JP6898131B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6898131B2 JP6898131B2 JP2017065625A JP2017065625A JP6898131B2 JP 6898131 B2 JP6898131 B2 JP 6898131B2 JP 2017065625 A JP2017065625 A JP 2017065625A JP 2017065625 A JP2017065625 A JP 2017065625A JP 6898131 B2 JP6898131 B2 JP 6898131B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- display
- symbol
- special
- control cpu
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 518
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 42
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 84
- 238000000034 method Methods 0.000 description 71
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 56
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 19
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 9
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 8
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 6
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 3
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 3
- 230000006866 deterioration Effects 0.000 description 3
- 238000013461 design Methods 0.000 description 2
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 238000007796 conventional method Methods 0.000 description 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、演出図柄を用いる演出図柄変動ゲームが行われている。また、このような演出図柄変動ゲームを行う遊技機の中には、異常が発生した場合に、演出図柄変動ゲームにおいて特定の演出図柄を表示させるものがある。例えば、特許文献1の遊技機では、演出図柄変動ゲームに関する複数種類の制御情報から特定した内容が矛盾している場合には、演出図柄変動ゲームにおいて特殊停止図柄を表示させることで、遊技者が混乱してしまうことを抑制している。
Conventionally, in a pachinko gaming machine, which is a kind of gaming machine, a production symbol variation game using a production symbol has been played. In addition, some gaming machines that play such an effect symbol variation game display a specific effect symbol in the effect symbol variation game when an abnormality occurs. For example, in the gaming machine of
上述したように、パチンコ遊技機では、演出図柄変動ゲームにおいて表示させる演出図柄を工夫することにより、遊技者を混乱させてしまうことを抑制し、遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制することが望まれていた。 As described above, in the pachinko gaming machine, by devising the production symbol to be displayed in the production symbol variation game, it is possible to suppress the player from being confused and to suppress the deterioration of the interest in the game. Was desired.
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の低下を抑制できる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest in gaming.
上記課題を解決するための遊技機は、当り判定の結果に基づいて変動ゲームを行うとともに、該変動ゲームに伴って演出図柄を用いる演出ゲームを行う遊技機において、前記当り判定の結果を特定可能な結果情報を生成する結果情報生成手段と、前記演出ゲームで表示させる演出結果を特定可能な表示情報を生成する表示情報生成手段と、前記演出ゲームを実行させる制御を行う演出ゲーム制御手段と、を備え、前記演出ゲームにおいて表示可能な演出結果の種類は、前記当り判定の結果に応じて異なり、前記演出ゲーム制御手段は、前記表示情報と前記結果情報とが整合する通常状況において実行される制御であり、前記表示情報生成手段が生成した表示情報により特定される演出結果を表示させる通常制御と、前記表示情報と前記結果情報とが整合しない第1特殊状況において実行される制御であり、前記表示情報生成手段が生成した表示情報により特定される演出結果とは異なる第1演出結果を表示させ得る第1特別制御と、前記表示情報と前記結果情報とのうち前記表示情報が欠落した第2特殊状況において実行される制御であり、前記表示情報生成手段が生成した表示情報により特定される演出結果とは異なり、且つ、前記第1演出結果とは異なる演出結果である第2演出結果を表示させ得る第2特別制御と、を実行可能であり、前記第1演出結果及び前記第2演出結果は、前記通常状況においては確定停止表示されない演出図柄の組み合わせであって、且つ、複数列のうち全列の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせであり、前記演出ゲーム制御手段は、前記結果情報を入力してから規定時間内に前記表示情報を入力しなかった場合、前記第2特殊状況であると判定し、前記第2演出結果を表示させ得る制御には、前記第2特別制御と、前記第2特別制御とは異なる特別表示制御と、があり、前記第2特別制御は、前記演出図柄を変動表示させた後、前記第2演出結果を表示させる制御である一方、前記特別表示制御は、前回の変動表示で表示された演出結果を継続して表示させた後、前記第2演出結果を表示させる制御であり、前記特別表示制御は、前記表示情報及び前記結果情報の両方が欠落した特別状況において実行される制御であることを要旨とする。 The game machine for solving the above problem plays a variable game based on the result of the hit determination, and the result of the hit determination can be specified in the game machine that plays the effect game using the effect symbol in association with the variable game. Result information generating means for generating various result information, display information generating means for generating display information capable of specifying the effect result to be displayed in the effect game, and effect game control means for controlling the execution of the effect game. The type of effect result that can be displayed in the effect game differs depending on the result of the hit determination, and the effect game control means is executed in a normal situation in which the display information and the result information are consistent. It is a control, which is a normal control for displaying an effect result specified by the display information generated by the display information generating means , and a control executed in a first special situation in which the display information and the result information do not match. The first special control capable of displaying a first effect result different from the effect result specified by the display information generated by the display information generation means, and the display information and the result information in which the display information is missing. a control executed in two special situations, the display information Unlike effect results which generating means is identified by the generated display information, and, second direction outcome of a different effect results from the first direction outcome The second special control that can display the above is feasible, and the first effect result and the second effect result are a combination of effect symbols that are not fixedly stopped and displayed in the normal situation, and have a plurality of columns. If the effect symbols in all rows are a combination of different effect symbols, and the effect game control means does not input the display information within the specified time after inputting the result information, the second special situation The control capable of displaying the second effect result is the second special control and the special display control different from the second special control, and the second special control is the same. The second effect display control is a control for displaying the second effect result after the effect symbol is variablely displayed, while the special display control continuously displays the effect result displayed in the previous variable display and then displays the second effect result . effect results Ri control der to display, it said special display control is summarized in that both of the display information and the result information is a control to be executed in a special situation missing.
上記遊技機について、前記演出結果は、複数列の演出図柄の組み合わせであり、前記演出ゲーム制御手段は、前記複数列のうち特定列に同一の演出図柄を一旦停止表示させて行うリーチ演出を実行可能であり、前記演出ゲーム制御手段は、前記結果情報が前記リーチ演出を実行させることを特定する情報であって、前記表示情報が前記リーチ演出を実行させないときの演出結果を特定する情報である場合、及び、前記結果情報が前記リーチ演出を実行させないことを特定する情報であって、前記表示情報が前記リーチ演出を実行させるときの演出結果を特定する情報である場合の少なくとも一方の場合において、前記第1特別制御を実行可能であってもよい。 For the game machine, the effect result is a combination of a plurality of rows of effect symbols, and the effect game control means executes a reach effect in which the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific row among the plurality of rows. The effect game control means is possible, and the effect information is information that specifies that the reach effect is executed, and the display information is information that specifies the effect result when the reach effect is not executed. In the case, and in at least one of the cases where the result information is information that specifies that the reach effect is not executed and the display information is information that specifies the effect result when the reach effect is executed. may it executable der the first special control.
本発明によれば、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in the interest in the game.
(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1実施形態を図1〜図11にしたがって説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First Embodiment)
Hereinafter, the first embodiment embodied in the pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 to 11. In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate the respective directions when viewed from the player.
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、その前面側(表側)に遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの遊技領域YBaへ遊技球を発射させるときに操作される発射ハンドルHDを備えている。パチンコ遊技機10は、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する装飾ランプLaを備えている。パチンコ遊技機10は、演出の1つとして、音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行するスピーカSpを備えている。
As shown in FIG. 1, the
パチンコ遊技機10は、情報表示装置11を備えている。情報表示装置11は、遊技盤YBにおいて、遊技者から視認可能な位置に配設されている。情報表示装置11では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。
The
情報表示装置11は、第1特別図柄表示部11aを備えている。第1特別図柄表示部11aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。情報表示装置11は、第2特別図柄表示部11bを備えている。第2特別図柄表示部11bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。
The information display device 11 includes a first special
また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。即ち、本実施形態において、特別ゲームは、大当り抽選の結果に基づいて行われる。
Further, in the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they may be collectively referred to as a "special game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (a big hit lottery described later) that is internally executed in the
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部11a,11bにおいて確定停止表示が可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。
In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbols that can be fixedly stopped and stopped on the special
例えば、第1特別図柄表示部11a及び第2特別図柄表示部11bは、それぞれ複数の発光部により構成されている表示器である。そして、第1特別図柄表示部11a及び第2特別図柄表示部11bでは、複数の発光部のうち少なくとも一部の発光部が発光(点灯)することにより、特別図柄が表示される。即ち、本実施形態において、特別図柄は、第1特別図柄表示部11a又は第2特別図柄表示部11bの複数の発光部が所定の発光パターンで発光することにより、遊技者などによって認識が可能となるように表示される。
For example, the first special
本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game. As will be described in detail later, the jackpot game is an extremely advantageous state for the player because the player can win a large number of prize balls.
情報表示装置11は、第1特別保留表示部11cを備えている。第1特別保留表示部11cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を第1特別保留数と示す。情報表示装置11は、第2特別保留表示部11dを備えている。第2特別保留表示部11dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を第2特別保留数と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値はそれぞれ4である。
The information display device 11 includes a first special hold display unit 11c. The first special hold display unit 11c displays information that can recognize the number of times the execution of the first special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as the first special pending number. The information display device 11 includes a second special
情報表示装置11は、普通図柄表示部11eを備えている。普通図柄表示部11eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄は、後述する普通当り抽選の結果を報知するための図柄である。普通図柄表示部11eにおいて確定停止表示が可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。普通当り遊技は、遊技者が第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 11 includes a normal symbol display unit 11e. The normal symbol display unit 11e displays a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of the ordinary winning lottery described later. The normal symbol that can be fixedly stopped and displayed on the normal symbol display unit 11e includes a normal hit symbol and a normal miss symbol. In the present embodiment, when the ordinary winning lottery is won, the ordinary winning symbol is fixedly stopped and displayed in the ordinary game, and the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game. The normal hit game is an advantageous state for the player because it is easy for the player to establish the holding condition of the second special game.
情報表示装置11は、普通保留表示部11fを備えている。普通保留表示部11fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の最大値は4である。
The information display device 11 usually includes a
パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置12を備えている。演出表示装置12の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。
The
パチンコ遊技機10は、演出表示装置12の下方に、遊技領域YBaに開口している第1始動口13を備えている。第1始動口13は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口13に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図2に示す)。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
The
パチンコ遊技機10は、演出表示装置12の右方に、遊技領域YBaに開口している第2始動口14を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口14に入球した遊技球を検知する検知手段としての第2始動センサSE2を備えている(図2に示す)。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材15を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させ易い状態であり、規制状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させ難い状態である。なお、許容状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができる状態であってもよく、規制状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができない状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材15を動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図2に示す)。普通可変部材15は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。
The
パチンコ遊技機10は、演出表示装置12の右下方に、遊技領域YBaに開口している大入賞口16を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口16に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備えている(図2に示す)。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検知されると、賞球の払出条件が成立する。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて、許容状態と、規制状態と、に動作が可能な特別可変部材17を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させ易い状態であり、規制状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させ難い状態である。なお、許容状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させることができる状態であってもよく、規制状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させることができない状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材17を動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図2に示す)。特別可変部材17は、大当り遊技において、許容状態に動作される。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて演出表示装置12の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート18を備えている。ゲート18は、ゲート18を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図2に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。
The
次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。
Next, the jackpot in the
The
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、例えば、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口16を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。
In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, as a predetermined effect, for example, an opening effect for notifying the start of a big hit game is performed. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game in which the big winning
1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口16は、所定の開放態様で開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、例えば、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
One round game is ended when the first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, the big winning
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出の一例について説明する。
本実施形態において実行可能な演出には、演出表示装置12において演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを確定停止表示させる変動ゲームとしての演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、左列(第1列)、中列(第2列)、及び右列(第3列)の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of an effect that can be executed in the
As an effect that can be executed in the present embodiment, there is an effect symbol variation game as a variable game in which the effect symbols are variablely displayed in a plurality of columns on the
演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。即ち、本実施形態において、演出ゲームは、特別ゲームに伴って行われる。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示される特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせ(表示結果)が確定停止表示される。特別ゲームで大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による大当りの組み合わせ(大当り表示結果)が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当りの組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる組み合わせである。また、特別ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの組み合わせ(はずれ表示結果)が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれの組み合わせは、「787」や「556」、「247」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる組み合わせである。なお、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる組み合わせには、全列の演出図柄が異なる組み合わせを含む。即ち、演出ゲームでは、複数の図柄列において演出図柄が変動され、各図柄列に確定停止表示された演出図柄の組み合わせによって演出ゲームの演出結果が構成される。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. That is, in the present embodiment, the production game is performed in association with the special game. Then, in the production game, the combination (display result) of the production symbols corresponding to the special symbols displayed in the special game is fixedly stopped and displayed. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the combination of jackpots by the directed symbol (big hit display result) is also fixedly stopped and displayed in the production game. For example, the combination of big hits by the effect symbols is a combination in which the effect symbols in all rows are the same, such as "333" and "777". Further, when the out-of-order symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the combination of out-of-orders (out-of-order display result) due to the effect symbol is also fixedly stopped and displayed in the effect game. For example, the combination of the production symbols that is out of alignment is a combination in which at least a part of the production symbols in a row is different from the production symbols in another row, such as "787", "556", and "247". It should be noted that the combination in which the effect symbols in at least some rows are different from the effect symbols in the other rows includes combinations in which the effect symbols in all rows are different. That is, in the production game, the production symbol is changed in a plurality of symbol rows, and the production result of the production game is configured by the combination of the production symbols displayed as fixed stop display in each symbol row. In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly stopped and displayed, for example, a state in which the effect symbol is swayed and fluctuated.
