JP2020018462A5 - - Google Patents

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このような目的達成のために、本発明に係るぱちんこ遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、前記遊技領域に設けられ、前記当否判定手段による当否判定の結果に応じて開放されて遊技球が入球可能な大入賞口と、前記当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなった場合に、前記大入賞口へ入球した遊技球の個数が規定数に達するまで又は規定時間が経過するまで前記大入賞口を開放させる単位遊技を複数回繰り返す特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、演出表示が表示される演出表示装置と、演出音声が出力される音声出力装置とを備え、特別遊技の実行期間は、特別遊技の実行開始から初回の単位遊技の実行開始までの間に設定される期間である開始デモ期間と、初回の単位遊技の実行開始から最終回の単位遊技の実行終了までの期間である単位遊技実行期間と、最終回の単位遊技の実行終了から特別遊技の実行終了までの間に設定される期間である終了デモ期間とを含み、特別遊技の実行中、前記大入賞口へ遊技球が入球することを契機として、遊技者に付与される賞球数の累積値を示す表示である累積賞球数表示を更新表示可能であり、累積賞球数表示を更新表示するに際しては、前記大入賞口への1個の遊技球の入球に対応して所定時間実行される演出であり、当該入球に基づき付与される賞球数分だけ累積賞球数表示がカウントアップ表示していることを示す演出であるカウントアップ演出を実行可能であり、1回の単位遊技の実行中において、所定時間のカウントアップ演出が前記規定数と同じ回数分実行された場合におけるカウントアップ演出の実行時間の合計時間は、終了デモ期間よりも短く設定されており、特別遊技の実行中、賞球数の累積値が特定値に到達することを契機として、賞球数の累積値が前記特定値に到達したことを示す特定値対応表示を前記累積賞球数表示とは別個に表示可能であり、1回の単位遊技で前記大入賞口へ入球した遊技球の個数が前記規定数を超過したことを規定数超過条件とし、特別遊技の実行中、前記規定数超過条件を充足した場合、1回の単位遊技で前記大入賞口へ入球した遊技球の個数が前記規定数を超過したことを示唆又は報知する特定演出を実行可能であり、或る特定値対応表示が表示されている最中に前記大入賞口へ遊技球が入球したとしても、当該或る特定値対応表示にて示されている賞球数の累積値は更新表示されず、当該或る特定値対応表示を特定時間継続表示する一方で、或る特定値対応表示が表示されている最中に前記大入賞口へ遊技球が入球した場合には、当該或る特定値対応表示を表示しつつ当該入球を契機としたカウントアップ演出も同時に実行可能であり、或る特定値対応表示が表示されている最中に前記規定数超過条件を充足した場合には、当該或る特定値対応表示を表示しつつ特定演出も同時に実行可能であり、特別遊技の実行中、前記大入賞口へ遊技球が入球することを契機としてカウントアップ演出が行われている最中に電源断が発生して、当該電源断が復帰した場合には、当該電源断が発生するまで行われていたカウントアップ演出の残りの部分を実行しない一方、特別遊技の実行中、前記大入賞口へ遊技球が入球することを契機として賞球の払い出しが行われている最中に電源断が発生して、当該電源断が復帰した場合には、当該大入賞口への遊技球の入球に基づき払い出される賞球のうち、当該電源断が発生するまでの間に払い出されなかった分の賞球の払い出しを実行可能であり、特別遊技の実行中、前記大入賞口へ遊技球があと1球入球することで特定値対応表示が表示される状況において電源断が発生して、当該電源断が復帰した場合には、前記大入賞口へ遊技球が1球入球したとしても、特定値対応表示が表示されず、少なくとも第1エラーおよび第2エラーを含む複数種類のエラーについて判定可能に構成されており、前記第2エラーは賞球の払い出しに関するエラーである一方、前記第1エラーは賞球の払い出しに関するエラーとは異なるエラーであり、特別遊技の実行中、前記第1エラーが発生している状況で、前記規定数超過条件を充足した場合は、特定演出の少なくとも一部または全てを実行しない一方、特別遊技の実行中、前記第1エラーが発生している状況で、前記規定数超過条件を充足した場合は、前記規定数超過条件の充足契機となる前記大入賞口への遊技球の入球に基づいた賞球の払い出しを実行可能であり、特別遊技の実行中、前記第2エラーが発生している状況で、前記規定数超過条件を充足した場合は、特定演出を実行可能である一方、特別遊技の実行中、前記第2エラーが発生している状況で、前記規定数超過条件を充足した場合は、前記規定数超過条件の充足契機となる前記大入賞口への遊技球の入球に基づいた賞球の払い出しが実行されないよう構成されており、特別遊技の実行中、遊技者の音量調整操作を契機として、前記音声出力装置から出力される演出音声の音量レベルを調整可能に構成されており、特定演出は、前記音声出力装置から特定の演出音声が出力される演出であり、特別遊技の実行中において、特定の演出音声が出力されている最中に遊技者の音量調整操作が行われると、音量レベルが変更され、当該音量調整操作前に出力済みである当該特定の演出音声の一部の演出音声における音量と当該音量調整操作後に出力される当該特定の演出音声の残りの演出音声における音量とが異なる音量となるよう構成されており、特別遊技の実行中、遊技者の音量調整操作を契機として、複数段階の音量レベルを示す音量調整画像を表示可能に構成されており、特別遊技の実行中においては、特定値対応表示と音量調整画像とを同時に表示可能であるが、音量調整画像のほうが表示優先度が高く、特定値対応表示よりも前面に表示されるよう構成されることを特徴とする。 In order to achieve such an object, the pachinko game machine according to the present invention is provided with a game board in which a game area is formed, a start opening provided in the game area, into which a game ball can enter, and the start opening. A win/loss determination means for executing a win/loss determination upon the entry of a game ball, and a big prize in which the game ball can be entered by being opened in accordance with the result of the win/fail determination provided in the game area. If the result of the winning and hitting judgment by the winning and hitting judgment means is a big hit, the big winning opening is held until the number of game balls entering the big winning opening reaches a specified number or a specified time elapses. The