JP5917922B2 - Crane game machine - Google Patents

Crane game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5917922B2
JP5917922B2 JP2012008454A JP2012008454A JP5917922B2 JP 5917922 B2 JP5917922 B2 JP 5917922B2 JP 2012008454 A JP2012008454 A JP 2012008454A JP 2012008454 A JP2012008454 A JP 2012008454A JP 5917922 B2 JP5917922 B2 JP 5917922B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
crane
catcher
prize
light emitting
crane catcher
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2012008454A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2013146359A (en
Inventor
尚也 黒木
尚也 黒木
Original Assignee
株式会社タイトー
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社タイトー filed Critical 株式会社タイトー
Priority to JP2012008454A priority Critical patent/JP5917922B2/en
Publication of JP2013146359A publication Critical patent/JP2013146359A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5917922B2 publication Critical patent/JP5917922B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、本発明は、筐体内の遊技スペースに配置された景品を前記遊技スペース内に設けられたキャッチャでキャッチするクレーンゲーム機に関する。   The present invention relates to a crane game machine in which a prize placed in a game space in a housing is caught by a catcher provided in the game space.

現在、ゲームセンターやショッピングセンター等(以下「遊技場」と称する)にクレーンゲーム機が設置されて広く利用されている。このクレーンゲーム機は、一般に、周囲が透明アクリル板などで囲まれた上部筐体内に遊戯スペースが形成され、その遊戯スペースに遊技場の管理者によって予め複数の景品が配置されている。そしてプレイヤがゲームを行う場合は、まずコイン投入口に硬貨やコインを投入してプレイ状態にし、水平移動可能なキャッチャの位置を操作ボタンや操作レバーで操作して所望の景品の上方に停止させる。ここで、上部筺体の天井の下面側にはキャッチャを水平方向に駆動する駆動装置が設けられ、キャッチャは駆動装置によって水平方向に移動するようになっている。次いで、キャッチャが景品に向かって降下し、キャッチャの先端に設けられフックや複数の爪で構成されたアームで景品をキャッチする。そして、アームで景品をキャッチした状態のままキャッチャが自動的に上昇し、景品排出口の上方まで水平移動して景品を払い出す。このようなキャッチャ及びアームの動作は、上部筐体の下部に連結される下部筐体に内蔵された制御ユニットによって制御される。   Currently, crane game machines are installed and widely used in game centers, shopping centers, and the like (hereinafter referred to as “game halls”). In this crane game machine, generally, a play space is formed in an upper housing surrounded by a transparent acrylic board or the like, and a plurality of prizes are arranged in advance in the play space by the manager of the playground. When the player plays a game, first, coins or coins are inserted into the coin insertion slot to enter the play state, and the position of the horizontally movable catcher is operated with the operation button or operation lever to stop above the desired prize. . Here, a drive device for driving the catcher in the horizontal direction is provided on the lower surface side of the ceiling of the upper casing, and the catcher is moved in the horizontal direction by the drive device. Next, the catcher descends toward the prize, and the prize is caught by an arm provided with a hook and a plurality of claws provided at the tip of the catcher. Then, the catcher automatically rises in a state where the prize is caught by the arm, horizontally moves to above the prize discharge port, and pays out the prize. The operations of the catcher and the arm are controlled by a control unit built in the lower housing connected to the lower portion of the upper housing.

ここで、「景品をキャッチする」とは、複数の爪やシャベル状のアームを閉じて景品を捕獲すること、1又は2以上のシャベル状のクレーンキャッチャで景品を掬い上げること、1又は複数の係止爪で景品を引っ掛けること、磁力などによって景品を磁着・吸着すること等、景品を一時的に保持したまま景品排出口まで移動させることが可能な全ての動作を含む。   Here, “catch a prize” means to capture a prize by closing a plurality of claws or shovel-like arms, to scoop up a prize with one or more shovel-like crane catchers, This includes all operations that allow the prize to be moved to the prize outlet while temporarily holding the prize, such as hooking the prize with a locking claw and magnetizing and attracting the prize by magnetic force.

上記のようなクレーンゲーム機の構造として、例えば以下の特許文献1〜4に開示されているものが参考になる。   As the structure of the crane game machine as described above, for example, those disclosed in the following Patent Documents 1 to 4 are helpful.

特開平5−68750号公報Japanese Patent Laid-Open No. 5-68750 特開平10−295929号公報JP-A-10-295929 特開平11−244507号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-244507 特開2004−41487号公報JP 2004-41487 A

ここで、前記制御ユニットが前記遊技スペース内におけるクレーンキャッチャの位置を把握するために、前記制御ユニットが前記駆動装置のモータのパルス信号等を受信するように構成されている場合がある。しかしながら、遊技場の管理者や操作者が景品を配置する際に手動でキャッチャを初期位置以外の位置に移動させると、モータのパルス信号に基づく位置把握が正確でなくなる場合がある。   Here, in order for the control unit to grasp the position of the crane catcher in the gaming space, the control unit may be configured to receive a pulse signal of a motor of the driving device. However, if the manager or operator of the game hall manually moves the catcher to a position other than the initial position when placing a prize, the position grasp based on the pulse signal of the motor may not be accurate.

一方、図6に示すように、遊戯スペースに複数の位置センサー(X軸センサー511〜513、Y軸センサー521〜523)を配置することも可能である。この場合、操作者が手動でクレーンキャッチャ30を初期位置以外の位置に移動する場合でも、各位置センサーからの信号に基づいて制御ユニットがキャッチャの位置を把握できるようになる。しかしながら、キャッチャの位置を正確に把握するためには位置センサーの数を増やす必要があり、また、位置センサーを取付ける場所には限りがあるので、この方法で遊戯スペース内のキャッチャの位置を正確に把握するのは実際容易ではない。   On the other hand, as shown in FIG. 6, it is also possible to arrange a plurality of position sensors (X-axis sensors 511 to 513, Y-axis sensors 521 to 523) in the play space. In this case, even when the operator manually moves the crane catcher 30 to a position other than the initial position, the control unit can grasp the position of the catcher based on the signal from each position sensor. However, in order to accurately grasp the position of the catcher, it is necessary to increase the number of position sensors, and there are only a limited number of places where the position sensor can be attached, so this method can accurately determine the position of the catcher in the play space. It's actually not easy to grasp.