本実施形態において、演出ゲームで確定停止表示される演出図柄の組み合わせは、演出ゲームにおいて表示可能な演出結果に相当する。そして、上述したように、本実施形態では、演出ゲームにおいて表示可能な演出結果の種類は、特別ゲームにて確定停止表示される特別図柄に応じて異なる。即ち、演出ゲームにおいて表示可能な演出結果の種類は、大当り判定の結果に応じて異なる。 In the present embodiment, the combination of the effect symbols that are fixedly stopped and displayed in the effect game corresponds to the effect result that can be displayed in the effect game. Then, as described above, in the present embodiment, the types of the effect results that can be displayed in the effect game differ depending on the special symbol that is fixedly stopped and displayed in the special game. That is, the types of production results that can be displayed in the production game differ depending on the result of the jackpot determination.
本実施形態において、演出表示装置12の画像表示部GHは、第1特別図柄表示部11a及び第2特別図柄表示部11bよりも大きい。そして、本実施形態において、演出図柄は、特別図柄よりも大きく表示される。このため、本実施形態において、遊技者は、主に演出図柄により大当り判定の結果を認識する。
In the present embodiment, the image display unit GH of the
また、本実施形態において、特別図柄と演出図柄の組み合わせとは、1対1の対応関係でなくてもよい。例えば、1の特別図柄について、対応する演出図柄の組み合わせが複数あってもよいし、複数の特別図柄について、同一の演出図柄の組み合わせが対応付けられていてもよい。即ち、演出図柄の組み合わせから、何れの特別図柄であるかを認識できなくてもよい。 Further, in the present embodiment, the combination of the special symbol and the effect symbol does not have to be in a one-to-one correspondence relationship. For example, there may be a plurality of combinations of corresponding effect symbols for one special symbol, or the same combination of effect symbols may be associated with a plurality of special symbols. That is, it is not necessary to recognize which special symbol is from the combination of the effect symbols.
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に主制御基板30を備えている。主制御基板30は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御コマンド(情報)を出力する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に副制御基板31を備えている。副制御基板31は、主制御基板30から入力した制御コマンドに基づいて各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御コマンドを出力する。そして、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に表示制御基板32を備えている。表示制御基板32は、副制御基板31から入力した制御コマンドに基づき、演出表示装置12の表示態様(演出図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、該処理の結果に応じて演出表示装置12の表示内容を制御する。
Next, the electrical configuration of the
As shown in FIG. 2, the
まず、主制御基板30について説明する。
主制御基板30と、副制御基板31とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板30から副制御基板31への一方向に制御コマンドを出力可能に構成されている。主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、出力ポート30dと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。特に、主制御CPU30aは、主制御プログラムに基づき、各種の処理を実行すると、出力ポート30dを介して副制御基板31(副制御CPU31a)に各種の制御コマンドを出力する。
First, the
The
主制御ROM30bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる判定値などを記憶している。また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンには、大当り抽選に当選した場合に決定される大当り変動パターンと、大当り抽選に当選しなかった場合に決定されるはずれ変動パターンとがある。
The
主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報(例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなど)を記憶可能に構成されている。また、主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。
The
主制御CPU30aと、センサSE1〜SE4とは、接続されている。主制御CPU30aは、センサSE1〜SE4が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと、情報表示装置11とは、接続されている。主制御CPU30aは、情報表示装置11の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU30aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。
The
次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31と、表示制御基板32とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、副制御基板31から表示制御基板32へ制御コマンドを出力可能に構成されている。
Next, the
The
副制御基板31は、副制御CPU31aと、副制御ROM31bと、副制御RAM31cと、入力ポート31dと、出力ポート31eと、を備えている。副制御CPU31aは、入力ポート31dを介して制御コマンドを入力すると、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。特に、副制御CPU31aは、副制御プログラムに基づき、各種の処理を実行すると、出力ポート31eを介して表示制御基板32(表示制御CPU32a)に各種の制御コマンドを出力する。
The
副制御ROM31bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる判定値などを記憶している。副制御ROM31bは、発光演出に関する発光演出データ、及び音声演出に関する音声演出データを記憶している。
The
また、副制御RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報(例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなど)を記憶可能に構成されている。また、副制御基板31は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。
Further, the
副制御CPU31aと、装飾ランプLaとは、接続されている。副制御CPU31aは、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、スピーカSpとは、接続されている。副制御CPU31aは、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。
The
次に、表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32は、表示制御CPU32aと、表示制御ROM32bと、表示制御RAM32cと、入力ポート32dと、を備えている。表示制御CPU32aは、入力ポート32dを介して制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出表示装置12の表示内容を制御する処理)を行う。
Next, the
The
表示制御ROM32bは、表示制御プログラムや、表示演出に関する表示演出データを記憶している。また、表示制御RAM32cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報(例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなど)を記憶可能に構成されている。表示制御CPU32aと、演出表示装置12とは、接続されている。表示制御CPU32aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。具体的に、表示制御CPU32aは、演出表示装置12のビデオディスプレイプロセッサ(VideoDisplayProcessor、VDP)に対して所定の制御コマンドを出力することにより、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。
The
次に、パチンコ遊技機10において実行される各種の処理(制御)について説明する。
主制御基板30の主制御CPU30aは、主制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, various processes (controls) executed in the
The
まず、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したかに基づいて、第1始動口13に遊技球が入球したかを判定する。第1始動口13に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1始動口13に遊技球が入球することで、第1特別ゲームの保留条件が成立する。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the
次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。
Next, the
第1始動口13に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したかに基づいて、第2始動口14に遊技球が入球したかを判定する。第2始動口14に遊技球が入球していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口14に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2始動口14に遊技球が入球することで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。
When no game ball has entered the
次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。このとき、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the
次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。この判定において、主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に実行条件が成立していないと判定する。そして、主制御CPU30aは、実行条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
First, the
一方、実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを開始させる。一方、第2特別保留数が0の場合、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを開始させる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。
On the other hand, when the execution condition is satisfied, the
第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2特別保留数を表示させるように情報表示装置11を制御する。
When starting the second special game, the
次に、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。そして、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される乱数の値を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選に相当する。例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。また例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。
Next, the
大当り判定において大当りと判定した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて確定停止表示される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、大当り変動パターンを決定する。
When it is determined that the jackpot is a jackpot in the jackpot determination, the
一方、大当り判定において大当りと判定しなかった場合、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて確定停止表示される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、はずれ変動パターンを決定する。
On the other hand, when it is not determined as a big hit in the big hit determination, the
また、第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU30aは、第1特別保留数の減算、大当り判定、大当り判定の結果に基づく大当り変動処理又ははずれ変動処理を行う。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Further, when starting the first special game, the
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を特定可能な制御コマンド(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を生成し、出力バッファに設定する。なお、本実施形態では、主制御CPU30aにより出力バッファに設定された制御コマンドは、所定の出力処理において、出力ポート30dを介して副制御基板31(副制御CPU31a)へと出力される。また、主制御CPU30aは、変動パターンを特定可能であるとともに特別ゲームの開始を特定可能な制御コマンド(以下、第1変動パターン指定コマンドと示す)を生成し、出力バッファに設定する。なお、上述したように、本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。このため、本実施形態における第1変動パターン指定コマンドは、大当り判定の結果を特定可能な制御コマンドとして把握できる。
Then, when the special symbol start process is completed, the
また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示装置11を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動パターンに定められた変動時間が経過したことを特定可能な制御コマンド(以下、全図柄停止コマンドと示す)を生成し、出力バッファに設定する。
Further, the
次に、主制御CPU30aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御コマンドを出力する。即ち、主制御CPU30aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the
In the jackpot process, the
主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の計測を開始するとともに、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を生成し、出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU30aは、所定の開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口16を開放するように、第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口16が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を生成し、出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の計測を開始するとともに、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を生成し、出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。
When the big hit special game ends, the
また、主制御CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機10で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。
In addition to the above-described processing, the
次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU31aは、入力ポート31dを介して主制御CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
Next, various processes executed by the
例えば、副制御CPU31aは、第1変動パターン指定コマンドを入力すると、該第1変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンを特定可能な制御コマンド(以下、第2変動パターン指定コマンドと示す)を生成し、出力バッファに設定する。なお、本実施形態では、副制御CPU31aにより出力バッファに設定された制御コマンドは、所定の出力処理において、出力ポート31eを介して表示制御基板32(表示制御CPU32a)へと出力される。本実施形態において、副制御CPU31aから出力される第2変動パターン指定コマンドは、副制御CPU31aに入力される第1変動パターン指定コマンドと同じように、大当り判定の結果を特定可能な制御コマンドとして把握できる。即ち、本実施形態において、第2変動パターン指定コマンドは、大当り判定の判定結果を特定可能な結果情報に相当する。また、本実施形態では、副制御CPU31aが第2変動パターン指定コマンドを生成することにより、結果情報生成手段が実現される。
For example, when the
また、副制御CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる演出図柄の組み合わせを決定する。
Further, when the special symbol designation command is input, the
具体的に、副制御CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、演出図柄の組み合わせとして大当りの組み合わせを決定する。上述したように、本実施形態において、演出図柄による大当りの組み合わせは、全列の演出図柄が同一となる組み合わせである。即ち、本実施形態では、全列の演出図柄が同一となる組み合わせが、大当り判定において大当りと判定された場合に表示可能な演出結果に相当する。
Specifically, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is the jackpot symbol, the
一方、副制御CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合には、演出図柄の組み合わせとしてはずれの組み合わせを決定する。上述したように、本実施形態において、演出図柄によるはずれの組み合わせは、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる組み合わせである。即ち、本実施形態では、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる組み合わせが、大当り判定においてはずれと判定された場合に表示可能な演出結果に相当する。
On the other hand, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is an out-of-order symbol, the
副制御CPU31aは、確定停止表示させる演出図柄の組み合わせを決定すると、決定した演出図柄の組み合わせを指定する演出図柄指定コマンドを生成し、出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、演出図柄指定コマンドは、演出図柄の図柄列毎に生成される。具体的に、本実施形態における演出図柄指定コマンドには、左列(第1列)に確定停止表示させる演出図柄を指定する左演出図柄指定コマンドと、中列(第2列)に確定停止表示させる演出図柄を指定する中演出図柄指定コマンドと、右列(第3列)に確定停止表示させる演出図柄を指定する右演出図柄指定コマンドと、がある。即ち、本実施形態において、左演出図柄指定コマンド、中演出図柄指定コマンド、及び右演出図柄指定コマンドの各演出図柄指定コマンドは、複数の図柄列のうち対応する列に表示する演出図柄をそれぞれ特定可能である。そして、本実施形態において、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドの後に、左演出図柄指定コマンド、右演出図柄指定コマンド、中演出図柄指定コマンドの順に各制御コマンドが出力されるように制御する。
When the
