JP2021010830A5 - - Google Patents

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さらに、設定値を設定可能なパチンコ遊技機として、例えば、特許文献1に記載されているものが提案されている。特許文献1に記載の遊技機では、設定変更処理を行ったときに、設定値以外の記憶内容をクリアするようになっている。Further, as a pachinko gaming machine in which a set value can be set, for example, the one described in Patent Document 1 has been proposed. In the gaming machine described in Patent Document 1, when the setting change process is performed, the stored contents other than the set value are cleared.

特開2010−200902号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-200902

許文献1に記載されたような遊技機において、設定変更時に保持されていた情報の扱いに関して改善の余地があった。 In the gaming machine as described in Patent Document 1, there is room for improvement with respect to handling of information held in the setting change.

そこで、本発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定変更時に情報を好適に保持して、設定変更の有無の判別を困難にした遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that appropriately retains information when a setting is changed and makes it difficult to determine whether or not the setting is changed.

(手段1)本発明による遊技機は、
変表示を行うことが可能遊技機であって、
遊技を制御する遊技制御手段と、
設定値を設定するための設定許可状態に制御可能な設定手段と、
前記遊技制御手段により制御され、発光態様により可変表示の表示結果を示す複数の発光手段と、
遊技媒体が進入したときに可変表示が開始される始動領域と、を備え、
前記複数の発光手段は、
停電復旧がされた場合、該停電復旧前に示していた可変表示の表示結果を示す発光態様となり、
前記設定許可状態において、通常遊技中に用いられない発光態様となり、前記始動領域に遊技媒体が進入しても可変表示結果を示す発光態様とならず、
前記設定許可状態の終了後において、前記停電復旧後に示される可変表示の表示結果と共通の内容を示す発光態様となることを特徴とする。そのような構成によれば、設定変更の有無の判別を困難にし、設定許可状態中であることを適切に知らせることができる。
また、本発明による他の遊技機は、
第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)と該有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)とに制御可能な遊技機であって、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS110A〜S113Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS110A〜S113Aと同様の処理を実行する部分)と、所定条件(例えば、大当り図柄を導出表示)が成立した後、特定領域(例えば、通過ゲート41)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS115A〜S118Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS115A〜S118Aと同様の処理を実行する部分)と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS119A〜S121Aを実行する部分、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)でステップS119A〜S121Aと同様の処理を実行する部分)と、通常状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ138IWS2208A,S2213A,S2214A,S2219A,S2220A,S2208B,S2213B,S2214B,S2219B,S2220Bを実行する部分)と、特定信号(例えば、大当り信号1)を出力可能な特定信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS23およびステップ138IWS2022A,S2022B,S2503Bを実行する部分)とを備え、特定信号出力手段は、通常状態において第1識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力可能であり(例えば、図8−22(1)に示すように、通常状態では、第1特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号1の外部出力を開始する)、通常状態において第2識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力せず(例えば、図8−22(1)に示すように、通常状態では、第2特別図柄で大当り図柄を導出表示しても大当り信号1の外部出力を開始しない)、さらに、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、タイトル報知手段は、示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である(例えば図10(D)、(F))ことを特徴とする。そのような構成によれば、第2識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力することができる。また、演出効果を高めることができる。
(Means 1) The gaming machine according to the present invention is
A gaming machine capable of performing a variable display,
Game control means to control the game,
A setting means that can control the setting permission state for setting the setting value, and
A plurality of light emitting means controlled by the game control means and showing a display result of variable display depending on the light emitting mode,
It has a starting area where variable display is started when the game medium enters.
The plurality of light emitting means
When the power failure is restored, the light emitting mode shows the display result of the variable display shown before the power failure recovery.
In the setting permission state, the light emitting mode is not used during the normal game, and even if the game medium enters the starting region, the light emitting mode does not show the variable display result.
After the end of the setting permission state, the light emitting mode shows the same contents as the display result of the variable display shown after the recovery from the power failure. According to such a configuration, it is difficult to determine whether or not the setting has been changed, and it is possible to appropriately notify that the setting is in the permitted state.
In addition, other gaming machines according to the present invention
It is possible to perform variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol), which is an advantageous state for the player (for example, a big hit). A gaming machine capable of controlling a game state) and a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state, in which the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are performed in parallel. A portion for executing steps S110A to S113A of the first special symbol process process (step S25A) in the game control microcomputer 100, and a step in the second special symbol process process (step S25B). A game medium (for example, a game ball) passes through a specific area (for example, a passing gate 41) after a predetermined condition (for example, a jackpot symbol is derived and displayed) is satisfied with a portion that executes the same processing as S110A to S113A. Based on the above, the portion for executing steps S115A to S118A of the first special symbol process process (step S25A) in the game control microcomputer 100, the second special symbol, which can be controlled to the advantageous state. A process process (a portion that executes the same process as steps S115A to S118A in step S25B) and a special state control means that can control a special state (for example, a first special symbol process process (step) in the game control microcomputer 100). The part that executes steps S119A to S121A of S25A), the part that executes the same processing as steps S119A to S121A in the second special symbol process process (step S25B)), and the game value in a special state rather than the normal state is given. Execute the special state control means (for example, step 138IWS2208A, S2213A, S2214A, S2219A, S2220A, S2208B, S2213B, S2214B, S2219B, S2220B in the game control microcomputer 100 that can be controlled to an easy special state (for example, KT state)). A specific signal output means (for example, a part that executes steps S23 and 138IWS2022A, S2022B, S2503B in the game control microcomputer 100) capable of outputting a specific signal (for example, a jackpot signal 1). The signal output means can output a specific signal based on the fact that a predetermined condition is satisfied by the variable display of the first identification information in the normal state. (For example, as shown in FIG. 8-22 (1), in the normal state, the external output of the jackpot signal 1 is started based on the derivation and display of the jackpot symbol in the first special symbol), and in the normal state, the first 2 No specific signal is output based on the fact that the predetermined condition is satisfied by the variable display of the identification information (for example, as shown in FIG. 8-22 (1), in the normal state, the jackpot symbol is derived by the second special symbol. Even if it is displayed, the external output of the jackpot signal 1 is not started), and further, a suggestion effect execution means (for example, an effect control CPU 120) capable of executing a suggestion effect (for example, reach effect) suggesting that the jackpot signal 1 is controlled in an advantageous state. , A title notification means (for example, a production control CPU 120) capable of notifying a title corresponding to the suggestion effect, and the title notification means provides a title corresponding to the suggestion effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggestion effect. It is characterized in that it can be notified (for example, FIGS. 10 (D) and 10 (F)). According to such a configuration, a signal can be appropriately output when a predetermined condition is satisfied by the variable display of the second identification information. In addition, the effect of production can be enhanced.

