the special figure status area is cleared (step Y1306). ). By clearing the special figure status area, the special figure status becomes 0 indicating that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is executed.

次に、通常遊技状態中であるかを判定し(ステップY1307)、通常遊技状態中でない場合(ステップY1307;N)は、ステップY1310に移行する。また、通常遊技状態中である場合(ステップY1307;Y)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1308)。ここでは、発射位置指定信号1をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1309)、特図2ゲームウェイト時間値として特図2ゲーム処理タイマ領域8msに相当する値をセーブして(ステップY1314)、特図1小当り終了処理を終了する。   Next, it is determined whether the game is in the normal game state (step Y1307). If the game is not in the normal game state (step Y1307; N), the process proceeds to step Y1310. If the player is in the normal gaming state (step Y1307; Y), a signal relating to the left-handing instruction is saved in the test signal output data area (step Y1308). Here, the firing position designation signal 1 is set to OFF. Then, the number in the left-handed state is saved in the gaming state display number 2 area (step Y1309), and a value corresponding to the special figure 2 game processing timer area 8 ms is saved as the special figure 2 game wait time value (step Y1314). ), The special figure 1 small hit end processing is ended.

特図2ゲームウェイト時間値として特図2ゲーム処理タイマ領域8msに相当する値をセーブすることで、特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるようにし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるようにしている。   By saving a value corresponding to the special figure 2 game processing timer area 8 ms as the special figure 2 game wait time value, the start processing for the special figure 2 variable display game is delayed until the next timer interrupt processing. The variable display game and the special figure 2 variable display game are processed by the same timer interrupt.

〔特図2小当り終了処理〕
図72には、上述の特図2ゲーム処理における特図2小当り終了処理(ステップY149)を示した。この特図2小当り終了処理では、まず、処理番号として特図2普段処理にかかる0を設定し(ステップY1331)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1332)。
[Special figure 2 small hit end processing]
FIG. 72 shows the special figure 2 small hit end processing (step Y149) in the above-described special figure 2 game processing. In the special figure 2 small hit ending processing, first, 0 which is related to the special figure 2 usual processing is set as the processing number (step Y1331), and the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1332).

次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1333)。ここでは、特別図柄2小当り信号をOFFに設定する。そして、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1334)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブして(ステップY1335)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1336)。特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。   Next, a signal relating to the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y1333). Here, the special symbol 2 small hit signal is set to OFF. Then, the flag during the fraud monitoring period is saved in the special winning opening fraud monitoring period flag area (step Y1334), the number of lights off is saved in the round LED pointer area (step Y1335), and the special figure status area is cleared (step Y1335). Y1336). By clearing the special figure status area, the special figure status becomes 0 indicating that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is executed.

次に、通常遊技状態中であるかを判定し(ステップY1337)、通常遊技状態中でない場合(ステップY1337;N)は、ステップY1340に移行する。また、通常遊技状態中である場合(ステップY1337;Y)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1338)。ここでは、発射位置指定信号1をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1339)、特図2小当り終了処理を終了する。   Next, it is determined whether the game is in the normal game state (step Y1337). If the game is not in the normal game state (step Y1337; N), the process proceeds to step Y1340. If the player is in the normal gaming state (step Y1337; Y), a signal relating to the left-handing instruction is saved in the test signal output data area (step Y1338). Here, the firing position designation signal 1 is set to OFF. Then, the number in the left-handed state is saved in the gaming state display number 2 area (step Y1339), and the special figure 2 small hit end processing ends.

〔普図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における普図ゲーム処理(ステップX112)の詳細について説明する。普図ゲーム処理では、ゲートスイッチ34aの入力の監視と、普図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、普図の表示の設定等を行う。
[Public figure game processing]
Next, the details of the general-purpose game process (step X112) in the timer interrupt process will be described. In the general-figure game process, the input of the gate switch 34a is monitored, the entire processing related to the general-figure variation display game is controlled, and the setting of the general-figure display is performed.

図73に示すように、普図ゲーム処理では、まず、ゲートスイッチ34aからの入力を監視するゲートスイッチ監視処理(ステップB1)を行い、始動口2スイッチ37aからの入力を監視する普電入賞スイッチ監視処理(ステップB2)を行う。次に、普図ゲーム処理タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップB3)。なお、普図ゲーム処理タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、普図ゲーム処理タイマの値が「0」となったかを判定する(ステップB4)。   As shown in FIG. 73, in the general game process, first, a gate switch monitoring process (step B1) for monitoring an input from the gate switch 34a is performed, and a general power winning switch for monitoring an input from the starting port 2 switch 37a. A monitoring process (step B2) is performed. Next, if the ordinary game processing timer is not "0", -1 is updated (step B3). Note that the minimum value of the ordinary game processing timer is set to “0”. Then, it is determined whether the value of the general-purpose game processing timer has become “0” (step B4).

普図ゲーム処理タイマの値が「0」である(ステップB4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていたと判定すると、普図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する普図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップB5)を行って、当該テーブルを用いて普図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップB6)を行う。そして、普図ゲーム処理番号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップB7)。   If the value of the general-purpose game processing timer is “0” (step B4; Y), that is, if it is determined that the time has elapsed or the time has already elapsed, the process is referred to branch to the process corresponding to the general-purpose game processing number. A process (step B5) of setting a general-purpose game sequence branch table in a register is performed, and a process (step B6) of obtaining a branch destination address of a process corresponding to a general-purpose game process number using the table is performed. Then, a subroutine call is made in accordance with the general game processing number (step B7).

ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「0」の場合は、普図変動表示ゲームの変動開始を監視し、普図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、普図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図普段処理(ステップB8)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「1」の場合は、普図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図変動中処理(ステップB9)を行う。
In step B7, when the general-figure game processing number is “0”, the start of the fluctuation of the general-figure fluctuation display game is monitored, and the setting of the fluctuation start and the effect of the general-figure fluctuation display game are set. A general-purpose routine process (step B8) for setting information necessary for performing the process is performed.
If the general-figure game processing number is “1” in step B7, the general-figure change processing (step B9) for setting information necessary for performing the general-figure display processing is performed.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「2」の場合は、普図変動表示ゲームの結果が当りであれば、時短状態中であるか否かに応じた普電開放時間の設定や、普図当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図表示中処理(ステップB10)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「3」の場合は、普図当り中処理の継続、或いは普電残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り中処理(ステップB11)を行う。
Also, in step B7, if the general-figure game processing number is “2”, if the result of the general-figure change display game is a hit, the setting of the general power release time according to whether or not the time saving state is in effect Or, a general-figure displaying process (step B10) for setting information necessary for performing the general-floor hitting process is performed.
If the general game processing number is "3" in step B7, the normal game hitting process is performed to continue the normal game hitting process or to set information necessary for performing the normal power remaining ball process. The processing (step B11) is performed.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「4」の場合は、普図当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う普電残存球処理(ステップB12)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「5」の場合は、普図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り終了処理(ステップB13)を行う。
If the general-purpose game processing number is "4" in step B7, the general-purpose remaining sphere process (step B12) for setting information necessary for performing the general-purpose end process is performed.
If the general-purpose game process number is "5" in step B7, a general-purpose hit end process (step B13) for setting information necessary for performing the general-purpose normal process is performed.

その後、普図表示器による普通図柄の変動を制御するための普図変動制御テーブルを準備した後(ステップB14)、普図表示器による普通図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステップB15)を行って、普図ゲーム処理を終了する。
一方、ステップB4にて、普図ゲーム処理タイマの値が「0」でない(ステップB4;N)、すなわちタイムアップしていないと判定すると、ステップB14の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
Then, after preparing a general symbol variation control table for controlling the variation of the ordinary symbol by the general symbol display (step B14), a symbol variation control process relating to the control of the variation of the ordinary symbol by the universal symbol display (step B15). ) To end the ordinary map game process.
On the other hand, if it is determined in step B4 that the value of the general-purpose game processing timer is not “0” (step B4; N), that is, if it is determined that the time has not expired, the process proceeds to step B14 and the subsequent processing is performed. Do.

〔普図普段処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図普段処理(ステップB8)の詳細について説明する。図74に示すように、普図普段処理では、まず、普図保留数が「0」であるかを判定し(ステップB301)、普図保留数が「0」である場合(ステップB201;Y)は、普図普段処理移行設定処理1(ステップB322)を行い、普図普段処理を終了する。また、普図保留数が「0」でない場合(ステップB301;N)は、RWMの乱数格納領域(保留数1用)から、当り乱数、当り図柄乱数及び普図変動パターン乱数をロードし(ステップB302)、乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップB303)、普図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常確率(すなわち、普図低確率)よりも高くされた普図高確率中であるか、すなわち時短状態中であるかを判定する(ステップB304)。
(Normal map everyday processing)
Next, the details of the ordinary figure ordinary processing (step B8) in the aforementioned ordinary figure game processing will be described. As shown in FIG. 74, in the ordinary figure ordinary processing, first, it is determined whether the number of ordinary figure reservations is “0” (step B301), and when the number of ordinary figure reservations is “0” (step B201; Y). ) Performs the ordinary figure ordinary processing shift setting processing 1 (step B322), and ends the ordinary figure ordinary processing. If the number of reserved figures is not "0" (step B301; N), a random number per hit, a random number per design symbol, and a figure randomized pattern are loaded from the random number storage area of the RWM (for reserved number 1) (step B301). B302), the random number storage area (for the number of reservations 1) is cleared to 0 (step B303), and the probability of a winning result in the general-floor variation display game is made higher than the normal probability (that is, the general low probability). It is determined whether it is during the normal high probability, that is, during the time saving state (step B304).

普図高確率中でない場合(ステップB304;N)は、普図低確率時の下限判定値(低確率下限判定値)を設定し(ステップB305)、普図高確率中である場合(ステップB304;Y)は、普図高確率時の下限判定値(高確率下限判定値)を設定する(ステップB306)。その後、当り乱数の値が上限判定値以上であるかを判定し(ステップB307)、当り乱数の値が上限判定値以上でない場合(ステップB307;N)、当り乱数の値がステップB305又はB306にて設定した下限判定値未満であるかを判定する(ステップB308)。   If it is not during the high figure probabilities (step B304; N), the lower limit judgment value (low probability lower limit judgment value) at the time of the low figure probabilities is set (step B305), and if the high figure probabilities are high (step B304). ; Y) sets the lower limit judgment value (high probability lower limit judgment value) at the time of high probability of ordinary figure (step B306). Thereafter, it is determined whether the value of the hit random number is equal to or greater than the upper limit determination value (step B307). If the value of the hit random number is not equal to or greater than the upper limit determination value (step B307; N), the value of the hit random number is determined in step B305 or B306. It is determined whether it is less than the lower limit determination value set in step B308 (step B308).

当り乱数の値が上限判定値以上である場合(ステップB307;Y)や、当り乱数の値がステップB305又はB306にて設定した下限判定値未満である場合(ステップB308;Y)は、当りフラグ領域にはずれ情報をセーブし(ステップB309)、はずれ停止図柄番号を設定し(ステップB310)、はずれ図柄情報を普図停止図柄情報領域にセーブして(ステップB311)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする(ステップB315)。   If the value of the hit random number is equal to or more than the upper limit judgment value (step B307; Y) or if the value of the hit random number is less than the lower limit judgment value set in step B305 or B306 (step B308; Y), the hit flag is set. Loss information is saved in the area (Step B309), a loss stop symbol number is set (Step B310), and the loss symbol information is saved in the normal symbol stop symbol information area (Step B311), and the stop symbol number is stopped. The image is saved in the symbol area (step B315).

一方、当り乱数の値がステップB305又はB306にて設定した下限判定値未満でない場合(ステップB308;N)は、当りフラグ領域に当り情報をセーブし(ステップB312)、ステップB302にてロードした当り図柄乱数に対応する当り停止図柄番号を設定し(ステップB313)、停止図柄番号に対応する停止図柄情報を普図停止図柄情報領域にセーブして(ステップB314)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする(ステップB315)。   On the other hand, if the value of the hit random number is not less than the lower limit judgment value set in step B305 or B306 (step B308; N), the hit information is saved in the hit flag area (step B312), and the hit loaded in step B302. The hit stop symbol number corresponding to the symbol random number is set (step B313), the stop symbol information corresponding to the stop symbol number is saved in the general symbol stop symbol information area (step B314), and the stop symbol number is set to the normal symbol stop symbol. Save to the area (step B315).

本実施形態の場合、普図低確率時における当りの確率は0/251、普図高確率時における当りの確率は250/251であり、上限判定値は「251」、低確率下限判定値は「251」、高確率下限判定値は「1」である。したがって、普図低確率時は、当り乱数の値が「0」〜「250」全ての場合ではずれとなる。また、普図高確率時は、当り乱数の値が「1」〜「250」の何れかである場合が当り、当り乱数の値が「0」である場合がはずれとなる。   In the case of the present embodiment, the probability of a hit at the time of low probability of public figure is 0/251, the probability of a hit at the time of high probability of public figure is 250/251, the upper limit judgment value is “251”, and the lower probability lower limit judgment value is “251” and the high probability lower limit determination value are “1”. Therefore, at the time of the low probability of the normal figure, the value is shifted when the value of the hit random number is all “0” to “250”. In addition, at the time of high probability of the normal figure, a case where the value of the hit random number is any one of “1” to “250” is a hit, and a case where the value of the hit random number is “0” is a miss.

停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブ(ステップB315)した後、停止図柄番号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップB316)。その後、普図ゲームモード状態及び普図変動パターン乱数に対応する普図変動時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB317)。そして、当り乱数格納領域をシフトし(ステップB318)、シフト後の空き領域を0クリアして(ステップB319)、普図保留数を−1更新する(ステップB320)。   After the stop symbol number is saved in the normal symbol stop symbol area (step B315), the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step B316). After that, the general figure changing time corresponding to the general figure game mode state and the general figure changing pattern random number is saved in the general figure game processing timer area (step B317). Then, the hit random number storage area is shifted (step B318), the empty area after the shift is cleared to 0 (step B319), and the number of ordinary drawing reservations is updated by -1 (step B320).

すなわち、最も古い普図保留数1に関する普図変動表示ゲームが実行されることに伴い、普図保留数1以降に保留となっている普図保留数2〜4の順位を1つずつ繰り上げる処理を行う。この処理により、普図当り乱数格納領域の普図保留数2用から普図保留数4用の値が、普図当り乱数格納領域の普図保留数1用から普図保留数3用に移動することとなる。そして、普図当り乱数格納領域の普図保留数4用の値がクリアされて、普図保留数が1デクリメントされる。そして、普図変動中処理移行設定処理(ステップB321)を行って、普図普段処理を終了する。なお、以上の処理で設定される普図の結果や変動パターンは演出制御装置300に送信され、演出制御装置300において対応する演出の実行が可能となっている。   In other words, the process of moving up the ranks of the reserved number of ordinary drawings 2 to 4 that are suspended after the reserved number of ordinary figure 1 by one with the execution of the public figure change display game relating to the oldest reserved number of ordinary figure 1 I do. By this processing, the value for the number of ordinary figure reservations 2 to the number of ordinary figure reservations 4 in the random number storage area per ordinary figure is moved from the number 1 for ordinary figure retention to the number 3 for ordinary figure retention in the random number storage area per ordinary figure. Will be done. Then, the value for the number 4 of ordinary figure reservation in the random number storage area per ordinary figure is cleared, and the number of ordinary figure reservation is decremented by one. Then, the normal figure changing process is set (step B321), and the normal figure normal processing ends. The result of the general figure and the variation pattern set in the above processing are transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 can execute the corresponding effect.

