JP2023076589A - Article acquisition game device - Google Patents

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JP2023076589A JP2023060686A JP2023060686A JP2023076589A JP 2023076589 A JP2023076589 A JP 2023076589A JP 2023060686 A JP2023060686 A JP 2023060686A JP 2023060686 A JP2023060686 A JP 2023060686A JP 2023076589 A JP2023076589 A JP 2023076589A
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格広 齋藤
Norihiro Saito
哲也 田中
Tetsuya Tanaka
晃 若生
Akira Wakao
麻子 冨永
Asako Tominaga
正裕 三原
Masahiro Mihara
光晴 深澤
Mitsuharu Fukazawa
晋弥 小野
Shinya Ono
敬悟 犬山
Keigo Inuyama
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Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
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Abstract

To achieve a configuration for handling a bar-like member for fixing an article easily in an article acquisition game device.SOLUTION: A crane game device 100 includes a placement region 112 in which gifts are placed and a dropping port 114. A player operates an operation part 118 to move a crane 108. The crane game device 100 includes a first support pillar 180, a second support pillar 186, and a display bar 134 to fix an article for decorating a game space. The display bar 134, one end of which is inserted into the first support pillar 180 and the other end of which is hooked on a part of the second support pillar 186, is fixed to the first support pillar 180 and the second support pillar 186.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、景品等の物品を移動させて獲得する物品取得ゲームに関する。 The present invention relates to an article acquisition game in which an article such as a prize is moved and acquired.

多くのゲームセンターには、クレーンゲーム装置(物品取得ゲーム装置)が設置されている。クレーンゲーム装置の筐体内にはステージ(ゲームフィールド)が設けられ、ぬいぐるみやお菓子などの景品(物品)が載置される。プレイヤは、操作桿あるいは各種ボタンを駆使してクレーンを操作する。クレーンで景品を掴み、落下口に景品を移動できれば、プレイヤは景品を獲得できる(特許文献1参照)。 Many arcades are equipped with a crane game device (item acquisition game device). A stage (game field) is provided in the housing of the crane game device, and prizes (goods) such as stuffed toys and sweets are placed thereon. A player operates a crane by making full use of an operating rod or various buttons. If the crane can grab the prize and move the prize to the drop opening, the player can win the prize (see Patent Document 1).

特開2015-226707号公報JP 2015-226707 A

クレーンゲーム装置においては、筐体内において景品が見本として展示されることがある。この景品見本を固定する方法はさまざまであるが、棒状の部材によって景品見本を支えることも多い。このような棒状の部材は、位置の調整や取り外し・取り付けを簡易にできる構成であることが望ましい。 In a crane game machine, prizes are sometimes displayed as samples in the housing. There are various methods for fixing the prize sample, but in many cases the prize sample is supported by a rod-shaped member. It is desirable that such a rod-shaped member be configured so that the position can be easily adjusted and removed/attached.

本発明は、上記課題認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、クレーンゲーム装置において物品を固定するための棒状部材の取り扱いを容易にするための技術、を提供することにある。 The present invention has been completed based on the recognition of the above problem, and its main purpose is to provide a technique for facilitating handling of a rod-shaped member for fixing an article in a crane game machine. .

本発明のある態様における物品取得ゲーム装置は、物品保持部を操作して、第1領域に載置される物品を第2領域に移動させることにより、物品を獲得することを目的とするゲーム装置である。
この物品取得ゲーム装置は、第1の支柱および第2の支柱と、ゲーム空間を装飾するための物品を固定する棒状部材と、を備える。
棒状部材は、第1の端部を前記第1の支柱の内部に挿入し、第2の端部を前記第2の支柱の一部に引っ掛けることにより、第1の支柱および第2の支柱に固定される。
An article acquisition game device according to one aspect of the present invention is a game device intended to acquire an article by operating an article holding section to move an article placed in a first area to a second area. is.
This item acquisition game device includes a first support, a second support, and a rod-shaped member for fixing an item for decorating a game space.
The rod-shaped member is attached to the first support and the second support by inserting the first end inside the first support and hooking the second end to a part of the second support. Fixed.

本発明によれば、物品取得ゲーム装置において、物品を固定する棒状部材の取り扱いが容易となる。 According to the present invention, it becomes easy to handle the rod-shaped member for fixing the article in the article acquisition game device.

クレーンゲーム装置の斜視図である。1 is a perspective view of a crane game device; FIG. クレーンゲーム装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a crane game machine. 景品載置台の上面図である。It is a top view of a premium|prize mounting base. 位置検出センサの構成図である。3 is a configuration diagram of a position detection sensor; FIG. 図5(a)は、移動量m=0におけるXプレートと位置検出センサの関係を示す模式図である。図5(b)は、移動量m=X1におけるXプレートと位置検出センサの関係を示す模式図である。図5(c)は、移動量m=X2におけるXプレートと位置検出センサの関係を示す模式図である。FIG. 5A is a schematic diagram showing the relationship between the X plate and the position detection sensor when the amount of movement m=0. FIG. 5B is a schematic diagram showing the relationship between the X plate and the position detection sensor when the amount of movement m=X1. FIG. 5(c) is a schematic diagram showing the relationship between the X plate and the position detection sensor when the movement amount is m=X2. アームの把持力調整過程を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a gripping force adjustment process of an arm. 載置領域における景品の載置状態を示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing how prizes are placed in a placement area; 基台の斜視図である。It is a perspective view of a base. プライズセンサの斜視図である。It is a perspective view of a prize sensor. 景品およびカラーボールの検出方法を説明するための模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram for explaining a method of detecting a prize and colored balls; ディスプレイバーを設置するときの様子を示すクレーンゲーム装置の第1の分解斜視図である。FIG. 10 is a first exploded perspective view of the crane game device showing how the display bar is installed; ディスプレイバーを設置するときの様子を示すクレーンゲーム装置の第2の分解斜視図である。FIG. 11 is a second exploded perspective view of the crane game device showing how the display bar is installed; ディスプレイバーと第1支柱の嵌合部分の拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a fitting portion of the display bar and the first support; 図14(a)は、初期設定時におけるクレーンの上面図である。図14(b)は、初期設定時におけるクレーンの正面図である。FIG. 14(a) is a top view of the crane at the time of initialization. FIG. 14(b) is a front view of the crane during initialization. 図15(a)は、30度回転させたときのクレーンの上面図である。図15(b)は、30度回転させたときのクレーンの正面図である。FIG. 15(a) is a top view of the crane when rotated 30 degrees. FIG. 15(b) is a front view of the crane when rotated 30 degrees. 図16(a)は、デザインカバーを調整したときのクレーンの上面図である。図16(b)は、デザインカバーを調整したときのクレーンの正面図である。FIG. 16(a) is a top view of the crane when the design cover is adjusted. FIG. 16(b) is a front view of the crane when the design cover is adjusted. クレーンのデザインカバー周辺の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the periphery of the design cover of the crane. クレーンのデザインカバー周辺の側断面図である。It is a side cross-sectional view around the design cover of the crane. 収納ボックスの側断面図である。It is a sectional side view of a storage box.

図1は、クレーンゲーム装置100の斜視図である。
クレーンゲーム装置100は、一般的には、遊園地やゲームセンターなどの遊戯施設に設置される。図1に示すように、プレイヤから見たときのクレーンゲーム装置100の左右方向をX方向、前後方向をY方向、上下方向をZ方向として説明する。
FIG. 1 is a perspective view of a crane game machine 100. FIG.
The crane game machine 100 is generally installed in amusement facilities such as amusement parks and game arcades. As shown in FIG. 1, the horizontal direction of the crane game device 100 as seen from the player is defined as the X direction, the front-rear direction as the Y direction, and the vertical direction as the Z direction.

クレーンゲーム装置100は、直方体形状の基台102と、基台102上に設けられた箱型の景品収容部104を備える。景品収容部104の内方にプレイ空間Sが形成され、景品載置台106(ゲームフィールド)が設けられる。景品載置台106上には、ぬいぐるみや雑貨等の景品のほか、景品載置台106を装飾するためのカラーボールが配置される(後述)。景品載置台106の上方にはクレーン108が設けられる。クレーン108は、プレイ空間Sの前後左右および上下に移動でき、景品を把持/解放する。 The crane game device 100 includes a rectangular parallelepiped base 102 and a box-shaped prize container 104 provided on the base 102 . A play space S is formed inside the prize storage section 104, and a prize placement table 106 (game field) is provided. On the prize mounting table 106, in addition to prizes such as stuffed animals and miscellaneous goods, colored balls for decorating the prize mounting table 106 are arranged (described later). A crane 108 is provided above the prize placing table 106 . The crane 108 can move forward, backward, left, right, and up and down in the play space S to grasp/release the prize.

景品収容部104は、その前面および左右側面が透明なガラス張りとされている。外部からの景品の視認性が考慮されたものである。景品収容部104の天井面には、景品載置台106を上方から撮像するカメラが設置されてもよい。景品収容部104の前面にはガラス製の扉110が設けられ、オペレータ(店員)は扉110を開いて景品を景品収容部104内に配置できる。 The prize container 104 has a front surface and left and right side surfaces covered with transparent glass. The visibility of the prize from the outside is taken into consideration. A camera for capturing an image of the prize mounting table 106 from above may be installed on the ceiling surface of the prize storage section 104 . A door 110 made of glass is provided in front of the prize container 104 , and an operator (clerk) can open the door 110 to place a prize in the prize container 104 .

景品載置台106は、載置領域112(第1領域)と落下口114(第2領域)に区画される。載置領域112に景品が載置され、プレイヤは景品を載置領域112から落下口114に運ぶことができれば、景品を取得できる。載置領域112と落下口114の間は遮蔽板128が設置される。遮蔽板128は、載置領域112にある景品あるいはカラーボールが落下口114に転げ落ちるのを防ぐ。 The prize mounting table 106 is divided into a mounting area 112 (first area) and a drop opening 114 (second area). If a prize is placed on the placement area 112 and the player can carry the prize from the placement area 112 to the drop opening 114, the player can acquire the prize. A shielding plate 128 is installed between the placement area 112 and the drop opening 114 . The shielding plate 128 prevents the prizes or colored balls in the placement area 112 from rolling down into the drop opening 114 .

基台102の前面には、落下口114から落下した景品を取り出すための景品取出口116が形成される。 The front surface of the base 102 is formed with a prize take-out opening 116 for taking out the prize dropped from the drop opening 114 .

基台102の前面側には操作部118および設定表示部120が設けられる。ゲーム開始に際し、プレイヤは、コイン投入口にコインを投入するか、ICカードリーダに電子マネーがチャージされたICカードをタッチする。以下、クレーンゲーム装置100において、操作部118等が設置される面、いいかえれば、プレイヤが位置する側の面を「前面」とよび、プレイヤから見て奥側(Y軸正方向側)にある面を「背面」とよぶ。 An operation unit 118 and a setting display unit 120 are provided on the front side of the base 102 . At the start of the game, the player inserts a coin into the coin slot or touches an IC card charged with electronic money to an IC card reader. Hereinafter, in the crane game device 100, the surface on which the operation unit 118 and the like are installed, in other words, the surface on which the player is positioned is referred to as the "front surface", and is on the far side (positive direction of the Y axis) when viewed from the player. The face is called "back".

