JP2020025613A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine attracting the interest of users.SOLUTION: The game machine according to the present invention is a game machine enabling obtainment of target articles housed in a transparent case body and comprises a traveling mechanism that travels along a traveling rail disposed in the casing body, a target article placement rail that is disposed corresponding to the traveling rail, and holding buttons for holding the target articles to the target article placement rail. The traveling mechanism includes an ascending/descending mechanism for performing ascending/descending operations at a predetermined timing. Holding to the target article is released due to the holding button being pressed by the ascending/descending mechanism.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関し、より特定的には、ユーザの操作によって対象物を取得することができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine capable of acquiring an object by a user operation.

一般的に、ゲームセンター等の遊戯施設やショッピングモールのゲームコーナー等に、景品(対象物)を取得することができる遊技機が設置されている。例えば、透明の筐体にぬいぐるみ等の複数の景品が収納されており、操作者が、それらの景品を掴む把持アームを適切な位置に操作することにより当該景品が取得できるクレーンゲーム機がある。   Generally, game machines capable of acquiring premiums (objects) are installed in game facilities such as game centers and game corners of shopping malls. For example, there is a crane game machine in which a plurality of prizes such as stuffed animals are stored in a transparent housing, and the prize can be acquired by an operator operating a gripping arm for grasping those prizes at an appropriate position.

従来のクレーンゲーム機では、操作者は、ボタンやレバーを操作することによって対象物を掴める位置に把持アームを移動させる。典型的には、把持アームを、第1の操作で横方向(X軸方向)に移動させ、第2の操作で縦方向(Y軸方向)に移動させることによって、XY平面上における把持アームの位置を決定し、その後、把持アームが上方から下方に移動し、対象物を掴もうと試みる。把持アームが当該対象物を掴むために適切な位置であれば、当該対象物を掴むことができ、操作者は、当該対象物を取得することができるが、把持アームの位置が当該対象物を掴むために適切な位置からずれていれば、操作者は、当該対象物を取得することができない。   In a conventional crane game machine, an operator moves a gripping arm to a position where an object can be gripped by operating a button or a lever. Typically, the gripping arm is moved in a horizontal direction (X-axis direction) by a first operation and is moved in a vertical direction (Y-axis direction) by a second operation, so that the gripping arm on the XY plane is moved. The position is determined, and then the gripping arm moves downward from above, attempting to grip the object. If the gripping arm is at an appropriate position for gripping the target object, the gripping arm can grip the target object, and the operator can acquire the target object. If it is deviated from an appropriate position for grasping, the operator cannot acquire the object.

クレーンゲーム機の代表的なものとしてUFOキャッチャー(登録商標)があるが、クレーンゲーム機以外にも風船を割って景品を取得する遊技機等、様々なプライズゲーム機が開発されている(例えば、特許文献1、2)。   A typical crane game machine is UFO Catcher (registered trademark). In addition to the crane game machine, various prize game machines have been developed such as a game machine that breaks a balloon and acquires a prize (for example, Patent Documents 1 and 2).

特開2016−221374号公報JP-A-2016-221374 特開2002−282529号公報JP 2002-282529 A

しかしながら、従来のクレーンゲーム機では、操作者の操作によって把持アームを移動させて、対象物が取得できる適切な位置に合わせられるかどうかが最大のポイントとなっている。また、風船を割って景品を取得する遊技機も基本的には位置合わせできるかどうかで、景品が取得できるかどうかが決まる。   However, in the conventional crane game machine, the most important point is whether or not the gripping arm can be moved by an operator's operation to be adjusted to an appropriate position where an object can be acquired. Also, whether or not a prize can be acquired is basically determined by whether or not the gaming machine that acquires a prize by breaking a balloon can be aligned.

このように、把持アームを移動させて位置合わせできるかどうかという分かり易いクレーンゲーム機は人気があるものの、さらにユーザの嗜好に合った、興味を引く遊戯機が待ち望まれている。   As described above, although the crane game machine which is easy to understand whether or not the position can be adjusted by moving the gripping arm is popular, there is a long-awaited need for an interesting game machine that further matches the user's preference.

それ故に、本発明は、上記のような課題に鑑みてなされたものであって、本発明の目的の1つは、ユーザの興味を引く遊技機を提供することである。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and one of the objects of the present invention is to provide a gaming machine that attracts the user's interest.

