JP2020022700A5 - - Google Patents

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(手段)本発明による遊技機は、遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
設定値(例えば設定値1〜3のいずれかなど)を設定可能な設定手段(例えばステップSa13の設定変更処理を実行するCPU103など)と、
数値を変化させて表示する数値表示手段(例えば計数演出を実行する演出制御用CPU120)と、
前記数値表示手段が表示する数値が特定値(例えば「0」)となったことにより特定演出(例えば図23−11(G))を実行可能な特定演出実行手段(例えば特定演出を実行する演出制御用CPU120)と、を備え、
前記数値表示手段は、
数値を前記特定値まで変化させた後に数値の表示を終了するとき(例えば図23−11)と、数値を前記特定値まで変化させる前に数値の表示を終了するとき(例えば図23−12)と、があり、
設定されている設定値が遊技者にとって有利であるほど、数値を前記特定値まで変化させる前に数値の表示を終了する割合が高く(例えば、110AKS003にて設定値が高いほど計数値「0」に決定されにくくなっている)、
さらに、
第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を行うことが可能であり、前記有利状態と該有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)とに制御可能であって、
第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS110A〜S113Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS110A〜S113Aと同様の処理を実行する部分)と、
所定条件(例えば、大当り図柄を導出表示)が成立した後、特定領域(例えば、通過ゲート41)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS115A〜S118Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS115A〜S118Aと同様の処理を実行する部分)と、
前記特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS119A〜S121Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS119A〜S121Aと同様の処理を実行する部分)と、
通常状態よりも前記特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ138IWS2208A,S2213A,S2214A,S2219A,S2220A,S2208B,S2213B,S2214B,S2219B,S2220Bを実行する部分)と、
特定信号(例えば、大当り信号1)を出力可能な特定信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS23およびステップ138IWS2022A,S2022B,S2503Bを実行する部分)とを備え、
前記特定信号出力手段は、
通常状態において第1識別情報の可変表示により前記所定条件が成立したことにもとづいて前記特定信号を出力可能であり(例えば、図8−22(1)に示すように、通常状態では、第1特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号1の外部出力を開始する)、
通常状態において第2識別情報の可変表示により前記所定条件が成立したことにもとづいて前記特定信号を出力しない(例えば、図8−22(1)に示すように、通常状態では、第2特別図柄で大当り図柄を導出表示しても大当り信号1の外部出力を開始しない)ことを特徴とする。
この特徴によれば、遊技の興趣が向上する。また、第2識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力することができる。
(Means A ) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that performs a game and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state or the like) advantageous to the player,
Setting means (for example, the CPU 103 for executing the setting change process in step Sa13) capable of setting a setting value (for example, any one of the setting values 1 to 3);
Numerical value display means for changing and displaying a numerical value (for example, effect control CPU 120 for executing a counting effect);
Specific effect executing means (for example, an effect for executing a specific effect) capable of executing a specific effect (for example, FIG. 23-11 (G)) when the numerical value displayed by the numerical value display means becomes a specific value (for example, “0”). A control CPU 120).
The numerical display means,
When the display of the numerical value is ended after changing the numerical value to the specific value (for example, FIG. 23-11) and when the display of the numerical value is ended before changing the numerical value to the specific value (for example, FIG. 23-12) And,
The more the set value is advantageous to the player, the higher the ratio of terminating the display of the numerical value before changing the numerical value to the specific value (for example, the higher the set value in 110AKS003, the higher the count value “0”). Is difficult to determine),
further,
The variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) can be performed, and the advantageous state is different from the advantageous state. State (for example, small hitting game state)
Variable display execution means (for example, step S110A of a first special symbol process process (step S25A) in the game control microcomputer 100) capable of executing the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information in parallel. To S113A, a second special symbol process (step S25B) that performs the same processing as steps S110A to S113A),
After a predetermined condition (for example, a jackpot symbol is derived and displayed), based on the fact that a game medium (for example, a game ball) has passed through a specific area (for example, a passing gate 41), the advantageous state can be controlled to the advantageous state. State control means (for example, a part for executing steps S115A to S118A of the first special symbol process process (step S25A) in the game control microcomputer 100, and a second special symbol process process (step S25B) similar to steps S115A to S118A) Part that performs the process of
A special state control means (for example, a portion for executing steps S119A to S121A of a first special symbol process (step S25A) in the game control microcomputer 100) which can be controlled to the special state, a second special symbol process (step S25B) ) To perform the same processing as steps S119A to S121A),
Special state control means (for example, steps 138IWS2208A, S2213A, S2214A, S2219A, S2220A in the game control microcomputer 100) which can be controlled to a special state (for example, a KT state) in which a game value is more likely to be provided by the special state than in the normal state. , S2208B, S2213B, S2214B, S2219B, and S2220B).
Specific signals (e.g., big hit signal 1) with output possible specific signal output means (e.g., step S23 and step 138IWS2022A in the gaming control microcomputer 100, S2022B, portions for performing the S2503B) and the,
The specific signal output means,
In the normal state, the specific signal can be output based on the variable display of the first identification information that the predetermined condition is satisfied (for example, in the normal state, the first signal is output as shown in FIG. 8-22 (1)). The external output of the jackpot signal 1 is started based on the special jackpot symbol being derived and displayed),
In the normal state, the specific signal is not output based on the variable display of the second identification information that the predetermined condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 8-22 (1), in the normal state, the second special symbol is not output). , The external output of the big hit signal 1 is not started even if the big hit symbol is derived and displayed).
According to this feature, interest in the game is improved. Further, when the predetermined condition is satisfied by the variable display of the second identification information, a signal can be appropriately output.