操作部118は、プレイヤがクレーン108を前後左右に移動させてその降下地点を決めるための操作桿122と、クレーン108を降下させて景品を把持させるための把持ボタン124を含む。 The operation unit 118 includes an operation rod 122 for the player to move the crane 108 back and forth and left and right to determine its landing point, and a grasping button 124 for lowering the crane 108 to grasp a prize.

設定表示部120にはタッチパネルが設置される。設定表示部120は、オペレータ(店員)がゲームの設定情報を入力する「設定入力部」として機能するとともに、操作部118の操作方法やゲーム結果など、ゲームに関する情報を表示させる「情報表示部」としても機能する。クレーンゲーム装置100は、そのほかにもスピーカ(不図示)や外部接続端子等を備える。 A touch panel is installed in the setting display unit 120 . The setting display unit 120 functions as a "setting input unit" for an operator (clerk) to input game setting information, and is an "information display unit" for displaying information about the game such as the operation method of the operation unit 118 and game results. also functions as The crane game device 100 also includes a speaker (not shown), an external connection terminal, and the like.

クレーン108は、景品を把持および解放可能な3本のアーム126を有する。クレーン108はアーム126を開閉駆動するモータを含む。クレーン108は、アーム126を開閉させることによって、景品を把持および解放する。 Crane 108 has three arms 126 capable of gripping and releasing prizes. Crane 108 includes a motor that drives arm 126 to open and close. Crane 108 grasps and releases prizes by opening and closing arms 126 .

クレーン108は、景品収容部104の上部に設置された図示略のガイドレールに沿って移動可能であり、クレーン駆動部130(後述)により駆動される。クレーン駆動部130は、クレーン108を横方向(X方向)および縦方向(Y方向)に駆動する移動機構と、上下方向(Z方向)に駆動する昇降機構を含む。移動機構は、X方向モータおよびY方向モータを含む。昇降機構は、Z方向モータを含む。クレーン駆動部130により、クレーン108をプレイ空間Sの任意の位置に移動させることができる。 The crane 108 is movable along a guide rail (not shown) installed above the prize storage section 104, and is driven by a crane driving section 130 (described later). The crane driving unit 130 includes a moving mechanism that drives the crane 108 in the horizontal direction (X direction) and the vertical direction (Y direction), and a lifting mechanism that drives the crane in the vertical direction (Z direction). The movement mechanism includes an X-direction motor and a Y-direction motor. The lift mechanism includes a Z direction motor. The crane driving unit 130 can move the crane 108 to any position in the play space S.

本実施形態におけるクレーン108は、3つのアーム126を有するいわゆる「トリプルキャッチャー型」である。プレイヤは、制限時間以内であれば操作桿122によりクレーン108を前後左右に自由に動かすことができる。プレイヤは、景品の上方にクレーン108を移動させたあと、把持ボタン124を押下する。把持ボタン124が押下されると、クレーン108は下降する。クレーン108は所定距離を下降すると自動的にアーム126を閉鎖方向に移動させる(以下、「把持」あるいは「把持動作」とよぶ)。このとき、クレーン108は降下地点にある比較的大きな景品をアーム126により掴むことができる。なお、クレーン108の下降中に再度把持ボタン124を押下すれば、押下時点においてアーム126に把持動作させることもできる。 The crane 108 in this embodiment is of the so-called “triple catcher type” having three arms 126 . The player can freely move the crane 108 forward, backward, leftward, and rightward with the operating rod 122 within the time limit. The player presses the grip button 124 after moving the crane 108 above the prize. When the grip button 124 is depressed, the crane 108 is lowered. When the crane 108 descends a predetermined distance, it automatically moves the arm 126 in the closing direction (hereinafter referred to as "grasping" or "grasping action"). At this time, the crane 108 can grab a relatively large prize at the descent point with the arm 126 . If the gripping button 124 is pressed again while the crane 108 is descending, the arm 126 can be caused to perform a gripping operation at the time of pressing.

把持動作を維持したまま、クレーン108は上昇し、その後、落下口114に向けて自動的に移動する。クレーン108は、落下口114の上でアーム126を解放方向に移動させる(以下、「解放」あるいは「解放動作」とよぶ)。景品をしっかりと把持できていれば、景品は落下口114までクレーン108によって運ばれ、落下口114の上から落とされる(クレーンゲームの成功)。一方、アーム126が景品をしっかり把持できていなかったときには、クレーン108が落下口114の直上に到達する前に、クレーン108から景品が落下してしまう(クレーンゲームの失敗)。 While maintaining the gripping action, the crane 108 rises and then automatically moves toward the drop port 114 . The crane 108 moves the arm 126 in the release direction over the drop port 114 (hereinafter referred to as "release" or "release operation"). If the prize is firmly grasped, the prize is carried to the drop opening 114 by the crane 108 and dropped from above the drop opening 114 (success of the crane game). On the other hand, when the arm 126 cannot grip the prize firmly, the prize falls from the crane 108 before the crane 108 reaches directly above the drop port 114 (failure of the crane game).

なお、オペレータは、クレーン108を水平回転(Z軸を中心とした回転)させることもできる。図1に示すように、3つのアーム126のうちの1つがプレイヤ側にくる状態がホームポジションであるが、オペレータは景品の配置状況に鑑みて、クレーン108の水平回転角を調整できる。クレーン108の前面には、デザインカバー132が設置される。本実施形態におけるデザインカバー132には、製品名を示すロゴ(広告情報)が記載される。クレーン108の水平回転に対応してデザインカバー132の方向も調整可能であるが、詳細は図14等に関連して後述する。 Note that the operator can also horizontally rotate the crane 108 (rotation about the Z-axis). As shown in FIG. 1, the home position is a state in which one of the three arms 126 is on the player side, but the operator can adjust the horizontal rotation angle of the crane 108 in view of the arrangement of prizes. A design cover 132 is installed on the front surface of the crane 108 . A logo (advertising information) indicating a product name is written on the design cover 132 in this embodiment. The direction of the design cover 132 can also be adjusted in accordance with the horizontal rotation of the crane 108, details of which will be described later with reference to FIG.

落下口114の内部には複数の光センサが設置される。この光センサにより景品の落下口114への落下(以下、単に「景品取得」ともよぶ)を検出する。また、これらの光センサは、カラーボールおよび景品のいずれが落下したかを区別できるように構成されているが詳細は図8等に関連して後述する。 A plurality of optical sensors are installed inside the drop opening 114 . This optical sensor detects the drop of the prize into the drop opening 114 (hereinafter also simply referred to as "getting the prize"). Further, these optical sensors are configured to be able to distinguish which of the colored balls and prizes has fallen, and the details will be described later with reference to FIG. 8 and the like.

景品収容部104の背面には、1以上のディスプレイバー134が設置される。ディスプレイバー134は、X方向に延伸する金属棒材であり、ここに展示用の景品を挟むことができる。オペレータは、扉110を開けて落下口114に入り、ディスプレイバー134を背面に設置する。ディスプレイバー134の数および高さは任意である。ディスプレイバー134の設置方法については、図11以降に関連して後述する。 At least one display bar 134 is installed on the back of the prize container 104 . The display bar 134 is a metal bar extending in the X direction, and a prize for display can be sandwiched therebetween. The operator opens the door 110, enters the drop opening 114, and installs the display bar 134 on the back. The number and height of display bars 134 are arbitrary. A method for installing the display bar 134 will be described later in connection with FIG. 11 and subsequent figures.

落下口114の奥にはカラーボールなどの備品を収納するための収納ボックスが設けられる。この収納ボックスについては図19に関連して後に詳述する。 A storage box for storing fixtures such as colored balls is provided at the back of the drop port 114 . This storage box will be described in detail later in connection with FIG.

図2は、クレーンゲーム装置100の機能ブロック図である。
クレーンゲーム装置100の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
FIG. 2 is a functional block diagram of the crane game machine 100. As shown in FIG.
Each component of the crane game machine 100 includes computing units such as a CPU (Central Processing Unit) and various coprocessors, storage devices such as memory and storage, hardware including wired or wireless communication lines connecting them, and storage devices. , and implemented by software that supplies processing instructions to the computing unit. A computer program may consist of a device driver, an operating system, various application programs located in their higher layers, and a library that provides common functions to these programs. Each block described below represents a functional block rather than a hardware configuration.

クレーンゲーム装置100は、ユーザインタフェース処理部140、機構部142、データ処理部144およびデータ格納部146を含む。
ユーザインタフェース処理部140は、各種の入力デバイスを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。機構部142は、クレーン108等の各種機構を駆動する。データ格納部146は各種データを格納する。データ処理部144は、ユーザインタフェース処理部140からの入力およびデータ格納部146に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部144は、機構部142、ユーザインタフェース処理部140およびデータ格納部146のインタフェースとしても機能する。
The crane game device 100 includes a user interface processing section 140 , a mechanism section 142 , a data processing section 144 and a data storage section 146 .
The user interface processing unit 140 receives operations from the player via various input devices, and is in charge of user interface processing such as image display and audio output. The mechanism section 142 drives various mechanisms such as the crane 108 . The data storage unit 146 stores various data. The data processing unit 144 executes various processes based on the input from the user interface processing unit 140 and the data stored in the data storage unit 146 . The data processing unit 144 also functions as an interface for the mechanism unit 142 , the user interface processing unit 140 and the data storage unit 146 .

ユーザインタフェース処理部140は、入力部148と、画像や音声等の各種情報を出力する出力部150を含む。 The user interface processing unit 140 includes an input unit 148 and an output unit 150 that outputs various information such as images and sounds.

入力部148は、設定表示部120を介してオペレータからの設定入力を受け付ける。また、入力部148は、操作部118を介してプレイヤからの操作入力を受け付ける。クレーンゲーム装置100には設定モードとプレイモードがある。設定モードにおいては、オペレータは後述の各種設定を行う。景品の搬入あるいはディスプレイバー134の取り付けも設定モード中に行われる。プレイモードにおいては、プレイヤは操作部118を操作し、クレーンゲームをプレイする。 The input unit 148 receives setting inputs from the operator via the setting display unit 120 . Also, the input unit 148 receives an operation input from the player via the operation unit 118 . The crane game device 100 has a setting mode and a play mode. In the setting mode, the operator makes various settings, which will be described later. Importing prizes or attaching display bars 134 is also done during the setup mode. In the play mode, the player operates the operation unit 118 to play the crane game.

機構部142は、クレーン駆動部130およびセンサ群152を含む。クレーン駆動部130により、クレーン108の移動、アーム126の把持・解放が実行されることは上述の通りである。センサ群152は、落下口114における光センサ(後述)、載置領域112におけるプレート(後述)の位置を検出する光センサ等に対応する。 Mechanism section 142 includes crane drive section 130 and sensor group 152 . As described above, the crane drive unit 130 moves the crane 108 and grips/releases the arm 126 . The sensor group 152 corresponds to an optical sensor (described later) in the drop opening 114, an optical sensor that detects the position of a plate (described later) in the placement area 112, and the like.

