JP2020028382A5 - - Google Patents

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(手段0)本発明による遊技機は、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)と該有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)とに制御可能な遊技機であって、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS110A〜S113Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS110A〜S113Aと同様の処理を実行する部分)と、所定条件(例えば、大当り図柄を導出表示)が成立した後、特定領域(例えば、通過ゲート41)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS115A〜S118Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS115A〜S118Aと同様の処理を実行する部分)と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS119A〜S121Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS119A〜S121Aと同様の処理を実行する部分)と、非特別状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ138IWS2208A,S2213A,S2214A,S2219A,S2220A,S2208B,S2213B,S2214B,S2219B,S2220Bを実行する部分)と、特定信号(例えば、大当り信号1)を出力可能な特定信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS23およびステップ138IWS2022A,S2022B,S2503Bを実行する部分)と、を備え、特定信号出力手段は、非特別状態において第1識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力可能であり(例えば、図8−22(1)に示すように、通常状態では、第1特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号1の外部出力を開始する)、非特別状態において第2識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力せず(例えば、図8−22(1)に示すように、通常状態では、第2特別図柄で大当り図柄を導出表示しても大当り信号1の外部出力を開始しない)、設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1〜6)に応じた特定制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な特定制御手段と、設定値を設定可能な設定可能状態に制御可能な設定可能状態制御手段(ステップS21TM1130〜ステップS21TM1200を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、をさらに備えることを特徴とする。そのような構成によれば、第2識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力することができる。さらに、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である(例えば図9−2(D)、(F))。このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
(手段1)本願の他の遊技機は、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)と該有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)とに制御可能な遊技機であって、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS110A〜S113Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS110A〜S113Aと同様の処理を実行する部分)と、所定条件(例えば、大当り図柄を導出表示)が成立した後、特定領域(例えば、通過ゲート41)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS115A〜S118Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS115A〜S118Aと同様の処理を実行する部分)と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS119A〜S121Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS119A〜S121Aと同様の処理を実行する部分)と、通常状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ138IWS2208A,S2213A,S2214A,S2219A,S2220A,S2208B,S2213B,S2214B,S2219B,S2220Bを実行する部分)と、特定信号(例えば、大当り信号1)を出力可能な特定信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS23およびステップ138IWS2022A,S2022B,S2503Bを実行する部分)とを備え、特定信号出力手段は、通常状態において第1識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力可能であり(例えば、図8−22(1)に示すように、通常状態では、第1特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号1の外部出力を開始する)、通常状態において第2識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力しない(例えば、図8−22(1)に示すように、通常状態では、第2特別図柄で大当り図柄を導出表示しても大当り信号1の外部出力を開始しない)ことを特徴とする。そのような構成によれば、第2識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力することができる。さらに、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である(例えば図9−2(D)、(F))。このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
(Means 0) The gaming machine according to the present invention can perform variable display of first identification information (for example, first special symbol) and variable display of second identification information (for example, second special symbol), A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to a player and a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state, wherein the first identification information is variably displayed. A variable display execution unit capable of executing variable display of the second identification information in parallel (for example, a part that executes steps S110A to S113A of a first special symbol process process (step S25A in the game control microcomputer 100), (2) In the special symbol process process (step S25B), a portion for executing the same process as in steps S110A to S113A) and a predetermined condition (for example, a big hit symbol is derived) Is established, based on a game medium (for example, a game ball) passing through a specific area (for example, the passage gate 41), an advantageous state control means (for example, a game control microcontroller) capable of controlling to an advantageous state. A portion that executes steps S115A to S118A of the first special symbol process process (step S25A) in the computer 100, a portion that executes processes similar to steps S115A to S118A in the second special symbol process process (step S25B), Special state control means that can be controlled to a state (for example, a portion that executes steps S119A to S121A of a first special symbol process process (step S25A) in the game control microcomputer 100, a second special symbol process process (step S25B)) Similar to steps S119A to S121A Special state control means (for example, step 138 IWS2208A in the game control microcomputer 100) capable of controlling a special state (for example, a KT state) in which a game value is more likely to be given in a special state than in a non-special state. , S2213A, S2214A, S2219A, S2220A, S2208B, S2213B, S2214B, S2219B, S2220B, and specific signal output means (for example, a game control microcomputer) capable of outputting a specific signal (for example, a jackpot signal 1) 100), and the specific signal output means satisfies the predetermined condition by variably displaying the first identification information in the non-special state in step S23 and step 138 of executing IWS2022A, S2022B, and S2503B. Based on this, it is possible to output the specific signal (for example, as shown in FIG. 8-22 (1), in the normal state, the outside of the big hit signal 1 is based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed in the first special symbol. The output is started), and in the non-special state, the specific signal is not output based on the predetermined condition being satisfied by the variable display of the second identification information (for example, as shown in FIG. 8-22 (1), the normal state). In this case, even if the big hit symbol is derived and displayed in the second special symbol, the external output of the big hit signal 1 is not started), and the specific control (special value 1 to 6 in which the range of the random number for the big hit determination is different) (special control) A specific control unit capable of executing a big hit determination process in the symbol process process, and a settable state control unit (step S21TM1130 to step S21T) capable of controlling a set value to a settable state. 1200 and the microcomputer 100) for executable game control, and further comprising a. According to such a configuration, a signal can be appropriately output when the predetermined condition is satisfied by the variable display of the second identification information. Further, a suggestion effect execution means (for example, effect control CPU 120) capable of executing a suggestion effect (for example, a reach effect) indicating that the state is controlled to the advantageous state, and a title notification capable of notifying a title corresponding to the suggestion effect. Means (for example, effect control CPU 120), and the title notification means can notify a title corresponding to the suggested effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggested effect (for example, FIG. 9-2 ( D), (F)). According to such a configuration, the effect can be enhanced.
(Means 1) Other gaming machines of the present application can perform variable display of first identification information (for example, first special symbol) and variable display of second identification information (for example, second special symbol). A gaming machine controllable between an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player and a special state (for example, a small hitting gaming state) different from the advantageous state, wherein the first identification information is variably displayed. And a variable display executing means capable of executing variable display of the second identification information in parallel (for example, a portion for executing steps S110A to S113A of a first special symbol process process (step S25A in the game control microcomputer 100), In the second special symbol process process (step S25B), a portion for executing the same process as in steps S110A to S113A) and a predetermined condition (for example, a big hit symbol is derived ) Is established, based on a game medium (for example, a game ball) passing through a specific area (for example, a passage gate 41), an advantageous state control means (for example, a microcomputer for game control) capable of controlling to an advantageous state. 100, a portion for executing steps S115A to S118A of the first special symbol process process (step S25A), a second special symbol process process (step S25B) for executing the same processes as steps S115A to S118A), and a special state (For example, a portion that executes steps S119A to S121A of the first special symbol process process (step S25A) in the game control microcomputer 100, a step in the second special symbol process process (step S25B)) Processing similar to S119A to S121A And a special state control means (for example, steps 138IWS2208A and S2213A in the game control microcomputer 100) capable of controlling a special state (for example, a KT state) in which a game value is more likely to be given in a special state than in a normal state. , S2214A, S2219A, S2220A, S2208B, S2213B, S2214B, S2219B, S2220B) and a specific signal output unit (for example, the game control microcomputer 100) capable of outputting a specific signal (for example, a jackpot signal 1). Step S23 and Step 138 IWS2022A, S2022B, and S2503B), and the specific signal output means also determines that the predetermined condition is satisfied by the variable display of the first identification information in the normal state. (For example, in the normal state, as shown in FIG. 8-22 (1), the external output of the big hit signal 1 based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed in the first special symbol) Is started), and the specific signal is not output based on the predetermined condition being satisfied by the variable display of the second identification information in the normal state (for example, in the normal state, as shown in FIG. The external output of the big hit signal 1 is not started even if the big hit symbol is derived and displayed with the 2 special symbols). According to such a configuration, a signal can be appropriately output when the predetermined condition is satisfied by the variable display of the second identification information. Further, a suggestion effect execution means (for example, effect control CPU 120) capable of executing a suggestion effect (for example, a reach effect) indicating that the state is controlled to the advantageous state, and a title notification capable of notifying a title corresponding to the suggestion effect. Means (for example, effect control CPU 120), and the title notification means can notify a title corresponding to the suggested effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggested effect (for example, FIG. D), (F)). According to such a configuration, the effect can be enhanced.