次に演出制御装置300での制御について説明する。演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311では、図75に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理を行う。   Next, control in the effect control device 300 will be described. The main control microcomputer (CPU) 311 of the effect control device 300 performs a main process shown in FIG. 75 and a timer interrupt process (not shown).

〔メイン処理〕
図75に示すようにメイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
[Main processing]
As shown in FIG. 75, in the main process, first, the process at the start of the program is performed. In the process at the start of the program, first, the interrupt is prohibited (step C1), and the CPU is initialized (step C2). Next, the VDP 312 is initialized (step C3), and interruption is permitted (step C4). Next, generation of display data is permitted (step C5), a random number seed is set (step C6), and an initial value at power-on is saved in an area to be initialized (step C7). As a result, the power failure occurrence detected flag and the like are cleared.

ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC8)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があった時に、演出内容を変更する処理等を行う。   After performing the processing at the start of the program in steps C1 to C7, a loop process is performed as a main loop process. In this loop processing, first, a WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, effect button input processing (step C9) for creating input information from an input signal (rising edge) based on an operation of the effect button 25 or the touch panel 29 is performed. The input from the effect button 25 or the touch panel 29 is read in a timer interrupt process. In the effect button input process, when there is an input from the effect button 25 or the touch panel 29, a process of changing the effect content is performed.

そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う(ステップC10)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC11)を行う。   Then, a hall / player setting mode process for setting a changeable range of the brightness and volume of the LED and the liquid crystal and the like and accepting an operation by the player to change the brightness and volume of the LED and the liquid crystal is performed (step C10). Next, a random number update process (step C11) for updating random numbers for determining details of the variation mode of the decorative special figure variation display game is performed.

次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップC12)を行い、遊技球の発射方向を指示する発射方向指示表示99の設定を含む演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編集を行う演出表示編集処理(ステップC13)を行って、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC14)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。   Next, a received command check process (Step C12) for analyzing and responding to a command from the game control device 100 is performed, and the progress of the effect including the setting of the launch direction indication display 99 for instructing the launch direction of the game ball is controlled. The effect display editing process (step C13) for making settings for setting and editing the drawing command is performed, and the preparation end of the drawing command is set (step C14). In these processes, various data are updated in accordance with the contents to be drawn, and the processing is performed until the drawing data is finally set in the frame buffer. If the drawing data of the screen to be drawn within 1/30 second (about 33.3 ms) is prepared, the image can be updated without any problem.

そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC15)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。ステップC15で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップC15;N)には、ステップC15の処理を繰り返して行う。一方、ステップC15で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC15;Y)には、画面描画を指示する(ステップC16)。   Then, it is determined whether or not it is the frame switching timing (step C15). In the present embodiment, in order to create a system cycle (1/30 second for one frame), it is determined that it is the frame switching timing when the V blank interrupt (1/60 second) is input twice. The frame switching timing can be arbitrarily changed as appropriate. For example, the image update (frame switching) may be performed in 1/60 second, or the image updating (frame switching) may be performed later than 1/60 second. Switching). If it is determined in step C15 that it is not the frame switching timing (step C15; N), the process of step C15 is repeated. On the other hand, if it is determined in step C15 that the current time is the frame switching timing (step C15; Y), an instruction to draw a screen is issued (step C16).

その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC17)、盤装飾装置46や枠装飾装置18などのLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC18)、盤演出装置44のモータやソレノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC19)を行い、演出を制御する盤演出設定処理(ステップC20)を行って、WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。   Thereafter, a sound control process (step C17) for controlling the output of the sound from the speakers (the upper speaker 19a and the lower speaker 19b), and a decoration control process (step C17) for controlling the LEDs of the board decoration device 46, the frame decoration device 18, and the like. C18), a movable body control process for controlling the motor and the solenoid of the board effect device 44 (step C19), a board effect setting process for controlling the effect (step C20), and a process of clearing the WDT (step C8) Return to).

〔受信コマンドチェック処理〕
図76には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理を示した。この受信コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(ステップC201)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC202)。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC202;N)は、受信コマンドチェック処理を終了する。また、受信コマンド数が0でないと判定した場合(ステップC202;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算する(ステップC203)。
[Receive command check processing]
FIG. 76 shows a received command check process in the main process described above. In this reception command check processing, first, the value of a command reception counter that counts the number of commands received during one frame (1/30 second) is loaded as the number of command receptions (step C201), and the command reception is performed. It is determined whether the number is not 0 (step C202). If it is determined that the number of received commands is 0 (step C202; N), the received command check processing ends. When it is determined that the number of received commands is not 0 (Step C202; Y), the content of the command reception counter area is subtracted by the number of received commands (Step C203).

次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC204)、コマンド読出インデックスを0〜31の範囲で+1更新し(ステップC205)、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC206)。このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマンド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位でまとめて行うことができる。   Next, the contents of the received command buffer are copied to the command area (step C204), the command read index is updated by +1 in the range of 0 to 31 (step C205), and whether or not copying of the commands for the number of received commands is completed. Is determined (step C206). As described above, in the present embodiment, the command is not directly analyzed in the received command buffer, but the contents of the received command buffer are copied to the command area (the RAM area for analysis), and the command is analyzed in the command area. It is configured as follows. Thus, in preparation for a case where a command is transmitted from the game control device 100 during the analysis of the command, the command (data) can be moved to make a space. In addition, the analysis of the command can be collectively performed in one round of the main processing.

ステップC206で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定した場合(ステップC206;N)には、ステップC204の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC206;Y)には、コマンド領域の内容をロードして(ステップC207)、受信コマンド解析処理(ステップC208)を行う。   If it is determined in step C206 that command copying for the number of received commands has not been completed (step C206; N), the process returns to step C204. If it is determined that copying of commands for the number of received commands has been completed (step C206; Y), the contents of the command area are loaded (step C207), and a received command analysis process (step C208) is performed.

次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC209)、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC210)。そして、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC210;N)には、ステップC207の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと判定した場合(ステップC210;Y)には、受信コマンドチェック処理を終了する。このように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信したコマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存できる構成としている。   Next, the address of the command area is updated (step C209), and it is determined whether the analysis of the commands for the number of received commands has been completed (step C210). Then, when it is determined that the analysis of the commands for the number of received commands has not been completed (Step C210; N), the process returns to Step C207. When it is determined that the analysis of the commands for the number of received commands has been completed (step C210; Y), the received command check processing ends. As described above, in the received command check processing, commands received during one frame (1/30 second) are analyzed collectively. In this embodiment, the configuration is such that up to 32 commands can be stored.

〔受信コマンド解析処理〕
図77には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理を示した。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトをACT(ACTION)として分離し(ステップC231)、MODE及びACTは正常範囲であるか否かを判定する(ステップC232、ステップC233)。MODE及びACTは正常範囲であると判定した場合(ステップC232;Y、ステップC233;Y)には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC234)。
[Receive command analysis processing]
FIG. 77 shows a received command analysis process in the above-described received command check process. In the received command analysis processing, first, the command upper byte is separated as MODE and the lower byte is separated as ACT (ACTION) (step C231), and it is determined whether MODE and ACT are within the normal range (step C232, step C233). ). When it is determined that MODE and ACT are within the normal range (step C232; Y, step C233; Y), it is determined whether ACT for MODE is a correct combination (step C234).

また、ステップC232、ステップC233で、MODE又はACTは正常範囲でないと判定した場合(ステップC232;N、ステップC233;N)、あるいは、ステップC234でMODEに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC234;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。   Also, when it is determined in step C232 and step C233 that MODE or ACT is not in the normal range (step C232; N, step C233; N), or when it is determined in step C234 that ACT for MODE is not a correct combination (step C234). In C234; N), the received command analysis processing ends.

ステップC234で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(ステップC234;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC235)。変動系コマンドは、特図の変動パターンを指令するコマンドである。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC235;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC236)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C234 that the ACT for MODE is a correct combination (step C234; Y), it is determined whether MODE is within the range of the variable command (step C235). The fluctuation command is a command for instructing a fluctuation pattern of a special figure. If the MODE is determined to be within the range of the variable command (step C235; Y), the variable command processing (step C236) is performed, and the received command analysis processing ends.

また、ステップC235で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC235;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC237)。大当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドや、小当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面や終了画面の表示など)を指令するコマンドである。そして、MODEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC237;Y)には、大当り系コマンド処理(ステップC238)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   When it is determined in step C235 that MODE is not in the range of the variable command (step C235; N), it is determined whether MODE is in the range of the big hit command (step C237). The jackpot-related command is a command for instructing an operation related to a big hit middle production (display of a fanfare screen or a round screen, etc.) or a command for commanding an operation related to a small hit middle production (display of a fanfare screen, end screen, or the like). If it is determined that MODE is within the range of the big hit command (step C237; Y), the big hit command processing (step C238) is performed, and the received command analysis processing ends.

また、ステップC237で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC237;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC239)。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報(例えば、特図の停止図柄を何にするかなど)を指令するコマンドである。そして、MODEは図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC239;Y)には、図柄系コマンド処理(ステップC240)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   When it is determined in step C237 that MODE is not within the range of the jackpot-related command (step C237; N), it is determined whether MODE is within the range of the symbol-related command (step C239). The symbol-related command is a command for instructing information on the symbol of the special figure (for example, what the stop symbol of the special figure is). When it is determined that MODE is within the range of the symbol command (step C239; Y), the symbol command processing (step C240) is performed, and the received command analysis processing ends.

また、ステップC239で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC239;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC241)。単発系コマンドは、図柄コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立するコマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー/不正系コマンド、機種指定コマンドなどがある。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC241;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC242)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C239 that MODE is not in the range of the symbol-type command (step C239; N), it is determined whether or not MODE is in the range of single-shot type commands such as the hold number command and the error command. (Step C241). The single-shot command is a command that is established independently, unlike commands that make sense in combination, such as symbol commands and variable commands. The single command includes a customer waiting demonstration command, a hold number command, a symbol stop command, a probability information command, an error / illegal command, a model designation command, and the like. When it is determined that the MODE is within the range of the single command (step C241; Y), the single command processing (step C242) is performed, and the received command analysis processing is ended.

また、ステップC241で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC241;N)には、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC243)。そして、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC243;Y)には、先読み図柄系コマンド処理(ステップC244)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C241 that MODE is not within the range of the single-shot command (step C241; N), it is determined whether MODE is within the range of the pre-reading symbol command (step C243). If the MODE is determined to be within the range of the pre-reading symbol-related command (step C243; Y), the pre-reading symbol-related command processing (step C244) is performed, and the received command analyzing process ends.

また、ステップC243で、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC243;N)には、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC245)。そして、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC245;Y)には、先読み変動系コマンド処理(ステップC246)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、ステップC245で、MODEは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC245;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C243 that MODE is not in the range of the prefetching pattern command (step C243; N), it is determined whether MODE is in the range of the prefetching variable command (step C245). If it is determined that the MODE is within the range of the prefetch variable command (step C245; Y), the prefetch variable command processing (step C246) is performed, and the received command analysis processing ends. If it is determined in step C245 that MODE is not within the range of the prefetch variable command (step C245; N), the received command analysis processing ends.

なお、先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンドは、先読み演出を実行するために必要な情報を含むコマンドである。先読み演出(先読み予告、あるいは先読み予告演出ともいう)とは、特図変動表示ゲームが未実行の始動記憶(保留)に対応する特図変動表示ゲームがその後実行された時に大当りになるか否か(あるいはどんな変動パターンになるか)を、所定の信頼度で遊技者に事前報知すべく、表示装置41に表示する飾り特図始動記憶表示等を通常と異なる態様で行うことや、表示装置41に演出表示を行うなどの演出である。そして、先読み系コマンド(先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンド)は、先読み演出の対象となる始動記憶に対応する変動パターンや停止図柄を事前に知らせるコマンドであり、始動入賞時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。なお、先読みでない通常の変動系コマンドや図柄系コマンドは、変動表示開始時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。以上のような演出制御装置300における処理により、表示装置41における遊技状態に応じた演出などが行われることとなる。   Note that the prefetch variation command and the prefetch symbol command are commands including information necessary for executing the prefetch effect. A look-ahead effect (also referred to as a look-ahead notice or a look-ahead notice effect) is whether or not a big hit occurs when a special-figure variation display game corresponding to a start-up memory (holding) in which the special-figure variation display game is not executed is subsequently executed. In order to notify the player in advance (or what kind of fluctuation pattern) with a predetermined degree of reliability to the player, the display of the decoration special figure start display or the like displayed on the display device 41 is performed in a mode different from the normal mode. For example, an effect display is performed. The pre-reading commands (the pre-reading fluctuation command and the pre-reading symbol command) are commands for informing in advance of a fluctuation pattern and a stop symbol corresponding to the starting memory to be subjected to the pre-reading effect. It is transmitted to effect control device 300. It should be noted that ordinary variable commands and symbol commands that are not pre-read are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at the start of the variable display. By the processing in the effect control device 300 as described above, an effect or the like according to the game state on the display device 41 is performed.

次に、普電サポート中における普図変動表示ゲームの実行態様について説明する。図78には、普電サポート中に選択可能な普図変動パターンを示した。普電サポート中の普図変動パターンにはパターン1から3の3つがあり、普図変動パターン乱数に基づきいずれかが選択される。   Next, a description will be given of an execution mode of the universal map change display game during the universal power support. FIG. 78 shows a general-purpose change pattern that can be selected during general-purpose support. There are three types of general pattern fluctuation patterns during general power support, patterns 1 to 3, and one of them is selected based on a general pattern fluctuation pattern random number.

パターン1は普図変動時間が200msであり選択確率は90%である。このパターン1は選択確率が最も高く、連続する複数の普図変動表示ゲームで選択される可能性が高い。このパターン1が選択される普図変動表示ゲームが連続している期間では、図22(a)で説明したように普通変動入賞装置37の開放と可動部材37bでの遊技球の滞留によって発射された遊技球のほぼすべてが普通変動入賞装置37に流入するようになり、特図1変動表示ゲームのみが実行される第1ゾーンとなる。   Pattern 1 has a normal variation time of 200 ms and a selection probability of 90%. This pattern 1 has the highest selection probability and is highly likely to be selected in a plurality of continuous normal-floating display games. During the period in which the normal-floating display game in which this pattern 1 is selected is continuous, as described with reference to FIG. 22A, the normal-floating winning device 37 is opened and the game ball is fired by the movable member 37b. Almost all of the game balls that have flowed into the normal fluctuation winning device 37 become the first zone in which only the special figure 1 fluctuation display game is executed.