special game execution means capable of shifting to the special game in which the unit game to be released is repeated a plurality of times, the effect display device for displaying the effect display, and the sound output device for outputting the effect sound are provided, and the execution period of the special game is , A start demo period that is a period set between the start of execution of the special game and the start of execution of the first unit game, and a period from the start of execution of the first unit game to the end of execution of the final unit game It includes a unit game execution period and an end demo period which is a period set between the end of execution of the final unit game and the end of execution of the special game, and during the execution of the special game, the game ball to the special winning opening When the player enters the ball, it is possible to update and display the cumulative award ball number display which is a display showing the cumulative value of the award ball number given to the player. This is an effect that is executed for a predetermined time in response to the entry of one game ball into the special winning opening, and the accumulated prize ball number display is counted up by the number of prize balls given based on the entry. It is possible to execute a count-up effect that is an effect that indicates that the count-up effect in the case where the count-up effect for a predetermined time is executed the same number of times as the specified number during the execution of one unit game. The total running time is set shorter than the end demo period, and the cumulative value of the number of prize balls reaches the specified value during the execution of the special game, and the cumulative value of the number of prize balls is specified as above. A display corresponding to a specific value indicating that the value has been reached can be displayed separately from the cumulative prize ball number display, and the number of game balls entering the special winning opening in one unit game is the specified number. If the number of game balls entered into the special winning opening in one unit game exceeds the specified number when the specified number of conditions is met during execution of a special game, the number of game balls exceeds the specified number It is possible to execute a specific effect that suggests or informs that you have done, and while a certain specific value correspondence display is being displayed. Even if a game ball enters the special winning opening, the cumulative value of the number of prize balls shown in the certain specific value corresponding display is not updated and displayed, and the certain specific value corresponding display is continued for a specific time. On the other hand, when a game ball enters the special winning opening while a certain specific value corresponding display is being displayed, the certain ball is displayed while displaying the certain specific value corresponding display. It is also possible to simultaneously perform the count-up effect, and if the specified number excess condition is satisfied while a certain specific value corresponding display is being displayed, it is possible to specify while displaying the certain specific value corresponding display. The production can