そして、制御ユニットがクレーンキャッチャ30の位置を正確に把握していない状態で駆動装置によるキャッチャの水平方向の移動が行われると、遊戯スペース内の景品レイアウトを破壊し、又はキャッチャが遊戯スペース外に移動して機器の故障を招来する場合がある。   If the control unit does not accurately grasp the position of the crane catcher 30 and the catcher is moved in the horizontal direction by the driving device, the prize layout in the play space is destroyed, or the catcher is out of the play space. It may move and cause equipment failure.

また、このようなクレーンゲーム機は、仕組みもルールも単純であるため誰でも気軽にプレイできるが、一方で、飽きられ易いという問題もある。そのため、遊技場の管理者は、景品の種類や位置を頻繁に入れ替えるなどの工夫を行っている。   In addition, since such a crane game machine has a simple mechanism and rules, anyone can easily play it, but there is also a problem that it is easy to get bored. For this reason, game hall managers devise ways to frequently change the types and positions of prizes.

例えば、図6に示された従来のクレーンゲーム機100では、図7に示されたようにA、B、C、Dの可動範囲パターンが格納されている。前記可動範囲は、プレイヤがゲームを行う際のクレーンキャッチャ30の遊戯スペースにおける移動可能範囲を意味する。   For example, in the conventional crane game machine 100 shown in FIG. 6, the movable range patterns of A, B, C, and D are stored as shown in FIG. The said movable range means the movable range in the play space of the crane catcher 30 when a player plays a game.

図7に示されたA、B、C、Dの全ての可動範囲パターンを実現するためには、少なくともクレーンゲーム機100にX軸を検知するX軸センサー(511、512、513)とY軸を検知するY軸センサー(521、522、523)を配置すべきであり、場合によってはもっと細かくキャッチャの位置を把握する必要もある。   In order to realize all the movable range patterns A, B, C, and D shown in FIG. 7, at least the X-axis sensor (511, 512, 513) that detects the X-axis in the crane game machine 100 and the Y-axis Y-axis sensors (521, 522, 523) for detecting the position of the catcher should be arranged, and in some cases, it is necessary to grasp the position of the catcher in more detail.

本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、無用に多くのセンサーを設けることなくキャッチャの位置を正確に把握することのできるクレーンゲーム機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a problem, and an object thereof is to provide a crane game machine capable of accurately grasping the position of a catcher without providing many sensors unnecessarily.

本発明の第1の主要な観点によれば、筺体と、前記筺体内に設けられ景品を載置する景品載置部と、前記筺体内の前記景品載置部の上方に前記景品載置部と対向するように設けられた天井部と、前記景品載置部と前記天井部との間に形成される遊戯スペースに設けられ前記景品を掴み取るクレーンキャッチャと、前記クレーンキャッチャを水平方向に駆動する駆動装置と、前記筐体に設けられると共に前記クレーンキャッチャおよび前駆駆動装置に接続されたキャッチャ操作部と、前記クレーンキャッチャで掴み取る景品を前記筺体外に排出するための景品排出部とを有するクレーンゲーム機であって、前記天井部に整配され前記景品載置部に光を照射する複数の発光素子と、前記複数の発光素子に接続され、前記複数の発光素子を任意の点滅タイミングで点滅させる発光素子制御手段と、前記複数の発光素子から発する光を検知できるように前記クレーンキャッチャに取付けられたセンサーと、前記センサーおよび前記発光素子制御手段に接続され、前記発光素子の点滅タイミング及び前記センサーの検知結果に基づきクレーンキャッチャの位置を算出する位置計算部と、前記位置計算部により算出されるクレーンキャッチャの位置に基づき、前記駆動装置による前記クレーンキャッチャの移動量を制御し、または前記クレーンキャッチャを前記駆動装置によって前記景品排出部まで移動させる駆動制御部とを有することを特徴とするクレーンゲーム機が提供される。   According to a first main aspect of the present invention, a housing, a prize placing portion provided in the housing for placing a prize, and the prize placing portion above the prize placing portion in the housing. And a crane catcher that is provided in a play space formed between the prize placing part and the ceiling part, and that drives the crane catcher in a horizontal direction. A driving device that is provided on the housing and connected to the crane catcher and the precursor driving device, and a prize discharging unit for discharging a prize to be grasped by the crane catcher to the outside of the housing. A crane game machine, wherein a plurality of light emitting elements arranged on the ceiling and irradiating the premium placing part with light, and connected to the plurality of light emitting elements, the plurality of light emitting elements being arbitrarily pointed Light emitting element control means for blinking at timing, a sensor attached to the crane catcher so as to detect light emitted from the plurality of light emitting elements, connected to the sensor and the light emitting element control means, and blinking of the light emitting element A position calculation unit that calculates the position of the crane catcher based on the timing and the detection result of the sensor; and based on the position of the crane catcher calculated by the position calculation unit, controls the amount of movement of the crane catcher by the driving device; Alternatively, a crane game machine is provided, comprising: a drive control unit that moves the crane catcher to the prize discharging unit by the drive device.

本発明の実施例によれば、前記発光素子制御手段が前記整配された複数の発光素子を1つずつ順次点滅させるように構成されているクレームゲーム機が提供される。   According to an embodiment of the present invention, there is provided a claim game machine in which the light emitting element control means is configured to sequentially blink the plurality of arranged light emitting elements one by one.

本発明の他の実施例によれば、前記駆動制御部は所定のゲームプログラムを格納すると共に、前記所定のゲームプログラムおよび前記キャッチャ操作部が受け付けるプレイヤの操作に基づいて前記クレーンキャッチャおよび前記駆動装置を動作させて前記景品載置部の前記景品を前記クレーンキャッチャでキャッチするゲームを進行させるものであり、前記駆動制御部はさらに、前記ゲーム中において前記景品をキャッチする迄の間の前記クレーンキャッチャの移動範囲を前記位置計算部により算出されるクレーンキャッチャの位置に基づき制御するものであることを特徴とするクレーンゲーム機が提供される。   According to another embodiment of the present invention, the drive control unit stores a predetermined game program, and the crane catcher and the drive device based on the predetermined game program and a player operation received by the catcher operation unit. To move the crane catcher to catch the prize on the prize placing unit, and the drive control unit further moves the crane catcher until the prize is caught during the game. A crane game machine is provided that controls the movement range of the machine based on the position of the crane catcher calculated by the position calculation unit.