Claims (1)

変表示を行うことが可能遊技機であって、
遊技を制御する遊技制御手段と、
設定値を設定するための設定許可状態に制御可能な設定手段と、
前記遊技制御手段により制御され、発光態様により可変表示の表示結果を示す複数の発光手段と、
遊技媒体が進入したときに可変表示が開始される始動領域と、を備え、
前記複数の発光手段は、
停電復旧がされた場合、該停電復旧前に示していた可変表示の表示結果を示す発光態様となり、
前記設定許可状態において、通常遊技中に用いられない発光態様となり、前記始動領域に遊技媒体が進入しても可変表示結果を示す発光態様とならず、
前記設定許可状態の終了後において、前記停電復旧後に示される可変表示の表示結果と共通の内容を示す発光態様となる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a variable display,
Game control means to control the game,
A setting means that can control the setting permission state for setting the setting value, and
A plurality of light emitting means controlled by the game control means and showing a display result of variable display depending on the light emitting mode,
It has a starting area where variable display is started when the game medium enters.
The plurality of light emitting means
When the power failure is restored, the light emitting mode shows the display result of the variable display shown before the power failure recovery.
In the setting permission state, the light emitting mode is not used during the normal game, and even if the game medium enters the starting region, the light emitting mode does not show the variable display result.
A gaming machine characterized in that, after the end of the setting permission state, the light emitting mode shows the same contents as the display result of the variable display shown after the recovery from the power failure.
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