データ処理部144は、クレーン制御部154、移動判定部156および境界検出部158を含む。
クレーン制御部154は、操作部118による操作指示にしたがって、クレーン108に移動・把持・解放を指示する。移動判定部156は、景品が落下口114に落下したか、いいかえれば、クレーンゲームの成否を判定する。境界検出部158は、落下口114と載置領域112の境界位置を検出する。境界位置の検出方法の詳細については後述する。
Data processing unit 144 includes crane control unit 154 , movement determination unit 156 and boundary detection unit 158 .
The crane control unit 154 instructs the crane 108 to move, grip, and release according to the operation instruction from the operation unit 118 . The movement determination unit 156 determines whether the prize has fallen into the drop opening 114, in other words, whether the crane game has succeeded or failed. A boundary detection unit 158 detects the boundary position between the drop opening 114 and the placement area 112 . The details of the boundary position detection method will be described later.

データ格納部146は、クレーンゲームのゲームプログラム、クレーンゲームの設定およびゲームのプレイ結果(ペイアウト率)などの情報を格納する。
以下においては、本実施形態におけるクレーンゲーム装置100の複数の特徴について順番に説明する。
The data storage unit 146 stores information such as a crane game game program, crane game settings, and game play results (payout rate).
A plurality of features of the crane game machine 100 according to the present embodiment will be described below in order.

[アーム126の把持力制御]
図3は、景品載置台106の上面図である。
景品載置台106は、上述したように、載置領域112および落下口114を含む。載置領域112は、更に、落下口114のY軸正方向側(奥側)に位置する第1載置領域112a、X軸正方向側(右側)に位置する第2載置領域112bおよび落下口114の斜め奥に位置する第3載置領域112cにより構成される。
[Gripping Force Control of Arm 126]
FIG. 3 is a top view of the prize mounting table 106. FIG.
Prize mounting table 106 includes mounting area 112 and drop opening 114 as described above. The placement area 112 further includes a first placement area 112a located on the Y-axis positive direction side (back side) of the drop opening 114, a second placement area 112b located on the X-axis positive direction side (right side), and a drop opening 114. It is composed of a third placement area 112 c located diagonally behind the mouth 114 .

第1載置領域112aの上部はYプレート160(第1プレート)により覆われる。第2載置領域112bの上部はXプレート162(第2プレート)により覆われる。第1載置領域112aにおけるYプレート160の上面、第2載置領域112bにおけるXプレート162の上面および第3載置領域112cの上面は面一となるように形成される。いいかえれば、(第1載置領域112aを覆う)Yプレート160、(第2載置領域112bを覆う)Xプレート162および(露出する)第3載置領域112cは、それぞれの上面に段差が生じないように構成される。 The upper portion of the first mounting area 112a is covered with a Y plate 160 (first plate). An upper portion of the second mounting area 112b is covered with an X plate 162 (second plate). The upper surface of the Y plate 160 in the first mounting area 112a, the upper surface of the X plate 162 in the second mounting area 112b, and the upper surface of the third mounting area 112c are formed to be flush with each other. In other words, the Y plate 160 (covering the first mounting area 112a), the X plate 162 (covering the second mounting area 112b), and the (exposed) third mounting area 112c each have a stepped upper surface. configured to prevent

Xプレート162は、X軸負方向に水平移動可能である。Xプレート162を水平移動させることにより、オペレータは落下口114のサイズ(横幅)を小さくできる。Xプレート162の端部には遮蔽板128が固定される。Xプレート162の移動ともに遮蔽板128も落下口114を狭める方向に移動する。第2載置領域112bには、Xプレート162の移動量、いいかえれば、Xプレート162の位置を検出するための位置検出センサ164(光センサ)が設けられる。検出方法の詳細は図4以降に関連して後述する。 The X plate 162 is horizontally movable in the negative direction of the X axis. By horizontally moving the X plate 162, the operator can reduce the size (lateral width) of the drop opening 114. FIG. A shield plate 128 is fixed to the end of the X plate 162 . As the X plate 162 moves, the shield plate 128 also moves in a direction to narrow the drop opening 114 . A position detection sensor 164 (optical sensor) for detecting the amount of movement of the X plate 162, in other words, the position of the X plate 162 is provided in the second placement area 112b. The details of the detection method will be described later with reference to FIG. 4 onwards.

同様にして、Yプレート160は、Y軸負方向に水平移動可能である。Yプレート160を水平移動させることにより、オペレータは落下口114のサイズ(縦幅)を小さくできる。Yプレート160の端部にも遮蔽板128が固定されるので、Yプレート160の移動とともに遮蔽板128も落下口114を狭める方向に移動する。図示していないが、Yプレート160の移動量も、Xプレート162と同様の方式により検出可能である。 Similarly, the Y plate 160 is horizontally movable in the Y-axis negative direction. By horizontally moving the Y plate 160, the operator can reduce the size (vertical width) of the drop port 114. FIG. Since the shielding plate 128 is also fixed to the end of the Y plate 160 , the shielding plate 128 also moves in the direction to narrow the drop opening 114 as the Y plate 160 moves. Although not shown, the amount of movement of the Y plate 160 can also be detected by a method similar to that of the X plate 162 .

本実施形態においては、Yプレート160およびXプレート162を同時に移動させることはできない。Yプレート160をY軸負方向に移動させて落下口114をY方向に狭めるときには、Xプレート162を動かすことはできない。また、Xプレート162をX軸負方向に移動させて落下口114をX方向に狭めるときには、Yプレート160を動かすことはできない。これは、Yプレート160およびXプレート162に段差をつけて交差させるのではなく、Yプレート160とXプレート162それぞれの上面が同一の高さにしているためである。Yプレート160、Xプレート162および第3載置領域112cの間で段差があると、景品あるいはアーム126がこの段差に引っかかることでプレイが阻害される可能性がある。本実施形態においては、このような不具合を防止するため、Yプレート160、Xプレート162および第3載置領域112cを面一となるように形成している。 In this embodiment, Y plate 160 and X plate 162 cannot be moved simultaneously. When the Y plate 160 is moved in the Y-axis negative direction to narrow the drop opening 114 in the Y direction, the X plate 162 cannot be moved. Further, when moving the X plate 162 in the negative direction of the X axis to narrow the drop opening 114 in the X direction, the Y plate 160 cannot be moved. This is because the top surfaces of the Y plate 160 and the X plate 162 are flush with each other, rather than having the Y plate 160 and the X plate 162 intersect each other with a step. If there is a step between the Y plate 160, the X plate 162, and the third placement area 112c, the prize or the arm 126 may get caught on this step, thereby hindering play. In this embodiment, in order to prevent such a problem, the Y plate 160, the X plate 162 and the third mounting area 112c are formed flush.

図4は、位置検出センサ164の構成図である。
Xプレート162の下面にはZ軸負方向に突出する検出板170が固定される。位置検出センサ164は、発信板164aおよび受信板164bを含む。発信板164aおよび受信板164bは第2載置領域112bの上面においてZ軸正方向に突出する。検出板170は、Xプレート162のX方向への移動にともなって発信板164aおよび受信板164bの間を移動する。
FIG. 4 is a configuration diagram of the position detection sensor 164. As shown in FIG.
A detection plate 170 that protrudes in the negative direction of the Z-axis is fixed to the lower surface of the X plate 162 . The position detection sensor 164 includes a transmitter plate 164a and a receiver plate 164b. The transmitting plate 164a and the receiving plate 164b protrude in the positive Z-axis direction from the upper surface of the second placement area 112b. The detection plate 170 moves between the transmission plate 164a and the reception plate 164b as the X plate 162 moves in the X direction.

位置検出センサ164は、第1光センサ166および第2光センサ168を含む。第1光センサ166は、発信板164aにおいて赤外線、レーザー光などの光信号を発信する第1発信器166aと、受信板164bにおいて第1発信器166aからの光信号を受信する第1受信器166bを含む。同様にして、第2光センサ168は、発信板164aにおいて光信号を発信する第2発振器168aと、受信板164bにおいて第2発振器168aからの光信号を受信する第2受信器168bを含む。 Position detection sensor 164 includes a first photosensor 166 and a second photosensor 168 . The first optical sensor 166 has a first transmitter 166a that transmits an optical signal such as an infrared ray or a laser beam on a transmitter plate 164a, and a first receiver 166b that receives the optical signal from the first transmitter 166a on a receiver plate 164b. including. Similarly, the second photosensor 168 includes a second oscillator 168a that emits an optical signal at the transmitter plate 164a and a second receiver 168b that receives the optical signal from the second oscillator 168a at the receiver plate 164b.

図5(a)は、移動量m=0におけるXプレート162と位置検出センサ164の関係を示す模式図である。
本実施形態においては、Xプレート162はX軸負方向への移動量mは3段階に設定される。データ格納部146においては、あらかじめ、移動量m=0(第1段階)、m=X1(第2段階)、m=X2(X2>X1)(第3段階)のそれぞれにについて、落下口114とXプレート162先端の境界位置のX座標(以下、「X境界座標」とよぶ)が登録されている。いいかえれば、位置検出センサ164により、移動量mを測定することにより、境界検出部158はX境界座標を検出する。
FIG. 5A is a schematic diagram showing the relationship between the X plate 162 and the position detection sensor 164 when the amount of movement m=0.
In this embodiment, the amount of movement m of the X plate 162 in the negative direction of the X axis is set in three stages. In the data storage unit 146, for each of the movement amount m=0 (first stage), m=X1 (second stage), and m=X2 (X2>X1) (third stage), the drop opening 114 and the X coordinate of the boundary position of the tip of the X plate 162 (hereinafter referred to as "X boundary coordinate"). In other words, the boundary detection unit 158 detects the X boundary coordinates by measuring the movement amount m with the position detection sensor 164 .

移動量m=0のとき(第1段階)、第1光センサ166および第2光センサ168の双方が検出板170により遮蔽されるため、第1受信器166bおよび第2受信器168bはどちらも光信号を検出しない。境界検出部158は、第1受信器166bおよび第2受信器168bの双方から光検出信号を受信しなかったとき、Xプレート162の移動量mはゼロであると判定する。 When the movement amount m=0 (first stage), both the first optical sensor 166 and the second optical sensor 168 are shielded by the detection plate 170, so both the first receiver 166b and the second receiver 168b are Detect no optical signal. The boundary detector 158 determines that the movement amount m of the X plate 162 is zero when no photodetection signal is received from both the first receiver 166b and the second receiver 168b.

図5(b)は、移動量m=X1におけるXプレート162と位置検出センサ164の関係を示す模式図である。
移動量m=X1のとき(第2段階)、第1光センサ166のみが検出板170により遮蔽されるため、第1受信器166bは光信号を検出せず、第2受信器168bは光信号を検出する。境界検出部158は、第2受信器168bのみから光検出信号を受信したとき、Xプレート162の移動量mは中間値X1であると判定する。
FIG. 5B is a schematic diagram showing the relationship between the X plate 162 and the position detection sensor 164 when the amount of movement m=X1.
When the movement amount m=X1 (second stage), only the first optical sensor 166 is shielded by the detection plate 170, so the first receiver 166b does not detect the optical signal, and the second receiver 168b detects the optical signal. to detect The boundary detection unit 158 determines that the movement amount m of the X plate 162 is the intermediate value X1 when the photodetection signal is received only from the second receiver 168b.