本発明のさらに他の実施例によれば、前記キャッチャ操作部は前記ゲームの開始前に前記プレイヤによるクレーンキャッチャの前記水平方向の可動範囲の指定を受け付けるように構成されており、前記駆動制御部は、前記ゲーム中において前記景品を前記クレーンキャッチャでキャッチする迄の間の前記クレーンキャッチャの移動範囲を前記位置計算部により算出されるクレーンキャッチャの位置に基づき前記可動範囲内に制限するものであることを特徴とするクレーンゲーム機が提供される。   According to still another embodiment of the present invention, the catcher operation unit is configured to receive a designation of the horizontal movable range of the crane catcher by the player before the start of the game, and the drive control unit Is to limit the movement range of the crane catcher until the prize is caught by the crane catcher during the game based on the position of the crane catcher calculated by the position calculation unit. A crane game machine is provided.

このように、クレーンキャッチャにセンサーが取付けられると共に、天井部に設けられた複数の発光素子の点滅タイミングが発光素子制御手段によって制御されているので、位置計算部は前記センサーによる検知結果と前記発光素子制御手段による各発光素子の点滅タイミングとからキャッチャの位置を正確に計算することができる。   As described above, the sensor is attached to the crane catcher, and the blinking timing of the plurality of light emitting elements provided on the ceiling is controlled by the light emitting element control means. The position of the catcher can be accurately calculated from the blinking timing of each light emitting element by the element control means.

本発明によれば、位置計算部が前記センサーによる検知結果と前記発光素子制御手段による各発光素子の点滅タイミングとからキャッチャの位置を計算し、位置計算部の算出結果に基づいて駆動制御部がクレーンキャッチャの移動量を制御する構成になっている。従って、無用に多くのセンサーを設けることなくキャッチャの位置を正確に把握し、機器の破損や故障を防止することができる。   According to the present invention, the position calculation unit calculates the position of the catcher from the detection result by the sensor and the blinking timing of each light emitting element by the light emitting element control means, and the drive control unit is based on the calculation result of the position calculation unit. It is configured to control the amount of movement of the crane catcher. Therefore, the position of the catcher can be accurately grasped without providing many sensors unnecessarily, and damage or failure of the device can be prevented.

なお、この発明の他の特徴と顕著な効果は、次の発明を実施するための形態の項の記載と添付した図面とを参照することで、より明確に理解される。   The other features and remarkable effects of the present invention can be understood more clearly by referring to the description of the section for carrying out the present invention and the attached drawings.

本実施形態のクレーンゲーム機の概略斜視図Schematic perspective view of the crane game machine of this embodiment クレーンゲーム機の概略側面図断面図および天井部の底面図Crane game machine schematic side view sectional view and ceiling bottom view クレーンゲーム機の機能ブロック図Functional block diagram of crane game machine 制御部の動作を示すフローチャートFlow chart showing operation of control unit 可動範囲指定パターンを指定するための画面の概略図Schematic diagram of screen for designating movable range designation pattern 従来のクレーンゲーム機の概略斜視図Schematic perspective view of a conventional crane game machine 従来のクレーンゲーム機の可動範囲指定のパターンを示す図The figure which shows the pattern of movable range specification of the conventional crane game machine

以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は本発明の一実施形態を示すクレーンゲーム機の概略斜視図である。   FIG. 1 is a schematic perspective view of a crane game machine showing an embodiment of the present invention.

このクレーゲーム機1は、筺体2と、クレーンキャッチャ3と、クレーンキャッチャ3を水平方向に駆動する駆動装置4と、クレーンキャッチャ3の位置を検知するセンサー5と、筐体2の前面側に設けられた操作部6と、筐体2内に配置された複数の発光素子7(図2の(a)を参照)と、制御部8とを有する。   This clay game machine 1 is provided on the front side of the housing 2, a housing 2, a crane catcher 3, a drive device 4 that drives the crane catcher 3 in the horizontal direction, a sensor 5 that detects the position of the crane catcher 3, and And a plurality of light emitting elements 7 (see (a) of FIG. 2) disposed in the housing 2 and a control unit 8.

筺体2は、透明アクリル板などの側壁で四方が囲われた上部筐体21と、上部筐体21を支持している下部筐体22とを有する。上部筐体21内には遊戯スペース23が形成されると共に、上部筐体21は天井部26を有する。前記下部筐体22の上部には前記天井部26と対向するように設けられた景品載置部27を有し、景品載置部は景品(図示せず)を載置するために設けられている。また、下部筐体22は、景品を払い出すための景品排出口25と、払い出した景品を取得する景品取得口24とを有する。景品排出口25と景品取得口24とにより景品を筺体外に排出するための景品排出部が構成されている。   The housing 2 includes an upper housing 21 that is surrounded on all sides by side walls such as a transparent acrylic plate, and a lower housing 22 that supports the upper housing 21. A play space 23 is formed in the upper housing 21, and the upper housing 21 has a ceiling portion 26. An upper part of the lower casing 22 has a prize placing part 27 provided so as to face the ceiling part 26, and the prize placing part is provided for placing a prize (not shown). Yes. Further, the lower housing 22 has a prize discharge port 25 for paying out a prize and a prize acquisition port 24 for acquiring the paid-out prize. The prize discharge port 25 and the prize acquisition port 24 constitute a prize discharge unit for discharging prizes outside the housing.

上部筺体21の遊戯スペース23には、景品載置部27に載置された景品(図示せず)を吊り上げるためのクレーンキャッチャ3と、前記クレーンキャッチャ3を前後左右方向に駆動するために前記天井部4近傍に取り付けられた駆動装置4と、前記天井部26に整配され前記景品載置部27に光を照射する複数の発光素子7とが配設されている。   In the play space 23 of the upper housing 21, a crane catcher 3 for lifting a prize (not shown) placed on a prize placing section 27, and the ceiling for driving the crane catcher 3 in the front-rear and left-right directions. The drive device 4 attached in the vicinity of the portion 4 and a plurality of light emitting elements 7 arranged on the ceiling portion 26 and irradiating the premium placement portion 27 with light are disposed.