本実施形態において、各演出図柄指定コマンドは、特別ゲームが開始するときに出力される制御コマンドであり、演出ゲームで表示させる演出結果を特定可能な制御コマンドである。即ち、本実施形態において、演出図柄指定コマンドは、表示情報に相当する。また、本実施形態では、副制御CPU31aが演出図柄指定コマンドを生成することにより、表示情報生成手段が実現される。
In the present embodiment, each effect symbol designation command is a control command output when the special game starts, and is a control command capable of specifying the effect result to be displayed in the effect game. That is, in the present embodiment, the effect symbol designation command corresponds to the display information. Further, in the present embodiment, the display information generation means is realized by the
また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに基づき、各種の演出を実行させるように装飾ランプLa及びスピーカSpを制御する。
Further, when the variation pattern designation command is input, the
その後、副制御CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した全図柄停止コマンドを出力バッファに設定する。このように、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから入力した全図柄停止コマンドを表示制御CPU32aに出力する。なお、副制御CPU31aが主制御CPU30aから入力した全図柄停止コマンドと、副制御CPU31aが表示制御CPU32aへ出力する全図柄停止コマンドとは、同一の制御コマンドであってもよいし、異なる制御コマンドであってもよい。即ち、副制御CPU31aが表示制御CPU32aへ出力する全図柄停止コマンドは、変動パターンに定められた変動時間が経過したことを特定可能な制御コマンドであればよい。
After that, when the
また、副制御CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、入力したオープニングコマンドを出力バッファに設定する。副制御CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、入力したラウンドコマンドを出力バッファに設定する。副制御CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、入力したエンディングコマンドを出力バッファに設定する。このように、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから入力したオープニングコマンド、ラウンドコマンド、及びエンディングコマンドを表示制御CPU32aに出力する。なお、副制御CPU31aが主制御CPU30aから入力した各制御コマンドと、副制御CPU31aが表示制御CPU32aへ出力する各制御コマンドとは、同一の制御コマンドであってもよいし、異なる制御コマンドであってもよい。即ち、副制御CPU31aが表示制御CPU32aへ出力するオープニングコマンドは、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンドであればよい。また、副制御CPU31aが表示制御CPU32aへ出力するラウンドコマンドは、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンドであればよい。そして、副制御CPU31aが表示制御CPU32aへ出力するエンディングコマンドは、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンドであればよい。
Further, when the
次に、表示制御プログラムに基づいて、表示制御基板32の表示制御CPU32aが実行する各種処理について説明する。表示制御CPU32aは、副制御CPU31aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
Next, various processes executed by the
例えば、表示制御CPU32aは、第2変動パターン指定コマンドを入力すると、該第2変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに基づき、演出ゲームを開始させるように演出表示装置12を制御する。即ち、表示制御CPU32aは、第2変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、演出ゲームを実行させる制御を開始する。その後、表示制御CPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、演出ゲームを終了させるとともに、各演出図柄指定コマンドから特定可能な演出図柄を演出表示装置12に確定停止表示させる。本実施形態では、表示制御CPU32aが演出ゲームを実行させる制御を行うことにより、演出ゲーム制御手段が実現される。
For example, the
また、表示制御CPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング画像を演出表示装置12に表示させることによってオープニング演出を実行させる制御を行う。表示制御CPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出画像を演出表示装置12に表示させることによってラウンド演出を実行させる制御を行う。表示制御CPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング画像を演出表示装置12に表示させることによってエンディング演出を実行させる制御を行う。
Further, when the opening command is input, the
そして、本実施形態において、表示制御CPU32aでは、副制御CPU31aからの各制御コマンドのうち、第2変動パターン指定コマンド、各演出図柄指定コマンド、及び全図柄停止コマンドの入力について通信エラー(コマンドエラー)であるか否かが判定可能である。そして、通信エラーであると判定された場合には、通信エラーについての報知が行われることとなる。
Then, in the present embodiment, in the
以下、本実施形態における通信エラーについて説明する。
図3に示すように、本実施形態の通信エラーには、第2変動パターン指定コマンドから特定可能な内容と、各演出図柄指定コマンドから特定可能な内容と、が整合しない不整合エラーがある。具体的に、不整合エラーは、表示制御CPU32aが第2変動パターン指定コマンド及び各演出図柄指定コマンドを入力した場合であって、第2変動パターン指定コマンドにより特定される大当り判定の結果と、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄の組み合わせとが整合しないときの通信エラーである。また、不整合エラーは、各制御コマンドがノイズなどによりデータ化けした場合などに生じ得る通信エラーである。
Hereinafter, the communication error in this embodiment will be described.
As shown in FIG. 3, the communication error of the present embodiment includes an inconsistency error in which the content that can be specified from the second variation pattern designation command and the content that can be specified from each effect symbol designation command do not match. Specifically, the inconsistency error is when the
上述したように、大当り判定において大当りと判定された場合、副制御CPU31aでは、大当り変動パターンを特定可能な第2変動パターン指定コマンドが生成されるとともに、大当りの組み合わせを特定可能な各演出図柄指定コマンドが生成される。一方で、大当り判定においてはずれと判定された場合、副制御CPU31aでは、はずれ変動パターンを特定可能な第2変動パターン指定コマンドが生成されるとともに、はずれの組み合わせを特定可能な各演出図柄指定コマンドが生成される。
As described above, when it is determined as a big hit in the big hit determination, the
このとき、第2変動パターン指定コマンド及び各演出図柄指定コマンドのうち、一部又は全部のコマンドがノイズなどによりデータ化けした場合、第2変動パターン指定コマンドにより特定される大当り判定の結果と、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄の組み合わせとが不整合となることがある。具体的には、大当り変動パターンを特定可能な第2変動パターン指定コマンドを入力した場合に、各演出図柄指定コマンドからはずれの組み合わせが特定されてしまうことや、はずれ変動パターンを特定可能な第2変動パターン指定コマンドを入力した場合に、各演出図柄指定コマンドから大当りの組み合わせが特定されてしまうことなどがある。このような場合に、本実施形態では、不整合エラーとなる。 At this time, if some or all of the second fluctuation pattern designation command and each production symbol designation command are garbled due to noise or the like, the result of the jackpot determination specified by the second fluctuation pattern designation command and each The combination of the effect symbols specified by the effect symbol specification command may be inconsistent. Specifically, when the second fluctuation pattern specification command that can specify the jackpot fluctuation pattern is input, the combination of deviations is specified from each effect symbol designation command, and the second fluctuation pattern that can specify the deviation fluctuation pattern is specified. When a variation pattern specification command is input, a jackpot combination may be specified from each effect symbol specification command. In such a case, an inconsistency error occurs in this embodiment.
ここで、第2変動パターン指定コマンドにより特定される大当り判定の結果と、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄の組み合わせとが不整合となる状況とは、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄の組み合わせが、第2変動パターン指定コマンドに基づいて表示可能な演出図柄の組み合わせではない状況としても把握できる。即ち、本実施形態において、第2変動パターン指定コマンドから特定可能な大当り判定の結果と、各演出図柄指定コマンドから特定可能な演出図柄の組み合わせとが不整合となる状況は、第1特殊状況に相当する。 Here, the situation in which the result of the jackpot determination specified by the second variation pattern designation command and the combination of the effect symbols specified by each effect symbol designation command are inconsistent is specified by each effect symbol designation command. It can be grasped as a situation in which the combination of the effect symbols is not the combination of the effect symbols that can be displayed based on the second variation pattern designation command. That is, in the present embodiment, the situation in which the result of the jackpot determination that can be specified from the second variation pattern designation command and the combination of the effect symbols that can be specified from each effect symbol designation command are inconsistent is the first special situation. Equivalent to.
なお、以下の説明では、不整合エラーのうち、大当り変動パターンを特定可能な第2変動パターン指定コマンドを入力した場合に、各演出図柄指定コマンドからはずれの組み合わせが特定されたときのエラーを第1不整合エラーと示す場合がある。また、不整合エラーのうち、はずれ変動パターンを特定可能な第2変動パターン指定コマンドを入力した場合に、各演出図柄指定コマンドから大当りの組み合わせが特定されたときのエラーを第2不整合エラーと示す場合がある。 In the following description, among the inconsistency errors, when the second fluctuation pattern designation command that can specify the jackpot fluctuation pattern is input, the error when the combination of deviations from each effect symbol designation command is specified is the first error. 1 It may be indicated as an inconsistency error. In addition, among the inconsistency errors, when the second variation pattern specification command that can specify the out-of-order variation pattern is input, the error when the jackpot combination is specified from each effect symbol specification command is referred to as the second inconsistency error. May be shown.
また、本実施形態の通信エラーには、第2変動パターン指定コマンド及び各演出図柄指定コマンドのうち、一部又は全部の制御コマンドが入力されない(欠落する)欠落エラーがある。欠落エラーは、ノイズや信号線の断線などにより制御コマンドを入力できたなかった場合などに生じ得る通信エラーである。なお、本実施形態において、「欠落」とは、制御コマンドが生成されなかった場合、制御コマンドが生成されたが出力ポートから出力されなかった場合、制御コマンドが生成されて出力ポートから出力されたが入力ポートに入力されなかった場合、を含む。 Further, the communication error of the present embodiment includes a missing error in which some or all of the control commands of the second variation pattern designation command and each effect symbol designation command are not input (missing). The missing error is a communication error that can occur when a control command cannot be input due to noise, disconnection of a signal line, or the like. In the present embodiment, "missing" means that when the control command is not generated, when the control command is generated but not output from the output port, the control command is generated and output from the output port. Is not entered in the input port, including.
本実施形態において、第2変動パターン指定コマンドと各演出図柄指定コマンドとのうち、各演出図柄指定コマンドが欠落した状況は、第2特殊状況に相当する。なお、第2特殊状況には、各演出図柄指定コマンドのうち一部の演出図柄指定コマンドが欠落した状況と、各演出図柄指定コマンドのうち全部の演出図柄指定コマンドが欠落した状況と、を含む。なお、以下の説明では、欠落エラーのうち、演出図柄指定コマンドが欠落したときのエラーを第1欠落エラーと示す場合がある。 In the present embodiment, among the second variation pattern designation command and each effect symbol designation command, the situation in which each effect symbol designation command is missing corresponds to the second special situation. The second special situation includes a situation in which some of the effect symbol designation commands are missing from each effect symbol designation command and a situation in which all the effect symbol designation commands are missing from each effect symbol designation command. .. In the following description, among the missing errors, the error when the effect symbol designation command is missing may be indicated as the first missing error.
また、本実施形態において、第2変動パターン指定コマンドと各演出図柄指定コマンドとのうち、第2変動パターン指定コマンドが欠落した状況は、第3特殊状況に相当する。なお、第3特殊状況には、第2変動パターン指定コマンドが欠落した場合であって各演出図柄指定コマンドが欠落していない状況と、第2変動パターン指定コマンドが欠落した場合であって各演出図柄指定コマンドのうち一部の演出図柄指定コマンドが欠落した状況と、を含む。以下の説明では、欠落エラーのうち、第2変動パターン指定コマンドが欠落したときのエラーを第2欠落エラーと示す場合がある。本実施形態において、第2特殊状況及び第3特殊状況は、第2変動パターン指定コマンドから特定可能な大当り判定の結果と、各演出図柄指定コマンドから特定可能な演出図柄の組み合わせとが不整合となる状況である第1特殊状況とは異なる状況である。 Further, in the present embodiment, the situation in which the second variation pattern designation command is missing among the second variation pattern designation command and each effect symbol designation command corresponds to the third special situation. In the third special situation, there are a situation where the second variation pattern specification command is missing and each effect symbol specification command is not missing, and a situation where the second variation pattern specification command is missing and each effect. Includes the situation where some of the effect symbol specification commands are missing from the symbol specification commands. In the following description, among the missing errors, the error when the second variation pattern specification command is missing may be referred to as the second missing error. In the present embodiment, in the second special situation and the third special situation, the result of the jackpot determination that can be specified from the second variation pattern designation command and the combination of the effect symbols that can be specified from each effect symbol designation command are inconsistent. This is a situation different from the first special situation.