図5(c)は、移動量m=X2におけるXプレート162と位置検出センサ164の関係を示す模式図である。
移動量m=X2のとき(第3段階)、第1光センサ166および第2光センサ168のいずれも検出板170により遮蔽されないため、第1受信器166bおよび第2受信器168bはどちらも光信号を検出する。境界検出部158は、第1受信器166bおよび第2受信器168bの双方から光検出信号を受信したとき、Xプレート162の移動量mは最大値X2であると判定する。
FIG. 5(c) is a schematic diagram showing the relationship between the X plate 162 and the position detection sensor 164 when the amount of movement m=X2.
When the amount of movement m=X2 (third stage), neither the first optical sensor 166 nor the second optical sensor 168 is blocked by the detection plate 170, so both the first receiver 166b and the second receiver 168b receive light. Detect a signal. The boundary detection unit 158 determines that the movement amount m of the X plate 162 is the maximum value X2 when the photodetection signals are received from both the first receiver 166b and the second receiver 168b.

Yプレート160のY軸負方向への移動量nも同様にして検出可能である。データ格納部146においては、あらかじめ、移動量n=0(第1段階)、n=Y1(第2段階)、n=Y2(Y2>Y1)(第3段階)のそれぞれにについて、落下口114とYプレート160先端の境界位置のY座標(以下、「Y境界座標」とよぶ)が登録されている。位置検出センサ164を第1載置領域112aに設けることにより、移動量nを測定し、境界検出部158はY境界座標を検出する。 The movement amount n of the Y plate 160 in the Y-axis negative direction can also be detected in the same manner. In the data storage unit 146, the drop opening 114 is stored in advance for each of the movement amount n=0 (first stage), n=Y1 (second stage), and n=Y2 (Y2>Y1) (third stage). and the Y coordinate of the boundary position of the tip of the Y plate 160 (hereinafter referred to as "Y boundary coordinate"). By providing the position detection sensor 164 in the first placement area 112a, the movement amount n is measured, and the boundary detection section 158 detects the Y boundary coordinates.

図6は、アーム126の把持力調整過程を示すフローチャートである。
本実施形態においては、クレーン制御部154は、クレーン108が落下口114に近づくとき、アーム126の把持力を大きくする。クレーン108が景品を掴んだとき、プレイヤは景品が途中で落ちることなく落下口114まで運ばれることを期待する。そこで、本実施形態においては、クレーン108のX座標(以下、「Xクレーン座標」とよぶ)とX境界座標の距離dxが所定の閾値Tx以下となったとき(S10のY)、クレーン制御部154はアーム126の把持力を大きくする(S12)。距離dxが閾値Txよりも大きいときには(S10のN)、把持力は変更されない。
FIG. 6 is a flow chart showing the gripping force adjustment process of the arm 126 .
In this embodiment, the crane controller 154 increases the gripping force of the arm 126 as the crane 108 approaches the drop port 114 . When the crane 108 grabs the prize, the player expects that the prize will be carried to the drop opening 114 without falling on the way. Therefore, in the present embodiment, when the distance dx between the X coordinate of the crane 108 (hereinafter referred to as "X crane coordinate") and the X boundary coordinate becomes equal to or less than a predetermined threshold value Tx (Y in S10), the crane control unit 154 increases the gripping force of arm 126 (S12). When the distance dx is greater than the threshold Tx (N of S10), the grip force is not changed.

より具体的には、境界検出部158は位置検出センサ164により、あらかじめ、Xプレート162の移動量mを特定しておく。3段階の移動量mのいずれであるかによって、境界検出部158はX境界座標を特定する。クレーン制御部154は、X境界座標およびXクレーン座標に基づいて、距離dxを算出する。 More specifically, the boundary detection unit 158 uses the position detection sensor 164 to specify the movement amount m of the X plate 162 in advance. The boundary detection unit 158 identifies the X boundary coordinates depending on which of the three stages of movement m is. Crane control unit 154 calculates distance dx based on the X boundary coordinates and the X crane coordinates.

移動判定部156は、クレーン108に搭載されるロータリーエンコーダ(図示せず)によりXクレーン座標を検出してもよい。これに限らず、レーザー計測あるいはカメラによる画像認識等の既知技術により、移動判定部156はXクレーン座標を算出してもよい。 The movement determination unit 156 may detect X crane coordinates by a rotary encoder (not shown) mounted on the crane 108 . The movement determination unit 156 may calculate the X crane coordinates by a known technique such as laser measurement or image recognition using a camera.

Y座標についても同様に判定してもよい。クレーン制御部154は、Y境界座標とクレーン108のY座標(以下、「Yクレーン座標」とよぶ)の距離dyが所定の閾値Ty以下であるときにも、アーム126の把持力を強くしてもよい。 The Y coordinate may be similarly determined. The crane control unit 154 also increases the gripping force of the arm 126 when the distance dy between the Y boundary coordinate and the Y coordinate of the crane 108 (hereinafter referred to as "Y crane coordinate") is equal to or less than a predetermined threshold value Ty. good too.

[景品検出方法]
図7は、載置領域112における景品172の載置状態を示す模式図である。
載置領域112には、複数のカラーボール174が敷き詰められる。ぬいぐるみなどの各種の景品172は、カラーボール174の層上に載置される。ここでは、景品172の縦・横・奥行のいずれの寸法もカラーボール174のそれらよりも大きいものとする。カラーボール174は、弾力性を有するビニール製のボールである。カラーボール174を敷き詰める目的の一つはプレイ空間Sの装飾性を高めることである。また、アーム126が載置領域112に直接触れてしまうと、アーム126あるいは載置領域112に傷がつく可能性もあるため、カラーボール174の層を形成することにより載置領域112とアーム126の接触を防ぐ。
[Premium detection method]
FIG. 7 is a schematic diagram showing how the prize 172 is placed in the placement area 112. As shown in FIG.
A plurality of color balls 174 are spread over the placement area 112 . Various prizes 172 such as stuffed animals are placed on the layer of colored balls 174 . Here, it is assumed that all of the length, width, and depth of the prize 172 are larger than those of the color ball 174 . The color ball 174 is an elastic vinyl ball. One of the purposes of spreading the colored balls 174 is to enhance the decorativeness of the play space S. FIG. Also, if the arm 126 directly touches the mounting area 112, the arm 126 or the mounting area 112 may be damaged. prevent contact with

また、カラーボール174の層は景品172の下に隙間をつくるため、アーム126を景品172の下部に差し込みやすくなる。このため、カラーボール174の層をつくることで、アーム126は景品172をしっかりと掴みやすくなる。 Also, since the layer of colored balls 174 creates a gap under the prize 172 , the arm 126 can be easily inserted under the prize 172 . Therefore, by forming a layer of colored balls 174, the arm 126 can easily grip the prize 172 firmly.

プレイヤにより取得対象となるのは景品172であり、本来、カラーボール174は取得対象とはならない。しかし、稀に、カラーボール174がアーム126により掴み上げられ、落下口114に転落することがある。オペレータは、経営上、クレーンゲーム装置100のペイアウト率、すなわち、景品取得の難易度を認識しておく必要がある。このような理由から、クレーンゲーム装置100には景品172の落下を検出する機能が求められる。カラーボール174が落下口114に落下したときにこれが景品172の取得と誤認識されてしまう可能性がある。以下においては、カラーボール174または景品172のいずれかが落下口114に落下したとき、これらを簡易に判別する構成について説明する。 The object to be obtained by the player is the prize 172, and originally, the color ball 174 is not to be obtained. However, in rare cases, the color ball 174 may be picked up by the arm 126 and fall into the drop opening 114 . The operator needs to be aware of the payout rate of the crane game machine 100, that is, the degree of difficulty in obtaining prizes. For this reason, the crane game machine 100 is required to have a function of detecting the fall of the prize 172 . When the color ball 174 falls into the drop opening 114, there is a possibility that this is erroneously recognized as acquisition of the prize 172. - 特許庁In the following, when either the color ball 174 or the prize 172 falls into the drop opening 114, a configuration for easily distinguishing between them will be described.

図8は、基台102の斜視図である。図9は、プライズセンサ176の斜視図である。
落下口114の内壁面には、プライズセンサ176が配置される。プライズセンサ176は、互いに対向する第1検出板176aおよび第2検出板176bを含む。第1検出板176aおよび第2検出板176bには15個ずつ、合計30個の光センサ178が配置される。
8 is a perspective view of the base 102. FIG. FIG. 9 is a perspective view of the prize sensor 176. FIG.
A prize sensor 176 is arranged on the inner wall surface of the drop opening 114 . The prize sensor 176 includes a first detection plate 176a and a second detection plate 176b facing each other. 15 optical sensors 178 are arranged on each of the first detection plate 176a and the second detection plate 176b, for a total of 30 optical sensors 178 .

第1検出板176aの上段に8個、下段には7個の光センサ178が配置され、第2検出板176bについても同様である。第1検出板176aおよび第2検出板176bそれぞれに15個ずつ配置される光センサ178は向かい合うように配置され、合計15ペアを形成する。位置検出センサ164と同様、一方の光センサ178は光発信器として機能し、これに対向する他方の光センサ178は光受信器として機能する。ペアとなる2つの光センサ178の一方から他方には常時光信号が送信される。移動判定部156は、各ペアの光センサ178から光検出信号を受信する。 Eight optical sensors 178 are arranged on the upper stage of the first detection plate 176a, and seven optical sensors 178 are arranged on the lower stage thereof, and the same applies to the second detection plate 176b. 15 optical sensors 178 arranged on each of the first detection plate 176a and the second detection plate 176b are arranged to face each other, forming a total of 15 pairs. Similar to the position detection sensor 164, one optical sensor 178 functions as an optical transmitter, and the other optical sensor 178 facing it functions as an optical receiver. An optical signal is constantly transmitted from one of the two optical sensors 178 forming a pair to the other. Movement determiner 156 receives light detection signals from each pair of light sensors 178 .

図10は、景品172およびカラーボール174の検出方法を説明するための模式図である。
第2検出版176bにおいては、光センサ178-1から光センサ178-8の8個の光センサ178が上段に配置され、光センサ178-9から光センサ178-15の7個の光センサ178が下段に配置される。上段および下段の光センサは178それぞれの設置位置のY座標はずらされている。
FIG. 10 is a schematic diagram for explaining a method of detecting the prize 172 and the color ball 174. FIG.
In the second detection plate 176b, eight photosensors 178 from photosensors 178-1 to 178-8 are arranged in the upper stage, and seven photosensors 178 from photosensors 178-9 to 178-15 are arranged. is placed at the bottom. The Y coordinates of the installation positions of the upper and lower photosensors 178 are offset.

上段の光センサ178(たとえば、光センサ178-3)とその隣りにある下段の光センサ178(たとえば、光センサ178-11)のY方向の距離は、100ミリメートルであるとする。また、下段の光センサ178(たとえば、光センサ178-10)とその隣りにある下段の光センサ178(たとえば、光センサ178-11)のY方向の距離は、200ミリメートルであるとする。本実施形態におけるカラーボール174の直径は120ミリメートルであるとする。また、景品172の横幅は最低でも400ミリメートル以上であるとする。 Assume that the distance in the Y direction between the upper photosensor 178 (eg, photosensor 178-3) and the adjacent lower photosensor 178 (eg, photosensor 178-11) is 100 millimeters. It is also assumed that the distance in the Y direction between the lower optical sensor 178 (for example, optical sensor 178-10) and the adjacent lower optical sensor 178 (for example, optical sensor 178-11) is 200 millimeters. Assume that the diameter of the color ball 174 in this embodiment is 120 millimeters. It is also assumed that the width of the prize 172 is at least 400 millimeters or more.

図10においては、カラーボール174が落下口114に落下したとき、下段の光センサ178-11の光信号が一時的に遮断される(以下、「通過反応」とよぶ)。移動判定部156は、光センサ178-11の通過反応を検出したとき、景品172またはカラーボール174が光センサ178-11の前を通過したと認識する。 In FIG. 10, when the color ball 174 falls into the drop port 114, the optical signal of the lower optical sensor 178-11 is temporarily interrupted (hereinafter referred to as "transmission reaction"). When detecting the passage reaction of the optical sensor 178-11, the movement determination unit 156 recognizes that the prize 172 or the color ball 174 has passed in front of the optical sensor 178-11.

カラーボール174の直径は120ミリメートルであり、光センサ178-11からその隣りにある光センサ178-12までの距離は200ミリメートルである。このため、カラーボール174の落下時においては、下段においては、光センサ178-11以外の光センサからは通過反応が検出されない。上段においても同様である。したがって、移動判定部156は、いずれかの光センサ178において通過反応が検出され、かつ、上段における通過反応数が1以下、下段の通過反応数が1以下であるときには、カラーボール174が落下したと判定する。 The diameter of color ball 174 is 120 millimeters and the distance from photosensor 178-11 to its neighbor photosensor 178-12 is 200 millimeters. Therefore, when the color ball 174 falls, no passing reaction is detected from the optical sensors other than the optical sensor 178-11 in the lower stage. The same applies to the upper stage. Therefore, when any of the optical sensors 178 detects a passage reaction and the number of passage reactions in the upper stage is 1 or less and the number of passage reactions in the lower stage is 1 or less, the movement determination unit 156 determines that the color ball 174 has fallen. I judge.

景品172が落下したときにも1以上の光センサ178において通過反応が検出される。図10においては上段の光センサ178-6および下段の光センサ178-13,光センサ178-14において通過反応が検出される。景品172はカラーボール174よりも大きいので同段において隣り合う2つ以上の光センサ178において通過反応が検出される。したがって、移動判定部156は、上段および下段の光センサ178により通過反応が発生し、かつ、上段または下段のいずれかにおける通過反応数が2以上であるとき、景品172が落下したと判定する。 A passing response is also detected at one or more optical sensors 178 when the prize 172 falls. In FIG. 10, the passage reaction is detected by the upper photosensor 178-6 and the lower photosensors 178-13 and 178-14. Since the prize 172 is larger than the color ball 174, the passing reaction is detected by two or more optical sensors 178 adjacent to each other on the same level. Therefore, the movement determining unit 156 determines that the prize 172 has fallen when passage reactions are generated by the optical sensors 178 in the upper and lower stages and the number of passage reactions in either the upper or lower stage is 2 or more.

このような制御方法によれば、複数の光センサ178についての通過反応の位置および数に基づいて、「景品172およびカラーボール174のどちらが落下したか」を簡易な構成にて認識できる。 According to such a control method, it is possible to recognize "which of the prize 172 and the color ball 174 has fallen" based on the positions and number of passage reactions of the plurality of optical sensors 178 with a simple configuration.

[ディスプレイバー134の設置方法]
図11は、ディスプレイバー134を設置するときの様子を示すクレーンゲーム装置100の第1の分解斜視図である。
図11においては、説明の都合上、扉110等の一部の部材を削除して描いている。ディスプレイバー134は、その一端が直角に曲げられた金属製の棒状部材である。ディスプレイバー134の設置に際しては、オペレータは扉110および景品取出口116を開けて落下口114の中に入る必要がある。
[How to install the display bar 134]
FIG. 11 is a first exploded perspective view of the crane game machine 100 showing how the display bar 134 is installed.
In FIG. 11, some members such as the door 110 are omitted for convenience of explanation. The display bar 134 is a metal rod-shaped member with one end bent at right angles. When installing the display bar 134 , the operator must open the door 110 and the prize outlet 116 to enter the drop opening 114 .

オペレータは、まず、クレーンゲーム装置100の背面奥(X軸正方向側)にある第1支柱180にディスプレイバー134を設置する。第1支柱180には複数の横溝182が形成されている。オペレータは、ディスプレイバー134の先端にある挿入部184を水平方向から第1支柱180の横溝182に挿し込む。挿入部184と横溝182の嵌合構造の詳細は図13に関連して後述する。 The operator first installs the display bar 134 on the first support 180 at the back of the crane game machine 100 (on the positive side of the X axis). A plurality of lateral grooves 182 are formed in the first strut 180 . The operator inserts the insertion portion 184 at the tip of the display bar 134 from the horizontal direction into the lateral groove 182 of the first support 180 . Details of the fitting structure of the insertion portion 184 and the lateral groove 182 will be described later with reference to FIG.

図12は、ディスプレイバー134を設置するときの様子を示すクレーンゲーム装置100の第2の分解斜視図である。
図12においても、扉110等の一部の部材を削除して描いている。クレーンゲーム装置100の背面手前側(X軸負方向側)にある第2支柱186には、あらかじめ複数の挿入孔188が形成されている。挿入孔188の位置は、第1支柱180の横溝182の位置と同一の高さである。
FIG. 12 is a second exploded perspective view of the crane game machine 100 showing how the display bar 134 is installed.
Also in FIG. 12, some members such as the door 110 are omitted. A plurality of insertion holes 188 are formed in advance in the second strut 186 on the front side of the back surface of the crane game device 100 (X-axis negative direction side). The position of the insertion hole 188 is at the same height as the position of the lateral groove 182 of the first strut 180 .

オペレータは、任意の挿入孔188に支持棒190を差し込んでおく。オペレータは、ディスプレイバー134の一端(奥側)を第1支柱180の横溝182に挿し込んだあと、ディスプレイバー134の他端(手前側)にあるフック192を支持棒190に引っ掛けてロックする。このように、オペレータはディスプレイバー134の一端を第1支柱180に挿し込んだあと、ディスプレイバー134の他端を支持棒190に引っ掛けることでディスプレイバー134を第2支柱186および第1支柱180に固定する。 The operator inserts the support rod 190 into any insertion hole 188 . After inserting one end (back side) of the display bar 134 into the lateral groove 182 of the first support 180, the operator hooks the hook 192 at the other end (front side) of the display bar 134 to the support rod 190 to lock it. In this manner, the operator inserts one end of the display bar 134 into the first support 180 and then hooks the other end of the display bar 134 onto the support bar 190 to attach the display bar 134 to the second support 186 and the first support 180 . fixed.

従来、オペレータから遠い第1支柱180にディスプレイバー134を設置する作業は、負担が大きかった。オペレータは、景品取出口116の手前にある扉と景品収容部104のガラス製の扉110を開けて景品落下空間(落下口114が形成される空間)に入る。景品落下空間にオペレータが入り込んで設置作業を行う場合であっても、景品落下空間は筐体に向かって左側(X軸負方向)に位置するため、筐体の右奥(X軸正方向かつY軸正方向)に位置する第1支柱180まで手が届かないオペレータも多い。本実施形態においては、ディスプレイバー134の一端(挿入部184)を横溝182に横から挿し込む方式のため、第1支柱180まで手が届かないオペレータでも設置作業が可能となる。ディスプレイバー134を第1支柱180に挿し込んだあと、手前側においてはフック192を支持棒190に引っ掛けロックする方式であるため、簡単にディスプレイバー134を設置できる。 Conventionally, the work of installing the display bar 134 on the first support 180 far from the operator was a heavy burden. The operator opens the door in front of the prize outlet 116 and the glass door 110 of the prize container 104 to enter the prize drop space (the space where the drop port 114 is formed). Even if the operator enters the prize drop space to perform the installation work, the prize drop space is located on the left side of the housing (negative direction of the X axis). Many operators cannot reach the first column 180 located in the positive direction of the Y axis). In the present embodiment, one end (insertion portion 184 ) of the display bar 134 is laterally inserted into the lateral groove 182 , so even an operator who cannot reach the first column 180 can perform the installation work. After the display bar 134 is inserted into the first post 180, the display bar 134 can be easily installed because the hook 192 is hooked on the support rod 190 on the front side and locked.

図13は、ディスプレイバー134と第1支柱180の嵌合部分の拡大図である。
上述したように、第1支柱180には複数の横溝182が形成される。オペレータは、ディスプレイバー134の先端にある比較的小径の挿入部184を水平方向から横溝182に挿し込む。横溝182の内部には、手前側(Y軸負方向側)に板状の第1支持部材208が形成され、奥側(Y軸正方向側)にも板状の第2支持部材210が形成される。横溝182の下側においては、第1支持部材208は第2支持部材210よりもZ軸方向において高くなるように(比較的突出するように)形成されている。また、横溝182の上側においては、第2支持部材210は第1支持部材208よりもZ軸方向において低くなるように(比較的突出するように)形成されている。
FIG. 13 is an enlarged view of the fitting portion of the display bar 134 and the first support 180. As shown in FIG.
As described above, a plurality of lateral grooves 182 are formed in the first strut 180 . The operator inserts a relatively small-diameter insertion portion 184 at the tip of the display bar 134 into the lateral groove 182 from the horizontal direction. Inside the lateral groove 182, a plate-shaped first support member 208 is formed on the front side (Y-axis negative direction side), and a plate-shaped second support member 210 is also formed on the back side (Y-axis positive direction side). be done. Below the lateral groove 182, the first support member 208 is formed to be higher (relatively protrude) than the second support member 210 in the Z-axis direction. Also, above the lateral groove 182, the second support member 210 is formed to be lower (relatively protrude) than the first support member 208 in the Z-axis direction.

断面図A1に示すように、第1支持部材208および第2支持部材210の高さが異なっているので、オペレータは、ディスプレイバー134を少し上方向に傾けた状態のまま横溝182に挿し込むことができる。また、挿入後は、断面図A2に示すように、挿入部184の奥側は比較的突出している第2支持部材210により規制され、手前側は比較的突出している第1支持部材208により規制される。ディスプレイバー134は横溝182に挿し込んだあとも、上側に傾くことはできるものの、下側には傾くことができないので、第1支持部材208および第2支持部材210との間の遊びを考慮したとしても、ディスプレイバー134がより水平に保たれるとともに、横溝182から滑り落ちにくくなっている。 As shown in cross-sectional view A1, the heights of the first support member 208 and the second support member 210 are different, so that the operator inserts the display bar 134 into the lateral groove 182 while tilting it slightly upward. can be done. After insertion, as shown in cross-sectional view A2, the rear side of the insertion portion 184 is regulated by the second support member 210 which relatively protrudes, and the front side is regulated by the first support member 208 which relatively protrudes. be done. Even after the display bar 134 is inserted into the lateral groove 182, it can be tilted upward but not downward. Even so, the display bar 134 is kept more horizontal and is less likely to slide down from the lateral grooves 182 .

更に、挿入部184の奥側には比較的大径の規制部材212を設けているため、ディスプレイバー134を手前方向(Y軸負方向)に引っ張ったとしても、第2支持部材210により規制部材212が規制される。このような構造により、ディスプレイバー134はいっそう抜け落ちにくくなっている。 Furthermore, since a relatively large-diameter regulating member 212 is provided on the far side of the insertion portion 184 , even if the display bar 134 is pulled forward (Y-axis negative direction), the regulating member 212 is held by the second support member 210 . 212 is regulated. Such a structure makes the display bar 134 more difficult to fall off.