パターン2及びパターン3はパターン1よりも普図変動時間が長い変動パターンである。パターン1よりも長い時間を選択可能することで、パターン1よりも普通変動入賞装置37の閉鎖時間が長くなって普通変動入賞装置37の下流側へ遊技球が容易に流下できて下流側へ流下する遊技球数が多くなり、一定の割合で普電サポート中に第2始動入賞口97への入賞が発生して、特図2変動表示ゲームを実行することが可能となる第2ゾーンとなる。すなわち、第2ゾーンは第1ゾーンよりも普通変動入賞装置37の下流側へ遊技球が容易に流下可能なゾーンである。普図変動表示ゲームの結果や普図変動パターンは普図変動表示ゲームの開始時に演出制御装置300に送信されるので、演出制御装置300では第1ゾーンであるか第2ゾーンであるかを把握可能であり、対応した演出を設定可能である。   The pattern 2 and the pattern 3 are fluctuation patterns in which the normal fluctuation time is longer than the pattern 1. By selecting a longer time than the pattern 1, the closing time of the ordinary variable prize device 37 becomes longer than that of the pattern 1, so that the game ball can easily flow to the downstream side of the normal variable prize device 37 and flow down to the downstream side. The number of game balls to be played increases, and a prize in the second starting winning opening 97 occurs at a fixed rate during the regular power support, and the second zone becomes a zone where the special figure 2 variable display game can be executed. . That is, the second zone is a zone in which the game balls can easily flow to the downstream side of the normal fluctuation winning device 37 from the first zone. Since the result and the general pattern of the general figure change display game are transmitted to the effect control device 300 at the start of the general figure change display game, the effect control device 300 grasps whether it is the first zone or the second zone. It is possible, and a corresponding effect can be set.

第1特定遊技状態ST2や第2特定遊技状態ST3では他の遊技状態への移行条件として、100回の特図変動表示ゲームを実行すること、つまり天井に到達することとされているが、第2ゾーンを設けて特図2変動表示ゲームを実行可能とすることでこの移行条件の達成を早めることが可能となる。   In the first specific game state ST2 and the second specific game state ST3, the transition condition to another game state is to execute the special figure change display game 100 times, that is, to reach the ceiling. By providing two zones and enabling the execution of the special figure 2 variable display game, it is possible to expedite the achievement of the transition condition.

すなわち、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であることから単位時間あたりの特図変動表示ゲームの実行回数が増加する。また、特図2変動表示ゲームは小当りの発生確率が高いので、特図1変動表示ゲームの変動時間の終了を待たずに当該特図1変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止させることができ、単位時間あたりの特図変動表示ゲームの実行回数が増加する。さらに、大当りとなる特図1変動表示ゲームが実行されていても特図2変動表示ゲームで小当りが先に導出されることで当該特図1変動表示ゲームがはずれ結果で強制的に停止されるようになるので、大当りの発生により他の遊技状態に移行してしまうことを防止できる。   That is, since the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed simultaneously, the number of executions of the special figure variable display game per unit time increases. Also, since the special figure 2 variable display game has a high probability of a small hit, the special figure 1 variable display game must be forcibly stopped without a result of the deviation without waiting for the end of the variable time of the special figure 1 variable display game. And the number of executions of the special figure change display game per unit time is increased. Furthermore, even if the special figure 1 variable display game which is a big hit is executed, the special figure 1 variable display game is forcibly stopped as a result of the loss because the small figure is derived first in the special figure 2 variable display game. As a result, it is possible to prevent a transition to another game state due to the occurrence of a big hit.

これにより、第1特定遊技状態ST2である場合には、より遊技者にとって有利な第3特定遊技状態ST4への移行タイミングが早まることとなり、遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上することができる。また、第2特定遊技状態ST3である場合には、より遊技者にとって不利な通常遊技状態ST1への移行タイミングが早まることとなり、遊技者の不安感を煽り遊技の興趣を向上することができる。   As a result, in the case of the first specific game state ST2, the timing of shifting to the third specific game state ST4, which is more advantageous for the player, is advanced, and the player's sense of expectation is increased to enhance the interest of the game. be able to. Further, in the case of the second specific game state ST3, the transition timing to the normal game state ST1 which is more disadvantageous for the player is advanced, so that the player's feeling of anxiety can be increased and the interest of the game can be improved.

パターン2は普図変動時間が5000msであり選択確率は5%である。このパターン2では普図変動時間が長いために普通変動入賞装置37の閉鎖時間が長く、下流側の第2始動入賞口97に入賞する可能性がある。このパターン2が選択された場合に実行が期待される特図2変動表示ゲームの回数は2回である。すなわち、特図2変動表示ゲームが小当りとなって特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることが2回発生することが期待され、合計4回の特図変動表示ゲームが短時間で実行されることとなり、その分だけ天井に到達するまでのゲーム数が短縮されたような効果を与えることができる。このパターン2が選択される普図変動表示ゲーム及び当該普図変動表示ゲームが特定結果となった場合の普通変動入賞装置37の開放期間では、第2ゾーンに対応する演出を実行可能である。第2ゾーンに対応する演出としては、天井に到達するまでの期間が短縮されることを示唆する演出を実行可能である。   The pattern 2 has a normal variation time of 5000 ms and a selection probability of 5%. In this pattern 2, since the normal fluctuation time is long, the closing time of the normal fluctuation winning device 37 is long, and there is a possibility that the second start winning opening 97 on the downstream side may win. The number of special figure 2 variable display games expected to be executed when this pattern 2 is selected is two. In other words, it is expected that the special figure 2 variable display game will be a small hit and the special figure 1 variable display game will be forcibly stopped twice as a result, and a total of four special figure variable display games will be executed. Is executed in a short time, and the effect of reducing the number of games until the game reaches the ceiling can be given. The effect corresponding to the second zone can be executed during the open period of the normal fluctuation winning game 37 in which the pattern 2 is selected and the normal fluctuation winning device 37 when the general fluctuation display game has a specific result. As an effect corresponding to the second zone, it is possible to execute an effect indicating that a period until the ceiling is reached is reduced.

パターン3は普図変動時間が10000msであり選択確率は5%である。このパターン3が選択される普図変動表示ゲーム及び当該普図変動表示ゲームが特定結果となった場合の普通変動入賞装置37の開放期間では第2ゾーンとなる。このパターン3もパターン2と同様に普図変動時間が長いために普通変動入賞装置37の閉鎖時間が長く、下流側の第2始動入賞口97に入賞する可能性がある。このパターン3が選択された場合に実行が期待される特図2変動表示ゲームの回数は4回であり、特図1変動表示ゲームと合わせて8回の特図変動表示ゲームが短時間で実行されることとなり、その分だけ天井に到達するまでのゲーム数が短縮されたような効果を与えることができる。   Pattern 3 generally has a variation time of 10,000 ms and a selection probability of 5%. The zone is the second zone in the open period of the normal variation winning game 37 when the general variation display game in which the pattern 3 is selected and the general variation display game has a specific result. This pattern 3 also has a long closing time of the ordinary fluctuation prize winning device 37 because the normal figure fluctuation time is long similarly to the pattern 2, and there is a possibility that the second starting prize opening 97 on the downstream side may win. The number of times the special figure 2 variable display game is expected to be executed when this pattern 3 is selected is 4, and the special figure 1 variable display game and the special figure variable display game are executed eight times in a short time. As a result, the effect of reducing the number of games required to reach the ceiling can be provided.

図79には、普電サポート中の特図変動表示ゲームの実行態様として、第1特定遊技状態ST2又は第2特定遊技状態ST3である場合の一例を示した。なお、上段には普通変動入賞装置37の下流側へ遊技球を流下させる容易さにより分類されるゾーンと、普図変動表示ゲームの実行態様、普通変動入賞装置37の動作態様、第2始動入賞口97の始動口2スイッチの状態を示し、下段には特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの実行態様と、特別変動入賞装置38の動作態様を示した。上段と下段は同じ時間軸で進行している。   FIG. 79 shows an example of the execution state of the special figure change display game during the support of the ordinary power, in the case of the first specific game state ST2 or the second specific game state ST3. In the upper row, zones classified according to the ease with which game balls flow down to the downstream side of the normal fluctuation prize device 37, the execution mode of the normal fluctuation display game, the operation mode of the normal fluctuation prize device 37, the second start prize The state of the starter 2 switch of the mouth 97 is shown, and the lower part shows the execution mode of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, and the operation mode of the special variable winning device 38. The upper and lower stages are running on the same time axis.

この例では、まず、普通変動入賞装置37の開放が終了し(t11)、普図の当り状態のエンディング時間が終了して(t12)、新たな普図変動表示ゲームが開始されている(t12)。この普図変動表示ゲームではパターン1が選択されており、短い変動時間(t12〜t13)を経て当り結果が導出されている。その後、結果を停止表示する普図停止時間を経て普図の当り状態となり、普通変動入賞装置37が開放され(t14)、所定時間後に閉鎖されて(t16)、普図の当り状態が終了する。   In this example, first, the opening of the normal fluctuation winning device 37 ends (t11), the ending time of the hit state of the general figure ends (t12), and a new general figure fluctuation display game is started (t12). ). In the normal figure fluctuation display game, the pattern 1 is selected, and the hit result is derived after a short fluctuation time (t12 to t13). After that, the normal figure winning state is reached after the general figure stopping time for stopping and displaying the result, the ordinary variable winning device 37 is opened (t14), and closed after a predetermined time (t16), and the normal figure winning state ends. .

ここでは、この普図変動表示ゲームの前の普図変動表示ゲームもパターン1が選択されているため第1ゾーンが継続している。第1ゾーンが継続している期間では、普通変動入賞装置37の閉鎖時間が短く(t11からt14)、閉鎖中に普通変動入賞装置37に到達した遊技球は可動部材37b上に滞留することとなる。よって、普通変動入賞装置37の下流側へ遊技球はほとんど流下せず、第2始動入賞口97への遊技球の入賞が発生する可能性が低いことから主に特図1変動表示ゲームのみが実行される。   In this case, since the pattern 1 is also selected in the general figure change display game before the general figure change display game, the first zone is continued. During the period in which the first zone continues, the closing time of the ordinary variable prize device 37 is short (from t11 to t14), and the game ball that has reached the ordinary variable prize device 37 during the closing stays on the movable member 37b. Become. Therefore, the game balls hardly flow down to the downstream side of the normal variable winning device 37, and it is unlikely that the game balls will be awarded to the second starting winning port 97. Therefore, only the special figure 1 variable display game is mainly used. Be executed.

その後、新たな普図変動表示ゲームが開始されている(t17)。この普図変動表示ゲームはパターン2が選択されており、パターン1に比べて長い変動時間が設定される(t17〜t23)。これにより、普通変動入賞装置37の閉鎖時間が長くなり、普通変動入賞装置37の下流側へ遊技球が流下して第2始動入賞口97に入賞している(t19)。この普図変動表示ゲームの変動時間が終了して当り結果となり(t23)、普図の当り状態となると普通変動入賞装置37が開放される(t24)。これにより普通変動入賞装置37の下流側に遊技球が流下しない状態となるが、開放前に下流側へ流下した遊技球が第2始動入賞口97に入賞している(t27)。   After that, a new ordinary figure change display game is started (t17). In this ordinary figure fluctuation display game, pattern 2 is selected, and a fluctuation time longer than that of pattern 1 is set (t17 to t23). As a result, the closing time of the normal fluctuation winning device 37 is prolonged, and the game ball flows down the downstream side of the normal fluctuation winning device 37 to win the second starting winning opening 97 (t19). When the fluctuation time of the normal figure fluctuation display game ends, a winning result is obtained (t23), and when the normal state win state is reached, the normal fluctuation winning device 37 is opened (t24). As a result, the game ball does not flow downstream of the normal fluctuation winning device 37, but the game ball that has flowed downstream before opening is awarded to the second starting winning opening 97 (t27).

普通変動入賞装置37の開放から所定時間が経過すると普通変動入賞装置37が閉鎖されて(t33)、普図の当り状態が終了する(t34)。このパターン2が選択された普図変動表示ゲームの開始から当該普図変動表示ゲームに基づく普図の当り状態の終了までの期間(t17〜t33)は、第1ゾーンよりも普通変動入賞装置37の下流側へ遊技球を容易に流下させることができる、すなわち下流側へ流下する遊技球数が多い第2ゾーンとなり、第2始動入賞口97への入賞が可能な期間となる。   When a predetermined time elapses from the opening of the ordinary variable prize device 37, the ordinary variable prize device 37 is closed (t33), and the hit state of the ordinary figure ends (t34). During the period (t17 to t33) from the start of the general-figure variation display game in which the pattern 2 is selected to the end of the general-figure hit state based on the general-figure variation display game, the normal-variation winning device 37 is provided more than the first zone. This is a second zone where the number of game balls that can flow down to the downstream side can be easily reduced, that is, the number of game balls that flow down to the downstream side is large.

特図変動表示ゲームは普図変動表示ゲームと独立して実行可能である。特図1変動表示ゲームは実行権利を始動記憶として記憶可能であるので、第1ゾーンではほとんどの場合において途切れくことなく実行される(t15、t18)。この特図変動表示ゲームの開始毎に特定遊技状態で実行可能なゲーム数である残ゲーム数が減算される。   The special figure change display game can be executed independently of the ordinary figure change display game. In the special figure 1 variable display game, the execution right can be stored as the start memory, so that it is executed without interruption in most cases in the first zone (t15, t18). Every time this special figure variation display game is started, the remaining game number, which is the number of games that can be executed in the specific game state, is subtracted.

上述したようにパターン2の選択により第2始動入賞口97への入賞が発生しており(t19)、これに伴い特図2変動表示ゲームが開始されている(t20)。この特図2変動表示ゲームの開始によっても残ゲーム数は減算される。この特図2変動表示ゲームは実行中の特図1変動表示ゲームが終了するよりも早く小当り結果で終了し(t21)、特図1変動表示ゲームがはずれ結果で強制的に停止されることとなる。特図2変動表示ゲームが小当り結果で停止したことに伴い第2特別遊技状態となり、特別変動入賞装置38が開放される(t22〜t25)。この第2特別遊技状態が終了すると(t26)、始動記憶に基づき新たな特図1変動表示ゲームが開始される(t26)。   As described above, a winning in the second start winning opening 97 occurs due to the selection of the pattern 2 (t19), and accordingly, the special figure 2 variable display game is started (t20). The number of remaining games is also reduced by the start of the special figure 2 variable display game. This special figure 2 variable display game ends with a small hit result earlier than the running special figure 1 variable display game ends (t21), and the special figure 1 variable display game is forcibly stopped with a loss result. Becomes When the special figure 2 variable display game is stopped with the small hit result, the second special game state is entered, and the special variable winning device 38 is opened (t22 to t25). When the second special game state ends (t26), a new special figure 1 variable display game is started based on the start memory (t26).