また、本実施形態において、第2変動パターン指定コマンド及び各演出図柄指定コマンドの両方が欠落した(入力されなかった)状況は、特別状況に相当する。以下の説明では、欠落エラーのうち、第2変動パターン指定コマンド及び各演出図柄指定コマンドの両方が欠落したときのエラーを第3欠落エラーと示す場合がある。本実施形態において、特別状況は、第1特殊状況、第2特殊状況、及び第3特殊状況の何れとも異なる状況である。 Further, in the present embodiment, the situation in which both the second variation pattern designation command and each effect symbol designation command are missing (not input) corresponds to a special situation. In the following description, among the missing errors, an error when both the second variation pattern designation command and each effect symbol designation command are missing may be referred to as a third missing error. In the present embodiment, the special situation is a situation different from any of the first special situation, the second special situation, and the third special situation.
なお、特別状況とは、特別ゲームが実行される場合であって、第2変動パターン指定コマンド及び各演出図柄指定コマンドの両方が欠落した状況である。即ち、本実施形態において、特別ゲームが実行されないことから、第2変動パターン指定コマンド及び各演出図柄指定コマンドが入力されない(生成されない)状況は、特別状況に含まない。 The special situation is a case where a special game is executed, and both the second variation pattern designation command and each effect symbol designation command are missing. That is, in the present embodiment, since the special game is not executed, the situation in which the second variation pattern designation command and each effect symbol designation command are not input (not generated) is not included in the special situation.
また、本実施形態において、第1特殊状況、第2特殊状況、第3特殊状況、及び特別状況の何れでもない状況は、正常に制御コマンドを入力した通常状況に相当する。即ち、本実施形態では、第2変動パターン指定コマンド及び各演出図柄指定コマンドを入力した場合であって、第2変動パターン指定コマンドにより特定される大当り判定の結果と、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄の組み合わせとが整合するときの状況が、通常状況である。 Further, in the present embodiment, a situation that is neither a first special situation, a second special situation, a third special situation, or a special situation corresponds to a normal situation in which a control command is normally input. That is, in the present embodiment, when the second variation pattern designation command and each effect symbol designation command are input, the result of the jackpot determination specified by the second variation pattern designation command and each effect symbol designation command are specified. The situation when the combination of the effect symbols to be performed matches is the normal situation.
次に、通常状況、第1特殊状況、第2特殊状況、第3特殊状況、及び特別状況の各状況において、演出表示装置12に表示される画像について説明する。
図4(a)に示すように、通常状況である場合には、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄が演出表示装置12に表示される。ここでは、各演出図柄指定コマンドにより、「246」の演出図柄の組み合わせが特定されたものとする。
Next, the image displayed on the
As shown in FIG. 4A, in a normal situation, the effect symbol specified by each effect symbol designation command is displayed on the
図4(b)に示すように、第1特殊状況である場合であって、第1不整合エラーであるときには、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄が演出表示装置12に表示されるとともに、通信エラーを報知する情報が演出表示装置12に表示される。通信エラーを報知する情報としては、例えば、「通信エラー」の文字列を模した画像であってもよい。
As shown in FIG. 4B, in the case of the first special situation and the first inconsistency error, the effect symbol specified by each effect symbol designation command is displayed on the
図4(c)に示すように、第1特殊状況である場合であって、第2不整合エラーであるときには、第1異常図柄が演出表示装置12に表示されるとともに、通信エラーを報知する情報が演出表示装置12に表示される。ここで、第1異常図柄とは、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄とは異なる演出図柄であって、予め定められた演出図柄の組み合わせである。例えば、本実施形態における第1異常図柄は、「123」の演出図柄の組み合わせである。即ち、本実施形態において、第1異常図柄は、はずれの組み合わせとして決定され得る演出図柄の組み合わせである。本実施形態において、第1異常図柄は、第1演出結果に相当する。
As shown in FIG. 4C, in the case of the first special situation and the second inconsistency error, the first abnormal symbol is displayed on the
図4(d)に示すように、第2特殊状況、第3特殊状況、又は特別状況である場合には、第2異常図柄が演出表示装置12に表示されるとともに、通信エラーを報知する情報が演出表示装置12に表示される。ここで、第2異常図柄とは、予め定められた演出図柄の組み合わせであって、第1異常図柄とは異なる演出図柄の組み合わせである。例えば、本実施形態における第2異常図柄は、「987」の演出図柄の組み合わせである。本実施形態において、第2異常図柄は、第2演出結果に相当する。
As shown in FIG. 4D, in the case of the second special situation, the third special situation, or the special situation, the second abnormal symbol is displayed on the
なお、本実施形態において、第3特殊状況では、各演出図柄指定コマンドにより、第2異常図柄と同一の演出図柄の組み合わせが特定される場合がある。つまり、第3特殊状況では、はずれの組み合わせとして、「987」の演出図柄の組み合わせを特定する各演出図柄指定コマンドが入力される場合がある。このため、第3特殊状況では、結果的に、演出表示装置12に表示される演出図柄が、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄と同一の図柄となる場合がある。
In the third special situation, in the third special situation, the combination of the same effect symbols as the second abnormal symbol may be specified by each effect symbol designation command. That is, in the third special situation, each effect symbol designation command for specifying the combination of the effect symbols of "987" may be input as the out-of-order combination. Therefore, in the third special situation, as a result, the effect symbol displayed on the
また、本実施形態において、第3特殊状況及び特別状況では、第2変動パターン指定コマンドが入力されないため、演出表示装置12において演出ゲームが開始されない。したがって、第3特殊状況及び特別状況では、演出表示装置12において、演出図柄が変動表示されることなく第2異常図柄となる。
Further, in the third special situation and the special situation in the present embodiment, since the second variation pattern designation command is not input, the effect game is not started on the
次に、通信エラーを判定するための処理について説明する。
図5に示すように、本実施形態において、表示制御CPU32aには、通常状況である場合、特別ゲームの開始を契機として、第2変動パターン指定コマンドが入力される。また、本実施形態において、表示制御CPU32aには、通常状況である場合、第2変動パターン指定コマンドが入力されてから規定時間内に各演出図柄指定コマンドが入力される。言い換えれば、本実施形態において、規定時間は、第2変動パターン指定コマンドを入力してから、各演出図柄指定コマンドを入力するのに十分な時間である。例えば、本実施形態における規定時間は、5フレーム分の時間(約83.3ms)である。
Next, a process for determining a communication error will be described.
As shown in FIG. 5, in the present embodiment, in the normal situation, the
そして、表示制御CPU32aは、第2変動パターン指定コマンドを入力してから規定時間が経過すると、通信エラーを判定するためのエラー判定処理を実行する。このエラー判定処理において、表示制御CPU32aは、各演出図柄指定コマンドのうち一部又は全部を入力していない場合、第1欠落エラーと判定し、エラー判定処理を終了する。即ち、本実施形態において、表示制御CPU32aは、第2変動パターン指定コマンドを入力してから規定時間内に各演出図柄指定コマンドを入力しなかった場合、第2特殊状況であると判定する。
Then, when the specified time elapses after inputting the second fluctuation pattern designation command, the
一方、表示制御CPU32aは、各演出図柄指定コマンドを入力している場合、第2変動パターン指定コマンドにより特定される大当り判定の結果と、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄とが整合しているかを判定する。そして、表示制御CPU32aは、第2変動パターン指定コマンドにより特定される大当り判定の結果と、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄とが整合していない場合、不整合エラーと判定し、エラー判定処理を終了する。
On the other hand, when each effect symbol designation command is input to the
具体的に、表示制御CPU32aは、大当り変動パターンを特定可能な第2変動パターン指定コマンドを入力している場合であって、はずれの組み合わせを特定可能な各演出図柄指定コマンドを入力しているときには、第1不整合エラーと判定する。一方、表示制御CPU32aは、はずれ変動パターンを特定可能な第2変動パターン指定コマンドを入力している場合であって、大当りの組み合わせを特定可能な各演出図柄指定コマンドを入力しているときには、第2不整合エラーと判定する。
Specifically, when the
そして、表示制御CPU32aは、各演出図柄指定コマンドを入力している場合であって、第2変動パターン指定コマンドにより特定される大当り判定の結果と、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄とが整合しているときには、通信エラーと判定することなく、エラー判定処理を終了する。
Then, the
その後、表示制御CPU32aは、エラー判定処理を実行してから所定時間が経過すると、演出ゲームを実行させる制御を開始する。例えば、本実施形態における所定時間は、1フレーム分の時間(約16.6ms)である。演出ゲームを実行させる制御について、詳しくは後述する。
After that, the
また、本実施形態において、表示制御CPU32aは、第2変動パターン指定コマンドを入力することなく、各演出図柄指定コマンドを入力した場合、第2欠落エラーと判定する。
Further, in the present embodiment, when each effect symbol designation command is input without inputting the second variation pattern designation command, the
さらに、本実施形態において、表示制御CPU32aは、第2変動パターン指定コマンド及び各演出図柄指定コマンドの何れも入力することなく、全図柄停止コマンドを入力した場合、第3欠落エラーと判定する。
Further, in the present embodiment, when the
以下、通常状況、第1特殊状況、第2特殊状況、第3特殊状況、及び特別状況の各状況において、演出表示装置12に表示される画像の具体的な一例について、表示制御CPU32aの制御とともに説明する。
Hereinafter, in each of the normal situation, the first special situation, the second special situation, the third special situation, and the special situation, a specific example of the image displayed on the
まず、通常状況において演出表示装置12に表示される画像の具体的な一例について説明する。
図6に示すように、通常状況において、表示制御CPU32aは、特別ゲームの開始にともなって第2変動パターン指定コマンドを入力する(時点t0)。このとき、演出表示装置12では、前回の特別ゲームにおいて確定停止表示された演出図柄の組み合わせが確定停止表示されている。また、通常状況において、表示制御CPU32aは、第2変動パターン指定コマンドの入力に続いて、各演出図柄指定コマンドを入力する。このとき、通常状況であることから、第2変動パターン指定コマンドにより特定される大当り判定の結果と、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄とが整合しているものとする。このため、表示制御CPU32aは、第2変動パターン指定コマンドを入力してから規定時間経過後に実行されるエラー判定処理において、通信エラーと判定しない。
First, a specific example of an image displayed on the
As shown in FIG. 6, in a normal situation, the
そして、表示制御CPU32aは、エラー判定処理を実行してから所定時間が経過すると、各図柄列の演出図柄を変動表示させるように演出表示装置12を制御する(時点t1)。
Then, when a predetermined time elapses after the error determination process is executed, the
その後、表示制御CPU32aは、第2変動パターン指定コマンドにより特定される変動パターンに定められたタイミングで、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄(例えば、「246」の演出図柄の組み合わせ)を一旦停止表示させるように演出表示装置12を制御する(時点t2〜時点t4)。そして、表示制御CPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、各図柄列の演出図柄を確定停止表示させるように演出表示装置12を制御する(時点t5)。なお、ここでは、大当り判定においてはずれと判定されているものとする。つまり、演出表示装置12では、はずれの組み合わせが確定停止表示される。
After that, the
そして、予め定めたインターバル時間(図中、「INT」と示す)が経過し、次の特別ゲームが開始されると、表示制御CPU32aは、特別ゲームの開始にともなって第2変動パターン指定コマンドを入力する(時点t6)。その後、表示制御CPU32aは、再び各図柄列の演出図柄を変動表示させるように演出表示装置12を制御する(時点t7)。
Then, when the predetermined interval time (indicated as "INT" in the figure) elapses and the next special game is started, the
このように、通常状況においては、表示制御CPU32aは、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄を確定停止表示させる制御が可能である。本実施形態において、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄を確定停止表示させる制御は、通常制御に相当する。
As described above, in the normal situation, the
次に、第1特殊状況において演出表示装置12に表示される画像の具体的な一例について説明する。まず、第1特殊状況のうち、第1不整合エラーと判定される場合について説明する。即ち、大当り変動パターンを特定可能な第2変動パターン指定コマンドを入力している場合であって、はずれの組み合わせを特定可能な各演出図柄指定コマンドを入力している場合について説明する。
Next, a specific example of the image displayed on the
図7に示すように、第1特殊状況において、表示制御CPU32aは、特別ゲームの開始にともなって第2変動パターン指定コマンドを入力する(時点t10)。また、第1特殊状況において、表示制御CPU32aは、第2変動パターン指定コマンドの入力に続いて、各演出図柄指定コマンドを入力する。その後、表示制御CPU32aは、第2変動パターン指定コマンドを入力してから規定時間経過後に実行されるエラー判定処理において、第1不整合エラーと判定する。
As shown in FIG. 7, in the first special situation, the
そして、表示制御CPU32aは、第1不整合エラーと判定した場合、エラー判定処理を実行してから所定時間が経過すると、各図柄列の演出図柄を変動表示させるとともに、通信エラーを報知する情報の表示を開始させるように演出表示装置12を制御する(時点t11)。
Then, when the
その後、表示制御CPU32aは、全図柄停止コマンドを入力するまでの間、各図柄列の演出図柄の変動表示を継続させ、全図柄停止コマンドの入力を契機として、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄(例えば、「246」の演出図柄の組み合わせ)を確定停止表示させるように演出表示装置12を制御する(時点t12)。即ち、表示制御CPU32aは、第1不整合エラーと判定した場合、第2変動パターン指定コマンドにより特定される変動パターンに定められたタイミングにおいては各図柄列の演出図柄を一旦停止表示させない。
After that, the
そして、インターバル時間が経過すると、表示制御CPU32aは、通信エラーを報知する情報の表示を終了させる(時点t13)。その後、表示制御CPU32aは、大当り遊技が開始されると、大当り遊技中の演出を実行させるための制御を実行する。なお、本実施形態において、表示制御CPU32aは、大当り遊技中には、演出図柄を表示させないように演出表示装置12を制御する。
Then, when the interval time elapses, the
このように、第1特殊状況のうち、第1不整合エラーと判定された場合においては、表示制御CPU32aは、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄を確定停止表示させる制御が可能である。
In this way, when it is determined that the first inconsistency error occurs in the first special situation, the
次に、第1特殊状況のうち、第2不整合エラーと判定される場合について説明する。即ち、はずれ変動パターンを特定可能な第2変動パターン指定コマンドを入力している場合であって、大当りの組み合わせを特定可能な各演出図柄指定コマンドを入力している場合について説明する。 Next, in the first special situation, the case where the second inconsistency error is determined will be described. That is, the case where the second fluctuation pattern designation command capable of specifying the out-of-order fluctuation pattern is input and the case where each effect symbol designation command capable of specifying the combination of big hits is input will be described.