上記目的を達成するために、本発明は、少なくとも以下のような構成を備え、もしくは手順を実行する。なお、以下の説明において、本発明の理解を容易にするために図面に示されている符号等を付記する場合があるが、本発明の各構成要素は、図面に示されているものに限定されるものではなく、当業者が技術的に理解しうる範囲にまで広く解釈されるべきものである。   In order to achieve the above object, the present invention has at least the following configuration or executes a procedure. In the following description, reference numerals and the like shown in the drawings may be added to facilitate understanding of the present invention, but each component of the present invention is limited to that shown in the drawings. Rather, they should be construed broadly to the extent that those skilled in the art can technically understand.

本発明の一局面に係る遊技機は、透明の筐体内に収納された対象物を獲得可能な遊技機であって、前記筐体内に配置された移動レールに沿って移動する移動機構と、前記移動レールに対応して配置される対象物配置レールと、前記対象物配置レールにおいて前記対象物を保持する対象物保持ボタンとを備え、前記移動機構は、所定のタイミングで昇降動作を行う昇降機構を含み、当該昇降機構が前記保持ボタンを押下することにより、前記対象物の保持が解除されることを特徴とする。   A gaming machine according to one aspect of the present invention is a gaming machine capable of acquiring an object housed in a transparent housing, wherein the moving mechanism moves along a moving rail disposed in the housing, An elevating mechanism that includes an object placement rail arranged corresponding to a moving rail, and an object holding button that holds the object in the object placement rail, wherein the moving mechanism performs an elevating operation at a predetermined timing And the holding of the object is released by the lifting mechanism pressing the holding button.

より好ましくは、前記移動レールは、円弧形状であることを特徴とする。   More preferably, the moving rail has an arc shape.

より好ましくは、前記移動機構は、前記円弧形状の移動レールに沿って移動した後、当該円弧形状の移動レールに対して略直交方向に移動することを特徴とする。   More preferably, after moving along the arc-shaped moving rail, the moving mechanism moves in a direction substantially orthogonal to the arc-shaped moving rail.

より好ましくは、前記移動機構は、ユーザ操作により制御されることを特徴とする。   More preferably, the moving mechanism is controlled by a user operation.

より好ましくは、前記昇降機構は、前記昇降動作を繰り返して行うことを特徴とする。   More preferably, the elevating mechanism repeatedly performs the elevating operation.

さらに、上述した本発明の一局面に係る遊技機が行うそれぞれの処理は、一連の処理手順を与える移動機構の制御方法として捉えることができる。この方法は、一連の処理手順をコンピュータに実行させるためのプログラムの形式で提供される。このプログラムは、所定のサーバからダウンロードする形態で、プログラムが格納された所定のサーバにインターネット経由でアクセスする形態で、もしくはコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録された形態で、コンピュータに導入されてもよい。また、上述した本発明の一局面に係る遊技機を構成する一部又は全部の機能ブロックは、集積回路であるLSI(Large−Scale Integration)等として実現されてもよい。   Further, each process performed by the gaming machine according to one aspect of the present invention described above can be regarded as a method of controlling a moving mechanism that provides a series of processing procedures. This method is provided in the form of a program for causing a computer to execute a series of processing procedures. The program is introduced into a computer in a form downloaded from a predetermined server, in a form of accessing a predetermined server storing the program via the Internet, or in a form recorded on a computer-readable recording medium. Is also good. Further, some or all of the functional blocks included in the gaming machine according to one aspect of the present invention described above may be implemented as an LSI (Large-Scale Integration) or the like which is an integrated circuit.

以上のように、本発明によれば、ユーザの興味を引く遊技機を実現することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to realize a gaming machine that attracts the user's interest.

