JP2020028346A5 - - Google Patents
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Description
(手段A)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段と、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、可変表示の表示結果として特殊表示結果が導出表示されたときに前記有利状態とは異なる特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、可変表示が実行される遊技状態として、前記特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態と、前記特別状態とは異なる特定状態と、に制御可能な状態制御手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記状態制御手段は、前記特定状態に制御されているときに、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって前記特定表示結果に対応する可変表示を開始したことに対応して前記特定状態から前記特別状態に移行させることが可能であり、前記演出実行手段は、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって前記特定表示結果に対応する可変表示を開始したことに対応して前記特別状態に移行された後に、該可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示され前記有利状態に制御されるときに、前記特別状態への移行から前記有利状態に制御されるまで一連の演出を実行可能であることを特徴とする。
(手段1)他の遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS25A,S25Bを実行する部分)と、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS122〜S125を実行する部分)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに前記有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS126〜S128を実行する部分)と、可変表示が実行される遊技状態として、前記特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、第2KT状態)と、前記特別状態とは異なる特定状態(例えば、第1KT状態)とに制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップ011SHS2208を実行する部分)とを備え、前記状態制御手段は、前記特定状態に制御されているときに、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって前記特定表示結果に対応する可変表示を開始したことに対応して前記特定状態から前記特別状態に移行させることが可能である(例えば、図11−7に示した第1特別図柄通常処理のステップ011SHS67Aの処理を行うことにより第1識別情報の特定表示結果に対応する可変表示を開始したことに対応して特定状態から特別状態に移行させることが可能であり、図11−10に示した第2特別図柄通常処理のステップ011SHS67Bの処理を行うことにより第2識別情報の特定表示結果に対応する可変表示を開始したことに対応して特定状態から特別状態に移行させることが可能である)ことを特徴とする。
これにより、興趣が向上する。例えば、遊技者は、特定状態における可変表示毎、特別状態に移行するかに注目するようになる。
(手段1)他の遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS25A,S25Bを実行する部分)と、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS122〜S125を実行する部分)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに前記有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS126〜S128を実行する部分)と、可変表示が実行される遊技状態として、前記特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、第2KT状態)と、前記特別状態とは異なる特定状態(例えば、第1KT状態)とに制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップ011SHS2208を実行する部分)とを備え、前記状態制御手段は、前記特定状態に制御されているときに、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって前記特定表示結果に対応する可変表示を開始したことに対応して前記特定状態から前記特別状態に移行させることが可能である(例えば、図11−7に示した第1特別図柄通常処理のステップ011SHS67Aの処理を行うことにより第1識別情報の特定表示結果に対応する可変表示を開始したことに対応して特定状態から特別状態に移行させることが可能であり、図11−10に示した第2特別図柄通常処理のステップ011SHS67Bの処理を行うことにより第2識別情報の特定表示結果に対応する可変表示を開始したことに対応して特定状態から特別状態に移行させることが可能である)ことを特徴とする。
これにより、興趣が向上する。例えば、遊技者は、特定状態における可変表示毎、特別状態に移行するかに注目するようになる。
Claims (1)
- 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段と、
可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
可変表示の表示結果として特殊表示結果が導出表示されたときに前記有利状態とは異なる特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
可変表示が実行される遊技状態として、前記特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態と、前記特別状態とは異なる特定状態と、に制御可能な状態制御手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記状態制御手段は、前記特定状態に制御されているときに、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって前記特定表示結果に対応する可変表示を開始したことに対応して前記特定状態から前記特別状態に移行させることが可能であり、
前記演出実行手段は、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって前記特定表示結果に対応する可変表示を開始したことに対応して前記特別状態に移行された後に、該可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示され前記有利状態に制御されるときに、前記特別状態への移行から前記有利状態に制御されるまで一連の演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018154436A JP2020028346A (ja) | 2018-08-21 | 2018-08-21 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018154436A JP2020028346A (ja) | 2018-08-21 | 2018-08-21 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020028346A JP2020028346A (ja) | 2020-02-27 |
JP2020028346A5 true JP2020028346A5 (ja) | 2020-04-09 |
Family
ID=69622388
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018154436A Withdrawn JP2020028346A (ja) | 2018-08-21 | 2018-08-21 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2020028346A (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7112101B2 (ja) * | 2020-02-29 | 2022-08-03 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP7262123B2 (ja) * | 2020-07-15 | 2023-04-21 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
-
2018
- 2018-08-21 JP JP2018154436A patent/JP2020028346A/ja not_active Withdrawn