Claims (1)

遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
設定値を設定可能な設定手段と、
数値を変化させて表示する数値表示手段と、
前記数値表示手段が表示する数値が特定値となったことにより特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記数値表示手段は、
数値を前記特定値まで変化させた後に数値の表示を終了するときと、数値を前記特定値まで変化させる前に数値の表示を終了するときと、があり、
設定されている設定値が遊技者にとって有利であるほど、数値を前記特定値まで変化させる前に数値の表示を終了する割合が高く、
さらに、
第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を行うことが可能であり、前記有利状態と該有利状態とは異なる特殊状態とに制御可能であって、
第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段と、
所定条件が成立した後、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
通常状態よりも前記特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態と、
特定信号を出力可能な特定信号出力手段とを備え、
前記特定信号出力手段は、
通常状態において第1識別情報の可変表示により前記所定条件が成立したことにもとづいて前記特定信号を出力可能であり、
通常状態において第2識別情報の可変表示により前記所定条件が成立したことにもとづいて前記特定信号を出力しない、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a game and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Setting means for setting a set value,
Numerical value display means for changing and displaying a numerical value,
Specific effect execution means capable of executing a specific effect by the numerical value displayed by the numerical value display means has become a specific value,
The numerical display means,
When ending the display of the numerical value after changing the numerical value to the specific value, and when ending the display of the numerical value before changing the numerical value to the specific value,
The more the set value is advantageous to the player, the higher the ratio of ending the display of the numerical value before changing the numerical value to the specific value,
further,
It is possible to perform variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and control the advantageous state and the special state different from the advantageous state,
Variable display executing means capable of executing variable display of first identification information and variable display of second identification information in parallel;
After the predetermined condition is satisfied, based on the passing of the game medium through the specific area, advantageous state control means capable of controlling to the advantageous state,
Special state control means controllable to the special state,
A special state in which a game value is more easily provided by the special state than in a normal state,
And a specific signal output means capable of outputting a specific signal,
The specific signal output means,
In the normal state, the specific signal can be output based on the variable display of the first identification information that the predetermined condition is satisfied,
In the normal state, the specific signal is not output based on the predetermined condition being satisfied by the variable display of the second identification information ,
A gaming machine characterized by that:
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