本発明の一実施形態に係る遊技機100を示す概要図である。1 is a schematic diagram illustrating a gaming machine 100 according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機100における移動機構110が正面に位置する状態を示す図である。It is a figure showing the state where movement mechanism 110 in game machine 100 concerning one embodiment of the present invention is located in the front. 本発明の一実施形態に係る遊技機100における移動機構110が左側に位置する状態を示す図である。It is a figure showing the state where movement mechanism 110 in gaming machine 100 concerning one embodiment of the present invention is located on the left side. 本発明の一実施形態に係る遊技機100における移動機構110が右側に位置する状態を示す図である。It is a figure showing the state where moving mechanism 110 in game machine 100 concerning one embodiment of the present invention is located on the right side. 本発明の一実施形態に係る遊技機100における移動機構110のうち昇降機構111の動作を示す図である。FIG. 4 is a view illustrating an operation of a lifting mechanism 111 of the moving mechanism 110 in the gaming machine 100 according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機100における移動機構110のうちアーム機構112の動作を示す図である。It is a figure showing operation of arm mechanism 112 among movement mechanisms 110 in gaming machine 100 concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機100における景品配置レール130に配置される景品保持ボタン131を示す拡大図である。It is an enlarged view showing a prize holding button 131 arranged on the prize arrangement rail 130 in the gaming machine 100 according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機100における移動機構110の昇降機構111が景品配置レール130に配置された景品保持ボタン131を押下する様子を示す図である。FIG. 7 is a view showing a state in which the elevating mechanism 111 of the moving mechanism 110 in the gaming machine 100 according to the embodiment of the present invention presses a prize holding button 131 arranged on the prize arrangement rail 130. 本発明の一実施形態に係る遊技機100において、景品Pが景品配置レール130に配置された景品保持ボタン131に保持されている様子を示す図である。In the gaming machine 100 according to the embodiment of the present invention, it is a diagram showing a state in which the prize P is held by the prize holding button 131 arranged on the prize arrangement rail 130. 本発明の一実施形態に係る遊技機100において、景品Pが景品配置レール130に配置された景品保持ボタン131に保持されている様子を示す拡大図である。In the gaming machine 100 according to the embodiment of the present invention, it is an enlarged view showing a state in which the prize P is held by the prize holding button 131 arranged on the prize arrangement rail 130. 本発明の一実施形態に係る遊技機100において、景品Pが景品配置レール130に配置された景品保持ボタン131に保持されている様子を示す拡大図である。In the gaming machine 100 according to the embodiment of the present invention, it is an enlarged view showing a state in which the prize P is held by the prize holding button 131 arranged on the prize arrangement rail 130.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら具体的に説明する。なお、以下で説明する実施形態は、あくまで、本発明を実施するための具体的な一例を挙げるものであって、本発明を限定的に解釈させるものではない。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. It should be noted that the embodiment described below is a specific example for carrying out the present invention, and does not limit the present invention.

<概要>
図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機100を示す概要図である。図1において、遊技機100は、移動機構110と、移動レール120と、景品配置レール130と、透明の筐体140と、操作部150と、払出口160とを備える。
<Overview>
FIG. 1 is a schematic diagram showing a gaming machine 100 according to one embodiment of the present invention. In FIG. 1, the gaming machine 100 includes a moving mechanism 110, a moving rail 120, a premium arrangement rail 130, a transparent housing 140, an operation unit 150, and a payout port 160.

移動機構110は、筐体140内の上部に配置された移動レール120に沿って移動するものであって、昇降動作を行う昇降機構111と、移動レール120に対して略直交方向に移動するためのアーム機構112とを含む。   The moving mechanism 110 moves along a moving rail 120 disposed at an upper part in the housing 140, and moves in a direction substantially orthogonal to the moving rail 120 with an elevating mechanism 111 performing an elevating operation. Arm mechanism 112.

移動レール120は、筐体140内の上部において、円弧形状に配置されており、景品配置レール130は、当該移動レール120の下方位置に当該移動レール120の円弧形状に対応して配置されている。   The moving rail 120 is arranged in an arc shape in the upper part in the housing 140, and the premium arrangement rail 130 is arranged below the moving rail 120 so as to correspond to the arc shape of the moving rail 120. .

景品配置レール130には、複数の景品保持ボタン131が配置されており、後述するように、紐を引っ掛けて景品が吊持される。   A plurality of prize holding buttons 131 are arranged on the prize placement rail 130, and a prize is hung by hanging a string as described later.

<動作>
例えば、ユーザが、コインを投入したり、スタートボタンを押下したりすることに呼応して、ゲームがスタートすると、移動機構110の昇降機構111が昇降動作を開始する(ステップ1)。
<Operation>
For example, when the game starts in response to the user inserting a coin or pressing a start button, the elevating mechanism 111 of the moving mechanism 110 starts an elevating operation (step 1).

ユーザは、操作部150のレバーを操作することに呼応して、移動機構110を移動レール120上で移動させ、移動レール120上における移動機構110の位置が決定する(ステップ2)。   The user moves the moving mechanism 110 on the moving rail 120 in response to operating the lever of the operation unit 150, and the position of the moving mechanism 110 on the moving rail 120 is determined (Step 2).