本実施形態では、操作部6はコイン投入部61と、操作ボタンスイッチ62と、パネル部63とから構成される。しかし、前記パネル部63がタッチパネルである場合、前記操作ボタンスイッチ62を省略することが可能である。また、前記操作ボタンスイッチ62を複数設置することも可能である。   In the present embodiment, the operation unit 6 includes a coin insertion unit 61, an operation button switch 62, and a panel unit 63. However, when the panel unit 63 is a touch panel, the operation button switch 62 can be omitted. It is also possible to install a plurality of the operation button switches 62.

下部筺体22の内部には、払い出し機構9および制御部8が配設されている。制御部8はセンサー5に接続されセンサー5からの信号を受信するものである。また、制御部8はクレーンキャッチャ3の位置を計算する位置計算部81と、クレーンキャッチャ3を駆動するための駆動制御部82と、発光素子の発光や点滅を制御する発光素子制御部83と、クレーンキャッチャ3の移動範囲を設定するための範囲設定制御部84とから構成されている(図3参照)。位置計算部81、駆動制御部82、発光素子制御部83、ならびに範囲設定制御部84の詳しい構成や機能は後述のように図3のフローチャートに沿って説明する。   A payout mechanism 9 and a control unit 8 are arranged inside the lower housing 22. The control unit 8 is connected to the sensor 5 and receives a signal from the sensor 5. The control unit 8 includes a position calculation unit 81 that calculates the position of the crane catcher 3, a drive control unit 82 that drives the crane catcher 3, a light emitting element control unit 83 that controls light emission and blinking of the light emitting element, It is comprised from the range setting control part 84 for setting the moving range of the crane catcher 3 (refer FIG. 3). Detailed configurations and functions of the position calculation unit 81, the drive control unit 82, the light emitting element control unit 83, and the range setting control unit 84 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずクレーンキャッチャ3と駆動装置4の構成を説明する。   First, the structure of the crane catcher 3 and the drive device 4 will be described.

クレーンキャッチャ3は景品を掴み取るためにアーム等の周知の構成を有し、このクレーンキャッチャ3を上下方向に移動するための伸縮部31も有する。駆動装置4は、クレーンキャッチャ3を左右に移動させるための左右ガイドレール41と、クレーンキャッチャ3を前後に移動させるための前後ガイドレール42とを有する。クレーンキャッチャ3は、操作者の操作に基づいて、駆動装置4の左右ガイドレール41および/または前後ガイドレール42にて遊戯スペース内で水平方向に移動可能であり、クレーンキャッチャ3の景品を掴む部分は伸縮部31によって上下方向に移動可能である。   The crane catcher 3 has a known structure such as an arm for grabbing the prize, and also has an extendable part 31 for moving the crane catcher 3 in the vertical direction. The drive device 4 has a left and right guide rail 41 for moving the crane catcher 3 to the left and right and a front and rear guide rail 42 for moving the crane catcher 3 back and forth. The crane catcher 3 is movable in the horizontal direction in the play space by the left and right guide rails 41 and / or the front and rear guide rails 42 of the drive device 4 based on the operation of the operator, and is a part that holds the prize of the crane catcher 3 Can be moved in the vertical direction by the stretchable portion 31.

なお、クレーンキャッチャ3、駆動装置4を始めとするクレーンゲーム機1の基本構造は周知であるのでこれ以上の詳細説明は省略し、以下は本発明の特徴的な構成を中心に説明する。   In addition, since the basic structure of the crane game machine 1 including the crane catcher 3 and the drive device 4 is well known, further detailed description is omitted, and the following description will be focused on the characteristic configuration of the present invention.

次に、図2の(a)のクレーンゲーム機1の側面概略図を参照し、クレーンキャッチャ3、センサー5、駆動装置4、発光素子7等の構成を説明する。   Next, the configuration of the crane catcher 3, the sensor 5, the drive device 4, the light emitting element 7 and the like will be described with reference to the schematic side view of the crane game machine 1 in FIG.

このセンサー5は、クレーンキャッチャ3の水平移動と共に移動するように、そして天井部26に整配された複数の発光素子7から発する光を検知できるように、クレーンキャッチャ3に取付けられている。   The sensor 5 is attached to the crane catcher 3 so as to move along with the horizontal movement of the crane catcher 3 and to detect light emitted from the plurality of light emitting elements 7 arranged on the ceiling portion 26.

図2の(a)の側面概略図における実施形態では、センサー5は駆動装置4の左右ガイドレール41より露出するように取付けられているが、発光素子7から発する光を検知できれば、駆動装置4の左右ガイドレール41より露出しないようにクレーンキャッチャ3に設置可能である。   In the embodiment in the schematic side view of FIG. 2A, the sensor 5 is attached so as to be exposed from the left and right guide rails 41 of the driving device 4. The left and right guide rails 41 can be installed on the crane catcher 3 so as not to be exposed.

また、センサー5の検知情報は、クレーンゲーム機1内に配設された図示しない配線を通して制御部8における位置計算部81(図3参照)に送られる。また、制御部8の駆動制御部82は、クレーンキャッチャ3と駆動装置4の動作をそれぞれ制御するために、制御信号・制御指令をクレーンゲーム機1内に配設された図示しない配線にてクレーンキャッチャ3と駆動装置4に送る。   Further, the detection information of the sensor 5 is sent to a position calculation unit 81 (see FIG. 3) in the control unit 8 through a wiring (not shown) arranged in the crane game machine 1. In addition, the drive control unit 82 of the control unit 8 controls the crane catcher 3 and the drive device 4 with a control signal / control command via a wiring (not shown) provided in the crane game machine 1 in order to control the operations of the crane catcher 3 and the drive device 4. It is sent to the catcher 3 and the driving device 4.

図2の(b)は天井部26に整配された複数の発光素子7の下面図である。説明の便宜上、クレーンキャッチャ3の左右移動方向をX方向、クレーンキャッチャ3の前後移動方向をY方向と表記するとともに、クレーンキャッチャ3と駆動装置4を点線にて表記する。   FIG. 2B is a bottom view of the plurality of light emitting elements 7 arranged on the ceiling portion 26. For convenience of explanation, the lateral movement direction of the crane catcher 3 is represented as the X direction, the forward and backward movement direction of the crane catcher 3 is represented as the Y direction, and the crane catcher 3 and the driving device 4 are represented by dotted lines.