この特図1変動表示ゲームの実行中にも新たに第2始動入賞口97へ遊技球が入賞しており(t27)、これに伴い特図2変動表示ゲームが開始されている(t28)。この特図2変動表示ゲームの開始によっても残ゲーム数は減算される。特図2変動表示ゲームは実行中の特図1変動表示ゲームが終了するよりも早く小当り結果で終了し(t29)、特図1変動表示ゲームがはずれ結果で強制的に停止されている。特図2変動表示ゲームが小当り結果で停止したことに伴い第2特別遊技状態となり、特別変動入賞装置38が開放される(t30〜t31)。この第2特別遊技状態が終了すると(t32)、始動記憶に基づき新たな特図1変動表示ゲームが開始される(t32)。   During the execution of the special figure 1 variable display game, a game ball is newly won in the second starting winning opening 97 (t27), and accordingly, the special figure 2 variable display game is started (t28). The number of remaining games is also reduced by the start of the special figure 2 variable display game. The special figure 2 variable display game ends with a small hit result earlier than the running special figure 1 variable display game ends (t29), and the special figure 1 variable display game is forcibly stopped with a loss result. When the special figure 2 variable display game is stopped with a small hit result, the second special game state is set, and the special variable winning device 38 is opened (t30 to t31). When the second special game state ends (t32), a new special figure 1 variable display game is started based on the start memory (t32).

特定遊技状態においては、結果がはずれとなる特図1変動表示ゲームの実行時間は4600msであり、小当りとなる特図2変動表示ゲームの開始から当該特図2変動表示ゲームに基づく第2特別遊技状態の終了までの時間は最大で4204msである。特図2変動表示ゲームの開始タイミングにもよるが、ゲーム数の消化速度は特図2変動表示ゲームが実行されない場合に比べておよそ2倍となる。このように、第1特定遊技状態ST2又は第2特定遊技状態ST3において特図2変動表示ゲームを実行可能なゾーンを設けることで、残ゲーム数の減算を早めることができ、その分だけ天井(ここでは100ゲーム)に到達するまでの時間を短縮することが可能となる。   In the specific game state, the execution time of the special figure 1 variable display game in which the result is out is 4600 ms, and the second special game based on the special figure 2 variable display game from the start of the special figure 2 variable display game, which is a small hit. The time until the end of the gaming state is 4204 ms at the maximum. Depending on the start timing of the special figure 2 variable display game, the digestion speed of the number of games is approximately double as compared with the case where the special figure 2 variable display game is not executed. In this manner, by providing a zone in which the special figure 2 variable display game can be executed in the first specific game state ST2 or the second specific game state ST3, the number of remaining games can be reduced more quickly, and the ceiling ( Here, it is possible to reduce the time required to reach 100 games).

なお、ここでは普図変動時間を長くすることで遊技球が普通変動入賞装置37の下流側へ流下するようにして第2始動入賞口97に入賞する可能性を持たせるようにしたが、これ以外の手法により遊技球が普通変動入賞装置37の下流側へ流下するようにしても良い。例えば、普図停止時間や普図の当り状態において普通変動入賞装置37の開放前に設定されるファンファーレ時間、普図の当り状態において普通変動入賞装置37の全ての開放終了後に設定されるエンディング時間などを長くするようにしても良い。また、普通変動入賞装置37の開放パターンにおいて、インターバル時間として閉鎖する時間を設けて遊技球が下流側へ流下するようにしても良い。   Here, by increasing the normal figure fluctuation time, the game ball is caused to flow to the downstream side of the normal fluctuation winning device 37 so as to have a possibility of winning in the second start winning opening 97. The game ball may flow to the downstream side of the normal fluctuation winning device 37 by a method other than the above. For example, a fanfare time set before the normal fluctuation winning device 37 is opened in the normal drawing stop time or a normal drawing winning state, and an ending time set after all the normal fluctuation winning devices 37 are released in the normal drawing winning state May be lengthened. Further, in the opening pattern of the normal fluctuation winning device 37, a closing time may be provided as an interval time so that the game ball flows down to the downstream side.

これらの時間を長くして下流側へ流下するようにする場合に、常に同じ時間が設定されるようにしても良いし、抽選等によってこれらの時間が選択されるようにしても良い。ただし、下流側へ流下可能な長い時間の選択確率が高いと、小当りに基づく第2特別遊技状態で特別変動入賞装置38に入賞する頻度が高まり、普電サポート中に持球が増加してしまうおそれがあるため、時間の設定や頻度は、遊技領域32の構造などを考慮して適切に設定する必要がある。   In the case where these times are made longer to flow downstream, the same time may be always set, or these times may be selected by lottery or the like. However, if the probability of selecting a long time that can flow down to the downstream side is high, the frequency of winning in the special variable winning device 38 in the second special game state based on the small hit increases, and the number of holding balls increases during the Poden support. Therefore, it is necessary to appropriately set the time and the frequency in consideration of the structure of the game area 32 and the like.

また、上記した手法以外の手法も考えられる。例えば、普電サポート中でもはずれが多く発生するようにして普通変動入賞装置37が開放しない期間を設けるようにしても良い。また、普通変動入賞装置37が開放している状態でも一定数の遊技球が入賞せずに下流側へ流下するようにしても良い。また、特図2変動表示ゲームについて一定数の始動記憶を記憶できるようにすれば、特図2変動表示ゲームの実行中における第2始動入賞口97への入賞によって始動記憶が発生し、より多くの回数の特図2変動表示ゲームを実行可能となり、効果的に天井に到達するまでの期間を短縮することができる。この場合、第2ゾーンに対応する演出を特図2変動表示ゲームについての始動記憶が全て消化されるまで継続するようにしても良い。   Further, a method other than the above-described method is also conceivable. For example, a period during which the normal fluctuation prize device 37 is not opened may be provided so that many misses occur during the regular telephone support. Further, even when the normal variable winning device 37 is open, a certain number of game balls may flow downstream without winning. Further, if a certain number of start memories can be stored for the special figure 2 variable display game, a start memory is generated by winning in the second start winning opening 97 during execution of the special figure 2 variable display game, and The special figure 2 variable display game of the number of times can be executed, and the period until the ceiling is effectively reached can be shortened. In this case, the effect corresponding to the second zone may be continued until all the starting memories for the special figure 2 variable display game are consumed.

図80には表示装置41における表示の一例を示した。図80(a)には通常遊技状態ST1での表示の一例を示した。表示装置41の表示領域の中央には、飾り特図変動表示ゲームをなす第1飾りゲームのうち特図1変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲームを表示する第1飾り特図1ゲーム表示部85aが設けられる。ここでは、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲームを表示する。結果は3つの識別情報の組み合わせにより構成される結果態様で表示され、特図変動表示ゲームの結果に応じて大当り、小当り、はずれのいずれかの結果態様が表示される。なお、通常遊技状態ST1においては特図1変動表示ゲームがメイン変動となるので、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームは表示しないが表示するようにしても良い。   FIG. 80 shows an example of display on the display device 41. FIG. 80A shows an example of a display in the normal gaming state ST1. In the center of the display area of the display device 41, a first decorative special figure 1 game display unit for displaying a decorative special figure variable display game related to the special figure 1 variable display game among the first decorative games forming the decorative special figure variable display game. 85a are provided. Here, the decoration special figure variation display game is displayed by variably displaying the identification information in each of the left, middle, and right variation display areas and then stopping the display. The result is displayed in a result mode constituted by a combination of three pieces of identification information, and one of the result modes of the big hit, the small hit, and the loss is displayed according to the result of the special figure change display game. In the normal gaming state ST1, the special figure 1 variable display game is the main change, so the decorative special figure variable display game corresponding to the irregular figure special change 2 variable display game is not displayed but displayed. Is also good.

また、表示領域の中央下部には第1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を表示する第1記憶表示部83aが設けられる。第1記憶表示部83aに表示される飾り特図始動記憶表示は、第1始動記憶と一対一に対応し、記憶順に並んで表示されるものであり、ここでは3つの第1始動記憶があることを示している。左端の飾り特図始動記憶表示が最先に記憶された第1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示であり、消化される毎に左へ移行するようになっている。また、それぞれの始動記憶に対応する特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン等の先読み結果をその表示態様により示唆することが可能である。なお、図80(a)では、消化順序が1番目の第1始動記憶について飾り特図始動記憶表示の表示態様を変化させる先読み演出が行われている。   Further, a first storage display unit 83a for displaying a decoration special figure start storage display corresponding to the first start memory is provided at a lower center portion of the display area. The decorative special figure start memory display displayed on the first memory display unit 83a is one-to-one corresponding to the first start memory and is displayed side by side in the storage order. Here, there are three first start memories. It is shown that. The decorative special figure start storage display at the left end is the decorative special figure start storage display corresponding to the first start memory stored first, and shifts to the left every time the display is completed. In addition, it is possible to suggest the result of the pre-reading such as the result of the special figure 1 change display game and the change pattern corresponding to each start memory by the display mode. In FIG. 80 (a), a look-ahead effect in which the display mode of the decoration special figure start storage display is changed for the first start memory having the first digestion order is performed.

第1記憶表示部83aの左方には、現在実行中の特図変動表示ゲームに対応する始動記憶に関する情報を表示する実行中記憶表示部84が設けられる。この実行中記憶表示部84には、特図変動表示ゲームの開始時に第1記憶表示部83aの左端にある飾り特図始動記憶表示が移行し、実行される特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等をその表示態様により示唆するようになっている。   On the left side of the first storage display unit 83a, there is provided an execution storage display unit 84 that displays information about the start storage corresponding to the currently executed special figure change display game. At the start of the special figure change display game, the decoration special figure start storage display at the left end of the first storage display section 83a shifts to the running storage change display section 84, and the result and the change of the special figure change display game to be executed are displayed. A pattern or the like is suggested by its display mode.

表示領域の右上部には、第1始動記憶数を表示する第1始動記憶数表示部86aが設けられる。第1始動記憶数表示部86aでは、第1始動記憶の数を数字により表示するようになっており、図80(a)では3つの第1始動記憶があることを示している。また、表示領域の左上部には、現在の演出モードを表示する演出モード表示部87が設けられる。ここでは通常モードであること、すなわち通常遊技状態ST1であることが示されている。   A first start storage number display section 86a for displaying the first start storage number is provided in the upper right portion of the display area. In the first start storage number display section 86a, the number of first start memories is displayed by a numeral, and FIG. 80A shows that there are three first start memories. An effect mode display section 87 for displaying the current effect mode is provided at the upper left of the display area. Here, the normal mode, that is, the normal game state ST1 is shown.

なお、本実施形態では特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶は発生しないので、第2始動記憶を表示する始動記憶表示部は設けられていないが、特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶を発生するようにした場合は第1記憶表示部83a、第1始動記憶数表示部86aと同様に第2始動記憶を表示するようにする。   In this embodiment, since the second start memory for holding the start of the special figure 2 change display game is not generated, the start memory display unit for displaying the second start memory is not provided. When the second start memory for holding the start of the display game is generated, the second start memory is displayed similarly to the first memory display unit 83a and the first start memory number display unit 86a.

図80(b)には、第1特定遊技状態ST2及び第2特定遊技状態ST3での表示の一例を示した。表示装置41の表示領域の右上部には、第1始動記憶の数を表示する第1始動記憶数表示部86aと、飾り特図変動表示ゲームをなす第2飾りゲームのうち特図1変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲームを表示する第2飾り特図1ゲーム表示部88aが設けられる。また、表示領域の右下部には、飾り特図変動表示ゲームをなす第2飾りゲームのうち特図2変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲームを表示する第2飾り特図2ゲーム表示部88bが設けられる。   FIG. 80 (b) shows an example of display in the first specific game state ST2 and the second specific game state ST3. In the upper right portion of the display area of the display device 41, a first start memory number display section 86a for displaying the number of first start memories, and a special figure 1 variable display of the second decorative game forming the decorative special figure variable display game. A second decorative special figure 1 game display section 88a for displaying a special decorative figure change display game relating to the game is provided. Further, in the lower right of the display area, a second decorative special figure 2 game display unit 88b for displaying a decorative special figure variable display game related to the special figure 2 variable display game among the second decorative games forming the decorative special figure variable display game Is provided.

第1始動記憶数表示部86aでは、第1始動記憶の数を数字により表示するようになっており図80(b)では第1始動記憶が0であることを示している。第1飾り特図1ゲーム表示部85aでは、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲームを表示する。第2飾り特図1ゲーム表示部88a及び第2飾り特図2ゲーム表示部88bでは、複数の識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲームを表示する。結果は1つの識別情報により構成される結果態様で表示され、大当りを示す「○」と、小当りを示す「△」と、はずれを示す「×」のいずれかが表示される。   In the first start storage number display section 86a, the number of the first start storage is displayed by a numeral, and FIG. 80B shows that the first start storage is zero. The first decorative special figure 1 game display unit 85a displays the decorative special figure variable display game by variably displaying the identification information in each of the left, middle, and right variable display areas and then stopping and displaying the identification information. The second decorative special figure 1 game display unit 88a and the second decorative special figure 2 game display unit 88b display the decorative special figure variable display game by variably displaying a plurality of pieces of identification information and then stopping the display. The result is displayed in a result mode composed of one piece of identification information, and one of “○” indicating a big hit, “Δ” indicating a small hit, and “X” indicating a loss is displayed.

なお、本実施形態では特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶は発生しないので、第2始動記憶の数を表示する第2始動記憶数表示部は設けられていないが、特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶を発生するようにした場合は第1始動記憶数表示部86aと同様に第2始動記憶の数を表示する第2始動記憶数表示部を設けるようにする。   In the present embodiment, since the second start memory for holding the start of the special figure 2 variable display game is not generated, the second start memory number display unit for displaying the number of the second start memories is not provided. In the case where the second start memory for holding the start of the special figure 2 variable display game is generated, the second start memory for displaying the number of the second start memories in the same manner as the first start memory number display section 86a. A number display section is provided.

演出モード表示部87にはチャンスモードであること、すなわち第1特定遊技状態ST2又は第2特定遊技状態ST3であることが示される。ここでは第1特定遊技状態ST2と第2特定遊技状態ST3のいずれであるかを明確に示していないが、いずれの遊技状態であるかを示唆又は報知するようにしても良い。   The effect mode display section 87 indicates that the mode is the chance mode, that is, the first specific game state ST2 or the second specific game state ST3. Here, it is not clearly shown which of the first specific gaming state ST2 and the second specific gaming state ST3 is, but it may be suggested or notified which gaming state it is.

表示領域の左下部には、普電サポートとなる特図変動表示ゲームの残り実行回数を表示する残回数表示部90が設けられる。第1特定遊技状態ST2及び第2特定遊技状態ST3は、特別遊技状態の終了から所定回数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行することで他の遊技状態に移行するようになっており、残回数表示部90の表示は第1特定遊技状態ST2又は第2特定遊技状態ST3から他の遊技状態へ移行するまでの期間を示すものとも言える。   At the lower left of the display area, there is provided a remaining number display section 90 for displaying the remaining number of executions of the special figure change display game serving as a general-purpose support. The first specific game state ST2 and the second specific game state ST3 are shifted to another game state by executing a special figure change display game a predetermined number of times (here, 100 times) from the end of the special game state. Thus, it can be said that the display of the remaining number display section 90 indicates a period from the first specific game state ST2 or the second specific game state ST3 to a transition to another game state.

表示領域の中央下部には、所定の開始条件の成立により開始されるとともに、所定の終了条件が成立することで終了する特定期間における大当り回数が表示を示す連続回数表示部96が設けられる。この連続回数表示部96は、通常遊技状態ST1以外の遊技状態において表示可能である。図80(b)では、3回の大当りが発生していることを示している。   At the lower center of the display area, there is provided a continuous number display section 96 that starts when a predetermined start condition is satisfied and displays the number of big hits in a specific period that is completed when a predetermined end condition is satisfied. The continuous number display section 96 can be displayed in a game state other than the normal game state ST1. FIG. 80B shows that three big hits have occurred.

特定期間の開始条件は通常遊技状態ST1で大当りが導出されることで成立し、特定期間の終了条件は通常遊技状態ST1でない遊技状態から通常遊技状態ST1に戻ることで成立する。よって、連続回数表示部96には原則として、特定期間の開始条件が成立した大当りである通常遊技状態ST1での大当りを1回目とし、再び通常遊技状態ST1に戻るまでに発生した大当りの回数が表示される。   The start condition of the specific period is established when a big hit is derived in the normal game state ST1, and the end condition of the specific period is established by returning from the game state other than the normal game state ST1 to the normal game state ST1. Therefore, in principle, the continuous number display section 96 displays the number of jackpots that have occurred before returning to the normal game state ST1 as the first hit in the normal game state ST1, which is a jackpot in which the start condition of the specific period is satisfied. Is displayed.

また、表示領域の右下部には遊技球の発射方向を指示する発射方向指示表示99が表示される。この発射方向指示表示99としては、右打ちで遊技を進行する特定遊技状態中や特別遊技状態において右打ちであることを示す表示を表示可能である。また、左打ちで遊技を進行する状態に移行した際には発射方向指示表示99として左打ちであることを示す表示を表示可能である。なお、発射方向指示表示99を表示しない場合もある。   Further, a launch direction instruction display 99 for instructing the launch direction of the game ball is displayed at the lower right of the display area. As the launch direction instruction display 99, it is possible to display a display indicating that the player is right-handed in a specific game state in which the game proceeds with right-handed play or in a special game state. Further, when the game is shifted to a state in which the game proceeds by left-handed, a display indicating that the player is left-handed can be displayed as the launch direction instruction display 99. Note that the launch direction instruction display 99 may not be displayed.

図80(c)には、第3特定遊技状態ST4での表示の一例を示した。表示装置41の表示領域の右上部には、第1始動記憶の数を表示する第1始動記憶数表示部86aと、飾り特図変動表示ゲームをなす第1飾りゲームのうち特図1変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲームを表示する第1飾り特図1ゲーム表示部85aと、飾り特図変動表示ゲームをなす第2飾りゲームのうち特図1変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲームを表示する第2飾り特図1ゲーム表示部88aが設けられる。   FIG. 80 (c) shows an example of display in the third specific game state ST4. In the upper right portion of the display area of the display device 41, a first start memory number display section 86a for displaying the number of first start memories, and a special figure 1 variable display of the first decorative game forming the decorative special figure variable display game. A first special special figure 1 display section 85a for displaying a special special figure change display game relating to a game, and a special special figure variable display game relating to the special figure 1 variable display game among the second decorative games forming the special special figure change display game Is displayed on the display unit 88a.

また、表示領域の中央ではキャラクタ等による演出表示を行う演出表示部89が設けられる。この演出表示部89では主にメイン変動となる特図2変動表示ゲームの変動パターンや結果に応じた演出を表示するようになっており、遊技者が演出表示により特図変動表示ゲームの進行状況や結果を把握できるようになっている。   Further, at the center of the display area, an effect display unit 89 for effect display by a character or the like is provided. The effect display unit 89 mainly displays an effect according to the fluctuation pattern and result of the special figure 2 variable display game that is the main fluctuation, and the player can use the effect display to display the progress of the special figure variable display game. And the results can be understood.

第3特定遊技状態ST4では、図80(a)の第1飾り特図1ゲーム表示部85aのように識別情報を大きく表示するような表示は行わないが、結果が導出される際にのみ結果態様を大きく表示するようにしても良い。例えば、結果が導出される特図変動表示ゲームに対応した第1飾り特図1ゲーム表示部85a又は第1飾り特図2ゲーム表示部85bから識別情報が拡大されて表示領域の中央に表示されるようにし、停止表示時間の終了とともに元の表示部に識別情報が縮小するような表示を行う。このような表示を行っている間でも第1飾り特図1ゲーム表示部85a及び又は第1飾り特図2ゲーム表示部85bの表示は維持された状態とする。   In the third specific game state ST4, a display in which the identification information is largely displayed as in the first decorative special figure 1 game display section 85a in FIG. 80A is not performed, but the result is obtained only when the result is derived. You may make it display a mode large. For example, the identification information is enlarged from the first decorative special figure 1 game display unit 85a or the first decorative special figure 2 game display unit 85b corresponding to the special figure variable display game from which the result is derived, and displayed in the center of the display area. In such a manner, the display is performed such that the identification information is reduced on the original display unit at the end of the stop display time. Even during such display, the display of the first decorative special figure 1 game display section 85a and / or the first decorative special figure 2 game display section 85b is maintained.

演出モード表示部87には小当りRUSHモードであること、すなわち第3特定遊技状態ST4であることが示される。また、表示領域の左下部には、第2特別遊技状態の実行中に当該第2特別遊技状態で獲得した賞球数を示す賞球数表示部91が設けられる。ここでは第2特別遊技状態で30個の賞球を獲得したことが示されている。さらに、表示領域の左下部には、第3特定遊技状態ST4の終了に伴う第3特定遊技状態ST4の開始から第1特別遊技状態に移行するまでに獲得した賞球数を示す累計賞球数表示部92が設けられる。ここではこれまで600個の賞球を獲得したことが示されている。   The effect mode display section 87 indicates that the mode is the small hit RUSH mode, that is, the third specific game state ST4. Further, at the lower left of the display area, there is provided a prize ball number display section 91 indicating the number of prize balls acquired in the second special game state during execution of the second special game state. Here, it is shown that 30 prize balls have been obtained in the second special game state. Further, in the lower left portion of the display area, the total number of prize balls indicating the number of prize balls acquired from the start of the third specific game state ST4 to the transition to the first special game state following the end of the third specific game state ST4. A display unit 92 is provided. Here, it is shown that 600 prize balls have been acquired so far.

なお、累計賞球数表示部92において第1特別遊技状態での獲得賞球数も加算するようにし、第3特定遊技状態ST4の開始から第1特別遊技状態の終了までに獲得した賞球数を示すようにしても良い。さらに、第1特定遊技状態ST2及び第2特定遊技状態ST3で獲得した賞球数も加算するようにし、通常遊技状態ST1の終了から通常遊技状態ST1に戻るまでに獲得した賞球数を示すようにしても良い。ただし、第1特定遊技状態ST2及び第2特定遊技状態ST3では一定数の賞球数の獲得はあるもののそれ以上に持球を消費するので、第1特定遊技状態ST2及び第2特定遊技状態ST3での賞球数については加算しないようにしても良い。   Note that the total number of prize balls acquired in the first special game state is also added to the total number of prize balls display section 92, and the number of prize balls acquired from the start of the third special game state ST4 to the end of the first special game state. May be indicated. Further, the number of prize balls acquired in the first specific game state ST2 and the second specific game state ST3 is also added to indicate the number of prize balls acquired from the end of the normal game state ST1 to the return to the normal game state ST1. You may do it. However, in the first specific game state ST2 and the second specific game state ST3, a certain number of prize balls are obtained but the ball is consumed more than that, so the first specific game state ST2 and the second specific game state ST3. May not be added to the number of prize balls.

図81には、第1特定遊技状態ST2及び第2特定遊技状態ST3において変動時間が長い普図変動パターンであるパターン2又はパターン3が選択された第2ゾーンにおける演出の一例を示した。この例では図79に示した例に沿った演出の一例を示した。   FIG. 81 shows an example of the effect in the second zone in which the pattern 2 or the pattern 3 which is the general-purpose variation pattern having a long variation time in the first specific game state ST2 and the second specific game state ST3 is selected. In this example, an example of the effect according to the example shown in FIG. 79 is shown.

図81(a)に示すように、まず、第1ゾーンである状態で特図1変動表示ゲームが停止している。この停止表示時間に第2ゾーンとなる普図変動表示ゲームが開始されると(図79のt17)、図81(b)に示すようにゾーン報知表示93として第2ゾーンであることを示す「天井短縮ゾーン!!」の表示が行われる。   As shown in FIG. 81 (a), first, the special figure 1 variable display game is stopped in the state of the first zone. When the universal map change display game serving as the second zone is started during this stop display time (t17 in FIG. 79), the zone notification display 93 indicates that the zone is the second zone as shown in FIG. 81 (b). Ceiling shortening zone !! "is displayed.

その後、図81(c)に示すように特図1変動表示ゲームが開始され(図79のt18)、第1飾り特図1ゲーム表示部85a及び第2飾り特図1ゲーム表示部88aで変動表示が開始されるとともに、第1始動記憶数表示部86aの値が減算される。また、残回数表示部90では残りゲーム数の表示に替えて第2ゾーンで開始された特図変動表示ゲームによる残りゲーム数の減算値を表示するようになっている。ここでは特図1変動表示ゲームの開始に伴い「−1ゲーム」の表示が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 81 (c), the special figure 1 variable display game is started (t18 in FIG. 79), and the first decorative special figure 1 game display section 85a and the second decorative special figure 1 game display section 88a change. When the display is started, the value of the first start storage number display section 86a is subtracted. Further, the remaining number display section 90 displays a subtraction value of the number of remaining games in the special figure variation display game started in the second zone instead of displaying the number of remaining games. Here, "-1 game" is displayed with the start of the special figure 1 variable display game.

そして、図81(d)に示すように特図1変動表示ゲームの実行中に特図2変動表示ゲームが開始され(図79のt20)、第2飾り特図2ゲーム表示部88bで変動表示が開始される。残回数表示部90では特図2変動表示ゲームの開始に伴い「−2ゲーム」の表示が行われる。その後、図81(e)に示すように特図2変動表示ゲームが小当り結果停止することに伴い特図1変動表示ゲームがはずれ結果で強制的に停止される(図79のt21)。第1飾り特図1ゲーム表示部85a及び第2飾り特図1ゲーム表示部88aでは、はずれ結果態様が停止表示され、第2飾り特図2ゲーム表示部88bでは小当りの結果態様が表示される。   Then, as shown in FIG. 81 (d), the special figure 2 variable display game is started during the execution of the special figure 1 variable display game (t20 in FIG. 79), and the variable display is performed on the second decorative special figure 2 game display section 88b. Is started. The remaining number display section 90 displays “−2 game” at the start of the special figure 2 variable display game. Thereafter, as shown in FIG. 81 (e), the special figure 2 variable display game is forcibly stopped with a loss result as the special figure 2 variable display game is stopped as a result of the small hit (t21 in FIG. 79). In the first decorative special figure 1 game display section 85a and the second decorative special figure 1 game display section 88a, the loss result mode is stopped and displayed, and in the second decorative special figure 2 game display section 88b, the small hit result mode is displayed. You.

図示を省略するが、この小当りに基づく第2特別遊技状態が終了して特図1変動表示ゲームが開始されると(図79のt26)、残回数表示部90の表示は「−3ゲーム」となり、この特図1変動表示ゲームの実行中に特図2変動表示ゲームが開始されると(図79のt28)、残回数表示部90の表示は「−4ゲーム」となる。図81(f)に示すようにこの特図2変動表示ゲームが小当り結果停止することに伴い特図1変動表示ゲームがはずれ結果で強制的に停止される(図79のt29)。   Although illustration is omitted, when the second special game state based on the small hit is completed and the special figure 1 variable display game is started (t26 in FIG. 79), the display of the remaining number display section 90 is "-3 game". When the special figure 2 variable display game is started during the execution of the special figure 1 variable display game (t28 in FIG. 79), the display of the remaining number display section 90 is "-4 game". As shown in FIG. 81 (f), the special figure 2 variable display game is forcibly stopped as a result of a loss as the special figure 2 variable display game is stopped as a result of the small hit (t29 in FIG. 79).

この小当りに基づく第2特別遊技状態が終了すると図81(g)に示すように特図1変動表示ゲームが開始され(図79のt32)、残回数表示部90の表示は「−5ゲーム」となる。この特図1変動表示ゲームの実行中に第1ゾーンとなる普図変動表示ゲームが開始されることで第2ゾーンが終了する(図79のt34)。これに伴い、残回数表示部90では第2ゾーン開始前の残りゲーム数を表示した状態に重ねてゾーン報知表示93に示された減算値を表示する演出を行い、図81(i)に示すように減算後の残りゲーム数が表示される。このような演出を行うことで、第2ゾーンにより天井に到達するまでのゲーム数が短縮されたことを効果的に報知することができる。   When the second special game state based on the small hit ends, the special figure 1 variable display game is started as shown in FIG. 81 (g) (t32 in FIG. 79), and the remaining number display section 90 displays "-5 game". ". During the execution of this special figure 1 change display game, the second zone ends by starting the general figure change display game that becomes the first zone (t34 in FIG. 79). Along with this, the remaining number display section 90 performs an effect of displaying the subtraction value shown on the zone notification display 93 in a state where the remaining game number before the start of the second zone is displayed, as shown in FIG. 81 (i). Thus, the remaining game number after the subtraction is displayed. By performing such an effect, it is possible to effectively notify that the number of games required to reach the ceiling by the second zone is reduced.

以上のことから、遊技球が流下可能な遊技領域32を備え、遊技領域32に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、遊技を統括的に制御する遊技制御手段(遊技制御装置100)を備え、遊技領域32には、始動入賞口をなし、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技球の入賞が容易な開状態と、に変換可能な普通変動入賞装置37と、始動入賞口をなす第2始動入賞口97と、を備え、普通変動入賞装置37と第2始動入賞口97は、同じ遊技球の流下経路上にあって同時に狙うことが可能に配され、遊技制御手段は、普通変動入賞装置37の動作状態を、第1動作状態と、当該第1動作状態よりも入賞が容易な第2動作状態のいずれかに設定可能であり、第2動作状態である場合に、第1ゾーンと、第2ゾーンと、を所定条件の成立に基づき切り替えることが可能であることとなる。したがって、第1動作状態である遊技状態(特定遊技状態)であっても変化が生まれ単調な遊技となることを防止でき、遊技の興趣を向上することができる。   As described above, the game is provided based on the winning of the game ball into the starting winning opening provided in the game area 32, provided with the game area 32 in which the game ball can flow down, and the result of the game is a special result. In such a case, a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the player is provided with a gaming control means (gaming control device 100) for controlling the game in a comprehensive manner, and a gaming winning area is formed in the gaming area 32. A normal variable winning device 37 which can be converted into a closed state where a ball cannot be won and an open state where a game ball can be easily won, and a second starting winning port 97 serving as a starting winning port, are provided with a normal variable winning. The device 37 and the second starting winning opening 97 are arranged on the same game ball flow path so as to be able to aim at the same time, and the game control means sets the operating state of the normal variable winning device 37 to the first operating state. , Winning is easier than in the first operation state. Can be set to one of the second operating state, when the second operating state, the first zone, so that the second zone, the it is possible to switch on the basis of the establishment of a predetermined condition. Therefore, even in the gaming state (specific gaming state), which is the first operation state, it is possible to prevent the game from being changed and becoming a monotonous game, and the interest of the game can be improved.