次に、ユーザは、操作部150のボタンを押下することに呼応して、移動機構110を移動機構110のアーム機構112により移動レール120に対して略直交方向に移動させる(ステップ3)。   Next, the user moves the moving mechanism 110 in a direction substantially orthogonal to the moving rail 120 by the arm mechanism 112 of the moving mechanism 110 in response to pressing the button of the operation unit 150 (Step 3).

移動機構110は、昇降機構111を昇降動作させながら、アーム機構112により移動レール120に対して略直交方向に移動し、景品配置レール130に配置された景品保持ボタン131の位置に到達する。この時、昇降機構111が降下したタイミングで、景品保持ボタン131の位置に到達すれば、当該景品保持ボタン131を押下することになる。移動機構110の昇降機構111が景品保持ボタン131を押下した場合、後述するように景品保持ボタン131に引っ掛かっている紐が外れて景品が払出口160に払い出される。   The moving mechanism 110 moves in a direction substantially perpendicular to the moving rail 120 by the arm mechanism 112 while moving the elevating mechanism 111 up and down, and reaches the position of the prize holding button 131 arranged on the prize arrangement rail 130. At this time, when the position of the prize holding button 131 is reached at the timing when the elevating mechanism 111 is lowered, the prize holding button 131 is pressed. When the elevating mechanism 111 of the moving mechanism 110 presses the prize holding button 131, the string hooked on the prize holding button 131 is released and the prize is paid out to the payout port 160 as described later.

一方、昇降機構111が降下したタイミングと景品保持ボタン131の位置に到達するタイミングとがずれていれば、当該景品保持ボタン131を押下せず、景品を獲得することができない。   On the other hand, if the timing at which the elevating mechanism 111 descends and the timing at which it reaches the position of the prize holding button 131 are different, the prize cannot be obtained without pressing the prize holding button 131.

以下、各構成について詳細に説明する。
<移動機構110>
図2Aは、本発明の一実施形態に係る遊技機100における移動機構110が正面に位置する状態を示す図であり、図2Bは、本発明の一実施形態に係る遊技機100における移動機構110が左側に位置する状態を示す図であり、図2Cは、本発明の一実施形態に係る遊技機100における移動機構110が右側に位置する状態を示す図である。
Hereinafter, each configuration will be described in detail.
<Moving mechanism 110>
FIG. 2A is a diagram illustrating a state in which the moving mechanism 110 in the gaming machine 100 according to one embodiment of the present invention is located at the front, and FIG. 2B is a diagram illustrating the moving mechanism 110 in the gaming machine 100 according to one embodiment of the present invention. FIG. 2C is a diagram showing a state where the moving mechanism 110 in the gaming machine 100 according to one embodiment of the present invention is located on the right side.

図2A〜図2Cにおいて、円弧形状で構成された移動レール120上を移動機構110が移動できるようになっており、景品配置レール130は、当該移動レール120の下方位置に当該移動レール120の円弧形状に対応して配置されている。   2A to 2C, the moving mechanism 110 can move on a moving rail 120 configured in an arc shape, and the prize placement rail 130 is positioned below the moving rail 120 at an arc of the moving rail 120. It is arranged corresponding to the shape.

なお、移動レール120は、円弧形状に限定されるものではなく、例えば、直線形状であっても、楕円形状、長円形状、その他曲線形状であっても構わない。それぞれ移動レール120の形状に応じて移動機構110は移動し、景品配置レール130も移動レール120の形状に対応して配置される。   The moving rail 120 is not limited to an arc shape, and may be, for example, a linear shape, an elliptical shape, an elliptical shape, or another curved shape. The moving mechanism 110 moves according to the shape of the moving rail 120, and the prize arrangement rail 130 is also arranged corresponding to the shape of the moving rail 120.

また、景品配置レール130は、移動レール120と必ずしも同一の形状でなくても構わない。移動機構110における昇降機構111の降下動作およびアーム機構112による移動機構110の移動によって、移動機構110の一部が到達できる位置および形状であれば、景品配置レール130は、移動レール120と異なる形状および/またはずれた位置に配置されても構わない。   Also, the prize placement rail 130 does not necessarily have to have the same shape as the moving rail 120. The prize placement rail 130 has a different shape from the moving rail 120 as long as a part and a position of the moving mechanism 110 can be reached by the lowering operation of the elevating mechanism 111 in the moving mechanism 110 and the movement of the moving mechanism 110 by the arm mechanism 112. And / or may be arranged at a shifted position.