前記発光素子7は、発光素子制御部83により人の目ではわからない程度の早さで順次点滅する。そして、前記クレーンキャッチャ3に取付けられているセンサー5が前記発光素子7の点滅を検知した際に、その検知を信号として制御部8に送信するよう構成されている。発光素子7の点滅のパターンは一定のタイミングで順次に点滅できれば、図2の(b)に掲示されているように(X1,Yn)から(Xn,Yn)へ、そして(Xn,Yn)から(X1,Yn−1)へ順次に点滅しても良い。或いは(X1,Yn)から(X1,Y1)へ、そして(X1,Y1)から(X2,Yn−1)へ一定のタイミングで順次に点滅しても良い。   The light emitting elements 7 are sequentially blinked at such a speed that the light emitting element control unit 83 cannot recognize them. When the sensor 5 attached to the crane catcher 3 detects the flashing of the light emitting element 7, the detection is transmitted as a signal to the control unit 8. If the blinking pattern of the light emitting element 7 can be blinked sequentially at a fixed timing, from (X1, Yn) to (Xn, Yn) and from (Xn, Yn) as shown in FIG. You may blink sequentially to (X1, Yn-1). Alternatively, it may be sequentially flashed from (X1, Yn) to (X1, Y1) and from (X1, Y1) to (X2, Yn-1) at a constant timing.

また、本実施形態において、前記複数の発光素子7は発光ダイオード(LED)より構成するのが好ましい。   In the present embodiment, it is preferable that the plurality of light emitting elements 7 are constituted by light emitting diodes (LEDs).

次に、図3の機能ブロック図を参照して、クレーンキャッチャ3の現在位置を検知するための構成を説明する。   Next, a configuration for detecting the current position of the crane catcher 3 will be described with reference to the functional block diagram of FIG.

クレーンゲーム機1の電源を入れた際に、まず、発光素子7は人の目が感知できないほどの早さで順次点滅する。発光素子7点滅タイミングは発光素子制御部83により制御されている。   When the crane game machine 1 is turned on, first, the light emitting elements 7 are sequentially blinked at such a speed that human eyes cannot perceive. The light emitting element 7 blinking timing is controlled by the light emitting element control unit 83.

センサー5が発光素子7から発する点滅の光を検知した際に、その検知結果は制御部8の位置計算部81に送られ、発光素子制御部83の点滅タイミング情報及び前記センサー5の検知結果に基づき、クレーンキャッチャ3の位置が算出される。   When the sensor 5 detects the flashing light emitted from the light emitting element 7, the detection result is sent to the position calculation unit 81 of the control unit 8, and the flashing timing information of the light emitting element control unit 83 and the detection result of the sensor 5 are included. Based on this, the position of the crane catcher 3 is calculated.

次に、位置計算部81により算出される位置情報は駆動制御部82、又は駆動制御部82及び範囲設定制御部84(範囲設定制御部84に関する説明は、図5、図6において詳しく説明する)に送信され、クレーンキャッチャ3の移動量および景品排出部までの移動経路が制御される。   Next, the position information calculated by the position calculation unit 81 is the drive control unit 82, or the drive control unit 82 and the range setting control unit 84 (the description regarding the range setting control unit 84 will be described in detail in FIGS. 5 and 6). The movement amount of the crane catcher 3 and the movement route to the prize discharging unit are controlled.

ここで、図4のクレーンゲーム機1の動作フローチャート及び図5の可動範囲に関する構成を説明する。   Here, the operation flowchart of the crane game machine 1 in FIG. 4 and the configuration relating to the movable range in FIG. 5 will be described.

まず、操作者やプレイヤがコインを投入すると、クレーンゲーム機1の制御部8は制御部8に格納されているゲームプログラムに基づきクレーンゲームを開始する(ステップS1)。ゲーム中は、操作者は、前記クレーンゲームの開始前に操作部6の操作手段によりクレーンキャッチャ3を操作する。更に、操作者は操作部6を用いて範囲設定の有無を設定することが可能である(ステップS2)。ここで、範囲設定とは、クレーンゲーム前又は営業前のクレーンゲーム機の準備中等において、クレーンキャッチャ3の移動範囲を設定することを意味するものであり、この場合の操作者は当該クレームゲーム機1を設置する店舗の店員等である場合もあり、お金を払ってクレーンゲームを行うプレイヤである場合もある。ステップS2を通常は行わない設定にしておくと、コイン投入後すぐに以下のステップS3に進むようになる。   First, when an operator or a player inserts a coin, the control unit 8 of the crane game machine 1 starts a crane game based on a game program stored in the control unit 8 (step S1). During the game, the operator operates the crane catcher 3 by the operation means of the operation unit 6 before the crane game is started. Furthermore, the operator can set the presence / absence of range setting using the operation unit 6 (step S2). Here, the range setting means setting the movement range of the crane catcher 3 before the crane game machine is being prepared or before the crane game machine is being prepared, and the operator in this case is the claim game machine. 1 may be a store clerk of a store where 1 is installed, or may be a player who pays money to play a crane game. If step S2 is set not to be normally performed, the process proceeds to the following step S3 immediately after the coin is inserted.

次に、範囲設定を行わず通常のゲームを開始する場合を説明する(ステップS2にNoの場合)。範囲設定が無い場合に、前記センサー5によりクレーンキャッチャ3の検知情報が位置計算部81に送られる(ステップS3)。   Next, a case where a normal game is started without setting a range will be described (in the case of No in step S2). When there is no range setting, the detection information of the crane catcher 3 is sent to the position calculator 81 by the sensor 5 (step S3).

前述のように制御部8の位置計算部81にてクレーンキャッチャ3の位置が算出され(ステップS4)、その位置が本来クレーンキャッチャがあるべき位置と一致している場合、制御部8は置操作部6の操作に応じてクレーンキャッチャ3の移動や景品の掴み取り動作を行わせる(ステップS5)。   As described above, the position of the crane catcher 3 is calculated by the position calculation unit 81 of the control unit 8 (step S4), and when the position coincides with the position where the crane catcher should originally be, the control unit 8 performs the placing operation. In response to the operation of the unit 6, the crane catcher 3 is moved and a prize is picked up (step S5).

