JP2019187785A5 - - Google Patents

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(手段1)本発明による遊技機は、遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた技が可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、所定の契機(例えば、大入賞口や特殊入賞口24に遊技球が入賞したこと)にもとづいて計数表示(例えば、賞球数表示)を更新表示可能な計数表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ200におけるステップS707を実行する部分)を備え、計数表示実行手段は、更新後の計数結果を表示するまでの期間が第1期間である第1パターン、および更新後の計数結果を表示するまでの期間が第1期間よりも長い第2期間である第2パターンにより、計数表示を更新表示可能であり(例えば、大当りパターンで賞球数表示300を表示する場合には、第1速度(例えば、0.1秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行い、第2KTパターンで賞球数表示305を表示する場合には、第2速度(例えば、0.5秒)で賞球数を1ずつ増加させる表示を行う)、さらに、複数の設定値のうちのいずれかの設定値(例えば、設定値1〜設定値3のいずれか)に設定可能な設定手段(例えば、CPU90103がS90a13の設定変更処理を実行する部分)と、設定された設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU90103が図78に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口9050A〜一般入賞口9050D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口90712)を通過することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU90103がS9012の賞球処理を実行する部分)と、遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ9029)と、を備え、情報表示手段は、設定値に応じた所定情報を表示可能である(例えば、図73に示すように、表示モニタ9029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)ことを特徴としている。そのような構成によれば、計数表示を更新表示するパターンを複数種類備えることにより、計数表示の更新表示を行う場合に遊技に対する興趣を向上させることができる。さらに、遊技機の状態を把握しやすくすることができる。 (Unit 1) the gaming machine according to the present invention, game media (e.g., game balls) are possible Yu technique using, favorable advantageous state for the player (e.g., jackpot gaming state) in a controllable gaming machine A counting display execution means (for example, a display of the number of winning balls) that can be updated and displayed based on a predetermined opportunity (for example, that a game ball has won a prize winning opening or special winning opening 24) The display control means includes a first pattern in which the period until the updated count result is displayed is the first period, and the updated count result. The count display can be updated and displayed by the second pattern whose second period is longer than the first period (for example, when the winning ball number display 300 is displayed in the big hit pattern). Is displayed by increasing the number of prize balls by 1 at the first speed (for example, 0.1 second), and when the prize ball number display 305 is displayed by the second KT pattern, the second speed (for example, 0) is displayed. (5 seconds) is displayed to increase the number of prize balls by one), and can be set to any one of a plurality of setting values (for example, any one of setting values 1 to 3). A setting means (for example, a portion where the CPU 90103 executes the setting change process of S90a13) and a game control means (for example, the CPU 90103 can execute the advantageous state control based on the set setting value, the special symbol process shown in FIG. And a predetermined area (for example, a general winning port 9050A to a general winning port 9050D, a first starting winning port, a second starting winning port, a first major winning port, and a second major winning port 90712). Through A game value giving means for giving a game value based on the game value (for example, a portion where the CPU 90103 executes the prize ball processing of S9012), and an information display means capable of displaying information on the game value given by the game value giving means (For example, a display monitor 9029), and the information display means can display predetermined information according to the set value (for example, as shown in FIG. This is characterized by the fact that it can be displayed . According to such a configuration, by providing a plurality of types of patterns for updating and displaying the count display, it is possible to improve the interest of the game when performing the update display of the count display. Furthermore, it is possible to easily grasp the state of the gaming machine .

Claims (1)

遊技媒体を用いた技が可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定の契機にもとづいて計数表示を更新表示可能な計数表示実行手段を備え、
前記計数表示実行手段は、更新後の計数結果を表示するまでの期間が第1期間である第1パターン、および更新後の計数結果を表示するまでの期間が前記第1期間よりも長い第2期間である第2パターンにより、前記計数表示を更新表示可能であり、
さらに、
複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
設定された設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段と、
遊技媒体が所定領域を通過することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段と、を備え、
前記情報表示手段は、設定値に応じた所定情報を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
It is possible Yu technique using game medium, a controllable gaming machine Advantageously advantageous state for the player,
A counting display executing means capable of updating and displaying the counting display based on a predetermined opportunity,
The counting display execution means includes a first pattern in which a period until the updated counting result is displayed is the first period, and a second period in which the period until the updated counting result is displayed is longer than the first period. The count display can be updated and displayed by the second pattern that is a period,
further,
A setting means that can be set to any one of a plurality of setting values;
Game control means capable of executing control of the advantageous state based on a set value set;
Game value giving means for giving a game value based on a game medium passing through a predetermined area;
Information display means capable of displaying information on the game value given by the game value giving means,
The gaming machine characterized in that the information display means is capable of displaying predetermined information according to a set value .
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