<昇降機構111> <Elevating mechanism 111>

図3は、本発明の一実施形態に係る遊技機100における移動機構110のうち昇降機構111の動作を示す図である。図3において、昇降機構111が略鉛直方向に昇降動作を行っている。   FIG. 3 is a view showing the operation of the lifting mechanism 111 of the moving mechanism 110 in the gaming machine 100 according to one embodiment of the present invention. 3, the elevating mechanism 111 performs an elevating operation in a substantially vertical direction.

典型的には、ゲームがスタートすると当該昇降動作が開始され(ステップ1)、ゲームが終了するまで繰り返される。また、当該昇降動作の周期は、予め設定されているが、当該周期は、1ゲーム毎や数ゲーム毎に変化させるようにしても構わない。   Typically, when the game starts, the elevating operation starts (step 1), and is repeated until the game ends. Further, the cycle of the elevating operation is set in advance, but the cycle may be changed for each game or every several games.

<アーム機構112>
図4は、本発明の一実施形態に係る遊技機100における移動機構110のうちアーム機構112の動作を示す図である。図4において、移動機構110は、移動機構110のアーム機構112により移動レール120に対して略直交方向に移動している。
<Arm mechanism 112>
FIG. 4 is a view showing the operation of the arm mechanism 112 of the moving mechanism 110 in the gaming machine 100 according to one embodiment of the present invention. In FIG. 4, the moving mechanism 110 is moved in a direction substantially perpendicular to the moving rail 120 by the arm mechanism 112 of the moving mechanism 110.

典型的には、ユーザの操作に呼応して移動レール120上における移動機構110の位置が決定した後(ステップ2)、さらに次のユーザの操作に呼応して移動機構110のアーム機構112により移動レール120に対して略直交方向に移動する(ステップ3)。当該アーム機構112により移動レール120に対して略直交方向に移動している間、昇降機構111は上述したように昇降動作を繰り返し行っている。   Typically, after the position of the moving mechanism 110 on the moving rail 120 is determined in response to a user operation (Step 2), the moving mechanism 110 is moved by the arm mechanism 112 of the moving mechanism 110 in response to the next user operation. It moves in a direction substantially perpendicular to the rail 120 (step 3). While the arm mechanism 112 is moving in a direction substantially perpendicular to the moving rail 120, the elevating mechanism 111 repeatedly performs the elevating operation as described above.

なお、アーム機構112は、例えば、レールで構成されており、移動機構110は当該レールに沿って移動するようになっていても構わないし、アーム機構112が伸縮する構成であっても構わない。   Note that the arm mechanism 112 is formed of, for example, a rail, and the moving mechanism 110 may move along the rail, or the arm mechanism 112 may expand and contract.

移動機構110が移動レール120に対して略直交方向に移動する速度は、一定であっても構わないし、変化させても構わない。1ゲーム毎や数ゲーム毎に速度を変更しても構わない。   The speed at which the moving mechanism 110 moves in a direction substantially perpendicular to the moving rail 120 may be constant or may be changed. The speed may be changed every game or every several games.

また、移動機構110は、ゲームが終了するとアーム機構112に対する元の位置に戻るが、1ゲーム毎や数ゲーム毎に、戻る範囲を変化させて、戻る位置を変更するようにしても構わない。   When the game is over, the moving mechanism 110 returns to the original position with respect to the arm mechanism 112. However, the returning range may be changed every game or every few games to change the returning position.

<景品保持ボタン131>
図5は、本発明の一実施形態に係る遊技機100における景品配置レール130に配置される景品保持ボタン131を示す拡大図であり、図6は、本発明の一実施形態に係る遊技機100における移動機構110の昇降機構111が景品配置レール130に配置された景品保持ボタン131を押下する様子を示す図である。
<Premium holding button 131>
FIG. 5 is an enlarged view showing a prize holding button 131 arranged on the prize arrangement rail 130 in the gaming machine 100 according to one embodiment of the present invention, and FIG. 6 is a gaming machine 100 according to one embodiment of the present invention. FIG. 6 is a diagram showing a state in which the lifting mechanism 111 of the moving mechanism 110 in FIG.