also be executed at the same time, and during the execution of the special game, when the game ball enters the big winning opening, the power is cut off while the production is being performed, and the power is cut off. When is returned, while the rest of the count-up effect that was being performed until the power off occurs is not executed, while the special game is being executed, the game ball enters the special winning opening As a power outage occurs while payout of prize balls is being done, and when the power off is restored, among the prize balls paid out based on the entry of the game balls into the special winning opening, It is possible to pay out the award balls that have not been paid out before the power is cut off, and it is specified by entering one more game ball into the special winning opening during the execution of the special game. When the power is cut off in a situation where the value corresponding display is displayed and the power is restored, even if one game ball enters the special winning opening, the specific value corresponding display is not displayed. , A plurality of types of errors including at least a first error and a second error can be determined. The second error is an error related to payout of prize balls, while the first error is an error related to payout of prize balls. It is an error different from, and in the situation where the first error occurs during the execution of the special game, if the specified number excess condition is satisfied, at least a part or all of the specific effect is not executed, In the situation where the first error has occurred during the execution of the game, when the specified number excess condition is satisfied, the game ball enters the special winning opening as a trigger to satisfy the specified number excess condition. It is possible to execute the payout of the prize balls based on the above, and in the situation where the second error occurs during the execution of the special game, if the specified number excess condition is satisfied, the specific effect can be executed. When the second error has occurred during the execution of the special game, and the condition for exceeding the specified number is satisfied, the specified number is exceeded. The payout of prize balls based on the entry of game balls into the special winning opening, which serves as a trigger for satisfying the over-condition, is configured not to be executed, and during the execution of the special game, triggered by the volume adjustment operation of the player, The volume level of the effect sound output from the audio output device is configured to be adjustable, and the specific effect is an effect in which the specific effect sound is output from the audio output device, and during execution of the special game, When the player performs a volume adjusting operation while the specific effect sound is being output, the volume level is changed and a part of the effect sound of the specific effect sound that has been output before the volume adjusting operation. And the volume of the remaining effect sound of the specific effect sound that is output after the operation of adjusting the sound volume are different from each other. When the special game is being executed, the volume adjustment operation of the player is used as a trigger. , It is configured to be able to display a volume adjustment image showing a plurality of volume levels, and during the execution of the special game, the display corresponding to the specific value and the volume adjustment image can be displayed at the same time, but the volume adjustment image is It has a high display priority and is configured to be displayed in front of the display corresponding to the specific value .