図8に示すように、第1特殊状況において、表示制御CPU32aは、特別ゲームの開始にともなって第2変動パターン指定コマンドを入力する(時点t20)。また、第1特殊状況において、表示制御CPU32aは、第2変動パターン指定コマンドの入力に続いて、各演出図柄指定コマンドを入力する。その後、表示制御CPU32aは、第2変動パターン指定コマンドを入力してから規定時間経過後に実行されるエラー判定処理において、第2不整合エラーと判定する。
As shown in FIG. 8, in the first special situation, the
そして、表示制御CPU32aは、第2不整合エラーと判定した場合、エラー判定処理を実行してから所定時間が経過すると、各図柄列の演出図柄を変動表示させるとともに、通信エラーを報知する情報を表示させるように演出表示装置12を制御する(時点t21)。
Then, when the
その後、表示制御CPU32aは、全図柄停止コマンドを入力するまでの間、各図柄列の演出図柄の変動表示を継続させ、全図柄停止コマンドの入力を契機として、第1異常図柄(例えば、「123」の演出図柄の組み合わせ)を確定停止表示させるように演出表示装置12を制御する(時点t22)。即ち、表示制御CPU32aは、第2不整合エラーと判定した場合、第2変動パターン指定コマンドにより特定される変動パターンに定められたタイミングにおいては各図柄列の演出図柄を一旦停止表示させない。
After that, the
そして、インターバル時間が経過すると、表示制御CPU32aは、通信エラーを報知する情報の表示を終了させる(時点t23)。また、次の特別ゲームが開始されると、表示制御CPU32aは、特別ゲームの開始にともなって第2変動パターン指定コマンドを入力する。その後、表示制御CPU32aは、再び各図柄列の演出図柄を変動表示させるように演出表示装置12を制御する(時点t24)。
Then, when the interval time elapses, the
このように、第1特殊状況のうち、第2不整合エラーと判定された場合においては、表示制御CPU32aは、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄とは異なる第1異常図柄を確定停止表示させる制御が可能である。本実施形態において、第1特殊状況において第1異常図柄を確定停止表示させる制御は、第1特別制御に相当する。言い換えれば、第1特別制御は、第1特殊状況において実行される制御である。
In this way, when it is determined that the second inconsistency error occurs in the first special situation, the
次に、第2特殊状況において演出表示装置12に表示される画像の具体的な一例について説明する。
図9に示すように、表示制御CPU32aは、特別ゲームの開始にともなって第2変動パターン指定コマンドを入力する(時点t30)。一方、表示制御CPU32aは、第2変動パターン指定コマンドを入力してから規定時間内に、各演出図柄指定コマンドを入力しない。このため、表示制御CPU32aは、第2変動パターン指定コマンドを入力してから規定時間経過後に実行されるエラー判定処理において、第1欠落エラーと判定する。
Next, a specific example of the image displayed on the
As shown in FIG. 9, the
そして、表示制御CPU32aは、第1欠落エラーと判定した場合、エラー判定処理を実行してから所定時間が経過すると、各図柄列の演出図柄を変動表示させるとともに、通信エラーを報知する情報を表示させるように演出表示装置12を制御する(時点t31)。即ち、表示制御CPU32aは、第1欠落エラーと判定した場合であっても、各図柄列の演出図柄を変動表示させることで、演出ゲームを開始させるように制御する。言い換えれば、表示制御CPU32aは、第2変動パターンを入力したことを契機として、演出図柄指定コマンドを入力していない場合であっても、演出ゲームを実行させる制御を開始することができる。
Then, when the
その後、表示制御CPU32aは、全図柄停止コマンドを入力するまでの間、各図柄列の演出図柄の変動表示を継続させ、全図柄停止コマンドの入力を契機として、第2異常図柄(例えば、「987」の演出図柄の組み合わせ)を確定停止表示させるように演出表示装置12を制御する(時点t32)。即ち、表示制御CPU32aは、第1欠落エラーと判定した場合、第2変動パターン指定コマンドにより特定される変動パターンに定められたタイミングにおいては各図柄列の演出図柄を一旦停止表示させず、特別ゲームの変動時間が終了したことを契機として第2異常図柄を表示させる制御を行う。
After that, the
そして、インターバル時間が経過すると、表示制御CPU32aは、通信エラーを報知する情報の表示を終了させる(時点t33)。また、次の特別ゲームが開始されると、表示制御CPU32aは、特別ゲームの開始にともなって第2変動パターン指定コマンドを入力する。その後、表示制御CPU32aは、再び各図柄列の演出図柄を変動表示させるように演出表示装置12を制御する(時点t34)。
Then, when the interval time elapses, the
このように、第2特殊状況においては、表示制御CPU32aは、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄とは異なる第2異常図柄を確定停止表示させる制御が可能である。本実施形態において、第2特殊状況において第2異常図柄を確定停止表示させる制御は、第2特別制御及び第2特殊制御に相当する。言い換えれば、第2特別制御及び第2特殊制御は、第2特殊状況において実行される制御である。
As described above, in the second special situation, the
次に、第3特殊状況において演出表示装置12に表示される画像の具体的な一例について説明する。
図10に示すように、表示制御CPU32aは、特別ゲームが開始された場合であっても、第2変動パターン指定コマンドを入力しない(時点t40)。その後、表示制御CPU32aは、第2変動パターン指定コマンドを入力することなく、各演出図柄指定コマンドを入力する(時点t41)。このとき、表示制御CPU32aは、演出図柄指定コマンドを入力したことを契機として、第2欠落エラーと判定する。そして、表示制御CPU32aは、第2欠落エラーと判定すると、各図柄列の演出図柄を変動表示させることなく、第2異常図柄を確定停止表示させるとともに、通信エラーを報知する情報を表示させるように演出表示装置12を制御する。即ち、表示制御CPU32aは、演出図柄指定コマンドを入力したことを契機として、演出ゲームを実行することなく第2異常図柄を確定停止表示させる。
Next, a specific example of the image displayed on the
As shown in FIG. 10, the
その後、表示制御CPU32aは、全図柄停止コマンドを入力した後も、第2異常図柄を確定停止表示させ続ける(時点t42)。そして、インターバル時間が経過し、次の特別ゲームが開始されると、表示制御CPU32aは、特別ゲームの開始にともなって第2変動パターン指定コマンドを入力する(時点t43)。その後、表示制御CPU32aは、各図柄列の演出図柄を変動表示させるように演出表示装置12を制御する(時点t44)。
After that, the
このように、第3特殊状況においては、表示制御CPU32aは、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄とは異なる第2異常図柄を確定停止表示させる制御が可能である。本実施形態において、第3特殊状況において第2異常図柄を確定停止表示させる制御は、第3特別制御及び第3特殊制御に相当する。言い換えれば、第3特別制御及び第3特殊制御は、第3特殊状況において実行される制御である。
As described above, in the third special situation, the
次に、特別状況において演出表示装置12に表示される画像の具体的な一例について説明する。
図11に示すように、表示制御CPU32aは、特別ゲームが開始された場合であっても、第2変動パターン指定コマンド、及び各演出図柄指定コマンドを入力しない(時点t50)。このため、表示制御CPU32aは、各図柄列の演出図柄を変動表示させることなく、表示中の演出図柄を継続して表示させる。ここでは、演出表示装置12において、前回の演出ゲームではずれの図柄組み合わせが表示されたものとする。この場合、演出表示装置12では、今回の演出ゲームにおいて特別状況となったことにより、前回の演出ゲームで確定停止表示されたはずれの図柄組み合わせが継続して表示される。
Next, a specific example of an image displayed on the
As shown in FIG. 11, the
その後、表示制御CPU32aは、全図柄停止コマンドを入力したことを契機として、第3欠落エラーと判定する(時点t51)。表示制御CPU32aは、第3欠落エラーと判定すると、各図柄列の演出図柄を変動表示させることなく、第2異常図柄を確定停止表示させるとともに、通信エラーを報知する情報を表示させるように演出表示装置12を制御する。
After that, the
そして、インターバル時間が経過し、次の特別ゲームが開始されると、表示制御CPU32aは、特別ゲームの開始にともなって第2変動パターン指定コマンドを入力する(時点t52)。その後、表示制御CPU32aは、各図柄列の演出図柄を変動表示させるように演出表示装置12を制御する(時点t53)。
Then, when the interval time elapses and the next special game is started, the
このように、特別状況においては、演出表示装置12において、表示中の演出図柄が継続して表示される。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
As described above, in the special situation, the effect symbol being displayed is continuously displayed on the
As described in detail above, the present embodiment has the following effects.
(1−1)第1特殊状況のうち、第2不整合エラーと判定された場合には、演出ゲームにおいて、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄とは異なる第1異常図柄を確定停止表示させることができる。一方、第2特殊状況では、演出ゲームにおいて、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄とは異なる第2異常図柄を表示させることができる。これによれば、演出ゲームにおいて、状況に応じた演出図柄を表示させることができる。したがって、状況に合わない演出図柄が表示されることによる、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 (1-1) In the first special situation, when the second inconsistency error is determined, the first abnormal symbol different from the effect symbol specified by each effect symbol designation command is fixedly stopped in the effect game. It can be displayed. On the other hand, in the second special situation, in the effect game, it is possible to display a second abnormal symbol different from the effect symbol specified by each effect symbol designation command. According to this, in the production game, it is possible to display the production design according to the situation. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest in the game due to the display of the production pattern that does not suit the situation.