図5において、景品保持ボタン131は、景品配置レール130に配置されており、上部には、上方から押されると下がるプッシュボタンBが配置されている。当該プッシュボタンBは、移動機構110の昇降機構111の先端が上方から押下するように接触すると、下がる仕組みになっている。   In FIG. 5, the prize holding button 131 is arranged on the prize arrangement rail 130, and a push button B which is lowered when pressed from above is arranged at the upper part. The push button B is configured to be lowered when the tip of the elevating mechanism 111 of the moving mechanism 110 comes into contact so as to be pressed from above.

<景品>
図7は、本発明の一実施形態に係る遊技機100において、景品Pが景品配置レール130に配置された景品保持ボタン131に保持されている様子を示す図であり、図8および図9は、本発明の一実施形態に係る遊技機100において、景品Pが景品配置レール130に配置された景品保持ボタン131に保持されている様子を示す拡大図である。
<Gift>
FIG. 7 is a diagram illustrating a state in which the prize P is held by the prize holding button 131 arranged on the prize arrangement rail 130 in the gaming machine 100 according to the embodiment of the present invention, and FIGS. In the gaming machine 100 according to the embodiment of the present invention, it is an enlarged view showing that the prize P is held by the prize holding button 131 arranged on the prize arrangement rail 130.

図8および図9において、景品保持ボタン131の上部に配置されたプッシュボタンBに紐が引っ掛かっており、当該紐は、景品Pの上部に備えられた係止部材P1と繋がっている。   8 and 9, a string is hooked on the push button B arranged above the premium holding button 131, and the string is connected to a locking member P1 provided above the premium P.

図5および図6において説明したように、移動機構110の昇降機構111の先端が上方から押下するようにプッシュボタンBに接触すると、当該プッシュボタンBは下がるため、当該プッシュボタンBに引っ掛かっている紐が外れる。   As described with reference to FIGS. 5 and 6, when the tip of the elevating mechanism 111 of the moving mechanism 110 contacts the push button B such that the push button B is pressed from above, the push button B is lowered and is caught on the push button B. The string comes off.

このように、紐がプッシュボタンBから外れると、景品Pは、景品保持ボタン131および紐による保持から解かれて、払出口160に払い出される。つまり、ユーザは、景品Pを獲得することができる。   Thus, when the string is released from the push button B, the prize P is released from the holding by the prize holding button 131 and the string, and is paid out to the payout port 160. That is, the user can acquire the premium P.

なお、景品配置レール130に配置される景品保持ボタン131の数は、何個でも構わないし、配置された全ての景品保持ボタン131に景品を設定しなければならないというわけでもない。景品の大きさやレイアウトのバランスに応じて適宜設定すればよい。   It should be noted that the number of the prize holding buttons 131 arranged on the prize arrangement rail 130 may be any number, and it is not necessary to set prizes on all the arranged prize holding buttons 131. What is necessary is just to set suitably according to the size of a premium | prize, and the balance of a layout.

以上のように、本発明の一実施形態に係る遊技機100によれば、従来のプライズゲーム機にはない動作およびゲーム性を備えているため、さらにユーザの興味を引くことができる。   As described above, according to the gaming machine 100 according to the embodiment of the present invention, since the game machine 100 has an operation and a game characteristic that are not provided in the conventional prize game machine, the user can be further interested.

従来のプライズゲーム機では、移動機構は、XY平面上をX軸とY軸とに沿って移動するものが多かったが、本発明の一実施形態に係る遊技機100の移動機構110は、直線動作だけでなく、円弧形状に沿って動作する。これは、従来のプライズゲーム機にはほとんど見られなかった動作であるため、ユーザの興味を引くことができる。   In the conventional prize game machine, the moving mechanism often moves along the X axis and the Y axis on the XY plane, but the moving mechanism 110 of the gaming machine 100 according to one embodiment of the present invention has a straight line. It not only moves but also moves along the arc shape. This is an operation that is rarely seen in a conventional prize game machine, and therefore can attract the user's interest.

また、従来のプライズゲーム機では、移動機構の位置決めが大きなポイントとされていたが、本発明の一実施形態に係る遊技機100の移動機構110は、さらに昇降機構111のタイミングも景品が獲得できるかどうかの大きな要素となっている。これは、従来のプライズゲーム機にはほとんど見られなかったゲームの特性であるため、ユーザの興味を引くことができる。   Further, in the conventional prize game machine, the positioning of the moving mechanism is regarded as a major point. However, the moving mechanism 110 of the gaming machine 100 according to the embodiment of the present invention can further acquire the prize with the timing of the elevating mechanism 111. Whether it is a big factor. Since this is a characteristic of a game that is hardly seen in a conventional prize game machine, it is possible to attract the user's interest.