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記当否判定手段による当否判定の結果に応じて開放されて遊技球が入球可能な大入賞口と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなった場合に、前記大入賞口へ入球した遊技球の個数が規定数に達するまで又は規定時間が経過するまで前記大入賞口を開放させる単位遊技を複数回繰り返す特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
演出表示が表示される演出表示装置と、
演出音声が出力される音声出力装置とを備え、
特別遊技の実行期間は、特別遊技の実行開始から初回の単位遊技の実行開始までの間に設定される期間である開始デモ期間と、初回の単位遊技の実行開始から最終回の単位遊技の実行終了までの期間である単位遊技実行期間と、最終回の単位遊技の実行終了から特別遊技の実行終了までの間に設定される期間である終了デモ期間とを含み、
特別遊技の実行中、前記大入賞口へ遊技球が入球することを契機として、遊技者に付与される賞球数の累積値を示す表示である累積賞球数表示を更新表示可能であり、
累積賞球数表示を更新表示するに際しては、前記大入賞口への1個の遊技球の入球に対応して所定時間実行される演出であり、当該入球に基づき付与される賞球数分だけ累積賞球数表示がカウントアップ表示していることを示す演出であるカウントアップ演出を実行可能であり、
1回の単位遊技の実行中において、所定時間のカウントアップ演出が前記規定数と同じ回数分実行された場合におけるカウントアップ演出の実行時間の合計時間は、終了デモ期間よりも短く設定されており、
特別遊技の実行中、賞球数の累積値が特定値に到達することを契機として、賞球数の累積値が前記特定値に到達したことを示す特定値対応表示を前記累積賞球数表示とは別個に表示可能であり、
1回の単位遊技で前記大入賞口へ入球した遊技球の個数が前記規定数を超過したことを規定数超過条件とし、特別遊技の実行中、前記規定数超過条件を充足した場合、1回の単位遊技で前記大入賞口へ入球した遊技球の個数が前記規定数を超過したことを示唆又は報知する特定演出を実行可能であり、
或る特定値対応表示が表示されている最中に前記大入賞口へ遊技球が入球したとしても、当該或る特定値対応表示にて示されている賞球数の累積値は更新表示されず、当該或る特定値対応表示を特定時間継続表示する一方で、
或る特定値対応表示が表示されている最中に前記大入賞口へ遊技球が入球した場合には、当該或る特定値対応表示を表示しつつ当該入球を契機としたカウントアップ演出も同時に実行可能であり、
或る特定値対応表示が表示されている最中に前記規定数超過条件を充足した場合には、当該或る特定値対応表示を表示しつつ特定演出も同時に実行可能であり、
特別遊技の実行中、前記大入賞口へ遊技球が入球することを契機としてカウントアップ演出が行われている最中に電源断が発生して、当該電源断が復帰した場合には、当該電源断が発生するまで行われていたカウントアップ演出の残りの部分を実行しない一方、
特別遊技の実行中、前記大入賞口へ遊技球が入球することを契機として賞球の払い出しが行われている最中に電源断が発生して、当該電源断が復帰した場合には、当該大入賞口への遊技球の入球に基づき払い出される賞球のうち、当該電源断が発生するまでの間に払い出されなかった分の賞球の払い出しを実行可能であり、
特別遊技の実行中、前記大入賞口へ遊技球があと1球入球することで特定値対応表示が表示される状況において電源断が発生して、当該電源断が復帰した場合には、前記大入賞口へ遊技球が1球入球したとしても、特定値対応表示が表示されず、
少なくとも第1エラーおよび第2エラーを含む複数種類のエラーについて判定可能に構成されており、
前記第2エラーは賞球の払い出しに関するエラーである一方、前記第1エラーは賞球の払い出しに関するエラーとは異なるエラーであり、
特別遊技の実行中、前記第1エラーが発生している状況で、前記規定数超過条件を充足した場合は、特定演出の少なくとも一部または全てを実行しない一方、
特別遊技の実行中、前記第1エラーが発生している状況で、前記規定数超過条件を充足した場合は、前記規定数超過条件の充足契機となる前記大入賞口への遊技球の入球に基づいた賞球の払い出しを実行可能であり、
特別遊技の実行中、前記第2エラーが発生している状況で、前記規定数超過条件を充足した場合は、特定演出を実行可能である一方、
特別遊技の実行中、前記第2エラーが発生している状況で、前記規定数超過条件を充足した場合は、前記規定数超過条件の充足契機となる前記大入賞口への遊技球の入球に基づいた賞球の払い出しが実行されないよう構成されており、
特別遊技の実行中、遊技者の音量調整操作を契機として、前記音声出力装置から出力される演出音声の音量レベルを調整可能に構成されており、
特定演出は、前記音声出力装置から特定の演出音声が出力される演出であり、
特別遊技の実行中において、特定の演出音声が出力されている最中に遊技者の音量調整操作が行われると、音量レベルが変更され、当該音量調整操作前に出力済みである当該特定の演出音声の一部の演出音声における音量と当該音量調整操作後に出力される当該特定の演出音声の残りの演出音声における音量とが異なる音量となるよう構成されており、
特別遊技の実行中、遊技者の音量調整操作を契機として、複数段階の音量レベルを示す音量調整画像を表示可能に構成されており、
特別遊技の実行中においては、特定値対応表示と音量調整画像とを同時に表示可能であるが、音量調整画像のほうが表示優先度が高く、特定値対応表示よりも前面に表示されるよう構成されることを特徴とする、ぱちんこ遊技機。
A game board with a game area formed,
A starting opening provided in the game area, into which a game ball can enter,
A win/loss determination means for performing a win/loss determination triggered by the entry of a game ball into the starting opening,
A large winning opening, which is provided in the game area, is opened according to the result of the hit/damage determination by the hit/miss determination means, and into which a game ball can enter.