また、前記算出位置に対して本来クレーンキャッチャ3があるべき位置が合致しない場合に(ステップS4にNoの場合)、クレーンキャッチャ3の位置を算出位置に従って微調整し(ステップS41)、その後、操作者の操作に応じでクレーンキャッチャ3に移動や掴み動作を行わせる(ステップS5)。掴み動作後、クレーンキャッチャ3を景品取得口24まで移動させ景品の落下動作を行わせる(ステップS6)。操作者は景品排出口24より景品を取得することができる。   Further, when the position where the crane catcher 3 should be originally does not match the calculated position (No in step S4), the position of the crane catcher 3 is finely adjusted according to the calculated position (step S41), and then the operation is performed. In response to the operator's operation, the crane catcher 3 is moved or gripped (step S5). After the gripping operation, the crane catcher 3 is moved to the prize acquisition port 24 and the prize is dropped (step S6). The operator can obtain a prize from the prize discharge port 24.

次に、クレーンキャッチャ3の動作の範囲設定を行う場合を説明する(ステップS2にYesの場合)。操作者は操作部6において、範囲設定モードを選択すること(ステップS221またはステップS222)によってクレーンキャッチャ3の可動範囲を決定することができる(ステップS23)。可動範囲決定後、センサー5にてクレーンキャッチャ3の現在位置を検知する(ステップS3)。制御部8の位置計算部81にてクレーンキャッチャ3の位置が算出され(ステップS4)、制御部8は算出位置に応じてクレーンキャッチャ3の移動や景品の掴み取り動作を行わせる(ステップS5)。掴み動作後、クレーンキャッチャ3を景品排出口24まで移動させ景品の落下動作を行わせる(ステップS6)。操作者は景品排出口24より景品を取得することができる。   Next, a case where the range of operation of the crane catcher 3 is set will be described (in the case of Yes in step S2). The operator can determine the movable range of the crane catcher 3 by selecting the range setting mode in the operation unit 6 (step S221 or step S222) (step S23). After determining the movable range, the sensor 5 detects the current position of the crane catcher 3 (step S3). The position of the crane catcher 3 is calculated by the position calculation unit 81 of the control unit 8 (step S4), and the control unit 8 causes the crane catcher 3 to move and grab a prize according to the calculated position (step S5). After the gripping operation, the crane catcher 3 is moved to the prize discharge port 24 and the prize is dropped (step S6). The operator can obtain a prize from the prize discharge port 24.

上記可動範囲に関する範囲設定について、図5を参照して説明する。   The range setting regarding the movable range will be described with reference to FIG.

操作者は操作部6を操作することにより、可動範囲の範囲パターンを選択する(ステップS221またはステップS222)ことができる。図面で示された実施態様には、操作者は操作部6のタッチパネルを利用して、範囲1、範囲2、範囲3(ステップS221)、または操作者による範囲指定(タッチペンや指で任意の範囲を囲むことにより指定する)(ステップS222)を選択することができる。   The operator can select a range pattern of the movable range by operating the operation unit 6 (step S221 or step S222). In the embodiment shown in the drawings, the operator uses the touch panel of the operation unit 6 to select the range 1, the range 2, the range 3 (step S221), or the range designation by the operator (an arbitrary range with a touch pen or a finger). (Step S222) can be selected.

ここで、操作者が操作部6を操作することにより範囲1を選択する場合(ステップS221)、クレーンキャッチャ3の可動範囲が色付きの範囲に制限される。制御部8は、景品の掴み取り動作をした後に可動範囲の範囲設定を解除し、クレーンキャッチャ3を景品排出口24まで移動させる。   Here, when the operator selects the range 1 by operating the operation unit 6 (step S221), the movable range of the crane catcher 3 is limited to a colored range. The control unit 8 releases the range setting of the movable range after the grab-taking operation, and moves the crane catcher 3 to the prize discharge port 24.

また、操作者による範囲指定を行う場合(ステップS222)、操作者はタッチペンまたは指でタッチパネルに任意の可動範囲を指定することができる。そして、上記と同様、クレーンキャッチャ3は指定された可動範囲に制限され、制御部8は、景品掴み取り動作をした後に可動範囲の範囲設定を解除し、クレーンキャッチャ3を景品排出口24まで移動させる。ここで、本実施形態では、クレーンキャッチャ3にセンサー5が取付けられると共に、天井部26に複数の発光素子7が設けられ、各発光素子7の点滅タイミングが発光素子制御部83によって制御されている。つまり、天井部26に複数配置された発光素子7のうち何れが点滅したかを1台のセンサー5で検知することにより、クレーンキャッチャ3の水平方向の位置を詳細に検知することができるようになっている。このため、ステップS222で操作者が任意の範囲指定を行う際に、その範囲の形状が矩形状等の単純な形状ではなく、図5の右下図に例示するような曲線を用いた複雑な形状であっても、複数のセンサーを設けることなく、操作者の任意の範囲指定に対応することが可能である。そして、矩形状等のような単純な形状だけではなく、操作者による任意の範囲指定が可能となっているので、操作者による範囲指定を含めたゲーム全体の魅力を向上することができる。   When the range is designated by the operator (step S222), the operator can designate an arbitrary movable range on the touch panel with a touch pen or a finger. In the same manner as described above, the crane catcher 3 is limited to the designated movable range, and the control unit 8 cancels the range setting of the movable range after moving the prize gripping operation, and moves the crane catcher 3 to the prize discharge port 24. . Here, in the present embodiment, the sensor 5 is attached to the crane catcher 3, the plurality of light emitting elements 7 are provided on the ceiling portion 26, and the blinking timing of each light emitting element 7 is controlled by the light emitting element control unit 83. . That is, the position of the crane catcher 3 in the horizontal direction can be detected in detail by detecting which one of the plurality of light emitting elements 7 arranged on the ceiling portion 26 blinks with one sensor 5. It has become. For this reason, when the operator designates an arbitrary range in step S222, the shape of the range is not a simple shape such as a rectangular shape, but a complicated shape using a curve as illustrated in the lower right diagram of FIG. Even so, it is possible to deal with an arbitrary range specification by the operator without providing a plurality of sensors. Since the operator can specify an arbitrary range as well as a simple shape such as a rectangular shape, the appeal of the entire game including the range specification by the operator can be improved.