(1−2)第1特殊状況のうち、第1不整合エラーと判定された場合には、演出ゲームにおいて、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄と同一の演出図柄を確定停止表示させることができる。このため、第1不整合エラーとなった場合であっても、違和感なく遊技を行わせることができる。 (1-2) In the first special situation, when the first inconsistency error is determined, in the production game, the same production symbol as the production symbol specified by each production symbol designation command is fixedly stopped and displayed. be able to. Therefore, even if the first inconsistency error occurs, the game can be played without a sense of discomfort.
(1−3)第2特殊状況となった場合、全図柄停止コマンドの入力を契機として、第2異常図柄を確定停止表示させる。これによれば、第2特殊状況となった場合であっても、特別ゲームの変動時間が終了するまでは、違和感なく遊技を行わせることができる。 (1-3) In the case of the second special situation, the input of the stop command for all symbols triggers the display of the second abnormal symbol as a fixed stop display. According to this, even in the case of the second special situation, the game can be played without a sense of discomfort until the fluctuation time of the special game ends.
(1−4)第1特殊状況は、第2変動パターン指定コマンドから特定可能な内容と、各演出図柄指定コマンドから特定可能な内容と、が整合しない状況である一方、第2特殊状況は、第2変動パターン指定コマンドと各演出図柄指定コマンドとのうち、各演出図柄指定コマンドが欠落した状況である。そして、第1特殊状況のうち第2不整合エラーと判定された場合には、第1異常図柄が確定停止表示される一方で、第2特殊状況では、第2異常図柄が確定停止表示されるため、特殊状況となった場合に、現在の状況を推測させることができる。したがって、特殊状況となった場合に、遊技者を混乱させてしまうことを抑制でき、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 (1-4) The first special situation is a situation in which the content that can be specified from the second variation pattern designation command and the content that can be specified from each effect symbol designation command do not match, while the second special situation is a situation in which the content can be specified. Of the second variation pattern designation command and each effect symbol designation command, each effect symbol designation command is missing. Then, when the second inconsistency error is determined in the first special situation, the first abnormal symbol is displayed as a fixed stop, while in the second special situation, the second abnormal symbol is displayed as a fixed stop. Therefore, in the case of a special situation, the current situation can be inferred. Therefore, in the case of a special situation, it is possible to prevent the player from being confused, and it is possible to suppress a decrease in the interest in the game.
(1−5)第2特殊状況においては、予め定めた第2異常図柄を確定停止表示させることができるため、遊技者を混乱させてしまうことを抑制でき、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。特に、複数の演出図柄指定コマンドのうち一部の演出図柄指定コマンドが欠落した場合であっても、第2異常図柄を表示させることができるため、遊技者を混乱させてしまうことを抑制でき、遊技に対する興趣の低下をさらに抑制できる。 (1-5) In the second special situation, since the predetermined second abnormal symbol can be displayed as a fixed stop, it is possible to suppress the player from being confused, and it is possible to suppress the deterioration of the interest in the game. In particular, even if some of the production symbol designation commands among the plurality of production symbol designation commands are missing, the second abnormal symbol can be displayed, so that it is possible to prevent the player from being confused. It is possible to further suppress the decline in the interest in the game.
(1−6)表示制御CPU32aは、第2変動パターン指定コマンドを入力してから規定時間内に演出図柄指定コマンドを入力しなかった場合、第1欠落エラーと判定するため、第2変動パターン指定コマンドを入力した後、規定時間を過ぎても演出図柄指定コマンドが入力されるまで待機し続けてしまうことを抑制できる。これによれば、第2特殊状況となったことを速やかに知らせることができるため、遊技者を混乱させてしまうことを抑制でき、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。
(1-6) If the
(1−7)表示制御CPU32aは、第2変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、演出ゲームを実行させる制御を開始するため、演出図柄指定コマンドを入力していない場合であっても、演出ゲームを実行させる制御を開始することができる。このため、演出ゲームにおいて、演出図柄が変動表示されている間は、違和感なく遊技を行わせることができる。
(1-7) Since the
(1−8)第3特殊状況は、第2変動パターン指定コマンドと各演出図柄指定コマンドとのうち、第2変動パターン指定コマンドが欠落した状況である。そして、第3特殊状況では、第2異常図柄が確定停止表示されるため、特殊状況となった場合に、現在の状況を推測させることができる。したがって、特殊状況となった場合に、遊技者を混乱させてしまうことを抑制でき、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 (1-8) The third special situation is a situation in which the second variation pattern designation command is missing from the second variation pattern designation command and each effect symbol designation command. Then, in the third special situation, the second abnormal symbol is displayed as a fixed stop, so that the current situation can be inferred when the special situation occurs. Therefore, in the case of a special situation, it is possible to prevent the player from being confused, and it is possible to suppress a decrease in the interest in the game.
(1−9)第3特殊状況においては、演出図柄が変動表示されることなく第2異常図柄となるため、第2特殊状況において確定停止表示される第2異常図柄と同一の演出図柄が確定停止表示される場合であっても、第3特殊状況であることを知らせることができる。 (1-9) In the third special situation, the effect symbol becomes the second abnormal symbol without being displayed in a variable manner. Therefore, the same effect symbol as the second abnormal symbol displayed in the second special situation is confirmed. Even when the stop display is displayed, it is possible to notify that the third special situation has occurred.
(1−10)第2変動パターン指定コマンド及び演出図柄指定コマンドの両方が欠落した特別状況においては、演出表示装置12に確定停止表示されている演出図柄が継続して表示されるため、遊技者に違和感を与えることなく遊技を継続させることができる。このため、特別状況となった場合に、遊技者を混乱させてしまうことを抑制でき、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。
(1-10) In a special situation in which both the second variation pattern designation command and the effect symbol designation command are missing, the effect symbol that is fixedly stopped and displayed on the
(1−11)第1特殊状況のうち、第1不整合エラーと判定された場合には、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄を確定停止表示させる一方で、通信エラーを報知する情報を表示させることができる。このため、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄とは異なる演出図柄を確定停止表示させることによる制御負担の増加を抑制しつつ、第1不整合エラーと判定されたことを認識させることができる。 (1-11) In the first special situation, when the first inconsistency error is determined, the effect symbol specified by each effect symbol designation command is fixedly stopped and displayed, while the information for notifying the communication error. Can be displayed. For this reason, it is possible to recognize that the first inconsistency error has been determined while suppressing an increase in the control load due to the fixed stop display of the effect symbol different from the effect symbol specified by each effect symbol designation command. it can.
(第2実施形態)
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略化する。
(Second Embodiment)
Next, the pachinko gaming machine of the second embodiment will be described. In the following description, the same configurations as those of the embodiments already described and the same control contents will be designated by the same reference numerals, and the duplicated description will be omitted or simplified.
第2実施形態において、表示制御CPU32aは、第1実施形態と同様に、第2変動パターン指定コマンドを入力してから規定時間の経過後に実行するエラー判定処理において、各演出図柄指定コマンドのうち一部又は全部を入力していない場合、第1欠落エラーと判定する。そして、第2実施形態において、表示制御CPU32aは、第1欠落エラーと判定した場合、全図柄停止コマンドを入力するまで待機することなく、第2異常図柄を確定停止表示させるように演出表示装置12を制御する。
In the second embodiment, the
以下、第2実施形態において、第2特殊状況となった場合に演出表示装置12に表示される画像の具体的な一例について、表示制御CPU32aの制御とともに説明する。
図12に示すように、表示制御CPU32aは、特別ゲームの開始にともなって第2変動パターン指定コマンドを入力する(時点t60)。一方、表示制御CPU32aは、第2変動パターン指定コマンドを入力してから規定時間内に、各演出図柄指定コマンドを入力しない。このため、表示制御CPU32aは、第2変動パターン指定コマンドを入力してから規定時間経過後に実行されるエラー判定処理において、第1欠落エラーと判定する。
Hereinafter, in the second embodiment, a specific example of the image displayed on the
As shown in FIG. 12, the
そして、表示制御CPU32aは、第1欠落エラーと判定すると、各図柄列の演出図柄を変動表示させることなく、第2異常図柄を確定停止表示させるとともに、通信エラーを報知する情報を表示させるように演出表示装置12を制御する(時点t61)。即ち、表示制御CPU32aは、第1欠落エラーと判定したことを契機として、演出ゲームを実行することなく第2異常図柄を確定停止表示させる。
Then, when the
その後、表示制御CPU32aは、全図柄停止コマンドを入力した後も、第2異常図柄を確定停止表示させ続ける(時点t62)。そして、インターバル時間が経過し、次の特別ゲームが開始されると、表示制御CPU32aは、特別ゲームの開始にともなって第2変動パターン指定コマンドを入力する(時点t63)。その後、表示制御CPU32aは、各図柄列の演出図柄を変動表示させるように演出表示装置12を制御する(時点t64)。
After that, the
このように、第2実施形態において、表示制御CPU32aは、第1欠落エラーと判定した場合、全図柄停止コマンドを入力するよりも前に、第2異常図柄を確定停止表示させるように演出表示装置12を制御する。即ち、表示制御CPU32aは、第2特殊状況となったことを契機として、第2変動パターン指定コマンドにより特定される変動パターンに定められた変動時間の終了前に、第2異常図柄を確定停止表示させるように演出表示装置12を制御する。
As described above, in the second embodiment, when the
したがって、本実施形態では、上述した効果(1−1),(1−2),(1−4)〜(1−11)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(2−1)第2特殊状況となった場合、第2変動パターン指定コマンドにより特定される変動パターンに定められた変動時間の終了前に、第2異常図柄が確定停止表示されるため、第2特殊状況となったことを速やかに知らせることができる。
Therefore, in the present embodiment, in addition to the above-mentioned effects (1-1), (1-2), (1-4) to (1-11), the following effects can be obtained.
(2-1) In the case of the second special situation, the second abnormal symbol is displayed as a fixed stop before the end of the fluctuation time specified for the fluctuation pattern specified by the second fluctuation pattern specification command. 2 It is possible to promptly notify that a special situation has occurred.
(第3実施形態)
次に、第3実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
図13に示すように、第3実施形態において、表示制御CPU32aは、第2不整合エラーと判定した場合、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄を確定停止表示させるように演出表示装置12を制御する。このとき、表示制御CPU32aは、上記した実施形態と同様に、演出図柄の変動表示を開始させることにともなって、通信エラーを報知する情報を演出表示装置12に表示させるように制御する。
(Third Embodiment)
Next, the pachinko gaming machine of the third embodiment will be described.
As shown in FIG. 13, in the third embodiment, when the
これによれば、第3実施形態では、第1特殊状況となった場合、第1不整合エラーと判定されたときと第2不整合エラーと判定されたときの何れであっても、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄を確定停止表示させることができる。第3実施形態において、第1特殊状況となった場合に、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄を確定停止表示させる制御は、第1特殊制御に相当する。 According to this, in the third embodiment, in the case of the first special situation, each effect is performed regardless of whether it is determined as the first inconsistency error or the second inconsistency error. The effect symbol specified by the symbol specification command can be fixedly stopped and displayed. In the third embodiment, the control for displaying the effect symbol specified by each effect symbol designation command in a fixed stop display when the first special situation occurs corresponds to the first special control.