Claims (1)

第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態と該有利状態とは異なる特殊状態とに制御可能な遊技機であって、
第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段と、
所定条件が成立した後、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
非特別状態よりも前記特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
特定信号を出力可能な特定信号出力手段とを備え、
前記特定信号出力手段は、
非特別状態において第1識別情報の可変表示により前記所定条件が成立したことにもとづいて前記特定信号を出力可能であり、
非特別状態において第2識別情報の可変表示により前記所定条件が成立したことにもとづいて前記特定信号を出力せず、
設定値に応じた特定制御を実行可能な特定制御手段と、
前記設定値を設定可能な設定可能状態に制御可能な設定可能状態制御手段と、
をさらに備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of variably displaying first identification information and variably displaying second identification information, and being controllable between an advantageous state advantageous to a player and a special state different from the advantageous state,
Variable display executing means capable of executing variable display of first identification information and variable display of second identification information in parallel;
After the predetermined condition is satisfied, based on the passing of the game medium through the specific area, advantageous state control means capable of controlling to the advantageous state,
Special state control means controllable to the special state,
Special state control means that can be controlled to a special state in which a game value by the special state is more likely to be provided than a non-special state,
And a specific signal output means capable of outputting a specific signal,
The specific signal output means,
In the non-special state, the specific signal can be output based on the predetermined condition being satisfied by variably displaying the first identification information,
In the non-special state, the specific signal is not output based on the predetermined condition being satisfied by the variable display of the second identification information ,
Specific control means capable of executing specific control according to the set value;
A settable state control means that can be set to a settable state in which the set value can be set,
A gaming machine further comprising:
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