[デザインカバー132の調整]
図14(a)は、初期設定時におけるクレーン108の上面図である。図14(b)は、初期設定時におけるクレーン108の正面図である。
上述したように、クレーン108は3本のアーム126(第1アーム126a、第2アーム126bおよび第3アーム126c)を有する。第1アーム126a、第2アーム126bおよび第3アーム126cは、それぞれ120度ずつずれている。このうち、通常、第1アーム126aはプレイヤに正対する位置に設けられる(図1も参照)。
[Adjustment of design cover 132]
FIG. 14(a) is a top view of the crane 108 at the time of initialization. FIG. 14(b) is a front view of the crane 108 at the time of initialization.
As mentioned above, the crane 108 has three arms 126 (first arm 126a, second arm 126b and third arm 126c). The first arm 126a, the second arm 126b and the third arm 126c are each offset by 120 degrees. Among them, the first arm 126a is usually provided at a position directly facing the player (see also FIG. 1).

第1アーム126aの上には、デザインカバー132が設置される。デザインカバー132にはロゴプレート194が固定される。ロゴプレート194は、プレイヤをクレーンゲーム装置100に誘引するための広告または装飾として機能する。ロゴプレート194には、たとえば、クレーンゲーム装置100の商品名やキャラクター画像などが記載される。 A design cover 132 is installed on the first arm 126a. A logo plate 194 is fixed to the design cover 132 . The logo plate 194 functions as an advertisement or decoration for attracting the player to the crane game machine 100 . On the logo plate 194, for example, the product name and character image of the crane game device 100 are written.

図15(a)は、30度回転させたときのクレーン108の上面図である。図15(b)は、30度回転させたときのクレーン108の正面図である。
複数のプレイヤが順次クレーンゲームを実行すると、複数の景品172のレイアウトも変化していく。たとえば、1つの景品172が落下口114の近くにあれば、プレイヤはこの景品172をターゲット(取得目標物)としてクレーン108を操作すると考えられる。
FIG. 15(a) is a top view of the crane 108 when rotated 30 degrees. FIG. 15(b) is a front view of the crane 108 when rotated 30 degrees.
When a plurality of players sequentially play the crane game, the layout of the plurality of prizes 172 also changes. For example, if one prize 172 is near the drop opening 114, the player may operate the crane 108 with this prize 172 as a target (acquisition target).

落下口114は遮蔽板128により囲まれているため(図1参照)、落下口114の境界付近では、アーム126が遮蔽板128に当たってしまい、景品172を掴みにくくなる可能性がある。そこで、通常、オペレータは、景品172の配置状態を見ながら、アーム126が遮蔽板128に当たらないように、クレーン108の水平回転角を調整しておくことがある。また、景品172の向きによっては、アーム126の位置を変えることで景品172を取得しやすくなることもある。オペレータは、顧客のプレイ意欲を喚起するために、クレーン108を水平回転させて景品172を取得しやすいように調整することもある。 Since the drop opening 114 is surrounded by the shield plate 128 (see FIG. 1), the arm 126 may hit the shield plate 128 near the boundary of the drop opening 114, making it difficult to grasp the prize 172. FIG. Therefore, the operator usually adjusts the horizontal rotation angle of the crane 108 while observing the placement of the prize 172 so that the arm 126 does not hit the shielding plate 128 . Depending on the orientation of the prize 172, changing the position of the arm 126 may make it easier to obtain the prize 172. FIG. The operator may adjust the crane 108 so that it is easy to acquire the prize 172 by horizontally rotating the crane 108 in order to arouse the customer's desire to play.

図15(a)、図15(b)においては、クレーン108は上から見て30度右回転さしている。これにともなって、デザインカバー132およびロゴプレート194もプレイヤから見て左方向に向くことになる。遊戯施設に複数のクレーンゲーム装置100が設置されている場合、各クレーン108の水平回転角が不一致となることも多い。この結果、多数のロゴプレート194が別々の方向を向いてしまい、遊戯施設の美観を損なうことがある。また、クレーンゲームを開始するとき本来は広告として機能すべきロゴプレート194が正面(プレイヤ側)に向いていない場合、違和感をもつプレイヤもいる。 In FIGS. 15(a) and 15(b), the crane 108 is rotated 30 degrees to the right when viewed from above. Along with this, the design cover 132 and the logo plate 194 also face leftward as seen from the player. When a plurality of crane game machines 100 are installed in an amusement facility, the horizontal rotation angles of the cranes 108 often do not match. As a result, many logo plates 194 are oriented in different directions, which may impair the appearance of the amusement facility. Further, when the crane game is started, if the logo plate 194, which should originally function as an advertisement, is not facing the front (toward the player), some players feel uncomfortable.

図16(a)は、デザインカバー132を調整したときのクレーン108の上面図である。図16(b)は、デザインカバー132を調整したときのクレーン108の正面図である。
本実施形態においては、後述する構造により、クレーン108とは独立してデザインカバー132を水平回転可能に構成している。オペレータは、クレーン108本体を右回転させたあと、デザインカバー132だけを左回転させることにより、ロゴプレート194が正面(プレイヤ側)を向くように調整できる。
FIG. 16(a) is a top view of the crane 108 when the design cover 132 is adjusted. FIG. 16(b) is a front view of the crane 108 when the design cover 132 is adjusted.
In this embodiment, the design cover 132 is horizontally rotatable independently of the crane 108 by a structure described later. After rotating the main body of the crane 108 to the right, the operator can rotate only the design cover 132 to the left so that the logo plate 194 faces the front (toward the player).

図17は、クレーン108のデザインカバー132周辺の分解斜視図である。図18は、クレーン108におけるデザインカバー132周辺の側断面図である。
クレーン108の外壁であるカバー部材200にはガイド溝204が形成され、デザインカバーホルダ196はガイド溝204およびロックプレート198に挟まれる。ロックプレート198は、ねじによってカバー部材200に固定される。デザインカバーホルダ196は、水平面(XY面)において、ロックプレート198にガイドされながらガイド溝204に沿って水平回転可能である。この回動可能なデザインカバーホルダ196に、デザインカバー132(ロゴプレート194)がねじによって固定される。
FIG. 17 is an exploded perspective view of the periphery of the design cover 132 of the crane 108. FIG. FIG. 18 is a side sectional view around the design cover 132 in the crane 108. As shown in FIG.
A guide groove 204 is formed in the cover member 200 which is the outer wall of the crane 108 , and the design cover holder 196 is sandwiched between the guide groove 204 and the lock plate 198 . Lock plate 198 is fixed to cover member 200 by screws. The design cover holder 196 is horizontally rotatable along the guide groove 204 while being guided by the lock plate 198 in the horizontal plane (XY plane). The design cover 132 (logo plate 194) is fixed to the rotatable design cover holder 196 with screws.

オペレータは、クレーン108を一方の手で抑えた状態で、他方の手でデザインカバー132を掴んで回転させることにより、図16(a)、図16(b)に示したようにデザインカバー132の向きを手動で調整できる。 While holding the crane 108 with one hand, the operator grasps the design cover 132 with the other hand and rotates it, thereby removing the design cover 132 as shown in FIGS. 16(a) and 16(b). Orientation can be adjusted manually.

[収納ボックス206]
図19は、収納ボックス206の側断面図である。
図19は、図1のA-A線に沿ってクレーンゲーム装置100を切断し、視線方向をX軸正方向としたときの断面を示す。本実施形態のクレーンゲーム装置100においては、第1載置領域112aの下部に収納ボックス206が形成される。収納ボックス206は、支持棒190(図12参照)、カラーボール174、各種ネジや工具などの備品を収納するための空間を形成する。本実施形態においては、収納ボックス206の下面を傾斜させている。傾斜角は、10~30度、より好ましくは12~20度である。
[Storage box 206]
19 is a side sectional view of the storage box 206. FIG.
FIG. 19 shows a cross section of the crane game machine 100 cut along the line AA in FIG. 1, with the line of sight being the positive direction of the X axis. In the crane game device 100 of this embodiment, a storage box 206 is formed below the first placing area 112a. The storage box 206 forms a space for storing fixtures such as support rods 190 (see FIG. 12), color balls 174, various screws and tools. In this embodiment, the bottom surface of the storage box 206 is inclined. The inclination angle is 10-30 degrees, more preferably 12-20 degrees.

オペレータは、景品収容部104の扉110と景品取出口116の前扉を開けて落下口114(景品落下空間)に入り込んで収納ボックス206を利用する。収納ボックス206の下面を傾斜させているため、オペレータは過度にしゃがみこまなくても収納ボックス206を奥まで見通しやすい。いいかえれば、作業中のオペレータの視線方向(見下ろす方向)に近づけるように収納ボックス206の下面を傾斜させることで、オペレータは収納ボックス206の奥まで比較的容易に確認できる。また、傾斜角を設けることで収納ボックス206の収納サイズを大きくできる。 The operator opens the door 110 of the prize container 104 and the front door of the prize outlet 116 and enters the drop port 114 (prize drop space) to use the storage box 206 . Since the lower surface of the storage box 206 is inclined, the operator can easily see the storage box 206 to the inside without squatting down excessively. In other words, by inclining the lower surface of the storage box 206 so as to approach the line of sight (downward direction) of the operator during work, the operator can relatively easily check the depth of the storage box 206 . Also, by providing the inclination angle, the storage size of the storage box 206 can be increased.

以上、実施形態に基づいてクレーンゲーム装置100を説明した。
本実施形態によれば、クレーン108が落下口114に近づいたとき、アーム126の把持力が強化される。このため、クレーン108が落下口114に近づいたとき、クレーン108が景品172を取り落とす可能性が低くなる。プレイヤは、クレーン108が景品172を落下口114の近くまで運んだとき、アーム126の把持力が強くなるため、景品取得に対する期待感をいっそう高められる。特に、複数回のプレイによって景品172が落下口114のそばに近づけられたときには、景品取得可能性が高まるので、プレイヤのゲーム継続意欲を高めやすくなる。
The crane game device 100 has been described above based on the embodiment.
According to this embodiment, the gripping force of arm 126 is enhanced when crane 108 approaches drop throat 114 . Therefore, when the crane 108 approaches the drop opening 114, the possibility of the crane 108 dropping the prize 172 is reduced. When the crane 108 carries the prize 172 to the vicinity of the drop opening 114, the gripping force of the arm 126 is strengthened, so that the player's sense of anticipation for obtaining the prize is heightened. In particular, when the prize 172 is brought close to the drop opening 114 by playing the game a plurality of times, the possibility of obtaining the prize increases, and the player's desire to continue the game is likely to be enhanced.

オペレータは、Yプレート160またはXプレート162を水平移動させることにより、落下口114の形状を自由に変更できる。ここでいう「形状」とは、落下口114の開口サイズ(面積)、X境界座標およびY境界座標のうちの1以上のいずれかであればよい。落下口114の形状を変更することにより、クレーンゲームの難易度を調整できる。 The operator can freely change the shape of the drop port 114 by horizontally moving the Y plate 160 or the X plate 162 . The "shape" here may be any one or more of the opening size (area) of the drop opening 114, the X boundary coordinates, and the Y boundary coordinates. By changing the shape of the drop opening 114, the difficulty of the crane game can be adjusted.

Xプレート162等を水平移動させたときのX境界座標およびY境界座標は、位置検出センサ164および境界検出部158により自動的に検出される。クレーン制御部154は検出結果に基づいてアーム126の把持力の強化タイミングを適切に変更できる。このように、オペレータはXプレート162等を動かすだけで、他の設定をしなくても、アーム126の把持力を自動的かつ適切に調整できる。 The X boundary coordinates and Y boundary coordinates when the X plate 162 and the like are horizontally moved are automatically detected by the position detection sensor 164 and the boundary detection section 158 . The crane control unit 154 can appropriately change the timing of strengthening the gripping force of the arm 126 based on the detection result. In this way, the operator can automatically and appropriately adjust the gripping force of the arm 126 simply by moving the X plate 162 or the like without any other setting.

本実施形態においては、載置領域112には色とりどりのカラーボール174が敷き詰められ、カラーボール174の層に景品172が載置される。このため、景品172ではなくカラーボール174が落下口114に落下することも考えられる。落下口114の内壁に形成されるプライズセンサ176は、複数の光センサ178を備える。この光センサ178の通過反応数に応じて、移動判定部156は、景品172またはカラーボール174のいずれが落下したかを簡易構成にて判定できる。 In this embodiment, the placement area 112 is covered with colorful balls 174 , and a prize 172 is placed on a layer of the colored balls 174 . Therefore, it is conceivable that the color ball 174 instead of the prize 172 will fall into the drop opening 114 . A prize sensor 176 formed on the inner wall of the drop opening 114 includes a plurality of optical sensors 178 . According to the number of passage responses of the optical sensor 178, the movement determination unit 156 can determine with a simple configuration which of the prize 172 and the color ball 174 has fallen.

本実施形態におけるクレーンゲーム装置100は、ディスプレイバー134の取り付けに際して、取り付けが特にしづらい奥側の第1支柱180にディスプレイバー134を嵌め込みやすい構造となっている。オペレータは、第1支柱180に形成される横溝182に横からディスプレイバー134を差し込むことでディスプレイバー134を第1支柱180に安定させることができる。オペレータは、ディスプレイバー134を第1支柱180に挿し込んだあとは、ディスプレイバー134のフック192を支持棒190に引っ掛けることでディスプレイバー134を簡単に固定できる。このため、第1支柱180まで手が届かないときであっても、ディスプレイバー134を設置しやすい。 The crane game device 100 according to the present embodiment has a structure in which the display bar 134 can be easily fitted into the rear first support 180, which is particularly difficult to attach. The operator can stabilize the display bar 134 on the first post 180 by laterally inserting the display bar 134 into the lateral groove 182 formed on the first post 180 . After inserting the display bar 134 into the first post 180 , the operator can easily fix the display bar 134 by hooking the hooks 192 of the display bar 134 on the support rod 190 . Therefore, the display bar 134 can be easily installed even when the first support 180 is out of reach.

本実施形態におけるクレーン108は、クレーンゲームの状況に応じて水平回転可能である。クレーン108に対してデザインカバー132を相対的に水平回転させることができるので、クレーン108の向きにかかわらず、デザインカバー132(ロゴプレート194)がプレイヤに正対するように調整できる。特に、複数のクレーンゲーム装置100を並べる場合には、すべてのクレーンゲーム装置100のロゴプレート194を同一方向に向ければ、ロゴプレート194の視認性がよくなるだけでなく、遊戯施設内における統一感をつくる上でも有効である。 The crane 108 in this embodiment can rotate horizontally according to the situation of the crane game. Since the design cover 132 can be horizontally rotated relative to the crane 108, the design cover 132 (logo plate 194) can be adjusted to face the player regardless of the orientation of the crane 108. In particular, when arranging a plurality of crane game machines 100, if the logo plates 194 of all the crane game machines 100 are oriented in the same direction, not only the visibility of the logo plates 194 is improved, but also the sense of unity in the amusement facility is enhanced. It is also effective in making.

本実施形態においては、更に、基台102の一部に収納ボックス206を形成している。収納ボックス206の下面を水平面に対して傾斜させることにより、オペレータの作業性を向上させることができる。また、これにより収納ボックス206の収納スペースを効果的に拡大できる。 Further, in this embodiment, a storage box 206 is formed in part of the base 102 . By inclining the lower surface of the storage box 206 with respect to the horizontal plane, the workability of the operator can be improved. In addition, as a result, the storage space of the storage box 206 can be effectively expanded.

本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。 The present invention is not limited to the above embodiments and modifications, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention. Various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of constituent elements disclosed in the above embodiments and modifications. Also, some components may be deleted from all the components shown in the above embodiments and modifications.

[変形例]
本実施形態においては、X境界座標とXクレーン座標に基づいて距離dxを算出し、距離dxが閾値Tx以下となるとき、クレーン制御部154はアーム126の把持力を強化するとして説明した。変形例として、落下口114の開口サイズに応じて、クレーン制御部154はアーム126の把持力を強化してもよい。たとえば、落下口114の開口サイズが「最大」のときには(例:移動量m=0)、Xクレーン座標に関わらず、クレーン制御部154はアーム126の把持力を「弱(たとえば、通常時の70%)」に設定にしてもよい。落下口114の開口サイズが「中」のときには(例:移動量m=X1)、Xクレーン座標に関わらず、クレーン制御部154はアーム126の把持力を「通常」に設定してもよい。落下口114の開口サイズが最小ときには(例:移動量m=X2)、Xクレーン座標に関わらず、クレーン制御部154はアーム126の把持力を「強(たとえば、通常時の130%)」に設定してもよい。落下口114の開口サイズが大きいときには把持力が弱くなり、落下口114の開口サイズが小さいときには把持力が大きく設定されるので、落下口114の開口サイズを変更したときでもクレーンゲームの難易度を安定させることができる。Yプレート160により落下口114の開口サイズを調整するときも同様である。
[Modification]
In the present embodiment, it has been described that the distance dx is calculated based on the X boundary coordinates and the X crane coordinates, and the crane control unit 154 strengthens the gripping force of the arm 126 when the distance dx is equal to or less than the threshold value Tx. Alternatively, the crane control 154 may increase the gripping force of the arm 126 depending on the opening size of the drop port 114 . For example, when the opening size of the drop port 114 is “maximum” (eg, movement amount m=0), the crane control unit 154 sets the gripping force of the arm 126 to “weak” (eg, normal 70%)”. When the opening size of the drop port 114 is "medium" (eg, movement amount m=X1), the crane control unit 154 may set the gripping force of the arm 126 to "normal" regardless of the X crane coordinate. When the opening size of the drop port 114 is minimum (eg, movement amount m=X2), the crane control unit 154 sets the gripping force of the arm 126 to “strong (eg, 130% of normal)” regardless of the X crane coordinates. May be set. When the size of the opening of the drop port 114 is large, the gripping force becomes weak, and when the size of the opening of the drop port 114 is small, the gripping force is set to be large. can be stabilized. The same applies when adjusting the opening size of the drop port 114 by the Y plate 160 .

あるいは、落下口114の開口サイズが小さいときには把持力も弱くし、落下口114の開口サイズが大きいときには把持力を強くすることで、開口サイズに連動して難易度を大きく変化させてもよい。このように、落下口114とクレーン108の距離に限らず、落下口114の開口サイズに応じて把持力を調整してもよい。 Alternatively, the gripping force may be weakened when the opening size of the drop port 114 is small, and the gripping force may be strengthened when the opening size of the drop port 114 is large, thereby greatly changing the degree of difficulty in conjunction with the opening size. In this manner, the gripping force may be adjusted according to the size of the opening of the drop port 114 without being limited to the distance between the drop port 114 and the crane 108 .

本実施形態においては、X境界座標およびY境界座標は、Xプレート162およびYプレート160の移動量に基づいて、境界検出部158により検出されるとして説明した。変形例として、オペレータはXプレート162等を水平移動させたあと、設定表示部120を介してX境界座標等を設定情報として入力してもよい。境界検出部158は、この設定情報に基づいて、落下口114のX境界座標を特定してもよい。 In the present embodiment, the X boundary coordinates and the Y boundary coordinates are described as being detected by the boundary detection unit 158 based on the amount of movement of the X plate 162 and Y plate 160 . As a modification, the operator may horizontally move the X plate 162 or the like, and then input the X boundary coordinates or the like as setting information via the setting display section 120 . The boundary detection unit 158 may identify the X boundary coordinates of the drop opening 114 based on this setting information.

本実施形態においては、クレーン108がX境界座標に近づくとき、把持力を強めてプレイヤの景品取得に対する期待感を高めるとして説明した。変形例として、クレーン108がX境界座標に近づいたとき、把持力を弱めてもよい。たとえば、アーム126の把持力を初期段階では「強」に設定しておき、X境界座標とXクレーン座標の距離dxが閾値Tx以下となったとき、クレーン制御部154はアーム126の把持力を「中」または「弱」に設定してもよい。このような制御方法によれば、アーム126は当初の把持力が強いので、景品172の持ち上げに失敗しにくくなる。また、クレーン108が落下口114に近づいたときにアーム126の把持力を弱めることにより、クレーンゲームの難易度が過度に低下してしまうことや、景品取得の期待度が過度に上昇してしまうのを防ぐことができる。このような「掴みやすく、落としやすい」ゲーム性を実現することにより、アーム126が景品172を掴めなかったことによる失望感が早々に生じにくくなり、かつ、クレーン108が景品172を運ぶときの緊迫感をより多くのプレイヤに体験させやすくなる。なお、Y境界座標とYクレーン座標の距離dyについても同様である。 In the present embodiment, it has been described that when the crane 108 approaches the X boundary coordinate, the gripping force is strengthened to increase the player's expectation of winning the prize. Alternatively, the gripping force may be reduced as the crane 108 approaches the X boundary coordinate. For example, the gripping force of the arm 126 is set to "strong" at the initial stage, and when the distance dx between the X boundary coordinates and the X crane coordinates becomes equal to or less than the threshold value Tx, the crane control unit 154 increases the gripping force of the arm 126. May be set to "medium" or "weak". According to such a control method, since the arm 126 has a strong gripping force at the beginning, it becomes difficult to fail in lifting the prize 172 . In addition, weakening the gripping force of the arm 126 when the crane 108 approaches the drop port 114 may excessively reduce the difficulty of the crane game and excessively increase the expectation of prize acquisition. can prevent By realizing such "easy to grab and easy to drop" game characteristics, disappointment due to the arm 126 not being able to grab the prize 172 is less likely to occur early on, and tension when the crane 108 carries the prize 172. It becomes easier for more players to experience the feeling. The same applies to the distance dy between the Y boundary coordinates and the Y crane coordinates.

本実施形態においては、距離dxが所定の閾値Tx以下となるとき、クレーン制御部154はアーム126の把持力を弱めるとして説明した。変形例として、距離dxが小さくなるにつれて、クレーン制御部154はアーム126の把持力を徐々(連続的)に弱めてもよい。逆に、距離dxが小さくなるほどアーム126の把持力を徐々に強めてもよい。距離dyについても同様である。 In the present embodiment, it has been described that the crane control unit 154 weakens the gripping force of the arm 126 when the distance dx is equal to or less than the predetermined threshold value Tx. Alternatively, the crane controller 154 may gradually (continuously) weaken the gripping force of the arm 126 as the distance dx becomes smaller. Conversely, the gripping force of the arm 126 may be gradually strengthened as the distance dx becomes smaller. The same is true for the distance dy.