また、第3実施形態において、表示制御CPU32aは、第2欠落エラーと判定した場合、第1異常図柄を確定停止表示させるように演出表示装置12を制御する。このとき、表示制御CPU32aは、第2欠落エラーと判定したことを契機として、演出図柄を変動表示させることなく、第1異常図柄を確定停止表示させるとともに、通信エラーを報知する情報を表示させるように演出表示装置12を制御する。即ち、本実施形態では、第2変動パターン指定コマンドにより特定される変動パターンに定められた変動時間の終了前に、第1異常図柄を確定停止表示させるように演出表示装置12を制御する。
Further, in the third embodiment, when the
このように、第3特殊状況においては、表示制御CPU32aは、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄とは異なる第1異常図柄を確定停止表示させる制御が可能である。第3実施形態において、第3特殊状況において第1異常図柄を確定停止表示させる制御は、第3特別制御及び第3特殊制御に相当する。
As described above, in the third special situation, the
したがって、本実施形態では、上述した効果(1−2)〜(1−7),(1−10)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(3−1)第1特殊状況において、第1不整合エラーと第2不整合エラーの何れと判定された場合であっても、演出ゲームにおいて、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄と同一の演出図柄を確定停止表示させることができる。このため、第1特殊状況となった場合であっても、違和感なく遊技を行わせることができる。
Therefore, in the present embodiment, in addition to the above-mentioned effects (1-2) to (1-7) and (1-10), the following effects can be obtained.
(3-1) In the first special situation, regardless of whether it is determined as the first inconsistency error or the second inconsistency error, the effect symbol specified by each effect symbol designation command in the effect game The same effect symbol can be fixedly stopped and displayed. Therefore, even in the case of the first special situation, the game can be played without a sense of discomfort.
(3−2)第1特殊状況となった場合には、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄を確定停止表示させる一方で、通信エラーを報知する情報を表示させることができる。このため、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄とは異なる演出図柄を確定停止表示させることによる制御負担の増加を抑制しつつ、第1特殊状況となったことを認識させることができる。 (3-2) When the first special situation occurs, the effect symbol specified by each effect symbol designation command can be displayed as a fixed stop, and information for notifying a communication error can be displayed. Therefore, it is possible to recognize that the first special situation has occurred while suppressing an increase in the control load due to the fixed stop display of the effect symbols different from the effect symbols specified by each effect symbol designation command.
(3−3)第3特殊状況は、第2変動パターン指定コマンドと各演出図柄指定コマンドとのうち、第2変動パターン指定コマンドが欠落した状況である。そして、第3特殊状況では、第1異常図柄が確定停止表示されるため、特殊状況となった場合に、現在の状況を推測させることができる。したがって、特殊状況となった場合に、遊技者を混乱させてしまうことを抑制でき、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 (3-3) The third special situation is a situation in which the second variation pattern designation command is missing from the second variation pattern designation command and each effect symbol designation command. Then, in the third special situation, the first abnormal symbol is displayed as a fixed stop, so that the current situation can be inferred when the special situation occurs. Therefore, in the case of a special situation, it is possible to prevent the player from being confused, and it is possible to suppress a decrease in the interest in the game.
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・第1異常図柄は、通常状況においては確定停止表示されない演出図柄の組み合わせとしてもよい。例えば、副制御CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であっても、確定停止表示させる演出図柄の組み合わせとして「123」の演出図柄の組み合わせを決定しないようにするとよい。この場合、通信エラーと判定されたことを、より認識させ易くすることができる。また、第2異常図柄についても、通常状況においては確定停止表示されない演出図柄の組み合わせとしてもよい。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-The first abnormal symbol may be a combination of effect symbols that are not displayed as a fixed stop under normal circumstances. For example, the
・第1異常図柄は、通常状況においては確定停止表示されない図柄を含んで構成されていてもよい。例えば、第1異常図柄には、通常状況においては表示されない特殊図柄を含んでいてもよい。ここで、特殊図柄とは、大当りの組み合わせを構成しない図柄とするとよい。この場合、通信エラーと判定されたことをより認識させ易くすることができる。また、第2異常図柄についても、通常状況においては確定停止表示されない図柄を含んで構成されていてもよい。 -The first abnormal symbol may be configured to include a symbol that is not displayed as a fixed stop under normal circumstances. For example, the first abnormal symbol may include a special symbol that is not displayed under normal circumstances. Here, the special symbol may be a symbol that does not constitute a combination of jackpots. In this case, it is possible to make it easier to recognize that the communication error has been determined. Further, the second abnormal symbol may also be configured to include a symbol that is not displayed as a fixed stop in a normal situation.
・表示制御CPU32aは、特別状況において、第2異常図柄に代えて、第1異常図柄を確定停止表示させてもよいし、第1異常図柄及び第2異常図柄の何れとも異なる図柄を確定停止表示させてもよい。
-In a special situation, the
・表示制御CPU32aは、特別状況において、第2異常図柄を確定停止表示させなくてもよい。即ち、表示制御CPU32aは、特別状況において、表示中の演出図柄を全図柄停止コマンドを入力した後にも継続して表示させてもよい。また、表示制御CPU32aは、特別状況において、通信エラーを報知する情報を表示させなくてもよい。つまり、表示制御CPU32aは、特別状況となった場合に、通信エラーを報知させなくてもよい。
-The
・表示制御CPU32aは、第3特殊状況となった場合、第1実施形態及び第2実施形態においては第2異常図柄を確定停止表示させる一方、第3実施形態においては第1異常図柄を確定停止表示させることとしたが、これに限らない。例えば、表示制御CPU32aは、第3特殊状況となった場合、第3特殊状況となったときの状況に応じて、第1異常図柄を確定停止表示させるか、第2異常図柄を確定停止表示させるかを異ならせてもよい。即ち、本実施形態において、第3特殊状況となった場合における第3特別制御では、第1異常図柄を確定停止表示させてもよいし、第2異常図柄を確定停止表示させてもよい。また、第3特別制御では、第1異常図柄及び第2異常図柄の両方を確定停止表示させることが可能であって、状況に応じて第1異常図柄及び第2異常図柄のうち何れか一方を確定停止表示させてもよい。
When the third special situation occurs, the
・表示制御CPU32aは、第3特殊状況において、第1異常図柄及び第2異常図柄の何れとも異なる図柄を確定停止表示させてもよい。
・表示制御CPU32aは、第3特殊状況において、演出図柄指定コマンドを入力したことを契機として、演出図柄を変動表示させてもよい。この場合、演出図柄指定コマンドを入力したときよりも後の所定のタイミングにおいて、第1異常図柄又は第2異常図柄を確定停止表示させるとよい。例えば、出図柄指定コマンドを入力したときよりも後の所定のタイミングとしては、全図柄停止コマンドを入力したタイミングなどを採用してもよい。
-The
-The
・表示制御CPU32aは、第3特殊状況において、表示中の演出図柄を継続して表示させてもよい。この場合、全図柄停止コマンドを入力したことを契機として、第1異常図柄又は第2異常図柄を確定停止表示させてもよいし、全図柄停止コマンドを入力した後にも、表示中の演出図柄を継続して表示させてもよい。また、表示制御CPU32aは、第3特殊状況において、通信エラーを報知する情報を表示させなくてもよい。つまり、表示制御CPU32aは、第3特殊状況となった場合に、通信エラーを報知させなくてもよい。
-The
・表示制御CPU32aは、第2変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、演出図柄の変動表示を開始させるように制御したが、これに限らず、例えば、第2変動パターン指定コマンド及び各演出図柄指定コマンドの両方を入力したことを契機として、演出図柄の変動表示を開始させるように制御してもよい。即ち、表示制御CPU32aは、欠落エラーと判定していないことを条件として、演出図柄の変動表示を開始させるように制御してもよい。
-The
・表示制御CPU32aがエラー判定処理を実行するタイミングは、適宜変更してもよい。また、エラー判定処理を複数の処理に分割してもよい。例えば、不整合エラーであるかを判定する第1エラー判定処理と、第1欠落エラーであるかを判定する第2エラー判定処理と、に分割してもよい。この場合、第1エラー判定処理を実行するタイミングと、第2エラー判定処理を実行するタイミングとを異ならせてもよい。
-The timing at which the
・表示制御CPU32aは、第2変動パターン指定コマンド及び演出図柄指定コマンドの両方を入力したことを契機として、不整合エラーであるかを判定してもよい。
・表示制御CPU32aは、第2変動パターン指定コマンドを入力した後、演出図柄指定コマンドを入力することなく全図柄停止コマンドを入力したことを契機として、第1欠落エラーと判定してもよい。
-The
-The
・表示制御CPU32aは、通信エラーとして、不整合エラー及び欠落エラーとは異なるエラーを判定してもよい。副制御CPU31aは、第2変動パターン指定コマンド及び演出図柄指定コマンドとして、第1特別ゲームに関する制御コマンドであるか、第2特別ゲームに関する制御コマンドであるかを特定可能な制御コマンドを生成する。そして、表示制御CPU32aは、入力した第2変動パターン指定コマンドと演出図柄指定コマンドとで、何れの特別ゲームに関する制御コマンドであるかが不一致となった場合に、不一致エラーと判定してもよい。表示制御CPU32aは、不一致エラーと判定した場合、第1異常図柄又は第2異常図柄を確定停止表示させてもよいし、第1異常図柄及び第2異常図柄とは異なる図柄を確定停止表示させてもよい。なお、本別例においては、不一致エラーと判定した状況を第2特殊状況に対応付けてもよい。
-The
・演出ゲームにおいて、リーチの組み合わせを表示させて行うリーチ演出を実行可能としてもよい。リーチの組み合わせは、例えば、特定列に同一の演出図柄が一旦停止表示されている演出図柄の組み合わせとするとよい。このとき、表示制御CPU32aは、第2変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンに基づいて、リーチ演出を実行させるかを特定可能であってもよい。そして、このとき、表示制御CPU32aは、第2変動パターン指定コマンドによりリーチ演出を実行させることを特定する変動パターンを特定した場合であって、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄の組み合わせがリーチの組み合わせを含まない組み合わせであるときには、リーチ不整合エラーと判定してもよい。また、表示制御CPU32aは、第2変動パターン指定コマンドによりリーチ演出を実行させないことを特定する変動パターンを特定した場合であって、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄の組み合わせがリーチの組み合わせを含む組み合わせであるときには、リーチ不整合エラーと判定してもよい。表示制御CPU32aは、リーチ不整合エラーと判定した場合、第1異常図柄又は第2異常図柄を確定停止表示させてもよいし、第1異常図柄及び第2異常図柄とは異なる図柄を確定停止表示させてもよい。なお、本別例においては、リーチ不整合エラーと判定した状況を第2特殊状況に対応付けてもよい。
-In the production game, it may be possible to execute the reach production performed by displaying the combination of reach. The combination of reach may be, for example, a combination of effect symbols in which the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column. At this time, the
・表示制御CPU32aは、第1不整合エラーと判定した場合、各演出図柄指定コマンドにより特定される演出図柄とは異なる図柄を確定停止表示させるように制御するとよい。このとき、表示制御CPU32aは、例えば、大当りの組み合わせとして決定され得る演出図柄の組み合わせを確定停止表示させるように制御するとよい。これによれば、遊技者に与える違和感を低減できる。
-The
・表示制御CPU32aは、第2変動パターン指定コマンド及び各演出図柄指定コマンドとは異なる制御コマンドについて、制御コマンドの内容が整合しているかを判定することにより、通信エラー(不整合エラー)であるかを判定してもよい。また、表示制御CPU32aは、第2変動パターン指定コマンド及び各演出図柄指定コマンドとは異なる制御コマンドについて、制御コマンドが欠落しているかを判定することにより、通信エラー(欠落エラー)であるかを判定してもよい。
-Whether the
・副制御CPU31aにより、通信エラーを判定してもよい。例えば、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから入力した複数の制御コマンドについて、制御コマンドの内容が整合しているかを判定することにより、通信エラー(不整合エラー)であるかを判定してもよい。また、表示制御CPU32aは、主制御CPU30aから入力した複数の制御コマンドについて、制御コマンドが欠落しているかを判定することにより、通信エラー(欠落エラー)であるかを判定してもよい。そして、副制御CPU31aは、通信エラーと判定した場合、通信エラーの報知を指示する制御コマンドを表示制御CPU32aに出力するとよい。通信エラーの報知を指示する制御コマンドとしては、例えば、第1異常図柄、又は第2異常図柄を特定可能な演出図柄指定コマンドを採用してもよいし、通信エラーを報知する情報の表示を指示する制御コマンドを採用してもよい。
A communication error may be determined by the
・副制御CPU31aは、主制御CPU30aから入力した制御コマンドと、副制御CPU31aが生成した制御コマンドと、について、制御コマンドの内容が整合しているかを判定することにより、通信エラー(不整合エラー)であるかを判定してもよい。また、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから入力した制御コマンドと、副制御CPU31aが生成した制御コマンドと、について、制御コマンドが欠落しているかを判定することにより、通信エラー(欠落エラー)であるかを判定してもよい。この場合、欠落している状況とは、例えばノイズなどにより、副制御CPU31aが制御コマンドを正しく生成できなかった状況を含む。そして、副制御CPU31aは、通信エラーと判定した場合、通信エラーの報知を指示する制御コマンドを表示制御CPU32aに出力するとよい。
-The
・第2変動パターン指定コマンドにより特定可能な内容は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから入力した第1変動パターン指定コマンドにより特定される変動パターンに基づき、所定の抽選などにより演出ゲームにおける演出内容を特定可能な演出パターンを決定する。そして、副制御CPU31aは、決定した演出パターンを特定可能となるように第2変動パターン指定コマンドを生成してもよい。即ち、本実施形態において、第2変動パターン指定コマンドは、少なくとも大当り判定の結果を特定可能であればよい。
-The contents that can be specified by the second fluctuation pattern specification command may be changed as appropriate. For example, the
・副制御CPU31aは、主制御CPU30aから入力した第1変動パターン指定コマンドを、第2変動パターン指定コマンドとして出力バッファに設定してもよい。即ち、主制御CPU30aが出力する第1変動パターン指定コマンドと、副制御CPU31aが出力する第2変動パターン指定コマンドとは、同一の制御コマンドであってもよい。
The
・演出図柄指定コマンドにより特定可能な内容は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、各図柄列に確定停止表示させる演出図柄の全てを特定可能な1つの演出図柄指定コマンドを生成してもよい。
-The contents that can be specified by the effect symbol specification command may be changed as appropriate. For example, the
・演出表示装置12による通信エラーを報知する情報の表示により通信エラーが報知されたが、これに限らず、例えば、スピーカSpによる音声出力、又は装飾ランプLaによる発光により通信エラーを報知してもよいし、これらの組み合わせにより通信エラーを報知してもよい。
-The communication error is notified by the display of the information for notifying the communication error by the
・表示制御基板32にて特別ゲームの変動時間を管理してもよい。この場合、副制御基板31から表示制御基板32へ全図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。また、副制御基板31にて特別ゲームの変動時間を管理してもよい。この場合、主制御基板30から副制御基板31へ全図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
-The
・副制御基板31とは別に装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。この場合であっても、上記した実施形態と同様に、表示制御基板32の表示制御CPU32aは、副制御基板31の副制御CPU31aとの間における制御コマンドの入出力について、制御コマンドの整合及び欠落を判定し、各種の処理を実行するとよい。
-In addition to the
・副制御CPU31aと表示制御CPU32aとを同一の基板上に設けられた別のCPUとしてもよい。この場合、表示制御CPU32aは、同一の基板上に設けられた副制御CPU31aとの間における制御コマンドの入出力について、制御コマンドの整合及び欠落を判定し、各種の処理を実行するとよい。
-The
・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。確率変動機能は、大当り抽選の当選を契機に、大当り遊技終了後の当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する機能である。確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様、あるいは予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様がある。また、確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様がある。
-It may be embodied as a game machine (so-called