A unit for opening the special winning opening until the number of game balls entering the special winning opening reaches a specified number or a specified time elapses when the result of the winning/judging determination by the winning/deciding determination means is a big hit. Special game execution means capable of shifting to a special game in which the game is repeated a plurality of times,
A performance display device that displays a performance display,
And a voice output device for outputting a production voice,
The execution period of the special game is a period that is set between the start of execution of the special game and the start of execution of the first unit game, and the execution of the final unit game from the start of execution of the first unit game Including a unit game execution period which is a period until the end, and an end demo period which is a period set between the end of execution of the final unit game and the end of execution of the special game,
During the execution of the special game, it is possible to update and display the cumulative prize ball number display, which is a display showing the cumulative value of the prize balls awarded to the player, when the game balls enter the special winning opening. ,
When updating and displaying the cumulative prize ball number display, it is an effect that is executed for a predetermined time corresponding to the entry of one game ball into the special winning opening, and the number of prize balls awarded based on the entry ball. It is possible to execute a count-up effect, which is an effect indicating that the cumulative prize ball count display is being counted up by only minutes.
During the execution of one unit game, the total time of the count-up effect execution time when the count-up effect of the predetermined time is executed the same number of times as the specified number is set to be shorter than the end demo period. ,
During the execution of the special game, when the cumulative value of the number of prize balls reaches a specific value, the display of the specific value corresponding display indicating that the cumulative value of the number of prize balls has reached the specific value is displayed. Can be displayed separately from
If the number of game balls that have entered the special winning opening in one unit game exceeds the specified number is a specified number excess condition, and if the specified number excess condition is satisfied during execution of a special game, 1 It is possible to execute a specific effect that suggests or informs that the number of game balls that entered the special winning opening in a unit game of times exceeds the specified number,
Even if a game ball enters the special winning opening while the display corresponding to a specific value is displayed, the cumulative value of the number of prize balls shown in the display corresponding to the specific value is updated and displayed. However, while the display corresponding to the certain specific value is continuously displayed for the specific time,
When a game ball enters the special winning opening while the display corresponding to a certain specific value is displayed, the count-up effect is triggered by the entry while displaying the display corresponding to the certain specific value. Can be executed at the same time,
When the specified number excess condition is satisfied while a certain specific value corresponding display is being displayed, the specific effect can be simultaneously executed while displaying the certain specific value corresponding display,
During the execution of the special game, when the power-off occurs during the count-up effect triggered by the game ball entering the special winning opening, and the power-off is restored, the While not performing the rest of the count-up effect that was being performed until the power was cut off,
During the execution of the special game, when the game ball is inserted into the special winning opening, the power is cut off while the prize balls are being paid out, and when the power cut is restored, Among the prize balls paid out based on the entry of the game balls into the special winning opening, it is possible to execute the payout of the prize balls that have not been paid out before the power cut.
During the execution of the special game, when the power supply is cut off in the situation where the display corresponding to the specific value is displayed by entering one more game ball into the special winning opening, and the power supply is restored, Even if one game ball enters the special winning opening, the display corresponding to the specific value is not displayed,
It is configured to be able to determine a plurality of types of errors including at least a first error and a second error,
The second error is an error related to payout of prize balls, while the first error is an error different from the error related to payout of prize balls.
While executing the special game, in the situation where the first error occurs, if the specified number excess condition is satisfied, at least a part or all of the specific effect is not executed,
When the first error has occurred during the execution of the special game, and if the specified number excess condition is satisfied, a game ball enters the special winning opening that triggers the satisfaction of the specified number excess condition. It is possible to pay out prize balls based on
While executing the special game, in the situation where the second error occurs, if the specified number excess condition is satisfied, the specific effect can be executed,
When the second error has occurred during the execution of the special game, and if the specified number excess condition is satisfied, the game ball enters the special winning opening that triggers the satisfaction of the specified number excess condition. It is configured so that the payout of prize balls based on
During execution of the special game, the volume level of the effect sound output from the sound output device is configured to be adjustable in response to the volume adjustment operation of the player.
The specific effect is an effect in which a specific effect sound is output from the sound output device,
When a player performs a volume adjustment operation while a specific effect sound is being output during execution of a special game, the volume level is changed, and the specific effect that has been output before the volume adjustment operation is performed. The volume of part of the effect sound of the sound and the volume of the remaining effect sound of the specific effect sound output after the sound volume adjustment operation are configured to be different.
During execution of the special game, the player is configured to be able to display a volume adjustment image showing a plurality of volume levels, triggered by the volume adjustment operation of the player.
While the special game is being executed, it is possible to display the specific value corresponding display and the volume adjustment image at the same time, but the volume adjustment image has a higher display priority and is configured to be displayed in front of the specific value corresponding display. characterized in that that, pachinko machine.
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