このように、本実施形態によれば、クレーンキャッチャ3にセンサー5が取付けられると共に、天井部26に設けられた複数の発光素子7の点滅タイミングが発光素子制御部83によって制御されているので、位置計算部81は前記センサー5による検知結果と前記発光素子制御部83による各発光素子7の点滅タイミングとからキャッチャ3の位置を計算することができる。従って、無用に多くのセンサーを設けることなくキャッチャ3の位置を正確に把握し、機器の破損や故障を防止することができる。   Thus, according to the present embodiment, the sensor 5 is attached to the crane catcher 3, and the blinking timing of the plurality of light emitting elements 7 provided on the ceiling portion 26 is controlled by the light emitting element control unit 83. The position calculation unit 81 can calculate the position of the catcher 3 from the detection result by the sensor 5 and the blinking timing of each light emitting element 7 by the light emitting element control unit 83. Therefore, it is possible to accurately grasp the position of the catcher 3 without providing many sensors unnecessarily, and to prevent damage or failure of the device.

また、前記センサー5はクレーンキャッチャ3に取付けられているだけで、発光素子7の点滅を検知し、位置計算部からクレーンキャッチャの位置情報を取得できるため、多くのセンサーを設けることなく、更に多様化なクレーンキャッチャの可動範囲パターンを設定可能なクレーンゲーム機を提供可能である。   Further, since the sensor 5 is only attached to the crane catcher 3, it can detect blinking of the light emitting element 7 and acquire the position information of the crane catcher from the position calculation unit. It is possible to provide a crane game machine that can set a movable range pattern of a simple crane catcher.

また、発光素子制御部83は整配された複数の発光素子7を1つずつ順次点滅させるように構成されているので、発光素子制御部83による発光素子7の点滅タイミングと前記センサー5の検知タイミングとからクレーンキャッチャ3の水平方向の位置を正確に計算することが可能となる。   In addition, since the light emitting element control unit 83 is configured to sequentially blink the arranged light emitting elements 7 one by one, the blinking timing of the light emitting element 7 by the light emitting element control unit 83 and the detection of the sensor 5 The horizontal position of the crane catcher 3 can be accurately calculated from the timing.

また、制御部8はゲームプログラムを格納すると共に、当該ゲームプログラムおよび操作部6が受け付けるプレイヤの操作に基づいてクレーンキャッチャ5および駆動装置4を動作させて景品載置部27の景品をクレーンキャッチャ5でキャッチするゲームを進行させるものである。また、制御部8は、前記ゲーム中において景品をキャッチする迄の間のクレーンキャッチャ5の移動範囲を位置計算部81により算出されるクレーンキャッチャ5の位置に基づいて制御する。このため、ゲーム中のクレーンキャッチャ5の可動範囲を正確に制御することができ、可動範囲がばらつくことによるプレイヤの不満を解消することができ、また、機器の破損や故障を防止することもできる。   Further, the control unit 8 stores the game program and operates the crane catcher 5 and the driving device 4 based on the game program and the operation of the player received by the operation unit 6 so that the prize placed on the prize placing unit 27 is received by the crane catcher 5. The game that catches in progresses. Further, the control unit 8 controls the movement range of the crane catcher 5 during the game until the prize is caught based on the position of the crane catcher 5 calculated by the position calculation unit 81. For this reason, the movable range of the crane catcher 5 during the game can be accurately controlled, the dissatisfaction of the player due to the variation of the movable range can be eliminated, and the breakage or failure of the equipment can also be prevented. .

さらに、操作部6は前記ゲームの開始前に前記プレイヤによるクレーンキャッチャ3の水平方向の可動範囲の指定を受け付けるように構成されている。また、制御部8は、前記ゲーム中において前記景品を前記クレーンキャッチャ3でキャッチする迄の間のクレーンキャッチャ3の移動範囲を位置計算部81により算出されるクレーンキャッチャ3の位置に基づき前記可動範囲内に制限する。このため、プレイヤは可動範囲を様々に変更したゲームを楽しむことができ、しかもこの場合でも無用に多くのセンサーを設ける必要はない。   Further, the operation unit 6 is configured to accept designation of a movable range in the horizontal direction of the crane catcher 3 by the player before the start of the game. Further, the control unit 8 determines the movement range of the crane catcher 3 until the prize is caught by the crane catcher 3 during the game based on the position of the crane catcher 3 calculated by the position calculation unit 81. Restrict to within. For this reason, the player can enjoy a game in which the movable range is variously changed, and even in this case, it is not necessary to provide many sensors unnecessarily.

なお、この発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、発明の要旨を変更しない範囲で種々変更可能である。   In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various change is possible in the range which does not change the summary of invention.

2…筐体、3…クレーンキャッチャ、4…駆動装置、5…センサー、6…操作部、7…発光素子、8…制御部、81…位置計算部、82…駆動制御部、83…発光素子制御部、84…範囲設定制御部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 2 ... Housing, 3 ... Crane catcher, 4 ... Drive apparatus, 5 ... Sensor, 6 ... Operation part, 7 ... Light emitting element, 8 ... Control part, 81 ... Position calculation part, 82 ... Drive control part, 83 ... Light emitting element Control unit, 84... Range setting control unit.

Claims (4)