また、第2ゾーンは、第1ゾーンよりも普通変動入賞装置37の下流側への流下が容易であることとなる。また、第2ゾーンは、第1ゾーンよりも普通変動入賞装置37の下流側へ流下する遊技球数が多いこととなる。また、第2ゾーンは、第1ゾーンよりも普通変動入賞装置37への入賞が困難であることとなる。したがって、第1動作状態である遊技状態(特定遊技状態)であっても変化が生まれ単調な遊技となることを防止でき、遊技の興趣を向上することができる。   In the second zone, the flow to the downstream side of the normal fluctuation winning device 37 is easier than in the first zone. Further, the second zone has a larger number of gaming balls flowing down the downstream side of the normal fluctuation winning device 37 than the first zone. In the second zone, it is more difficult to win the normal variable winning device 37 than in the first zone. Therefore, even in the gaming state (specific gaming state), which is the first operation state, it is possible to prevent the game from being changed and becoming a monotonous game, and the interest of the game can be improved.

また、遊技制御手段は、所定の始動条件の成立に基づき所定の変動時間にわたり識別情報を変動表示した後に停止する普図変動表示ゲームを実行し、当該普図変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に普通変動入賞装置を閉状態から開状態に変換するように構成され、第2ゾーンにおける普図変動表示ゲームの変動時間を、第1ゾーンにおける普図変動表示ゲームの変動時間よりも長くするようにしたこととなる。したがって、第2ゾーンで普通変動入賞装置37が閉状態となる期間を長くし、第1ゾーンより下流側への流下を容易にすることができる。   Further, the game control means executes a general-floor variation display game in which the identification information is fluctuated and displayed for a predetermined fluctuating time based on establishment of a predetermined starting condition and then stopped, and a result of the general-figure fluctuating display game is determined as a specific result The normal fluctuation winning device is configured to be changed from the closed state to the open state when the fluctuation time of the general fluctuation display game in the second zone is longer than the fluctuation time of the general fluctuation display game in the first zone. It means that it was made longer. Therefore, the period during which the normal fluctuation winning device 37 is in the closed state in the second zone can be lengthened, and the flow down to the downstream side from the first zone can be facilitated.

また、遊技制御手段は、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づきゲームとして第1ゲームを実行し、第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づきゲームとして第2ゲームを実行するようにしたこととなる。したがって、普通変動入賞装置37の下流側へ遊技球を流下させる容易さの違いにより実行されるゲームの種類が変化し、遊技に変化が生まれ単調な遊技となることを防止でき、遊技の興趣を向上することができる。   Further, the game control means executes the first game as a game based on the winning of the game ball in the normal variable winning device 37, and executes the second game as the game based on the winning of the game ball in the second starting winning opening 97. That is to say. Therefore, the type of the game to be executed is changed due to the difference in ease of flowing the game ball to the downstream side of the normal fluctuation winning device 37, and it is possible to prevent the game from being changed and becoming a monotonous game. Can be improved.

また、遊技制御手段は、第1ゲームと第2ゲームを同時に実行可能であり、特別結果には第1特別結果と第2特別結果が含まれ、ゲームの結果が第1特別結果となる確率を、第1ゲームと第2ゲームとで同じ確率であって、低確率状態と、該低確率状態よりも高い高確率状態とのいずれかに設定可能であり、ゲームの結果が第2特別結果となる確率を、低確率状態及び高確率状態のいずれであっても同じ確率とし、第1ゲームと第2ゲームが実行中である場合に、一方のゲームが第2特別結果となることに基づき他方のゲームをはずれ結果で停止させるようにしたこととなる。したがって、普通変動入賞装置37の下流側へ遊技球を流下させる容易さの違いにより実行されるゲームの種類や、同時にゲームが実行されるか否かなどの変化が生まれて遊技が単調となることを防止でき、遊技の興趣を向上することができる。また、他方のゲームがはずれ結果で停止されるので、ゲームの消化速度を高めることができる。   The game control means can execute the first game and the second game at the same time, and the special result includes the first special result and the second special result, and the probability that the game result becomes the first special result is determined. , The first game and the second game have the same probability, and can be set to either a low probability state or a high probability state higher than the low probability state, and the game result is a second special result. Is the same probability in both the low-probability state and the high-probability state, and when the first game and the second game are being executed, the other game is based on the second special result. Is stopped as a result of the loss. Therefore, the type of the game to be executed due to the difference in ease of flowing the game ball to the downstream side of the normal variable winning device 37, and whether or not the game is executed at the same time are changed, so that the game becomes monotonous. Can be prevented, and the interest of the game can be improved. In addition, since the other game is stopped as a result of the loss, the digestion speed of the game can be increased.

また、普通変動入賞装置37は、第2始動入賞口97の上流側に位置し、第2ゲームは第1ゲームよりも第2特別結果となる確率が高く、遊技制御手段は、特別遊技状態の終了後に第1動作状態とする第1遊技状態を設定可能であり、当該第1遊技状態で第1特別結果が導出されずに所定回数のゲームを実行することに基づき、第2動作状態とする第2遊技状態に移行するようにしたこととなる。したがって、普通変動入賞装置37の下流側へ遊技球を流下させる容易さの違いにより同時にゲームが実行されるかが変化し、遊技状態の移行までの期間の長さを変化させることができて遊技が単調となることを防止でき、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, the normal fluctuation winning device 37 is located on the upstream side of the second starting winning opening 97, the second game has a higher probability of obtaining the second special result than the first game, and the game control means sets the special game state to the special game state. It is possible to set a first game state to be a first operation state after the end, and to set a second operation state based on executing a predetermined number of games without deriving a first special result in the first game state. This means that the state shifts to the second game state. Therefore, whether or not the game is executed at the same time changes depending on the difference in ease of flowing the game ball to the downstream side of the normal fluctuation winning device 37, and the length of the period until the transition of the game state can be changed. Can be prevented from becoming monotonous, and the interest of the game can be improved.

なお、一方の変動表示ゲームの実行中に他方の変動表示ゲームの結果が第2特別結果となって第2特別遊技状態が実行される場合には、当該他方の変動表示ゲームの変動時間が終了して第2特別結果が停止表示された時に一方の変動表示ゲームをはずれ結果で強制的に停止させるようにしたが、当該他方の変動表示ゲームの停止表示時間が終了して第2特別遊技状態が開始された時に一方の変動表示ゲームをはずれ結果で強制的に停止するようにしても良い。   When the result of the other variable display game is the second special result during the execution of the one variable display game and the second special game state is executed, the variable time of the other variable display game ends. Then, when the second special result is stopped and displayed, one of the variable display games is forcibly stopped with a disconnection result, but the stop display time of the other variable display game ends and the second special game state May be forcibly stopped when one of the variable display games is lost when the game is started.

また、一方の変動表示ゲームの実行中に他方の変動表示ゲームの結果が第2特別結果となって第2特別遊技状態が実行される場合には、当該他方の変動表示ゲームの変動時間が終了して第2特別結果が停止表示された時から第2特別遊技状態の終了まで一方の変動表示ゲームを中断するようにしても良い。また、当該他方の変動表示ゲームの停止表示時間が終了して第2特別遊技状態が開始された時から第2特別遊技状態の終了まで一方の変動表示ゲームを中断するようにしても良い。   If the result of the other variable display game is the second special result during the execution of the one variable display game and the second special game state is executed, the variable time of the other variable display game ends. Then, one variable display game may be interrupted from the time when the second special result is stopped and displayed until the end of the second special game state. Further, one variable display game may be interrupted from the time when the stop display time of the other variable display game ends and the second special game state is started to the time when the second special game state ends.

また、特図1と特図2で中断や強制停止の開始時が異なるようにしても良く、特別結果が停止表示された時と、特別遊技状態が開始された時と、から選択されるようにしても良い。さらに、中断や強制停止の開始時は、特別結果が停止表示された時や特別遊技状態が開始された時に限られず他のタイミングで開始しても良い。中断の終了時についても特別遊技状態の終了時以外のタイミングでも良い。また、一方の変動表示ゲームの実行中に他方の変動表示ゲームの結果が第1特別結果となって第1特別遊技状態が実行される場合も中断状態を発生させるとしても良い。また、特図1と特図2のぞれぞれについて、第1特別結果や第2特別結果が導出された場合に、中断とするか強制停止とするかについては任意に設定可能である。   In addition, the start time of the interruption or the forced stop may be different between the special figure 1 and the special figure 2, so that the time when the special result is stopped and displayed and the time when the special game state is started are selected. You may do it. Further, the start of the interruption or the forced stop is not limited to the time when the special result is stopped and displayed or the time when the special game state is started, and may be started at another timing. The end of the suspension may be at a timing other than the end of the special game state. Further, the interruption state may be generated when the result of the other variable display game is the first special result and the first special game state is executed during the execution of the one variable display game. In addition, for each of the special maps 1 and 2, when the first special result or the second special result is derived, it is possible to arbitrarily set whether to suspend or forcibly stop.

次に、発射方向指示表示99の表示態様について説明する。図82には、右打ちを指示する発射方向指示表示99の表示態様の一例を示した。発射方向指示表示99は一定の周期で変化するアニメーション表示となっている。図82(a)〜(c)に示す発射方向指示表示99は、図82(a)に示すように矢印が1つの表示から、図82(b)に示すように矢印が2つの表示に変化し、さらに図82(c)に示すように矢印が3つの表示に変化し、図82(a)の表示に戻るアニメーション表示となっている。図82(a)〜(c)の各表示の表示時間は予め定められた時間となっており、同じ表示に戻るまでの1周期の時間は常に一定の時間となっている。   Next, the display mode of the launch direction instruction display 99 will be described. FIG. 82 shows an example of the display mode of the launch direction instruction display 99 for instructing a right strike. The launch direction instruction display 99 is an animation display that changes at a constant cycle. The launch direction instruction display 99 shown in FIGS. 82 (a) to (c) changes from one display as shown in FIG. 82 (a) to two displays as shown in FIG. 82 (b). Then, as shown in FIG. 82 (c), the arrow changes to three displays, and the animation display returns to the display of FIG. 82 (a). The display time of each display in FIGS. 82 (a) to 82 (c) is a predetermined time, and the time of one cycle until returning to the same display is always a fixed time.

図82(d)〜(f)には発射方向指示表示99の別例を示した。この発射方向指示表示では、右向きの矢印が徐々に長くなり、再び元の長さに戻るアニメーション表示となっている。矢印の変化は連続的であっても良いし段階的であっても良いが、同じ表示に戻るまでの1周期の時間は常に一定の時間となっている。図82(g)〜(i)にも発射方向指示表示99の別例を示した。この発射方向指示表示では、右向きの矢印の内側の色彩が右方向に向かって変化するアニメーション表示となっている。色彩の変化は連続的であっても良いし段階的であっても良いが、同じ表示に戻るまでの1周期の時間は常に一定の時間となっている。   82 (d) to 82 (f) show other examples of the launch direction instruction display 99. In this launch direction instruction display, an animation display is shown in which the rightward arrow gradually becomes longer and returns to the original length again. The change of the arrow may be continuous or stepwise, but the time of one cycle until returning to the same display is always a fixed time. 82 (g) to 82 (i) also show another example of the launch direction instruction display 99. This launch direction instruction display is an animation display in which the color inside the rightward arrow changes rightward. The color change may be continuous or stepwise, but the time of one cycle until returning to the same display is always a fixed time.

図83には、遊技の進行と発射方向指示表示99の表示態様の一例を示した。図83(a)に示す例では、まず、左打ちで遊技を進行する通常遊技状態ST1となっている。この状態では発射方向指示表示99は行われない。特図変動表示ゲームが大当りとなり右打ちで遊技を進行する第1特別遊技状態となると(t51)、右打ちを指示する発射方向指示表示99が開始される。表示態様のa、b、cは、図82の(a)、(b)、(c)の表示をそれぞれ意味するものである。発射方向指示表示99を開始する場合にはaの表示から開始するようにしている。もちろんbやcの表示から開始するようにしても良く、常に同じ表示から開始するようにしても良いし、一定の規則に従い又はランダムに選択された表示から開始するようにしても良い。   FIG. 83 shows an example of the display of the progress of the game and the launch direction instruction display 99. In the example shown in FIG. 83 (a), first, the game is in a normal game state ST1 in which the game proceeds left-handed. In this state, the launch direction instruction display 99 is not performed. When the special figure change display game becomes a big hit and the game enters the first special game state in which the game proceeds in a right-handed manner (t51), a launch direction instruction display 99 for instructing a right-handed start is started. The display modes a, b, and c mean the display of (a), (b), and (c) in FIG. 82, respectively. When the launch direction instruction display 99 is started, it is started from the display of a. Of course, the display may start from the display of b or c, may always start from the same display, or may start from the display selected according to a certain rule or randomly.

第1特別遊技状態中はa、b、cの表示を一定の周期で繰り返し表示する。この周期は、ファンファーレ、ラウンド、インターバル及びエンディングの開始、終了や特別変動入賞装置38の開放、閉鎖のいずれでも変化せずに維持される。そして、第1特別遊技状態が終了すると第1特定遊技状態が開始される(t52)。第1特定遊技状態も右打ちで遊技を進行する状態であり、遊技状態の変化の前後で発射方向は変化しない。この場合、発射方向指示表示99では、第1特別遊技状態において表示していた周期が維持されるようになっており、ここでは第1特別遊技状態と第1特定遊技状態に跨ってbの表示が継続し、周期を崩さずに変化が進行する。   During the first special game state, the display of a, b, and c is repeatedly displayed at a constant cycle. This cycle is maintained without changing any of the start and end of the fanfare, the round, the interval and the ending, and the opening and closing of the special variable winning device 38. Then, when the first special game state ends, the first specific game state starts (t52). The first specific game state is also a state in which the game proceeds in a right-handed manner, and the firing direction does not change before and after the change in the game state. In this case, in the launch direction instruction display 99, the cycle displayed in the first special game state is maintained, and here, the display of “b” is performed over the first special game state and the first specific game state. Continue, and the change proceeds without breaking the cycle.