変形例として、距離dxに応じて、アーム126の把持力を不連続的に変化させてもよい。たとえば、距離dxが閾値T1より大きいときには(遠距離)、アーム126の把持力を「通常」に設定し、距離dxが閾値T1以下で、閾値T2(<T1)よりも大きいときには(中距離)、アーム126の把持力を「弱」に設定し、距離dxが閾値T2以下のときには(近距離)、アーム126の把持力を「強」に設定してもよい。このような制御方法によれば、クレーン108が景品172を運んでいる途中においてアーム126の把持力が一時的に弱くなる「景品172を落としてしまうかもしれない危険な距離」を演出できる。距離dyについても同様である。 As a modification, the gripping force of the arm 126 may be changed discontinuously according to the distance dx. For example, when the distance dx is greater than the threshold T1 (long distance), the grip force of the arm 126 is set to "normal", and when the distance dx is equal to or less than the threshold T1 and greater than the threshold T2 (<T1) (middle distance). , the gripping force of the arm 126 may be set to "weak", and when the distance dx is equal to or less than the threshold value T2 (short distance), the gripping force of the arm 126 may be set to "strong". According to such a control method, while the crane 108 is carrying the prize 172, the grasping force of the arm 126 is temporarily weakened. The same is true for the distance dy.

クレーン制御部154は、落下口114の形状、距離dx、距離dyのほか、クレーン108の操作時間に応じてアーム126の把持力を制御してもよい。たとえば、クレーンゲームの開始時にタイマーをスタートさせ、時間が経過するにしたがって、クレーン制御部154はアーム126の把持力を弱めてもよいし、あるいは、強化してもよい。 The crane control unit 154 may control the gripping force of the arm 126 according to the shape of the drop port 114, the distance dx, the distance dy, and the operation time of the crane 108. For example, a timer may be started at the start of the crane game, and the crane control unit 154 may weaken or strengthen the grasping force of the arm 126 as time elapses.

落下口114の形状、落下口114とクレーン108の距離等に基づいて、アーム126の把持力以外のゲーム構成要素を制御してもよい。たとえば、距離dxが所定閾値以下となったとき、出力部150はBGM(背景音楽)を変更してもよいし、BGMの音量を変化させてもよい。また、クレーンゲーム装置100にモニタを設置するときには、出力部150は距離dxに応じてモニタに表示させる画像を変化させてもよい。 Game components other than the gripping force of arm 126 may be controlled based on the shape of drop 114, the distance between drop 114 and crane 108, and the like. For example, when the distance dx becomes equal to or less than a predetermined threshold, the output unit 150 may change the BGM (background music) or change the volume of the BGM. Further, when a monitor is installed on the crane game device 100, the output section 150 may change the image displayed on the monitor according to the distance dx.

クレーン制御部154は、距離dxが所定閾値以下となったとき、クレーン108の移動速度を変化させてもよい。たとえば、クレーン制御部154は、クレーン108が景品172を掴む前にはクレーン108の移動速度を小さくして景品172を掴みやすくし、景品172を掴んだあとはクレーン108の移動速度を大きくして景品172を落ちやすくすることでゲームの緊張感を高めてもよい。デザインカバー132は、ロゴプレート194の代わりにモニタを搭載してもよい。出力部150は、距離dxに応じて、デザインカバー132のモニタに表示させる画像を変化させてもよい。 The crane control unit 154 may change the moving speed of the crane 108 when the distance dx becomes equal to or less than a predetermined threshold. For example, the crane control unit 154 reduces the moving speed of the crane 108 before the crane 108 grabs the prize 172 to make it easier to grab the prize 172, and increases the moving speed of the crane 108 after grabbing the prize 172. The tension of the game may be heightened by making the prize 172 easier to fall. Design cover 132 may mount a monitor instead of logo plate 194 . The output unit 150 may change the image displayed on the monitor of the design cover 132 according to the distance dx.

本実施形態においては、景品172およびカラーボール174をプライズセンサ176において判別するとして説明した。変形例として、サイズの異なる複数種類の景品172を載置領域112に載置してもよい。プライズセンサ176における光センサ178の通過反応数に応じて、移動判定部156は、複数種類の景品172のうちどの景品172が落下口114に落下したのかを判定してもよい。 In the present embodiment, it has been described that the prize sensor 176 distinguishes between the prize 172 and the color ball 174 . As a modification, multiple types of prizes 172 with different sizes may be placed on the placement area 112 . The movement determination unit 156 may determine which prize 172 among the plurality of types of prizes 172 has fallen into the drop opening 114 according to the number of passage responses of the optical sensor 178 in the prize sensor 176 .

プライズセンサ176には、複数の光センサ178を上段、下段の2列に配置するとして説明したが、複数の光センサ178を1列に配置してもよいし、3列以上配置してもよい。落下物のサイズに応じて、光センサ178の通過反応数が異なるように光センサ178の間隔を調整すればよい。 In the prize sensor 176, the plurality of optical sensors 178 are arranged in two rows, upper and lower, but the plurality of optical sensors 178 may be arranged in one row, or may be arranged in three or more rows. . The distance between the photosensors 178 may be adjusted so that the number of times the photosensors 178 pass is different depending on the size of the falling object.

クレーンゲーム装置100は、いわゆるネットキャッチャーにも応用可能である。ネットキャッチャーは、プレイヤがPCにおいて景品取得の様子をカメラ映像によりリアルタイムで確認しつつ操作情報を送信することで遠隔地にあるクレーンゲーム装置100のクレーン108を操作するクレーンゲームである。プレイヤが取得した景品はプレイヤに郵送される。ネットキャッチャーの場合、景品載置台106には景品172を載置するための第1領域と景品172を移動させるための第2領域を設ける。第2領域は、落下口114として形成されてもよいし、単なるパネルであってもよい。 The crane game device 100 can also be applied to a so-called net catcher. Net catcher is a crane game in which the player operates the crane 108 of the crane game machine 100 at a remote location by transmitting operation information while confirming in real time how a prize is obtained by a camera image on a PC. The prize acquired by the player is mailed to the player. In the case of the net catcher, the prize placing table 106 is provided with a first area for placing the prize 172 and a second area for moving the prize 172 . The second area may be formed as a drop opening 114 or may be simply a panel.

100 クレーンゲーム装置、102 基台、104 景品収容部、106 景品載置台、108 クレーン、110 扉、112 載置領域、112a 第1載置領域、112b 第2載置領域、112c 第3載置領域、114 落下口、116 景品取出口、118 操作部、120 設定表示部、122 操作桿、124 把持ボタン、126 アーム、126a 第1アーム、126b 第2アーム、126c 第3アーム、128 遮蔽板、130 クレーン駆動部、132 デザインカバー、134 ディスプレイバー、140 ユーザインタフェース処理部、142 機構部、144 データ処理部、146 データ格納部、148 入力部、150 出力部、152 センサ群、154 クレーン制御部、156 移動判定部、158 境界検出部、160 Yプレート、162 Xプレート、164 位置検出センサ、164a 発信板、164b 受信板、166 第1光センサ、166a 第1発信器、166b 第1受信器、168 第2光センサ、168a 第2発振器、168b 第2受信器、170 検出板、172 景品、174 カラーボール、176 プライズセンサ、176a 第1検出板、176b 第2検出板、178 光センサ、180 第1支柱、182 横溝、184 挿入部、186 第2支柱、188 挿入孔、190 支持棒、192 フック、194 ロゴプレート、196 デザインカバーホルダ、198 ロックプレート、200 カバー部材、204 ガイド溝、206 収納ボックス、208 第1支持部材、210 第2支持部材、212 規制部材 REFERENCE SIGNS LIST 100 Crane game device 102 Base 104 Prize container 106 Prize mounting base 108 Crane 110 Door 112 Mounting area 112a First mounting area 112b Second mounting area 112c Third mounting area , 114 drop port, 116 prize outlet, 118 operation unit, 120 setting display unit, 122 operation rod, 124 grip button, 126 arm, 126a first arm, 126b second arm, 126c third arm, 128 shield plate, 130 Crane drive unit, 132 design cover, 134 display bar, 140 user interface processing unit, 142 mechanism unit, 144 data processing unit, 146 data storage unit, 148 input unit, 150 output unit, 152 sensor group, 154 crane control unit, 156 movement determination unit 158 boundary detection unit 160 Y plate 162 X plate 164 position detection sensor 164a transmission plate 164b reception plate 166 first optical sensor 166a first transmitter 166b first receiver 168 second 2 optical sensors, 168a second oscillator, 168b second receiver, 170 detection plate, 172 prize, 174 color ball, 176 prize sensor, 176a first detection plate, 176b second detection plate, 178 optical sensor, 180 first post , 182 lateral groove, 184 insertion portion, 186 second support, 188 insertion hole, 190 support rod, 192 hook, 194 logo plate, 196 design cover holder, 198 lock plate, 200 cover member, 204 guide groove, 206 storage box, 208 first supporting member 210 second supporting member 212 regulating member

Claims (4)

物品保持部を操作して、第1領域に載置される物品を第2領域に移動させることにより、前記物品を獲得することを目的とするゲーム装置であって、
第1の支柱および第2の支柱と、
ゲーム空間を装飾するための物品を固定する棒状部材と、を備え、
前記棒状部材は、第1の端部を前記第1の支柱の内部に挿入し、第2の端部を前記第2の支柱の一部に引っ掛けることにより、前記第1の支柱および前記第2の支柱に固定される、物品取得ゲーム装置。
A game device intended to obtain an item by operating an item holding section to move an item placed in a first area to a second area,
a first strut and a second strut;
a rod-shaped member for fixing an article for decorating the game space,
By inserting the first end of the rod-shaped member into the inside of the first support and hooking the second end to a part of the second support, Item acquisition game device fixed to the support of the.
前記第2領域は、前記物品の落下口として構成され、
前記第1の支柱は、前記第2の支柱よりも前記第2領域から遠い側に立設される、請求項1に記載の物品取得ゲーム装置。
The second region is configured as a drop port for the article,
2. An article acquisition game apparatus according to claim 1, wherein said first support is erected on a farther side from said second area than said second support.
前記第1の支柱においては1以上の横溝が形成され、
前記棒状部材の前記第1の端部は、前記棒状部材が曲げられた形状にて構成され、
前記棒状部材の前記第1の端部は、前記第1の支柱の横溝に沿って押し込まれることで前記第1の支柱に挿入される、請求項1に記載の物品取得ゲーム装置。
One or more lateral grooves are formed in the first strut,
the first end of the rod-shaped member is formed in a shape in which the rod-shaped member is bent;
2. The article acquisition game device according to claim 1, wherein said first end of said rod-shaped member is inserted into said first support by being pushed along a lateral groove of said first support.
前記第2の支柱には1以上の支持棒が固定されており、
前記棒状部材の前記第2の端部は、フックとして構成され、
前記棒状部材のフックとして構成される前記第2の端部は、前記第2の支柱の支持棒に引っ掛けられる、請求項1から3のいずれかに記載の物品取得ゲーム装置。
One or more support rods are fixed to the second support,
The second end of the rod-shaped member is configured as a hook,
4. The article acquisition game apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein said second end configured as a hook of said rod-shaped member is hooked on a support rod of said second support.
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