筺体と、前記筺体内に設けられ景品が載置される景品載置部と、前記筺体内の前記景品載置部の上方に前記景品載置部と対向するように設けられた天井部と、前記景品載置部と前記天井部との間に形成される遊戯スペースに設けられ前記景品を掴み取るクレーンキャッチャと、前記クレーンキャッチャを支持すると共に水平方向に駆動する駆動装置と、前記クレーンキャッチャおよび前駆駆動装置に接続されたキャッチャ操作部と、前記クレーンキャッチャで掴み取る景品を前記筺体外に排出するための景品排出部とを有するクレーンゲーム機であって、
前記天井部に整配され前記景品載置部に光を照射する複数の発光素子と、
前記複数の発光素子に接続され、前記複数の発光素子を任意の点滅タイミングで点滅させる発光素子制御手段と、
前記複数の発光素子から発する光を検知できるように前記クレーンキャッチャに取付けられたセンサーと、
前記センサーおよび前記発光素子制御手段に接続され、前記発光素子の点滅タイミング及び前記センサーの検知結果に基づきクレーンキャッチャの位置を算出する位置計算部と、
前記位置計算部により算出されるクレーンキャッチャの位置に基づき、前記駆動装置による前記クレーンキャッチャの移動量を制御すると共に、前記クレーンキャッチャを前記駆動装置によって前記景品排出部まで移動させる駆動制御部と
を有する
ことを特徴とするクレーンゲーム機。
A housing, a prize placing portion provided in the housing, on which a prize is placed, and a ceiling provided above the prize placing portion in the housing so as to face the prize placing portion; A crane catcher that is provided in a play space formed between the prize placing part and the ceiling part, grips the prize, a drive device that supports the crane catcher and drives it horizontally; the crane catcher; A crane game machine having a catcher operation unit connected to a precursor driving device, and a prize discharging unit for discharging a prize to be grasped by the crane catcher to the outside of the housing,
A plurality of light-emitting elements arranged on the ceiling and irradiating the premium placement unit with light;
A light emitting element control means connected to the plurality of light emitting elements and causing the plurality of light emitting elements to blink at an arbitrary blinking timing;
A sensor attached to the crane catcher so that light emitted from the plurality of light emitting elements can be detected;
A position calculation unit that is connected to the sensor and the light emitting element control means and calculates the position of the crane catcher based on the blinking timing of the light emitting element and the detection result of the sensor;
A drive control unit that controls the amount of movement of the crane catcher by the drive device based on the position of the crane catcher calculated by the position calculation unit, and that moves the crane catcher to the prize discharge unit by the drive device; A crane game machine characterized by comprising:
請求項1記載のクレーンゲーム機であって、
前記発光素子制御手段は、前記整配された複数の発光素子を1つずつ順次点滅させるように構成されている、
ことを特徴とするクレームゲーム機。
The crane game machine according to claim 1,
The light emitting element control means is configured to sequentially blink the arranged light emitting elements one by one,
A claim game machine characterized by that.
請求項1記載のクレーンゲーム機であって、
前記駆動制御部は所定のゲームプログラムを格納すると共に、前記所定のゲームプログラムおよび前記キャッチャ操作部が受け付けるプレイヤの操作に基づいて前記クレーンキャッチャおよび前記駆動装置を動作させて前記景品載置部の前記景品を前記クレーンキャッチャでキャッチするゲームを進行させるものであり、
前記駆動制御部はさらに、前記ゲーム中において前記景品をキャッチする動作を行う迄の前記クレーンキャッチャの移動範囲を前記位置計算部により算出されるクレーンキャッチャの位置に基づき制御するものである
ことを特徴とするクレーンゲーム機。
The crane game machine according to claim 1,
The drive control unit stores a predetermined game program, and operates the crane catcher and the drive device based on the predetermined game program and a player operation received by the catcher operation unit, so that the prize placing unit The game of catching premiums with the crane catcher is advanced,
The drive control unit further controls a moving range of the crane catcher until an operation of catching the prize during the game based on a position of the crane catcher calculated by the position calculation unit. A crane game machine.
請求項3記載のクレーンゲーム機であって、
前記キャッチャ操作部は前記ゲームの開始前に前記プレイヤによるクレーンキャッチャの前記水平方向の可動範囲の指定を受け付けるように構成されており、
前記駆動制御部は、前記ゲーム中において前記景品を前記クレーンキャッチャでキャッチする動作を行う迄の前記クレーンキャッチャの移動範囲を前記位置計算部により算出されるクレーンキャッチャの位置に基づき前記可動範囲内に制限するものである
ことを特徴とするクレーンゲーム機。
The crane game machine according to claim 3,
The catcher operation unit is configured to accept designation of the movable range in the horizontal direction of the crane catcher by the player before the start of the game,
The drive control unit is configured so that a movement range of the crane catcher until the operation of catching the prize by the crane catcher during the game is within the movable range based on the position of the crane catcher calculated by the position calculation unit. A crane game machine characterized by being restricted.
JP2012008454A 2012-01-18 2012-01-18 Crane game machine Active JP5917922B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012008454A JP5917922B2 (en) 2012-01-18 2012-01-18 Crane game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012008454A JP5917922B2 (en) 2012-01-18 2012-01-18 Crane game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016077191A Division JP6186036B2 (en) 2016-04-07 2016-04-07 Crane game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013146359A JP2013146359A (en) 2013-08-01
JP5917922B2 true JP5917922B2 (en) 2016-05-18

Family

ID=49044552

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012008454A Active JP5917922B2 (en) 2012-01-18 2012-01-18 Crane game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5917922B2 (en)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0265983U (en) * 1988-11-09 1990-05-17
JPH0824433A (en) * 1994-07-14 1996-01-30 Sega Enterp Ltd Prize gaining game machine
JP4131963B2 (en) * 2003-12-25 2008-08-13 株式会社バンダイナムコゲームス Premium acquisition game device
JP2007282677A (en) * 2006-04-12 2007-11-01 Aruze Corp Game device and game system

Also Published As

Publication number Publication date
JP2013146359A (en) 2013-08-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7918458B2 (en) Article capturing game machine
JP5635753B2 (en) Game machine
JP5501713B2 (en) Inspection method for gaming machines
JP4735588B2 (en) Premium acquisition game machine and object gripping device
CN115315295A (en) Article acquisition game device
JP2015008824A (en) Game machine
JP6186036B2 (en) Crane game machine
JP5917922B2 (en) Crane game machine
JP4672638B2 (en) Crane type game machine
JP6066560B2 (en) Crane game machine
JP6840027B2 (en) Freebie acquisition game machine and lifting device
JP6162926B2 (en) Crane game machine
JP2003047694A (en) Combination game machine
JP5909375B2 (en) Crane game machine
JP2007061584A (en) Game state display device
JP7260048B2 (en) Goods acquisition game device
JP2008228965A (en) Crane game machine
JP6577197B2 (en) Game machine
JPH11319305A (en) Crane game machine
JP4300173B2 (en) Crane type game machine and control method thereof
JP7171071B2 (en) game machine
JP5756303B2 (en) Pachinko machine
JP2023076589A (en) Article acquisition game device
JP5430096B2 (en) Crane game machine that records the playing process
JP2017205379A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20141201

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160219

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160308

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160407

R150 Certificate of patent (=grant) or registration of utility model

Ref document number: 5917922

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150