第1特定遊技状態における特図1変動表示ゲームの停止(t53)、終了(t54)、開始(t54)、特図2変動表示ゲームの開始(t55)、停止(t56)、終了(t57)、小当り結果の導出(t56)、小当り結果の導出による他方の特図変動表示ゲームの強制停止(t56)があっても、発射方向指示表示99の変化の周期は維持される。また、第1特定遊技状態で発生した小当りに基づく第2特別遊技状態の開始(t56)、終了(t59)、特別変動入賞装置38の開放(t57)、閉鎖(t58)、第2特別遊技状態におけるファンファーレ、ラウンド、インターバル及びエンディングの開始、終了があっても、発射方向指示表示99の変化の周期は維持される。   Stopping (t53), ending (t54), starting (t54), starting (t55), stopping (t56), ending (t57) the special figure 2 variable display game in the first specific game state, Even when the small hit result is derived (t56) and the other special figure change display game is forcibly stopped (t56) due to the small hit result, the cycle of the change of the launch direction instruction display 99 is maintained. In addition, the start (t56) and the end (t59) of the second special game state based on the small hit occurring in the first specific game state, the opening (t57), the closing (t58) of the special variable winning device 38, the second special game Even if the fanfare, round, interval and ending in the state are started and ended, the cycle of the change of the launch direction indication display 99 is maintained.

そして、第1特定遊技状態で所定回数の特図変動表示ゲームを実行すると第3特定遊技状態に移行する(t60)。第3特定遊技状態も右打ちで遊技を進行する状態であり、遊技状態の変化の前後で発射方向は変化しない。この場合、発射方向指示表示99では、第1特定遊技状態において表示していた周期が維持されるようになっており、ここでは第1特定遊技状態と第3特定遊技状態に跨ってcの表示が継続し、周期を崩さずに変化が進行する。また、図80(b)に示した第1特定遊技状態での表示と、図80(c)に示した第3特定遊技状態での表示とでは、発射方向指示表示99の表示位置が変化しているが、このような発射方向指示表示99の移動があっても周期表示の周期は維持される。   Then, when the special figure change display game is executed a predetermined number of times in the first specific game state, the game shifts to the third specific game state (t60). The third specific game state is also a state in which the game proceeds with a right strike, and the firing direction does not change before and after the change in the game state. In this case, in the launch direction instruction display 99, the cycle displayed in the first specific game state is maintained, and here, the display of c is performed across the first specific game state and the third specific game state. Continue, and the change proceeds without breaking the cycle. Further, the display position of the launch direction instruction display 99 changes between the display in the first specific game state shown in FIG. 80 (b) and the display in the third specific game state shown in FIG. 80 (c). However, the cycle of the cycle display is maintained even if the firing direction instruction display 99 moves as described above.

第3特定遊技状態における特図1変動表示ゲームの開始(t60)、停止(t62)、特図2変動表示ゲームの開始(t61、t65)、停止(t62、t66)、終了(t63、t67)、小当り結果の導出(t62)、小当り結果の導出による他方の特図変動表示ゲームの強制停止(t62)があっても、発射方向指示表示99の変化の周期は維持される。また、第3特定遊技状態で発生した小当りに基づく第2特別遊技状態の開始(t62)、終了(t65)、特別変動入賞装置38の開放(t63)、閉鎖(t64)、第2特別遊技状態におけるファンファーレ、ラウンド、インターバル及びエンディングの開始、終了があっても、発射方向指示表示99の変化の周期は維持される。   Start (t60), stop (t62), start (t61, t65), stop (t62, t66), end (t63, t67) of the special figure 1 variable display game in the third specific game state Even if the small hit result is derived (t62) and the other special figure change display game is forcibly stopped (t62) by deriving the small hit result, the cycle of the change of the launch direction instruction display 99 is maintained. In addition, the start (t62) and the end (t65) of the second special game state based on the small hit occurring in the third specific game state, the opening (t63), the closing (t64) of the special variable winning device 38, the second special game Even if the fanfare, round, interval and ending in the state are started and ended, the cycle of the change of the launch direction indication display 99 is maintained.

なお、発射方向指示表示99の変化の周期を維持する場合は上記したものに限られず、例えば、各変動表示領域で識別情報が仮停止するタイミングや、リーチ状態を発展させる場合などに表示領域の中央に表示していた第1飾り特図1ゲーム表示部85aを移動又は縮小するタイミングにおいても発射方向指示表示99の変化の周期を維持する。さらに、特図変動表示ゲームの途中で飾り特図変動表示ゲームにおいて複数の識別情報を所定時間変動表示した後に仮停止する単位変動表示を二回以上の複数回行って結果態様を導出するいわゆる擬似連変動表示態様において識別情報を仮停止するタイミングや再変動を開始するタイミングにおいても発射方向指示表示99の変化の周期を維持するようにする。   Note that the case where the cycle of the change of the launch direction instruction display 99 is maintained is not limited to the above-described one. For example, the timing at which the identification information temporarily stops in each of the variable display areas, the display area at the time of developing the reach state, etc. The changing cycle of the launch direction instruction display 99 is maintained even at the timing of moving or reducing the first decorative special figure 1 game display section 85a displayed at the center. Furthermore, in a special figure variable display game, in a decorative special figure variable display game, a plurality of pieces of identification information are displayed in a variable manner for a predetermined period of time, and then the unit variable display is temporarily stopped two or more times to derive a result mode. In the continuous variation display mode, the period of change of the launch direction instruction display 99 is maintained even at the timing of temporarily stopping the identification information and the timing of starting the re-variation.

図83(b)には、発射方向指示表示99を一時的に非表示とする場合の表示態様の一例を示した。この例では特図変動表示ゲームの実行中に発射方向指示表示99が一時的に非表示とされている(t82〜t83)。このように発射方向指示表示99が非表示とされている期間でも、点線で示す表示態様のように発射方向指示表示99の変化の周期は維持されるようになっている。そして、再表示される際には(t83)この周期に従った状態から再表示されるようになっている。   FIG. 83B shows an example of a display mode when the launch direction instruction display 99 is temporarily hidden. In this example, the launch direction instruction display 99 is temporarily hidden during execution of the special figure change display game (t82 to t83). Thus, even during the period in which the launch direction instruction display 99 is not displayed, the cycle of the change in the launch direction instruction display 99 is maintained as shown by the dotted line. Then, when the image is redisplayed (t83), it is redisplayed from the state according to this cycle.

図83(b)に示す例では第1特定遊技状態における特図1変動表示ゲームを例として挙げたがこれに限られるものではなく、発射方向が変化しない期間に一時的に発射方向指示表示99を非表示とする場合のすべてに適用可能である。また、発射方向の変化により発射方向指示表示99を非表示とした場合に、再度発射方向が変化して発射方向指示表示99の表示を開始する場合にも適用可能である。   In the example shown in FIG. 83 (b), the special figure 1 variable display game in the first specific game state is described as an example, but the present invention is not limited to this, and the firing direction instruction display 99 is temporarily provided during the period when the firing direction does not change. Is applicable to all cases in which is hidden. Further, when the firing direction indication display 99 is not displayed due to a change in the firing direction, the present invention is also applicable to a case where the firing direction changes again and the display of the firing direction indication display 99 is started.

図84には、発射方向指示表示99が移動する例を示した。この例では、第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態となっており、図84(a)に示すように特図1変動表示ゲームが終了し、図84(b)に示すように新たな特図1変動表示ゲームが開始されている。その後、図84(c)に示すようにNリーチ状態となり、図84(d)に示すようにSPリーチに発展している。   FIG. 84 shows an example in which the launch direction instruction display 99 moves. In this example, the game is in the first specific game state or the second specific game state, the special figure 1 variable display game ends as shown in FIG. 84 (a), and a new special game state is displayed as shown in FIG. 84 (b). The special figure 1 change display game has been started. Thereafter, as shown in FIG. 84 (c), the state is N reach, and as shown in FIG. 84 (d), it has developed into SP reach.

このSPリーチへの発展に伴い、発射方向指示表示99が表示領域の中央上部に移動するとともに表示態様が一列の形態に変更される。このような移動や形態の変更があったとしても発射方向指示表示99の周期は維持される。その後、図84(e)に示すようにSPリーチ演出が進行すると発射方向指示表示99が一時的に非表示とされ、図84(f)に示すようにSPリーチではずれ結果を示す演出が行われて、図84(g)に示すようにSPリーチ演出が終了して元の表示形態に戻りはずれ結果の結果態様が示される。   With the development to SP reach, the launch direction instruction display 99 moves to the upper center of the display area, and the display mode is changed to a single-row mode. The cycle of the launch direction instruction display 99 is maintained even if such a movement or a change in the form is made. Thereafter, as shown in FIG. 84 (e), when the SP reach effect proceeds, the launch direction instruction display 99 is temporarily hidden, and as shown in FIG. 84 (f), the effect indicating the deviation result is performed in the SP reach. Then, as shown in FIG. 84 (g), the SP reach effect ends, the display returns to the original display form, and the result form of the result is shown.

元の表示形態に戻ることに伴い発射方向指示表示99が再表示される。このときの表示位置や形態は、図84(d)に示す非表示とされる前の位置及び形態とは異なる位置及び形態とされる。すなわち、非表示とする前における発射方向指示表示99の表示位置及び形態と、再表示後の発射方向指示表示99の表示位置及び形態とが異なっている。このような移動や形態の変更があったとしても、図83(b)で説明したのと同様に非表示とされる前の周期が再表示後も維持されるようになっている。   Upon returning to the original display mode, the launch direction instruction display 99 is displayed again. The display position and form at this time are different from the position and form before non-display shown in FIG. 84 (d). That is, the display position and form of the launch direction instruction display 99 before the non-display is different from the display position and form of the launch direction instruction display 99 after redisplay. Even if such a movement or a change in the form is made, the cycle before the display is not displayed is maintained even after the redisplay, as described with reference to FIG.

なお、この例では、SPリーチへの発展を例として説明したが、これ以外の契機により発射方向指示表示99の移動や形態の変更を行うようにしても良く、この場合も移動や形態の変更の前後で周期を維持するようにする。また、移動と形態の変更のいずれか一方のみを行うようにしても良く、この場合も周期を維持するようにする。また、移動や形態の変更の他、発射方向指示表示99の表示領域の拡大又は縮小を行うようにしても良く、この場合も周期を維持するようにする。   In this example, the development to SP reach has been described as an example. However, the firing direction instruction display 99 may be moved or the form may be changed by other triggers. Maintain the cycle before and after. Further, only one of the movement and the change of the form may be performed, and the cycle is maintained in this case as well. Further, in addition to the movement and the change of the form, the display area of the firing direction instruction display 99 may be enlarged or reduced, and in this case, the cycle is maintained.

以上のように、遊技状態の変化や特図変動表示ゲームの進行状況にかかわらず発射方向指示表示99の周期を維持するようにしたことで、発射方向指示表示99と、遊技状態の変化や特図変動表示ゲームの進行状況と、が独立していることが明確となる。周期的に変化していた発射方向指示表示99が、遊技状態の変化や特図変動表示ゲームにおけるなんらかの変化のような契機に合わせてそれまでの周期的な表示を終了して新たに周期的な表示を開始すると、当該契機から発射を開始する指示であるかのように捉えられてしまうおそれがある。すなわち、発射方向を指示する発射方向指示表示99が発射タイミングを指示していると誤解されるおそれがある。しかし、発射方向指示表示99の周期を維持するようにしたことでこのような誤解を招くことを防止できる。   As described above, by maintaining the cycle of the launch direction instruction display 99 regardless of the change in the game state or the progress of the special figure change display game, the launch direction instruction display 99 and the change in the game state and the special state are displayed. It becomes clear that the progress of the figure change display game is independent. The launch direction instruction display 99 that has changed periodically ends the previous periodic display in response to a change such as a change in the game state or some change in the special figure change display game, and newly starts a new periodic display. When the display is started, there is a possibility that the display may be perceived as an instruction to start firing from the timing. In other words, there is a possibility that the firing direction instruction display 99 indicating the firing direction is misunderstood as indicating the firing timing. However, such a misunderstanding can be prevented by maintaining the period of the launch direction instruction display 99.

以上のことから、遊技球が流下可能な遊技領域32を備え、遊技領域32に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、遊技を制御する制御手段(遊技制御装置100、演出制御装置300)と、遊技に関する情報を表示可能な表示装置41と、を備え、遊技領域32は、一側の遊技領域と他側の遊技領域とを備え、遊技者が遊技球の発射勢を調整することで一側の遊技領域と他側の遊技領域のいずれに遊技球を流下させるかを選択可能に構成され、制御手段は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能であり、所定の移行条件が成立することに基づき遊技状態を移行するように構成され、各遊技状態については、一側の遊技領域と他側の遊技領域のいずれに遊技球を発射して遊技を進行するかが予め定められており、遊技状態に応じて遊技球の発射方向を指示する発射方向指示表示99を表示装置41に表示可能であり、当該発射方向指示表示99において一定の周期で変化させる周期表示を実行可能であり、遊技状態が変化しない場合には、ゲームの実行状態にかかわらず周期表示の周期が維持されるようにしたこととなる。したがって、発射方向を指示する発射方向指示表示99が発射タイミングを指示していると誤解されることを防止し、遊技の公平性を確保することができる。   As described above, the game is provided based on the winning of the game ball into the starting winning opening provided in the game area 32, provided with the game area 32 in which the game ball can flow down, and the result of the game is a special result. In such a case, in a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the player, a control unit (game control device 100, effect control device 300) for controlling the game, and a display device 41 capable of displaying information related to the game are provided. The game area 32 includes a game area on one side and a game area on the other side, and the player adjusts the firing force of the game ball so that the game area can be in either the game area on the one side or the game area on the other side. The control means is configured to be able to select whether to let the ball flow down, the control means can set one game state from among a plurality of game states, and transition the game state based on a predetermined transition condition being satisfied Composed of each game state It is predetermined whether the game ball is to be fired in one of the game area on the one side and the game area on the other side to advance the game, and the firing direction instructing the firing direction of the game ball according to the game state The instruction display 99 can be displayed on the display device 41, and a periodic display in which the firing direction instruction display 99 is changed at a constant period can be executed. When the game state does not change, regardless of the game execution state This means that the cycle of the cycle display is maintained. Therefore, it is possible to prevent the firing direction instruction display 99 indicating the firing direction from being misunderstood as indicating the firing timing, and to ensure fairness of the game.

また、制御手段は、遊技状態が変化しない期間において、発射方向指示表示99を非表示とした後に再表示することが可能であり、非表示とする前における周期表示の周期が再表示後も維持されるようにしたこととなる。したがって、発射方向を指示する発射方向指示表示99が発射タイミングを指示していると誤解されることを防止し、遊技の公平性を確保することができる。   Further, the control unit can re-display the firing direction instruction display 99 after hiding it during the period in which the game state does not change, and maintain the cycle of the cycle display before hiding after re-display. Will be done. Therefore, it is possible to prevent the firing direction instruction display 99 indicating the firing direction from being misunderstood as indicating the firing timing, and to ensure fairness of the game.

また、発射方向指示表示を表示装置41の表示領域内の異なる位置に表示可能であり、表示位置を異ならせても周期表示の周期が維持されるようにしたこととなる。したがって、発射方向を指示する発射方向指示表示99が発射タイミングを指示していると誤解されることを防止し、遊技の公平性を確保することができる。また、発射方向指示表示を表示装置41の表示領域内で移動可能であり、移動の前後で周期表示の周期が維持されるようにしたとも言える。また、発射方向指示表示を異なる表示態様で表示可能であり、表示態様を異ならせても周期表示の周期が維持されるようにしたとも言える。   Further, the launch direction instruction display can be displayed at different positions in the display area of the display device 41, so that the cycle of the cycle display is maintained even if the display position is changed. Therefore, it is possible to prevent the firing direction instruction display 99 indicating the firing direction from being misunderstood as indicating the firing timing, and to ensure fairness of the game. It can also be said that the launch direction instruction display can be moved within the display area of the display device 41, and the period of the period display is maintained before and after the movement. Also, it can be said that the launch direction instruction display can be displayed in different display modes, and the cycle of the periodic display is maintained even if the display mode is changed.

また、制御手段は、遊技状態が変化しない期間において、発射方向指示表示99を非表示とした後に再表示することが可能であり、非表示とする前における発射方向指示表示の表示位置と、再表示後の発射方向指示表示の表示位置とが異なる位置であっても、非表示とする前における周期表示の周期が再表示後も維持されるようにしたこととなる。したがって、発射方向を指示する発射方向指示表示99が発射タイミングを指示していると誤解されることを防止し、遊技の公平性を確保することができる。   Further, the control unit can display the firing direction instruction display 99 again after hiding it during the period in which the game state does not change, and display the firing direction instruction display before the hiding. Even if the display position of the launch direction indication display after the display is different from the display position, the cycle of the cycle display before non-display is maintained even after redisplay. Therefore, it is possible to prevent the firing direction instruction display 99 indicating the firing direction from being misunderstood as indicating the firing timing, and to ensure fairness of the game.

なお、発射方向指示表示99として右打ちを指示する右打ち指示報知を示したが、左打ちを指示する左打ち指示報知についても同様に行うことが可能である。また、遊技状態の変化や特図変動表示ゲームにおけるなんらかの変化のような契機のすべてについて発射方向指示表示99の周期を維持するようにしたが、一部の契機については新たな周期的な表示を開始するようにしても良い。   Although the launch direction instruction display 99 shows the right-handed instruction information for instructing right-handing, the left-handed instruction information for instructing left-handing can be similarly performed. Further, the cycle of the launch direction instruction display 99 is maintained for all triggers such as a change in the game state or some change in the special figure change display game, but a new periodic display is provided for some triggers. You may make it start.

また、発射方向指示表示99の開始時に表示される初期表示(上記の例ではaの表示)が、遊技状態の変化や特図変動表示ゲームにおけるなんらかの変化のような契機において表示が開始されることを回避するようにしても良い。周期表示の周期によっては、意図せずにこれらの契機と初期表示の表示開始タイミングが一致してしまう可能性もある。このような場合に、初期表示の表示開始タイミングをずらすようにしても良い。例えば、初期表示の前の表示(上記の例ではcの表示)の表示時間をわずかに長くして初期表示の表示開始タイミングを遅らせるようにする。   In addition, the initial display (display a in the above example) displayed at the start of the launch direction instruction display 99 is started at an opportunity such as a change in the game state or some change in the special figure change display game. May be avoided. Depending on the period of the periodic display, there is a possibility that these triggers and the display start timing of the initial display coincide with each other unintentionally. In such a case, the display start timing of the initial display may be shifted. For example, the display time before the initial display (the display of c in the above example) is slightly increased to delay the display start timing of the initial display.

また、発射方向指示表示99を同時に複数箇所に表示しても良く、これらの周期表示が同期するようにしても良い。複数の発射方向指示表示99を同期させるとは、例えば複数の発射方向指示表示99が段階的に変化するものである場合に同時に表示態様が次の段階に移行することが挙げられる。また、周期表示の1周期にかかる時間が同じとなるようにしても良い。   Further, the launch direction instruction display 99 may be displayed at a plurality of places at the same time, and these periodic displays may be synchronized. Synchronizing the plurality of launch direction instruction displays 99 means that, for example, when the plurality of launch direction instruction displays 99 change stepwise, the display mode simultaneously shifts to the next stage. Further, the time required for one cycle of the cycle display may be the same.

また、複数表示する発射方向指示表示99は、同じ表示態様のものを複数個所に表示するようにしても良い。この場合、同じ大きさであっても良いし、大きさが異なっていても良い。また、異なる表示態様のものを複数個所に表示するようにしても良い。例えば、図82に示したような表示態様の異なる発射方向指示表示99を複数表示するようにしても良い。   In addition, a plurality of firing direction instruction displays 99 may be displayed in the same display mode at a plurality of locations. In this case, they may have the same size or different sizes. Further, different display modes may be displayed at a plurality of locations. For example, a plurality of launch direction instruction displays 99 having different display modes as shown in FIG. 82 may be displayed.

また、表示装置41に表示される発射方向指示表示99の他に、他の表示装置で発射方向を指示する表示を行うようにしても良いし、発射方向を指示するランプを設けても良い。さらに、動作する役物により発射方向を指示するようにしても良い。この場合も表示装置41に表示される発射方向指示表示99の周期表示と、他の表示装置での表示態様、ランプの点灯態様、役物の動作態様が同期するようにしても良い。   Further, in addition to the launch direction instruction display 99 displayed on the display device 41, a display for instructing the launch direction may be performed on another display device, or a lamp for instructing the launch direction may be provided. Further, the firing direction may be instructed by an operating accessory. Also in this case, the cycle display of the launch direction instruction display 99 displayed on the display device 41 may be synchronized with the display mode, lamp lighting mode, and operating mode of the accessory on other display devices.

また、表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示において周期的に変化する周期表示を行う場合に、発射方向指示表示99の周期表示と同期するようにしても良い。また、表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示における周期表示についても上述した場合と同様に、遊技状態の変化や非表示状態されることなどにかかわらず周期表示の周期が維持されるようにしても良い。   Further, in the case of performing a periodically changing period display in the decoration special figure start storage display displayed on the display device 41, the display may be synchronized with the period display of the firing direction instruction display 99. Also, as for the cycle display in the decoration special figure start storage display displayed on the display device 41, the cycle of the cycle display is maintained irrespective of the change of the game state or the non-display state, as in the case described above. You may do it.

また、発射方向指示表示99の周期表示の周期を崩すことなどの表示態様の変化により、遊技に関する示唆又は報知を行うようにしても良い。発射方向指示表示99の周期表示の周期を崩すことで遊技者に印象付けられた周期的な表示のルーチン状態を逸脱した違和感状態を形成可能であり、この違和感状態によって遊技の示唆又は報知を行うことができる。示唆又は報知の内容はどのようなものでも良いが、実行中の特図変動表示ゲームの結果や変動パターンを示唆又は報知するようにしても良いし、始動記憶についての先読み結果を示唆又は報知するようにしても良い。また、遊技機に設けられた操作手段を操作することで特別結果の導出確率を複数種類の確率設定値から選択して設定できるようにした場合には、設定された確率設定値を示唆又は報知するようにしても良い。   Further, a suggestion or a notification about the game may be made by changing the display mode such as breaking the cycle of the cycle display of the launch direction instruction display 99. By breaking the cycle of the cycle display of the launch direction instruction display 99, it is possible to form a discomfort state that deviates from the routine state of the periodic display impressed by the player, and suggests or notifies the game based on the discomfort state. be able to. The content of the suggestion or the notification may be any, but the result or the variation pattern of the running special figure variation display game may be suggested or reported, or the prefetch result about the starting memory is suggested or reported. You may do it. In addition, when the derivation probability of a special result can be selected and set from a plurality of types of probability setting values by operating the operation means provided on the gaming machine, the set probability setting value is suggested or notified. You may do it.

また、図79に示したような第1飾り特図1ゲーム表示部85a、第2飾り特図1ゲーム表示部85b、第2飾り特図1ゲーム表示部88a及び第2飾り特図2ゲーム表示部88bにおいて識別情報が変化する間隔と、発射方向指示表示99における表示の変化の間隔が一致しないようにして、特図変動表示ゲームと発射方向指示表示99が連動していると捉えられないようにしても良い。例えば、停止や仮停止の前に低速で変動表示する際の識別情報が変化する間隔と、発射方向指示表示99における表示の変化の間隔が一致しないようにする。また、仮停止の際に識別情報を揺れるように表示する際の揺れの周期が、発射方向指示表示99において表示が次の表示に変化するまでの間隔、表示が所定数先の表示に変化するまでの間隔又は表示が一周する周期と一致しないようにしても良い。また、遊技盤に設けられた一括表示装置50における特図表示器での表示の変化の間隔についても同様に発射方向指示表示99における表示の変化の間隔と一致しないようにしても良い。   Also, as shown in FIG. 79, the first decorative special figure 1 game display unit 85a, the second decorative special figure 1 game display unit 85b, the second decorative special figure 1 game display unit 88a, and the second decorative special figure 2 game display The interval at which the identification information changes in the unit 88b does not match the interval of the display change in the launch direction instruction display 99 so that the special figure change display game and the launch direction instruction display 99 are not considered to be linked. You may do it. For example, the interval at which the identification information changes when the display is changed at a low speed before the stop or the temporary stop does not coincide with the change interval of the display in the launch direction indication display 99. In addition, the period of the shaking when the identification information is displayed in a shaking manner at the time of the temporary stop, the interval until the display changes to the next display in the launch direction instruction display 99, and the display changes to the display of a predetermined number ahead May not be equal to the interval until the display or the cycle in which the display goes around. Similarly, the interval between changes in the display on the special figure display in the collective display device 50 provided on the game board may not be the same as the interval between changes in the display on the launch direction instruction display 99.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine as described in the above embodiment as a gaming machine, but includes, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, and the like. The present invention is applicable to all gaming machines that use the game ball. Further, the present invention can be applied to a slot machine. The slot machine is not limited to a slot machine using medals, and includes, for example, all slot machines such as slot machines using game balls. Further, the configurations of the above-described modified examples can be appropriately combined and applied.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

10 遊技機
32 遊技領域
37 普通変動入賞装置(始動入賞口)
97 第2始動入賞口(始動入賞口)
100 遊技制御装置(遊技制御手段)
10 gaming machine 32 gaming area 37 Ordinary variable winning device (start winning port)
97 2nd start winning opening (starting winning opening)
100 game control device (game control means)

Claims (5)

遊技球が流下可能な遊技領域を備え、前記遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技を統括的に制御する遊技制御手段を備え、
前記遊技領域には、
前記始動入賞口をなし、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技球の入賞が容易な開状態と、に変換可能な普通変動入賞装置と、
前記始動入賞口をなす第2始動入賞口と、を備え、
前記普通変動入賞装置と前記第2始動入賞口は、同じ遊技球の流下経路上にあって同時に狙うことが可能に配され、
前記遊技制御手段は、
前記普通変動入賞装置の動作状態を、第1動作状態と、当該第1動作状態よりも入賞が容易な第2動作状態のいずれかに設定可能であり、
前記第2動作状態である場合に、第1ゾーンと、第2ゾーンと、を所定条件の成立に基づき切り替えることが可能であることを特徴とする遊技機。
A game area is provided in which a game ball can flow down, and a game is executed based on a prize of a game ball to a start winning port provided in the game area, and when a result of the game is a special result, In gaming machines that generate advantageous special gaming states,
Game control means for controlling the game overall,
In the game area,
A normal variable winning device that forms the starting winning opening, and can be converted into a closed state in which game balls cannot be won, and an open state in which game balls can be easily won,
A second start winning opening that forms the starting winning opening,
The normal fluctuation winning device and the second starting winning opening are arranged on the same game ball's flow path so as to be able to aim at the same time,
The game control means,
The operation state of the ordinary variable prize winning device can be set to one of a first operation state and a second operation state in which a prize is easier than the first operation state,
A gaming machine characterized in that it is possible to switch between the first zone and the second zone based on satisfaction of a predetermined condition when the second operating state is established.
前記遊技制御手段は、
所定の始動条件の成立に基づき所定の変動時間にわたり識別情報を変動表示した後に停止する普図変動表示ゲームを実行し、当該普図変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に前記普通変動入賞装置を前記閉状態から前記開状態に変換するように構成され、
前記第2ゾーンにおける前記普図変動表示ゲームの変動時間を、前記第1ゾーンにおける前記普図変動表示ゲームの変動時間よりも長くすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game control means,
A general variation display game in which the identification information is variably displayed for a predetermined variation time based on the establishment of a predetermined start condition and then stopped is executed, and when the result of the general variation display game is a specific result, the normal variation display game is performed. Configured to convert the winning device from the closed state to the open state,
The gaming machine according to claim 1, wherein a change time of the general-purpose change display game in the second zone is longer than a change time of the general-purpose change display game in the first zone.
前記遊技制御手段は、
前記普通変動入賞装置への遊技球の入賞に基づき前記ゲームとして第1ゲームを実行し、
前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記ゲームとして第2ゲームを実行することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The game control means,
Executing a first game as the game based on a winning of a game ball to the normal variable winning device,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a second game is executed as the game based on a winning of a game ball in the second starting winning opening. 4.
前記遊技制御手段は、
前記第1ゲームと前記第2ゲームを同時に実行可能であり、
前記特別結果には第1特別結果と第2特別結果が含まれ、
前記ゲームの結果が前記第1特別結果となる確率を、前記第1ゲームと前記第2ゲームとで同じ確率であって、低確率状態と、該低確率状態よりも高い高確率状態とのいずれかに設定可能であり、
前記ゲームの結果が前記第2特別結果となる確率を、前記低確率状態及び前記高確率状態のいずれであっても同じ確率とし、
前記第1ゲームと前記第2ゲームが実行中である場合に、一方のゲームが前記第2特別結果となることに基づき他方のゲームをはずれ結果で停止させることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The game control means,
The first game and the second game can be simultaneously executed,
The special result includes a first special result and a second special result,
The probability that the result of the game will be the first special result is the same probability in the first game and the second game, and is one of a low probability state and a high probability state higher than the low probability state. Crab can be set,
The probability that the result of the game is the second special result is the same probability regardless of the low probability state and the high probability state,
4. The method according to claim 3, wherein when the first game and the second game are being executed, based on one of the games having the second special result, the other game is stopped with a loss result. 5. Gaming machine.
前記普通変動入賞装置は、前記第2始動入賞口の上流側に位置し、
前記第2ゲームは前記第1ゲームよりも前記第2特別結果となる確率が高く、
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技状態の終了後に前記第1動作状態とする第1遊技状態を設定可能であり、当該第1遊技状態で前記第1特別結果が導出されずに所定回数の前記ゲームを実行することに基づき、前記第2動作状態とする第2遊技状態に移行することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The normal variable winning device is located upstream of the second starting winning opening,
The second game has a higher probability of being the second special result than the first game,
The game control means,
It is possible to set a first game state to be the first operation state after the end of the special game state, and to execute the game a predetermined number of times without deriving the first special result in the first game state. The gaming machine according to claim 4, wherein the game machine shifts to a second gaming state based on the second operation state.
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