また、ユーザが景品を獲得するためには、移動レール120における移動機構110の位置を、景品配置レール130における景品保持ボタン131の位置に対応するように操作する必要がある。ユーザにとって当該位置を把握し易くするために、移動機構110に光源を備えるようにしても構わない。ユーザは、当該光源からの発光によって、移動機構110と景品保持ボタン131との相対位置を容易に把握することができるようになり、さらに遊技機100は、さらにユーザの興味を引くことができる。   In addition, in order for the user to acquire a prize, it is necessary to operate the position of the moving mechanism 110 on the moving rail 120 so as to correspond to the position of the prize holding button 131 on the prize arrangement rail 130. The moving mechanism 110 may be provided with a light source so that the user can easily grasp the position. The user can easily grasp the relative position between the movement mechanism 110 and the premium holding button 131 by the light emission from the light source, and the gaming machine 100 can further attract the user's interest.

また、昇降機構111の周期およびアーム機構112による移動機構110の移動速度や戻る範囲(戻る位置)を常に一定にすることもできるが、変更することもできることにより、ユーザが景品を獲得できる難易度を調整することができる。   In addition, the cycle of the elevating mechanism 111 and the moving speed of the moving mechanism 110 by the arm mechanism 112 and the returning range (returning position) can be kept constant, but can be changed, so that the difficulty level for the user to obtain a prize can be obtained. Can be adjusted.

その結果、ユーザにとっては挑戦心を掻き立てられ、景品を払い出す者にとっては払い出す景品の数を調整することができる。   As a result, the user is inspired by the challenge, and the person who pays out the prize can adjust the number of prizes to be paid out.

以上、本発明の一実施形態についての具体的な説明を行った。上記説明は、あくまで一実施形態としての説明であって、本発明の範囲はこの一実施形態に留まらず、当業者が把握可能な範囲にまで広く解釈されるものである。   The specific description of the embodiment of the present invention has been given above. The above description is merely an embodiment, and the scope of the present invention is not limited to this embodiment but is widely interpreted to a range that can be understood by those skilled in the art.

本発明は、遊戯機等に利用可能であって、特に、景品を獲得するプライズゲーム機に有用である。   INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used for a game machine or the like, and is particularly useful for a prize game machine for acquiring a premium.

100 遊技機
110 移動機構
111 昇降機構
112 アーム機構
120 移動レール
130 景品配置レール
131 景品保持ボタン
140 筐体
150 操作部
160 払出口
B プッシュボタン
P 景品
P1 係止部材
Reference Signs List 100 gaming machine 110 moving mechanism 111 elevating mechanism 112 arm mechanism 120 moving rail 130 prize arrangement rail 131 prize holding button 140 housing 150 operation unit 160 payout port B push button P prize P1 locking member

Claims (5)

透明の筐体内に収納された対象物を獲得可能な遊技機であって、
前記筐体内に配置された移動レールに沿って移動する移動機構と、
前記移動レールに対応して配置される対象物配置レールと、
前記対象物配置レールにおいて前記対象物を保持する対象物保持ボタンとを備え、
前記移動機構は、所定のタイミングで昇降動作を行う昇降機構を含み、当該昇降機構が前記保持ボタンを押下することにより、前記対象物の保持が解除されることを特徴とする、遊技機。
A gaming machine capable of acquiring an object stored in a transparent housing,
A moving mechanism that moves along a moving rail arranged in the housing,
An object placement rail arranged corresponding to the moving rail;
An object holding button for holding the object in the object placement rail,
The gaming machine, wherein the moving mechanism includes an elevating mechanism that performs an elevating operation at a predetermined timing, and the holding of the object is released when the elevating mechanism presses the holding button.
前記移動レールは、円弧形状であることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the moving rail has an arc shape. 前記移動機構は、前記円弧形状の移動レールに沿って移動した後、当該円弧形状の移動レールに対して略直交方向に移動することを特徴とする、請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the moving mechanism moves in a direction substantially orthogonal to the arc-shaped moving rail after moving along the arc-shaped moving rail. 前記移動機構は、ユーザ操作により制御されることを特徴とする、請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the moving mechanism is controlled by a user operation. 前記昇降機構は、前記昇降動作を繰り返して行うことを特徴とする、請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。

The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the lifting mechanism performs the lifting operation repeatedly.

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