-It may be embodied in a pachinko gaming machine equipped with a probability fluctuation function. The probability fluctuation function is a function of giving a probability fluctuation state in which the winning probability of the winning lottery after the end of the big hit game is changed to a high probability when the jackpot lottery is won. For pachinko gaming machines that have a probability fluctuation function, a specification that grants a probability fluctuation state until the next big hit is won, a specification that grants a probability fluctuation state until the fall lottery is won, or a special game for a predetermined number of times. There is a specification that gives a probability fluctuation state until the end of. Further, the pachinko game machine having a probability fluctuation function has a specification of giving a probability fluctuation state when the game ball passes through a specific area.
・入球率向上機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。入球率向上機能は、普通可変部材15が許容状態に動作する確率を上昇させ、第2始動口14への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する。
-It may be embodied in a pachinko gaming machine equipped with a ball entry rate improvement function. The ball entry rate improving function increases the probability that the
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記演出ゲーム制御手段は、前記結果情報を入力したことを契機として、演出ゲームを実行させる制御を開始する。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The effect game control means starts control to execute the effect game when the result information is input.
30…主制御基板、30a…主制御CPU、31…副制御基板、31a…副制御CPU(結果情報生成手段、表示情報生成手段)、32…表示制御基板、32a…表示制御CPU(演出ゲーム制御手段)。 30 ... main control board, 30a ... main control CPU, 31 ... sub control board, 31a ... sub control CPU (result information generation means, display information generation means), 32 ... display control board, 32a ... display control CPU (effect game control) means).
Claims (1)
前記当り判定の結果を特定可能な結果情報を生成する結果情報生成手段と、
前記演出ゲームで表示させる演出結果を特定可能な表示情報を生成する表示情報生成手段と、
前記演出ゲームを実行させる制御を行う演出ゲーム制御手段と、を備え、
前記演出ゲームにおいて表示可能な演出結果の種類は、前記当り判定の結果に応じて異なり、
前記演出ゲーム制御手段は、
前記表示情報と前記結果情報とが整合する通常状況において実行される制御であり、前記表示情報生成手段が生成した表示情報により特定される演出結果を表示させる通常制御と、
前記表示情報と前記結果情報とが整合しない第1特殊状況において実行される制御であり、前記表示情報生成手段が生成した表示情報により特定される演出結果とは異なる第1演出結果を表示させ得る第1特別制御と、
前記表示情報と前記結果情報とのうち前記表示情報が欠落した第2特殊状況において実行される制御であり、前記表示情報生成手段が生成した表示情報により特定される演出結果とは異なり、且つ、前記第1演出結果とは異なる演出結果である第2演出結果を表示させ得る第2特別制御と、を実行可能であり、
前記第1演出結果及び前記第2演出結果は、前記通常状況においては確定停止表示されない演出図柄の組み合わせであって、且つ、複数列のうち全列の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせであり、
前記演出ゲーム制御手段は、前記結果情報を入力してから規定時間内に前記表示情報を入力しなかった場合、前記第2特殊状況であると判定し、
前記第2演出結果を表示させ得る制御には、前記第2特別制御と、前記第2特別制御とは異なる特別表示制御と、があり、
前記第2特別制御は、前記演出図柄を変動表示させた後、前記第2演出結果を表示させる制御である一方、前記特別表示制御は、前回の変動表示で表示された演出結果を継続して表示させた後、前記第2演出結果を表示させる制御であり、
前記特別表示制御は、前記表示情報及び前記結果情報の両方が欠落した特別状況において実行される制御であり、
前記演出結果は、複数列の演出図柄の組み合わせであり、
前記演出ゲーム制御手段は、前記複数列のうち特定列に同一の演出図柄を一旦停止表示させて行うリーチ演出を実行可能であり、
前記演出ゲーム制御手段は、前記結果情報が前記リーチ演出を実行させることを特定する情報であって、前記表示情報が前記リーチ演出を実行させないときの演出結果を特定する情報である場合、及び、前記結果情報が前記リーチ演出を実行させないことを特定する情報であって、前記表示情報が前記リーチ演出を実行させるときの演出結果を特定する情報である場合の少なくとも一方の場合において、前記第1特別制御を実行可能であることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that plays a variable game based on the result of a hit determination and also plays a directing game that uses a directing symbol in association with the variable game.
A result information generating means for generating result information capable of specifying the result of the hit determination, and
Display information generation means for generating display information that can specify the effect result to be displayed in the effect game, and
The production game control means for controlling the execution of the production game is provided.
The types of effect results that can be displayed in the effect game differ depending on the result of the hit determination.
The effect game control means
Control that is executed in a normal situation where the display information and the result information are consistent, and a normal control that displays an effect result specified by the display information generated by the display information generation means.
It is a control executed in the first special situation where the display information and the result information do not match, and it is possible to display a first effect result different from the effect result specified by the display information generated by the display information generating means. 1st special control and
Wherein the display information of the display information and the result information is a control which is performed in the second special situation missing Unlike direction outcome and said display information generation unit is specified by the generated display information, and , The second special control that can display the second effect result, which is an effect result different from the first effect result, can be executed.
The first effect result and the second effect result are a combination of effect symbols that are not fixedly stopped and displayed in the normal situation, and are a combination of effect symbols in which all the rows of the plurality of rows have different effect symbols.
If the display information is not input within the specified time after the result information is input, the effect game control means determines that the second special situation is present.
The control capable of displaying the second effect result includes the second special control and a special display control different from the second special control.
The second special control is a control for displaying the second effect result after the effect symbol is variablely displayed, while the special display control continues the effect result displayed in the previous variable display. after displaying a control to display the second direction outcome,
The special display control is a control executed in a special situation in which both the display information and the result information are missing.
The effect result is a combination of a plurality of rows of effect symbols.
The effect game control means can execute a reach effect in which the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column among the plurality of columns.
The effect game control means is information that specifies that the result information is to execute the reach effect, and the display information is information that specifies the effect result when the reach effect is not executed, and In at least one of the cases where the result information is information that specifies that the reach effect is not executed and the display information is information that specifies the effect result when the reach effect is executed, the first case. A gaming machine characterized in that special control can be executed.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017065625A JP6898131B2 (en) | 2017-03-29 | 2017-03-29 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017065625A JP6898131B2 (en) | 2017-03-29 | 2017-03-29 | Pachinko machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018166689A JP2018166689A (en) | 2018-11-01 |
JP6898131B2 true JP6898131B2 (en) | 2021-07-07 |
Family
ID=64018011
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017065625A Active JP6898131B2 (en) | 2017-03-29 | 2017-03-29 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6898131B2 (en) |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001104580A (en) * | 1999-10-12 | 2001-04-17 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2001170345A (en) * | 1999-12-15 | 2001-06-26 | Heiwa Corp | Game machine |
JP4458801B2 (en) * | 2003-09-22 | 2010-04-28 | 株式会社藤商事 | Bullet ball machine |
JP4643420B2 (en) * | 2005-11-15 | 2011-03-02 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP5031279B2 (en) * | 2006-07-03 | 2012-09-19 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2017
- 2017-03-29 JP JP2017065625A patent/JP6898131B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2018166689A (en) | 2018-11-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2019017463A (en) | Game machine | |
JP6605430B2 (en) | Game machine | |
JP6898131B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6898133B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6898132B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2021078676A (en) | Game machine | |
JP6713945B2 (en) | Amusement machine | |
JP6713944B2 (en) | Amusement machine | |
JP2019017453A (en) | Game machine | |
JP2021062137A (en) | Game machine | |
JP6484596B2 (en) | Game machine | |
JP6910655B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6812012B2 (en) | Game machine | |
JP6812013B2 (en) | Game machine | |
JP6850497B2 (en) | Game machine | |
JP7072240B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7072241B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7072238B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6910657B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7072239B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2019017464A (en) | Game machine | |
JP2019017458A (en) | Game machine | |
JP6788342B2 (en) | Game machine | |
JP6669702B2 (en) | Gaming machine | |
JP2018068554A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180530 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20190218 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190305 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190426 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20191008 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20191225 |
|
C60 | Trial request (containing other claim documents, opposition documents) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60 Effective date: 20191225 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20200106 |
|
C21 | Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21 Effective date: 20200107 |
|
A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20200327 |
|
C211 | Notice of termination of reconsideration by examiners before appeal proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C211 Effective date: 20200401 |
|
C22 | Notice of designation (change) of administrative judge |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22 Effective date: 20200616 |
|
C13 | Notice of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C13 Effective date: 20210209 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210329 |
|
C23 | Notice of termination of proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C23 Effective date: 20210420 |
|
C03 | Trial/appeal decision taken |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C03 Effective date: 20210601 |
|
C30A | Notification sent |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C3012 Effective date: 20210601 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210610 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6898131 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |