JP2015181483A - game machine - Google Patents
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が進入可能な入賞領域、始動領域や、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が進入すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。
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Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning area where the game ball can enter, a starting area, a variable winning opening, etc. Is common. When a game ball enters these, a privilege is given to the player such as paying out a prize ball (see, for example, Patent Document 1).
.
また、こういった遊技台の中には、表示手段で、カウント値に関する表示を行うものもある。 In addition, some of these game tables display a count value with a display means.
しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。 However, the conventional game stand has room for improvement in display means.
本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in display means.
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
カウント手段と、
複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、前記カウント手段を少なくとも有する手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記表示手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の表示を少なくとも表示開始する手段であり、
前記表示手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の表示を少なくとも表示開始する手段であり、
前記第一の条件は、前記カウント手段のカウント値が第一のカウント値になった場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記カウント手段のカウント値が第二のカウント値になった場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第二のカウント値は、前記第一のカウント値と異なるカウント値であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示と同じ表示である、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
Counting means;
Display means capable of executing at least a plurality of types of display;
Control means;
A game machine equipped with
The control means is means having at least the counting means,
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The display means is means for starting display of at least the first display when the first condition is satisfied,
The display means is means for starting display of at least the second display when the second condition is satisfied,
The first condition is a condition that may be satisfied when the count value of the counting means becomes the first count value,
The second condition is a condition that may be satisfied when the count value of the counting means becomes the second count value,
The second count value is a count value different from the first count value,
The second display is the same display as the first display.
It is characterized by that.
本発明によれば、カウント値の表示機能に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in a count value display function.
以下、図面を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。 Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) to which the present invention can be applied will be described in detail with reference to the drawings.
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明を適用可能なパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 to which the present invention can be applied will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
パチンコ機100は、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface (player side).
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、ここでの説明では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the description here, a light source that uses an LED is also referred to as a lamp.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させる演出ボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、十字キー141も備えている。 The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with ball storage tray 1082 for detecting that the door with ball storage tray 108 is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 for launching into the game area 124, the effect button 136 for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation, and the effect button 136 are incorporated in the effect button 136. An effect button lamp 138 that causes the button 136 to emit light, a ball lending operation button 140 that gives a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a player's balance return instruction to the card unit And a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls. Furthermore, a cross key 141 is also provided.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。 The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. Fire towards.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power management unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.
また、払出装置152の図中上側、すなわちパチンコ機100の背面右上部には、このパチンコ機100が設置される遊技店舗のコンピュータに、このパチンコ機100における遊技情報を出力する外部出力端子板190が設けられている。 Further, on the upper side of the payout device 152 in the drawing, that is, in the upper right part of the back surface of the pachinko machine 100, an external output terminal board 190 for outputting game information in the pachinko machine 100 to a computer of a game store where the pachinko machine 100 is installed. Is provided.
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.
図3に示す遊技盤200はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口228および第2特図始動口232と、第1特図始動口230とに分けることができる。具体的には、遊技領域124に対し、遊技釘238等の配設により、第一特図始動口230が備えられた第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球は第2特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第2特図始動口232が備えられた第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球は第1特図始動口230への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機100に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。 The game board 200 shown in FIG. 3 is a so-called right-handed machine game board. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are provided, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. In a generally known right-handed game board, by changing the strength of launching a game ball by a player's operation, a general-purpose starting port 228 and a second special-purpose starting port 232, which will be described later, 1 special drawing start port 230. Specifically, the game ball that rolls in the first area (the left side in the game area) provided with the first special figure starting port 230 is disposed on the game area 124 by arranging the game nail 238 and the like. A game ball that rolls in the second area (the right side in the game area) where the second special figure start port 232 is provided is configured such that it is difficult or impossible to enter the special view start port 232. 1 It is difficult or impossible to enter the special drawing starting port 230. The present invention is not limited to the pachinko machine 100 provided with a right-handed game board, and can be applied to a wide range of pachinko machines equipped with a general game board.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。 An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.
演出装置206の詳細については後述する。 Details of the rendering device 206 will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本適用可能形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is an image display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this applicable embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本適用可能形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本適用可能形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214は、図柄表示手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。 The universal map display device 210 is a display device for displaying a universal map, and is configured by a 7-segment LED in this applicable form. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this applicable form. These ordinary figure display device 210, first special figure display device 212, and second special figure display device 214 correspond to an example of symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form.
なお、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214(図柄表示手段)の表示領域(ここでは7ゼグメントの大きさが相当)と装飾図柄表示装置208(演出表示手段)の表示領域(ここでは表示画面の大きさが相当)とでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の方が大きい。また、この適用可能形態では、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置208は動画の表示が可能である。 In addition, the display area (here, the size of 7 segments is equivalent) and the decorative symbol display device 208 (corresponding to the size of seven segments) and the special symbol display device 210, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 (symbol display means). The display area of the decorative design display device 208 is larger than the display area of the effect display means (here, the size of the display screen is equivalent). In this applicable form, the general symbol display device 210, the first special figure display device 212, and the second special figure display device 214 cannot display a moving image, whereas the decorative symbol display device 208. Can display video.
普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本適用可能形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本適用可能形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。 The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are being held. It is possible to hold up to a number (for example, two). The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of a predetermined second variable game (a special figure variable game to be described later in detail) that is being held. In the possible form, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The term “hold” as used herein means that the start of various determination processes (such as lottery processes) based on start-up information described later is put on hold.
高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。 The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored.
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、中央可変入賞口234と、右側可変入賞口235を配設している。 In addition, there are a general winning opening 226, a general opening 228, a first special drawing starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, a central variable winning opening 234, and a right side. A variable winning opening 235 is provided.
一般入賞口226は、本適用可能形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本適用可能形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 A plurality of general winning holes 226 are arranged in the game board 200 in this applicable form, and when a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (general winning holes 226). 2), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this applicable form, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. Collectively, it is called “sphere (game ball)”.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本適用可能形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。このため、普図始動口228は、右打ちすることによって遊技球の進入が期待される。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this applicable form, One is arranged on the right side. For this reason, the game start ball 228 is expected to enter a game ball by hitting it to the right. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
第1特図始動口230は、本適用可能形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 Only one first special figure starting port 230 is arranged at the center of the game board 200 in this applicable form. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.
第2特図始動口232は、本適用可能形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられており、右打ちすることによって入球が期待される。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present applicable form, only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200, and entering the ball is expected by hitting to the right. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
本適用可能形態のパチンコ機100には、可変入賞口が2つ設けられている。遊技盤200の中央に設けられた中央可変入賞口234(第1の可変入賞口に相当)は、第1特図始動口230の下に配置されている。また、遊技盤200の右側に設けられた右側可変入賞口235(第2の可変入賞口に相当)は、第2特図始動口232の下に配置されており、右打ちすることによって入球が期待される。いずれの可変入賞口234,235も、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341,2351とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234,235はアタッカと呼ばれることがある。中央可変入賞口234は、非電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。右側可変入賞口235は、電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、いずれの可変入賞口234,235も、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、非電サポ状態で特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212が大当り図柄を停止表示した場合には、中央可変入賞口234の扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。一方、電サポ状態で特図変動遊技に当選して第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合には、右側可変入賞口235の扉部材2351が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、いずれの可変入賞口234,235においても、閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、中央可変入賞口234に入球した球も、右側可変入賞口235に入球した球も、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The pachinko machine 100 of the applicable form is provided with two variable winning openings. A central variable winning opening 234 (corresponding to the first variable winning opening) provided in the center of the game board 200 is disposed below the first special figure starting opening 230. Further, a right variable winning opening 235 (corresponding to a second variable winning opening) provided on the right side of the game board 200 is disposed below the second special figure starting opening 232, and can be entered by hitting right. There is expected. Each of the variable winning openings 234 and 235 includes a winning opening and door members 2341 and 2351 that can open and close the winning opening by a solenoid. The winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning openings 234 and 235 may be referred to as attackers. The central variable winning opening 234 is kept closed until the big hit game is started when the big hit is made in the non-electric support state, and when the big hit game is started, the state is changed between the open state and the closed state. repeat. The right variable winning opening 235 is kept closed until the big hit game when the big hit is made in the electric support state, and when the big hit game is started, the state is changed between the open state and the closed state. repeat. In other words, each of the variable winning openings 234 and 235 has a predetermined first opening / closing state (here, the closed state) and a second opening / closing state (here, the opening / closing state) where the winning of the game ball is easier than the first opening / closing state. Is a variable winning means that can change the open / closed state from one to the other, and when the special figure change game is won in the non-electric support state and the first special figure display device 212 stops and displays the jackpot symbol The door member 2341 of the central variable prize opening 234 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. On the other hand, when the special figure variation game is won in the electric support state and the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2351 of the right variable prize winning opening 235 is set at a predetermined time interval and a predetermined number of times. Open and close with. In any of the variable winning openings 234, 235, the closed state does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game ball even if it is slightly opened. . When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the central variable winning port 234 or the right variable winning port 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls is used as a winning ball. It discharges to 126. It should be noted that both the ball that has entered the central variable winning opening 234 and the ball that has entered the right variable winning opening 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
以上説明した、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の配置によれば、電サポ状態では、右打ちが遊技者にとって有利になる打ち方であり、非電サポ状態では、左打ちが遊技者にとって有利になる打ち方である。 According to the arrangement of the general figure starting port 228, the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the central variable winning port 234, and the right variable winning port 235 described above, Strike is an advantage for the player, and in the non-electric support state, a left strike is an advantage for the player.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc. The winning opening 235) or the starting opening (the first special figure starting opening 230, the second special drawing starting opening 232), or without winning any of the winning opening or starting opening, or the ordinary drawing starting opening 228 Just passing through will reach the outlet 240.
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、およびステージ244の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242 and the stage 244.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238 and the like. A special route 244a is provided to facilitate the ball.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は演出表示手段の一例に相当する。 The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decorative design display device 208, and the shielding device 246 shown in FIG. It corresponds to an example.
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本適用可能形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。 The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, the launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and the power supply management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In this applicable form, the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 are made of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be formed from one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means.
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよい。また、ROM306には所定情報等を表す各種のデータがアドレスごとに格納されており、以降の説明でテーブルというときには、ROM306内のいずれのアドレスを指定するかを決定するための条件を表形式にまとめたものをさす場合がある。これらの点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308. In addition, various data representing predetermined information and the like are stored in the ROM 306 for each address, and when referred to as a table in the following description, a condition for determining which address in the ROM 306 is designated is displayed in a table format. May refer to a summary. The same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には3つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes three random value generation circuits). 1), the main body opening sensor 1041, the front frame door sensor 1061, the door sensor with ball storage tray 1082, and the lower tray 128 shown in FIG. Receives signals output from various sensors 320 including a full tank detection sensor, a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and disturbs the result of amplification and comparison with reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting to the numerical value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a drive circuit for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 24, a drive circuit 326 for performing display control of the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, A drive circuit 330 for performing display control of the high-accuracy lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the central variable winning port 234, the right variable winning port 235, and the like. A driving circuit 334 is connected.
主制御部300は、遊技制御を行う遊技制御手段である。 The main control unit 300 is game control means for performing game control.
乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路318は、普図始動口228に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口228に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動口228に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。 When the sphere detection sensor among the various sensors 320 detects that the sphere has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the sphere has been detected to a random value generation circuit. Output to 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318. Further, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the universal start port 228, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the random value generation circuit corresponding to the general start port 228. Then, the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the normal start port 228 built in the random value generation circuit 318.
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。 Further, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, the general winning opening 226, the first special figure starting opening 230, the second special figure starting opening 232, the central variable winning opening 234, the right variable winning opening 235, and the like. For example, a sensor that detects a sphere that has won a predetermined winning opening, or a sensor that detects a sphere that passes through the normal start opening 228.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336が接続されている。この情報出力回路336からは、主制御部300における制御に関する情報(例えば、制御状態の情報等)を表す信号が外部出力端子板190に出力される。なお、外部出力端子板190には払出装置152からも遊技球の払出情報を表す信号が出力される。外部出力端子板190からは、パチンコ機100における遊技情報を表す信号が、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350に出力される。外部出力端子板190から出力される情報については詳しくは後述する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302. From the information output circuit 336, a signal representing information related to control in the main control unit 300 (for example, control state information) is output to the external output terminal board 190. Note that a signal representing the payout information of the game ball is also output from the payout device 152 to the external output terminal board 190. A signal representing game information in the pachinko machine 100 is output from the external output terminal board 190 to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown). The information output from the external output terminal board 190 will be described later in detail.
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本適用可能形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this applicable embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、図1に示す演出ボタン(チャンスボタンと称する場合もある)136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、チャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。 The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and an effect button (chance button) shown in FIG. There is also a chance button detection sensor 426 that detects pressing of 136 and a sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402.
さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。 Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.
第1副制御部400と第2副制御部500を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部300からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置208等の演出手段を制御する。 The sub-control unit that combines the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 receives a command signal from the main control unit 300 that is a game control unit, and based on the received command signal, the decorative symbol display device The effect means such as 208 is controlled.
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 2 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and receives a prize based on a control signal output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本適用可能形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In this applicable mode, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. The types of special maps and general maps to be described will be described.
図5(a)は特図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special figure start port 230, and the second special figure start port 232 has a ball. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor which is a ball detection sensor detects that the ball has entered. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Hereinafter, a series of displays from the start of the “figure display of the special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of the special figure 1 or 2 may be referred to as a special figure fluctuation stop display. This special figure variable stop display may be continuously performed a plurality of times.
図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」の10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 5A shows ten types of special drawings from “special drawing A” to “special drawing J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.
本適用可能形態では、特図の停止図柄態様として、6種類の大当り図柄(「特図A」から「特図F」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、「特図C」は2R特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄(特図A,C)が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図B」は15R大当り図柄であり、「特図D」は2R大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Bまたは特図Dが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図E」は、隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄である。特図Eが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Fが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。ただし、普図高確率/低確率の制御状態は、当りに当選したときの制御状態(特図高確率状態であったか否かおよび普図高確率状態であったか否か)と、特図の図柄(停止図柄)に依存して決定される。例えば、大当り遊技開始前の制御状態が普図低確率状態であった場合(特図の状態は問わない)に、普図高確率状態に移行する「特図A」〜「特図D」が停止されると、大当り遊技終了後に、普図高確率状態に移行する。また、大当り遊技開始前の制御状態が普図高確率状態であった場合にも同様である。一方、大当り遊技開始前の制御状態が普図高確率状態であった場合に、普図低確率状態になる「特図E」や「特図F」が停止されても、大当り遊技終了後に、普図高確率状態に復帰する。この場合には、普図高確率状態で大当りを引いたにもかかわらず、遊技者に不利になることを避けて遊技の興趣が低下することを防止している。なお、大当り遊技開始前の制御状態が特図低確率状態普図低確率状態であった場合には、「特図E」や「特図F」が停止されると、大当り遊技終了後も普図低確率状態が維持されが、特図高確率状態普図低確率状態で「特図E」や「特図F」が停止された場合には、普図高確率状態に移行する。また、「特図E」や「特図F」は、主に普図高確率状態で抽選される特図2では選ばれない図柄にしてもよい。 In this applicable form, six types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure F") are prepared as the stop pattern form of the special figure. “Special Figure A” is a 15 round (R) special jackpot symbol, and “Special Figure C” is a 2R special jackpot symbol, which is called sudden change. When these symbols (special drawings A and C) are stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure high probability state. “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol, and “Special Figure D” is a 2R jackpot symbol, which is called a sudden reduction. When the special figure B or the special figure D is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and “Special figure F” is a 2R jackpot symbol suddenly called normal. When the special figure E is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure low probability state. When the special figure F is stopped and displayed, the control state thereafter becomes the special figure low probability normal figure low probability state. However, the control state of the normal figure high probability / low probability includes the control state when the winning is won (whether it was a special figure high probability state and whether it was a special figure high probability state), and the special figure symbol ( It depends on the stop symbol). For example, when the control state before the big hit game is a low probability state of ordinary figure (regardless of the state of the special figure), “special figure A” to “special figure D” that shift to the common figure high probability state are When it is stopped, after the big hit game is over, it shifts to the usual high probability state. The same applies when the control state before the big hit game is a normal high probability state. On the other hand, if the control state before starting the big hit game is the normal figure high probability state, even if the "special figure E" or "special figure F" that becomes the normal figure low probability state is stopped, Returns to the normal high probability state. In this case, although the big hit is usually drawn in a high probability state, the interest of the game is prevented from deteriorating by avoiding the disadvantage to the player. If the control state before the big hit game is in the special figure low probability state normal figure low probability state, if the “special figure E” or “special figure F” is stopped, the general bonus game will end even after the big hit game ends. If the figure low probability state is maintained, but the “special figure E” and “special figure F” are stopped in the special figure high probability state ordinary figure low probability state, the state shifts to the common figure high probability state. In addition, “special drawing E” and “special drawing F” may be symbols that are not selected in the special drawing 2 that is mainly drawn in the high-probability state.
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本適用可能形態では、図3に示す中央可変入賞口234や右側可変入賞口235の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、中央可変入賞口234や右側可変入賞口235の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、中央可変入賞口234や右側可変入賞口235は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本適用可能形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当りあるいは時短大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特
図低確率状態と称する。本適用可能形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図A、特図C、および特図Eに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図B、特図D、および特図Fに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。
The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In this applicable form, the number of operations of the central variable winning port 234 and the right variable winning port 235 shown in FIG. 3 is represented, and the 15th round is one or more of the central variable winning port 234 and the right variable winning port 235. This means that the opening / closing operation is performed once (one operation), and this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / close state (here, the open state). The right variable prize winning opening 235 performs the specific change a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds) during the big hit game. Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. In the pachinko machine 100 of this applicable form, as will be described later, the determination of whether or not a big win in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit or the short time big hit is the difference in whether the probability of winning the big hit is high (special big hit or short time big hit) or low (big hit) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In this applicable form, during the big hit game, when the special figure A, the special figure C, and the special figure E are elected, the special figure until the next big hit is reached. The figure high probability state is maintained. On the other hand, when the special figure B, special figure D, and special figure F are won, the special figure low probability state remains even after the big hit game ends. The special figure low probability state corresponds to an example of a first probability control state. In addition, a special figure high probability state after the jackpot game ends may be referred to as a special figure probability change, and a state where the probability of winning a big jackpot after the jackpot game ends (a special figure high probability state) is a player. Is an example of a second stochastic control state. This special figure high probability state may be referred to as a probability variation state. In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state. The transition of the probability control state is performed by the main control unit 300, and the main control unit 300 corresponds to an example of a probability control state transition unit.
また、特図A〜Dに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/101であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/101に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.3秒の電チュー開放期間が電サポ状態では1.7秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では3回開く(例えば、1.7秒開放することを3回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は1.6秒)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に中央可変入賞口234や右側可変入賞口235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本適用可能形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本適用可能形態では、特図Aおよび特図Cが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図Bおよび特図Dが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図E,特図F)に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。この進入率制御状態の移行も主制御部300が行い、主制御部300は、進入率制御状態移行手段の一例にも相当する。 In addition, if the special drawings A to D are won, all of them shift to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state) after the big hit game ends. The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say. This power support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and may be referred to as a time-short state. That is, the electric support state (time-short state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a time reduction flag. When the time reduction flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/101 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/101 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the usual game of 10 seconds is reduced to 1.2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 tends to be long (electric chew releasing period extension). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.3 seconds is extended to 1.7 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase the number of times the electric chew is released). For example, a pair of blade members 2321 that can be opened only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 is opened three times in the electric support state (for example, 3 to open for 1.7 seconds) Repeatedly, the closing time between opening is 1.6 seconds). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, if the power is supported during the big hit game, a predetermined number of game balls start up before the predetermined number of game balls enter the central variable winning hole 234 and the right variable winning hole 235 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that many game balls enter 232 and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases, resulting in an increase in gambling. In this applicable form, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are all performed. If at least one of them is performed, the player's advantage is high, and it may be in the electric support state (short time state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew release is performed, the electric support state (short-time state) may be set. . In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. As described above, in the second special figure starting port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance of the second special figure starting port 232 is larger in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state. In this applicable form, when special figure A and special figure C are stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability state) is maintained until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is completed. When the special figure B and the special figure D are stopped and displayed, the electric support state is maintained while the special figure variable game is executed 100 times after the subsequent big hit game is completed, and the non-electric support is provided for the 101st time. Transition to the state (ordinary low probability state). On the other hand, when a big hit without special support (special figure E, special figure F) is won, it does not shift to the electric support state after the big hit game ends. In the non-electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is kept small. On the other hand, as described above, in the electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is large, and the entry rate of game balls is increased. That is, in the non-electric support state, the game ball enters the second special figure start port 232 that is the variable start area at the first approach rate, whereas in the electric support state, the game ball starts the second special figure start. It enters the mouth 232 at a second approach rate that is higher than the first approach rate. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of the first approach rate control state, and the electric support state corresponds to an example of the second approach rate control state. The main control unit 300 also performs the transition of the approach rate control state, and the main control unit 300 corresponds to an example of an approach rate control state transition unit.
さらに、本適用可能形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄が用意されている。図5(a)に示す、特図Gは第1小当り図柄であり、特図Hは第2小当り図柄である。小当り遊技では、中央可変入賞口234や右側可変入賞口235の扉部材2341,2351が所定回(例えば15回)作動し、その扉部材2341,2351は、1回の作動につき開状態を最大で1.5秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材2341,2351の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。 Furthermore, in this applicable form, in addition to the big hit symbol, two types of stop symbols are prepared as small hit symbols. The special figure G shown in FIG. 5 (a) is the first small hit symbol, and the special figure H is the second small hit symbol. In the small hit game, the door members 2341 and 2351 of the central variable winning port 234 and the right variable winning port 235 are operated a predetermined number of times (for example, 15 times), and the door members 2341 and 2351 are fully opened for each operation. Only for 1.5 seconds. When the door members 2341 and 2351 are opened at the small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. If it does, the second and subsequent releases will not be performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a role in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game.
大当り遊技および小当り遊技では、中央可変入賞口234や右側可変入賞口235の扉部材2341,2351が1または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。 In the big hit game and the small hit game, the door members 2341 and 2351 of the central variable winning port 234 and the right variable winning port 235 are opened and closed one or more times, and the player's advantage is relatively high.
また、本適用可能形態では、ハズレ図柄も2種類用意されている。図5(a)に示す、特図Iは第1ハズレ図柄であり、特図Jは第2ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、中央可変入賞口234や右側可変入賞口235の扉部材2341,2351は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図I」と「特図J」以外のハズレ図柄(例えば、第3のハズレ図柄等)をさらに用意しておいてもよく、本適用可能形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。 In this applicable form, two types of lost symbols are also prepared. The special figure I shown in FIG. 5 (a) is the first lost symbol, and the special figure J is the second lost symbol. When the lost symbol is stopped and displayed, the door members 2341 and 2351 of the central variable winning port 234 and the right variable winning port 235 are not opened and closed, and the player's advantage is relatively low. In addition, it is possible to further prepare a losing symbol (for example, a third losing symbol etc.) other than “Special Figure I” and “Special Figure J”. Is included.
以上説明したように、本適用可能形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の当り制御状態(大当り制御状態および小当り制御状態)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度のハズレ制御状態(通常制御状態の一例に相当)とが用意され、パチンコ機100は当り制御状態とハズレ制御状態のうちのいずれか一方の制御状態をとる。ハズレ制御状態は第一の制御状態の一例に相当し、大当り制御状態は第二の制御状態の一例に相当する。また、これらの制御状態の移行も主制御部300のCPU304が行い、主制御部300のCPU304は、制御状態移行手段の一例にも相当する。 As described above, in the pachinko machine 100 according to the present applicable embodiment, the hit control state (the big hit control state and the small hit control state) of the second advantage with a high advantage of the player, and the second advantage Is provided with a loss control state (corresponding to an example of a normal control state) having a first advantage with a low advantage, and the pachinko machine 100 takes one of the control states of the hit control state and the loss control state. . The loss control state corresponds to an example of the first control state, and the big hit control state corresponds to an example of the second control state. The transition of these control states is also performed by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a control state transition unit.
また、大当りには、遊技者に相対的に有利な大当りと相対的に不利な大当りがある。ラウンド数で見れば、15R特別大当り(特図A)および15R大当り(特図B)が有利な大当りに相当し、2R系の大当り(特図C〜特図F)が不利な大当りに相当する。また、確変付きか否かで見れば、15R特別大当り(特図A)、突然確変(特図C)、隠れ確変(特図E)が有利な大当りに相当し、15R大当り(特図B)、突然時短(特図D)、突然通常(特図F)が不利な大当りに相当する。これらの遊技者に相対的に有利な大当りの当否判定結果は、特定の抽選結果の一例に相当し、遊技者に相対的に有利な大当りの図柄態様を停止表示した後に、通常制御状態から遊技者に相対的に有利な大当り制御状態に制御状態が移行する。 In addition, the jackpot includes a jackpot that is relatively advantageous to the player and a jackpot that is relatively disadvantageous. In terms of the number of rounds, 15R special jackpot (Special Figure A) and 15R jackpot (Special Figure B) correspond to advantageous jackpots, and 2R series jackpots (Special Figure C to Special Figure F) correspond to disadvantageous jackpots. . Also, if you see whether or not there is a probability change, 15R special big hit (Special Figure A), sudden probability change (Special Figure C), and hidden probability change (Special Figure E) correspond to advantageous big hits, 15R big hit (Special Figure B) Sudden time reduction (Special Figure D) and sudden normal (Special Figure F) correspond to disadvantageous jackpots. The result of determining whether or not the jackpot is relatively advantageous to the player corresponds to an example of a specific lottery result. After the symbol pattern which is advantageous to the player is stopped and displayed, the game is started from the normal control state. The control state shifts to a big hit control state that is relatively advantageous to the user.
なお、本適用可能形態のパチンコ機100には、大当り図柄1として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2等の他の図柄についても同様である。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment is also provided with symbols other than the “special symbol A” as the jackpot symbol 1, and the same applies to other symbols such as the jackpot symbol 2.
第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、当否判定結果(抽選結果)を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(特図A〜と特図J)を停止表示するまでの図柄変動表示を行う。 The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are notifying means for informing the determination result (lottery result), and the pattern mode ( The symbol variation display until the special drawings A to J) are stopped and displayed.
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本適用可能形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。15R特別大当りである「特図A」や2R特別大当りである「特図C」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾5−装飾5−装飾5」等)を停止表示する。15R大当りである「特図B」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、隠れ確変である「特図E」や、突然通常である「特図F」や、小当りである「特図G」,「特図H」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった“装飾図柄の組合せ3”を停止表示し、突然確変である「特図C」や、突然時短である「特図D」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾3−装飾5」といった“装飾図柄の組合せ4”を停止表示する。また、ハズレである「特図I」,「特図J」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ1”〜“装飾図柄の組合せ4”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(例えば、“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。 FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of this applicable form, “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol aspect (2nd symbol aspect) which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed. When notifying “Special Figure A”, which is a 15R special jackpot, or “Special Figure C”, which is a 2R special jackpot, three “odd” decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. The combination 2 ”(for example,“ decoration 3—decoration 3—decoration 3 ”,“ decoration 5—decoration 5—decoration 5 ”, etc.) is stopped and displayed. When notifying “Special Figure B” which is a 15R jackpot, “decoration pattern combination 1” (for example, “decoration 2—decoration 2— “Decoration 2”, “decoration 4—decoration 4—decoration 4”, etc.) are stopped. In the case of notifying “special drawing E” that is a hidden probability change, “special drawing F” that is suddenly normal, “special drawing G” and “special drawing H” that are small hits, the symbol display area 208a. ˜208c, “decoration pattern combination 3” such as “decoration 1—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed, and “special drawing C” that is suddenly probable or “special drawing D” that is suddenly shortened is notified. In this case, “decorative symbol combination 4” such as “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Further, when notifying “special drawing I” and “special drawing J” that are lost, decorative symbols other than “decorative symbol combination 1” to “decorative symbol combination 4” are displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The combination (for example, loose eye) is stopped and displayed. Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of displays from the start of this “decorative symbol variable display” until the stop symbol mode of the decorative symbol (for example, “decorative symbol combination 2”) is stopped are displayed. Sometimes referred to as symbol change stop display.
なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図5(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。 In addition, the stop symbol mode (see FIG. 5A) of the special symbol 1 and the special symbol 2 and the stop of one decorative symbol displayed in each of the left and right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. The decorative pattern (see FIG. 10B) is larger in the design (see FIG. 10B).
図5(c)は普図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。本適用可能形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とハズレ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG.5 (c) shows an example of the usual stop symbol mode (2nd symbol mode). There are two types of stoppage display modes of the usual figure of this applicable form: “common figure A” which is a winning symbol and “common figure B” which is a lost symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the symbols “general symbol A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a lost symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は補助図柄報知手段の一例にも相当する。 In the following, a series of displays from the start of the “variable display of the usual figure” to the stop display of the stop pattern form of the usual figure may be referred to as a usual figure change stop display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of auxiliary symbol notification means.
<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
図4に示す主制御部300のRAM308には、大当り用特図1乱数カウンタ、小当り用特図1乱数カウンタ、ハズレ用特図1乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図2用のカウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図1の保留数、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1当否判定結果、特図1決定結果、特図1変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図2用のものがそれぞれが記憶される。またRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、後述するように、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値の5つの乱数値を1セットにしてこれら5つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 has a special jackpot special random number counter, a small bonus special figure 1 random counter, a lost special figure 1 random number counter, and a counter for these counters for the special figure 2. Is provided. In addition, the RAM 308 stores the number of reservations shown in FIG. 1, the special figure 1 winning random value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure 1 success / failure. The determination result, the special figure 1 determination result, the special figure 1 variation time, and the retention number, random value, and result for special figure 2 are stored. In addition, the RAM 308 has separate storage units that are divided into the maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery), separately for the special figure 1 and the special figure 2. Yes. As will be described later, the special-purpose 1 winning random number value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure, as will be described later, One random number value for determining one variation time is set as one set, and the five random number values are stored for each area in a winning order (holding order).
上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本適用可能形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In this applicable form, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本適用可能形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this applicable embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).
具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 (indicating that there has been an operation). If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、小当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図1変動時間決定用乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, 4 for generating the initial values of the normal winning random number counter, the big hit special figure random value counter, the small hit special figure random value counter, and the lose special figure random value counter, respectively. Three initial value generation random number counters and three random number counters for generating the normal timer random number value, the special figure 1 variation time determination random value, and the special figure 2 variation time determination random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
図4に示す主制御部300は、所定の周期(本適用可能形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined period (about once every 4 ms in the present applicable embodiment). The controller timer interrupt process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本適用可能形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本適用可能形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically changed so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this applicable form) and no WDT interruption occurs (so as not to detect processing abnormality). In this applicable mode, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本適用可能形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本適用可能形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本適用可能形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234、235、230やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本適用可能形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In this applicable form, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there has been a prize when the detection signal is stored twice consecutively after no detection signal. The ROM 306 of the main controller 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this applicable form, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). . In this step S205, information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this applicable form, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal). Information indicating that it is present), the entry to the general winning opening 226, the central variable winning opening 234, the right variable winning opening 235, the first special figure starting opening 230, and the second special figure starting opening 232 It is determined that there has been a passage of the ball or the normal start port 228. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 234, 235, 230 and these starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this applicable form, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図タイマ乱数、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1変動時間決定用乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本適用可能形態では特図1に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図2に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Special-purpose timer random number, special jackpot special figure 1 random value, small bonus special figure 1 random value, lost special figure 1 random value, special figure 1 variation time determining random value, big hit special figure 2 random value, small hit The random number counter for generating the special figure 2 random value, the special figure 2 random value for losing, and the random value for determining the special figure 2 variation time is updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In addition, in this applicable form, although the counter for acquiring the random value regarding FIG. 1 and the counter for acquiring the random value regarding FIG. 2 are provided separately, the same counter may be used.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、235、230や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when the winning openings 234, 235, 230 and the starting openings 230, 232, 228 have been won, the number of winning balls stored in the RAM 308 for each winning opening or for each starting opening is stored. The value of the area is read and 1 is added to set the original prize ball number storage area.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230に入賞があり、且つ、保留している特図1変動遊技の数が所定数(本適用可能形態では4)未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図1当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値は、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段(第1の始動情報導出手段,第2の始動情報導出手段)の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図1の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図1の保留記憶部は、第1特図始動口230(第1の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第1上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図1の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよいし、特図1の保留記憶部および一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図1の保留数の値に1を加算し、特図1の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。また、特図2についても、特図1と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をRAM308に設けた特図2の保留記憶部に、1セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、RAM308に記憶されている特図2の保留数の値に1を加算する。特図2の保留記憶部は、第2特図始動口232(第2の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第2上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図2の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよいし、特図2の保留記憶部および一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよい。 In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a winning at the first special figure starting port 230 and the number of the special figure 1 variable games on hold is less than a predetermined number (4 in this applicable embodiment), the predetermined special figure starts. Get start information. That is, if the number of holdings is less than a predetermined number, special figure 1 winning random number value, big hit special figure 1 random value, small hit special figure 1 random value, lost special figure 1 random value, and special figure 1 variation time Get random number for decision. The special figure 1 winning random value acquired here is a value obtained by processing a hardware random number (a value of hardware random number + a value of R register + 1). On the other hand, the big hit special figure 1 random value, the small special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure 1 variation time determining random value are derived from a software random number counter provided in the RAM 308. The value obtained by processing the software random number (the value of the software random number + the value of the R register + 1). The combination of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4, the software random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing generates and derives start information, and start information deriving means This corresponds to an example of (first start information deriving means, second start information deriving means). The various random number values (starting information) acquired here are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) of the holding storage unit of FIG. The The reserved storage unit of FIG. 1 stores the start information acquired when a game ball enters the first special figure start port 230 (first start area) up to a predetermined first upper limit number (here, four). This corresponds to the first start information storage means that can be stored. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. The first start-up information storage means may be used, or the reserved storage section and the temporary area shown in FIG. 1 may be used as the first start-up information storage means. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of holdings in FIG. 1 stored in the RAM 308, and the number of holdings in FIG. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit. As for special figure 2, each random value which is starting information is acquired similarly to special figure 1, and the acquired random number value is similarly stored as a set of starting information in the reserved storage unit of special figure 2 provided in RAM 308. In addition, 1 is added to the value of the number of holdings in FIG. 2 stored in the RAM 308. The reserved storage unit of the special figure 2 stores the start information acquired when the game ball enters the second special figure start port 232 (second start area) up to a predetermined second upper limit number (here, four). This corresponds to a possible second starting information storage means. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. 2 may be used as the second start-up information storage unit, or the reserved storage unit and the temporary area shown in FIG.
また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本適用可能形態では4)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235の入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。 In addition, when it is detected that the ball has passed through the general map start port 228 and the number of the general map variable games held is less than a predetermined number (4 in this applicable embodiment), the general timing at that timing is also determined. The value of the random number counter for generating the figure winning random value is acquired as the universal winning random number value which is the start information, and is stored in the random value storage area different from that for the special figure provided in the RAM 308. In this winning acceptance process, a predetermined ball detection sensor is used to win the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, the central variable winning port 234, and the right variable winning port 235. When detecting (entrance), the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the general figure starting port 228, and the central variable winning port. 234, and winning acceptance information indicating the presence / absence of winning (winning) in the right variable winning opening 235 is set.
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップS219に進む。 Whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holdings is equal to or greater than the predetermined number, the start information is not acquired and the process proceeds to step S219.
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the lost symbol (the universal symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材2321の開放制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材2321は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材2321を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting region, and the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition, a signal to be held is output and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs the opening control of the pair of blade members 2321 in this way corresponds to an example of a variable start region control unit that performs variable start region control. On the other hand, if it is in the non-electric support state, in the setting area of the RAM 308, the normal operation is not set, and no signal is sent to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232. Is not output. By doing so, the blade member 2321 remains closed. Note that a signal for maintaining the blade member 2321 in the closed state may be output without fail.
また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、所定の閉鎖期間(例えば0.1秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In the case of the electric support state, in the process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 0.1 second), a signal for holding the blade member 2321 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321, and the valve is closed in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308. Set information indicating the period.
また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理において、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 In the case of the electric support state, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), In the setting area, set “Normal” inactive. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is a loss, the usual figure loss flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.
続いて、ステップS223では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 Subsequently, in the step S223, a general drawing related lottery process is executed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
次に、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い(ステップS225)、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225), Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Further, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、2R特別大当たり図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第2ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(第二の制御状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)に移行させる。 In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 includes 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, second small hit flag, first lose flag, second lose flag, probability change flag, and hourly flag. Is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer is changed from 1 to 0), the special figure in the special figure related lottery process to be described later Based on the determination result (stop pattern mode of the special figure), the 7 segment LED constituting the second special figure display device 214 is controlled to be turned on / off, and the special figure 2 stop display is being displayed in the setting area of the RAM 308. Set to represent. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a 2R special jackpot symbol (special symbol C), and a sudden time shortening symbol (special symbol). Figure D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small (special H), first loss (special) One of the symbols (Fig. I) and the second lost symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, when a value is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308, if the value is 1 or more, 1 is subtracted from the shortest number of times, and the subtraction result becomes 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing, the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is turned off during the big hit game or the small hit game. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 shifts to the non-electric support state (first entry rate control state) when the big hit gaming state and the small hit gaming state (second control state).
また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, a predetermined transmission information indicating that a general command rotation stop setting transmission process is executed in a command setting transmission process (step S233) to be described later is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and a pattern for stopping the variable display is displayed. Special figure 2 identification information indicating that it is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341,2351を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the central variable winning opening 234 or the right variable winning opening 235, the door member 2341 of the central variable winning opening 234 or the door member of the right variable winning opening 235 A signal for holding the door members 2341 and 2351 in an open state is output to the open / close drive solenoid (332) 2351, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. To do. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341,2351を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door members 2341 and 2351 in a closed state is output to the door member 2341 of the center variable prize winning opening 234 or the solenoid (332) for opening and closing the door member 2351 of the right variable prize winning opening 235 and provided in the RAM 308. Information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(この例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。 Further, in the special figure 2 state update process that is started at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this example), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, An effect waiting period is set in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player of the end of the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed. Set the information to show.
以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中に、中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、扉部材2341,2351の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。 As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 performs variable winning control for performing change control of the open / closed state of the door member 2341 of the central variable winning opening 234 or the door member 2351 of the right variable winning opening 235 during the big hit gaming state. It corresponds to an example of means. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores the opening / closing patterns of the door members 2341 and 2351, and the CPU 304 of the main control unit 300 stores the opening / closing patterns according to whether the special figure variation game is successful or not from the ROM 306. get.
また、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)である。一方、確変フラグがオンに設定されていない(オフに設定されている)と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定(特図の抽選)の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい(例えば当りやすい)、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび/または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部300のCPU304は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。 Further, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the probability variation flag and the time reduction flag provided in the RAM 308 to be on simultaneously with the end of the big hit game, based on the stop symbol form represented by the special figure determination result. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets both the probability variation flag and the time reduction flag to ON when the special figure determination result is “special figure A” or “special figure C” in the special figure lottery process described later. . When the special figure determination result is “special figure E”, only the probability variation flag is set to ON among the probability variation flag and the time reduction flag. Furthermore, when the special figure determination result is “special figure B” or “special figure D”, only the short time flag is set to ON among the probability variation flag and the short time flag, and the electric support number storage unit provided in the RAM 308 is set. Set power support 100 times. When the probability variation flag is set to ON, it is in a special figure high probability state (during probability fluctuation), and is a state in which the probability of winning a big hit after the big hit game is high (a special figure high probability state). On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (set to OFF), it is a special figure low probability state. Therefore, the setting state of the probability variation flag affects the result of the determination of success / failure (special drawing lottery). In addition, when the time reduction flag is set to ON, it is in an electric support state, the electric chew is easy to open (for example, easy to hit), the opening time based on one hit is long, and the number of times of opening based on one hit is large. The variable starting area control is performed so as to be advantageous to the player. On the contrary, if the time reduction flag is set to OFF, it is in a non-electric support state, and the variable start area control is performed so as to be disadvantageous to the player. Therefore, the setting state of the time reduction flag also affects the variable start area control. Therefore, information indicating the setting state of the probability variation flag and / or the time reduction flag corresponds to an example of game control information, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control information determination means.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。 Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the lost flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.
特図2状態更新処理が終了すると、特図1状態更新処理を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 When the special figure 2 state update process is completed, the special figure 1 state update process is performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。主制御部300は、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)を行い、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)を行う。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本適用可能形態のパチンコ機100は、特図2優先変動を行うものであり、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行う。言い換えれば、本適用可能形態のパチンコ機100では、第1の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第1の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第2の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第2の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第1の乱数値記憶領域および前記第2の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第1の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第2の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第1の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第1の始動情報記憶手段および該第2の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。なお、ステップS225の特図2状態更新処理に続いて先に特図2関連抽選処理を行い、それから、ステップS227の特図1状態更新処理を行い、その後、特図1関連抽選処理を行うようにしてもよい。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. The main control unit 300 first performs the process for the special figure 2 (the special drawing 2 related lottery process), and then performs the process for the special figure 1 (the special figure 1 related lottery process). As described above, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the game ball enters the first special figure start port 230 at the same timing. The start information is acquired and the start information is acquired based on the fact that the game ball has entered the second special figure start port 232, the special condition 2 variable game start conditions, and the special figure 1 variable game start. Even if the conditions are satisfied at the same time, or if both the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 variable game start condition are satisfied, the special figure 2 variable game is changing first. Figure 1 Floating game does not start to fluctuate. In other words, the pachinko machine 100 according to the present applicable embodiment performs priority variation of the special figure 2, and the lottery based on the winning at the second special figure start port 232 (determination of the special figure 2) is determined as the first special figure. This is prioritized over the lottery based on the winning at the starting port 230 (determination determination in FIG. 1). In other words, in the pachinko machine 100 of the present applicable form, when a game ball enters the first special start area, the random number value is stored in the first random number storage area up to the maximum number of reservations, and the second special start A winning storage unit that stores up to the maximum number of reserved random numbers in the second random value storage area when a game ball is won in the area, both the first random value storage area and the second random value storage area When the random number value is stored in the first random number value storage area, the time when the random number value is stored in the first random number value storage area and the time when the random number value is stored in the second random number value storage area. The determination is made based on the random number value stored in the second random value storage area, the random number value is not stored in the first random value storage area, and the second random value storage is performed. If a random value is stored in the area, the second The determination is made based on the random number value stored in the random number value storage area, the random number value is not stored in the second random number value storage area, and the random number value is stored in the first random number value storage area. In the case where it is stored, there is provided a go / no-go judging means for making a go / no-go judgment based on the random number value stored in the first random number value storage area. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and wins a prize to the second special figure start port 232. Based on the determination result, the start information of FIG. 1 is used as the start information in which the determination result is not performed. In the state where only the start information of the special figure 1 of the start information of the special figure 2 remains, and the start information of the special figure 2 is newly stored, the newly stored start of the special figure 2 The notification of the result of the determination based on the information is performed prior to the notification of the result of the determination based on the startup information of FIG. Further, the start information acquisition means for acquiring start information, when start information is stored in both of the first start information storage means and the second start information storage means, the second start information When starting information is acquired from the storage means and the starting information is stored in one of the first starting information storing means and the second starting information storing means, the starting information is stored. The starting information is obtained from the information storage means. It should be noted that the special figure 2 related lottery process is performed first after the special figure 2 state update process of step S225, and then the special figure 1 state update process of step S227 is performed, and then the special figure 1 related lottery process is performed. It may be.
特図2関連抽選処理では、特図2についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が抽選手段(当否判定手段)の一例に相当する。特図2関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、第2特図表示装置214が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、RAM308に設けた特図2の保留記憶部を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)を取得し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図2の保留記憶部から取り出し、さらに特図2の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図2の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図2の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)を取得する処理を行う主制御部300のCPU304が、第2の始動情報取得手段の一例に相当する。なお、上述の所定の当否判定禁止条件が本発明にいう当否判定条件の一例に相当する。 In the special figure 2 related lottery process, determination of whether or not the special figure 2 is executed (lottery), determination of the special figure to be stopped, and determination of the variation time are performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special drawing related lottery process corresponds to an example of a lottery means (whether or not judgment means). In the special figure 2 related lottery process, first, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. In this determination, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not satisfied. That is, it is determined whether or not the second special figure display device 214 is displaying the special figure variation or the stop display, and if any one is being displayed, the main controller timer interrupt processing is performed. Returning, if neither is displayed, it is determined whether it is set during special figure operation or special figure non-operation, and if it is set during special figure operation, the main controller timer interrupt Returning to the process, if the special figure is not in operation, it is determined that the validity determination prohibition condition has not been established, and this time, it is determined whether or not a predetermined validity determination condition has been established. The determination as to whether or not the game is successful is determined by referring to the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308 to determine whether or not the number of the special figure 2 variable game held is larger than zero. If the hold number is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process. On the other hand, if the number of holdings is 1 or more, a predetermined success / failure determination condition is established, and the start information stored most recently from the holding storage unit of FIG. Random values for the set (Special Figure 2 Winning Random Value, Special Bonus Figure 2 Random Value, Small Bonus Special Figure 2 Random Value, Loss Special Figure 2 Random Value, and Special Figure 2 Variation Time Random Value) The start information (a set of random values) that is acquired and still stored in the hold storage unit is transferred from the area currently stored to the adjacent area. That is, if the starting information stored in the past is taken out from the holding storage unit of FIG. 2 and the starting information is stored in the holding storage unit of FIG. 2, the Nth oldest starting information is held in FIG. It is set as the (N-1) oldest starting information in the storage unit. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308. One set of random values (special figure 2 winning random number value, big hit special figure 2 random value, small hit special figure 2 random value, lost special figure 2 random value, The CPU 304 of the main control unit 300 that performs the process of acquiring the special figure 2 variable time determination random number value) corresponds to an example of a second start information acquisition unit. Note that the above-described predetermined success / failure determination prohibition condition corresponds to an example of the correctness determination condition referred to in the present invention.
図8(a)は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図(b)は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。 FIG. 8A is a diagram illustrating a high probability table for determination of success / failure, and FIG. 8B is a diagram illustrating a low probability table for determination of success / failure. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図2当選乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が同図(a)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図2当選乱数値が同図(b)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することが当否判定に相当する。 When the CPU 304 of the main control unit 300 retrieves the start information from the holding storage unit of the RAM 308, the CPU 304 refers to the probability variation flag. If the probability variation flag is on, the special diagram high probability state is obtained. The numerical value range 0 to 65535) is based on which random number range in the high probability table for success / failure determination shown in FIG. Or, “losing” is derived. On the other hand, if the probability variation flag is off, it is in the special figure low probability state. Therefore, based on which random number range in the special figure 2 winning random number value shown in FIG. Then, “big hit”, “small hit”, or “lack” is derived as the special figure 2 determination result. Deriving “big hit”, “small hit”, or “lack” corresponds to determination of success / failure.
次いで、特図2当否判定結果に基づいて特図2の図柄を決定する。 Next, the symbol of the special figure 2 is determined based on the special figure 2 determination result.
図8(c)は、特図決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図5(a)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。 FIG. 8C shows a special figure determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure determination table, a random number range corresponding to a stop symbol form of the special figure (see FIG. 5A) is defined for each success / failure determination result.
主制御部300のCPU304は、特図2当否判定結果が大当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの大当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図A」〜「特図F」を決定する。また、特図2当否判定結果が小当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの小当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が小当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図G」または「特図H」を決定する。さらに、特図2当否判定結果がハズレの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちのハズレ用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図I」または「特図J」を決定する。ここで決定した特図2決定結果は、第2特図表示装置214によって停止表示されることになる特図2の図柄態様を表す情報である。 The CPU 304 of the main control unit 300, if the special figure 2 determination result is a big hit, the special figure 2 random number value for big hit (taken out of one set of random values previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308. The numerical value range to be obtained is 0 to 99), and it is determined which random number range of the jackpot the result of the success / failure determination in the special figure determination table shown in FIG. “Special Figure A” to “Special Figure F” are determined. Also, if the special figure 2 win / fail determination result is a small hit, the special figure 2 random number value for small hits (a possible numerical range is one of the random values for one set previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308) 0 to 99) determines which random number range of the small hits in the special figure determination table shown in (c) of FIG. G "or" Special Figure H "is determined. Furthermore, if the special figure 2 determination result is a loss, the special figure 2 random number value for lost out of one set of random values previously obtained from the storage unit of the RAM 308 (possible numerical range is 0 to 99) determines to which random number range out of the losses the decision result in the special figure determination table shown in FIG. 10C belongs, and the special figure 2 determination result is “special figure I” or Determine “Special Figure J”. The special figure 2 decision result decided here is information representing the symbol form of special figure 2 to be stopped and displayed by the second special figure display device 214.
続いて、特図2決定結果に基づいて特図2の図柄変動表示における図柄変動時間(特図2変動時間)を決定する。ここでの変動時間の決定には、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの特図2変動時間決定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が用いられる。 Subsequently, the symbol variation time (special diagram 2 variation time) in the symbol variation display of the special diagram 2 is determined based on the special diagram 2 determination result. For the determination of the variation time here, a special figure 2 variation time determination random value (a possible numerical range is 0 to 65535) out of one set of random values previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308 is used. It is done.
図9(a)は、特図2変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図2変動時間決定用テーブルは、テーブル1〜5で構成されており、テーブル1は特図2決定結果が15Rの大当り図柄(特図A,B)であったときに用いられるテーブルであり、テーブル2は特図2決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や小当り図柄(特図G,H)であった場合に用いられるテーブルであり、テーブル3〜5は特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であったときに用いられるテーブルである。 FIG. 9A is a diagram showing a special figure 2 variation time determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure 2 variable time determination table is composed of tables 1 to 5, and table 1 is a table used when the special figure 2 determination result is a jackpot symbol (special figures A and B) of 15R. Yes, Table 2 is a table used when the special figure 2 determination result is a 2R big hit symbol (Special C to F) or a small hit symbol (Special G, H). Tables 3 to 5 are This is a table used when the special figure 2 determination result is a lost symbol (Special Figure I, J).
テーブル1〜5の各テーブルは、変動時間と、特図2変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲との対応関係が規定されている。また、この図9(a)に示す各テーブルには、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様を表す変動パターンの名称も参考までに示されている。本適用可能形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置208の演出態様は、1対1に対応付けられている。主制御部300が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置208の演出態様まで決定してもよいが、本適用可能形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様を決定する。本適用可能形態では、10種類の変動パターンが用意されている。これらの変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。本適用可能形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、およびスーパーリーチBが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態(リーチ状態)のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ1”や“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示することとなる状態のことである。 Each table of Tables 1 to 5 defines a correspondence relationship between the variation time and the random number selection range of the special figure 2 variation time determination random value. In addition, in each table shown in FIG. 9A, the name of the variation pattern representing the effect mode in the decorative symbol display device 208 corresponding to each variation time is also shown for reference. In the applicable form, the variation time of the special figure and the effect mode of the decorative symbol display device 208 are associated one-to-one. The main control unit 300 may determine up to the effect mode of the decorative symbol display device 208 corresponding to the variation time of the special figure. However, in the applicable form, the information indicating the variation time determined here is the first information. The first sub control unit 400 determines an effect mode in the decorative symbol display device 208 corresponding to the variation time. In this applicable form, 10 types of variation patterns are prepared. These fluctuation patterns include a fluctuation pattern with a reach effect and a change pattern without a reach effect. In this applicable form, normal reach, super reach A, and super reach B are prepared as reach effects. In normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are displayed in the same manner, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is stopped. If the symbol display area that is variably displayed (reach state), that is, if the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (the symbol that is equal to the symbol display area that is stopped), the predetermined jackpot symbol This is a state in which the combination (“decorative symbol combination 1” or “decorative symbol combination 2” shown in FIG. 5B) is stopped and displayed.
スーパーリーチA(以下、単に“リーチA”と称する場合がある)やスーパーリーチB(以下、単に“リーチB”と称する場合がある)は、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種である。 Super Reach A (hereinafter sometimes simply referred to as “reach A”) and Super Reach B (hereinafter sometimes simply referred to as “reach B”) are produced by adding special variation display to normal reach. It is a kind of reach that improves the effect.
なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定(抽選)の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。 In addition, long reach, normal reverse reach, double line reach, and the like are known as super reach, and special reach such as special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, and the like are also known. In the present specification, the term “reach” means a variation of the decorative pattern including normal reach, super reach, and special reach. This reach is an effect of notifying the player after the success / failure determination and notifying the result of the success / failure determination that the result of the special determination's success / failure determination (lottery) will be the winning determination result. Thus, whether or not to perform reach is determined after determining whether or not to reach. In the case of no reach, the fluctuation time of the special figure is relatively short, in the super reach, the fluctuation time of the special figure is relatively long, and in the normal reach, the fluctuation time of the special figure is the time between no reach and the super reach.
特図2決定結果が特図Aあるいは特図Bであった場合(テーブル1参照)には、ともに電サポ付きの15Rの大当り図柄であり、テーブル1に示すように、65秒の最長変動時間が最も選ばれやすく、15秒の変動時間が最も選ばれにくい。なお、この場合には、装飾図柄表示装置208ではリーチ演出が行われ、装飾図柄表示装置208で、スーパーリーチBに発展すると15R大当りの可能性が高くなり、スーパーリーチAに発展しても15R大当りの可能性があることになる。すなわち、スーパーリーチBやスーパーリーチAは15R大当りの信頼度が他のリーチ態様よりも高いリーチ態様である。 When the special figure 2 determination result is special figure A or special figure B (see Table 1), both are 15R jackpot symbols with electric support, and as shown in Table 1, the longest fluctuation time of 65 seconds Is most likely to be selected, and the fluctuating time of 15 seconds is the least likely to be selected. In this case, reach design is performed on the decorative symbol display device 208, and if the decorative symbol display device 208 is developed to Super Reach B, the possibility of 15R big hit becomes high. There is a possibility of a big hit. That is, Super Reach B and Super Reach A are reach modes in which the reliability of 15R jackpot is higher than other reach modes.
特図2決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や、小当り図柄(特図G,H)であった場合(テーブル2参照)には、一律に12秒の変動時間が選ばれる。なお、この場合には、装飾図柄表示装置208ではリーチなしの変動後に停止表示された装飾図柄の組合せ(装飾図柄の組合せ3,装飾図柄の組合せ4)を一旦消灯させる、いわゆるチャンス目全消灯が行われる。 If the special figure 2 decision result is a 2R big hit symbol (Special Fig. C to F) or a small hit symbol (Special G, H) (see Table 2), the fluctuation time is uniformly 12 seconds. To be elected. In this case, the decorative symbol display device 208 temporarily turns off the decorative symbol combination (decorative symbol combination 3, decorative symbol combination 4) that is stopped and displayed after fluctuation without reach, so-called chance all-off. Done.
特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であった場合には、電サポ状態であるか否かと、特図2の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。主制御部300のCPU304は、時短フラグと、RAM308に記憶されている特図2の保留数を参照して、使用するテーブルを決定する。 When the determination result of the special figure 2 is a lost symbol (special figures I and J), the table used differs depending on whether or not it is in the electric support state and the number of reservations in the special figure 2. The CPU 304 of the main control unit 300 determines a table to be used with reference to the time reduction flag and the number of suspensions in FIG. 2 stored in the RAM 308.
特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、電サポ状態かつ特図2の保留数が1〜3である場合には、テーブル3を使用する。この場合には、電サポ状態であり、特図2の消化を早めるため、1.5秒の最短変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われず、超短縮変動が行われることになる。 If the determination result of the special figure 2 is a lost symbol (special figures I and J) and the support status is 1 and the number of holdings of the special figure 2 is 1 to 3, the table 3 is used. In this case, it is in the electric support state, and in order to speed up the digestion of the special figure 2, the shortest fluctuation time of 1.5 seconds is uniformly selected. Will be done.
特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、電サポ状態かつ特図2の保留数が0である場合には、テーブル4を使用する。この場合には、特図2の保留を貯めるため、ある程度長めの8秒の変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われない。 Table 4 is used when the determination result of special figure 2 is a lost symbol (special figures I and J), the support status is zero, and the number of holds in special figure 2 is zero. In this case, in order to save the special figure 2 hold, the fluctuation time of 8 seconds, which is somewhat longer, is uniformly selected, and the decorative design display device 208 does not perform the reach effect.
特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態である場合には、特図2の保留数に関わらず、テーブル5を使用する。非電サポ状態で第2特図始動口232への入賞があった場合は、普図低確率状態のもと普図変動遊技に当選したという稀なケースであり、特図2優先変動機では、特図1変動遊技が連続して行われている状態で特図2変動遊技が割り込んで優先消化されるケースになる。この場合には、特図2の変動時間を短縮したり超短縮することなく、テーブル5に示すように、8秒の変動時間(リーチなしのハズレ)が高確率で選択され、低確率ではあるが、10秒、40秒、あるいは60秒の変動時間が選択されることがある。10秒、40秒、あるいは60秒の変動時間が選択された場合には、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われる。 When the special figure 2 determination result is a losing symbol (special figure I, J) and the non-electric support state, the table 5 is used regardless of the number of holdings in the special figure 2. In the non-electric support state, if there is a prize at the second special figure starting port 232, it is a rare case that the normal figure variable game was won in the low probability state of the normal figure, In the state where the special figure 1 variable game is continuously performed, the special figure 2 variable game is interrupted and preferentially digested. In this case, the fluctuation time of 8 seconds (losing without reach) is selected with a high probability, as shown in Table 5, without shortening or extremely shortening the fluctuation time of FIG. However, a variation time of 10 seconds, 40 seconds, or 60 seconds may be selected. When the variation time of 10 seconds, 40 seconds, or 60 seconds is selected, the decorative symbol display device 208 performs a reach effect.
以上説明したようにして、特図2変動時間を決定し、特図2関連抽選処理(ステップS229)は終了する。 As described above, the special figure 2 variation time is determined, and the special figure 2 related lottery process (step S229) is ended.
続いて、特図1関連抽選処理(ステップS231)を行う。この特図1関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一である。すなわち、特図1関連抽選処理では、RAM308の特図1の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値)を取得し、1セット分の乱数値(始動情報)に基づいて、特図1についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。当否判定の実行では、図8(a)および同図(b)に示す当否判定用テーブルが用いられ、特図の決定には、同図(c)に示す特図決定用テーブルが用いられる。変動時間の決定には、図9(b)に示す変動時間決定用テーブルが用いられる。 Subsequently, special drawing 1 related lottery processing (step S231) is performed. Each process performed in the special figure 1 related lottery process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 related lottery process is read as “special figure 1”. That is, in the special figure 1 related lottery process, one set of random values (the special figure 1 winning random number value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value from the reserved storage unit of the special figure 1 of the RAM 308) , Special figure 1 random value for losing, and random number value for determining special figure 1 variation time) are obtained, and based on one set of random values (starting information), whether or not to determine whether or not special figure 1 is true (lottery) Determines the special figure to be executed and stopped, and the change time. The execution determination is performed using the determination table shown in FIGS. 8A and 8B, and the special figure determination table shown in FIG. 8C is used to determine the special figure. For the determination of the variation time, a variation time determination table shown in FIG. 9B is used.
図9(b)は、特図1変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図1変動時間決定用テーブルは、テーブル6〜9で構成されており、テーブル6は、特図1決定結果が15Rの大当り図柄(特図A,B)であったときに用いられるテーブルであり、図9(a)に示すテーブル1の内容と同じ内容である。テーブル7は、特図1決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や小当り図柄(特図G,H)であった場合に用いられるテーブルであり、図9(a)に示すテーブル2の内容と同じ内容である。 FIG. 9B is a diagram showing the special figure 1 variation time determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure 1 variation time determination table is composed of tables 6 to 9, and the table 6 is a table used when the special figure 1 decision result is a 15R jackpot symbol (special figures A and B). The contents are the same as the contents of the table 1 shown in FIG. The table 7 is a table used when the special figure 1 determination result is a 2R big hit symbol (Special Drawings C to F) or a small hit symbol (Special Drawings G and H). The content is the same as the content of the table 2 shown.
テーブル8および9は、特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であったときに用いられるテーブルである。特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であった場合にも、電サポ状態であるか否かと、特図1の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。 Tables 8 and 9 are tables used when the special figure 1 determination result is a lost symbol (special figures I and J). Even when the special figure 1 determination result is a lost symbol (special figures I and J), the table used differs depending on whether or not it is in the electric support state and the number of holdings in the special figure 1.
特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が3である場合には、テーブル8を使用する。この場合には、特図1の消化を早めるため、3秒の短い変動時間が選択される確率が高く、3秒の変動時間が選択されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われず、短縮変動が行われることになる。 When the determination result of the special figure 1 is a losing symbol (special figures I and J), the non-electric support state and the holding number of the special figure 1 is 3, the table 8 is used. In this case, in order to expedite digestion of the special figure 1, there is a high probability that a short variation time of 3 seconds is selected, and when the variation time of 3 seconds is selected, the decorative symbol display device 208 performs a reach effect. Instead, a shortened change will be made.
特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が0〜2である場合あるいは電サポ状態である場合(保留数は無関係)には、テーブル9を使用する。このテーブル9は、図9(a)に示すテーブル5の内容と同じ内容である。 When special figure 1 decision result is losing design (special figure I, J) and non-electric support state and special figure 1 hold number is 0-2 or electric support state (the hold number is irrelevant) For this, the table 9 is used. This table 9 has the same contents as the contents of the table 5 shown in FIG.
ステップS231の特図1関連抽選処理に続いて行われるステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本適用可能形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本適用可能形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, which is performed following the special drawing 1 related lottery process in step S231, a command setting transmission process is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in this applicable form, and bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 to 14 are command types (in this applicable form, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, per round number designation command, power recovery command, RAM clear command, Information that can specify a command type such as a special figure hold increase command, a general figure hold increase command), and bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、中央可変入賞口234への入賞の有無、右側可変入賞口235への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability variation flag), and the special symbol variation time. In the case of a symbol variation stop command, information indicating a special symbol stop symbol (result of determining a special symbol), information indicating a control state, and the like, a winning effect start command and an end effect start are included. In the case of a command, information indicating a control state is included, and in the case of a per-round number designation command, information indicating a control state, a per-round number, and the like are included. When the command type indicates a basic command, the device information in the command data, the presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, the presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, the winning at the central variable winning port 234 Presence or absence, presence or absence of winning in the right variable winning opening 235, and the like.
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the general command rotation start setting transmission process described above, information representing the special figure stop symbol (special figure determination result), information representing the control state, and information representing the special figure variation time stored in the RAM 308 as command data. The information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is on hold is set.
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。 In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data.
上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その入演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が開始する。 In the above-described general command winning effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state that are stored in the RAM 308 and are output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set. The first sub control unit 400 that has received the winning effect start command transmits a winning effect control command to the second sub control unit 500 based on the winning effect start command. The second sub-control unit 500 that has received the winning effect control command causes the decorative symbol display device 208 to display an image for notifying the player that the big hit game is started for a predetermined opening effect period (for example, 3 seconds), The jackpot game starts.
上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が終了する。 In the above-described general command end effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set. The first sub control unit 400 that has received the end effect start command transmits an end effect control command to the second sub control unit 500 based on the end effect start command. Receiving the end effect control command, the second sub-control unit 500 causes the decorative symbol display device 208 to display an image for informing the player that the big hit is to be ended for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). finish.
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the general command big prize opening release transmission process described above, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set in the command data. In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, the command data, the current round number stored in the RAM 308, information indicating the control state, the first special figure variation game or the second special figure variation held. Information indicating the number of games is set.
また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理は、先の入賞受付処理(ステップS217)で始動情報を取得した場合に、始動情報を取得した入賞受付処理のタイマ割込処理と同じタイマ割込処理におけるステップS215で実行される。一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報等を設定する。 In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. This general command special figure pending increase processing is step S215 in the same timer interruption processing as the timer interruption processing of the winning acceptance processing that acquired the starting information when the starting information was acquired in the previous winning acceptance processing (step S217). Is executed. In the general command special figure hold increasing process, the special figure identification information (information shown in FIG. 1 or 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is added to the command data of the special figure hold increasing command, and the control state is set. Set information to be displayed.
さらに、このステップS215では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。 Furthermore, in this step S215, general command usual figure hold increase processing is also performed. In this general command usual figure hold increase process, information indicating a control state is set in the command data of the general figure hold increase command. In addition, the main control unit 300 also transmits to the first sub-control unit 400 a general map change start command indicating that the normal map display has started (or is) as a general command-related command. In addition, the main control unit 300 to the first sub control unit 400 start (do) the common figure change stop command indicating that the change display of the normal figure has stopped (do) or the pair of blade members 2321. An electric chew opening start command indicating that, or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members 2321 are closed (to do) may be transmitted.
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the rounds are completed based on the number of rounds included in the command and the current number of rounds.
また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.
次に、図7に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS235)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している、主制御部300における制御に関する情報を表す信号を、情報出力回路336に出力する。 Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7, an external output signal setting process (step S235) is performed. In this external output signal setting process, a signal representing information related to control in the main control unit 300 stored in the RAM 308 is output to the information output circuit 336.
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して、第2特図始動口232や中央可変入賞口234や右側可変入賞口235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して第1副制御部400に出力する。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in the above-described step 205 are read, and the presence or absence of a glass frame opening error or a bottom pan full error is monitored. When the lower pan full error is detected, device information indicating whether or not there is a glass frame opening error or lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Also, the various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232, the central variable winning port 234, and the right variable winning port 235, and via the drive circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the normal symbol display device 210, the first special diagram display device 212, the second special diagram display device 214, various state display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port of the I / O 310.
ステップS239では、電源の遮断(電断)を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進み、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進む。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on in order to determine whether or not a power supply interruption (power interruption) has been detected. Then, when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. When the low voltage signal is on (when the power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return.
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
図10を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and processing at power-off such as initialization of an input / output port Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the 1st sub control part 400 is demonstrated using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 4, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S305, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。このコマンド処理では、復電時サブ側フラグ設定処理等が行われるが、詳細については後述する。 In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In this command processing, power recovery sub-side flag setting processing and the like are performed, and details will be described later.
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.
ステップS311では、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311, when the pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.
ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in S309, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S315, if there is a command to the drive circuit 420 for the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.
ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。 In step S317, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, the control command is set to be output, and the process returns to S303.
次に、図10(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図10(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 10B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and the command reception interrupt process is terminated.
次に、図10(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図10(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本適用可能形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 10C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this applicable embodiment). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute at a predetermined cycle.
第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図10(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、ステップS317で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
<第2副制御部500の処理>
第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を実行する。第2副制御部500には、装飾図柄表示装置208に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、VRAM(ビデオRAM)およびGPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)を有する。GPUは、第2副制御部500のROMに記憶された絵柄情報等を第2副制御部500のCPUからの信号に基づいて読み出してVRAMの表示領域(ワークエリア)を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置208に画像を表示する。
In step S343 of the first sub-control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S317, an effect random number value is updated, and the like. Ends.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The second sub control unit 500 executes control of the decorative symbol display device 208 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400. The second sub-control unit 500 is connected to an image control unit that displays an image on the decorative symbol display device 208. This image control unit has a VRAM (video RAM) and a GPU (graphics processing unit). The GPU reads the picture information and the like stored in the ROM of the second sub-control unit 500 based on the signal from the CPU of the second sub-control unit 500, and uses the display area (work area) of the VRAM to display the display image. The generated image is displayed on the decorative symbol display device 208.
より具体的に説明すると、第2副制御部500のCPUは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、VRAMの表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、GPUのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。GPUは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、GPUは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。 More specifically, the CPU of the second sub control unit 500 first issues an image data transfer instruction. Here, first, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM is swapped. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU sets ROM coordinates (ROM transfer source address), VRAM coordinates (VRAM transfer destination address) and the like in the GPU attribute register based on the position information table and the like, and then images from the ROM to the VRAM. Set an instruction to start data transfer. The GPU transfers the image data from the ROM to the VRAM based on the instruction set in the attribute register. Thereafter, the GPU outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.
次いで、GPUからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、VRAMに転送した画像データに基づいてVRAMの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をGPUに指示する。GPUはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、GPUからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 Next, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the GPU. If a transfer end interrupt signal is input, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM, the CPU stores information on the image data constituting the display image (VRAM coordinate axes, image size, VRAM coordinates). (Arrangement coordinates, etc.) to the GPU. The GPU sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register. On the other hand, when the transfer end interrupt signal from the GPU has not been input, it waits for the transfer end interrupt signal to be input.
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、GPUに画像の描画開始を指示する。GPUは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 Subsequently, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU instructs the GPU to start drawing an image. The GPU starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU.
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくGPUからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント(+1)して処理を終了する。 When a drawing instruction is performed, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the GPU based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal is not input, the generation end interrupt signal is input. When a generation end interrupt signal is input, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scene images have been generated is incremented (+1) to finish the process. To do.
また、第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置246の制御も実行する。 Further, the second sub control unit 500 also executes control of the shielding device 246 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400.
続いて、図2に外部出力端子板190について説明する。 Next, the external output terminal board 190 will be described with reference to FIG.
図11は、図2に示す外部出力端子板190を拡大した図である。 FIG. 11 is an enlarged view of the external output terminal board 190 shown in FIG.
この外部出力端子板190には、チャンネル(CN)1〜11が設けられている。チャンネル11のコネクタ191には、図4に示す情報出力回路336からのコネクタが挿入される。上述の図7に示す外部出力信号設定処理(ステップS235)において、制御に関する情報を表す信号が、主制御部300の基本回路302から情報出力回路336を介して外部出力端子板190のチャンネル11に入力される。なお、外部出力端子板190には、払出装置152からも遊技球の払出情報を表す信号が入力される。チャンネル1〜10は、外部のホールコンピュータ等が備える情報入力回路350に接続される。外部出力端子板190は、チャンネル11に入力された信号や、払出装置152から入力された遊技球の払出情報を表す信号に基づいて、このパチンコ機100における遊技情報を表す所定の信号である外部端子板信号を、チャンネル1〜10の各チャンネルから外部に出力する。外部出力端子板190は、遊技情報出力手段の一例に相当する。 The external output terminal plate 190 is provided with channels (CN) 1 to 11. A connector from the information output circuit 336 shown in FIG. 4 is inserted into the connector 191 of the channel 11. In the external output signal setting process (step S235) shown in FIG. 7 described above, a signal representing information related to control is transferred from the basic circuit 302 of the main control unit 300 to the channel 11 of the external output terminal board 190 via the information output circuit 336. Entered. The external output terminal board 190 also receives a signal representing the payout information of the game ball from the payout device 152. Channels 1 to 10 are connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer or the like. The external output terminal board 190 is a predetermined signal representing game information in the pachinko machine 100 based on a signal input to the channel 11 or a signal representing payout information of a game ball input from the payout device 152. A terminal board signal is output to the outside from each of the channels 1 to 10. The external output terminal board 190 corresponds to an example of game information output means.
図12は、外部出力端子板190のチャンネル1〜5それぞれから出力される外部端子板信号のタイムチャートを示した図である。 FIG. 12 is a diagram showing a time chart of the external terminal board signals output from the channels 1 to 5 of the external output terminal board 190, respectively.
図12(a)は、外部出力端子板190のチャンネル1から出力される外部端子板信号1のタイムチャートを示した図である。このタイムチャートでは図の左から右に向かって時間が経過していく。これは、以降のタイムチャートにおいても同じであるが、各タイムチャート間で、時間に対する尺度は統一されていない。 12A is a diagram showing a time chart of the external terminal board signal 1 output from the channel 1 of the external output terminal board 190. FIG. In this time chart, time elapses from left to right in the figure. This is the same in the subsequent time charts, but the time scale is not unified among the time charts.
外部端子板信号1は、賞球払出動作中に払出装置152に設けられた払出個数センサが所定個数(例えば10個)検出するごとに所定時間(例えば128ms)外部に出力する信号である。払出装置152の払出動作状態は、賞球を払出している賞球状態と、球貸し可能な貸出状態との間で切り替わる。なお、図12(a)に示す例では、13個の賞球払出しを行った後、貸し球の払出しに切り替わっている。 The external terminal board signal 1 is a signal that is output to the outside for a predetermined time (for example, 128 ms) every time a predetermined number (for example, 10) is detected by the payout number sensor provided in the payout device 152 during the prize ball paying operation. The payout operation state of the payout device 152 is switched between a prize ball state in which a prize ball is being paid out and a lending state in which a ball can be lent. In the example shown in FIG. 12A, after paying out 13 prize balls, it is switched to paying out a rental ball.
図12(b)は、外部出力端子板190のチャンネル2から出力される外部端子板信号2のタイムチャートを示した図である。 FIG. 12B is a diagram showing a time chart of the external terminal board signal 2 output from the channel 2 of the external output terminal board 190.
外部端子板信号2は、図1に示す前面枠扉センサ1061が前面枠扉(ガラス枠)106の開放状態を検出している間、あるいは図1に示す本体開放センサ1041が本体(内枠)104の開放状態を検出している間、外部に出力される信号である。 The external terminal board signal 2 is detected while the front frame door sensor 1061 shown in FIG. 1 detects the open state of the front frame door (glass frame) 106 or the main body opening sensor 1041 shown in FIG. While the open state of 104 is detected, this signal is output to the outside.
図12(c)は、外部出力端子板190のチャンネル3から出力される外部端子板信号3のタイムチャートを示した図である。 FIG. 12C shows a time chart of the external terminal board signal 3 output from the channel 3 of the external output terminal board 190.
外部端子板信号3は、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214における図柄変動表示が停止してから所定時間(例えば600ms)、外部に出力される信号である。すなわち、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が図柄態様を停止表示したことを表す信号であって、第3信号の一例に相当する。なお、ここでの所定時間(例えば600ms)は、図柄の確定表示期間であってもよい。 The external terminal board signal 3 is a signal output to the outside for a predetermined time (for example, 600 ms) after the symbol variation display on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 is stopped. That is, it is a signal indicating that the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 has stopped and displayed the symbol form, and corresponds to an example of a third signal. Here, the predetermined time (for example, 600 ms) may be a symbol fixed display period.
図12(d)は、外部出力端子板190のチャンネル4から出力される外部端子板信号4のタイムチャートを示した図である。 FIG. 12D is a diagram showing a time chart of the external terminal board signal 4 output from the channel 4 of the external output terminal board 190.
外部端子板信号4は、第1特図始動口230に遊技球が入賞したことを第1始動口センサが検出してから所定時間(例えば100ms)、外部に出力される信号である。ただし、信号が連続しないように、外部端子板信号4は、上記所定時間と同じ時間間隔をあけて出力される。 The external terminal board signal 4 is a signal output to the outside for a predetermined time (for example, 100 ms) after the first start port sensor detects that a game ball has won the first special figure start port 230. However, the external terminal board signal 4 is output at the same time interval as the predetermined time so that the signals do not continue.
図12(e)は、外部出力端子板190のチャンネル5から出力される外部端子板信号5のタイムチャートを示した図である。 FIG. 12E shows a time chart of the external terminal board signal 5 output from the channel 5 of the external output terminal board 190.
外部端子板信号5は、第2特図始動口232に遊技球が入賞したことを第2始動口センサが検出してから所定時間(例えば100ms)、外部に出力される信号である。ただし、上記外部端子板信号4と同様に、信号が連続しないように、外部端子板信号5も、上記所定時間と同じ時間間隔をあけて出力される。 The external terminal board signal 5 is a signal output to the outside for a predetermined time (for example, 100 ms) after the second start port sensor detects that a game ball has won the second special figure start port 232. However, as with the external terminal board signal 4, the external terminal board signal 5 is also output at the same time interval as the predetermined time so that the signal does not continue.
外部端子板信号4および外部端子板信号5は、第2信号の一例に相当する。 The external terminal board signal 4 and the external terminal board signal 5 correspond to an example of a second signal.
図13は、外部出力端子板190のチャンネル6〜8それぞれから出力される外部端子板信号のタイムチャートを示した図である。 FIG. 13 is a diagram showing a time chart of the external terminal board signal output from each of the channels 6 to 8 of the external output terminal board 190.
図13(a)は、外部出力端子板190のチャンネル6から出力される外部端子板信号6のタイムチャートを示した図である。 FIG. 13A shows a time chart of the external terminal board signal 6 output from the channel 6 of the external output terminal board 190. FIG.
外部端子板信号6は、小当り遊技中および大当り遊技中に、外部に出力される信号である。すなわち、小当り遊技状態であること、あるいは大当り遊技状態であることを表す信号である。なお、時短状態(電サポ状態)時の小当り遊技中は外部端子板信号6を出力しないようにしてもよい。 The external terminal board signal 6 is a signal output to the outside during the small hit game and the big hit game. That is, it is a signal indicating that it is a small hit gaming state or a big hit gaming state. It should be noted that the external terminal board signal 6 may not be output during the small hit game in the short time state (electric support state).
図13(b)は、外部出力端子板190のチャンネル7から出力される外部端子板信号7のタイムチャートを示した図である。 FIG. 13B is a diagram showing a time chart of the external terminal board signal 7 output from the channel 7 of the external output terminal board 190.
外部端子板信号7は、時短(電サポ)中および大当り遊技中に、外部に出力される信号である。すなわち、時短状態(電サポ状態)であること、あるいは大当り遊技状態であることを表す信号である。 The external terminal board signal 7 is a signal output to the outside during time saving (electric support) and big hit games. That is, it is a signal indicating that it is in a short-time state (electric support state) or a big hit gaming state.
図13(c)は、外部出力端子板190のチャンネル8から出力される外部端子板信号8のタイムチャートを示した図である。 FIG. 13C is a diagram showing a time chart of the external terminal board signal 8 output from the channel 8 of the external output terminal board 190.
外部端子板信号8は、大当り遊技中に外部に出力される信号である。すなわち、大当り遊技状態であることを表す信号である。 The external terminal board signal 8 is a signal output to the outside during the big hit game. That is, it is a signal indicating that it is a big hit gaming state.
なお、外部端子板信号6〜8はいずれも、大当り遊技状態であることを表す信号であるが、これら3種類の信号では少しずつ出力条件が異なっている。ホールコンピュータには複数の仕様があり、状況に合わせてホールコンピュータ側で、これら3種類のうちの1種類の信号を用いてもらったり、適宜信号を組み合わせて用いてもらえるように、すなわち選択肢を設けるために、本適用可能形態のパチンコ機100では、これら3種類の信号を出力している。外部端子板信号6〜8は、第4信号の一例に相当する。これらの外部端子板信号6〜8は、制御状態が大当り制御状態に移行したことに基づいて出力される信号であってもよいし、当否判定の結果が大当り判定結果であることに基づいて出力されるものであってもよい。 Note that the external terminal board signals 6 to 8 are all signals indicating that they are in the big hit gaming state, but the output conditions differ slightly for these three types of signals. There are multiple specifications for the hall computer. Depending on the situation, the hall computer can use one of these three types of signals or combine them as appropriate, that is, provide options. For this reason, the pachinko machine 100 according to this applicable embodiment outputs these three types of signals. External terminal board signals 6 to 8 correspond to an example of a fourth signal. These external terminal board signals 6 to 8 may be signals that are output based on the fact that the control state has shifted to the big hit control state, or are output based on whether the result of the determination is a big hit determination result. It may be done.
図14は、外部出力端子板190のチャンネル9から出力される外部端子板信号のタイムチャートを示した図である。 FIG. 14 is a diagram showing a time chart of the external terminal board signal output from the channel 9 of the external output terminal board 190.
図14(a)は、外部出力端子板190のチャンネル9から電源投入時に出力される外部端子板信号9のタイムチャートを示した図である。 FIG. 14A shows a time chart of the external terminal board signal 9 output from the channel 9 of the external output terminal board 190 when the power is turned on.
外部端子板信号9は、電源投入時に、周辺基板に搭載されているCPUの起動ウエイト時間経過後から所定時間(例えば30s)外部に出力される信号である。 The external terminal board signal 9 is a signal that is output to the outside for a predetermined time (for example, 30 seconds) after the activation wait time of the CPU mounted on the peripheral board has elapsed when the power is turned on.
図14(b)は、外部出力端子板190のチャンネル9から、入賞異常、センサレベル異常、あるいは磁界異常の検出時に出力される外部端子板信号9のタイムチャートを示した図である。 FIG. 14B is a time chart of the external terminal board signal 9 output from the channel 9 of the external output terminal board 190 when a winning abnormality, a sensor level abnormality, or a magnetic field abnormality is detected.
ここにいう入賞異常としては、例えば、中央可変入賞口234の扉部材2341を開放させていない(閉鎖している)にも関わらす中央可変入賞口234に入賞があった場合や、右側可変入賞口235の扉部材2351を開放させていない(閉鎖している)にも関わらす右側可変入賞口235に入賞があった場合や、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321を開放させていない(閉鎖している)にも関わらす第2特図始動口232に入賞があった場合や、一般入賞口226に所定時間(例えば3s)以内に所定数(例えば2個)を超える入賞があった場合等があげられる。外部端子板信号9は、所定の異常を検出してから所定時間(例えば30s)、外部に出力される信号でもある。ただし、外部端子板信号9を出力中に新たな異常を検出した場合には、新たな異常検出時点からさらに所定時間(例えば30s)外部に信号を出力する。すなわち、所定時間の延長出力が行われる。 As the winning abnormality here, for example, when there is a winning at the central variable winning opening 234 even though the door member 2341 of the central variable winning opening 234 is not opened (closed), the right variable winning is possible. Even if the door member 2351 of the mouth 235 is not opened (closed), even if there is a prize at the right variable prize winning port 235, or the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 is opened. If there is a prize at the second special figure starting port 232 which is not (closed), or the general prize slot 226 is awarded a predetermined number (for example, two) within a predetermined time (for example, 3 s). The case where there is. The external terminal board signal 9 is also a signal output to the outside for a predetermined time (for example, 30 s) after detecting a predetermined abnormality. However, when a new abnormality is detected while the external terminal board signal 9 is being output, a signal is output to the outside for a predetermined time (for example, 30 seconds) from the new abnormality detection time point. That is, an extended output for a predetermined time is performed.
図14(c)は、外部出力端子板190のチャンネル9から、磁気異常の検出時に出力される外部端子板信号9のタイムチャートを示した図である。 FIG. 14C shows a time chart of the external terminal board signal 9 output from the channel 9 of the external output terminal board 190 when a magnetic abnormality is detected.
外部端子板信号9は、磁気異常を検出してから電源が遮断(電源断)されるまで外部に出力される信号でもある。 The external terminal board signal 9 is also a signal output to the outside after the magnetic abnormality is detected until the power is turned off (power is turned off).
図15(a)は、外部出力端子板190のチャンネル10から出力される外部端子板信号10のタイムチャートを示した図である。 FIG. 15A is a diagram showing a time chart of the external terminal board signal 10 output from the channel 10 of the external output terminal board 190.
外部端子板信号10は、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214における図柄変動表示中に外部に出力される信号である。すなわち、外部端子板信号10は、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始されたことに基づいて出力される信号であって、第1特図表示装置212による図柄変動表示中であること、あるいは第2特図表示装置214による図柄変動表示中であることを表す信号である。したがって、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始されたことが、所定条件が成立したことの一例に相当し、外部端子板信号10が、図柄変動表示中であることを表す信号の一例に相当する。この外部端子板信号10は、確変状態であるか否かに関わらず、また時短状態(電サポ状態)であるか否かに関わらず出力される。また、大当り制御状態中、および小当り制御状態中は、特図の図柄変動表示が行われないため、出力されない。 The external terminal board signal 10 is a signal output to the outside during the symbol variation display on the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214. That is, the external terminal board signal 10 is a signal output based on the start of the symbol variation display in the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and is the first special figure display device. This is a signal indicating that the symbol variation display by 212 or the symbol variation display by the second special symbol display device 214 is being performed. Therefore, the start of the symbol variation display on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 corresponds to an example in which the predetermined condition is satisfied, and the external terminal board signal 10 is displayed in the symbol variation display. This corresponds to an example of a signal indicating that the medium is in the middle. This external terminal board signal 10 is output regardless of whether or not it is in the probability variation state, and whether or not it is in the short time state (electric support state). In addition, during the big hit control state and the small hit control state, since the symbol variation display of the special figure is not performed, it is not output.
遊技店のホールコンピュータは、遊技台の稼働状況(遊技者が実際に遊技している時間)を外部端子板信号10の出力時間の合計(図柄の総変動表示時間)によって容易に把握することができる。言い換えれば、この外部端子板信号10を集計することで、パチンコ機100が稼働中であるか、デモ表示演出中(非稼働中)であるかを把握することができる。すなわち、図柄が変動している時間を合計することで遊技者が遊技していた遊技台の稼働時間を算出でき、遊技台の稼動状況を遊技店側が容易に把握することができる。また、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214、あるいは装飾図柄表示装置208の使用状況を詳細に把握することで、これらの装置の交換時期や再利用時の寿命などを把握することができ、メンテナンス性やリサイクル性を高めることができる。 The hall computer of the amusement store can easily grasp the operating status of the game stand (the time that the player is actually playing) by the total output time of the external terminal board signal 10 (total symbol display time). it can. In other words, by counting the external terminal board signals 10, it is possible to grasp whether the pachinko machine 100 is in operation or in a demonstration display effect (not in operation). In other words, the operating time of the gaming machine on which the player has played can be calculated by adding up the time when the symbols are changing, and the gaming store side can easily grasp the operating status of the gaming machine. In addition, by grasping the usage status of the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, or the decorative symbol display device 208 in detail, it is possible to grasp the replacement time of these devices, the lifespan at the time of reuse, etc. It is possible to improve maintainability and recyclability.
また、ホールコンピュータ側で始動口入賞と特図図柄の停止を対応付ける処理が必要であるが、外部端子板信号3〜5によって変動時間を算出することができるため、外部端子板信号10と合わせて変動時間の二重チェックを行うことができる。言い換えれば、外部端子板信号10で図柄変動時間を把握することに加えて、外部端子板信号4および外部端子板信号5と外部端子板信号3との対応関係によっても図柄変動時間を把握することができるため、遊技店側は二重チェックを行うことができ、遊技台の稼働状況を遊技店側が確実に把握することができる。 In addition, the hall computer side needs to associate the start opening prize with the special symbol stop, but since the fluctuation time can be calculated from the external terminal board signals 3 to 5, it is combined with the external terminal board signal 10. Double check of variation time can be performed. In other words, in addition to grasping the symbol variation time with the external terminal plate signal 10, the symbol variation time is also grasped according to the correspondence between the external terminal plate signal 4 and the external terminal plate signal 5 and the external terminal plate signal 3. Therefore, the amusement store side can perform a double check, and the amusement store side can reliably grasp the operating status of the amusement stand.
さらに、外部端子板信号6、7、あるいは8の出力時間の合計(総当り時間)も加えることによってより詳細に把握することができる。言い換えれば、図柄変動時間の把握に加え、外部端子板信号6、7、あるいは8によって大当り遊技時間も把握できるため、遊技台の稼働状況を遊技店側がより確実に把握することができる。 Further, it is possible to grasp in more detail by adding the total output time (round-robin time) of the external terminal board signals 6, 7, or 8. In other words, in addition to grasping the symbol variation time, the big hit game time can be grasped by the external terminal board signal 6, 7, or 8, so that the game shop side can grasp the operating status of the game table more reliably.
図15(b)は、外部出力端子板190のチャンネル6から出力される外部端子板信号6の変形例のタイムチャートを示した図である。 FIG. 15B is a diagram showing a time chart of a modified example of the external terminal board signal 6 output from the channel 6 of the external output terminal board 190.
図13(a)に示す外部端子板信号6は、小当り制御状態中および大当り制御状態中に出力される信号であったが、この変形例の外部端子板信号6は、それらに加えて、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214における図柄変動表示中にも出力される。したがって、変形例の外部端子板信号6は、小当り制御状態中、大当り制御状態中、および第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214における図柄変動表示中に外部に出力される共通信号である。すなわち、変形例の外部端子板信号6は、図13(a)に示す外部端子板信号6と図15(a)に示す外部端子板信号10を一つにまとめた一種類の信号、さらに言い換えれば、外部端子板信号6と図15(a)に示す外部端子板信号10を含む信号であると言え、第4信号の一例に相当する。 The external terminal board signal 6 shown in FIG. 13 (a) was a signal output during the small hit control state and the big hit control state, but in addition to these, the external terminal board signal 6 of this modified example is It is also output during the symbol variation display on the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214. Therefore, the external terminal board signal 6 of the modified example is output to the outside during the small hit control state, during the big hit control state, and during the symbol variation display on the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214. It is a common signal. That is, the external terminal board signal 6 of the modified example is one type of signal obtained by combining the external terminal board signal 6 shown in FIG. 13A and the external terminal board signal 10 shown in FIG. For example, it can be said that the signal includes the external terminal board signal 6 and the external terminal board signal 10 shown in FIG. 15A, and corresponds to an example of the fourth signal.
ホールコンピュータは、この変形例の外部端子板信号6を集計することでも、図柄の総変動表示時間と総当り時間を把握することができるため、ホールコンピュータ側で複雑な処理を必要とせず容易に遊技台の稼動状況を把握することができる。すなわち、図柄変動表示中と大当り遊技中とで共通の所定の信号出力時間を把握することで、遊技台の稼動時間をより簡単に算出でき、遊技台の状況を遊技店側がより容易に把握することができる。また、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214、あるいは装飾図柄表示装置208の使用状況をより詳細に把握でき、メンテナンス性やリサイクル性を高めることができる。 Since the hall computer can grasp the total variation display time and the total hit time of the symbol even by summing up the external terminal board signals 6 of this modified example, the hall computer can easily do without requiring complicated processing. It is possible to grasp the operating status of the game machine. In other words, by knowing the predetermined signal output time that is common between the symbol variation display and the big hit game, it is possible to more easily calculate the operating time of the game machine, and the game shop side can more easily understand the situation of the game machine. be able to. In addition, the usage status of the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, or the decorative symbol display device 208 can be grasped in more detail, and the maintainability and recyclability can be improved.
続いて、本発明を適用することができる他のパチンコ機について説明する。以下の説明では、これまでに説明した事項と重複する事項についても、改めてもう一度説明する。また、これまでに説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。 Subsequently, another pachinko machine to which the present invention can be applied will be described. In the following description, matters that overlap with the items described so far will be described again. In addition, components having the same names as those of the components described so far are described using the same reference numerals as those used so far.
図16は、第2適用可能形態の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 16 is a schematic front view of the game board 200 of the second applicable form as seen from the front.
図16に示す遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 In the game board 200 shown in FIG. 16, an outer rail 202 and an inner rail 204 are provided, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、特別図柄表示装置212と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In the effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, and a normal symbol display device 210, a special symbol display device 212, a normal symbol hold lamp 216, and a high-probability medium lamp 222 are provided around the decorative symbol display device 208. Is arranged. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、第2適用可能形態のパチンコ機100でも液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。また、第2適用可能形態のパチンコ機100では、後述するように、演出表示領域208dの左隅には普図の第4図柄と特図の第4図柄が表示される。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is an image display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. The pachinko machine 100 of the second applicable form is also configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. In the second applicable form of the pachinko machine 100, as will be described later, the 4th symbol of the usual figure and the 4th symbol of the special figure are displayed at the left corner of the effect display area 208d. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、第2適用可能形態のパチンコ機100でも7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置212は、特図の表示を行うための表示装置であり、第2適用可能形態のパチンコ機100でも7セグメントLEDによって構成する。これらの普図表示装置210および特図表示装置212は、図柄表示手段の一例にも相当し、報知手段の一例にも相当する。 The universal map display device 210 is a display device for displaying a universal map, and is also configured by a 7-segment LED in the pachinko machine 100 of the second applicable form. The special figure display device 212 is a display device for displaying a special figure, and is also configured by a 7-segment LED in the pachinko machine 100 of the second applicable form. The general symbol display device 210 and the special symbol display device 212 correspond to an example of symbol display means and also correspond to an example of notification means.
なお、普図表示装置210および特図表示装置212の表示領域(ここでは7ゼグメントの大きさが相当)と装飾図柄表示装置208(演出表示手段)の表示領域(ここでは表示画面の大きさが相当)とでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の方が大きい。また、第2適用可能形態のパチンコ機100でも、普図表示装置210および特図表示装置212は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置208は動画の表示が可能である。 It should be noted that the display area of the ordinary figure display device 210 and the special figure display device 212 (here, equivalent to the size of 7 segments) and the display area of the decorative symbol display device 208 (effect display means) (here, the size of the display screen is the same). The display area of the decorative symbol display device 208 is larger. Further, even in the pachinko machine 100 of the second applicable form, the general pattern display device 210 and the special figure display device 212 cannot display moving images, whereas the decorative symbol display device 208 can display moving images. It is.
普図保留ランプ216は、保留している所定の第二の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、第2適用可能形態のパチンコ機100では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined second floating games (detailed universal figure floating games to be described later) that are held, and in the pachinko machine 100 of the second applicable form, It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four) of the figure variation game.
高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。 The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored.
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動入賞口251と、普図始動ゲート253と、普図電動役物252と、特図始動口230と、可変入賞口234を配設している。 In addition, there are a general prize opening 226, a general figure start prize opening 251, a general figure start gate 253, a general figure electric accessory 252, a special figure start opening 230, and a variable prize opening around the effect device 206. 234 is provided.
一般入賞口226は、第2適用可能形態のパチンコ機100でも遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。ここでも、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 Even in the pachinko machine 100 of the second applicable form, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226. (When winning the general winning opening 226), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. Here again, the balls paid out to the player as a consideration for winning a prize are sometimes referred to as “prize balls”, and the balls lent out to the players are sometimes referred to as “rental balls”. This is called a “ball (game ball)”.
ここで、図16に示す遊技盤200を備えたパチンコ機100のゲーム性について簡単に説明する。このパチンコ機100は、可変入賞口234に遊技球を進入させて出球を稼ぐのではなく、普図電動役物252に遊技球を進入させて出球を稼ぐ遊技機である。通常状態(後述する特図低確率普図低確率状態)では、まず、遊技盤の中央下部に設けられた普図始動入賞口251を狙い、この普図始動入賞口251に遊技球が進入すると、普図の当否判定(第二の当否判定)が行われ、普図表示装置210が変動表示を開始する。また、普図表示装置210の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置208では、普図の装飾図柄の変動表示が行われる。すなわち、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、普図表示装置210に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。 Here, the game performance of the pachinko machine 100 provided with the game board 200 shown in FIG. 16 will be briefly described. This pachinko machine 100 is a gaming machine that does not enter a game ball into the variable prize opening 234 and earns a ball out, but earns a ball out by entering the game ball into an ordinary electric accessory 252. In a normal state (a special figure low-probability normal figure low-probability state, which will be described later), first, when a game ball enters the general figure start winning opening 251, aiming at the general drawing starting winning opening 251 provided at the lower center of the game board. Then, whether or not the normal map is determined (second determination) is determined, and the general map display device 210 starts the variable display. In addition to the variable display of the general-purpose display device 210, the decorative symbol display device 208 displays a variable display of the normal-pattern decorative symbol. That is, the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the general symbol display device 210 in a form with enhanced performance.
普図の当否判定で当りに当選した場合には、普図表示装置210が、当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄(図5(c)参照)を表示するとともに、装飾図柄表示装置208も、当りに対応した装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、装飾図柄表示装置208には、右打ちを行うことを指示する画面が表示され、遊技領域124の右側領域に配置された普図電動役物252が所定時間(例えば5.8秒間)開放する。すなわち、この普図電動役物252は、開閉自在な可動部材(ここでは扉部材2521)を備えており、扉部材2521が開放すると、特図始動口230への入賞が可能になる。扉部材2521は、特図始動口230への入賞の難易度を変更する部材である。扉部材2521が閉じたままでは特図始動口230への入球は不可能であり、扉部材2521が閉じた閉状態は入賞困難な開閉状態である。一方、扉部材2521が開いた状態は入賞容易な開閉状態である。したがって、特図始動口230は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域である。この大サイズの大きさは、普図始動入賞口251や普図始動ゲート253の入り口の大きさよりも大きい。一方、小サイズの大きさは、普図始動入賞口251や普図始動ゲート253の入り口の大きさよりも小さいか、あるいはそれら(251,253)の入り口の大きさ以下である。なお、普図電動役物252の扉部材2521における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。普図電動役物252の扉部材2521における閉状態は第一状態の一例に相当し、開状態は第二状態の一例に相当する。特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、7個)の球を賞球として上皿126に排出する。特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、図16に示す普図電動役物252は、可変始動手段であって、アタッカー形式の電動チューリップ(電チュー)であるといえる。 When winning is determined by the determination of whether or not the normal symbol is won, the general symbol display device 210 displays a stop symbol (see FIG. 5C) of a predetermined symbol mode corresponding to the winning symbol, and a decorative symbol display device 208. In addition, the combination of decorative symbols corresponding to the hit is stopped and displayed. In addition, the decorative symbol display device 208 displays a screen for instructing to make a right strike, and the general-purpose electric accessory 252 disposed in the right area of the game area 124 is opened for a predetermined time (for example, 5.8 seconds). To do. In other words, the ordinary electric accessory 252 includes a movable member (here, a door member 2521) that can be freely opened and closed, and when the door member 2521 is opened, it is possible to win a prize at the special drawing start port 230. The door member 2521 is a member that changes the difficulty level of winning a prize to the special figure starting port 230. When the door member 2521 is closed, it is impossible to enter the special drawing starting port 230, and the closed state where the door member 2521 is closed is an open / close state in which winning is difficult. On the other hand, the state in which the door member 2521 is open is an open / close state in which winning is easy. Accordingly, the special figure starting port 230 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (the entrance of the game ball). This is a variable start area in which the ease of entering a game ball changes from one size to the other size. The size of the large size is larger than the sizes of the entrances to the ordinary drawing start winning opening 251 and the ordinary drawing starting gate 253. On the other hand, the size of the small size is smaller than the sizes of the entrances of the ordinary drawing start winning port 251 and the universal drawing start gate 253 or smaller than the sizes of the entrances of those (251, 253). It should be noted that the closed state of the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game ball even if it is slightly opened. . The closed state of the door member 2521 of the general electric accessory 252 corresponds to an example of the first state, and the open state corresponds to an example of the second state. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special figure starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, seven) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that has entered the special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. 16 is a variable starting means and can be said to be an attacker-type electric tulip (electric chew).
扉部材2521が開放した状態の普図電動役物252に遊技球が進入すると、特図始動口230へ必ず入球する。扉部材2521の一回の開放で遊技球が特図始動口230へ複数入球しいても、最初に入球した1球についてのみ特図の当否判定(抽選)が行われる。すなわち、このパチンコ機100では、特図の保留記憶がない。したがって、遊技盤200には特図保留ランプが設けられていない。また、普図電動役物252の近傍(この例では右横)には入賞ランプ254が設けられている。この入賞ランプ254は、特図始動口230へ入賞があると発光(点滅)する。また、扉部材2521が閉塞した時にも発光(点滅)する。入賞ランプ254は発光部の一例に相当する。 When a game ball enters the general-purpose electric accessory 252 in a state where the door member 2521 is opened, the ball always enters the special figure starting port 230. Even if a plurality of game balls enter the special figure starting port 230 by opening the door member 2521 once, whether or not the special figure is determined (lottery) is performed only for the first ball that has entered. That is, in this pachinko machine 100, there is no special figure holding storage. Therefore, the game board 200 is not provided with a special figure holding lamp. In addition, a winning lamp 254 is provided in the vicinity (in this example, on the right side) of the ordinary electric accessory 252. The winning lamp 254 emits light (flashes) when there is a winning at the special drawing start port 230. Further, light is emitted (flashing) when the door member 2521 is closed. The winning lamp 254 corresponds to an example of a light emitting unit.
普図電動役物252の扉部材2521は、所定時間(ここでは5.8秒間)開放するが、その所定時間の間に所定球数(ここでは10球)が普図電動役物252に進入した場合には、所定球数目が進入した時点で所定時間の経過を待たずに扉部材2521は閉鎖する。普図電動役物252に遊技球が進入すると、特図の当否判定(抽選)が行われ、特図表示装置212が変動表示を開始する。また、特図表示装置212の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置208では演出表示が行われる。このように第2適用可能形態のパチンコ機100では、普図電動役物252の一回の開放は、一回の特図の当否判定の権利の獲得と、一又は複数球の入賞による賞球の増加を目的としたものである。 The door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 opens for a predetermined time (here, 5.8 seconds), and a predetermined number of balls (here, ten balls) enter the general-purpose electric accessory 252 during the predetermined time. In this case, the door member 2521 is closed without waiting for the elapse of a predetermined time when the predetermined number of balls have entered. When the game ball enters the general-purpose electric accessory 252, whether or not the special figure is appropriate (lottery) is determined, and the special figure display device 212 starts the variable display. In addition to the variation display of the special figure display device 212, the decorative symbol display device 208 performs an effect display. As described above, in the pachinko machine 100 of the second applicable form, the one-time opening of the general-purpose electric accessory 252 is achieved by acquiring the right to determine whether or not the special drawing is won once and winning one or more balls. The purpose is to increase.
特図の当否判定で大当りに当選した場合には、特図表示装置212が、大当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄を表示するとともに、装飾図柄表示装置208も、大当りに対応した演出を表示し、可変始動口234が極短時間(例えば0.1秒)、所定回数(例えば、15回や2回)開放する。この可変入賞口234は、図16に示す遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口234は、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段である。なお、可変入賞口234における閉状態も必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数の球を賞球として上皿126に排出する。しかしながら、上述のごとく第2適用可能形態のパチンコ機100では、可変入賞口234における開状態は極短時間(例えば0.1秒)であるため、可変入賞口234への入球による払い出しはほとんど期待することができない。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 When the big win is won in the special symbol determination, the special symbol display device 212 displays a stop symbol of a predetermined symbol form corresponding to the big hit, and the decorative symbol display device 208 also produces an effect corresponding to the big hit. The variable start port 234 is opened for a predetermined number of times (for example, 15 times or twice) for a very short time (for example, 0.1 second). Only one variable winning port 234 is arranged below the center of the game board 200 shown in FIG. The variable winning opening 234 includes a winning opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. That is, the variable winning opening 234 includes a predetermined first opening / closing state (here, the closed state) and a second opening / closing state (here, the opening state) in which the winning of the game ball is easier than the first opening / closing state. The variable winning means is capable of changing the open / closed state from one to the other. It should be noted that the closed state at the variable winning opening 234 does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game ball even if it is slightly opened. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven and a predetermined number of balls are discharged to the upper plate 126 as a winning ball. However, as described above, in the pachinko machine 100 of the second applicable form, since the open state at the variable prize opening 234 is extremely short (for example, 0.1 seconds), almost no payout by entering the variable prize opening 234 is made. I can't expect. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
また、通常状態(特図低確率普図低確率状態)において特図の当否判定で大当りに当選した場合には、電サポ状態(時短状態とも言い、普図高確率状態)へ必ず移行する。電サポ状態では、まず、普図始動ゲート253を狙う。この普図始動ゲート253の真下に普図電動役物252は設けられている。普図始動ゲート253を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出されることはない。球が普図始動ゲート253を通過したことを所定の球検出センサが検出すると普図の当否判定が行われ、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 In the normal state (special figure low probability normal figure low probability state), if a big win is won in the special figure success / failure determination, it always shifts to the electric support state (also called short-time state, general figure high probability state). In the electric support state, first, the normal start gate 253 is aimed. A general electric accessory 252 is provided directly below the normal start gate 253. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed the usual start gate 253 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal map start gate 253, a determination of whether or not the normal map has been made is performed, and the normal map variable game by the general map display device 210 is started.
パチンコ機100が電サポ状態であれば、普図の当否判定で当りやすい。普図の当否判定で当たれば、再び、普図電動役物252の扉部材2521が開放し、普図電動役物252に遊技球が進入すると、特図の当否判定が行われる。第2適用可能形態のパチンコ機100では、確変状態(特図高確率状態)と非確変状態(特図低確率状態)では、特図の当否判定で大当りに当選する確率は変わるものの、いずれの状態でも高確率で大当りに当選するように構成されている。特図の当否判定で大当りに当選しなければ(ハズレであれば)、可変入賞口234は開放しない。しかしながら、電サポ状態であるため、遊技球が普図始動ゲート253を通過すれば、かなりの確率で普図電動役物252の扉部材2521が開放する。こうして、電サポ状態の間に、特図の大当りに何回か当選しやすい。第2適用可能形態のパチンコ機100では、この電サポ状態の間が、特別遊技状態に相当し、ボーナスゲームの演出が行われる。 If the pachinko machine 100 is in the electric support state, it is easy to hit in the normal determination. If it is determined whether or not the normal figure is correct, the door member 2521 of the general purpose electric accessory 252 is opened again, and when the game ball enters the general purpose electric accessory 252, whether or not the special figure is appropriate is determined. In the pachinko machine 100 of the second applicable form, in the probability variation state (special figure high probability state) and the non-probability variation state (special figure low probability state), the probability of winning a big hit in the special figure determination is changed. Even in the state, it is configured to win a big hit with a high probability. If the big win is not won in the special figure determination (if it is a loss), the variable winning opening 234 is not opened. However, since it is in the electric support state, if the game ball passes the normal start gate 253, the door member 2521 of the normal electric accessory 252 opens with a considerable probability. In this way, it is easy to win a special jackpot several times during the electric support state. In the pachinko machine 100 of the second applicable form, the period between the electric support states corresponds to a special game state, and a bonus game is produced.
一般的に、出球が減らない状態の間に、繰り返し特図の大当りに当選することを連荘と称する。したがって、非電サポ状態であっても確変状態である間に、特図の大当りに繰り返し当選することを連荘と称する場合もある。しかしながら、図16に示す遊技盤200では、特図始動口が1つしかなく、その1つの特図始動口230には、普図電動役物252の扉部材2521が開放しないと入賞しない。そこで、ここでは、電サポ状態の間に、電サポ付きの大当りに繰り返し当選して普図電動役物252の扉部材2521が繰り返し開放することを連荘と称する。例えば、電サポ状態の間に、特図のハズレを一又は複数回はさんで特図の電サポ付きの大当りに当選した場合にも連荘が成立する。特図の大当りには、確変付き大当りと非確変大当りが用意されている。確変付き大当りと非確変大当りとでは、確変付き大当りに当選しやすいが、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限が設けられている。以下、この確変がらみの制限をリミッタと称し、上記回数を規定回数と称する。ここでは、規定回数は11回である。規定回数に達すると、電サポ状態から非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態へ移行する。すなわち、通常状態である特図低確率普図低確率状態になる。 In general, when winning a ball is not reduced, repeatedly winning a special bonus jackpot is called a ream. Therefore, even if it is in the non-electric support state, while it is in a probable variation state, repeatedly winning a special figure jackpot may be referred to as a recreational resort. However, in the gaming board 200 shown in FIG. 16, there is only one special figure starting port, and the special figure starting port 230 is not won unless the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened. Therefore, here, it is referred to as consecutive resort that, during the electric support state, the jackpot with the electric support is repeatedly elected and the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is repeatedly opened. For example, during the electric support state, a consecutive house is also established when a special jackpot with electric support of the special figure is won by one or more times. Special bonus jackpots are available with probability variation jackpots and non-probability variation jackpots. It is easy to win a jackpot with probability variation with a jackpot with probability variation and a jackpot with probability variation, but the number of times that a jackpot with probability variation can be acquired between the transition to the non-power support status after transition to the power support status. There are restrictions. Hereinafter, this probability variation limit is referred to as a limiter, and the above number is referred to as a prescribed number. Here, the specified number of times is 11. When the specified number of times is reached, the electric support state is changed to the non-electric support state and the non-probable change state is changed. That is, a special figure low probability normal figure low probability state which is a normal state is obtained.
一方、規定回数に達する前に、特図が非確変大当りに当選すると、リミッタがリセットされ、確変付き大当りを獲得した回数は0になる。 On the other hand, if the special figure wins a non-probable big hit before the specified number of times is reached, the limiter is reset and the number of wins with a probable big hit becomes zero.
以上説明した構成のパチンコ機100では、普図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち普図表示装置210の変動時間として複数種類の時間が用意されており、特図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち特図表示装置212の変動時間も、複数種類の時間が用意されている。電サポ状態では普図の変動時間は短く、遊技球が普図始動ゲート253を通過すると、すぐに当否判定結果が報知される。特図の変動時間は、特図が大当りの場合には、普図電動役物252における扉部材2521の一回の開放期間(ここでは5.8秒)以下であるが、一回の開放期間よりも所定確率で長くなる場合がある。 In the pachinko machine 100 having the above-described configuration, a plurality of types of times are prepared as the time until the result of determining whether or not the normal map is determined, that is, the variation time of the general map display device 210. A plurality of types of times are also prepared for the time until derivation, that is, the variation time of the special figure display device 212. In the electric support state, the fluctuation time of the usual figure is short, and when the game ball passes the usual figure start gate 253, the result of the determination of success / failure is notified immediately. When the special figure is a big hit, the fluctuation time of the special figure is not more than one opening period (here, 5.8 seconds) of the door member 2521 in the general-purpose electric accessory 252; It may become longer with a predetermined probability.
さらに、図16に示すように、入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, as shown in FIG. 16, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a game nail 238 are arranged in the vicinity of the winning opening and the starting opening, and the inner rail 204 At the bottom, an out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(普図始動入賞口251、普図始動ゲート253、特図始動口230)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動ゲート253を通過するのみでアウト口240に到達する。 The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Popular start winning opening 251, general drawing starting gate 253, special drawing starting opening 230) or winning through any winning opening or starting opening, or just passing through the general drawing starting gate 253 Reach the out port 240.
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、およびステージ244の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242 and the stage 244.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が普図始動入賞口251へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by the game nail 238 and the like, and the passed ball enters the normal start winning opening 251 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate this.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
スピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図16に示す装飾図柄表示装置208、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は演出表示手段の一例に相当する。 The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122, the decorative symbol display device 208, and the shielding device 246 shown in FIG. 16 correspond to effect means, and among these, the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of the effect display means. .
なお、第2適用可能形態におけるパチンコ機100の制御部の回路構成については、第1適用可能形態のパチンコ機の制御部の回路構成と基本的には同じであるため、説明は省略する。 In addition, about the circuit structure of the control part of the pachinko machine 100 in a 2nd applicable form, since it is fundamentally the same as the circuit structure of the control part of the pachinko machine of a 1st applicable form, description is abbreviate | omitted.
<図柄の種類>
次に、図17(a)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置212が停止表示する特図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIG. 17A, the types of special figures that are stopped and displayed by the special figure display device 212 of the pachinko machine 100 will be described.
図17(a)は特図の停止図柄態様(第一の図柄態様)の一例を示したものである。普図電動役物252の扉部材2521は開いて特図始動口230に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間(第一変動時間)が経過すると、特図表示装置212は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 FIG. 17 (a) shows an example of the stop symbol mode (first symbol mode) of the special figure. The special figure variation game is started on the condition that the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened and the ball detection sensor detects that the ball has entered the special figure starting port 230. When the special figure variable game is started, the special figure display device 212 displays “variable display of special figure” (special figure variable game) which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. Then, when the variation time (first variation time) determined before the start of the variation of the special figure elapses, the special diagram display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special diagram. Hereinafter, a series of displays from the start of the “figure display of special figure” to the stop display of the stop symbol form of the special figure may be referred to as a special figure fluctuation stop display. This special figure variable stop display may be continuously performed a plurality of times.
図17(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図W」の22種類の特図が示されている。図17(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 17 (a) shows 22 types of special figures from “Special figure A” to “Special figure W” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display. In FIG. 17A, a white portion in the drawing indicates a segment location where the light is turned off, and a black portion indicates a location where the segment is turned on.
第2適用可能形態のパチンコ機100では、特図の停止図柄態様として、20種類の大当り図柄(「特図A」から「特図T」)が用意されている。いずれの大当り図柄も所定ラウンド(例えば、15ラウンドや2ラウンド)の大当り図柄である。 In the pachinko machine 100 of the second applicable form, 20 types of big hit symbols ("Special Figure A" to "Special Figure T") are prepared as the stop patterns of the special figure. Any jackpot symbol is a jackpot symbol of a predetermined round (for example, 15 rounds or two rounds).
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。第2適用可能形態のパチンコ機100では、図16に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。所定ラウンドの間が大当り遊技中になる。 The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the pachinko machine 100 of the second applicable form, the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 16 is represented, and 15 rounds means one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (1 Operation) means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / close state (here, the open state). During the big hit game, the specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. A big hit game is in progress for a predetermined round.
図17(b)は、同図(a)に示す特図の特性をまとめた表である。 FIG. 17B is a table summarizing the characteristics of the special figure shown in FIG.
通常遊技状態(特図低確率普図低確率)で特図が大当りした場合、すなわち非電サポ状態で特図が大当りした状態では、普図電動役物252の扉部材2521が繰り返し開閉動作を行っている確率は極めて低く、図17(b)では普図電動役物解放時(初期)と記してある。これは、特図の当否判定が行われることになった普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放を意味している。普図電動役物解放時(初期)では、特図A〜特図Pが確変付き大当りになる。確変付きであると、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い状態へ移行する。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。第2適用可能形態のパチンコ機100でも、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、確変付き大当りに当選すると、大当り遊技終了後に特図高確率状態へ移行する。一方、特図Q〜特図Tが確変無し大当りになる。 When the special figure is a big hit in the normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability), that is, in the state where the special figure is big hit in the non-electric support state, the door member 2521 of the general figure electric accessory 252 repeatedly opens and closes. The probability of going is very low, and in FIG. 17B, it is marked as when the general electric component is released (initial). This means that the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 for which the determination of whether or not the special drawing is to be performed is performed once. At the time of the normal drawing electric component release (initial stage), the special figure A to the special figure P become a big hit with certainty. If it is with certainty change, it will shift to a state where the probability of winning a big hit is high in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Even in the pachinko machine 100 of the second applicable form, the game shifts to a special figure low probability state during the big hit game, and when the big hit with probability change is won, the special figure high probability state is transferred after the big hit game ends. On the other hand, special figure Q to special figure T are big hits without certainty.
また、普図電動役物解放時(初期)では、特図が大当りの場合は時短が付与される。すなわち、特図A〜特図Pが次回大当りまで時短付き大当りになり、特図Q〜特図Tが特図の図柄変動停止表示が100回行われる間、時短が付与される。特図A〜特図Tまでのいずれの大当り遊技終了後にも、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/60であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では1/1.00003に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.5秒に短縮される。普図確変や普図変短により、特図始動口230に入球する確率が高まる。なお、第2適用可能形態のパチンコ機100では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、および普図変短が行われるが、電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加を行ってもよい。以上のことから、非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図始動口230に進入し難い。すなわち、非電サポ状態では、普図電動役物252の扉部材2521が閉じた状態になりやすく、特図始動口230への遊技球の進入率は低い。一方、電サポ状態では、普図電動役物252の扉部材2521が開きやすく、特図始動口230への遊技球の進入率が高められる。したがって、非電サポ状態が非特定状態(通常遊技状態にも相当)の一例に相当し、電サポ状態が特定状態(特別遊技状態にも相当)の一例に相当する。また、主制御部300のCPU304は、通常遊技状態と特別遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段の一例に相当する。 Also, at the time of releasing the ordinary electric charge (initial stage), if the special figure is a big hit, the time is given. That is, special figure A to special figure P will be a big hit with a time-saving until the next big hit, and special figure Q to special figure T will be given a short time while the symbol variation stop display of the special figure is performed 100 times. After any big hit game from special figure A to special figure T, the state shifts to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). The electric support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and may be referred to as a time reduction state. The electric support state (short-time state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a time reduction flag. When the time reduction flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the probability of winning the usual figure variation game is 1/60 in the low figure probability state (non-electric support state), but increases to 1 / 1.0003 in the high figure probability state (electric support state). To do. In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the variation time of the usual game of 10 seconds is reduced to 1.5 seconds in the electric support state. The probability of entering the special figure starting port 230 increases due to the change of the universal figure and the change of the universal figure. In the second applicable form of the pachinko machine 100, the normal figure change and the normal figure change are performed in the electric support state (short-time state), but the electric chew release period is extended and the electric chew release frequency is increased. Also good. From the above, in the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the special figure starting port 230 than in the electric support state. That is, in the non-electric support state, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is likely to be closed, and the rate of entry of game balls into the special-purpose starting port 230 is low. On the other hand, in the electric support state, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is easy to open, and the rate of entry of game balls into the special-purpose starting port 230 is increased. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of a non-specific state (which also corresponds to a normal game state), and the electric support state corresponds to an example of a specific state (also corresponds to a special game state). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a game state transition unit that shifts the game state between the normal game state and the special game state.
また、上述のごとく第2適用可能形態のパチンコ機100では、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限(リミッタ)が設けられている。主制御部300のRAM308には、確変付き大当りを獲得することができる回数をカウントする確変カウンタが設けられており、非電サポ状態から電サポ状態へ移行すると、この確変カウンタに規定回数がセットされ、確変付き大当りを獲得するたびに確変カウンタは1減算される。この確変カウンタは、規定回数カウンタの一例に相当する。リミッタが設定され規定回数に未到達時(リミッタ未到達時)、すなわち電サポ状態に移行してからの確変付き大当りの獲得回数が規定回数に達するまでは、連荘中であり、連荘中では、特図A〜特図Pが確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りになる。また、特図A〜特図Pでは、確変カウンタのリセットは行われない。一方、リミッタ未到達時では、特図Q〜特図Tは、確変無しの大当りであって、かつ確変カウンタの規定回数へのリセットが行われるとともに時短が特図の図柄変動停止表示が100回行われる間付与される。 Further, as described above, in the pachinko machine 100 of the second applicable form, there is a limit to the number of times that a jackpot with probability variation can be obtained between the transition to the non-electric support state and the transition to the non-electric support state (limiter). ) Is provided. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a probability variation counter that counts the number of times that a big hit with probability variation can be obtained. When the non-electric support state is shifted to the electrical support state, a specified number of times is set in this probability variation counter. Then, every time a jackpot with probability variation is obtained, the probability variation counter is decremented by one. This probability variation counter corresponds to an example of a specified number counter. When the limiter is set and the specified number of times has not been reached (when the limiter has not been reached), that is, until the number of jackpots with probability change after shifting to the electric support state reaches the specified number of times Then, special figure A to special figure P will be a big hit with certainty and with a short time until the next big hit. Further, in the special drawings A to P, the probability variation counter is not reset. On the other hand, when the limiter is not reached, the special figure Q to the special figure T are big hits with no probability change, and the probability variation counter is reset to the specified number of times, and the symbol variation stop display with a special time is 100 times. Granted while done.
さらに、確変カウンタが規定回数に到達(ここではカウンタ値が0になる)、すなわちリミッタ到達時には、特図A〜特図Hおよび特図Q,Rが、確変無しの大当りであって、時短が特図の図柄変動停止表示が100回行われる間付与され、確変カウンタのリセットが行われる。一方、リミッタ到達時では、特図I〜特図Pおよび特図S,Tは、確変無しかつ時短無しの大当りであり、リミッタ設定が終了になり通常遊技状態へ移行する。 Further, when the probability variation counter reaches the specified number of times (here, the counter value becomes 0), that is, when the limiter is reached, the special figures A to H and the special figures Q and R are big hits without the probability variation, and the time reduction is A special symbol change stop display is given 100 times, and the probability variation counter is reset. On the other hand, when the limiter is reached, the special drawings I to P and the special drawings S and T are big hits with no probability change and no short time, and the limiter setting is completed and the normal game state is entered.
以上をまとめると、初当り(普図電動役物解放時(初期))からリミッタ未到達時(連荘中)間では、特図A〜特図Pが特図高確率普図高確率状態であり、特図Q〜特図Sが特図低確率普図高確率状態である。そして、リミッタに到達すると、特図A〜特図Hおよび特図Q,Rが特図低確率普図高確率状態であり、特図I〜特図Pおよび特図S,Tが特図低確率普図低確率状態である。このように、第2適用可能形態のパチンコ機100では、特図の停止図柄態様に基づいて遊技者に付与される利益が、遊技状態(普図電動役物解放時(初期)、リミッタ未到達時(連荘中)、リミッタ到達時の別)で相違するが、異なる遊技状態で特図の停止図柄態様を共通にしている。 To summarize the above, special maps A to P are in the special figure high probability normal figure high probability state from the first hit (when the electric figure electric component is released (initial)) to when the limiter has not reached (in the Renzhuang). Yes, special figure Q to special figure S are special figure low probability normal figure high probability state. When the limiter is reached, special figure A to special figure H and special figures Q and R are in a special figure low probability normal figure high probability state, and special figure I to special figure P and special figures S and T are special figures low. It is a low probability state. In this way, in the pachinko machine 100 of the second applicable form, the benefit given to the player based on the stop pattern aspect of the special figure is in the gaming state (when the electric figure is released (initial), the limiter is not reached) Although it differs depending on the time (during the retreat) and the time when the limiter is reached, the stop symbol form of the special figure is shared in different game states.
また、第2適用可能形態のパチンコ機100では、ハズレ図柄も2種類用意されている。図17(a)に示す、特図Vは第1ハズレ図柄であり、特図Wは第2ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わない。 Further, in the pachinko machine 100 of the second applicable form, two types of lost symbols are also prepared. The special figure V shown in FIG. 17A is the first loss symbol, and the special figure W is the second loss symbol. When the lost symbol is stopped and displayed, the door member 2341 of the variable winning opening 234 does not open / close.
なお、大当り図柄およびハズレ図柄の他に、小当り遊技前後で制御状態(遊技状態)が変化しない小当り図柄を用意してもよい。 In addition to the big hit symbol and the lost symbol, a small hit symbol in which the control state (game state) does not change before and after the small hit game may be prepared.
特図表示装置212は、特図の当否決定結果(第一の当否判定結果)を報知する第一図柄表示手段の一例に相当する。 The special figure display device 212 corresponds to an example of a first symbol display means for notifying a special figure determination result (first determination result).
図18(a)は普図の停止図柄態様(第二の図柄態様)の一例を示したものである。第2適用可能形態のパチンコ機100の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動領域(普図始動入賞口251,普図始動ゲート253)に球が進入したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とハズレ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図18(a)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 18 (a) shows an example of the usual stop symbol mode (second symbol mode). There are two types of stoppage display modes of the usual figure of the pachinko machine 100 of the second applicable form: “normal figure A” which is a winning symbol and “common figure B” which is a lost symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered the normal map start area (the general map start winning opening 251 and the general map start gate 253), Performs “variable display of ordinary figure” (ordinary figure variable game) that repeats lighting of all segments and lighting of one central segment. Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the symbols “general symbol A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a lost symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 18A, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は普図の当否決定結果(第二の当否判定結果)を報知する第二図柄表示手段の一例に相当する。 In the following, a series of displays from the start of the “variable display of the usual figure” to the stop display of the stop pattern form of the usual figure may be referred to as a usual figure change stop display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of a second symbol display means for notifying the normal decision determination result (second correctness determination result).
図18(b)は普図装飾図柄の一例を示したものである。第2適用可能形態のパチンコ機100の普図装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。普図始動領域(普図始動入賞口251,普図始動ゲート253)に球が進入したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、普図表示装置210とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。普図の当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。装飾図柄表示装置208に同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せが表示されると、普図電動役物252の扉部材2521が所定時間(ここでは5.8秒)開放する。一方、普図のハズレを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。 FIG. 18B shows an example of a general-purpose decorative symbol. There are ten types of decorative patterns of the pachinko machine 100 of the second applicable form, “Decoration 1” to “Decoration 10”. The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 on the condition that the ball has entered the universal symbol start area (the universal symbol start winning opening 251 and the universal symbol start gate 253). Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbols in a variable manner separately from the general symbol display device 210. And the stop symbol mode which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed. When notifying the hit of a normal figure, combinations of decorative symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1 -decoration 1 -decoration 1” or “decoration 2 -decoration 2”). -Decoration 2 "etc.) is stopped and displayed. When a combination of decorative symbols in which three identical decorative symbols are arranged is displayed on the decorative symbol display device 208, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 opens for a predetermined time (here, 5.8 seconds). On the other hand, in the case of notifying the usual figure, the combination of the decorative symbols other than the combination of the decorative symbols in which three of the same decorative symbols are arranged (for example, dissemination) is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. . Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of displays from the start of the “decorative symbol variable display” to the stop display of the decorative symbol stop pattern may be referred to as decorative symbol variation stop display.
なお、普図の停止図柄態様(図18(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。 In addition, the stop symbol mode (refer to FIG. 18A) of a normal symbol and the stop symbol mode of one decorative symbol displayed in each of the symbol display areas 208a to 208c in the middle left and right of the decorative symbol display device 208 (same figure) (See (b)) is larger for decorative designs (see (b) in the figure).
<主制御部制御処理>
次に、第2適用可能形態における主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理については、第1適用可能形態における主制御部300のCPU304が実行する図8に示す主制御部メイン処理と基本的には同じであるため、説明は省略する。
<Main control section control processing>
Next, with respect to the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 in the second applicable form, the main control part main process shown in FIG. 8 executed by the CPU 304 of the main control part 300 in the first applicable form. The description is omitted because it is basically the same.
続いて、第2適用可能形態における主制御部タイマ割込処理について部分的に説明する。図19は、第2適用可能形態における主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main control unit timer interrupt process in the second applicable form will be partially described. FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process in the second applicable form.
図19に示すステップS1217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、普図始動領域(普図始動入賞口251あるいは普図始動ゲート253)に入賞があり、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(ここでは4)未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、普図の保留数が所定数未満であれば、普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値を取得する。ここで取得する普図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)であり、普図変動期間決定用乱数値は、ソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。乱数値生成回路318の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた普図変動期間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報導出手段(第二の始動情報導出手段)の一例に相当する。ここで取得された乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた普図保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この普図保留記憶部は、普図始動領域(普図始動入賞口251,普図始動ゲート253)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の上限個数(ここでは4個)まで記憶可能なの始動情報記憶手段に相当する。このとき始動情報をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を普図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、普図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている普図の保留数の値に1を加算し、普図の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。 In step S1217 shown in FIG. 19, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, there is a prize in the usual figure starting area (the ordinary figure starting winning port 251 or the ordinary figure starting gate 253), and the number of pending figure changing games is less than a predetermined number (here, 4). If this is the case, predetermined start-up information is acquired. In other words, if the number of holds in the usual figure is less than the predetermined number, the usual prize winning random number value and the usual figure changing period determining random number value are acquired. The universal winning random value obtained here is a value obtained by processing a hardware random number (a value of hardware random number + a value of the R register + 1), and a random value for determining a normal variation period is a value obtained by processing a software random number ( Software random number value + R register value + 1). The random number generation circuit 318 includes a random number storage register corresponding to the normal start area, a general variable period determining random number counter provided in the RAM 308, and a main control unit 300 for performing random number processing. This corresponds to an example of information deriving means (second starting information deriving means). The random number value (starting information) acquired here is stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) in the usual figure holding storage unit provided in the RAM 308. This ordinary figure storage unit stores the starting information acquired when a game ball enters the ordinary figure starting area (the ordinary figure starting prize opening 251 and the ordinary figure starting gate 253) up to a predetermined upper limit number (here, four). This corresponds to startable information storage means that can be stored. At this time, the start information may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the usual storage unit. In this case, the temporary area may be used as the start information storage means. Alternatively, the usual reserved storage unit and temporary area may be used as the starting information storage means. In addition, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the usual number of reservations stored in the RAM 308, and the number of usual reservations increases by one. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit.
また、第2適用可能形態のパチンコ機100では特図の保留記憶がない。主制御部300のRAM308には特図入賞フラグが用意されている。特図入賞フラグは、普図電動役物252の扉部材2521が閉鎖するとオフ状態になる。したがって、普図電動役物252の扉部材2521が開放した直後には特図入賞フラグはオフ状態である。主制御部300のCPU304は、特図始動口230に入賞があり、且つ、特図入賞フラグがオフ状態であれば、所定の始動情報を取得する。すなわち、所定の始動情報として、特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得する特図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)であり、特図決定用乱数値および特図変動時間決定用乱数値は、ソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。乱数値生成回路318の、特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた特図変動時間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報導出手段(第一の始動情報導出手段)の一例に相当する。ここで取得された、特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値は、RAM308に設けた特図始動情報記憶領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Further, the pachinko machine 100 of the second applicable form does not have a special figure hold memory. A special figure winning flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. The special figure winning flag is turned off when the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is closed. Therefore, immediately after the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened, the special figure winning flag is off. The CPU 304 of the main control unit 300 obtains predetermined start information if there is a prize at the special drawing start port 230 and the special figure winning flag is off. That is, as the predetermined starting information, a special figure winning random number value, a special figure determining random value, and a special figure changing time determining random value are acquired. The special figure winning random number value obtained here is a value obtained by processing a hardware random number (hardware random number value + R register value + 1), and the special figure determining random value and the special figure variation time determining random value are: A value obtained by processing the software random number (the value of the software random number + the value of the R register + 1). A combination of a random value storage register corresponding to the special figure start port 230 of the random value generation circuit 318, a special figure variable time determination random number counter provided in the RAM 308, and a main control unit 300 for performing random number processing, This corresponds to an example of start information deriving means (first start information deriving means). The special figure winning random number value, the special figure determining random number value, and the special figure variation time determining random value acquired here are stored as one set of starting information in the special figure starting information storage area provided in the RAM 308. The
さらに、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、普図始動入賞口251、普図始動ゲート253、特図始動口230、または可変入賞口234への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、普図始動入賞口251、普図始動ゲート253、特図始動口230、および可変入賞口234の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。 Furthermore, in this winning acceptance process, when a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) at the ordinary drawing start winning port 251, the ordinary drawing starting gate 253, the special drawing starting port 230, or the variable winning opening 234. In addition, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 indicates the presence / absence of winning (winning) of the ordinary drawing start winning port 251, the ordinary drawing starting gate 253, the special drawing starting port 230, and the variable winning opening 234. Set the prize acceptance information.
加えて、特図始動口230に入賞があった場合には、主制御部300のCPU304は、図16に示す入賞ランプ254を発光させる。 In addition, when there is a winning at the special figure starting port 230, the CPU 304 of the main control unit 300 causes the winning lamp 254 shown in FIG.
ステップS1221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S1221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図18(a)に示す普図A)およびハズレ図柄(図18(b)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off, and the hit flag is off, the general-purpose display device 210 is configured to display a lost pattern. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (the universal symbol A shown in FIG. 18A) and the lost symbol (the universal symbol B shown in FIG. 18B). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later.
図20(a)は、普図電動役物252の動作態様をまとめた表を示す図である。 FIG. 20A is a diagram showing a table summarizing the operation modes of the general-purpose electric accessory 252. FIG.
普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、RAM308に設けた扉部材開放期間管理用タイマの記憶領域に所定の開放期間を示す情報を設定する。第2適用可能形態のパチンコ機100では、電サポ状態(普図高確率状態)であっても非電サポ状態(普図低確率状態)であっても、扉部材開放期間管理用タイマの記憶領域には5.8秒の開放期間を示す情報を設定する。したがって、電サポ状態における普図電動役物252の動作と、非電サポ状態における普図電動役物252の動作は同じになり、遊技者は、普図電動役物252の動作態様を見て電サポ状態か否かを判断することはできない。主制御部300のCPU304は、ここで設定した5.8秒間、あるいは特図始動口230に所定球数(ここでは10球)の遊技球の入賞を検出するまで、扉部材2521の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2521を開放状態に保持する信号を出力する。第2適用可能形態のパチンコ機100では、1回の作動期間の間に可変始動手段(普図電動役物252)は1回しか開状態(第二状態)にならないため、この5.8秒が第二期間の一例に相当する。また、コマンド設定送信処理(ステップS1233)で一般コマンド普図電動役物開放設定処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。加えて、コマンド設定送信処理(ステップS1233)で一般コマンド普図作動中処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 When the common figure flag is ON, in the common figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the general figure stop time management timer is changed from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. While the normal operation is set in the area, information indicating a predetermined opening period is set in the storage area of the door member opening period management timer provided in the RAM 308. In the pachinko machine 100 of the second applicable form, the door member opening period management timer is stored in the electric support state (normal high probability state) and the non-electric support state (normal low probability state). Information indicating an open period of 5.8 seconds is set in the area. Therefore, the operation of the general-purpose electric accessory 252 in the electric support state and the operation of the general-purpose electric accessory 252 in the non-electric support state are the same, and the player sees the operation mode of the general-purpose electric accessory 252. It is not possible to determine whether or not the power support is in effect. The CPU 304 of the main control unit 300 is used for opening / closing driving of the door member 2521 until 5.8 seconds set here or until a winning of a predetermined number of game balls (here, 10 balls) is detected in the special figure starting port 230. A signal for holding the door member 2521 in an open state is output to the solenoid (332). In the pachinko machine 100 of the second applicable form, the variable starting means (ordinary electric accessory 252) is opened only once (second state) during one operation period, so this 5.8 seconds. Corresponds to an example of the second period. In addition, a predetermined value is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command electric utility release setting process in the command setting transmission process (step S1233). In addition, a predetermined value is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command normal operation in the command setting transmission process (step S1233).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉部材開放期間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、RAM308の設定領域に設定されている普図作動中を維持するとともに、RAM308に設けた扉部材閉鎖期間管理用タイマの記憶領域に所定の開放期間を示す情報を設定する。第2適用可能形態のパチンコ機100では、扉部材閉鎖期間管理用タイマの記憶領域に、電サポ状態(普図高確率状態)では0.5秒の閉鎖期間を示す情報を設定し、非電サポ状態(普図低確率状態)では60秒の閉鎖期間を示す情報を設定する。すなわち、第2適用可能形態のパチンコ機100では、電サポ状態(普図高確率状態)では0.5秒が第一期間の一例に相当し、非電サポ状態(普図低確率状態)では60秒が第一期間の一例に相当する。したがって、第一期間は、非電サポ状態の方が電サポ状態よりも長い。なお、上述のごとく、ここにいう電サポ状態は特定状態の一例であり、非電サポ状態は非特定状態の一例である。特定状態(電サポ状態)、は非特定状態(非電サポ状態)に比べて、可変始動手段(普図電動役物252)が第二状態(開状態)になりやすく、可変始動手段(特図始動口230)への遊技球の進入率は高い。主制御部300のCPU304は、ここで設定した閉鎖期間が経過するまで、扉部材2521の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2521を閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、コマンド設定送信処理(ステップS1233)で一般コマンド普図電動役物閉鎖設定処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, in the processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door member opening period management timer value changes from 1 to 0), the normal operation set in the setting area of the RAM 308 is maintained. In addition, information indicating a predetermined opening period is set in the storage area of the door member closing period management timer provided in the RAM 308. In the pachinko machine 100 of the second applicable form, information indicating a closing period of 0.5 seconds is set in the storage area of the door member closing period management timer in the electric support state (ordinary high probability state). In the support state (ordinary low probability state), information indicating a closing period of 60 seconds is set. That is, in the pachinko machine 100 of the second applicable form, 0.5 seconds corresponds to an example of the first period in the electric support state (general figure high probability state), and in the non-electric support state (general figure low probability state). 60 seconds corresponds to an example of the first period. Therefore, in the first period, the non-electric support state is longer than the electric support state. As described above, the electric support state here is an example of a specific state, and the non-electric support state is an example of a non-specific state. Compared to the non-specific state (non-electric support state), the specific state (electric support state) is more likely to cause the variable starting means (usually the electric accessory 252) to enter the second state (open state). The rate of entry of game balls into the starting opening 230) is high. The CPU 304 of the main control unit 300 outputs a signal for holding the door member 2521 in the closed state to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2521 until the closing period set here elapses. In addition, a predetermined value is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command electric utility article closing setting process in the command setting transmission process (step S1233).
そして、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(扉部材閉鎖期間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS1233)で一般コマンド普図非作動中処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Then, in the process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing at which the door member closing period management timer value changes from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. In addition, a predetermined value is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command normal operation non-operation processing in the command setting transmission processing (step S1233).
第2適用可能形態のパチンコ機100では、普図作動中期間は、電サポ状態(普図高確率状態)では第一の作動時間(ここでは6.3秒)であり、非電サポ状態(普図低確率状態)では、第一の作動期間よりも長い第二の作動期間(ここでは65.8秒)になる。RAM308に、これらの作動期間(普図作動中期間)の経過を計時する作動期間タイマを設けておいて、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、その作動期間タイマの記憶領域に所定期間を示す情報を設定するようにしてもよい。第2適用可能形態のパチンコ機100では、第一の所定条件の一例に相当する普図の当りに当選したという条件が成立したことに基づいて、作動期間が開始される。また、第2適用可能形態のパチンコ機100では、1回の作動期間の間に可変始動手段(普図電動役物252)は1回しか第二状態(開状態)にならないが、第二状態(開状態)に複数回なる態様であってもよい。例えば、作動期間開始と同時に開状態を1秒間維持して、閉状態に所定期間(例えば、0.5秒)なり、次いで、開状態を1.8秒間維持して、閉状態に所定期間(例えば、0.5秒)なり、最後に開状態を2秒間維持して、閉状態を、電サポ状態では0.5秒間、非電サポ状態では60秒間維持する態様であってもよい。この場合、最後の第二状態(開状態)を維持する2秒間が第二期間の一例に相当する。また、非電サポ状態でおける、一回の作動期間の最後の閉状態を維持する60秒間は、それまでの閉状態を維持する期間(この例では0.5秒)よりも長い最長の期間である。 In the pachinko machine 100 of the second applicable form, the normal operation period is the first operation time (6.3 seconds here) in the electric support state (normal high probability state), and the non-electric support state ( In the usual low probability state), the second operation period (here 65.8 seconds) is longer than the first operation period. The RAM 308 is provided with an operation period timer for measuring the lapse of these operation periods (periods during normal operation), the normal operation is set in the setting area of the RAM 308, and the operation period timer is stored in the storage area of the operation period timer. Information indicating a predetermined period may be set. In the pachinko machine 100 of the second applicable form, the operation period is started based on the fact that the winning condition corresponding to an example of the first predetermined condition is established. Further, in the pachinko machine 100 of the second applicable form, the variable starting means (ordinary electric accessory 252) is in the second state (open state) only once during one operation period. It may be a mode in which (open state) is made a plurality of times. For example, the open state is maintained for 1 second simultaneously with the start of the operation period, the closed state is maintained for a predetermined period (for example, 0.5 seconds), and then the open state is maintained for 1.8 seconds, and the closed state is maintained for a predetermined period ( For example, the open state may be maintained for 2 seconds, and the closed state may be maintained for 0.5 seconds in the electric support state and 60 seconds in the non-electric support state. In this case, 2 seconds for maintaining the final second state (open state) corresponds to an example of the second period. Further, in the non-electric support state, 60 seconds for maintaining the closed state at the end of one operation period is the longest period longer than the period for maintaining the closed state (0.5 seconds in this example). It is.
このようにして扉部材2521の開閉制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動手段である普図電動役物252の制御を行う可変始動制御手段の一例に相当する。 In this way, the CPU 304 of the main control unit 300 that performs opening / closing control of the door member 2521 corresponds to an example of variable start control means that controls the universal electric accessory 252 that is variable start means.
さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS1223に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lost flag is turned on. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S1223.
続いて、ステップS1223では普図関連抽選処理を実行する。主制御部300のCPU304は、まず、普図変動遊技が行われているか、あるいは普図電動役物252の開閉制御が行われているか(普図の状態が作動中)を判定し、いずれか一方でも行われている場合には、普図関連抽選処理は終了になる。反対に、いずれも行われていない場合には、保留している普図変動遊技の数が1以上であるか否かを判定し、0であれば普図関連抽選処理は終了になり、1以上であれば、RAM308に設けられた普図保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を普図保留記憶部から取り出し、さらに普図保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を普図保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している普図の保留数を1減算する。RAM308の普図保留記憶部から1セット分の乱数値(普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300が、始動情報取得手段(第二の始動情報取得手段)の一例に相当する。 Subsequently, in step S1223, a general drawing related lottery process is executed. First, the CPU 304 of the main control unit 300 determines whether or not the usual figure variable game is being performed or whether the opening and closing control of the ordinary figure electric accessory 252 is being performed (the state of the usual figure is in operation). If it is also performed on one side, the general drawing related lottery process is terminated. On the other hand, if neither is performed, it is determined whether or not the number of pending custom-variable games is 1 or more. If it is above, the random number value for one set which is the start information stored in the past in the RAM 308 (general winning random number value and random number value for determining the normal variation period) is extracted. The starting information (a set of random values) that is still stored in the holding storage unit is transferred from the currently stored area to the adjacent area. That is, when the start information stored in the past is taken out from the general-purpose hold storage unit and the start-up information is stored in the general-purpose hold storage unit, the Nth oldest start information is stored in the general-purpose hold storage unit as N−1. This is the second oldest starting information. Also, 1 is subtracted from the usual pending number stored in the RAM 308. The main control unit 300, which performs processing for extracting one set of random values (a normal winning random number and a normal changing period determining random value) from the normal figure holding storage unit of the RAM 308, includes start information acquisition means (second start This corresponds to an example of information acquisition means).
次いで、普図当否判定処理を行う。主制御部300のROM306には、普図当否判定用テーブルが記憶されている。 Next, a normal / unusual determination process is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 stores a normal-use determination table.
図20(b)は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図(c)は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。 FIG. 20B is a diagram showing a normal probability determination low probability table, and FIG. 20C is a diagram showing a general probability determination high probability table.
普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図20(b)に示す低確率テーブルを用いて普図の当否判定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図20(c)に示す高確率テーブルを用いて普図の当否判定を行う。普図当否判定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。普図のアタリ確率は、図20(b)に示す低確率テーブルでは1/60であり、図20(c)に示す高確率テーブルでは1/1.00003であり、かなりの高確率である。普図入賞は、非電サポ状態であると普図始動入賞口251がメインになり、電サポ状態であると右打ちを促し普図電動役物252の扉部材2521が開放しやすい関係から普図始動ゲート253がメインになる。したがって、図20(b)に示す低確率テーブルは普図始動入賞口251入賞時に用いられるテーブルであり、同図(c)に示す高確率テーブルは普図始動ゲート253入賞時に用いられるテーブルであるといえる。ここで、「当り」または「ハズレ」を導出することが普図当否判定(抽選)に相当し、ここで普図当否判定処理を実行する主制御部30のCPU304が、第二当否判定手段の一例に相当する。また、「当り」の当否判定結果は、特定の第二の当否判定結果の一例に相当する。 In the usual-time determination processing, the time reduction flag is referred to and the determination is made based on whether or not the current control state is the electric support state. If the time reduction flag is off (if it is in the non-electric support state), whether or not the normal time is determined is determined using the low probability table shown in FIG. 20B, and if the time reduction flag is on (electric support). If it is in a state), the normal determination is performed using the high probability table shown in FIG. The determination of whether or not a common figure is made is performed based on a random number value for a common figure winning in the starting information extracted from the general figure holding storage unit of the RAM 308 (a possible range is 0 to 65535). The usual Atari probability is 1/60 in the low probability table shown in FIG. 20B, and 1 / 1.00003 in the high probability table shown in FIG. 20C, which is a considerably high probability. In the general figure winning, the non-electric support state is the main figure starting prize opening 251, and in the electric support state, the right-handed is urged and the door member 2521 of the general figure electric accessory 252 is easy to open. The figure start gate 253 becomes the main. Therefore, the low probability table shown in FIG. 20 (b) is a table used at the time of winning the normal figure start winning opening 251 and the high probability table shown in FIG. 20 (c) is a table used at the time of winning the normal figure start gate 253. It can be said. Here, deriving “winning” or “losing” corresponds to the normal-win / no-go determination (lottery), and the CPU 304 of the main control unit 30 that executes the normal-win / no-win determination processing here is the second win / fail determination means. It corresponds to an example. In addition, the success / failure determination result of “win” corresponds to an example of a specific second determination result.
普図当否判定処理の実行が完了すると、普図の変動停止表示における普図変動期間を決定する。主制御部300のROM306には、普図変動期間決定用テーブルも記憶されている。 When the execution of the normal figure determination process is completed, the normal figure change period in the normal figure change stop display is determined. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a normal change period determination table.
図21(a)は普図変動期間決定用低確率当りテーブルを示す図であり、同図(b)は普図変動期間決定用低確率ハズレテーブルを示す図である。また、図21(c)は普図変動期間決定用高確率当りテーブルを示す図であり、同図(d)は普図変動期間決定用高確率ハズレテーブルを示す図である。 FIG. 21A is a diagram showing a low probability per unit table for determining a normal variation period, and FIG. 21B is a diagram showing a low probability lose table for determining a normal variation period. FIG. 21C is a diagram showing a high probability per unit table for determining a normal variation period, and FIG. 21D is a diagram showing a high probability loss table for determining a normal variation period.
普図変動期間の決定でも、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図21(a)および同図(b)に示す低確率時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図21(c)および同図(d)に示す高確率時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行う。また、先の普図当否判定結果に基づいて、ハズレであれば図21(b)および同図(d)に示すハズレ時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行い、当りであれば図21(a)および同図(c)に示す当り時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行う。さらに、普図変動期間の決定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図変動期間決定用乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。なお、普図変動期間決定用乱数値の取得タイミングは、始動情報を取得するタイミングであるが、普図変動開始直前のタイミングであってもよい。加えて、非電サポ状態において普図当否判定結果がハズレであった場合には、その時の保留数にも基づいて普図変動期間が決定される。なお、上述のごとく、第2適用可能形態のパチンコ機100では、RAM308に設けられた普図保留記憶部から1セット分の乱数値(普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値)を取り出したタイミングで保留数を1減算する関係から、ここでの普図の保留球数の最小値は0、最大値は3になる。図21(b)に示すように、普図変動期間決定用乱数値が0〜59000の範囲に属する場合、普図の保留数が3つであると3秒の普図変動期間になり、0〜2であると10秒の変動期間になる。普図変動期間決定用乱数値が59001以上である場合には、普図の保留数によらず共通の普図変動期間になる。また、電サポ状態では、普図当否判定結果がハズレであっても、普図の保留数によらず共通の普図変動期間になる。 Even in the determination of the normal fluctuation period, the time reduction flag is referred to, and whether or not the current control state is the electric support state is determined. If the hourly flag is off (if it is in the non-electric support state), the normal time fluctuation period is determined using the table at the low probability shown in FIG. 21A and FIG. If is turned on (if it is in the electric support state), the normal fluctuation period is determined using the high probability table shown in FIG. 21 (c) and FIG. 21 (d). Further, based on the result of the determination of whether or not the normal figure is correct, if it is a loss, the normal change period is determined using the table at the time of the loss shown in FIGS. 21 (b) and (d). The normal change period is determined using the table at the time of hit shown in FIGS. 21 (a) and (c). Further, the normal fluctuation period is determined on the basis of a random number value for determining a normal fluctuation period in the start information extracted from the normal figure holding storage unit of the RAM 308 (a possible range is 0 to 65535). In addition, the acquisition timing of the random number value for determining the normal fluctuation period is the timing of acquiring the start information, but may be the timing immediately before the start of the normal fluctuation. In addition, in the non-electric support state, if the result of determining whether or not the normal signal is lost, the normal time fluctuation period is determined based on the number of suspensions at that time. In addition, as described above, in the pachinko machine 100 of the second applicable form, one set of random values from the common figure reservation storage unit provided in the RAM 308 (normal figure winning random number value and random number value for determining the normal figure variation period) From the relationship of subtracting 1 from the number of holdings at the timing of taking out, the minimum value of the usual number of holding balls here is 0, and the maximum value is 3. As shown in FIG. 21 (b), when the random number value for determining the normal time period falls within the range of 0 to 59000, if the number of hold of the normal time is three, the normal time fluctuation period is 3 seconds. When it is ˜2, it becomes a fluctuation period of 10 seconds. When the random number value for determining the normal change period is equal to or greater than 59001, it becomes a common normal change period regardless of the number of holds in the normal figure. Moreover, in the electric support state, even if the result of determining whether or not the normal figure is correct is lost, the common normal figure change period is set regardless of the number of hold of the normal figure.
また、図21(c)および同図(d)に示すように、電サポ状態であると、普図当否判定結果が当りであってもハズレであっても、普図変動期間は1.5秒の超短縮された変動期間になる。この電サポ状態である場合の普図変動期間は、後述する普図電動役物252の扉部材2521の開放期間よりも短い。また、電サポ状態である場合の普図変動期間は、非電サポ状態である場合の普図変動期間よりも短い。 In addition, as shown in FIG. 21C and FIG. 21D, in the electric support state, the normal fluctuation period is 1.5, regardless of whether the normal signal win / fail determination result is win or miss. A very short variation period of seconds. The usual figure change period in this electric support state is shorter than the opening period of the door member 2521 of the later figure electric accessory 252 described later. Moreover, the usual figure change period in the electric support state is shorter than the usual figure change period in the non-electric support state.
さらに、図21(a)〜(d)の各テーブルには、普図変動期間の長さに応じて定められた、装飾図柄表示装置208における普図装飾図柄の演出態様が示されている。ここで決定された普図変動時間を表す情報は、後述するように、主制御部300から第1副制御部400へ送信される普図変動開始コマンドに含められ、そのコマンドを受信した第1副制御部400は、普図変動時間を表す情報に基づいて、ここで示されている普図装飾図柄の演出態様を具体的に決定する。普図装飾図柄の演出態様には、ノーマルリーチやスーパーリーチが含まれている。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図16に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図18(b)に示す装飾図柄の組合せ)を停止表示することとなる状態のことである。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等)である。なお、装飾図柄の演出態様には、特殊変動と呼ばれる態様もある。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。このリーチは、普図関連処理における普図当否判定の結果が特定の第二の当否判定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。 In addition, each table of FIGS. 21A to 21D shows the effects of the ordinary symbol decoration pattern on the ornamental symbol display device 208 determined according to the length of the ordinary symbol variation period. The information indicating the normal time change time determined here is included in the normal time change start command transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, as will be described later. The sub-control unit 400 specifically determines the effect mode of the general-purpose decorative symbol shown here based on the information indicating the normal time change time. Normal reach and super reach are included in the production form of the usual decorative pattern. In normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 16) are displayed in a stopped manner, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is displayed. If the symbol display area that is variably displayed, that is, if the symbol display area that is variably displayed is a specific symbol (a symbol that is equal to the symbol display area that is stopped), the combination of predetermined jackpot symbols (FIG. This is a state where the decorative combination shown in (b) is stopped and displayed. Super reach is a product obtained by adding special variation display to normal reach to improve the production effect (long reach, normal reverse reach, double line reach, etc.). In addition, there is also an aspect called special variation in the effect form of the decorative design. Special variation includes special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, etc. When simply referred to as reach, it means a variation pattern of decorative symbols including normal reach, super reach and special variation. This reach is the result of the success / failure determination that the result of the normal / failure determination in the processing related to the normal map becomes a specific second determination / failure determination result (a predetermined result with a high player advantage). It is a notice effect that informs the player in advance before notifying the result of the success / failure determination, and whether or not to reach is determined after the determination of the success / failure.
普図変動期間の決定が終了すると、普図関連抽選処理(ステップS1223)は終了になる。 When the determination of the normal map change period is completed, the general map related lottery process (step S1223) ends.
第2適用可能形態におけるパチンコ機100は、特図が1種類である。第2適用可能形態における主制御部タイマ割込処理では、特図状態更新処理(ステップS1225)を行い、次いで特図状態更新処理(ステップS1229)を実行する。 The pachinko machine 100 in the second applicable form has one type of special figure. In the main controller timer interrupt process in the second applicable form, the special figure state update process (step S1225) is performed, and then the special figure state update process (step S1229) is executed.
特図関連抽選処理(ステップS1229)では、抽選(第一当否判定)の実行、停止表示する特図の決定、および特図の図柄変動停止表示における変動期間(第一変動期間)の決定を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が第一当否判定手段の一例に相当する。 In the special drawing related lottery process (step S1229), the lottery (first win / fail determination) is executed, the special figure to be stopped is determined, and the fluctuation period (first fluctuation period) in the special symbol fluctuation stop display is determined. . The CPU 304 of the main control unit 300 that executes this special drawing related lottery process corresponds to an example of a first win / fail determination unit.
特図関連抽選処理(ステップS1229)では、所定の当否判定条件が成立していれば(例えば、特図変動表示中でなく、停止表示中でもなく、特図作動中でもなければ)、RAM308の特図始動情報記憶領域に記憶されている始動情報(特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値)を取得し、特図当否判定(第一当否判定)処理を行う。主制御部300のROM306には、特図の当否判定用テーブルが記憶されている。なお、特図の図柄変動表示を開始する条件になる図柄変動表示実行条件は、上記当否判定条件と同じである。 In the special drawing-related lottery process (step S1229), if a predetermined success / failure determination condition is satisfied (for example, if the special figure variation display is not being displayed, the stop display is not being performed, and the special figure is not being operated), the special map in the RAM 308 is displayed. Start information stored in the start information storage area (a special figure winning random value, a special figure determining random value, and a special figure changing time determining random value) is acquired, and a special figure winning / failing determination (first winning / failing determination) process is acquired. I do. The ROM 306 of the main control unit 300 stores a special figure determination table. It should be noted that the symbol variation display execution condition that is a condition for starting the symbol variation display of the special symbol is the same as the above-described success / failure determination condition.
図22(a)は特図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図(b)は特図当否判定用高確率テーブルを示す図である。 FIG. 22A is a diagram showing a special figure success / failure determination low probability table, and FIG. 22B is a diagram showing a special figure success / failure determination high probability table.
この特図当否判定処理では、RAM308に用意された確変フラグを参照し、現在の制御状態が特図確変状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。確変フラグがオフされていれば(特図低確率状態であれば)図22(a)に示す低確率のテーブルを用いて特図の当否判定を行い、確変フラグがオン状態(特図高確率状態)であれば図22(b)に示す高確率テーブルを用いて特図の当否判定を行う。特図当否判定は、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。また、第2適用可能形態のパチンコ機100では、規定回数に達すると(リミッタ時)、非確変状態(特図低確率状態)へ移行する。この際の、特図当否判定では、図22(a)に示すように、12.5%の確率で時短無し大当りに当選し、12.5%の確率で次回の特図の図柄変動停止表示から特図の図柄変動停止表示が100回行われるまで時短付きになる大当りに当選する。なお、第2適用可能形態のパチンコ機100では特図当否判定結果は、非確変状態では、図22(a)の特図当否判定用テーブルに示すように25%の確立で大当りの結果になり、確変状態では、図22(b)の特図当否判定用テーブルに示すようにほとんど大当りの結果になる。この「大当り」の特図当否判定結果は、特定の第一の当否判定結果の一例に相当する。 In the special figure success / failure determination process, the probability change flag prepared in the RAM 308 is referred to, and the determination is made based on whether or not the current control state is the special figure probability change state. If the probability variation flag is turned off (if the special figure low probability state), the special figure is judged using the low probability table shown in FIG. 22A, and the probability variation flag is turned on (the special figure high probability). State), whether or not the special figure is determined is determined using the high probability table shown in FIG. The special figure success / failure determination is performed based on the special figure winning random number value (the possible range is 0 to 65535) in the start information acquired from the special figure start information storage area of the RAM 308. Further, in the pachinko machine 100 of the second applicable form, when the specified number of times is reached (at the time of the limiter), the pachinko machine 100 shifts to an uncertain change state (special figure low probability state). In this case, as shown in FIG. 22 (a), the special symbol winning / non-judgment determination is won with a 12.5% probability of winning without a short time, and with the probability of 12.5%, the next special symbol stop display To win a jackpot with a short time until the special symbol change stop display is made 100 times. Note that, in the pachinko machine 100 of the second applicable form, the special figure success / failure determination result is a big hit result with 25% establishment as shown in the special figure success / failure determination table of FIG. In the probability variation state, as shown in the special figure success / failure determination table in FIG. This special jackpot determination result of “big hit” corresponds to an example of a specific first determination result.
特図当否判定処理の実行が完了すると、特図の停止図柄態様を決定する特図決定処理を行う。主制御部300のROM306には、特図決定用テーブルも記憶されている。 When the execution of the special figure success / failure determination process is completed, a special figure determination process for determining a stop symbol form of the special figure is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure determination table.
図22(c)は大当り用特図決定用テーブルを示す図である。この図22(c)に示す大当り用特図決定用テーブルには、リミッタ到達までの回数が併せて示されている。 FIG. 22C is a diagram showing a big hit special figure determination table. In the jackpot special figure determination table shown in FIG. 22C, the number of times until the limiter is reached is also shown.
この特図決定処理では、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図決定用乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。また、特図当否判定結果を得る際に用いた始動情報を取得した時の遊技状態に基づいて特図停止図柄態様を決定する。すなわち、特図当否判定結果が、普図電動役物解放時(初期普図当り時)の大当りであれば、特図決定用乱数値に基づいて、96%の確率で特図A〜特図P(確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定し、4%の確率で特図Q〜特図T(確変無しかつ100回の時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定する。なお、リミッタ到達までの回数は、特図A〜特図Pのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを1回獲得したことになり、確変付き大当りの最大獲得回数(11回)−1回=10回になる。一方、特図Q〜特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合には確変付き大当りの最大獲得回数である11回になる。特図当否判定結果が、リミッタ未到達時(連荘中)の大当りである場合にも、特図決定用乱数値に基づいて、96%の確率で特図A〜特図P(確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定し、4%の確率で特図Q〜特図T(確変無しかつ100回の時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定する。ただし、リミッタ到達までの回数は、特図A〜特図Pのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを1回獲得したことになり、1回減算になり、特図Q〜特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の11回が再度セットされる。特図当否判定結果が、リミッタ到達時の大当りである場合には、特図決定用乱数値に基づいて、53.3%の確率で特図A〜特図H,特図Q,特図R(確変無しかつ100回の時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定し、4%の確率で特図I〜特図P,特図S,特図T(確変無しかつ時短なしの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定する。この場合のリミッタ到達までの回数は、特図A〜特図H,特図Q,特図Rのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の11回が再度セットされる。特図I〜特図P,特図S,特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合には0回になる。 In this special figure determination process, the special figure determination random number value (possible range is 0 to 65535) in the start information acquired from the special figure start information storage area of the RAM 308 is performed. Further, the special figure stop symbol form is determined based on the gaming state when the start information used when obtaining the special figure determination result is obtained. That is, if the special figure win / fail determination result is a big hit at the time of the release of the electric figure of the special figure (at the time of the initial common figure), the special figure A to the special figure with a probability of 96% based on the random number for special figure determination A special figure of P (with big change and a big hit symbol with a short time until the next big hit) is decided, and a special figure Q to a special figure T (no big change and with a short time of 100 times) with a probability of 4% ). In addition, when the number of times to reach the limiter is determined as any one of the special figures A to P, the jackpot with probability variation is obtained once, and the maximum number of times of jackpot with probability variation is obtained. (11 times) -1 times = 10 times. On the other hand, when the special figure is selected from any of the special figures Q to T, the maximum number of wins per jackpot with probability change is 11 times. Even if the special figure success / failure determination result is a big hit when the limiter has not been reached (during the consecutive day), the special figure A to the special figure P (with certainty and with a probability of 96%) based on the special figure determination random value. Decided to be one of the special charts in the jackpot symbol with a short time until the next jackpot), with a probability of 4%, any of the special charts Q to T (the jackpot symbol with no time change and 100 times the short-term) The special figure is decided. However, if the number of times to reach the limiter is determined as one of the special figures from A to P, it means that the jackpot with probability variation is obtained once, and it is subtracted once. When any of the special drawings in FIGS. Q to T is determined, the number is reset and the prescribed number of times 11 is set again. When the result of the special figure determination is a big hit when the limiter is reached, the special figure A to the special figure H, the special figure Q, and the special figure R have a probability of 53.3% based on the random number value for special figure determination. (Special jackpot design with no time variation and 100 times of time-saving) Decided to one of the special maps, with a probability of 4% Special maps I-P, S, T A special figure is selected from among the jackpot symbols without). In this case, the number of times until the limiter is reached is reset when it is determined as one of the special figures A to H, special figure Q, and special figure R, and the prescribed number of times is reset to 11 times. Is done. If any of the special maps I to P, S, T is determined, the number of times is zero.
すなわち、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数は11回であり、非確変状態(特図低確率状態)に非確変大当りを引くと、11回のリミッタ回数がセットされ、確変大当りを引くと10回のリミッタ回数になる。また、連荘中に非確変大当りを引くとリミッタ回数がリセットされ、規定回数の11回が再度セットされるとともに、100回の時短が付与される。つまり、非確変大当り後の時短で特図1回の変動が許容されることになるので、このときに当ることでリミッタ回数のリセットに連荘が付加されることになる。さらに、リミッタ到達時は確変図柄が表示されても非確変大当り扱いになるが、このときに時短が付与されれば、詳しくは後述するように、実質連荘が上乗せされていくことになる。 In other words, the number of times that the jackpot with probability change can be acquired between the transition to the non-electric support state and the non-electric support state is 11, and the non-probable change to the non-probable change state (special figure low probability state). When the big hit is pulled, 11 limiter times are set, and when the probable big hit is drawn, the limiter number is 10 times. In addition, when the non-probable big hit is drawn during the retreat, the number of limiters is reset, the prescribed number of times is set again, and a time reduction of 100 times is given. In other words, since the fluctuation of one special figure is allowed in the short time after the uncertain large hit, hitting at this time adds a ranger to resetting the limiter count. Furthermore, when the limiter arrives, even if a probability variation symbol is displayed, it is treated as a non-probability variation big hit, but if a time reduction is given at this time, a real villa will be added as will be described in detail later.
特図決定処理の実行が完了すると、特図の図柄変動停止表示における特図変動期間を決定する。主制御部300のROM306には、特図変動期間決定用テーブルも記憶されている。 When the execution of the special figure determining process is completed, the special figure fluctuation period in the special figure symbol symbol change stop display is determined. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure change period determination table.
図23(a)は普図高確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図(b)は普図低確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図(c)は普図高確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図であり、同図(d)は普図低確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図である。 FIG. 23 (a) is a diagram showing a jackpot table for determining a special figure fluctuation period during normal high probability, and FIG. 23 (b) is a diagram showing a jackpot table for determining a special chart variable period during low probability, FIG. 6C is a diagram showing a typical high-probability special-figure variation period determination lose table, and FIG. 10D is a diagram showing a general-low-probability special map variation period determination lose table.
特図変動期間の決定では、先の特図当否判定結果、および電サポ状態(普図高確率状態)か非電サポ状態(普図低確率状態)に基づいて、図23に示すテーブルを用いて特図変動期間の決定を行う。さらに、特図変動期間の決定は、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図変動期間決定用乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。なお、特図変動期間決定用乱数値の取得タイミングは、始動情報を取得するタイミングであるが、特図変動開始直前のタイミングであってもよい。図23(a)のテーブルに示すように、第2適用可能形態のパチンコ機100では、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合には、かなりの高確率で特図変動期間は所定の短期間(ここでは1秒)の変動期間になる。この所定の短期間は、普図電動役物252の扉部材2521の開放期間(5.8秒)よりも短く、普図電動役物252の扉部材2521が1回開放している間に、その間に特図始動口230に入賞したことに基づく特図当否判定の結果は報知されることが電サポ状態では多くなる。また、電サポ状態では、120秒の変動期間と、360秒の変動期間も用意されている。所定の短期間になる確率は、120秒や360秒といった長期間になる確率よりも高い。 In the determination of the special figure fluctuation period, the table shown in FIG. 23 is used based on the result of the determination of whether or not the special figure is appropriate and the electric support state (ordinary figure high probability state) or the non-electric support state (general figure low probability state). To determine the special figure fluctuation period. Further, the special figure change period is determined based on a special figure change period decision random value (the possible range is 0 to 65535) in the start information acquired from the special figure start information storage area of the RAM 308. Note that the acquisition timing of the random number value for determining the special figure variation period is the timing at which the start information is acquired, but may be the timing immediately before the start of the special figure fluctuation. As shown in the table of FIG. 23 (a), in the pachinko machine 100 of the second applicable form, when the special figure success / failure determination result is a big hit in the electric support state, the special figure fluctuation period is considerably high. The fluctuation period is a predetermined short period (here, 1 second). This predetermined short period is shorter than the opening period (5.8 seconds) of the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 and while the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 is opened once, In the meantime, the result of the special figure success / failure determination based on winning the special figure starting port 230 is often reported in the electric support state. In the electric support state, a fluctuation period of 120 seconds and a fluctuation period of 360 seconds are also prepared. The probability of a predetermined short period is higher than the probability of a long period such as 120 seconds or 360 seconds.
一方、図23(b)のテーブルに示すように、非電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合には、特図変動期間は一律に所定期間(ここでは60秒)の変動期間になる。 On the other hand, as shown in the table of FIG. 23 (b), when the special figure determination result is a big hit in the non-electric support state, the special figure fluctuation period is a uniform fluctuation period of a predetermined period (here 60 seconds). become.
また、図23(c)のテーブルに示すように、電サポ状態で特図当否判定結果がハズレである場合には、特図の変動期間は一律に10秒になり、同図(d)のテーブルに示すように、非電サポ状態で特図当否判定結果がハズレである場合には、特図の変動期間は一律に60秒になる。 Further, as shown in the table of FIG. 23C, when the special figure determination result is lost in the electric support state, the fluctuation period of the special figure is uniformly 10 seconds. As shown in the table, when the special figure determination result is lost in the non-electric support state, the fluctuation period of the special figure is uniformly 60 seconds.
このように、第2適用可能形態のパチンコ機100では、非電サポ状態では、特図の変動時間は一律に60秒になる。また、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合に限って、その特図当否判定結果を報知する特図の図柄変動停止表示の期間を異ならせており、ボーナスゲームの演出が行われる特別遊技状態中に異なる間隔で特図当否判定が行われる。 Thus, in the pachinko machine 100 of the second applicable form, the fluctuation time of the special figure is uniformly 60 seconds in the non-electric support state. In addition, only when the special figure success / failure determination result is a big hit in the electric support state, the special symbol variation stop display period for notifying the special figure success / failure determination result is changed, and the bonus game is produced. During the special game state, the special figure determination is performed at different intervals.
特図の変動期間を表す情報は、主制御部300から第1副制御部400へ送信される特図の図柄変動開始コマンドに含められ、そのコマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208に、120秒の変動期間である場合にはその変動期間中にプレミアAの大当り演出を表示させ、360秒の変動期間である場合にはその変動期間中にプレミアBの大当り演出を表示させる。 The information representing the variation period of the special figure is included in the special symbol variation start command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, and the first sub control unit 400 that receives the command receives the decoration. When the fluctuation period is 120 seconds, the symbol display device 208 displays the premium A jackpot effect during the fluctuation period. When the fluctuation period is 360 seconds, the premium B jackpot effect is displayed during the fluctuation period. Is displayed.
特図変動期間の決定が終了すると、特図関連抽選処理(ステップS1229)は終了になる。 When the determination of the special figure variation period is finished, the special figure related lottery process (step S1229) is finished.
<副制御部側制御処理>
次に、第2適用可能形態における第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部メイン処理等については、第1適用可能形態における第1副制御部400のCPU404が実行する図13に示す第1副制御部の各処理と基本的には同じであるため説明は省略する。また、第2副制御部500における処理も、第1適用可能形態と基本的には同じであるため説明は省略する。
<Sub-control unit side control processing>
Next, the first sub-control unit main process and the like executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 in the second applicable form are executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 in the first applicable form. The processing is basically the same as each process of the first sub-control unit shown in FIG. Further, the processing in the second sub-control unit 500 is basically the same as that in the first applicable form, and thus the description thereof is omitted.
続いて、第2適用可能形態のパチンコ機100におけるゲームの流れについて詳細に説明する。 Next, the game flow in the pachinko machine 100 of the second applicable form will be described in detail.
図24は、第2適用可能形態のパチンコ機100におけるゲームの流れの一部を示すフローチャートであり、図25は、図24に示すゲームの流れにおける装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。図25では(a)から(f)のアルファベット順に時間が経過していき、以降の図においても同様である。また、図25に示す装飾図柄表示装置208の、演出表示領域208dの左隅には、普図の第4図柄217と特図の第4図柄218が表示されている。これらの第4図柄217,218では、白丸が変動中表示を表し、黒丸が停止中表示を表し、以降の図においても同様である。 FIG. 24 is a flowchart showing a part of the game flow in the pachinko machine 100 of the second applicable form, and FIG. 25 is a diagram showing step by step the screen of the decorative symbol display device in the game flow shown in FIG. It is. In FIG. 25, time elapses in alphabetical order from (a) to (f), and the same applies to the subsequent drawings. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25, the fourth symbol 217 of the usual figure and the fourth symbol 218 of the special figure are displayed at the left corner of the effect display area 208d. In these fourth symbols 217 and 218, the white circle represents the changing display, the black circle represents the stopped display, and the same applies to the subsequent drawings.
遊技が開始された状態では、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である。遊技者は、普図始動入賞口251を狙い、左打ちを行う。やがて、普図始動入賞口251に入賞し(ステップS501)、普図表示装置210が図柄変動停止表示を開始する。これと同時に、図25(a)に示すように、液晶表示パネルである装飾図柄表示装置208では、普図の装飾図柄の図柄変動が開始される(ステップS502)。加えて、装飾図柄表示装置208では、特図の第4図柄218は停止表示中であるが、普図の第4図柄217が変動表示中になる。装飾図柄表示装置208において、普図の装飾図柄を用いたリーチ演出が行われること(ステップS503)もあるが、リーチ演出が行われず、普図表示装置210がハズレ図柄(図18(a)参照)を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208には、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示し、ステップS501に戻る(ステップS504)。 When the game is started, it is a normal game state (a special low-probability figure low probability state). The player makes a left turn aiming at the normal start winning opening 251. Eventually, the universal figure starting prize opening 251 is won (step S501), and the universal figure display device 210 starts the symbol variation stop display. At the same time, as shown in FIG. 25 (a), the decorative symbol display device 208, which is a liquid crystal display panel, starts changing the symbol of the normal decorative symbol (step S502). In addition, in the decorative symbol display device 208, the special symbol fourth symbol 218 is being stopped, but the regular symbol fourth symbol 217 is being displayed in a variable manner. In the decorative symbol display device 208, a reach effect using a normal decorative symbol may be performed (step S503). However, a reach effect is not performed, and the general symbol display device 210 causes a lost symbol (see FIG. 18A). ) Is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 stops and displays a combination of decorative symbols other than the combination of three decorative symbols in which the same decorative symbols are arranged (for example, disparity), and the process returns to step S501 ( Step S504).
図25(b)および同図(d)に示すようなリーチ演出(ステップS503)が行われても、普図表示装置210に当り図柄(図18(a)参照)が必ず停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置208に、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せが必ず停止表示されるとは限らず、ステップS504に進む場合もある。一方、普図当否判定結果が当りであれば、普図表示装置210に当り図柄(図18(a)参照)が停止表示されるとともに、図25(d)に示すように、装飾図柄表示装置208に同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せが停止表示され(ステップS505)、普図変動遊技の当選が報知される。また、図25(d)に示すように、普図表示装置210が停止表示すると同時に、装飾図柄表示装置208の普図の第4図柄217も停止中表示になる。普図変動遊技の当選とともに、装飾図柄表示装置208には、右打ちを行うことを指示する画面が表示され(ステップS506)、遊技領域124の右側領域に配置された普図電動役物252の扉部材2521が所定時間(ここでは5.8秒間)開放する(ステップS507)。 Even if the reach effect (step S503) as shown in FIG. 25B and FIG. 25D is performed, the symbol (see FIG. 18A) is always stopped and displayed on the universal display device 210. The combination of decorative symbols in which the same three decorative symbols are arranged is not necessarily stopped and displayed on the decorative symbol display device 208, and the process may proceed to step S504. On the other hand, if the result of determining whether or not the common figure is correct, the symbol (see FIG. 18A) is stopped and displayed on the universal figure display device 210, and the decorative symbol display device is displayed as shown in FIG. In 208, a combination of decorative symbols in which three identical decorative symbols are arranged is stopped and displayed (step S505), and the winning of the normal-game variable game is notified. As shown in FIG. 25 (d), the universal symbol display device 210 displays a stop, and at the same time, the fourth symbol 217 of the ornamental symbol display device 208 is also displayed as stopped. Along with the winning of the common figure variable game, the decorative symbol display device 208 displays a screen for instructing to make a right-handed (step S506), and the general-purpose electric accessory 252 arranged in the right area of the game area 124 is displayed. The door member 2521 is opened for a predetermined time (here, 5.8 seconds) (step S507).
普図電動役物252の扉部材2521が開放することで、特図始動口230への入賞が可能になるが、入賞がなければ、ステップS501に戻り(ステップS508)、入賞があれば、最初に入賞した1球についての特図当否判定(特図抽選)が行われる(ステップS509)。特図当否判定が行われると、図25(e)および同図(f)に示すように、装飾図柄表示装置208ではボーリングのチャンスゲームが開始される(ステップS510)。加えて、装飾図柄表示装置208では、普図の第4図柄217は停止表示中であるが、特図の第4図柄218が変動表示中になる。特図当否判定結果がハズレであれば、特図表示装置212にハズレ図柄(図17(a)参照)が停止表示されるとともに、図25(h)に示すように、装飾図柄表示装置208にはストライクが取れなかった場面の画像が表示される(ステップS511)。ここでの特図当否判定がハズレになる確率は、非電サポ状態(普図高確率状態)であるため75%である(図22(a)参照)。一方、特図当否判定結果が大当りであれば、特図表示装置212に大当り図柄である特図A〜特図Pのいずれかの停止図柄(図17(a)参照)が停止表示されるとともに、図25(g)に示すように、装飾図柄表示装置208にはストライクがとれてボーナスゲームが開始されることを報知する画像が表示される(ステップS512)。ここでの特図当否判定が大当りに当選する確率は、25%である(図22(a)参照)。特図の大当りに当選すると、必ず、非電サポ状態(普図低確率状態)から電サポ状態(普図高確率状態)へ移行する。なお、図25(g)および(h)に示すように、特図表示装置212が停止表示すると同時に、装飾図柄表示装置208の特図の第4図柄218も停止中表示になる。 Opening the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 makes it possible to win a special drawing start port 230, but if there is no win, the process returns to step S501 (step S508). A special figure win / no-go determination (special drawing lottery) is performed for one ball that has won a prize (step S509). When the special figure determination is made, as shown in FIGS. 25 (e) and 25 (f), a bowling chance game is started on the decorative symbol display device 208 (step S510). In addition, in the decorative symbol display device 208, the fourth symbol 217 of the ordinary diagram is being stopped and the fourth symbol 218 of the special symbol is being variably displayed. If the result of determining whether or not the special symbol is correct is lost, the special symbol display device 212 stops displaying the lost symbol (see FIG. 17A), and also displays the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. The image of the scene where the strike could not be taken is displayed (step S511). In this case, the probability that the special figure success / failure determination is lost is 75% because of the non-electric support state (ordinary figure high probability state) (see FIG. 22A). On the other hand, if the special symbol win / fail determination result is a big hit, the special symbol display device 212 stops and displays one of the special symbols A to P, which is a big hit symbol (see FIG. 17A). As shown in FIG. 25 (g), the decorative symbol display device 208 displays an image for notifying that the bonus game is started due to the strike (step S512). The probability that the special figure win / reject determination here is a big hit is 25% (see FIG. 22A). When winning the big win of the special figure, it always shifts from the non-electric support state (general figure low probability state) to the electric support state (general figure high probability state). As shown in FIGS. 25 (g) and 25 (h), the special symbol display device 212 stops displaying, and at the same time, the special symbol fourth symbol 218 of the decorative symbol display device 208 also displays stopped.
図26は、図24に示すゲームの流れの続きを示すフローチャートであり、図27は、初当りが確変無しの大当りであった場合の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。 FIG. 26 is a flowchart showing a continuation of the game flow shown in FIG. 24, and FIG. 27 is a diagram showing step by step the screen of the decorative symbol display device when the initial hit is a big hit without any probability change.
ここでの特図変動遊技において確変付きの大当りに当選する確率は96%であり、確変無しの大当りに当選する確率は4%である(図22(c)参照)。確変無しの大当りに当選すると、主制御部300のRAM308に用意された確変カウンタには11の値がセットされ、図27(a)に示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数として「残り11回」が表示される(ステップS513)。また、このときの装飾図柄表示装置208には、普図電動役物252の扉部材2521が先に1回開放したこと(図24に示すステップS507)から「1連荘中」という表示もなされる。一方、確変付きの大当りに当選すると、確変カウンタには10の値がセットされる(ステップS514)。 In the special figure variable game here, the probability of winning a jackpot with probability variation is 96%, and the probability of winning a jackpot without probability variation is 4% (see FIG. 22C). When winning the big hit without the probability change, a value of 11 is set in the probability change counter prepared in the RAM 308 of the main controller 300, and as shown in FIG. Then, “remaining 11 times” is displayed as the remaining number of times that the jackpot with probability change can be obtained before the transition to the non-electric support state (step S513). In addition, the decorative symbol display device 208 at this time also displays “in the middle of one consecutive villa” from the fact that the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 has been opened once (step S507 shown in FIG. 24). The On the other hand, when winning the jackpot with probability variation, a value of 10 is set in the probability variation counter (step S514).
制御状態は、電サポ状態へ移行したことから、普図の当否判定は当りに当選しやすく、普図電動役物252の扉部材2521は開きやすい。このため、特図の当否判定も行われやすく、第2適用可能形態のパチンコ機100では、特図の当否判定は、非確変状態であると25%の確率で大当りに当選し、確変状態であればかなりの高確率で大当りに当選する。非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が2回以上の状態では、確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選する確率は96%であり、確変無しかつ100回の時短付きの大当りに当選する確率は4%である(図22(c)参照)。例えば、残り回数が11回の状態で確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選すると、確変カウンタには、それまでセットされていた11の値から1減算した10の値がセットされ、図27(b)に示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208には、「残り10回」が表示される。また、このときの装飾図柄表示装置208には、「2連荘中」という表示もなされる。 Since the control state has shifted to the electric support state, it is easy to win the normal determination, and the door member 2521 of the general electric accessory 252 is easy to open. For this reason, it is easy to determine whether or not the special figure is correct. In the pachinko machine 100 of the second applicable form, if the special figure is determined to be in a non-probable change state, the winning combination is won with a probability of 25%. If you win, you win the jackpot with a very high probability. In the state where the number of remaining jackpots with probability change before the transition to the non-electric support state is more than 2 times, the probability of winning the jackpot with probability change and short time until next jackpot is 96%, The probability of winning a big hit with no time change and 100 time savings is 4% (see FIG. 22C). For example, when the remaining number of times is 11 and the winning combination with probability variation and the next big hit with time reduction is won, the probability variation counter is set to 10 values obtained by subtracting 1 from the 11 values set so far. As shown in FIG. 27B, “decided 10 times” is displayed on the decorative symbol display device 208 during the big hit game. In addition, the decorative symbol display device 208 at this time also displays “during 2 consecutive villas”.
一方、確変無しかつ100回の時短付きの大当りに当選すると、主制御部300のRAM308に用意された確変カウンタがリセットされ、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が増加する。この確変カウンタのリセットは、遊技者とって有利なことであるが、上述のごとく4%の確率でしか行われない。 On the other hand, if a winning big hit with no probability change and 100 time savings is won, the probability changing counter prepared in the RAM 308 of the main control unit 300 is reset, and a big hit with probability changing is acquired before the transition to the non-electric support state. The remaining number of times that can be increased. Although resetting the probability variation counter is advantageous to the player, it is performed only with a probability of 4% as described above.
図27(c)には、残り回数が2回の状態になったときの大当り遊技中の装飾図柄表示装置208が示されている。図27(c)に示す装飾図柄表示装置208には、「残り2回」と「10連荘中」の表示がなされるとともに、「上乗せチャンス ストライクをとればボーナス追加」といった表示もなされている。そして、残り回数が1回の状態になると、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208では、ボーリングのチャンスゲームが開始される。ここでの大当り遊技を行うことになった特図変動遊技の結果は、確変無しの大当りであるが、53.3%の確率で100回時短付きの大当りであり、46.7%の確率で時短なしの大当りである。特図変動遊技の結果が時短なしの大当りであった場合には、ボーナスは終了になり(ステップS519)、非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態にも移行し、通常遊技状態になる。図27(g)に示す装飾図柄表示装置208には、ストライクが取れなかった場面の画像が表示されている。一方、特図変動遊技の結果が100回時短付きの大当りであった場合には、非確変状態に移行するが、特図の図柄変動停止表示が100回行われるまで電サポ状態は延長される。 FIG. 27 (c) shows the decorative symbol display device 208 during a big hit game when the remaining number of times is two. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (c), “remaining 2 times” and “during 10 consecutive resorts” are displayed, and “additional bonus when a strike is added” is also displayed. . When the remaining number of times becomes one, a bowling chance game is started on the decorative symbol display device 208 during the big hit game. The result of the special figure variable game that will be the big hit game here is a big hit with no probability change, but with a probability of 53.3%, it is a big hit with 100 time reductions, with a probability of 46.7% It is a big hit without time. If the result of the special figure variable game is a big hit without a short time, the bonus is ended (step S519), the state shifts to the non-electric support state, and also shifts to the non-probable change state, thereby entering the normal game state. . In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27G, an image of a scene where the strike could not be taken is displayed. On the other hand, if the result of the special figure variation game is a big hit with a time reduction of 100 times, it shifts to the non-probable change state, but the electric support state is extended until the special figure change stop display is performed 100 times. .
第2適用可能形態のパチンコ機100では、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りであった場合には、図23(a)に示すように、確変状態であっっても非確変状態であっても、特図の変動期間は、多くの場合は、1秒の短期間である。しかしながら、500/65536の確率で120秒になり、35/65536の確率で360秒になる。したがって、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合にも、特図の変動期間は、長期間になる120秒や360秒が選択される可能性がある。なお、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に限って、特図の変動期間が長期間になる場合があるようにしてもよい。非確変状態であっても時短が付いているため、普図電動役物252の扉部材2521は開きやすく、特図の当否判定も行われやすい。特図の変動期間が短期間(ここでは1秒)であると、すぐに特図の当否判定結果が報知されてしまい、普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放に対し、特図変動遊技は1回しか行われないことが多くなる。すなわち、確変のリミッタ回数に普図電動役物252の扉部材2521開放回数が同期していることになる。ところが、特図の変動期間が長期間(ここでは120秒や360秒)であると、特図変動遊技が1回行われる間に、普図電動役物252の扉部材2521は複数回開放し、特図始動口230への入賞に基づく払い出し(ここでは7球/1入賞)で出球が稼げる。 In the pachinko machine 100 of the second applicable form, when the special figure determination result is a big hit in the electric support state, as shown in FIG. Even so, the fluctuation period of the special figure is often a short period of 1 second. However, the probability of 500/65536 is 120 seconds and the probability of 35/65536 is 360 seconds. Therefore, even if the bonus is won without any change during the bonus, the special period may have a long period of 120 seconds or 360 seconds. It should be noted that the special figure may be changed for a long period only when a big win without a certain change is won during the bonus. Since the time is attached even in the non-probable change state, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is easy to open, and it is easy to determine whether or not a special figure is appropriate. If the fluctuation period of the special figure is a short period (here 1 second), the determination result of the special figure is immediately notified, and for one opening of the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252, In many cases, the special figure variation game is performed only once. In other words, the number of times of opening the door member 2521 of the general electric accessory 252 is synchronized with the number of limiters of the probability change. However, if the fluctuation period of the special figure is long (120 seconds or 360 seconds in this case), the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened several times while the special figure fluctuation game is performed once. The payout can be earned by paying out based on the winning at the special chart starting port 230 (here, 7 balls / 1 winning).
図26に示すように、特図の変動期間が短期間の場合には、ステップS513に戻り、図27(f)に示すように、装飾図柄表示装置208には「残り11回」が表示される。一方、特図の変動期間が長期間の場合には、主制御部300から送られてきた特図図柄変動開始コマンドに含まれている特図の変動期間を表す情報(ここでは長期間の情報)に基づいて、第1副制御部400は、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に普図電動役物252の扉部材2521が何回開放することができるかの予測計算を行う。ここでの予測計算は、普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放期間が5.8秒と一律であることに基づいて行われる。なお、特図の変動期間が第一の長期間(ここでは120秒)である場合には、一律に上記規定回数よりも多い所定回とする。例えば、普図電動役物252の扉部材2521は、120秒の間に5回開放すると予測し、規定回数である11回にこの予測回数である5回を加えた16回を残り回数(特定情報の一例に相当)として表示する。また、特図の変動期間が第一の長期間よりも長い第二の長期間(ここでは360秒)である場合には、一律に所定の記号等による表示(例えば???回)を行うようにしてもよい。 As shown in FIG. 26, when the fluctuation period of the special figure is short-term, the process returns to step S513, and “decided 11 times” is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. The On the other hand, when the fluctuation period of the special figure is long, information indicating the fluctuation period of the special figure included in the special symbol fluctuation start command sent from the main control unit 300 (here, long-term information) ), The first sub-control unit 400 can open the door member 2521 of the general electric accessory 252 several times during the period from the transition to the electric support state to the transition to the non-electric support state. The prediction calculation is performed. Here, the prediction calculation is performed based on the fact that the one opening period of the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 is 5.8 seconds. When the fluctuation period of the special figure is the first long period (120 seconds in this case), the number of times is uniformly larger than the specified number of times. For example, the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 is predicted to open 5 times in 120 seconds, and the remaining number of times (specific identification) is 16 times obtained by adding 5 times as the predicted number to 11 times as the specified number. It corresponds to an example of information). Further, when the variation period of the special figure is the second long period (360 seconds in this case) longer than the first long period, display with a predetermined symbol or the like (for example, ????) is performed uniformly. You may do it.
ここで予測計算された回数は、非電サポ状態へ移行するまでの間に普図電動役物252の扉部材2521が何回開放することができるかの回数であるが、上述のごとく、特図の変動期間は多くの場合は短期間であり、普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放に対し、特図変動遊技は1回しか行われないことが多いことから、その予測計算された回数を、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数と見なして、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208に残り回数として表示させる(ステップS520)。なお、このことからもわかるように、第2適用可能形態のパチンコ機100では、上乗せチャンスを考慮しなければ、1回の特図変動遊技と、1回の普図電動役物252の開放はリンクしている。 Here, the predicted number of times is the number of times that the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 can be opened before shifting to the non-electric support state. In many cases, the fluctuation period of the figure is a short period, and the special figure fluctuation game is often performed only once for one opening of the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252. The first sub-control unit 400 displays the predicted number of times as the number of remaining times on the decorative symbol display device 208 by regarding the number of times that the big change with probability variation can be obtained before the transition to the non-electric support state. (Step S520). As can be seen from this, in the pachinko machine 100 of the second applicable form, if the extra chance is not taken into consideration, one special figure variable game and one general-purpose electric accessory 252 are released. Linked.
図28は、図27(c)に示す上乗せチャンスの変形例を示す図である。 FIG. 28 is a diagram showing a modification of the extra chance shown in FIG.
図28(a)には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が5回の状態における大当り遊技中の装飾図柄表示装置208が示されている。図28(a)に示す装飾図柄表示装置208には「大ボーナスチャンス カップインしたら大ボーナス追加」といった表示がなされている。 FIG. 28 (a) shows a decorative symbol display device 208 during a jackpot game in a state where the number of remaining jackpots with probability change before the transition to the non-electric support state is five. . In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28A, a display such as “Addition of a big bonus when a big bonus chance cup-in is made” is made.
図28(c)は、「大ボーナスチャンス」が偽の表示であった場合に表示される画面であり、「残念」という表示がなされている。すなわち、同図(a)に示す「大ボーナスチャンス」は、本来であれば、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に表示される画面であり、残り回数はリセットされるばずであるが、同図(c)では、残り回数に変化がなく、依然として「残り5回」が表示されている。 FIG. 28C shows a screen that is displayed when “Large Bonus Opportunity” is false, and “Sorry” is displayed. That is, the “big bonus chance” shown in FIG. 6A is a screen that is displayed when a big win without a certainty is won during the bonus, and the remaining number of times must be reset. However, in FIG. 5C, the remaining number does not change and “5 remaining” is still displayed.
一方、図28(b)は、「大ボーナスチャンス」が真の表示であった場合に表示される画面であり、「おめでとう」という表示がなされている。 On the other hand, FIG. 28B shows a screen that is displayed when the “big bonus chance” is true, and displays “congratulations”.
図28(d)は、特図の変動期間が第二の長期間(例えば360秒)であった場合に表示される画面であり、残り回数は???回になっている。 FIG. 28D is a screen displayed when the fluctuation period of the special figure is the second long period (for example, 360 seconds), what is the remaining number of times? ? ? It has become times.
図28(e)は、特図の変動期間が第一の長期間(例えば120秒)であった場合に表示される画面であり、残り回数は、規定回数である11回に、120秒の予測回数である5回を加えた16回になっている。 FIG. 28E is a screen displayed when the fluctuation period of the special figure is the first long period (for example, 120 seconds), and the remaining number of times is 120 seconds to the prescribed number of 11 times. It is 16 times including 5 times that is the predicted number.
以上説明したように、特別遊技状態中であるボーナス中に、長い演出期間(特図の変動期間)となった場合には通常とは異なる演出を行う。また、電サポ状態で特図の大当り図柄を停止表示する際、普図電動役物252の扉部材2521の開放は、多くの場合は、特図変動遊技1回に対して1回であるが、図23(a)に示す、プレミアAの演出では12回、プレミアBの演出では36回になる。また、以上説明したパチンコ機100では、可変入賞口234(アタッカ)は開放するが、普図電動役物252の扉部材2521の開放で遊技球増加を図るものである。なお、賞球数としては、普図始動入賞口251や普図始動ゲート253に入賞時には3球、可変入賞口234(アタッカ)に入賞時には4球、普図電動役物252(特図始動口)に入賞時には7球、一般入賞口226に入賞時には10球としてもよい。さらに、賞球が多い普図電動役物252(特図始動口)よりも下流に賞球が少ない可変入賞口234(アタッカ)を配設している。普図電動役物252と可変入賞口234の位置関係を逆にすることも考えられるが、そうすると賞球が少ない可変入賞口234に先に入賞してしまう。第2適用可能形態では、特別遊技状態中であるボーナス中に、普図電動役物252への入球に漏れた遊技球が可変入賞口234(アタッカ)に入賞可能となっており賞球増加に寄与する。 As described above, during a bonus in the special game state, when a long production period (a special figure fluctuation period) is reached, an unusual production is performed. In addition, when the jackpot symbol of the special figure is stopped and displayed in the electric support state, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is often opened once per special figure variable game. As shown in FIG. 23 (a), it is 12 times for the Premier A effect and 36 times for the Premier B effect. In the pachinko machine 100 described above, the variable prize opening 234 (attacker) is opened, but the number of game balls is increased by opening the door member 2521 of the general electric accessory 252. As for the number of winning balls, 3 balls are awarded when winning at the ordinary figure starting winning opening 251 and the ordinary figure starting gate 253, 4 balls when winning at the variable winning opening 234 (attacker), ) May be 7 balls when winning, and 10 balls when winning the general winning opening 226. Furthermore, a variable prize opening 234 (attacker) with a small number of prize balls is arranged downstream of the general-purpose electric accessory 252 (special drawing start port) with many prize balls. Although it is conceivable to reverse the positional relationship between the ordinary electric accessory 252 and the variable winning opening 234, in this case, the variable winning opening 234 having a small number of winning balls is won first. In the second applicable form, during the bonus in the special game state, the game ball leaked to the entrance to the ordinary electric game object 252 can enter the variable prize opening 234 (Attacker), and the number of prize balls increases. Contribute to.
第2適用可能形態のパチンコ機100によれば、電サポ状態では、特図確変付き大当り(特定の第一当否判定結果)を導出する間隔(1秒、120秒、360秒それぞれに基づく間隔)が異なることになり、遊技の興趣が向上する。また、第2適用可能形態のゲーム性は、いわゆるリミッタ機(確変連荘数に上限がある)であることと、普図電動役物252(電チュー)で遊技球を増加させるものである。つまり、特図の大当り間の時間が異なることでその間の電チューの開放回数に違いが生じるため、増加する遊技球の量に変化をもたらすことができる。このゲーム性は、遊技者がはまるほど有利なゲーム性である。また、高確率かつ短時間で普通図柄の当りを導出することで、電チューの開放を頻繁に行うことができ、電チューが遊技球増加のゲーム性に寄与する。また、電サポ状態では、特図の変動時間に変化(1秒、120秒、360秒)を与えることで、電チューの開放頻度に差を設けることが可能になる。さらに、リミッタ到達までの特図大当りの導出確率を高確率にしたことで、ほぼ特図の変動時間により電チューの開放頻度、およびその開放頻度に基づく獲得可能な遊技球に変化を与えることができる。また、リミッタのリセットがなされることで、普図電動役物252(電チュー)で遊技球の増加を図るゲーム性においても特図の結果に興味を持たせることが可能になる。また、特図の変動時間が長いこと自体が、特別遊技状態中の遊技者にとって有利となるものであるが、リミッタリセット時に長い変動時間を決定可能にすることで、当該変動終了後も特図の規定回数分の当り導出まで特別遊技状態を継続することが可能になる。すなわち、リミッタリセットと長時間変動という遊技者に有利な状態を2つ同時に付与することが可能である。さらに、現在の連荘数や、リミッタまでの残り回数を報知することで、特別遊技状態中における遊技の興趣が向上する場合がある。また、電チューの開放回数に基づく報知を行うと出玉とリンクして、より興趣が向上する場合がある。さらに、特図の長時間変動は、リミッタに対して特図1回分の消化であり短時間変動と同等であるが、電チューの開放回数に関連付けて報知する情報を変化させることで遊技の興趣が増大する場合がある。第2適用可能形態におけるゲーム性は、リミッタ機であるためいずれのタイミングにおいても、リミッタ回数以上の特別遊技状態の付与は確約されていないが、長時間変動で得られる遊技球は通常の特図消化1回分(リミッタの減算)よりも多いことを利用して、あたかもリミッタ回数以上の特別遊技状態が付与されているように遊技者に報知することが可能である。すなわち、出玉と報知をリンクさせることができる。さらに、報知内容をリミッタまでの残回数とすることで、規定回数を超える報知を行ったとしても出玉をリンクさせることできるため、遊技の興趣が向上する場合がある。 According to the pachinko machine 100 of the second applicable form, in the electric support state, the interval for deriving the big hit with the special figure probability change (specific first success / failure determination result) (interval based on 1 second, 120 seconds, 360 seconds, respectively) Will be different, and the fun of the game will improve. In addition, the game characteristics of the second applicable form are a so-called limiter machine (there is an upper limit on the number of probability variation consecutive games), and a game ball is increased by a general electric accessory 252 (electric chew). In other words, since the time between jackpots of the special figure is different, the number of times of opening the electric chew during that time is different, so that it is possible to change the amount of game balls to be increased. This game characteristic is advantageous as the player fits. Moreover, by deriving the hit of the normal symbol with high probability and in a short time, the electric chew can be released frequently, and the electric chew contributes to the game characteristics of increasing the game ball. Further, in the electric support state, it is possible to provide a difference in the opening frequency of the electric chew by giving a change (1 second, 120 seconds, 360 seconds) to the fluctuation time of the special figure. In addition, the probability of deriving the special figure jackpot until reaching the limiter is made high, so that the opening frequency of the electric chew and the obtainable game ball based on the opening frequency can be changed by the fluctuation time of the special figure. it can. In addition, by resetting the limiter, it becomes possible to make the result of the special figure more interesting in the game characteristic in which the number of game balls is increased by using the general-purpose electric accessory 252 (electric chew). In addition, the long fluctuation time of the special figure itself is advantageous for the player in the special game state, but by enabling the long fluctuation time to be determined at the time of resetting the limiter, the special figure can be obtained even after the end of the fluctuation. It becomes possible to continue the special gaming state until the derivation for the prescribed number of times. That is, it is possible to simultaneously give two advantageous states for the player, that is, limiter reset and long-term fluctuation. Furthermore, the interest of the game in the special game state may be improved by notifying the current number of consecutive resorts and the remaining number of times until the limiter. In addition, when notification based on the number of times the electric chew is opened, it may be linked to the ball and the interest may be further improved. Furthermore, the long-term fluctuation of the special figure is equivalent to the one-time special figure for the limiter, and is equivalent to the short-term fluctuation. May increase. Since the gameability in the second applicable form is a limiter machine, the provision of a special gaming state more than the limiter number is not guaranteed at any timing, but a game ball obtained by long-term fluctuation is a normal special figure. It is possible to notify the player as if a special gaming state equal to or more than the limiter number is given by using the fact that there is more than one digestion (limiter subtraction). That is, it is possible to link the outgoing ball and the notification. Furthermore, by setting the notification content to the remaining number of times until the limiter, even if the notification exceeds the specified number of times, it is possible to link the balls, so the interest of the game may be improved.
なお、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に限って、特図の変動期間は、長期間になるようにしてもよい。あるいは、ハズレの場合にも、長期間の特図の変動期間を用いてもよく、この場合は、規定回数の消化がなく(リミッタの減算がなく)なく、多数の遊技球を獲得することが可能である。 It should be noted that the special figure variation period may be long only when the bonus is won without change during the bonus. Alternatively, even in the case of losing, a long-term variation period of a special figure may be used. Is possible.
また、遊技盤200盤面構成は、第2適用可能形態では、右打ちを行った際(特別遊技状態中)に普図電動役物252および可変入賞口234のいずれにも遊技球が誘導されるように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、可変入賞口234(アタッカ)は特別遊技状態中の発射強度では入賞困難となる場所に配設してもよい。この場合、特図の長い変動期間(大ボーナス)中にアタッカが開かない点を目立たせないことが可能となる。 In addition, in the second applicable form, the game board 200 surface configuration is such that when a right hand is made (during a special game state), a game ball is guided to both the general-purpose electric accessory 252 and the variable winning opening 234. However, the present invention is not limited to this. For example, the variable winning opening 234 (attacker) may be arranged at a place where it is difficult to win a prize with the firing strength during the special gaming state. In this case, it is possible to make the attacker not open during the long fluctuation period (large bonus) of the special figure.
さらに、第2適用可能形態では、特図低確率時の大当り確率が1/4であり、上乗せ後(非確変大当り後)に付与される時短回数が100回であることにより、次の大当りを実現できるとともに、3/4の特図のハズレによりこの間の普図電動役物252の開放により遊技球を増加させることが可能である。 Furthermore, in the second applicable form, the big hit probability at the time of low special figure is 1/4, and the number of short hours given after adding (after non-probable big hit) is 100 times. It is possible to increase the number of game balls by releasing the universal electric player 252 during this period by losing 3/4 special figure.
また、特図の長期間の変動期間の決定は、特図の停止図柄と完全に1:1に対応させておいてもよい。 Further, the determination of the long-term fluctuation period of the special figure may be made to completely correspond to the stop pattern of the special figure at 1: 1.
さらに、特図確変付き大当り(特定の第一当否判定結果)を導出する間隔は、特図の変動時間(演出時間)によるものの他、大当り遊技中の期間によっても異ならせることができる。例えば、大当り遊技の開始演出や終了演出やラウンド間のインターバルの演出の時間を変えることでも上記間隔を異ならせることができる。また、特図の停止表示期間を変えることでも、上記間隔を異ならせることができる。 In addition, the interval for deriving the big hit with special figure probability change (specific first success / failure determination result) can be varied depending on the period during the big hit game as well as the fluctuation time (effect time) of the special figure. For example, the interval can be made different by changing the time of the start effect or end effect of the big hit game or the effect of the interval between rounds. Also, the interval can be made different by changing the special display stop display period.
第2適用可能形態のパチンコ機100の背面右上部にも、このパチンコ機100が設置される遊技店舗のコンピュータに、このパチンコ機100における遊技情報を出力する外部出力端子板190が設けられている。第2適用可能形態における外部出力端子板190のチャンネル1〜10も、外部のホールコンピュータ等に接続され、これらの各チャンネルからは外部端子板信号が出力される。以下、第1適用可能形態における外部端子板信号と同じ信号(外部端子板信号1,2,7,9)については説明を省略し、異なる信号について説明する。 An external output terminal board 190 for outputting game information in the pachinko machine 100 is also provided in the upper right part of the back of the pachinko machine 100 of the second applicable form in the computer of the game store where the pachinko machine 100 is installed. . The channels 1 to 10 of the external output terminal board 190 in the second applicable form are also connected to an external hall computer or the like, and external terminal board signals are output from these channels. Hereinafter, description of the same signals (external terminal plate signals 1, 2, 7, 9) as the external terminal plate signals in the first applicable form will be omitted, and different signals will be described.
図29は、第2適用可能形態における外部出力端子板190のチャンネル3〜5それぞれから出力される外部端子板信号のタイムチャートを示した図である。 FIG. 29 is a diagram showing a time chart of external terminal plate signals output from channels 3 to 5 of the external output terminal plate 190 in the second applicable form.
図29(a)は、第2適用可能形態における外部出力端子板190のチャンネル3から出力される外部端子板信号3のタイムチャートを示した図である。 FIG. 29A is a diagram showing a time chart of the external terminal board signal 3 output from the channel 3 of the external output terminal board 190 in the second applicable form.
第2適用可能形態における外部端子板信号3は、普図表示装置210における図柄変動表示が停止してから所定時間(例えば600ms)、外部に出力される信号である。すなわち、普図表示装置210が図柄態様を停止表示したことを表す信号であって、第3信号の一例に相当する。なお、ここでの所定時間(例えば600ms)も、図柄の確定表示期間であってもよい。 The external terminal board signal 3 in the second applicable form is a signal that is output to the outside for a predetermined time (for example, 600 ms) after the symbol variation display on the universal display device 210 is stopped. That is, it is a signal indicating that the symbol display device 210 has stopped displaying the symbol form, and corresponds to an example of a third signal. The predetermined time (for example, 600 ms) here may also be a symbol fixed display period.
図29(b)は、第2適用可能形態における外部出力端子板190のチャンネル4から出力される外部端子板信号4のタイムチャートを示した図である。 FIG. 29B is a diagram showing a time chart of the external terminal board signal 4 output from the channel 4 of the external output terminal board 190 in the second applicable form.
第2適用可能形態における外部端子板信号4は、普図始動入賞口251に遊技球が入賞したことを普図始動入賞口センサが検出してから所定時間(例えば100ms)、外部に出力される信号である。ただし、第2適用可能形態でも、信号が連続しないように、外部端子板信号4は、上記所定時間と同じ時間間隔をあけて出力される。 The external terminal board signal 4 in the second applicable form is output to the outside for a predetermined time (for example, 100 ms) after the universal start prize sensor detects that the game ball has won the universal start prize opening 251. Signal. However, even in the second applicable form, the external terminal board signal 4 is output at the same time interval as the predetermined time so that the signal does not continue.
図29(c)は、第2適用可能形態における外部出力端子板190のチャンネル5から出力される外部端子板信号5のタイムチャートを示した図である。 FIG. 29C shows a time chart of the external terminal board signal 5 output from the channel 5 of the external output terminal board 190 in the second applicable form.
第2適用可能形態における外部端子板信号5は、普図始動ゲート253に遊技球が入賞したことを普図始動ゲートセンサが検出してから所定時間(例えば100ms)、外部に出力される信号である。ただし、上記外部端子板信号4と同様に、信号が連続しないように、外部端子板信号5も、上記所定時間と同じ時間間隔をあけて出力される。 The external terminal board signal 5 in the second applicable form is a signal that is output to the outside for a predetermined time (for example, 100 ms) after the normal start gate sensor detects that a game ball has won the normal start gate 253. is there. However, as with the external terminal board signal 4, the external terminal board signal 5 is also output at the same time interval as the predetermined time so that the signal does not continue.
第2適用可能形態における、外部端子板信号4および外部端子板信号5も、第2信号の一例に相当する。 The external terminal board signal 4 and the external terminal board signal 5 in the second applicable form also correspond to an example of the second signal.
図30は、第2適用可能形態における外部出力端子板190のチャンネル6およびチャンネル8それぞれから出力される外部端子板信号のタイムチャートを示した図である。 FIG. 30 is a diagram showing a time chart of external terminal plate signals output from the channel 6 and the channel 8 of the external output terminal plate 190 in the second applicable form.
図30(a)は、第2適用可能形態における外部出力端子板190のチャンネル6から出力される外部端子板信号6のタイムチャートを示した図である。 FIG. 30A is a diagram showing a time chart of the external terminal board signal 6 output from the channel 6 of the external output terminal board 190 in the second applicable form.
第2適用可能形態における外部端子板信号6は、時短状態(電サポ状態)中における普図当り遊技中(普図電動役物252の扉部材2521の開閉動作中)に、外部に出力される信号である。すなわち、第2適用可能形態における外部端子板信号6は、時短状態(電サポ状態)かつ普図当り遊技状態であることを表す信号である。図30(a)に示す例では、特図の時短付き大当りに当選し、大当り遊技終了後に非時短状態から時短状態に移行し、時短状態に移行してから開始された普図当り遊技に同期して外部端子板信号6が出力され(一番左の点線参照)、普図当り遊技が終了する前に非時短状態に移行すると、非時短状態に移行した時点で外部端子板信号6の出力は中止される(左から二番目の点線参照)。また、非時短状態で普図当り遊技状態に移行しても外部端子板信号6は出力されず、普図当り遊技状態中に時短状態に移行した時点で外部端子板信号6は出力され(右から二番目の点線参照)、時短状態であっても普図当り遊技状態が終了すれば外部端子板信号6の出力は中止される(一番右の点線参照)。なお、図30(a)に示す例では、2回目の特図の図柄変動表示と3回目の特図の図柄変動表示は、第2特図始動口232への入賞に基づくものになる。 The external terminal board signal 6 in the second applicable form is output to the outside during the game per game (during the opening / closing operation of the door member 2521 of the general service electric accessory 252) in the short-time state (electric support state). Signal. That is, the external terminal board signal 6 in the second applicable form is a signal indicating that the game is in the short-time state (electric support state) and the normal game state. In the example shown in FIG. 30 (a), a special bonus with a short time is won, and after the big hit game is completed, the non-time-short state is changed to the short-time state, and the game is started after the shift to the short-time state. Then, the external terminal board signal 6 is output (see the leftmost dotted line), and when the game shifts to the non-time-short state before the game is finished per game, the external terminal board signal 6 is output at the time of the transition to the non-time-short state. Is canceled (see the second dotted line from the left). In addition, the external terminal board signal 6 is not output even when the game state is shifted to the normal game state in the non-time saving state, and the external terminal board signal 6 is output at the time of the transition to the shorter time state during the gaming state per universal figure (right From the second dotted line, the output of the external terminal board signal 6 is stopped (see the rightmost dotted line) when the gaming state is completed per normal figure even in the short time state. In the example shown in FIG. 30 (a), the symbol variation display of the second special symbol and the symbol variation display of the third special symbol are based on winning in the second special symbol start port 232.
第2適用可能形態では、出球が得られる時短状態中の普図当り遊技状態で出球をかせぐ構成であるため、ホールコンピュータは、この外部端子板信号6を用いて、普図電動役物252の扉部材2521の開放回数を把握することができる。 In the second applicable form, the hall computer uses the external terminal board signal 6 to make a normal electric motor because it is configured to win the game in a game state per normal figure during a short time when a ball is obtained. The number of times of opening the door member 2521 of 252 can be grasped.
図30(b)は、第2適用可能形態における外部出力端子板190のチャンネル8から出力される外部端子板信号8のタイムチャートを示した図である。 FIG. 30B is a diagram showing a time chart of the external terminal board signal 8 output from the channel 8 of the external output terminal board 190 in the second applicable form.
外部端子板信号8は、特図の大当り遊技中に外部に出力される信号である。すなわち、特図の大当り遊技状態であることを表す信号である。図30(b)に示す例では、左側に示す点線のタイミングが特図の初当りのタイミングであり、右側に示す点線のタイミングがリミッタ回数がリセットされる特図大当り(リセット当り)のタイミングである。ホールコンピュータは、この外部端子板信号8を用いて、特図の大当りの回数を把握することができる。 The external terminal board signal 8 is a signal output to the outside during the big hit game of the special figure. That is, it is a signal indicating that it is a special hit game state. In the example shown in FIG. 30B, the timing of the dotted line shown on the left is the timing of the first hit of the special figure, and the timing of the dotted line shown on the right is the timing of the special figure big hit (per reset) at which the limiter count is reset. is there. The hall computer can grasp the number of big hits of the special figure using the external terminal board signal 8.
図31は、第2適用可能形態における外部出力端子板190のチャンネル10から出力される外部端子板信号10のタイムチャートを示した図である。 FIG. 31 is a diagram showing a time chart of the external terminal board signal 10 output from the channel 10 of the external output terminal board 190 in the second applicable form.
第2適用可能形態における外部端子板信号10は、所定時間以上の特図の図柄変動表示中に、外部に出力される信号であって、所定時間未満の特図の図柄変動表示中には出力されない。すなわち、120秒以上の特図の変動時間が選択されたことを条件成立にして出力される、特図の図柄変動表示中であることを表す信号である。より具体的には、装飾図柄表示装置208でプレミアAの変動あるいはプレミアBの変動が行われる長変動時間が選択されたことを条件成立にして出力される。図31に示す例では、右側に示す点線のタイミングが、所定時間以上の特図の図柄変動表示が開始されたタイミングである。所定時間以上の特図の変動時間が選択されたことが、所定条件が成立したことの一例に相当し、第2適用可能形態における外部端子板信号10が、図柄変動表示中であることを表す信号の一例に相当する。 The external terminal board signal 10 in the second applicable form is a signal that is output to the outside during the special symbol display of the predetermined time or longer, and is output during the special symbol display of the special symbol less than the predetermined time. Not. In other words, this is a signal indicating that the symbol variation display of the special diagram is being performed, which is output on condition that the variation time of the special diagram of 120 seconds or longer is selected. More specifically, it is output on the condition that the long variation time during which the variation of Premier A or the variation of Premier B is selected on the decorative symbol display device 208 is satisfied. In the example shown in FIG. 31, the timing of the dotted line shown on the right side is the timing at which the special symbol variation display for a predetermined time or longer is started. The fact that the variation time of the special figure longer than the predetermined time is selected corresponds to an example of the predetermined condition being satisfied, and the external terminal board signal 10 in the second applicable form represents that the symbol variation is being displayed. It corresponds to an example of a signal.
加えて、この外部端子板信号10は、特図の初当りに基づく大当り遊技状態中、および上記リセット当りに基づく大当り遊技状態中にも出力される。図31に示す例では、左側に示す点線のタイミングが特図の初当りのタイミングであり、真ん中に示す点線のタイミングが上記リセット当りのタイミングである。 In addition, the external terminal board signal 10 is also output during the jackpot gaming state based on the initial hit of the special figure and during the jackpot gaming state based on the reset. In the example shown in FIG. 31, the dotted line timing shown on the left side is the initial hit timing of the special figure, and the dotted line timing shown in the middle is the reset timing.
以上説明した、第2適用可能形態における外部端子板信号10は、普図電動役物252の扉部材2521が開放する契機の回数をカウントするための信号であり、ホールコンピュータは、この外部端子板信号10を集計することで、パチンコ機100が稼働中であるか、デモ表示演出中(非稼働中)であるかを把握することができる。 The external terminal board signal 10 in the second applicable form described above is a signal for counting the number of times that the door member 2521 of the universal electric accessory 252 is opened, and the hall computer uses this external terminal board signal. By counting the signals 10, it is possible to grasp whether the pachinko machine 100 is in operation or in a demonstration display effect (not in operation).
また、第2適用可能形態におけるパチンコ機100では、外部端子板信号10の出力回数の合計によって、賞球の塊となる契機(例えば、11回リミットの初当りの回数、リセット当りの回数、複数回の普図当りによる利益を得られる長変動時間が選択された回数)を把握することができる。なお、これらの回数は、島設備の情報表示器で表示してもよい。 Further, in the pachinko machine 100 according to the second applicable form, an opportunity that becomes a lump of prize balls based on the total number of times of output of the external terminal board signal 10 (for example, the number of first hits of the 11th limit, the number of times per reset, a plurality of times The number of times that a long variation time that can obtain a profit by the usual number of times is selected) can be grasped. These times may be displayed on the information display of the island facility.
図32は、デモ演出表示を説明するための図である。 FIG. 32 is a diagram for explaining the demonstration effect display.
装飾図柄表示装置208である液晶表示装置は、バックライトとしての光源を有する。図32(a)に示すように、この装飾図柄表示装置208は、普図の図柄変動表示中に行われる装飾図柄の変動表示(所定の表示演出の一例に相当)では、光源を所定の輝度で発光し、遊技者に表示画面が鮮明に見える状態で表示演出を行う。 The liquid crystal display device which is the decorative symbol display device 208 has a light source as a backlight. As shown in FIG. 32 (a), this decorative symbol display device 208 uses a light source with a predetermined luminance in the decorative symbol variation display (corresponding to an example of a predetermined display effect) performed during the normal symbol variation display. The display effect is performed in a state where the display screen is clearly visible to the player.
また、図32(b)に示すように、装飾図柄表示装置208は、特図の大当り遊技中の表示演出でも、光源を所定の輝度で発光し、遊技者に表示画面が鮮明に見える状態で表示演出を行う。 In addition, as shown in FIG. 32 (b), the decorative symbol display device 208 emits a light source with a predetermined luminance even in the display effect during the big hit game of the special figure, and the display screen is clearly visible to the player. Perform display effects.
第2適用可能形態のパチンコ機100では、普図の図柄変動表示が終了してから所定時間(例えば30秒間)経過しても次の普図の図柄変動表示が開始されないことに基づいて、デモ表示演出が開始される。このデモ表示演出は、パチンコ機100が稼働していないときに装飾図柄表示装置208に行われる演出として用意されているものである。装飾図柄表示装置208は、光源を上記所定の輝度、すなわちパチンコ機100の稼働中の輝度よりも低い輝度に落としてデモ表示演出を実行する。言い換えれば、装飾図柄表示装置208(表示演出手段)の輝度は、大当り遊技中(第二の制御状態中)を除く図柄の非変動表示中より変動表示中のほうが高い。また、装飾図柄表示装置208(表示演出手段)の輝度は、図柄の変動表示中を除く、非大当り遊技中(第一の制御状態中)より大当り遊技中(第二の制御状態中)のほうが高い。 In the pachinko machine 100 of the second applicable form, the demonstration is based on the fact that the next symbol variation display does not start even after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the termination of the symbol variation display of the ordinary diagram. A display effect is started. This demonstration display effect is prepared as an effect performed on the decorative symbol display device 208 when the pachinko machine 100 is not operating. The decorative symbol display device 208 performs the demonstration display effect by reducing the light source to the predetermined luminance, that is, the luminance lower than the luminance during operation of the pachinko machine 100. In other words, the brightness of the decorative symbol display device 208 (display effect means) is higher during the variable display than during the non-fluctuating display of symbols except during the big hit game (during the second control state). In addition, the brightness of the decorative symbol display device 208 (display effect means) is greater during non-hit games (during the first control state) than during non-hit games (during the second control state), except during the variable display of symbols. high.
なお、デモ表示演出の開始条件は、普図の図柄変動表示が終了してから所定時間経過しても次の図柄変動表示が開始されないことを唯一の条件にしてもよいし、発射装置110が特定時間(例えば30秒間)操作されなかったことを条件として付加したものであってもよい。あるいは、装飾図柄表示装置208で装飾図柄の変動表示が終了してから所定時間経過しても次の装飾図柄の変動表示が開始されないことを条件として付加したものであってもよい。また、デモ演出表示の開始は、主制御部300、あるいは副制御部側で行ってもよい。 The start condition of the demonstration display effect may be the only condition that the next symbol variation display does not start even if a predetermined time has elapsed after the normal symbol variation display ends, or the launching device 110 may It may be added on condition that no operation has been performed for a specific time (for example, 30 seconds). Alternatively, it may be added on condition that the next decorative symbol variation display is not started even after a predetermined time has elapsed after the decorative symbol variation display is completed on the decorative symbol display device 208. The demonstration effect display may be started on the main control unit 300 or the sub-control unit side.
以上説明したデモ表示演出は、第1適用可能形態のパチンコ機100においても装飾図柄表示装置208で行われ、第1適用可能形態のパチンコ機100では、普図の図柄変動表示の代わりに特図の図柄変動表示を開始基準の少なくとも一つとして用いる。 The demonstration display effect described above is also performed by the decorative symbol display device 208 in the pachinko machine 100 in the first applicable form. In the pachinko machine 100 in the first applicable form, a special figure is used instead of the usual symbol variation display. Is used as at least one of the starting criteria.
第1適用可能形態のパチンコ機100にしても第2適用可能形態のパチンコ機100にしても、デモ演出表示を行っている期間、すなわち低輝度での表示期間よりも、装飾図柄の変動表示や大当り遊技を行っている期間、すなわち高輝度での表示期間の方が、バックライトである光源は消費しやすい。ホールコンピュータは、外部端子板信号10を集計することで、パチンコ機100が稼働中であるか、デモ表示演出中(非稼働中)であるかを把握することができ、装飾図柄表示装置208のバックライトの使用状況を詳細に把握でき、メンテナンス性やリサイクル性を高めることができる。 Whether the pachinko machine 100 of the first applicable form or the pachinko machine 100 of the second applicable form is used, the decorative symbol variation display or The light source that is the backlight is likely to be consumed during the big hit game period, that is, the display period with high luminance. The hall computer can determine whether the pachinko machine 100 is in operation or in a demonstration display effect (not in operation) by counting the external terminal board signals 10. The usage status of the backlight can be grasped in detail, and maintainability and recyclability can be improved.
ところで、従来の外部出力端子板からは、特図の図柄変動表示が停止したことを表す図柄停止信号と、特図始動口に遊技球が入賞したことを表す入賞信号が出力され、ホールコンピュータでは、これら2つの信号から遊技台が稼働中であるか否かを把握している。しかしながら、図柄の変動時間が長い場合には、図柄停止信号がなかなか出力されない。そのため、実際には遊技台が稼働していても、ホールコンピュータでは非稼働(例えば、デモ表示演出が行われている)と認識してしまうことがある。そこで、ホールコンピュータが、従来の外部出力端子板から出力される、入賞信号や図柄停止信号以外の信号を利用して遊技台が稼働中であるか否かを把握しようとすると、多くの種類の信号を分析する必要が生じ、ホールコンピュータにおける処理が複雑化し、処理負荷が上がってしまう。 By the way, from the conventional external output terminal board, a symbol stop signal indicating that the symbol variation display of the special symbol has stopped and a winning signal indicating that the game ball has won the special symbol start opening are output. From these two signals, it is ascertained whether or not the game machine is in operation. However, when the symbol variation time is long, the symbol stop signal is not easily output. Therefore, even if the game machine is actually operating, the hall computer may recognize that it is not operating (for example, a demonstration display effect is being performed). Therefore, when the hall computer tries to grasp whether or not the game table is in operation by using signals other than the winning signal or the symbol stop signal output from the conventional external output terminal board, there are many types. The signal needs to be analyzed, the processing in the hall computer becomes complicated, and the processing load increases.
一方、第1適用可能形態のパチンコ機100にしても第2適用可能形態のパチンコ機100にしても、図柄変動表示中であることを表す信号である外部端子板信号10の一種類で、かなり正確に遊技台が稼働中であるか否かを把握することができる。 On the other hand, both the pachinko machine 100 of the first applicable form and the pachinko machine 100 of the second applicable form are one type of external terminal board signal 10 that is a signal indicating that the symbol variation display is being performed. It is possible to accurately grasp whether or not the game table is in operation.
また、大当り遊技中は特図の図柄変動表示が行われないことから、図柄変動表示中であることを表す信号は出力されないが、その他、1〜数種類の信号(例えば、外部端子板信号8等)を併用することで、遊技台が稼働中であるか否かの判定精度が向上する。 In addition, during the jackpot game, since the special symbol variation display is not performed, a signal indicating that the symbol variation display is in progress is not output, but one to several other signals (for example, external terminal board signal 8 etc.) ) Improves the accuracy of determining whether or not the game machine is in operation.
さらに、入賞信号は、保留数に関係なく出力されるため、保留が満タンでも出力されてしまう。そのため、入賞信号と図柄停止信号を対応付けて管理することが必要になるが、図柄の変動時間は様々であり、ホールコンピュータからすれば、図柄停止信号の入力タイミングがまちまちになって、対応付けが複雑になりやすい。 Furthermore, since the winning signal is output regardless of the number of holdings, the winning signal is output even if the holding is full. For this reason, it is necessary to manage the winning signal and the symbol stop signal in association with each other. However, the variation time of the symbols varies, and from the hall computer, the input timing of the symbol stop signal varies, Tends to be complicated.
一方、第1適用可能形態のパチンコ機100にしても第2適用可能形態のパチンコ機100にしても、図柄変動表示中であることを表す信号である外部端子板信号10は、図柄の変動表示の開始に基づいてホールコンピュータに入力されるため、上記対応付けが容易になりやすい。 On the other hand, the external terminal board signal 10, which is a signal indicating that the symbol variation is being displayed, is displayed in the symbol variation display in both the pachinko machine 100 in the first applicable configuration and the pachinko device 100 in the second applicable configuration. Since it is input to the hall computer based on the start of the above, the association is easy to be performed.
ホールコンピュータで、遊技台が稼働中であるか否かを正確に判定することができれば、その遊技台の稼働率を算出することができ、遊技店としての経営に資することになる。また、液晶表示装置等のメンテナンス性やリサイクル性を高めることができる場合がある。 If the hall computer can accurately determine whether or not the game machine is in operation, the operation rate of the game machine can be calculated, which contributes to management as a game store. In some cases, maintenance and recyclability of the liquid crystal display device and the like can be improved.
なお、以上説明では、図柄変動表示中であることを表す信号として、図柄変動表示中に継続して出力される信号を例にあげて説明したが、所定の時間間隔をおいて出力される信号であってもよいし、図柄変動開始信号と図柄変動停止信号の組であってもよい。 In the above description, as a signal indicating that the symbol variation display is being performed, a signal continuously output during the symbol variation display has been described as an example. However, a signal output at a predetermined time interval is described. Or a combination of a symbol variation start signal and a symbol variation stop signal.
またここでは、本発明をパチンコ機に適用することができる例を説明したが、本発明は、回動遊技機(スロットマシン)にも適用することが可能である。 Further, here, an example in which the present invention can be applied to a pachinko machine has been described, but the present invention can also be applied to a rotating game machine (slot machine).
以上の説明では『所定の始動条件の成立に基づいて遊技者に付与する利益量の抽選(例えば、当否判定)を行う遊技台において、図柄の変動表示を行い該図柄の変動表示を終えると前記抽選の結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214)と、この遊技台における遊技情報を表す複数種類の所定の信号(例えば、外部端子板信号1〜10)を外部に出力する遊技情報出力手段(例えば、外部出力端子板190)と、を備え、前記遊技情報出力手段(例えば、外部出力端子板190)は、所定の条件が成立したこと(例えば、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始されたこと)に基づいて、前記複数種類の所定の信号のうちの一種類の信号として前記図柄変動表示中であることを表す信号(例えば、外部端子板信号10)を外部(例えば、ホールコンピュータ(690))に出力するものであることを特徴とする遊技台。』について説明した。 In the above description, “in a game machine that draws a profit amount to be granted to a player based on the establishment of a predetermined start condition (for example, determination of success / failure), the symbol variation display is performed and the symbol variation display ends. Symbol display means (for example, the first special diagram display device 212 and the second special diagram display device 214) for performing symbol variation display for stopping and displaying the symbol mode representing the result of the lottery, and a plurality of types representing the game information on this game table Game information output means (for example, external output terminal board 190) for outputting a predetermined signal (for example, external terminal board signals 1 to 10) to the outside, and the game information output means (for example, external output terminal board) 190) is based on the fact that a predetermined condition is satisfied (for example, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 is started). A signal (for example, external terminal board signal 10) indicating that the symbol variation display is being performed is output to the outside (for example, hall computer (690)) as one type of signal. A game table. Was explained.
ここにいう図柄変動表示中であることを表す信号とは、図柄変動表示中に継続して出力される信号の他、間欠的に出力される信号であってもよいし、図柄変動の開始と終了がわかる信号(例えば、図柄変動開始信号と図柄変動停止信号)であってもよい。 Here, the signal indicating that the symbol variation display is in progress may be a signal output intermittently in addition to the signal continuously output during symbol variation display, or the start of symbol variation. It may be a signal indicating the end (for example, symbol variation start signal and symbol variation stop signal).
また、これまでの説明においては『遊技球が所定の始動領域(例えば、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232)に入賞したことを前記所定の始動条件の成立にして前記抽選を行う抽選手段(例えば、主制御部300のCPU304)を備え、前記遊技情報出力手段(例えば、外部出力端子板190)は、前記所定の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて、前記複数種類の所定の信号のうちの一種類の信号として該所定の始動領域に遊技球が入賞したことを表す第2信号(例えば、外部端子板信号4,5)を外部に出力し、前記図柄表示手段が前記図柄の変動表示を終えて前記図柄態様を停止表示したことに基づいて、前記複数種類の所定の信号のうちの一種類の信号として該図柄表示手段が該図柄態様を停止表示したことを表す第3信号(例えば、外部端子板信号3)を外部に出力するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 Further, in the description so far, “the game ball has won a predetermined starting area (for example, the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232) and the predetermined starting condition is satisfied, A lottery means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for performing a lottery is provided, and the game information output means (for example, the external output terminal board 190) is based on the fact that a game ball has won a prize in the predetermined starting area. A second signal (for example, external terminal board signals 4 and 5) indicating that a game ball has won the predetermined starting area is output to the outside as one type of the plurality of types of predetermined signals, Based on the fact that the symbol display means has finished displaying the variation of the symbol and stopped and displayed the symbol mode, the symbol display unit stops and displays the symbol mode as one type of the plurality of predetermined signals. Octopus Third signal (e.g., the external terminal board signal 3) representative of the amusement machine, characterized in that and outputs to the outside. Is also explained.
また、これまでの説明においては『前記抽選の結果が特定の抽選結果であることに基づいて、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態(例えば、ハズレ制御状態)から該第一の有利度とは有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態(例えば、大当り制御状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)を備え、前記遊技情報出力手段(例えば、外部出力端子板190)は、前記複数種類の所定の信号のうちの一種類の信号として前記制御状態が前記第二の制御状態であることを表す第4信号(例えば、外部端子板信号6〜8)を外部に出力するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 Further, in the description so far, “based on the fact that the result of the lottery is a specific lottery result, the first control state in which the advantage for the player is the first advantage (for example, the loss control state) Control state transition means (for example, main control unit 300 of the main control unit 300) that shifts the control state to the second control state (for example, jackpot control state) that is a second advantage that is different from the first advantage. CPU 304), and the game information output means (for example, the external output terminal board 190) indicates that the control state is the second control state as one kind of signals among the plurality of kinds of predetermined signals. A game table characterized by outputting a fourth signal (for example, external terminal board signals 6 to 8) to the outside. Is also explained.
なお、前記遊技情報出力手段は、前記第4信号を、前記制御状態が前記第二の制御状態に移行したことに基づいて外部に出力するものであってもよいし、前記抽選の結果が特定の抽選結果であることに基づいて外部に出力するものであってもよい。 The game information output means may output the fourth signal to the outside based on the fact that the control state has shifted to the second control state, and the lottery result is specified. It may be output to the outside based on the lottery result.
また、これまでの説明においては『前記遊技情報出力手段(例えば、外部出力端子板190)は、前記複数種類の所定の信号のうちの一種類の信号として、前記第4信号と前記図柄変動表示中であることを表す信号を含む信号(例えば、変形例の外部端子板信号6)を外部に出力するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 In addition, in the description so far, “the game information output means (for example, the external output terminal board 190) has the fourth signal and the symbol variation display as one kind of signals among the plurality of kinds of predetermined signals. A game table, characterized in that a signal including a signal indicating that it is inside (for example, an external terminal board signal 6 of a modified example) is output to the outside. Is also explained.
すなわち、前記遊技情報出力手段は、前記遊技情報出力手段は、前記第4信号を、前記図柄変動表示中であることを表す信号を含んだ態様で外部に出力するものであってもよい。言い換えれば、前記遊技情報出力手段は、前記第4信号と、前記図柄変動表示中であることを表す信号を一つにまとめて一種類の信号として出力するものであってもよい。 In other words, the game information output means may output the fourth signal to the outside in a form including a signal indicating that the symbol variation display is being performed. In other words, the game information output means may combine the fourth signal and the signal indicating that the symbol variation display is being performed into one and output it as one type of signal.
また、光源を有し該光源から発せられた光を利用して演出の表示を行う表示演出手段を備え、前記表示演出手段は、前記図柄変動表示に対応する所定の表示演出と、前記図柄変動表示が終了してから所定時間経過しても次の図柄変動表示が開始されないことを条件の少なくとも一つにして行われるデモ表示演出を行うものであって、該所定の表示演出を該デモ表示演出よりも明るく表示するものであってもよい。 In addition, a display effect unit that includes a light source and displays an effect using light emitted from the light source, the display effect unit includes a predetermined display effect corresponding to the symbol variation display, and the symbol variation A demonstration display effect is performed on the condition that the next symbol variation display is not started even if a predetermined time has elapsed after the display is finished, and the predetermined display effect is displayed in the demonstration display. It may be displayed brighter than the effect.
なお、前記デモ表示演出は、前記図柄変動表示が終了してから所定時間経過しても次の図柄変動表示が開始されないことを唯一の条件にして行われる演出であってもよいし、前記図柄変動表示が終了してから所定時間経過しても次の図柄変動表示が開始されないことの他に他の条件も満足しないと行われない演出であってもよい。ここにいう他の条件として、例えば、前記始動領域が設けられた遊技領域に操作されることで遊技媒体を発射する発射装置を備えた態様であれば、該発射装置が特定時間操作されなかったことで成立する条件等があげられる。さらに、前記デモ表示演出は、前記所定の表示演出が終了してから所定時間経過しても次の所定の表示演出が開始されないことを条件の少なくとも一つにして行われる演出であってもよい。 The demonstration display effect may be an effect that is performed only on the condition that the next symbol variation display is not started even if a predetermined time has elapsed after the symbol variation display is completed. There may be an effect that is not performed unless other conditions are satisfied in addition to the start of the next symbol variation display even if a predetermined time has elapsed after the variation display is completed. As another condition here, for example, if the embodiment includes a launching device that launches a game medium by being operated in the game area provided with the starting area, the launching apparatus was not operated for a specific time. The conditions that are established by this are raised. Further, the demonstration display effect may be an effect that is performed on at least one of the conditions that the next predetermined display effect is not started even if a predetermined time elapses after the predetermined display effect ends. .
また、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技機であってもよい。また、前記遊技価値は、前記遊技領域へ発射可能な所定数の遊技球数データであってもよい。 Also, a predetermined number of game balls are encapsulated as encapsulated balls, the encapsulated spheres are fired into a game area to play a game, and a predetermined game value is given to a player based on the fact that the encapsulated balls have won a predetermined entry area. It is also possible to use an enclosed ball type gaming machine that can be used by circulating the encapsulated ball that has won the predetermined entry area or the enclosed ball that has not won the prize to the game area. The game value may be a predetermined number of game ball number data that can be launched into the game area.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。 In the following, we will add that we have explained so far.
(付記ア)
所定の始動条件が成立したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
図柄を変動表示した後に前記抽選手段による抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段の制御に関する遊技情報を所定の信号として外部に出力する遊技情報出力手段と、を備え、
前記遊技情報出力手段は、前記図柄表示手段が前記図柄変動表示を開始したことに基づいて該図柄変動中に前記所定の信号を出力する
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A)
A lottery means for performing a lottery of a profit amount to be given to the player based on the establishment of a predetermined start condition;
A symbol display means for performing a symbol variation display for stopping and displaying a symbol representing a lottery result by the lottery means after the symbol is displayed in a variable manner;
Game control means for controlling the progress of the game;
Game information output means for outputting game information relating to the control of the game control means to the outside as a predetermined signal, and
The gaming table, wherein the game information output means outputs the predetermined signal during the symbol variation based on the symbol variation display being started by the symbol display unit.
(付記イ)
付記ア記載の遊技台において、
前記抽選手段は、遊技球が所定の始動領域に入賞したことに基づいて前記抽選を行い、
前記遊技情報出力手段は、前記所定の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて所定の第二の信号を外部に出力し、前記図柄表示手段が前記図柄を停止表示したことに基づいて所定の第三の信号を外部に出力する
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A)
In the game stand described in Appendix A,
The lottery means performs the lottery based on a game ball winning a predetermined starting area,
The game information output means outputs a predetermined second signal to the outside based on the winning of a game ball in the predetermined start area, and predetermined based on the symbol display means having stopped and displayed the symbol. A game table characterized in that the third signal is output to the outside.
(付記ウ)
付記アまたはイ記載の遊技台において、
前記抽選手段による前記抽選の結果が特定の抽選結果であることに基づいて、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、を備え、
前記遊技情報出力手段は、前記第二の制御状態であるときに所定の第四の信号を外部に出力する
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C)
In the game stand described in Appendix A or A,
Based on the result of the lottery performed by the lottery means being a specific lottery result, the first advantage and the advantage differ from the first control state in which the advantage for the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the second control state that is the second advantage,
The game table, wherein the game information output means outputs a predetermined fourth signal to the outside when in the second control state.
(付記エ)
付記ウ記載の遊技台において、
前記所定の第四の信号は前記所定の信号であることを特徴とする遊技台。
(Appendix D)
In the game table described in Appendix C,
The gaming table, wherein the predetermined fourth signal is the predetermined signal.
(付記オ)
付記アからエのうちいずれか1つに記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段の図柄変動表示に対応する所定の表示演出を行う表示演出手段と、を備え、
前記表示演出手段は、前記抽選結果に応じた前記所定の表示演出が終了してから次の所定の表示演出が開始せず且つ予め定められた所定の時間が経過する所定条件が成立したことに基づいてデモ表示演出を行い、
前記所定の表示演出は前記デモ表示演出よりも明るいことを特徴とする遊技台。
(Appendix O)
The game stand according to any one of appendices a to d,
Display effect means for performing a predetermined display effect corresponding to the symbol variation display of the symbol display means,
The display effect means that a predetermined condition is satisfied that a predetermined time elapses without starting the next predetermined display effect after the predetermined display effect corresponding to the lottery result is completed. Based on the demonstration display,
The game table characterized in that the predetermined display effect is brighter than the demonstration display effect.
(付記カ)
前記遊技情報出力手段は、前記図柄表示手段が特定変動時間(例えば、120000msまたは360000ms)に基づく前記図柄変動表示を開始したことに基づいて、該特定変動時間に基づく図柄変動表示中に所定の信号を出力する態様であってもよい。
(Appendix F)
The game information output means outputs a predetermined signal during the symbol fluctuation display based on the specific fluctuation time based on the fact that the symbol display means starts the symbol fluctuation display based on the specific fluctuation time (for example, 120,000 ms or 360000 ms). May be output.
ここで、前記特定変動時間は、他の変動時間よりも長い時間であってもよい。 Here, the specific variation time may be longer than other variation times.
(付記キ)
所定の第二の始動条件が成立したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う補助抽選手段(例えば、普図の当否判定を行う主制御部300)と、を備え、
前記制御状態移行手段は、前記補助抽選手段の抽選結果が第二の特定の抽選結果(例えば、当り)であることに基づいて、前記所定の始動領域(例えば、普図電動役物252)を第一の状態(例えば、扉部材2521閉鎖)から該第一の状態よりも遊技球が入賞し易い第二の状態(例えば、扉部材2521開放)に変化させ、
前記特定変動時間に基づく図柄変動表示中は、前記他の変動時間に基づく図柄変動表示中よりも前記所定の始動領域が前記第二の状態に変化し易い態様であってもよい。
(Supplementary note)
An auxiliary lottery means (for example, main control unit 300 for determining whether or not to make a normal decision) for lottery of a profit amount to be given to a player based on the establishment of a predetermined second start condition,
The control state transition means moves the predetermined start area (for example, the general electric accessory 252) based on the fact that the lottery result of the auxiliary lottery means is the second specific lottery result (for example, win). The first state (for example, the door member 2521 is closed) is changed to the second state (for example, the door member 2521 is opened) in which the game ball is easier to win than the first state,
During the symbol variation display based on the specific variation time, the predetermined start area may be more easily changed to the second state than during the symbol variation display based on the other variation time.
この場合、遊技者の利益状況を詳細に把握することができる場合がある。 In this case, the player's profit status may be grasped in detail.
続いて、具体的な演出例について説明する。 Next, a specific effect example will be described.
図33(a)は、普図電動役物252の扉部材2521が開放して特図始動口230に遊技球が進入した場合のタイムチャートの一例を示す図であり、同図(b)は、普図電動役物252の扉部材2521が開放したものの特図始動口230に遊技球が進入しなかった場合のタイムチャートの一例を示す図である。この図33では、図の左側から右側に向かって時間が経過していく。 FIG. 33 (a) is a diagram showing an example of a time chart when the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened and a game ball enters the special figure starting port 230, and FIG. FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a time chart when a game ball does not enter the special figure starting port 230 although the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened. In FIG. 33, time elapses from the left side to the right side of the figure.
図33(a)においても同図(b)においても、一番上は、普図の変動と停止を表し、その次は、普図電動役物252における扉部材2521(電チュー)の開放と閉鎖を表し、下から2番目は、特図の変動と停止を表し、一番下は、装飾図柄表示装置208(液晶)における演出画像の変動と停止を表す。 33 (a) and FIG. 33 (b), the top represents the fluctuation and stoppage of the usual figure, and the next is the opening of the door member 2521 (electric Chu) in the ordinary figure electric accessory 252. The second represents the change and stop of the special figure, and the bottom represents the change and stop of the effect image in the decorative symbol display device 208 (liquid crystal).
この例は、遊技状態(制御状態)が非電サポ状態(普図低確率状態)における例である。普図表示装置210が普図の変動表示を行い、普図の変動に合わせて装飾図柄表示装置208では、普図当否判定結果に応じた普図変動対応演出(所定の演出,第二の演出の一例に相当)が行われる。やがて、普図の当り図柄を停止表示(普図当選)すると、普図電動役物252の扉部材2521(電チュー)が5.8秒開放する。図33(a)では、特図始動口230に遊技球が進入し(電チュー入賞)、扉部材2521(電チュー)が閉鎖する前に、特図表示装置212が特図の変動表示を開始する。ここでは、非電サポ状態であることから特図の変動時間は60秒になり(図23(b),(d)参照)、普図の作動期間は65.8秒になる(図20(a)参照)。図33(a)では、普図の作動期間が終了する直前まで、特図は変動しており、特図の変動に合わせて装飾図柄表示装置208では、特図当否判定結果に応じた特図変動対応演出(第一の演出の一例に相当)が行われる。 In this example, the gaming state (control state) is a non-electric support state (ordinary low probability state). The general map display device 210 displays a variation of the normal diagram, and the decorative symbol display device 208 according to the variation of the general diagram displays an effect corresponding to the variation of the normal map (predetermined effect, second effect) according to the result of the determination of whether or not the general map is correct Is equivalent to an example). Eventually, when the winning symbol of the usual figure is stopped and displayed (ordinary figure winning), the door member 2521 (electric Chu) of the ordinary figure electric accessory 252 opens for 5.8 seconds. In FIG. 33 (a), the special figure display device 212 starts displaying the fluctuation of the special figure before the game ball enters the special figure starting port 230 (electric chew prize) and the door member 2521 (electric chew) is closed. To do. Here, since it is a non-electric support state, the fluctuation time of the special figure is 60 seconds (see FIGS. 23B and 23D), and the normal operation period is 65.8 seconds (FIG. 20 ( a)). In FIG. 33 (a), the special figure fluctuates until just before the operation period of the normal figure ends, and the special symbol corresponding to the special figure determination result is displayed on the decorative symbol display device 208 in accordance with the fluctuation of the special figure. A fluctuation corresponding effect (corresponding to an example of the first effect) is performed.
一方、図33(b)では、特図始動口230に遊技球が進入することなく(電チュー非入賞)、扉部材2521(電チュー)が閉鎖する。そのため、特図表示装置212は、停止したままであり、装飾図柄表示装置208では、特図の変動に合わせた特図変動対応演出は行われない。また、扉部材2521が閉鎖した後、60秒間(電チュー開放終了待機時間)は、普図の作動期間が続く。主制御部300のCPU304は、普図の作動期間中は、普図抽選を行うことを規制するものであり、このため、普図の変動も行われず、装飾図柄表示装置208では、普図の変動に合わせた普図変動対応演出も行われない。すなわち、主制御部300のCPU304は、普図の作動期間中は、普図変動対応演出を行うことを規制する規制手段の一例に相当する。装飾図柄表示装置208で普図変動対応演出が行われないと、遊技者は演出を楽しむことができず、電チュー開放終了待機時間が経過するのをただ待つしかなく、遊技者の遊技に対する興趣の低下を招いてしまう恐れがある。本適用可能形態では、図10(a)に示す演出制御処理において、特別演出開始条件が成立したか否かを判定し、普図作動開始コマンドを受信してから、最後の閉鎖を表す普図電動役物閉鎖コマンドを受信するまでの間に、一度も図柄変動開始コマンドを受信しなかった場合には、特別演出開始条件が成立したとして、装飾図柄表示装置208に所定の特別演出を実行させるための制御が行われる。このため、特図始動口230に遊技球が進入しなかった場合でも、装飾図柄表示装置208では、特別演出の演出画像の変動が行われ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑えることができる場合がある。 On the other hand, in FIG. 33 (b), the game ball does not enter the special figure starting port 230 (electrical chew non-winning), and the door member 2521 (electrical chew) is closed. Therefore, the special figure display device 212 remains stopped, and the decorative symbol display device 208 does not perform the special figure fluctuation corresponding effect in accordance with the fluctuation of the special figure. In addition, after the door member 2521 is closed, the normal operation period continues for 60 seconds (electric chew release completion waiting time). The CPU 304 of the main control unit 300 regulates the general drawing lottery during the normal operation period. For this reason, there is no change in the normal drawing. There will be no direct response to fluctuations. In other words, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a restricting unit that restricts the performance corresponding to the normal map fluctuation during the normal operation period. If the decoration pattern display device 208 does not perform the ordinary fluctuation response effect, the player cannot enjoy the effect, and only has to wait for the electric chew release end waiting time to elapse. There is a risk of lowering. In this applicable form, in the effect control process shown in FIG. 10 (a), it is determined whether or not a special effect start condition has been established, and after receiving a normal operation start command, a general diagram representing the last closure If no symbol variation start command has been received before receiving the electric accessory closing command, it is determined that the special effect start condition is satisfied, and the decorative symbol display device 208 is caused to execute a predetermined special effect. Control is performed. For this reason, even if the game ball does not enter the special figure starting port 230, the decoration design display device 208 changes the effect image of the special effect, and can suppress a decrease in the interest of the player in the game. There is a case.
図34は、所定の特別演出の一例を示す図である。 FIG. 34 is a diagram illustrating an example of a predetermined special effect.
図34(a)から同図(c)にかけて普図表示装置210が変動表示し、装飾図柄表示装置208では、普図変動対応演出として普図装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208では、特図の第4図柄218は停止表示中であるが、普図の第4図柄217が変動表示中になる。同図(b)および同図(c)に示す装飾図柄表示装置208では、普図の装飾図柄を用いたリーチ演出が行われ、同図(c)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cそれぞれに同じ装飾図柄(ここでは「装飾7」)が停止表示され中図柄表示領域208bには主人公のキャラクタが揺れ表示されている。そして、同図(d)に示す普図表示装置210には、普図の当り図柄(図18(a)参照)が停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置208には、その普図の当り図柄に対応した、同じ装飾図柄(ここでは「装飾7」)が3つ並んだ装飾図柄の組合せが停止表示される。なお、同図(d)に示すように、普図表示装置210が停止表示すると同時に、装飾図柄表示装置208の普図の第4図柄217も停止中表示になる。 34 (a) to FIG. 34 (c), the universal figure display device 210 variably displays, and the decorative symbol display device 208 displays the variegated decorative symbol display as an effect corresponding to the universal figure variation. Further, in the decorative symbol display device 208, the special symbol fourth symbol 218 is being stopped, but the regular symbol fourth symbol 217 is being variably displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 6B and FIG. 10C, a reach effect using a normal decorative symbol is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The same decorative design (here “decoration 7”) is stopped and displayed in each of the display area 208a and the right design display area 208c, and the main character is swayed in the middle design display area 208b. In addition, the common symbol display device 210 shown in FIG. 6D is stopped and displayed with the common symbol hitting symbol (see FIG. 18A), and the decorative symbol display device 208 is displayed with the hitting symbol. A combination of three decorative symbols corresponding to the symbol in which three identical decorative symbols (here “decoration 7”) are arranged is stopped and displayed. As shown in FIG. 6D, the fourth symbol 217 of the decorative symbol display device 208 is also displayed while the universal symbol display device 210 stops.
こうして普図表示装置210が普図の当り図柄を停止表示(普図当選)すると、普図電動役物252の扉部材2521(電チュー)が5.8秒開放する。しかしながら、図33(b)を用いて説明したように、特図始動口230に遊技球が進入することなく(電チュー非入賞)、扉部材2521(電チュー)が閉鎖する。 In this way, when the general-purpose display device 210 stops and displays the winning symbol of the general-purpose figure (general-winning), the door member 2521 (electric Chu) of the general-purpose electric accessory 252 opens for 5.8 seconds. However, as described with reference to FIG. 33B, the door member 2521 (electric chew) closes without the game ball entering the special figure starting port 230 (electric chew non-winning).
すると、同図(e)から同図(g)にかけて装飾図柄表示装置208では所定の特別演出が行われる。ここでの特別演出は、特図の図柄変動停止表示に合わせて行われるボーリングのチャンスゲームの演出(特図変動対応演出)の画像と同じ演出画像が装飾図柄表示装置208に表示される。この特別演出が行われている間は、特図表示装置212は停止表示したままであり、装飾図柄表示装置208の特図の第4図柄218も停止中表示のままである。この例でも、制御状態(遊技状態)は非電サポ状態であり、第一期間の一例に相当する60秒間の電チュー開放終了待機時間が経過すると同時に、同図(g)に示すように、装飾図柄表示装置208にはストライクが取れなかった場面の画像(ハズレに相当する画像)が表示される。本適用可能形態では、普図電動役物252の右横に設けられた入賞ランプ254が特図始動口230へ入賞があると発光する他、扉部材2521が閉鎖した時にも発光するため、扉部材2521の閉鎖による入賞ランプ254の発光と、装飾図柄表示装置208に表示される、特図の図柄変動停止表示に合わせて行われるボーリングのチャンスゲームの演出画像と同じ演出画像の表示によって、遊技者は、特図始動口230への入賞がなくても、特図始動口230へ入賞があったものと錯覚し、装飾図柄表示装置208に表示されるボーリングのチャンスゲームの結果を楽しみに、60秒間の電チュー開放終了待機時間が経過するのを待ち、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑えることができる場合がある。すなわち、ここでの所定の特別演出は、特図の図柄変動停止表示の偽演出(ガゼ演出)に相当する。 Then, a predetermined special effect is performed in the decorative symbol display device 208 from the same figure (e) to the same figure (g). The special effect here is displayed on the decorative symbol display device 208 as the same effect image as the image of the bowling chance game effect (special effect corresponding to the change in special figure) performed in accordance with the special symbol change stop display. While the special effect is being performed, the special symbol display device 212 remains stopped, and the special symbol fourth symbol 218 of the decorative symbol display device 208 also remains stopped. Also in this example, the control state (game state) is a non-electric support state, and at the same time as the electric chew release end waiting time of 60 seconds corresponding to an example of the first period has elapsed, as shown in FIG. The decorative symbol display device 208 displays an image of the scene where the strike could not be taken (an image corresponding to a loss). In this applicable form, the winning lamp 254 provided on the right side of the general-purpose electric accessory 252 emits light when there is a prize at the special drawing start port 230, and also emits light when the door member 2521 is closed. The game is performed by emitting the winning lamp 254 when the member 2521 is closed and displaying the same effect image as the effect image of the bowling chance game displayed on the decorative symbol display device 208 in accordance with the special symbol change stop display. Even if there is no winning at the special figure starting port 230, the person has an illusion that there has been a winning at the special drawing starting point 230 and looks forward to the result of the bowling chance game displayed on the decorative symbol display device 208. In some cases, waiting for the 60-second waiting time for the end of the electric chew release to elapse, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player in the game. In other words, the predetermined special effect here corresponds to a fake effect (gaze effect) of the symbol fluctuation stop display of the special figure.
なお、ここでは、所定の特別演出は、特図変動対応演出であったが、図34(a)〜図34(d)(但しハズレ図柄に対応した演出)に示す普図変動対応演出であってもよい。このように、所定の特別演出として、当否判定結果に応じた演出を行うことで遊技者の期待感を高めることができる場合があり、しかも、最終的にはハズレを報知するため、当りを報知してしまって遊技者を混乱させてしまうようなことはない。 Here, the predetermined special effect is an effect corresponding to the special figure fluctuation, but it is an effect corresponding to the usual figure fluctuation shown in FIGS. 34 (a) to 34 (d) (however, the effect corresponding to the lost pattern). May be. As described above, there is a case where the player's expectation can be enhanced by performing an effect according to the result of the determination as a predetermined special effect. It won't be confusing to the player.
続いて、図34に示す例の変形例について説明する。 Subsequently, a modification of the example shown in FIG. 34 will be described.
図35は、図34に示す例の変形例を説明するための図である。この図35では、同図(a)から同図(e)までで一例を示し、同図(f)から同図(j)までが所定の特別演出が行われる例を示す。 FIG. 35 is a diagram for explaining a modification of the example shown in FIG. In FIG. 35, an example is shown from (a) to (e) in the figure, and an example in which a predetermined special effect is performed from (f) to (j) in the same figure.
まず、図35(a)から同図(b)にかけて普図表示装置210が変動表示し、普図の図柄変動停止表示に合わせて装飾図柄表示装置208では図18(b)に示す普図装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208では、特図の第4図柄218は停止表示中であるが、普図の第4図柄217が変動表示中になる。同図(b)に示す装飾図柄表示装置208では、普図装飾図柄を用いたリーチ演出が行われ、同図(c)に示す普図表示装置210には、普図の当り図柄(図18(a)参照)が停止表示されている。また、この変形例では、普図の当り図柄に対応した装飾図柄の組合せは、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cそれぞれに同じ装飾図柄(ここでは「装飾7」)が停止表示され中図柄表示領域208bには主人公のキャラクタが停止表示された組合わせであり、同図(c)に示す装飾図柄表示装置208には、その組合わせが表示されている。以上説明したように、この変形例では、図35(a)から同図(c)において装飾図柄表示装置208で普図変動対応演出(第二報知演出の一例に相当)が行われている。なお、同図(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の普図の第4図柄217も停止中表示になる。 First, the universal symbol display device 210 variably displays from FIG. 35 (a) to FIG. 35 (b), and the decorative symbol display device 208 displays the universal symbol decoration shown in FIG. 18 (b) in accordance with the normal symbol variation stop display. Symbols are displayed in a variable manner. Further, in the decorative symbol display device 208, the special symbol fourth symbol 218 is being stopped, but the regular symbol fourth symbol 217 is being variably displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5B, a reach effect using the general symbol decorative symbol is performed. In the universal symbol display device 210 shown in FIG. (See (a)) is stopped and displayed. In this modified example, the combination of the decorative symbols corresponding to the hit symbol of the normal symbol is the same decorative symbol (here “decoration 7”) is stopped and displayed in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. The symbol display area 208b is a combination in which the characters of the main character are stopped and displayed, and the combination is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. As described above, in this modified example, in FIG. 35 (a) to FIG. 35 (c), the decorative symbol display device 208 performs an ordinary map change effect (corresponding to an example of the second notification effect). As shown in FIG. 6C, the fourth symbol 217 of the normal symbol on the decorative symbol display device 208 is also displayed as stopped.
こうして普図表示装置210が普図の当り図柄を停止表示(普図当選)すると、この変形例でも、普図電動役物252の扉部材2521(電チュー)が所定時間開放する。ここでは、図33(a)を用いて説明したように、特図始動口230に遊技球が進入し、特図表示装置212が特図の変動表示を開始する。ここでも非電サポ状態であり、特図の変動時間は60秒になり(図23(b),(d)参照)、普図の作動期間は65.8秒になる(図20(a)参照)。装飾図柄表示装置208に表示される、特図の図柄変動停止表示に合わせて行われる演出は、同図(a)から同図(c)に示した、普図の図柄変動停止表示に合わせて行われる装飾図柄の変動表示に関連した演出である。すなわち、同図(d)に示すように、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで、図18(b)に示す普図装飾図柄と同じ特図装飾図柄の変動表示が行われる。同図(d)に示す装飾図柄表示装置208では、特図装飾図柄を用いたリーチ演出が行われている。また、同図(d)に示す装飾図柄表示装置208では、特図の第4図柄218が変動表示中である。やがて、同図(e)に示すように、特図表示装置212には、特図の当り図柄(図17(a)参照)が停止表示され、装飾図柄表示装置208には、特図の当り図柄に対応した、同じ装飾図柄(ここでは「装飾7」)が3つ並んだ装飾図柄の組合せが停止表示される。このように、ここでは、図35(d)から同図(e)において装飾図柄表示装置208で特図変動対応演出(第一報知演出の一例に相当)が行われている。なお、特図表示装置212が停止表示すると同時に、装飾図柄表示装置208の特図の第4図柄218も停止中表示になる。 Thus, when the general-purpose display device 210 stops and displays the hit symbol of the general-purpose figure (general-winning), the door member 2521 (electricity Chu) of the general-purpose electric accessory 252 is opened for a predetermined time even in this modified example. Here, as described with reference to FIG. 33 (a), the game ball enters the special figure starting port 230, and the special figure display device 212 starts displaying the fluctuation of the special figure. Again, this is a non-electric support state, the fluctuation time of the special figure is 60 seconds (see FIGS. 23B and 23D), and the normal operation period is 65.8 seconds (FIG. 20A). reference). The effect displayed in accordance with the special symbol change stop display displayed on the decorative symbol display device 208 is in accordance with the normal symbol change stop display shown in FIG. This is an effect related to the variation display of the decorative symbol performed. That is, as shown in FIG. 18 (d), the same special symbol decorative design as that shown in FIG. 18 (b) is used in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. Is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 4D, a reach effect using a special symbol decorative symbol is performed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 4D, the special symbol fourth symbol 218 is being variably displayed. Eventually, as shown in FIG. 5E, the special symbol display device 212 stops and displays the special symbol hit symbol (see FIG. 17A), and the decorative symbol display device 208 displays the special symbol hit symbol. A combination of three decorative symbols corresponding to the symbol in which three identical decorative symbols (here “decoration 7”) are arranged is stopped and displayed. As described above, in FIG. 35D to FIG. 35E, the special symbol change effect (corresponding to an example of the first notification effect) is performed on the decorative symbol display device 208. At the same time as the special symbol display device 212 stops displaying, the special symbol fourth symbol 218 of the decorative symbol display device 208 is also stopped.
一方、図35(f)から同図(j)までの所定の特別演出が行われる例でも、同図(a)から同図(c)と同じく、普図の図柄変動停止表示が行われて普図当選し、普図電動役物252の扉部材2521(電チュー)が所定時間開放する。ここでは、図33(b)を用いて説明したように、特図始動口230に遊技球が進入することなく(電チュー非入賞)、扉部材2521(電チュー)が閉鎖する。 On the other hand, in the example in which the predetermined special effects from FIG. 35 (f) to FIG. 35 (j) are performed, the usual symbol variation stop display is performed as in FIG. 35 (a) to FIG. The regular figure wins, and the door member 2521 (electricity Chu) of the universal figure electric accessory 252 opens for a predetermined time. Here, as described with reference to FIG. 33 (b), the door member 2521 (electric chew) closes without the game ball entering the special drawing start port 230 (electric chew non-winning).
すると、同図(i)から同図(j)にかけて装飾図柄表示装置208では所定の特別演出が行われる。この変形例における特別演出は、特図の図柄変動停止表示に合わせて行われる特図装飾図柄の変動停止表示の演出画像を模した演出(第一報知演出を真似た演出に相当)の画像が装飾図柄表示装置208に表示される。したがって、電チュー開放を挟んで一連の演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。なお、この特別演出が行われている間は、特図表示装置212は停止表示したままであり、装飾図柄表示装置208の特図の第4図柄218も停止中表示のままである。同図(i)に示す装飾図柄表示装置208では、特図装飾図柄を用いたリーチ演出を模した演出が行われている。また、同図(j)に示す装飾図柄表示装置208では、特図のハズレ図柄に
対応した特図の装飾図柄の組合せを模した表示(ここでは「装飾7」−「装飾8」−「装飾7」)がなされている。この変形例でも、普図電動役物252の右横に設けられた入賞ランプ254が特図始動口230へ入賞があると発光する他、扉部材2521が閉鎖した時にも発光するため、扉部材2521の閉鎖による入賞ランプ254の発光と、装飾図柄表示装置208に表示される、特図の図柄変動停止表示に合わせて行われる特図装飾図柄の変動停止表示の演出画像を模した演出画像の表示によって、遊技者は、特図始動口230への入賞がなくても、特図始動口230へ入賞があったものと錯覚し、装飾図柄表示装置208に表示される変動表示の結果を楽しみに、60秒間の電チュー開放終了待機時間が経過するのを待ち、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑えることができる場合がある。すなわち、この変形例における所定の特別演出も、特図の図柄変動停止表示の偽演出(ガゼ演出)に相当する。
Then, a predetermined special effect is performed on the decorative symbol display device 208 from FIG. The special effect in this modified example is an image imitating the effect image of the special symbol decoration symbol change stop display performed in accordance with the special symbol design change stop display (corresponding to the effect imitating the first notification effect). It is displayed on the decorative symbol display device 208. Therefore, a series of effects can be performed across the electric chew release, and the player's interest can be improved. Note that while the special effect is being performed, the special symbol display device 212 remains stopped, and the special symbol fourth symbol 218 of the decorative symbol display device 208 also remains stopped. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 6 (i), an effect imitating the reach effect using the special symbol decorative symbol is performed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 6J, a display imitating a combination of the special symbol decorative symbols corresponding to the special symbol lost symbol (here, “decoration 7”-“decoration 8”-“decoration”). 7)). Even in this modified example, the winning lamp 254 provided on the right side of the general-purpose electric accessory 252 emits light when there is a winning at the special drawing start port 230, and also emits light when the door member 2521 is closed. The effect image imitating the effect image of the special symbol decorative symbol change stop display performed in accordance with the light emission of the winning lamp 254 by the closing of the 2521 and the special symbol symbol change stop display displayed on the decorative symbol display device 208. With the display, even if there is no winning at the special figure starting port 230, the player has an illusion that there has been a winning at the special drawing starting port 230, and enjoys the result of the variable display displayed on the decorative symbol display device 208 In addition, there is a case where waiting for the 60 second electric chew release end waiting time to elapse can suppress a decrease in the interest of the player in the game. That is, the predetermined special effect in this modification also corresponds to a fake effect (gaze effect) of the special symbol stop display.
以上説明したように、電チュー開放終了待機時間中に所定の特別演出を行うことで遊技者の遊技に対する興趣の低下を防ぐことができる場合がある。 As described above, there may be a case where a player's interest in the game can be prevented from being lowered by performing a predetermined special effect during the waiting time when the electric chew is released.
なお、主制御部300が特別演出開始条件の成立を判定し、成立した場合には、特別演出用コマンドを第1副制御部400に送信する態様であってもよい。この態様であれば、第1副制御部400が図10(a)に示す演出制御処理において特別演出開始条件の成立を判定する必要がなく、第1副制御部400のRAM408に設けられた送信領域に、主制御部300から特別演出用コマンドを受信したことに基づいて、第2副制御部500へ送信する特別演出用コマンドを設定すればよい。また、主制御部300が特別演出開始条件の成立を判定する態様の場合には、普図電動役物252の扉部材2521が開放中に球が入賞しないまま閉鎖した場合の他、普図電動役物252の扉部材2521の開放期間が経過した時点で特図が非変動中であることによって特別演出開始条件が成立していると判定してもよい。 Note that the main control unit 300 may determine that the special effect start condition is satisfied and, if satisfied, transmit a special effect command to the first sub-control unit 400. In this mode, it is not necessary for the first sub control unit 400 to determine whether the special effect start condition is satisfied in the effect control process shown in FIG. 10A, and transmission provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400. A special effect command to be transmitted to the second sub-control unit 500 may be set in the area based on the reception of the special effect command from the main control unit 300. When the main control unit 300 is configured to determine whether the special effect start condition is satisfied, the main unit 300 may be operated in addition to the case where the ball is closed without winning while the door member 2521 of the general electric component 252 is open. When the opening period of the door member 2521 of the accessory 252 elapses, it may be determined that the special effect start condition is satisfied by the fact that the special figure is not changing.
また、非電サポ状態(普図低確率状態)では普図の作動期間(上記例では65.8秒)よりも特図変動時間(上記例では一律に60秒)が短い。このため、特図と普図が同時に変動しないので、遊技者が遊技の進行を把握しやすい場合がある。 Further, in the non-electric support state (ordinary low probability state), the special figure variation time (60 seconds in the above example) is shorter than the normal operation period (in the above example, 65.8 seconds). For this reason, the special figure and the common figure do not change at the same time, so that the player may easily grasp the progress of the game.
また、図16に示すように、入賞ランプ254が普図電動役物252の近傍に設けられているため、入賞ランプ254の発光時に普図電動役物252が一瞬、眩しさにより見えにくくなるため、特別演出が特図始動口230への入賞(電チュー入賞)によって始まったと遊技者に勘違いさせることができる場合がある。 In addition, as shown in FIG. 16, the winning lamp 254 is provided in the vicinity of the ordinary electric role 252, so that the ordinary electric role 252 is difficult to see due to glare for a moment when the winning lamp 254 emits light. In some cases, it may be possible for the player to misunderstand that the special performance has begun by winning a prize at the special figure starting port 230 (electric chew prize).
さらに、電チュー開放終了待機時間の間、演出を複数パターン用意しておくことが好ましい。こうすることで、遊技者にガセ演出であることが気付かれ難くなる。 Furthermore, it is preferable to prepare a plurality of patterns during the electric chew release end waiting time. By doing so, it is difficult for the player to notice that it is a gas production.
また、電チュー開放終了待機時間の演出としては、デモ演出を行ってもよい。 In addition, a demonstration effect may be performed as an effect of waiting time for the end of the electric chew release.
また、所定の特別演出は、装飾図柄表示装置208に限らず、他の演出手段(例えば、各種ランプ418・スピーカ120)を用いて行ってもよい。 Further, the predetermined special effect is not limited to the decorative symbol display device 208, and may be performed using other effect means (for example, various lamps 418 and the speaker 120).
さらに、普図電動役物252は扉部材2521が開閉する態様のものであったが、この態様に限られない。 Furthermore, the general-purpose electric accessory 252 has a mode in which the door member 2521 opens and closes, but is not limited to this mode.
以上の説明では、『所定の演出を行う演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、遊技球の進入が困難な第一状態(例えば、閉状態)と遊技球の進入が前記第一状態よりも容易となる第二状態(例えば、開状態)とに状態変化可能な可変始動手段(例えば、普図電動役物252)と、第一の所定条件(例えば、普図の当りに当選したという条件)が
成立したことに基づいて開始され前記可変始動手段が前記第二状態を第二期間(例えば、5.8秒)維持してから前記第一状態へ移行し該第一状態を第一期間(例えば、60秒の電チュー開放終了待機時間)維持して終了になる作動期間(例えば、65.8秒)の間、該可変始動手段の状態変化を制御する可変始動制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、遊技球が前記可変始動手段に進入した場合に第一の当否判定(例えば、特図抽選)を行う第一当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第一の当否判定の結果が特定の第一当否判定結果(例えば、「大当り」の特図当否判定結果)である場合に通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態(例えば、ボーナス中)に制御状態を移行させる遊技状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、前記作動期間が開始されてから、前記可変始動手段(例えば、普図電動役物252)が前記第二状態(例えば、開状態)を前記第二期間(例えば、5.8秒)維持してから前記第一状態(例えば、閉状態)へ移行するまでの間に、該可変始動手段に遊技球が進入しなかったことに基づいて、前記第一期間(例えば、60秒の電チュー開放終了待機時間)の間に所定の特別演出(例えば、図34や図35に示す演出)を行うことを特徴とする遊技台。』についての説明がなされている。
In the above description, “the rendering means (for example, the decorative symbol display device 208) for performing the predetermined rendering, the first state where the entry of the game ball is difficult (for example, the closed state), and the entry of the game ball is the first state” Variable starting means (for example, the universal electric accessory 252) that can change the state to the second state (for example, the open state) that is easier, and the first predetermined condition (for example, the common figure is won) And the variable starter maintains the second state for a second period (e.g., 5.8 seconds) and then shifts to the first state and changes the first state to the first state. Variable start control means for controlling the state change of the variable start means (for example, 65.8 seconds) during an operation period (for example, 65.8 seconds) that is maintained and maintained for one period (for example, 60 seconds of waiting time for completion of electric chew release) , The CPU 304 of the main control unit 300) and the game ball can be A first success / failure determination unit (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) that performs a first success / failure determination (for example, special drawing lottery) when entering the starter, and a result of the first success / failure determination is a specific number. Game state transition that shifts the control state to a special game state (for example, during bonus) that is more advantageous to the player than the normal game state when the result is a one-hit determination result (for example, a “big hit” special figure determination result) Means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300), wherein the effecting means (for example, the decorative symbol display device 208) is configured so that the variable starting means ( For example, the ordinary electric accessory 252) maintains the second state (for example, open state) for the second period (for example, 5.8 seconds) and then shifts to the first state (for example, closed state). Until the variable start Based on the fact that the game ball has not entered the means, a predetermined special effect (for example, the effects shown in FIGS. 34 and 35) during the first period (for example, the 60 second electric chew release end waiting time). A game stand characterized by performing. Is explained.
ここで、前記作動期間は、開始と同時に前記可変始動手段が前記第一状態から前記第二状態へ移行し該第二状態を前記第二期間維持する期間であってもよいし、開始してから前記可変始動手段が前記第一状態を所定期間維持した後に該第一状態から前記第二状態へ移行し該第二状態を前記第二期間維持する期間であってもよいし、あるいは開始してから前記第二期間になる前に、前記可変始動手段が前記第一状態から前記第二状態へ移行し該第二状態を所定期間維持した後該第二状態から該第一状態へ移行する状態変化を1又は複数回行う期間であってもよい。 Here, the operating period may be a period in which the variable starting means shifts from the first state to the second state simultaneously with the start and maintains the second state in the second period. The variable starting means may be a period in which the first state is shifted from the first state to the second state after maintaining the first state for a predetermined period, or the second state is maintained for the second period, or is started. Before the second period, the variable starting means shifts from the first state to the second state, maintains the second state for a predetermined period, and then shifts from the second state to the first state. It may be a period in which the state change is performed one or more times.
またこれまでの説明においては『遊技球が始動領域(例えば、普図始動入賞口251や普図始動ゲート253)に進入した場合に、始動情報(例えば、普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値)を導出する始動情報導出手段(例えば、乱数値生成回路318の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた普図変動期間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部300を併せたもの)と、前記始動情報に基づいて第二の当否判定(例えば、普図抽選)を行なう第二当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記作動期間中に前記第二の当否判定の結果(例えば、普図当否判定結果)に応じた所定の演出(例えば、普図変動対応演出)を前記演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)が行うことを規制する規制手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記可変始動制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)は、前記第二の当否判定の結果が特定の第二当否判定結果(例えば、「当り」の普図当否判定結果)であることを前記第一の所定条件の成立として開始される前記作動期間の間、該可変始動手段(例えば、普図電動役物252)の状態変化を制御するものであり、前記演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、前記所定の特別演出として、前記第一の当否判定の結果(例えば、特図当否判定結果)に応じた第一の演出(例えば、特図変動対応演出)および前記第二の当否判定の結果(例えば、普図当否判定結果)に応じた第二の演出(例えば、普図変動対応演出)のうちのいずれか一方の演出を行うことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 In addition, in the description so far, “when a game ball enters a start area (for example, a general start start winning hole 251 or a general start start gate 253), start information (for example, a normal winning number and a normal change period) Start information deriving means for deriving a determination random number) (for example, a random value storage register corresponding to the normal start area of the random value generation circuit 318, a normal variable period determining random number counter provided in the RAM 308, and Combined with a main control unit 300 that performs random number processing) and second determination unit (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) that makes a second determination (for example, lottery drawing) based on the start-up information. And a predetermined effect (for example, a normal fluctuation corresponding effect) according to a result of the second determination (for example, a normal map determination result) during the operation period, Display device 208) that restricts what is to be performed (for example, CPU 304 of main control unit 300), and the variable start control unit (for example, CPU 304 of main control unit 300) determines whether or not the second determination is correct. The variable start means (during the operation period starting when the first predetermined condition is met) that the result is a specific second success / failure determination result (e.g., a “winning” universal success / failure determination result). For example, it controls the state change of the general-purpose electric accessory 252), and the effect means (for example, the decorative symbol display device 208), as the predetermined special effect, results of the first determination of success / failure (for example, , A first effect (for example, a special map fluctuation-corresponding effect) according to the special figure success / failure determination result) and a second effect (for example, a normal figure success / failure determination result) , Performances corresponding to ordinary maps Amusement machine which is characterized in that either of the effect of). Is also explained.
またこれまでの説明においては『前記演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、前記所定の特別演出として、前記第一の当否判定の結果(例えば、特図当否判定結果)がハズレであることを報知する演出および前記第二の当否判定の結果(例えば、普図当否判定結果)がハズレであることを報知する演出のうちのいずれか一方の演出を行うことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 In addition, in the description so far, “the effect means (for example, the decorative symbol display device 208) has lost the first determination result (for example, the special symbol determination result) as the predetermined special effect. A game stand characterized by performing any one of an effect for notifying that the result of the second success / failure determination (for example, a result of the normal / failure determination) is lost. Is also explained.
またこれまでの説明においては『前記演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、前記第二当否判定手段が行った前記第二の当否判定の結果(例えば、普図当否判定結果)を報知する第二報知演出(例えば、図35(a)〜同図(c)に示す普図変動対応演出)を行い、前記作動期間が開始されてから前記可変始動手段(例えば、普図電動役物252)が前記第二状態(例えば、開状態)を前記第二期間(例えば、5.8秒)維持してから前記第一状態(例えば、閉状態)へ移行するまでの間に、該可変始動手段に遊技球が進入した場合には前記一当否判定手段が行った前記第一の当否判定(例えば、特図当否判定結果)の結果を報知する演出であって該第二報知演出に関連した第一報知演出(例えば、図35(d)〜同図(e)に示す特図変動対応演出)を行い、該可変始動手段に遊技球が進入しなかった場合には前記第一期間(例えば、60秒の電チュー開放終了待機時間)の間に前記所定の特別演出として該第一報知演出を真似た演出(例えば、図35(i)〜同図(j)に示す演出)を行うことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 In addition, in the description so far, “the effect means (for example, the decorative symbol display device 208) notifies the result of the second determination of correctness (for example, the determination result of the normal figure determination) performed by the second correctness determination means. The second notification effect (for example, the common figure fluctuation response effect shown in FIGS. 35 (a) to (c)) is performed, and the variable start means (for example, the general electric tool) is started after the operation period is started. 252) until the transition to the first state (for example, the closed state) after the second state (for example, the open state) is maintained for the second period (for example, 5.8 seconds). When a game ball enters the starting means, the effect is to notify the result of the first winning / failing determination (for example, the special figure winning / failing determination result) performed by the one hit / fail determining means, and is related to the second notification effect. The first notification effect (for example, as shown in FIG. 35 (d) to FIG. 35 (e)) If the game ball does not enter the variable starting means, the predetermined special effect is given during the first period (for example, 60 seconds of waiting time for the end of the electric chew release). A game table characterized by performing an effect imitating the first notification effect (for example, the effects shown in FIGS. 35 (i) to (j)). Is also explained.
以下、前記演出手段が、画像を表示する画像表示装置であった場合を例に説明する。第二報知演出に関連した第一報知演出としては、例えば、第二報知演出が装飾図柄の変動表示を行う演出であった場合には、第一報知演出も装飾図柄の変動表示を行う演出であることや、第二報知演出が所定のキャラクタが登場する演出であった場合には、第一報知演出も該所定のキャラクタが登場する演出であることや、第二報知演出が所定の背景画面の表示を行う演出であった場合には、第一報知演出も該所定の背景画面の表示を行う演出であること等があげられる。また、第一報知演出は、第二報知演出から発展したストーリを表示する演出であってもよい。 Hereinafter, the case where the effect means is an image display device that displays an image will be described as an example. As the first notification effect related to the second notification effect, for example, in the case where the second notification effect is an effect of performing a variable display of a decorative symbol, the first notification effect is also an effect of performing a variable display of a decorative symbol. If the second notification effect is an effect in which a predetermined character appears, the first notification effect is also an effect in which the predetermined character appears, or the second notification effect is a predetermined background screen. If the display is an effect for displaying the above, the first notification effect is also an effect for displaying the predetermined background screen. Further, the first notification effect may be an effect of displaying a story developed from the second notification effect.
さらにこれまでの説明においては『前記可変始動手段に遊技球が進入した場合に発光する発光部(例えば、入賞ランプ254)を備え、前記発光部(例えば、入賞ランプ254)は、前記可変始動手段(例えば、普図電動役物252)が前記第二状態(例えば、開状態)から前記第一状態(例えば、閉状態)に状態変化した場合にも発光することを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 Further, in the description so far, “a light emitting unit (for example, a winning lamp 254) that emits light when a game ball enters the variable starting unit” is provided, and the light emitting unit (for example, a winning lamp 254) includes the variable starting unit. A gaming table that emits light even when (for example, a general electric accessory 252) changes state from the second state (for example, open state) to the first state (for example, closed state). Is also explained.
また、以上の説明では、『通常遊技状態(例えば、通常状態)と、所定の可変始動手段(例えば、普図電動役物252)への遊技球の入賞により遊技球が増加可能な、該通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態(例えば、ボーナス中)と、を含む複数の遊技状態のうちのいずれか一つの遊技状態をとる遊技台において、遊技球が始動領域(例えば、普図始動入賞口251,普図始動ゲート253)に進入した場合に、始動情報(例えば、普図当選乱数値)を導出する始動情報導出手段(例えば、図4に示す乱数値生成回路318の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたもの)と、前記始動情報に基づいて第二の当否判定(普図抽選)を行ない第二の当否判定結果(普図当否判定結果)を導出する第二当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、遊技球が前記可変始動手段(普図電動役物252)に進入したことに基づいて第一の当否判定(特図抽選)を行い第一の当否判定結果(特図当否判定結果)を導出する第一当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、図柄の変動表示を行ってから前記第一当否判定の結果に対応した図柄を停止表示する第一図柄表示手段(例えば、特図表示装置212)と、前記第一図柄表示手段が特定の第一当否判定の結果(特図確変付き大当り)に対応した図柄を停止表示した後に開放する可変入賞手段(例えば、可変入賞口234)と、を備え、前記可変始動手段は、前記第二の当否判定の結果が特定の第二当否判定結果(例えば、普図当り)である場合に、遊技球の入賞が困難な第一状態(例えば、閉状態)から遊技球の入賞が該第一状態よりも容易となる第二状態(例えば、開状態)へと変化し、前記特別遊技状態中は、前記第一当否判定手段によって規定回数(例えば、11回)の前記特定の第一判定結果が導出されるまで該第二状態へ前記通常遊技状態中よりも変化しやすいものであって、前記第一当否判定手段は、
前記特別遊技状態中に異なる間隔で前記第一当否判定を行うものであることを特徴とする遊技台。』についての説明がなされている。
Further, in the above description, “the normal game state (for example, the normal state) and the normal game state in which the game ball can be increased by winning the game ball to a predetermined variable starting means (for example, the general electric accessory 252). In a gaming machine that takes any one of a plurality of gaming states including a special gaming state (for example, during bonus) that is more advantageous to the player than the gaming state, the game ball is in a starting region (for example, The start information deriving means (for example, the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4) for deriving the start information (for example, the normal winning random number value) when entering the general start winning port 251 and the general start gate 253). And a random number value storage register corresponding to the normal start area and the main control unit 300 for performing random number processing) and a second determination of whether or not (normal figure lottery) is performed based on the start information. Judgment result (common figure) The first success / failure determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for deriving the failure determination result and the first success / failure based on the game ball having entered the variable starting means (ordinary electric accessory 252). First determination unit (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for performing determination (special drawing lottery) and deriving a first determination result (special drawing determination result), and displaying the variation of the symbol First symbol display means (for example, special figure display device 212) that stops and displays the symbol corresponding to the result of the first winning / failing judgment, and the first symbol displaying means has a specific first judgment result (with special figure probability change) Variable winning means (for example, variable winning opening 234) that is released after the symbol corresponding to the big win is stopped and displayed, and the variable starting means has a second determination result that is determined as a result of the second determination. Results (for example, per common map The game ball is changed from a first state (for example, a closed state) in which it is difficult to win a game ball to a second state (for example, an open state) in which winning of the game ball is easier than the first state, During the special gaming state, it is easier to change to the second state than during the normal gaming state until the first determination result of the specified number of times (for example, 11 times) is derived by the first winning / failing determining unit. The first success / failure judging means is
A gaming table, wherein the first winning / failing determination is performed at different intervals during the special gaming state. Is explained.
ここで、前記第一図柄表示手段は、前記特別遊技状態中は、前記可変始動手段が前記第二状態を維持している期間以下の短期間にわたる図柄の変動表示(短変動表示)を行う他、該短期間よりも長い長期間にわたって図柄の変動表示(長変動表示)を所定の確率で行うものであってもよい。 Here, the first symbol display means performs a symbol variation display (short variation display) over a short period of time equal to or less than a period during which the variable starting means maintains the second state during the special gaming state. The symbol variation display (long variation display) may be performed with a predetermined probability over a longer period than the short period.
前記特別遊技状態は、前記第一当否判定手段によって前記特定の第一判定結果が前記規定回数導出されるまでの状態であって、前記図柄表示手段が図柄の変動表示および停止表示を行っている状態と、前記可変入賞手段が動作している状態とが含まれる。 The special gaming state is a state until the specific first determination result is derived the predetermined number of times by the first win / fail determination unit, and the symbol display unit performs a variable display and a stop display of the symbol. A state and a state in which the variable winning means is operating.
またこれまでの説明においては『図柄の変動表示を行ってから前記第二当否判定の結果に対応した図柄を停止表示する第二図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)と、前記第二図柄表示手段における図柄の変動表示の期間になる第二変動期間(例えば、普図変動期間)を決定する第二演出期間決定手段(例えば、主制御部300のCPU304)とを備え、前記第二当否判定手段は、前記特別遊技状態中に、前記特定の第二当否判定結果を前記普通遊技状態中よりも高確率で導出するものであって、前記可変始動手段は、前記第二図柄表示手段が前記特定の第二当否判定結果に対応した図柄を停止表示した後に前記第一状態(例えば、閉状態)から前記第二状態(例えば、開状態)へと変化するものであり、前記第二演出期間決定手段は、前記特別遊技状態中には前記普通遊技状態中よりも、前記第二変動期間を、所定期間よりも短い短変動期間(例えば、1.5秒)に決定しやすいものであり、前記特別遊技状態中に、前記第二演出期間決定手段が前記第二変動期間を前記短変動期間に決定しやすいことで、前記可変始動手段が前記第二状態へ変化する確率が高くなることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 Further, in the description so far, “a second symbol display means (for example, the universal symbol display device 210) for stopping and displaying a symbol corresponding to the result of the second determination of success / failure after displaying the variation of the symbol; A second effect period determining means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for determining a second variation period (for example, a normal pattern changing period) that is a period of the symbol variation display in the symbol display means; The success / failure determination means derives the specific second success / failure determination result with higher probability during the special gaming state than during the normal gaming state, and the variable start means is the second symbol display means. Changes from the first state (for example, the closed state) to the second state (for example, the open state) after the symbol corresponding to the specific second determination result is stopped and displayed. Production period determining means In the special gaming state, the second variation period is more easily determined to be a short variation period (for example, 1.5 seconds) shorter than a predetermined period than in the normal gaming state. During the state, the second effect period determining means can easily determine the second fluctuation period as the short fluctuation period, so that the probability that the variable start means changes to the second state is increased. Amusement stand. Is also explained.
ここいう所定期間とは、前記第二演出期間決定手段が前記普通遊技状態において決定する1又は複数の第二変動期間のうちの最短期間であってもよいし、前記第二状態において前記可変始動手段が前記第二状態を維持する期間であってもよいし、前記第一図柄表示手段が前記特定の第一当否判定結果とは異なる第一当否判定結果を停止表示する図柄の変動表示の期間であってもよい。 The predetermined period mentioned here may be the shortest period of one or a plurality of second variable periods determined by the second effect period determining means in the normal gaming state, or the variable start in the second state. A period during which the second state is maintained by the means, or a variable display period during which the first symbol display means stops and displays a first result determination result different from the specific first result determination result. It may be.
またこれまでの説明においては『前記第一図柄表示手段における図柄の変動表示の期間になる第一変動期間(例えば、特図変動期間)を決定する第一演出期間決定手段(例えば、主制御部300のCPU304)とを備え、前記第一演出期間決定手段は、前記特別遊技状態中に異なる前記第一演出期間を決定することで、前記第一当否判定手段が該特別遊技状態中に行う前記第一当否判定の間隔を異ならせるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 In addition, in the description so far, “first effect period determining means (for example, a main control unit) for determining a first variable period (for example, a special symbol variable period) that is a period of variable display of symbols in the first symbol display means. 300, 304), wherein the first effect period determining means determines the different first effect periods during the special game state, so that the first success / failure determination means performs during the special game state. A gaming table characterized in that the interval of the first determination is different. Is also explained.
またこれまでの説明においては『前記第一当否判定手段は、前記特別遊技状態中に、前記規定回数の前記特定の第一当否判定結果が導出されるまでの間は該特定の第一当否判定結果を、前記通常遊技状態中よりも高確率で導出するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 Further, in the description so far, “the first success / failure determination means determines the specific first success / failure determination until the specified number of the first success / failure determination results is derived during the special gaming state. A gaming table characterized in that a result is derived with a higher probability than in the normal gaming state. Is also explained.
またこれまでの説明においては『前記特別遊技状態中に、前記第一当否判定手段が前記特定の第一当否判定結果を導出するたびにカウント値を変更する規定回数カウンタ(例えば、確変カウンタ)を備え、前記可変入賞手段は、前記第一図柄表示手段が前記特定の第一当否判定の結果とは異なる所定の第一当否判定結果(例えば、特図確変無し大当り)に対応した図柄を停止表示した後にも開放するものであり、前記規定回数カウンタは、前記特別遊技状態中に、前記第一当否判定手段が前記特定の第一当否判定結果を導出した回数
が前記規定回数に達する前に、該第一当否判定手段が前記所定の第一当否判定結果を導出した場合には、カウント値をリセットするものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
In addition, in the description so far, “a specified number counter (for example, a probability variation counter) that changes a count value each time the first success / failure determination unit derives the specific first / failure determination result during the special gaming state” The variable winning means stops and displays the symbol corresponding to a predetermined first success / failure determination result (for example, a special figure probability change big hit) which is different from the result of the specific first success / failure determination by the first symbol display means. The specified number counter is opened before the number of times that the first first determination unit has derived the specific first determination result reaches the predetermined number during the special gaming state. A game table, wherein when the first success / failure determination means derives the predetermined first / failure determination result, the count value is reset. Is also explained.
この遊技台によれば、前記特別遊技状態中に、前記可変始動手段が前記第二状態へ変化しやすい。 According to this gaming machine, the variable starting means can easily change to the second state during the special gaming state.
上記規定回数カウンタは、前記第一当否判定手段が前記特定の第一当否判定結果を導出した回数を前記規定回数に達するまでカウントアップするものであってもよいし、前記規定回数を表すカウント値を、前記第一当否判定手段が前記特定の第一当否判定結果を導出するたびにカウントダウンするものであってもよい。 The specified number counter may be configured to count up the number of times that the first determination result is derived until the specified number of times is reached, or a count value representing the specified number of times. May be counted down each time the first success / failure determination means derives the specific first / failure determination result.
またこれまでの説明においては『前記第一図柄表示手段における図柄の変動表示の期間になる第一変動期間(例えば、特図変動期間)を決定する第一演出期間決定手段(例えば、主制御部300のCPU304)を備え、前記可変入賞手段は、前記第一図柄表示手段が前記特定の第一当否判定の結果とは異なる所定の第一当否判定結果(例えば、特図確変無し大当り)に対応した図柄を停止表示した後にも開放するものであり、前記第二演出期間決定手段は、前記特別遊技状態中には前記普通遊技状態中よりも、前記第二変動期間を、所定期間よりも短い短変動期間(例えば、1.5秒)に決定しやすいものであり、前記第一演出期間決定手段は、前記第一当否判定手段が前記所定の第一当否判定結果を導出したことに基づいて、前記第一演出期間を、前記短変動期間よりも長い期間に決定するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 In addition, in the description so far, “first effect period determining means (for example, a main control unit) for determining a first variable period (for example, a special symbol variable period) that is a period of variable display of symbols in the first symbol display means. 300, and the variable winning means corresponds to a predetermined first success / failure determination result (for example, a big hit without special figure probability change) that is different from the result of the specific first success / failure determination by the first symbol display means. The second effect period determining means is configured to make the second variation period shorter during the special game state than during the normal game state, and shorter than the predetermined period. It is easy to determine a short fluctuation period (for example, 1.5 seconds), and the first effect period determining means is based on the fact that the first success / failure determination means derives the predetermined first success / failure determination result. The first performance Amusement machine, characterized in that period, which determines a longer period than the short fluctuation period. Is also explained.
またこれまでの説明においては『前記規定回数に基づく情報を報知する情報報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、前記情報報知手段は、前記第一当否判定手段が前記特別遊技状態中に前記特定の第一当否判定結果を導出した回数が前記規定回数に達するまでの残り回数、および前記可変始動手段の前記第一状態から第二状態への、該残り回数に基づく移行回数のいずれか一方(例えば、残り11回)を前記規定回数に基づく情報として報知するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 Further, in the description so far, “the information notifying means (for example, the decorative symbol display device 208) for notifying the information based on the prescribed number of times is provided, and the information notifying means is configured such that the first winning / failing determining means is in the special gaming state. Any of the remaining number of times until the specific first determination result is reached and the number of transitions based on the remaining number of times from the first state to the second state of the variable starting means. One of these (for example, the remaining 11 times) is reported as information based on the specified number of times. Is also explained.
またこれまでの説明においては『前記情報報知手段は、前記第一当否判定手段が前記特別遊技状態中に前記特定の第一当否判定結果を導出した導出回数、および前記可変始動手段の前記第一状態から第二状態への、該導出回数に基づく移行回数のいずれか一方を加えた情報(例えば、2連荘中)を、前記規定回数に基づく情報として報知するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 Further, in the description so far, “the information notifying means is the number of times the first winning / failing determining means derives the specific first winning / failing determination result during the special gaming state, and the first of the variable starting means. Information that adds any one of the number of transitions based on the number of times of derivation from the state to the second state (for example, during two consecutive resorts) is reported as information based on the specified number of times. Amusement stand. Is also explained.
またこれまでの説明においては『前記可変入賞手段は、前記第一図柄表示手段が特定の第一当否判定の結果とは異なる所定の第一当否判定結果に対応した図柄を停止表示した後にも開放するものであり、前記第一演出期間決定手段は、前記特別遊技状態中は、前記第一変動期間を、前記可変始動手段が前記第二状態を維持している期間(例えば5.8秒)以下の短期間(例えば、1秒)に前記第一当否判定手段が前記特定の第一当否判定結果を導出したことに基づいて決定し、該第一当否判定手段が前記所定の第一当否判定結果を導出したことに基づいて、該短期間よりも長い長期間(例えば、120秒,360秒)に所定の確率で決定し、前記第一演出期間決定手段が前記長期間を決定した場合に、前記可変始動手段が前記第一状態から前記第二状態へ該長期間の間に移行可能な予測回数に基づく特定情報(例えば、残り???回)を報知する情報報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えたことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 Further, in the description so far, “the variable winning means is released even after the first symbol display means stops displaying the symbol corresponding to a predetermined first success / failure determination result different from the result of the specific first success / failure determination. The first performance period determining means is configured to display the first variation period during the special gaming state and the period during which the variable starting means maintains the second state (for example, 5.8 seconds). In the following short period (for example, 1 second), the first success / failure determination unit determines the first first / failure determination result, and the first success / failure determination unit determines the predetermined first success / failure determination. When a long period longer than the short period (for example, 120 seconds, 360 seconds) is determined with a predetermined probability based on the result being derived, and the first presentation period determining means determines the long period The variable starting means is in front of the first state. It is characterized by comprising information notifying means (for example, a decorative symbol display device 208) for notifying specific information (for example, remaining number of times) based on the predicted number of times that can be transferred to the second state over the long period of time. To play. Is also explained.
またこれまでの説明においては『前記情報報知手段は、前記第一演出期間決定手段が前
記長期間を決定した場合に、前記特定情報として、前記規定回数に前記予測回数を加算した回数を表す情報(例えば、残り16回)を報知することを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
Further, in the description so far, “the information notifying unit is information indicating the number of times obtained by adding the predicted number to the specified number of times as the specific information when the first effect period determining unit determines the long period of time. A game stand that notifies (for example, remaining 16 times). Is also explained.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。 In the following, we will add that we have explained so far.
(付記A)
所定の演出を行う報知手段と、
遊技球の入賞が困難な第一状態と遊技球の入賞が前記第一状態よりも容易となる第二状態とに変化可能な可変入賞手段と、
第一の所定条件が成立した場合、前記可変入賞手段を所定開放パターンで作動させる作動手段と、
遊技球が前記可変入賞手段に進入した場合に第一の当否判定を行う第一当否判定手段と、
前記第一の当否判定の結果が特定の第一当否判定結果である場合に通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態に移行する遊技状態移行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記可変入賞手段が前記所定開放パターンのうちの前記第二状態中に遊技球が進入しないまま前記第一状態へと変化する第二の所定条件が成立した場合、前記報知手段は所定の特別演出を行う
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A)
Notification means for performing a predetermined effect;
Variable winning means capable of changing between a first state in which winning of a game ball is difficult and a second state in which winning of a game ball is easier than the first state;
An operating means for operating the variable winning means in a predetermined opening pattern when the first predetermined condition is satisfied;
First winning / failing determining means for performing a first winning / failing determination when a game ball enters the variable winning means;
A gaming state transition means for transitioning to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state when the first winning / failing determination result is a specific first winning / failing determination result;
A game machine equipped with
If the second predetermined condition in which the variable winning means changes to the first state without entering the game ball during the second state of the predetermined opening pattern is satisfied, the notifying means has a predetermined special effect. A game stand characterized by performing.
(付記B)
付記A記載の遊技台であって、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報に基づいて第二の当否判定を行なう第二当否判定手段と、
前記可変入賞手段が作動時に前記第二の当否判定の結果に応じた所定の演出を規制する規制手段と、を備え、
前記第一の所定条件は、前記第二の当否判定の結果が特定の第二当否判定結果である場合を含み、
前記報知手段は、前記所定の特別演出として、前記第一の当否判定の結果に応じた第一の所定の演出または前記第二の当否判定の結果に応じた第二の所定の演出を行う
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B)
A game machine as set forth in Appendix A,
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
A second success / failure determination means for performing a second success / failure determination based on the start information;
Restriction means for restricting a predetermined effect according to the result of the second success / failure determination when the variable winning means is activated,
The first predetermined condition includes a case where the result of the second success / failure determination is a specific second success / failure determination result,
The notification means performs, as the predetermined special effect, a first predetermined effect according to the first result determination result or a second predetermined effect according to the second result determination result. A game table that features
(付記C)
付記B記載の遊技台であって、
前記所定の特別演出は、前記第一の当否判定の結果または前記第二の当否判定の結果がはずれとなる報知を含む
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C)
A game machine as set forth in Appendix B,
The predetermined special performance includes a notification that the result of the first success / failure determination or the result of the second success / failure determination is out of sync.
(付記D)
付記B記載の遊技台であって、
前記報知手段は、前記第二の当否判定結果に応じて前記所定の演出を行い、前記第一の当否判定結果に応じて前記所定の特別演出に関連する前記第一の所定の演出を行い、前記第二の所定の条件が成立した場合、前記所定の特別演出として前記第一の所定の演出を行う
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix D)
A game machine as set forth in Appendix B,
The notification means performs the predetermined effect according to the second determination result, performs the first predetermined effect related to the predetermined special effect according to the first determination result, A gaming machine characterized in that when the second predetermined condition is satisfied, the first predetermined effect is performed as the predetermined special effect.
(付記E)
付記AからDのうちいずれか1つに記載の遊技台であって、
前記可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に発光する発光部を備え、
前記発光部は、前記第一状態から前記第二状態に変化した場合に発光する
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix E)
The game stand according to any one of appendices A to D,
A light emitting portion that emits light when a game ball is won in the variable winning means;
The light emitting unit emits light when the first state is changed to the second state.
なお、入賞しなかった場合の演出は、期待度が異なる複数の演出のうち、最も期待度の高い演出以外のもの(例えば、最も期待度の低い演出)を選択してもよい。 In addition, as the effect in the case of not winning a prize, an effect other than the effect with the highest expectation degree (for example, the effect with the lowest expectation degree) may be selected from among a plurality of effects with different expectation degrees.
続いて、本発明の実施形態について説明する。 Subsequently, an embodiment of the present invention will be described.
本実施形態のパチンコ機は、図16に示す第2適用可能形態のパチンコ機100であり、図24〜図27を用いて説明したゲーム性のパチンコ機である。ただし、特図の変動時間については、これまで説明した変動時間とは異なる。まず、本実施形態のパチンコ機におけるゲーム性についてもう一度説明する。本実施形態のパチンコ機では、電サポ状態の間に、電サポ付きの大当りに繰り返し当選して図16に示す普図電動役物252の扉部材2521が繰り返し開放することを連荘と称する。例えば、電サポ状態の間に、特図のハズレを一又は複数回はさんで特図の電サポ付きの大当りに当選した場合にも連荘が成立する。特図の大当りには、確変付き大当りと非確変大当りが用意されており、確変付き大当りに当選しやすいが、 電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限(リミッタ)が設けられている。そして、本実施形態のパチンコ機では、普図電動役物252に遊技球を進入させて出球を稼ぐ遊技機である。 The pachinko machine of this embodiment is the pachinko machine 100 of the 2nd applicable form shown in FIG. 16, and is the pachinko machine of the game nature demonstrated using FIGS. 24-27. However, the fluctuation time of the special figure is different from the fluctuation time described so far. First, the game characteristics in the pachinko machine of this embodiment will be described once again. In the pachinko machine according to the present embodiment, when the electric support is repeated, the big win with the electric support is repeatedly won and the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 shown in FIG. For example, during the electric support state, a consecutive house is also established when a special jackpot with electric support of the special figure is won by one or more times. Special bonus jackpots are available with probability variation and non-probability variation jackpots, and it is easy to win the jackpot with probability variation, but with certainty between the transition to the non-electric support state and the transition to the non-electric support state. There is a limit (limiter) on the number of times that a big hit can be obtained. The pachinko machine according to the present embodiment is a gaming machine that earns a ball by making a game ball enter the ordinary electric accessory 252.
遊技が開始された状態では、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である。図16に示す普図電動役物252の扉部材2521が開放することで、特図始動口230への入賞が可能になり、特図始動口230へ入球した最初の1球についての特図当否判定(特図抽選)が行われる。ここでの特図当否判定がハズレになる確率は、非電サポ状態(普図高確率状態)であるため75%である(図22(a)参照)。一方、特図当否判定結果が大当りであれば、特図表示装置212に大当り図柄である特図A〜特図Pのいずれかの停止図柄(図17(a)参照)が停止表示される。特図の大当りに当選すると、大当り遊技終了後に必ず、非電サポ状態(普図低確率状態)から電サポ状態(普図高確率状態)へ移行する。一方、確変付きの大当りに当選する確率は96%であり、確変無しの大当りに当選する確率は4%である(図22(c)参照)。確変無しの大当りに当選すると、主制御部300のRAM308に用意された確変カウンタには11の値がセットされ、図26のステップS513に進む。ここでの大当り遊技終了後の制御状態は、特図低確率普図高確率状態になる。 When the game is started, it is a normal game state (a special low-probability figure low probability state). When the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 shown in FIG. 16 is opened, it is possible to win a special drawing start port 230, and a special drawing for the first ball that has entered the special drawing start port 230. Win / fail determination (special drawing lottery) is performed. In this case, the probability that the special figure success / failure determination is lost is 75% because of the non-electric support state (ordinary figure high probability state) (see FIG. 22A). On the other hand, if the special symbol win / fail determination result is a big hit, the special symbol display device 212 stops and displays one of the special symbols A to P, which is a big hit symbol (see FIG. 17A). When winning the special figure jackpot, after the jackpot game is over, the non-electric support state (general figure low probability state) will always shift to the electric support state (general figure high probability state). On the other hand, the probability of winning a jackpot with probability variation is 96%, and the probability of winning a jackpot without probability variation is 4% (see FIG. 22C). When winning the big hit with no probability change, the value 11 is set in the probability change counter prepared in the RAM 308 of the main controller 300, and the process proceeds to step S513 in FIG. The control state after the big hit game here becomes a special figure low probability normal figure high probability state.
反対に、確変付きの大当りに当選すると、確変カウンタには10の値がセットされ、図26のステップS514に進む。ここでの大当り遊技終了後の制御状態は、特図高確率普図高確率状態になる。 On the other hand, when winning a jackpot with probability variation, a value of 10 is set in the probability variation counter, and the process proceeds to step S514 in FIG. The control state after the big hit game here becomes a special figure high probability ordinary figure high probability state.
なお、確変無しの大当りに当選した場合には確変カウンタに値をセットせず、その後、確変付きの大当りに当選した場合に、確変カウンタに10の値をセットするようにしてもよい。 In addition, when winning a big hit without probability change, a value may not be set in the probability variation counter, and after that, when winning a big hit with probability change, a value of 10 may be set in the probability variation counter.
いずれにしても、特図の大当りに当選すると、大当り遊技終了後に必ず電サポ状態(普図高確率状態)へ移行することから、普図の当否判定は当りに当選しやすく、普図電動役物252の扉部材2521は開きやすい。このため、特図の当否判定も行われやすい。特図の当否判定は、非確変状態(特図低確率状態)であると25%の確率で大当りに当選し、確変状態(特図高確率状態)であればかなりの高確率で大当りに当選する。非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数(規定残回数)が2回以上の状態では、確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選する確率は96%であり、確変無しかつ100回の時短付きの大当りに当選する確率は4%である(図22(c)参照)。また、規定残回数が10回から1回までの間の制御状態は、特図高確率普図高確率状態になる。 In any case, if you win the big hit of the special figure, it will always shift to the electric support state (general figure high probability state) after the big hit game ends. The door member 2521 of the object 252 is easy to open. For this reason, it is easy to determine whether or not a special figure is appropriate. If the special figure is in the non-probable change state (special figure low probability state), you win a big hit with a probability of 25%, and if it is a probable change state (special figure high probability state), you win the big hit with a fairly high probability. To do. In the state where the remaining number of times (predetermined remaining number) that can win a jackpot with probability change before shifting to the non-electric support state is more than 2 times, the probability of winning the jackpot with probability change and with a short time until the next jackpot is It is 96%, and the probability of winning a big hit with no chance change and 100 time savings is 4% (see FIG. 22C). Further, the control state in which the specified remaining number of times is from 10 to 1 is a special figure high probability normal figure high probability state.
一方、確変無しかつ100回の時短付きの大当りに当選すると、主制御部300のRAM308に用意された確変カウンタがリセットされ、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が増加する。この確変カウンタのリセットは、遊技者とって有利なことであるが、上述のごとく4%の確率でしか行われない。以下、確変カウンタのリセットが行われた状態(図26に示すステップS518からステップS513に戻った状態)をリミッタクリア状態と称することがある。 On the other hand, if a winning big hit with no probability change and 100 time savings is won, the probability changing counter prepared in the RAM 308 of the main control unit 300 is reset, and a big hit with probability changing is acquired before the transition to the non-electric support state. The remaining number of times that can be increased. Although resetting the probability variation counter is advantageous to the player, it is performed only with a probability of 4% as described above. Hereinafter, the state in which the probability variation counter is reset (the state returned from step S518 to step S513 shown in FIG. 26) may be referred to as a limiter clear state.
規定残回数が1回の状態(リミッタに到達した状態)になると大当りに当選しても確変付きの大当りは得られない(図17(b)参照)。この状態における大当りは、53.3%の確率で、確変無しかつ100回時短付きの大当りであり、46.7%の確率で確変無しかつ時短なしの大当りである。特図変動遊技の結果が時短なしの大当りであった場合には、ボーナスは終了になり、非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態にも移行し、通常遊技状態になる。一方、特図変動遊技の結果が確変無しかつ100回時短付きの大当りであった場合には、非確変状態に移行するが、特図の図柄変動停止表示が100回行われるまで電サポ状態は延長される。 When the specified remaining number of times reaches a limit (a state where the limiter has been reached), a big hit with certainty cannot be obtained even if the big hit is won (see FIG. 17B). The big hit in this state is a big hit with a probability of 53.3% with no probability change and 100 time reductions, and a big hit with no probability change and no time reduction with a probability of 46.7%. When the result of the special figure variable game is a big hit without a short time, the bonus is ended, and the state shifts to the non-electric support state, and also shifts to the non-probable change state to enter the normal game state. On the other hand, if the result of the special figure variation game is a big hit with no probability change and 100 times a short time, it shifts to the non-probability change state, but the electric support state is not changed until the special figure variation stop display is performed 100 times. Extended.
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、制御状態として、特図低確率普図低確率状態である通常遊技状態、図26のステップS513に進んだときの特図低確率普図高確率状態、規定残回数が10回から1回(リミッタ到達時)までの間の特図高確率普図高確率状態がある。なお、特図高確率普図低確率状態を用意してもよい。 As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, the control state is the normal game state which is the special figure low probability general figure low probability state, and the special figure low probability general figure high when proceeding to step S513 in FIG. There is a special state high probability normal state high probability state between the probability state and the specified remaining number of times from 10 to 1 (when the limiter is reached). Note that a special figure high probability normal figure low probability state may be prepared.
また、本実施形態のパチンコ機では、例えば、特図高確率普図高確率状態を「第一の遊技状態(制御状態)」として、この「第一の遊技状態(制御状態)」において確変カウンタのリセット、すなわち特定の大当り(ここでは、確変無しの大当り)に当選したという「第一の事象」を経て、「第二の遊技状態(制御状態)」である特図低確率普図高確率状態に移行する。一方、「第一の遊技状態(制御状態)」においてリミッタに到達してから時短なしの大当りに当選した場合には、「第三の遊技状態(制御状態)」である特図低確率普図低確率状態に移行する。 Further, in the pachinko machine of the present embodiment, for example, the special figure high probability common figure high probability state is set as the “first game state (control state)”, and the probability variation counter in the “first game state (control state)” is used. Reset, that is, "first game" that was won for a specific big hit (here, a big hit without any probable change), then a special figure low probability ordinary figure high probability that is "second gaming state (control state)" Transition to the state. On the other hand, in the “first gaming state (control state)”, when the big hit without a short time is won after reaching the limiter, the special figure low-probability diagram that is the “third gaming state (control state)” Transition to a low probability state.
なお、第一の遊技状態にしても、第二の遊技状態にしても、第三の遊技状態にしても、各遊技状態の中で遊技者の有利度等に差を設け、第一の遊技状態であれば、第一の遊技状態A、第一の遊技状態B・・・を設けてもよい。例えば、第一の遊技状態Aでは、普図変動時間が超短縮時間になりかつ普図電動役物252の扉部材2521の開放時間が非常に長く、第一の遊技状態Bでは、普図変動時間が短縮時間になりかつ普図電動役物252の扉部材2521の開放時間が長くなるようにしてもよい。また、第三の遊技状態でも、第三の遊技状態A、第三の遊技状態B・・・を設けてもよい。この場合には、例えば、第三の遊技状態Aでは、普図電動役物252の扉部材2521の開放時間が相対的に短く、第三の遊技状態Bでは、普図電動役物252の扉部材2521の開放時間が相対的に長くなるようにしてもよい。 Whether the game state is the first game state, the second game state, or the third game state, there is a difference in the player's advantage in each game state. If it is a state, you may provide the 1st game state A, the 1st game state B .... For example, in the first gaming state A, the usual figure change time becomes an extremely shortened time and the opening time of the door member 2521 of the ordinary figure electric accessory 252 is very long. The time may be shortened and the opening time of the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 may be lengthened. Further, even in the third gaming state, a third gaming state A, a third gaming state B,... May be provided. In this case, for example, in the third gaming state A, the opening time of the door member 2521 of the ordinary electric role 252 is relatively short, and in the third gaming state B, the door of the ordinary electric role 252 is opened. The opening time of the member 2521 may be relatively long.
本実施形態の遊技台における特徴の一つとして、大当り遊技間でも出球を稼ぐことができる点があげられる。すなわち、大当り遊技が終了してから、次の大当り遊技が開始されるまでの間でも、出球を稼ぐことができる。例えば、第二の遊技状態(特図低確率普図高確率状態)では、大当りの確率よりも大当りではない確率の方が高く、ハズレの特図の図柄変動表示が多くなりやすい。なお、小当りが用意されているパチンコ機では、ハズレ、若しくは小当りの図柄変動表示が多くなりやすい。したがって、ハズレ図柄、若しくは小当り図柄を停止表示する図柄変動表示の時間を長くすることで、普図電動役物252の扉部材2521が開放する機会を増加させて、普図電動役物252(特図始動口230)に遊技球を進入させて出球を稼ぐことができる。このように、本実施形態では、わざわざ特図低確率の状態で、更にハズレの変動時間を長くし、出球を稼げるようにしている。 One of the features of the game stand of this embodiment is that it is possible to earn a ball even between big hit games. In other words, it is possible to earn a ball even after the jackpot game is over until the next jackpot game is started. For example, in the second gaming state (the special figure low probability normal figure high probability state), the probability of not being a big hit is higher than the probability of a big hit, and the symbol variation display of the special figure of the loss is likely to increase. It should be noted that in a pachinko machine that is provided with a small hit, it is likely that there will be a lot of lost or small symbol change display. Therefore, by increasing the time of the symbol variation display for stopping and displaying the lost symbol or the small hit symbol, the chance of opening the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is increased, and the general-purpose electric accessory 252 ( A game ball can be made to enter the special figure starting port 230) to earn an exit ball. As described above, in the present embodiment, in a state where the special figure has a low probability, the variation time of the loss is further lengthened so that the player can earn a ball.
なお、大当り遊技中は、可変入賞口234に遊技球を進入させて出球を十分に稼ぐことができるようなゲーム性にしてもよい。すなわち、大当り遊技間でも、大当り遊技中でも出球を稼げるパチンコ機であってもよい。ただし、大当り遊技にはリミッタが設けられているため、大当り遊技間の方が、無制限に出球を稼ぎやすい。 It should be noted that during the big hit game, a game characteristic may be adopted in which a game ball can be made to enter the variable winning opening 234 to sufficiently earn a ball. In other words, it may be a pachinko machine that can earn a ball during a big hit game or during a big hit game. However, since the jackpot game is provided with a limiter, it is easy to earn unlimited balls between jackpot games.
ハズレ図柄、若しくは小当り図柄を停止表示する図柄変動表示の時間を長くする、すなわち長い変動時間とは、例えば、大当り図柄を停止表示する図柄変動表示の時間よりも長くしたり、あるいは、大当り遊技中の時間よりも長くしたりすればよい。各時間がそれぞれ複数用意されている場合には、最も長い時間で比較を行えばよい。例えば、ハズレ図柄、若しくは小当り図柄を停止表示する図柄変動表示の時間のうち最も長い時間を、大当り図柄を停止表示する図柄変動表示の時間のうち最も長い時間よりも長くしたり、あるいは、大当り遊技中の時間のうち最も長い時間よりも長くしたりすればよい。また、大当り遊技中の各時間を短縮してもよい。大当り遊技中には、大当り遊技開始インターバル(例えば、大当り遊技開始演出時間)、可変入賞口234の扉部材2341開放時間、可変入賞口234の扉部材2341閉鎖待機時間、大当り遊技終了インターバル(例えば、大当り遊技終了演出時間)があり、各時間を短縮することで、大当り遊技間の時間比率を高くして、出球を稼げるようにしてもよい。さらに、大当り遊技開始インターバル、または/および大当り遊技終了インターバルの時間は所定時間(一定時間)のままであるが、可変入賞口234の扉部材2341の開放時間、または/および閉鎖待機時間を変更(短縮)して、大当り遊技中全体の時間を短縮してもよい。 Increase the time of the symbol fluctuation display to stop and display the lost symbol or the small hit symbol, that is, the long fluctuation time is, for example, longer than the time of the symbol fluctuation display to stop and display the big hit symbol, or the big hit game It may be longer than the inside time. When a plurality of times are prepared, the comparison may be performed in the longest time. For example, the longest time of the symbol variation display time for displaying the lost symbol or the small hit symbol is made longer than the longest time of the symbol variation display time for stopping the big hit symbol, or the big hit It may be longer than the longest time during the game. Also, each time during the big hit game may be shortened. During the big hit game, the big hit game start interval (for example, the big hit game start production time), the door member 2341 opening time of the variable winning opening 234, the waiting time for closing the door member 2341 of the variable winning opening 234, the big hit game end interval (for example, There is a big hit game end effect time), and by shortening each time, it is possible to increase the time ratio between the big hit games and earn a ball. Further, although the time of the big hit game start interval and / or the big hit game end interval remains a predetermined time (a fixed time), the opening time of the door member 2341 of the variable winning opening 234 and / or the closing waiting time is changed ( The overall time during the big hit game may be shortened.
また、第二の制御状態に限らず、第一の制御状態で、ハズレ図柄、若しくは小当り図柄を停止表示する図柄変動表示の時間を長くしてもよい。 Further, not only in the second control state, but also in the first control state, the time for the symbol variation display for stopping and displaying the lost symbol or the small hit symbol may be increased.
さらに、同じハズレの図柄変動表示の時間であっても、特定のハズレだけ、普図電動役物252の扉部材2521の開放が行われやすくしてもよい。 Furthermore, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 may be easily opened only for a specific loss even during the same loss display time.
本実施形態のパチンコ機における特図の図柄変動表示の時間には、図17(a)に示すハズレの図柄態様を停止表示する図柄変動表示の変動時間として、総てを長い変動時間にしてもよいし(変動時間が長くなるハズレは総てのハズレにしてもよいし)、一部を長い変動時間にして抽選により決定してもよい(変動時間が長くなるハズレは一部のハズレにしてもよい)。あるいは、所定の制御状態(例えば、上記第二の制御状態)においては、総てを長い変動時間にして、第二の所定の制御状態(例えば、上記第一の制御状態)においては、一部を長い変動時間にして抽選により決定してもよいし、総てを短い変動時間にしてもよい(変動時間が長くなるハズレはなしにしてもよい)。以下、変動時間が長くなるハズレがない状態(変動時間が短くなるハズレしかない状態)を第一の状態と称し、変動時間が長くなるハズレしかない状態(変動時間が短くなるハズレがない状態)を第二の状態と称することがある。なお、変動時間が長くなるハズレと変動時間が短くなるハズレが混在した状態(抽選により長い変動時間が選ばれる状態)を第三の状態と称することもある。 In the time of the symbol variation display of the special symbol in the pachinko machine of the present embodiment, the variation time of the symbol variation display for stopping and displaying the symbol pattern of the loss shown in FIG. It is good (you can make all of the changes that have a long fluctuation time), or you can decide by lottery with a part of the time that has a long fluctuation time. May be good). Alternatively, in a predetermined control state (for example, the second control state), all have a long variation time, and in a second predetermined control state (for example, the first control state), a part of May be determined by lottery with a long variation time, or may be all short variation times (there may be no loss of variation time). Hereinafter, a state in which there is no losing for which the variation time becomes long (a state in which there is only a lapse in which the variation time is short) is referred to as a first state, and a state in which there is only a lapse in which the variation time is long (a state in which there is no losing for which the variation time is short). May be referred to as a second state. Note that a state in which a variation in which the variation time is long and a variation in which the variation time is short (a state in which a long variation time is selected by lottery) is mixed is sometimes referred to as a third state.
続いて、特図の図柄変動表示の具体的な変動時間について説明する。 Next, a specific variation time of the special symbol design variation display will be described.
図36は、各制御状態における特図変動時間決定用テーブルを示す図である。同図(a)は、特図低確率普図低確率状態(第三の遊技状態)において使用される特図変動時間決定用テーブルであり、同図(b)は、特図低確率普図高確率状態(第二の遊技状態)において使用される特図変動時間決定用テーブルであり、同図(c)は、リミッタ未到達時の特図高確率普図高確率状態(第一の遊技状態)において使用される特図変動時間決定用テーブルであり、同図(d)は、リミッタ到達時の特図高確率普図高確率状態(第一の遊技状態)において使用される特図変動時間決定用テーブルである。これらの各テーブルも主制御部300のROM306に記憶されている。 FIG. 36 is a diagram illustrating a special chart variation time determination table in each control state. (A) is a special figure variation time determination table used in a special figure low probability normal figure low probability state (third gaming state), and (b) is a special figure low probability general figure. This is a table for determining the special figure change time used in the high probability state (second game state), and FIG. 10C shows the special figure high probability general figure high probability state (first game when the limiter is not reached). (D) is a special figure variation time determination table used in the state), and FIG. 6 (d) shows the special figure variation used in the special figure high probability general figure high probability state (first game state) when the limiter is reached. It is a table for time determination. Each of these tables is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
主制御部300のCPU304は、特図の当否判定結果を導出した後、特図の停止図柄を決定し、その上で、現在の制御状態と特図の停止図柄に基づいて、まずは、変動時間テーブルを決定する。 The CPU 304 of the main control unit 300, after deriving the result of determining whether or not the special figure is valid, determines the special symbol stop symbol, and then, based on the current control state and the special symbol special symbol, Determine the table.
ここでの説明では、当否種別(特図の停止図柄)を、説明を簡単にするために、大当り種別については、大当りA〜Cの三種類、ハズレ種別については、ハズレAとハズレBの二種類にしている。大当りAは、確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りであり、大当りBは、確変無しかつ100回の時短付きの大当りであり、大当りCは、確変無しかつ時短無しの大当りである。すなわち、大当たりA〜Cは、確変や時短(電サポ)が付くか付かないかを説明するための便宜上のものである。ハズレAは図17(a)に示す第1ハズレ図柄であり、ハズレBは第2ハズレ図柄である。 In the description here, in order to simplify the explanation, the hit type (stop symbol of the special figure), for the big hit type, three types of big hits A to C, and for the lost type, two of lost A and lost B It is a kind. The big hit A is a big hit with a probability change and with a short time until the next big hit, the big hit B is a big hit with no probability change and a time reduction of 100 times, and the big hit C is a big hit with no probability change and no short time. That is, the jackpots A to C are for convenience to explain whether or not there is a probability change or a time reduction (electric support). Loss A is the first loss symbol shown in FIG. 17A, and Loss B is the second loss symbol.
図37は、変動時間テーブルを示す図である。同図(a)は、テーブル101を示す図であり、同図(b)は、テーブル111を示す図であり、同図(c)は、テーブル121を示す図であり、同図(d)は、テーブル131を示す図であり、同図(e)は、テーブル141を示す図である。これらの各テーブルも主制御部300のROM306に記憶されている。 FIG. 37 is a diagram showing a variation time table. FIG. 11A is a diagram showing the table 101, FIG. 10B is a diagram showing the table 111, FIG. 10C is a diagram showing the table 121, and FIG. These are figures which show the table 131, and the figure (e) is a figure which shows the table 141. FIG. Each of these tables is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
図36(b)に示すように、特図低確率普図高確率状態(第二の遊技状態)において特定のハズレ図柄(ここではハズレB)が停止表示される場合に、そのハズレBを停止表示する図柄変動表示の変動時間は、図37(e)に示すテーブル141を用いて決定される。ここでは、特図変動時間決定用乱数値(取り得る範囲は0〜255)を取得し、取得した特図変動時間決定用乱数値に基づいて、変動時間が決定される。テーブル141では60秒以上の変動時間しか選択されない。すなわち、抽選結果に基づいて変動時間に差が設けられるが、いずれも60秒以上の変動時間である。一方、特図低確率普図高確率状態(第二の遊技状態)においてハズレAが停止表示される場合には、そのハズレAを停止表示する図柄変動表示の変動時間は、図37(d)に示すテーブル131を用いて決定される。また、大当りAが停止表示される場合には、変動時間は、図37(b)に示すテーブル111を用いて決定される。テーブル131にしてもテーブル111にしても、1秒の変動時間(短縮変動時間)しか選択されない。さらに、大当りBが停止表示される場合には、変動時間は、図37(c)に示すテーブル121を用いて決定される。テーブル121では、50%の確率で1秒の変動時間が選択され、50%の確率で1.2秒の変動時間が選択されるが、いずれにしても短縮変動時間である。特定のハズレ図柄で用いられるテーブル141の60秒以上の変動時間であれば、普図電動役物252の扉部材2521が開放する機会を複数回得ることができる。図20(a)に示すように、普図高確率状態における普図電動役物252の扉部材2521の作動(開閉動作)期間は、6.3秒であり、 変動時間が、60秒であれば最高9回得ることができ、300秒であれば最高47回も得ることができる。一方、1秒や1.2秒といった短縮変動時間であれば、普図電動役物252の扉部材2521が開放する機会は、運が良くても1回しか得ることができない。このため、特定のハズレ図柄(ハズレB)が停止表示される特図の図柄変動表示では、その他のハズレ図柄(ハズレA)が停止表示される特図の図柄変動表示よりも、多くの出球が期待できる。また、大当り図柄(大当りA,B)が停止表示される特図の図柄変動表示よりも、多くの出球が期待できる。 As shown in FIG. 36 (b), when a specific losing symbol (in this case, losing B) is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure high probability state (second gaming state), the losing B is stopped. The variation time of the symbol variation display to be displayed is determined using the table 141 shown in FIG. Here, the random number value for determining the special figure fluctuation time is acquired (the possible range is 0 to 255), and the fluctuation time is determined based on the acquired random value for determining the special figure fluctuation time. In the table 141, only a fluctuation time of 60 seconds or more is selected. That is, a difference is provided in the variation time based on the lottery result, but both are variation times of 60 seconds or more. On the other hand, when the loss A is stopped and displayed in the special figure low-probability high-probability state (second gaming state), the variation time of the symbol variation display for stopping and displaying the loss A is as shown in FIG. It is determined using the table 131 shown in FIG. When the big hit A is stopped and displayed, the variation time is determined using the table 111 shown in FIG. In both the table 131 and the table 111, only a 1 second variation time (shortened variation time) is selected. Furthermore, when the big hit B is stopped and displayed, the variation time is determined using the table 121 shown in FIG. In the table 121, a fluctuation time of 1 second is selected with a probability of 50%, and a fluctuation time of 1.2 seconds is selected with a probability of 50%. If the fluctuation time of the table 141 used for a specific lose symbol is 60 seconds or more, the opportunity to open the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 can be obtained a plurality of times. As shown in FIG. 20 (a), the operation (opening / closing operation) period of the door member 2521 of the universal electric accessory 252 in the ordinary high probability state is 6.3 seconds, and the variation time is 60 seconds. If it is 300 seconds, it can be obtained up to 47 times. On the other hand, if the variation time is 1 second or 1.2 seconds, the opportunity to open the door member 2521 of the general electric accessory 252 can be obtained only once even if good luck. For this reason, in the special symbol variation display in which a specific loss symbol (loss B) is stopped and displayed, the number of outgoing balls is larger than in the special symbol variation display in which the special symbol (loss A) is stopped and displayed. Can be expected. In addition, more balls can be expected than the special symbol variation display in which the big hit symbol (big hit A, B) is stopped and displayed.
なお、ここでは小当りが用意されていないが、小当りを用意した場合でも、小当り図柄が停止表示される特図の図柄変動表示の変動時間を短縮変動時間になり、特定のハズレ図柄(ハズレB)が停止表示される特図の図柄変動表示では、小当り図柄が停止表示される特図の図柄変動表示よりも、多くの出球が期待することができるようになる。また、図37(c)に示すテーブル111やテーブル131も、図37(c)に示すテーブル121のように、抽選結果に応じて変動時間に差を設けるテーブルにしてもよいし、反対に、図37(c)に示すテーブル121を、テーブル111のように一律に定まった変動時間を規定するテーブルにしてもよい。さらに、所定条件が成立すると(例えば、ハスレが所定回以上連続したら)、抽選結果に応じて変動時間に差を設けるテーブルにしてもよい。また、長い変動時間(第一の変動時間)と、短い変動時間(第二の変動時間)を抽選結果に応じて選択するようにしてもよい。ここにいう短い変動時間は、長い変動時間のうち最も短い時間(例えば、60秒)よりも短い時間(例えば、59秒)であればよい(以下、同じ)。 In addition, although the small hit is not prepared here, even when the small hit is prepared, the fluctuation time of the symbol variation display of the special symbol in which the small hit symbol is stopped and displayed becomes a shortened variation time, and a specific lost symbol ( In the special symbol variation display in which the loss B) is stopped and displayed, more balls can be expected than in the special symbol variation display in which the small hit symbol is stopped and displayed. Also, the table 111 and the table 131 shown in FIG. 37 (c) may be a table that provides a difference in the variation time according to the lottery result, like the table 121 shown in FIG. 37 (c). The table 121 shown in FIG. 37C may be a table that prescribes a uniform variation time like the table 111. Furthermore, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a lot continues for a predetermined number of times), a table may be provided that provides a difference in variation time according to the lottery result. Further, a long variation time (first variation time) and a short variation time (second variation time) may be selected according to the lottery result. The short variation time here may be a time (for example, 59 seconds) shorter than the shortest time (for example, 60 seconds) among the long variation times (hereinafter the same).
図36(a)に示すように、特図低確率普図低確率状態(第三の遊技状態)では、どの図柄が停止表示される場合でも、図37(a)に示すテーブル101を用いて決定される。テーブル101では60秒の変動時間しか選択されない。したがって、どの図柄が停止表示される場合でも、60秒の図柄変動表示が行われる。この図37(a)は、例えば、図24に示すステップS505で普図当選して、ステップS507で普図電動役物252の扉部材2521が開放し、特図の図柄変動が開始される際に使用されるテーブルである。60秒の図柄変動表示の間は、例えば、装飾図柄表示装置208ではバトル演出が行われる。このバトル演出では、最後の勝つか負けるかの結論部分が異なるだけなので、どの図柄が停止表示される場合でも、同じ秒数行われる。バトル演出は、特図の図柄変動開始から開始してもよいし、普図の変動開始や普図電動役物252の扉部材2521の開放開始等のタイミングで開始してもよい。普図の変動開始からバトル演出を始める場合、普図変動開始から停止までを1stバトル演出、次の特図変動開始から停止までを2ndバトル演出のように切り分けることで、遊技者を楽しませることができる。なお、テーブル101では、60秒未満の変動時間しか選択されないようにしてもよいし、一律60秒に揃えず、複数の変動時間の中から一種類の変動時間が選択されるようにしてもよい。また、長い変動時間(第一の変動時間)と、短い変動時間(第二の変動時間)を抽選結果に応じて選択するようにしてもよい。 As shown in FIG. 36A, in the special figure low probability normal figure low probability state (third game state), the table 101 shown in FIG. It is determined. In the table 101, only a fluctuation time of 60 seconds is selected. Therefore, even if any symbol is stopped and displayed, the symbol variation display for 60 seconds is performed. FIG. 37 (a) shows, for example, the case where the winning symbol is won in step S505 shown in FIG. 24, and the door member 2521 of the universal electric accessory 252 is opened in step S507, and the special symbol variation starts. This table is used for During the symbol variation display for 60 seconds, for example, the decorative symbol display device 208 performs a battle effect. In this battle effect, since only the conclusion part of whether to win or lose last is different, even if any symbol is stopped and displayed, it is performed for the same number of seconds. The battle effect may be started from the start of the special symbol design change, or may be started at a timing such as the start of the normal design change or the opening of the door member 2521 of the general design electric accessory 252. When starting a battle production from the start of the usual figure change, enter the player by dividing the start from the start of the usual figure change to the stop as a 1st battle effect and the next special figure change start to stop as a 2nd battle production. Can do. In the table 101, only a variation time of less than 60 seconds may be selected, or a uniform variation time may be selected from a plurality of variation times without being uniformly set to 60 seconds. . Further, a long variation time (first variation time) and a short variation time (second variation time) may be selected according to the lottery result.
また、図36(c)に示すように、リミッタ未到達時における特図高確率普図高確率状態(第一の遊技状態)では、特定のハズレ図柄(ここではハズレB)が停止表示される場合でも、図37(d)に示すテーブル131が用いられ、長い変動時間は選択されない。 Also, as shown in FIG. 36 (c), in the special figure high probability normal figure high probability state (first game state) when the limiter has not yet been reached, a specific loss symbol (here, loss B) is stopped and displayed. Even in this case, the table 131 shown in FIG. 37D is used, and a long variation time is not selected.
さらに、図36(d)に示すように、リミッタ到達時における特図高確率普図高確率状態(第一の遊技状態)でも、特定のハズレ図柄(ここではハズレB)が停止表示される場合に、図37(d)に示すテーブル131が用いられ、長い変動時間は選択されない。このリミッタ到達時の特図変動時間決定用テーブルは、リミッタ未到達時の特図変動時間決定用テーブル(図36(c))のうち、大当りBを大当りCに代えた以外は同じである。すなわち、特定の当否種別(大当りB、ハズレA,B)のみ同じであるが、全く異ならせてもよい。 Furthermore, as shown in FIG. 36 (d), when a specific loss symbol (here, loss B) is stopped and displayed even in the special figure high probability normal figure high probability state (first game state) when the limiter is reached. In addition, a table 131 shown in FIG. 37 (d) is used, and a long variation time is not selected. The special figure fluctuation time determination table when the limiter arrives is the same as the special figure fluctuation time determination table when the limiter has not yet reached (FIG. 36C) except that the big hit B is replaced with the big hit C. That is, only a specific hit type (big hit B, lost A, B) is the same, but may be completely different.
なお、内部的には、図36(c)の大当たりA等と、図36(d)の大当たりBは同じデータである。また、特定のハズレ図柄が停止表示される場合であっても、長い変動時間(第一の変動時間)が選択されない状態であっても、長い変動時間(第一の変動時間)を必ず選択するようにしてもよいし、長い変動時間(第一の変動時間)と、短い変動時間(第二の変動時間)を抽選結果に応じて選択するようにしてもよい。 Internally, the jackpot A in FIG. 36C and the jackpot B in FIG. 36D are the same data. In addition, even when a specific losing symbol is stopped and displayed, a long variation time (first variation time) is always selected even if a long variation time (first variation time) is not selected. Alternatively, a long variation time (first variation time) and a short variation time (second variation time) may be selected according to the lottery result.
以上説明した変動時間において、大当りの当否判定結果(第一の当否判定結果)に対応する最長の時間は60秒であり、ハズレの当否判定結果(第二の当否判定結果)に対応する最長の時間は300秒である。なお、当否判定結果には、図柄決定までを含んでもよく、特定の図柄(ハズレB)の当否判定結果に対応する最長の変動時間は300秒である。また、制御状態ごとに比較してもよく、所定の制御状態(特図低確率普図高確率状態)では、大当りの当否判定結果(第一の当否判定結果)に対応する最長の時間は1.2秒であり、ハズレの当否判定結果(第二の当否判定結果)に対応する最長の時間は300秒である。 In the variation time described above, the longest time corresponding to the jackpot success / failure determination result (first success / failure determination result) is 60 seconds, and the longest time corresponding to the loss / failure determination result (second success / failure determination result). The time is 300 seconds. In addition, the determination result may include up to symbol determination, and the longest variation time corresponding to the determination result of a specific symbol (losing B) is 300 seconds. In addition, the comparison may be made for each control state, and in a predetermined control state (special figure low probability ordinary figure high probability state), the longest time corresponding to the big hit determination result (first determination result) is 1 2 seconds, and the longest time corresponding to the loss determination result (second determination result) is 300 seconds.
なお、ここでは、図柄“変動”時間の長短で出玉の差異を出しているが、図柄変動表示が終了してから行われる、揺れ変動(一種の停止表示)の時間の長短や、図柄確定表示(確定停止)の時間の長短や、図柄停止表示後、次の図柄変動開始が可能となるまで(許可されるまで)の時間、すなわち、次の図柄変動開始までに張るタイマの時間(以下、図柄変動待機時間と称する)の長短などの各状態間の時間のうちの少なくとも一つ、あるいは適宜(全部を含む)の組み合わせによって、出球に差異を出してもよい。 In addition, here, the difference of the ball is given by the length of the symbol “variation” time. However, the length of time of the fluctuation variation (a kind of stop display), which is performed after the symbol variation display is completed, is confirmed. The time of display (definite stop), the time until the next symbol change can be started (until permitted) after the symbol stop display, that is, the timer time until the next symbol change start (below) A difference may be given to the ball by at least one of the times between the states such as the length of the symbol variation waiting time, or a combination (including all) as appropriate.
図38は、各制御状態における特図変動時間決定用テーブルの第一変形例を示す図である。同図(a)は、特図低確率普図高確率状態(第二の遊技状態)において使用される特図変動時間決定用テーブルである。 FIG. 38 is a diagram showing a first modification of the special figure variation time determination table in each control state. FIG. 6A is a special figure variation time determination table used in the special figure low probability normal figure high probability state (second gaming state).
図36に示す例では、ハズレ図柄に特定のハズレ図柄(ハズレB)とそれ以外のハズレ図柄(ハズレA)を用意し、ハズレ図柄の種類によって、すなわち特図決定結果に応じて変動時間テーブルを切り替えていたが、この変形例では、乱数を使って変動時間テーブルを切り替える。すなわち、特図低確率普図高確率状態(第二の遊技状態)においてハズレ図柄が停止表示される場合に、特図変動時間決定用乱数値とは別の専用乱数(取り得る範囲は0〜255)を用いて、使用する変動時間テーブルの抽選を行う。なお、専用乱数ではなく、特図変動時間決定用乱数値を用いてもよい。 In the example shown in FIG. 36, a specific losing symbol (losing B) and a losing symbol (losing A) other than the losing symbol are prepared. In this modification, the variation time table is switched using a random number. That is, when the lost symbol is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure high probability state (second gaming state), a dedicated random number different from the special figure variation time determination random value (the possible range is 0 to 0). 255), a lottery of the variable time table to be used is performed. Note that a random number value for determining the special figure variation time may be used instead of the dedicated random number.
図38(b)は、抽選テーブルを示す図である。 FIG. 38B shows a lottery table.
この図38(b)に示す抽選テーブルでは、87.5%の確率で短縮変動時間のみが選択されるテーブル131(図37(d)参照)が用いられ、12.5%の確率で長い変動時間のみが選択されるテーブル141(図37(e)参照)が用いられることになる。この例の場合は、図柄の変動時間から停止図柄がハズレ図柄であるか否かということが遊技者にバレない。ただし、図柄変動表示が、長い時間行われると、図柄の停止表示前に、ハズレ図柄が停止表示されることがバレてしまっても、出球を得ることができるため、遊技者に落胆感を与えず、逆に遊技の興趣が向上する。 In the lottery table shown in FIG. 38B, a table 131 (see FIG. 37D) in which only the shortened variation time is selected with a probability of 87.5% is used, and a long variation with a probability of 12.5% is used. A table 141 (see FIG. 37 (e)) in which only the time is selected is used. In the case of this example, the player does not know whether or not the stop symbol is a lost symbol based on the symbol variation time. However, if the symbol variation display is performed for a long time, even if it is detected that the losing symbol is stopped and displayed before the symbol is stopped, it is possible to get a ball, so the player is disappointed. On the contrary, the interest of the game is improved.
図39は、各制御状態における特図変動時間決定用テーブルの第二変形例を示す図である。同図(a)は、特図低確率普図低確率状態(第三の遊技状態)において使用される特図変動時間決定用テーブルであり、同図(b)は、特図低確率普図高確率状態(第二の遊技状態)において使用される特図変動時間決定用テーブルであり、同図(c)は、リミッタ未到達時の特図高確率普図高確率状態(第一の遊技状態)において使用される特図変動時間決定用テーブルであり、同図(d)は、リミッタ到達時の特図高確率普図高確率状態(第一の遊技状態)において使用される特図変動時間決定用テーブルである。これらの各テーブルも主制御部300のROM306に記憶されている。 FIG. 39 is a diagram showing a second modification of the special figure variation time determination table in each control state. (A) is a special figure variation time determination table used in a special figure low probability normal figure low probability state (third gaming state), and (b) is a special figure low probability general figure. This is a table for determining the special figure change time used in the high probability state (second game state), and FIG. 10C shows the special figure high probability general figure high probability state (first game when the limiter is not reached). (D) is a special figure variation time determination table used in the state), and FIG. 6 (d) shows the special figure variation used in the special figure high probability general figure high probability state (first game state) when the limiter is reached. It is a table for time determination. Each of these tables is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
この第2変形例では、特図の変動時間を決定するにあたり、テーブルセットを用いる。このテーブルセットは、例えば、大当りAの特別遊技が終わった後、(基本的に)次の大当り遊技の開始までに参照する変動時間テーブルを定義したものである。すなわち、大当り遊技間で使用する変動時間テーブルを、図柄変動表示の回数(変動回数)に基づいて規定したものである。ハズレ図柄を停止表示する場合には、テーブルセットは切り替えられず、図39では、いずれも「−」で示している。ただし、特定のハズレ図柄(例えば、ハズレB)を停止表示する場合に、テーブルセットを切り替えてもよい。 In this second modification, a table set is used to determine the fluctuation time of the special figure. This table set defines, for example, a variable time table that is referred to after the jackpot A special game is over and until the start of the next jackpot game (basically). That is, the variation time table used between jackpot games is defined based on the number of symbol variation display (the number of variations). When the lost symbol is stopped and displayed, the table set is not switched, and in FIG. 39, all are indicated by “−”. However, the table set may be switched when a specific losing symbol (for example, losing B) is stopped and displayed.
また、第2変形例でも小当りが用意されていないが、小当りを用意してもよい。小当り図柄を停止表示する場合にも、テーブルセットは切り替えられない。ただし、小当たりや、特定の小当たりでテーブルセットを切り替えるようにしてもよい。また、状態との組み合わせによって、テーブルセットを切り替えたり、反対に切り替えないようにしてもよい。例えば、リミッタ到達状態における小当たりであれば、テーブルセットを切り替えるようにし、リミッタ未到達状態における小当たりであれば、テーブルセットを切り替えないようにしてもよいし、あるいはその逆であてもよい。 In addition, although a small hit is not prepared in the second modification, a small hit may be prepared. The table set cannot be switched even when the small hit symbol is stopped and displayed. However, the table set may be switched at a small hit or a specific hit. Further, the table set may be switched according to the combination with the state, or vice versa. For example, the table set may be switched if it is a small hit in the limiter reached state, and the table set may not be switched if the small hit in the limiter unreachable state, or vice versa.
図40は、第2変形例におけるテーブルセットを示す図である。このテーブルセットも主制御部300のROM306に記憶されている。 FIG. 40 is a diagram showing a table set in the second modified example. This table set is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
図40(a)に示すテーブルセットAは、図39に示すように、リミッタ到達時に通常大当り(大当りC)に当選すると、特図低確率普図低確率状態である通常遊技状態に戻る。テーブルセットAは、通常のテーブルセットであり、大当りCの大当り遊技後はこのテーブルセットが用いられる。テーブルセットAでは、大当り遊技終了から次回の大当り遊技開始までテーブル01が連続して使用される。すなわち、テーブルセットを表す情報は主制御部300のRAM308に設定されるが、このテーブルセットAが設定された後は、以降、何回変動しようがテーブル01が使用され続ける。 As shown in FIG. 39, the table set A shown in FIG. 40 (a) returns to the normal gaming state which is the special figure low probability normal figure low probability state when the normal big hit (big hit C) is won when the limiter is reached. The table set A is a normal table set, and this table set is used after the big hit game of the big hit C. In the table set A, the table 01 is continuously used from the end of the jackpot game to the start of the next jackpot game. That is, information representing the table set is set in the RAM 308 of the main control unit 300, but after the table set A is set, the table 01 continues to be used no matter how many times it fluctuates thereafter.
また、電源投入後(RAMクリア後)などの初期状態でも図40(a)に示すテーブルセットAを用いるようにしてもよい。 Further, the table set A shown in FIG. 40A may be used even in an initial state such as after power-on (after the RAM is cleared).
図41は、第2変形例における各テーブルを示す図である。 FIG. 41 is a diagram showing each table in the second modification.
図41(a)に示すテーブル01では、当否種別(特図決定結果)に関わらず、変動時間は一律に、長い変動時間である60秒が選ばれる。 In the table 01 shown in FIG. 41A, 60 seconds, which is a long variation time, is selected as the variation time regardless of the type of success / failure (special drawing determination result).
図40(b)に示すテーブルセットBは、図39に示すように、特定の当り図柄(ここでは大当りA)が停止表示された場合にRAM308に設定される。このテーブルセットBでは、大当り遊技終了から次回の大当り遊技開始までテーブル11が連続して使用される。 As shown in FIG. 39, the table set B shown in FIG. 40B is set in the RAM 308 when a specific winning symbol (here, big hit A) is stopped and displayed. In this table set B, the table 11 is continuously used from the end of the jackpot game to the start of the next jackpot game.
図41(b)に示すテーブル11では、当否種別(特図決定結果)に関わらず、変動時間は一律に、短縮変動時間である1秒が選ばれる。 In the table 11 shown in FIG. 41 (b), the variation time is uniformly selected to be 1 second, which is the shortened variation time, regardless of the success / failure type (special drawing determination result).
図40(c)に示すテーブルセットCは、図39に示すように、制御状態に関係なく、第二の特定の当り図柄(ここでは大当りB)が停止表示された場合にRAM308に設定される。大当りBの大当り遊技終了後、最初の図柄変動表示ではテーブル21が用いられ、2回目の図柄変動表示ではテーブル22が用いられ、3回目の図柄変動表示ではテーブル23が用いられ、4回目の図柄変動表示ではテーブル24が用いられ、5回目以降の図柄変動表示ではテーブル25が継続して用いられる。 The table set C shown in FIG. 40C is set in the RAM 308 when the second specific winning symbol (here, big hit B) is stopped and displayed, regardless of the control state, as shown in FIG. . After the big hit game of big hit B, the table 21 is used for the first symbol variation display, the table 22 is used for the second symbol variation display, the table 23 is used for the third symbol variation display, and the fourth symbol is displayed. The table 24 is used in the variable display, and the table 25 is continuously used in the fifth and subsequent symbol fluctuation displays.
なお、例えば、テーブル24を選択する場合の遊技状態(例えば電サポあり状態)とテーブル25(例えば電サポなし状態)を選択する場合の遊技状態が異なるようにしてもよい。 Note that, for example, the gaming state when selecting the table 24 (for example, with electric support) and the gaming state when selecting the table 25 (for example with no electric support) may be different.
図41(c)に示すテーブル21では、当否種別(特図決定結果)が特定のハズレ図柄(ここではハズレB)以外であれば(大当りA,B、ハズレA、あるいは小当り図柄)、短縮変動時間である1秒が必ず選ばれる。一方、特定のハズレ図柄(ハズレB)であれば、特図変動時間決定用乱数値(取り得る範囲は0〜255)を取得し、取得した特図変動時間決定用乱数値に基づいて、変動時間の抽選が行われる。ここでの抽選結果は、いずれも60秒以上の長い変動時間(第一の変動時間)であり、長い変動時間のうち、最も短い60秒が最も選択される確率が高い。なお、長い変動時間のみならず短い変動時間を含めて抽選を行ってもよい。 In the table 21 shown in FIG. 41 (c), if the success / failure type (special figure determination result) is other than a specific losing symbol (here, losing symbol B) (big hit A, B, losing A, or small hit symbol), the shortening A variable time of 1 second is always selected. On the other hand, if it is a specific losing symbol (losing B), a random number value for determining the special figure variation time is obtained (the possible range is 0 to 255), and the fluctuation is based on the acquired random number value for determining the special graph fluctuation time. A lottery of time will be held. The lottery results here each have a long variation time (first variation time) of 60 seconds or more, and the shortest 60 seconds among the long variation times is most likely to be selected. Note that lottery may be performed including not only a long variation time but also a short variation time.
図41(d)に示すテーブル25でも、当否種別(特図決定結果)が特定のハズレ図柄(ここではハズレB)以外であれば(大当りA,B、ハズレA、あるいは小当り図柄)、短縮変動時間である1秒が必ず選ばれる。一方、特定のハズレ図柄(ハズレB)であれば、テーブル21と同様に変動時間の抽選が行われる。ここでの抽選結果も、いずれも60秒以上の長い変動時間(第一の変動時間)であり、長い変動時間のうち、長めの変動時間(例えば、300秒の変動時間)がテーブル21に比べて選択されやすくなっている。図41では、テーブル22からテーブル24を図示省略しているが、大当り遊技終了後、特図のハズレが5回続くまでの間は、ハズレが続くほど、ハズレBが停止表示される場合に出球を多く獲得しやすくなっていく。すなわち、大当り遊技終了直後の5回の図柄変動表示では、ハズレBを停止表示する場合に、60秒の変動時間が選ばれにくくなっていき、長い変動時間の中でも長めの変動時間が選択されやすくなっていく。言い換えれば、ハズレを引くたびに、変動時間が長いタイマの選択率が上がっていくように設定されている。なお、テーブル21からテーブル25では、変動時間(タイマ)は同じにして乱数範囲を異ならせているが、テーブル番号が大きくなるほど、長い変動時間が追加されるようにしてもよい。例えば、テーブル21では、60秒と120秒の中から選択され、テーブル22では、120秒と180秒の中から選択され、テーブル23では、180秒と240秒の中から選択され、テーブル24では、240秒と300秒の中から選択され、テーブル25では、300秒と360秒の中から選択されるようにしてもよい。 Also in the table 25 shown in FIG. 41 (d), if the success / failure type (special figure determination result) is other than a specific losing symbol (here, losing symbol B) (big hit A, B, losing A, or small hit symbol), shortening A variable time of 1 second is always selected. On the other hand, if it is a specific lose pattern (loss B), the variation time lottery is performed in the same manner as the table 21. All of the lottery results here have a long fluctuation time (first fluctuation time) of 60 seconds or longer, and a longer fluctuation time (for example, a fluctuation time of 300 seconds) out of the long fluctuation time compared to the table 21. It is easy to be selected. In FIG. 41, the table 24 to the table 24 are omitted. However, until the losing of the special figure continues for five times after the big hit game, the losing B is stopped and displayed as the losing continues. It becomes easier to acquire more balls. In other words, in the case of 5 symbols variation display immediately after the big hit game ends, when the loss B is stopped and displayed, the variation time of 60 seconds becomes difficult to be selected, and the longer variation time is easily selected even in the long variation time. It will become. In other words, it is set so that the selection rate of the timer with a long variation time increases each time a loss is pulled. In Table 21 to Table 25, the variation time (timer) is the same and the random number ranges are different, but a longer variation time may be added as the table number increases. For example, the table 21 is selected from 60 seconds and 120 seconds, the table 22 is selected from 120 seconds and 180 seconds, the table 23 is selected from 180 seconds and 240 seconds, and the table 24 is selected. , 240 seconds and 300 seconds may be selected. In the table 25, 300 seconds and 360 seconds may be selected.
なお、複数の変動時間の中から選択される場合には、それら複数の変動時間の平均値が60秒以上の長い変動時間(第一の変動時間)であってもよく、選択確率を加味した期待値の時間が60秒以上の長い変動時間(第一の変動時間)であってもよい。さらには、それら複数の変動時間のうちの、最短の時間が長い変動時間(例えば60秒)以上であってもよく、最長の時間が長い変動時間(例えば60秒)であればよい場合もある。 When selected from a plurality of variation times, the average value of the plurality of variation times may be a long variation time (first variation time) of 60 seconds or more, taking into account the selection probability. The expected value time may be a long fluctuation time (first fluctuation time) of 60 seconds or more. Furthermore, the shortest time among the plurality of fluctuation times may be longer than the long fluctuation time (for example, 60 seconds), or the longest time may be a long fluctuation time (for example, 60 seconds). .
図42は、図40(a)に示すテーブルセットAの変形例を示す図である。この変形例では、ボーナスが終了し通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に戻った状態(転落した状態)では、異なる変動時間テーブルを用いる。 FIG. 42 is a diagram showing a modification of the table set A shown in FIG. In this modified example, a different variation time table is used in a state in which the bonus is ended and the state is returned to the normal gaming state (the special figure low probability ordinary figure low probability state).
図42(a)に示す変形例のテーブルセットAは、ボーナスが終了し通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)に戻ってから使用される。通常遊技状態における最初の20回(大当り遊技終了後の最初の20回)の図柄変動表示ではテーブル02を使用し、21回目以降の図柄変動表示では図41(a)に示すテーブル01を使用する。 The table set A of the modified example shown in FIG. 42 (a) is used after the bonus is over and the game state returns to the normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state). The table 02 is used for the symbol variation display for the first 20 times (first 20 times after the end of the big hit game) in the normal gaming state, and the table 01 shown in FIG. 41A is used for the symbol variation display for the 21st time and thereafter. .
なお、この例の場合には、電源投入後等の初期状態では、テーブルセットAのうちのテーブル01を選択するようにしてもよい。 In the case of this example, the table 01 of the table set A may be selected in an initial state such as after power-on.
図42(b)は、テーブル02を示す図である。 FIG. 42B shows the table 02.
図42(b)に示すテーブル02では、当否種別(特図決定結果)に関わらず、変動時間は一律に、短い変動時間である10秒が選ばれる。例えば、大当りCを停止表示する図柄変動中、あるいは大当りCの大当り遊技中に、装飾図柄表示装置208においてバトル演出を開始し、主人公が敵に敗れて一旦倒れ、主人公が起きあがったらボーナスに復帰(図26に示す○で囲んだ1の状態)の演出を行う場合に、最初の20回の図柄変動表示の間は、主人公は倒れたままになる。そして、21回目の図柄変動表示からは演出の初期状態に戻り、主人公は敵と再度戦い、主人公が勝利したらボーナスが再び開始(図26に示す○で囲んだ1の状態)される。 In the table 02 shown in FIG. 42 (b), the variation time is uniformly selected as 10 seconds, which is a short variation time, regardless of the success / failure type (special figure determination result). For example, during the symbol change to display the big hit C, or during the big hit game of the big hit C, a battle effect is started in the decorative symbol display device 208, the main character loses to the enemy and falls down once, and the main character returns to the bonus ( In the case of performing the effect of the state 1 (circled in FIG. 26), the main character remains in the collapsed state during the first 20 symbol variation displays. Then, from the 21st symbol change display, the stage returns to the initial stage of production, the hero fights again against the enemy, and when the hero wins, the bonus starts again (1 state surrounded by circles shown in FIG. 26).
図43は、規定残回数でテーブルを切り替えていくテーブルセットを示す図である。 FIG. 43 is a diagram illustrating a table set in which the tables are switched at the specified remaining number of times.
図43に示すテーブルセットは、規定残回数(残りリミッタ回数)が一つ減るごとに、すなわち確変付きの大当りAが停止表示されて大当り遊技が行われるたびに、変動時間テーブルを切り替えていく例を示す図である。規定残回数(残りリミッタ回数)が、11回のときは、図41(c)に示すテーブル21を用い、10回のときは、特定のハズレ図柄(ハズレB)が停止表示されるされる際に、テーブル21よりも変動時間が長くなりやすいテーブル22を用い、9回のときは、特定のハズレ図柄(ハズレB)が停止表示されるされる際に、テーブル22よりも変動時間が長くなりやすいテーブル23を用いる。このように、規定残回数(残りリミッタ回数)が減少するにつれて、遊技者に有利なテーブル、すなわち変動時間が長くなって出球を多く獲得しやすいテーブルを用いるようにする。言い換えれば、リミッタ回数、あるいは残りリミッタ回数に関する要件を少なくとも含む所定条件が満足された場合に、変動時間テーブルを切り替える。 The table set shown in FIG. 43 is an example in which the variable time table is switched every time the specified remaining number of times (remaining limiter number) is reduced by one, that is, every time the big hit A with probability change is stopped and the big hit game is played. FIG. When the specified remaining number of times (remaining limiter number) is 11, the table 21 shown in FIG. 41 (c) is used, and when the specified number of times is 10, the specific losing symbol (losing B) is stopped and displayed. Furthermore, when the table 22 is used, the variation time is likely to be longer than that of the table 21. When the number of times is nine, the variation time becomes longer than the table 22 when the specific losing symbol (losing B) is stopped and displayed. An easy table 23 is used. As described above, as the specified remaining number of times (remaining limiter number) decreases, a table that is advantageous to the player, that is, a table that tends to acquire a lot of balls due to a long variation time. In other words, the change time table is switched when a predetermined condition including at least a requirement regarding the number of limiters or the number of remaining limiters is satisfied.
なお、規定残回数(残りリミッタ回数)が一つ減るごとではなく、規定残回数(残りリミッタ回数)が、第一の残回数の範囲(例えば、残り90〜81回の範囲)では、第一のテーブルを用い、第二の残回数の範囲(例えば、残り80回)では、第二のテーブルを用い、第三の残回数の範囲(例えば、残り79〜71回)では、第三のテーブルを用いるようにしてもよい。 In addition, not every time the specified remaining number of times (remaining limiter number) decreases by one, the specified remaining number of times (remaining limiter number) is within the first remaining number range (for example, the remaining 90 to 81 times). The second table is used in the second remaining number range (for example, the remaining 80 times), and the third table is used in the third remaining number range (for example, the remaining 79 to 71 times). May be used.
これまで説明したパチンコ機は、特図の保留がないパチンコ機であったが、特図の保留を設けたパチンコ機にも本発明を適用することができる。 Although the pachinko machine described so far is a pachinko machine that does not hold a special figure, the present invention can also be applied to a pachinko machine provided with a special figure hold.
図44は、特図の保留を設けたパチンコ機に適用することができる特図変動時間決定用テーブルを示す図である。 FIG. 44 is a diagram showing a special figure variation time determination table that can be applied to a pachinko machine provided with special figure hold.
この例では、特図の保留は最大4つまで貯めることができる。図44(a)は、特定のハズレ図柄以外のハズレ図柄(ここではハズレA)が停止表示される際の変動時間を決定するテーブルであり、テーブル1か、テーブル6か、テーブル7が乱数抽選によって選択される可能性がある。変動時間決定時には、特図変動時間決定用乱数値(取り得る範囲は0〜99)を取得し、取得した特図変動時間決定用乱数値に基づいて、変動時間が決定される。図44(a)に示すいずれのテーブルでも、保留数が0以上2個以下の場合と、保留数が3個(満タン)の場合とで、乱数範囲(当選数値範囲)が異なる。なお、このテーブルに記載されたタイマ番号は、変動時間を表す番号になる。 In this example, up to four special figure holds can be stored. FIG. 44 (a) is a table for determining a variation time when a symbol other than a specific symbol for losing (here, “Loss A”) is stopped and displayed. Table 1 or Table 6 or Table 7 is a random number lottery. May be selected. At the time of determining the variation time, a special figure variation time determination random number value (possible range is 0 to 99) is acquired, and the variation time is determined based on the acquired special figure variation time determination random value. In any table shown in FIG. 44 (a), the random number range (winning value range) differs between the case where the number of holds is 0 or more and 2 or less and the case where the number of holds is 3 (full tank). Note that the timer number described in this table is a number representing the fluctuation time.
図44(b)は、特定のハズレ図柄(ここではハズレB)が停止表示される際の変動時間を決定するテーブルであり、テーブル2が必ず選択される。図44(b)に示すテーブル2では、保留数に関係なく一律に乱数範囲(当選数値範囲)が定められている。 FIG. 44 (b) is a table for determining a variation time when a specific losing symbol (in this case, losing B) is stopped and displayed. Table 2 is always selected. In Table 2 shown in FIG. 44 (b), a random number range (winning numerical value range) is defined uniformly regardless of the number of holds.
なお、特図低確率状態でも特図の当選確率をある程度高めておけば、リミッタ到達時に特図の保留がたまった状態であれば、連荘が終わったあと、すぐに電サポ状態に復帰できる場合がある。 Even if the special figure win probability is raised to some extent even if the special figure is in a low probability state, if the special figure is on hold when the limiter is reached, it can immediately return to the electric support state after the consecutive resort is over There is a case.
図45は、特図の保留を設けたパチンコ機に適用することができる、他の特図変動時間決定用テーブルを示す図である。 FIG. 45 is a diagram showing another special figure variation time determination table that can be applied to a pachinko machine provided with special figure hold.
この例では、特図1の保留と特図2の保留を合わせて、保留は最大7つまで貯めることができる。また、遊技状態としては、特図高確率普図高確率状態(確変遊技状態)、特図低確率普図高確率状態(時短遊技状態)、特図低確率普図低確率状態(通常遊技状態)が用意されている。 In this example, a total of seven holds can be stored, including the hold in FIG. 1 and the hold in FIG. In addition, the gaming state includes a special figure high probability normal figure high probability state (probability variation gaming state), a special figure low probability ordinary figure high probability state (short-time gaming state), a special figure low probability ordinary figure low probability state (normal gaming state) ) Is prepared.
また、この例におけるパチンコ機には、小当りも用意されている。 The pachinko machine in this example is also provided with a small hit.
また、この例におけるパチンコ機には、大当り遊技終了後、特図高確率普図高確率状態を所定の第1の回数(例えば、70回)の図柄変動停止表示が行われる間維持し、次いで、特図高確率普図低確率状態を所定の第2の回数(例えば、4回)の図柄変動停止表示が行われる間維持してから、特図低確率普図低確率状態(いわゆる普通制御状態)に移行する態様(以下、ST態様と称する)が採用されている。特図ステータス1とは、例えば、ST態様のうちの最初の20回目の図柄変動表示が行われるまでのステータスであり、特図ステータス2とは、例えば、ST態様のうちの21回目から40回目の図柄変動表示が行われるまでのステータスである。 Also, in the pachinko machine in this example, after the big hit game, the special figure high probability normal figure high probability state is maintained while the symbol variation stop display is performed for a predetermined first number of times (for example, 70 times), and then The special figure high probability normal figure low probability state is maintained for a predetermined second number of times (for example, four times) while the symbol variation stop display is performed, and then the special figure low probability normal figure low probability state (so-called normal control). A mode (hereinafter referred to as ST mode) is adopted. The special figure status 1 is, for example, the status until the first 20th symbol variation display in the ST mode, and the special figure status 2 is, for example, the 21st to 40th in the ST mode. This is the status until the symbol variation display is performed.
さらに、この例では、変動パターンテーブルを用いて乱数抽選を行い、変動時間を決定する。 Further, in this example, a random number lottery is performed using a variation pattern table to determine a variation time.
ここでもう一度、特図の長い変動時間について説明する。特図の長い変動時間としては、可変入賞口234(アタッカ)の最大総開放時間(例えば、30秒×16R=480秒)以上の時間であってもよい。また、パチンコ機の最大ラウンド数が2ラウンドの場合には、最長のハズレ時間は、30秒×2Rの60秒以上であってもよい。あるいは、特図の長い変動時間は、1ラウンドにおける可変入賞口234(アタッカ)の最大開放時間(例えば、30秒)以上であってもよい。また、可変入賞口234(アタッカ)の最大開放時間が6秒の場合、かつ規則や内規で定められている最大R数が16の場合、特図の長い変動時間は、6秒×16=96秒以上であってもよい。さらに、特図の長い変動時間は、特図低確率普図低確率(第三の遊技状態)の場合における普図の変動時間(普図当たりの変動時間、あるいは普図ハズレの変動時間)以上であってもよいし、特図低確率普図高確率(第二の遊技状態)の場合における普図の変動時間(普図当たりの変動時間、あるいは普図ハズレの変動時間)以上であってもよいし、特図高確率普図高確率(第一の遊技状態)の場合における普図の変動時間(普図当たりの変動時間、あるいは普図ハズレの変動時間)以上であってもよい。また、特図の長い変動時間は、特図低確率普図低確率の場合における、特図の大当りの変動時間、あるいは特図のハズレの変動時間以上であってもよいし、特図低確率普図高確率の場合における、特図の大当りの変動時間、あるいは特図のハズレの変動時間以上であってもよいし、特図高確率普図高確率の場合における、特図の大当りの変動時間、あるいは特図のハズレの変動時間以上であってもよい。 Here, the long fluctuation time of the special figure will be described again. The long fluctuation time of the special figure may be a time longer than the maximum total opening time (for example, 30 seconds × 16R = 480 seconds) of the variable winning opening 234 (attacker). When the maximum number of rounds of the pachinko machine is two, the longest loss time may be 30 seconds × 2R of 60 seconds or more. Alternatively, the long fluctuation time of the special figure may be equal to or longer than the maximum opening time (for example, 30 seconds) of the variable prize opening 234 (attacker) in one round. When the maximum opening time of the variable winning opening 234 (attacker) is 6 seconds and the maximum R number defined by the rules and internal regulations is 16, the long fluctuation time of the special figure is 6 seconds × 16 = 96. It may be more than a second. In addition, the long fluctuation time of special figure is more than the fluctuation time of ordinary figure (variation time per ordinary figure or fluctuation time of ordinary figure loss) in the case of special figure low probability low figure probability (third game state) It may be more than the fluctuation time of the usual figure (fluctuation time per ordinary figure, or the fluctuation time of ordinary figure loss) in the case of a special figure low probability high figure probability (second gaming state) Alternatively, it may be longer than the fluctuation time of the usual figure (fluctuation time per ordinary figure, or the fluctuation time of ordinary figure loss) in the case of the special figure high probability ordinary figure high probability (first gaming state). Also, the long fluctuation time of the special figure may be equal to or longer than the big time fluctuation of the special figure or the special figure lose time in the case of the low probability of the special figure. It may be more than the fluctuation time of the special figure jackpot in the case of the special figure high probability, or the fluctuation time of the special figure loss, or the fluctuation of the special figure jackpot in the case of the high probability of the special figure high probability It may be greater than the time or the fluctuation time of the special figure loss.
また、特図の長い変動時間は、規則や内規で定められている可変入賞口234(アタッカ)の賞球数(例えば15球)×最大入球数(例えば10カウント)×最大R数(例えば16ラウンド)の出球(例えば2400発)の出球を獲得することができる時間を超えないような時間であってもよい。また、特図の長い変動時間は、一のハズレで、あるいは、ハズレ確率から求められる次回大当りまでの平均ハズレ回数やハズレ変動時間から、規則や内規で定められている期待出球数以内となる時間であってもよい。例えば、規則や内規で、一の契機で獲得可能な期待出玉が10000発と定められている場合には、一のハズレで、または平均ハズレ回数やハズレ変動時間から、それ以内となる時間にしてもよい。 Also, the long fluctuation time of the special figure is the number of winning balls (for example, 15 balls) × maximum number of winning balls (for example, 10 counts) × maximum R number (for example, for example) of the variable winning opening 234 (attacker) defined by the rules and internal regulations. It may be a time that does not exceed the time during which 16 rounds) (for example, 2400 shots) can be obtained. In addition, the long fluctuation time of the special figure is within one expected loss or within the expected number of balls specified in the rules and internal regulations from the average number of lost times and the loss fluctuation time until the next big hit determined from the loss probability. It may be time. For example, if the rules and internal regulations stipulate that the expected number of balls that can be earned at one opportunity is 10,000, the time must be within one loss, or from the average number of lost times and the fluctuation time of the loss. May be.
さらに、長い変動時間が連続で続かないように、リミッタを設けてもよい。例えば、図41(c)〜(d)では、ハズレを引くたびに、変動時間が長いタイマの選択率が上がっていくように設定されているが、例えばハズレが10回続いたら、逆に、変動時間が長いタイマが選択されにくくしてもよいし、選択されないようにしてもよい。 Furthermore, a limiter may be provided so that a long fluctuation time does not continue continuously. For example, in FIGS. 41 (c) to (d), the selection rate of the timer having a long variation time is set to increase every time the loss is pulled. For example, if the loss continues for 10 times, A timer with a long variation time may be difficult to select or may not be selected.
また、普図当たりの最長変動時間よりも、特図ハズレの最長変動時間の方が長くてもよいし、普図ハズレの最長変動時間よりも、特図ハズレの最長変動時間の方が長くてもよい。 In addition, the longest fluctuation time of special figure losing may be longer than the longest fluctuation time per special figure, and the longest fluctuation time of special figure losing is longer than the longest fluctuation time of special figure losing. Also good.
さらに、ある状態では、あるいはある状態でのみ)、特図当たりの最長変動時間よりも特図ハズレの最長変動時間の方が長くてもよい。ここにいうある状態とは、例えば、リミッタクリア後の遊技状態(特図低確率普図高確率状態)であってもよいし、通常遊技状態の特図低確率普図低確率状態であってもよい。逆に、他の状態では、特図当たりの最長変動時間の方が長い場合があってもよい。ここにいう他の状態とは、リミッタ作動中の特図高確率普図高確率状態であってもよいし、通常遊技状態の特図低確率普図低確率状態であってもよい。 Further, in a certain state or only in a certain state), the longest fluctuation time of special figure loss may be longer than the longest fluctuation time per special figure. The certain state here may be, for example, a gaming state after a limiter clear (a special low-probability normal figure high-probability state) or a special low-probability normal figure low-probability state in a normal gaming state. Also good. Conversely, in other states, the longest variation time per special figure may be longer. The other state mentioned here may be a special figure high probability normal figure high probability state during a limiter operation, or may be a special figure low probability normal figure low probability state in a normal gaming state.
また、特図の長い変動時間は、普図電動役物252の扉部材2521(電チュー)の1回の開放時間以上であってもよいし以下であってもよい。また、普図電動役物252の扉部材2521の開放間の時間(閉鎖待機時間)以上であってもよいし以下であってもよい。さらに、普図電動役物252の扉部材2521の一回の当りに対する作動全期間以上であってもよいし以下であってもよい。加えて、電チュー作動開始演出期間以上であってもよいし以下であってもよいし、電チュー作動終了演出期間以上であってもよいし以下であってもよい。 Further, the long fluctuation time of the special figure may be longer than or equal to one opening time of the door member 2521 (electrical chew) of the general-purpose electric accessory 252. Moreover, it may be more than the time (opening waiting time) between the opening of the door member 2521 of the usual electric accessory 252, and may be below. Further, it may be longer than or less than the entire operation period for one hit of the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252. In addition, it may be equal to or longer than the electric chew operation start effect period, or may be equal to or longer than the electric chew operation end effect period.
また、特図の長い変動時間は、可変入賞口234(アタッカ)における1回の開放時間以上であってもよいし以下であってもよい。また、可変入賞口234(アタッカ)における開放間の時間(閉鎖待機時間)以上であってもよいし以下であってもよい。さらに、大当り遊技における作動全期間以上であってもよいし以下であってもよい。加えて、大当り遊技開始演出期間以上であってもよいし以下であってもよいし、大当り遊技終了演出期間以上であってもよいし以下であってもよい。 Further, the long fluctuation time of the special figure may be longer than or equal to one opening time at the variable winning opening 234 (attacker). Further, it may be greater than or less than the time (opening waiting time) between opening of the variable winning opening 234 (attacker). Further, it may be longer than or less than the entire operation period in the jackpot game. In addition, it may be longer than or equal to the jackpot game start effect period, or may be equal to or longer than the jackpot game end effect period.
また、特図の長い変動時間は、遊技球の発射間隔以上であってもよいし以下であってもよいし、普図変動における最長変動時間以上であってもよいし以下であってもよい。 Further, the long fluctuation time of the special figure may be equal to or longer than the game ball firing interval, or may be equal to or longer than the longest fluctuation time in the normal figure fluctuation. .
また、特図の長い変動時間は、特図の図柄確定停止時間以上であってもよいし以下であってもよいし、図柄変動待機時間以上であってもよいし以下であってもよい。 Further, the long variation time of the special symbol may be equal to or longer than the symbol fixed stop time of the special symbol, or may be equal to or longer than the symbol variation standby time.
さらに、普図の当り図柄変動開始から電チュー作動終了までの時間以上であってもよいし以下であってもよいように、これまで説明した時間を適宜組み合わせた時間以上であってもよいし以下であってもよい。 Furthermore, it may be more than the time from the start of normal symbol variation to the end of the electric chew operation, or may be more than the time appropriately combined with the time explained so far. It may be the following.
続いて、装飾図柄表示装置208における演出の具体例について説明する。 Then, the specific example of the effect in the decoration symbol display apparatus 208 is demonstrated.
図46(a)は、規定残回数(残りリミッタ回数)が5回となった状態の装飾図柄表示装置208を示す図である。 FIG. 46A is a diagram illustrating the decorative symbol display device 208 in a state where the specified remaining number of times (remaining limiter number) is five.
なお、ここにいう5回は、当該大当たりを含めての残り5回であってもよい。 The five times mentioned here may be the remaining five times including the jackpot.
図46(a)に示す装飾図柄表示装置208には、左上に規定残回数表示領域2081、右上に連荘回数表示領域2082、その下に、図の左から、普図の保留個数表示領域2083、普図の当否判定結果報知領域2084、特図の当否判定結果報知領域2085が設けられている。図46(a)に示す状態では、普図の保留個数表示領域2083には「3」が表示され、普図の当否判定結果報知領域2084には普図当りを表す白丸のアイコンが表示されている。また、特図の当否判定結果報知領域2085には、確変付きの大当りAを表す「七」の数字が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (a) has a specified remaining number display area 2081 in the upper left, a consecutive times display area 2082 in the upper right, and a reserved number display area 2083 in the usual map from the left in the figure below. In addition, a hit / fail judgment result notification area 2084 for ordinary maps and a hit / decision result notification area 2085 for special drawings are provided. In the state shown in FIG. 46 (a), “3” is displayed in the holding number display area 2083 of the normal map, and a white circle icon representing the hit of the normal map is displayed in the normal determination result notification area 2084. Yes. In addition, the number “7” representing the big hit A with probability change is displayed in the special determination result determination result notification area 2085.
なお、連荘は、単に一の大当たりを一連荘としてもよいが、リミッタ到達までを一の単位として、ここで確変カウンタのリセットが行われる時短付きの大当りに当選したら2連荘目としてもよい。 In addition, Renso may be simply a single jackpot as a series of villas, but if it wins a jackpot with a short time when the probability variation counter is reset with the unit until reaching the limiter as a unit, it may be a second consecutive house .
また、図46(a)に示す装飾図柄表示装置208には、左下に、獲得賞球数に対応したアイコン表示2086がなされ、右下には、獲得賞球数に対応したポイント表示2087がなされている。このポイント表示2087は、普図電動役物252(特図始動口230)に遊技球を進入させて稼いだ出球(賞球数)のみに対応したポイント表示であってもよいし、それにアタッカ(可変入賞口234)に遊技球を進入させて稼いだ出球を加えた賞球数に対応したポイント表示であってもよい。なお、普図電動役物252にしても、アタッカ(可変入賞口234)にしても、入球上限数を越えて入球した分の出球分(いわゆるオーバー入賞分)を加算してもよいし、加算しなくても良いし、いずれか一方のみを加算してもよい。 In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (a), an icon display 2086 corresponding to the number of winning prize balls is displayed on the lower left, and a point display 2087 corresponding to the number of winning prize balls is displayed on the lower right. ing. This point display 2087 may be a point display corresponding only to the number of outgoing balls (the number of prize balls) earned by entering a game ball into the general-purpose electric accessory 252 (special drawing start port 230). A point display corresponding to the number of prize balls obtained by adding game balls to the (variable prize opening 234) and earning them may be used. It should be noted that, regardless of whether it is an ordinary electric accessory 252 or an attacker (variable winning opening 234), the amount of balls that have been entered exceeding the maximum number of balls entered (so-called over winnings) may be added. However, it is not necessary to add, or only one of them may be added.
さらに、下部中央には、現在の遊技状態を表す状態表示領域2088が設けられており、ここでは「大当り中」と表示され、現在は、大当り遊技状態であることが報知されている。 Further, a state display area 2088 representing the current gaming state is provided in the lower center, and is displayed as “big hit” in this case, and it is informed that the big hit gaming state is present.
また、図46(a)に示す装飾図柄表示装置208の中央には、規定残回数(残りリミッタ回数)が10回〜5回であるときに登場する、俵を両手に抱えた殿様のキャラクタが表示されている。 In addition, in the center of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (a), there is a Tono-like character with a heel in both hands that appears when the specified remaining number of times (the number of remaining limiters) is 10 to 5. It is displayed.
なお、規定残回数(残りリミッタ回数)が4回〜1回のときは他のキャラクタを表示させてもよい。また、規定残回数が11回のとき以外は同じキャラクタを表示させてもよく、規定残回数に応じたキャラクタを表示させてもよい。さらに、キャラクタを登場させるのではなく、背景を変化させるなど、何らかの表示が変わっていればよい。 When the specified remaining number of times (remaining limiter number) is 4 to 1, other characters may be displayed. In addition, the same character may be displayed except when the prescribed remaining number is 11, or a character corresponding to the prescribed remaining number may be displayed. Furthermore, it is only necessary to change some display such as changing the background instead of making the character appear.
図46(b)は、規定残回数(残りリミッタ回数)が11回(MAX)となった状態の装飾図柄表示装置208を示す図である。 FIG. 46B is a diagram showing the decorative symbol display device 208 in a state where the specified remaining number of times (remaining limiter number) is 11 (MAX).
規定残回数(残りリミッタ回数)が11回(MAX)となった状態とは、図26のステップS513に進んだ状態である。図46(b)に示す状態は、確変カウンタのリセットが行われたリミッタクリア状態である。すなわち、確変無し大当りに当選すると、規定残回数表示領域2081はMAX表示になる。なお、リミッタクリア状態でなくても、偽のMAX表示を行ってもよい。規定残回数表示領域2081の表示が切り替わるタイミングは、確変付き大当りの大当り遊技開始時であってもよいし終了時であってもよいし、確変付き大当り図柄の停止表示と同タイミングであってもよいし、確定表示中であってもよい。 The state in which the specified remaining number of times (remaining limiter number) is 11 times (MAX) is a state in which the process proceeds to step S513 in FIG. The state shown in FIG. 46B is a limiter clear state in which the probability variation counter is reset. In other words, when the winning combination without probability change is won, the specified remaining number of times display area 2081 becomes MAX display. In addition, even if it is not a limiter clear state, a fake MAX display may be performed. The timing at which the display of the specified remaining number display area 2081 is switched may be at the start or end of the big hit game with probability change, or at the same timing as the stop display of the big hit symbol with probability change. It may be in a definite display.
また、図46(b)に示す装飾図柄表示装置208の中央には、規定残回数(残りリミッタ回数)がMAX表示であるときに登場する、お姫様のキャラクタが表示されている。 In addition, in the center of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46B, a princess character that appears when the specified remaining number of times (remaining limiter number) is MAX display is displayed.
図47は、演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 47 is a diagram showing an example of effects in stages.
図47(a)に示す状態は、リミッタクリア状態であって、非大当り遊技状態中である。また、普図の保留は3つあり、普図の図柄変動表示も、特図の図柄変動表示も停止表示している。 The state shown in FIG. 47A is a limiter clear state and is in a non-hit game state. In addition, there are three suspensions of the ordinary figure, and the symbol fluctuation display of the ordinary figure and the symbol fluctuation display of the special figure are stopped and displayed.
図47(b)に示す状態は、普図の保留が一つ消化され、普図の図柄変動表示が開始されている。普図の当否判定結果報知領域2084では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されており、普図の当否判定結果報知領域2084は、普図の図柄変動表示中を表す第四図柄としても機能している。 In the state shown in FIG. 47 (b), one hold of the usual figure is consumed, and the usual symbol variation display is started. In the normal map, the determination display of the normal pattern is started, and the normal pattern decoration display 2084 is also displayed as the fourth symbol indicating that the normal pattern is changing. It is functioning.
図47(c)に示す状態は、普図の図柄変動表示が終了し、普図当りが停止表示された状態であり、普図の当否判定結果報知領域2084には、普図当りを表す白丸のアイコンが表示されている。この結果、普図電動役物252の扉部材2521が開放し、特図始動口230に遊技球が進入する。 The state shown in FIG. 47 (c) is a state in which the normal symbol variation display is finished and the normal symbol hit is stopped, and a white circle representing the normal symbol is displayed in the hit / fail judgment result notification region 2084 for the normal symbol. The icon is displayed. As a result, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened, and the game ball enters the special figure starting port 230.
図47(d)に示す状態は、特図の図柄変動表示が開始され、特図の当否判定結果報知領域2085では、特図の装飾図柄の変動表示が開始されており、特図の当否判定結果報知領域2085は、特図の図柄変動表示中を表す第四図柄としても機能している。 In the state shown in FIG. 47 (d), the special symbol variation display is started, and in the special symbol success / failure determination result notification area 2085, the special symbol decorative symbol variation display has been started. The result notification area 2085 also functions as a fourth symbol indicating that the special symbol is being displayed.
なお、普図変動開始や停止、普図電動役物252の扉部材2521の開放開始あるいは開放中、始動口や入賞口(アッタカを含む)への入賞等の各タイミングで所定の表示を行うようにしてもよい。また、特図始動口230に遊技球が進入した時点で変動時間が長いか否かが分かるため、特図の図柄変動開始時や開始直後に演出を行ってもよい。例えば、後述する「残120刻」が表示される前に、音、ランプ、装飾図柄表示装置208(液晶表示)等で演出を行うようにしてもよい。 It should be noted that a predetermined display is performed at each timing such as start or stop of normal map change, start of opening or opening of the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252, winning at a start opening or a winning opening (including an attacha), etc. It may be. In addition, since it can be determined whether or not the variation time is long when the game ball enters the special figure starting port 230, an effect may be performed at the time of starting the symbol fluctuation of the special figure or immediately after the start. For example, an effect may be performed with sound, a lamp, a decorative symbol display device 208 (liquid crystal display), etc., before “later 120 minutes” to be described later is displayed.
図48は、図47に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 48 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 47 in stages.
図47(d)で開始された特図の図柄変動表示では、特定の図柄(ここでは特定のハズレ図柄であるハズレB)が停止表示されることになる。このため、図柄変動時間は第一の変動時間になる。装飾図柄表示装置208における規定残回数表示領域2081のすぐ下には、特図の変動時間に関する情報を表す特図変動時間表示領域2089が設けられており、図48(e)に示す特図変動時間表示領域2089には、残り変動時間に関する「残120刻」が表示されている。この「残120刻」は特図の図柄変動表示の残り時間が120秒であることを表す表示である。特図変動時間表示領域2089には、正確な残り変動時間を表示してもよいし、偽の変動時間を表示してもよい。例えば、実際の残り変動時間よりも長めの時間を表す情報を表示してもよいし、短めの時間を表す情報を表示してもよい。また、残り変動時間に関する表示の減算タイミングは、1秒とは異なるタイミング(例えば、長めのタイミングであったり、短めのタイミングであったり)でもよく、減算タイミングが早くなったり遅くなったりしてもよい。例えば0.9秒ごとに減算する例であれば、表示上で100減算した場合、実際には90秒しか経過していないので、残りの10秒分を、後述する上乗せ報知(加算表示)に回すことができる。この10秒分は、表示上では「11.11・・・」に相当するので、端数は、表示の切り替えタイミングなどを吸収するのに用いることができる
さらに、特図変動時間表示領域2089には、特図の図柄変動表示が開始されると、常に変動時間に関する情報を表示してもよいし、第一の変動時間であるときに限って表示してもよい。なお、第一の変動時間であるときに限って表示する場合に、第二の変動時間であっても偽の表示として表示してもよい。
In the special symbol variation display started in FIG. 47 (d), a specific symbol (here, a loss B which is a specific loss symbol) is stopped and displayed. For this reason, the symbol variation time becomes the first variation time. Immediately below the specified remaining number display area 2081 in the decorative symbol display device 208, a special figure fluctuation time display area 2089 representing information related to the fluctuation time of the special figure is provided, and the special figure fluctuation shown in FIG. The time display area 2089 displays “120 remaining minutes” related to the remaining fluctuation time. The “remaining 120 minutes” is a display indicating that the remaining time of the symbol variation display of the special figure is 120 seconds. In the special figure fluctuation time display area 2089, an accurate remaining fluctuation time may be displayed, or a fake fluctuation time may be displayed. For example, information representing a longer time than the actual remaining fluctuation time may be displayed, or information representing a shorter time may be displayed. Also, the display subtraction timing related to the remaining fluctuation time may be a timing different from 1 second (for example, a longer timing or a shorter timing), and even if the subtraction timing is advanced or delayed. Good. For example, in the example of subtracting every 0.9 seconds, when 100 is subtracted on the display, since only 90 seconds have actually elapsed, the remaining 10 seconds are added to an additional notification (addition display) described later. Can be turned. Since this 10 seconds corresponds to “11.11...” On the display, the fraction can be used to absorb display switching timing and the like. When the symbol variation display of the special figure is started, information regarding the variation time may always be displayed, or only when it is the first variation time. In addition, when displaying only when it is the first variation time, even if it is the second variation time, it may be displayed as a false display.
また、規定残回数表示領域2081におけるMAX表示の表示態様が、第一の変動時間による特図の図柄変動表示開始前とで異なっている。こうすることで、MAX表示が切り替わらない、すなわち「残り10回」の表示に切り替わらないことを遊技者に伝えることができる。 Further, the display mode of the MAX display in the specified remaining number display area 2081 is different from that before the start of the special symbol variation display by the first variation time. By doing so, it is possible to inform the player that the MAX display is not switched, that is, the display is not switched to the “remaining 10 times” display.
さらに、図48(e)に示す装飾図柄表示装置208では、MAX表示であるときに登場するお姫様のキャラクタのポーズが代わり、エフェクト表示が付加されている。すなわち、お姫様のキャラクタの後ろに大きなオーラ画像Mが示されている。 Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (e), an effect display is added instead of the pose of the princess character appearing in the MAX display. That is, a large aura image M is shown behind the princess character.
なお、「残120刻」の表示タイミングとオーラ画像Mの表示タイミングは、一致していてもよいし、「残120刻」の表示タイミングが先でオーラ画像Mの表示タイミングが後であってもよいし、反対に、オーラ画像Mの表示タイミングが先で、「残120刻」の表示タイミングが後であってもよい。また、残時間の切替表示タイミングは「1」毎でも、「10」毎でも、それらの組み合わせであってもよい。さらに、オーラ画像Mに代えて、背景表示等を変化させてもよい。例えば、赤い背景を点滅させる表示を行うとともにアラート音を出力するようにしてもよい。 It should be noted that the display timing of “120 remaining ticks” and the display timing of the aura image M may coincide with each other, or even if the display timing of “120 remaining ticks” is first and the display timing of the aura image M is later. Alternatively, on the contrary, the display timing of the aura image M may be first and the display timing of “120 remaining minutes” may be later. The remaining time switching display timing may be every “1”, every “10”, or a combination thereof. Further, instead of the aura image M, the background display or the like may be changed. For example, a red background may be blinked and an alert sound may be output.
図48(f)に示す特図変動時間表示領域2089には、特図の図柄変動表示の残り時間が10秒であることを表す「残10刻」が表示されている。また、「残120刻」のときには大きかったオーラ画像Mは、残り時間に合わせて小さくなっている。 In the special symbol variation time display area 2089 shown in FIG. 48 (f), “remaining 10 ticks” indicating that the remaining time of the symbol variation display of the special symbol is 10 seconds is displayed. In addition, the aura image M which was large at the time of “120 remaining minutes” is reduced in accordance with the remaining time.
図48(g)に示す装飾図柄表示装置208では、お姫様のキャラクタに被さるように「+60刻」という文字表示がなされている。これは、特図変動時間表示領域2089の表示が所定の残時間に到達すると表示されることがある上乗せ報知である。ここでの「+60刻」は、特図の図柄変動表示の残り時間が60秒加算されたことを報知するものである。この上乗せ報知による演出は、図柄変動開始時には、特図変動時間表示領域2089に、本当の変動時間よりも短い変動時間を表す表示を行っておき、残り時間が少なくなってから加算する演出であってもよいし、上述のごとく減算タイミングを早くしておき、残り時間が少なくなったら、あたかも残り時間が加算されたかのように見せる偽の演出であってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (g), the characters “+60 ticks” are displayed so as to cover the princess character. This is an extra notification that may be displayed when the display of the special figure fluctuation time display area 2089 reaches a predetermined remaining time. Here, “+60 ticks” is to notify that the remaining time of the symbol variation display of the special symbol has been added for 60 seconds. The effect by the additional notification is an effect that, when the symbol variation starts, a special variable variation time display area 2089 is displayed that indicates a variation time shorter than the actual variation time, and is added after the remaining time is reduced. Alternatively, it may be a fake effect that makes it appear as if the remaining time is added if the subtraction timing is advanced as described above and the remaining time decreases.
なお、加算する演出ではなく、減算する演出(例えば、「−10刻」)を行ってもよい。また、減算する演出と加算する演出のいずれか一方を行う場合には、減算の値は、加算の値よりも少ないことが好ましい。さらに、効果音の出力と併せて行ってもよい。 In addition, you may perform the effect (for example, "-10 ticks") to subtract instead of the effect to add. Further, in the case where one of the effect to be subtracted and the effect to be added is performed, the subtraction value is preferably smaller than the addition value. Furthermore, it may be performed together with the output of sound effects.
図48(h)に示す特図変動時間表示領域2089には、特図の図柄変動表示の残り時間が70秒であることを表す「残70刻」が表示されている。すなわち、残り10秒に60秒が加算されたことが表示されている。また、図48(h)に示す装飾図柄表示装置208では、お姫様のキャラクタの後ろに大きなオーラ画像Mが再び表示されている。 In the special symbol variation time display area 2089 shown in FIG. 48 (h), “remaining 70 ticks” indicating that the remaining time of the symbol variation display of the special symbol is 70 seconds is displayed. That is, it is displayed that 60 seconds are added to the remaining 10 seconds. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (h), the large aura image M is displayed again behind the princess character.
図49は、図48に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 49 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 48 in stages.
図49(i)に示す状態は、特図変動時間表示領域2089の表示が所定の残時間に再び到達した状態であり、その特図変動時間表示領域2089には、クエスチョンマークが3つ並べて表示され、特図の図柄変動表示の残り時間が不明であることを表す表示(以下、クエスチョン表示という)がなされている。なお、図49(i)に示す特図の当否判定結果報知領域2085では、特図の装飾図柄の変動表示が依然として継続しており、遊技者は、特図の図柄変動表示が終了していないことは、はっきりとわかる。なお、ここでもう一度、上乗せ報知を行ってもよい。 The state shown in FIG. 49 (i) is a state in which the display of the special figure change time display area 2089 has reached the predetermined remaining time again, and three question marks are displayed side by side in the special figure change time display area 2089. In addition, a display indicating that the remaining time of the symbol variation display of the special figure is unknown (hereinafter referred to as a question display) is made. Note that, in the special symbol success / failure determination result notification area 2085 shown in FIG. 49 (i), the special symbol variation display is still continued, and the player has not finished the special symbol variation display. You can see that clearly. Here, an additional notification may be performed again.
結局、図47(d)で開始された特図の図柄変動表示の変動時間は300秒であり、図49(j)に示す特図の当否判定結果報知領域2085には、当否判定の結果がハズレであったことを表す「−」が表示され、特図の図柄変動表示は終了している。 Eventually, the variation time of the symbol variation display of the special figure started in FIG. 47 (d) is 300 seconds, and the result of the validity decision is displayed in the special decision determination result notification area 2085 shown in FIG. 49 (j). “-” Indicating that it was lost is displayed, and the symbol variation display of the special figure is finished.
しかしながら、図49(j)に示す特図変動時間表示領域2089には、依然として、クエスチョン表示が行われている。この例では、第一の変動時間による特図の図柄変動表示が終了しても、大当り遊技が開始されるまで、クエスチョン表示は継続して行われる。なお、第一の変動時間による特図の図柄変動表示の終了と同時にクエスチョン表示を消してもよい。また、お姫様のキャラクタの後ろに大きなオーラ画像Mも表示されているが、第一の変動時間による特図の図柄変動表示の終了と同時にこのオーラ画像Mも消してもよい。 However, the question display is still performed in the special figure change time display area 2089 shown in FIG. In this example, even if the special symbol variation display by the first variation time is completed, the question display is continuously performed until the big hit game is started. Note that the question display may be turned off simultaneously with the end of the special symbol variation display according to the first variation time. A large aura image M is also displayed behind the princess character, but this aura image M may be erased simultaneously with the end of the special symbol variation display by the first variation time.
図49(k)に示す状態は、普図の図柄変動表示が再び開始され、普図の当否判定結果報知領域2084では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、特図の図柄変動表示は行われていない。また、特図変動時間表示領域2089ではクエスチョン表示が継続している。 In the state shown in FIG. 49 (k), the normal symbol variation display is started again, and the normal symbol variation display is started in the normal symbol success / failure determination result notification region 2084. In addition, the special symbol design fluctuation display is not performed. In addition, the question display is continued in the special figure change time display area 2089.
なお、この後、特図の図柄変動表示が再び開始され、特定の図柄(ここでは特定のハズレ図柄であるハズレB)が再び停止表示されることになる場合、すなわち、変動時間が第一の変動時間になる場合には、クエスチョン表示に代えて特図変動時間表示領域2089に「残○○○刻」を行ってもよい。あるいは、装飾図柄表示装置208の中央領域に、「+○○○刻」といった上乗せ報知を行ってもよいし、「復活」といった表示を行ってもよい。 After that, when the special symbol variation display is started again and the specific symbol (here, the specific loss symbol B) is displayed again, that is, the variation time is the first. In the case of the change time, “remaining XX mark” may be performed in the special figure change time display area 2089 instead of the question display. Alternatively, an additional notification such as “+ XXX” may be performed on the central area of the decorative symbol display device 208, or a display such as “Restoration” may be performed.
この後、特図の図柄変動表示が再び開始され、確変付きの大当り図柄が停止表示されて、図49(l)に示す状態では、大当り遊技が開始されている。この図49(l)に示す特図の当否判定結果報知領域2085には、確変付きの大当りAを表す「七」の数字が表示されており、状態表示領域2088には「大当り中」が表示されている。また、規定残回数表示領域2081では、MAX表示から「残り10回」の表示に切り替わり、装飾図柄表示装置208の中央には、俵を両手に抱えた殿様のキャラクタが表示されている。さらに、これまでクエスチョン表示が行われていた特図変動時間表示領域2089は、それ自体が消えており、クエスチョン表示も終了している。 Thereafter, the special symbol variation display of the special figure is started again, the big hit symbol with probability variation is stopped and displayed, and in the state shown in FIG. 49 (l), the big hit game is started. In the special figure determination result notification area 2085 shown in FIG. 49 (l), a number “7” representing the big hit A with probability change is displayed, and “medium big hit” is displayed in the status display area 2088. Has been. In the specified remaining number display area 2081, the display is switched from the MAX display to the “remaining 10 times” display. In the center of the decorative symbol display device 208, a Tono-like character holding a heel in both hands is displayed. Furthermore, the special figure change time display area 2089 that has been displayed with the question so far has disappeared, and the question display has ended.
なお、特図の図柄変動表示の開始と同時あるいはその後に、クエスチョン表示を行い、特図の停止図柄を表示する形態の他、クエスチョン表示を行うことなく、次の特図の図柄変動表示が開始するような構成でもよいし、クエスチョン表示を必ず行う構成でもよい。 At the same time or after the start of the special symbol display, the question display is displayed, and the special symbol stop display is displayed. In addition, the next special symbol display is started without displaying the question. Such a configuration may be used, or a configuration in which a question display is always performed may be used.
以上の説明では、大当り遊技終了後に確変状態に移行するか否か、すなわち確変付きか否かは、特図の停止図柄の決定(当り図柄の種別)によって決められていた。言い換えれば、確変付きの大当り図柄(図17(a)に示す特図A〜P)と、確変無しの大当り図柄(図17(a)に示す特図Q〜T)とを用意しておき、特図決定用乱数値に基づく抽選によって特図が決定されると、ぞの特図に対応付けらている確変の有無によって、大当り遊技終了後に確変状態に移行するか否かが決められていた。 In the above description, whether or not to shift to the probability change state after the big hit game is finished, that is, whether or not the probability change is attached, is determined by the determination of the stop symbol of the special figure (type of the hit symbol). In other words, a jackpot symbol with probability variation (special illustrations AP shown in FIG. 17A) and a jackpot symbol without probability variation (special symbols QT shown in FIG. 17A) are prepared, When a special figure is decided by lottery based on a random number for special figure determination, whether or not to shift to the probable state after the big hit game is decided depending on the presence or absence of the probability change associated with each special figure .
図50は、確変付きか否かを、特図の停止図柄の決定とは別に決定する例を示す図である。 FIG. 50 is a diagram illustrating an example of determining whether or not there is a probability change separately from the determination of the stop symbol of the special figure.
図50(a)は、リミッタ未到達時における2R時短付き大当り図柄の振分けを示す図であり、同図(b)は、リミッタ到達時における2R時短付き大当り図柄の振分けを示す図である。この例では、2R時短付き大当り図柄として2R時短付き大当り図柄1と2R時短付き大当り図柄2が用意されている。 FIG. 50A is a diagram showing the allocation of the 2R short-cut big hit symbol when the limiter is not reached, and FIG. 50B is a diagram showing the allocation of the 2R short-cut big hit symbol when the limiter is reached. In this example, a jackpot symbol 1 with 2R time shortening and a jackpot symbol 2 with 2R time shortening are prepared as the jackpot symbol with 2R time shortening.
表中の「確変」は、大当り遊技終了後に確変状態に移行するか否かを表すものであり、丸印が確変状態に移行すること(確変付き)を表し、バツ印が確変状態に移行しないこと(確変無し)を表す。確変付きか否かの決定は、確変決定用乱数(取り得る範囲は0〜400の401)の値に基づく抽選によって、図柄決定とは別に行われる。ここで確変付きに当選する確率は95%であり、確変無しになる確率は5%である。この確変決定用乱数は、リミッタ到達前に意味をなす乱数であるといえ、図50(a)では、確変決定用乱数によって、確変を付与するか否かを決定していることになる。 “Probability change” in the table indicates whether or not to shift to the probability change state after the big hit game, and the circle mark indicates that the probability change state (with probability change), and the cross mark does not shift to the probability change state. (No change in probability). The determination as to whether or not there is a probability change is performed separately from the symbol determination by lottery based on the value of a random number for probability change determination (possible range is 401 from 0 to 400). Here, the probability of winning with certainty is 95%, and the probability of not having certainty is 5%. This probability variation determining random number can be said to be a random number that makes sense before reaching the limiter. In FIG. 50A, whether or not certain probability variation is to be given is determined by the probability variation determining random number.
図50(a)に示す振分けは、特図高確率普図高確率状態(第一の遊技状態)、特図低確率普図高確率状態(第二の遊技状態)、あるいは特図低確率普図低確率状態(第三の遊技状態)における振分けになる。なお、表中の特図低確率と特図高確率の意味は、大当り遊技開始前の遊技状態が、特図低確率状態(非確変状態)であったか、特図高確率状態(確変状態)であったかを表し、時短未作動時と時短作動時の意味は、大当り遊技開始前の遊技状態が、時短未作動時(非電サポ状態)であったか、時短作動時(電サポ状態)であったかを表す。なお、この例では、特図高確率状態(確変状態)であれば、必ず時短作動時(電サポ状態)であるため、特図高確率状態(確変状態)であったときに、時短未作動時(非電サポ状態)である欄には、そのような状態が存在しないことを示す「−」の記号が記されている。 The distribution shown in FIG. 50A is a special figure high probability normal figure high probability state (first game state), a special figure low probability general figure high probability state (second game state), or a special figure low probability common figure. In the low probability state (third gaming state) shown in FIG. The meaning of the special figure low probability and special figure high probability in the table is that the game state before the big hit game was in a special figure low probability state (non-probability variation state) or a special figure high probability state (probability variation state). The meaning of timeless operation and timeless operation indicates whether the gaming state before the big hit game was timeless non-operation (non-electric support state) or time-short operation (electric support state) . In this example, if it is in the special figure high probability state (probability variation state), it is always in the short-time operation (electric support state). In the column for time (non-electric support state), a symbol “−” indicating that such a state does not exist is written.
特図高確率普図高確率状態(第一の遊技状態)、特図低確率普図高確率状態(第二の遊技状態)、あるいは特図低確率普図低確率状態(第三の遊技状態)であっても、確変状態への移行に当選すれば、2R時短付き大当り図柄が停止表示して大当り遊技が行われた後は、次回大当りまで時短状態(電サポ状態)になることが丸印で示されている。 Special Figure High Probability Normal Figure High Probability State (First Game State), Special Figure Low Probability Normal Figure High Probability State (Second Game State), or Special Figure Low Probability Normal Figure Low Probability State (Third Game State) However, if you win the transition to the probable change state, after the big hit symbol with 2R time reduction is stopped and the big hit game is played, the short time state (electric support state) may be until the next big hit It is indicated by a mark.
また、特図高確率普図高確率状態(第一の遊技状態)、特図低確率普図高確率状態(第二の遊技状態)、あるいは特図低確率普図低確率状態(第三の遊技状態)であっても、確変状態への移行に当選しなければ、2R時短付き大当り図柄が停止表示して大当り遊技が行われた後は、100回の図柄変動表示が行われる間は時短状態(電サポ状態)になることが丸印と(100)で示されている。 Also, a special figure high probability normal figure high probability state (first gaming state), a special figure low probability ordinary figure high probability state (second gaming state), or a special figure low probability ordinary figure low probability state (third Even if it is in the gaming state), if the winning game is not selected for the transition to the probable change state, after the big hit symbol with 2R time is stopped and the big hit game is played, the time is shortened while the symbol variation display is performed 100 times. A state (electric support state) is indicated by a circle and (100).
この例における図柄の決定は、図柄決定用乱数(取り得る範囲は0〜399の400)の値に基づく抽選によって行われる。2R時短付き大当り図柄1の乱数範囲は0〜259であり、2R時短付き大当り図柄2の乱数範囲は260〜399である。この図柄決定用乱数は、リミッタ到達時に意味をなす乱数であるといえ、リミッタ到達前の図50(a)では、実質、確変決定用乱数で振分が決まる。すなわち、確変決定用乱数の取り得る範囲である“401”と図柄決定用乱数の取り得る範囲である“400”を乗した160400の組み合わせは、図50(a)に示すパターン1〜4の4パターンになる。 The determination of the symbol in this example is performed by lottery based on the value of the random number for symbol determination (possible range is 400 of 0 to 399). The random number range of the jackpot symbol 1 with the 2R time shortening is 0 to 259, and the random number range of the jackpot symbol 2 with the 2R time shortening is 260 to 399. It can be said that this symbol determining random number is a random number that makes sense when reaching the limiter. In FIG. 50A before reaching the limiter, the distribution is substantially determined by the probability variation determining random number. That is, the combination of 160400, which is obtained by multiplying “401”, which is a range that can be taken by the random number for determining probability variation, and “400”, which is the range that can be taken by the random number for design determination, is four of patterns 1 to 4 shown in FIG. Become a pattern.
一方、リミッタ到達時の図50(b)では、図柄決定用乱数によって、電サポを付与するか否かを決定していることになる。すなわち、この例では、確変の付与については、専用乱数によって決定し、電サポの付与については、図柄種別によって決定する。言い換えれば、停止図柄に、電サポの有無を対応付けている。なお、反対に、電サポの付与については、専用乱数によって決定し、確変の付与については、図柄種別によって決定するようにしてもよい。いずれにしても、両者をともに停止図柄に対応付けずに、一方のみを停止図柄に対応付け、他方を専用乱数による抽選によって付与の有無を決定することで、停止図柄の種別が減り、データ量を抑えることができる。 On the other hand, in FIG. 50B at the time of reaching the limiter, it is determined whether or not to provide the electric support by the design determining random number. That is, in this example, the probability change is determined by a dedicated random number, and the power support is determined by the symbol type. In other words, the presence / absence of electric support is associated with the stop symbol. On the other hand, the provision of power support may be determined by a dedicated random number, and the provision of probability variation may be determined by the symbol type. In any case, by not associating both with the stop symbol, but associating only one with the stop symbol and determining whether the other is given or not by lottery with a dedicated random number, the type of stop symbol is reduced and the amount of data Can be suppressed.
図50(b)に示す振分けは、特図高確率普図高確率状態(第一の遊技状態)における振分けになり、確変は付与されず、2R時短付き大当り図柄1が停止表示して大当り遊技が行われた後は、100回の図柄変動表示が行われる間は時短状態(電サポ状態)になることが丸印と(100)で示されるとともに、2R時短付き大当り図柄2が停止表示して大当り遊技が行われた後は、時短状態(電サポ状態)に移行しないことがバツ印で示されている。 The distribution shown in FIG. 50 (b) is a distribution in the special figure high probability ordinary figure high probability state (first game state), and the probability change is not given, and the big hit symbol 1 with 2R time shortening is stopped and the big hit game is displayed. After the symbol is displayed, while the symbol variation display is performed 100 times, a short time state (electric support state) is indicated by a circle and (100), and the 2R short time jackpot symbol 2 is stopped and displayed. After the big hit game is played, it is indicated by a cross mark that it does not shift to the short time state (electric support state).
図50(a)と図50(b)を見比べると、停止表示される図柄の割合(振分率)が同じである。すなわち、リミッタ到達時の図50(b)では、2R時短付き大当り図柄1が停止表示される割合と2R時短付き大当り図柄2が停止表示される割合は、260:140=26:14である。一方、リミッタ到達前の図50(a)では、確変付きの場合に、2R時短付き大当り図柄1が停止表示される割合と2R時短付き大当り図柄2が停止表示される割合は、99060:53340=26:14であり、確変無しの場合に、2R時短付き大当り図柄1が停止表示される割合と2R時短付き大当り図柄2が停止表示される割合は、5200:2800=26:14であり、図50(b)と同じである。このように、確変の付与については、専用乱数によって決定し、電サポの付与については、図柄種別によって決定するようにしても、停止表示される図柄の割合(振分率)は同じである。 Comparing FIG. 50 (a) and FIG. 50 (b), the ratio (distribution ratio) of symbols that are stopped and displayed is the same. That is, in FIG. 50B when the limiter is reached, the ratio at which the 2R short cut big hit symbol 1 is stopped and the ratio at which the 2R short cut big hit symbol 2 is stopped is 260: 140 = 26: 14. On the other hand, in FIG. 50 (a) before reaching the limiter, in the case of the probability change, the ratio that the 2R time-shortening big hit symbol 1 is stopped and displayed and the ratio that the 2R time-shortening big hit symbol 2 is stopped and displayed are 90060: 53340 = When the probability is 26:14 and there is no certain change, the ratio at which the 2R time-shortening jackpot symbol 1 is stopped and the ratio at which the 2R time-shortening jackpot symbol 2 is stopped is 5200: 2800 = 26: 14. This is the same as 50 (b). In this way, even if the probability change is determined by a dedicated random number, and the power support is determined by the symbol type, the ratio of the symbols to be stopped (assignment rate) is the same.
以上説明したパチンコ機によれば、当りの変動時間よりもハズレの変動時間の方を長くすることにより、ある時間までに図柄が停止すると当る(逆にある時間を超えるとハズレになる)という新たな興趣を提供できる場合ある。また、大当りの図柄変動表示の間隔を長くすることができる場合がある。また、例えば、特図の変動時間の調整により普図に関連する有利度の度合いを調整することが可能になり、異なる種別の図柄変動を密接に絡めて楽しませることができる場合がある。さらに、以上説明したパチンコ機では、普図電動役物252や、普図の図柄変動表示にのみ関心を持つ遊技者が多い中、特図の図柄変動表示にも興味を持たせて楽しませることができる場合がある。また、いわゆる大当り遊技に係るアタッカ(可変入賞口234)の開放回数は予め定められたものであるが、普図電動役物252の開放は、普図始動入賞口251への遊技球の通過などの不確定要素が関連するため、同じ秒数でも同じ利益が得られるわけではなく、遊技者の技量を発揮させる場面を提供することができ、結果として興趣が向上する場合がある。さらに、普図始動入賞口251に球が入球しにくかったり、普図電動役物252の最大開放時間が短かったりすると、持ち球の減少が早くなってしまうことが予想されるが、リミッタクリア時に長い図柄変動表示が選択されやすいことにより、ここで以後の遊技に必要な出球を稼ぐことができる場合がある。また、残リミッタ回数の表示(規定残回数表示領域2081)や、残り変動時間に関する表示(特図変動時間表示領域2089)を行うことで、単なるカウンタ以上の役割を与えて興味を持たせて楽しませることができる場合がある。さらに、大当り確率以上に出球感を付与することができる場合もある。また、大当り確率を変えない、あるいはあまり変えずに、出球感を出すことができる場合もある。 According to the pachinko machine explained above, by making the fluctuation time of the loss longer than the fluctuation time of the hit, it will hit when the symbol stops by a certain time (conversely, it will be lost if it exceeds a certain time) There are cases where it is possible to provide special interests. In addition, there may be a case where the interval of the big hit symbol variation display can be increased. In addition, for example, it is possible to adjust the degree of advantage related to the ordinary figure by adjusting the fluctuation time of the special figure, and it may be possible to entertain by entwining different types of symbol fluctuations closely. Furthermore, in the pachinko machines described above, there are many players who are only interested in the general-purpose electric character 252 and the general-purpose symbol variation display. May be possible. In addition, the number of times the attacker (variable winning opening 234) related to the so-called jackpot game is opened is predetermined, but the opening of the general electric accessory 252 is the passing of a game ball to the general starting winning opening 251, etc. Because of the uncertainties associated with each other, the same profit cannot be obtained even in the same number of seconds, and a scene in which the player's skill can be demonstrated can be provided, resulting in an increase in interest. In addition, if it is difficult for the ball to enter the usual figure starting prize opening 251 or the maximum opening time of the ordinary figure electric accessory 252 is short, it is expected that the holding ball will decrease quickly, but the limiter clear Sometimes, a long symbol variation display is easily selected, and there are cases where it is possible to earn a required ball for the subsequent game. Also, by displaying the number of remaining limiters (specified remaining number display area 2081) and the display regarding the remaining fluctuation time (special figure fluctuation time display area 2089), the role more than a mere counter is given to make it interesting and fun. There are cases where you can not. Furthermore, there may be a case where a ball feeling can be given more than the big hit probability. In some cases, it is possible to achieve a feeling of pitching without changing or even changing the jackpot probability.
なお、1種1種同時変動機で、特図2が有利な遊技機について、電サポ移行時の特図1の図柄変動表示の時間を長くしてもよい。また、ハズレ図柄に限って長くしてもよい。また、普図始動入賞口251に遊技球が入りやすくなるための工夫として、普図の変動時間を短くしたり、普図停止後から普図始動入賞口251の開放までの時間を短くしたり、普図始動入賞口251の開放時間を長くしたり、普図始動入賞口251の開放時間は同じだが開放パターンを変えて(例えば、ある状態では0.1秒開放を10回のところ、特定状態では1秒開放にする等)球を入りやすくすることができる。また、遊技者が出球を稼ぐことができる特定のハズレ図柄を停止表示する図柄変動表示中であっても、ランプや音声等の演出は通常と同じであり、大当り遊技中に比べれば地味である。また、特図当りの最短変動時間はアタッカの1回の開放時間よりも短く、ある状態における特図のハズレ変動の最短時間は、通常時における普図の最長変動時間よりも長くてもよい。さらに、長い変動時間を使って、装飾図柄表示装置208に、遊技情報や特典が付与されるインターネット上のアドレス等を表す二次元コードを表示してもよい。 In addition, about the game machine in which special figure 2 is advantageous by 1 type 1 type simultaneous change machine, you may lengthen the time of the symbol fluctuation display of special figure 1 at the time of electric support transfer. Moreover, you may lengthen only for a lose symbol. In addition, as a device for making it easier for a game ball to enter the ordinary figure start winning opening 251, the fluctuation time of the ordinary figure is shortened, or the time from the stoppage of the ordinary figure until the opening of the ordinary figure starting winning opening 251 is shortened. The opening time of the general figure starting prize opening 251 is lengthened, or the opening time of the general figure starting prize opening 251 is the same, but the opening pattern is changed (for example, in a certain state, the opening for 0.1 seconds is specified 10 times) It is possible to make it easier to enter the ball). In addition, even during the symbol fluctuation display that stops and displays a specific lose symbol that allows the player to earn a ball, the effects such as the ramp and voice are the same as usual, and it is less plain than during a big hit game. is there. In addition, the shortest fluctuation time per special figure is shorter than the one-time opening time of the attacker, and the shortest fluctuation time of the special figure in a certain state may be longer than the longest fluctuation time of the normal figure in a normal state. Further, a two-dimensional code representing an address on the Internet to which game information or a privilege is given may be displayed on the decorative symbol display device 208 using a long variation time.
以上の説明では、『当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、特図表示装置212)と、
複数の図柄変動時間のうちから図柄変動時間を少なくとも選択可能な選択手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、
第一の遊技状態(例えば、大当り遊技状態)を少なくとも開始可能な制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、
を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、前記当否判定の結果のうちの第一の当否判定結果(例えば、大当りの当否判定結果)に対応する図柄態様が停止表示された後で、前記第一の遊技状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記複数の図柄変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の図柄変動時間であり、
前記複数の図柄変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の図柄変動時間であり、
前記表示手段は、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の図柄変動表示の少なくとも一部は、第一の図柄態様の停止表示であり、
前記第二の図柄変動表示の少なくとも一部は、第二の図柄態様の停止表示であり、
前記第一の図柄態様は、前記第一の当否判定結果に対応する図柄態様(例えば、大当りA)であり、
前記第二の図柄態様は、第二の当否判定結果に対応する図柄態様(例えば、ハズレB)であり、
前記第二の当否判定結果は、前記第一の当否判定結果とは異なるものであり、
前記第一の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動時間にわたって実行されるものであり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動時間にわたって実行されるものであり、
前記第一の図柄変動時間は、前記第一の当否判定結果(例えば、大当りの当否判定結果)に対応する最長の図柄変動時間(例えば、60秒)であり、
前記第二の図柄変動時間は、前記第二の当否判定結果(例えば、ハズレの当否判定結果)に対応する最長の図柄変動時間(例えば、300秒)であり、
前記第二の図柄変動時間は、前記第一の図柄変動時間よりも長い時間である、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In the above description, “a determination unit that can execute at least determination (eg, the CPU 304 of the main controller 300);
Display means (for example, special figure display device 212) capable of executing at least symbol variation display;
A selection means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of selecting at least a symbol variation time from among a plurality of symbol variation times;
Control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least starting the first gaming state (for example, the big hit gaming state);
A game machine equipped with
The control means starts at least the first gaming state after a symbol form corresponding to a first success / failure determination result (for example, a big success / failure determination result) is stopped and displayed. Is possible,
At least one of the plurality of symbol variation times is a first symbol variation time,
At least one of the plurality of symbol variation times is a second symbol variation time,
The display means is capable of executing at least a first symbol variation display,
The display means is capable of executing at least a second symbol variation display,
At least a part of the first symbol variation display is a stop display of the first symbol aspect,
At least a part of the second symbol variation display is a stop display of the second symbol aspect,
The first symbol aspect is a symbol aspect (for example, jackpot A) corresponding to the first success / failure determination result,
The second symbol aspect is a symbol aspect (for example, loss B) corresponding to the second success / failure determination result,
The second determination result is different from the first determination result,
The first symbol variation display is executed over the first symbol variation time,
The second symbol variation display is executed over the second symbol variation time,
The first symbol variation time is the longest symbol variation time (for example, 60 seconds) corresponding to the first success / failure determination result (for example, the jackpot success / failure determination result),
The second symbol variation time is the longest symbol variation time (for example, 300 seconds) corresponding to the second success / failure determination result (for example, the failure determination result).
The second symbol variation time is a time longer than the first symbol variation time.
A game stand characterized by that. Was explained.
なお、前記第一の図柄変動時間は、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果であった場合に選択され得る図柄変動時間のうち最も長い図柄変動時間であり、前記第二の図柄変動時間は、前記当否判定の結果が前記第二の当否判定結果であった場合に選択され得る図柄変動時間のうち最も長い図柄変動時間である。なお、ここにいう選択され得る図柄変動時間とは、一又は複数の図柄変動時間である。 The first symbol variation time is the longest symbol variation time among the symbol variation times that can be selected when the result of the success / failure determination is the first success / failure determination result, and the second symbol variation time. The variation time is the longest symbol variation time among the symbol variation times that can be selected when the result of the success / failure determination is the second success / failure determination result. The symbol variation time that can be selected here is one or a plurality of symbol variation times.
また、『前記第二の当否判定結果は、ハズレである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the second result determination result is a loss,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記当否判定手段は、当否判定条件の成立があった場合に、前記当否判定を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the success / failure determination means is capable of at least executing the determination of success / failure when a determination result is true / failure.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
さらに、『前記表示手段は、図柄変動表示実行条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “the display means can execute at least the symbol variation display when the symbol variation display execution condition is satisfied,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記複数の図柄変動時間のうち前記第一の当否判定結果に対応する図柄変動時間は、一のみである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “the symbol variation time corresponding to the first success / failure determination result among the plurality of symbol variation times is only one,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記複数の図柄変動時間のうち前記第一の当否判定結果に対応する図柄変動時間は、複数ある、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “There are a plurality of symbol variation times corresponding to the first success / failure determination result among the plurality of symbol variation times,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記複数の図柄変動時間のうち前記第二の当否判定結果に対応する図柄変動時間は、一のみである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
また、『前記複数の図柄変動時間のうち前記第二の当否判定結果に対応する図柄変動時間は、複数ある、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “the symbol variation time corresponding to the second determination result among the plurality of symbol variation times is only one,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
In addition, “there are a plurality of symbol variation times corresponding to the second determination result among the plurality of symbol variation times,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。 In the following, we will add that we have explained so far.
(付記1)
上記に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の少なくとも一部は、第一の図柄態様の停止表示」であり、
前記第二の図柄変動表示の少なくとも一部は、第二の図柄態様の停止表示」である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A gaming machine as described above,
At least a part of the first symbol variation display is a “stop display of the first symbol aspect”,
At least a part of the second symbol variation display is a “stop display of the second symbol aspect”.
A game stand characterized by that.
すなわち、前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の最後に前記第一の図柄態様の停止表示を少なくとも行うものであり、前記表示手段は、前記第二の図柄変動表示の最後に前記第二の図柄態様の停止表示を少なくとも行うものである。と見ることも出来る。 That is, the display means performs at least a stop display of the first symbol mode at the end of the first symbol variation display, and the display means displays the first symbol variation display at the end of the second symbol variation display. The stop display of the second symbol aspect is performed at least. You can also see.
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の最後に前記第一の図柄態様の停止表示を少なくとも行った後で、第一の図柄停止期間に亘って、前記第一の図柄態様の図柄停止表示を少なくとも行うものであり、
前記表示手段は、前記第二の図柄変動表示の最後に前記第二の図柄態様の停止表示を少なくとも行った後で、第二の図柄停止期間に亘って、前記第二の図柄態様の図柄停止表示を少なくとも行うものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
The display means performs symbol stop of the first symbol mode over a first symbol stop period after at least displaying the first symbol mode stop at the end of the first symbol variation display. Display at least,
The display means stops the symbol of the second symbol aspect for a second symbol suspension period after at least the second symbol aspect is stopped at the end of the second symbol variation display. Display at least,
A game stand characterized by that.
(付記3)
付記2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の後で、前記第一の図柄停止期間に亘って、前記第一の図柄態様の前記図柄停止表示を少なくとも行うものであり、
前記表示手段は、前記第二の図柄変動表示の後で、前記第二の図柄停止期間に亘って、前記第二の図柄態様の前記図柄停止表示を少なくとも行うものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game stand according to appendix 2,
The display means performs at least the symbol stop display of the first symbol aspect over the first symbol stop period after the first symbol variation display,
The display means performs at least the symbol stop display of the second symbol aspect over the second symbol stop period after the second symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(付記4)
付記2または3に記載の遊技台であって、
前記停止表示は、揺れ変動および確定停止のうちの少なくとも一方であり、
前記図柄停止表示は、前記確定停止である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
A game machine according to appendix 2 or 3,
The stop indication is at least one of shaking fluctuation and fixed stop,
The symbol stop display is the final stop,
A game stand characterized by that.
なお、以上説明した各実施形態や各適用可能形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や適用可能形態や変形例や付記に適用してもよい。 In addition, even if the configuration requirements are included only in the description of each embodiment described above, each applicable mode, modification, or supplementary note, the configuration requirements are not limited to other embodiments, applicable modes, variations, You may apply to an appendix.
続いて、本発明の特徴的な事項について説明する。 Subsequently, characteristic items of the present invention will be described.
図51は、カウント表示の例を示す図である。この図51には、装飾図柄表示装置208に表示された、演出ボタン136の絵柄701とカウント表示703が、時間の経過とともに変化する様子が示されている。図51では図の左から右に向かって時間が経過する。以下、同じ名称の構成要素には同じ符号を付して説明する。 FIG. 51 is a diagram illustrating an example of a count display. FIG. 51 shows how the design 701 and the count display 703 of the effect button 136 displayed on the decorative design display device 208 change with the passage of time. In FIG. 51, time elapses from left to right in the figure. Hereinafter, the same reference numerals are given to the components having the same names.
図51(a)〜(d)の各例では、演出ボタン136の絵柄701と、その演出ボタン136を押下することを促す矢印の絵柄702と、カウント表示703が示されている。なお、演出ボタン136の絵柄701は、同図(e)に示すように、押下される前の状態(突出している状態)と押下された状態(下がった状態)とを交互に表示するようにしてもよい。すなわち、少なくとも2つの絵柄(例えば、操作前と操作後等)を交互に表示するようにしてもよい。 In each example of FIGS. 51A to 51D, a pattern 701 of the effect button 136, an arrow pattern 702 that prompts the user to press the effect button 136, and a count display 703 are shown. The pattern 701 of the effect button 136 alternately displays a state before being pressed (projecting state) and a pressed state (down state) as shown in FIG. May be. That is, at least two pictures (for example, before operation and after operation) may be displayed alternately.
図51に示すカウント表示703は、演出ボタン136の押下を受け付ける操作有効期間の残時間を表示するものであり、各図の左端には、操作有効期間の開始時のカウント表示703が示され、中央には、操作有効期間の残時間が減ってきた様子が示され、右端には、操作有効期間が終了した時の様子が示されている。 The count display 703 shown in FIG. 51 displays the remaining time of the operation valid period in which the press of the effect button 136 is received, and the count display 703 at the start of the operation valid period is shown at the left end of each figure. In the center, a state in which the remaining time of the operation effective period is reduced is shown, and in the right end, a state when the operation effective period ends is shown.
図51(a)に示すカウント表示703は、連続的に変化する、外枠がないバータイプのレベル表示である。このカウント表示703では、操作有効期間の開始時には、カウント表示703のレベルは満タン状態であり、徐々にレベルが減って行き、残時間が減っていくことが遊技者に報知される。図51(a)の右端に示すように、操作有効期間が終了すると、カウント表示自体が消える。 A count display 703 shown in FIG. 51A is a bar-type level display that changes continuously and has no outer frame. In the count display 703, at the start of the operation effective period, the level of the count display 703 is full, and the player is notified that the level gradually decreases and the remaining time decreases. As shown at the right end of FIG. 51 (a), when the operation valid period ends, the count display itself disappears.
図51(b)に示すカウント表示703も、連続的に変化するバータイプのレベル表示であるが、外枠7031があり、図51(b)の右端に示すように、操作有効期間が終了すると、外枠7031だけが示される。 The count display 703 shown in FIG. 51B is also a bar-type level display that changes continuously, but has an outer frame 7031 and, as shown at the right end of FIG. Only the outer frame 7031 is shown.
図51(c)に示すカウント表示703は、ブロックタイプのレベル表示であり、ブロック単位で変化する。各ブロック7032には外枠7033が表示されているが、残時間が減り、ブロック7032が消えるときに、外枠7033も一緒に消える。このため、図51(a)の例と同じく、操作有効期間が終了すると、カウント表示自体が消える。 A count display 703 shown in FIG. 51 (c) is a block type level display and changes in units of blocks. An outer frame 7033 is displayed in each block 7032, but when the remaining time decreases and the block 7032 disappears, the outer frame 7033 also disappears. For this reason, as in the example of FIG. 51A, when the operation valid period ends, the count display itself disappears.
図51(d)に示すカウント表示703も、ブロックタイプのレベル表示であるが、全体の外枠7031の中でブロック単位で変化する。このため、図51(b)の例と同じく、操作有効期間が終了すると、全体の外枠7031だけが示される。 The count display 703 shown in FIG. 51D is also a block type level display, but changes in units of blocks in the entire outer frame 7031. For this reason, as in the example of FIG. 51B, when the operation valid period ends, only the entire outer frame 7031 is shown.
図52は、カウント表示の他の例を示す図である。この図52にも、装飾図柄表示装置208に表示された、演出ボタン136の絵柄701とカウント表示702が、時間の経過とともに変化する様子が示され、図の左から右に向かって時間が経過する。 FIG. 52 is a diagram showing another example of the count display. FIG. 52 also shows that the design 701 and the count display 702 of the effect button 136 displayed on the decorative design display device 208 change with the passage of time, and time passes from the left to the right of the figure. To do.
図52(a)に示すカウント表示703も、ブロックタイプのレベル表示であるが、全体の外枠7031には、ブロックごとに仕切る仕切線7034が設けられている。残時間が減り、ブロック7032が消えても、仕切線7034は残る。このため、図52(a)の右端に示すように、操作有効期間が終了すると、全体の外枠7031と、各ブロックの仕切線7034は残る。 The count display 703 shown in FIG. 52A is also a block type level display, but the entire outer frame 7031 is provided with a partition line 7034 for partitioning each block. Even if the remaining time is reduced and the block 7032 disappears, the partition line 7034 remains. For this reason, as shown in the right end of FIG. 52A, when the operation effective period ends, the entire outer frame 7031 and the partition lines 7034 of the respective blocks remain.
図52(b)に示すカウント表示703も、同図(a)に示すカウント表示703と同じく、全体の外枠7031と仕切線7034を有するブロックタイプのレベル表示であるが、ブロック単位で変化しない。したがって、図51(b)に示すバータイプのレベル表示に、目盛(仕切線7034が相当)が設けられたものと見ることもできる。同図(c)に示すように、レベルの減少が、目盛と目盛の間で一旦止まることがある。また、同図(d)に示すように、レベルの減少が、目盛と目盛の間で一旦止まると、レベルの先端縁を表す線7035が表示されるようにしてもよい。 The count display 703 shown in FIG. 52B is a block type level display having the entire outer frame 7031 and the partition line 7034 as well as the count display 703 shown in FIG. 52A, but does not change in units of blocks. . Therefore, it can be considered that a scale (corresponding to the partition line 7034) is provided in the bar-type level display shown in FIG. As shown in FIG. 5C, the level decrease may stop temporarily between the scales. Further, as shown in FIG. 4D, when the level reduction stops once between the scales, a line 7035 representing the leading edge of the level may be displayed.
図52(e)に示すカウント表示703は、図51(b)に示す、外枠7031が設けられた連続的に変化するバータイプのレベル表示であるが、操作有効期間が終了すると、一旦、外枠7031だけが示されるが、その外枠7031もやがて消え、最終的には、演出ボタン136の絵柄701と矢印の絵柄702も消える。なお、外枠7031、演出ボタン136の絵柄701、および矢印の絵柄702が同時に消えてもよく、外枠7031よりも先に、演出ボタン136の絵柄701および矢印の絵柄702が消えてもよい。 The count display 703 shown in FIG. 52 (e) is a continuously changing bar type level display provided with the outer frame 7031 shown in FIG. 51 (b), but once the operation valid period ends, Only the outer frame 7031 is shown, but the outer frame 7031 eventually disappears, and finally, the design 701 of the effect button 136 and the design 702 of the arrow disappear. Note that the outer frame 7031, the design 701 of the effect button 136, and the arrow design 702 may disappear simultaneously, and the design 701 of the production button 136 and the arrow design 702 may disappear before the outer frame 7031.
図52(f)に示すカウント表示703も、図51(b)に示す、外枠7031が設けられた連続的に変化するバータイプのレベル表示であるが、残時間に応じて表示態様(ここではバー7036の色)が変化する例である。なお、残時間が少なくなると、バー7036が点滅してもよい。 The count display 703 shown in FIG. 52 (f) is also a continuously changing bar type level display provided with an outer frame 7031 shown in FIG. 51 (b). In this example, the color of the bar 7036 is changed. Note that the bar 7036 may blink when the remaining time decreases.
図53は、カウント表示のさらに他の例を示す図である。この図53にも、装飾図柄表示装置208に表示された、演出ボタン136の絵柄701とカウント表示702が、時間の経過とともに変化する様子が示され、図の左から右に向かって時間が経過する。 FIG. 53 is a diagram showing still another example of count display. 53 also shows that the design 701 and the count display 702 of the effect button 136 displayed on the decorative design display device 208 change with time, and time passes from the left to the right in the figure. To do.
図53(a)に示すカウント表示703は、外枠7031が設けられた連続的に変化する円弧状のレベル表示である。このように、カウント表示703は、図51(b)に示すバータイプのような直線状のものに限らず、どのような形状であってもよい。 A count display 703 shown in FIG. 53A is a continuously changing arc-shaped level display provided with an outer frame 7031. As described above, the count display 703 is not limited to a linear shape such as the bar type shown in FIG. 51B, and may have any shape.
図53(b)に示すカウント表示703は、離れて設けられた図形タイプのレベル表示である。すなわち、図53(b)には4つの図形7037が間隔をあけて並んで配置されており、図53(b)の左端に示すように、操作有効期間の開始時には、4つの図形7037総てが第一の色(点灯したよう)になっているが、残時間の減少とともに図形7037が一つずつ第二の色(消灯したよう)に変化し、図53(b)の右端に示すように、操作有効期間が終了すると、4つの図形7037総てが第二の色に変化している。なお、図53(b)に示す例では、図形7037の外枠7038は、第二の色(消灯したよう)に変化しても表示され続けるが、第二の色に変化すると、この外枠7038自体は消えるようにしてもよい。 A count display 703 shown in FIG. 53 (b) is a graphic type level display provided apart. That is, in FIG. 53 (b), four figures 7037 are arranged at intervals, and as shown at the left end of FIG. 53 (b), all four figures 7037 are displayed at the start of the operation effective period. Is the first color (lights up), but as the remaining time decreases, the graphic 7037 changes to the second color (lights off) one by one, as shown at the right end of FIG. 53 (b). In addition, when the operation valid period ends, all the four figures 7037 are changed to the second color. In the example shown in FIG. 53 (b), the outer frame 7038 of the graphic 7037 continues to be displayed even if it changes to the second color (it seems to be turned off). 7038 itself may disappear.
図53(c)に示すカウント表示703は、カウントダウン方式による整数表示である。図53(c)の左端に示すように、操作有効期間の開始時には、「4」の数字が表示されているが、残時間の減少とともに整数が1ずつ小さい整数になり、図53(c)の右端に示すように、操作有効期間が終了すると、「0」の数字が表示される。なお、カウントアップ方式による整数表示であってもよい。また、小数表示を用いた連続表示(例えば、「4、000」→「3:999」→「3:998」・・・)であってもよいし、例えば、少数点第2桁まで表示し、「4、00」→「3、95」→「3、90」・・・のように第2桁は0か5だけが表示されるようにしてもよい。あるいは、第2桁は0だけが表示されるようにしてもよい(「4、00」→「3、90」→「3、80」・・・)。 A count display 703 shown in FIG. 53 (c) is an integer display by a countdown method. As shown at the left end of FIG. 53 (c), the number “4” is displayed at the start of the operation effective period. However, as the remaining time decreases, the integer decreases by one, and FIG. 53 (c) As shown at the right end of, when the operation valid period ends, the number “0” is displayed. An integer display by a count-up method may be used. Further, it may be a continuous display using decimal display (for example, “4,000” → “3: 999” → “3: 998”...), For example, display up to the second decimal point. , “4, 00” → “3, 95” → “3, 90”..., Only 0 or 5 may be displayed in the second digit. Alternatively, only 0 may be displayed in the second digit (“4, 00” → “3, 90” → “3, 80”...).
図53(d)に示すカウント表示703は、デジタル時計タイプによる残時間の直接表示である。図53(d)の左端に示すように、操作有効期間の開始時には、4分を表す「4:00」の残時間が表示され、残時間が減少し始めると、連続的に残時間を表示し、図53(d)の右端に示すように、操作有効期間が終了すると、0分を表す「0:00」の残時間が表示される。なお、連続的ではなく、残時間が所定時間(例えば、30秒や1分)減ると表示が変化するようにしてもよい。例えば、「4:00」→「3:30」→「3:00」・・・であったり、「4:00」→「3:00」→「2:00」・・・であってもよい。 A count display 703 shown in FIG. 53 (d) is a direct display of the remaining time by a digital clock type. As shown at the left end of FIG. 53 (d), when the operation effective period starts, the remaining time of “4:00” representing 4 minutes is displayed, and when the remaining time starts to decrease, the remaining time is continuously displayed. Then, as shown in the right end of FIG. 53 (d), when the operation valid period ends, the remaining time of “0:00” representing 0 minutes is displayed. Note that the display may change when the remaining time is reduced by a predetermined time (for example, 30 seconds or 1 minute). For example, even if “4:00” → “3:30” → “3:00”... Or “4:00” → “3:00” → “2:00”. Good.
図54は、カウント表示のこれまで説明した例とは異なる例を示す図である。この図53にも、装飾図柄表示装置208に表示された、演出ボタン136の絵柄701とカウント表示702が、時間の経過とともに変化する様子が示され、図の左から右に向かって時間が経過する。 FIG. 54 is a diagram illustrating an example of the count display different from the examples described so far. 53 also shows that the design 701 and the count display 702 of the effect button 136 displayed on the decorative design display device 208 change with time, and time passes from the left to the right in the figure. To do.
図54(a)に示すカウント表示703は、アナログ時計タイプによる残時間の連続表示である。残時間を表す針7039は、反時計周りに回転する。 A count display 703 shown in FIG. 54 (a) is a continuous display of remaining time by an analog clock type. The hand 7039 representing the remaining time rotates counterclockwise.
図54(b)に示すカウント表示703は、図53(b)の図形タイプのレベル表示と、図53(c)のカウントダウン方式による整数表示を組み合わせた表示である。 The count display 703 shown in FIG. 54 (b) is a combination of the graphic type level display of FIG. 53 (b) and the integer display by the countdown method of FIG. 53 (c).
図54(c)に示すカウント表示703は、図54(b)に示すカウント表示703の第1変形例であり、整数表示が一旦消える表示である。 A count display 703 shown in FIG. 54 (c) is a first modification of the count display 703 shown in FIG. 54 (b), and the integer display temporarily disappears.
図54(d)に示すカウント表示703は、図54(b)に示すカウント表示703の第2変形例であり、第一の色の図形7037の個数と、整数表示の数とがずれる期間を設けた表示である。 A count display 703 shown in FIG. 54 (d) is a second modification of the count display 703 shown in FIG. 54 (b). The count display 703 shows a period in which the number of first color graphics 7037 and the number of integer displays are different. This is a display provided.
以上説明したように、カウント表示703は、メーター表示(バー表示、円状表示)であってもよいし、時間表示(アナログ表示、デジタル表示)であってもよいし、図形の個数表示であってもよい。 As described above, the count display 703 may be a meter display (bar display, circular display), a time display (analog display, digital display), or a figure number display. May be.
なお、演出ボタン136の押下を受け付ける場面としては、例えば、ボタン操作演出や、モード選択(通常遊技のモード、大当たり中のモード、確変中のモード)や、演出選択(複数のスーパーリーチからボタン操作で決定させる演出)や、BGM等の選択(特に大当たり遊技中)等があげられる。 In addition, as scenes for accepting pressing of the effect button 136, for example, button operation effects, mode selection (normal game mode, jackpot mode, mode in probability change), or effect selection (button operation from a plurality of super reach) For example), selection of BGM, etc. (especially during a big hit game), and the like.
また、カウント表示703は、演出ボタン136の押下を受け付ける操作有効期間の残時間の表示(カウントダウンによる表示)に限られず、カウントアップによる表示であってもよい。例えば、ボタン操作演出におけるボタン連打操作で残り何体の表示が変化したかを表す表示や、ミッション残り時間の表示や、所定の演出開始までの時間(例えば、疑似連続変動の度に表示)の表示や、特定大当たり後からの時間の表示や、演出内の時間の表示や、入出力の残時間の表示や、ECOモード、デモ演出開始までの時間の表示や、遊技球を打ち出すタイミングに係る時間の表示や、残変動時間、エラー報知残時間、復帰までの時間(ローディング)の表示等があげられる。また、電サポ回数や確変回数の表示や、モード移行までの変動回数の表示や、内部状態の期待度に係るカウンタの値の表示や、当該変動の期待度に係るカウンタ(連続予告、カウントダウン予告など)の値の表示や、当たり後の期待度に係るカウンタの値の表示や、大当り連荘回数(一の当たりで一つの画像、10連荘で特別な一つの画像)の表示や、獲得賞球数(当該当たり時の球数、あるいは累積球数)の表示や、撃破した敵キャラクタの数や登場させた味方キャラクタの数や、表示させた演出(ミッション)の数あるいは残りの数の表示や、レベルアップまでの残カウンタの値の表示や、入球個数の表示や、残賞球個数の表示や、ART回数やナビ回数の表示であってもよい。 Further, the count display 703 is not limited to the display of the remaining time of the operation valid period in which the press of the effect button 136 is received (display by countdown), and may be display by count up. For example, a display indicating how many remaining displays have changed due to the button operation in the button operation effect, a display of the remaining mission time, and a time until the start of the predetermined effect (for example, displayed every time pseudo continuous variation) Display, display of time after a specific jackpot, display of time in production, display of remaining time of input and output, display of time until start of demonstration production, ECO mode, and timing for launching game ball Examples include display of time, remaining change time, error notification remaining time, and time until return (loading). In addition, the number of power support times and the number of probability changes, the number of fluctuations until the mode transition, the display of the counter value related to the expectation of the internal state, the counter related to the expectation of the fluctuation (continuous notice, countdown notice) Etc.), the display of the counter value related to the expectation level after hitting, the display of the number of hit hits (one image per hit, one special image for 10 hits), and acquisition Display of the number of winning balls (the number of balls at the time of hitting or the number of accumulated balls), the number of enemy characters that have been destroyed, the number of friendly characters that have appeared, the number of effects (missions) that have been displayed, or the remaining number Display, display of the value of the remaining counter until level up, display of the number of entered balls, display of the number of remaining winning balls, display of the number of ARTs and the number of navigations may be used.
図55(a)〜同図(c)は、図53(b)に示すカウント表示の具体例を示す図である。これらの図にも、装飾図柄表示装置208に表示された、演出ボタン136の絵柄701とカウント表示702が、時間の経過とともに変化する様子が示されている。また、これらの図では、図の上から下に向かって時間が経過する。 FIG. 55A to FIG. 55C are diagrams showing specific examples of the count display shown in FIG. These figures also show how the design 701 and the count display 702 of the effect button 136 displayed on the decorative design display device 208 change over time. In these figures, time elapses from the top to the bottom of the figures.
図55(a)に示す例では、第一の色の図形7037が残り1個になった後、第一の色の図形7037が4個に増え、その後、第一の色の図形7037が一つずつ第二の色に変化していく。この例は、残時間が途中で上乗せされる例である
図55(b)に示す例では、第一の色の図形7037が残り1個になった後、一旦、図形7037および外枠7038が消え(総てが消え)、その後、第一の色の図形7037が4個に増えた状態で再表示される。この例も、残時間が途中で上乗せされる例である。第一の色の図形7037が4個に増える際、第2副制御部500の描画処理的には、4個の第一の色の図形7037および外枠7038を上書き処理し、見た目上も、4個の第一の色の図形7037および外枠7038が上書きされたように見える。また、後述するカウンタ回路には、値が再セット(上書き)される。
In the example shown in FIG. 55A, after the first color figure 7037 becomes one, the first color figure 7037 is increased to four, and then the first color figure 7037 is one. Each time it changes to the second color. This example is an example in which the remaining time is added in the middle. In the example shown in FIG. 55 (b), after the figure 7037 of the first color becomes one, the figure 7037 and the outer frame 7038 are once. It disappears (all disappears), and then the first color figure 7037 is redisplayed in a state where it is increased to four. This example is also an example in which the remaining time is added on the way. When the number of the first color graphics 7037 increases to four, the second sub-control unit 500 performs the overwriting process on the four first color graphics 7037 and the outer frame 7038 for visual processing. The four first color graphics 7037 and the outer frame 7038 appear to be overwritten. A value is reset (overwritten) in a counter circuit described later.
図55(c)に示す例では、第一の色の図形7037が残り1個になった後、第二の色の図形7037の外枠7038が消え、その後、第一の色の図形7037が4個に増える。この例も、残時間が途中で上乗せされる例である。第一の色の図形7037が4個に増える際、第2副制御部500の描画処理的には、3個の第一の色の図形7037および外枠7038を上書き処理し、見た目上も、3個の第一の色の図形7037および外枠7038が上書きされたように見える。すなわち、必要な部分のみ、上書きされる。こうすることで、全部を上書きするよりも、チラつきが抑えられる場合がある。 In the example shown in FIG. 55C, after the first color graphic 7037 remains, the outer frame 7038 of the second color graphic 7037 disappears, and then the first color graphic 7037 is changed. Increase to 4. This example is also an example in which the remaining time is added on the way. When the first color figure 7037 is increased to four, the drawing process of the second sub-control unit 500 overwrites the three first color figures 7037 and the outer frame 7038. The three first color graphics 7037 and the outer frame 7038 appear to be overwritten. That is, only necessary portions are overwritten. By doing this, flicker may be suppressed rather than overwriting everything.
図55(d)は、全体の外枠7031の中でブロック単位で変化するレベル表示であるが、手前と奥との二段表示である。例えば、手前のレベル表示と奥のレベル表示それぞれが、10ブロックずつある場合、図55(d)の一番上に示す表示は、手前のレベル表示も奥のレベル表示も満タン状態であり、残時間が20であることを示す。上から二番目に示す表示は、手前のレベル表示(濃い色のレベル表示)が5ブロック減り、奥のレベル表示(薄い色のレベル表示)は満タン状態であり、残時間が15であることを示す。上から三番目に示す表示は、手前のレベル表示が総てなくなり、奥のレベル表示(薄い色のレベル表示)は満タン状態であり、残時間が10であることを示す。下から二番目に示す表示は、手前のレベル表示が総てなくなり、奥のレベル表示(薄い色のレベル表示)も5ブロック減り、残時間が5であることを示す。一番下に示す表示は、手前のレベル表示が総てなくなり、奥のレベル表示も総てなくなり、残時間が0であることを示す。 FIG. 55 (d) shows a level display that changes in units of blocks in the entire outer frame 7031, but a two-stage display of the front and back. For example, if there are 10 blocks each for the front level display and the back level display, the display shown at the top of FIG. 55 (d) indicates that both the front level display and the back level display are full. Indicates that the remaining time is 20. The second display from the top is that the front level display (dark color level display) is reduced by 5 blocks, the back level display (light color level display) is full, and the remaining time is 15. Indicates. The third display from the top indicates that all the level displays in the foreground disappear, the back level display (light color level display) is full, and the remaining time is 10. The second display from the bottom indicates that the level display in the foreground is completely lost, the level display at the back (light color level display) is reduced by 5 blocks, and the remaining time is 5. The display shown at the bottom indicates that all the level display in the foreground disappears, the level display in the back disappears, and the remaining time is zero.
なお、カウント表示703の増減は、メーター表示の場合には、シームレス(連続的)であってもよいし、段階的(適当なタイミングでの増減)であってもよい。また、時間表示の場合には、アナログなら目盛無視した増減であってもよいし、目盛に従った増減であってもよい。さらに、図形の個数表示の場合、図形1個単位による増減であってもよいし、1個の図形に対する部分的な増減であってもよい。 In the case of meter display, the count display 703 can be increased or decreased seamlessly (stepwise) or stepwise (increase / decrease at an appropriate timing). Further, in the case of time display, if it is analog, it may be an increase or decrease neglecting the scale, or an increase or decrease according to the scale. Further, in the case of displaying the number of figures, it may be an increase / decrease by a figure unit or a partial increase / decrease with respect to one figure.
図56は、カウント表示の期間について説明する図である。 FIG. 56 is a diagram for explaining the count display period.
第1副制御部400または第2副制御部500、あるいは主制御部300には、カウント値をカウントするカウンタ回路(カウント手段の一例に相当)が設けられている。このカウンタ回路としては、図4に示すカウンタタイマ412,312等が相当する。 The first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, or the main control unit 300 is provided with a counter circuit (corresponding to an example of a counting unit) that counts a count value. This counter circuit corresponds to the counter timers 412 and 312 shown in FIG.
図56(a)は、カウンタ回路によるカウント期間と、装飾図柄表示装置208に表示されるカウント表示の表示期間との関係の一例を示す図である。図の左から右下に向かって時間が経過する(以下、同じ)。 FIG. 56A is a diagram showing an example of the relationship between the count period of the counter circuit and the display period of the count display displayed on the decorative symbol display device 208. Time passes from the left to the lower right of the figure (hereinafter the same).
図56(a)には、カウンタ回路によるカウント期間として、内部的にカウントしている期間(以下、同じ)が上方に示されている。また、同図(a)の下方には、装飾図柄表示装置208に表示されるカウント表示の表示期間が示されている。この図56(a)に示す例では、カウント表示の表示期間(演出表示の期間に相当)の開始タイミングが、内部的にカウントを開始したタイミングよりも遅れているが、カウント表示の表示期間の終了タイミングは、内部的にカウントを終了するタイミングに一致している。この例には、裏ボタン等といわれることがある、操作有効期間が表示されていないのに、操作すると反応する場合が相当する。 In FIG. 56 (a), as a counting period by the counter circuit, an internally counting period (hereinafter the same) is shown in the upper part. Moreover, the display period of the count display displayed on the decorative symbol display device 208 is shown below the figure (a). In the example shown in FIG. 56 (a), the start timing of the display period of the count display (corresponding to the period of effect display) is delayed from the timing of starting the count internally. The end timing coincides with the timing at which the count ends internally. In this example, there is a case where an operation valid period, sometimes referred to as a back button or the like, is not displayed, but reacts when operated.
図56(b)に示す例では、カウント表示の表示期間が全体的に、内部的にカウントしている期間よりも遅れている。すなわち、カウント表示の表示期間の開始タイミングが、内部的にカウントを開始したタイミングよりも遅れ、カウント表示の表示期間の終了タイミングも、内部的にカウントを終了するタイミングよりも遅れている。 In the example shown in FIG. 56 (b), the display period of the count display is generally delayed from the period of counting internally. That is, the start timing of the display period of the count display is delayed from the timing at which the count is internally started, and the end timing of the display period of the count display is also delayed from the timing at which the count is internally ended.
なお、カウント表示の表示期間の開始タイミングが、内部的にカウントを開始したタイミングに一致し、カウント表示の表示期間の終了タイミングも、内部的にカウントを終了するタイミングに一致してもよい。あるいは、内部的にカウントを開始することが予めわかっている場合等には、カウント表示の表示期間の開始タイミングが、内部的にカウントを開始するタイミングよりも早くてもよい。また、内部的にカウントを終了することが予めわかっている場合等には、カウント表示の表示期間の終了タイミングが、内部的にカウントを終了するタイミングよりも早くてもよい。 The start timing of the display period of the count display may coincide with the timing of starting the count internally, and the end timing of the display period of the count display may also coincide with the timing of internally finishing the count. Alternatively, when it is known in advance that the count is to be started internally, the start timing of the display period of the count display may be earlier than the timing at which the count is started internally. In addition, when it is known in advance that the count is to be ended internally, the end timing of the display period of the count display may be earlier than the timing at which the count is internally ended.
図56(c)〜同図(f)は、最初のカウント表示の表示期間と、上書き後のカウント表示の表示期間との関係を示す図である。ここにいう上書きとは、カウンタ回路への値の再セットであり、上乗せ(例えば、3→5の値のセット)であってもよいし、追加(例えば、0→5の値のセット)であってもよいし、新規(例えば、5の値のセット)であってもよい。 FIG. 56C to FIG. 56F are diagrams showing the relationship between the display period of the first count display and the display period of the count display after overwriting. The overwriting here is a resetting of values to the counter circuit, which may be added (for example, a set of 3 → 5 values) or added (for example, a set of 0 → 5 values). It may be new (for example, a set of 5 values).
図56(c)に示す関係では、最初のカウント表示の表示期間(第一のカウント表示期間)と、上書き後のカウント表示の表示期間(第二のカウント表示期間)が連続している。また、第一のカウント表示期間の期間長と、第二のカウント表示期間の期間長は同じである。 In the relationship shown in FIG. 56C, the display period of the first count display (first count display period) and the display period of the count display after overwriting (second count display period) are continuous. Further, the period length of the first count display period and the period length of the second count display period are the same.
図56(d)に示す関係では、第一のカウント表示期間と、第二のカウント表示期間との間が少しあいている。例えば、ミッション演出に一旦失敗した後、少し経ってから復活する場合等がこの関係に相当する。なお、復活する場合は、追加とみることができ、新たに始まる場合は、新規と見ることができる。 In the relationship shown in FIG. 56 (d), there is a slight gap between the first count display period and the second count display period. For example, a case where the mission effect is once failed and then revived after a short time corresponds to this relationship. In addition, when it revives, it can be regarded as addition, and when it newly starts, it can be regarded as new.
図56(e)に示す関係では、同図(c)に示す関係と同じく、第一のカウント表示期間と第二のカウント表示期間が連続しているが、この関係では、第一のカウント表示期間の期間長よりも第二のカウント表示期間の期間長の方が長い。なお、第一のカウント表示期間の期間長よりも第二のカウント表示期間の期間長の方が短くてもよい。また、同図(d)に示す関係でも、期間長については同じことがいえる。 In the relationship shown in FIG. 56 (e), as in the relationship shown in FIG. 56 (c), the first count display period and the second count display period are continuous. The period length of the second count display period is longer than the period length of the period. Note that the period length of the second count display period may be shorter than the period length of the first count display period. The same can be said for the period length in the relationship shown in FIG.
図56(f)に示す関係では、第一のカウント表示期間と、第一の上書き後のカウント表示の表示期間(第二のカウント表示期間)が連続し、その第二のカウント表示期間と、第二の上書き後のカウント表示の表示期間(第三のカウント表示期間)も連続している。このように、上乗せ、追加、新規は、複数回行われてもよい。 In the relationship shown in FIG. 56 (f), the first count display period and the display period of the count display after the first overwriting (second count display period) are continuous, the second count display period, The display period of the count display after the second overwriting (third count display period) is also continuous. Thus, addition, addition, and new may be performed a plurality of times.
図57は、図56に示す関係とは異なる関係を示す図である。 FIG. 57 is a diagram showing a relationship different from the relationship shown in FIG.
図57(a)は、2種類のカウント表示が、装飾図柄表示装置208に同時に表示される場合の関係を示す図である。2種類のカウント表示が表すカウンタ回路は、異なるカウンタ回路であってもよいし、同一のカウンタ回路であってもよい。同一のカウンタ回路である場合、図54(b)〜同図(d)に示す例が一例として当てはまる。また、一つの演出に対して2種類のカウント表示が行われてもよい。また、2種類のカウント表示のうちの一方は、装飾図柄表示装置208(メイン表示手段)に表示され、他方は、サブ表示手段に表示されてもよい。さらに、同時に表示されるカウント表示は3種類以上であってもよい。 FIG. 57A is a diagram showing a relationship when two types of count displays are displayed on the decorative symbol display device 208 at the same time. The counter circuits represented by the two types of count displays may be different counter circuits or the same counter circuit. In the case of the same counter circuit, the examples shown in FIGS. 54 (b) to (d) apply as an example. Also, two types of count display may be performed for one effect. One of the two types of count displays may be displayed on the decorative symbol display device 208 (main display means), and the other may be displayed on the sub display means. Furthermore, the count display displayed simultaneously may be three or more types.
図57に示す例では、一方のカウント表示(第一のカウント表示期間と第二のカウント表示期間)が、他方のカウント表示(第三のカウント表示期間と第四のカウント表示期間)よりも先に開始され、先に終了する。なお、一方のカウント表示と他方のカウント表示が同時に開始され、同時に終了してもよいし、一方のカウント表示が、他方のカウント表示よりも後に開始され、後に終了してもよい。また、一方のカウント表示の表示期間長と他方のカウント表示の表示期間長が同じであってもよいし、異なっていてもよく、異なる場合は、終了タイミングは様々である。 In the example shown in FIG. 57, one count display (first count display period and second count display period) precedes the other count display (third count display period and fourth count display period). Starts and ends first. Note that one count display and the other count display may be started at the same time and may end simultaneously, or one count display may be started after the other count display and ended later. In addition, the display period length of one count display and the display period length of the other count display may be the same or different, and in this case, the end timing is various.
また、図57に示す例では、第一のカウント表示期間の一部と第二のカウント表示期間の一部に、第三のカウント表示期間が重複しており、第二のカウント表示期間の一部と第四のカウント表示期間の一部が重複している。なお、重複の仕方も様々である。 In the example shown in FIG. 57, the third count display period overlaps a part of the first count display period and a part of the second count display period. And a part of the fourth count display period overlap. There are various ways of overlapping.
図57(b)は、カウント表示と、他の演出が重複して実行されている関係を示す図である。他の演出は、効果音が出力される演出であってもよいし、エフェクト画像が表示される演出であってもよい。図57(b)に示す他の演出は、カウント表示の開始と同時に開始されているが、第二のカウント表示期間の途中で終了している。なお、他の演出は、カウント表示の終了と同時に終了してもよく、あるいは、各カウント表示期間の最初または終わりだけ実行される演出であってもよい。さらには、第一のカウント表示期間内のある期間(全期間を含む)に限って実行される演出であってもよく、第二のカウント表示期間内のある期間(全期間を含む)に限って実行される演出であってもよい。 FIG. 57B is a diagram showing a relationship in which the count display and other effects are executed in an overlapping manner. Another effect may be an effect in which a sound effect is output or an effect in which an effect image is displayed. The other effects shown in FIG. 57 (b) are started simultaneously with the start of the count display, but are ended in the middle of the second count display period. The other effects may end at the same time as the count display ends, or may be effects that are executed only at the beginning or end of each count display period. Furthermore, the performance may be performed only during a certain period (including all periods) within the first count display period, and only during a certain period (including all periods) within the second count display period. It may be an effect executed.
図57(c)は、他の演出が複数種類あった場合の関係を示す図である。この例では、他の第一の演出と他の第二の演出は連続して行われている。また、この例では、第一のカウント表示期間が終了し、第二のカウント表示期間が開始されても、他の第一の演出は継続し、第二のカウント表示期間が終了しても、他の第二の演出は継続している。なお、他の演出は3種類以上あってもよい。 FIG. 57 (c) is a diagram showing a relationship when there are a plurality of other effects. In this example, the other first effects and the other second effects are continuously performed. In this example, even if the first count display period ends and the second count display period starts, the other first effects continue, and even if the second count display period ends, The other second production continues. There may be three or more other effects.
図57(d)は、他の第一の演出と他の第二の演出が一部重複して行われている関係を示す図である。このように、一又は複数種類のカウント表示と一又は複数種類の他の演出とも組み合わせは様々である。 FIG. 57 (d) is a diagram showing a relationship in which another first effect and another second effect are performed in a partially overlapping manner. As described above, there are various combinations of one or more types of count display and one or more types of other effects.
図58(a)は、カウント回路における初期値セットと再セットを説明する図である。 FIG. 58A is a diagram for explaining initial value setting and resetting in the count circuit.
図58(a)に示すタイムチャートでは、カウンタ回路に初期値(ここでは6を表す値)がセットされると、カウント表示703は6レベル表示になり、カウンタ回路のカウント値が1減算されると、カウント表示703は1レベル減る(ここでは5レベル表示になる)。カウンタ回路における初期値セットから1減算までの時間をTaとする。 In the time chart shown in FIG. 58 (a), when an initial value (here, a value representing 6) is set in the counter circuit, the count display 703 is displayed in 6 levels, and the count value of the counter circuit is decremented by 1. Then, the count display 703 is reduced by 1 level (here, it becomes 5 level display). Let Ta be the time from the initial value set in the counter circuit to 1 subtraction.
カウンタ回路のカウント値が、2を表す値まで減算されたとき、カウンタ回路には6を表す値が再セット(上書き)され、カウンタ回路のカウント値が1減算されると、カウント表示703は1レベル減る(ここでは5レベル表示になる)。カウンタ回路における再セットから1減算までの時間をTbとする。なお、カウンタ回路のカウント値が、2を表す値まで減算されたとき、上書きではなく、カウント値をそのままにして、4を表す値を追加してもよい。 When the count value of the counter circuit is subtracted to a value representing 2, the value representing 6 is reset (overwritten) in the counter circuit, and when the count value of the counter circuit is decremented by 1, the count display 703 displays 1 The level is reduced (here, 5 levels are displayed). Let Tb be the time from resetting to 1 subtraction in the counter circuit. Note that when the count value of the counter circuit is subtracted to a value representing 2, the value representing 4 may be added while keeping the count value as it is instead of overwriting.
カウンタ回路に再セットがある場合とは、例えば、ミッション演出に一旦失敗した後、少し経ってから復活する場合等があげられる。復活する場合には、復活演出が実行されるため、カウンタ回路に値が再セットされても、カウンタ回路はすぐには駆動せず、復活演出が終了することを待つことがある。このため、図58(a)に示すように、TaよりもTbの方が時間が長くなることがある。また、復活演出は、初期値セット時のオープニング演出よりも演出時間が長くなりやすい。このことからも、TaよりもTbの方が時間が長くなりやすい。 The case where the counter circuit is reset includes, for example, a case where the mission effect is temporarily failed and then restored after a short time. In the case of revival, since the revival effect is executed, even if the value is reset in the counter circuit, the counter circuit may not be driven immediately and may wait for the revival effect to end. For this reason, as shown in FIG. 58A, Tb may take longer than Ta. In addition, the revival effect tends to be longer than the opening effect when the initial value is set. For this reason as well, Tb tends to be longer in time than Ta.
なお、1減算してから次に1を減算するまでの時間は、初期値セットのときと再セットのときで変わらず、同じである。 The time from subtracting 1 to subtracting 1 is the same between initial value setting and resetting, and is the same.
図58(b)は、偽のカウント表示を行っている例を説明する図である。 FIG. 58B is a diagram illustrating an example in which a false count display is performed.
図58(b)に示すタイムチャートでは、カウンタ回路に初期値(ここでは10を表す値)がセットされる(内部情報は10)。しかしながら、カウント表示703では6レベルの表示しか行わない。カウンタ回路のカウント値が1減算されると(内部情報は9)、カウント表示703は1レベル減る(ここでは5レベル表示になる)。 In the time chart shown in FIG. 58B, an initial value (a value representing 10 here) is set in the counter circuit (internal information is 10). However, the count display 703 only displays 6 levels. When the count value of the counter circuit is decremented by 1 (internal information is 9), the count display 703 is decremented by 1 level (here, it becomes a 5-level display).
カウンタ回路のカウント値が、6を表す値まで減算されたとき(内部情報は6)、カウント表示703では、例えば2レベルの表示になっている。ここで、カウンタ回路のカウント値はそのままにして(内部情報は6)、カウント表示703を6レベルの表示まで戻す。こうすることで、見た目上は、上乗せが行われたように見える。カウンタ回路のカウント値が6を表す値から5を表す値になると、カウント表示703は5レベル表示になる。 When the count value of the counter circuit is subtracted to a value representing 6 (internal information is 6), the count display 703 displays, for example, two levels. Here, the count value of the counter circuit is left as it is (internal information is 6), and the count display 703 is returned to the 6-level display. By doing this, it appears that the addition has been performed. When the count value of the counter circuit is changed from a value representing 6 to a value representing 5, the count display 703 is changed to a 5-level display.
図58(b)に示す例では、最初、偽のカウント表示703を行っておき、途中で、内部情報の値に戻し、真のカウント表示703に切り替わる。すなわち、第二の制御の一例が実行されたことになる。 In the example shown in FIG. 58 (b), a false count display 703 is first performed, and the value of the internal information is returned halfway, and the display is switched to the true count display 703. That is, an example of the second control is executed.
図58(c)は、ボタン操作演出の種類をまとめた表である。 FIG. 58C is a table summarizing the types of button operation effects.
本実施形態では、ボタン操作演出として9種類の演出を容易している。ボタン操作演出は、ボタン操作を受け付ける操作有効期間内に、ボタン操作(ここでは演出ボタン136の押下)を促し、成功条件が成立した場合に、成功演出(例えば、スーパーリーチ演出や、所定のキャラクタの登場、ミッションクリア等)が行われるものである。 In this embodiment, nine types of effects are facilitated as button operation effects. The button operation effect prompts a button operation (in this case, the press of the effect button 136) within an operation valid period for accepting the button operation, and when a success condition is satisfied, a successful effect (for example, a super reach effect or a predetermined character) Appearance, mission clear, etc.).
第1のボタン操作演出から第3のボタン操作演出は、操作有効期間の上乗せ(追加)はなく、第4のボタン操作演出から第9のボタン操作演出は、操作有効期間の上乗せ(追加)が行われる。すなわち、第1のボタン操作演出から第3のボタン操作演出では、第一のカウント表示期間しかないが、第4のボタン操作演出から第9のボタン操作演出では、第一のカウント表示期間に第二のカウント表示期間が追加されることがある。 The first button operation effect to the third button operation effect do not add (add) the operation effective period, and the fourth button operation effect to the ninth button operation effect add (add) the operation effective period. Done. That is, the first button operation effect to the third button operation effect has only the first count display period, but the fourth button operation effect to the ninth button operation effect has the first count display period. A second count display period may be added.
図58(c)に示す「概要」における「成功」とは、操作有効期間内のボタン操作の有無に関わらず、演出が開始されることである。すなわち、操作有効期間内にボタン操作が行われなくても、演出が開始される。ここでの演出開始条件は、操作有効期間内にボタン操作が行われると成立する要件であり、操作有効期間内にボタン操作が行われなくても、操作有効期間が経過すると成立する要件である。 “Success” in the “Summary” shown in FIG. 58 (c) means that an effect is started regardless of the presence or absence of a button operation within the operation effective period. That is, the effect is started even if the button operation is not performed within the operation effective period. The production start condition here is a requirement that is satisfied when the button operation is performed within the operation effective period, and a condition that is satisfied when the operation effective period elapses even if the button operation is not performed within the operation effective period. .
図58(c)に示す「成功可能」とは、操作有効期間内にボタン操作が行われれば、演出が開始されることである。ここでの演出開始条件は、操作有効期間内にボタン操作が行われると成立する要件である。 “Success is possible” shown in FIG. 58 (c) means that if the button operation is performed within the operation effective period, the effect is started. The effect start condition here is a requirement that is satisfied when a button operation is performed within the operation effective period.
図58(c)に示す「失敗」とは、操作有効期間内のボタン操作の有無に関わらず、演出が開始されないことである。ここでの演出開始条件は、条件自体がなく、必ず、不成立になる。 The “failure” shown in FIG. 58 (c) means that the production is not started regardless of whether or not the button is operated within the operation valid period. Here, the production start condition does not have the condition itself, and is always not satisfied.
なお、第7のボタン操作演出から第9のボタン操作演出では、第一のカウント表示期間内にボタン操作が行われれば、演出が開始され、第二のカウント表示期間は開始されない。 In addition, in the seventh button operation effect to the ninth button operation effect, if the button operation is performed within the first count display period, the effect is started, and the second count display period is not started.
続いて、本実施形態における演出について説明する。 Next, effects in the present embodiment will be described.
図59は、ボタン操作演出の一例を示す図である。 FIG. 59 is a diagram illustrating an example of a button operation effect.
図59(a)に示す装飾図柄表示装置208における演出表示領域208dには、普図保留表示領域2801が用意されている。この普図保留表示領域2801では、普図の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左から並べて表示される。 In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 59 (a), an ordinary figure hold display area 2801 is prepared. In this usual figure hold display area 2801, the oldest ones are displayed in order from the left in the order in which the start information is stored in the usual figure hold storage unit (winning order).
また、演出表示領域208dの左端には、普図の図柄変動表示を開始した保留、すなわち消化された保留を表す保留表示がシフト表示される消化保留表示領域2802が設けられている。 In addition, a digestion hold display area 2802 is provided at the left end of the effect display area 208d, in which a hold on which the normal symbol variation display is started, that is, a hold display representing the digested hold is shifted.
図59(a)に示す装飾図柄表示装置208には、普図のハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾6」−「装飾2」−「装飾7」が停止表示されている。この装飾図柄表示装置208には、普図の保留数を表す、3つの保留アイコン(以下、保留表示と称する)291〜293が示されている。いずれの保留表示もデフォルトの表示態様(無模様かつ灰色一色)である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 59 (a), “decoration 6”-“decoration 2”-“decoration 7”, which is a combination of the usual decorative patterns of losing, is stopped and displayed. In this decorative symbol display device 208, three hold icons (hereinafter referred to as hold display) 291 to 293 representing the number of holds in the normal map are shown. Any hold display is a default display mode (no pattern and one gray color).
図59(b)では、第一保留表示291が表す保留1に基づく普図の図柄変動表示が開始され、同図(b)に示す装飾図柄表示装置208では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。また、第一保留表示291が消化保留表示領域2802にシフト表示された様子が示されている。なお、図59(a)に示す第一保留表示291が表示されていた位置には、図59(a)に示す第二保留表示292が表示されている。消化保留表示領域2802にシフト表示された保留表示(変動中アイコン290)は、表示態様がキャラクタの顔の予告表示態様に変化し、予告演出が行われている。消化保留表示領域2802における予告演出は、先読み予告の一種であるが、予告対象は、現在行われている図柄変動表示(当該図柄変動表示)になる。なお、消化保留表示領域2802内に保留表示が表示されている時間は、図柄変動表示開始後数秒であるが、図柄変動表示終了前、あるいは図柄変動表示終了時まで表示するようにしてもよい。 In FIG. 59 (b), the normal symbol fluctuation display based on the hold 1 indicated by the first hold indication 291 is started, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Has been started. Further, a state in which the first hold display 291 is shifted and displayed in the digest hold display area 2802 is shown. Note that a second hold display 292 shown in FIG. 59 (a) is displayed at the position where the first hold display 291 shown in FIG. 59 (a) was displayed. In the hold display (changed icon 290) shifted and displayed in the digest hold display area 2802, the display form changes to the notice display form of the character's face, and a notice effect is performed. The notice effect in the digestion hold display area 2802 is a kind of prefetch notice, but the notice target is the currently displayed symbol variation display (the symbol variation display). Note that the time during which the hold display is displayed in the digest hold display area 2802 is several seconds after the start of the symbol variation display, but it may be displayed before the symbol variation display ends or until the symbol variation display ends.
図59(b)で開始された装飾図柄の変動表示では、同図(c)に示すようにスーパーリーチ演出に発展する。図59(c)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出の開始画面として、「SPリーチ」という文字表示がなされている。スーパーリーチ演出が開始されると、装飾図柄の変動表示は右隅に移動して小さく表示され、これまで表示されていた、保留表示および消化保留表示領域2802は見えなくなる。 The decorative symbol variation display started in FIG. 59 (b) develops into a super reach effect as shown in FIG. 59 (c). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 59 (c), the letters “SP reach” are displayed as the start screen for the super reach effect. When the super reach production is started, the decorative symbol variation display moves to the right corner and is displayed in a small size, and the hold display and digestion hold display area 2802 that have been displayed so far are not visible.
やがて、図59(d)に示すように、スーパーリーチ演出の中で、ボタン操作演出が開始される。ここでのボタン操作演出では、演出ボタン136の絵柄701と、その演出ボタン136を押下することを促す矢印の絵柄702と、図52(a)を用いて説明したカウント表示703が示されている。また、矢印の絵柄702には、「連打しろ」といった文字表示が追加されている。図59(d)に示すカウント表示703は、10レベル表示である。さらに、装飾図柄表示装置208の左端には、ボタン操作(ここでは操作回数)に応じてレベルが変化するメータ表示2803が出現する。図59(d)に示すメータ表示2803は、0レベル表示(最大10レベル)である。このメータ表示2803は、カウント表示の一種であって、内部のカウンタ回路(演出ボタン136が実際に押下された数をカウントする回路)の値に関する表示を行うものである。なお、メータ表示2803は、カウンタ回路の値とは無関係に演出プログラムに従ったレベル表示を行うものであってもよい。また、この例では、メータ表示2803は、カウント表示703と同時に出現するが、カウント表示703よりも先に出現してもよい。 Eventually, as shown in FIG. 59 (d), the button operation effect is started in the super reach effect. In this button operation effect, a pattern 701 of the effect button 136, an arrow pattern 702 prompting the user to press the effect button 136, and the count display 703 described with reference to FIG. . In addition, a character display such as “Perform repeatedly” is added to the arrow pattern 702. The count display 703 shown in FIG. 59 (d) is a 10-level display. Further, a meter display 2803 whose level changes in accordance with a button operation (the number of operations in this case) appears at the left end of the decorative symbol display device 208. The meter display 2803 shown in FIG. 59 (d) is a 0 level display (maximum 10 levels). This meter display 2803 is a kind of count display, and displays information related to the value of an internal counter circuit (a circuit that counts the number of times the effect button 136 is actually pressed). The meter display 2803 may be a level display according to the effect program regardless of the value of the counter circuit. In this example, the meter display 2803 appears at the same time as the count display 703, but may appear before the count display 703.
図59(e)に示す装飾図柄表示装置208では、操作有効期間の残期間が減り、カウント表示703は、2レベル表示にまで減る一方、演出ボタン136の押下操作が繰り返し行われた結果、メータ表示2803は、6レベル表示である。なお、メータ表示2803は、演出ボタン136が実際に押下され始めてから出現させてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 59 (e), the remaining period of the operation effective period is reduced, and the count display 703 is reduced to the two-level display, while the depressing operation of the effect button 136 is repeatedly performed. A display 2803 is a six-level display. The meter display 2803 may appear after the effect button 136 actually starts to be pressed.
図59(f)に示すカウント表示703は、0レベル表示になり、メータ表示2803は、7レベル表示である。ここで第一のカウント表示期間が終了する。この例では、カウント表示703のレベル数は、内部のカウンタ回路の値を表す真のレベル数である。 The count display 703 shown in FIG. 59 (f) is 0 level display, and the meter display 2803 is 7 level display. Here, the first count display period ends. In this example, the number of levels in the count display 703 is a true level number representing the value of the internal counter circuit.
図59に示す例では、第一のカウント表示期間が終了しても第二のカウント表示期間は上乗せ(追加)されず、同図(g)に示すように、演出ボタン136の絵柄701、矢印の絵柄702、「連打しろ」といった文字表示、およびカウント表示703は総て消え、10レベルに達しなかったメータ表示2803(ここでは7レベルのメータ表示2803)のみが残り、画面中央には、「残念」という文字が表示されている。この例は、図58(c)に示す第1のボタン操作演出の一例に相当し、最終的なメータ表示2803のレベル数は、演出ボタン136が実際に押下された数をカウントするカウント回路の値とは異なる偽のレベル数であってもよいし、第一のカウント表示期間では絶対に押下しきれない押下数を表す値を10レベルの値に設定しておいてもよい。こうしてボタン操作演出が終了し、スーパーリーチ演出も終了する。 In the example shown in FIG. 59, even if the first count display period ends, the second count display period is not added (added), and as shown in FIG. 702, the character display such as “Let's hit repeatedly”, and the count display 703 are all disappeared, and only the meter display 2803 (here, the 7-level meter display 2803) that has not reached the 10th level remains. The word “sorry” is displayed. This example corresponds to an example of the first button operation effect shown in FIG. 58 (c), and the final number of levels on the meter display 2803 is a count circuit that counts the number of times the effect button 136 is actually pressed. The number of false levels may be different from the value, or a value representing the number of presses that cannot be pressed in the first count display period may be set to a value of 10 levels. Thus, the button operation effect ends, and the super reach effect ends.
図59(h)に示す装飾図柄表示装置208には、普図のハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾4」−「装飾1」−「装飾4」が停止表示されている。なお、保留表示および消化保留表示領域2802の表示は再開されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 59 (h), “decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 4”, which is a combination of the usual decorative patterns of losing, is stopped and displayed. Note that the display of the hold display and the digest hold display area 2802 has been resumed.
図60は、ボタン操作演出で成功する一例を示す図であり、図61は、図60に示す例の続きを示す図である。以下、図59に示す失敗例との相違点を中心に説明する。 FIG. 60 is a diagram showing an example of a successful button operation effect, and FIG. 61 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. Hereinafter, the difference from the failure example shown in FIG. 59 will be mainly described.
この例でも、図60(d)に示すように、スーパーリーチ演出の中で、ボタン操作演出が開始される。ここでのボタン操作演出では、キャラクタの絵柄704も登場する。そして、演出ボタン136の押下が開始されると、あるいはメータ表示2803が所定レベルに達すると、キャラクタの絵柄704の後ろに光のオーラ705が付加される(図60(e)参照)。演出ボタン136の押下操作がさらに続けられ、メータ表示2803レベルが上がると光のオーラ705が大きくなり、図60(f)に示すように、オーラ705の一部が、カウント表示703の一部を隠すまでに大きくなる。この図60(f)に示すカウント表示703は、0レベル表示になり、第一のカウント表示期間が終了する。第一のカウント表示期間が終了したタイミングでは、メータ表示2803は10レベルに達しておらず(ここでは7レベル)、成功演出は開始されない。 Also in this example, as shown in FIG. 60D, the button operation effect is started in the super reach effect. In this button operation effect, a character pattern 704 also appears. Then, when pressing of the effect button 136 is started or when the meter display 2803 reaches a predetermined level, an aura of light 705 is added behind the character pattern 704 (see FIG. 60E). If the push operation of the effect button 136 is further continued and the meter display 2803 level is increased, the light aura 705 is increased, and as shown in FIG. 60 (f), a part of the aura 705 is a part of the count display 703. It grows up to hide. The count display 703 shown in FIG. 60 (f) becomes 0 level display, and the first count display period ends. At the timing when the first count display period ends, the meter display 2803 does not reach the 10th level (here, 7th level), and the successful performance is not started.
図60に示す例では、第一のカウント表示期間が終了すると第二のカウント表示期間が上乗せ(追加)され、同図(g)に示すように、演出ボタン136の絵柄701、矢印の絵柄702、「連打しろ」といった文字表示、およびカウント表示703は総て一旦消え、メータ表示2803と、光のオーラ705が付加された状態のキャラクタの絵柄704が残り、画面中央には、「まだまだ」という文字が表示されている。なお、演出ボタン136の絵柄701、矢印の絵柄702、「連打しろ」といった文字表示、およびカウント表示703は総て一旦消えているが、いずれか1つ又は複数を消さずに、表示し続けてもよい。 In the example shown in FIG. 60, when the first count display period ends, the second count display period is added (added). As shown in FIG. 60 (g), the design 701 of the effect button 136 and the design 702 of the arrow. The character display such as “Let's hit repeatedly” and the count display 703 are all temporarily turned off, and the meter display 2803 and the character pattern 704 with the light aura 705 are left. Characters are displayed. Note that the design button 701 of the effect button 136, the arrow design 702, the character display such as “Let's hit repeatedly”, and the count display 703 are all once turned off, but continue to be displayed without erasing any one or more. Also good.
続いて、第二のカウント表示期間が開始され、図60(h)に示すように、演出ボタン136の絵柄701、矢印の絵柄702、「連打しろ」といった文字表示、およびカウント表示703が再度表示される。ここで再度表示されたカウント表示703は、7レベル表示である。なお、同図(f)でカウント表示703は0レベル表示になっているが、0レベル表示になる前に、第二のカウント表示期間を上乗せ(追加)し、カウント表示703に上書き表示するようにしてもよい。 Subsequently, the second count display period is started, and as shown in FIG. 60 (h), the design button 701 of the effect button 136, the arrow design 702, the character display such as “Let's hit repeatedly”, and the count display 703 are displayed again. Is done. The count display 703 displayed again here is a 7-level display. In FIG. 8F, the count display 703 is 0 level display, but before the 0 level display, the second count display period is added (added) and overwritten on the count display 703. It may be.
ここでは、図60(d)におけるカウント表示703では、内部のカウンタ回路の真のカンウト値を表示しているが、図60(h)におけるカウント表示703では、内部のカウンタ回路の真のカンウト値とは異なる偽のカウント値を表示している。すなわち、第一の制御の一例が実行されたことになる。例えば、同図(h)では、内部的に、第二のカウント表示期間として5秒が追加されたが、図60(h)におけるカウント表示703では、7秒に相当する7レベル表示を行い、遊技者が少しも有利になったことを演出する。なお、図60(h)におけるカウント表示703におけるカウントダウンは、1秒未満の速度(7レベルを5秒で0レベルにする速度)でカウントダウンされる。また、図60(h)におけるカウント表示703を、3秒に相当する3レベル表示を行い、カウントダウンの速度を、1秒以上の速度(3レベルを5秒で0レベルにする速度)でカウントダウンするようにしてもよい。 Here, in the count display 703 in FIG. 60D, the true count value of the internal counter circuit is displayed, but in the count display 703 in FIG. 60H, the true count value of the internal counter circuit is displayed. A false count value different from that is displayed. That is, an example of the first control is executed. For example, in the figure (h), 5 seconds was added internally as the second count display period, but in the count display 703 in FIG. 60 (h), 7-level display corresponding to 7 seconds is performed, Produce that the player has gained some advantage. In addition, the countdown in the count display 703 in FIG. 60 (h) is counted down at a speed of less than 1 second (a speed at which 7 level is changed to 0 level in 5 seconds). Also, the count display 703 in FIG. 60 (h) is displayed in three levels corresponding to 3 seconds, and the countdown speed is counted down at a speed of 1 second or more (speed at which 3 levels are turned to 0 level in 5 seconds). You may do it.
図61(i)に示すメータ表示2803は9レベルに達し、光のオーラ705が大きくなり、カウントダウンが進むカウント表示703の一部が光っっbのオーラ705の一部によって隠されている。 The meter display 2803 shown in FIG. 61 (i) reaches the 9th level, the light aura 705 becomes large, and a part of the count display 703 which advances the countdown is hidden by a part of the light aura 705.
図61(j)に示すメータ表示2803は10レベル(成功レベル)に達し、光のオーラ705はますます大きくなり、カウントダウンが進むカウント表示703は、同図(i)よりも広範囲にわたって、光のオーラ705によって隠され、光のオーラ705は、演出ボタン136の絵柄701および矢印の絵柄702まで達している。すなわち、第一のカウント表示期間よりも、追加された第二のカウント表示期間の方が、カウント表示703が、演出画像によって広範囲に隠されており、カウント表示703が見えにくくなっている。この例は、図58(c)に示す第5のボタン操作演出、あるいは第6のボタン操作演出の一例に相当し、第二のカウント表示期間内に成功条件が成立(ここではメータ表示2803が10レベル(成功レベル)に達すること)し、図61(k)に示す装飾図柄表示装置208には、成功演出として、家紋の演出画像711が大きく表示されている。なお、成功演出としては、演出画像711の表示に変えて、演出可動体(例えば、家紋の可動体)が動作するようにしてもよい。やがて、成功演出が終了し、スーパーリーチ演出も終了する。 The meter display 2803 shown in FIG. 61 (j) reaches the 10th level (success level), the light aura 705 becomes larger and the count display 703 whose countdown progresses is more extensive than that in FIG. 61 (i). Hidden by the aura 705, the light aura 705 reaches the design 701 of the effect button 136 and the design 702 of the arrow. That is, in the added second count display period, the count display 703 is hidden in a wider area by the effect image, and the count display 703 is less visible than the first count display period. This example corresponds to an example of the fifth button operation effect or the sixth button operation effect shown in FIG. 58C, and the success condition is satisfied within the second count display period (here, the meter display 2803 is displayed). On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 61 (k), a family crest effect image 711 is displayed large as a success effect. As a successful effect, instead of displaying the effect image 711, an effect movable body (for example, a family crest movable body) may be operated. Eventually, the successful production will end, and the super reach production will also end.
スーパーリーチ演出が終了した装飾図柄表示装置208には、図61(l)に示すように、普図の当りの装飾図柄の組み合わせである「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」が停止表示されている。なお、ここでも、保留表示および消化保留表示領域2802の表示は再開されている。 As shown in FIG. 61 (l), “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7”, which is a combination of the ornaments of the usual illustrations, is displayed on the ornamental symbol display device 208 that has finished the super reach production. Stop is displayed. Here again, the display of the hold display and the digest hold display area 2802 is resumed.
図62は、図58(c)に示す第2のボタン操作演出、あるいは第3のボタン操作演出の一例に相当する例を示す図である。以下、図60および図61に示す例との相違点を中心に説明する。 FIG. 62 is a diagram illustrating an example corresponding to an example of the second button operation effect or the third button operation effect shown in FIG. Hereinafter, the difference from the example shown in FIGS. 60 and 61 will be mainly described.
この例でも、図62(d)に示すように、スーパーリーチ演出の中で、ボタン操作演出が開始されるが、キャラクタの絵柄704は登場しない。図62(e)に示すカウント表示703は、2レベル表示にまで減る一方、メータ表示2803は、6レベル表示であり、まだ成功に達していないが、図62(f)に示すように、カウント表示703が残り1レベルの段階で、メータ表示2803は10レベル(成功レベル)に達し、図62(g)に示す装飾図柄表示装置208には、成功演出として、家紋の演出画像711が大きく表示されている。なお、ここでも成功演出として、演出画像711の表示に変えて、演出可動体(例えば、家紋の可動体)が動作するようにしてもよい。 Also in this example, as shown in FIG. 62D, the button operation effect is started in the super reach effect, but the character pattern 704 does not appear. While the count display 703 shown in FIG. 62 (e) is reduced to a two-level display, the meter display 2803 is a six-level display and has not yet achieved success, but as shown in FIG. 62 (f), the count display 703 At the stage where the display 703 is at the remaining one level, the meter display 2803 reaches 10 levels (success level), and the decorative design display device 208 shown in FIG. Has been. Here, as a successful effect, the effect movable body (for example, a family crest movable body) may be operated instead of the display of the effect image 711.
このように、この例では、第二のカウント表示期間は追加されず、第一のカウント表示期間内に成功条件が成立(メータ表示2803が10レベル(成功レベル)に達すること)し、成功演出が開始される。 Thus, in this example, the second count display period is not added, and the success condition is satisfied within the first count display period (the meter display 2803 reaches 10 levels (success level)), and the success effect is achieved. Is started.
図63は、図62に示す例の変形例である。以下、図62に示す例との相違点を中心に説明する。 FIG. 63 is a modification of the example shown in FIG. Hereinafter, the difference from the example shown in FIG. 62 will be mainly described.
この例では、ボタン操作演出が開始されると、キャラクタの絵柄704が登場し、演出ボタン136の押下が開始されると、キャラクタの絵柄704の後ろに光のオーラ705が付加される(図63(e)参照)。演出ボタン136の押下操作がさらに続けられ、メータ表示2803レベルが上がると光のオーラ705が大きくなり、光のオーラ705は、演出ボタン136の絵柄701および矢印の絵柄702まで達し、カウント表示703の一部は、光のオーラ705の一部によって隠されている。この結果、カウント表示703が見えにくくなっている。 In this example, when the button operation effect is started, the character design 704 appears, and when the press of the effect button 136 is started, an aura of light 705 is added behind the character design 704 (FIG. 63). (See (e)). If the push operation of the effect button 136 is further continued and the meter display 2803 level is increased, the light aura 705 increases, and the light aura 705 reaches the pattern 701 of the effect button 136 and the image 702 of the arrow, and the count display 703 Part is obscured by part of the light aura 705. As a result, the count display 703 is difficult to see.
この変形例でも、第二のカウント表示期間は追加されず、図63(f)に示すように、第一のカウント表示期間内に成功条件が成立(メータ表示2803が10レベル(成功レベル)に達すること)し、図63(g)に示すように、成功演出が開始される。 Even in this modified example, the second count display period is not added, and as shown in FIG. 63 (f), the success condition is satisfied within the first count display period (the meter display 2803 becomes 10 levels (success level)). ) And a successful production is started as shown in FIG. 63 (g).
図64は、ボタン操作演出における残期間の上乗せ表示例として二つの例を示す図である。 FIG. 64 is a diagram illustrating two examples as an additional display example of the remaining period in the button operation effect.
左側に示す上乗せ表示例では、カウント表示703は、図64(a)に示す初期値の10レベル表示から、同図(b)に示す4レベル表示にまで減り、同図(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面中央には、「まだまだ」という文字が表示される。続いて、第二のカウント表示期間が上乗せ(追加)され、カウント表示703は、同図(d)に示すように、15レベル表示にまでレベル増加する。すなわち、上乗せ(追加)されたことによって、図64(a)に示す初期値よりも大きな値になっている。 In the additional display example shown on the left side, the count display 703 is reduced from the initial 10-level display shown in FIG. 64A to the 4-level display shown in FIG. 64B, as shown in FIG. In addition, in the center of the screen of the decorative symbol display device 208, the characters “still still” are displayed. Subsequently, the second count display period is added (added), and the level of the count display 703 is increased to 15 level display as shown in FIG. That is, by adding (adding), the value is larger than the initial value shown in FIG.
ここでは、図64(a)におけるカウント表示703から、内部のカウンタ回路の真のカンウト値とは異なる偽のカウント値を表示しており、図64(d)におけるカウント表示703でも、新たな偽のカウント値を表示している。すなわち、第三の制御の一例が実行されたことになる。例えば、カウント表示703の1レベルが1秒を表す場合に、同図(a)におけるタイミングの内部のカウンタ回路は7秒のカンウト値であるにも関わらず、同図(a)に示すカウント表示703は10レベル表示であり、カウントダウンを1秒1レベルで行い、同図(c)におけるタイミングで内部のカウンタ回路は0秒のカンウト値になる。ここに、内部的には10秒のカウント値が追加される。しかしながら、同図(h)におけるカウント表示703では、15秒に相当する15レベル表示を行い、遊技者が少しも有利になったことを演出している。なお、図60(h)におけるカウント表示703におけるカウントダウンは、1秒未満の速度(15レベルを10秒で0レベルにする速度)でカウントダウンされる。 Here, a false count value different from the true count value of the internal counter circuit is displayed from the count display 703 in FIG. 64A, and the count display 703 in FIG. The count value is displayed. That is, an example of the third control is executed. For example, when one level of the count display 703 indicates 1 second, the count display shown in (a) of FIG. 7 (a) is displayed even though the counter circuit inside the timing in FIG. Reference numeral 703 denotes a 10-level display, which counts down at 1 level for 1 second. At the timing shown in FIG. Here, a count value of 10 seconds is added internally. However, in the count display 703 in FIG. 11H, a 15-level display corresponding to 15 seconds is performed, and it is produced that the player has gained some advantage. In addition, the countdown in the count display 703 in FIG. 60H is counted down at a speed of less than 1 second (a speed at which the 15th level is changed to the 0th level in 10 seconds).
右側に示す上乗せ表示例では、第二のカウント表示期間が上乗せ(追加)されると、カウント表示703は、同図(エ)に示すように、8レベル表示にまでレベル増加しているが、初期値の10レベル未満である。この上乗せ(追加)されたカウント表示では、表示態様が、上乗せ(追加)前の表示態様と異なっている。すなわち、上乗せ(追加)前のレベル表示は無模様且つ一色の表示態様で表示されていたが、上乗せ(追加)後のレベル表示は模様がついた表示態様で表示されている。なお、表示態様の差異は、模様に限らず、色や濃淡の違いであってもよい。 In the addition display example shown on the right side, when the second count display period is added (added), the count display 703 is increased in level to 8 level display as shown in FIG. The initial value is less than 10 levels. In this added (added) count display, the display mode is different from the display mode before adding (added). That is, the level display before the addition (addition) is displayed in a non-patterned and one-color display mode, but the level display after the addition (addition) is displayed in a display mode with a pattern. Note that the difference in the display mode is not limited to the pattern, but may be a difference in color or shading.
図65は、これまで説明してきたメータ表示とは異なる数値表示の例を示した図である。 FIG. 65 is a diagram showing an example of numerical display different from the meter display described so far.
ここでは、ボタン操作演出が開始されると、まず、図65(a)に示すように、「1000体撃破せよ」という文字表示がなされる。続いて、図65(b)に示すように、ボタン操作(ここでは操作回数)に応じて数値が変化する数値表示2804が出現する。この数値表示2804は、上記文字表示がなされた後に出現するため、ボタン操作演出の開始後に出現するが、ボタン操作演出と同時に出現してもよいし、ボタン操作演出の開始前に出現してもよい。なお、ここにいうボタン操作演出の開始とは、演出ボタン136の絵柄701、その演出ボタン136を押下することを促す矢印の絵柄702、およびカウント表示703のうちの少なくともいずれか一つが表示されるか、あるいはボタン操作演出の開始を報知するオープニング演出が表示されることを意味する。図65(b)に示す数値表示2804は、「残り 1000体」である。また、図65(b)に示すように、数値表示2804が表示されると同時に、「連打しろ」という文字が追加表示される。この文字の追加表示は、数値表示2804が表示されるタイミングと同一であり、「連打しろ」という文字の追加表示とともに、演出ボタン136が実際に押下された数をカウントする内部のカウンタ回路は、カウントを開始する。なお、数値表示2804は、そのカウンタ回路の値とは無関係に演出プログラムに従った数値表示を行うものであってもよい。また、数値表示2804は、ボタン操作演出の開始と同時に出現してもよいし、ボタン操作演出の開始前に出現してもよい。 Here, when the button operation effect is started, first, as shown in FIG. 65 (a), a character display of “Destroy 1000 bodies” is displayed. Subsequently, as shown in FIG. 65 (b), a numerical value display 2804 whose numerical value changes according to the button operation (the number of operations in this case) appears. Since this numerical display 2804 appears after the character display is made, it appears after the start of the button operation effect, but may appear at the same time as the button operation effect, or may appear before the start of the button operation effect. Good. Here, the start of the button operation effect means that at least one of the image 701 of the effect button 136, the arrow 702 that prompts the user to press the effect button 136, and the count display 703 is displayed. Or, it means that an opening effect for informing the start of the button operation effect is displayed. The numerical value display 2804 shown in FIG. 65 (b) is “1000 remaining units”. In addition, as shown in FIG. 65 (b), a numerical value display 2804 is displayed, and at the same time, a character “Let's hit repeatedly” is additionally displayed. This additional display of the characters is the same as the timing at which the numerical display 2804 is displayed, and an internal counter circuit that counts the number of times the effect button 136 is actually pressed together with the additional display of the characters “Let's hit repeatedly” Start counting. The numerical value display 2804 may be a numerical value display according to the effect program regardless of the value of the counter circuit. The numerical value display 2804 may appear at the same time as the start of the button operation effect, or may appear before the start of the button operation effect.
図65(a)および同図(b)に示すカウント表示703はいずれも10レベル表示であるが、同図(c)に示すカウント表示703は3レベル表示まで減少している。また、同図(c)に示す数値表示2804は「残り 300体」になっている。 The count display 703 shown in FIGS. 65A and 65B is a 10-level display, but the count display 703 shown in FIG. 65C is reduced to a 3-level display. In addition, the numerical display 2804 shown in FIG.
図65(d)に示す装飾図柄表示装置208の画面中央には、「まだまだ」という文字が表示される。なお、このときのカウント表示703は3レベル表示のままである。また、数値表示2804に対する追加を予告する「敵追加」とう文字表示が、数値表示2804に被さり、数値表示2804が見えにくくなっている。 In the center of the screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Note that the count display 703 at this time remains a three-level display. Further, the character display “addition of enemy” for notifying the addition to the numerical display 2804 is covered with the numerical display 2804 so that the numerical display 2804 is difficult to see.
図65(e)に示す数値表示2804は、これまで「残り 300体」であったのに対して「残り 800体」に増加している。しかしながら、カウント表示703も、これまで3レベル表示であったのに対して8レベル表示に増加している。すなわち、残期間の上乗せ(追加)が行われ、第二のカウント表示期間が開始される。 The numerical value display 2804 shown in FIG. 65 (e) has increased from “300 remaining” to “800 remaining”. However, the count display 703 has also been increased to an 8-level display compared to the 3-level display so far. That is, the remaining period is added (added), and the second count display period is started.
図66は、これまで説明してきたメータ表示や数値表示とは異なる例を示した図である。 FIG. 66 is a diagram showing an example different from the meter display and numerical display described so far.
図66に示す例では、装飾図柄表示装置208に開閉する一対の扉画像712が表示される。同図(a)に示す装飾図柄表示装置208には、完全に閉じた状態の一対の扉画像712が背景画像として表示されており、演出ボタン136の絵柄701、その演出ボタン136を押下することを促す矢印の絵柄702、およびカウント表示703は透化画像として表示され、少し見えにくくなっている。完全に閉じた状態の一対の扉画像712は、ボタン操作(ここでは操作回数)に応じて開く具合が変化するカウント表示の一種と見ることもできる。すなわち、演出ボタン136が実際に押下された数をカウントする内部のカウンタ回路のカウント値に応じて開放度が決まる。なお、一対の扉画像712は、そのカウンタ回路の値とは無関係に演出プログラムに従った開閉表示を行うものであってもよい。 In the example shown in FIG. 66, a pair of door images 712 that are opened and closed are displayed on the decorative symbol display device 208. A pair of door images 712 in a completely closed state are displayed as background images on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5A, and the design 701 of the effect button 136 and the effect button 136 are pressed. An arrow pattern 702 and a count display 703 are displayed as a transparent image, and are slightly invisible. The pair of door images 712 in a completely closed state can be regarded as a kind of count display in which the degree of opening changes according to button operations (here, the number of operations). That is, the degree of opening is determined according to the count value of the internal counter circuit that counts the number of times the effect button 136 is actually pressed. Note that the pair of door images 712 may perform opening / closing display according to the effect program regardless of the value of the counter circuit.
図66(b)では、演出ボタン136が連打されたことにより、これまで完全に閉じていた一対の扉画像712が開き始める。一対の扉画像712の間の部分は、透化表示されず、演出ボタン136の絵柄701、矢印の絵柄702、およびカウント表示703は少しは見えやすくなっている。なお、カウント表示703は1レベル減少している。 In FIG. 66 (b), when the effect button 136 is continuously hit, the pair of door images 712 that have been completely closed until now start to open. The portion between the pair of door images 712 is not transparently displayed, and the design 701 of the effect button 136, the arrow design 702, and the count display 703 are slightly visible. Note that the count display 703 is decreased by one level.
図66(c)では、一対の扉画像712の開放度が進み、一対の扉画像712の間に、演出ボタン136の絵柄701、矢印の絵柄702、およびカウント表示703の全体が表示され、かなり見えやすくなっている。なお、カウント表示703は3レベル減少している。 In FIG. 66 (c), the degree of opening of the pair of door images 712 advances, and between the pair of door images 712, the design 701 of the effect button 136, the arrow design 702, and the entire count display 703 are displayed. It is easy to see. Note that the count display 703 is reduced by three levels.
図66(d)では、一対の扉画像712の開放度がさらに進み、カウント表示703は残り3レベルまで減少している。 In FIG. 66 (d), the degree of opening of the pair of door images 712 further advances, and the count display 703 is reduced to the remaining three levels.
図66(e)では、カウント表示703が0レベルになるが、一対の扉画像712は完全には開ききっていない。 In FIG. 66E, the count display 703 becomes 0 level, but the pair of door images 712 are not fully opened.
この例では、第二のカウント表示期間が追加されず、図66(f)では、途中まで開いた一対の扉画像712は、完全に閉じた状態に戻り、「残念」の文字が表示されている。すなわち、この例ではボタン操作演出に失敗し、成功演出は行われない。 In this example, the second count display period is not added, and in FIG. 66 (f), the pair of door images 712 that are partially opened returns to the completely closed state, and the word “sorry” is displayed. Yes. That is, in this example, the button operation effect fails and the success effect is not performed.
図66(g)に示す装飾図柄表示装置208には、普図のハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾4」−「装飾1」−「装飾4」が停止表示されている。なお、保留表示および消化保留表示領域2802が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 66 (g), “decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 4”, which is a combination of the usual decorative patterns of losing, are stopped and displayed. A hold display and digestion hold display area 2802 is displayed.
図67は、図66では失敗したボタン操作演出が成功する例を示す図である。 FIG. 67 is a diagram showing an example in which the button operation effect that failed in FIG. 66 succeeds.
図67(e)では、第二のカウント表示期間が追加され、それまで3レベル表示であったカウント表示703が8レベル表示まで増加している。すなわち、図67(a)に示すカウント表示703のレベル(初期値のレベル)まで戻っており、装飾図柄表示装置208には、「延長」という文字が表示されている。 In FIG. 67 (e), a second count display period is added, and the count display 703, which has been a 3-level display until then, has increased to an 8-level display. That is, the level has returned to the level of the count display 703 shown in FIG. 67A (the initial value level), and characters “extended” are displayed on the decorative symbol display device 208.
図67(f)では、一旦増加したカウント表示703が残り3レベルまで減少するが、一対の扉画像712は完全に開ききった状態になる。すなわち、一対の扉画像712が完全に見えなくなり、背景画面は無模様且つ一色の表示(第一の表示)になる。ここでの成功演出は、この無模様且つ一色の表示(第一の表示)を装飾図柄表示装置208の背景画面として表示する演出になる。 In FIG. 67 (f), the count display 703 once increased decreases to the remaining three levels, but the pair of door images 712 are completely opened. That is, the pair of door images 712 are completely invisible, and the background screen is displayed without any pattern and one color (first display). The success effect here is an effect of displaying this patternless and one-color display (first display) as the background screen of the decorative symbol display device 208.
図67(g)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、普図の当りの装飾図柄の組み合わせである「装飾7」−「装飾1」−「装飾1」が停止表示され、やがて、図67(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、電チューが開放されるモード(ここでは吉宗モード)に突入することが報知される。 In the upper right corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (g), “decoration 7”-“decoration 1”-“decoration 1”, which is a combination of the decorative symbols of the ordinary figure, are stopped and displayed. As shown in 67 (h), the decorative symbol display device 208 is informed that the vehicle enters the mode in which the electric chew is opened (here, the Yoshimune mode).
図68は、これまで説明してきたボタン操作演出とは異なるボタン操作演出の例を示した図である。以下、これまで説明してきたこととの相違点を中心に説明する。 FIG. 68 is a diagram showing an example of a button operation effect different from the button operation effects described so far. Hereinafter, the difference from what has been described so far will be mainly described.
図68(c)では、ボタン操作演出が開始され、装飾図柄表示装置208には、ボタン操作演出開始報知として、演出ボタン136を連打することでスーパーリーチに発展するか否かを決定する旨の報知がなされる。 In FIG. 68 (c), the button operation effect is started, and the decorative symbol display device 208 determines whether or not to develop the super reach by repeatedly pressing the effect button 136 as a button operation effect start notification. An announcement is made.
図68(d)では、演出ボタン136の絵柄701、矢印の絵柄702、「連打しろ」という文字表示、およびカウント表示703が右下に表示され、リーチカードが積み重ねられた絵柄713が表示される。リーチカードが積み重ねられた絵柄713では、一番手前のリーチカードのみが見え、ここではAリーチのリーチカード713aが見えている。各リーチカードには、各リーチの遊技者にとっての有利度が星印の数で表示されている。ここでは、奥側にあるリーチカードのリーチほど、遊技者にとって有利なリーチになる。演出ボタン136を連打することで、手前に表示されているリーチカードは撃破され消える。 In FIG. 68 (d), the design button 701 of the effect button 136, the arrow design 702, the character display “continue hitting”, and the count display 703 are displayed in the lower right, and the design 713 in which the reach cards are stacked is displayed. . In the pattern 713 in which the reach cards are stacked, only the front reach card is visible, and here, the reach card 713a of A reach is visible. Each reach card displays the degree of advantage for each reach player in the number of stars. Here, the reach of the reach card on the back side is a more advantageous reach for the player. By repeatedly striking the production button 136, the reach card displayed in front is destroyed and disappears.
図68(e)では、Aリーチのリーチカード713aが撃破されBリーチのリーチカード713bが出現する。同図(f)では、Bリーチのリーチカード713bが手前に表示されてから演出ボタン136を連打したにも関わらず、Bリーチのリーチカード713bが撃破されず、Bリーチのリーチカード713bが手前に表示され続けている様子を示している。この同図(f)に示すカウント表示703は残り2レベルまで減少している。 In FIG. 68 (e), the reach card 713a of A reach is destroyed and the reach card 713b of B reach appears. In FIG. 8 (f), the B reach reach card 713b is not destroyed and the B reach reach card 713b is in front even though the direct button 136 is repeatedly hit after the B reach reach card 713b is displayed in front. It shows how it continues to be displayed. The count display 703 shown in FIG. 5F is reduced to the remaining two levels.
続く図68(g)では、第二のカウント表示期間が追加され、それまで2レベル表示であったカウント表示703が8レベル表示まで増加している。すなわち、図68(d)に示すカウント表示703のレベル(初期値のレベル)まで戻っており、装飾図柄表示装置208には、「延長」という文字が表示されている。 In the subsequent FIG. 68 (g), a second count display period is added, and the count display 703, which has been a 2-level display until then, has increased to an 8-level display. That is, the level returns to the level of the count display 703 shown in FIG. 68D (level of the initial value), and the characters “extension” are displayed on the decorative symbol display device 208.
図68(h)では、Bリーチのリーチカード713bがとうとう撃破されCリーチのリーチカード713cが出現する。ここでの成功演出の実行は、カウント表示703が0レベルになった時に表示されているリーチカードに記されていたリーチ演出(ここではCリーチ演出)が実行されることである。したがって、このボタン操作演出では、いずれかのリーチが行われることから、必ず成功することになる。 In FIG. 68 (h), the reach card 713b of B reach is finally defeated, and the reach card 713c of C reach appears. The execution of the success effect here is that the reach effect (here, the C reach effect) recorded on the reach card displayed when the count display 703 becomes 0 level is executed. Therefore, in this button operation effect, since any reach is performed, it is surely successful.
図69は、図68に示す例の二つの変形例を示す図である。 FIG. 69 is a diagram showing two modifications of the example shown in FIG.
左側に示す第一の変形例では、演出ボタン136の絵柄701、矢印の絵柄702、「連打しろ」という文字表示、およびカウント表示703(以下、これらを総称してボタン等の絵柄と称する)の表示位置が、手前に表示されるリーチカードの種類によって変化する。すなわち、図69(a)に示す、Aリーチのリーチカード713aが手前に表示されているときのボタン等の絵柄は、同図(b)に示す、Bリーチのリーチカード713bが手前に表示されているときのボタン等の絵柄よりも低い位置に表示されている。なお、この第一変形例では、ボタン等の絵柄と、手前に表示されているリーチカードとの相対的な位置関係は、手前に表示されるリーチカードの種類が変わっても同じである。 In the first modification shown on the left side, the design button 701 of the effect button 136, the arrow design 702, the character display “Let's hit repeatedly”, and the count display 703 (hereinafter collectively referred to as a design such as a button). The display position changes depending on the type of reach card displayed in front. That is, when the A reach reach card 713a shown in FIG. 69 (a) is displayed in the foreground, the pattern such as a button is displayed in front of the B reach reach card 713b shown in FIG. 69 (b). It is displayed at a position lower than the picture such as a button. In the first modification, the relative positional relationship between the pattern such as a button and the reach card displayed in front is the same even if the type of reach card displayed in front changes.
右側に示す第二の変形例では、ボタン等の絵柄と、手前に表示されているリーチカードとの相対的な位置関係が、手前に表示されるリーチカードの種類によって変化する。すなわち、図69(イ)に示す、Bリーチのリーチカード713bが手前に表示されているときのボタン等の絵柄と、そのリーチカード713bとの間隔を基準にして見ると、図69(ア)に示す、Aリーチのリーチカード713aが手前に表示されているときのボタン等の絵柄と、そのリーチカード713aとの間隔は相対的に広いが、図69(ウ)に示す、Cリーチのリーチカード713cが手前に表示されているときのボタン等の絵柄と、そのリーチカード713cとの間隔は相対的に狭い。なお、この第二変形例では、ボタン等の絵柄の表示位置は、手前に表示されるリーチカードの種類が変わっても同じである。 In the second modification shown on the right side, the relative positional relationship between the pattern such as a button and the reach card displayed in front changes depending on the type of reach card displayed in front. That is, when viewed from the distance between the reach card 713b and a pattern such as a button when the B reach reach card 713b is displayed in front as shown in FIG. As shown in FIG. 69 (c), the reach of the A-reach reach card 713a and the reach card 713a is relatively wide. When the card 713c is displayed on the front side, the distance between the pattern such as a button and the reach card 713c is relatively narrow. In the second modified example, the display position of a pattern such as a button is the same even if the type of reach card displayed in front is changed.
図70は、図68に示す例の第三変形例を示す図である。 FIG. 70 is a diagram showing a third modification of the example shown in FIG.
この第三変形例では、図70(b)に示すように、装飾図柄表示装置208に「延長」という文字が表示され、第二のカウント表示期間が追加されると、ボタン等の絵柄の表示位置が変化する。すなわち、第一のカウント表示期間中は、図70(a)に示すように、ボタン等の絵柄は相対的に下方に表示されており、装飾図柄表示装置208に「延長」という文字が表示されると、ボタン等の絵柄全体が一旦消える。 In the third modified example, as shown in FIG. 70 (b), when the character “extended” is displayed on the decorative symbol display device 208 and the second count display period is added, the display of a pattern such as a button is displayed. The position changes. That is, during the first count display period, as shown in FIG. 70 (a), the pattern such as the button is displayed relatively downward, and the characters “extension” are displayed on the decorative symbol display device 208. Then, the entire pattern such as buttons disappears.
そして、第二のカウント表示期間が追加されると、図70(c)に示すように、ボタン等の絵柄は相対的に上方に表示される。 Then, when the second count display period is added, as shown in FIG. 70C, the pattern such as the button is displayed relatively upward.
この第四変形例では、装飾図柄表示装置208の右下に第四図柄2805が表示されている。第四図柄2805は、点滅を繰り返すことで普図の図柄変動表示中であることを報知する。図70(a)に示す第一のカウント表示期間中は、第四図柄2805は、ボタン等の絵柄によって隠されており、一切見えない。図70(b)に示す「延長」という文字表示がなされたときは、第四図柄2805は、ボタン等の絵柄とともに消えている。図70(c)および同図(d)に示す第二のカウント表示期間中は、第四図柄2805は、ボタン等の絵柄によって隠されておらず、視認可能である。 In the fourth modification, a fourth symbol 2805 is displayed on the lower right of the decorative symbol display device 208. The fourth symbol 2805 informs that the usual symbol variation display is being performed by repeating blinking. During the first count display period shown in FIG. 70A, the fourth symbol 2805 is hidden by a pattern such as a button and cannot be seen at all. When the character display “extension” shown in FIG. 70B is displayed, the fourth symbol 2805 disappears together with a pattern such as a button. During the second count display period shown in FIG. 70 (c) and FIG. 70 (d), the fourth symbol 2805 is not hidden by a pattern such as a button and is visible.
なお、ここではボタン等の絵柄によって隠されるには、第四図柄2805であったが、他の表示であってもよい。また、第一のカウント表示期間中は視認可能であり、第二のカウント表示期間中は視認困難であってもよい。 In addition, although it was the 4th pattern 2805 to hide by pictures, such as a button here, another display may be sufficient. Further, it may be visible during the first count display period and may be difficult to view during the second count display period.
図71は、図68に示す例の第四変形例を示す図である。 71 is a diagram showing a fourth modification of the example shown in FIG.
この第四変形例では、リーチ状態に突入した後に、スーパーリーチの種類を、演出ボタン136の操作によって決定する。 In the fourth modification, after entering the reach state, the type of super reach is determined by operating the effect button 136.
図71(a)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面は均等に3分割表示されており、一番左がAリーチの領域、中央がBリーチの領域、一番右がXリーチの領域になっている。各リーチ名の右横には、遊技者にとっての有利度が星印の数で表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の左側には、球抜きを促すエラー(警告)メッセージが表示されており、左下には、第四図柄2805と、普図の保留数を表す数字(ここでは「3」)が表示されている。 The display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71 (a) is equally divided into three parts, with the leftmost area being an A reach area, the center being a B reach area, and the rightmost being an X reach area. It has become. On the right side of each reach name, the player's advantage is displayed as the number of stars. An error (warning) message that prompts the user to remove the ball is displayed on the left side of the decorative symbol display device 208. In the lower left corner, a fourth symbol 2805 and a number indicating the number of reserved symbols (in this case, “3”). ]) Is displayed.
また、装飾図柄表示装置208の中央上部には、演出ボタン136の絵柄701、矢印の絵柄702、およびカウント表示703が示され、それらの上には、「ボタンで行き先を
決めろ」と表示されている。
In addition, a design 701 of the effect button 136, an arrow design 702, and a count display 703 are displayed at the upper center of the decorative design display device 208, and “Determine destination with buttons” is displayed on them. Yes.
この装飾図柄表示装置208では、領域を囲むカーソル2806が横方向に高速で移動しており、演出ボタン136が押下されたタイミングに応じて、Aリーチの領域、Bリーチの領域、およびXリーチの領域のいずれかの領域に、そのカーソル2806が停止し、スーパーリーチの種類が決定される。なお、この後発展するスーパーリーチの種類は、ボタン操作演出が開始される前に、内部的に決定されており(例えば、第1副制御部400で決定されており)、予め決定されたリーチの領域にカーソル2806を停止する制御を行う。 In the decorative symbol display device 208, the cursor 2806 surrounding the area moves at a high speed in the horizontal direction, and the A reach area, the B reach area, and the X reach area according to the timing when the effect button 136 is pressed. The cursor 2806 stops in any of the areas, and the type of super reach is determined. It should be noted that the type of super reach to be developed thereafter is determined internally (for example, determined by the first sub-control unit 400) before the button operation effect is started, and is determined in advance. The control for stopping the cursor 2806 is performed in the area.
なお、カーソル2806移動に限らず、3つの領域を一つずつ高速で点滅させていき、演出ボタン136が押下されたタイミングに応じて、いずれかの領域を連続点滅させる態様であってもよい。 In addition, not only the movement of the cursor 2806 but also a mode in which three areas are blinked at a high speed one by one and any area is continuously blinked in accordance with the timing when the effect button 136 is pressed.
図71(a)に示す装飾図柄表示装置208では、中央のBリーチの領域にカーソル2806が停止しており、スーパーリーチの種類がBリーチに決定される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71A, the cursor 2806 is stopped in the center B reach area, and the type of super reach is determined to be B reach.
図71(c)では、カーソル2806とともにBリーチの領域が拡がり、球抜きを促すエラーメッセージが見えにくくなっている。同図(d)では、Bリーチの領域が全画面にまで及ぶ。 In FIG. 71 (c), the B reach area is expanded together with the cursor 2806, and it is difficult to see an error message for prompting the ball removal. In FIG. 4D, the B reach area extends to the entire screen.
また、図71(e)では、カーソル2806が一旦、Bリーチの領域に停止したが、第二のカウント表示期間が追加され、操作有効期間が延長されるとともに、これまでAリーチの領域だった領域がXリーチの領域に変化するとともに、これまでBリーチの領域だった領域もXリーチの領域に変化し、結局、3領域とも総て、Xリーチの領域になっており、Xリーチが確定する。このように、第二のカウント表示期間が追加されると、選択対象が変化する。なお、図71(e)に示す装飾図柄表示装置208では、Xリーチの領域の背景画像によって、球抜きを促すエラーメッセージが見えにくくなっている。 In FIG. 71 (e), the cursor 2806 once stopped in the B reach area, but the second count display period was added, the operation valid period was extended, and it was the A reach area so far. As the area changes to the X reach area, the former B reach area also changes to the X reach area. After all, all three areas are now the X reach area, and the X reach is confirmed. To do. As described above, when the second count display period is added, the selection target changes. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71 (e), an error message that prompts the user to remove the ball is difficult to see due to the background image of the X reach area.
図72は、カウント表示703を用いた他の演出の一例を示す図である。以下、図59に示す例との相違点を中心に説明する。 FIG. 72 is a diagram illustrating an example of another effect using the count display 703. Hereinafter, the difference from the example shown in FIG. 59 will be mainly described.
この例では、図72(c)に示すように、まずは、リーチ状態に突入し、同図(d)に示すように、所定時間内(ここでは10秒以内)に所定のキャラクタが登場すればスーパーリーチに発展することが告げられる。同図(d)に示す装飾図柄表示装置208の右下には、デジタル時計タイプによるカウント表示703が示されている。この開始タイミングでは、カウント表示703は「00:00」である。ここでの演出は、ボタン操作を促す演出ではなく、カウント表示703は、経過時間を報知する表示である。 In this example, as shown in FIG. 72 (c), first, a reach state is entered, and as shown in FIG. 72 (d), if a predetermined character appears within a predetermined time (here, within 10 seconds). It is told that it will develop into super reach. A count display 703 of a digital clock type is shown at the lower right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. At this start timing, the count display 703 is “00:00”. The effect here is not an effect of prompting button operation, and the count display 703 is a display for notifying the elapsed time.
なお、リーチ状態に突入した場合にも、装飾図柄の変動表示は右隅に移動して小さく表示され、これまで表示されていた、保留表示および消化保留表示領域2802は見えなくなる。 Even in the reach state, the decorative symbol variation display moves to the right corner and is displayed in a small size, and the hold display and digestion hold display area 2802 that have been displayed so far are not visible.
ここでのカウント表示703はカウントアップ方式であり、同図(e)に示すカウント表示703ではカンウト値が「02:50」に増えており、2、5秒が経過したことが報知されている。この同図(e)に示す装飾図柄表示装置208には、所定のキャラクタ(例えば、主人公のキャラクタ)とは異なる老中のキャラクタの絵柄721が表示されている。 The count display 703 here is a count-up method, and in the count display 703 shown in FIG. 5E, the count value is increased to “02:50”, and it is reported that two or five seconds have elapsed. . In the decorative design display device 208 shown in FIG. 5E, a design 721 of an old character different from a predetermined character (for example, a hero character) is displayed.
同図(f)に示すカウント表示703ではカンウト値が「10:00」に達し、10秒経過したことが報知されている。この同図(f)に示す装飾図柄表示装置208には、所定のキャラクタとは異なる3人のキャラクタの絵柄722が表示され、続いて、同図(g)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面中央には、「残念」という文字が表示される。この同図(g)に示す装飾図柄表示装置208には、カウント表示703のフレーム703fは表示されているが、カウント値は表示されておらず、バー(−−)表示である。この例では、所定のキャラクタ(例えば、主人公のキャラクタ)は登場せず、スーパーリーチには発展せずに、装飾図柄の変動表示は終了する。 In the count display 703 shown in FIG. 5F, it is reported that the count value has reached “10:00” and 10 seconds have passed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5F, the patterns 722 of three characters different from the predetermined character are displayed. Subsequently, as shown in FIG. In the center of the screen 208, the word “sorry” is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5G, the frame 703f of the count display 703 is displayed, but the count value is not displayed, and the bar (-) display. In this example, a predetermined character (for example, a hero character) does not appear and does not develop into super reach, and the decorative symbol variation display ends.
図72(h)に示す装飾図柄表示装置208には、普図のハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾4」−「装飾1」−「装飾4」が停止表示されている。なお、保留表示および消化保留表示領域2802の表示は再開されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 72 (h), “decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 4”, which is a combination of the usual decorative patterns of losing, is stopped and displayed. Note that the display of the hold display and the digest hold display area 2802 has been resumed.
図73は、図72を用いて説明した演出で、時間の巻き戻し演出が行われる例を示す図であり、図74は、図73に示す例の続きを示す図である。以下、図72に示す例との相違点を中心に説明する。 FIG. 73 is a diagram illustrating an example in which a time rewind effect is performed in the effect described with reference to FIG. 72, and FIG. 74 is a diagram illustrating a continuation of the example illustrated in FIG. Hereinafter, the difference from the example shown in FIG. 72 will be mainly described.
この例でも、図73(d)に示すように、リーチ状態において、所定時間内(ここでも10秒以内)に所定のキャラクタが登場すればスーパーリーチに発展することが告げられ、デジタル時計タイプによるカウント表示703が示されている。 Also in this example, as shown in FIG. 73 (d), in the reach state, if a predetermined character appears within a predetermined time (again within 10 seconds here), it will be said that it will be developed into a super reach. A count display 703 is shown.
同図(f)に示すカウント表示703ではカンウト値が「09:00」に達し、9秒経過したことが報知されている。また、この同図(f)に示す装飾図柄表示装置208には、所定のキャラクタとは異なる3人のキャラクタの絵柄722が小さく表示されている。さらに、装飾図柄表示装置208の画面中央には、「巻き戻し」という文字が表示されている。 In the count display 703 shown in FIG. 5F, it is notified that the count value has reached “09:00:00” and 9 seconds have passed. In addition, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5F, a pattern 722 of three characters different from the predetermined character is displayed in a small size. Further, the word “rewind” is displayed in the center of the screen of the decorative symbol display device 208.
続く同図(g)に示すカウント表示703ではカンウト値が「03:00」に戻り、さきほどまで9秒経過していたのに、3秒しか経過していないことが報知されている。すなわち、6秒の時間が余分に付与されたことになる。 In the subsequent count display 703 shown in FIG. 5G, the count value returns to “03:00”, and it has been notified that only 3 seconds have passed since 9 seconds have passed. That is, an extra time of 6 seconds is given.
同図(h)に示すカウント表示703ではカンウト値が「07:00」に達し、7秒経過したことが報知されているが、装飾図柄表示装置208には、所定のキャラクタの絵柄723が表示され、続いて、図74(i)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面中央には、「ミッション成功」という文字が表示される。この図74(i)に示す装飾図柄表示装置208では、カウント表示703におけるカウントアップが所定のキャラクタの登場と同時に停止され、「07:00」が表示され続けている。すなわち、ミッションが成功すると、カウント表示703のカウントが停止する。なお、所定のキャラクタの登場では停止せず、「ミッション成功」という文字表示と同時に停止されるようにしてもよい。なお、カウントを停止したカウント表示703は、カウント中の態様とは異なる態様(ここでは色の変化)で表示されている。 In the count display 703 shown in FIG. 11H, it is reported that the count value has reached “07:00” and 7 seconds have passed, but the decorative symbol display device 208 displays a pattern 723 of a predetermined character. Subsequently, as shown in FIG. 74 (i), the word “mission successful” is displayed at the center of the screen of the decorative symbol display device 208. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 74 (i), the count-up in the count display 703 is stopped simultaneously with the appearance of a predetermined character, and “07:00” continues to be displayed. That is, when the mission is successful, the count display 703 stops counting. It should be noted that, instead of stopping when a predetermined character appears, it may be stopped simultaneously with the display of the character “Mission Success”. Note that the count display 703 in which the count is stopped is displayed in a mode (here, a color change) different from the mode during counting.
やがて、スーパーリーチに発展し(図74(j))、その後、装飾図柄の変動表示は終了する。 Eventually, it evolved into super reach (FIG. 74 (j)), and thereafter, the decorative symbol variation display ends.
図74(k)に示す装飾図柄表示装置208には、普図の当りの装飾図柄の組み合わせである「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」が停止表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 74 (k), “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7”, which is a combination of the decorative symbols of the normal figure, are stopped and displayed.
以上の説明では、普図の装飾図柄の変動表示を例にして説明したが、特図の装飾図柄の変動表示であってもよい(以下においても同じ)。 In the above description, the variation display of the usual decorative pattern is described as an example. However, the variation display of the special symbol decorative pattern may be used (the same applies to the following).
続いて、保留表示や装飾図柄の変形例について説明する。 Subsequently, a modified example of the hold display and the decorative design will be described.
図75(a)は、保留表示の変形例を示す図である。 FIG. 75A is a diagram showing a modified example of the hold display.
保留表示(保留アイコン)の中に、操作手段(例えば、演出ボタン136)の操作を促す絵柄が表示されてもよい。また、保留表示(保留アイコン)の中に、操作手段(例えば、演出ボタン136)の操作を促す絵柄と、操作有効期間を表示するがカウント表示703が表示されてもよい。図75(a)に示す保留表示295には、演出ボタン136の絵柄701、矢印の絵柄702、およびカウント表示703が示されており、この保留表示295がなされている期間(ここではカウント表示703が表示する操作有効期間内)に演出ボタン136が押下されると、先読み予告の第一の態様296、先読み予告の第二の態様297、および先読み予告の第三の態様298のいずれかの態様に変化するようにしてもよい。第一の態様296〜第三の態様298は、当りの信頼度が異なり、当りの信頼度は、第一の態様296よりもの第二の態様297に変化した方が高く、第二の態様297よりもの第三の態様298に変化した方が高い。なお、信頼度は、遊技者にとっての有利度とみることもできる。 In the hold display (hold icon), a picture that prompts the operation of the operation means (for example, the effect button 136) may be displayed. Further, in the hold display (hold icon), a pattern that prompts the operation of the operation means (for example, the effect button 136) and the operation valid period are displayed, but the count display 703 may be displayed. In the hold display 295 shown in FIG. 75 (a), a picture 701 of the effect button 136, an arrow picture 702, and a count display 703 are shown, and the period during which the hold display 295 is made (here, the count display 703). When the effect button 136 is pressed during the operation valid period displayed by the user, any one of the first aspect 296 of the prefetching notice, the second aspect 297 of the prefetching notice, and the third aspect 298 of the prefetching notice You may make it change to. The first embodiment 296 to the third embodiment 298 have different hit reliability, and the hit reliability is higher when the second embodiment 297 is changed than the first embodiment 296. It is higher if the third embodiment 298 is changed. The reliability can be regarded as an advantage for the player.
図75(b)は、装飾図柄の変形例を示す図である。 FIG. 75 (b) is a diagram showing a modification of the decorative design.
装飾図柄の中にも、操作手段(例えば、演出ボタン136)の操作を促す絵柄が表示されてもよい。また、装飾図柄の中に、操作手段(例えば、演出ボタン136)の操作を促す絵柄と、操作有効期間を表示するがカウント表示703が表示されてもよい。図75(b)に示す装飾図柄(ここでは「装飾2」)の中には、演出ボタン136の絵柄701、矢印の絵柄702、PUSHという文字表示、およびカウント表示703が示されている。 Also in the decorative design, a design that prompts the operation of the operation means (for example, the effect button 136) may be displayed. In addition, in the decorative pattern, a picture that prompts the operation of the operation means (for example, the effect button 136) and the operation valid period are displayed, but a count display 703 may be displayed. In the decorative design (here “decoration 2”) shown in FIG. 75B, a design 701 of the effect button 136, an arrow design 702, a character display of PUSH, and a count display 703 are shown.
この図75(b)に示す装飾図柄は、例えば、最初に停止(第一停止)する装飾図柄であって、カウント表示703が表示する操作有効期間内に演出ボタン136が押下されると、擬似連続変動に移行する等してもよい。あるいは、最初に停止(第一停止)する装飾図柄であって、カウント表示703が表示する操作有効期間内に演出ボタン136が押下され、成功であると、次に停止(第二停止)する装飾図柄も、図75(b)に示す装飾図柄であって、カウント表示703が表示する操作有効期間内に演出ボタン136が押下され、成功であると、最後に停止(例えば、仮停止)する装飾図柄も、図75(b)に示す装飾図柄であって、カウント表示703が表示する操作有効期間内に演出ボタン136が押下され、成功であると、当り確定であったり、特別なスーパーリーチへと発展したり、特別なモードへと移行したりするようにしてもよい。 The decorative symbol shown in FIG. 75B is, for example, a decorative symbol that stops first (first stop). If the effect button 136 is pressed within the operation effective period displayed by the count display 703, the decorative symbol is simulated. You may shift to continuous fluctuation. Or, it is a decoration symbol that stops first (first stop), and when the effect button 136 is pressed within the operation effective period displayed by the count display 703 and succeeds, the decoration that stops next (second stop). The design is also a decorative design shown in FIG. 75 (b), and when the effect button 136 is pressed within the operation effective period displayed by the count display 703 and is successful, the decoration is finally stopped (for example, temporarily stopped). The design is also a decorative design shown in FIG. 75 (b), and if the effect button 136 is pressed within the operation effective period displayed by the count display 703 and the success is achieved, the winning is confirmed or the special super reach is reached. It may be possible to develop or shift to a special mode.
図76〜図78は、様々なカウント表示703を示す図である。なお、図76〜図78それぞれに示す装飾図柄表示装置208の右上には、第四図柄2805と、普図の保留数を表す数字が表示されていることがある。 76 to 78 are diagrams showing various count displays 703. In addition, the 4th symbol 2805 and the number showing the number of usual hold may be displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in each of FIGS. 76 to 78.
図76(a)は、遊技領域124の左領域を狙う左打ちを行う遊技状態と、右領域を狙う右打ちを行う遊技状態とが用意されたパチンコ機の例である。このようなパチンコ機では、左打ちすべき遊技状態で右打ちした場合に、警告的な表示を行うことがある。図76(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「左打ちに戻して下さい」といった警告メッセージとともに、警告メッセージを表示する残期間を表示するがカウント表示703が表示されている。なお、このパチンコ機では、普図始動口が右領域に設けられており、右打ちが行われているか否かは、右領域に設けられている普図始動口を遊技球が通過することで検知することができる。 FIG. 76 (a) shows an example of a pachinko machine in which a game state in which a left strike is made aiming at the left area of the game area 124 and a game state in which a right strike is aimed at the right area are prepared. In such a pachinko machine, there is a case where a warning is displayed when the player hits the right in a gaming state to be left-handed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 76A, a count message 703 is displayed as well as a warning message such as “please return to the left” but a remaining period for displaying the warning message. In this pachinko machine, the normal start port is provided in the right region, and whether or not right-handed is performed is determined by the game ball passing through the general start port provided in the right region. Can be detected.
図76(I)と同図(II)は、時系列的につながった図であり、図76(I)に示す装飾図柄表示装置208の下方では、遊技演出の説明的なチュートリアル表示が途中(ここでは「吉宗は・・・」)まで表示されている。また、そのチュートリアル表示の右横には、演出ボタン136の絵柄701、矢印の絵柄702、およびカウント表示703が示されている。すなわち、ボタン操作演出が行われている。ここでのボタン操作演出は、カウント表示703が表す操作有効期間内に演出ボタン136が押下されれば、チュートリアル表示の続きが表示される。図76(II)に示す装飾図柄表示装置208の下方では、ボタン操作演出が終了し、チュートリアル表示の続き(ここでは「八代将軍です」)が表示されている。 76 (I) and FIG. 76 (II) are connected in time series, and a descriptive tutorial display of the game effect is shown in the middle of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 76 (I). Here, "Yoshimune is ...") is displayed. Further, on the right side of the tutorial display, a design 701 of an effect button 136, an arrow design 702, and a count display 703 are shown. That is, a button operation effect is performed. The button operation effect here is a continuation of the tutorial display if the effect button 136 is pressed within the operation effective period indicated by the count display 703. In the lower part of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 76 (II), the button operation effect is finished, and the continuation of the tutorial display (here, “I am Yatsushiro general”) is displayed.
図76(ア)に示す装飾図柄表示装置208では、左上で特図の装飾図柄の変動表示が行われており、中央下部には、普図の装飾図柄の変動表示領域2807が設けられている。この普図の装飾図柄の変動表示領域2807では、普図表示装置210の図柄変動表示中に、装飾図柄の変動表示が行われる。この変動表示領域2807では普図当りの予告表示等も行われる。また、変動表示領域2807の上には、キャラクタが登場し、チュートリアル表示(ここでは「所定のキャラクタの絵柄が、吉宗が変動表示領域2807で停止表示されれれば、吉宗モード(電チューが開放されるモード)に突入すること」が報知されている。さらにそのキャラクタの上には、カウント表示703が示されている。このカウント表示703は、普図の図柄変動表示の変動時間の残時間を表示するものである。なお、中央下部の領域が、特図に関する演出領域(例えば、特図の図柄変動表示に係る演出領域)であれば、キャラクタの上に表示されたカウント表示703は、特図の図柄変動表示の変動時間の残時間を表示するものであってもよく、その他の演出領域であれば、その領域で行われる演出の残時間を表示するものであってもよい。すなわち、カウント表示703は、演出の残時間を表示するものであってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 76 (a), a special symbol variable symbol display is performed on the upper left, and a normal symbol variable symbol variable display area 2807 is provided at the lower center. . In the ordinary symbol variation display area 2807, the ornamental symbol variation display is performed during the symbol variation display of the universal symbol display device 210. In this variable display area 2807, a notice display for each map is also displayed. In addition, a character appears on the variable display area 2807, and a tutorial display (in this case, if the picture of a predetermined character is displayed in a stoppage in the variable display area 2807, the Yoshimune mode (Denchu is released). The count display 703 is displayed on the character. The count display 703 indicates the remaining time of the variation time of the normal symbol variation display. If the area at the lower center is an effect area related to the special figure (for example, an effect area related to the special pattern display of the special figure), the count display 703 displayed on the character is the special display. The remaining time of the variation time of the symbol variation display of the figure may be displayed, and if it is other production area, the remaining time of the production performed in that area is displayed. What may be. That is, the count display 703 may be used for displaying the remaining time of the effect.
図76(あ)と同図(い)は、時系列的につながった図であり、図76(あ)に示す装飾図柄表示装置208では、Aステージの演出が実行されており、右下には、演出ボタン136の絵柄701、矢印の絵柄702、およびカウント表示703が示されている。すなわち、ボタン操作演出が行われている。ここでのボタン操作演出は、ステージチェンジを行うための演出であり、カウント表示703の上には、「ステチェン(ステージチェンジ)するなら」といった文字表示がなされ、演出ボタン136の押下を促している。ステージチェンジは、例えば、図柄変動表示の開始直後に許容される。同図(イ)では、演出ボタン136が押下されてステージチェンジが行われた様子が示されており、同図(イ)に示す装飾図柄表示装置208では、Bステージの演出が実行されており、右下では、ステージチェンジを行うためのボタン操作演出が継続されている。ここでのボタン操作演出によって、演出ボタン136が操作有効期間内に押下されると、Aステージに戻ったり、その他のステージに移行したりする。 FIG. 76 (a) and FIG. 76 (i) are diagrams connected in time series. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Shows a pattern 701 of an effect button 136, an arrow pattern 702, and a count display 703. That is, a button operation effect is performed. The button operation effect here is an effect for performing a stage change, and on the count display 703, a character display such as “if you want to change the stage (stage change)” is made to prompt the user to press the effect button 136. . A stage change is allowed, for example, immediately after the start of symbol variation display. In the same figure (a), the stage button 136 is pressed and the stage change is shown. In the decorative symbol display device 208 shown in the same figure (a), the stage B effect is being executed. In the lower right, the button operation effect for changing the stage is continued. When the effect button 136 is pressed within the operation valid period by the button operation effect here, the stage A is returned to or moved to another stage.
図77(a)に示す装飾図柄表示装置208には、デモ画面が表示されている。デモ画面は、客待ち画面であり、デモンストレーション演出の一つとして実行される。このデモンストレーション演出は、図柄変動表示が終了してから所定時間(例えば、30秒)経過するまでに、次の図柄変動表示が開始しない場合に実行される演出である。より詳細に説明すれば、デモンストレーション演出では、装飾図柄の停止表示を行ったり、装飾図柄の模擬変動を行ったり、遊技台のタイトル表示を行ったり、所定のキャラクタ等を表示して遊技台の特徴説明を行ったり、これらの演出に伴いランプ演出や音声演出などが行われる。第1副制御部400のRAM408にはデモ中フラグが用意されており、このデモ中フラグがオンに設定されると、第1副制御部400は第2副制御部500に、装飾図柄表示装置208にデモンストレーション画面(デモ画面)を表示させることを指示し、装飾図柄表示装置208には、デモ画面が表示される。なお、デモンストレーション演出は、所定の契機によって終了する。例えば、特図始動口(230,231)に新たな入賞があったことを契機に終了する。デモンストレーション演出の終了に伴って、デモ中フラグはオフに設定される。 A demonstration screen is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The demonstration screen is a customer waiting screen and is executed as one of demonstration demonstrations. This demonstration effect is an effect executed when the next symbol variation display does not start until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the symbol variation display ends. To explain in more detail, in the demonstration production, the display of the decorative symbols is displayed, the decorative symbols are simulated, the game table title is displayed, the predetermined characters are displayed, etc. Explanations are given, and lamp effects and sound effects are performed along with these effects. The RAM 408 of the first sub-control unit 400 is provided with a demo flag, and when the demo flag is set to ON, the first sub-control unit 400 sends a decorative symbol display device to the second sub-control unit 500. Instruct 208 to display a demonstration screen (demonstration screen), and the decorative symbol display device 208 displays the demonstration screen. The demonstration effect ends with a predetermined opportunity. For example, the process is terminated when there is a new winning at the special figure starting port (230, 231). As the demonstration performance ends, the demo flag is set off.
図77(a)に示す例では、「客待ち中」という文字表示でデモンストレーション演出が実行されていること(デモ中)を報知しているが、文字表示である必要はなく、背景表示などでデモ中であることが分かるようになっていればよい。あるいは、デモ中が分からなくても、図柄が停止している様子が分かればよい。 In the example shown in FIG. 77 (a), it is informed that the demonstration effect is being executed with the character display “Waiting for customer” (during the demonstration), but it is not necessary to be the character display, and the background display etc. It only has to be understood that the demo is in progress. Or even if you don't know what the demo is, you can see how the symbols are stopped.
図77(a)に示す装飾図柄表示装置208の右側には、会員制サービスに係る画面を表示してもらうための要求表示が行われている。すなわち、要求表示として、右端に表示された案内する文字(ここでは「会員制サービスはこちら」)と、演出ボタン136の絵柄701、矢印の絵柄702、およびカウント表示703とが示されている。このデモ画面が表示されている状態で、演出ボタン136が押下されると、デモ画面から会員制サービスに係る画面に切り替わる。カウント表示703は、会員制サービスに係る画面への切替え受付期間の残期間を表示するものであり、カウント表示703の残期間が0になると、要求表示が消える。 On the right side of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 77 (a), a request display for displaying a screen related to the membership service is performed. That is, as a request display, a guide character (here “membership service is here”) displayed on the right end, a design 701 of the effect button 136, a design 702 of an arrow, and a count display 703 are shown. When the effect button 136 is pressed while the demo screen is displayed, the demo screen is switched to a screen related to the membership service. The count display 703 displays the remaining period of the period for accepting switching to the screen related to the membership service. When the remaining period of the count display 703 becomes 0, the request display disappears.
図77(b)は、要求表示の他の例を示す図である。図77(b)に示す装飾図柄表示装置208には、画面下隅にテロップ表示がなされている。このテロップ表示は、画面右から左に向かって映像が流れる表示であり、テロップ表示の中に、案内兼操作を要求する文字(ここでは「ボタンPUSHでメニュー表示」と、カウント表示703が示されている。ここでのカウント表示703も、メニュー画面への切替え受付期間の残期間を表示するものであり、カウント表示703の残期間が0になると、テロップ表示が終了する。 FIG. 77B is a diagram showing another example of the request display. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 77 (b), a telop is displayed in the lower corner of the screen. This telop display is a display in which an image flows from the right to the left of the screen. In the telop display, characters that require guidance and operation (here, “menu display with button PUSH”) and a count display 703 are shown. The count display 703 here also displays the remaining period of the period for accepting switching to the menu screen, and when the remaining period of the count display 703 becomes 0, the telop display ends.
図77(c)は、装飾図柄表示装置208を第一の表示手段とした場合の第二の表示手段209に、カウント表示703が表示される例を示す図である。図77(c)に示す第二の表示手段209は、装飾図柄表示装置208よりもサイズの小さなサブ表示手段の一例であって、第一の表示手段(装飾図柄表示装置208)の近傍に可動可能に配置されている。すなわち、第二の表示手段209は、装飾図柄表示装置208よりも前側で、装飾図柄表示装置208の表示画面の一部を覆うように可動可能なものである。図77(c)に示す第二の表示手段209は、初期位置から移動してきて、装飾図柄表示装置208の中央下部を覆う位置に停止している。装飾図柄表示装置208の中央下部には、何らかの表示(例えば、球抜きを促すエラーメッセージの表示)がなされているが、この表示は、第二の表示手段209によって隠され、視認不能になっている。第二の表示手段709は、装飾図柄表示装置208の中央下部の手前で、保留表示と、カウント表示703と、操作手段(ここではチャンスボタン)の操作を促す文字表示を行っている。ここでのカウント表示703は、操作手段の操作有効期間の残期間を表示するものであり、カウント表示703の残期間が0になると、第二の表示手段209から消える。 FIG. 77 (c) is a diagram showing an example in which the count display 703 is displayed on the second display means 209 when the decorative symbol display device 208 is the first display means. The second display means 209 shown in FIG. 77 (c) is an example of a sub display means having a smaller size than the decorative symbol display device 208, and is movable in the vicinity of the first display means (decorative symbol display device 208). Arranged to be possible. That is, the second display unit 209 is movable in front of the decorative symbol display device 208 so as to cover a part of the display screen of the decorative symbol display device 208. The second display means 209 shown in FIG. 77 (c) has moved from the initial position and stopped at a position covering the lower center of the decorative symbol display device 208. Some kind of display (for example, an error message prompting to remove the ball) is displayed at the lower center of the decorative symbol display device 208, but this display is hidden by the second display means 209 and becomes invisible. Yes. The second display unit 709 performs a character display that prompts an operation of a holding display, a count display 703, and an operation unit (chance button in this case) in front of the lower center of the decorative symbol display device 208. The count display 703 here displays the remaining period of the operation effective period of the operation means, and disappears from the second display means 209 when the remaining period of the count display 703 becomes zero.
図78(a)〜同図(h)は、それぞれ別の例を示す。図78(a)は、デモ画面から進んだ節電モードにおける装飾図柄表示装置208の画面を示す図である。なお、節電モードは、デモ画面を経由せずに、図柄変動表示が終了してから所定時間(例えば、30秒)経過するまでに、次の図柄変動表示が開始しない場合に実行されるモードであってもよい。図78(a)に示す例では、遊技者が操作手段を操作したことにより節電モードから遊技を行える通常モードに復帰する。装飾図柄表示装置208には、「復帰まで、あと2秒」といったカウント表示703がなされている。なお、これまでのカウント表示が表す数値やレベルといった量は、上乗せ(追加)されることがあったが、ここでのカウント表示703が表す復帰までの時間は、延長(追加)されることはない。 FIG. 78A to FIG. 78H show different examples. FIG. 78A is a diagram showing a screen of the decorative symbol display device 208 in the power saving mode advanced from the demonstration screen. The power saving mode is a mode that is executed when the next symbol variation display does not start until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the symbol variation display ends without going through the demonstration screen. There may be. In the example shown in FIG. 78 (a), the player returns to the normal mode in which the game can be played from the power saving mode by operating the operation means. On the decorative symbol display device 208, a count display 703 such as “2 seconds until return” is displayed. Note that amounts such as numerical values and levels represented by the count display so far have been added (added), but the time until return represented by the count display 703 is extended (added). Absent.
図78(b)は、電源スイッチ操作による電源投入後、あるいは電断時からの復電後に表示される装飾図柄表示装置208の画面を示す図である。この装飾図柄表示装置208の画面には、ローディング中であることが文字表示され、プログラムやデータの読込量がカウント表示703によって示されている。ここでのカウント表示703は、%の数値表示であり、同図(b)では33%と表示されている。なお、読込量のカウント表示703は、一気に増加したり、あるいは減少することがある。 FIG. 78 (b) is a diagram showing a screen of the decorative symbol display device 208 displayed after the power is turned on by the power switch operation or after the power is restored after the power interruption. On the screen of the decorative symbol display device 208, characters indicating that loading is in progress are displayed, and the reading amount of programs and data is indicated by a count display 703. The count display 703 here is a numerical display of%, and is displayed as 33% in FIG. Note that the read count display 703 may increase or decrease all at once.
図78(c)に示すカウント表示703は、経験値を表すものである。図78(c)に示す装飾図柄表示装置208の左下には、レベル表示が行われている(ここではレベル34)。カウント表示703のレベル(黒色の部分)は、右側から左側に向かって伸びていき、左端に達すると、レベル表示に表示されたレベル数が1レベル上昇する。経験値は、例えば、ノーマルリーチ演出が行われると少し増加し、レベルが左側に少し伸び、スーパーリーチ演出が行われるとかなり増加し、レベルが左側にかなり伸びる。 A count display 703 shown in FIG. 78 (c) represents an experience value. Level display is performed at the lower left of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 78 (c) (here, level 34). The level (black portion) of the count display 703 extends from the right side toward the left side, and when reaching the left end, the number of levels displayed on the level display increases by one level. For example, the experience value slightly increases when the normal reach effect is performed, the level slightly increases to the left side, increases considerably when the super reach effect is performed, and the level significantly increases to the left side.
図78(d)に示すカウント表示703は、ポイント数を表すものである。図78(d)に示す装飾図柄表示装置208の右下には、カウント表示703が示されている。ここでのカウント表示703は、ポイント数(Pt)の数値表示であり、同図(d)では28314Ptと表示されている。ここでのポイント数は、例えば、入球に基づいて得られる。例えば、可変入賞口234(アタッカ)に入球したら10ポイント、電チューに入球したら7ポイント、一般入賞口226に入球したら3ポイントが加算される。なお、ポイント数は、賞球に基づいて得られるポイント数であってもよい。例えば、連荘中に獲得した賞球数であってもよい。ここで、賞球が15球のアタッカに遊技球が入球した場合、15−1の14が加算されるのではなく、15が表示されます。すなわち、純利益ではない。また、カウント表示703の上には、連荘中に撃破した敵キャラクタの数のカウント表示も示されている。このカウント表示は、大当り遊技中の演出に係る数字を表示するものである。 A count display 703 shown in FIG. 78 (d) represents the number of points. A count display 703 is shown on the lower right side of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The count display 703 here is a numerical display of the number of points (Pt), and is displayed as 28314Pt in FIG. The number of points here is obtained, for example, based on the incoming ball. For example, 10 points are awarded when entering a variable winning opening 234 (Attacker), 7 points are awarded when entering an electric chew, and 3 points are added when entering a general winning opening 226. The number of points may be the number of points obtained based on a prize ball. For example, it may be the number of prize balls acquired during the retreat. Here, when a game ball enters a 15-ball attacker, 15 is displayed instead of 14 of 15-1. That is, it is not net profit. Further, on the count display 703, a count display of the number of enemy characters destroyed during the retreat is also shown. This count display displays numbers related to effects during the big hit game.
なお、図78(d)に示す装飾図柄表示装置208の左上には、大当り図柄(ここでは「777」)が表示されている。この表示は、大当りの利益度を示す情報の場合がある。また、図78(d)に示す装飾図柄表示装置208の右側少し上には、現在の大当りラウンド数(ここでは10R)が表示されている。さらに、図78(d)に示す装飾図柄表示装置208の左側中頃には、下皿満タンエラーセンサ検知時に表示される、球抜きを要求する表示がなされている。 A big hit symbol (here, “777”) is displayed on the upper left of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. This display may be information indicating the profitability of the jackpot. In addition, the current big hit round number (10R in this case) is displayed on the right side of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 78 (d). Further, in the middle of the left side of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 78 (d), a display requesting the ball removal, which is displayed when the lower pan full tank error sensor is detected, is made.
図78(e)に示すカウント表示703は、装飾図柄表示装置208の右端に表示されたレベル表示である。例えば、特図の図柄変動表示の回数、あるいは普図の図柄変動表示の回数に応じてレベルアップする。また、図3に示すステージ244の裏に特殊な特図始動口(他の特図始動口よりも入球しにくい特図始動口)を設けておき、その特殊な特図始動口に入球したらレベルアップするようにしてもよい。カウント表示703のレベルが、5レベルに達すると、特殊演出が実行される。 A count display 703 shown in FIG. 78 (e) is a level display displayed on the right end of the decorative symbol display device 208. For example, the level is increased in accordance with the number of special symbol fluctuation display times or the number of normal symbol fluctuation display times. Also, a special special figure start port (a special figure start port that is harder to enter than other special figure start ports) is provided on the back of the stage 244 shown in FIG. Then you may make it level up. When the level of the count display 703 reaches level 5, special effects are executed.
図78(f)に示すカウント表示703は、パスワード入力の受付期間の残期間を表すものである。なお、所定の操作が行われると、受付期間が延長されるようにしてもよい。 A count display 703 shown in FIG. 78 (f) represents the remaining period of the password input acceptance period. Note that the reception period may be extended when a predetermined operation is performed.
図78(g)に示すカウント表示703は、二次元コードの表示期間の残期間を表すものである。なお、所定の操作が行われると、表示期間が延長されるようにしてもよい。 A count display 703 shown in FIG. 78 (g) represents the remaining period of the two-dimensional code display period. Note that the display period may be extended when a predetermined operation is performed.
図78(h)に示す装飾図柄表示装置208には、3つのボタン等の絵柄(演出ボタン136の絵柄701、矢印の絵柄702、およびカウント表示703)が示されており、各ボタン等の絵柄におけるカウント表示703の表す値は、相互に異なっている。このように、同時に複数種類のカウント表示703を示し、各カウント表示703は異なる対象のカウント値を表示するものであってもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 78 (h) shows three buttons and the like (the design button 701 of the effect button 136, the arrow symbol 702, and the count display 703). The values represented by the count display 703 are different from each other. As described above, a plurality of types of count displays 703 may be displayed at the same time, and each count display 703 may display different target count values.
以上説明したように、カウント表示は、図柄の変動中に表示されるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示に跨って表示されるものであってもよい。また、カウント表示は、図柄の非変動中(例えば、大当り遊技中や、連続する図柄変動表示の場合にあっては図柄変動表示と次の図柄変動表示との間(停止表示中))に表示されるものであってもよい。また、デモンストレーション演出中や、節電モードに表示されるものであってもよい。さらに、各種の設定中(例えば、会員制サービス画面における設定中や、キャラクタ等の選択中や、ボリュームや輝度の設定中)に表示されるものであってもよい。 As described above, the count display may be displayed during the variation of the symbol, or may be displayed across a plurality of symbol variation displays. In addition, the count display is displayed while the symbol is not changing (for example, during a big hit game or in the case of continuous symbol change display, between the symbol change display and the next symbol change display (stop display)). It may be done. Further, it may be displayed during the demonstration production or in the power saving mode. Further, it may be displayed during various settings (for example, during setting on the membership system service screen, during selection of a character, etc., during volume or brightness setting).
また、第二のカウント表示期間や第三のカウント表示期間等が追加される契機は、操作手段の操作の他、予め決められた時期やタイミングであってもよい。また、カウント表示に最初に表示される初期値は、真の値であってもよいし、最初から偽の値であってもよい。あるいは、追加された後の値(上書値)が、真の値であってもよいし、偽の値であってもよい。 Further, the trigger for adding the second count display period, the third count display period, or the like may be a predetermined time or timing in addition to the operation of the operation means. Further, the initial value initially displayed on the count display may be a true value, or may be a false value from the beginning. Alternatively, the value after being added (overwritten value) may be a true value or a false value.
また、内部のカウンタ回路のカウントは、時間の経過に応じてカウントアップ、あるいはカウントダウンするばかりではなく、操作手段の入力に応じてカウントアップ、あるいはカウントダウンしてもよい。さたに、1の入力で1カウントアップあるいはカウントダウン以外に、1の入力で2以上のカウントアップあるいはカウントダウンしてもよく、入力に応じて、カウント値を更新(変更)していくものであればよい。さらに、カウント表示やメータ表示や数値表示等の表示についても同様である。 The count of the internal counter circuit may be counted up or down not only according to the passage of time but also up or down according to the input of the operation means. In addition to counting up or down by 1 input, 2 or more counts may be counted up or down by 1 input, and the count value is updated (changed) according to the input. That's fine. The same applies to displays such as count display, meter display, and numerical display.
さらに、偽表示を行う複数の表示があってもよく、内部的に偽の値をカウントするカウンタ回路を設けておいてもよい。この場合、偽表示の裏で、真の値をカウントするカウンタ回路が動作している。また、真の値を一又は複数表示しておき、偽の値も一又は複数表示してもよい。 Furthermore, there may be a plurality of displays that perform false display, and a counter circuit that internally counts false values may be provided. In this case, a counter circuit that counts the true value is operating behind the false display. One or more true values may be displayed, and one or more false values may be displayed.
また、内部のカウンタ回路は複数であってもよく、カウント値を記憶する記憶手段も複数あってもよい。また、複数のカウンタ回路に一対一で対応する複数のカウント値表示を行ってもよく、あるいは複数のカウンタ回路に一対多で対応する複数のカウント値表示を行ってもよい。 Also, there may be a plurality of internal counter circuits and a plurality of storage means for storing the count value. Also, a plurality of count value displays corresponding to a plurality of counter circuits may be performed, or a plurality of count value displays corresponding to a plurality of counter circuits may be performed.
また、偽のカウント表示(例えば、カウントダウン表示)のときには、メータ表示に柄が出現しないが、真のカウント表示のときには、メータ表示に柄が出現するようにしてもよい。具体的には、カウントが進むと徐々に柄が出てくるような態様であってもよい。 In addition, a pattern does not appear on the meter display during false count display (for example, countdown display), but a pattern may appear on the meter display during true count display. Specifically, an aspect in which a pattern gradually appears as the count progresses may be used.
続いて、装飾図柄表示装置208における表示例等について説明する。図79および図80は、装飾図柄表示装置208における表示例等を示す図である。 Next, display examples and the like on the decorative symbol display device 208 will be described. 79 and 80 are diagrams showing display examples and the like on the decorative symbol display device 208. FIG.
図79(a)に示す装飾図柄表示装置208では、左上の領域で装飾図柄の変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208の右上には、第四図柄2805と、普図の保留数を表す数字が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 79 (a), the decorative symbol change display is performed in the upper left area, and the fourth symbol 2805 and the number of reserved ordinary symbols are displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208. A number representing is displayed.
図79(b)に示す装飾図柄表示装置208は、特図1と特図2それぞれについて保留があるパチンコ機のものである。この装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cで装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側には、特図1保留表示領域2808が設けられており、その右側には特図2保留表示領域2809が設けられている。さらに、特図1保留表示領域2808と特図2保留表示領域2809との間には、変動表示領域2807が設けられている。すなわち、演出表示領域208dの中央部分に変動表示領域2807が設けられている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 79 (b) is a pachinko machine that has a hold for each of the special figure 1 and the special figure 2. In the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variable display is performed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. A special figure 1 hold display area 2808 is provided on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a special figure 2 hold display area 2809 is provided on the right side thereof. Furthermore, a variable display area 2807 is provided between the special figure 1 hold display area 2808 and the special figure 2 hold display area 2809. That is, the variable display area 2807 is provided in the center portion of the effect display area 208d.
図79(b)に示す特図1保留表示領域2808にしても特図2保留表示領域2809にしても、保留表示(保留アイコン)は、古い保留表示ほど変動表示領域2807側(中央側)に表示される。図79(b)に示す特図1保留表示領域2808には、第一特図1保留表示h11、第二特図1保留表示h12、および第三特図1保留表示h13が表示されている。この例では、右上で、特図の保留数を数字(ここでは「3」)で表示しながら、保留表示の数によっても特図の保留数を報知する。なお、特図1保留表示のデフォルトの態様は灰色の丸である。この第1特図1保留表示は、普図演出領域283の左隣に表示されている。 In both the special figure 1 hold display area 2808 and the special figure 2 hold display area 2809 shown in FIG. 79 (b), the hold display (hold icon) is closer to the variable display area 2807 (center side) as the old hold display is displayed. Is displayed. In the special figure 1 hold display area 2808 shown in FIG. 79 (b), a first special figure 1 hold display h11, a second special figure 1 hold display h12, and a third special figure 1 hold display h13 are displayed. In this example, on the upper right, while displaying the number of reserved special figures as a number (here, “3”), the number of special figures held is also notified based on the number of reserved displays. The default mode of the special figure 1 hold display is a gray circle. The first special figure 1 hold display is displayed on the left side of the general drawing effect area 283.
図79の右側に示す各図の装飾図柄表示装置208の中央上部には、打ち方示唆報知を行う打ち方示唆領域2811が設けられている。図79(c)に示す打ち方示唆領域2811では、右打ちを行うことが示唆されている。右打ちは、例えば、確変中に示唆される。図79(d)に示す打ち方示唆領域2811では、左打ちを行うことが示唆されている。図79(e)に示す打ち方示唆領域2811では、左打ちの戻すことが警告されている。例えば、左打ちすべき遊技状態で右打ちした場合に、このような警告的な表示を行う。図79(f)に示す打ち方示唆領域2811では、アタッカ(可変入賞口234)を狙うことが示唆されている。例えば、大当りラウンドの最初の方や、小当たり時に、アタッカに入った球を使って演出を行うパチンコ機の場合には、図79(f)に示す打ち方示唆報知は、所定の入球領域への入球を促す要求表示の一種に該当する。 A striking suggestion area 2811 for performing striking suggestion notification is provided at the upper center of the decorative symbol display device 208 shown in the right side of FIG. In the hitting suggestion region 2811 shown in FIG. 79 (c), it is suggested that a right hit is made. Right-handed is suggested, for example, during probability change. In the hitting suggestion area 2811 shown in FIG. 79 (d), it is suggested that the left strike is performed. In the hitting suggestion area 2811 shown in FIG. 79 (e), it is warned that the left strike will return. For example, such a warning display is performed when the player hits the right in the gaming state to be left-handed. In the hitting suggestion area 2811 shown in FIG. 79 (f), it is suggested to aim at the attacker (variable winning opening 234). For example, in the case of a pachinko machine that produces an effect using the ball that entered the attacker at the beginning of the big hit round or at the time of a small hit, the hitting suggestion notification shown in FIG. Corresponds to a type of request display that prompts players to enter.
図80(I)と同図(II)は、時系列的につながった図であり、図80(I)に示す装飾図柄表示装置208の下方では、遊技演出の説明的なチュートリアル表示が行われている。図80(II)に示す装飾図柄表示装置208では、そのチュートリアル表示の上に、さらに別のチュートリアル表示が行われている。このようにして、会話形式のチュートリアル表示を行ってもよい。 FIG. 80 (I) and FIG. 80 (II) are connected in time series, and an explanatory tutorial display of game effects is performed below the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 80 (I). ing. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 80 (II), another tutorial display is performed on the tutorial display. In this way, conversational tutorial display may be performed.
図80(ア)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第四図柄2805が表示され、その右横には、特図1の保留数を表す数字(ここでは「3」)が表示され、その下には、特図2の保留数を表す数字(ここでは「4」)が表示されている。また、その下方では、遊技者にとって有利な状態に係る回数表示(例えば、時短回数、ST回数(回数制限つき確変の残変動回数))が行われている。ここでの回数表示は、残り回数を数字で表示している(「残70回」)。 A fourth symbol 2805 is displayed on the upper right side of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 80 (a), and a number (here, “3”) indicating the number of reserved figures in the special figure 1 is displayed on the right side. Below that, a number (in this case, “4”) indicating the number of reservations in FIG. 2 is displayed. Below that, the number of times related to a state advantageous to the player (for example, the number of time reductions, the number of STs (the number of remaining fluctuations with probability variation with number of times)) is displayed. In the number display here, the remaining number is displayed as a number (“70 remaining times”).
図80(a)に示す装飾図柄表示装置208の下方中央には、消化保留表示領域2802が設けられている。この消化保留表示領域2802に移動してきた保留表示(変動アイコン)は、消化保留表示領域2802から飛び出して、中央部分で、特別な演出表示を行う場合がある。図80(a)に示す例では、千両箱に変化するアニメーション表示が行われている。 A digestion suspension display area 2802 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The hold display (fluctuation icon) that has moved to the digestion hold display area 2802 pops out of the digestion hold display area 2802, and a special effect display may be performed at the center. In the example shown in FIG. 80 (a), an animation display that changes to a thousand boxes is performed.
図80(あ)には、パチンコ機の、演出ボタン136の近傍に設けられた決定ボタン135と右選択ボタン1371と左選択ボタン1372が示されている。 FIG. 80A shows a determination button 135, a right selection button 1371, and a left selection button 1372 provided in the vicinity of the effect button 136 of the pachinko machine.
図80(い)と同図(う)は、時系列的につながった図であり、図80(い)に示す装飾図柄表示装置208の右端には、Aステージにステージチェンジを希望する場合には、右選択ボタン1371を押下することが示唆されており、その右選択ボタン1371が実際に押下されると、図80(う)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面に切り替わる。この表示画面の右端では、Bステージにステージチェンジを希望する場合には、左選択ボタン1372を押下することが示唆されている。 FIG. 80 (i) and FIG. 80 (u) are connected in a time series. At the right end of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It is suggested that the right selection button 1371 is pressed, and when the right selection button 1371 is actually pressed, the screen is switched to the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. At the right end of the display screen, it is suggested that the left selection button 1372 is pressed when a stage change is desired for the B stage.
図80(α)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を押せとは明示していないが、演出ボタン136の絵柄701とカウント表示703がなされているので、演出ボタン136を押下することを促すボタン操作演出にあたる。すなわち、明示していなくても、当業者や遊技者であれば、ボタン操作を促されているのだと認識できるものは、ボタン操作演出に含まれる。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 80 (α) does not clearly indicate that the effect button 136 is pressed, but the effect button 136 is pressed because the pattern 701 and the count display 703 of the effect button 136 are displayed. This is a button operation effect that prompts the user. That is, even if it is not explicitly indicated, those that can be recognized by those skilled in the art or players as being prompted to operate the button are included in the button operation effect.
図81は、装飾図柄表示装置208の周りの構成を示す図である。 FIG. 81 is a diagram showing a configuration around the decorative symbol display device 208.
図81(a)に示す装飾図柄表示装置208では、左上の領域で装飾図柄の変動表示が行われており、右上には、第四図柄2805と、普図の保留数を表す数字が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 81 (a), the decorative symbol is changed in the upper left area, and the fourth symbol 2805 and a number indicating the number of reserved common symbols are displayed on the upper right. ing.
この装飾図柄表示装置208の上方には、装飾図柄表示装置208よりも前側(遊技者側)で昇降動作可能な第一の演出可動手段2471が配置されている。図81(a)に示す第一の演出可動手段2471は、装飾図柄表示装置208よりも上方の初期位置にあり、装飾図柄表示装置208に重なっていない。 Above the decorative symbol display device 208, first effect moving means 2471 that can be moved up and down on the front side (player side) of the decorative symbol display device 208 is disposed. The first effect moving means 2471 shown in FIG. 81A is at an initial position above the decorative symbol display device 208 and does not overlap the decorative symbol display device 208.
また、装飾図柄表示装置208の右側にも、装飾図柄表示装置208よりも前側(遊技者側)で回動動作可能な第二の演出可動手段2472が配置されている。図81(a)に示す第二の演出可動手段2472も、初期位置にあり、装飾図柄表示装置208に重なっていない。 Also, on the right side of the decorative symbol display device 208, a second effect moving means 2472 that can be rotated on the front side (player side) of the decorative symbol display device 208 is disposed. The second effect moving means 2472 shown in FIG. 81 (a) is also in the initial position and does not overlap the decorative symbol display device 208.
さらに、装飾図柄表示装置208の下側にも、装飾図柄表示装置208よりも前側(遊技者側)で昇降可能な第三の演出可動手段2473が配置されている。この第三の演出可動手段2473も初期位置にある。第三の演出可動手段2473は、初期位置において、その一部が、装飾図柄表示装置208の一部に重なっている。なお、第三の演出可動手段2473も、初期位置では装飾図柄表示装置208に重なっていないものであってもよい。 Further, a third effect moving means 2473 that can be moved up and down on the front side (player side) of the decorative symbol display device 208 is also arranged below the decorative symbol display device 208. The third effect moving means 2473 is also in the initial position. Part of the third effect moving means 2473 overlaps part of the decorative symbol display device 208 at the initial position. The third effect moving means 2473 may also be one that does not overlap the decorative symbol display device 208 at the initial position.
図81(b)は、3種類の演出可動手段が動作したときの様子を示す図である。 FIG. 81 (b) is a diagram showing a state when three types of effect moving means are operated.
図81(b)に示す第一の演出可動手段2471は、下降し、最大可動位置よりも少し上で停止している。この第一の演出可動手段2471は、装飾図柄表示装置208の上側部分に全体が重なり、装飾図柄の変動表示や、第四図柄2805や、普図の保留数を表す数字が視認不能になっている。なお、一瞬だけ第四図柄2805が隠れるようにしてもよいし、第四図柄2805は隠れないようにしてもよい。 The first effect moving means 2471 shown in FIG. 81 (b) is lowered and stopped slightly above the maximum movable position. The first effect moving means 2471 is entirely overlapped with the upper part of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol variation display, the fourth symbol 2805, and the number representing the number of reserved ordinary symbols become invisible. Yes. The fourth symbol 2805 may be hidden for a moment, or the fourth symbol 2805 may not be hidden.
図81(b)に示す第二の演出可動手段2472は、最大可動位置まで回動し、装飾図柄表示装置208の右側部分に一部が重なっている。なお、第一の演出可動手段2471の最大可動位置と第二の演出可動手段2472の最大可動位置は干渉しており、第一の演出可動手段2471と第二の演出可動手段2472が同時に最大可動位置まで移動しないように制御されている。 The second effect movable means 2472 shown in FIG. 81 (b) rotates to the maximum movable position and partially overlaps the right side portion of the decorative symbol display device 208. Note that the maximum movable position of the first effect moving means 2471 and the maximum moveable position of the second effect moving means 2472 interfere with each other, and the first effect moving means 2471 and the second effect moving means 2472 are simultaneously maximum movable. It is controlled not to move to the position.
図81(b)に示す第三の演出可動手段2473は、最大可動位置まで上昇し、装飾図柄表示装置208の中央部分に全体が重なっている。なお、第一の演出可動手段2471の最大可動位置と第三の演出可動手段2473の最大可動位置は干渉しないようになっている。 The third effect movable means 2473 shown in FIG. 81 (b) is raised to the maximum movable position and entirely overlaps the central portion of the decorative symbol display device 208. Note that the maximum movable position of the first effect moving means 2471 and the maximum moveable position of the third effect moving means 2473 do not interfere with each other.
なお、演出ボタン136を押下すると、第一の演出可動手段2471が初期位置から必ず下降してくる態様であってもよいし、演出の抽選に当選した場合に演出ボタン136を押下すると、下降してくる態様であってもよい。 It should be noted that when the effect button 136 is pressed, the first effect moving means 2471 may be always lowered from the initial position, or when the effect button 136 is pressed when the effect lottery is won, the first effect moving unit 2471 is lowered. It may be an embodiment.
図82は、装飾図柄表示装置208の表示画面が隠される例を示す図である。 FIG. 82 is a diagram illustrating an example in which the display screen of the decorative symbol display device 208 is hidden.
図82(a)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面は、左右に配置された扉部材2475,2476が閉まることで一部が隠される。扉部材2475,2476には、いくつかの窓部が設けられており、表示画面の所定箇所は、閉まった状態でも、それらの窓部から視認可能である。この例では、図82(b)に示すように、第四図柄2805や、保留数を表す数字は視認可能であるが、少なくとも第四図柄2805が視認可能であればよい。また、装飾図柄の変動表示や球抜きを促すエラー(警告)メッセージは一部が視認可能であるが、全体としては視認困難である。 Part of the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 82A is hidden by closing the door members 2475 and 2476 arranged on the left and right. The door members 2475 and 2476 are provided with several windows, and a predetermined portion of the display screen can be visually recognized from the windows even in a closed state. In this example, as shown in FIG. 82 (b), the fourth symbol 2805 and the number indicating the number of reservations are visible, but it is sufficient that at least the fourth symbol 2805 is visible. In addition, although some of the error (warning) messages that prompt the display of decorative symbols and the removal of the sphere are visible, they are difficult to visually recognize as a whole.
なお、図82(c)に示すように、役物(扉部材2475,2476)可動時は、通常時と異なる態様(ここでは窓部よりも小さな縮小表示態様)で表示するようにして、役物可動時であっても、視認困難にならないようにしてもよい。 As shown in FIG. 82 (c), when the accessory (door members 2475, 2476) is movable, it is displayed in a mode different from the normal mode (here, a reduced display mode smaller than the window). Even when the object is movable, it may not be difficult to view.
図83は、光源の配置間隔によって、第一の領域S1と第二の領域S2の明るさを異ならせる例を示す図である。 FIG. 83 is a diagram illustrating an example in which the brightness of the first region S1 and the second region S2 is different depending on the arrangement interval of the light sources.
この例は、いわゆるガラス発光の例であって、ガラスにカットが入っており、側面から光をあてると、模様等が表示される。 This example is an example of so-called glass emission, and the glass is cut, and when light is applied from the side, a pattern or the like is displayed.
第一の領域S1に照射する発光体L1は、設置間隔が狭く、このため、方向変化手段へ入る光量が増え、光の発光が強くなる。一方、第二の領域S2に照射する発光体L2は、設置間隔が広く、このため、光が分散し、方向変化手段へ入る光量が減り、光の発光が弱くなる。 The light emitting body L1 that irradiates the first region S1 has a small installation interval. For this reason, the amount of light entering the direction changing means increases, and the light emission becomes stronger. On the other hand, the light emitting body L2 that irradiates the second region S2 has a wide installation interval. For this reason, the light is dispersed, the amount of light entering the direction changing means is reduced, and the light emission is weakened.
このガラス発光の構成手段は、遊技者側のかなり近くに配置されることが多く、装飾図柄表示装置208の表示画面等、様々なものを隠す(見えにくくする)手段になる。 This glass light emission means is often arranged quite close to the player side, and serves as a means for hiding (making it difficult to see) various things such as the display screen of the decorative symbol display device 208.
図84は、演出が視覚的あるいは聴覚的に重なる例を示す図である。 FIG. 84 is a diagram illustrating an example in which effects are visually or auditorily overlapped.
図84(a)に示す例では、装飾図柄表示装置208の一番下にチュートリアル表示が行われている。次いで、演出ボタン136が押下されたことによって、これまで表示されていたチュートリアル表示に重なるように、次のチュートリアル表示が行われる。この結果、前回表示されたチュートリアル表示が視認困難になっている。 In the example shown in FIG. 84A, a tutorial display is performed at the bottom of the decorative symbol display device 208. Next, when the effect button 136 is pressed, the next tutorial display is performed so as to overlap the tutorial display displayed so far. As a result, the previously displayed tutorial display is difficult to view.
図84(b)に示す例では、演出ボタン136を長押し(所定の操作態様で操作)することによって、キャラクタの絵柄704の後ろに表示された光のオーラ705(エフェクト表示)が大きくなっていく。この結果、球抜きを促すエラー(警告)メッセージに光のオーラ705が重なり、エラーメッセージが視認困難になっている。なお、演出ボタン136の絵柄701と矢印の絵柄702からなるボタン操作演出の表示(操作要求表示)には、光のオーラ705は被さらず、ボタン操作演出の表示は視認良好である。なお、光のオーラ705をさらに拡大させ、ボタン操作演出の表示までも視認困難にしてもよい。 In the example shown in FIG. 84B, the light aura 705 (effect display) displayed behind the character pattern 704 is increased by long-pressing the effect button 136 (operating in a predetermined operation mode). Go. As a result, the light aura 705 overlaps an error (warning) message that prompts the user to remove the ball, making it difficult to visually recognize the error message. It should be noted that the button operation effect display (operation request display) consisting of the pattern 701 of the effect button 136 and the arrow pattern 702 does not cover the light aura 705, and the display of the button operation effect is well-viewed. The light aura 705 may be further enlarged to make it difficult to view even the display of the button operation effect.
図84(c)に示す例では、演出ボタン136の絵柄701と矢印の絵柄702からなるボタン操作演出の表示(操作要求表示)が、球抜きを促すエラー(警告)メッセージに重なり、エラーメッセージが視認困難になっている。 In the example shown in FIG. 84 (c), the button operation effect display (operation request display) composed of the pattern 701 of the effect button 136 and the arrow pattern 702 overlaps with an error (warning) message that prompts the user to remove the ball. It has become difficult to see.
図84(d)に示す例では、球抜きを促すエラー(警告)メッセージとともにスピーカ120からは、球抜きを促す音声出力もされている状態で、演出ボタン136の絵柄701と矢印の絵柄702と「PUSH」という文字表示からなるボタン操作演出の表示(操作要求表示)がなされる。 In the example shown in FIG. 84 (d), with the error (warning) message that prompts the user to remove the ball, the speaker 120 also outputs a sound that prompts the user to remove the ball. A button operation effect display (operation request display) including a character display of “PUSH” is performed.
演出ボタン136が操作されると、第一の演出可動手段2471が初期位置から落下してきて、装飾図柄表示装置208の表示画面の下側部分が隠されるとともに、球抜きを促す音声よりも音量の大きな演出音(ここでは「ジャキーン」)がスピーカ120から出力され、球抜きを促す音声も視聴困難になる。ここで、演出音は、球抜きを促す音声が出力されているスピーカと同じスピーカから出力されてもよいし、異なるスピーカから出力されてもよい。 When the effect button 136 is operated, the first effect moving means 2471 falls from the initial position, the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208 is hidden, and the volume of the sound is higher than the sound prompting to remove the ball. A large production sound (here, “Jakeen”) is output from the speaker 120, and it is difficult to view the sound that prompts the user to remove the ball. Here, the effect sound may be output from the same speaker as the speaker outputting the sound for prompting the ball removal, or may be output from a different speaker.
続いて、あるものがあるものを隠す手法を概念的に示した図である。 Then, it is the figure which showed notionally the method of concealing a certain thing.
図85は、装飾図柄表示装置208と遮蔽手段2477との関係を示す図である。 FIG. 85 is a diagram showing the relationship between the decorative symbol display device 208 and the shielding means 2477.
図85(a)には、装飾図柄表示装置208の表示画面に第一の表示と第二の表示が上下に間隔をあけて表示されている様子が示されている。 FIG. 85 (a) shows a state in which the first display and the second display are displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208 with an interval in the vertical direction.
この図85には、隠すものが一つ(第一の表示あるいは第二の表示)の例(図85(c),同図(f),同図(g))、隠されるものが二つ(第一の表示あるいは第二の表示)の例(図85(d),同図(e))が示されている。また、隠される順番が、図85(b)〜(h)の時系列的な流れの中で示されている。さらに、隠され方として、全部隠されるのか、一部が隠されるのかも示されている。 FIG. 85 shows an example (FIG. 85 (c), FIG. (F), FIG. (G)) in which there is one thing to be hidden (first display or second display), and two things to be hidden. An example (first display or second display) (FIG. 85D, FIG. 85E) is shown. Further, the order of hiding is shown in the time-series flow of FIGS. 85 (b) to 85 (h). In addition, it shows whether it is all hidden or partly hidden.
図86および図87は、遮蔽手段2477の可動範囲と表示位置との関係を示す図である。 86 and 87 are diagrams showing the relationship between the movable range of the shielding unit 2477 and the display position.
図86および図87では、点線で挟まれた範囲が、遮蔽手段2477の可動範囲である。 86 and 87, the range between the dotted lines is the movable range of the shielding means 2477.
図86(c)および同図(d)に示すように、遮蔽手段2477の可動範囲に第一の表示および第二の表示が総て入っていてもよいし、図86(a)や図87の各図に示すように、遮蔽手段2477の可動範囲に第一の表示および第二の表示の少なくともいずれか一方は、一部しか入っていなくてもよいし、図86(b)に示すように、遮蔽手段2477の可動範囲に第一の表示および第二の表示のいずれか一方しか入っていなくてもよい。すなわち、隠されるもの(ここでは第一の表示や第二の表示)は、全体が隠されてもよいし、一部が隠されてもよい。 As shown in FIGS. 86 (c) and (d), the first display and the second display may all be included in the movable range of the shielding means 2477, or FIG. 86 (a) and FIG. 87. As shown in each drawing, at least one of the first display and the second display may be included in the movable range of the shielding means 2477, or as shown in FIG. 86 (b). In addition, only one of the first display and the second display may be included in the movable range of the shielding unit 2477. That is, the whole of the hidden objects (the first display and the second display here) may be hidden, or a part thereof may be hidden.
また、第一の表示の表示位置と、第二の表示の表示位置は並んでいる必要はなく、図86(a)や同図(b)や図87(d)に示すように、ズレていてもよい。 Further, the display position of the first display and the display position of the second display do not need to be aligned, and are shifted as shown in FIGS. 86 (a), (b), and 87 (d). May be.
さらに、第一の表示の大きさと、第二の表示の大きさは、同じであってもよいし、図87(a)に示すように、異なっていてもよい。 Furthermore, the size of the first display and the size of the second display may be the same, or may be different as shown in FIG. 87 (a).
またさらに、隠されるものは、隠すもの(ここでは遮蔽手段2477)より大きくてもよいし、小さくてもよいし、あるいは同じ大きさであってもよい。 Furthermore, what is hidden may be larger than what is hidden (here, the shielding means 2477), may be smaller, or may be the same size.
また、隠すものは、遮蔽手段2477といった可動手段に限らず、発光手段やその他の表示であってもよい。さらに、隠すものになる可動手段の動きは、左右方向、斜め方向、回転方向であってもよく、あるいは揺れ動作であってもよい。 Further, what is hidden is not limited to the movable means such as the shielding means 2477, but may be a light emitting means or other display. Furthermore, the movement of the movable means to be concealed may be the left-right direction, the diagonal direction, the rotation direction, or may be a shaking motion.
また、第一の表示と第二の表示の他に、第三の表示、第四の表示・・・も隠されるものであってもよい。 In addition to the first display and the second display, the third display, the fourth display,... May be hidden.
図88は、複数変動における、第一の表示と第二の表示の例を二つ示す図である。この図88では、2回の図柄変動表示が続けて行われる例を示す。 FIG. 88 is a diagram illustrating two examples of the first display and the second display in a plurality of variations. FIG. 88 shows an example in which two symbol variation displays are continuously performed.
図88の左側に示す例では、第一の表示は、複数変動に跨って同じ位置に同じ大きさで表示されているが、第二の表示は、一回の変動が終わると消えてしまう。なお、第一の表示の表示位置は、変動が開始される度に変化してもよく、変動中の所定の契機(例えば、リーチ演出開始)が生じると変化してもよく、変動が終了する度に変化してもよい。また、第一の表示の大きさについても同じである。 In the example shown on the left side of FIG. 88, the first display is displayed at the same position and in the same size across multiple variations, but the second display disappears after one variation. The display position of the first display may change every time the change starts, or may change when a predetermined trigger (for example, start of reach production) during the change occurs, and the change ends. May vary from degree to degree. The same applies to the size of the first display.
図88の右側に示す例では、第一の表示は、複数変動に跨って同じ位置に同じ大きさで表示されているが、第二の表示は、変動が終了する度に、同じ位置に同じ大きさで表示される。したがって、変動単位でみれば、第一の表示も第二の表示も両方表示されていることになる。なお、第二の表示が表示されるタイミングは、変動開始のタイミングであってもよく、変動中の所定の契機が生じたタイミング(例えば、リーチ演出開始タイミング)であってもよい。また、第二の表示の表示位置は、変動の度に変化してもよく、大きさも、変動の度に変化してもよい。 In the example shown on the right side of FIG. 88, the first display is displayed at the same position at the same position across multiple variations, but the second display is the same at the same position every time the variation ends. Displayed in size. Therefore, in terms of the fluctuation unit, both the first display and the second display are displayed. Note that the timing at which the second display is displayed may be a change start timing, or may be a timing at which a predetermined trigger during the change occurs (for example, reach effect start timing). In addition, the display position of the second display may change with each change, and the size may change with each change.
図89は、表示が隠される第一例を時系列に示す図である。 FIG. 89 is a diagram showing a first example in which the display is hidden in time series.
図89(a)に示す装飾図柄表示装置208では、左上の領域で装飾図柄の変動表示が行われており、左下には、第四図柄2805と、保留数を表す数字が表示されている。また、左側には、球抜きを促すエラー(警告)メッセージが表示されており、背景画像(第一の演出表示に相当)は、左側の主人公と右側の敵役との決闘シーンである。さらに、画面中央には、演出ボタン136の絵柄701、矢印の絵柄702、および「長押しで気合いをためろ」といった文字表示からなる操作要求表示がなされている。この操作要求表示は、レイヤー的にいえば、最も前側になり、背景画像によってじゃまされず、視認良好である。なお、長押しといった操作態様を要求するのではなく、一回短く押す操作態様での操作を要求してもよい。また、操作要求表示は、操作を受け付けた後、表示が消えてもよいし、消えなくてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 89 (a), the decorative symbol is displayed in the upper left area, and the fourth symbol 2805 and a number representing the number of reserved items are displayed in the lower left. In addition, an error (warning) message for prompting a ball removal is displayed on the left side, and the background image (corresponding to the first effect display) is a duel scene between the main character on the left side and the enemy on the right side. Further, in the center of the screen, an operation request display including a pattern 701 of the effect button 136, an arrow pattern 702, and a character display such as “Let's feel a long press” is performed. This operation request display is in the forefront in terms of layers, is not disturbed by the background image, and has good visibility. Instead of requesting an operation mode such as a long press, an operation in an operation mode that is pressed once may be requested. Further, the operation request display may or may not disappear after the operation is accepted.
演出ボタン136が操作されると、そのボタン操作に基づいて、背景画像(第一演出表示)の態様が変化していく。図89(b)に示す背景画像では、主人公の後ろに光のオーラ705が出現している。このオーラ705が大きければ大きいほど、当りの期待度が高くなる。図89(b)では、オーラ705が球抜きのエラーメッセージに重なり、そのメッセージが視認困難になっている。 When the effect button 136 is operated, the mode of the background image (first effect display) changes based on the button operation. In the background image shown in FIG. 89B, a light aura 705 appears behind the main character. The larger the aura 705, the higher the degree of expectation for winning. In FIG. 89 (b), the aura 705 is overlapped with the error message for removing the ball, and the message is difficult to see.
演出ボタン136の操作が継続されることによって、図89(c)では、オーラ705の大きさはさらに大きくなっている。なお、操作を途中でやめた場合、オーラ705の大きさはこのままだったり、あるいはオーラ705の大きさが徐々に小さくなっていったりする。 By continuing the operation of the effect button 136, the size of the aura 705 is further increased in FIG. 89 (c). If the operation is stopped halfway, the size of the aura 705 remains the same, or the size of the aura 705 is gradually reduced.
図89(d)には、演出ボタン136が操作され続け、オーラ705が最大になった様子が示されている。オーラ705が大きくなればなるほど、オーラ705の、エラーメッセージに重なる範囲が大きくなり、視認困難になる。なお、この例では、エラーメッセージはなんとか視認することができるが、オーラ705でエラーメッセージを遮蔽し、視認不能にしてもよい。また、一部のみが視認困難あるいは視認不能であってもよく、一部が視認困難、一部が視認不能であって、視認不能でも困難でもない場所があってもよいし、なくてもよい。 FIG. 89D shows a state in which the effect button 136 is continuously operated and the aura 705 is maximized. The larger the aura 705, the larger the range of the aura 705 that overlaps the error message, making it difficult to see. In this example, the error message can be visually recognized, but the error message may be blocked by the aura 705 so that the error message cannot be visually recognized. Further, only a part may be difficult to view or may not be visible, and some may or may not be visible, and there may or may not be a place that is not visible or difficult. .
図90は、表示が隠される第二例を時系列に示す図である。以下の説明では、図89に示す第一例との相違点を中心に説明する。 FIG. 90 is a diagram showing a second example in which the display is hidden in time series. In the following description, differences from the first example shown in FIG. 89 will be mainly described.
図90(a)〜同図(d)に示すように、この例では、ボタン操作の操作有効期間中は、操作要求表示が表示され続ける。また、この例でも、演出ボタン136の操作が継続されることによって、オーラ705の大きさは徐々に大きくなっている。さらに、この例では、操作要求表示は、レイヤー的にいえば、オーラ705(第一の演出表示の一部に相当)よりも背面側であり、操作要求表示の一部が、オーラ705によって視認困難になっている。なお、レイヤーの順序を変えれば、主人公自身が光のオーラ705によって視認困難になる場合もある。 As shown in FIGS. 90A to 90D, in this example, the operation request display is continuously displayed during the operation valid period of the button operation. Also in this example, the size of the aura 705 gradually increases as the operation of the effect button 136 is continued. Further, in this example, the operation request display is on the rear side of the aura 705 (corresponding to a part of the first effect display) in terms of layers, and a part of the operation request display is visually recognized by the aura 705. It has become difficult. Note that if the layer order is changed, the hero himself may be difficult to see due to the light aura 705.
また、操作要求表示の内容によって、隠れ方(隠され方)が異なる。例えば、いわゆる演出に関する操作要求表示は背面側になる場合があり、隠されやすくなるが、システム的な操作要求表示(球を抜いてください、店員を呼んでください等)は前面側になる場合があり、隠されにくくなる。 Further, the way of hiding (hiding) varies depending on the contents of the operation request display. For example, the operation request display related to the so-called production may be on the back side, and it is easy to hide, but the system operation request display (please pull out the ball, call the store clerk) may be on the front side. Yes, it is difficult to hide.
図91は、表示が隠される第三例を時系列に示す図である。 FIG. 91 is a diagram showing a third example in which the display is hidden in time series.
図91に示す例では、隠すものとしては、オーラ705であり、隠されるものとして、エラーメッセージ(第一の表示)と操作要求表示(第二の表示)がある。図91(d)で特によくわかるように、第一の表示(エラーメッセージ)よりも第二の表示(操作要求表示)の方が視認困難になっている。 In the example shown in FIG. 91, an aura 705 is hidden, and an error message (first display) and an operation request display (second display) are hidden. As can be seen particularly well in FIG. 91 (d), the second display (operation request display) is more difficult to see than the first display (error message).
なお、第二の表示(操作要求表示)よりも第一の表示(エラーメッセージ)の方が視認困難であってもよいし、両者の視認困難度が同じであってもよい。両者の視認困難度が同じ場合には、例えば、両者は同じ階層のレイヤーに描画されていることになる。また、そもそも第一の表示(エラーメッセージ)の視認困難度は変化しないものであてもよい。これには、第一の表示(エラーメッセージ)が視認困難にならない場合も含まれる。 Note that the first display (error message) may be more difficult to visually recognize than the second display (operation request display), or both of the visual difficulty levels may be the same. When both the visual difficulty levels are the same, for example, both are drawn on the same layer. In the first place, the visual difficulty of the first display (error message) may not change. This includes the case where the first display (error message) does not become difficult to see.
図92は、表示が隠される第四例を示す図である。 FIG. 92 is a diagram illustrating a fourth example in which the display is hidden.
図92に示す例では、隠すものとしては、カットイン画像706であり、隠されるものとして、エラーメッセージ(第一の表示)と操作要求表示(第二の表示)がある。隠すものであるカットイン画像706としては、当りの信頼度(期待度)が異なる複数のカットイン画像が用意されている。例えば、図92(b)に示すカットイン画像706は、幅が厚く(大きさが大きく)、エラーメッセージ(第一の表示)と操作要求表示(第二の表示)それぞれの全体を隠している。一方、図92(c)に示すカットイン画像706は、幅が薄く(大きさが小さく)、エラーメッセージ(第一の表示)は隠さずに、操作要求表示(第二の表示)の一部を隠している。図92(b)に示すカットイン画像706と、図92(c)に示すカットイン画像706とでは、大当りの信頼度(期待度)は、前者の方が高い。このように、カットイン画像706の種類によっても、視認困難度は異なる。 In the example shown in FIG. 92, what is hidden is a cut-in image 706, and what is hidden is an error message (first display) and an operation request display (second display). As the cut-in image 706 to be hidden, a plurality of cut-in images having different hit reliability (expectation) are prepared. For example, the cut-in image 706 shown in FIG. 92B is thick (large in size) and hides the entire error message (first display) and operation request display (second display). . On the other hand, the cut-in image 706 shown in FIG. 92 (c) is thin (small in size), does not hide the error message (first display), and is part of the operation request display (second display). Is hiding. In the cut-in image 706 shown in FIG. 92B and the cut-in image 706 shown in FIG. 92C, the reliability of the jackpot (expected degree) is higher in the former case. As described above, the degree of difficulty in visual recognition varies depending on the type of the cut-in image 706.
また、図92(c)から同図(d)の流れのように、カットイン画像706が表示され操作要求表示(第二の表示)の一部が隠されると、その後、その操作要求表示(第二の表示)を消すという態様であってもよい。あるいは、操作要求表示(第二の表示)を消すとともにカットイン画像706を表示する態様であってもよい。 If the cut-in image 706 is displayed and a part of the operation request display (second display) is hidden as shown in the flow of FIG. 92 (c) to FIG. 92 (d), then the operation request display ( The mode of deleting the second display) may be used. Alternatively, the operation request display (second display) may be turned off and the cut-in image 706 may be displayed.
図93は、表示が隠される第五例を示す図である。 FIG. 93 is a diagram showing a fifth example in which the display is hidden.
図93(a)に示す装飾図柄表示装置208の中央上部には、演出ボタン136の絵柄701、矢印の絵柄702、および「PUSH」といった文字表示からなる操作要求表示がなされている。 At the upper center of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 93 (a), an operation request display including a character display such as a pattern 701 of an effect button 136, an arrow pattern 702, and “PUSH” is displayed.
図93(b)では、この操作要求表示のうち、演出ボタン136の絵柄701が拡大表示されている。ここでは、当りの信頼度(期待度)に応じて、絵柄701の大きさが変化する。すなわち、当りの信頼度が高いほど、絵柄701の大きさは大きくなる。図93(b)に示す拡大された絵柄701は、一部が透化表示になっており、例えば、主人公の顔の一部が奥側に見える。一方、その他の部分は、不透化表示になっており、例えば、敵役の顔の部分や、左側のエラーメッセージ(第一の表示)の一部は見えない。すなわち、エラーメッセージ(第一の表示)は視認困難になっている。 In FIG. 93 (b), the picture 701 of the effect button 136 is enlarged and displayed in the operation request display. Here, the size of the pattern 701 changes according to the degree of reliability (expectation). That is, the higher the hit reliability, the larger the size of the pattern 701. A part of the enlarged pattern 701 shown in FIG. 93B is transparently displayed. For example, a part of the face of the main character can be seen on the back side. On the other hand, the other parts are made impermeable, and for example, the part of the enemy's face and part of the left error message (first display) cannot be seen. That is, it is difficult to visually recognize the error message (first display).
なお、当りの信頼度が高ければ、絵柄701が必ず拡大表示されるようにしなくてもよく、当りの信頼度が高ければ、絵柄701が拡大表示されやすかったり、演出抽選に当選した場合に拡大表示されるようにしてもよい。また、絵柄701の全体を不透過表示にしてもよい。 If the winning reliability is high, the pattern 701 does not necessarily have to be displayed in an enlarged manner. If the winning reliability is high, the pattern 701 is easily displayed in an enlarged manner, or is enlarged when the effect lottery is won. It may be displayed. Further, the entire pattern 701 may be displayed in an opaque manner.
図93(c)に示す例では、右側に、第二の操作要求表示(ここでは「左右キーでモード変更」という文字表示)がなされている。この第二の操作要求表示は、絵柄701よりも前側のレイヤーに描画されたものであり、拡大表示された絵柄701によって隠されていない。 In the example shown in FIG. 93 (c), on the right side, a second operation request display (in this case, a character display "mode change with left / right keys") is made. This second operation request display is drawn on a layer in front of the pattern 701 and is not hidden by the enlarged pattern 701.
なお、図93(a)に示すデフォルトの大きさの操作要求表示であっても、図93(b)に示すデフォルトの大きさの操作要求表示であっても、演出ボタン136を押下した後の演出は同じである。ただし、絵柄701の大きさに応じて、演出ボタン136を押下した後の演出を異ならせてもよい。例えば、演出ボタン136を押下した後に演出可動手段(役物)が可動し、その演出可動手段による隠し方は同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、図81を用いて説明したように、複数種類の演出可動手段を備えている場合には、絵柄701の大きさによって、可動する演出可動手段が異なってもよい。あるいは、可動する演出可動手段は同じであっても、可動パターンや可動範囲が、絵柄701の大きさによって異なってもよい。あるいは、演出ボタン136を押下した後の演出の種類を予め抽選によって決定しておいてもよい。さらに、演出ボタン136を押下しても演出が実行されない場合があってもよい。 It should be noted that even if the operation request display with the default size shown in FIG. 93A or the operation request display with the default size shown in FIG. The production is the same. However, the presentation after the presentation button 136 is pressed may be varied according to the size of the pattern 701. For example, after the effect button 136 is pressed, the effect moving means (object) moves, and the method of hiding by the effect moving means may be the same or different. In addition, as described with reference to FIG. 81, when a plurality of types of effect moving means are provided, the movable effect moving means may be different depending on the size of the pattern 701. Alternatively, even if the movable effect moving means is the same, the movable pattern and the movable range may differ depending on the size of the pattern 701. Alternatively, the type of effect after the effect button 136 is pressed may be determined in advance by lottery. Furthermore, there may be a case where the effect is not executed even when the effect button 136 is pressed.
図94は、表示が隠される第六例を示す図である。 FIG. 94 is a diagram showing a sixth example in which the display is hidden.
図94に示す例は、大当り遊技中における例であり、同図(a)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の開始演出が行われている。同図(c)では、左下側に「球を抜いて下さい」という文字表示による、球抜きを促すエラー(警告)メッセージがなされている。同図(d)では、大当り遊技中の演出の一つとして、大当りの真の利益度に関する演出が開始されている。この同図(d)では、演出可動体(ここでは家紋役物)が動作することで現在の大当り遊技が、16ラウンド大当り遊技であることが確定することを報知する文字表示がなされている。この文字表示は、エラーメッセージを隠すものではない。 The example shown in FIG. 94 is an example during a big hit game. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. In FIG. 6C, an error (warning) message prompting to remove the ball is displayed with a character display “please remove the ball” on the lower left side. In FIG. 6D, an effect relating to the true profit level of the jackpot is started as one of the effects during the jackpot game. In this figure (d), the character display which alert | reports that it is decided that the present big hit game is a 16 round big hit game by the effect | action movable body (here family crest object) operating is made. This character display does not hide the error message.
同図(e)では、操作要求表示がなされている。この操作要求表示も、エラーメッセージを隠すものではない。 In FIG. 9 (e), an operation request is displayed. This operation request display also does not hide the error message.
同図(f)では、演出ボタン136が押下されたことに基づいて、家紋役物2478が初期位置から装飾図柄表示装置208の手前に落下してくる。装飾図柄表示装置208に表示された球抜きを促すエラーメッセージの一部は、落下してきた家紋役物2478によって隠され、エラーメッセージは視認困難になっている。一方、装飾図柄表示装置208の右上には、大当り図柄が停止表示されているが、この大当り図柄は、落下してきた家紋役物2478によって隠されておらず、視認良好である。 In FIG. 5F, the family crest character 2478 falls from the initial position to the front of the decorative symbol display device 208 based on the depression of the effect button 136. A part of the error message prompting to remove the ball displayed on the decorative symbol display device 208 is hidden by the crest member 2478 that has fallen, and the error message is difficult to view. On the other hand, the big hit symbol is stopped and displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208, but this big hit symbol is not hidden by the falling crest character 2478, and is highly visible.
同図(g)では、家紋役物2478が初期位置に退避し、エラーメッセージは再び視認良好になる。 In FIG. 5G, the family crest member 2478 is retracted to the initial position, and the error message becomes good again.
以上の記載では、
『カウントすることを少なくとも実行可能なカウント手段(例えば、カウンタタイマ412)と、
複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、カウント表示703)であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記カウント手段のカウント値に対応する表示を少なくとも含むものであり、
前記第二の表示は、前記カウント手段のカウント値とは異なる値に対応する表示を少なくとも含むものであり、
前記表示手段は、前記第二の表示を表示させた後、前記第一の表示を少なくとも表示可能なものである(例えば、図58(b))、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Counting means (for example, counter timer 412) capable of at least performing counting;
Display means capable of executing at least a plurality of types of display (for example, a decorative symbol display device 208);
A game machine equipped with
At least one of the plurality of types of displays is a first display (for example, a count display 703),
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The first display includes at least a display corresponding to the count value of the counting means,
The second display includes at least a display corresponding to a value different from the count value of the counting means,
The display means is capable of displaying at least the first display after displaying the second display (for example, FIG. 58 (b)),
A game stand characterized by that. ]
Explained.
なお、前記カウント手段は一つであってもよいし、複数であってもよい。また、前記表示手段も一つであってもよいし、複数であってもよい。 Note that there may be one or more counting means. Moreover, the display means may be one or plural.
また、『前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記カウント手段のカウント値とは異なる値に対応する表示を少なくとも含むものであり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記表示手段は、前記第三の表示を表示させた後、前記第二の表示を少なくとも表示可能なものである(例えば、図64(d))、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “at least one of the plurality of types of display is a third display,
The third display includes at least a display corresponding to a value different from the count value of the counting means,
The third display is a display different from the second display,
The display means is capable of displaying at least the second display after displaying the third display (for example, FIG. 64 (d)),
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
なお、前記第一の表示〜前記第三の表示以上の表示があってもよい。 Note that there may be more than the first display to the third display.
また、『前記カウント値は、時間の経過に応じて変化可能な値である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the count value is a value that can change over time,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
なお、前記カウント値は、入力に応じて更新される値であってもよく、例えば、操作入力に応じて更新される値であってもよい。 Note that the count value may be a value updated in response to an input, for example, a value updated in response to an operation input.
また、『遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
操作有効期間内に行われた、前記操作手段の操作を受け付ける操作受付制御手段と、
を備え、
前記カウント手段は、前記操作有効期間の経過をカウントすることを少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の表示は、前記操作有効期間の経過に関する表示を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "operation means provided at least in a position where the player can operate,
An operation reception control means for receiving an operation of the operation means performed within an operation valid period;
With
The counting means is capable of at least counting the passage of the operation effective period;
The first display includes at least a display relating to the passage of the operation validity period.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『遊技球が少なくとも進入可能な始動領域と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
を備え、
前記図柄表示手段は、図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄変動条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “Starting area where game balls can enter at least,
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
With
The symbol display means is capable of at least executing the symbol variation display when a symbol variation condition is established,
The establishment requirement of the symbol variation condition is a requirement including at least that a game ball has entered the start area,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示するものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “it is provided with a determination unit for determining whether or not the determination is correct,
The symbol display means, after performing the symbol variation display, stops and displays a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “comprising a control means capable of executing at least the control of the symbol display means,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “the control means is capable of at least executing a control for suspending the operation of the symbol display means when a holding condition is established.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記保留条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “the establishment requirement of the holding condition is a requirement including at least that a game ball has entered the start area,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記制御手段は、前記保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動が保留されている回数を増加する制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “the control means is capable of at least performing control for increasing the number of times the operation of the symbol display means is held when the holding condition is established,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also, “The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
加えて、以上の記載では、『カウントすることを少なくとも実行可能なカウント手段(例えば、カウンタタイマ412)と、
演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
前記演出表示手段を少なくとも制御可能な演出表示制御手段(例えば、副制御部400,500)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出表示は、前記カウント手段のカウント値に関するカウント表示(例えば、カウント表示703)を少なくとも含む表示であり、
前記演出表示制御手段は、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御は、前記カウント表示を、前記カウント手段のカウント値を表す表示から該カウント値とは異なる値を表す表示に変化させる制御(例えば、図60(h))である、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In addition, in the above description, “counting means (for example, counter timer 412) that can at least execute counting,
Effect display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of at least effect display;
Effect display control means (for example, sub-control units 400 and 500) capable of controlling at least the effect display means;
A game machine equipped with
The effect display is a display including at least a count display (for example, a count display 703) regarding the count value of the counting means,
The effect display control means is capable of executing at least the first control,
The first control is a control for changing the count display from a display representing the count value of the counting means to a display representing a value different from the count value (for example, FIG. 60 (h)).
A game stand characterized by that. Was explained.
また、『カウントすることを少なくとも実行可能なカウント手段(例えば、カウンタタイマ412)と、
演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
前記演出表示手段を少なくとも制御可能な演出表示制御手段(例えば、副制御部400,500)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出表示は、前記カウント手段のカウント値に関するカウント表示(例えば、カウント表示703)を少なくとも含む表示であり、
前記演出表示制御手段は、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の制御は、前記カウント表示を、前記カウント手段のカウント値とは異なる値を表す表示から該カウント値を表す表示に変化させる制御(例えば、図58(b))である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
“Counting means (for example, counter timer 412) that can at least execute counting,
Effect display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of at least effect display;
Effect display control means (for example, sub-control units 400 and 500) capable of controlling at least the effect display means;
A game machine equipped with
The effect display is a display including at least a count display (for example, a count display 703) regarding the count value of the counting means,
The effect display control means is capable of executing at least a second control,
The second control is a control for changing the count display from a display representing a value different from the count value of the counting means to a display representing the count value (for example, FIG. 58 (b)).
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『カウントすることを少なくとも実行可能なカウント手段(例えば、カウンタタイマ412)と、
演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
前記演出表示手段を少なくとも制御可能な演出表示制御手段(例えば、副制御部400,500)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出表示は、前記カウント手段のカウント値に関するカウント表示(例えば、カウント表示703)を少なくとも含む表示であり、
前記演出表示制御手段は、第三の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の制御は、前記カウント表示を、前記カウント手段のカウント値とは異なる第一の値を表す表示から、該カウント値とは異なる第二の値を表す表示に変化させる制御(例えば、図64(d))である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
“Counting means (for example, counter timer 412) that can at least execute counting,
Effect display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of at least effect display;
Effect display control means (for example, sub-control units 400 and 500) capable of controlling at least the effect display means;
A game machine equipped with
The effect display is a display including at least a count display (for example, a count display 703) regarding the count value of the counting means,
The effect display control means can execute at least a third control,
The third control is a control for changing the count display from a display representing a first value different from the count value of the counting means to a display representing a second value different from the count value (for example, FIG. 64 (d)).
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、演出ボタン136)と、
操作有効期間内に行われた、前記操作手段の操作を受け付ける操作受付制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、
前記カウント手段は、前記操作有効期間の経過をカウントすることを少なくとも実行可能なものであり、
前記カウント表示は、前記操作有効期間の経過に関する表示(例えば、残期間の表示)である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “operation means (for example, a production button 136) provided at least at a position where the player can operate,
An operation reception control unit (for example, the first sub-control unit 400) that receives the operation of the operation unit performed within the operation valid period;
With
The counting means is capable of at least counting the passage of the operation effective period;
The count display is a display related to the passage of the operation effective period (for example, display of the remaining period).
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『遊技球が少なくとも進入可能な始動領域(例えば、普図始動ゲート253や、特図始動口230)と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、普図表示装置210や特図表示装置212)と、
を備え、
前記図柄表示手段は、図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄変動条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件であり、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “a start area where game balls can enter at least (for example, a normal start gate 253 and a special start port 230),
A symbol display means (for example, a general symbol display device 210 or a special symbol display device 212) capable of executing at least symbol variation display;
With
The symbol display means is capable of at least executing the symbol variation display when a symbol variation condition is established,
The establishment requirement of the symbol variation condition is a requirement including at least that a game ball has entered the start area,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、主制御部300)を備え、
前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示するものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “comprising a determination unit (for example, the main control unit 300) capable of at least determining whether or not determination is possible,
The symbol display means, after performing the symbol variation display, stops and displays a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段(例えば、主制御部300)を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “comprising control means (for example, main control unit 300) capable of at least executing control of the symbol display means,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御(例えば、普図の保留制御あるいは特図の保留制御)を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “the control means is capable of executing at least a control for holding the operation of the symbol display means (for example, a general-purpose hold control or a special-purpose hold control) when a holding condition is established. is there,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記保留条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “the establishment requirement of the holding condition is a requirement including at least that a game ball has entered the start area,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記制御手段は、前記保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動が保留されている回数を増加する制御(例えば、図7や図19に示す入賞受付処理S217,S1217)を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “the control means controls to increase the number of times the operation of the symbol display means is held when the holding condition is established (for example, winning acceptance processing S217, FIG. 7 shown in FIG. 7 or FIG. 19). S1217) is at least executable.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also, “The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
なお、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。 Note that the gaming table may be a slot machine.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。 In the following, we will add that we have explained so far.
(付記I)
カウントすることを少なくとも実行可能なカウント手段と、
複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
前記表示手段を少なくとも制御可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記カウント手段のカウント値に対応する表示を少なくとも含むものであり、
前記第二の表示は、前記カウント手段のカウント値とは異なる値に対応する表示を少なくとも含むものであり、
前記制御手段は、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御は、前記第二の表示を前記表示手段に表示させた後、前記第一の表示を前記表示手段に表示させる制御を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix I)
Counting means capable of at least performing counting;
Display means capable of executing at least a plurality of types of display;
Control means capable of controlling at least the display means;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The first display includes at least a display corresponding to the count value of the counting means,
The second display includes at least a display corresponding to a value different from the count value of the counting means,
The control means is capable of executing at least a first control,
The first control includes at least a control of displaying the first display on the display unit after the second display is displayed on the display unit.
A game stand characterized by that.
(付記II)
付記Iに記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記カウント手段のカウント値とは異なる値に対応する表示を少なくとも含むものであり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記制御手段は、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の制御は、前記第二の表示を前記表示手段に表示させた後、前記第一の表示を前記表示手段に表示させる制御を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix II)
A gaming machine as set forth in Appendix I,
At least one of the plurality of types of displays is a third display,
The third display includes at least a display corresponding to a value different from the count value of the counting means,
The third display is a display different from the second display,
The control means is capable of executing at least a second control,
The second control includes at least a control of displaying the first display on the display unit after the second display is displayed on the display unit.
A game stand characterized by that.
(付記III)
付記I又はIIに記載の遊技台であって、
前記カウント値は、時間の経過に応じて変化可能な値である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix III)
A game machine according to appendix I or II,
The count value is a value that can change over time.
A game stand characterized by that.
(付記IV)
付記I乃至付記IIIのうちいずれか1に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
操作有効期間内に行われた、前記操作手段の操作を受け付ける操作受付制御手段と、
を備え、
前記カウント手段は、前記操作有効期間の経過をカウントすることを少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の表示は、前記操作有効期間の経過に関する表示を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix IV)
A gaming machine according to any one of Appendix I to Appendix III,
Operation means provided at least in a position where the player can operate;
An operation reception control means for receiving an operation of the operation means performed within an operation valid period;
With
The counting means is capable of at least counting the passage of the operation effective period;
The first display includes at least a display relating to the passage of the operation validity period.
A game stand characterized by that.
(付記V)
付記I乃至付記IVのうちいずれか1に記載の遊技台であって、
遊技球が少なくとも進入可能な始動領域と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
を備え、
前記図柄表示手段は、図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄変動条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件であり、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix V)
A gaming machine according to any one of appendix I to appendix IV,
A starting area where game balls can enter at least;
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
With
The symbol display means is capable of at least executing the symbol variation display when a symbol variation condition is established,
The establishment requirement of the symbol variation condition is a requirement including at least that a game ball has entered the start area,
A game stand characterized by that.
(付記VI)
付記Vに記載の遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示するものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix VI)
A gaming machine as set forth in Appendix V,
It is provided with a determination unit for determining whether or not the determination is correct,
The symbol display means, after performing the symbol variation display, stops and displays a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination,
A game stand characterized by that.
(付記VII)
付記V又はVIに記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix VII)
A gaming machine according to Appendix V or VI,
Comprising control means capable of executing at least control of the symbol display means;
A game stand characterized by that.
(付記VIII)
付記VIIに記載の遊技台であって、
前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix VIII)
A gaming machine as set forth in Appendix VII,
The control means is capable of executing at least a control for suspending the operation of the symbol display means when a holding condition is established.
A game stand characterized by that.
(付記IX)
付記VIIIに記載の遊技台であって、
前記保留条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix IX)
A gaming machine as set forth in Appendix VIII,
The establishment requirement of the holding condition is a requirement including at least that a game ball has entered the start area,
A game stand characterized by that.
(付記X)
付記VIII又はIXに記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動が保留されている回数を増加する制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix X)
A gaming machine according to appendix VIII or IX,
The control means is capable of executing at least control for increasing the number of times that the operation of the symbol display means is held when the holding condition is established.
A game stand characterized by that.
(付記XI)
付記I乃至付記Xのうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix XI)
The gaming machine according to any one of appendix I to appendix X,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
なお、以上説明した各実施形態や各適用可能形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や適用可能形態や変形例や付記に適用してもよい。 In addition, even if the configuration requirements are included only in the description of each embodiment described above, each applicable mode, modification, or supplementary note, the configuration requirements are not limited to other embodiments, applicable modes, variations, You may apply to an appendix.
続いて、本発明の技術的思想を適用することができる遊技台についてさらに説明する。以下の説明では、これまで説明した事項は省略し、本発明の技術的特徴を適用した点を中心に説明する。なお、これまで用いた符号と同じ名称の構成要素等には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。 Next, a gaming table to which the technical idea of the present invention can be applied will be further described. In the following description, the items described so far will be omitted, and the description will focus on the points where the technical features of the present invention are applied. Note that components having the same names as those used up to now are denoted by the same reference numerals as those used so far.
図95は、主制御部300のROM306に記憶されている、変動時間パターンテーブル(以下、略して“変パテ”と称する)セットを選択する際に用いられる変パテセット選択テーブルを示す図である。 FIG. 95 is a diagram showing a variable putty set selection table used when selecting a variable time pattern table (hereinafter referred to as “variable putty” for short) stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
この実施形態では、特図の大当り図柄として22種類の大当り図柄が用意されている。これら22種類の大当り図柄はいずれも2ラウンド大当りの図柄である。これらのうち5種類は確変付きであり、残り17種類は確変無しである。本実施形態のパチンコ機100でも、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限(リミッタ)が設けられている。主制御部300のRAM308には、確変付き大当りを獲得することができる回数をカウントする確変カウンタが設けられており、非電サポ状態から電サポ状態へ移行すると、この確変カウンタに規定回数がセットされ、確変付き大当りを獲得するたびに確変カウンタは1減算される。確変カウンタに規定回数がセットされた状態は、特図低確率普図高確率状態(制御状態A)である。リミッタが設定され規定回数に未到達時(リミッタ未到達時)、すなわち電サポ状態に移行してからの確変付き大当りの獲得回数が規定回数に達するまでは、連荘中(ボーナス中)である。この連荘中は、特図高確率普図高確率状態(制御状態B)である。規定回数に達すると(リミッタ到達)、電サポ状態から非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態へ移行する。すなわち、通常状態である特図低確率普図低確率状態になる。 In this embodiment, 22 types of jackpot symbols are prepared as special chart jackpot symbols. These 22 types of jackpot symbols are all two rounds of jackpot symbols. Of these, 5 types are with certainty and the remaining 17 types are without certainty. Also in the pachinko machine 100 of the present embodiment, there is a limit (limiter) on the number of times that a big hit with certain change can be obtained between the transition to the non-electric support state and the transition to the non-electric support state. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a probability variation counter that counts the number of times that a big hit with probability variation can be obtained. When the non-electric support state is shifted to the electrical support state, a specified number of times is set in this probability variation counter. Then, every time a jackpot with probability variation is obtained, the probability variation counter is decremented by one. The state in which the specified number of times is set in the probability variation counter is a special figure low probability normal figure high probability state (control state A). When the limiter is set and the specified number of times has not been reached (when the limiter has not been reached), that is, until the number of jackpots with probability change after shifting to the electric support state reaches the specified number of times, the game is in the middle of a villa (in bonus) . During the retreat, it is in a special figure high probability normal figure high probability state (control state B). When the specified number of times is reached (reaching the limiter), the electric support state is changed to the non-electric support state and the non-probable change state is changed. That is, a special figure low probability normal figure low probability state which is a normal state is obtained.
なお、本実施形態における大当り確率は、確変状態では100%であり、非確変状態では25%である。ただし、確変状態における大当り確率を100%未満にしてもよい。 The jackpot probability in this embodiment is 100% in the probability variation state and 25% in the non-probability variation state. However, the jackpot probability in the probability variation state may be less than 100%.
図95に示する変パテセット選択テーブルに示す一番上の2R特定時短図柄1は、確変カウンタの値が残り1回の状態(図95に示す表ではリミッタ状態「到達」)のときに選択されると、2R確変無し電サポ無しの大当り図柄になる。2R特定時短図柄2〜4は、確変カウンタの値が残り1回の状態(リミッタ状態「到達」)のときに選択されると、2R確変無し電サポ付きの大当り図柄になり、確変カウンタの規定回数へのリセットが行われるとともに時短が特図の図柄変動停止表示が100回行われる間付与される。一方、2R特定時短図柄1〜5は、確変カウンタの値が残り11回〜2回の状態(図95に示す表ではリミッタ状態「未到達」)のときに選択されると、2R確変付き電サポ付きの大当り図柄になり、確変カウンタは1減算される。 The top 2R specific time short symbol 1 shown in the variable putty set selection table shown in FIG. 95 is selected when the value of the probability variable counter is the remaining one time (the limiter state “arrival” in the table shown in FIG. 95). Then, it becomes a big hit design without 2R probability change electric support. When 2R specific short symbols 2 to 4 are selected when the value of the probability variation counter is in the remaining one state (limiter state “arrival”), it becomes a big hit symbol with 2R probability unchanged electric support, and the specification of the probability variation counter The number of times is reset while the symbol change stop display with a special figure is performed 100 times. On the other hand, when the 2R specified short time symbols 1 to 5 are selected when the value of the probability variation counter is in the remaining 11 to 2 times (the limiter state “not reached” in the table shown in FIG. 95), It becomes a big hit symbol with support, and the probability variation counter is decremented by 1.
また、2R通常時短図柄1〜17は、確変無しの大当り図柄であり、確変カウンタの値に関わらず、いずれも2R確変無し電サポ付きの大当り図柄になり、確変カウンタの規定回数へのリセットが行われるとともに時短が特図の図柄変動停止表示が100回行われる間付与される。 In addition, 2R normal time short symbols 1 to 17 are big hit symbols with no probability change, and regardless of the value of the probability change counter, they all become big hit symbols with 2R probability-free power support, and the probability variable counter is reset to the specified number of times. It is given as long as the symbol variation stop display is performed 100 times.
図95に示す選択テーブルには、各大当り図柄ごとに乱数範囲が規定されているが、図95では、乱数範囲の大きさが記されている。ここで使用される大当り図柄決定乱数は取り得る範囲が0〜1799の乱数であり、2R特定時短図柄1の選択確率は50%である。また、2R特定時短図柄2〜5の合計選択確率は40%である。さらに、2R通常時短図柄1〜17の合計選択確率は10%である。 In the selection table shown in FIG. 95, a random number range is defined for each jackpot symbol, but FIG. 95 shows the size of the random number range. The jackpot symbol determination random number used here is a random number in the range of 0 to 1799, and the selection probability of 2R specific time short symbol 1 is 50%. Moreover, the total selection probability of 2R specific time short symbols 2 to 5 is 40%. Furthermore, the total selection probability of 2R normal time short symbols 1 to 17 is 10%.
選択確率からすると、確変カウンタの値が残り11回〜2回の状態では、合計90%(50%+40%)の選択確率になることから、確変中の2R特定時短図柄1〜5のいずれかが選択されやすいことになり、遊技者にとって有利になる、確変カウンタの規定回数へのリセットが行われる2R通常時短図柄1〜17は、10%の確率でしか選択されない。しかしながら、確変カウンタの値が残り1回の状態では、50%の選択確率で、確変カウンタの規定回数へのリセットが行われる大当り図柄(2R特定時短図柄2〜4,2R通常時短図柄1〜17)が選択され、残り50%の選択確率で、通常状態へ転落してしまう(ボーナスが終了してしまう)2R特定時短図柄1が選択される。 From the selection probability, if the probability variation counter value is in the remaining 11 to 2 times, the total selection probability is 90% (50% + 40%), so one of the 2R specified short-time symbols 1 to 5 during probability variation. 2R normal time short symbols 1 to 17 in which the probability variation counter is reset to the specified number of times, which is advantageous to the player, are selected only with a probability of 10%. However, in the state where the value of the probability variation counter remains, the jackpot symbol (2R specified short time symbol 2-4, 2R normal time short symbol 1-17 with which the probability variable counter is reset to the specified number of times with a selection probability of 50%. ) Is selected and the remaining 50% selection probability falls to the normal state (bonus ends) 2R specific time short symbol 1 is selected.
なお、図95に示す選択テーブルには、各大当り図柄ごとに用意された図柄個数も記載されている。ここにいう図柄個数は、特図表示装置212の停止図柄態様の数に相当する。 In the selection table shown in FIG. 95, the number of symbols prepared for each jackpot symbol is also described. The number of symbols referred to here corresponds to the number of stop symbol patterns of the special symbol display device 212.
さらに、図95に示す選択テーブルでは、選択時の制御状態(特図高確率普図高確率状態なのか、特図低確率普図高確率状態なのか、特図低確率普図低確率状態なのか)に応じて選択される変パテセットが規定されている。表中の数字は、変パテセットの番号であり、この例では、変パテセットは22種類用意されている。なお、特図高確率普図高確率状態において、2R特定時短図柄1を停止表示することになる場合、確変カウンタの値が残り1回の状態(リミッタ状態「到達」)のときには、22番の変パテセットが選択され、確変カウンタの値が残り11回〜2回の状態(リミッタ状態「未到達」)のときには21番の変パテセットが選択される。 Furthermore, in the selection table shown in FIG. 95, the control state at the time of selection (whether it is a special figure high probability normal figure high probability state, a special figure low probability ordinary figure high probability state, a special figure low probability ordinary figure low probability state, The variable putty set to be selected according to The numbers in the table are the numbers of variable putty sets. In this example, 22 types of variable putty sets are prepared. In the special figure high probability normal figure high probability state, when the 2R specific time short symbol 1 is to be stopped and displayed, when the value of the probability variation counter is in the remaining one state (limiter state “arrival”), the number 22 When a variable putty set is selected and the value of the probability variable counter is in the remaining 11 to 2 states (limiter state “not reached”), the 21st variable putty set is selected.
図96(a)は、変パテセットの一部を示す図である。 FIG. 96 (a) is a diagram showing a part of the variable putty set.
変パテセットは、主制御部300のCPU304によって、図19に示す特図関連抽選処理S1229で選択され、大当り遊技が終了した後に開始される特図の図柄変動表示から使用される。すなわち、変パテセットは、大当りすると、図95に示す選択テーブルで切り替えられる(更新される)ものであり、当否判定結果がハズレの度に、次の図柄変動表示で用いる変パテを規定したものになる。ここにいう当否判定結果がハズレの度とは、当否判定の結果としてハズレを導出する度であってもよいし、変パテセットを使用する度であってもよいし、ハズレの図柄変動表示が開始される度であってもよいし、ハズレの図柄変動表示が終了する度等であってもよい。変パテの変更は、例えば、図19に示す特図関連抽選処理S1229で選択され、変動時間を決定する直前に行われる。 The odd putty set is selected by the CPU 304 of the main control unit 300 in the special figure related lottery processing S1229 shown in FIG. 19, and is used from the special figure variation display started after the big hit game is finished. That is, the odd putty set is switched (updated) in the selection table shown in FIG. 95 when a big hit is made, and the correct putty used in the next symbol fluctuation display is specified every time the result of the determination is lost. Become. Here, the degree of success / failure determination result may be a degree of losing as a result of the determination of success / failure, a degree of use of a variable putty set, or the display of the variability display of losing starts. It may be performed each time, or it may be performed every time the display of the symbol change of the loss is finished. The change of the putty is selected, for example, in the special drawing related lottery process S1229 shown in FIG. 19, and is performed immediately before the change time is determined.
図96(a)に示す変パテセットでは、100回のハズレの図柄変動表示分しか規定していないが、時短回数が100回であり、101回目からは非時短状態(普図低確率状態)に移行する。また、本実施形態では、確変状態では必ず大当りすることになり、非確変状態(特図低確率状態)のときにしか特図はハズレない。このため、101回目からは通常状態(特図低確率普図低確率)のデフォルトの変パテがセットされる。ここでは、通常状態(特図低確率普図低確率)のデフォルトの変パテは、22番の変パテであり、ハズレの図柄変動表示が何回続いても、変パテの変更は行われず、変パテXが継続して用いられる。また、確変状態(特図高確率普図高確率)のデフォルトの変パテは、21番の変パテであり、ハズレの図柄変動表示が何回続いても、変パテの変更は行われず、変パテAが継続して用いられる。 In the odd putty set shown in FIG. 96 (a), only the symbol change display for 100 misses is specified, but the number of time reductions is 100 times, and from the 101st time, the state is in a non-time reduction state (ordinary low probability state). Transition. Further, in this embodiment, a big hit is always made in the probability variation state, and the special diagram is lost only in the non-probability variation state (special diagram low probability state). For this reason, from the 101st time, a default variable putty in the normal state (special figure low probability ordinary figure low probability) is set. Here, the default variable putty in the normal state (special figure low probability normal figure low probability) is No. 22 variable putty, no matter how many times the pattern change display of losing continues, the variable putty is not changed, The variable putty X continues to be used. In addition, the default variable putty in the probabilistic state (special figure high probability ordinary figure high probability) is the 21st variable putty, and no matter how many times the pattern change display of losing continues, the variable putty is not changed. Putty A continues to be used.
例えば、特図低確率普図高確率状態で18番の変パテセットが選択されると、大当り遊技終了の1回目のハズレの図柄変動表示では変パテBが選択され、2回目のハズレの図柄変動表示では変パテDが選択され、3回目のハズレの図柄変動表示では変パテZが選択され、・・・99回目のハズレの図柄変動表示では変パテAが選択され、100回目のハズレの図柄変動表示では変パテZが選択され、以降は、変パテXが、大当りするまで使用され続けることになる。変パテBを用いる状態が第一の状態の一例に相当し、変パテDを用いる状態が第二の状態の一例に相当する。 For example, if the 18th odd putty set is selected in the special figure low probability normal figure high probability state, the odd putty B will be selected in the first lose pattern change display at the end of the big hit game, and the second lose pattern change In the display, the odd putty D is selected, in the third loss pattern change display, the odd putty Z is selected, in the 99th lose pattern change display, the odd putty A is selected and in the 100th lose pattern change. In the variable display, the variable putty Z is selected, and thereafter, the variable putty X continues to be used until it hits a big hit. The state using the modified putty B corresponds to an example of the first state, and the state using the modified putty D corresponds to an example of the second state.
一方、特図高確率状態では、上述のごとく特図は必ず大当りし、大当りすると変パテは変更されるため、1変動目の変パテしか用いられないことになる。 On the other hand, in the special figure high probability state, the special figure is always a big hit as described above, and when the big hit, the changed putty is changed, so that only the first putty changed putty is used.
なお、大当りする当該変動の変動時間は、前にセットされた変パテセット、あるいは制御状態に応じたデフォルトの変パテセットを用いて決定される。 It should be noted that the variation time of the variation that is a big hit is determined using a previously set variable putty set or a default variable putty set corresponding to the control state.
図96(b)は、タイマ番号と特図の変動時間との関係を示す表である。 FIG. 96 (b) is a table showing the relationship between the timer number and the fluctuation time of the special figure.
タイマ番号1では、超短縮変動の1秒の変動時間になり、タイマ3以上では、フリーズと言われる60秒以上の長時間の変動時間になる。すなわち、フリーズには、複数種類のフリーズ(ここでは4種類のフリーズ)がある。本実施形態のパチンコ機では、普図電動役物252に遊技球を進入させて出球を稼ぐ遊技機であり、電サポ状態で、60秒以上の長時間の特図の図柄変動が行われると、電チューに遊技球を進入させて、かなりの出球を稼ぐことが期待できる。 In timer number 1, the fluctuation time is 1 second, which is a super shortening fluctuation, and in timer 3 or more, it is a long fluctuation time of 60 seconds or more, which is called freeze. That is, there are a plurality of types of freezes (here, four types of freezes). The pachinko machine of the present embodiment is a gaming machine that earns a ball by making a game ball enter the electric figure 252, and a special figure variation for a long time of 60 seconds or more is performed in the electric support state. You can expect to earn a lot of balls by letting a game ball enter the electric Chu.
なお、変動時間を180秒、210秒、240秒、270秒にするタイマを追加してもよい。あるいは、300秒を越えるタイマを追加してもよい。 In addition, you may add the timer which makes fluctuation time 180 seconds, 210 seconds, 240 seconds, 270 seconds. Alternatively, a timer exceeding 300 seconds may be added.
図97は、いくつかの変パテの内容を示す図である。 FIG. 97 is a diagram showing the contents of some variable putty.
変パテを用いて変動時間を選択する際には、特図変動時間決定乱数が用いられる。特図変動時間決定乱数は、取り得る範囲が0〜255の乱数である。各変パテには、大当りとハズレとに分けて、乱数範囲が規定されているが、図97では、乱数範囲の大きさが記されている。 When the variable time is selected using the variable putty, a special figure variable time determining random number is used. The special figure variation time determination random number is a random number having a range of 0 to 255. Each variable putty has a random number range that is divided into big hits and loses. FIG. 97 shows the size of the random number range.
通常状態(特図低確率普図低確率)のデフォルトの変パテになる変パテXでは、大当りであってもハズレであっても、100%の確率でタイマ3が選択され、確変状態(特図高確率普図高確率)のデフォルトの変パテAでは、大当りであってもハズレであっても、100%の確率で超短縮のタイマ1が選択される。一方、変パテZでは、大当りであれば、100%の確率で超短縮のタイマ1が選択されるが、ハズレであれば、100%の確率で最長フリーズのタイマ6が選択される。 In the variable putty X, which is the default variable putty in the normal state (special figure low probability normal figure low probability), the timer 3 is selected with a probability of 100% regardless of whether it is a big hit or lost, and the probability variable state (special In the default variable putty A (the figure high probability normal figure high probability), the super short timer 1 is selected with a probability of 100% regardless of whether it is a big hit or a loss. On the other hand, in the odd putty Z, the super-short timer 1 is selected with a probability of 100% if it is a big hit, but if it is lost, the timer 6 with the longest freeze is selected with a probability of 100%.
図96に示す変パテセット18では、1回ハズレれば、2回目のハズレでは60秒のフリーズが選択され、3回目のハズレでは、最長フリーズのタイマ6(300秒)が選択される。本実施形態では、ハズレの回数が多くなればなるほど、遊技者にとって有利な図柄変動表示、すなわち長い変動時間の図柄変動表示が行われやすい変パテセットが用意されている。 In the variable putty set 18 shown in FIG. 96, if it loses once, 60 seconds of freeze is selected in the second loss, and timer 6 (300 seconds) of the longest freeze is selected in the third loss. In the present embodiment, a variable putty set is provided in which a symbol variation display that is more advantageous to the player, that is, a symbol variation display with a long variation time is more easily performed as the number of loses increases.
本実施形態では、電サポ状態の方が、非電サポ状態よりも、ハズレの図柄変動表示の変動時間が長くなりやすい。また、非確変状態の方が、確変状態よりも、ハズレの図柄変動表示の変動時間が長くなりやすい。すなわち、特図低確率普図高確率状態の方が、特図高確率普図高確率状態よりも、ハズレの図柄変動表示の変動時間が長くなりやすい。また、特図低確率普図高確率状態の方が、特図低確率普図低確率状態よりも、ハズレの図柄変動表示の変動時間が長くなりやすい。 In the present embodiment, in the electric support state, the fluctuation time of the lost symbol fluctuation display tends to be longer than in the non-electric support state. In addition, in the non-probability change state, the fluctuation time of the lost symbol change display tends to be longer than in the probability change state. That is, in the special figure low-probability normal figure high-probability state, the fluctuation time of the symbol variation display of the loss tends to be longer than that in the special figure high-probability normal figure high-probability state. In addition, in the special figure low-probability normal figure high-probability state, the variation time of the symbol variation display of the loss tends to be longer than in the special figure low-probability normal figure low-probability state.
図98および図99は、普図変動表示と、電チューと、特図変動表示と、アタッカそれぞれの動作を記したフローチャートである。図98および図99では、図の左から右に向かって時間が経過していく。 FIG. 98 and FIG. 99 are flowcharts showing the operations of the normal map change display, the electric Chu, the special map change display, and the attacker. In FIGS. 98 and 99, time elapses from the left to the right in the figure.
図98(a)では、特図高確率普図高確率状態において、普図変動表示が行われ普図当りになり、電チューが開放している間に、短い特図変動表示が行われ、大当りに当選する。ここでの大当りは、2R確変無し電サポ付きの大当りであって、確変カウンタの規定回数へのリセットが行われる。そして、電チューが閉鎖する前に、アタッカが2回開放する。2回目の普図変動表示でも普図当りになり、電チューが開放している間に、短い特図変動表示が行われるが、特図のハズレ図柄が停止表示される。 In FIG. 98 (a), in the special figure high probability normal figure high probability state, the normal figure fluctuation display is performed and the normal figure is hit, and while the electric chew is opened, a short special figure fluctuation display is performed. Win a jackpot. The big hit here is a big hit with 2R probability-variable electric support, and the probability variation counter is reset to a specified number of times. And before the electric Chu closes, the attacker opens twice. Even in the second map change display, the map is per map, and while the electric chew is open, a short special map change display is performed, but the special figure losing symbol is stopped and displayed.
図98(b)では、普図変動表示が行われて普図当りになり、電チューが開放している間に、比較的長い特図変動表示が開始される。この長い特図変動表示は、2回目の電チュー開放期間まで継続し、2回目の電チュー開放が開始されてしばらくすると、特図のハズレ図柄を停止表示する。 In FIG. 98 (b), the normal map change display is performed to reach the normal map, and a relatively long special map change display is started while the electric chew is open. This long special figure fluctuation display continues until the second electric chew release period, and after a second electric chew release is started, the special figure losing symbol is stopped and displayed.
図98(c)では、特図低確率普図高確率状態において、普図変動表示が行われて普図当りになり、電チューが開放している間に、非常に長い特図変動表示(フリーズ)が開始される。非常に長い特図変動表示も、2回目の電チュー開放期間でも継続し、2回目の電チュー開放期間が終了しても、非常に長い特図変動表示はまだ継続している。 In FIG. 98 (c), in the special figure low probability normal figure high probability state, the normal figure fluctuation display is performed and the normal figure is hit, and while the electric chew is open, the very long special figure fluctuation display ( Freeze) is started. The very long special figure fluctuation display continues even during the second electric-chu release period, and even after the second electric-chu release period ends, the very long special figure fluctuation display still continues.
図99(a)は、図98(c)の続きを示し、再び、普図変動表示が行われて普図当りになり、電チューが3回目の開放を行うが、非常に長い特図変動表示は、依然として継続しており、4回目の電チューの開放期間中に終了し、特図のハズレ図柄を停止表示する。この例に示すように、長時間の特図の図柄変動が行われると、電チューに遊技球を進入させて、かなりの出球を稼ぐことが期待できる。 FIG. 99 (a) shows a continuation of FIG. 98 (c). Again, the normal map change display is performed, the normal map is reached, and the electric Chu opens for the third time. The display is still continued, and ends during the fourth electric-chu release period, and the special symbol losing symbol is stopped and displayed. As shown in this example, when a long-time special symbol change is performed, it can be expected that a game ball is made to enter the electric chew to earn a considerable amount of balls.
図99(b)では、特図低確率普図高確率状態において、普図変動表示が行われ普図当りになり、電チューが開放している間に、短い特図変動表示が行われ、大当りに当選する。ここでの大当りは、2R確変付き電サポ付きの大当りであって、確変カウンタの値が1減算される。そして、電チューが閉鎖する前に、アタッカが2回開放する。2回目の普図変動表示でも普図当りになり、電チューが開放している間に、短い特図変動表示が行われ、ここでも2R確変付き電サポ付きの大当りに当選し、確変カウンタの値がさらに1減算される。そして、電チューが閉鎖する前に、アタッカが2回開放する。 In FIG. 99 (b), in the special figure low probability normal figure high probability state, the normal figure fluctuation display is performed and the normal figure is hit, and while the electric chew is open, a short special figure fluctuation display is performed. Win a jackpot. The big hit here is a big hit with 2R probability variation electric support, and the value of the probability variation counter is decremented by one. And before the electric Chu closes, the attacker opens twice. In the second time of the normal fluctuation display, it will be per common figure, and while the electric Chu is open, a short special figure fluctuation display will be performed, and here also the big hit with the electric support with 2R probability variation will be won, The value is further subtracted by 1. And before the electric Chu closes, the attacker opens twice.
図100(a)は、本実施形態の装飾図柄表示装置208の表示画面の一例を示す図である。 FIG. 100A is a diagram showing an example of the display screen of the decorative symbol display device 208 of the present embodiment.
図100(a)に示す装飾図柄表示装置208には、左上に規定残回数表示領域2081、右上に、普図の保留個数表示領域2083、普図の当否判定結果報知領域2084、特図の当否判定結果報知領域2085が設けられている。図100(a)に示す状態では、規定残回数表示領域2081に「MAX」が表示され、確変カウンタの値は11回であり、制御状態は、特図低確率普図高確率状態である。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 100 (a) has a specified remaining number display area 2081 in the upper left, a holding number display area 2083 in the normal map, a hit / fail judgment result notification area 2084 in the normal map, and the presence / absence of the special map. A determination result notification area 2085 is provided. In the state shown in FIG. 100A, “MAX” is displayed in the specified remaining number display area 2081, the value of the probability variation counter is 11 times, and the control state is the special figure low probability normal figure high probability state.
また、普図の保留個数表示領域2083には「3」が表示され、普図の当否判定結果報知領域2084には普図当りを表す白丸のアイコンが表示されている。さらに、特図の当否判定結果報知領域2085には、確変付きの大当りを表す「七」の数字が表示されている。 In addition, “3” is displayed in the hold number display area 2083 of the normal map, and a white circle icon indicating the hit of the normal map is displayed in the normal determination result notification area 2084 of the normal map. Further, in the special figure determination result notification area 2085, a number “7” representing a big hit with a certain probability is displayed.
また、装飾図柄表示装置208の右端には、4つの小サイズの第一の特図疑似保留表示領域4010が縦一列に並んで配置されており、装飾図柄表示装置208の下端には、4つの大サイズの第二の特図疑似保留表示領域4020が横一列に並んで配置されている。本実施形態では、特図の図柄変動表示の作動を保留することはない。すなわち、特図の保留記憶がないが、演出的には、特図疑似保留の表示を行う。この表示は演出用アイコンであって、以下、特図疑似保留表示Gと称する。 In addition, at the right end of the decorative symbol display device 208, four small-sized first special figure pseudo hold display areas 4010 are arranged in a vertical line. Large-sized second special figure pseudo hold display areas 4020 are arranged in a horizontal row. In the present embodiment, the operation of the special symbol variation display is not suspended. That is, there is no special figure hold memory, but for special effects, a special figure pseudo hold is displayed. This display is an effect icon, and is hereinafter referred to as a special figure pseudo hold display G.
本実施形態では、図96(a)に示す変パテセットが選択されることによって、ハズレの図柄変動表示が続けば、変パテが一図柄変動表示単位で更新されていく。このため、変パテセットが選択された時点で、何回目の図柄変動表示ではどの変パテが使用されるかがわかることになる。演出を制御する第1副制御部400には、主制御部300が選択した変パテセットを表す情報が、主制御部300から送信されてくる。第1副制御部400のROM406にも、図96(a)に示す変パテセットを表すデータが記憶されており、第1副制御部400は、主制御部300からの情報に基づき、何回目の図柄変動表示ではどの変パテが使用されるかがわかる。 In the present embodiment, when the variable putty set shown in FIG. 96 (a) is selected, if the lossy symbol variation display continues, the variable putty is updated in units of symbol variation display. For this reason, at the time when the odd putty set is selected, it is possible to know which odd putty is used in the number of symbol fluctuation display. Information representing the variable putty set selected by the main control unit 300 is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 that controls the effect. The ROM 406 of the first sub-control unit 400 also stores data representing the variable putty set shown in FIG. 96 (a), and the first sub-control unit 400 determines the number of times based on the information from the main control unit 300. In the symbol variation display, it can be seen which variation putty is used.
図100(b)は、特図疑似保留表示の表示態様を示す図である。 FIG. 100B is a diagram showing a display mode of the special figure pseudo hold display.
特図疑似保留表示Gの表示態様としては、デフォルトの表示態様と、デフォルトの表示態様の変形態様と、複数種類のキャラクタの絵柄の表示態様とが用意されている。 As a display form of the special figure pseudo hold display G, a default display form, a modified form of the default display form, and a display form of a pattern of a plurality of types of characters are prepared.
デフォルトの表示態様は、無模様かつ一色(ここでは灰色)の丸形の図形である。デフォルトの表示態様の変形態様は、後述するように、模様が施された丸形の図形である。複数種類のキャラクタの絵柄の表示態様としては、図100(b)に示す、老中のキャラクタの絵柄の表示態様(表示態様A)、爺のキャラクタの絵柄の表示態様(表示態様B)、殿様のキャラクタの絵柄の表示態様(表示態様C)、および番長の絵柄の表示態様(表示態様D)が用意されている。図100(b)で下に示されている表示態様ほど、遊技者にとって有利な表示態様になる。すなわち、特図疑似保留表示Gは、今後開始される特図の図柄変動表示が遊技者とってどの程度、有利な(期待できる)図柄変動表示かを示すものであり、具体的には、上述のごとく、長時間の特図の図柄変動表示が行われると、電チューに遊技球を進入させて、かなりの出球を稼ぐことが期待できることから、長時間の特図の図柄変動表示が行われる可能性を示すものである。言い換えれば、特図疑似保留表示Gは、今後開始される特図の図柄変動表示の変動時間に関する予告表示である。より具体的に言えば、特図の長時間変動(フリーズ)出現やフリーズ時間の長短を予告する表示である。遊技者は、表示態様Dの特図疑似保留表示が出現すると、長時間変動(フリーズ)が何変動後に行われるかを知ることができ、遊技の興趣が向上する。なお、デフォルトの表示態様の変形態様も、遊技者の有利度に応じて複数種類用意しておいてもよく、表示態様A〜Dに対応した態様を用意しておいてもよい。 The default display mode is a circular figure with no pattern and one color (here, gray). The deformation mode of the default display mode is a circular figure with a pattern, as will be described later. As a display mode of a plurality of kinds of character patterns, a display mode (display mode A) of a character pattern of an old character, a display mode (display mode B) of a pattern of a spider character, and the like shown in FIG. The display mode (display mode C) of the design of the character of No. and the display mode (display mode D) of the pattern of the Bancho are prepared. The display mode shown below in FIG. 100 (b) is more advantageous for the player. In other words, the special symbol pseudo hold display G indicates how advantageous (expected) symbol variation display of the special symbol to be started in the future will be for the player. As you can see, when a long-time special symbol display is performed, it is expected that a game ball can enter the electric chew and earn a significant amount of the ball. It indicates the possibility of being In other words, the special figure pseudo hold display G is a notice display regarding the fluctuation time of the symbol fluctuation display of the special figure to be started in the future. More specifically, it is a display for notifying the appearance of long-term fluctuation (freeze) of the special figure and the length of the freeze time. When the special-pseudo pseudo-hold display of the display mode D appears, the player can know how long the long-time change (freeze) takes place and the interest of the game is improved. In addition, the deformation | transformation aspect of a default display aspect may prepare several types according to a player's advantage, and may prepare the aspect corresponding to display aspect AD.
図100(a)に示す装飾図柄表示装置208では、直近の4変動分に相当する特図疑似保留表示Gは、横一例に並んだ大サイズの第二の特図疑似保留表示領域4020に表示される。第二の特図疑似保留表示領域4020に表示された特図疑似保留表示のうち、左に表示されたものほど、特図の図柄変動が早く行われる。すなわち、最も左の第二の特図疑似保留表示領域4020に表示された特図疑似保留表示Gは、次変動を表すものである。縦一例に並んだ小サイズの第一の特図疑似保留表示領域4010には、直近の4変動分の次の4変動分に相当する特図疑似保留表示Gが表示される。第一の特図疑似保留表示領域4010に表示された特図疑似保留表示Gのうち、下に表示されたものほど、特図の図柄変動が早く行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 100 (a), the special figure pseudo hold display G corresponding to the latest four fluctuations is displayed in a large second special figure pseudo hold display area 4020 arranged side by side. Is done. Of the special figure pseudo hold display displayed in the second special figure pseudo hold display area 4020, the symbol change of the special figure is performed earlier as it is displayed on the left side. That is, the special figure pseudo hold display G displayed in the leftmost second special figure pseudo hold display area 4020 represents the next fluctuation. In the first special figure pseudo hold display area 4010 of small size arranged in the vertical example, a special figure pseudo hold display G corresponding to the next four fluctuations corresponding to the latest four fluctuations is displayed. Of the special figure pseudo-holding display G displayed in the first special figure pseudo-holding display area 4010, the symbol displayed on the lower side is changed more quickly.
特図疑似保留表示Gは、特図の図柄変動表示が開始されるタイミングでシフト移動する。すなわち、第二の特図疑似保留表示領域4020では左側にシフト表示され、第一の特図疑似保留表示領域4010では下側にシフト表示される。最も下の第一の特図疑似保留表示領域4010に表示された特図疑似保留表示Gは、最も右の第二の特図疑似保留表示領域4020にシフト表示される。図100(a)では、シフト表示の方向を、灰色の矢印で示している。 The special figure pseudo hold display G shifts at the timing when the special figure symbol display is started. That is, the second special figure pseudo hold display area 4020 is shifted to the left and the first special figure pseudo hold display area 4010 is shifted to the lower side. The special figure pseudo hold display G displayed in the lowermost first special figure pseudo hold display area 4010 is shifted and displayed in the rightmost second special figure pseudo hold display area 4020. In FIG. 100A, the direction of the shift display is indicated by a gray arrow.
第一の特図疑似保留表示領域4010には、デフォルトの表示態様か、あるいはデフォルトの表示態様の変形態様で特図疑似保留表示Gが表示され、第二の特図疑似保留表示領域4020には、図100(b)に示す表示態様A〜Dのうちのいずれかの表示態様で特図疑似保留表示Gが表示される。最も下の第一の特図疑似保留表示領域4010に表示されたデフォルトの表示態様の特図疑似保留表示Gは、最も右の第二の特図疑似保留表示領域4020にシフト表示されると、表示態様A〜Dのうちのいずれかの表示態様に変化する。 In the first special figure pseudo hold display area 4010, a special figure pseudo hold display G is displayed in a default display form or a modified form of the default display form, and in the second special figure pseudo hold display area 4020, The special figure pseudo hold display G is displayed in any one of the display modes A to D shown in FIG. When the special figure pseudo hold display G of the default display mode displayed in the lowermost first special figure pseudo hold display area 4010 is shifted and displayed in the rightmost second special figure pseudo hold display area 4020, The display mode changes to one of the display modes A to D.
第1副制御部400は、表示態様A〜Dのうちのいずれかの表示態様に変化させるかを抽選によって決定する。 The first sub-control unit 400 determines whether to change to any one of the display modes A to D by lottery.
図100(c)は、第1副制御部400のROM406に記憶された、表示態様の抽選に使用される抽選テーブルを示す図である。 FIG. 100C is a diagram illustrating a lottery table stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400 and used for lottery of display modes.
第1副制御部400のCPU404は、この抽選を行うに際して、専用乱数(取り得る範囲は0〜255)を取得する。図100(c)に示す抽選テーブルには、変パテセットごとに乱数範囲が規定されているが、図100(c)では、乱数範囲の大きさが記されている。図100(c)では、乱数範囲の大きさが記されている。例えば、第1副制御部400のCPU404は、主制御部300から1番の変パテセットを表す情報が送られてくると、図10に示す演出制御処理(ステップS309)において、112/256の確率で、図100(c)の一番上の列のテーブルデータを選択する。このテーブルデータでは、1回目の特図変動表示に対応する特図疑似保留表示Gは表示態様Aで表示し、2回目の特図変動表示に対応する特図疑似保留表示Gも表示態様Aで表示し、・・・といったことが100変動分規定されている。第1副制御部400のRAM408には、テーブルデータを選択してからの特図の図柄変動表示が何回行われたか(何変動目であるか)をカウントするカウンタが設けられている。なお、主制御部300が第1副制御部400に、変パテセットを選択してから何回目の特図の図柄変動表示であるか(何変動目であるか)を送信してもよい。第1副制御部400のCPU404は、最も下の第一の特図疑似保留表示領域4010に表示されたデフォルトの表示態様の特図疑似保留表示Gが、最も右の第二の特図疑似保留表示領域4020にシフト表示される際に、ここで選択したテーブルデータと、何変動目であるかに基づき、表示態様A〜Dのうちのいずれかの表示態様に、その特図疑似保留表示Gの表示態様を変化させる。 When this lottery is performed, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 acquires a dedicated random number (possible range is 0 to 255). In the lottery table shown in FIG. 100C, a random number range is defined for each variable putty set. In FIG. 100C, the size of the random number range is shown. In FIG. 100 (c), the size of the random number range is shown. For example, when information representing the first variable putty set is sent from the main control unit 300 to the CPU 404 of the first sub-control unit 400, the probability of 112/256 in the effect control process (step S309) shown in FIG. Then, the table data in the uppermost column in FIG. 100 (c) is selected. In this table data, the special figure pseudo hold display G corresponding to the first special map fluctuation display is displayed in the display mode A, and the special figure pseudo hold display G corresponding to the second special map fluctuation display is also displayed in the display mode A. Display,... Are defined for 100 variations. The RAM 408 of the first sub-control unit 400 is provided with a counter that counts how many times the symbol variation display of the special symbol has been performed after selecting the table data (how many variations have occurred). Note that the main control unit 300 may transmit to the first sub-control unit 400 how many times the symbol variation display of the special figure has been selected (how many variations have occurred) after selecting the variable putty set. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 displays the special display pseudo hold display G of the default display mode displayed in the lowermost first special figure pseudo hold display area 4010 as the second right special map pseudo hold. When the shift display is performed in the display area 4020, based on the table data selected here and the number of changes, the special figure pseudo hold display G is displayed in any one of the display forms A to D. The display mode of is changed.
なお、このようなテーブルデータではなく、特図の図柄変動表示が開始される度に、抽選で表示態様を決定してもよい。また、特図疑似保留表示Gの表示態様の信頼度は、100%(総て真)であってもよいし、100%未満(偽の場合もある)であってもよい。 Instead of such table data, the display mode may be determined by lottery every time a special symbol variation display is started. In addition, the reliability of the display mode of the special figure pseudo hold display G may be 100% (all true) or less than 100% (may be false).
本実施形態では、第1副制御部400は、変パテが変更される度、最も上の第一の特図疑似保留表示領域4010に、8変動後に使用される変パテに応じた表示態様(デフォルト、あるいは変形態様)の特図疑似保留表示Gを表示させる。また、変パテが変更される度、右端の第二の特図疑似保留表示領域4020に、4変動後に使用される変パテに応じた表示態様(表示態様A〜Dのいずれか)の特図疑似保留表示Gを表示させる。 In the present embodiment, the first sub-control unit 400 displays the display mode according to the variable putty used after eight fluctuations in the uppermost first special figure pseudo hold display area 4010 every time the variable putty is changed. A special figure pseudo hold display G of default or modified mode is displayed. In addition, whenever the odd putty is changed, the right special display pseudo-holding display area 4020 on the right end displays a special figure of the display mode (any one of the display modes A to D) corresponding to the changed putty used after four changes. A pseudo hold display G is displayed.
また、図100(a)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の特図疑似保留表示領域4020の左隣に当該変動表示領域4030も設けられている。この当該変動表示領域4030には、最も左の第二の特図疑似保留表示領域4020に表示されていた特図疑似保留表示Gが、特図の図柄変動表示が開始されるとシフト表示され、開始された特図の図柄変動表示(当該図柄変動表示)の変動時間に関する表示がなされる。ここでの変動時間に関する表示は、変動時間を表す値の表示であったり、後述するようなクエスチョンマークやビックリマークや「怪」という文字や、フリーズではないことを表す×印や、フリーズに突入したことを表す「突入」であったりする。なお、変動時間を表す値の表示は、選択されたタイマ番号の変動時間を表す真の値であってもよいし、選択されたタイマ番号の変動時間とは異なる偽の値であってもよい。ここでは星形のマークの中に「+60刻」という60秒をイメージさせる値の表示がなされている。 In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 100A, the variable display area 4030 is also provided on the left side of the second special figure pseudo hold display area 4020. In the fluctuation display area 4030, the special figure pseudo hold display G displayed in the leftmost second special figure pseudo hold display area 4020 is shifted and displayed when the special figure symbol display is started. A display relating to the variation time of the symbol variation display (design variation display) of the started special symbol is performed. The display related to the fluctuation time here is the display of the value representing the fluctuation time, the question mark, the surprise mark, the character “mystery” as described later, the X mark indicating that it is not freeze, and the freeze. It may be a “rush” that represents what happened. The display of the value representing the variation time may be a true value representing the variation time of the selected timer number, or may be a false value different from the variation time of the selected timer number. . Here, a value indicating 60 seconds of “+60 ticks” is displayed in a star-shaped mark.
なお、第一の特図疑似保留表示領域4010の数や第二の特図疑似保留表示領域4020の数は一例であり、それぞれ、4個よりも多くてもよいし少なくてもよい。また、縦一例に並んだ小サイズの第一の特図疑似保留表示領域4010を省略してもよい。また、第一の特図疑似保留表示領域4010に表示する段階から、特図疑似保留表示Gを、表示態様A〜Dのうちのいずれかの表示態様で表示するようにしてもよい。また、横一例に並んだ大サイズの第二の特図疑似保留表示領域4020でも、特図疑似保留表示Gを、デフォルトの表示態様で表示する場合があってもよい。すなわち、第一の特図疑似保留表示領域4010から第二の特図疑似保留表示領域4020にシフト表示される際に、表示態様A〜Dのうちのいずれかの表示態様に必ず変化させてもよいし、変化しない場合があってもよい。さらに、第一の特図疑似保留表示領域4010で表示態様の変化を行ってもよいし、第二の特図疑似保留表示領域4020でも表示態様の変化を行ってもよい。たとえば、デフォルトの表示態様から表示態様Aに変化させてもよいし、表示態様Aから表示態様Bに変化させてもよい。この変化のタイミングは、図柄変動中であってもよいし、シフト移動の際であってもよい。また、図100(a)に示す装飾図柄表示装置208では、その他の表示も行われるが、図の明確化のため、その他の表示は省略している。 The number of first special figure pseudo hold display areas 4010 and the number of second special figure pseudo hold display areas 4020 are examples, and may be more or less than four, respectively. Moreover, you may abbreviate | omit the small 1st special figure pseudo hold display area 4010 located in a line in the vertical example. Further, from the stage of displaying in the first special figure pseudo hold display area 4010, the special figure pseudo hold display G may be displayed in any one of the display forms A to D. Also, the special figure pseudo hold display G may be displayed in the default display mode even in the large second special figure pseudo hold display area 4020 arranged side by side. That is, even when the display is shifted from the first special figure pseudo hold display area 4010 to the second special figure pseudo hold display area 4020, it may be changed to any one of the display forms A to D. It may be good or it may not change. Further, the display mode may be changed in the first special figure pseudo hold display area 4010, or the display mode may be changed in the second special figure pseudo hold display area 4020. For example, the display mode A may be changed from the default display mode, or the display mode A may be changed from the display mode A. The timing of this change may be during symbol variation or during shift movement. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 100 (a), other displays are also performed, but other displays are omitted for clarity of the figure.
続いて、本実施形態における具体的な演出について説明する。 Next, specific effects in the present embodiment will be described.
図101は、連荘中に、確変カウンタの規定回数へのリセットが行われるまでの様子を段階的に示す図である。 FIG. 101 is a diagram showing in a stepwise manner how the probability variation counter is reset to the specified number of times during consecutive days.
図101(a)に示す装飾図柄表示装置208の左上に設けられた規定残回数表示領域2081には「残り5回」が示され、リミッタ到達まで5回であることが報知されている。また、右上の、普図の保留個数表示領域2083には「3」が表示され、普図の保留数が3であることも報知されている。さらに、当否判定結果報知領域2084には、普図当りを表す白丸のアイコンが表示され、特図の当否判定結果報知領域2085では、特図が図柄変動表示中であることが報知されている。なお、装飾図柄表示装置208の中央には、殿様のキャラクタの絵柄が表示されている。また、制御状態は、特図高確率普図高確率状態である。 In the specified remaining number display area 2081 provided at the upper left of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 101 (a), “remaining 5 times” is shown, and it is notified that the limiter reaches 5 times. In addition, “3” is displayed in the usual-pending number display area 2083 in the upper right, and it is also notified that the number of usual-pending holds is three. Further, a white circle icon representing a normal figure is displayed in the success / failure determination result notification area 2084, and it is notified that the special figure is being displayed in the symbol variation in the special determination result determination / notification area 2085. In the center of the decorative design display device 208, a design of the Tono-sama character is displayed. The control state is a special figure high probability normal figure high probability state.
図101(b)に示す特図の当否判定結果報知領域2085では、特図の図柄変動表示が終了し、確変無しの大当りを表す「S」の数字が表示されている。すなわち、リミッタ解除になる大当りに当選したことが報知されている。 In the special figure success / failure determination result notification area 2085 shown in FIG. 101 (b), the special symbol design change display is terminated, and a number “S” representing a big hit without any probability change is displayed. In other words, it is notified that the big hit that will cause the limiter to be released has been won.
図101(c)では、演出可動手段の一例にである家紋役物2478が装飾図柄表示装置208の前側に落下し、これまで表示されていた、殿様のキャラクタの絵柄が見えなくなっている。なお、家紋役物2478は、当否判定結果報知領域2085に、確変無しの大当りを表す「S」の数字が表示される前に落下させてもよいし、表示と同時に落下させてもよい。 In FIG. 101 (c), a family crest character 2478 as an example of the effect moving means falls to the front side of the decorative symbol display device 208, and the pattern of the Tono-sama character that has been displayed so far cannot be seen. It should be noted that the family crest character 2478 may be dropped before the “S” number representing the big hit without probability change is displayed in the success / failure determination result notification area 2085 or may be dropped simultaneously with the display.
また、図101(c)に示す規定残回数表示領域2081には「MAX」が表示され、確変カウンタの値は11回であり、制御状態は、特図低確率普図高確率状態に移行している。ここで、次回の図柄変動表示から用いる変パテセットが変更され、主制御部300から第1副制御部400に、新たな変パテセットを表す情報が送信されてくる。 In addition, “MAX” is displayed in the specified remaining number display area 2081 shown in FIG. 101 (c), the value of the probability variation counter is 11 times, and the control state shifts to the special figure low probability normal figure high probability state. ing. Here, the variable putty set used from the next symbol variation display is changed, and information representing the new variable putty set is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400.
図101(d)は、大当り遊技終了直後の装飾図柄表示装置208を示す図である。この図101(d)に示す装飾図柄表示装置208の右端には、4つの小サイズの第一の特図疑似保留表示領域4010が縦一列に並んで表示され、下端には、4つの大サイズの第二の特図疑似保留表示領域4020が横一列に並んで表示され、さらにその左横には、当該変動表示領域4030も表示されている。しかしながら、第一の特図疑似保留表示領域4010にも第二の特図疑似保留表示領域4020にも特図疑似保留表示Gは示されていない。これは、第1副制御部400の演出制御処理(ステップS309)の割込処理待ちや、第2副制御部500への指示コマンドの送信待ちや、第2副制御部500の描画処理の割込処理待ち等に起因したタイムラグによる表示の遅れである。 FIG. 101 (d) is a diagram showing the decorative symbol display device 208 immediately after the end of the big hit game. On the right end of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 101 (d), four small-sized first special figure pseudo hold display areas 4010 are displayed side by side in a vertical row, and at the bottom are four large sizes. The second special figure pseudo hold display area 4020 is displayed side by side in a horizontal row, and the fluctuation display area 4030 is also displayed on the left side. However, neither the first special figure pseudo hold display area 4010 nor the second special figure pseudo hold display area 4020 shows the special figure pseudo hold display G. This is because the first sub-control unit 400 waits for an interrupt process of the effect control process (step S309), waits for an instruction command to be transmitted to the second sub-control unit 500, and the drawing process of the second sub-control unit 500. This is a delay in display due to a time lag caused by waiting for processing.
図102は、図101に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 102 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 101 in stages.
図102(a)に示す装飾図柄表示装置208では、上記タイムラグが解消され、特図疑似保留表示が表示されている。すなわち、第一の特図疑似保留表示領域4010には3つのデフォルトの表示態様(無模様の表示態様)による特図疑似保留表示G11,G13,G14が表示され、下から2つめの第一の特図疑似保留表示領域4010には、デフォルトの表示態様の変形態様(模様付きの表示態様)による特図疑似保留表示G12が表示されている。この第一の特図疑似保留表示領域4010における変形態様(模様付きの表示態様)による特図疑似保留表示G12は、第二の特図疑似保留表示領域4020にシフト表示したときに遊技者にとって有利な表示態様に変化する可能性があることを予告する表示態様である。ただし、有利な表示態様に変化する信頼度は、100%(真の予告)であってもよいし、100%未満(偽の予告)であってもよい。また、第二の特図疑似保留表示領域4010における左端には表示態様Aによる特図疑似保留表示G21が表示され、左から2番目には表示態様Bによる特図疑似保留表示G22が表示され、右から2番目には表示態様Cによる特図疑似保留表示G23が表示され、右端には表示態様Aによる特図疑似保留表示G21が表示されている。なお、特図の図柄変動表示はまだ開始されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 102 (a), the time lag is eliminated and a special figure pseudo hold display is displayed. That is, in the first special figure pseudo hold display area 4010, special figure pseudo hold displays G11, G13, and G14 in three default display modes (patternless display modes) are displayed. In the special figure pseudo hold display area 4010, a special figure pseudo hold display G12 in a modified form (display form with a pattern) of the default display form is displayed. The special figure pseudo hold display G12 in a modified form (display form with a pattern) in the first special figure pseudo hold display area 4010 is advantageous to the player when the second special figure pseudo hold display area 4020 is shifted and displayed. It is a display mode for notifying that there is a possibility of changing to a different display mode. However, the reliability for changing to an advantageous display mode may be 100% (true notice) or less than 100% (false notice). In addition, a special figure pseudo hold display G21 according to the display mode A is displayed at the left end in the second special figure pseudo hold display area 4010, and a special figure pseudo hold display G22 according to the display mode B is displayed second from the left. The special figure pseudo hold display G23 according to the display mode C is displayed second from the right, and the special figure pseudo hold display G21 according to the display mode A is displayed at the right end. Note that the special symbol display has not yet started.
図102(b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図の図柄変動表示が開始され、第二の特図疑似保留表示領域4010における左端に表示されていた、表示態様Aの特図疑似保留表示G21が、当該変動表示領域4030にシフト表示している。当該変動表示領域4030には、星形のマークの中にクエスチョンマークの表示がなされている。また、第一の特図疑似保留表示領域4010および第二の特図疑似保留表示領域4020それぞれでもシフト表示が行われ、第一の特図疑似保留表示領域4010から第二の特図疑似保留表示領域4020にシフト表示された、それまでデフォルトの表示態様であった特図疑似保留表示G11は、表示態様Aによる特図疑似保留表示G14に変化している。また、変形態様(模様付きの表示態様)による特図疑似保留表示は、下から1つめの第一の特図疑似保留表示領域4010にシフト表示している。なお、普図の保留個数表示領域2083に表示された数字は「2」になっており、次の普図の図柄変動表示も開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 102 (b), the special symbol pseudo-holding of the display mode A, which is displayed at the left end in the second special-figure pseudo-holding display area 4010, is started. The display G21 is shifted and displayed in the variable display area 4030. In the change display area 4030, a question mark is displayed in a star-shaped mark. In addition, the first special figure pseudo hold display area 4010 and the second special figure pseudo hold display area 4020 are also shifted and displayed from the first special figure pseudo hold display area 4010 to the second special figure pseudo hold display area 4010. The special figure pseudo hold display G11 that has been shifted and displayed in the area 4020 and has been the default display mode until then is changed to the special figure pseudo hold display G14 according to the display mode A. In addition, the special figure pseudo hold display according to the deformation mode (display mode with a pattern) is shifted and displayed in the first special figure pseudo hold display area 4010 from the bottom. It should be noted that the number displayed in the usual figure hold number display area 2083 is “2”, and the symbol change display for the next ordinary figure is also started.
当該変動表示領域4030における星形のマークの中に表示されたクエスチョンマークはすぐに×印へ変化する。なお、この変化タイミングは、特図の図柄変動の終了と同時であってもよい。 The question mark displayed in the star-shaped mark in the fluctuation display area 4030 immediately changes to a cross. This change timing may be simultaneously with the end of the symbol variation of the special figure.
図102(c)に示す当該変動表示領域4030には、×印が表示されており特図の図柄変動表示がフリーズではないことが報知されている。ここでの特図の図柄変動表示は超短縮変動の1秒である。図102(c)に示す特図の当否判定結果報知領域2085には、ハズレを表す「八」の漢数字が表示されている。 In the fluctuation display area 4030 shown in FIG. 102 (c), a cross is displayed to notify that the symbol fluctuation display of the special figure is not frozen. Here, the symbol variation display of the special figure is one second of the ultrashort variation. In the special determination result notification area 2085 shown in FIG. 102 (c), “8” Chinese numerals representing a loss are displayed.
図102(d)に示す装飾図柄表示装置208では、特図のハズレを表す「八」の漢数字の停止表示が継続しており、当該変動表示領域4030からは、星形のマーク自体が消えている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 102 (d), the stop display of the “8” Chinese numerals indicating the special figure loss continues, and the star mark itself disappears from the variable display area 4030. ing.
図103は、図102に示す例の続きを段階的に示す図である。 103 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 102 in stages.
図103(a)に示す装飾図柄表示装置208では、2回目の特図の図柄変動表示が開始され、第二の特図疑似保留表示領域4010における左端に表示されていた、表示態様Bの特図疑似保留表示G21が、当該変動表示領域4030にシフト表示し、当該変動表示領域4030には、星形のマークの中にビックリマークの表示がなされている。また、第一の特図疑似保留表示領域4010および第二の特図疑似保留表示領域4020それぞれでもシフト表示が行われ、第一の特図疑似保留表示領域4010から第二の特図疑似保留表示領域4020にシフト表示された、それまで変形態様(模様付きの表示態様)であった特図疑似保留表示G11は、最も有利な表示態様Dによる特図疑似保留表示G14に変化している。なお、普図の保留個数表示領域2083に表示された数字は「1」になっており、次の普図の図柄変動表示も開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 103 (a), the second symbol variation display of the special symbol is started, and the special feature of the display mode B displayed at the left end in the second special diagram pseudo hold display area 4010 is displayed. The pseudo-pending display G21 is shifted and displayed in the fluctuation display area 4030. In the fluctuation display area 4030, a surprise mark is displayed in a star-shaped mark. In addition, the first special figure pseudo hold display area 4010 and the second special figure pseudo hold display area 4020 are also shifted and displayed from the first special figure pseudo hold display area 4010 to the second special figure pseudo hold display area 4010. The special figure pseudo hold display G11, which has been shifted in the area 4020 and has been in a deformed form (display form with a pattern), has changed to the special figure pseudo hold display G14 according to the most advantageous display form D. It should be noted that the number displayed in the usual figure hold number display area 2083 is “1”, and the symbol change display for the next ordinary figure is also started.
図103(b)に示す当該変動表示領域4030には、×印が表示されており特図の図柄変動表示がフリーズではないことが報知されている。ここでの特図の図柄変動表示は10秒である。図102(c)に示す特図の当否判定結果報知領域2085には、ハズレを表す「六」の漢数字が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央にはお姫様のキャラクタの絵柄が登場し、「次、フリーズかも?」という吹き出しが表示されている。 In the fluctuation display area 4030 shown in FIG. 103 (b), a cross is displayed to notify that the symbol fluctuation display of the special figure is not frozen. The symbol variation display of the special figure here is 10 seconds. In the special determination result notifying area 2085 shown in FIG. 102 (c), “6” Chinese numerals representing the loss are displayed. In addition, a picture of a princess character appears in the center of the decorative symbol display device 208, and a balloon “Next may be frozen?” Is displayed.
図103(c)に示す装飾図柄表示装置208では、3回目の特図の図柄変動表示が開始され、第二の特図疑似保留表示領域4010における左端に表示されていた、表示態様Cの特図疑似保留表示G21が、当該変動表示領域4030にシフト表示し、当該変動表示領域4030には、星形のマークの中に「怪」の表示がなされている。また、第一の特図疑似保留表示領域4010および第二の特図疑似保留表示領域4020それぞれでもシフト表示が行われている。なお、普図の保留個数表示領域2083に表示された数字は「0」になっており、次の普図の図柄変動表示も開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 103 (c), the special symbol display of the third special symbol is started, and the special symbol of the display mode C displayed at the left end in the second special symbol pseudo hold display area 4010 is displayed. The pseudo-pending display G21 is shifted and displayed in the fluctuation display area 4030. In the fluctuation display area 4030, “mystery” is displayed in a star mark. In addition, shift display is also performed in each of the first special figure pseudo hold display area 4010 and the second special figure pseudo hold display area 4020. It should be noted that the number displayed in the usual-pending number-of-holds display area 2083 is “0”, and the symbol change display for the next usual figure is also started.
図104は、図103に示す例の続きを段階的に示す図である。 104 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 103 in stages.
図104(a)は、3回目の特図の図柄変動表示中の様子であり、この特図の図柄変動表示はフリーズとなる60秒の変動である。図104(a)に示す装飾図柄表示装置208では、画面中央に表示されていたお姫様のキャラクタの絵柄に被さって「+60刻」という60秒をイメージさせる値が表示されている。また、当該変動表示領域4030には、星形のマークの中に「突入」の表示がなされている。 FIG. 104 (a) shows a state during the symbol variation display of the third special symbol, and the symbol variation display of the special symbol is a variation of 60 seconds that is frozen. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 104 (a), a value for 60 seconds of “+60 ticks” is displayed on the pattern of the princess character displayed at the center of the screen. Further, in the fluctuation display area 4030, “entry” is displayed in a star-shaped mark.
図104(b)に示す装飾図柄表示装置208では、当該変動表示領域4030内の表示が消え、代わりに、左上の規定残回数表示領域2081の下に、残59刻の数値表示が追加され、特図の図柄変動表示は継続している。追加表示された数値表示は、特図の図柄変動表示の残り時間を表す表示である。この、特図の図柄変動表示の残り時間を表す表示を行う領域を、以下、残時間表示領域2086と称し、残時間表示領域2086に表示された数値は、時間の経過とともに1刻ずつ減っていく。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 104 (b), the display in the variable display area 4030 disappears. Instead, a numerical display of the remaining 59 minutes is added below the specified remaining number display area 2081 at the upper left. The symbol variation display of the special figure continues. The numerical display additionally displayed is a display representing the remaining time of the symbol variation display of the special figure. The area for displaying the remaining time of the symbol variation display of the special figure is hereinafter referred to as a remaining time display area 2086, and the numerical value displayed in the remaining time display area 2086 decreases with time. Go.
図105は、確変カウンタに規定回数がセットされた状態で確変付き大当りに当選した場合の様子を段階的に示す図である。以下、図101等に示す例との相違点を中心に説明する。 FIG. 105 is a diagram showing in a stepwise manner a situation where a jackpot with probability variation is won in a state where the specified number of times is set in the probability variation counter. The following description will focus on the differences from the example shown in FIG.
図105(a)に示す装飾図柄表示装置208の左上に設けられた規定残回数表示領域2081には「MAX」が示され、リミッタ到達まで11回であることが報知されている。また、特図の当否判定結果報知領域2085には、ハズレを表す「八」の漢数字が表示され、特図の図柄変動表示は停止している。ここでの制御状態は、特図低確率普図高確率状態である。なお、装飾図柄表示装置208の中央にはお姫様のキャラクタの絵柄が表示されている。 In the specified remaining number display area 2081 provided at the upper left of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 105 (a), “MAX” is displayed, and it is notified that the limit has been reached 11 times. In addition, in the special figure success / failure determination result notification area 2085, the “8” Chinese numerals representing the loss are displayed, and the symbol variation display of the special figure is stopped. The control state here is a special figure low probability normal figure high probability state. Note that a pattern of a princess character is displayed in the center of the decorative symbol display device 208.
図105(b)では、特図の図柄変動表示が開始され、第二の特図疑似保留表示領域4010における左端に表示されていた、表示態様Aの特図疑似保留表示G21が、当該変動表示領域4030にシフト表示し、当該変動表示領域4030には、星形のマークの中に「ピンチ」の表示がなされている。この「ピンチ」の表示は、確変カウンタの値が1減ってしまう確変付き大当りに当選する可能性があることを示唆するものであり、通常予告演出あるいは先読み予告演出の一種に相当する。 In FIG. 105 (b), the special symbol pseudo-holding display G21 of the display mode A, which has been displayed at the left end in the second special-figure pseudo-holding display area 4010, is started. A shift display is performed in an area 4030. In the variable display area 4030, “pinch” is displayed in a star mark. This “pinch” display suggests that there is a possibility of winning a jackpot with a probability variation in which the value of the probability variation counter is decremented by one, and corresponds to a kind of a normal notice effect or a prefetch notice effect.
図105(c)に示す特図の当否判定結果報知領域2085では、特図の図柄変動表示が終了し、確変付きの大当りを表す「七」の数字が表示され、同図(d)に示す規定残回数表示領域2081では、これまで「MAX」であった表示が「残り10回」の表示になっている。また、これまで表示されていた、第一の特図疑似保留表示領域4010、第二の特図疑似保留表示領域4020、8個の特図疑似保留表示、およびに当該変動表示領域4030が消えている。さらに、装飾図柄表示装置208の中央では、お姫様のキャラクタの絵柄が殿様のキャラクタの絵柄になっている。図105(c)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面から同図(d)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面への切り替えタイミングは、大当り遊技中であってもよいし、大当り遊技終了後であってもよい。また、一気に切り替わるのではなく、第一の特図疑似保留表示領域4010が消え、次に、第二の特図疑似保留表示領域4020が消え・・・といったように段階的に消えていく態様であってもよい。さらに、第一の特図疑似保留表示領域4010と第二の特図疑似保留表示領域4020は残し、特図疑似保留表示のみ消えるようにしてもよい。 In the special figure success / failure determination result notification area 2085 shown in FIG. 105 (c), the special symbol variation display is terminated, and a number "7" representing a big hit with probability variation is displayed, as shown in FIG. In the prescribed remaining number display area 2081, the display that has been “MAX” so far is the display of “remaining 10 times”. Further, the first special figure pseudo hold display area 4010, the second special figure pseudo hold display area 4020, the eight special figure pseudo hold display, and the fluctuation display area 4030 which have been displayed so far disappear. Yes. Further, in the center of the decorative symbol display device 208, the pattern of the princess character is the pattern of the Tono-sama character. The switching timing from the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 105 (c) to the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 105 (d) may be during the big hit game or the big hit game ends. It may be later. Also, instead of switching at a stretch, the first special figure pseudo hold display area 4010 disappears, and then the second special figure pseudo hold display area 4020 disappears, etc. There may be. Further, the first special figure pseudo hold display area 4010 and the second special figure pseudo hold display area 4020 may be left, and only the special figure pseudo hold display may disappear.
図106は、上乗せ演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 106 is a diagram showing an example of an extra effect in stages.
図106(a)に示す状態は、図103(c)に示す状態と、普図の保留個数表示領域2083に表示された数字が異なるだけで、他は同じであって、特図の図柄変動表示が開始された状態である。 The state shown in FIG. 106 (a) is the same as the state shown in FIG. 103 (c) except that the numbers displayed in the reserved number display area 2083 of the ordinary map are the same. The display has started.
図106(b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図疑似保留表示等の総ての表示が一旦消え、「特別演出」の文字表示がなされている。ここでの特別演出には、上乗せ演出が相当する。また、図106(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「特別演出」の文字表示に代わって「+150刻」という150秒の上乗せ(追加)をイメージさせる表示がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 106 (b), all the displays such as the special figure pseudo hold display are temporarily turned off, and the character display of “special effect” is made. The special effect here is equivalent to an extra effect. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 106 (c), a display that makes an image of the addition (addition) of 150 seconds “+150 ticks” instead of the character display of “special effect” is made.
図106(d)に示す装飾図柄表示装置208では、規定残回数表示領域2081、普図の保留個数表示領域2083、当否判定結果報知領域2084、特図の当否判定結果報知領域2085の表示が復帰し、規定残回数表示領域2081の下には、残時間表示領域2086が追加され、残149刻の数値表示がなさ、特図の図柄変動表示は継続している。また、侍のキャラクタの絵柄が登場している。この図106(d)に示す装飾図柄表示装置208における演出は、フリーズ専用演出の一種類である。ここでのフリーズ専用演出の実行中は、第一の特図疑似保留表示領域4010、第二の特図疑似保留表示領域4020、および特図疑似保留表示は消えたままであるが、第一の特図疑似保留表示領域4010と第二の特図疑似保留表示領域4020は残し、特図疑似保留表示のみ消えるようにしてもよい。なお、フリーズ専用演出は、フリーズ時間(本実施形態では60秒か90秒か150秒か300秒か)の長短によって代えてもよい。ここでは、フリーズ時間が150秒のフリーズ専用演出が実行されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 106 (d), the display of the specified remaining number display area 2081, the reserved number display area 2083 of the normal map, the determination result notification area 2084, and the determination result notification area 2085 of the special figure is restored. In addition, a remaining time display area 2086 is added below the specified remaining number of times display area 2081, the numerical value display for the remaining 149 seconds is not performed, and the special symbol variation display is continued. In addition, the design of the samurai character has appeared. The effect in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 106 (d) is one type of freeze-only effect. During the execution of the freeze-only effect here, the first special figure pseudo hold display area 4010, the second special figure pseudo hold display area 4020, and the special figure pseudo hold display remain off, but the first special figure pseudo hold display area 4010 remains. The figure pseudo hold display area 4010 and the second special figure pseudo hold display area 4020 may remain, and only the special figure pseudo hold display may disappear. The freeze-only effect may be changed depending on the length of the freeze time (in this embodiment, 60 seconds, 90 seconds, 150 seconds, or 300 seconds). Here, a freeze-only effect with a freeze time of 150 seconds is executed.
図107は、上乗せ演出失敗の一例を段階的に示す図である。以下、図106に示す例との相違点を中心に説明する。 FIG. 107 is a diagram showing an example of staged production failure step by step. Hereinafter, a description will be given focusing on differences from the example shown in FIG.
図107(b)に示す装飾図柄表示装置208でも、特図疑似保留表示等の総ての表示が一旦消え、「特別演出」の文字表示がなされているが、同図(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「残念」の文字表示が行われ、煽り演出失敗の例になる。図106(d)に示す装飾図柄表示装置208では、一旦消えていた表示が、当該変動表示領域4030内の表示を除いて復帰し、特図疑似保留表示等が表示されている。なお、一気に復帰するのではなく、第一の特図疑似保留表示領域4010が復帰し、次に、第二の特図疑似保留表示領域4020が復帰し・・・といったように段階的に復帰していく態様であってもよい。 Even in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 107 (b), all the displays such as the special figure pseudo hold display disappear once and the character display of “special effect” is made, but the decoration shown in FIG. 107 (c). In the symbol display device 208, the character display of “sorry” is performed, which is an example of the failure of the scooping effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 106 (d), the display once disappeared is restored except for the display in the variable display area 4030, and a special figure pseudo hold display or the like is displayed. Instead of returning at once, the first special figure pseudo hold display area 4010 is restored, then the second special figure pseudo hold display area 4020 is restored, and so on in stages. It may be a mode of going.
図108は、図106に示す上乗せ演出の変形例を示す図である。 FIG. 108 is a diagram showing a modification of the extra effect shown in FIG.
図108に示す例では、図108に示すタイマ5(150秒)が選択されているが、図柄変動表示の開始時には、装飾図柄表示装置208における残時間表示領域2086には、「残60刻」が表示される。 In the example shown in FIG. 108, the timer 5 (150 seconds) shown in FIG. 108 is selected. At the start of the symbol variation display, the remaining time display area 2086 in the decorative symbol display device 208 displays “60 remaining time”. Is displayed.
図108(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図の図柄変動表示が継続しており、残時間表示領域2086には「残29刻」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (a), the special symbol variation display continues, and the remaining time display area 2086 displays “29 remaining time”.
この例では、残時間表示領域2086の数値表示が「残30刻」を切ると上乗せ演出が開始される。ここでは、主人公の侍と敵役の決闘シーンが表示され、10秒間の決闘の末、主人公の侍が勝利する。 In this example, when the numerical display in the remaining time display area 2086 is less than “30 remaining minutes”, an extra effect is started. Here, the duel scene of the main character and the enemy role is displayed, and after the ten-second duel, the main character's spear wins.
図108(b)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の侍が勝利するとともに、「+90刻」という表示が行われてる。次いで、図示省略したが、残時間表示領域2086の数値表示は「残109刻」になり、あたかも、変動時間が上乗せ(追加)されたように見え、遊技の興趣が向上する場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (b), the main character's kite wins and a display of “+90” is displayed. Next, although not shown in the figure, the numerical value display in the remaining time display area 2086 becomes “the remaining 109 ticks”, and it appears as if the variable time is added (added), and the interest of the game may be improved.
このように、図108に示すでは、最初、変動時間の残時間を表す値を少なめに表示しておき、後から正しい値に戻す際に、上乗せ演出を行う。 In this way, in FIG. 108, a value representing the remaining time of the fluctuation time is initially displayed in a small amount, and an additional effect is performed when the value is later returned to the correct value.
なお、上乗せ演出は、一回のフリーズの図柄変動表示中に、複数回に分けて行ってもよい。例えば、「+30刻」を3回出現させてもよい。また、反対に、最初、変動時間の残時間を表す値を多めにに表示しておき、後から正しい値に戻す際に、下引き演出(例えば「−90刻」)を行ってもよい。さらに、最初、変動時間の残時間を表す値を正しく表示しておきながら、残時間表示領域2086の数値表示を早いタイミングで減少させ、上乗せ演出を行うこともできるし、反対に、残時間表示領域2086の数値表示を遅いタイミングで減少させ、下引き演出を行うこともできる。 The extra effect may be performed in a plurality of times during the one-time freeze symbol variation display. For example, “+30 ticks” may appear three times. On the contrary, first, a large number of values indicating the remaining time of the fluctuation time may be displayed, and when returning to the correct value later, a subtraction effect (for example, “−90 ticks”) may be performed. Furthermore, while the value representing the remaining time of the fluctuation time is displayed correctly at first, the numerical display in the remaining time display area 2086 can be reduced at an early timing, and an additional effect can be performed. The numerical display in the area 2086 can be decreased at a later timing to produce a subtraction effect.
図109は、偽の上乗せ演出を示す図である。 FIG. 109 is a diagram showing a fake extra effect.
図109に示す例でも、上乗せ演出が開始されると、主人公の侍と敵役の決闘シーンが表示されるが、この例では、10秒間の決闘の末、敵役に逃げられてしまう。 Even in the example shown in FIG. 109, when the superimposing effect is started, the duel scene of the protagonist and the enemy role is displayed. In this example, the enemy character escapes after the duel of 10 seconds.
図109(b)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役に逃げられてしまった主人公が表示されている。この装飾図柄表示装置208の残時間表示領域2086の数値表示は「残19刻」であり、以降は、時間の経過とともに1刻ずつ減っていく。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 109 (b), a hero who has escaped to an enemy role is displayed. The numerical value display in the remaining time display area 2086 of the decorative symbol display device 208 is “19 remaining minutes”, and thereafter, it decreases one by one with the passage of time.
図110は、特別演出としてビックボーナス演出が実行された例を段階的に示す図であり、図111は、図110の続きを示す図であり、図112は、図111の続きを示す図である。 110 is a diagram showing an example in which a big bonus effect is executed as a special effect in stages, FIG. 111 is a diagram showing a continuation of FIG. 110, and FIG. 112 is a diagram showing a continuation of FIG. is there.
図110(a)に示す状態は、図103(c)に示す状態と、普図の保留個数表示領域2083に表示された数字が異なるだけで、他は同じであって、特図の図柄変動表示が開始された状態である。 The state shown in FIG. 110 (a) is the same as the state shown in FIG. 103 (c) except that the numbers displayed in the reserved number display area 2083 of the ordinary map are the same except for the change in the special symbol. The display has started.
図110(b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図疑似保留表示等の総ての表示が一旦消え、「特別演出」の文字表示がなされている。また、図110(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「特別演出」の文字表示に代わって「BIG BONUS」の文字表示がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 110 (b), all the displays such as the special figure pseudo hold display are temporarily turned off, and the character display of “special effect” is made. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 110 (c), “BIG BONUS” is displayed instead of “special effect”.
図111(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ビックボーナス演出画面が表示されるとともに、残時間表示領域2086等も表示され、その残時間表示領域2086には「残149刻」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (a), a big bonus effect screen is displayed, and a remaining time display area 2086 and the like are also displayed. Has been.
ビックボーナス演出では、図111(b)に示すように、残時間表示領域2086の数値表示が「残10刻」を切ると図柄合わせ演出が開始される場合がある。ここでは、図111(c)に示すように、「残3刻」のタイミングで「7−7−7」が揃い、図112(a)に示すように、残時間表示領域2086には「残149刻」が表示され、変動時間の上乗せ(追加)が行われる。 In the big bonus effect, as shown in FIG. 111 (b), the symbol matching effect may be started when the numerical display in the remaining time display area 2086 falls below “10 remaining time”. Here, as shown in FIG. 111 (c), “7-7-7” is aligned at the timing of “3 remaining minutes”, and as shown in FIG. 112 (a), the “remaining time display area 2086” shows “remaining time”. 149 ”is displayed, and the addition (addition) of the variation time is performed.
2回目のビックボーナス演出では、図柄合わせ演出が開始されず、図112(b)に示す残時間表示領域2086には「残0刻」が表示され、図112(c)に示すように、一旦消えていた表示が、当該変動表示領域4030内の表示を除いて復帰し、特図疑似保留表示等が表示されている。なお、当否判定結果報知領域2085には、フリーズハズレを表す「F」の文字が表示されている。結局、ここでは、最長フリーズのタイマ6(300秒)の図柄変動表示であったことになる。 In the second big bonus effect, the symbol matching effect is not started, and “time remaining 0” is displayed in the remaining time display area 2086 shown in FIG. 112 (b). As shown in FIG. 112 (c), The disappeared display is restored except for the display in the fluctuation display area 4030, and a special figure pseudo hold display or the like is displayed. It should be noted that a letter “F” indicating freeze / lost is displayed in the determination result notification area 2085. In the end, here, the longest-frozen timer 6 (300 seconds) is the symbol variation display.
なお、一回の上乗せ量を少なくし、図柄合わせ演出に連荘して成功して複数回の上乗せを行ってもよい。例えば、一回の上乗せ量を30刻にすれば、300秒のタイマ6の場合には、5連荘の上乗せを行うことができ、遊技の興趣がより向上する場合がある。また、図柄合わせ演出でも偶数の数字が揃った場合には上乗せ量を少なくし、奇数の数字が揃った場合には上乗せ量を多くするような演出を行ってもよい。さらに、図柄が揃った場合には、大当りのような演出表示を行って、上乗せをしてもよい。 It should be noted that the amount of one-time addition may be reduced, and the addition may be performed a plurality of times with success in the design matching effect. For example, if the amount of one time addition is set to 30, in the case of the timer 6 of 300 seconds, it is possible to add five consecutive resorts, and the entertainment of the game may be further improved. Further, even in the design matching effect, an effect may be performed in which the added amount is reduced when an even number is aligned, and the added amount is increased when an odd number is aligned. Furthermore, when the symbols are arranged, an effect display such as a big hit may be performed and added.
図113(a)と同図(b)は、背景表示が異なる例を示す図である。 FIG. 113A and FIG. 113B are diagrams showing examples in which the background display is different.
例えば、選択された変パテセットが遊技者にとって有利なものである場合には、図113(a)に示す通常時の背景表示を、図113(b)に示すように異ならせてもよい。ここにいう有利なものである場合とは、直近4つの特図疑似保留表示の中に遊技者とって有利な表示態様(例えば、表示態様D)の特図疑似保留表示がある場合であったり、直近4つの変パテの中に、60秒以上のフリーズ変動時間が選択され得る変パテが含まれている場合があげられる。なお、直近4つの特図疑似保留表示の態様が総て同じであっても、背景表示が同図(b)の背景表示に変化する場合と変化しない場合があってもよい。例えば、背景表示変化の実行可否を抽選している場合には、例え、表示態様Dの特図疑似保留表示があっても、実行可否抽選に外れれば、図113(a)に示す背景のままである。また、背景表示は一例であって、ここでの考え方を他の演出に反映させてもよい。 For example, when the selected putty set is advantageous for the player, the normal background display shown in FIG. 113 (a) may be varied as shown in FIG. 113 (b). The case where it is advantageous here is a case where there is a special figure pseudo hold display of a display mode (for example, display mode D) advantageous for the player among the last four special figure pseudo hold displays. In this case, there are cases in which the last four variable putty includes a variable putty for which a freeze fluctuation time of 60 seconds or more can be selected. In addition, even if all of the latest four special figure pseudo hold display modes are the same, the background display may or may not change to the background display of FIG. For example, if the execution of the background display change is lottery, for example, even if there is a special figure pseudo hold display of the display mode D, the background shown in FIG. It is. The background display is an example, and the idea here may be reflected in other effects.
図113(c)は、変パテセットが選択されてから特図の図柄変動表示が98回行われたときの様子を示す図である。 FIG. 113 (c) is a diagram showing a state when the symbol variation display of the special figure is performed 98 times after the strange putty set is selected.
すなわち、図113(c)に示す装飾図柄表示装置208は、変パテセットが選択されてから98回、特図がハズレたときのものであって、図113(c)に示す当否判定結果報知領域2085には、ハズレを表す「六」の漢数字が表示されている。この装飾図柄表示装置208の第一の特図疑似保留表示領域4010には、特図疑似保留表示は一つも表示されておらず、第二の特図疑似保留表示領域4020には、一番左には、表示態様Aの特図疑似保留表示G21が表示され、左から2番目には、普段とは異なる表示態様の特図疑似保留表示G22が表示されている。この普段とは異なる表示態様(ここでは、星形のマークの中に「終」が表示された態様)は、変パテセットの終了を意味する表示態様である。すなわち、左から2番目の特図疑似保留表示G22が100回目の図柄変動表示に相当し、101回目から変パテセットは、通常状態(特図低確率普図低確率)のデフォルトの変パテXに切り替わる。 That is, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 113 (c) is the one when the special figure is lost 98 times after the odd putty set is selected, and the determination result notification area shown in FIG. 113 (c). In 2085, “6” Chinese numerals representing the loss are displayed. No first special figure pseudo hold display is displayed in the first special figure pseudo hold display area 4010 of the decorative symbol display device 208, and the second special figure pseudo hold display area 4020 is leftmost. The special figure pseudo hold display G21 of the display mode A is displayed, and the special figure pseudo hold display G22 of the display mode different from usual is displayed second from the left. This different display mode (in this case, “end” is displayed in a star-shaped mark) is a display mode that means the end of the variable putty set. That is, the second special figure pseudo hold display G22 from the left corresponds to the 100th symbol variation display, and from the 101st, the variable putty set becomes the default variable putty X in the normal state (special figure low probability normal figure low probability). Switch.
図114は、特図疑似保留表示を用いた昇格演出の一例を示す図である。 FIG. 114 is a diagram showing an example of the promotion effect using the special figure pseudo hold display.
図114(a)に示す特図の当否判定結果報知領域2085には、ハズレを表す「八」の漢数字が表示され、特図の図柄変動表示は停止している。また、第二の特図疑似保留表示領域4020には、左から、表示態様Bの特図疑似保留表示G21、表示態様Cの特図疑似保留表示G22、表示態様Aの特図疑似保留表示G23、表示態様Aの特図疑似保留表示G24が表示されている。また、第一の特図疑似保留表示領域4010の一番下には、変形態様(模様付きの表示態様)の特図疑似保留表示G11が表示されている。 In the special figure success / failure determination result notification area 2085 shown in FIG. 114 (a), “8” Chinese numerals representing a loss are displayed, and the symbol variation display of the special figure is stopped. Further, in the second special figure pseudo hold display area 4020, from the left, the special figure pseudo hold display G21 of the display mode B, the special figure pseudo hold display G22 of the display mode C, and the special figure pseudo hold display G23 of the display mode A are displayed. The special figure pseudo hold display G24 of the display mode A is displayed. Also, at the bottom of the first special figure pseudo hold display area 4010, a special figure pseudo hold display G11 in a deformed form (display form with a pattern) is displayed.
図114(b)では、特図の図柄変動表示が開始され、表示態様Bの特図疑似保留表示G21が当該変動表示領域4030に移動する。また、第一の特図疑似保留表示領域4010の一番下に表示されていた変形態様の特図疑似保留表示G11が、第二の特図疑似保留表示領域4020に移動し、表示態様が変化する。この表示態様の変化に同期して、昇格演出が実行される。ここでは、図114(b)では表示態様Aであった特図疑似保留表示G23,24が、シフト表示後の同図(b)では、有利度が上昇した表示態様Dの特図疑似保留表示G22,23に変化している。すなわち、5個目の特図疑似保留表示がフリーズに期待ができる熱いもので、それが明らかになる4個目の表示領域(右端の第二の特図疑似保留表示領域4020)に移動した際に、昇格演出が行われる。なお、この昇格演出のタイミングは様々であり、図柄変動表示中であってもよいし、図柄変動表示が終了するタイミングであってもよいし、普図の図柄変動表示が停止したタイミングであってもよいし、電チューが開放するタイミングであってもよい。また、第一の特図疑似保留表示領域4010においても昇格演出が行われてもよい。さらに、降格演出(不利な表示態様への変化)が行われてもよい。 In FIG. 114 (b), the special symbol variation display of the special diagram is started, and the special diagram pseudo hold display G 21 of the display mode B moves to the variation display region 4030. Also, the modified special figure pseudo hold display G11 displayed at the bottom of the first special figure pseudo hold display area 4010 moves to the second special figure pseudo hold display area 4020, and the display mode changes. To do. The promotion effect is executed in synchronization with the change in the display mode. Here, the special figure pseudo hold display G23, 24 which was the display mode A in FIG. 114 (b) is the special figure pseudo hold display of the display mode D in which the advantage is increased in FIG. It changes to G22,23. That is, when the fifth special figure pseudo hold display is hot that can be expected to freeze, and moves to the fourth display area (second special figure pseudo hold display area 4020 on the right end) where it becomes clear In addition, promotion promotion is performed. In addition, the timing of this promotion effect is various, may be during the symbol variation display, may be the timing when the symbol variation display ends, or is the timing when the symbol variation display of the ordinary diagram is stopped Alternatively, the timing at which the electric chew is released may be used. The promotion effect may also be performed in the first special figure pseudo hold display area 4010. Furthermore, a demote presentation (change to an unfavorable display mode) may be performed.
図115は、フリーズ専用演出の実行中でも、第一の特図疑似保留表示領域4010、第二の特図疑似保留表示領域4020、および特図疑似保留表示が表示される例を示す図であり、図116は、図115に示す例の続きを示す図である。 FIG. 115 is a diagram illustrating an example in which the first special figure pseudo hold display area 4010, the second special figure pseudo hold display area 4020, and the special figure pseudo hold display are displayed even during execution of the freeze-only effect. 116 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 115.
図115に示す例では、同図(b)で特別演出が開始され、同図(c)で「+150刻」という150秒の上乗せ(追加)をイメージさせる表示がなされている。 In the example shown in FIG. 115, a special effect is started in FIG. 11B, and a display of “+150 ticks” of 150 seconds added (addition) is made in FIG.
図115(d)に示す装飾図柄表示装置208では、一旦消えていた表示が、当該変動表示領域4030内の表示を除いて復帰し、特図疑似保留表示等が表示されているすなわち、フリーズ中も特図疑似保留表示が行われている。しかし、再表示された特図疑似保留表示の表示態様は、特別演出開始前の表示態様(同図(a)参照)とは異なり、専用の表示態様である。第一の特図疑似保留表示領域4010の特図疑似保留表示G11〜G14は、六角形の表示態様であり、第二の特図疑似保留表示領域4020の特図疑似保留表示G21〜G24は、サボテンを模した埴輪のキャラクタの絵柄である。ここで、右から2番目の特図疑似保留表示G23のみ、他の特図疑似保留表示G21、G22、G24とは表示態様が異なる、模様付きの表示態様である。この模様付きの表示態様は、表示態様Dに対応したものであり、遊技者に有利であることを表す表示態様である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 115 (d), the display once disappeared is restored except for the display in the variable display area 4030, and a special figure pseudo hold display or the like is displayed. Also has a special figure pseudo hold display. However, the display mode of the special map pseudo hold display that is re-displayed is a dedicated display mode, unlike the display mode before the start of the special effect (see FIG. 5A). The special figure pseudo hold display areas G10 to G14 of the first special figure pseudo hold display area 4010 are hexagonal display modes, and the special figure pseudo hold display areas G21 to G24 of the second special figure pseudo hold display area 4020 are: It is a picture of the character of a Minowa that imitates a cactus. Here, only the second special figure pseudo hold display G23 from the right is a display form with a pattern that is different from the other special figure pseudo hold displays G21, G22, and G24. This display mode with a pattern corresponds to the display mode D and is a display mode indicating that it is advantageous to the player.
なお、特図疑似保留表示が再表示されるタイミングは、規定残回数表示領域2081等の他の表示が復帰するタイミングと同じであってもよいし、その復帰タイミングより先であってもよいし、後であってもよい。また、第一の特図疑似保留表示領域4010の特図疑似保留表示を先に再表示させた後で、第二の特図疑似保留表示領域4020の特図疑似保留表示を再表示させてもよく、この逆であってもよい。あるいは、図100(a)に示す灰色の矢印の上流側から順に一つずつ再表示していってもよいし、その逆順で順に一つずつ再表示していってもよい。 The timing at which the special figure pseudo hold display is redisplayed may be the same as the timing at which other display such as the specified remaining number display area 2081 is restored, or may be earlier than the restoration timing. Or later. Further, after the special figure pseudo hold display in the first special figure pseudo hold display area 4010 is first redisplayed, the special figure pseudo hold display in the second special figure pseudo hold display area 4020 may be redisplayed. Well, the opposite may be the case. Or you may redisplay one by one in order from the upstream of the gray arrow shown to Fig.100 (a), and may redisplay one by one in reverse order.
図116(a)に示す残時間表示領域2086には「残140刻」が表示され、特図疑似保留表示が再表示されてから10刻が経過している。この10刻が経過する度に、ここでは、特図疑似保留表示がシフト表示される。すなわち、図柄変動表示が開始される度にではなく、フリーズ中に所定時間が経過すると、特図疑似保留表示のシフト表示が行われる。したがって、本当は一のはずれ変動なのに、遊技者からは複数の特図疑似保留が消化されているように見える。図116(b)では、これまで右から2番目に表示されていた特図疑似保留表示G23が、シフト表示され、左から2番目の特図疑似保留表示G22として表示されている。なお、当該変動表示領域4030には、星形のマークは表示されず、×印のみが表示されている。 In the remaining time display area 2086 shown in FIG. 116 (a), “140 remaining time” is displayed, and 10 time has elapsed since the special-pseudo pseudo hold display is displayed again. Here, every time this 10 minutes elapses, the special figure pseudo hold display is shifted and displayed. That is, instead of each time the symbol variation display is started, when a predetermined time elapses during the freeze, the special-pseudo pseudo hold display shift display is performed. Therefore, although it is really one outlier change, it seems to the player that a plurality of special figure pseudo-holdings are consumed. In FIG. 116 (b), the special figure pseudo hold display G23 that has been displayed second from the right so far is shifted and displayed as the second special figure pseudo hold display G22 from the left. In the fluctuation display area 4030, no star mark is displayed, and only a cross is displayed.
図116(c)に示す残時間表示領域2086には「残120刻」が表示され、同図(b)に示す模様付きの表示態様の特図疑似保留表示(同図(b)ではG22)が当該変動表示領域4030にシフト表示され、当該変動表示領域4030には、星形のマークの中に「30刻」の表示がなされている。この例では、模様付きの表示態様の特図疑似保留表示は、上乗せが行われることを予告する表示になる。 In the remaining time display area 2086 shown in FIG. 116 (c), “120 remaining hours” is displayed, and a special figure pseudo-holding display with a pattern shown in FIG. 116 (b) (G22 in FIG. 116 (b)). Is shifted and displayed in the fluctuation display area 4030. In the fluctuation display area 4030, “30” is displayed in a star-shaped mark. In this example, the special figure pseudo hold display of the display mode with the pattern is a display for notifying that the addition is performed.
図116(d)に示す装飾図柄表示装置208では「+30刻」という30秒の上乗せ(追加)をイメージさせる表示がなされ、残時間表示領域2086に表示された数値表示は「残150刻」になり、30刻の上乗せが行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 116 (d), a display that gives an image of an addition (addition) of 30 seconds of “+30 ticks” is made, and the numerical display displayed in the remaining time display area 2086 is “150 ticks remaining”. Therefore, the addition of 30 minutes is performed.
図117は、本実施形態の変形例を示す図である。 FIG. 117 is a diagram showing a modification of this embodiment.
図117(a)は、大当り時に選択されるタイマ種別を示す表であり、同図(b)は、ハズレ時に選択されるタイマ種別を示す表である。大当り時の最長変動時間は180秒であり、ハズレ時の最長変動時間は120秒である。なお、ハズレ時の最長変動時間も180秒としてもよいし、180秒以上としてもよい。 FIG. 117 (a) is a table showing timer types selected at the time of big hit, and FIG. 117 (b) is a table showing timer types selected at the time of loss. The longest fluctuation time at the time of big hit is 180 seconds, and the longest fluctuation time at the time of losing is 120 seconds. Note that the longest fluctuation time at the time of losing may be 180 seconds or 180 seconds or more.
この変形例でも、変パテセットにしたがって、変パテは選択される。 Also in this modification, the variable putty is selected according to the variable putty set.
図117(c)は、変形例における保留表示の一例を示す図である。 FIG. 117C is a diagram illustrating an example of a hold display in the modification.
この変形例では、特図1と特図2が用意されており、それぞれで特図の保留が貯められ、図117(c)に示す保留表示は、真の特図の保留を表すものである。図117(c)に示す装飾図柄表示装置208の下方の左側に示す保留表示(保留アイコン)が特図1の保留を表すものである。なお、右側には、特図2の保留表示が示されるが、ここでは白丸の表示であり、特図2の保留数は0である。また、図117(c)に示す装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示が行われている。さらに、装飾図柄表示装置208の左上には、図柄変動表示中には灰色に点灯する第四図柄2089も表示されている。 In this modification, special figure 1 and special figure 2 are prepared, and the special figure hold is stored in each, and the hold display shown in FIG. 117 (c) represents the true special figure hold. . The hold display (hold icon) shown on the lower left side of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 117 (c) represents the hold in FIG. In addition, on the right side, the hold display of special figure 2 is shown, but here it is a white circle display, and the hold number of special figure 2 is 0. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 117 (c), the variation display of the special symbol decorative symbol is performed. Furthermore, on the upper left of the decorative symbol display device 208, a fourth symbol 2089 that is lit gray during the symbol variation display is also displayed.
図117(c)に示す4つの特図1の保留表示h11〜h14のうち、左から3番目の保留表示13の表示態様は、星形の中に「祝」の文字が表示された表示態様である。なお、その他の保留表示h11,h12,h14は、デフォルトの表示態様である。星形の保留表示h13は、図117(a)に示すタイマ19の図柄変動表示が行われることを示唆する保留表示である。すなわち、大当りの先読み予告に相当する。なお、ここでの大当りの信頼度は100%(大当り確定)であってもよいし、100%未満(偽も含まれる)であってもよい。したがって、星形の保留表示h13は、遊技者にとって有利な図柄変動表示が開始されることを、その図柄変動表示が開始される前に報知するものである。 Of the four hold displays h11 to h14 of FIG. 117 (c) shown in FIG. 117 (c), the third hold display 13 from the left is the display form in which the characters “celebration” are displayed in a star shape. It is. The other hold displays h11, h12, h14 are default display modes. The star-shaped hold display h13 is a hold display that suggests that the symbol variation display of the timer 19 shown in FIG. 117 (a) is performed. That is, it corresponds to a jackpot look-ahead notice. Here, the reliability of the jackpot may be 100% (big hit confirmed) or less than 100% (including false). Therefore, the star-shaped hold display h13 notifies that the symbol variation display advantageous to the player is started before the symbol variation display is started.
図117(d)は、星形の保留表示h13が消化され、その保留表示h13が表す保留に基づく図柄変動表示が行われている際の装飾図柄表示装置208を示す図である。この装飾図柄表示装置208でも、特図の装飾図柄の変動表示が行われており、特図1のデフォルトの保留表示h11が1つ表示されている。この保留表示h11は同図(c)に示す右端の保留表示h14がシフト表示を繰り返してきたものである。 FIG. 117 (d) is a diagram showing the decorative symbol display device 208 when the star-shaped hold display h13 is digested and the symbol variation display based on the hold represented by the hold display h13 is being performed. In this decorative symbol display device 208, a special symbol decorative symbol is displayed in a variable manner, and one default hold display h11 of the special symbol 1 is displayed. This hold display h11 is a display in which the hold display h14 at the right end shown in FIG.
図117(e)は、図117(d)に示す装飾図柄表示装置208で特別演出が開始された様子を示す図であり、装飾図柄の変動表示は右上に小さく表示されている。ここでの特別演出は例えば、スーパーリーチ演出等があげられる。この特別演出を経て、大当り図柄が停止表示され、変パテセットが新しい変パテセットに更新される。 FIG. 117 (e) is a diagram showing a state where a special effect is started on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 117 (d), and the decorative symbol variation display is displayed small in the upper right. Special effects here include, for example, super reach effects. After this special effect, the jackpot symbol is stopped and displayed, and the strange putty set is updated to a new strange putty set.
なお、特別演出に発展してもハズレ図柄が停止表示されることもあり、その場合には、、星形の保留表示h13は偽の先読み予告であったことになる。 In addition, even if it develops into a special effect, the losing symbol may be stopped and displayed. In this case, the star-shaped hold display h13 is a false pre-reading notice.
以上説明したよう、本実施形態では、変パテセットが複数用意されている。また、第一の制御状態では、第二の制御状態よりも有利な変パテセットが選択されやすい。さらに、第一の制御状態に限って、有利な変パテセットが選択される態様であってもよい。ここにいう第一の制御状態とは、非確変状態であってもよいし、電サポ状態であっってもよいし、両者を組み合わせた特図低確率普図高確率状態(例えば、リミッタ解除状態)であってもよい。また、第二の制御状態は、確変状態であってもよいし、非電サポ状態であってもよいし、特図高確率普図高確率状態や特図低確率普図低確率状態(通常状態)であってもよい。 As described above, in this embodiment, a plurality of variable putty sets are prepared. In the first control state, a variable putty set that is more advantageous than the second control state is easily selected. Furthermore, an aspect in which an advantageous variable putty set is selected only in the first control state may be employed. The first control state mentioned here may be a non-probable change state, an electric support state, or a special figure low probability normal figure high probability state (for example, limiter release) State). The second control state may be a probabilistic state, a non-electric support state, a special figure high probability normal figure high probability state, or a special figure low probability normal figure low probability state (normal State).
また、非リミッタ解除状態(特図高確率普図高確率状態あるいは特図低確率普図低確率状態)では大当り時の変パテセットの更新を行わないようにしてもよい。また、非リミッタ解除状態では変パテセットの更新は行うが、有利な変パテセットは選択しないようにしてもよい。 Further, in the non-limiter release state (the special figure high probability ordinary figure high probability state or the special figure low probability ordinary figure low probability state), the variable putty set at the time of the big hit may not be updated. Further, although the variable putty set is updated in the non-limiter release state, an advantageous variable putty set may not be selected.
また、通常状態における確変無し大当り図柄(いわゆるリミッタ解除図柄)の停止表示後と、時短状態(電サポ状態)における確変無し大当り図柄の停止表示後とでは、変パテセットが異なる場合があってもよい。 In addition, the variable putty set may be different between the stop display of the jackpot symbol without probability change in the normal state (so-called limiter release symbol) and the stop display of the jackpot symbol without probability change in the short time state (electric support state). .
また、ハズレの連続回数が所定回数を超えた場合は、以降の図柄変動表示は、全て有利な図柄変動表示(例えば、変動時間が長い図柄変動表示)になってもよいし、総て不利な図柄変動表示になってもよい。 In addition, when the number of consecutive loses exceeds a predetermined number, the subsequent symbol variation display may be an advantageous symbol variation display (for example, a symbol variation display with a long variation time), which is disadvantageous at all. It may be a symbol variation display.
また、特図疑似保留表示の数は普図の保留の数と同じであってもよいし、普図の保留の数よりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、変パテセットが異なっても、特図疑似保留表示の表示態様は変わらないが、図113(b)に示すように、背景表示の一部が異なる場合があってもよい。 In addition, the number of special figure pseudo hold indications may be the same as the number of hold of the usual figure, or may be more or less than the number of hold of the usual figure. Further, even if the different putty set is different, the display mode of the special figure pseudo hold display does not change, but as shown in FIG. 113 (b), a part of the background display may be different.
また、本実施形態のパチンコ機では、確変時特図100%当りであったが、確変時でもハズレの場合もあるパチンコ機では、確変時には、ハズレでも変パテを変更しないようにしてもよい。あるいは、変パテセットにしたがって変パテを変更するようにしてもよいが、遊技者の有利度は変わらないようにしてもよい。なお、確変時特図100%当りの場合には、非確変時には特図に10%以上の確率で当たるようにしてもよい。さらに、電サポ時には普図に100%の確率で当るようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine of the present embodiment, it is per 100% of the special figure at the time of probability change, but in the case of the pachinko machine that may be lost even at the time of probability change, the variable putty may not be changed even at the time of probability change. Alternatively, the change putty may be changed according to the change putty set, but the player's advantage may not be changed. Note that in the case of the probability variation per 100%, the special diagram may be hit with a probability of 10% or more when the probability variation is not. Furthermore, it may be possible to hit 100% with a normal probability at the time of electric support.
また、本実施形態では、ハズレの図柄変動表示でフリーズ(長変動)を行うが、大当りの図柄変動表示でもフリーズ(長変動)を行ってもよく、小当りの図柄変動表示でもフリーズ(長変動)を行ってもよい。 Also, in this embodiment, freeze (long variation) is performed with the symbol variation display of loss, but it is also possible to perform freeze (long variation) with big hit symbol variation display, or freeze (long variation) with small symbol variation display. ) May be performed.
また、リミッタ解除状態において、電サポ状態が非電サポ状態に移行する場合には、特図疑似保留表示を、図113(c)に示す、普段とは異なる表示態様(星形のマークの中に「終」が表示された態様)で表示してもよい。また、有利な変パテセットが選択されうる状態(リミッタ解除状態、リミッタ到達時)においても、特図疑似保留表示を普段とは異なる表示態様(例えば、星形のマークの中に「徳」が表示された態様)で表示してもよい。 Further, when the electric support state shifts to the non-electric support state in the limiter release state, the special figure pseudo hold display is displayed in a different display form (in the star-shaped mark shown in FIG. 113 (c)). May be displayed in such a manner that “end” is displayed on the screen. In addition, even when an advantageous variable putty set can be selected (when the limiter is released or when the limiter is reached), the special figure pseudo hold display is different from the usual display mode (for example, “Toku” is displayed in a star-shaped mark. Display mode).
さらに、変パテが変わる(有利度状態が変わる)タイミングは、制御状態(通常状態、確変状態、時短状態(電サポ状態))が変更されるタイミングであってもよい。一方、変パテが変わらない(有利度状態が変わらない)期間は、小当り遊技後の所定期間や、大当り遊技後の所定回数の特図の図柄変動表示期間であってもよく、ハズレでも、特定ハズレの場合には変パテが変わらないようにしてもよい。 Furthermore, the timing at which the variable putty changes (the advantage state changes) may be the timing at which the control state (normal state, certain change state, short time state (electric support state)) changes. On the other hand, the period during which the odd putty does not change (the advantage state does not change) may be a predetermined period after the small hit game, a predetermined number of special symbol fluctuation display periods after the big hit game, In the case of specific loss, the odd putty may not be changed.
また、変パテが変わると、最長のハズレ変動の時間自体が変わったり、最長のハズレ変動の選択率が変わったり、最短のハズレ変動の時間自体が変わったり、最短のハズレ変動の選択率が変わったりしてもよい。一方、変パテが変わると、最長のハズレ変動の時間自体が変わるが、最長のハズレ変動の選択率は変わらなくてもよい。また、変パテが変わっても、大当りの変動時間は変わらなくてもよい。 Also, when the odd putty changes, the longest loss variation time itself changes, the longest loss variation selection rate changes, the shortest loss variation time itself changes, or the shortest loss variation selection rate changes. Or you may. On the other hand, when the change putty changes, the longest loss fluctuation time itself changes, but the selection ratio of the longest loss fluctuation does not need to change. Moreover, even if the odd putty changes, the variation time of the jackpot need not be changed.
また、本実施形態のパチンコ機では、特図の保留がなく、確変カウンタを備えたリミッタ機であって、電チューで稼ぐものであったが、それ以外のパチンコ機にも、本実施形態における技術的思想を適用することはできる。なお、本実施形態のパチンコ機では、アタッカの賞球数よりも電チューの賞球数の方が多い。これは、1入賞に対する賞球数で調整できる他、電チューとアタッカそれぞれの開放時間の違いや開放回数の違いによっても調整することができる。また、本実施形態のパチンコ機では、特図の変動時間は、当りの最長変動時間よりもハズレの最長変動時間の方が長く、当りの変動時間の種類の数よりもハズレの変動時間の種類の数の方が多い。さらに、通常状態(特図低確率普図低確率状態)における特図のハズレ時間の最長変動時間よりも、特図低確率普図高確率状態(例えば、リミッタ解除状態)における特図のハズレ時間の最長変動時間の方が長く、確変状態における特図のハズレ時間の最長変動時間よりも、非確変状態における特図のハズレ時間の最長変動時間の方が長く、非電サポ状態における特図のハズレ時間の最長変動時間よりも、電サポ状態における特図のハズレ時間の最長変動時間の方が長い。 Further, in the pachinko machine of the present embodiment, there is no special figure hold, a limiter machine equipped with a probability variation counter and earned by electric Chu, but other pachinko machines in this embodiment are also in the present embodiment Technical ideas can be applied. In the pachinko machine according to the present embodiment, the number of prize balls for electric Chu is larger than the number of prize balls for attackers. This can be adjusted by the number of winning balls for one winning, as well as by the difference in the opening time and the number of times of opening between the electric Chu and the attacker. Further, in the pachinko machine of the present embodiment, the variation time of the special figure is longer in the longest variation time than the longest variation time per hit, and the type of the variation time in the loss than the number of types of variation times per hit There are more numbers. Furthermore, the special figure loss time in the special figure low probability normal figure high probability state (for example, the limiter release state) is longer than the longest fluctuation time of the special figure loss time in the normal state (special figure low probability normal figure low probability state). The longest fluctuation time of the special figure in the probabilistic state is longer than the longest fluctuation time of the special figure in the probabilistic state, and the longest fluctuation time of the special figure in the non-probable state is longer. The longest fluctuation time of the special figure in the electric support state is longer than the longest fluctuation time of the loss time.
以上の記載では、
『当否判定(例えば、特図の抽選)を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、主制御部300)と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図表示装置212)と、
大当り動作(例えば、開放動作)を少なくとも実行可能な可変入賞手段(例えば、可変入賞口234(アタッカ))と、
報知を少なくとも実行可能な報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する図柄態様の停止表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記可変入賞手段は、前記図柄表示手段に第一の図柄態様(例えば、大当りの図柄態様)が停止表示された後で、前記大当り動作を開始可能なものであり、
前記第一の図柄態様は、前記当否判定の結果のうちの大当りに対応する図柄態様であり、
前記図柄変動表示は、第一の状態において前記図柄変動表示を開始可能なものであり、
前記図柄変動表示は、第二の状態において前記図柄変動表示を開始不可能なものであり、
前記第一の状態は、複数種類の非大当り状態のうちの一つの状態であり、
前記第二の状態は、大当り状態であり、
前記大当り状態は、前記大当り動作が行われる状態を少なくとも含む状態であり、
前記複数種類の非大当り状態のうちの少なくとも一つは、第一の非大当り状態(例えば、通常状態(非電サポ状態)であり、
前記複数種類の非大当り状態のうちの少なくとも一つは、第二の非大当り状態(例えば、電サポ状態)であり、
前記第二の非大当り状態は、前記第一の非大当り状態よりも有利な状態であり、
前記第二の非大当り状態は、前記大当り状態の後で移行可能な状態であり、
前記第二の非大当り状態は、電サポ状態であることを少なくとも含む状態であり、
前記図柄表示手段は、第一の図柄変動表示モード(例えば、変パテBを用いる状態)に対応する第一の図柄変動表示(例えば、短変動の図柄変動表示)を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄表示手段は、第二の図柄変動表示モード(例えば、変パテDを用いる状態)に対応する第二の図柄変動表示(例えば、長変動の図柄変動表示)を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の図柄変動表示モードは、複数種類の図柄変動表示モード(例えば、変パテA〜Zを用いる状態)のうちの少なくとも一つであり、
前記第二の図柄変動表示モードは、前記複数種類の図柄変動表示モードのうちの少なくとも一つであり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも遊技者にとって有利なものであり
前記報知手段は、前記第二の図柄変動表示の実行開始前に、第一の報知を実行可能(例えば、特図疑似保留表示Gの表示態様によって報知可能)なものであり、
前記第一の報知は、前記第二の図柄変動表示が行われることを少なくとも示唆するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Attempt determination means (for example, the main control unit 300) capable of executing at least a determination of success / failure (for example, drawing of a special figure);
A symbol display means (for example, a special symbol display device 212) capable of executing at least symbol variation display;
Variable winning means (for example, variable winning opening 234 (attacker)) capable of at least performing a big hit operation (for example, an opening operation);
A notification means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least notification;
A game machine equipped with
The symbol variation display is capable of at least executing a symbol pattern stop display corresponding to the result of the success / failure determination after performing symbol variation display.
The variable winning means can start the jackpot operation after a first symbol mode (for example, a jackpot symbol mode) is stopped and displayed on the symbol display unit,
The first symbol aspect is a symbol aspect corresponding to a jackpot in the result of the success / failure determination,
The symbol variation display can start the symbol variation display in the first state,
The symbol variation display cannot start the symbol variation display in the second state,
The first state is one of a plurality of types of non-hit states,
The second state is a jackpot state,
The jackpot state is a state including at least a state where the jackpot operation is performed,
At least one of the plurality of types of non-hit states is a first non-hit state (for example, a normal state (non-electric support state),
At least one of the plurality of types of non-hit states is a second non-hit state (for example, electric support state),
The second non-hit state is an advantageous state over the first non-hit state,
The second non-hit state is a state that can be shifted after the big hit state,
The second non-hit state is a state including at least a power support state,
The symbol display means is capable of executing at least a first symbol variation display (for example, a short variation symbol variation display) corresponding to a first symbol variation display mode (for example, a state using the variable putty B). ,
The symbol display means can execute at least a second symbol variation display (for example, a long variation symbol variation display) corresponding to a second symbol variation display mode (for example, a state using the variable putty D). ,
The first symbol variation display mode is at least one of a plurality of types of symbol variation display modes (for example, a state using the variable putty A to Z),
The second symbol variation display mode is at least one of the plural types of symbol variation display modes,
The second symbol variation display is more advantageous to the player than the first symbol variation display, and the notification means executes the first notification before the execution of the second symbol variation display is started. It is possible (for example, can be notified by the display mode of the special figure pseudo hold display G),
The first notification at least suggests that the second symbol variation display is performed.
A game stand characterized by that. ]
Explained.
なお、前記第一の報知は、前記第二の図柄変動表示が行われることを少なくとも示唆するものであるため、前記第二の図柄変動表示が行われなくても報知される偽の示唆もあるが、少なくとも、記第二の図柄変動表示が行われる時期(例えば、何変動後に行われるのか)も合わせて報知するものであってもよい。 Since the first notification at least suggests that the second symbol variation display is performed, there is a false suggestion that is notified even if the second symbol variation display is not performed. However, it is also possible to notify at least the time when the second symbol variation display is performed (for example, after what variation is performed).
また、『前記第一の図柄変動表示モードよりも前記第二の図柄変動表示モードの方が、長い変動時間が決定されやすい状態である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the second symbol variation display mode is more easily determined than the first symbol variation display mode.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『遊技球が少なくとも進入可能な始動領域を備え、
前記図柄表示手段は、図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄変動条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "We have a starting area where game balls can enter at least,
The symbol display means is capable of at least executing the symbol variation display when a symbol variation condition is established,
The establishment requirement of the symbol variation condition is a requirement including at least that a game ball has entered the start area,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な図柄表示制御手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “comprising a symbol display control means capable of executing at least the control of the symbol display means,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記図柄表示制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “the symbol display control means is capable of at least executing a control to suspend the operation of the symbol display means when a holding condition is established.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記保留条件の成立要件は、始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the establishment requirement of the hold condition is a requirement including at least that a game ball has entered the start area,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記図柄表示制御手段は、前記保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動が保留されている回数を増加する制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the symbol display control means is capable of at least executing a control for increasing the number of times the operation of the symbol display means is suspended when the holding condition is established.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also, “The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
加えて、以上の記載では、『当否判定(例えば、特図の抽選)を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、主制御部300)と、
第一の制御状態(例えば、通常状態(非電サポ状態))を少なくとも開始可能な制御手段(例えば、主制御部300)と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図表示装置212)と、
前記図柄変動表示の変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段(例えば、主制御部300)と
前記変動時間決定手段の状態を少なくとも変更可能な状態変更手段(例えば、主制御部300)と、
演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、第二の制御状態(例えば、電サポ状態)を少なくとも開始可能なものであり、
前記第二の制御状態は、前記第一の制御状態よりも遊技者にとって有利な制御状態であり、
前記変動時間決定手段は、第一の状態(例えば、変パテBを用いる状態)であるときよりも、第二の状態(変パテDを用いる状態)であるときの方が、長い前記変動時間を決定しやすいものであり、
前記状態変更手段は、前記第二の制御状態において、前記当否判定の結果がハズレであった場合に、前記変動時間決定手段の状態(例えば、いすれの変パテを使用するかの状態)を少なくとも変更可能なものであり、
前記演出表示手段は、前記変動時間決定手段の状態が変更された場合に、遊技者にとって有利な図柄変動表示が開始されることを、該有利な図柄変動表示が開始される前に少なくとも報知可能(例えば、特図疑似保留表示Gの表示態様によって報知可能)なものである、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In addition, in the above description, “whether or not determination means (for example, the main control unit 300) capable of executing at least determination (for example, special drawing lottery);
Control means (for example, main control unit 300) capable of starting at least a first control state (for example, a normal state (non-electric support state));
A symbol display means (for example, a special symbol display device 212) capable of executing at least symbol variation display;
A variation time determining means (for example, the main control unit 300) capable of determining at least the variation time of the symbol variation display; a state changing means (for example, the main control unit 300) capable of changing at least the state of the variation time determining means;
Effect display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of at least effect display;
A game machine equipped with
The control means is capable of at least starting a second control state (for example, a power support state),
The second control state is a more advantageous control state for the player than the first control state,
The variation time determination means has a longer variation time in the second state (the state using the variable putty D) than in the first state (for example, the state using the variable putty B). Is easy to determine,
In the second control state, the state changing means determines the state of the variation time determining means (for example, whether to use any variable putty) when the result of the determination is wrong. At least changeable,
The effect display means can notify at least before the advantageous symbol variation display is started that the symbol variation display advantageous to the player is started when the state of the variation time determination unit is changed. (For example, it can be notified by the display mode of the special figure pseudo hold display G).
A game stand characterized by that. Was explained.
なお、第一の制御状態は、非電サポ状態であり、第二の制御状態は、電サポ状態であってもよい。すなわち、遊技球が少なくとも進入可能な始動領域を備え、前記始動領域は、進入困難状態から進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記始動領域は、前記進入困難状態よりも前記進入容易状態の方が、遊技球が少なくとも進入しやすいものであり、前記第二の制御状態は、前記第一の制御状態よりも前記始動領域が前記進入容易状態になりやすい制御状態であってもよい。より詳細に説明すれば、第二の当否判定を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段を備え、前記始動領域は、前記第二の当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合に、進入困難状態から進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであってもよい。 Note that the first control state may be a non-electric support state, and the second control state may be an electric support state. In other words, the game ball has at least a start area into which the game ball can enter, and the start area can be changed at least from the difficult entry state to the easy entry state, and the start area is easier to enter than the difficult entry state. In the state, the game ball is at least more likely to enter, and the second control state may be a control state in which the starting region is more likely to enter the entry easier state than the first control state. . More specifically, it is provided with a second success / failure determination means capable of executing at least a second success / failure determination, and the start area is provided when the result of the second success / failure determination is a specific success / failure determination result. The state may be changed at least from the difficult entry state to the easy entry state.
また、第一の制御状態は、非確変状態であり、第二の制御状態は、確変状態であってもよい。すなわち、前記当否判定手段は、前記第一の制御状態よりも前記第二の制御状態の方が特定の当否判定の結果を導出しやすいものであってもよい。 Further, the first control state may be a non-probability change state, and the second control state may be a probability change state. That is, the success / failure determination means may be more easily derived in the second control state than the first control state.
また、遊技者にとって有利な図柄変動表示は、特定の当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示、すなわち当りの図柄変動表示であってもよい。この場合には、先読み予告になる。また、遊技者にとって有利な図柄変動表示は、変動時間が長い図柄変動表示であってもよい。 Further, the symbol variation display that is advantageous to the player may be a symbol variation display that stops and displays a symbol aspect corresponding to a result of the specific success / failure determination, that is, a winning symbol variation display. In this case, it becomes a pre-reading notice. Further, the symbol variation display advantageous to the player may be a symbol variation display having a long variation time.
また、1または複数の変動時間を含む複数種類の変動時間テーブル(例えば、変パテ)を記憶した変動時間テーブル記憶手段と、前記変動時間テーブル記憶手段に記憶された複数種類の変動時間テーブルのうちの一の種類の変動時間テーブルを少なくとも選択(あるいは設定)可能な変動時間テーブル選択手段と、を備え、前記変動時間テーブル選択手段が前記変動時間テーブルを選択した状態が、前記変動時間決定手段の状態であり、前記複数種類の変動時間テーブルのうちの少なくとも一の種類の変動時間テーブルは、第一の変動時間テーブル(例えば、変パテB)であり、前記複数種類の変動時間テーブルのうちの少なくとも一の種類の変動時間テーブルは、第二の変動時間テーブル(例えば、変パテD)であり、前記第二の変動時間テーブルは、前記第一の変動時間テーブルよりも、長い前記変動時間が決定されやすいテーブルであてもよい。 Further, among a plurality of types of variable time tables stored in the variable time table storage unit and a variable time table storage unit storing a plurality of types of variable time tables (for example, variable putty) including one or a plurality of variable times Fluctuation time table selection means capable of selecting (or setting) at least one kind of fluctuation time table, and the state in which the fluctuation time table selection means has selected the fluctuation time table is that of the fluctuation time determination means. And at least one of the plurality of types of variation time tables is a first variation time table (e.g., variable putty B), and is one of the plurality of types of variation time tables. At least one type of variation time table is a second variation time table (for example, variation putty D), and the second variation time table. Buru, the than the first variation time table may be addressed by easily determined long the change time table.
また、前記変動時間テーブル選択手段は、前記当否判定の結果がハズレであった場合に、前記変動時間テーブルの更新を実行可能なものであってもよい。すなわち、前記変動時間テーブル選択手段は、前記当否判定の結果がハズレであった場合に、これまで選択していた変動時間テーブルを新たな変動時間テーブルに選択し直すことが少なくとも可能なものであってもよい。 Further, the variation time table selection means may be capable of executing an update of the variation time table when the result of the success / failure determination is a loss. That is, the variation time table selection means can at least reselect the variation time table that has been selected so far as a new variation time table when the result of the determination of success / failure is a loss. May be.
また、前記変動時間テーブル選択手段は、変動時間テーブル更新テーブル(例えば、変パテセット)に従って、前記変動時間テーブルの更新を実行可能なものであり、前記変動時間テーブル更新テーブルは、前記当否判定の結果がハズレであった場合に、いずれの種類の変動時間テーブルを選択するかを定めたテーブルであってもよい。すなわち、前記変動時間テーブル更新テーブルは、前記当否判定の結果がハズレである度に、いずれの種類の変動時間テーブルを選択するかを定めたテーブルであってもよい。 Further, the variable time table selection means is capable of executing the update of the variable time table according to a variable time table update table (for example, a variable putty set), and the variable time table update table is a result of the success / failure determination. The table may determine which type of variation time table is selected when the item is lost. In other words, the variable time table update table may be a table that defines which type of variable time table is selected each time the result of the determination of success or failure is lost.
また、前記図柄表示手段が特定の当否判定の結果に対応した図柄を停止表示した後に開放する可変入賞手段(アタッカ)を備えた態様であってもよい。すなわち、前記当否判定の結果が特定の当否判定の結果であった場合に、遊技球が進入困難な第1の可変状態から遊技球が進入容易な第2の可変状態に入り口の大きさを変化させる可変進入領域、簡単に言えば、前記当否判定の結果が特定の当否判定の結果であった場合に、遊技球が進入可能になる可変進入領域を備えた態様であってもよい。また、前記始動領域は、前記可変入賞手段よりも賞球数(払出球数)が多いものであってもよい。言い換えれば、前記始動領域は、前記第二の制御状態において、前記可変進入領域よりも遊技者にとって有利な遊技球進入領域であってもよい。 Moreover, the aspect provided with the variable winning means (attacker) opened after the said symbol display means stops displaying the symbol corresponding to the result of a specific success / failure determination may be sufficient. That is, when the result of the success / failure determination is a result of the specific success / failure determination, the size of the entrance is changed from the first variable state where the game ball is difficult to enter to the second variable state where the game ball is easy to enter. The variable approach area | region to be made, if it says simply, the aspect provided with the variable approach area | region which can enter a game ball when the result of the said success / failure determination is a result of a specific success / failure determination may be sufficient. Further, the start area may have a larger number of prize balls (number of payout balls) than the variable winning means. In other words, the start area may be a game ball entry area that is more advantageous to the player than the variable entry area in the second control state.
また、第一の制御状態は、非電サポ状態であり、第二の制御状態は、電サポ状態であり、前記始動領域は、前記第二の制御状態において、前記可変進入領域よりも遊技者にとって有利な遊技球進入領域であり、前記変動時間テーブル設定手段は、前記当否判定の結果がハズレであった場合に、第一の変動時間テーブルから第二の変動時間テーブルに少なくとも変更可能なものであり、第一の変動時間テーブルと第二の変動時間テーブルは、前記当否判定の結果がハズレであった場合に選択される変動時間の長さが少なくとも異なるテーブルであり、前記演出表示手段は、前記図柄変動表示の変動時間に関する報知を少なくとも実行可能なものであってもよい。ここで、前記演出表示手段は、ハズレの前記図柄変動表示の変動時間の長さについての予告を少なくとも実行可能なものであってもよいし、設定される変動時間テーブルに関する報知を少なくとも実行可能なものであってもよい。 In addition, the first control state is a non-electric support state, the second control state is an electric support state, and the start area is more player than the variable entry area in the second control state. This is a game ball entry area that is advantageous to the player, and the variation time table setting means can change at least from the first variation time table to the second variation time table when the result of the determination of success or failure is lost. The first variation time table and the second variation time table are tables in which the length of the variation time selected when the result of the determination of success / failure is lost is at least different, and the effect display means The notification regarding the variation time of the symbol variation display may be at least executable. Here, the effect display means may be capable of executing at least a notice regarding the length of the variation time of the symbol variation display of the losing, and may at least perform notification regarding the set variation time table. It may be a thing.
また、『遊技球が少なくとも進入可能な始動領域(例えば、特図始動口230)を備え、
前記図柄表示手段は、図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄変動条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件であり、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “having a starting area (for example, special figure starting port 230) where game balls can enter at least,
The symbol display means is capable of at least executing the symbol variation display when a symbol variation condition is established,
The establishment requirement of the symbol variation condition is a requirement including at least that a game ball has entered the start area,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示するものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the symbol display means stops and displays the symbol aspect corresponding to the result of the determination of success / failure after performing the symbol variation display.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300)を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “with symbol display control means (for example, main control unit 300) capable of at least executing control of the symbol display means,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記図柄表示制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御(例えば、特図の保留制御)を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “the symbol display control means is capable of executing at least a control for holding the operation of the symbol display means (for example, a special symbol hold control) when a holding condition is established,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記保留条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “the establishment requirement of the holding condition is a requirement including at least that a game ball has entered the start area,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記図柄表示制御手段は、前記保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動が保留されている回数を増加する制御(例えば、図7や図19に示す入賞受付処理S217,S1217)を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the symbol display control means controls to increase the number of times the operation of the symbol display means is suspended when the holding condition is satisfied (for example, a winning acceptance process shown in FIG. 7 or FIG. 19). S217, S1217) can be executed at least.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also, “The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
なお、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。 Note that the gaming table may be a slot machine.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。 In the following, we will add that we have explained so far.
(付記i)
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
複数の変動時間テーブルのうちの少なくとも一の変動時間テーブルを用いて、変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段と、
前記変動時間にわたって図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
状態を移行させる制御を少なくとも実行可能な制御手段と、
報知を少なくとも実行可能な報知手段と、
前記報知手段を少なくとも制御可能な報知制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の変動時間テーブルのうちの少なくとも一つは、第一の変動時間テーブルであり、
前記複数の変動時間テーブルのうちの少なくとも一つは、第二の変動時間テーブルであり、
前記図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後、前記当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示するものであり、
前記制御手段は、前記図柄表示手段に第一の図柄態様が停止表示された後で、第一の状態から第二の状態に前記状態を移行させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の図柄態様は、前記当否判定の結果のうちの大当りに対応する図柄態様であり、
前記第一の状態は、複数種類の非大当り状態のうちの一つの状態であり、
前記第二の状態は、大当り状態であり、
前記複数種類の非大当り状態のうちの少なくとも一つは、第一の非大当り状態であり、
前記複数種類の非大当り状態のうちの少なくとも一つは、第二の非大当り状態であり、
前記第二の非大当り状態は、前記第一の非大当り状態よりも有利な状態であり、
前記第二の非大当り状態は、前記大当り状態の後に移行可能な状態であり、
前記第二の非大当り状態は、電サポ状態であることを少なくとも含む状態であり、
前記図柄表示手段は、前記第二の非大当り状態において、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄表示手段は、前記第二の非大当り状態において、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも遊技者にとって有利なものであり、
前記第一の図柄変動表示の前記変動時間は、前記第一の変動時間テーブルを用いて決定されるものであり、
前記第二の図柄変動表示の前記変動時間は、前記第二の変動時間テーブルを用いて決定されるものであり、
前記報知制御手段は、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御は、前記第二の図柄変動表示の実行開始前に、前記報知手段に第一の報知を実行させることを少なくとも含むものであり、
前記第一の報知は、前記第二の図柄変動表示が行われることを少なくとも示唆するものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix i)
A determination unit that can execute at least determination of success / failure;
A variation time determining means capable of determining at least a variation time using at least one variation time table of the plurality of variation time tables;
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display over the variation time;
Control means capable of executing at least control for shifting the state;
A notification means capable of executing at least notification;
Notification control means capable of controlling at least the notification means;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of variable time tables is a first variable time table,
At least one of the plurality of variable time tables is a second variable time table;
The symbol variation display is to stop and display a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination after performing symbol variation display.
The control means is capable of executing at least control for shifting the state from the first state to the second state after the first symbol aspect is stopped and displayed on the symbol display means.
The first symbol aspect is a symbol aspect corresponding to a jackpot in the result of the success / failure determination,
The first state is one of a plurality of types of non-hit states,
The second state is a jackpot state,
At least one of the plurality of types of non-hit states is a first non-hit state,
At least one of the plurality of types of non-hit states is a second non-hit state,
The second non-hit state is an advantageous state over the first non-hit state,
The second non-hit state is a state that can be shifted after the big hit state,
The second non-hit state is a state including at least a power support state,
The symbol display means can execute at least a first symbol variation display in the second non-hit state,
The symbol display means can execute at least a second symbol variation display in the second non-hit state,
The second symbol variation display is more advantageous for the player than the first symbol variation display,
The variation time of the first symbol variation display is determined using the first variation time table,
The variation time of the second symbol variation display is determined using the second variation time table,
The notification control means is capable of executing at least a first control,
The first control includes at least causing the notification unit to execute a first notification before the execution of the second symbol variation display is started,
The first notification at least suggests that the second symbol variation display is performed.
A game stand characterized by that.
(付記ii)
付記iに記載の遊技台であって、
前記変動時間決定手段は、前記第一の変動時間テーブルを用いて前記変動時間を決定する場合よりも、前記第二の変動時間テーブルを用いて前記変動時間を決定する場合の方が、長い前記変動時間を決定しやすいものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix ii)
A game machine according to appendix i,
The variation time determination means is longer when the variation time is determined using the second variation time table than when the variation time is determined using the first variation time table. It is easy to determine the fluctuation time,
A game stand characterized by that.
(付記iii)
付記i又はiiに記載の遊技台であって、
遊技球が少なくとも進入可能な始動領域を備え、
前記図柄表示手段は、図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄変動条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix iii)
A game machine according to appendix i or ii,
It has a starting area where game balls can enter at least,
The symbol display means is capable of at least executing the symbol variation display when a symbol variation condition is established,
The establishment requirement of the symbol variation condition is a requirement including at least that a game ball has entered the start area,
A game stand characterized by that.
(付記iv)
付記i乃至付記iiiのうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な図柄表示制御手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix iv)
A gaming machine according to any one of appendix i to appendix iii,
Comprising a symbol display control means capable of executing at least the control of the symbol display means;
A game stand characterized by that.
(付記v)
付記ivに記載の遊技台であって、
前記図柄表示制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix v)
A game machine according to appendix iv,
The symbol display control means is capable of at least executing a control for suspending the operation of the symbol display means when a holding condition is established.
A game stand characterized by that.
(付記vi)
付記vに記載の遊技台であって、
前記保留条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix vi)
A gaming machine according to appendix v,
The establishment requirement of the holding condition is a requirement including at least that a game ball has entered the start area,
A game stand characterized by that.
(付記vii)
付記v又はviに記載の遊技台であって、
前記図柄表示制御手段は、前記保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動が保留されている回数を増加する制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix vii)
A gaming machine according to appendix v or vi,
The symbol display control means is capable of at least executing a control for increasing the number of times the operation of the symbol display means is suspended when the holding condition is established.
A game stand characterized by that.
(付記viii)
付記i乃至付記viiのうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix viii)
The gaming machine according to any one of appendix i to appendix vii,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
なお、以上説明した各実施形態や各適用可能形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や適用可能形態や変形例や付記に適用してもよい。 In addition, even if the configuration requirements are included only in the description of each embodiment described above, each applicable mode, modification, or supplementary note, the configuration requirements are not limited to other embodiments, applicable modes, variations, You may apply to an appendix.
続いて、本発明の技術的思想を適用することができる遊技台についてさらに説明する。以下の説明では、これまで説明した事項と重複することは省略し、これまで用いた符号の構成要素と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号を付して説明する。また、普図電動役物252を電チューと称することがある。なお、上述のごとく、電チューの始動口は特図始動口230である。また、主制御部300のRAM308の設定領域に普図作動中が設定されている状態を、普図電動役物作動中とし、その設定領域に普図作動中が未設定である状態を、普図電動役物未作動中とする。 Next, a gaming table to which the technical idea of the present invention can be applied will be further described. In the following description, overlapping with the items described so far will be omitted, and components having the same names as the components of the symbols used so far will be described with the symbols used so far. Further, the ordinary electric accessory 252 may be referred to as an electric chew. As described above, the starting point of the electric Chu is the special figure starting port 230. In addition, the state in which the normal operation is set in the setting area of the RAM 308 of the main control unit 300 is defined as the operation of the general electric accessory, and the state in which the normal operation is not set in the setting area. Fig. Assume that the electric accessory is not operating.
図118(a)は、普図表示装置210、および電チューそれぞれの動作と、普図電動役物作動中/未作動中と、普図電動役物を開くソレノイド信号のオン/オフそれぞれを記したタイムチャートである。 FIG. 118 (a) shows the operations of the general-purpose display device 210 and the electric Chu, the operation / non-operation of the general-purpose electric accessory, and the on / off state of the solenoid signal that opens the general-purpose electric accessory. It is a time chart.
普図表示装置210における普図の図柄変動表示が終了してから500msの間は、普図の停止図柄の確定表示期間になる。普図の当り図柄が確定表示された場合には、すぐには電チューは開放せず、普図当り開始表示時間Aが経過してから、電チューは開放し、普図電動役物作動中になる。 For 500 ms after the normal symbol variation display on the normal symbol display device 210 ends, the fixed symbol fixed display period of the normal symbol is displayed. When the winning symbol of the usual figure is confirmed and displayed, the electric chew will not be released immediately, but after the start display time A per ordinary figure has elapsed, the electric chew will be released and the electric figure electric tool is operating. become.
図118(b)は、普図電動役物252(電チュー)の動作態様を示す表である。 FIG. 118B is a table showing an operation mode of the general-purpose electric accessory 252 (electric chew).
普図電動役物252(電チュー)の動作パターンは、普図低確率状態(非電サポ状態)か普図高確率状態(電サポ状態)かによって異なる。普図高確率状態であれば、普図当り開始表示時間Aは4msと極めて短いが、普図低確率状態であれば、普図当り開始表示時間Aは30秒と長く、この30秒の間に、電チューが開放することを事前に報知するための開放開始演出が行われる。 The operation pattern of the general-purpose electric accessory 252 (electric chew) differs depending on whether the general-purpose low-probability state (non-electric support state) or the general-purpose high probability state (electric support state). In the normal figure high probability state, the normal display start display time A per 4 ms is very short, but in the normal figure low probability state, the normal display start display time A is as long as 30 seconds. In addition, an opening start effect for informing in advance that the electric chew is open is performed.
同図(a)に示すように、普図電動役物を開くソレノイド信号がオンされると、電チューは開放状態になり、そのソレノイド信号がオフされると、電チューは閉鎖状態になる。このソレノイド信号がオンしている期間を普通電動役物ソレノイド作動期間Bと称する。 As shown in FIG. 5A, when the solenoid signal for opening the ordinary electric accessory is turned on, the electric chew is opened, and when the solenoid signal is turned off, the electric chew is closed. A period during which the solenoid signal is on is referred to as a normal electric accessory solenoid operating period B.
普図高確率状態では、普通電動役物ソレノイド作動期間Bは5.8秒の1回限りであり、電チューは5.8秒の一回開放を行い、普図電動役物未作動中になる。 In the ordinary high-probability state, the normal electric component solenoid operation period B is only once for 5.8 seconds, and the electric Chu opens once for 5.8 seconds, while the ordinary electric component is not activated. Become.
一方、普図低確率状態では、普通電動役物ソレノイド作動期間Bは3回ある。1回目の開放は4.8秒であり、0.15秒間の閉鎖時間保証期間Cを挟んで、2回目の開放が開始される。2回目の開放は0.2秒であり、同じく0.15秒間の閉鎖時間保証期間Cを挟んで、3回目の開放が開始される。3回目の開放も0.2秒であり、この3回目の開放を終えると、普図電動役物未作動中になる。 On the other hand, in the normal low probability state, the normal electric accessory solenoid operating period B is three times. The first opening is 4.8 seconds, and the second opening is started with a closing time guarantee period C of 0.15 seconds. The second opening is 0.2 seconds, and the third opening is started with a closing time guarantee period C of 0.15 seconds. The third opening is also 0.2 seconds, and when the third opening is completed, the ordinary electric accessory is not operating.
普図電動役物未作動中に移行すると、900msの閉鎖時間が確保されている。この900msの閉鎖時間は、開放終了直前に1又は複数の遊技球が電チューに入賞した場合に、それらの遊技球をパチンコ機100の裏側に誘導するまでの時間である。 When shifting to the normal operation of the electric utility article, a closing time of 900 ms is secured. The closing time of 900 ms is a time until the gaming balls are guided to the back side of the pachinko machine 100 when one or a plurality of gaming balls win the electric chew immediately before the opening ends.
900msの閉鎖時間に続いて、普図当り終了時間Dが用意されている。この普図当り終了時間Dは、普図高確率状態であれば3秒であり、普図低確率状態であれば80秒である。普図当り終了時間Dは、電チューの開放が終了したことを報知するための開放終了演出の演出時間を確保するためだけでなく、特図が大当り中であると次回の普図が低確率状態で変動開始してしまい、普図変動が長時間になることを防ぐために、特図の変動時間とアタッカの開放終了を担保するための時間でもある。なお、アタッカの一回の開放時間は、0.6秒であり、インターバルの閉鎖時間は0.5秒であり、大当り遊技は16ラウンドを最長とする。また、後述するように、普図高確率状態であれば、特図の大当り時の変動時間は1秒であることが多く、普図低確率状態であれば、特図の変動時間は60秒である。 Following the closing time of 900 ms, an end time D is prepared per usual figure. The normal time end time D is 3 seconds in the normal figure high probability state, and 80 seconds in the normal figure low probability state. The end time D per universal figure is not only to secure the stage time of the opening end effect for notifying that the opening of the electric Chu has ended, but if the special figure is a big hit, the next general figure has a low probability. In order to prevent the fluctuation of the normal figure from starting for a long time due to the state, it is also a time for ensuring the fluctuation time of the special figure and the end of the opening of the attacker. It should be noted that the opening time of the attacker once is 0.6 seconds, the closing time of the interval is 0.5 seconds, and the maximum hit game is 16 rounds. In addition, as will be described later, in the case of the normal figure high probability state, the special figure has a big hit time of 1 second. In the case of the normal figure low probability state, the special figure has a fluctuation time of 60 seconds. It is.
なお、普図の保留が残っている場合、普図当り終了時間Dが経過しても、次の普図の図柄変動表示は即座には開始されず、4msの変動待ち時間経過後に普図の図柄変動表示は開始される。 In addition, when the usual figure hold is left, even if the end time D per ordinary figure elapses, the symbol change display of the next usual figure will not be started immediately, and after the fluctuation waiting time of 4 ms has passed, The symbol variation display is started.
詳しくは後述するように、普図高確率状態において、普図の当否判定結果(第二の当否判定結果)が当りである普図の図柄変動表示の開始から、次の普図の図柄変動表示が開始されるまでにかかる最短時間は、10、608秒(内、普図変動時間は250ms)であり、最長時間は、11、608秒(内、普図変動時間は1000ms)である。なお、普図高確率状態における、ハズレ時の普図の平均変動時間は10983[ms]である。 As will be described in detail later, in the high-probability state of the ordinary figure, the symbol fluctuation display of the next ordinary figure is started from the start of the symbol fluctuation display of the ordinary figure where the success / failure determination result of the ordinary figure (second success / failure determination result) is a hit. The shortest time required to start is 10,608 seconds (including the usual figure change time is 250 ms), and the longest time is 11,608 seconds (including the usual figure change time is 1000 ms). In the normal high probability state, the average fluctuation time of the normal figure at the time of losing is 10983 [ms].
なお、アタッカについても、アタッカ開放中に普図の図柄変動表示が開始されないように、各タイマがセットされる。 For the attacker, each timer is set so that the usual symbol variation display is not started while the attacker is released.
図118(c)は、普図低確率状態(非電サポ状態)における普図の当否判定(第二の当否判定)で使用されるテーブルを示す図であり、同図(d)は、普図高確率状態(電サポ状態)における普図の当否判定(第二の当否判定)で使用されるテーブルを示す図である。 FIG. 118 (c) is a diagram showing a table used in the determination of whether or not the normal map is in the normal low probability state (non-electric support state) (second correct / incorrect determination), and FIG. FIG. 10 is a diagram showing a table used in the normal determination (second determination) in the high probability state (electric support state).
これらのテーブルは図20に示すテーブルと同じであり、いずれも主制御部300のROM306に記憶されたものであって、普図のアタリ確率は、普図低確率状態では1/60であるのに対して、普図高確率状態では、1/1.00003である。なお、普図高確率状態では、1/1として当りに必ず当選するようにしてもよい。 These tables are the same as the tables shown in FIG. 20, and both are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, and the general attack probability is 1/60 in the normal low probability state. On the other hand, it is 1 / 1.0003 in the normal high probability state. In the normal high probability state, it may be possible to always win as 1/1.
図119(a)は普図変動期間決定用低確率当りテーブルを示す図であり、同図(b)は普図変動期間決定用低確率ハズレテーブルを示す図である。また、図119(c)は普図変動期間決定用高確率当りテーブルを示す図であり、同図(d)は普図変動期間決定用高確率ハズレテーブルを示す図である。これらのテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 FIG. 119 (a) is a diagram showing a low probability per unit table for determining a normal fluctuation period, and FIG. 119 (b) is a diagram showing a low probability loss table for determining a normal variable period. FIG. 119 (c) is a diagram showing a high probability per unit table for determining a normal variation period, and FIG. 119 (d) is a diagram showing a high probability loss table for determining a general variation period. These tables are also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
ここでの普図変動期間の決定では、普図の停止図柄態様(普図図柄)も同時に決定する。普図の停止図柄態様は、普図当り図柄として、「普図A」「普図B」「普図C」「普図D」の4種類が用意されており、普図ハズレ図柄として「普図E」の一種類が用意されている。 Here, in the determination of the normal figure change period, the stop pattern mode (general pattern) of the normal figure is also determined at the same time. There are four types of stoppage patterns for the common figure: “normal figure A”, “normal figure B”, “general figure C”, and “general figure D”. One type of “E” is prepared.
ここでの抽選では、取り得る範囲が0〜65535の乱数を用いて行われる。非電サポ状態であって普図が当りであれば、図119(a)に示すテーブルを用いて乱数抽選が行われ、普図図柄と普図の変動期間が決定される。この場合の普図の変動期間の最短期間は15秒であり、最長期間は60秒である。非電サポ状態であって普図がハズレであれば、図119(b)に示すテーブルを用いて、その時の保留数にも基づいて乱数抽選が行われ、普図図柄と普図の変動期間が決定される。この場合の普図の変動期間の最短期間は3秒であり、上記当り時の最短期間よりも短く、最長期間は59秒であり、上記当り時の最長期間よりも短い。 In the lottery here, a possible range is a random number of 0 to 65535. If it is a non-electric support state and the normal figure is successful, a random number lottery is performed using the table shown in FIG. 119 (a) to determine the normal symbol and the variable period of the normal figure. In this case, the minimum period of the usual fluctuation period is 15 seconds, and the longest period is 60 seconds. If it is a non-electric support state and the usual figure is lost, a random number lottery will be performed based on the number of holds at that time using the table shown in FIG. 119 (b), and the fluctuation period of the ordinary figure and the ordinary figure Is determined. In this case, the shortest period of the usual fluctuation period is 3 seconds, which is shorter than the shortest period at the time of hitting, and the longest period is 59 seconds, which is shorter than the longest period at the time of hitting.
電サポ状態であって普図が当りであれば、図119(c)に示すテーブルを用いて乱数抽選が行われ、普図図柄と普図の変動期間が決定される。この図119(c)に示すテーブルでは、変動期間の長短にかかわらず、選択確率は同じであるが、普図の変動期間が短い程、選択確率を高くしてもよいし、反対に、長い程、選択確率を高くしてもよい。この場合の普図の変動期間の最短期間は0.25秒であり、最長期間は1秒である。また、電サポ状態であって普図がハズレであれば、図119(d)に示すように、普図変動期間は1.5秒の超短縮された変動期間になる。電サポ状態である場合の普図変動期間は、普図の当否に関わらず、図20(b)を用いて説明した、電チューの一回目の開放期間よりも短い。また、電サポ状態である場合の普図変動期間は、非電サポ状態である場合の普図変動期間よりも短い。 If it is in the electric support state and the normal figure is successful, a random number lottery is performed using the table shown in FIG. 119 (c) to determine the normal symbol and the variable period of the normal figure. In the table shown in FIG. 119 (c), the selection probability is the same regardless of the length of the variation period. However, the shorter the usual variation period, the higher the selection probability, and vice versa. As a result, the selection probability may be increased. In this case, the minimum period of the usual fluctuation period is 0.25 seconds, and the longest period is 1 second. Also, if the normal support is lost in the electric support state, as shown in FIG. 119 (d), the normal change period becomes a change period that has been shortened to an ultrashort of 1.5 seconds. The normal change period in the electric support state is shorter than the first open period of the electric chew described with reference to FIG. Moreover, the usual figure change period in the electric support state is shorter than the usual figure change period in the non-electric support state.
さらに、図119(a)〜(d)の各テーブルには、普図変動期間の長さに応じて定められた、装飾図柄表示装置208における普図装飾図柄の演出態様が示されている。なお、普図装飾図柄の演出態様は第1副制御部400が決定する。 In addition, each table of FIGS. 119 (a) to 119 (d) shows the effect form of the general symbol decoration symbol on the decorative symbol display device 208, which is determined according to the length of the general symbol variation period. In addition, the 1st sub-control part 400 determines the production | presentation aspect of a common figure decoration symbol.
この例では、普図の停止図柄態様(普図図柄)と、変動期間と、普図装飾図柄の演出態様が一対一対一の関係で規定されているが、さらに振り分けを行ってもよい。例えば、普図装飾図柄の演出態様は、第1副制御部400が抽選によって、複数種類ある演出態様の中から一種類の演出態様を選択するようにしてもよい。 In this example, the stop pattern mode (general symbol) of the normal map, the variation period, and the production mode of the general symbol decoration pattern are defined in a one-to-one relationship, but further distribution may be performed. For example, the first aspect of the decoration pattern may be selected by the first sub-control unit 400 by lottery from among a plurality of kinds of effects.
図120(a)は主制御部300のROM306に記憶された特図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図(b)は同じくROM306に記憶された特図当否判定用高確率テーブルを示す図である。 120A is a diagram showing a special probability determination low probability table stored in the ROM 306 of the main controller 300. FIG. 120B is a special probability determination high probability table stored in the ROM 306. FIG.
この特図当否判定処理では、RAM308に用意された確変フラグを参照し、現在の制御状態が特図確変状態であるか否かに基づいて特図の当否判定(第一の当否判定)を行う。確変フラグがオフされていれば(特図低確率状態であれば)図120(a)に示す低確率のテーブルを用いて特図の当否判定を行い、確変フラグがオン状態(特図高確率状態)であれば図120(b)に示す高確率テーブルを用いて特図の当否判定を行う。特図当否判定は、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。特図当否判定結果は、非確変状態では、図120(a)の特図当否判定用テーブルに示すように役1/4の確立で大当りの結果になり、確変状態では、図120(b)の特図当否判定用テーブルに示すようにほとんど大当りの結果になる。なお、確変状態では、100%の確率で大当りに当選するようにしてもよい。 In this special figure success / failure determination process, the probability variation flag prepared in the RAM 308 is referred to, and whether or not the special figure is determined is determined based on whether or not the current control state is the special figure certain variation state (first determination of success / failure). . If the probability variation flag is turned off (if the special figure low probability state), the special figure is judged using the low probability table shown in FIG. 120A, and the probability variation flag is turned on (the special figure high probability). State), whether or not the special figure is determined is determined using the high probability table shown in FIG. The special figure success / failure determination is performed based on the special figure winning random number value (the possible range is 0 to 65535) in the start information acquired from the special figure start information storage area of the RAM 308. As shown in the special figure success / failure determination table of FIG. 120 (a), the special figure success / failure determination result becomes a big hit result when the combination 1/4 is established as shown in FIG. 120 (a). As shown in the special figure success / failure determination table, the result is almost a big hit. In the probability variation state, a big hit may be won with a probability of 100%.
図120(c)は主制御部300のROM306に記憶された大当り用特図決定用テーブルを示す図である。この図120(c)に示す大当り用特図決定用テーブルには、リミッタ到達までの回数が併せて示されている。 FIG. 120C is a diagram showing a special jackpot determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In the big hit special figure determination table shown in FIG. 120C, the number of times to reach the limiter is also shown.
図120(c)に示すテーブルを用いた特図決定処理では、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図決定用乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。また、特図当否判定結果を得る際に用いた始動情報を取得した時の遊技状態に基づいて特図停止図柄態様を決定する。すなわち、特図当否判定結果が、普図電動役物解放時(初期普図当り時)の大当りであれば、特図決定用乱数値に基づいて、96%の確率で特図A〜特図P(確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定し、4%の確率で特図Q〜特図T(確変無しかつ100回の時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定する。なお、リミッタ到達までの回数は、特図A〜特図Pのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを1回獲得したことになり、確変付き大当りの最大獲得回数(11回)−1回=10回になる。一方、特図Q〜特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合には確変付き大当りの最大獲得回数である11回になる。特図当否判定結果が、リミッタ未到達時(連荘中)の大当りである場合にも、特図決定用乱数値に基づいて、96%の確率で特図A〜特図P(確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定し、4%の確率で特図Q〜特図T(確変無しかつ100回の時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定する。ただし、リミッタ到達までの回数は、特図A〜特図Pのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを1回獲得したことになり、1回減算になり、特図Q〜特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の11回が再度セットされる。特図当否判定結果が、リミッタ到達時の大当りである場合には、特図決定用乱数値に基づいて、53.3%の確率で特図A〜特図H,特図Q,特図R(確変無しかつ100回の時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定し、4%の確率で特図I〜特図P,特図S,特図T(確変無しかつ時短なしの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定する。この場合のリミッタ到達までの回数は、特図A〜特図H,特図Q,特図Rのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の11回が再度セットされる。特図I〜特図P,特図S,特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合には0回になる。 In the special figure determination process using the table shown in FIG. 120C, the special figure determination random number value (possible range is 0 to 65535) in the start information acquired from the special figure start information storage area of the RAM 308. Do it. Further, the special figure stop symbol form is determined based on the gaming state when the start information used when obtaining the special figure determination result is obtained. That is, if the special figure win / fail determination result is a big hit at the time of the release of the electric figure of the special figure (at the time of the initial common figure), the special figure A to the special figure with a probability of 96% based on the random number for special figure determination A special figure of P (with big change and a big hit symbol with a short time until the next big hit) is decided, and a special figure Q to a special figure T (no big change and with a short time of 100 times) with a probability of 4% ). In addition, when the number of times to reach the limiter is determined as any one of the special figures A to P, the jackpot with probability variation is obtained once, and the maximum number of times of jackpot with probability variation is obtained. (11 times) -1 times = 10 times. On the other hand, when the special figure is selected from any of the special figures Q to T, the maximum number of wins per jackpot with probability change is 11 times. Even if the special figure success / failure determination result is a big hit when the limiter has not been reached (during the consecutive day), the special figure A to the special figure P (with certainty and with a probability of 96%) based on the special figure determination random value. Decided to be one of the special charts in the jackpot symbol with a short time until the next jackpot), with a probability of 4%, any of the special charts Q to T (the jackpot symbol with no time change and 100 times the short-term) The special figure is decided. However, if the number of times to reach the limiter is determined as one of the special figures from A to P, it means that the jackpot with probability variation is obtained once, and it is subtracted once. When any of the special drawings in FIGS. Q to T is determined, the number is reset and the prescribed number of times 11 is set again. When the result of the special figure determination is a big hit when the limiter is reached, the special figure A to the special figure H, the special figure Q, and the special figure R have a probability of 53.3% based on the random number value for special figure determination. (Special jackpot design with no time variation and 100 times of time-saving) Decided to one of the special maps, with a probability of 4% Special maps I-P, S, T A special figure is selected from among the jackpot symbols without). In this case, the number of times until the limiter is reached is reset when it is determined as one of the special figures A to H, special figure Q, and special figure R, and the prescribed number of times is reset to 11 times. Is done. If any of the special maps I to P, S, T is determined, the number of times is zero.
すなわち、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数は11回であり、非確変状態(特図低確率状態)に非確変大当りを引くと、11回のリミッタ回数がセットされ、確変大当りを引くと10回のリミッタ回数になる。また、連荘中に非確変大当りを引くとリミッタ回数がリセットされ、規定回数の11回が再度セットされるとともに、100回の時短が付与される。つまり、非確変大当り後の時短で特図1回の変動が許容されることになるので、このときに当ることでリミッタ回数のリセットに連荘が付加されることになる。さらに、リミッタ到達時は確変図柄が表示されても非確変大当り扱いになるが、このときに時短が付与されれば、実質連荘が上乗せされていくことになる。 In other words, the number of times that the jackpot with probability change can be acquired between the transition to the non-electric support state and the non-electric support state is 11, and the non-probable change to the non-probable change state (special figure low probability state). When the big hit is pulled, 11 limiter times are set, and when the probable big hit is drawn, the limiter number is 10 times. In addition, when the non-probable big hit is drawn during the retreat, the number of limiters is reset, the prescribed number of times is set again, and a time reduction of 100 times is given. In other words, since the fluctuation of one special figure is allowed in the short time after the uncertain large hit, hitting at this time adds a ranger to resetting the limiter count. Furthermore, when the limiter arrives, even if a probability variation symbol is displayed, it is treated as a non-probability variation big hit, but if a time reduction is given at this time, a real villa will be added.
図121(a)は普図高確率時特図変動時間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図(b)は普図低確率時特図変動時間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図(c)は普図高確率時特図変動時間決定用ハズレテーブルを示す図であり、同図(d)は普図低確率時特図変動時間決定用ハズレテーブルを示す図である。これらのテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 FIG. 121 (a) is a diagram showing a jackpot table for determining a special figure fluctuation time at a normal high probability, and FIG. 121 (b) is a diagram showing a jackpot table for determining a special figure fluctuation time at a low probability, FIG. 4C is a diagram showing a typical high-probability special map change time determination lose table, and FIG. 10D is a general low-probability special map change time determination lose table. These tables are also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
特図変動期間の決定では、先の特図当否判定結果、および電サポ状態(普図高確率状態)か非電サポ状態(普図低確率状態)に基づいて、図121に示すテーブルを用いて特図変動期間の決定を行う。さらに、特図変動期間の決定は、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図変動期間決定用乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。図121(a)のテーブルに示すように、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合には、98%の確率で選択される確変付き大当り図柄である特図A〜特図Pを停止表示する図柄変動表示は、100%の確率で1秒の変動時間(変動期間)になる。なお、本明細書では、特図、あるいは普図の図柄変動表示が継続する時間長を、変動期間といったり、変動時間といったりするが、いずれも同じ意味である。 In the determination of the special figure fluctuation period, the table shown in FIG. 121 is used based on the above-mentioned special figure determination result and the electric support state (normal high probability state) or the non-electric support state (normal low probability state). To determine the special figure fluctuation period. Further, the special figure change period is determined based on a special figure change period decision random value (the possible range is 0 to 65535) in the start information acquired from the special figure start information storage area of the RAM 308. As shown in the table of FIG. 121 (a), when the special figure success / failure determination result is a big hit in the electric support state, the special figure A to the special figure P which are jackpot symbols with probability variation selected with a probability of 98%. The symbol variation display for stopping and displaying is a variation time (variation period) of 1 second with a probability of 100%. In this specification, the time length during which the special symbol or normal symbol variation display continues is referred to as a variation period or a variation time, which have the same meaning.
一方、残り4%の確率で選択される確変無し大当り図柄である特図Q〜特図Tを停止表示する図柄変動表示は、50%の確率で1秒の変動時間になり、50%の確率で200秒の変動時間になる。ここでは、リミッタがリセットされる大当り図柄選択時の一部(50%の確率)で長変動タイマである200秒が選択されるが、100%の確率で長変動タイマが選択されるようにしてもよい。また、リミッタがリセットされる大当りであってもハズレやリミッタが進行する大当りと同様のタイマ(変動時間)が選択されるようにしていてもよい。また、この200秒の変動時間は、大当り時に選択される最も長い変動時間になる。大当り時に選択される最も長い変動時間は、ハズレ時に選択される最も長い変動時間(ここでは後述するように300秒)よりも短い。なお、反対に、大当り時に選択される最も長い変動時間は、ハズレ時に選択される最も長い変動時間よりも長くてもよいし、同じであってもよい。 On the other hand, the symbol variation display that stops and displays the special symbols Q to T, which are the jackpot symbols with no probability change selected with the remaining 4% probability, has a variation time of 1 second with a probability of 50%, and a probability of 50% It becomes a fluctuation time of 200 seconds. Here, 200 seconds, which is a long variation timer, is selected in a part (50% probability) at the time of selection of the big hit symbol when the limiter is reset, but the long variation timer is selected with a probability of 100%. Also good. Further, even if the big hit is when the limiter is reset, the same timer (variation time) as the big hit where the loss or the limiter advances may be selected. Also, this 200-second variation time is the longest variation time selected at the time of big hit. The longest variation time selected at the time of big hit is shorter than the longest variation time selected at the time of loss (here, 300 seconds as described later). On the contrary, the longest variation time selected at the time of big hit may be longer than or the same as the longest variation time selected at the time of loss.
図121(a)〜(d)の各テーブルには、特図変動時間の長さに応じて定められた、装飾図柄表示装置208における特図の演出態様が示されている。なお、特図の演出態様は第1副制御部400が決定する。 121 (a) to 121 (d) show special drawing effects on the decorative symbol display device 208, which are determined according to the length of the special figure change time. In addition, the 1st sub-control part 400 determines the production | presentation aspect of a special figure.
図121(a)および(b)では、特図の変動時間と、特図の演出態様が一対一の関係で規定されているが、例えば、複数種類ある特図の演出態様の中から第1副制御部400が抽選によって、一種類の演出態様を選択するようにしてもよい。 121 (a) and 121 (b), the variation time of the special figure and the special figure effect mode are defined in a one-to-one relationship. The sub-control unit 400 may select one type of effect mode by lottery.
特図変動時間が1秒の場合には、特に演出は行われない。ただし、確変無し大当りであった場合には、リミッタがリセットされたことを示す演出を行ってもよい。また、実際にリミッタがリセットされているにも関わらずそのことを報知せずに、リミッタが進行しているかのような演出を行ってもよい。 When the special figure fluctuation time is 1 second, no special effects are performed. However, if it is a big hit without any probability change, an effect indicating that the limiter has been reset may be performed. In addition, it is possible to perform an effect as if the limiter is progressing without notifying the fact that the limiter is actually reset.
特図変動時間が200秒の場合には、詳しくは後述する第二フリーズになる。この第二フリーズは、リミッタ回数がリセットされ、規定回数の11回が再度セットされる際に実行される。 When the special figure fluctuation time is 200 seconds, the second freeze will be described later in detail. This second freeze is executed when the limiter count is reset and the specified count of 11 is set again.
一方、図121(b)のテーブルに示すように、非電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合には、特図決定結果(当り図柄)に関係なく、特図変動時間は一律に所定時間(ここでは60秒)の変動時間になる。また、特図の演出態様は、詳しくは後述する大当り(ストライク)演出が行われる。 On the other hand, as shown in the table of FIG. 121 (b), in the non-electric support state, when the special figure success / failure determination result is a big hit, the special figure fluctuation time is uniform regardless of the special figure determination result (winning symbol). The fluctuation time is a predetermined time (60 seconds here). In addition, the special mode of the special drawing is a big hit (strike) effect which will be described later.
また、この例では、特図ハズレ図柄として、「特図U」「特図V」「特図W」「特図X」「特図Y」の5種類が用意されている。特図ハズレ図柄の選択は、特図変動時間の決定前に行っていてもよいが、特図ハズレ図柄と特図変動時間の関係は一対一であるため、特図変動時間の決定際に合わせて行うことができる。 Further, in this example, five types of “special drawing U”, “special drawing V”, “special drawing W”, “special drawing X”, and “special drawing Y” are prepared as special drawing losing symbols. The special figure loss pattern may be selected before the special figure change time is determined, but the relationship between the special figure lose pattern and the special figure change time is one-to-one. Can be done.
図121(c)のテーブルに示すように、電サポ状態で特図当否判定結果がハズレである場合には、87%の確率で、「特図U」を停止表示する図柄変動表示は1秒の変動時間(第三の変動時間)になり、10%の確率で、「特図V」を停止表示する図柄変動表示は30秒の変動時間(第二の変動時間)になり、1.5%の確率で、「特図W」を停止表示する図柄変動表示は180秒の変動時間(第一の変動時間)になり、1%の確率で、「特図X」を停止表示する図柄変動表示は240秒の変動時間になり、0.5%の確率で「特図Y」を停止表示する図柄変動表示は300秒の変動時間になる。すなわち、選択確率は、30秒の変動時間(第二の変動時間)の方が、180秒の変動時間(第一の変動時間)よりも高い。 As shown in the table of FIG. 121 (c), when the special figure success / failure determination result is lost in the electric support state, the symbol fluctuation display for stopping and displaying “Special Figure U” with a probability of 87% is 1 second. The symbol variation display that stops and displays “Special Figure V” with a probability of 10% has a variation time of 30 seconds (second variation time), with a probability of 10%. The symbol variation display that stops and displays “Special Figure W” with a probability of% has a variation time of 180 seconds (first variation time), and the symbol variation that stops and displays “Special Figure X” with a probability of 1%. The display has a variation time of 240 seconds, and the symbol variation display in which “Special Figure Y” is stopped and displayed with a probability of 0.5% has a variation time of 300 seconds. That is, the selection probability is higher for the fluctuation time of 30 seconds (second fluctuation time) than for the fluctuation time of 180 seconds (first fluctuation time).
したがって、電サポ状態では、普図ハズレの場合には、特図の1秒の変動時間の間に、普図の当否判定結果を多くても1回しか導出することができず、0回の場合もある(図119(d)参照)。また、普図当りの場合であって、普図短縮変動がなされても(図119(c)参照)、電チューの作動期間があるため(図118(b)参照)、特図の1秒の変動時間の間に、普図の当否判定結果を多くても1回しか導出することができず、0回の場合もある。一方、特図の30秒の変動時間の間には、普図ハズレの場合であっても、普図当りの場合であっても、普図の当否判定結果を複数回導出することができる。このように、利益が付与されない、あるいは付与される利益が少ない、特図の1秒の変動時間を設けておくことで、特図の図柄変動表示に遊技者をより注目させることができる。また、特図の図柄変動表示が行われている間に普図の当否判定の結果を導出しないようにすることで、普図と特図といった複数設けられた当否判定手段により導出された当否判定の結果が報知される期間が重複することを防ぎ、該複数の当否判定手段により導出された当否判定の結果をそれぞれ確認することができ、当否判定の結果の誤認等を防ぐことができる場合がある。さらに、一回の特図変動表示中に普図の当否判定結果を一回導出する場合と、一回の特図変動表示中に普図の当否判定結果を複数回導出する場合と、を設けることで、特図変動表示の終了を気にしなくてはならない期間と、特図変動表示の終了を気にしなくて良い期間とを設けることができる。これにより、遊技者を複数個所(特図絡みの箇所(例えば特図表示装置)と普図絡みの箇所(例えば普図表示装置))に注目させる期間と、一か所(特図絡みの箇所あるいは普図絡みの箇所)に注目させる期間とに分けることでより興趣を向上させることができる場合がある。 Therefore, in the electric support state, in the case of the usual figure loss, the result of the decision on the usual figure can be derived at most once during the fluctuation time of 1 second of the special figure, In some cases (see FIG. 119 (d)). In addition, even in the case of a normal figure, even if a normal figure shortening variation is made (see FIG. 119 (c)), since there is an operation period of the electric chew (see FIG. 118 (b)), the special figure is 1 second. During the fluctuation time, the number of normal determinations can be derived at most once, and sometimes it is zero. On the other hand, during the fluctuation time of 30 seconds of the special figure, whether or not the common figure is lost or the case of the common figure can be derived multiple times. In this way, by providing a 1-second fluctuation time for a special figure in which no profit is given or little profit is given, the player can be more focused on the special-design symbol display. In addition, it is possible to determine whether or not to determine whether or not to determine whether or not to determine whether or not to determine whether or not to determine whether or not to determine whether or not to determine whether or not to determine whether or not to determine whether or not to determine whether or not to determine whether or not to determine whether or not In some cases, it is possible to prevent duplication of the periods in which the results are notified, and to confirm the results of the determination of the success / failure derived by the plurality of determination / non-permission determination means, respectively, and to prevent misperception of the results of the determination of success / failure. is there. In addition, there are provided a case where the result of determining whether or not the normal map is determined once during the display of the special map fluctuation, and a case where the result of determining whether or not the normal map is determined multiple times during the display of the special map fluctuation. Thus, it is possible to provide a period in which the end of the special figure change display must be taken care of and a period in which the end of the special figure change display need not be taken into consideration. As a result, a period during which the player is focused on a plurality of locations (a location related to a special map (for example, a special map display device) and a location related to a general map (for example, a general map display device)) and one location (a location related to a special map) Or, it may be possible to improve the interest by dividing it into a period in which attention is paid to a portion related to a common figure).
また、ハズレの場合も、変動時間が1秒の場合には、特に演出は行われない。一方、変動時間が30秒以上の場合には、第一フリーズになり、様々な態様の演出が行われる。これらの演出については詳しくは後述するが、変動時間が30秒の場合には、煽り演出(第一の演出)からの失敗演出が行われ、変動時間が180秒の場合には、煽り演出から成功演出(第二の演出)が行われ、フリーズ演出に発展する。変動時間が240秒の場合には、煽り演出から失敗演出を経て逆転成功演出が行われ、フリーズ演出に発展する。変動時間が300秒の場合には、疑似ボーナス演出が行われる。 Also, in the case of a loss, no particular effect is performed when the variation time is 1 second. On the other hand, when the variation time is 30 seconds or more, the first freeze is performed, and various aspects of production are performed. Although these effects will be described in detail later, when the variation time is 30 seconds, a failure effect is produced from the beat effect (first effect), and when the variation time is 180 seconds, the effect is Successful production (second production) is performed, and it develops into freeze production. When the fluctuation time is 240 seconds, the reverse rotation success effect is performed through the failure effect through the failure effect, and the freeze effect is developed. When the variation time is 300 seconds, a pseudo bonus effect is performed.
煽り演出は、普図の当否判定結果が複数回導出される場合がある長変動の特図の図柄変動表示においてのみ共通に行われ、こうすることで、煽り演出が実行された場合には、普図の当否判定結果が複数回導出され、電チューへの入賞による利益の付与が複数回行われ、有利になりやすいということが容易に判断できる。また、煽り演出が行われない場合には、大きな利益が付与されることが無いことが遊技者にも判断できるため、遊技者による過度な期待を防ぐことができ、該過度な期待が裏切られた場合に生じやすい離席等を防ぐことができる場合がある。 The sprinkling effect is performed in common only in the symbol variation display of the special symbol of the long variation in which the determination result of the normal drawing may be derived multiple times. It is possible to easily determine that the usual result determination result is derived a plurality of times, and the profit is given to the electric chew a plurality of times, which is likely to be advantageous. In addition, if the player does not make a roaring effect, the player can also determine that no significant profit will be given, so that excessive expectations by the player can be prevented, and the excessive expectations are betrayed. In some cases, it is possible to prevent the absence of seats that are likely to occur.
一方、成功演出は、出現率が低く、特図の図柄変動表示が、かなり長く行われるため、普図の当否判定結果が導出される回数が多くなりやすい。また、180秒の特図の図柄変動表示においてのみ成功演出を実行することで、遊技者に優越感を与えることができると共に、立ち見客等の興味を引くこともできる。 On the other hand, since the success rate has a low appearance rate and the special symbol variation display is performed for a considerably long time, the number of times the result of normal / unusual determination is derived tends to increase. Further, by executing the success effect only in the special symbol display of 180 seconds, it is possible to give the player a sense of superiority and attract the interest of the standing audience.
また、図121(d)のテーブルに示すように、非電サポ状態で特図当否判定結果がハズレりである場合には、特図決定結果(ハズレ図柄)に関係なく、特図変動時間は一律に所定時間(ここでは60秒)の変動時間になる。また、特図の演出態様は、詳しくは後述する失敗演出が行われる。図121(b)に示すテーブルと、この図121(d)に示すテーブルから、普図低確率状態においては、大当りでもハズレでも同じタイマ(ここでは60秒の変動時間)が選択され、副制御手段400,500側が演出を異ならせる。 In addition, as shown in the table of FIG. 121 (d), when the special figure determination result is lost in the non-electric support state, the special figure variation time is not related to the special figure determination result (lost pattern). The variation time is uniformly a predetermined time (here, 60 seconds). Further, as the special drawing effect mode, a failure effect, which will be described later in detail, is performed. From the table shown in FIG. 121 (b) and the table shown in FIG. 121 (d), in the normal low probability state, the same timer (in this case, the fluctuation time of 60 seconds) is selected for both big hit and loss, and the sub-control The means 400, 500 side makes the production different.
この例におけるパチンコ機も、普図電動役物252(電チュー)に遊技球を進入させて出球を稼ぐ遊技機であり、電サポ状態で、長時間の特図の図柄変動が行われると、電チューに遊技球を進入させて、かなりの出球を稼ぐことが期待できる。また、特図高確率状態(確変中)であれば電サポ状態でもある(連荘中の状態)。特図高確率状態(確変中)は、図120(b)を用いて説明したように、ほぼハズレを引くことができず、特図のハズレを引いた場合に、特図低確率状態(非確変中)のハズレよりも長い変動にすることで、より大きな利益を与えられる。 The pachinko machine in this example is also a gaming machine that earns a ball by making the game ball enter the electric figure 252 (electric Chu), and when the symbol change of the special figure for a long time is performed in the electric support state. You can expect to earn a lot of balls by letting a game ball enter the electric Chu. In addition, if it is in a special figure high probability state (during probability change), it is also an electric support state (a state in the consecutive resort). As described with reference to FIG. 120 (b), the special figure high probability state (during probability change) cannot be substantially lost, and when the special figure is lost, the special figure low probability state (non- By making the fluctuation longer than the losing of (probably changing), a greater profit can be given.
電チューは、6球入球すると閉鎖し、1球の入球につき10球の賞球が払い出される。一方、アタッカは、1球入球すると閉鎖し、1球の入球につき9球の賞球が払い出される。すなわち、電チューの1入賞に対する賞球数は、アタッカの1入賞に対する賞球数よりも多い。なお、アタッカの1入賞に対する賞球数を、電チューの1入賞に対する賞球数よりも多くしてもよい。 The electric Chu is closed when 6 balls are entered, and 10 prize balls are paid out for each entered ball. On the other hand, when an attacker enters one ball, the attacker closes and nine prize balls are paid out for each ball entered. In other words, the number of prize balls for one winning of electric Chu is larger than the number of prize balls for one winning of attacker. It should be noted that the number of winning balls for one attacker's winning may be larger than the number of winning balls for one winning of Chu.
この例におけるパチンコ機では、電サポ状態においては、普通に右打ちしておけば、180秒の特図変動時間内に、発射装置110から発射された遊技球よりも多くの賞球が、電チュー入賞によって払い出される。また同じく、電サポ状態において、普通に右打ちしておけば、30秒の特図変動時間内にも、発射装置110から発射された遊技球よりも多くの賞球が、電チュー入賞によって払い出される。これは、電サポ状態における普図当選確率や、普図始動口(ゲート)の通過のしやすさ、電チューへの球の行きやすさ、電チューの開放時間等が有機的に絡み合って実現されている。 In the pachinko machine in this example, in the electric support state, if the player hits the right side normally, more prize balls than the game balls launched from the launching device 110 are obtained within the special figure fluctuation time of 180 seconds. It is paid out by winning the Chu. Similarly, if the player is right-handed in the electric support state, more prize balls than the game balls fired from the launching device 110 are paid out by the electric chew winnings within the special figure fluctuation time of 30 seconds. It is. This is achieved by organically intertwining the probability of winning a normal figure in the electric support state, the ease of passing the normal figure start gate (gate), the ease of passing the ball to the electric chew, the opening time of the electric chew, etc. Has been.
従来のパチンコ機の多くは、大当りを待つだけのゲーム性であり、遊技者に飽きられやすく、遊技台の興趣が低下しやすかったが、この例におけるパチンコ機では、電チューに遊技球を進入させて、かなりの出球を稼ぐことが期待でき、遊技の興趣が向上する場合がある。すなわち、この例におけるパチンコ機では、図柄変動時間が長いものが選択されるほど、遊技者にとって有利な電サポ状態の時間が長くなるため、より図柄変動に遊技者の注目を集めることができる場合がある。また、遊技店の島に設置されたデータカウンタに送信されない動作(図柄変動時間の長短)によって遊技者に付与される利益の大小が決定されるため、遊技前にデータカウンタをチェックして遊技が敬遠されてしまうような事態を防ぐことができる場合がある。 Many of the conventional pachinko machines have a game characteristic that just waits for a big hit, and it is easy to get bored by the player, and the fun of the game table tends to decrease, but in this example the pachinko machine enters the game ball into the electric chew In this case, it can be expected to earn a significant number of balls, which may improve the fun of the game. That is, in the pachinko machine in this example, the longer the symbol variation time is selected, the longer the time of the electric support state that is advantageous to the player, so when the player can attract more attention to the symbol variation There is. In addition, since the magnitude of the profit given to the player is determined by the operation (long or short of the symbol variation time) that is not transmitted to the data counter installed on the island of the game store, the data counter is checked before the game to check the game In some cases, you may be prevented from being shy away.
加えて、従来のパチンコ機における大当りは、開始時点で図柄やラウンド数が表示されるため遊技者に付与される利益の大きさが、確実に予測できる場合もあるし、ある程度推測できる場合もある。一方、この例におけるパチンコ機において、図柄変動時間の残時間の報知を行わない場合には、付与される利益の量についての推測を確実に防ぐことができるため、利益が付与される状態がいつまで続くのか遊技者をドキドキさせながら遊技を進行させることができる場合がある。また、利益が付与される長い図柄変動時間が選択される確率を上昇させ、遊技者にとって良い状態を比較的容易に遊技者が体感できるような設計とした場合であっても、より大きな利益が付与される、より長い図柄変動時間が選択される可能性を低く設定しておくことで、電サポ状態において遊技者に付与される利益の平均値を低く保ちつつも、利益が付与される確率を容易に調整することが可能になる場合がある。 In addition, the big hits in conventional pachinko machines are displayed with symbols and the number of rounds at the start, so the amount of profit given to the player may be reliably predicted or estimated to some extent . On the other hand, in the pachinko machine in this example, if the remaining time of the symbol variation time is not notified, it is possible to reliably prevent the guess about the amount of profit to be granted, so how long will the profit be granted? There are cases where the game can be progressed while the player is thrilled to continue. In addition, even if the design is such that the probability that a long symbol variation time to which a benefit is given is selected is increased so that the player can feel a good state for the player relatively easily, a greater benefit can be obtained. Probability that profit will be granted while keeping the average value of profit given to the player in the electric support state low by setting the possibility that longer symbol variation time given will be selected low May be easily adjustable.
また、特図のハズレでフリーズ演出が出現することで、大当り図柄を停止表示する特図の変動時間よりも、ハズレ図柄を停止表示する特図の変動時間の方が、長くなり、ある程度の時間までに図柄が停止すると大当り、反対に、ある程度の時間を超えるとハズレになる、というたな新たな興趣を提供できる場合がある。また、大当りによって遊技者に付与される利益の大きさと、ハズレによって遊技者に付与される利益の大きさを調整することで、従来の遊技機のように大当りによる利益を付与しつつも、該利益を補助するようにハズレによって利益を付与することや、大当りによる利益を抑えつつも、ハズレによる利益を大きくすることで、ハズレに期待を持たせるといった新たな遊技性を提供することができる場合がある。 In addition, due to the appearance of a freeze in the case of a special figure loss, the fluctuation time of the special figure that stops displaying the lost symbol is longer than the fluctuation time of the special figure that stops and displays the big hit symbol. In some cases, it may be possible to provide a new entertainment that is a big hit if the symbol stops by the time, and on the contrary, if the symbol is over a certain amount of time, the game will be lost. In addition, by adjusting the magnitude of the profit given to the player by jackpot and the magnitude of the profit given to the player by loss, while giving the profit by jackpot as in the conventional gaming machine, When it is possible to provide new playability such as giving an expectation to a loss by giving a profit by losing to assist the profit, or by increasing the profit by losing while suppressing the profit by jackpot There is.
なお、遊技球の普図始動口(ゲート)の通過は第二の条件の一例に相当し、電チューへの入賞が第一の条件の一例に相当する。遊技台において、利益を付与するための第一の条件を成立させるために必要な第二の条件が成立していないにも関わらず利益の量に関する報知を行うことで、実際には利益が付与されるまでに複数の条件を成立させる必要があるものの、利益付与のために必要な条件が容易に成立するかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。 Note that the passing of the game ball through the normal start port (gate) corresponds to an example of the second condition, and winning in the electric chew corresponds to an example of the first condition. Profits are actually granted by notifying the amount of profits at the game console, even though the second condition necessary to establish the first condition for granting profit is not satisfied. Although it is necessary to establish a plurality of conditions until the game is done, there are cases where the player can be illusioned as if the conditions necessary for giving a profit are easily satisfied.
また、この例におけるパチンコ機では、アタッカは大当り遊技中に一回に0.6秒しか開放せず、ほとんど入球が期待できないのに対して、電チューは、図118(b)に示すように、電サポ状態では5.8秒、非電サポ状態であっても4.8秒は開放するため、大当り遊技中における利益量(賞球数)よりも、普図当りによる利益量の方が大きい。こうすることで、非電サポ状態における大当りよりも、電サポ状態におけるハズレの方が得に感じられ、当否判定結果に対する遊技者の先入観を逆手にとり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。特に「大当り=有利」と思い込んでいる遊技者を驚かせることができる場合がある。 In addition, in the pachinko machine in this example, the attacker can only open 0.6 seconds at a time during the big hit game, and almost no entry can be expected, whereas the electric chew is as shown in FIG. 118 (b). In addition, since 5.8 seconds are released in the electric support state and 4.8 seconds are released even in the non-electric support state, the profit amount per ordinary figure is more than the profit amount (number of winning balls) during the big hit game. Is big. By doing this, it may be felt that the loss in the electric support state is better than the big hit in the non-electric support state, and the player's prejudice to the result of the determination of the success / failure may be reversed and the interest of the game may be enhanced. . In particular, there are cases where a player who thinks that “big hit = advantage” can be surprised.
続いて、ゲームの流れについて詳細に説明する。 Next, the game flow will be described in detail.
この例におけるパチンコ機でも、図24に示すゲームの流れと同じ流れで遊技が進行していく。なお、図24に示すステップS503からステップS505に進む確率は1.6%であり、ステップS503からステップS504に進む確率は98.4%である。また、詳しくは後述するチャンスゲームのボーリング演出(ステップS510)でステップS512に進む確率は25%であり、ステップS511に進む確率は75%である。 In the pachinko machine in this example, the game proceeds in the same flow as the game flow shown in FIG. The probability of proceeding from step S503 to step S505 shown in FIG. 24 is 1.6%, and the probability of proceeding from step S503 to step S504 is 98.4%. Further, in detail, the probability of proceeding to step S512 in a chance game bowling effect (step S510) described later is 25%, and the probability of proceeding to step S511 is 75%.
図122は、図24に示すステップS512の続きを示す図である。すなわち、図122には、図24に示す、丸で囲んだ「1」の数字に対応した丸で囲んだ「1」の数字が示されている。また、図123は、初当りが確変無しの大当りであった場合の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。 122 is a diagram illustrating a continuation of step S512 illustrated in FIG. That is, FIG. 122 shows a circled number “1” corresponding to the circled “1” number shown in FIG. FIG. 123 is a diagram showing step by step the screen of the decorative symbol display device when the initial hit is a big hit without any probability change.
ここでの特図変動遊技において確変付きの大当りに当選する確率は96%であり、確変無しの大当りに当選する確率は4%である(図120(c)参照)。確変無しの大当りに当選すると、主制御部300のRAM308に用意された確変カウンタには11の値がセットされ、図123(a)に示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数として「残り11回」が表示される(ステップS613)。また、このときの装飾図柄表示装置208には、普図電動役物252の扉部材2521が先に1回開放したこと(図24に示すステップS507)から「1連荘中」という表示もなされる。さらに、図123(a)に示す装飾図柄表示装置208には、電サポ状態中であることを表す、「高確率中」という文字表示がなされ、画面中央に登場した、俵を両手に抱えた殿様のキャラクタの後ろには、光のオーラ705が付加されている。 In the special figure variable game here, the probability of winning a jackpot with probability variation is 96%, and the probability of winning a jackpot without probability variation is 4% (see FIG. 120 (c)). When winning a big hit with no chance change, the value 11 is set in the probability change counter prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and as shown in FIG. 123 (a), the decorative symbol display device 208 during the big hit game is displayed. Then, “remaining 11 times” is displayed as the remaining number of times that the jackpot with probability change can be acquired before the transition to the non-electric support state (step S613). In addition, the decorative symbol display device 208 at this time also displays “in the middle of one consecutive villa” from the fact that the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 has been opened once (step S507 shown in FIG. 24). The In addition, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (a) has a character display of “high probability” indicating that it is in the electric support state, and held a bag in both hands that appeared in the center of the screen. A light aura 705 is added behind the Tono-sama character.
一方、確変付きの大当りに当選すると、確変カウンタには10の値がセットされる(ステップS614)。 On the other hand, when winning the jackpot with probability variation, a value of 10 is set in the probability variation counter (step S614).
制御状態は、電サポ状態へ移行したことから、普図の当否判定は当りに当選しやすく、普図電動役物252の扉部材2521は開きやすい。このため、特図の当否判定も行われやすく、特図の当否判定は、図120(a)を用いて説明したように、非確変状態であると25%の確率で大当りに当選し、75%の確率でハズレになる。ステップS613における制御状態は特図低確率普図高確率状態であり、特図の当否判定は、75%の確率でハズレになる。リミッタは、特図の大当りを引かない限り作動せず、75%の確率で特図ハズレを引き続けて、電チューで出玉を増やすことが可能である。また、図121(c)に示すように、普図高確率状態における特図のハズレ図柄を停止表示する図柄変動表示では、87%が1秒の短変動タイマであり、残り13%が30秒以上の長変動タイマであって、ハズレ用フリーズになる第一フリーズが行われ、(ステップS620)、遊技者にとって有利な期間になる。 Since the control state has shifted to the electric support state, it is easy to win the normal determination, and the door member 2521 of the general electric accessory 252 is easy to open. For this reason, it is easy to determine whether or not the special figure is true. As described with reference to FIG. 120 (a), the special figure is judged to be a big hit with a probability of 25% in the non-probable change state. Loss of probability with%. The control state in step S613 is a special figure low probability normal figure high probability state, and the special figure determination is lost with a probability of 75%. The limiter does not operate unless the big hit of the special figure is drawn, and it is possible to increase the number of balls with the electric chew with a probability of 75% and continuing to draw the special figure. In addition, as shown in FIG. 121 (c), in the symbol variation display in which the special symbol losing symbol is stopped and displayed in the normal diagram high probability state, 87% is a short variation timer of 1 second, and the remaining 13% is 30 seconds. In the above long variation timer, the first freeze that becomes the freeze for the loss is performed (step S620), which is a period advantageous to the player.
一方、図120(b)を用いて説明したように、確変状態であればかなりの高確率で大当りに当選する。非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が2回以上の状態では、確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選する確率は96%であり、確変無しかつ100回の時短付きの大当りに当選する確率は4%である(図120(c)参照)。例えば、残り回数が11回の状態で確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選すると、確変カウンタには、それまでセットされていた11の値から1減算した10の値がセットされ、図123(b)に示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208には、「残り10回」が表示される。また、このときの装飾図柄表示装置208には、「2連荘中」という表示もなされる。 On the other hand, as described with reference to FIG. 120 (b), if the probability variation state, a big win is won with a fairly high probability. In the state where the number of remaining jackpots with probability change before the transition to the non-electric support state is more than 2 times, the probability of winning the jackpot with probability change and short time until next jackpot is 96%, There is a 4% probability of winning a jackpot with no chance and 100 time savings (see FIG. 120 (c)). For example, when the remaining number of times is 11 and the winning combination with probability variation and the next big hit with time reduction is won, the probability variation counter is set to 10 values obtained by subtracting 1 from the 11 values set so far. As shown in 123 (b), “decided 10 times” is displayed on the decorative symbol display device 208 during the big hit game. In addition, the decorative symbol display device 208 at this time also displays “during 2 consecutive villas”.
また、図121(a)に示すように、確変無しかつ100回の時短付きの大当り図柄(特図Q〜特図T)を停止表示する図柄変動表示では、50%が1秒の短変動タイマであり、50%が200秒の長変動タイマであって、当り用フリーズになる第二フリーズが行われる(ステップS621〜S624)。ここでの大当り確率が4%であり、第二フリーズの選択確率が50%であることから、第二フリーズが行われることは非常に稀であるといえる。 In addition, as shown in FIG. 121 (a), in the symbol variation display for stopping and displaying the big hit symbol (special symbol Q to special symbol T) with no time variation and 100 time savings, 50% is a short variation timer of 1 second. 50% is a long fluctuation timer of 200 seconds, and a second freeze that is a hit for freezing is performed (steps S621 to S624). Since the big hit probability here is 4% and the selection probability of the second freeze is 50%, it can be said that the second freeze is very rare.
なお、点線の矢印は、確変状態における特図ハズレ時の流れになる。確変状態では、特図の当否判定がハズレになる確率は1/65536であり、第一フリーズの選択確率は上述のごとく13%であるため、確変状態における第一フリーズは図示省略している。 Note that the dotted arrow indicates the flow when the special figure is lost in the probability variation state. In the probability variation state, the probability that the special figure determination is lost is 1/65536, and the selection probability of the first freeze is 13% as described above. Therefore, the first freeze in the probability variation state is not shown.
確変状態で、確変無しかつ100回の時短付きの大当りに当選すると、主制御部300のRAM308に用意された確変カウンタがリセットされ、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が増加する。この確変カウンタのリセットは、遊技者とって有利なことであるが、上述のごとく4%の確率でしか行われない。 If a winning combination with no change and 100 time savings is won in the probability changing state, the probability changing counter prepared in the RAM 308 of the main control unit 300 is reset, and a jackpot with a certain change is obtained until the non-electric support state is entered. The remaining number of times that can be increased. Although resetting the probability variation counter is advantageous to the player, it is performed only with a probability of 4% as described above.
図123(c)には、残り回数が2回の状態になったときの大当り遊技中の装飾図柄表示装置208が示されている。図123(c)に示す装飾図柄表示装置208には、「残り2回」と「10連荘中」の表示がなされるとともに、「上乗せチャンス ストライクをとればボーナス追加」といった表示もなされている。そして、残り回数が1回の状態になると、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208では、ボーリングのチャンスゲームが開始される。ここでの大当り遊技を行うことになった特図変動遊技の結果は、確変無しの大当りであるが、53.3%の確率で100回時短付きの大当りであり、46.7%の確率で時短なしの大当りである。特図変動遊技の結果が時短なしの大当りであった場合には、ボーナスは終了になり(ステップS619)、非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態にも移行し、通常遊技状態になる。図123(g)に示す装飾図柄表示装置208には、ストライクが取れなかった場面の画像が表示されている。一方、特図変動遊技の結果が100回時短付きの大当りであった場合には、非確変状態に移行するが、特図の図柄変動停止表示が100回行われるまで電サポ状態は延長される。 FIG. 123 (c) shows a decorative symbol display device 208 during a big hit game when the remaining number of times is two. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (c), “remaining 2 times” and “during 10 consecutive resorts” are displayed, and “additional bonus when a strike is added” is also displayed. . When the remaining number of times becomes one, a bowling chance game is started on the decorative symbol display device 208 during the big hit game. The result of the special figure variable game that will be the big hit game here is a big hit with no probability change, but with a probability of 53.3%, it is a big hit with 100 time reductions, with a probability of 46.7% It is a big hit without time. If the result of the special figure variable game is a big hit without a short time, the bonus is ended (step S619), and the state shifts to the non-electric support state and also shifts to the non-probable change state to enter the normal game state. . The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (g) displays an image of a scene where the strike could not be taken. On the other hand, if the result of the special figure variation game is a big hit with a time reduction of 100 times, it shifts to the non-probable change state, but the electric support state is extended until the special figure change stop display is performed 100 times. .
図123(f)は、リミッタ回数がリセットされ、規定回数の11回が再度セットされたときの装飾図柄表示装置208の様子を示す図である。この図123(f)に示すように、装飾図柄表示装置208には「残り11回」が表示される。また、図123(f)に示す装飾図柄表示装置208には、「12連荘中」という表示もなされている。なお、この「○連荘中」の表示は、電チュー開放後、該電チュー内に備えられた特図始動口において遊技球が検出されたことに基づいてカウントが1加算される。すなわち、1回の電チュー開放において、最初に検出された1球についてのみカウントが増加され、1開放中に複数球入球しても増加カウントは1である。 FIG. 123 (f) is a diagram illustrating the appearance of the decorative symbol display device 208 when the limiter count is reset and the specified count of 11 is set again. As shown in FIG. 123 (f), “decided 11 times” is displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (f) also displays “12 consecutive resorts”. In addition, the display of “○ renso” is incremented by 1 based on the fact that a game ball is detected at the special figure starting port provided in the electric chew after the electric chew is released. That is, in one electric Chu release, the count is increased only for the first ball detected first, and the increase count is 1 even if a plurality of balls enter during one release.
続いて、ハズレ用フリーズになる第一フリーズについて説明する。 Next, the first freeze that becomes the freeze for loss will be described.
図124は、第一フリーズにおける様々な演出を示す図である。 FIG. 124 is a diagram showing various effects in the first freeze.
図124(a)に示す特図表示装置210には、確変無し大当りの停止図柄が停止表示されており、リミッタがリセットされ、装飾図柄表示装置208には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数として「残り11回」が表示されている。また、電サポ状態中であることを表す、「高確率中」という文字表示がなされている。この図124(a)における制御状態も、特図低確率普図高確率状態である。さらに、普図電動役物252の扉部材2521の開放回数を表す「27連荘中」という表示もなされ、画面中央に登場した、俵を両手に抱えた殿様のキャラクタの後ろには、光のオーラ705が付加されている。また、図124の各図には、普図電動役物252(電チュー)と可変入賞口234(アタッカ)が示されている。図124(a)に示す電チューは閉鎖しており、同図(a)に示すアタッカも閉鎖している。また、図124の各図にも、普図表示装置210が示されている。図124(a)に示す普図表示装置210は停止表示されており、普通図柄保留ランプ216で示すように普図の保留は2つある。 The special symbol display device 210 shown in FIG. 124 (a) shows that the stop symbol of the big hit without probability change is stopped, the limiter is reset, and the decorative symbol display device 208 is in a state until it shifts to the non-electric support state. In the meantime, “11 remaining times” is displayed as the remaining number of times that the jackpot with probability variation can be obtained. In addition, a character display of “high probability” indicating that the power support state is in progress is made. The control state in FIG. 124 (a) is also a special figure low probability normal figure high probability state. In addition, the display of “27 consecutive villas” indicating the number of times of opening the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 is also made, and there is a light behind the Tono-sama character holding the heel in both hands. An aura 705 is added. Further, each figure of FIG. 124 shows a general electric accessory 252 (electrical chew) and a variable winning opening 234 (attacker). The electric chew shown in FIG. 124 (a) is closed, and the attacker shown in FIG. 124 (a) is also closed. 124 also shows the universal display device 210. The general symbol display device 210 shown in FIG. 124 (a) is displayed in a stopped state, and there are two common symbol holds as indicated by the normal symbol hold lamp 216.
図124(b)に示す特図表示装置210では図柄変動表示が開始されており、同じく普図表示装置210でも図柄変動表示が開始されている。この図124(b)に示す装飾図柄表示装置208では、煽り演出(第一の演出)が行われている。ここでの煽り演出は、ゴルフゲームであり、装飾図柄表示装置208には「カップインできれば大チャンス」と表示されている。通常時は、1回の特図の図柄変動表示に対し、電チューが一回開放するが、特図長変動が選択された場合には、1回の特図の図柄変動中に電チューを複数回開放させることができるため、より多くの利益が遊技者に付与される。煽り演出は、抽選結果がハズレで且つ長変動になる場合にのみ行われる演出であるため、煽り演出の発生時点で通常よりも大きな利益が付与されることが確定する。ただし、本例では、図121(c)を用いて説明したように、煽り演出は、変動時間が、30秒の場合と、180秒の場合と、240秒の場合に行われる。遊技者は、特図変動中に、当該変動がどの程度の長さの長変動になるかを、推測することができないため、どの程度の利益が付与されるかも想定することができず、煽り演出からの発展に期待する。 In the special figure display device 210 shown in FIG. 124 (b), the symbol variation display is started, and the symbol variation display is also started in the universal symbol display device 210. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 124 (b), a roaring effect (first effect) is performed. The roaring effect here is a golf game, and the decorative symbol display device 208 displays “a great chance if you can cup in”. Normally, the electric chew is released once for the symbol variation display of one special symbol. However, when the special symbol length variation is selected, the electric chew is turned on during the symbol variation of one special symbol. Since it can be opened multiple times, more profit is given to the player. Since the roaring effect is an effect that is performed only when the lottery result is lost and has a long fluctuation, it is determined that a larger profit than usual is given when the roaring effect occurs. However, in this example, as described with reference to FIG. 121 (c), the roaring effect is performed when the variation time is 30 seconds, 180 seconds, and 240 seconds. Since the player cannot infer how long the fluctuation will be during the special figure fluctuation, it cannot be assumed how much profit will be given, I expect the development from production.
図124(c)に示す装飾図柄表示装置208には、成功演出(第二の演出)が表示されている。すなわち、カップインに成功し、「おめでとう」の文字が表示されている。煽り演出から成功演出が行われると、180の長変動(特図W)が確定になり、フリーズ演出に移行する。 A success effect (second effect) is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 124 (c). That is, the cup-in is successful and the word “congratulations” is displayed. When a successful production is performed from a roaring production, 180 long fluctuations (special drawing W) are finalized, and a transition is made to a freeze production.
図124(d)に示す装飾図柄表示装置208には、フリーズ演出が表示されている。この装飾図柄表示装置208には、特図の残り変動時間(ここでは148秒)が表示されている。上述のごとく、普図高確率状態では、特図の図柄変動中に電チューを複数回開放させることができ、電チュー入賞によって出球を多く獲得することができるため、ここでは、「取り放題」と表示されている。なお、特図の残り変動時間はカウントダウン表示されるが、真の残時間を表示してもよいし、偽の残時間を表示してもよい。また、遊技者の操作有無によって表示を切り替えてもよいし、一の変動時間(ここでは180秒)に対し複数の報知パターンを持っていてもよい。例えば、特図Wの180秒に対し、最初から「180秒」を報知するパターンと、「60秒」を報知した後、「+30秒」や「+45秒」のように複数回に分けて秒数を加算(上乗せ)するパターンと、最初に報知された「30秒」の経過後は「残り?秒」の報知を終了まで行う等があげられる。さらに、特図の変動時間の残時間を示唆する表示を行ってもよい。例えば、図124(d)に示すように直接秒数を表示せずに、時間の経過に応じて減少していくようなメータ表示やレベル表示であったり、背景が朝→昼→夜のように変化するようなものであってもよい。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 124 (d), a freeze effect is displayed. The decorative symbol display device 208 displays the remaining variation time (148 seconds here) of the special figure. As described above, in the normal figure high probability state, the electric chew can be released multiple times during the special figure variation, and many balls can be obtained by winning the electric chew. Is displayed. The remaining fluctuation time of the special figure is displayed in a countdown manner, but the true remaining time may be displayed or the false remaining time may be displayed. Further, the display may be switched depending on the player's operation, or a plurality of notification patterns may be provided for one fluctuation time (180 seconds in this case). For example, with respect to 180 seconds of special figure W, a pattern for notifying “180 seconds” from the beginning, and after notifying “60 seconds”, seconds are divided into a plurality of times such as “+30 seconds” and “+45 seconds”. For example, a pattern in which numbers are added (added), and after the first notified “30 seconds”, notification of “remaining? Seconds” is performed until completion. Furthermore, a display suggesting the remaining time of the fluctuation time of the special figure may be performed. For example, as shown in FIG. 124 (d), a meter display or level display that does not directly display the number of seconds but decreases with the passage of time, or a background such as morning → day → night. It may be something that changes.
図124(c’)示す装飾図柄表示装置208および同図(c’’)に示す装飾図柄表示装置208にはいずれも、失敗演出が表示されている。すなわち、カップインに失敗し、「残念」の文字が表示されている。 A failure effect is displayed on both the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 124 (c ′) and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 124 (c ″). That is, the cup-in failed and the word “sorry” is displayed.
図124(d’)示す装飾図柄表示装置208には、逆転成功演出が表示されている。すなわち、一旦はカップに入らなかったゴルフボールがカップインした様子が表示され、「大逆転」という文字表示がなされている。煽り演出から失敗演出を経て、逆転成功演出に進むと、240秒の長変動(特図X)が確定になり、同図(d)に示すフリーズ演出に移行する。240秒の長変動は、180秒の長変動よりも長いので、残時間の表示や連荘中の表示がより大きくなる場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 124 (d ′), a reverse rotation success effect is displayed. That is, a golf ball that has not entered the cup once is displayed in a cup-in state, and a character display of “large reversal” is displayed. When the transition from the squeeze effect to the failure effect is made and then the reversal success effect is made, the long fluctuation of 240 seconds (special figure X) is confirmed, and the process shifts to the freeze effect shown in FIG. Since the long fluctuation of 240 seconds is longer than the long fluctuation of 180 seconds, the display of the remaining time and the display during the extended stay may be larger.
なお、複数の図柄変動において、一部の演出を共通化したり専用で用意しておいてもよい。この共通化、あるいは専用の演出は、特図で大当りする図柄変動表示では用いられず、特図のハズレ確定を報知することになる。この例のゲーム性では、ハズレ確定の演出は遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In addition, in a plurality of symbol variations, some effects may be shared or prepared exclusively. This common or dedicated effect is not used in the symbol variation display that is a big hit in the special figure, but informs that the special figure has been lost. In the game characteristics of this example, there is a case where the effect of confirming the loss can improve the interest of the player.
一方、逆転成功演出に進まない場合には、30秒の長変動(特図V)であり、やがて、特図の図柄変動表示は終了する。煽り演出中も電チューが複数回開放しており、図124(b)では「29連荘中」であるが、同図(c’)や同図(c’’)では「35連荘中」である。したがって、30秒の変動時間であっても、ある程度の利益を得ることができる。図124(d’’)示す装飾図柄表示装置208の表示では、同図(a)に示す装飾図柄表示装置208の表示と同じであるが、連荘中の表示が36連荘中になっている。 On the other hand, when it does not advance to the reverse rotation success effect, it is a long fluctuation of 30 seconds (special figure V), and the special figure symbol change display is finished before long. The electric Chu is open several times during the production, and in FIG. 124 (b), it is “29 consecutive villas”, but in the same figure (c ′) and FIG. It is. Therefore, even if the fluctuation time is 30 seconds, a certain amount of profit can be obtained. The display of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 124 (d ″) is the same as the display of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Yes.
次に、当り用フリーズになる第二フリーズについて説明する。なお、この第二フリーズは、上述のごとくレアなフリーズである。 Next, the second freeze that becomes the winning freeze will be described. This second freeze is a rare freeze as described above.
図125は、第二フリーズにおける様々な演出を示す図である。 FIG. 125 is a diagram showing various effects in the second freeze.
図125(a)に示す特図表示装置210には、確変無し大当りの停止図柄が停止表示されており、リミッタがリセットされ、装飾図柄表示装置208には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数として「残り11回」が表示されている。また、電サポ状態中であることを表す、「高確率中」という文字表示がなされている。この図125(a)における制御状態も、特図低確率普図高確率状態である。さらに、普図電動役物252の扉部材2521の開放回数を表す「27連荘中」という表示もなされ、画面中央に登場した、俵を両手に抱えた殿様のキャラクタの後ろには、光のオーラ705が付加されている。また、図125の各図には、普図電動役物252(電チュー)と可変入賞口234(アタッカ)が示されている。図125(a)に示す電チューは閉鎖しており、同図(a)に示すアタッカも閉鎖している。また、図125の各図にも、普図表示装置210が示されている。図125(a)に示す普図表示装置210は停止表示されており、普通図柄保留ランプ216で示すように普図の保留は2つある。 The special symbol display device 210 shown in FIG. 125 (a) displays the stop symbol of the big hit without probability change, the limiter is reset, and the decorative symbol display device 208 is in a state until the non-electric support state is entered. In the meantime, “11 remaining times” is displayed as the remaining number of times that the jackpot with probability variation can be obtained. In addition, a character display of “high probability” indicating that the power support state is in progress is made. The control state in FIG. 125 (a) is also a special figure low probability ordinary figure high probability state. In addition, the display of “27 consecutive villas” indicating the number of times of opening the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 is also made, and there is a light behind the Tono-sama character holding the heel in both hands. An aura 705 is added. In addition, each figure of FIG. 125 shows a general-purpose electric accessory 252 (electric chew) and a variable winning opening 234 (attacker). The electric chew shown in FIG. 125 (a) is closed, and the attacker shown in FIG. 125 (a) is also closed. In addition, each figure of FIG. 125 also shows the universal map display device 210. The general symbol display device 210 shown in FIG. 125A is stopped and there are two common symbol holds as indicated by the normal symbol hold lamp 216.
図125(b)に示す電チューは開放状態にあり、開放状態になった電チューに最初に入球した遊技球に基づいて内部カウンタ回路ではカウントアップが行われ、同図(b)に示す装飾図柄表示装置208には「28連荘中」と表示されている。 The electric chew shown in FIG. 125 (b) is in an open state, and the internal counter circuit counts up based on the first game ball that has entered the open electric chew, as shown in FIG. The decorative symbol display device 208 displays “28 reams”.
図125(c)に示す特図表示装置210では、特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208には、「BIG BONUS」という文字が大きく表示されている。この「BIG BONUS」という文字表示は、第二フリーズ演出開始前の煽り演出に相当する。なお、この段階では、電チューは閉鎖状態に戻っているが、普図の変動表示はまだ開始されていない。 In the special figure display device 210 shown in FIG. 125 (c), the special symbol variation display is started, and the letter “BIG BONUS” is displayed large on the decorative symbol display device 208. This character display of “BIG BONUS” corresponds to a roaring effect before the start of the second freeze effect. At this stage, the electric Chu has returned to the closed state, but the usual fluctuation display has not yet started.
第二フリーズ演出では、R表示演出が行われる。図125(d)に示す装飾図柄表示装置208の左上には、「1R」と表示されている。この「1R」という表示は、電チューの開放回数を想定した表示である。すなわち、普図高確率状態では、右打ちを行っていれば、電チュー開放が期待でき、電チューは、図118(b)に示す動作パターン2で動作を行う。このことから、特図の変動時間がわかれば、おおよそその特図の変動時間内に何回電チューが開放するか、副制御部400,500では算出することができる。R表示演出では、時間経過とともに、電チューが開放したか否かに関わらず、Rの前の数を1ずつ増やしていく。ここでは、200秒の特図の変動時間に対して、遊技者が普通に右打ちしてくれれば電チューは18回開放するものと、予め算出されており、第1副制御部400は、200秒の特図の変動時間であることを認識すると、所定の時間間隔で、R表示を1ずつ切り替えていく。なお、第二フリーズ演出が行われる特図の変動時間が複数種類ある場合に、R表示を何回まで行うかを、特図の変動時間に応じて副制御部側で算出してもよいし、テーブル管理によって、特図の変動時間とR表示の最大回数との関係を規定しておいてもよい。 In the second freeze effect, an R display effect is performed. "1R" is displayed on the upper left of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 125 (d). This display “1R” is a display that assumes the number of times the electric Chu has been opened. That is, in the normal high probability state, if right-handed, the electric chew can be expected to open, and the electric chew operates in the operation pattern 2 shown in FIG. 118 (b). From this, if the fluctuation time of the special figure is known, the sub-control units 400 and 500 can calculate how many times the electric Chu is released within the fluctuation time of the special figure. In the R display effect, with the passage of time, the number before R is increased by 1 regardless of whether or not the electric chew is released. Here, with respect to the fluctuation time of the special figure of 200 seconds, it is calculated in advance that the electric chew will be released 18 times if the player normally hits the right, and the first sub-control unit 400 When recognizing the fluctuation time of the special figure of 200 seconds, the R display is switched one by one at a predetermined time interval. In addition, when there are multiple types of fluctuation time of the special figure in which the second freeze effect is performed, how many times the R display is performed may be calculated on the sub-control unit side according to the fluctuation time of the special figure. The relationship between the fluctuation time of the special figure and the maximum number of R displays may be defined by table management.
図125(d)に示す電チューは、まだ開放されていないが、装飾図柄表示装置208では「1R」表示が早くも行われている。上述のごとく、普図高確率状態であれば、特図の大当り時の変動時間は1秒であることが多く、普図当り終了時間Dは3秒であることから、「1R」表示は、電チューが開放する前に必ず表示されるようになっている。また、このタイミングで、普図の図柄変動表示が開始されており、このことからしても、電チューが開放することはない。電チュー開放前の、図125(d)のタイミングを含む期間が第一の期間の一例に相当し、電チューが開放している期間が第二の期間の一例に相当する。図125(d)に示す「1R」表示は、第二フリーズ演出の開始演出、あるいは第二フリーズ確定演出に相当する。なお、図125(d)に示す装飾図柄表示装置208には「28連荘中」と表示されている。 The electric chew shown in FIG. 125 (d) has not been opened yet, but “1R” is displayed on the decorative symbol display device 208 as early as possible. As described above, in the case of the normal figure high probability state, the fluctuation time at the time of the big hit of the special figure is often 1 second, and the end time D per common figure is 3 seconds. It is always displayed before the electric Chu opens. Also, at this timing, the usual symbol variation display is started, and this does not open the electric chew. A period including the timing of FIG. 125D before the electric chew is released corresponds to an example of the first period, and a period in which the electric chew is opened corresponds to an example of the second period. The “1R” display shown in FIG. 125 (d) corresponds to the start effect of the second freeze effect or the second freeze confirmed effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 125 (d), “28 consecutive villas” is displayed.
図125(e)では、普図の図柄変動表示が終了しており、電チューが開放している。図125(e)に示す装飾図柄表示装置208には「29連荘中」と表示されている。 In FIG. 125 (e), the normal symbol variation display is finished, and the electric chew is open. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 125 (e) displays “29 consecutive resorts”.
図125(f)に示すR表示では、「2R」と表示されている。なお、ここでは、滞りなく遊技が行われている場合、電チューを開放させる当り図柄が表示される普図の変動開始から次の普図の変動開始までの時間の平均時間が10983msとなるため、この平均時間の経過毎にR表示をカウントアップする。こうすることで、実際に電チューが開放した回数とR表示の数値が対応する場合がある。 In the R display shown in FIG. 125 (f), “2R” is displayed. Note that here, when the game is played without delay, the average time from the start of the fluctuation of the normal figure to the next fluctuation start of the normal figure is displayed as 10983 ms when the winning symbol for releasing the electric chew is displayed. The R display is counted up every time the average time elapses. By doing so, the number of times the electric Chu is actually opened may correspond to the numerical value of the R display.
図125(g)に示すR表示では、「18R→ラスト」と表示されている。なお、第二フリーズは200秒にわたって行われ、その最中に普電役を平均18.2回開放させることができる。実際に18回開放した場合には、「18R」との整合性がとれるため、R表示が電チューの開放と対応して行われているように錯覚させることができる。また、図125(g)に示す装飾図柄表示装置208には「44連荘中」と表示されている。図125(d)に示す28連荘の時にR表示が開始され、現在18Rの表記であり、28+18=46連荘であるはずなのに、連荘回数の報知は44回になっている。すなわち、この例では、電チューが16回しか開放しなかったか、あるいは18回開放したが、そのうち2回の開放では入球がなかったことになる。このように、R表示と、実際に利益(特典)が付与された回数は合致していない場合がある。図125(c)で変動を開始した特図の図柄変動表示は、この図125(g)のタイミングで終了し、特図表示装置212には、確変無しの大当り図柄が停止表示されており、リミッタがリセットされる。図125(h)に示すアタッカ234は、開放しており、大当り遊技が行われている。この大当り遊技終了後、同図(a)に示す状態に移行する。 In the R display shown in FIG. 125 (g), “18R → Last” is displayed. In addition, the second freeze is performed over 200 seconds, and during that time, the utility can be released on average 18.2 times. When it is actually opened 18 times, consistency with “18R” can be obtained, so that an illusion can be made that the R display is performed in correspondence with the opening of the electric chew. In addition, “44 reaming” is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 125 (g). The R display is started at the time of 28 consecutive resorts shown in FIG. 125 (d), and it is currently 18R and should be 28 + 18 = 46 consecutive resorts, but the notification of the number of consecutive resorts is 44 times. In other words, in this example, the electric chew was opened only 16 times, or opened 18 times. As described above, the R display may not match the number of times that the profit (privilege) is actually given. The symbol variation display of the special symbol whose variation has started in FIG. 125 (c) ends at the timing of FIG. 125 (g), and the special symbol display device 212 stops and displays the jackpot symbol with no probability variation. The limiter is reset. The attacker 234 shown in FIG. 125 (h) is open and a big hit game is being played. After the big hit game ends, the state shifts to the state shown in FIG.
図126は、想定される利益付与の回数やタイミングに合わせて報知が行われる演出の例を示す図である。 FIG. 126 is a diagram illustrating an example of an effect in which notification is performed in accordance with an assumed number of profits and timing.
図126では、左側に大当り遊技中のラウンド消化の様子を示し、右側みに図125を用いて説明した第二フリーズ演出を示す。 In FIG. 126, the state of round digestion during the big hit game is shown on the left side, and the second freeze effect described with reference to FIG. 125 is shown on the right side.
図126(b)に示す特図表示装置212は変動中であり、同図に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技開始前の煽り演出が表示されている。同図(b’)に示す、第二フリーズ演出開始前の煽り演出は、この大当り遊技開始前の煽り演出に似ている。なお、図126(b’)に示す普図表示装置210も変動中である。 The special-figure display device 212 shown in FIG. 126 (b) is changing, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The roaring effect before the start of the second freeze effect shown in FIG. 5B 'is similar to the roaring effect before the start of the big hit game. Note that the universal display device 210 shown in FIG. 126 (b ′) is also changing.
図126(c)に示す特図表示装置212には、16R確変付き大当り図柄が停止表示されており、同図に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技開始演出が表示されている。ここでの大当り遊技ではアタッカが16回開放することになる。同図(c’)に示す第二フリーズ演出の開始演出は、この大当り遊技開始演出に似ている。 In the special figure display device 212 shown in FIG. 126 (c), the big hit symbol with 16R probability change is stopped and displayed, and in the decorative symbol display device 208 shown in the same figure, the big hit game start effect is displayed. In this big hit game, the attacker opens 16 times. The start effect of the second freeze effect shown in FIG. 5C 'is similar to the big hit game start effect.
図126(d)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技におけるラウンド中演出が表示されている。ラウンド中演出では、消化中のラウンド数が文字表示されている(ここでは「1ラウンド」)。大当り遊技演出では、大当り開始(1ラウンド目)からのアタッカの通し開放回数がラウンド数として表示される。このラウンド数表示は、アタッカの開放回数に基づいて行われるため、正しい回数表示であり、実際のアタッカの開放回数といつでも合致している。同図(d’)に示すR表示演出は、このラウンド中演出に似ている。すなわち、第二フリーズ中のR表示における「R」は、「ラウンド」を想起させる文字であり、大当り遊技中のラウンド表示とフリーズ中のR表示は、ともに利益量(特典付与回数)の表示態様であって、両者は表示態様が関連している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 126 (d), an effect during the round in the big hit game is displayed. In the production during round, the number of rounds being digested is displayed in characters (here, “1 round”). In the big hit game effect, the number of times the attacker has been released from the start of the big hit (the first round) is displayed as the number of rounds. Since the round number display is performed based on the number of times the attacker has been released, it is a correct number of times and always matches the actual number of times the attacker has been released. The R display effect shown in FIG. 4D 'is similar to the effect during the round. That is, “R” in the R display during the second freeze is a character reminiscent of “round”, and both the round display during the big hit game and the R display during the freeze display the profit amount (the number of grants). And both are related in the display mode.
アタッカは、大当りの種別に応じた回数、大当り遊技中に必ず開放する。一方、電チューは、普図始動口(普図ゲート)に遊技球を通過させ、普図の当否判定に当選しないと開放せず、開放回数は不定である。したがって、アタッカは、遊技者が球を打ち出さなくても大当り遊技中であれば開放するが、電チューは、少なくとも遊技者が球を打ち出さなければ開放しない。 Attackers are always released during jackpot games, according to the number of jackpot types. On the other hand, the electric Chu passes the game ball through the usual figure start opening (ordinary figure gate) and is not released unless it is won or not for the usual figure, and the number of times of opening is indefinite. Therefore, the attacker opens the game if the player is not hitting a ball even if the player is playing a big hit game, but the electric chew is not released if at least the player does not hit the ball.
なお、電サポ状態では継続して表示されていた、電サポ状態開始からの電チューの開放回数の報知(連荘回数)は、大当り遊技中は非表示になっている(消えている)。大当り遊技中は非電サポ状態に移行するからであり、大当り遊技中に変動を開始した普図の変動表示は、当りにくく電チューは開放しづらい。また、大当り遊技中は普図の変動時間が長くなりやすい。これらのことより、大当り遊技中は電サポ状態中よりも電チューでの利益は見込みにくくなる。 Note that the notification of the number of times the electric chew has been released since the start of the electric support state (the number of consecutive resorts), which has been continuously displayed in the electric support state, is not displayed (disappears) during the big hit game. This is because the game shifts to the non-electric support state during the big hit game, and the usual fluctuation display that starts changing during the big hit game is hard to hit and the electric Chu is difficult to open. Also, during a big hit game, the usual fluctuation time tends to be long. For these reasons, during the big hit game, it is less likely to be profitable with the electric Chu than during the electric support state.
この図126を用いて説明したように、利益回数を正しく報知する態様と、利益回数を正しく報知しない態様(厳密に言えば、利益回数を正しく報知することができない場合がある態様)が似ている場合がある。 As described with reference to FIG. 126, the mode in which the number of profits is correctly notified is similar to the mode in which the number of profits is not correctly reported (strictly speaking, the number of profits may not be correctly reported). There may be.
また、フリーズは疑似大当りと見ることもできる。フリーズを疑似大当りと見た場合には、大当りと疑似大当りの両方で利益に関する報知が行われることになるが、それぞれで態様が異なる。ただし、その態様は関連した態様からなる。すなわち、疑似大当り中に電チューの開放回数が「n連荘中」という文字表示で報知される。この「n連荘中」という文字表示は電チュー開放に基づいて行われるため正しい数値表示に相当する。一方、大当り遊技中はアタッカの開放回数がラウンド数の文字表示として報知される。また、疑似大当り中において、電チュー開放に関する報知(ここではR表示)が行われるが、この報知は正しくない場合がある。 Freeze can also be seen as a pseudo-hit. When the freeze is regarded as a pseudo jackpot, both the big jackpot and the pseudo jackpot are notified of profits, but the modes are different for each. However, the aspect consists of a related aspect. That is, the number of times the electric chew is released during the pseudo-big hit is notified by a character display “Nenso”. Since the character display “in the middle of nrenso” is performed based on the opening of the electric chew, it corresponds to a correct numerical display. On the other hand, during the big hit game, the number of times the attacker is released is notified as a character display of the number of rounds. In addition, during pseudo-hit, a notification (in this case, R display) regarding the opening of the electric chew is performed, but this notification may not be correct.
続いて、大当り遊技中におけるラウンド消化演出の変形例について説明する。 Next, a modified example of the round digest effect during the big hit game will be described.
図127は、大当り遊技中におけるラウンド消化演出の変形例を段階的に示す図である。 FIG. 127 is a diagram showing step-by-step modifications of the round digest effect during the big hit game.
図127(a)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技開始演出が表示されている。ここでの大当り遊技でもアタッカが16回開放することになる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 127 (a), a big hit game start effect is displayed. In this big hit game, the attacker opens 16 times.
図127(b)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技におけるラウンド中演出が開始されている。この変形例におけるラウンド中演出では、当該大当り遊技中におけるアタッカの累積開放回数を表すラウンド数を表示するとともに、理論上、遊技者が獲得することができる利益量表示(第一の報知の一例に相当)と、実際に遊技者が獲得した利益量表示(第二の報知の一例に相当)とを対比して、右下に表示する。すなわち、図127(b)に示す、分母の位置の「150」は、1ラウンドで遊技者が取得できる可能性がある利益の量(ここでは賞球数)を表すものであり、分子の位置の数字は、当該大当り遊技中に実際に遊技者が獲得した利益の量(ここでは賞球数)を表すものである。図127(b)では。この分子の位置の数字は「0」である。図127(b)は、1ラウンドが開始する直前、すなわちアタッカが実際に開放する直前のタイミングにおける装飾図柄表示装置208の様子を示す図であり、1ラウンドで遊技者が取得できる可能性がある利益の量(理論値)を表す分母の位置の表示は、利益(賞球)が実際に付与されるよりも前に報知される。アタッカ開放前の、図127(b)のタイミングを含む期間が第一の期間の一例に相当し、アタッカが開放している期間が第二の期間の一例に相当する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 127 (b), an effect during the round in the big hit game is started. In the effect during round in this modified example, the number of rounds representing the number of times the attacker has been released during the jackpot game is displayed, and the amount of profit that the player can theoretically obtain (as an example of the first notification) Equivalent) and the profit amount display actually obtained by the player (corresponding to an example of the second notification) are compared and displayed in the lower right. That is, “150” in the denominator position shown in FIG. 127 (b) represents the amount of profit (here, the number of winning balls) that the player may obtain in one round, and the position of the numerator. The number represents the amount of profit (here, the number of winning balls) that the player actually gained during the jackpot game. In FIG. 127 (b). The number at the position of this molecule is “0”. FIG. 127 (b) is a diagram showing the appearance of the decorative symbol display device 208 just before the start of one round, that is, immediately before the attacker actually opens, and there is a possibility that the player can acquire it in one round. The display of the position of the denominator representing the amount of profit (theoretical value) is notified before the profit (prize ball) is actually given. The period including the timing of FIG. 127 (b) before the attacker is released corresponds to an example of the first period, and the period in which the attacker is released corresponds to an example of the second period.
図127(c)および同図(c’)は、1ラウンドの終了直後、すなわちアタッカが実際に開放して閉鎖した状態における装飾図柄表示装置208の様子を示す図である。 FIG. 127 (c) and FIG. 127 (c ′) are diagrams showing the appearance of the decorative symbol display device 208 immediately after the end of one round, that is, in a state where the attacker is actually opened and closed.
図127(c)に示す装飾図柄表示装置208では、実際に遊技者が獲得した利益の量(実利益量)を表す分子の位置の表示は「120」であり、事前に報知されていた理論値を表す分母の位置の「150」という数値を下回っている。このように、実際に付与された利益の量が事前に報知されていた利益の量を下回った場合には、遊技盤面への注目を上げることができる場合がある。また、当該遊技台(パチンコ機)が設置された遊技店による釘調整が遊技者にとって不利な調整になっている可能性が高いことを容易に判別することができる場合がある。さらに、知識に乏しい遊技者であっても事前に報知されていた利益と実際に付与された利益との差からその遊技台における釘の調整状態を判別することができる場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 127 (c), the display of the position of the numerator representing the amount of profit actually obtained by the player (actual profit amount) is “120”, and the theory that has been informed beforehand. It is lower than the numerical value “150” in the position of the denominator representing the value. In this way, when the amount of profit actually granted falls below the amount of profit that has been notified in advance, it may be possible to increase the attention on the game board surface. Further, it may be possible to easily determine that there is a high possibility that the nail adjustment by the game store in which the game table (pachinko machine) is installed is a disadvantageous adjustment for the player. Furthermore, even a player with poor knowledge may be able to determine the adjustment state of the nail on the game table from the difference between the previously notified benefit and the actually granted benefit.
また、ある期間において遊技者に付与可能な利益の量を事前に報知しつつ、更に該期間において遊技者に付与された実際の利益を表示することで、利益の量の差を遊技者に容易に理解させることができる場合がある。特に利益に直結する釘の調整状態を強調することができる場合がある。 In addition, by notifying the amount of profit that can be given to the player in a certain period in advance, and further displaying the actual profit given to the player in that period, the difference in the amount of profit can be easily made to the player May be able to understand. In particular, it may be possible to emphasize the adjustment state of the nail that directly affects the profit.
なお、少なくとも遊技者が球を打ち出さなければ、実利益量の表示は「0」のままであり、遊技球の発射は第一の条件の一例に相当する。一方、発射装置110が壊れている場合にも、第一の条件が成立しなくなり、この場合には、遊技台に明らかな異常が発生していることが遊技者に容易に判別できるため、躊躇せず店員を呼ぶことができる。また、店員も遊技台に異常が発生していることを容易に気づくことができる。 If at least the player does not strike a ball, the display of the actual profit amount remains “0”, and the launch of the game ball corresponds to an example of the first condition. On the other hand, even if the launching device 110 is broken, the first condition is not satisfied, and in this case, it is possible for the player to easily determine that an obvious abnormality has occurred in the game table. You can call the store clerk without. In addition, the store clerk can easily notice that an abnormality has occurred in the game table.
また、アッタカへの入賞も第一の条件の一例に相当し、大当りに当選することが第二の条件の一例に相当する。 In addition, winning at the attacha corresponds to an example of the first condition, and winning a jackpot corresponds to an example of the second condition.
一方、図127(c’)に示す装飾図柄表示装置208では、実利益量を表す分子の位置の表示は「150」であり、事前に報知されていた理論値を表す分母の位置の「150」と一致している。実利益量が理論値と本当に一致する場合もあるが、実利益量が理論値を上回る場合もある。すなわち、1ラウンドにおけるアタッカへの入球上限数に達し、アタッカが閉鎖するとき、たまたま連続して入球上限数を越える遊技球がアタッカに入り込んでしまった場合には、実利益量が理論値を上回る。この場合には、実利益量を、理論値を越える数値では表示せず、理論値で表示する。すなわち、実利益量の表示上の上限値は理論値であり、実利益量を正しく表示せず偽の数値表示になる。こうすることで、遊技者の射幸心を下手に煽ることを防止することができる場合があるが、実利益量の、理論値を越える数値表示(真の数値表示)を行ってもよい。この場合には、付与される可能性のある利益の量(理論値)についての報知を予め行っておき、実際に付与された利益の量(実利益量)が、事前に報知されていた利益の量(理論値)を上回った場合には、より多くの利益を得ることができたため、優越感を得ることができる。また、実利益量が理論値を越えた場合には、数値表示とは異なる表示に切り替えてもよい。例えば、「千両箱/150」という表示にしてもよい。 On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 127 (c ′), the display of the position of the numerator representing the actual profit amount is “150”, and the denominator position “150” representing the theoretical value that has been notified in advance. ". There are cases where the actual profit amount actually matches the theoretical value, but the actual profit amount may exceed the theoretical value. In other words, when the upper limit of the number of entrances to the attacker in one round is reached and the attacker closes, if a game ball that happens to exceed the upper limit of the number of entrances continuously enters the attacker, the actual profit amount is the theoretical value. Exceed. In this case, the actual profit amount is not displayed with a numerical value exceeding the theoretical value, but is displayed with a theoretical value. In other words, the upper limit value on the display of the actual profit amount is a theoretical value, and the actual profit amount is not displayed correctly and a false numerical value is displayed. By doing this, it may be possible to prevent the player from being unsatisfied with the gambling feeling, but the actual profit amount may be displayed in a numerical value exceeding the theoretical value (true numerical value display). In this case, notification about the amount of profit that can be granted (theoretical value) is made in advance, and the amount of profit that was actually granted (actual profit amount) was notified in advance. If the amount exceeds the amount (theoretical value), more profits can be obtained, so that a sense of superiority can be obtained. When the actual profit amount exceeds the theoretical value, the display may be switched to a display different from the numerical display. For example, the display may be “Thousand boxes / 150”.
図127(d)は、2ラウンドの開始時、すなわちアタッカが2回目の開放を開始した瞬間における装飾図柄表示装置208の様子を示す図である。この図127(d)に示す装飾図柄表示装置208では、理論値を表す分母の位置の数理表示が「300」になっている。これは、1ラウンド目の理論値である150球に2ラウンド目の理論値である150球を加算した、大当り遊技開始時(1ラウンド目)からの累積値である。また、実利益量を表す分子の位置には「120」が依然として表示されている。このように、理論値への到達が不可能になった後も継続して実利益量の報知を継続してもよいが、ラウンド開始毎に切り分けてもよい。すなわち、毎ラウンド開始時に理論値には150を表示し、実利益量は一旦0にリセットするようにしてもいよい。 FIG. 127 (d) is a diagram showing a state of the decorative symbol display device 208 at the start of the second round, that is, the moment when the attacker starts the second opening. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 127 (d), the mathematical display of the denominator position representing the theoretical value is “300”. This is a cumulative value from the start of the big hit game (first round), in which 150 balls that are the theoretical value of the second round are added to 150 balls that are the theoretical value of the first round. In addition, “120” is still displayed at the position of the numerator representing the actual profit amount. Thus, although the notification of the actual profit amount may be continued even after reaching the theoretical value becomes impossible, it may be separated every time the round starts. That is, 150 may be displayed as the theoretical value at the start of each round, and the actual profit amount may be once reset to zero.
図127(e)および同図(e’)は、16ラウンドの開始時、すなわちアタッカが16回目の開放を開始した瞬間における装飾図柄表示装置208の様子を示す図である。 FIG. 127 (e) and FIG. 127 (e ′) are diagrams showing the appearance of the decorative symbol display device 208 at the start of the 16th round, that is, at the moment when the attacker starts the 16th release.
図127(e)に示す装飾図柄表示装置208では、実利益量を表す分子の位置の表示は「1950」であり、理論値を表す分母の位置の表示は「2400」である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 127 (e), the display of the position of the numerator representing the actual profit amount is “1950”, and the display of the position of the denominator representing the theoretical value is “2400”.
一方、図127(e’)に示す装飾図柄表示装置208では、理論値を表す分母の位置の表示が数値表示とは異なる表示になっている(ここでは「大盤振舞」)。遊技者に実際に与えられる利益が、予め想定されていた利益(理論値)に達しないと判定された場合には、利益示唆の報知を中止してもよい。すなわち、この例では、残り1ラウンドで、2400までの差が、1ラウンド分の理論値である150よりも開いているため、2400の数値表示を中止し、異なる表示態様で表示している。なお、この際、実利益量の表示と理論値の表示の両方の表示を中止してもよい。 On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 127 (e ′), the display of the position of the denominator representing the theoretical value is different from the numerical display (here, “large board behavior”). When it is determined that the profit actually given to the player does not reach the profit (theoretical value) assumed in advance, the profit suggestion notification may be stopped. That is, in this example, since the difference up to 2400 is larger than 150, which is the theoretical value for one round, in the remaining one round, the numerical display of 2400 is stopped and displayed in a different display mode. At this time, both the actual profit amount display and the theoretical value display may be stopped.
なお、図127に示す例では、ラウンド表示を行っているが、「1R」、「2R」・・・・「16R」という表示態様(R表示態様)で、利益回数を正しく報知してもよい。 In the example shown in FIG. 127, round display is performed. However, the number of profits may be correctly notified in the display mode (R display mode) of “1R”, “2R”... “16R”. .
以上、具体例をもって説明したように、遊技者が獲得することができる利益量を、実際に利益を獲得することができる状態になる前に報知しておくことで、遊技者の遊技意欲をかき立て、遊技の興趣が向上する場合がある。 As described above with specific examples, the amount of profit that a player can earn is informed before the player can actually earn profit, thereby incentivizing the player's willingness to play. In some cases, the interest of the game is improved.
なお、変動時間の長さと出現率の比例関係が逆転している変動時間が選択される場合があっても良い。すなわち、一般的に、大きな利益は付与されにくく、小さな利益は付与されやすいため、ショートフリーズ(例えば、30秒の特図変動時間)は、ロングフリーズ(例えば、180秒の特図変動時間)よりも選択確率が高くなるが、ショートフリーズよりも長いが、ショートフリーズよりも選択される確率が高い、ミドルフリーズ(第四の変動時間)を設けてもよい。 Note that there may be a case where a variation time in which the proportional relationship between the variation time length and the appearance rate is reversed is selected. That is, in general, since a large profit is difficult to be given and a small profit is easily given, a short freeze (for example, a special chart fluctuation time of 30 seconds) is longer than a long freeze (for example, a special chart fluctuation time of 180 seconds). Although the selection probability is higher, a middle freeze (fourth variation time) may be provided which is longer than the short freeze but has a higher probability of being selected than the short freeze.
また、状態毎に当たりとハズレの優位性が逆転する場合があってもよい。たとえば、遊技状態毎に大当りとハズレを引いた際の利益が変動するようにしてもよい。特にある状態においては、ハズレを引いた場合に遊技者に付与される利益の大きさが、当りを引いた場合に遊技者に付与される利益を上回る場合があっってもよい。 In addition, the superiority of winning and losing may be reversed for each state. For example, you may make it the profit at the time of pulling out big hit and loss for every gaming state fluctuate. In particular, in some situations, the magnitude of the profit given to the player when the loss is drawn may exceed the profit given to the player when the win is drawn.
また、普図表示装置に当たり図柄が表示された場合に作動する普通電動役物(ここでは電チュー)の利益付与における特性は、特図表示装置に当たり図柄が表示された場合に作動する特別電動役物(ここではアタッカ)の利益付与における特性よりも高くしておいてもよい。例えば、「1回の作動における最大入賞数×1個の遊技球が入賞した場合に払い出しされる遊技球の数」が普通電動役物の方が、特別電動役物より多くしておいてもよい。 In addition, the characteristic of profit provision of the ordinary electric accessory (here, electric chew) that operates when the winning symbol is displayed on the universal display device is the special electric accessory that operates when the winning symbol is displayed on the special symbol display device. You may make it higher than the characteristic in profit provision of a thing (Attacker here). For example, “the maximum number of winnings in one operation × the number of gaming balls to be paid out when one game ball is won” is larger in the case of the ordinary electric combination than in the special electric combination. Good.
また、電サポ状態における普図の変動時間を複数備えることで、特図の変動時間が同じ場合であっても、普図の変動時間において遊技者に付与する利益の大きさを異ならせることができる。すなわち、電サポ状態における特図の長変動中(フリーズ中)の利益は、該長変動中の普通電動役物の作動回数に応じて変化するため、普図の変動時間の振り分けや普通電動役物の作動パターン(開放時間や開放態様)等に依存し、遊技者に付与する利益の大きさを異ならせることができる。 In addition, by providing a plurality of usual fluctuation time in the electric support state, even if the special figure fluctuation time is the same, it is possible to vary the amount of profit given to the player in the usual fluctuation time it can. In other words, since the profit during the long fluctuation (freeze) of the special figure in the electric support state changes according to the number of operations of the ordinary electric accessory during the long fluctuation, Depending on the operation pattern (opening time or opening mode) of the object, etc., it is possible to vary the amount of profit given to the player.
さらに、長変動時間選択時に実行される演出の一部と、短変動時間選択時に実行され、且つ複数回の短変動時間に亘って実行される演出の態様が共通になる場合がある。例えば、普通に遊技を行い、同じ契機での変動時間決定を比較した場合に、遊技者に与えられる利益の期待値は、ハズレの長変動の方が大当りの短変動よりも大きい。 Furthermore, a part of the effect executed when selecting the long variation time may be common to the aspect of the effect executed when selecting the short variation time and executed over a plurality of short variation times. For example, when the game is played normally and the determination of the variation time at the same opportunity is compared, the expected value of the profit given to the player is larger in the long variation of the loss than in the short variation of the big hit.
また、実際に利益を獲得することができる状態になった期間(第二の期間の一例)において、遊技者に実際に付与された利益量が、事前に報知されていた理論値を上回る確率は、下回る確率よりも高くてもよい。また、実際に利益を獲得することができる状態になった期間において遊技者に実際に付与された利益量が、事前に報知されていた理論値と合致する確率は、下回る確率よりも高くてもよい。 In addition, in the period in which profits can actually be acquired (an example of the second period), the probability that the amount of profit actually granted to the player exceeds the theoretical value that has been notified in advance is not It may be higher than the probability of falling below. In addition, the probability that the amount of profit actually granted to the player during the period in which the profit can actually be acquired matches the theoretical value that has been notified in advance is higher than the probability of being lower Good.
また、理論値の報知は、大当り開始以前に行われる報知であり、理論値は、大当り毎に予め定められた利益の最大値(ラウンド数×ラウンド毎の最大入賞数×アタッカ毎の賞球数)であってもよい。さらに、理論値は、普通に遊技を行っている遊技者にとって容易に取得できる量であってもよい。例えば、極端に悪い釘調整や、遊技台に異常が起こらない限りは普通に取得することができる値であってもよい。 In addition, the theoretical value is notified before the start of the jackpot, and the theoretical value is the maximum value of profit predetermined for each jackpot (number of rounds × maximum number of winnings per round × number of winning balls per attacker) ). Further, the theoretical value may be an amount that can be easily acquired by a player who normally plays a game. For example, the value may be a value that can be normally acquired as long as there is no extremely bad nail adjustment or abnormality occurs in the game machine.
さらに、理論値の報知が、実際に利益を獲得することができる状態になった期間(第二の期間の一例)においても行われる場合がある。例えば、第二の期間の前の期間(第一の期間の一例)において開始された理論値の報知が、第二の期間に亘って継続して報知されていてもよいし、第一の期間において報知された後、報知が行われない期間を挟んで第二の期間において再度報知されてもよい。あるいは、反対に、理論値の報知は、第一の期間に限って行われ、第二の期間では行われない(例えば、表示が消える)ようにしてもよい。 Further, the notification of the theoretical value may be performed in a period (an example of a second period) in which the profit can be actually acquired. For example, the notification of the theoretical value started in the period before the second period (an example of the first period) may be continuously reported over the second period, or the first period After being notified in, it may be notified again in the second period across the period in which the notification is not performed. Or, conversely, the notification of the theoretical value may be performed only in the first period, and not performed in the second period (for example, the display disappears).
また、フリーズ演出(疑似ボーナス)の実行中に、所定の時間センサが遊技球を検出しない場合には、遊技球の発射を促す報知を行ってもよい。例えば、普図高確率状態における特図の長時間変動中に所定の時間、発射装置の駆動を確認できない場合や、普図始動口(ゲート)や電チューで遊技球を検出できない場合には、遊技者に遊技球の発射を促す報知や、その遊技状態に応じた打ち方(例えば、右打ち)を促す報知を行ってもよい。さらに、これらの報知は、遊技球の検出状況に応じて報知態様や間隔を異ならせてもよい。 In addition, during the execution of the freeze effect (pseudo bonus), when the predetermined time sensor does not detect the game ball, a notification that prompts the player to launch the game ball may be performed. For example, if you can not confirm the driving of the launching device for a predetermined time during the long-term fluctuation of the special figure in the ordinary high probability state, or if you can not detect the game ball with the ordinary figure start gate (gate) or electric Chu, A notification that prompts the player to launch a game ball or a notification that prompts the player how to hit the game ball (for example, right-handed) may be performed. Further, these notifications may be made in different notification modes and intervals depending on the detection state of the game ball.
昨今の遊技台では、遊技の興趣をさらに向上することが望まれており、遊技の興趣を向上することができる遊技台として、以上の記載では、
『遊技球を少なくとも発射可能な発射手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、電サポ状態において、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄表示手段は、前記電サポ状態において、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の図柄変動表示は、第一の時間にわたって実行されるものであり、
前記第二の図柄変動表示は、第二の時間にわたって実行されるものであり、
前記発射手段が前記第一の時間において発射可能な遊技球の量は、第一の量であり、
前記発射手段が前記第二の時間において発射可能な遊技球の量は、第二の量であり、
前記第一の図柄変動表示の実行中に、前記発射手段により前記第一の量の遊技球が発射された場合に、第一の利益を付与可能なものであり、
前記第二の図柄変動表示の実行中に、前記発射手段により前記第二の量の遊技球が発射された場合に、第二の利益を付与可能なものであり、
前記第一の利益は、第三の量の遊技球からなり、
前記第二の利益は、第四の量の遊技球からなり、
前記第三の量は、前記第一の量よりも多く、
前記第四の量は、前記第二の量よりも多い、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In recent game machines, it is desired to further improve the interest of the game, and as a game machine that can improve the interest of the game, in the above description,
"At least a launching means capable of launching a game ball,
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
A game machine equipped with
The symbol display means is capable of executing at least a first symbol variation display in the electric support state,
The symbol display means is capable of executing at least a second symbol variation display in the power support state,
The first symbol variation display is executed over a first time,
The second symbol variation display is executed over a second time,
The amount of game balls that the launching means can fire at the first time is a first amount,
The amount of game balls that the launching means can fire at the second time is a second amount,
When the first amount of game balls is fired by the launching means during the execution of the first symbol variation display, the first profit can be given,
During the execution of the second symbol variation display, when the second amount of game balls are fired by the launching means, a second benefit can be given,
The first benefit comprises a third amount of game balls,
The second benefit comprises a fourth amount of game balls,
The third amount is greater than the first amount;
The fourth amount is greater than the second amount;
A game stand characterized by that. ]
Explained.
また、『第一の当否判定を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段と、
第二の当否判定を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段と、
を備え、
前記第一の当否判定手段が前記第一の当否判定の結果として、当たりを導出した場合に、第三の利益を少なくとも付与可能なものであり、
前記第二の当否判定手段が前記第二の当否判定の結果として、当たりを導出した場合に、第四の利益を少なくとも付与可能なものであり、
前記第四の利益は、前記第三の利益よりも大きい利益である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “a first success / failure determination unit capable of executing at least a first success / failure determination;
A second success / failure determination means capable of executing at least a second success / failure determination;
With
When the first success / failure determination means derives a winning as a result of the first success / failure determination, at least a third profit can be given,
When the second success / failure determination means derives a winning as a result of the second success / failure determination, at least a fourth profit can be given,
The fourth profit is a profit larger than the third profit.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『遊技球が少なくとも進入可能な始動領域と、
前記図柄表示手段は、前記第一の当否判定の結果に対応した図柄態様を少なくとも表示可能なものであり、
前記始動領域は、第一の状態よりも第二の状態の方が、遊技球が少なくとも進入しやすいものであり、
前記始動領域は、前記第二の当否判定手段が前記第二の当否判定の結果として、当たりを導出した場合に、前記第一の状態から前記第二の状態に少なくとも状態変更可能なものであり、
前記図柄表示手段は、第三の時間にわたって第三の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の時間は、前記第二の時間よりも少なくとも長い時間であり、
前記第三の時間は、前記第二の時間よりも少なくとも短い時間であり、
前記第二の当否判定手段は、前記第一の図柄変動表示の実行中に、前記第二の当否判定の結果を複数回少なくとも導出可能なものであり、
前記第二の当否判定手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中に、前記第二の当否判定の結果を複数回少なくとも導出可能なものであり、
前記第二の当否判定手段は、前記第三の図柄変動表示の実行中に、前記第二の当否判定の結果を一回以下導出可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “Starting area where game balls can enter at least,
The symbol display means is capable of displaying at least a symbol aspect corresponding to the result of the first success / failure determination,
The starting area is at least easier to enter the game ball in the second state than in the first state,
The start area is at least changeable from the first state to the second state when the second success / failure determination unit derives a winning as a result of the second success / failure determination. ,
The symbol display means can execute at least a third symbol variation display over a third time period,
The first time is at least longer than the second time;
The third time is at least shorter than the second time;
The second success / failure determination means is capable of deriving a result of the second success / failure determination at least a plurality of times during execution of the first symbol variation display,
The second success / failure determination means is capable of deriving the result of the second success / failure determination at least a plurality of times during execution of the second symbol variation display,
The second success / failure determination means is capable of deriving the result of the second success / failure determination once or less during execution of the third symbol variation display.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記第二の当否判定手段は、前記第三の図柄変動表示の実行中に、前記第二の当否判定の結果を導出できないものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “the second success / failure determination means cannot derive the result of the second success / failure determination during the execution of the third symbol variation display.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『複数種類の演出を少なくとも表示可能な演出表示手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記演出表示手段は、前記第一の図柄変動表示の実行中に、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出表示手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中に、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出表示手段は、前記第三の図柄変動表示の実行中に、前記第一の演出を実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “provided with an effect display means capable of displaying at least a plurality of types of effects,
At least one of the multiple types of effects is a first effect,
The effect display means is capable of executing at least the first effect during the execution of the first symbol variation display,
The effect display means is capable of executing at least the first effect during the execution of the second symbol variation display,
The effect display means does not execute the first effect during the execution of the third symbol variation display.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出の後に、実行される場合がある演出であり、
前記演出表示手段は、前記第一の図柄変動表示の実行中に、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出表示手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中に、前記第二の演出を実行しないものであり、
前記演出表示手段は、前記第三の図柄変動表示の実行中に、前記第二の演出を実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “at least one of the multiple types of effects is a second effect,
The second effect is an effect that may be executed after the first effect,
The effect display means is capable of executing at least the second effect during the execution of the first symbol variation display.
The effect display means does not execute the second effect during the execution of the second symbol variation display,
The effect display means does not execute the second effect during the execution of the third symbol variation display.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記図柄表示手段は、前記第一の当否判定手段が前記第一の当否判定の結果として、ハズレを導出した場合に、ハズレ図柄態様を少なくとも表示可能なものであり、
前記図柄表示手段は、前記第一の当否判定手段が前記第一の当否判定の結果として、当たりを導出した場合に、当たり図柄態様を少なくとも表示可能なものであり、
前記図柄表示手段は、前記第一の図柄変動表示において、前記ハズレ図柄態様を少なくとも表示可能なものであり、
前記図柄表示手段は、前記第一の図柄変動表示において、前記当たり図柄態様を表示しないものであり、
前記図柄表示手段は、前記第二の図柄変動表示において、前記ハズレ図柄態様を少なくとも表示可能なものであり、
前記図柄表示手段は、前記第二の図柄変動表示において、前記当たり図柄態様を表示しないものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “the symbol display means is capable of displaying at least a lost symbol form when the first success / failure determination unit derives a loss as a result of the first success / failure determination;
The symbol display means is capable of displaying at least a winning symbol form when the first winning / failing determining means derives a winning as a result of the first winning / failing determination,
The symbol display means is capable of displaying at least the lost symbol aspect in the first symbol variation display,
The symbol display means does not display the winning symbol mode in the first symbol variation display,
The symbol display means is capable of displaying at least the lost symbol aspect in the second symbol variation display,
The symbol display means does not display the winning symbol aspect in the second symbol variation display.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
加えて、以上の記載では、『遊技球を少なくとも発射可能な発射手段(例えば、発射装置110)と、
遊技球が少なくとも進入可能な始動領域(例えば、電チュー)と、
電サポ状態を少なくとも開始可能な制御手段(例えば、主制御部300)と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図表示装置212)と、
複数の変動時間の中から一の変動時間を少なくとも選択可能な変動時間選択手段(例えば、主制御部300)と、
利益(例えば、賞球)の付与を少なくとも実行可能な利益付与手段(例えば、払出制御部600)と
を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、非電サポ状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記始動領域は、第一の状態(例えば、閉状態)よりも第二の状態(例えば、開状態)の方が、遊技球が少なくとも進入しやすいものであり、
前記電サポ状態は、前記非電サポ状態よりも前記始動領域が前記第二の状態になりやすい制御状態であり、
前記図柄表示手段は、前記変動時間選択手段が選択した変動時間にわたって前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一の変動時間は、第一の変動時間(例えば、180秒)であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一の変動時間は、第二の変動時間(例えば、30秒)であり、
前記利益付与手段は、前記電サポ状態における前記第一の変動時間の内に、前記発射手段が第一の量の遊技球を発射した場合に、前記利益として、第二の量の遊技球を少なくとも付与可能なものであり、
前記利益付与手段は、前記電サポ状態における前記第二の変動時間の内に、前記発射手段が第三の量の遊技球を発射が進入した場合に、前記利益として、第四の量の遊技球を少なくとも付与可能なものであり、
前記第二の量は、前記第一の量よりも多く、
前記第四の量は、前記第三の量よりも多い、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In addition, in the above description, “a launching means capable of firing at least a game ball (for example, launching device 110);
A starting area (for example, electric chew) into which at least a game ball can enter;
Control means (for example, main control unit 300) capable of at least starting the electric support state;
A symbol display means (for example, a special symbol display device 212) capable of executing at least symbol variation display;
A variation time selection means (for example, main controller 300) capable of selecting at least one variation time from a plurality of variation times;
A gaming machine comprising at least a profit granting means (for example, a payout control unit 600) capable of at least granting a profit (for example, a prize ball),
The control means is capable of at least starting a non-electric support state,
The starting area is at least easier for the game ball to enter in the second state (for example, the open state) than in the first state (for example, the closed state),
The electric support state is a control state in which the starting region is more likely to be the second state than the non-electric support state,
The symbol display means can execute at least the symbol variation display over the variation time selected by the variation time selection means,
At least one variation time of the plurality of variation times is a first variation time (for example, 180 seconds),
At least one variation time of the plurality of variation times is a second variation time (for example, 30 seconds),
When the launching means has fired a first amount of game balls within the first variation time in the electric support state, the benefit granting means receives a second amount of game balls as the benefit. Is at least grantable,
The profit granting means has a fourth amount of games as the profit when the launching means enters the third amount of game balls within the second fluctuation time in the electric support state. A ball can be added at least,
The second amount is greater than the first amount;
The fourth amount is greater than the third amount;
A game stand characterized by that. Was explained.
なお、前記第一の変動時間は、前記第二の変動時間よりも長い変動時間であり、
前記変動時間選択手段は、前記電サポ状態において、前記第一の変動時間を第一の確率で少なくとも選択可能なものであり、
前記変動時間選択手段は、前記電サポ状態において、前記第二の変動時間を第二の確率で少なくとも選択可能なものであり、
前記第二の確率は、前記第一の確率よりも高い確率であってもよい。
The first variation time is a variation time longer than the second variation time,
The variation time selection means is capable of at least selecting the first variation time with a first probability in the power support state.
The variation time selection means is capable of selecting at least the second variation time with a second probability in the power support state,
The second probability may be higher than the first probability.
また、前記利益付与手段は、前記電サポ状態における前記第一の変動時間の内に、前記始動領域に第一の量の遊技球が進入した場合に、前記利益として、第二の量の遊技球を少なくとも付与可能なものであり、
前記利益付与手段は、前記電サポ状態における前記第二の変動時間の内に、前記始動領域に第三の量の遊技球が進入した場合に、前記利益として、第四の量の遊技球を少なくとも付与可能なものであり、
前記第二の量は、前記第一の量よりも多く、
前記第四の量は、前記第三の量よりも多くてもよい。
In addition, the profit granting means, when the first amount of game balls enters the start area within the first fluctuation time in the electric support state, the second amount of games as the profit A ball can be added at least,
When the third amount of game balls enters the start area within the second variation time in the electric support state, the profit granting means receives a fourth amount of game balls as the profit. Is at least grantable,
The second amount is greater than the first amount;
The fourth amount may be greater than the third amount.
また、『第一の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300)と、
第二の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300)と、
を備え、
前記利益付与手段は、前記第一の当否判定手段が前記第一の当否判定の結果として、当りの当否判定の結果(例えば、特図大当り)を導出した場合に、第一の利益量を少なくとも付与可能なものであり、
前記利益付与手段は、前記第二の当否判定手段が前記第二の当否判定の結果として、当りの当否判定の結果(例えば、普図当り)を導出した場合に、第二の利益量を少なくとも付与可能なものであり、
前記第二の利益量が、前記第一の利益量よりも大きな利益量になる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “a first success / failure determination unit (for example, the main control unit 300) capable of executing at least a first success / failure determination (for example, a special figure determination)
A second success / failure determination means (for example, the main control unit 300) capable of executing at least a second success / failure determination (for example, a normal / failure determination);
With
The profit granting means, when the first success / failure determination means derives a winning / failing determination result (for example, a special figure big hit) as the first winning / failing determination result, at least the first profit amount That can be granted,
The profit granting means, when the second success / failure determination means derives a hit / failure determination result (for example, per common figure) as a result of the second success / failure determination, at least a second profit amount That can be granted,
The second profit amount may be larger than the first profit amount,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
なお、前記第一の当否判定の結果が当りの当否判定の結果であった場合に、当り遊技中に、遊技球が進入可能になるアタッカを備え、
前記利益付与手段は、前記第一の当否判定手段が当りの当否判定の結果を導出した場合に、前記当り遊技中に第一の利益量を少なくとも付与可能なものであり、
前記利益付与手段は、前記第二の当否判定手段が当りの当否判定の結果を導出した場合に、前記始動領域が前記第二の状態中に第二の利益量を少なくとも付与可能なものであってもよい。
In addition, when the result of the first success / failure determination is a result of the success / failure determination of the winning, an attacker that allows a game ball to enter during the winning game,
The profit granting means is capable of at least giving a first profit amount during the winning game when the first winning / decision determining means derives the result of the winning / failing determination.
The profit granting means is such that when the second success / failure determination means derives the result of the hit / failure determination, the start area can at least give a second profit amount during the second state. May be.
また、前記始動領域は、前記アタッカより、単位時間当たりの賞球数が多くなる場合があるものであってもよい。 Further, the starting area may be one in which the number of prize balls per unit time may be larger than that of the attacker.
さらに、前記始動領域は、前記アタッカより、賞球数が多いものであってもよい。 Furthermore, the starting area may have a larger number of prize balls than the attacker.
また、『前記図柄表示手段は、前記第一の当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、大当りの停止図柄)を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記始動領域は、前記第二の当否判定の結果が当りの当否判定の結果であった場合に、前記第一の状態から前記第二の状態に少なくとも状態変更可能なものであり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一の変動時間は、第三の変動時間(例えば、1秒)であり、
前記第一の変動時間は、前記第二の変動時間よりも長い変動時間であり、
前記第三の変動時間は、前記第二の変動時間よりも短い変動時間であり、
前記第二の当否判定手段は、前記電サポ状態における前記第一の変動時間の内に、前記第二の当否判定の結果(例えば、普図の当否判定)を複数回少なくとも導出可能なものであり、
前記第二の当否判定手段は、前記電サポ状態における前記第二の変動時間の内に、前記第二の当否判定の結果を複数回少なくとも導出可能なものであり、
前記第二の当否判定手段は、前記電サポ状態における前記第三の変動時間の内に、前記第二の当否判定の結果を導出不能または一回のみ導出可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the symbol display means can stop and display at least a symbol aspect (for example, a big hit stop symbol) corresponding to the result of the first success / failure determination,
The start area is a state where at least the state can be changed from the first state to the second state when the result of the second success / failure determination is a result of the success / failure determination.
At least one variation time of the plurality of variation times is a third variation time (for example, 1 second),
The first variation time is a variation time longer than the second variation time,
The third variation time is a variation time shorter than the second variation time,
The second success / failure determination means is capable of deriving a result of the second success / failure determination (eg, normal / failure determination) at least a plurality of times within the first fluctuation time in the power support state. Yes,
The second success / failure determination means is capable of deriving a result of the second success / failure determination at least a plurality of times within the second fluctuation time in the power support state,
The second success / failure determination means is one in which the result of the second success / failure determination cannot be derived or can be derived only once within the third variation time in the power support state.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『複数種類の演出を少なくとも表示可能な演出表示手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、煽り演出)であり、
前記演出表示手段は、前記第一の演出を、前記第一の変動時間の内に少なくとも実行可能なものであり、
前記演出表示手段は、前記第一の演出を、前記第二の変動時間の内に少なくとも実行可能なものであり、
前記演出表示手段は、前記第一の演出を、前記第三の変動時間の内には実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “provided with an effect display means capable of displaying at least a plurality of types of effects,
At least one of the plurality of types of effects is a first effect (for example, a sound effect),
The effect display means is capable of executing the first effect at least within the first variation time,
The effect display means is capable of executing the first effect at least within the second variation time,
The effect display means does not execute the first effect within the third variation time.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、成功演出)であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出の後に、実行される場合がある演出であり、
前記演出表示手段は、前記第二の演出を、前記第一の変動時間の内に少なくとも実行可能なものであり、
前記演出表示手段は、前記第二の演出を、前記第二の変動時間の内には実行しないものであり、
前記演出表示手段は、前記第二の演出を、前記第三の変動時間の内にも実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “at least one of the multiple types of effects is a second effect (for example, a successful effect),
The second effect is an effect that may be executed after the first effect,
The effect display means is capable of executing the second effect at least within the first variation time,
The effect display means does not execute the second effect within the second variation time,
The effect display means does not execute the second effect within the third variation time.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記図柄表示手段は、ハズレの当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する場合に、前記図柄変動表示を前記第一の変動時間にわたって少なくとも実行可能(例えば、第一フリーズを実行可能)なものであり、
前記図柄表示手段は、ハズレの当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する場合に、前記図柄変動表示を前記第二の変動時間にわたって少なくとも実行可能(例えば、第二フリーズを実行可能)なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
The symbol display means can execute at least the symbol variation display over the first variation time (for example, execute the first freeze) when the symbol mode corresponding to the result of the determination whether or not to lose is stopped. Possible),
The symbol display means can execute at least the symbol variation display over the second variation time (for example, the second freeze can be performed) when the symbol mode corresponding to the result of the determination whether or not to lose is stopped. Is,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
なお、前記図柄表示手段は、当りの当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する場合には、前記図柄変動表示を、前記第二の変動時間よりも短い変動時間にわたって少なくとも実行可能なものであってもよい。あるいは、前記図柄表示手段は、当りの当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する場合には、前記図柄変動表示を、前記第二の変動時間よりも短い変動時間でしか実行することができないものであってもよい。 The symbol display means is capable of executing the symbol variation display at least over a variation time shorter than the second variation time when the symbol form corresponding to the result of the winning / failing determination is stopped and displayed. It may be. Alternatively, the symbol display means may execute the symbol variation display only in a variation time shorter than the second variation time when the symbol aspect corresponding to the result of the winning / failing determination is stopped and displayed. It may not be possible.
また、前記図柄表示手段は、ハズレの当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する場合に、前記電サポ状態の方が、前記非電サポ状態よりも、前記第一の変動時間以上の変動時間にわたって前記図柄変動表示を実行しやすいものであってもよい。 Further, when the symbol display means stops displaying the symbol aspect corresponding to the result of the determination of whether or not the loss, the power support state is longer than the first variation time than the non-power support state. The symbol variation display may be easily performed over the variation time.
また同じく、遊技の興趣を向上することができる遊技台として、以上の記載では、
『情報の報知を少なくとも実行可能な報知手段と、
利益の付与を少なくとも実行可能な利益付与手段と、
を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、第一の期間において、第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の報知は、利益情報の報知を少なくとも含む報知であり、
前記利益付与手段は、第二の期間において、遊技者に第一の利益を少なくとも付与可能なものであり、
前記利益情報は、前記第一の利益に関する情報であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Similarly, as a game stand that can improve the interest of the game,
“Notification means capable of executing at least information notification;
A profit granting means capable of at least granting the profit;
A game machine equipped with
The notification means is capable of executing at least a first notification in a first period,
The first notification is notification including at least notification of profit information;
The profit granting means is capable of at least giving the player a first profit in the second period,
The profit information is information relating to the first profit,
The second period is a period after the first period.
A game stand characterized by that. ]
Explained.
また、『前記利益情報は、前記利益付与手段が前記第二の期間において、遊技者に少なくとも付与可能な利益の量に関する情報であり、
前記第一の利益は、第一の量であり、
前記利益付与手段は、前記第二の期間において、遊技者に第二の利益を少なくとも付与可能なものであり、
前記第二の利益は、第二の量であり、
前記第二の量は、前記第一の量よりも少ない量である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “the profit information is information on the amount of profit that the profit granting means can at least give to the player in the second period,
The first benefit is a first amount;
The profit granting means is capable of at least giving a second profit to the player in the second period,
The second benefit is a second quantity;
The second amount is an amount less than the first amount.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記利益情報は、第一の利益情報であり、
前記報知手段は、前記第二の期間において、第二の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の報知は、第二の利益情報の報知を少なくとも含む報知であり、
前記第二の利益情報は、前記第二の期間が開始されてから前記利益付与手段が遊技者に付与した利益の量に関する情報である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the profit information is the first profit information,
The notification means is capable of executing at least a second notification in the second period,
The second notification is notification including at least notification of second profit information;
The second profit information is information relating to the amount of profit that the profit granting means has granted to the player since the second period has started.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記利益付与手段は、第一の条件の成立があった場合に、遊技者に前記第二の利益を少なくとも付与可能なものであり、
前記第一の条件は、前記第二の期間において成立しない場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the profit granting means is capable of at least giving the second profit to the player when the first condition is satisfied,
The first condition is a condition that may not be satisfied in the second period.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記第一の条件は、第二の条件の成立があった後に少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記第二の期間において成立しない場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the first condition is a condition that may be satisfied at least after the second condition is satisfied,
The second condition is a condition that may not be satisfied in the second period.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
加えて、以上の記載では、『情報の報知を少なくとも実行可能な報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
利益の付与を少なくとも実行可能な利益付与手段(例えば、払出制御部600)と、
を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、第一の期間(例えば、アタッカ開放前の、図127(b)のタイミングを含む期間)において、第一の報知(例えば、理論値の表示)を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の報知は、前記利益付与手段が第二の期間(例えば、アタッカが開放している期間)において遊技者に付与可能な利益に関する情報の報知であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In addition, in the above description, “notification means (for example, decorative symbol display device 208) capable of at least performing information notification;
Profit granting means (for example, payout control unit 600) capable of at least granting profit;
A game machine equipped with
The notification means can execute at least a first notification (for example, display of a theoretical value) in a first period (for example, a period including the timing of FIG. 127 (b) before the attacker is released). ,
The first notification is notification of information relating to a profit that can be given to the player in the second period (for example, a period in which the attacker is open),
The second period is a period after the first period.
A game stand characterized by that. Was explained.
なお、利益に関する情報とは、例えば、利益を得るために必要な特典が付与される回数(例えば動作回数)や、電チューが開放して賞球を獲得することができる状態の到来回数であってもよいし、理論上、払い出される最大の遊技球数であってもよい。 Note that the profit-related information is, for example, the number of times that a privilege necessary for obtaining profits is granted (for example, the number of operations), or the number of times that a state where an electric chew can be opened and a prize ball can be obtained. It may be the maximum number of game balls to be paid out theoretically.
また、前記第一の報知は、前記利益付与手段が第二の期間において遊技者に付与可能な利益の量に関する情報の報知であってもよい。ここにう利益の量とは、理論上、払い出される最大の遊技球数であってもよい。 The first notification may be a notification of information relating to the amount of profit that the profit granting unit can provide to the player in the second period. The amount of profit here may theoretically be the maximum number of game balls to be paid out.
また、前記第一の報知は、前記第一の期間から前記第二の期間にまたがって報知されるものであってもよい。 The first notification may be notified from the first period to the second period.
また、『前記報知手段は、前記第一の報知を実行するにあたり、前記利益に関する情報の報知として、該利益の量に関する情報(例えば、理論上の最大賞球数)の報知を実行するものであり、
前記利益の量は、第一の量であり、
前記利益付与手段は、前記第二の期間において遊技者に第二の量(例えば、実際の賞球数)の利益しか付与しないこともあるものであり、
前記第二の量は、前記第一の量よりも少ない量である(例えば、図127(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, the “notification means performs notification of information on the amount of profit (for example, the theoretical maximum number of winning balls) as notification of information on the profit in performing the first notification. Yes,
The amount of profit is a first amount;
The profit giving means may give only a profit of a second amount (for example, the actual number of prize balls) to the player in the second period,
The second amount is smaller than the first amount (see, for example, FIG. 127 (c)).
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
すなわち、前記利益付与手段が前記第二の期間において遊技者に実際に付与した利益の量は、前記第一の報知における利益の量を下回る量になることがあってもよい。ここで、前記第二の量は0を含む量であってもよいが、遊技者が利益を得ようと思えば得ることができる有利な状態自体は実際に到来している。 That is, the amount of profit that the profit granting unit actually gives to the player in the second period may be less than the amount of profit in the first notification. Here, the second amount may be an amount including zero, but an advantageous state that can be obtained if the player wants to gain profit has actually arrived.
なお、前記利益付与手段が前記第二の期間において遊技者に実際に付与した利益の量は、前記第一の報知における利益の量と同じ量になることがあってもよいし、反対に、該第一の報知における利益の量を上回る量になることがあってもよい。 It should be noted that the amount of profit actually granted to the player by the profit granting means in the second period may be the same as the amount of profit in the first notification, The amount may exceed the amount of profit in the first notification.
また、『前記報知手段は、前記第二の期間において、第二の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の報知は、前記第二の期間が開始されてから前記利益付与手段が遊技者に付与した利益の量に関する情報(例えば、実際の累積賞球数)を含んだ報知である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “the notification means is capable of executing at least a second notification in the second period,
The second notification is a notification including information (for example, the actual cumulative number of prize balls) related to the amount of profit that the profit granting unit has given to the player since the second period has started.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
なお、前記報知手段は、前記第二の期間の終了時において、第二の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の報知は、前記利益付与手段が前記第二の期間において遊技者に付与した利益の量に関する情報を含んだ報知であってもよい。
The notification means is capable of executing at least a second notification at the end of the second period,
The second notification may be a notification including information related to the amount of profit given to the player by the profit granting unit in the second period.
また、第二の報知は、第二の期間の開始から終了に亘って行われても良いし、第二の期間の終了時に表示されるものであっても良い。また、第二の期間において遊技者に付与された利益の総量に関する情報を含んだ報知であっても良いし、第二の期間において遊技者に利益が付与される毎に該利益の量に関する情報を含んだ報知が行われても良い。 The second notification may be performed from the start to the end of the second period, or may be displayed at the end of the second period. Moreover, the notification may include information on the total amount of profit given to the player in the second period, or information on the amount of profit every time profit is given to the player in the second period. Notification may be performed.
また、『前記利益付与手段は、第一の条件の成立があった場合に、遊技者に前記第二の量の利益を少なくとも付与可能なものであり、
前記第一の条件は、前記第二の期間において、成立しない場合がある条件(例えば、アタッカへの入賞)である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “the profit granting means is capable of giving at least the second amount of profit to the player when the first condition is satisfied,
The first condition is a condition that may not be satisfied in the second period (for example, winning an attacker),
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記第一の条件は、第二の条件(例えば、大当りへの当選)の成立があった後に少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記第二の期間において、成立しない場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the first condition is a condition that may be satisfied at least after the second condition (for example, winning the jackpot) is satisfied,
The second condition is a condition that may not be satisfied in the second period.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。 In the following, we will add that we have explained so far.
(付記α−1)
遊技球を少なくとも発射可能な発射手段と、
遊技球が少なくとも進入可能な始動領域と、
第一の当否判定を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段と、
第二の当否判定を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
複数の図柄変動時間のうちから図柄変動時間を少なくとも選択可能な選択手段と、
利益の付与を少なくとも実行可能な付与手段と、
電サポ状態を少なくとも開始可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が第一の当否判定結果であった場合に、第一の状態から第二の状態に少なくとも状態変更可能なものであり、
前記始動領域は、前記第一の状態中よりも前記第二の状態中の方が、遊技球が少なくとも進入しやすいものであり、
前記制御手段は、前記第二の当否判定の結果が第二の当否判定結果であった場合に、前記電サポ状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記第一の当否判定手段は、非電サポ状態よりも前記電サポ状態の方が、前記第一の当否判定結果を少なくとも導出しやすいものであり、
前記付与手段は、前記始動領域に遊技球が進入した場合に、利益の付与を少なくとも実行可能なものであり、
前記付与手段は、前記電サポ状態における前記利益として、第一の量の遊技球を少なくとも付与可能なものであり、
前記発射手段は、前記電サポ状態において、第二の量の遊技球を少なくとも発射可能なものであり、
前記第一の量は、前記第二の量よりも多くなる場合があり、
前記複数の図柄変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の図柄変動時間であり、
前記複数の図柄変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の図柄変動時間であり、
前記表示手段は、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動時間にわたって実行されるものであり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動時間にわたって実行されるものであり、
前記第一の図柄変動時間は、前記第二の図柄変動時間よりも長い時間であり、
前記選択手段は、前記電サポ状態において、前記第一の図柄変動時間を第一の確率で選択可能なものであり、
前記選択手段は、前記電サポ状態において、前記第二の図柄変動時間を第二の確率で選択可能なものであり、
前記第一の確率は、前記第二の確率よりも低い確率である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix α-1)
A launching means capable of firing at least a game ball;
A starting area where game balls can enter at least;
A first success / failure determination unit capable of executing at least a first success / failure determination;
A second success / failure determination means capable of executing at least a second success / failure determination;
Display means capable of executing at least symbol variation display;
A selection means capable of selecting at least a symbol variation time from a plurality of symbol variation times;
A granting means capable of at least granting a profit;
Control means capable of at least starting the electric support state;
A game machine equipped with
The start area is at least state changeable from the first state to the second state when the first success / failure determination result is the first success / failure determination result,
The starting area is at least easier to enter the game ball in the second state than in the first state,
The control means is capable of at least starting the power support state when the result of the second success / failure determination is a second success / failure determination result,
The first success / failure determination means is more likely to derive at least the first success / failure determination result in the electric support state than in the non-electric support state,
The granting means is capable of at least giving a profit when a game ball enters the start area,
The granting means is capable of at least giving a first amount of game balls as the profit in the electric support state,
The launching means is capable of firing at least a second amount of game balls in the electric support state,
The first amount may be greater than the second amount;
At least one of the plurality of symbol variation times is a first symbol variation time,
At least one of the plurality of symbol variation times is a second symbol variation time,
The display means is capable of executing at least a first symbol variation display,
The display means is capable of executing at least a second symbol variation display,
The first symbol variation display is executed over the first symbol variation time,
The second symbol variation display is executed over the second symbol variation time,
The first symbol variation time is a time longer than the second symbol variation time,
The selection means is capable of selecting the first symbol variation time with a first probability in the power support state,
The selection means is capable of selecting the second symbol variation time with a second probability in the power support state,
The first probability is a lower probability than the second probability.
A game stand characterized by that.
(付記α−2)
付記α−1に記載の遊技台において、
前記複数の図柄変動時間のうちの少なくとも一つは、第三の図柄変動時間であり、
前記表示手段は、第三の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の図柄変動表示は、前記第三の図柄変動時間にわたって実行されるものであり、
前記第三の図柄変動時間は、前記第二の図柄変動時間よりも短い時間であり、
前記第一の当否判定手段は、前記電サポ状態における前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第一の当否判定結果を複数回少なくとも導出可能なものであり、
前記第一の当否判定手段は、前記電サポ状態における前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第一の当否判定結果を複数回少なくとも導出可能なものであり、
前記第一の当否判定手段は、前記電サポ状態における前記第三の図柄変動表示の実行中に前記第一の当否判定結果を導出不能または一回のみ導出可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix α-2)
In the gaming machine described in Appendix α-1,
At least one of the plurality of symbol variation times is a third symbol variation time,
The display means is capable of executing at least a third symbol variation display,
The third symbol variation display is executed over the third symbol variation time,
The third symbol variation time is a time shorter than the second symbol variation time,
The first success / failure determination means is capable of deriving the first success / failure determination result at least a plurality of times during execution of the first symbol variation display in the power support state,
The first success / failure determination means is capable of deriving the first success / failure determination result at least a plurality of times during execution of the second symbol variation display in the power support state,
The first success / failure determination means is one in which the first success / failure determination result cannot be derived or can be derived only once during the execution of the third symbol variation display in the power support state.
A game stand characterized by that.
(付記α−3)
付記α−1に記載の遊技台において、
前記第二の当否判定手段は、前記第二の当否判定の結果として第四の当否判定結果を少なくとも導出可能なものであり、
前記付与手段は、前記非電サポ状態において前記第二の当否判定手段が前記第二の当否判定結果を導出した場合に、第一の利益を少なくとも付与可能なものであり、
前記付与手段は、前記非電サポ状態において前記第二の当否判定手段が前記第四の当否判定結果を導出した場合に、第二の利益を少なくとも付与可能なものであり、
前記付与手段は、前記電サポ状態において前記第二の当否判定手段が前記第二の当否判定結果を導出した場合に、第三の利益を少なくとも付与可能なものであり、
前記付与手段は、前記電サポ状態において前記第二の当否判定手段が前記第四の当否判定結果を導出した場合に、第四の利益を少なくとも付与可能なものであり、
前記第一の利益は、前記第二の利益よりも大きな利益であり、
前記第三の利益は、前記第四の利益よりも小さな利益である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix α-3)
In the gaming machine described in Appendix α-1,
The second success / failure determination means is capable of deriving at least a fourth success / failure determination result as a result of the second success / failure determination,
The grant means is capable of at least giving a first profit when the second success / failure determination means derives the second success / failure determination result in the non-electric support state,
The grant means is capable of at least giving a second profit when the second success / failure determination means derives the fourth success / failure determination result in the non-electric support state,
The grant means is capable of at least giving a third benefit when the second success / failure determination means derives the second success / failure determination result in the power support state,
The grant means is capable of at least giving a fourth profit when the second success / failure determination means derives the fourth success / failure determination result in the power support state,
The first profit is a profit larger than the second profit;
The third profit is a smaller profit than the fourth profit.
A game stand characterized by that.
(付記α−4)
付記α−1に記載の遊技台において、
複数種類の演出を少なくとも表示可能な演出表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示において、実行されるものであり、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示において、実行されるものであり、
前記第一の演出は、前記第三の図柄変動表示において、実行されないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix α-4)
In the gaming machine described in Appendix α-1,
Production display means capable of displaying at least a plurality of types of production;
A game machine equipped with
At least one of the multiple types of effects is a first effect,
The first effect is executed in the first symbol variation display,
The first effect is executed in the second symbol variation display,
The first effect is not executed in the third symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(付記α−5)
付記α−1に記載の遊技台において、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の図柄変動表示において、実行されるものであり、
前記第二の演出は、前記第二の図柄変動表示において、実行されないものであり、
前記第二の演出は、前記第三の図柄変動表示において、実行されないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix α-5)
In the gaming machine described in Appendix α-1,
At least one of the multiple types of effects is a second effect,
The second effect is executed in the first symbol variation display,
The second effect is not executed in the second symbol variation display,
In the third symbol variation display, the second effect is not executed.
A game stand characterized by that.
(付記α−6)
付記α−1に記載の遊技台において、
前記第一の図柄変動表示の少なくとも一部は、第一の図柄態様の停止表示であり、
前記第二の図柄変動表示の少なくとも一部は、前記第一の図柄態様の停止表示であり、
前記第三の図柄変動表示の少なくとも一部は、第二の図柄態様の停止表示であり、
前記第一の図柄態様は、第四の当否判定結果に対応する図柄態様であり、
前記第二の図柄態様は、前記第二の当否判定結果に対応する図柄態様であり、
前記第四の当否判定結果は、前記第二の当否判定の結果として導出される場合があり、
前記第四の当否判定結果は、前記第二の当否判定結果とは異なるものであり、
前記第三の図柄変動時間は、前記電サポ状態における前記第二の当否判定結果に対応する最長の図柄変動時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix α-6)
In the gaming machine described in Appendix α-1,
At least a part of the first symbol variation display is a stop display of the first symbol aspect,
At least a part of the second symbol variation display is a stop display of the first symbol aspect,
At least a part of the third symbol variation display is a stop display of the second symbol aspect,
The first symbol aspect is a symbol aspect corresponding to a fourth success / failure determination result,
The second symbol aspect is a symbol aspect corresponding to the second determination result,
The fourth success / failure determination result may be derived as a result of the second success / failure determination,
The fourth success / failure determination result is different from the second success / failure determination result,
The third symbol variation time is the longest symbol variation time corresponding to the second success / failure determination result in the power support state.
A game stand characterized by that.
(付記β−1)
情報の報知を少なくとも実行可能な報知手段と、
利益の付与を少なくとも実行可能な付与手段と、
を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、第一の期間において、第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の報知は、前記付与手段が第二の期間において遊技者に付与可能な利益の量に関する情報の報知であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix β-1)
An informing means capable of at least informing information;
A granting means capable of at least granting a profit;
A game machine equipped with
The notification means is capable of executing at least a first notification in a first period,
The first notification is a notification of information on the amount of profit that the granting unit can grant to the player in the second period,
The second period is a period after the first period.
A game stand characterized by that.
(付記β−2)
付記β−1に記載の遊技台において、
前記第一の報知における前記利益の量は、第一の量であり、
前記付与手段が前記第二の期間において遊技者に付与した利益の量は、第二の量であり、
前記第二の量は、前記第一の量よりも少ないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix β-2)
In the game stand described in Appendix β-1,
The amount of profit in the first notification is a first amount;
The amount of profit granted to the player by the granting means in the second period is a second amount,
The second amount is less than the first amount.
A game stand characterized by that.
(付記β−3)
付記β−1に記載の遊技台において、
前記報知手段は、前記第二の期間において、第二の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の報知は、前記付与手段が前記第二の期間において遊技者に付与した利益の量に関する情報の報知である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix β-3)
In the game stand described in Appendix β-1,
The notification means is capable of executing at least a second notification in the second period,
The second notification is a notification of information related to the amount of profit that the granting unit has granted to the player in the second period.
A game stand characterized by that.
(付記β−4)
付記β−1に記載の遊技台において、
前記付与手段は、第一の条件の成立があった場合に、遊技者に第三の量の利益を少なくとも付与可能なものであり、
前記第三の量は、前記第一の量以下の量であり、
前記第三の量は、前記第二の量以下の量であり、
前記第一の条件は、前記第二の期間において、成立しない場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix β-4)
In the game stand described in Appendix β-1,
The granting means is capable of granting at least a third amount of profit to the player when the first condition is established,
The third amount is less than or equal to the first amount;
The third amount is less than or equal to the second amount;
The first condition is a condition that may not be satisfied in the second period.
A game stand characterized by that.
(付記β−5)
付記β−1に記載の遊技台において、
前記第一の条件は、第二の条件の成立があった後で少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記第二の期間において、成立しない場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix β-5)
In the game stand described in Appendix β-1,
The first condition is a condition that may be satisfied at least after the second condition is satisfied,
The second condition is a condition that may not be satisfied in the second period.
A game stand characterized by that.
なお、以上説明した各実施形態や各適用可能形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や適用可能形態や変形例や付記に適用してもよい。 In addition, even if the configuration requirements are included only in the description of each embodiment described above, each applicable mode, modification, or supplementary note, the configuration requirements are not limited to other embodiments, applicable modes, variations, You may apply to an appendix.
また、本明細書で説明する技術は、封入式のパチンコ機にも適用することができる。 The technique described in this specification can also be applied to a sealed pachinko machine.
図128は、本明細書で説明する技術を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 128 is a front view of a sealed pachinko machine to which the technology described in this specification can be applied.
図128に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In a sealed pachinko machine 900 shown in FIG. 128, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 901 to the game area 902 can be discharged from the game area 902 and supplied to the launching means 901 again. In addition, a display means 903 for displaying information on the number of game media (award balls, rental balls, total number of balls, etc.) and other information is disposed below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in FIG.
以上説明したように、図128に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 128 encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine and uses the enclosed sphere as a launching sphere. May be executed by credit.
さらに、本明細書で説明する技術は、回動遊技機(スロットマシン)にも適用することが可能である。 Furthermore, the technology described in this specification can also be applied to a rotating game machine (slot machine).
続いて、本発明の技術的思想を適用することができる適用可能形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図129〜図172に示す符号は、原則として以下に説明する適用可能形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、以下の説明では図129〜図172に示す符号を優先する。 Subsequently, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning game machine such as a slot machine) according to an applicable form to which the technical idea of the present invention can be applied will be described in detail. Note that the reference numerals shown in FIGS. 129 to 172 are used only for the description of the applicable modes described below in principle, and the following description is provided even when the overlapping reference numerals are shown in other drawings. Then, priority is given to the code | symbol shown in FIGS. 129-172.
<適用可能形態A>
以下、図面を用いて、本発明の適用可能形態Aに係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
<Applicable form A>
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to an applicable form A of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<全体構成>
まず、図129を用いて、本発明の適用可能形態Aに係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the applicable form A of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ109を備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor 109 that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and is provided with a door-side ball passage unit that guides the game balls to the launching device. An upper plate 126, a lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation. , A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 by the player's operation to a game ball collecting container (common name, dollar box), and a game guided to the launching device 110 by the player's operation The ball launching handle 134 that launches the ball to the game area 124 of the game board 200, the chance button 136 that changes the effect mode of the various effect devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 are illuminated. Provided that the chance button lamp 138, a. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.
設定操作部137は、設定者(例えば、遊技者など)による押下操作が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンと、を備えている。また、設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下操作を検出する操作部センサ427(図132参照)を備えている。本適用可能形態の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。なお、設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、上述のチャンスボタン136と同様の機能を有するように構成してもよい。 The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by a setting person (for example, a player or the like), a confirmation (OK) button, an upper button located above the confirmation button, and a lower part of the confirmation button. , A right button located to the right of the confirm button, a left button located to the left of the confirm button, and a cancel (C) button located further to the right of the right button. Yes. In addition, the setting operation unit 137 includes an operation unit sensor 427 (see FIG. 132) that detects the pressing operation of each button. The setting operation unit 137 of this applicable form has a unit structure in which buttons and operation unit sensors are integrated. It should be noted that at least one of the buttons of the setting operation unit 137 may be configured to have the same function as the chance button 136 described above.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
<パチンコ機の背面>
図130は、図129のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
<Back of the pachinko machine>
FIG. 130 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 129 as seen from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.
<遊技盤の正面>
図131は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
<Front of game board>
FIG. 131 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本適用可能形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this applicable embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本適用可能形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本適用可能形態では7セグメントLEDによって構成する。 The universal map display device 210 is a display device for displaying a universal map, and is configured by a 7-segment LED in this applicable form. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this applicable form.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本適用可能形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本適用可能形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are on hold (details will be described later). In this applicable form, up to a predetermined number (for example, two) of general-purpose variable games It is possible to hold. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). Can be held up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.
また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.
一般入賞口226は、本適用可能形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本適用可能形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 A plurality of general winning holes 226 are arranged in the game board 200 in this applicable form, and when a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (general winning holes 226). ), The payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this applicable form, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. Collectively, it is called “sphere (game ball)”.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本適用可能形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this applicable form, One is arranged on the left side. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
第1特図始動口230は、本適用可能形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 Only one first special figure starting port 230 is arranged at the center of the game board 200 in this applicable form. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本適用可能形態では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew), and in the present applicable form, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本適用可能形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and only one is arranged below the center of the game board 200 in this applicable form. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the jackpot symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。 Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.
演出可動体224は、本適用可能形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 The effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm in this applicable form, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. Is provided with a forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
<制御部>
次に、図132を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling the above is connected.
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本適用可能形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this applicable embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、設定操作部137の各ボタンの押下操作を検出する操作部センサ427と、遮蔽装置センサ430・チャンスボタン検出センサ426・操作部センサ427からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。 The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 for detecting depression of the chance button 136, and pressing of each button of the setting operation unit 137 An operation unit sensor 427 that detects an operation, a sensor circuit 428 that outputs detection signals from the shielding device sensor 430, chance button detection sensor 426, and operation unit sensor 427 to the basic circuit 402, and a ROM 406 based on a signal from the CPU 404. Read stored image data, etc. It is connected to generate a display image using the rear for displaying an image on the decorative pattern display apparatus 208 VDP434 a (video display processor), a.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本適用可能形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In this applicable form, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<図柄の種類>
次に、図133(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 133A to 133C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure.
第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.
そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図F」および「特図a」から「特図d」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. In FIG. 10A, 10 types of special figures from “Special figure A” to “Special figure F” and “Special figure a” to “Special figure d” are shown as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display. In the figure, the white portions indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本適用可能形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of this applicable form, as will be described later, the determination of whether or not a big win in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.
「特図a」は16R特別大当たり図柄、「特図b」は8R特別大当たり図柄であり、いずれも特図高確率普図高確率状態である。また、「特図c」は8R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。また、「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は小当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図F」および「特図d」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 “Special figure a” is a 16R special jackpot symbol and “Special figure b” is an 8R special jackpot symbol, both of which are in a special figure high probability normal figure high probability state. “Special figure c” is an 8R jackpot symbol, which is a special figure high probability ordinary figure low probability state. "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. “Special figure E” is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. In addition, “special drawing F” and “special drawing d” are out-of-order symbols, and are the symbols in which the profit amount given to the player is relatively small.
なお、本適用可能形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 according to the present applicable embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.
図133(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本適用可能形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 133 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of this applicable form, “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.
例えば、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。一方、「特図F」および「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 For example, when the 15R jackpot of “special drawing B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed. On the other hand, when notifying of the difference between “special drawing F” and “special drawing d”, symbol combinations other than the symbol combination shown in FIG. 5B are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.
図133(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本適用可能形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 133 (c) shows an example of a usual stop display symbol. There are two types of stoppage display modes of the usual figure in this applicable form: “normal figure A” which is a winning symbol and “general figure B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<主制御部メイン処理>
次に、図134を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本適用可能形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In this applicable form, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本本適用可能形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 by the voltage monitoring circuit 338 is a predetermined value (this application form). Then, it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when the voltage is less than 9v). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).
具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図132に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図135を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本適用可能形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined period (about once every 2 ms in this applicable embodiment), and the main control unit timer allocation is triggered by this timer interrupt signal. Start processing at a predetermined cycle. In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本適用可能形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本適用可能形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT is periodically updated so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this applicable form) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In this applicable mode, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本適用可能形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図132に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本適用可能形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本適用可能形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In this applicable form, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there has been a prize when the detection signal is stored twice consecutively after no detection signal. 132 is stored in the ROM 306 of the main controller 300 shown in FIG. 132 (in this applicable form, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). . In this step S205, information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this applicable form, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal). In the case of a match with the general prize opening 226, the variable prize opening 234, the first special figure start opening 230, and the second special figure start opening 232, or the general figure start opening It is determined that 228 has passed.
すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本適用可能形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this applicable form, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本適用可能形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In addition, in this applicable form, the counter for acquiring the random value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are provided separately, but the same counter may be used.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。 In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図133(c)に示す普図A)および外れ図柄(図133(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 133 (c)) and the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 133 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。
また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag.
Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
ステップS224では、特図1および特図2それぞれについての特図先読み処理を行う(詳細は後述する)。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 In step S224, special figure prefetch processing is performed for each of special figure 1 and special figure 2 (details will be described later). Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308は、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行った後、第2特別図柄表示装置214を用いて特図2のの確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。 In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 controls the turning on / off of the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214, and then confirms the special diagram 2 using the second special symbol display device 214. Display. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本適用可能形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that is started at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this applicable form) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) ) That is, the effect standby in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for the period during which the image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is ended is displayed. Set information indicating the period. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem. Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.
ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本適用可能形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this applicable form, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Bits 0 to 10 are configured with command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図停止図柄、タイマ番号(特図変動時間)などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol change start command, the command data includes the big hit flag and small hit flag values, the special figure probability fluctuation flag value, the special figure stop symbol selected in the special drawing related lottery process, and the timer number. In the case of a symbol variation stop command, including a value for a special symbol variation time, including a value of a big hit flag, a small hit flag, a value of a special symbol probability variation flag, etc., a winning effect command and an end effect start In the case of a command, the value of a special figure probability variation flag is included, and in the case of a jackpot round number designation command, the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In the above rotation start setting transmission process, the big hit flag and the small hit flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related lottery stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the big hit flag, the small hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).
ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図134に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit described above.
<特図先読み処理>
図136は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図137(a)〜(c)参照)に記憶する。
<Special figure look-ahead processing>
FIG. 136 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the success / failure judgment process, and obtains a predetermination result (special The figure prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 137 (a) to (c)).
ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).
また、RAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are shown in FIG. A special figure 2 prefetch number storage area for storing the prefetch number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.
特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS251)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS252に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS254に進む。 In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the starting information of the special figure 2 has increased (step S251). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 prefetch number. If they are equal, it is determined that the starting information in FIG. 2 has not increased. If it is determined that the start information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S252, and if it is determined that the start information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S254.
ステップS252では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S252, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a pair of special figure 2 random value) is obtained before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.
ステップS252の次のステップS253では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS254に移行する。 In step S253 following step S252, the stop symbol information as the special figure 2 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S254.
ステップS254では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS255に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S254, the main control unit 300 determines whether or not the start information in FIG. 1 has increased. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined by, for example, the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 1 pre-reading number storage as in the special figure 2. The comparison is made with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the starting information of FIG. 1 is increasing, the process proceeds to step S255, and if it is determined that the starting information of FIG. Return to timer interrupt processing.
ステップS255では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS256に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS258に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S255, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is being performed. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S256, and if it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed (ordinary high probability state)), the process proceeds to step S258. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.
ステップS256では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S256, the increased special figure 1 starting information (special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value pair) is processed before the success determination process in the special figure 1 related lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.
ステップS256の次のステップS257では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S257 following step S256, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.
ステップS258では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S258, the pre-read result for pre-Fig. 1 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information instead of pre-reading the start-up information without pre-reading the increased special-Fig. 1 start information. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.
また、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していても良い。 In addition, pre-reading is always executed for the starting information of the increased special figure 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of the special figure 1 except during the electric support. It may be determined by lottery whether or not to pre-read the starting information in FIG. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to perform lottery and presentation using the pre-read result. Further, the start information and the prefetch result of each special figure may be stored in one start information and the prefetch result storage unit without providing an area for storing the start information and the prefetch result for each special figure. good.
<先読み結果情報>
図137は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。同図(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図D」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。
<Prefetch result information>
FIG. 137 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 6A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 6A, the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 5A, the storage area “hold 1” stores “special drawing E” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special drawing E” as stop symbol information. ”(Out of line) is stored,“ Special Figure D ”(small hit) is stored as stop symbol information in the storage area“ Hold 3 ”, and“ Special Figure A ”is stored as stop symbol information in the storage area“ Hold 4 ”. (15R special jackpot) is stored.
同図(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、同図(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 5B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 6B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (4 in the present embodiment) of storage areas as the special figure 2 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 5B, the storage area “hold 1” stores “special drawing d” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 5B, the state where the stop symbol information is not stored in the storage area is expressed as “none”.
同図(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。同図(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 6C shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 5C, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。 In the above description, an example is given in which only stop symbols are determined in advance, and only stop symbol information is stored in the prefetch result storage unit. The information may be determined and stored in the prefetch result storage unit, and may be transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetch result information.
<特図1関連抽選処理>
次に、図138を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図1関連抽選処理について説明する。なお、同図は、特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<Special drawing 1 related lottery processing>
Next, with reference to FIG. 138, a special drawing 1 related lottery process in the main control unit timer interrupt process will be described. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a special figure 1 related lottery process.
ステップS281では、特別図柄または特別電動役物が作動中であるか否か、すなわち、特図1変動遊技中または大当り遊技中であるか否かを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合にはステップS282に進む。ステップS282では、特図1変動遊技の保留があるか無いかを判定し、特図1変動遊技の保留が無い場合には処理を終了し、保留がある場合にはステップS283に進む。 In step S281, it is determined whether or not the special symbol or special electric accessory is in operation, that is, whether or not the special figure 1 variable game or big hit game is in progress, and if applicable, the process is terminated. If not, the process proceeds to step S282. In step S282, it is determined whether or not there is a special figure 1 variable game on hold. If there is no special figure 1 variable game on hold, the process ends. If there is a hold, the process proceeds to step S283.
ステップS283では、上述の特図確率変動フラグがONかOFFかを判定し、特図確率変動フラグがONの場合には、ステップS284に進んで、後述する当否判定用高確率テーブル[特図1]の抽選データを用いて大当り判定(大当りの当否判定)および小当り判定(小当りの当否判定)を行い、特図確率変動フラグがOFFの場合には、ステップS285に進んで、後述する当否判定用低確率テーブル[特図1]の抽選データを用いて大当り判定(大当りの当否判定)および小当り判定(小当りの当否判定)を行う。 In step S283, it is determined whether the above-mentioned special figure probability variation flag is ON or OFF. If the special figure probability variation flag is ON, the process proceeds to step S284, and a high probability table for success / failure determination to be described later [see FIG. ] Using the lottery data, the big hit determination (big hit determination) and the small hit determination (small hit determination) are performed, and if the special figure probability variation flag is OFF, the process proceeds to step S285 to determine the success described later. Using the lottery data of the determination low probability table [special figure 1], big hit determination (big hit determination) and small hit determination (small hit determination) are performed.
ステップS286では、大当りの当否判定結果が大当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS287に進み、該当しない場合にはステップS288に進む。ステップS287では、大当りの当否判定結果および図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、大当り図柄(本適用可能形態では、特図1の場合には特図A〜特図Dのいずれか、特図2の場合には特図a〜特図cのいずれか)を決定した後に、ステップS291に進む。 In step S286, it is determined whether or not the big hit determination result is a big win. If yes, the process proceeds to step S287, and if not, the process proceeds to step S288. In step S287, a symbol lottery is performed based on the jackpot winning / failing determination result and the symbol random number value. In the case of 2, any one of the special drawings a to c) is determined, and then the process proceeds to step S291.
ステップS288では、小当りの当否判定結果が小当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS289に進み、該当しない場合にはステップS290に進む。ステップS289では、上述の小当りの当否判定結果および図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、小当り図柄(本適用可能形態では、特図1の場合には特図E、特図2は小当りなし)を決定した後に、ステップS291に進む。 In step S288, it is determined whether or not the small hitting result is a small hit. If yes, the process proceeds to step S289, and if not, the process proceeds to step S290. In step S 289, a symbol lottery is performed based on the above-described small hit / no-go determination result and the symbol random number value, and the small hit symbol (in this applicable form, in FIG. After determining “no hit”, the process proceeds to step S291.
ステップS290では、図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、はずれ図柄(本本適用可能形態では、特図1の場合には特図F、特図2の場合には特図d)を決定した後に、ステップS291に進む。ステップS291では、ステップS286〜S290で決定した特図停止図柄の種類および現在(特図2の変動開始時)の保留記憶数に基づいて変動種別抽選を行い、変動パターンと特図変動時間を決定する。 In step S290, after the symbol lottery is performed based on the symbol random number value, and the off symbol (in this applicable form, special figure F in the case of special figure 1 and special figure d in the case of special figure 2) is determined. The process proceeds to step S291. In step S291, a variation type lottery is performed on the basis of the type of special figure stop symbol determined in steps S286 to S290 and the number of currently stored memory (at the start of fluctuation of special figure 2) to determine the fluctuation pattern and special figure fluctuation time. To do.
なお、上述の特図2関連抽選処理では、特図2に関する抽選処理を行うが、図138に示す特図1関連抽選処理のうちの、特図2を特図1に、当否判定用高確率テーブル[特図1]を当否判定用高確率テーブル[特図2]に、当否判定用低確率テーブル[特図1]を当否判定用低確率テーブル[特図2]にそれぞれ読み替えるとともに、小当り判定を無くした処理と同一であるため、その説明は省略する。 In the above-described special figure 2 related lottery process, a lottery process related to special figure 2 is performed. Of the special figure 1 related lottery processes shown in FIG. The table [Special Figure 1] is replaced with a high probability table for determination of success / failure [Special Figure 2], and the low probability table for determination of success / failure [Special Figure 1] is replaced with a low probability table for determination of success / failure [Special Figure 2]. Since the process is the same as the process without the determination, the description thereof is omitted.
<主制御部のデータテーブル>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<Data table of main control unit>
Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
<当否判定用テーブル>
図139(a)に示す当否判定用低確率テーブル[特図1]は、特図確率が特図低確率状態の場合において特図1の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図1の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。また、同図(b)に示す当否判定用高確率テーブル[特図1]は、特図確率が特図高確率状態の場合において特図1の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図1の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。
<Win / fail judgment table>
139 (a) is a low probability table for special determination [Special Figure 1], which is an example of a table used for the determination of special Figure 1 when the special figure probability is in the special figure low probability state. It is the table which linked | related and memorize | stored the numerical value range and the success / failure result of FIG. Moreover, the high probability table for success / failure determination [Special Figure 1] shown in FIG. 5B is an example of a table used for the success / failure determination of Special Figure 1 when the special figure probability is in the special figure high probability state. 3 is a table in which a range of winning random numbers and a result of success / failure in FIG.
主制御部300の基本回路302は、特図確率が特図低確率状態の場合においては、当否判定用低確率テーブル[特図1]を参照し、取得した特図当選乱数値に基づいて、特図1変動遊技を当選(大当り)とするか、特図1変動遊技を当選(小当り)とするか、不当選(はずれ)とするかの判定(特図1の大当り判定または小当り判定)を行い、特図1が特図高確率状態の場合においては、当否判定用高確率テーブル[特図1]を参照し、取得した特図当選乱数値(詳細は後述)に基づいて、特図1の大当り判定または小当り判定を行う。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 refers to the success / failure determination low probability table [Special Figure 1] when the special figure probability is in the special figure low probability state, and based on the acquired special figure winning random number value, Judgment whether special figure 1 variable game is won (big hit), special figure 1 variable game is won (small hit), or wrong (missed) In the case where the special figure 1 is in the special figure high probability state, the special figure winning random number value (details will be described later) is obtained by referring to the high probability table for success / failure determination [special figure 1]. The big hit judgment or the small hit judgment of FIG. 1 is performed.
例えば、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が10001〜10219である場合は、特図1変動遊技の当選(大当り)と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という)。 For example, when the special figure probability is in the special figure low probability state and the acquired special figure winning random number value is 10001 to 10219, it is determined that the special figure 1 variable game is won (big hit) and the big hit provided in the RAM 308 Information indicating that it is a big hit in the flag storage area is set (hereinafter, setting the big hit information in the big hit flag storage area is referred to as “setting the big hit flag on”).
また、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が10220〜10383である場合は、特図1変動遊技の当選(小当り)と判定してRAM308に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という。 Further, when the special figure probability is in the special figure low probability state and the acquired special figure winning random number value is 10220 to 10383, it is determined that the special figure 1 variable game is won (small hit) and is provided in the RAM 308. Information indicating that the small hit flag is stored in the small hit flag storage area is set (hereinafter, the setting of the small hit information in the small hit flag storage area is referred to as “setting the small hit flag ON”).
また、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が0〜10000、または10384〜65535である場合には、特図1変動遊技のはずれと判定して、上述の大当りフラグおよび小当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という)。 In the case where the special figure probability is in the special figure low probability state, if the acquired special figure winning random number value is 0 to 10000 or 10384 to 65535, it is determined that the special figure 1 variable game is lost, and The information indicating that there is a shift in the storage area for the big hit flag and the small hit flag is set (hereinafter referred to as setting the big hit flag to OFF) Setting the deviation information in the small hit flag storage area is referred to as “setting the small hit flag off”).
同図(c)に示す当否判定用低確率テーブル[特図2]は、特図確率が特図低確率状態の場合において特図2の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図2の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。また、同図(d)に示す当否判定用高確率テーブル[特図2]は、特図確率が特図高確率状態の場合において特図2の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図2の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。 The failure determination low probability table [Special Figure 2] shown in FIG. 6C is an example of a table used for the determination of special figure 2 when the special figure probability is in the special figure low probability state. It is the table which linked | related and memorize | stored the numerical value range and the success / failure result of FIG. Further, the high / bad determination probability table [Special Figure 2] shown in FIG. 4D is an example of a table used for the determination of special figure 2 when the special figure probability is in the special figure high probability state. It is the table which linked | related and stored the range of the winning random number value, and the success / failure result of FIG.
主制御部300の基本回路302は、特図確率が特図低確率状態の場合においては、当否判定用低確率テーブル[特図2]を参照し、取得した特図当選乱数値(詳細は後述)に基づいて、特図2変動遊技を当選(大当り)とするか、不当選(はずれ)とするかの判定(特図2の大当り判定)を行い、特図2が特図高確率状態の場合においては、当否判定用高確率テーブル[特図2]を参照し、取得した特図当選乱数値(詳細は後述)に基づいて、特図2の大当り判定を行う。なお、特図2変動遊技では、小当りに当選しないように構成している。 When the special figure probability is in the special figure low probability state, the basic circuit 302 of the main control unit 300 refers to the low probability table for special determination [Special figure 2], and acquires the special figure winning random number value (details will be described later). ) To determine whether the special figure 2 variable game is won (big hit) or wrong (missed) (special figure 2 big hit judgment). In such a case, the jackpot determination of special figure 2 is performed based on the acquired special figure winning random number value (details will be described later) with reference to the high probability table for determination of success / failure [special figure 2]. Note that the special figure 2 variable game is configured not to win a small hit.
<特図決定用テーブル>
図140(a)、(b)に示す特図決定用テーブル[特図1]および特図決定用テーブル[特図2]は、上述の大当りフラグおよび小当りフラグ(当否判定結果)と、図柄乱数値と、第1、第2特図表示装置212、214による特図停止図柄の種類を関連付けして記憶したデータテーブルである。
<Special figure determination table>
The special figure determination table [Special Figure 1] and the special figure determination table [Special Figure 2] shown in FIGS. 140 (a) and (b) include the above-described big hit flag and small hit flag (result of determination of success / failure), and symbols. It is the data table which linked | related and stored the random value and the kind of special figure stop symbol by the 1st, 2nd special figure display apparatuses 212 and 214. FIG.
主制御部300の基本回路302は、この特図決定用テーブルと、上述の大当り判定結果(大当りフラグの値)、小当り判定結果(小当りフラグの値)、および、取得した図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する特図図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合)には、取得したはずれ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the special figure determination table, the above jackpot determination result (the value of the big hit flag), the small hit determination result (the value of the small hit flag), and the acquired symbol random number value. Based on this, a special symbol lottery for determining the type of the special symbol stop symbol is performed. When the big hit flag is on, the obtained big hit symbol random number value is used as the symbol random number value, and when the big hit flag is on, the small bonus symbol generated from the above special figure winning random number value is used. Use the random number value as the design random number value, and if the big hit flag and the small hit flag are off (when the big hit judgment result and the small hit judgment result are out of date), use the acquired off-set design random number value as the design random number value. To do.
本適用可能形態では、特図1変動遊技においては同図(a)の特図決定用テーブル[特図1]を参照し、大当りフラグがオンの場合(当否判定結果が大当りの場合)には、取得した図柄乱数値が0〜24のときに特図Aを25/100の確率で、取得した図柄乱数値が25〜49のときに特図Bを25/の確率で、取得した図柄乱数値が50〜54のときに特図Cを5/100の確率で、取得した図柄乱数値が55〜99のときに特図Dを45/100の確率でそれぞれ選択する。また、小当りフラグがオンの場合(当否判定結果が小当りの場合)には図柄乱数値に関わらず特図E(小当り)を100%の確率で選択し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(当否判定結果がはずれの場合)には図柄乱数値に関わらず特図F(はずれ)を100/100(100%)の確率で選択する。 In this applicable mode, in the special figure 1 variable game, refer to the special figure determination table [Special figure 1] in FIG. 11 (a), and when the big hit flag is on (when the determination result is a big hit) When the acquired symbol random number is 0 to 24, the special symbol A has a probability of 25/100, and when the acquired symbol random number is 25 to 49, the special symbol B has the probability of 25 /. The special figure C is selected with a probability of 5/100 when the numerical value is 50 to 54, and the special figure D is selected with a probability of 45/100 when the acquired design random number value is 55 to 99. In addition, when the small hit flag is on (when the determination result is a small hit), the special figure E (small hit) is selected with a probability of 100% regardless of the design random number, and the big hit flag and the small hit flag are set. When it is off (when the determination result is out of date), the special figure F (out) is selected with a probability of 100/100 (100%) regardless of the design random number value.
また、特図2変動遊技においては、大当りフラグがオンの場合(当否判定結果が大当りの場合)には、取得した図柄乱数値が0〜69のときに特図aを70/100の確率で、取得した図柄乱数値が70〜74のときに特図bを5/100の確率で、取得した図柄乱数値が75〜99のときに特図cを25/100の確率でそれぞれ選択する。また、特図2変動遊技においては、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(当否判定結果がはずれの場合)には図柄乱数値に関わらず特図d(はずれ)を100%の確率で選択する。なお、特図2変動遊技では、特図1変動遊技とは異なり、小当りが選択される確率を0%に設定している。 Also, in the special figure 2 variable game, when the big hit flag is on (when the determination result is a big hit), the special figure a has a probability of 70/100 when the acquired symbol random number is 0 to 69. When the acquired symbol random value is 70 to 74, the special symbol b is selected with a probability of 5/100, and when the acquired symbol random value is 75 to 99, the special symbol c is selected with a probability of 25/100. In the special figure 2 variable game, when the big hit flag and the small hit flag are off (when the result of the determination is wrong), the special figure d (missed) is selected with a probability of 100% regardless of the design random number value. To do. In the special figure 2 variable game, unlike the special figure 1 variable game, the probability that the small hit is selected is set to 0%.
<変動表示時間決定テーブル>
図141は、特図1の変動時間を決定するために使用する特図1変動表示時間決定テーブル一例であり、図142は、特図2の変動時間を決定するために使用する特図2変動表示時間決定テーブルの一例である。
<Variable display time determination table>
141 is an example of the special figure 1 fluctuation display time determination table used for determining the fluctuation time of FIG. 1, and FIG. 142 is the special figure 2 fluctuation used for determining the fluctuation time of FIG. It is an example of a display time determination table.
変動表示時間決定テーブルは、上述の特図停止図柄の種類と、特図の変動時間と、特図変動時において装飾図柄表示装置208を用いて行う演出と、乱数値を関連付けして記憶したテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの変動表示時間決定テーブルと、取得した乱数値に基づいて、特図の変動時間と、装飾図柄表示装置208の演出を決定する変動パターン抽選を行う。 The variable display time determination table is a table in which the above-described special figure stop symbol type, special symbol variable time, the effect performed using the decorative symbol display device 208 at the time of special graphic variation, and a random value are stored in association with each other. It is. The basic circuit 302 of the main control unit 300 performs a variation pattern lottery for determining the variation time of the special figure and the effect of the decorative symbol display device 208 based on the variation display time determination table and the acquired random value.
例えば、特図1の変動時間を決定する場合には、図141に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照し、特図停止図柄の種類が特図Aまたは特図Bで、取得した乱数値の範囲が1001〜20000の場合には、変動時間として45000ms、装飾図柄表示装置208の演出としてスーパーリーチA当りを選択する。また、特図2の変動時間を決定する場合には、図142に示す特図2変動表示時間決定テーブルを参照し、特図停止図柄の種類が特図a〜特図cで、取得した乱数値の範囲が20001〜65535の場合には、変動時間として65000ms、装飾図柄表示装置208の演出としてスーパーリーチB当りを選択する。 For example, when determining the fluctuation time of special figure 1, refer to the special figure 1 fluctuation display time determination table shown in FIG. 141, the special figure stop symbol type is special figure A or special figure B, and When the numerical value range is 1001 to 20000, the variation time is 45000 ms, and the decoration design display device 208 is selected as per super reach A. Further, when determining the fluctuation time of the special figure 2, the special figure stop symbol type is special figure a to special figure c with reference to the special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 142. When the numerical value range is 20001 to 65535, the fluctuation time is 65000 ms, and the decoration pattern display device 208 is selected as per super reach B.
<第1副制御部400の処理>
次に、図143を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS311では、チャンスボタン136や設定操作部137などの操作手段の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データを操作手段の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed. In step S311, when the pressing of the operation means such as the chance button 136 or the setting operation unit 137 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the pressing of the operation means. In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later).
ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420. In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432. In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本適用可能形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this applicable embodiment). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute at a predetermined cycle.
第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.
ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.
ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404. In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<第2副制御部500の処理>
次に、図144を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.
まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。 First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705.
ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。 In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本適用可能形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this applicable embodiment). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute at a predetermined cycle.
第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.
<操作手段画像表示処理>
次に、図145を用いて、上述の第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS313)で実行される操作手段画像表示処理について詳細に説明する。なお、同図は、操作手段画像表示処理の流れを示すフローチャートである。
<Operation means image display processing>
Next, the operation means image display process executed in the image control process (step S313) of the first sub control unit main process described above will be described in detail with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the operation means image display process.
ステップS1001では、操作手段(例えば、チャンスボタン136や設定操作部137)の受付期間の開始タイミングが到来したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1002に進み、該当しない場合にはステップS1004に進む。なお、本発明に係る操作手段は、チャンスボタン136や設定操作部137に限定されるものではなく、例えば、球発射ハンドル134なども含まれ、遊技者が操作可能なものであればよい。また、「操作手段の受付期間」とは、操作手段の操作を検出した場合に当該操作を有効と判断し、当該操作に対応する処理を実行することが可能な期間のことである。 In step S1001, it is determined whether the start timing of the reception period of the operation means (for example, the chance button 136 or the setting operation unit 137) has arrived. If applicable, the process proceeds to step S1002, and if not, the process proceeds to step S1002. The process proceeds to S1004. The operation means according to the present invention is not limited to the chance button 136 and the setting operation unit 137, and includes, for example, a ball launch handle 134 and the like as long as it can be operated by the player. The “operation means reception period” is a period during which an operation of the operation means is detected and it is determined that the operation is valid and processing corresponding to the operation can be executed.
また、「操作手段の受付期間の開始タイミングが到来した」と判定する条件は特に限定されないが、例えば、特図先読み処理において特図変動遊技の大当りまたは小当りに当選した場合、所定個数の遊技球の払い出しが行われた場合、遊技状態が第一の遊技状態から遊技者にとって有利な第二の遊技状態(または、遊技者にとって不利な第三の遊技状態)に移行した場合、大当り遊技後に特図変動遊技が所定回数行われた場合、所定の抽選に当選した場合、などが挙げられる。 In addition, the condition for determining that “the start timing of the acceptance period of the operation means has arrived” is not particularly limited. For example, when winning a big hit or a small win of a special figure variable game in the special figure prefetching process, a predetermined number of games When a ball is paid out, if the gaming state transitions from the first gaming state to the second gaming state advantageous to the player (or the third gaming state disadvantageous to the player), after the big hit game For example, when a special figure variation game is performed a predetermined number of times, or when a predetermined lottery is won.
ステップS1002では、操作手段画像(詳細は後述するが、例えば、チャンスボタン136を模した画像)を装飾図柄表示装置208に表示を行うために、当該操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、ステップS1003に進む。ステップS1003では、操作手段の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像(後述する操作手段画像を兼ねる経過時間報知画像や、操作手段画像の表示を伴う経過時間報知画像を含む。以下同様)を装飾図柄表示装置208に表示を行うために、当該経過時間報知画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行って処理を終了する。 In step S1002, in order to display the operation means image (details will be described later, for example, an image imitating the chance button 136) on the decorative symbol display device 208, effect data corresponding to the operation means image is read from the ROM 406. The process proceeds to step S1003. In step S1003, an elapsed time notification image for notifying the elapsed time of the reception period of the operation means (including an elapsed time notification image that also serves as an operation means image to be described later, and an elapsed time notification image accompanied by display of the operation means image is included. In the same manner, the effect data corresponding to the elapsed time notification image is read from the ROM 406 and the effect data is updated when the effect data needs to be updated. To finish the process.
例えば、操作手段画像を兼ねる経過時間報知画像(操作手段に対して何らかの操作が必要であることが把握できる操作手段画像。例えば、操作手段を模した経過情報報知画像)が表示されている場合は、当該経過時間報知画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、操作手段に関する情報を含まない経過時間報知画像(操作手段の操作が必要であることが把握できない経過時間報知画像。例えば、経過時間を表す数字のみからなる経過時間報知画像)が表示されている場合は、当該操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。なお、本適用可能形態では、後述する各適用可能形態において経過時間報知画像(例えば、メーターの目盛りの画像)を装飾図柄表示装置208に表示する例を示すが、経過時間報知画像を表示しないものであってもよい。表示しない場合は、このステップS1003の処理を行わずに処理を終了する。 For example, when an elapsed time notification image that also serves as an operation means image (an operation means image that can be understood that some operation is necessary for the operation means. For example, a progress information notification image that simulates the operation means) is displayed. The effect data corresponding to the elapsed time notification image is read from the ROM 406, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Also, an elapsed time notification image that does not include information related to the operation means (an elapsed time notification image in which it is not possible to grasp that the operation of the operation means is necessary. For example, an elapsed time notification image consisting only of a number representing the elapsed time) is displayed. If there is, the effect data corresponding to the operation means image is read from the ROM 406, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. In addition, although this application form shows the example which displays the elapsed time alert image (for example, the image of the scale of the meter) on the decorative symbol display device 208 in each applicable form described later, it does not display the elapsed time alert image. It may be. If not displayed, the process ends without performing the process of step S1003.
ステップS1004では、装飾図柄表示装置208に操作手段画像を表示中か否かを判定し、表示中でない場合には処理を終了し、表示中の場合にはステップS1005に進む。このステップS1005では、操作手段画像に対応する操作手段(例えば、操作手段画像がチャンスボタン136を模した画像の場合にはチャンスボタン136)の操作を受付けたか否かを判定し、操作を受付けた場合にはステップS1007に進み、操作を受付けていない場合にはステップS1006に進む。 In step S1004, it is determined whether or not the operation means image is being displayed on the decorative symbol display device 208. If not, the process ends. If it is being displayed, the process proceeds to step S1005. In this step S1005, it is determined whether or not the operation of the operation means corresponding to the operation means image (for example, the chance button 136 when the operation means image is an image imitating the chance button 136) is accepted, and the operation is accepted. If YES in step S1007, the process advances to step S1007. If no operation is accepted, the process advances to step S1006.
ステップS1006では、操作手段画像の表示終了タイミングが到来したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1007に進み、該当しない場合にはステップS1008に進む。ここで、「操作手段画像の表示終了タイミングが到来した」と判定する条件は特に限定されないが、例えば、ステップS1002における操作手段の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過した場合、遊技状態が異なる遊技状態に移行した場合などが挙げられる。 In step S1006, it is determined whether the display end timing of the operation means image has arrived. If applicable, the process proceeds to step S1007, and if not, the process proceeds to step S1008. Here, the condition for determining that “the display end timing of the operation means image has arrived” is not particularly limited. For example, when a predetermined time has elapsed from the start timing of the reception period of the operation means in step S1002, the gaming state is different. The case where it transfers to a gaming state etc. is mentioned.
ステップS1007では、装飾図柄表示装置208に表示している操作手段画像(経過時間報知画像を兼ねる操作手段画像や、経過時間報知画像の表示を伴う操作手段画像を含む。以下同様)を消去し、操作手段画像の表示を終了する。ステップS1008では、操作手段の受付期間の経過時間が予め定めた所定時間(T秒)に一致したかどうかを判定し、該当する場合にはステップS1009に進み、該当しない場合には、ステップS1010に進む。 In step S1007, the operation means images displayed on the decorative symbol display device 208 (including an operation means image that also serves as an elapsed time notification image and an operation means image that accompanies the display of the elapsed time notification image. The display of the operation means image is terminated. In step S1008, it is determined whether or not the elapsed time of the reception period of the operation means coincides with a predetermined time (T seconds) set in advance, the process proceeds to step S1009 if applicable, and to step S1010 if not applicable. move on.
ステップS1009では、操作手段受付期間の経過時間が予め定めた所定時間(T秒)に一致したことを契機として操作手段画像を特定の画像に切り替えるために、当該特定の画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行う。一方、ステップS1010では、操作手段画像の表示を継続するために、操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には画像データの更新処理を行う。 In step S1009, in order to switch the operation means image to a specific image when the elapsed time of the operation means reception period coincides with a predetermined time (T seconds) set in advance, the effect data corresponding to the specific image is changed. Processing such as reading from the ROM 406 is performed. On the other hand, in step S1010, in order to continue the display of the operation means image, processing such as reading effect data corresponding to the operation means image is read from the ROM 406. If the effect data needs to be updated, image data update processing is performed. I do.
例えば、経過時間報知画像を兼ねる操作手段画像(操作手段の受付期間の経過時間を把握することができる操作手段画像。例えば、経過時間に合わせて表示態様(色、大きさ、形状、文字のフォントなど)が変化する操作手段画像)が表示されている場合は、引き続き当該操作手段画像の表示を継続するために、当該操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、経過時間に関する情報を含まない操作手段画像(操作手段の受付期間の経過時間を把握することができない操作手段画像。例えば、操作手段を模した画像のみからなる操作手段画像や、操作手段の名称(例えば、チャンスボタン)を表す文字情報のみからなる操作手段画像)が表示されている場合は、引き続き当該操作手段画像の表示を継続するために、当該操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 For example, an operation unit image that also serves as an elapsed time notification image (an operation unit image that can grasp the elapsed time of the reception period of the operation unit. For example, display mode (color, size, shape, font of characters according to the elapsed time) In order to continue the display of the operation means image, processing such as reading effect data corresponding to the operation means image from the ROM 406 is performed. When the data needs to be updated, the effect data is updated. In addition, an operation unit image that does not include information related to the elapsed time (an operation unit image in which the elapsed time of the reception period of the operation unit cannot be grasped. For example, an operation unit image including only an image imitating the operation unit, When an operation means image consisting only of character information representing a name (for example, a chance button) is displayed, the effect data corresponding to the operation means image is stored in the ROM 406 in order to continue displaying the operation means image. When the production data needs to be updated, the production data is updated.
<予告抽選処理>
次に、図146を用いて、上述の第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS313)で実行される予告抽選処理について詳細に説明する。なお、同図は、予告抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<Notice lottery processing>
Next, the notice lottery process executed in the image control process (step S313) of the first sub control unit main process described above will be described in detail with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the notice lottery process.
ステップS1101では、主制御部300から受信したコマンド(例えば、図柄変動開始コマンド)に含まれる大当りフラグの値を参照し、大当りフラグの値がオンの場合には大当りの当選と判定してステップS1102に進み、大当りフラグの値がオフの場合には大当りの非当選と判定してステップS1103に進む。ステップS1102では、後述する予告抽選テーブルの「大当り(15R系)」、「大当り(突然確変)」、または「大当り(潜伏確変)」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップS1106に進む。 In step S1101, with reference to the value of the big hit flag included in the command received from the main control unit 300 (for example, symbol variation start command), if the value of the big hit flag is on, it is determined that the big hit is won, step S1102 If the value of the big hit flag is OFF, it is determined that the big hit is not won, and the flow advances to step S1103. In step S1102, after performing a lottery using a lottery value corresponding to “big hit (15R series)”, “big hit (sudden probability change)” or “big hit (latency probability change)” in a later-described notice lottery table, step S1106 is performed. Proceed to
ステップS1103では、主制御部300から受信したコマンド(例えば、図柄変動開始コマンド)に含まれる小当りフラグの値を参照し、小当りフラグの値がオンの場合には小当りの当選と判定してステップS1104に進み、小当りフラグの値がオフの場合には小当りの非当選と判定してステップS1105に進む。ステップS1104では、後述する予告抽選テーブルの「小当り」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップS1106に進む。また、ステップS1105では、後述する予告抽選テーブルの「はずれ」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップS1106に進む。ステップS1106では、第2副制御部500に対して、予告抽選の抽選結果の情報を含むコマンドを送信した後に処理を終了する。 In step S1103, the value of the small hit flag included in the command received from the main control unit 300 (for example, the symbol variation start command) is referred to. In step S1104, if the value of the small hit flag is OFF, it is determined that the small hit is not won, and the flow advances to step S1105. In step S1104, the lottery value corresponding to “small hit” in the notice lottery table, which will be described later, is used, and then the process proceeds to step S1106. In step S1105, the lottery value corresponding to “miss” in the notice lottery table, which will be described later, is used, and then the process proceeds to step S1106. In step S1106, the process is terminated after a command including information on the lottery result of the advance notice lottery is transmitted to the second sub-control unit 500.
<第1副制御部のデータテーブル>
次に、図147〜図149を用いて、パチンコ機100の第1副制御部400のROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<Data table of first sub-control unit>
Next, a data table stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. 147 to 149.
<予告抽選テーブル>
図147に示す予告抽選テーブルは、上述の予告抽選処理で行う予告抽選に用いるテーブルの一例であり、特図の図柄種別(当否結果)、特図の変動時間、予告テーブル番号、および抽選値の数値範囲を関連付けして記憶したテーブルである。
<Notice lottery table>
The notice lottery table shown in FIG. 147 is an example of a table used for the notice lottery performed in the notice lottery process described above. The special symbol design type (result of success / failure), the fluctuation time of the special figure, the notice table number, and the lottery value It is a table in which numerical ranges are associated and stored.
第1副制御部400の基本回路402は、大当りフラグがオンの場合、予告抽選テーブルの「図柄種別」の項目が「大当り(15R系)」、「大当り(突然確変)」、または「大当り(潜伏確変)」に対応する抽選値を参照し、取得した予告抽選用乱数値に基づいて、予告テーブル1〜5のいずれかを選択する抽選(予告抽選)を行う。 In the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400, when the big hit flag is on, the item of “symbol type” in the notice lottery table is “big hit (15R series)”, “big hit (sudden probability change)”, or “big hit ( With reference to the lottery value corresponding to “latency probability change”, a lottery (preliminary lottery) for selecting any one of the notice tables 1 to 5 is performed based on the acquired random number value for the notice lottery.
例えば、大当りフラグがオン、特図1の図柄種別が特図Aまたは特図B、特図1の変動時間が15000msの場合には、予告抽選テーブルの「図柄種別」の項目が「大当り(15R系)」、「変動時間」の項目が「15000ms」に対応する抽選値を参照し、取得した予告抽選用乱数値が0〜9のときは予告テーブル2を選択し、取得した予告抽選用乱数値が10〜29のときは予告テーブル3を選択し、取得した予告抽選用乱数値が30〜94のときは予告テーブル4を選択し、取得した予告抽選用乱数値が95〜99のときは予告テーブル5を選択する。 For example, when the jackpot flag is on, the symbol type of special figure 1 is special figure A or special figure B, and the fluctuation time of special figure 1 is 15000 ms, the item of “symbol type” in the notice lottery table is “big hit (15R System) ”and“ variation time ”items refer to the lottery value corresponding to“ 15000 ms ”, and when the obtained random number for preliminary lottery is 0 to 9, the preliminary announcement table 2 is selected and the preliminary lottery randomness acquired When the numerical value is 10 to 29, the advance notice table 3 is selected, when the obtained advance notice lottery random number value is 30 to 94, the advance notice table 4 is selected, and when the obtained advance notice lottery random number value is 95 to 99, The notice table 5 is selected.
なお、本適用可能形態では、大当りフラグおよび小当りフラグがオフ(はずれ)で、特図の変動時間が1500ms、3000ms、または8000msの場合には、予告抽選用乱数値とは無関係に予告テーブル1を選択する。また、予告テーブル5が選択されるのは、大当りフラグがオンで、特図1の図柄種別が特図Aまたは特図B(または特図2の図柄種別が特図a〜特図c)の場合だけである。また、大当りフラグがオン、特図1の図柄種別が特図D(潜伏確変)の場合の抽選値と、小当りフラグがオンの場合の抽選値を同一に設定している。なお、本適用可能形態では、小当りは小当り用のテーブルで予告抽選を行っているが、大当り用のテーブルと同じテーブルで予告抽選を行うようにしてもよい。 In this applicable form, when the big hit flag and the small hit flag are off (disconnected) and the fluctuation time of the special figure is 1500 ms, 3000 ms, or 8000 ms, the notice table 1 is independent of the notice lottery random value. Select. The notice table 5 is selected when the jackpot flag is on and the symbol type of special figure 1 is special figure A or special figure B (or the special symbol type of special figure 2 is special figure a to special figure c). Only if. Further, the lottery value when the big hit flag is on and the symbol type of special figure 1 is special figure D (latency probability change) and the lottery value when the small hit flag is on are set to be the same. In this applicable form, the lottery is performed with the table for small hits, but the lottery may be performed with the same table as the table for big hits.
<予告テーブル>
図148(a)に示す予告テーブルは、上述の予告テーブルのうちの予告テーブル4の一例であり、予告態様と抽選値の数値範囲とを関連付けして記憶したテーブルである。
<Notice table>
The notice table shown in FIG. 148 (a) is an example of the notice table 4 among the notice tables described above, and is a table that stores the notice mode and the numerical range of the lottery value in association with each other.
第1副制御部400の基本回路402は、上述の予告抽選で予告テーブル4を選択した場合、この予告テーブル4を参照し、取得した乱数値に基づいて、予告テーブル4の予告態様を決定する予告態様抽選を行う。例えば、取得した乱数値が0〜9のときは「ボタン押下(1回)予告」を選択し、取得した態様を決定し、取得した乱数値が10〜24のときは「ボタン押下(2回)予告」を選択し、取得した乱数値が25〜39のときは「会話予告」を選択し、取得した乱数値が40〜59のときは「扉を開けろ予告」を選択し、取得した乱数値が60〜74のときは「宝箱選択予告」を選択し、取得した乱数値が75〜89のときは「ステップアップ予告」を選択し、取得した乱数値が90〜99のときは「タイトル予告」を選択する。 The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 refers to the notice table 4 when the notice table 4 is selected in the notice lottery described above, and determines the notice mode of the notice table 4 based on the acquired random number value. The notice mode lottery is performed. For example, when the acquired random number value is 0 to 9, “button press (one time) notice” is selected, the acquired mode is determined, and when the acquired random number value is 10 to 24, “button press (two times) ) Select "Notice", select "Conversation notice" when the acquired random number is 25-39, select "Open door" when the acquired random value is 40-59, When the numerical value is 60 to 74, “Treasure box selection notice” is selected. When the obtained random number value is 75 to 89, “Step up notice” is selected. When the obtained random number value is 90 to 99, “Title box notice” is selected. Select "Notice".
なお、図148(b)〜図148(d)、および図149(a)〜図149(b)は、「扉を開けろ予告」の内容を細分化したものであり、例えば、1回目の予告態様抽選で「扉を開けろ予告」を選択した場合には、図148(b)に示す、「扉を開けろ予告」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、メーターの色を決定する2回目の予告態様抽選を行う。次に、2回目の予告態様抽選で、例えば「メーターの色 青→赤」を選択した場合には、図148(c)に示す、「メーターの色 青→赤」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、キャラクタ(姫)の態様を決定する3回目の予告態様抽選を行う。 Note that FIGS. 148 (b) to 148 (d) and FIGS. 149 (a) to 149 (b) are subdivided contents of “open the door notice”, for example, the first notice. When “open door notice” is selected in the lottery, the table corresponding to “open door notice” shown in FIG. 148 (b) is referred to, and the meter color is changed based on the obtained random number value. The lottery for the second notice mode to be decided is performed. Next, in the second notice mode lottery, for example, when “meter color blue → red” is selected, the table corresponding to “meter color blue → red” shown in FIG. 148 (c) is referred to. Based on the acquired random number value, the third notice mode lottery for determining the mode of the character (princess) is performed.
次に、3回目の予告態様抽選で、例えば「姫「チャンス!」」を選択した場合には、図148(d)に示す、「姫「チャンス!」」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する4回目の予告態様抽選を行う。次に、4回目の予告態様抽選で、例えば「看板「リーチかも」」を選択した場合には、図149(a)に示す、「看板「リーチかも」」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する5回目の予告態様抽選を行う。次に、5回目の予告態様抽選で、例えば「姫の扇(花丸)」を選択した場合には、図149(b)に示す、「姫の扇(花丸)」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する6回目の予告態様抽選を行う。 Next, in the third notice mode lottery, for example, when “Princess“ Chance! ”” Is selected, the table corresponding to “Princess“ Chance! ”” Shown in FIG. Based on the random number value, the fourth notice mode lottery for determining the next notice mode is performed. Next, in the fourth notice mode lottery, for example, when “signboard“ reach may ”” is selected, the table corresponding to “signboard“ reach may ”” shown in FIG. Based on the random number value, the fifth notice mode lottery for determining the next notice mode is performed. Next, when “Hime no Ogi (Hanamaru)” is selected in the fifth notice mode lottery, for example, a table corresponding to “Hime no Ogi (Hanamaru)” shown in FIG. With reference to the obtained random number value, the sixth notice mode lottery for determining the next notice mode is performed.
<操作手段画像表示の適用可能形態1>
次に、図150を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態1について説明する。なお、同図は、適用可能形態1の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
<Applicable form 1 of operation means image display>
Next, with reference to FIG. 150, an applicable form 1 of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. In addition, this figure is the figure which showed the operation means image display of the applicable form 1 in time series.
同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(この例では、6秒)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の左側表示領域に表示している。また、この第1の操作手段画像BG1の表示と同じタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に表示している。 The timing shown in FIG. 6A corresponds to the first operation of the chance button 136 when the start timing of the first operation acceptance period (6 seconds in this example) of the chance button 136 has arrived. The first operating means image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) is displayed in the left display area of the decorative symbol display device 208. Further, at the same timing as the display of the first operation means image BG1, the second operation means image BG2 (in this example, an image imitating the chance button) corresponding to the second operation of the chance button 136 is displayed as a decoration pattern. It is displayed in the right display area of the display device 208.
なお、同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(この例では、6秒)の開始タイミングは到来していないが、チャンスボタン136に対する2回の操作を遊技者に促すために、第1の操作手段画像BG1の表示と同じタイミングで第2の操作手段画像BG2の表示を行うとともに、「チャンスボタンを押せ!」という文字情報の表示を中央下部に表示している。 Note that, at the timing shown in FIG. 9A, the start timing of the second operation acceptance period of the chance button 136 (6 seconds in this example) has not arrived, but two operations on the chance button 136 are performed. In order to prompt the player, the second operation means image BG2 is displayed at the same timing as the display of the first operation means image BG1, and the display of the character information “Press the chance button!” Is displayed in the lower center. doing.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。 Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, for notifying the elapsed time of the reception period of the first operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. An image in which the scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the acceptance period of the first operation of the chance button 136 is displayed below the first operation means image BG1.
なお、同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングは到来していないが、第1の経過時間報知画像TG1の初期画像と同じ画像TG2´を、第2の操作手段画像BG2の下方に表示している。 Note that at the timing shown in FIG. 9A, the start timing of the second operation acceptance period of the chance button 136 has not arrived, but the same image TG2 ′ as the initial image of the first elapsed time notification image TG1 is displayed. The second operation means image BG2 is displayed below.
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、2秒)が経過し、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(2秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が2秒経過したこと(受付期間の残り時間が4秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 5B has passed a predetermined time (2 seconds in this example) from the timing shown in FIG. 5A, and the start timing of the acceptance period for the second operation of the chance button 136 has arrived. Timing is shown. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but a predetermined time (2 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136. As the first elapsed time notification image TG1, an image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has passed 2 seconds (the remaining time of the reception period is 4 seconds) is displayed.
また、このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことから、同図(a)に示すタイミングで第2の操作手段画像BG2の下方に表示した画像TG2´を、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第2の経過時間報知画像TG2(この例では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)に切り替えている。 At this timing, since the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has arrived, the image TG2 ′ displayed below the second operation means image BG2 at the timing shown in FIG. To the second elapsed time notification image TG2 for notifying the elapsed time of the acceptance period of the second operation of the chance button 136 (in this example, according to the elapsed time of the acceptance period of the second operation of the chance button 136) The scale of the meter (filled area) is gradually reduced).
同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する動画像を表示している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(2秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が2秒経過したこと(受付期間の残り時間が4秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136. As the first elapsed time notification image TG1, a moving image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has passed 4 seconds (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed. . At this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (2 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image for notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has passed 2 seconds (the remaining time of the reception period is 4 seconds) is displayed. Yes.
同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、5秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(5秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が5秒経過したこと(受付期間の残り時間が1秒であること)を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が3秒経過した(受付期間の残り時間が3秒であること)ことを報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 6D shows the timing when a predetermined time (in this example, 5 seconds) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since a predetermined time (5 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, an image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has elapsed for 5 seconds (the remaining time of the reception period is 1 second) is displayed. Further, at this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (3 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image for notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 3 seconds (the remaining time of the reception period is 3 seconds) is displayed. Yes.
同図(e)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 5E shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, an image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 seconds) is displayed. Further, at this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image for notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 4 seconds (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed. Yes.
同図(f)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。なお、この例では、同図(f)のタイミングで第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去しているが、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続してもよい。 The timing shown in FIG. 5F shows the timing when a predetermined time (8 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (8 seconds) has elapsed from the start timing of the first operation acceptance period of the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are displayed. Erasing. Further, at this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 seconds) is displayed. Yes. In this example, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased at the timing shown in FIG. 5F, but the first operation means image BG1 and the first elapsed time are deleted. The display of the notification image TG1 may be continued.
適用可能形態1に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the operation means image display according to the applicable form 1, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
なお、本適用可能形態では、同図(a)に示すタイミングを、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(この例では、6秒)の開始タイミングとし、その2秒後の同図(b)に示すタイミングを、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(この例では、6秒)の開始タイミングとした例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、同図(a)に示すタイミングを、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(例えば、6秒)の開始タイミング、かつ、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(例えば、8秒)の開始タイミングとしてもよい。すなわち、操作手段のN回目(Nは正の整数)の操作の受付期間の開始タイミングをすべて同じタイミングにしてもよい(他の適用可能形態も同様)。 In this applicable form, the timing shown in FIG. 6A is the start timing of the first operation acceptance period of the chance button 136 (in this example, 6 seconds), and the timing shown in FIG. Although the timing shown in b) is the start timing of the second operation acceptance period (6 seconds in this example) of the chance button 136, the present invention is not limited to this, for example, FIG. The timing shown in (a) is the start timing of the first operation reception period (for example, 6 seconds) of the chance button 136, and the start of the second operation reception period (for example, 8 seconds) of the chance button 136. It is good also as timing. That is, the start timings of the N-th operation (N is a positive integer) operation reception period of the operation means may be set to the same timing (the same applies to other applicable forms).
また、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(例えば、6秒)の開始タイミングとチャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(例えば、8秒)の開始タイミングを同じタイミングにした場合であっても、各々の受付時間が異なるときには経過時間の報知開始タイミングを異ならせてもよく、この例では、操作受付開始から2秒間が経過した後に、チャンスボタン136の2回目の操作の受付時間の経過時間を報知するようにしてもよい。 In addition, when the start timing of the first operation reception period (for example, 6 seconds) of the chance button 136 and the start timing of the second operation reception period (for example, 8 seconds) of the chance button 136 are set to the same timing. Even when each reception time is different, the notification start timing of the elapsed time may be different. In this example, the reception time of the second operation of the chance button 136 after two seconds have elapsed from the start of the operation reception. The elapsed time may be notified.
<操作手段画像表示の適用可能形態2>
次に、図151を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態2について説明する。なお、同図は、適用可能形態2の操作手段画像表示を時系列に示した図である。なお、同図(a)〜同図(f)に示す表示は、上記図150(a)〜(f)に示す表示例と同一であるため、その説明は省略する。
<Applicable form 2 of operation means image display>
Next, with reference to FIG. 151, an applicable mode 2 of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. In addition, this figure is the figure which showed the operation means image display of the applicable form 2 in time series. In addition, since the display shown to the figure (a)-the figure (f) is the same as the display example shown to the said FIG. 150 (a)-(f), the description is abbreviate | omitted.
図151(g)は、同図(a)〜(d)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去し、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の左側表示領域にキャラクタ画像(殿)を表示している。 FIG. 151 (g) shows the state shown in FIGS. 15 (a) to (d), that is, the state before a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136. The timing at which the first operation of the chance button 136 is performed is shown. At this timing, since the first operation of the chance button 136 has been performed, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and instead of the image display, a decorative symbol display device A character image (donor) is displayed in the left display area 208.
同図(h)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、同図(b)に示す、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in (h) of the figure shows the timing when a predetermined time (8 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (a) of the figure. At this timing, the display of the second elapsed time notification image TG2 is continued, but a predetermined time (6 seconds) from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136 shown in FIG. Has elapsed, the second elapsed time notification image TG2 is notified that the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the acceptance period is 0 seconds). The image to be displayed is displayed.
同図(i)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去している。なお、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(j)に示すように、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2の表示に替えて、キャラクタ画像(爺)を表示してもよい。なお、チャンスボタン136の1回目の操作が行われた状態において、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間中(この例では、同図(g))にチャンスボタン136の操作があった場合に、同図(j)に示すように、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2の表示に替えて、キャラクタ画像(爺)を表示してもよい。 同図(k)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過した直後に、チャンスボタン136の2回目の操作を受付けたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去しているとともに、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2の表示に替えて、キャラクタ画像(爺)を表示している。なお、チャンスボタン136の1回目の操作を行わなかった状態において、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間中(この例では、同図(g))にチャンスボタン136の操作があった場合に、同図(j)に示すように、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2の表示に替えて、キャラクタ画像(殿と爺)を表示してもよい。 The timing shown in (i) of the figure shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (b) of the figure. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the second operation acceptance period of the chance button 136, the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are displayed. Erasing. When a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the reception period for the second operation of the chance button 136, the second operation means image BG2 and the second operation means image BG2 are displayed as shown in FIG. A character image (時間) may be displayed instead of the display of the elapsed time notification image TG2. In the state where the first operation of the chance button 136 is performed, the operation of the chance button 136 is performed during the acceptance period of the second operation of the chance button 136 ((g) in this example). In addition, as shown in FIG. 6J, a character image (爺) may be displayed instead of displaying the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2. The timing shown in FIG. 10 (k) shows the timing when the second operation of the chance button 136 is accepted immediately after a predetermined time (6 seconds in this example) has passed since the timing shown in FIG. Yes. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the first operation acceptance period of the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are displayed. Since the second operation of the chance button 136 has been performed, the character image (爺) is displayed instead of the display of the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2. doing. In the state where the first operation of the chance button 136 is not performed, the operation of the chance button 136 is performed during the acceptance period of the second operation of the chance button 136 ((g) in this example). In addition, as shown in FIG. 8J, a character image (don and niece) may be displayed instead of displaying the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2.
同図(l)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過した直後のタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過し、かつ、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作が行われなかったことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去している。 The timing shown in (l) of FIG. 4 indicates the timing immediately after a predetermined time (8 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (a) of FIG. At this timing, a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136, and the first and second operations of the chance button 136 have not been performed. The second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are deleted.
適用可能形態2に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the operation means image display according to the applicable form 2, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
<操作手段画像表示の適用可能形態3>
次に、図152を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態3について説明する。なお、同図は、適用可能形態3の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
<Applicable Mode 3 for Displaying Image of Operating Means>
Next, with reference to FIG. 152, a description will be given of an applicable mode 3 of the operation unit image display performed by the above-described operation unit image display process. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of the applicable form 3 in time series.
本適用可能形態3は、上記適用可能形態1における第1の経過時間報知画像TG1に替えて、第3の経過時間報知画像TG3を適用したものである。この第3の経過情報報知画像TG3は、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知する画像であることに加えて、当該特図変動遊技の当否結果を示唆する画像でもある。このような構成とすれば、経過情報報知画像に遊技者の注意を集めることが可能となるため、操作手段の操作を促すことができる場合がある。 In this applicable form 3, the third elapsed time notification image TG3 is applied instead of the first elapsed time notification image TG1 in the applicable form 1. The third progress information notification image TG3 is an image for notifying the elapsed time of the reception period of the first operation of the chance button 136, and also an image suggesting the success / failure result of the special figure variation game. . With such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the progress information notification image, and thus it may be possible to prompt the operation of the operation means.
なお、この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆しているが、これに加えて(または、これに替えて)チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆してもよいし、また、経過情報報知画像は3つ以上でもよく、この場合、少なくとも1つの経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆すればよい。 In this example, the result of the success / failure determination is suggested using an elapsed time notification image that notifies the elapsed time of the first operation acceptance period of the chance button 136, but in addition to this (or in addition to this) Instead, the result of the determination of success / failure may be suggested using an elapsed time notification image that notifies the elapsed time of the acceptance period of the second operation of the chance button 136, and there may be three or more progress information notification images. In this case, the determination result may be suggested using at least one progress information notification image.
また、経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆することに加えて、他の表示領域において当否判定の結果を示唆するように構成してもよい。また、この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、第3の経過時間報知画像TG3の表示を開始しているが、他のタイミングで表示を開始してもよく、例えば、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来してから所定時間の経過後に第3の経過時間報知画像TG3の表示を開始してもよいし、チャンスボタン136の操作が行われたタイミング(例えば、1回目または2回目の操作が行われたタイミング)で第3の経過時間報知画像TG3の表示を開始してもよい。 Further, in addition to suggesting the result of the success / failure determination using the progress information notification image, the result of the determination of the success / failure may be suggested in another display area. Further, in this example, the display of the third elapsed time notification image TG3 is started when the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136 has come, but the display is performed at other timings. For example, the display of the third elapsed time notification image TG3 may be started after the elapse of a predetermined time after the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136 has arrived. The display of the third elapsed time notification image TG3 may be started at the timing when the operation of the chance button 136 is performed (for example, the timing when the first or second operation is performed).
適用可能形態3に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the operation means image display according to the applicable form 3, it may be possible to strongly urge the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
<操作手段画像表示の適用可能形態4>
次に、図153を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態4について説明する。なお、同図は、適用可能形態4の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
<Applicable form 4 of operation means image display>
Next, with reference to FIG. 153, an applicable mode 4 of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of the applicable form 4 in time series.
同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)とチャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を同じタイミングで装飾図柄表示装置208に表示している。 At the timing shown in FIG. 6A, the first operation corresponding to the first operation of the chance button 136 is triggered by the arrival timing of the first and second operation acceptance periods of the chance button 136. The means image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) and the second operation means image BG2 (in this example, an image simulating a chance button) corresponding to the second operation of the chance button 136 are displayed at the same timing. It is displayed on the decorative symbol display device 208.
また、第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間(この例では、6秒)を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。 Also, a first elapsed time notification for notifying the elapsed time (in this example, 6 seconds) of the reception period of the first operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. An image TG1 (in this example, an image in which the scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the first operation acceptance period of the chance button 136) is displayed on the first operation means image BG1. Shown below.
また、第2の操作手段画像BG2の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間(この例では、6秒)を報知するための第2の経過時間報知画像TG2(この例では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第2の操作手段画像BG2の下方に表示している。 Further, a second elapsed time notification for notifying the elapsed time (6 seconds in this example) of the reception period of the second operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the second operation means image BG2. An image TG2 (in this example, an image in which the scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the reception period of the second operation of the chance button 136) is displayed on the second operation means image BG2. Shown below.
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 5B shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136. As the first elapsed time notification image TG1, an image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has elapsed for 4 seconds (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed.
また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示も継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。 Further, at this timing, the display of the second elapsed time notification image TG2 is also continued, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image for notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 4 seconds (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed. Yes.
同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, an image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 seconds) is displayed.
また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。 Further, at this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 seconds) is displayed. Yes.
同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した直後に第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去し、当該状態を継続している。 The timing shown in FIG. 4D shows the timing when a predetermined time (8 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (8 seconds) has elapsed from the start timing of the first operation reception period of the chance button 136, the predetermined time from the start timing of the first operation reception period of the chance button 136. Immediately after (6 seconds) have elapsed, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and the state continues.
また、このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した直後に第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去し、当該状態を継続している。 At this timing, since a predetermined time (8 seconds) has elapsed since the start timing of the second operation reception period of the chance button 136, the start timing of the second operation reception period of the chance button 136 is Immediately after the predetermined time (6 seconds) has elapsed, the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are deleted, and the state is continued.
同図(e)は、同図(b)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の左側表示領域にキャラクタ画像(殿)を表示している。 FIG. 8E shows the state shown in FIG. 7B, that is, the state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the first and second operation acceptance periods of the chance button 136. The timing at which the first operation of the chance button 136 is performed is shown. At this timing, since the first operation of the chance button 136 has been performed, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, a decorative symbol display is displayed instead of the image display. A character image (donor) is displayed in the left display area of the device 208.
同図(f)は、同図(e)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の右側表示領域に、キャラクタ画像(殿)とは異なるキャラクタ画像(爺)を表示している。なお、同図(e)に示す状態でチャンスボタン136の2回目の操作が行われずに2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合にも、同図(f)に示す表示を行ってもよい。 FIG. 5F shows the state of the chance button 136 in the state shown in FIG. 5E, that is, in a state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the second operation acceptance period of the chance button 136. The timing at which the second operation is performed is shown. At this timing, since the second operation of the chance button 136 has been performed, after the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are erased, a decorative symbol display is displayed instead of the image display. In the right display area of the device 208, a character image (爺) different from the character image (donor) is displayed. In the state shown in FIG. 5E, the second operation of the chance button 136 is not performed and the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation. The display shown in f) may be performed.
同図(g)は、チャンスボタン136の2回目の操作が行われずに2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われずに2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去している。 FIG. 4G shows the timing when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation without the second operation of the chance button 136 being performed. At this timing, since the second operation of the chance button 136 is not performed and a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation, the second operation means image BG2 and the second operation means image BG2 The elapsed time notification image TG2 is deleted.
適用可能形態4に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the operation means image display according to the applicable form 4, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
<操作手段画像表示の適用可能形態5>
次に、図154を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態5について説明する。なお、同図は、適用可能形態5の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
<Applicable Mode 5 for Displaying Image of Operating Means>
Next, with reference to FIG. 154, description will be given of an applicable form 5 of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of the applicable form 5 in time series.
本適用可能形態5は、上記適用可能形態4における第2の経過時間報知画像TG2に替えて、第4の経過時間報知画像TG4を適用したものである。この第4の経過情報報知画像TG4は、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知する画像であることに加えて、当該特図変動遊技の当否結果を示唆する画像でもある。このような構成とすれば、経過情報報知画像に遊技者の注意を集めることが可能となるため、操作手段の操作を促すことができる場合がある。 This applicable form 5 applies the fourth elapsed time notification image TG4 in place of the second elapsed time notification image TG2 in the applicable form 4. The fourth progress information notification image TG4 is an image for notifying the elapsed time of the acceptance period of the first operation of the chance button 136, and also an image suggesting the success / failure result of the special figure variation game. . With such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the progress information notification image, and thus it may be possible to prompt the operation of the operation means.
なお、この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆しているが、これに加えて(または、これに替えて)チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆してもよいし、また、経過情報報知画像は3つ以上でもよく、この場合、少なくとも1つの経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆すればよい。 In this example, the result of the success / failure determination is suggested using an elapsed time notification image that notifies the elapsed time of the first operation acceptance period of the chance button 136, but in addition to this (or in addition to this) Instead, the result of the determination of success / failure may be suggested using an elapsed time notification image that notifies the elapsed time of the acceptance period of the second operation of the chance button 136, and there may be three or more progress information notification images. In this case, the determination result may be suggested using at least one progress information notification image.
また、経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆することに加えて、他の表示領域において当否判定の結果を示唆するように構成してもよい。また、この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、第4の経過時間報知画像TG4の表示を開始しているが、他のタイミングで表示を開始してもよく、例えば、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来してから所定時間の経過後に第4の経過時間報知画像TG4の表示を開始してもよいし、チャンスボタン136の操作が行われたタイミング(例えば、1回目または2回目の操作が行われたタイミング)で第4の経過時間報知画像TG4の表示を開始してもよい。 Further, in addition to suggesting the result of the success / failure determination using the progress information notification image, the result of the determination of the success / failure may be suggested in another display area. In this example, the display of the fourth elapsed time notification image TG4 is started when the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136 has arrived. For example, the display of the fourth elapsed time notification image TG4 may be started after a predetermined time has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136 has arrived. The display of the fourth elapsed time notification image TG4 may be started at the timing when the operation of the chance button 136 is performed (for example, the timing when the first or second operation is performed).
適用可能形態5に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the operation means image display according to the applicable form 5, it may be possible to strongly urge the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
<操作手段画像表示適用可能形態6>
次に、図155を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態6について説明する。なお、同図は、適用可能形態6の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
<Operation means image display applicable form 6>
Next, with reference to FIG. 155, an applicable mode 6 of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. In addition, this figure is the figure which showed the operation means image display of the applicable form 6 in time series.
本適用可能形態では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。例えば、大当り判定で特図1に大当りし、特図図柄抽選で特図1の特図停止図柄が特図Aに決定し、変動パターン抽選で特図の変動時間が45000msに決定した場合、第1副制御部400は、大当りフラグの値がオン、特図停止図柄が特図A、特図の変動時間が45000msの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づいて、上記図147に示す予告抽選テーブルの「大当り(15R系)」の変動時間45000msに対応する抽選値を用いて予告抽選を行う。この予告抽選において、取得した乱数値が30〜94の数値範囲であったと仮定すると、予告テーブル4を選択することになる。 In this applicable form, in addition to the operation means image display, a notice effect by the notice lottery process described above is performed. For example, in the case of hitting special figure 1 by big hit determination, special figure stop figure of special figure 1 is decided to special figure A by special figure lottery, and the fluctuation time of special figure is decided to be 45000 ms by fluctuation pattern lottery, The first sub-control unit 400 receives the command from the main control unit 300 based on the fact that the jackpot flag value is ON, the special figure stop symbol is special figure A, and the special figure variation time is 45000 ms. The notice lottery is performed using the lottery value corresponding to the fluctuation time of 45000 ms of the “big hit (15R series)” in the notice lottery table shown in 147. In this notice lottery, if it is assumed that the acquired random number value is in the numerical range of 30 to 94, the notice table 4 is selected.
続いて、第1副制御部400は、上記図148(a)に示す予告テーブル4を参照し、取得した乱数値に基づいて、予告テーブル4の予告態様を決定する1回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が40〜59の数値範囲であったと仮定すると、「扉を開けろ予告」を選択することになる。続いて、第1副制御部400は、上記図148(b)に示す「扉を開けろ予告」に対応する予告テーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、メーターの色を決定する2回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が50〜64の数値範囲であったと仮定すると、「メーターの色 青→赤」を選択することになる。 Subsequently, the first sub-control unit 400 refers to the notice table 4 shown in FIG. 148 (a), and performs the first notice mode lottery that determines the notice form of the notice table 4 based on the acquired random number value. For example, if it is assumed that the acquired random number value is in a numerical value range of 40 to 59, “open door notice” is selected. Subsequently, the first sub-control unit 400 refers to the notice table corresponding to the “open door notice” shown in FIG. 148 (b), and determines the color of the meter based on the obtained random number value for the second time. For example, assuming that the obtained random number value is in a numerical value range of 50 to 64, “meter color blue → red” is selected.
続いて、第1副制御部400は、上記図148(c)に示す「メーターの色 青→赤」に対応する予告テーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、キャラクタ(姫)の態様を決定する3回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が30〜59の数値範囲であったと仮定すると、姫「チャンス!」を選択することになる。本適用可能形態6では、このような予告抽選や予告態様抽選によって決定された予告演出態様に従って予告演出が実行される。 Subsequently, the first sub-control unit 400 refers to the notice table corresponding to “meter color blue → red” shown in FIG. 148 (c), and based on the acquired random number value, the character (princess) mode For example, if it is assumed that the acquired random number value is in a numerical range of 30 to 59, the princess “chance!” Is selected. In this applicable form 6, the notice effect is executed according to the notice effect form determined by such a notice lottery or notice form lottery.
図155(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に表示している。なお、同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136に対する操作を遊技者に促すために、「扉を開けろ!!!」という文字情報の表示を左側表示領域の上方に表示している。 At the timing shown in FIG. 155 (a), the first operating means corresponding to the operation of the chance button 136 is triggered by the arrival timing of the operation period for the operation of the chance button 136 (6 seconds in this example). An image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) is displayed in the right display area of the decorative symbol display device 208. Note that, at the timing shown in FIG. 5A, in order to prompt the player to perform an operation on the chance button 136, the display of the character information “Open the door !!” is displayed above the left display area.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1−1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。 In addition, a first elapsed time notification image TG1-1 (in this example, a chance opportunity) for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at almost the same timing as the display of the first operation means image BG1. An image in which the scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation period for the operation of the button 136) is displayed in the first operation means image BG1 in the first color (blue in this example). It is displayed below.
また、この第1の経過時間報知画像TG1−1の表示と同じタイミングで、上述の「扉を開けろ予告」の予告演出に対応する画像(この例では、「扉を開けろ!!!」という文字表示と、扉を模した画像)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に表示している。本適用可能形態では、この予告演出の一部の画像(この例では、扉を模した画像)がチャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1−2を兼ねている。 In addition, at the same timing as the display of the first elapsed time notification image TG1-1, an image corresponding to the notice effect of the above-mentioned "open the door notice" (in this example, the characters "open the door !!") A display and an image simulating a door) are displayed in the right display area of the decorative symbol display device 208. In this applicable form, the first elapsed time for notifying the elapsed time of the acceptance period of the first operation of the chance button 136 by a part of the image of the notice effect (in this example, an image simulating a door) It also serves as the notification image TG1-2.
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、1秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(1秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が5秒であること)を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第1の経過時間報知画像TG1−2の表示は変化させていない。 The timing shown in FIG. 7B shows the timing when a predetermined time (1 second in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (1 second) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1-1. Displays an image for notifying that 1 second has passed (the remaining time of the reception period is 5 seconds). On the other hand, the display of the first elapsed time notification image TG1-2 also serving as a notice effect is not changed.
同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、上述の「メーターの色(青→赤)」の予告演出に対応する画像として、第1の経過時間報知画像TG1−1の色を第1の色(この例では、青色)から第2の色(この例では、赤色)に変化させている。 The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1-1. Displays an image for informing that 1 second has elapsed (that the remaining time of the reception period is 2 seconds). At this timing, the color of the first elapsed time notification image TG1-1 is set to the first color (in this example, blue) as the image corresponding to the notice effect of “meter color (blue → red)”. ) To the second color (in this example, red).
また、このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1−1の色を変化させると同時に、第1の経過時間報知画像TG1−2の色を第3の色(この例では、白色)から第4の色(この例では、赤色)に変更させている。このような構成とすれば、遊技者に操作を強く促すことができる場合がある。 Further, at this timing, the color of the first elapsed time notification image TG1-1 is changed, and at the same time, the color of the first elapsed time notification image TG1-2 is changed from the third color (in this example, white) to the first. The color is changed to 4 (red in this example). With such a configuration, it may be possible to strongly urge the player to perform an operation.
なお、ここでは、第1の経過時間報知画像TG1−1の色と第2の経過時間報知画像TG1−2の色を変化させることで、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過したことを報知しているが、当該色の変化により、例えば、特図変動遊技の当否結果を示唆するように構成してもよい。 Here, by changing the color of the first elapsed time notification image TG1-1 and the color of the second elapsed time notification image TG1-2, a predetermined time from the start timing of the operation button reception period of the chance button 136 is obtained. Although it is informed that (4 seconds) has elapsed, the change in the color may be configured to suggest, for example, the result of the special figure variation game.
同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第1の経過時間報知画像TG1−2の表示は変化させていない。 The timing shown in FIG. 6D shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1-1. Displays an image for informing that 6 seconds have elapsed (the remaining time of the reception period is 0 seconds). On the other hand, the display of the first elapsed time notification image TG1-2 also serving as a notice effect is not changed.
同図(e)は、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1−1、TG−2を消去した後に、上述の姫「チャンス!」の予告演出に対応する画像(この例では、「チャンス!」という文字表示と、キャラクタ画像(姫))を装飾図柄表示装置208に表示している。なお、この予告演出は、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に表示してもよい。 FIG. 5E shows the timing when the chance button 136 is operated in a state before a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation reception period of the chance button 136. At this timing, since the chance button 136 is operated, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification images TG1-1 and TG-2 are erased, the above-mentioned princess “chance!” The image corresponding to the notice effect (in this example, the character display of “chance!” And the character image (princess)) is displayed on the decorative symbol display device 208. This notice effect may be displayed when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without the operation of the chance button 136 being performed.
同図(f)は、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われずに1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1−1、TG−2を消去した後に、装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置208の全表示領域で行っている。なお、同図(e)に示す表示の後に当該表示を行ってもよい。また、同図(g)は装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の一例を示した図であり、当該リーチ表示は、同図(d)、(e)、(f)のいずれかの状態の後に表示される。 FIG. 5F shows the timing when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without the operation of the chance button 136 being performed. At this timing, since the operation of the chance button 136 is not performed and a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the first operation reception period, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification After erasing the images TG 1-1 and TG-2, the decorative symbol variation display is performed in the entire display area of the decorative symbol display device 208. The display may be performed after the display shown in FIG. FIG. 5G is a diagram showing an example of reach display in the decorative symbol variation display, and the reach display is performed after any of the states shown in FIGS. Is displayed.
適用可能形態6に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、本適用可能形態の場合、予告テーブルで経過時間報知画像の表示(メーターの色)についても抽選を行っているが、経過時間報知画像について予告テーブルで抽選を行わないものであってもよい。この場合、経過時間報知画像は、操作手段の受付期間の経過時間のみの報知を行い、あらかじめ決められた時間の経過で表示態様を変えるもの(例えばT秒経過するとメーターの色が変わるなど)であってもよい。また、経過時間報知画像は、操作手段の受付期間の経過時間のみの報知を行い、時間の経過により表示態様(色、大きさ、形状、文字のフォントなど)を変えないものであってもよい。 According to the operation means image display according to the applicable form 6, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players. In the case of this applicable form, the lottery is also performed for the display of the elapsed time notification image (meter color) in the notice table, but the lottery may not be performed in the notice table for the elapsed time notice image. . In this case, the elapsed time notification image notifies only the elapsed time of the reception period of the operation means, and changes the display mode after a predetermined time (for example, the color of the meter changes when T seconds elapse). There may be. Further, the elapsed time notification image may be a notification that only notifies the elapsed time of the reception period of the operation means and does not change the display mode (color, size, shape, character font, etc.) with the passage of time. .
<操作手段画像表示適用可能形態7>
次に、図156を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態7について説明する。なお、同図は、適用可能形態7の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本適用可能形態では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。
<Operation means image display applicable form 7>
Next, with reference to FIG. 156, an applicable form 7 of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of the applicable form 7 in time series. In this applicable form, in addition to the operation means image display, a notice effect by the notice lottery process described above is performed.
同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の中央表示領域に表示している。 At the timing shown in FIG. 6A, the first operation corresponding to the first operation of the chance button 136 is triggered by the arrival timing of the operation period for the operation of the chance button 136 (in this example, 6 seconds). The operation means image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) is displayed in the central display area of the decorative symbol display device 208.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1−1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。 In addition, a first elapsed time notification image TG1-1 (in this example, a chance opportunity) for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at almost the same timing as the display of the first operation means image BG1. An image in which the scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation period for the operation of the button 136) is displayed in the first operation means image BG1 in the first color (blue in this example). It is displayed below.
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、1秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(1秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が5秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 7B shows the timing when a predetermined time (1 second in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (1 second) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1-1. Displays an image for notifying that 1 second has passed (the remaining time of the reception period is 5 seconds).
同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が3秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第1の操作手段画像BG1の上方に、チャンスボタン136の操作の受付期間の残り時間(この例では、3秒)を報知するための残り時間報知画像TG1−2(この例では、数字情報の画像)を表示している。 The timing shown in FIG. 5C shows the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (3 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the first operation of the chance button 136 is performed as the first elapsed time notification image TG1-1. An image for informing that 3 seconds have passed has been displayed. Further, at this timing, the remaining time notification image TG1-2 (not shown) for notifying the remaining time (3 seconds in this example) of the operation button reception period of the chance button 136 above the first operation means image BG1. In the example, an image of numerical information) is displayed.
同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、5秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(5秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が5秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、残り時間報知画像TG1−2として、チャンスボタン136の操作の残り時間が1秒であることを報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 6D shows the timing when a predetermined time (in this example, 5 seconds) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (5 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1-1. Is displaying an image notifying that 5 seconds have elapsed. Further, at this timing, an image for notifying that the remaining time of the operation of the chance button 136 is 1 second is displayed as the remaining time notification image TG1-2.
同図(e)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、残り時間報知画像TG1−2として、チャンスボタン136の操作の残り時間が0秒であること(チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したこと)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 5E shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1-1. Is displaying an image notifying that 6 seconds have elapsed. At this timing, as the remaining time notification image TG1-2, the remaining operation time of the chance button 136 is 0 seconds (a predetermined time (6 seconds from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136). ) Has been displayed.
なお、同図(f)は特図変動遊技の当否結果がはずれの場合のはずれ表示の一例を示した図であり、同図(g)は特図変動遊技の当否結果が大当り場合の大当り表示の一例を示した図である。これらのはずれ表示または大当り表示は、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態(操作の受付期間中)において、チャンスボタン136の操作が行われた場合や、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合などに表示される。 FIG. 5F is a diagram showing an example of a failure display when the result of the special figure variable game is out of play, and FIG. 8G is a jackpot display when the result of the special figure variable game is a big hit. It is the figure which showed an example. In these missed display or jackpot display, the operation of the chance button 136 is performed in a state (during the operation reception period) before a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation reception period of the chance button 136. Or when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without the operation of the chance button 136 being performed.
適用可能形態7に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the operation means image display according to the applicable form 7, the player may be strongly urged to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
<操作手段画像表示適用可能形態8>
次に、図157を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態8について説明する。なお、同図は、適用可能形態8の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本適用可能形態では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。
<Operation means image display applicable form 8>
Next, an applicable mode 8 of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of the applicable form 8 in time series. In this applicable form, in addition to the operation means image display, a notice effect by the notice lottery process described above is performed.
同図(a)に示すタイミングでは、設定操作部137の右ボタンと左ボタンの操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、設定操作部137の右ボタンの操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、宝箱を模した画像。白色)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に、また、設定操作部137の左ボタンの操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、宝箱を模した画像。白色)を左側表示領域にそれぞれ表示している。なお、同図(a)に示すタイミングでは、設定操作部137の右ボタンと左ボタンに対する操作を遊技者に促すために、「方向キーで開ける宝箱を選べ!」という文字情報の表示を左側表示領域の上方に表示している。 At the timing shown in FIG. 6A, the right of the setting operation unit 137 is triggered by the start timing of the right button and left button operation reception period (in this example, 6 seconds). The first operation means image BG1 corresponding to the button operation (in this example, an image imitating a treasure box; white) is used for the right display area of the decorative symbol display device 208, and for the left button operation of the setting operation unit 137. The corresponding second operation means image BG2 (in this example, an image imitating a treasure box, white) is displayed in the left display area. At the timing shown in FIG. 6A, the left side of the character information display “Select a treasure chest that can be opened with the direction key!” Is displayed to prompt the player to operate the right button and the left button of the setting operation unit 137. It is displayed above the area.
また、これらの第1の操作手段画像BG1および第2の操作手段画像BG2の表示とほぼ同じタイミングで、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で装飾図柄表示装置208の中央表示領域に表示している。 Further, at the same timing as the display of the first operation means image BG1 and the second operation means image BG2, the elapsed time of the reception period of the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137 is notified. First elapsed time notification image TG1 (in this example, an image in which the scale (filled portion) of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the reception period of the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137) Are displayed in the central display area of the decorative symbol display device 208 in the first color (blue in this example).
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、1秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(1秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が5秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 7B shows the timing when a predetermined time (1 second in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (1 second) has elapsed from the start timing of the operation period for the right button and the left button of the setting operation unit 137, the setting operation unit TG1 is used as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the reception period of the operation of the right button and the left button of 137 has passed 1 second (the remaining time of the reception period is 5 seconds) is displayed.
同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、「宝箱の色(青→赤)」の予告演出に対応する画像として、第1の経過時間報知画像TG1の色を第1の色(この例では、青色)から第2の色(この例では、赤色)に変化させている。 The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the right button and left button operation reception period of the setting operation unit 137, the setting operation unit TG1 is used as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the reception period of the operation of the right button and the left button of 137 has elapsed for 1 second (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed. At this timing, the color of the first elapsed time notification image TG1 is changed from the first color (blue in this example) to the second as the image corresponding to the notice effect of “treasure box color (blue → red)”. (In this example, it is red).
また、このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1−1の色を変化させると同時に、第2の操作手段画像BG2の色を第3の色(この例では、白色)から第4の色(この例では、赤色)に変更させている。なお、ここでは、第1の経過時間報知画像TG1の色と第2の操作手段画像BG2の色を変化させることで、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過したことを報知しているが、例えば、特図変動遊技の当否結果を示唆するように構成してもよい。 At this timing, the color of the first elapsed time notification image TG1-1 is changed, and at the same time, the color of the second operation means image BG2 is changed from the third color (white in this example) to the fourth color. (In this example, it is red). Here, by changing the color of the first elapsed time notification image TG1 and the color of the second operation means image BG2, the start timing of the reception period of the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137 is changed. Although it is informed that the predetermined time (4 seconds) has elapsed, for example, it may be configured to suggest a result of the special figure variation game.
同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第2の操作手段画像BG2の表示は変化させていない。 The timing shown in FIG. 6D shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation period for the right button and the left button of the setting operation unit 137, the setting operation unit TG1 is used as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the reception period of the operation of the right button and the left button of 137 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 second) is displayed. On the other hand, the display of the second operation means image BG2 that also serves as a notice effect is not changed.
同図(e)は、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、設定操作部137の右ボタンの操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンの操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1、第2の操作手段画像BG2、および第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、次の予告演出に対応する画像(この例では、宝箱から本が飛び出す様子を表した画像)を装飾図柄表示装置208に表示している。 FIG. 6E shows that the right button of the setting operation unit 137 is operated in a state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation period for the right button and the left button of the setting operation unit 137. The timing performed is shown. At this timing, since the right button of the setting operation unit 137 has been operated, the first operation unit image BG1, the second operation unit image BG2, and the first elapsed time notification image TG1 are deleted. An image corresponding to the next notice effect (in this example, an image showing a book popping out from the treasure chest) is displayed on the decorative symbol display device 208.
一方、同図(f)は、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、設定操作部137の左ボタンの操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の左ボタンの操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1、第2の操作手段画像BG2、および第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、次の予告演出に対応する画像(この例では、宝箱から本が飛び出す様子を表した画像)を装飾図柄表示装置208に表示している。なお、同図(e)、(f)に示す予告演出を共通にしてもよい。また、特図変動遊技の判定結果が大当りである場合には、同図(g)に示すように、同図(f)の予告演出よりも信頼度や期待感が高い予告演出を行うように構成してもよい。 On the other hand, FIG. 6F shows the left button of the setting operation unit 137 in a state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period for the right button and the left button of the setting operation unit 137. The timing at which the operation was performed is shown. At this timing, since the left button of the setting operation unit 137 has been operated, the first operation unit image BG1, the second operation unit image BG2, and the first elapsed time notification image TG1 are deleted. An image corresponding to the next notice effect (in this example, an image showing a book popping out from the treasure chest) is displayed on the decorative symbol display device 208. Note that the notice effects shown in (e) and (f) of FIG. Further, when the determination result of the special figure variable game is a big hit, as shown in FIG. 6G, a notice effect with higher reliability and expectation is performed than the notice effect shown in FIG. It may be configured.
同図(h)は、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したことから第1の経過時間報知画像TG1を消去している。なお、第1の経過時間報知画像TG1の消去に合わせて、第1の操作手段画像BG1と第2の操作手段画像BG2を消去してもよい。 FIG. 11H shows the timing when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period without the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137 being performed. At this timing, the first elapsed time notification image TG1 is erased since a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period without the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137 being performed. ing. Note that the first operation means image BG1 and the second operation means image BG2 may be deleted in accordance with the deletion of the first elapsed time notification image TG1.
適用可能形態7に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the operation means image display according to the applicable form 7, the player may be strongly urged to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
<操作手段画像表示の適用可能形態9>
次に、図158を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態9について説明する。なお、同図は、適用可能形態9の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本適用可能形態では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび変動アイコンの表示を行うように構成している。
<Applicable Form 9 for Displaying Image of Operating Means>
Next, with reference to FIG. 158, a description will be given of an applicable mode 9 of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of the applicable form 9 in time series. In this applicable form, in addition to the operation means image display, the hold icon and the change icon are displayed.
ここで、保留アイコンとは、特図変動遊技の保留数を表すテクスチャ画像のアニメーションをいい、保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある)、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある)、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある)、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある)等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション(以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある)がある。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。 Here, the hold icon refers to an animation of a texture image representing the number of hold of the special figure variable game. As an animation related to the hold icon, for example, when the hold increases and a new hold icon is displayed. The animation to be executed (hereinafter, sometimes referred to as “pending icon increase animation”), the order of the hold changes due to the digestion of the previous hold, and the hold icon changes to another display position (for example, the position on the left side) ) Animation executed when moving to () (hereinafter sometimes referred to as “pending icon movement animation”), animation executed when the display state of the holding icon changes based on the pre-read result, etc. (hereinafter “ Hold icon change animation ”), the hold is consumed and the hold icon Animation to be executed when left (hereinafter sometimes referred to as “pending icon erasing animation”), non-priority side special icon hold icon when priority side special figure hold increases in priority change aircraft There is an animation (hereinafter, sometimes referred to as “pending icon save animation”) executed when the icon is saved. In addition to the above animation, an animation that can be executed independently during a period other than the execution of the animation (for example, a period in which there is no increase / decrease of the hold or change of the hold icon) and that can be executed redundantly with the animation ( Hereinafter, it may be referred to as “standby icon standby animation”. There may be a case where a plurality of animations for increasing, moving, changing, erasing, saving, and waiting for the hold icon are executed in duplicate.
また、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する1つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。 In addition, after the suspension is digested and the special figure variable game is started, one variable icon corresponding to the special figure variable game may be displayed. The variation icon has a display mode related to the display mode of the hold icon, for example, and is displayed as a texture image animation in the same manner as the hold icon. Depending on the display mode, the change icon can be notified about the validity of the change (the change notice), and is basically erased at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the change icon can be considered as a kind of hold icon in the sense that the notification of the result of the special figure change game is held.
保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある)と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある)とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。 For animations related to both the hold icon and the variable icon, the earliest hold icon displayed in the hold icon display area is moved to a different area from the hold icon display area when the hold is consumed. Animation that moves as a fluctuation icon (hereinafter sometimes referred to as “moving animation between hold and change icons”) and animation that changes from the hold icon display form to the change icon display form (hereinafter “between hold and change icons” Sometimes called “change animation”. These animations may be combined and executed at the same time. When the display mode of the hold icon and the display mode of the change icon are the same, the execution of the change animation between the hold / change icon can be omitted.
変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある)や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある)等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。 Examples of the animation related to the fluctuation icon include an animation executed during execution of the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “variable icon standby animation”), and a fluctuation icon after the special figure variable game ends. Animation that is executed when the icon is deleted (hereinafter sometimes referred to as “variable icon deletion animation”), animation that is executed when the display mode of the variable icon is changed in the middle (hereinafter referred to as “variable icon change”) There are cases where it is called “animation”). These animations may be executed at the same time in combination with each other. In addition, the variation icon standby animation may be executed at the same time in combination with the movement animation or the change animation between the hold / variation icons.
同図(a)は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、4つの保留アイコン(この例では、円形の画像)PI1〜PI4を装飾図柄表示装置208の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が4つあることを示している。 FIG. 5A shows the timing when the special figure variable game is finished and the decorative symbols are stopped. At this timing, four hold icons (circular images in this example) PI1 to PI4 are displayed below the decorative symbol display device 208 to indicate that there are four special figure variable games on hold.
同図(b)は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が4から3に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先(1番目)の保留アイコンPI1を変動アイコンCIに変化させる変化アニメーションを行った後に、装飾図柄表示装置208の中央表示領域に変動アイコンCIを停止表示している。なお、変動アイコンCIは、最先の保留アイコンPI1に対応する当該特図変動表示の当否結果を示唆するための変動アイコンであり、この例では、「チャンス」という文字情報と星型の図形によって構成している。 FIG. 4B shows the timing when the reserved special figure variable game is started and the special figure variable game hold is reduced from 4 to 3. At this timing, after the change animation for changing the first (first) hold icon PI1 displayed in the hold icon display area to the change icon CI is performed, the change icon is displayed in the central display area of the decorative symbol display device 208. CI is stopped and displayed. The variation icon CI is a variation icon for suggesting the success / failure result of the special figure variation display corresponding to the earliest hold icon PI1. In this example, the variation icon CI is represented by character information “chance” and a star-shaped figure. It is composed.
同図(c)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 At the timing shown in FIG. 6C, the first operation means corresponding to the operation of the chance button 136 is triggered by the arrival timing of the operation reception period of the chance button 136 (in this example, 6 seconds). An image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) is displayed behind the variation icon CI. That is, in this example, at least a part of the first operation means image BG1 is covered with the change icon CI, so that at least a part of the first operation means image BG1 is invisible or difficult to see. .
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方、かつ変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation reception period of the first operation) in the first color (blue in this example) below the first operation means image BG1. And displayed behind the variation icon CI. That is, in this example, at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the variation icon CI, so that at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view. ing.
同図(d)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が3秒経過したこと(受付期間の残り時間が3秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 The timing shown in FIG. 4D shows the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (3 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 3 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 3 seconds) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the variation icon CI, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view.
同図(e)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 The timing shown in FIG. 5E shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 6 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 0 second) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the variation icon CI, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view.
同図(f)は、同図(c)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報(この例では、「リーチじゃ!」という文字情報)を変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、当該特図変動の当否結果を示唆する情報の一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、当該情報の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 FIG. 5F shows the state in which the operation of the chance button 136 is performed in the state shown in FIG. 5C, that is, in a state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136. The timing performed is shown. At this timing, since the chance button 136 has been operated, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, the information indicating the success / failure result of the special figure change (this In the example, “Leach is!” Is displayed behind the variation icon CI. That is, in this example, a part of the information that suggests whether or not the special figure change is correct is covered with the change icon CI, so that a part of the information is invisible or difficult to see.
なお、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過する前にチャンスボタン136の操作が行われた場合には、同図(g)に示すように、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を変動アイコンCIの前方に表示してもよい。また、図示はしないが、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1に加えて変動アイコンCIを消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を表示してもよい。 If the operation of the chance button 136 is performed before a predetermined time has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the first operation means image is displayed as shown in FIG. After erasing BG1 and the first elapsed time notification image TG1, information suggesting whether or not the special figure change is correct may be displayed in front of the change icon CI. Although not shown in the figure, after the change icon CI is erased in addition to the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1, information indicating the result of the special figure change is displayed. Good.
また、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(f)または(g)の表示を行ってもよい。また、同図(h)は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図(e)、(f)、(g)のいずれかの状態の後に表示してもよい。 Further, when the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period without the operation of the chance button 136, the display of FIG. FIG. 11H is a diagram showing an example of the variation display of the decorative symbol. The variation display is displayed after any of the states (e), (f), and (g). Also good.
適用可能形態9の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 According to the operation means image display of the applicable form 9, it may be possible to prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
<操作手段画像表示の適用可能形態10>
次に、図159を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態10について説明する。なお、同図は、適用可能形態10の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本適用可能形態では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび予告演出の表示を行うように構成している。
<Applicable Form 10 for Displaying Image of Operating Means>
Next, with reference to FIG. 159, an applicable mode 10 of the operation unit image display performed by the above-described operation unit image display process will be described. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of the applicable form 10 in time series. In this applicable form, in addition to the operation means image display, a hold icon and a notice effect are displayed.
同図(a)は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、4つの保留アイコン(この例では、円形の画像)PI1〜PI4を装飾図柄表示装置208の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が4つあることを示している。 FIG. 5A shows the timing when the special figure variable game is finished and the decorative symbols are stopped. At this timing, four hold icons (circular images in this example) PI1 to PI4 are displayed below the decorative symbol display device 208 to indicate that there are four special figure variable games on hold.
同図(b)は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が4から3に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンPI1を消去する消去アニメーションを行うとともに、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示している。 FIG. 4B shows the timing when the reserved special figure variable game is started and the special figure variable game hold is reduced from 4 to 3. At this timing, an erase animation for erasing the earliest hold icon PI1 displayed in the hold icon display area is performed, and the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 (chance in this example) Button).
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。 Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation reception period of the first operation) in the first color (blue in this example) below the first operation means image BG1. Is displayed.
同図(c)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、当該特図変動遊技の当否結果に基づいて予告演出(この例では、逆さまのキャラクタ画像(殿)が「リーチかも」と書かれた看板を持っている画像の表示)を行っている。 The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, based on the result of whether or not the special figure variation game is successful, a notice effect is displayed (in this example, an image in which an upside-down character image (dono) has a signboard with “Leach may”) is displayed). Yes.
また、このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が3秒経過したこと(受付期間の残り時間が3秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の操作手段画像BG1のすべてと第1の経過時間報知画像TG1のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第1の操作手段画像BG1のすべてと第1の経過時間報知画像TG1のすべてが視認不能とされている。なお、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部、または第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい。 At this timing, since a predetermined time (3 seconds) has elapsed since the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1. Is displayed on the screen to notify that 3 seconds have elapsed (the remaining time of the reception period is 3 seconds). However, since all of the first operation means image BG1 and all of the first elapsed time notification image TG1 are covered with the image of the notice effect, all of the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image are displayed. All of TG1 is invisible. Note that at least a part of the first operation means image BG1 or at least a part of the first elapsed time notification image TG1 may be invisible or difficult to view.
同図(d)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1のすべてが視認不能な状態とされている。 The timing shown in FIG. 4D shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 4 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed. However, since all of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the image of the notice effect, all of the first elapsed time notification image TG1 is invisible.
同図(e)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1のすべてが視認不能な状態とされている。 The timing shown in FIG. 5E shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 6 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 0 second) is displayed. However, since all of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the image of the notice effect, all of the first elapsed time notification image TG1 is invisible.
同図(f)は、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報(この例では、「激アツだ!!!」という文字情報)を変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、当該特図変動の当否結果を示唆する情報の一部が予告演出の画像によって覆われることにより、当該情報の一部が視認不能な状態とされている。 FIG. 5F shows the timing when the chance button 136 is operated in a state before a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation reception period of the chance button 136. At this timing, since the chance button 136 has been operated, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, the information indicating the success / failure result of the special figure change (this In the example, “character information“ It's super hot !! ”) is displayed behind the fluctuation icon CI. In other words, in this example, a part of the information that suggests whether or not the special figure change is correct is covered with the image of the notice effect, so that a part of the information is invisible.
なお、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過する前にチャンスボタン136の操作が行われた場合には、同図(g)に示すように、第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1、および予告演出を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を表示してもよい。 If the operation of the chance button 136 is performed before a predetermined time has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the first operation means image is displayed as shown in FIG. After erasing BG1, the first elapsed time notification image TG1, and the notice effect, information suggesting whether or not the special figure has changed may be displayed.
また、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(f)または(g)の表示を行ってもよい。また、同図(h)は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図(e)、(f)、(g)のいずれかの状態の後に表示してもよい。 Further, when the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period without the operation of the chance button 136, the display of FIG. FIG. 11H is a diagram showing an example of the variation display of the decorative symbol. The variation display is displayed after any of the states (e), (f), and (g). Also good.
適用可能形態10の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 According to the operation means image display of the applicable form 10, it may be possible to prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
<操作手段画像表示の適用可能形態11>
次に、図160を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態11について説明する。なお、同図は、適用可能形態11の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本適用可能形態では、操作手段画像表示に加えて、普図変動表示および普図変動表示の当否判定に基づいた予告演出の表示を行うように構成している。
<Applicable Form 11 for Displaying Image of Operating Means>
Next, with reference to FIG. 160, an applicable mode 11 of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of the applicable form 11 in time series. In the present applicable form, in addition to the operation means image display, it is configured so as to display a general notice change display and a notice effect based on determination of whether or not the normal figure change display is correct.
同図(a)は特図変動表示中に普図変動表示が開始され、当該普図変動表示に付随する演出が開始されたタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動表示領域208sにおいて普図変動表示を開始し、当該普図変動表示当否判定に基づいた予告演出を行うとともに、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示している。 FIG. 4A shows the timing when the general map variation display is started during the special map variation display, and the production accompanying the general map variation display is started. At this timing, the base map change display is started in the base map change display area 208s, the notice effect is performed based on the determination of whether or not the base map change display is appropriate, and the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 is performed. (In this example, an image simulating a chance button) is displayed.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。 Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation reception period of the first operation) in the first color (blue in this example) below the first operation means image BG1. Is displayed.
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、1秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動表示と当該普図変動遊技の当否判定に基づいたに予告演出(この例では、キャラクタ画像(姫)が下方から現れる表示)を行っている。 The timing shown in FIG. 7B shows the timing when a predetermined time (1 second in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, a notice effect (in this example, a character image (princess) appears from below) is performed based on the normal map change display and whether or not the normal map change game is successful.
また、このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(1秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が5秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が予告演出のキャラクタ画像(姫)によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能とされている。なお、これに加えて(または替えて)第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい(本適用可能形態において以下同様)。 At this timing, since a predetermined time (1 second) has elapsed since the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1. Displays an image for notifying that 1 second has passed (the remaining time of the reception period is 5 seconds). However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the character image (princess) of the notice effect, a part of the first elapsed time notification image TG1 is not visible. In addition to (or instead of) this, at least a part of the first operation means image BG1 may be invisible or difficult to view (the same applies to the present applicable embodiment).
同図(c)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動遊技の当否結果に基づいく予告演出を継続するとともに、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が3秒経過したこと(受付期間の残り時間が3秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が予告演出のキャラクタ画像(姫)によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能とされている。 The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the announcement effect based on the result of the normal-game variable game is continued, and, as the first elapsed time notification image TG1, the reception period of the operation of the chance button 136 has passed 3 seconds (the remaining period of the reception period) An image informing that the time is 3 seconds) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the character image (princess) of the notice effect, a part of the first elapsed time notification image TG1 is not visible.
同図(d)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が予告演出のキャラクタ画像(姫)によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能な状態とされている。 The timing shown in FIG. 4D shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 6 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 0 second) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the character image (princess) of the notice effect, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible.
同図(e)は、普図の停止表示を行ったタイミングを示している。このタイミングでは、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該普図変動の当否結果を示唆する情報(この例では、キャラクタ画像(姫)が扇を持っている画像)を表示している。また、上述のとおり、普図変動遊技において普図当り図柄2が選択されたことから、普図変動表示領域208sに「普図装飾2」に対応する普図用装飾図柄を表示している。 FIG. 4E shows the timing when the usual stop display is performed. At this timing, after erasing the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1, information indicating the result of the normal fluctuation (in this example, the character image (princess) has a fan) Image). Further, as described above, since the symbol 2 per universal symbol is selected in the common variable game, the universal symbol decorative symbol corresponding to the “general symbol decoration 2” is displayed in the general symbol variation display area 208s.
同図(f)は、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報(この例では、「チャンスなのか?」という文字情報)を表示している。なお、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(e)または(f)の表示を行ってもよい。 FIG. 5F shows the timing when the chance button 136 is operated in a state before a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation reception period of the chance button 136. At this timing, since the chance button 136 has been operated, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, the information indicating the success / failure result of the special figure change (this In the example, the text information “is it a chance?” Is displayed. When a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation reception period without the operation of the chance button 136, the display shown in FIG.
適用可能形態11の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 According to the operation means image display of the applicable form 11, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
<操作手段画像表示の適用可能形態12>
次に、図161を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態12について説明する。なお、同図は、適用可能形態12の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本適用可能形態では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび予告演出の表示を行うように構成している。
<Applicable form 12 of operation means image display>
Next, with reference to FIG. 161, an applicable mode 12 of the operation unit image display performed by the above-described operation unit image display process will be described. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of the applicable form 12 in time series. In this applicable form, in addition to the operation means image display, a hold icon and a notice effect are displayed.
同図(a)は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、3つの保留アイコンPI1〜PI3を装飾図柄表示装置208の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が3つあることを示している。
なお、この例では、3番目の保留アイコンPI3としてキャラクタ画像(サボハニ)を表示することにより、3番目の特図変動遊技の先読みによる当否結果を示唆している。
FIG. 5A shows the timing when the special figure variable game is finished and the decorative symbols are stopped. At this timing, three hold icons PI1 to PI3 are displayed below the decorative symbol display device 208 to indicate that there are three special figure variable games on hold.
In this example, by displaying a character image (savohani) as the third hold icon PI3, the result of the prefetch of the third special figure variable game is suggested.
同図(b)は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が3から2に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている1番目の保留アイコンPI1を消去する消去アニメーションを行うとともに、2番目の保留アイコンPI2と3番目の保留アイコンPI3を、隣接する保留アイコンの位置に移動する移動アニメーションを行っている。 FIG. 4B shows the timing when the reserved special figure variable game is started and the special figure variable game hold is reduced from 3 to 2. At this timing, an erase animation for erasing the first hold icon PI1 displayed in the hold icon display area is performed, and the second hold icon PI2 and the third hold icon PI3 are moved to the positions of the adjacent hold icons. There is a moving animation to move to.
同図(c)に示すタイミングは、保留アイコンPI2、PI3の移動アニメーションが終了したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示する。 The timing shown in FIG. 5C shows the timing when the moving animation of the hold icons PI2 and PI3 is completed. At this timing, the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 (in this example, an image imitating the chance button) is displayed.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。しかしながら、第1の操作手段画像BG1を保留アイコンPI3の後方に表示するため、第1の経過時間報知画像TG1の一部は保留アイコンPI3に覆われて視認不能な状態とされている。なお、これに加えて(または替えて)保留アイコンPI3で第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい(本適用可能形態において以下同様)。 Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation reception period of the first operation) in the first color (blue in this example) below the first operation means image BG1. Is displayed. However, since the first operation means image BG1 is displayed behind the hold icon PI3, a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the hold icon PI3 and cannot be seen. In addition to this (or in place of it), at least a part of the first operation means image BG1 may be invisible or difficult to visually recognize with the hold icon PI3 (the same applies to the present embodiment).
同図(d)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が3秒経過したこと(受付期間の残り時間が3秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が保留アイコンPI3によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能とされている。 The timing shown in FIG. 4D shows the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (3 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 3 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 3 seconds) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the hold icon PI3, a part of the first elapsed time notification image TG1 is not visible.
同図(e)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が保留アイコンPI3によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能とされている。 The timing shown in FIG. 5E shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 6 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 0 second) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the hold icon PI3, a part of the first elapsed time notification image TG1 is not visible.
同図(f)は、同図(b)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動以降の特図変動(この例では、2回転後の特図変動)の当否結果を示唆する予告(この例では、「2回転後が熱いぞ!」という文字情報)を表示している。なお、当該予告は、当該特図変動以降の特図変動の当否結果を示唆する「先読み予告」の一例である。 FIG. 5F shows the state in which the operation of the chance button 136 is performed in the state shown in FIG. 5B, that is, in a state before a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation reception period of the chance button 136. The timing performed is shown. At this timing, since the chance button 136 is operated, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and then the special figure change after the special figure change (in this example, A notice (in this example, the character information “After two revolutions is hot!”) Indicating the success / failure result of the special figure fluctuation after two revolutions is displayed. Note that the advance notice is an example of a “prefetching advance notice” that indicates the result of the special figure change after the special figure change.
なお、この例では、保留アイコンPI2、PI3の表示を消去しないように構成しているが、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1と同時に消去してもよい。また、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(f)の表示を行ってもよい。また、同図(g)は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図(e)、(f)のいずれかの状態の後に表示してもよい。 In this example, the display of the hold icons PI2 and PI3 is not erased, but it may be erased simultaneously with the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1. Further, when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without the operation of the chance button 136, the display of FIG. FIG. 5G is a diagram showing an example of the decorative symbol variation display, and the variation display may be displayed after any of the states shown in FIGS.
適用可能形態12の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 According to the operation means image display of the applicable form 12, it may be possible to prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
図162は、適用可能形態12の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。この例では、同図(c)〜(e)に示すように、第1の操作手段画像BG1を保留アイコンPI3の前方に表示するため、第1の経過時間報知画像TG1の全てが保留アイコンPI3に覆われることなく視認可能な状態とされている。 FIG. 162 is a diagram showing the operation means image display of the modified example of the applicable form 12 in time series. In this example, as shown in FIGS. 3C to 3E, the first operation means image BG1 is displayed in front of the hold icon PI3, so that all of the first elapsed time notification images TG1 are held icons PI3. It is in a visible state without being covered with.
適用可能形態12の変形例の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 According to the operation means image display of the modification of the applicable form 12, it may be possible to prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
<操作手段画像表示の適用可能形態13>
次に、図163〜図164を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態13について説明する。なお、図163〜図164は、適用可能形態13の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本適用可能形態では、2つの操作手段画像のうちの一方の画像の一部を変動アイコンで覆うように構成している。
<Applicable Form 13 for Displaying Image of Operating Means>
Next, with reference to FIGS. 163 to 164, an applicable mode 13 of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. In addition, FIGS. 163 to 164 are diagrams showing the operation means image display of the applicable form 13 in time series. In this applicable form, a part of one of the two operation means images is covered with the variation icon.
図163(a)は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、4つの保留アイコン(この例では、円形の画像)PI1〜PI4を装飾図柄表示装置208の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が4つあることを示している。 FIG. 163 (a) shows the timing when the special figure variation game is finished and the decorative symbols are stopped. At this timing, four hold icons (circular images in this example) PI1 to PI4 are displayed below the decorative symbol display device 208 to indicate that there are four special figure variable games on hold.
同図(b)は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が4から3に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先(1番目)の保留アイコンPI1を変動アイコンCIに変化させる変化アニメーションを行った後に、装飾図柄表示装置208の左側表示領域に変動アイコンCIを停止表示している。なお、変動アイコンCIは、最先の保留アイコンPI1に対応する当該特図変動表示の当否結果を示唆するための変動アイコンであり、この例では、「チャンス」という文字情報と星型の図形によって構成している。 FIG. 4B shows the timing when the reserved special figure variable game is started and the special figure variable game hold is reduced from 4 to 3. At this timing, after performing a change animation for changing the first (first) hold icon PI1 displayed in the hold icon display area to the change icon CI, the change icon is displayed in the left display area of the decorative symbol display device 208. CI is stopped and displayed. The variation icon CI is a variation icon for suggesting the success / failure result of the special figure variation display corresponding to the earliest hold icon PI1. In this example, the variation icon CI is represented by character information “chance” and a star-shaped figure. It is composed.
同図(c)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を、装飾図柄表示装置208の左側表示領域において変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 At the timing shown in FIG. 5C, the first operation corresponding to the operation of the chance button 136 is triggered by the arrival timing of the first operation acceptance period (6 seconds in this example) of the chance button 136. The operation means image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) is displayed behind the variation icon CI in the left display area of the decorative symbol display device 208. That is, in this example, at least a part of the first operation means image BG1 is covered with the change icon CI, so that at least a part of the first operation means image BG1 is invisible or difficult to see. .
また、この第1の操作手段画像BG1の表示と同じタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に表示している。なお、この例では、第2の操作手段画像BG2は変動アイコンCIによって覆われることなく、第2の操作手段画像BG2のすべてが視認可能な状態とされている。 Further, at the same timing as the display of the first operation means image BG1, the second operation means image BG2 (in this example, an image imitating the chance button) corresponding to the second operation of the chance button 136 is displayed as a decoration pattern. It is displayed in the right display area of the display device 208. In this example, the second operation means image BG2 is not covered with the change icon CI, and all of the second operation means image BG2 is visible.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方、かつ変動アイコンCIの後方(裏手)に表示している。すなわち、この例では、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation reception period of the first operation) in the first color (blue in this example) below the first operation means image BG1. , And behind the change icon CI. That is, in this example, at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the variation icon CI, so that at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view. ing.
なお、このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングは到来していないが、第1の経過時間報知画像TG1の初期画像と同じ画像TG2´を、第2の操作手段画像BG2の下方に表示している。 At this timing, the start timing of the second operation acceptance period of the chance button 136 has not arrived, but the same image TG2 ′ as the initial image of the first elapsed time notification image TG1 is displayed as the second operation means. It is displayed below the image BG2.
同図(d)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、2秒)が経過し、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(2秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が2秒経過したこと(受付期間の残り時間が4秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 The timing shown in FIG. 4D is a predetermined time (2 seconds in this example) from the timing shown in FIG. 4C, and the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has arrived. Timing is shown. At this timing, since a predetermined time (2 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 2 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 4 seconds) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the variation icon CI, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view.
また、このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことから、同図(a)に示すタイミングで第2の操作手段画像BG2の下方に表示した静止画像TG2´を、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第2の経過時間報知画像TG2(この例では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)に切り替えている。 At this timing, since the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136 has arrived, the still image TG2 displayed below the second operation means image BG2 at the timing shown in FIG. 'Is a second elapsed time notification image TG2 for notifying the elapsed time of the second operation reception period of the chance button 136 (in this example, the elapsed time of the second operation reception period of the chance button 136 At the same time, the scale of the meter (filled part) is switched to an image that gradually decreases).
同図(e)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 The timing shown in FIG. 5E shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136. As the first elapsed time notification image TG1, an image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has elapsed for 4 seconds (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the variation icon CI, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view.
また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(2秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が2秒経過したこと(受付期間の残り時間が4秒であること)を報知する画像を表示している。 At this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (2 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image for notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has passed 2 seconds (the remaining time of the reception period is 4 seconds) is displayed. Yes.
同図(f)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 The timing shown in FIG. 5F shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, an image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 seconds) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the variation icon CI, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view.
また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。 Further, at this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image for notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 4 seconds (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed. Yes.
同図(g)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 6G shows the timing when a predetermined time (in this example, 8 seconds) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (8 seconds) has elapsed from the start timing of the first operation acceptance period of the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are displayed. Erasing. Further, at this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 seconds) is displayed. Yes.
同図(h)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、10秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG1を消去している。 The timing shown in (h) of the figure shows the timing when a predetermined time (in this example, 10 seconds) has elapsed from the timing shown in (c) of the figure. At this timing, since a predetermined time (8 seconds) has elapsed from the start timing of the second operation acceptance period of the chance button 136, the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG1 are displayed. Erasing.
図164(i)は、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の左側表示領域にキャラクタ画像(殿)を表示している。しかしながら、キャラクタ画像(殿)の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、キャラクタ画像(殿)の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。なお、同図(j)〜(k)は、同図(i)の表示後、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前にチャンスボタン136の2回目の操作が行われなかったときの表示例を示している。 FIG. 164 (i) shows the timing at which the first operation of the chance button 136 is performed in a state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136. Show. At this timing, since the first operation of the chance button 136 has been performed, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, a decorative symbol display is displayed instead of the image display. A character image (donor) is displayed in the left display area of the device 208. However, since a part of the character image (dono) is covered with the change icon CI, a part of the character image (dono) is invisible or difficult to see. (J) to (k) in FIG. 6 are the chance buttons before the predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136 after the display in FIG. A display example when the second operation of 136 is not performed is shown.
同図(l)は、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の右側表示領域にキャラクタ画像(爺)を表示している。なお、チャンスボタン136の2回目の操作が行われずに2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合にも、同図(l)に示す表示を行ってもよい。なお、同図(m)は、同図(l)の表示後、所定時間経過後にキャラクタ画像(殿)を消去した後の表示例を示している。 FIG. 11 (l) shows the timing when the second operation of the chance button 136 is performed in a state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Show. At this timing, since the second operation of the chance button 136 has been performed, after the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are erased, a decorative symbol display is displayed instead of the image display. A character image (爺) is displayed in the right display area of the device 208. Even when the second operation of the chance button 136 is not performed and a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation, the display shown in FIG. Good. FIG. 6 (m) shows a display example after the character image (donor) is deleted after a predetermined time has elapsed after the display of FIG. 1 (l).
図165は、適用可能形態13の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。この例では、上記適用可能形態4と同様に、同図(c)に示すタイミングで、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1とチャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2を同じタイミングで装飾図柄表示装置208に表示している。 FIG. 165 is a diagram showing operation means image display of the modified example of applicable form 13 in time series. In this example, as in the above-described applicable form 4, the chance button is triggered by the arrival timing of the acceptance period of the first and second operations of the chance button 136 at the timing shown in FIG. The first operation means image BG1 corresponding to the first operation 136 and the second operation means image BG2 corresponding to the second operation of the chance button 136 are displayed on the decorative design display device 208 at the same timing.
また、第1の操作手段画像BG1および第2の操作手段画像BG2と同じタイミングで、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1とチャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第2の経過時間報知画像TG2を表示している。そして、第1の経過時間報知画像TG1の一部を変動アイコンCIで覆うように構成している。 In addition, the first elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the reception period of the first operation of the chance button 136 at the same timing as the first operation means image BG1 and the second operation means image BG2. A second elapsed time notification image TG2 for displaying the elapsed time of the reception period of the second operation of the chance button 136 is displayed. And it comprises so that a part of 1st elapsed time alerting | reporting image TG1 may be covered with the fluctuation | variation icon CI.
すなわち、同じ経過時間を報知する第1の経過時間報知画像TG1および第2の経過時間報知画像TG2のうちの一方の画像(この例では、第1の経過時間報知画像TG1)が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 That is, one of the first elapsed time notification image TG1 and the second elapsed time notification image TG2 that notifies the same elapsed time (in this example, the first elapsed time notification image TG1) is displayed by the variation icon CI. Since it is covered, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view.
適用可能形態13の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 According to the operation means image display of the applicable form 13, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
なお、変動アイコンCIが表示される位置は上記に限らず、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの少なくとも1つの画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの1つの画像のみは、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの少なくとも2つ以上の画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよい。 Note that the position at which the variation icon CI is displayed is not limited to the above, and is at least one of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image. May be displayed at a position covered by the change icon, and only one of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image is displayed. May be displayed at a position covered by the change icon, and at least two or more of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image. The image may be displayed at a position covered by the variation icon.
また、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの2つの画像だけは、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの少なくとも1つの画像は、変動アイコンによって覆われない位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの1つの画像だけは、変動アイコンによって覆われない位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよい。 Further, only two images of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image are displayed at the positions covered with the change icons. Well, at least one of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image is displayed at a position not covered by the variation icon. Alternatively, only one of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image is displayed at a position that is not covered by the variation icon. Alternatively, the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image may be displayed at a position covered by the variation icon.
また、変動アイコンによって覆われる位置に表示される画像は、少なくとも一部が覆われるものであってもよく、一部のみが覆われるものであってもよく、すべて覆われるものであってもよい。 Further, the image displayed at the position covered by the variation icon may be at least partly covered, only partly covered, or all covered. .
<操作手段画像表示の適用可能形態14>
次に、図166を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態14について説明する。なお、同図は、適用可能形態14の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
<Applicable form 14 of operation means image display>
Next, with reference to FIG. 166, an applicable form 14 of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of the applicable form 14 in time series.
本適用可能形態は、上記適用可能形態6(図155参照)における第1の経過時間報知画像TG1−1および第1の経過時間報知画像TG1−2のうちの一方の画像(この例では、第1の経過時間報知画像TG1−1)を、同図(b)〜(d)に示す予告演出の画像で覆うことにより、当該一方の画像(第1の経過時間報知画像TG1−1)の一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。また、同図(b)に示すタイミングでキャラクタ画像(殿)により第1の経過時間報知画像TG1−2の一部を覆っており、同図(c)に示すタイミングでキャラクタ画像(姫)により第1の経過時間報知画像TG1−1の一部を覆っているものである。また、本適用可能形態では、上記適用可能形態6(図155参照)と同様に、図147〜21を使用した予告抽選処理を行っている。なお、他の表示は上記適用可能形態6(図155参照)と同じであるため、その説明は省略する。 This applicable form is one of the first elapsed time notification image TG1-1 and the first elapsed time notification image TG1-2 in the applicable form 6 (see FIG. 155) (in this example, the first One elapsed time notification image TG1-1) is covered with the image of the notice effect shown in FIGS. 11B to 10D, so that one of the one image (first elapsed time notification image TG1-1) is covered. It is comprised so that a part may be invisible or difficult to visually recognize. Further, a part of the first elapsed time notification image TG1-2 is covered with the character image (dono) at the timing shown in FIG. 5B, and the character image (princess) is covered with the timing shown in FIG. A part of the first elapsed time notification image TG1-1 is covered. Moreover, in this applicable form, the notice lottery process using FIGS. 147-21 is performed similarly to the said applicable form 6 (refer FIG. 155). Since other displays are the same as in the applicable form 6 (see FIG. 155), the description thereof is omitted.
<操作手段画像表示の適用可能形態15>
次に、図167を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態15について説明する。なお、同図は、適用可能形態15の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
<Applicable Mode 15 for Displaying Image of Operating Means>
Next, with reference to FIG. 167, a description will be given of an applicable form 15 of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of the applicable form 15 in time series.
本適用可能形態は、上記適用可能形態7(図156参照)における第1の経過時間報知画像TG1−1および残り時間報知TG1−2の一部と、第1の操作手段画像BG1のすべてを、同図(d)に示す予告演出の画像で覆うことにより、第1の経過時間報知画像TG1−1および残り時間報知TG1−2の一部と、第1の操作手段画像BG1のすべてが視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。なお、他の表示は上記適用可能形態7(図156参照)と同じであるため、その説明は省略する。 In this applicable form, a part of the first elapsed time notice image TG1-1 and the remaining time notice TG1-2 in the applicable form 7 (see FIG. 156), and all of the first operation means image BG1, By covering with the image of the notice effect shown in FIG. 4D, a part of the first elapsed time notification image TG1-1 and the remaining time notification TG1-2 and the first operation means image BG1 are all invisible. Or it is comprised so that it may be in a state in which visual recognition is difficult. Since other displays are the same as in the applicable form 7 (see FIG. 156), description thereof is omitted.
<操作手段画像表示の適用可能形態16>
次に、図168を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態16について説明する。なお、同図は、適用可能形態16の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
<Applicable Mode 16 for Displaying Image of Operating Means>
Next, with reference to FIG. 168, an applicable mode 16 of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of the applicable form 16 in time series.
本適用可能形態は、上記適用可能形態8(図157参照)における第1の経過時間報知画像TG1の一部を、同図(b)〜(h)に示すように、普図変動表示の当否判定結果を示唆する予告演出の画像で覆うことにより、第1の経過時間報知画像TG1一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。なお、他の表示は上記適用可能形態8(図157参照)と同じであるため、その説明は省略する。 In this applicable form, a part of the first elapsed time notification image TG1 in the above-mentioned applicable form 8 (see FIG. 157), as shown in FIGS. The first elapsed time notification image TG1 is partly invisible or difficult to view by covering with a notice effect image that suggests the determination result. Since other displays are the same as in the applicable form 8 (see FIG. 157), the description thereof is omitted.
<操作手段画像表示の適用可能形態17>
次に、図169を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態17について説明する。なお、同図は、適用可能形態17の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
<Applicable Mode 17 for Displaying Operating Means Image>
Next, with reference to FIG. 169, an applicable mode 17 of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of the applicable form 17 in time series.
本適用可能形態は、同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の左側表示領域の上方に表示している。また、同図(b)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を、その一部が第1の操作手段画像BG1の上に重なるように表示している。すなわち、本適用可能形態は、第1の操作手段画像BG1の一部を第2の操作手段画像BG2で覆うことにより、第1の操作手段画像BG1一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。 In this applicable form, the timing corresponding to the first operation of the chance button 136 is triggered by the arrival timing of the acceptance period of the first operation of the chance button 136 at the timing shown in FIG. One operation means image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) is displayed above the left display area of the decorative symbol display device 208. Further, at the timing shown in FIG. 5B, a second operation means image BG2 (in this example, an image simulating a chance button) corresponding to the second operation of the chance button 136, a part of which is the first. Are displayed so as to overlap the operation means image BG1. That is, in this applicable form, by covering a part of the first operation means image BG1 with the second operation means image BG2, a part of the first operation means image BG1 becomes invisible or difficult to view. It is comprised as follows.
また、同図(b)に示す状態において、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合には、同図(c)に示す装飾図柄の変動表示が行われ、チャンスボタン136の1回目の操作が行われた場合には、同図(d)に示すように、第1の操作手段画像BG1に替えてキャラクタ画像(殿)が表示され、チャンスボタン136の2回目の操作が行われた場合には、同図(e)に示すように、第2の操作手段画像BG2に替えてキャラクタ画像(爺)が表示される。 Further, in the state shown in FIG. 5B, when the first operation and the second operation of the chance button 136 are not performed and a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation reception period, When the decorative symbol variation display shown in (c) is performed and the first operation of the chance button 136 is performed, the first operation means image BG1 is used instead of the first operation means image BG1 as shown in FIG. When the character image (dono) is displayed and the second operation of the chance button 136 is performed, the character image (e) is replaced with the second operation means image BG2 as shown in FIG. Is displayed.
なお、本適用可能形態では、2回の操作を促す場合に、当該操作回数と同一の2つの操作手段画像を表示する例を示したが、例えば、3回以上の操作を促す場合に、当該操作回数と同じ数の操作手段画像を表示してもよい。また、1回の操作を促す場合に、当該操作回数よりも多い数の操作手段画像を表示してもよい。この場合、1回の操作を遊技者に強く促すことができる場合がある。 Note that, in this applicable form, when two operations are urged, two operation means images that are the same as the number of operations are displayed. However, for example, when three or more operations are urged, The same number of operation means images as the number of operations may be displayed. When prompting one operation, a larger number of operation means images than the number of operations may be displayed. In this case, the player may be strongly urged to perform one operation.
<操作手段画像表示の適用可能形態18>
次に、図170を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態18について説明する。なお、同図は、適用可能形態18の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
<Applicable Form 18 for Displaying Image of Operating Means>
Next, with reference to FIG. 170, an applicable form 18 of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of the applicable form 18 in time series.
同図(d)に示すタイミングでは、特図変動遊技の新たな保留が発生したことを契機として、保留アイコンの増加アニメーションを行うとともに、増加後の2番目の保留アイコンPI2(この例では、チャンスボタン136を模した画像と星型の図形を合成したアイコン)によって、第1の経過時間報知画像TG1の一部と、隣接する1番目の保留アイコンPI1の一部を覆うように構成している。すなわち、本適用可能形態は、第1の経過時間報知画像TG1と保留アイコンPI1の一部を保留アイコンPI2で覆うことにより、第1の経過時間報知画像TG1と保留アイコンPI1の一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。 At the timing shown in FIG. 6D, an increase animation of the hold icon is triggered when a new hold of the special figure variable game occurs, and the second hold icon PI2 after the increase (in this example, the chance icon A part of the first elapsed time notification image TG1 and a part of the adjacent first hold icon PI1 are covered with an icon imitating the button 136 and a star-shaped figure). . That is, in this applicable form, a part of the first elapsed time notification image TG1 and the hold icon PI1 cannot be visually recognized by covering the first elapsed time notification image TG1 and the hold icon PI1 with the hold icon PI2. Or it is comprised so that it may be in a state in which visual recognition is difficult.
このような構成とすれば、視認不能または視認困難となった経過時間報知画像や保留アイコンに遊技者の注目を集めることができるため、操作手段に対する操作を促すことができる上に、遊技者は従来よりも遊技に集中することになるため、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 With such a configuration, since it is possible to attract the player's attention to the elapsed time notification image or the hold icon that has become invisible or difficult to visually recognize, the player can be prompted to operate the operation means, Since the game will be more concentrated than before, there may be a case where the operating rate of the game table can be increased.
また、保留アイコンPI2は、チャンスボタン136の操作に対応する操作手段画像を兼ねており、所定の受付時間内にチャンスボタン136が操作された場合には、同図(g)に示すように、保留アイコンPI2の表示態様が、操作手段画像(チャンスボタン136を模した画像と星型の図形を合成したアイコン)から、当該保留アイコンPI2に対応する特図変動遊技の当否結果を示唆する画像(この例では、特図変動遊技の先読みによる当否結果が大当りであることを示唆するキャラクタ画像(サボハニ))に変化するように構成している。 The hold icon PI2 also serves as an operation means image corresponding to the operation of the chance button 136. When the chance button 136 is operated within a predetermined reception time, as shown in FIG. The display mode of the hold icon PI2 is an image that suggests whether or not the special figure variable game corresponding to the hold icon PI2 is successful from the operation means image (an icon that imitates the chance button 136 and a star-shaped figure). In this example, it is configured to change to a character image (savohani) that suggests that the success / failure result by prefetching the special figure variable game is a big hit.
このような構成とすれば、操作手段の操作で変化する保留アイコンによって遊技情報を得ることができるため、操作手段に対する操作をさらに促すことができる上に、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 With such a configuration, the game information can be obtained by the hold icon that is changed by the operation of the operation means, so that the operation of the operation means can be further promoted and the interest of the game can be enhanced. is there.
なお、この例では、保留アイコンPI2の変化前の画像(チャンスボタン136を模した画像と星型の図形を合成したアイコン)と変化後の画像(キャラクタ画像(サボハニ))の両方で第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆うように構成しているが、変化後の画像では第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆わないように構成してもよい。 In this example, both the image before the change of the hold icon PI2 (the image imitating the chance button 136 and the icon combining the star-shaped figure) and the image after the change (character image (savohani)) are the first. Although it is configured so as to cover a part of the elapsed time notification image TG1, the image after the change may be configured not to cover a part of the first elapsed time notification image TG1.
このような構成とすれば、操作手段の1回目の操作を促した上で、操作手段の2回目の操作を確実に行わせることができ、遊技意欲の減退を防止できる場合がある。 With such a configuration, there is a case where the second operation of the operation means can be surely performed after prompting the first operation of the operation means, and a decrease in game motivation can be prevented.
また、チャンスボタン136の1回目の操作では、同図(f)に示すように、当該変動に関する予告演出を開始し、チャンスボタン136の2回目の操作では、同図(g)に示すように、保留アイコンの表示態様を変化させるように構成することで、保留に関する表示よりも、当該変動に関する表示を優先して表示してもよい。また、この場合に、チャンスボタン136の1回目の操作と2回目の操作の役割を反対にしてもよい。また、チャンスボタン136の1回目の操作と2回目の操作の少なくとも一方を、他の操作手段(例えば、設定操作部137)による操作に変更してもよい。また、チャンスボタン136の操作を1回することで当該変動に関する予告演出と保留アイコンの表示態様の両方を変化させるように構成してもよい。 Further, in the first operation of the chance button 136, as shown in (f) of the figure, a notice effect regarding the change is started, and in the second operation of the chance button 136, as shown in (g) of the same figure. By configuring the display mode of the hold icon to be changed, the display related to the change may be given priority over the display related to the hold. In this case, the roles of the first operation and the second operation of the chance button 136 may be reversed. Further, at least one of the first operation and the second operation of the chance button 136 may be changed to an operation by another operation means (for example, the setting operation unit 137). Moreover, you may comprise so that both the notice effect regarding the said change and the display aspect of a hold icon may be changed by operating the chance button 136 once.
<操作手段画像表示の適用可能形態19>
次に、図171を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の適用可能形態19について説明する。なお、同図は、適用可能形態19の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
<Applicable Form 19 for Displaying Image of Operating Means>
Next, with reference to FIG. 171, an applicable mode 19 of the operation unit image display performed by the operation unit image display process described above will be described. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of the applicable form 19 in time series.
本適用可能形態では、同図(a)、(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内に、特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fを設けている。この特図1第4図柄表示領域208eは、特図1変動遊技の当否結果を表示し、特図2第4図柄表示領域208fは、特図2変動遊技の当否結果を表示する領域であり、例えば、特図変動遊技中(特図の変動中)は菱形の図形を点滅表示する。 In this applicable form, as shown in FIGS. 4A and 4B, within the display area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 4th symbol display area 208e and the special figure 2 4th symbol display area 208f. Is provided. The special figure 1 4th symbol display area 208e displays the result of special figure 1 variable game, and the special figure 2 4th symbol display area 208f displays the result of special figure 2 variable game. For example, during a special figure change game (during special figure change), a diamond-shaped figure is displayed blinking.
同図(c)に示すタイミングは、同図(b)に示すチャンスボタン136の操作の受付開始タイミングから所定時間が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、遮蔽装置246の右扉246bを閉じる方向に移動し、当該右扉246bで第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1、および保留アイコンの一部と、変動表示中の装飾図柄のすべてを覆うことにより、第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1、および保留アイコンの一部と、変動中の装飾図柄のすべてが視認不能または視認困難な状態となるように構成している。 The timing shown in FIG. 5C shows the timing when a predetermined time has elapsed from the reception start timing of the operation of the chance button 136 shown in FIG. At this timing, the right door 246b of the shielding device 246 is moved in the closing direction, and the first operation means image BG1, the first elapsed time notification image TG1, and a part of the hold icon are displayed on the right door 246b. By covering all of the decorative designs in the inside, the first operating means image BG1, the first elapsed time notification image TG1, and a part of the hold icon, and all of the changing decorative designs are invisible or difficult to see. It is configured to be in a state.
このような構成とすれば、視認不能または視認困難となった操作手段画像、経過時間報知画像、保留アイコン、および装飾図柄に遊技者の注目を集めることができるため、操作手段に対する操作を促すことができる上に、遊技者は従来よりも遊技に集中することになるため、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。なお、遮蔽装置246によって第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1、および保留アイコンのすべてを覆うようにしてもよいし、変動中の装飾図柄の一部を覆うようにしてもよい。 With such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the operation means image, the elapsed time notification image, the hold icon, and the decorative symbol that are invisible or difficult to see, and thus prompt the operation of the operation means. In addition, since the player is more concentrated on the game than before, the operating rate of the game table may be increased. The shielding device 246 may cover all of the first operation means image BG1, the first elapsed time notification image TG1, and the hold icon, or may cover a part of the decorative pattern that is changing. Also good.
なお、本適用可能形態では、同図(d)に示すように、遮蔽装置246の右扉246bの移動に連動して装飾図柄の表示位置を視認可能な位置に変更してもよいし、遮蔽装置246の一部に切欠き部を形成し、当該切欠き部を通して特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fが視認可能な状態になるように構成してもよい。 In this applicable form, the display position of the decorative symbol may be changed to a visible position in conjunction with the movement of the right door 246b of the shielding device 246, as shown in FIG. A notch portion may be formed in a part of the device 246, and the special figure 1 4th symbol display area 208e and the special figure 2 4th symbol display area 208f may be visible through the notch. Good.
このような構成とすれば、装飾図柄や第4図柄のように遊技者にとって重要な遊技情報を確実に把握することができるため、遊技意欲の減退を防止できる場合がある。 With such a configuration, it is possible to surely grasp game information important to the player as in the decorative symbol and the fourth symbol, and therefore, it may be possible to prevent a decrease in game motivation.
<操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の変形例>
図172は、操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の変形例を示した図である。同図には、操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の一例として、操作手段の受付開始タイミングが到来したときに表示する受付開始用の画像と、操作手段の受付時間が半分経過したときに表示する受付期間半分経過用の画像と、操作手段の受付終了タイミングが到来したときに表示する受付終了用の画像を示している。
<Modifications of operation means image, elapsed time notification image, and remaining time notification image>
FIG. 172 is a diagram illustrating a modified example of the operation unit image, the elapsed time notification image, and the remaining time notification image. In the figure, as an example of the operation means image, the elapsed time notification image, and the remaining time notification image, the reception start image displayed when the reception start timing of the operation means arrives and the reception time of the operation means are halved. An image for the passage of half of the acceptance period displayed when it has elapsed, and an image for completion of acceptance displayed when the acceptance end timing of the operating means has arrived.
同図(a)は、操作手段画像として、操作手段のデザインを模した画像を採用するとともに、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を採用している。また、同図(b)は、操作手段画像として、操作手段を簡略化した画像を採用するとともに、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間に合わせて複数に区切られたメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を採用している。また、同図(c)は、操作手段画像として、操作手段を簡略化した画像を採用するとともに、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間に合わせてランプ(LEDなどの発光手段によるものや、LCDなどの表示手段によるものを含む)が徐々に消灯されていく様子を表した画像を採用している。 The figure (a) employs an image imitating the design of the operation means as the operation means image, and displays an elapsed time notification image (or remaining time notification image) according to the elapsed time of the operation reception period. An image is used in which the scale (filled part) gradually decreases. Further, FIG. 5B employs an image obtained by simplifying the operation means as the operation means image, and matches the elapsed time of the operation reception period as the elapsed time notification image (or remaining time notification image). The image that the scale (filled part) of the meter divided into plurals gradually decreases is adopted. Further, FIG. 4C adopts an image obtained by simplifying the operation means as the operation means image, and matches the elapsed time of the operation reception period as the elapsed time notification image (or remaining time notification image). An image representing a state in which lamps (including those by light emitting means such as LEDs and those by display means such as LCD) are gradually turned off is adopted.
同図(d)は、残り時間報知画像として、操作の受付期間の残り時間をカウントダウンしていくように構成し、同図(e)は、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間(または、残り時間)に合わせて画像の色を徐々に薄くして、受付期間の直前で画像を消去するように構成し、同図(f)は、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間(または、残り時間)に合わせて画像の色を徐々に濃くしていくように構成している。これらの操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像を上記適用可能形態のいずれかに適用してもよい。 FIG. 4D is configured to count down the remaining time of the operation reception period as the remaining time notification image, and FIG. 4E illustrates the elapsed time notification image (or remaining time notification image). The color of the image is gradually lightened in accordance with the elapsed time (or remaining time) of the operation reception period, and the image is erased immediately before the reception period. FIG. The notification image (or remaining time notification image) is configured to gradually darken the color of the image in accordance with the elapsed time (or remaining time) of the operation reception period. These operation means images, elapsed time notification images, and remaining time notification images may be applied to any of the above-described applicable forms.
以上説明したように、上記適用可能形態Aに係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、図156(a)〜(e)に示す第1の経過時間報知画像TG1−1)であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、図156(c)〜(e)に示す残り時間報知画像TG1−2)であり、前記第一の表示は、前記操作手段の操作に関する表示(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像)であり、前記第二の表示は、前記操作手段の操作に関する表示(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の残り時間を報知するための残り時間報知画像)であり、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記複数の表示のうちの少なくとも一つの表示の表示態様を変化可能(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する、チャンスボタン136の操作の受付期間の残り時間をカウントダウンする、表示(操作手段に関する表示、予告演出、普図の図柄変動表示、保留アイコンなど)により操作手段に関する表示の少なくとも一部を隠す)なものである、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the applicable form A is at least operating means (for example, the chance button 136, the setting operation unit 137) provided at a position where the player can operate. ) And display means capable of executing at least a plurality of displays (for example, the decorative symbol display device 208, the first sub-control unit 400), and at least one of the plurality of displays Is a first display (for example, the first elapsed time notification image TG1-1 shown in FIGS. 156 (a) to (e)), and at least one of the plurality of displays is a second display. (For example, the remaining time notification image TG1-2 shown in FIGS. 156 (c) to 156 (e)), and the first display is a display related to the operation of the operation means (for example, an operation reception period of the chance button 136). of The second display is a display relating to the operation of the operation means (for example, the remaining time for notifying the remaining time of the reception period of the operation of the chance button 136). The display means is capable of displaying at least the second display during display of the first display, and the display means includes at least one of the plurality of displays. The display mode of the display can be changed (for example, accepting the operation of the chance button 136 that displays an image in which the scale (filled portion) of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136. Count down the remaining time of the period, display (related to operation means, notice effect, normal symbol fluctuation display, hold icon, etc.) At least partially hide) ones of the display, it is the amusement machine according to claim.
上記適用可能形態Aに係る遊技台によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the game table according to the applicable form A, the player may be strongly urged to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
また、前記第一の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示)を少なくとも行うものであり、前記第二の表示は、前記受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の残り時間をカウントダウン)を少なくとも行うものであってもよい。 Further, the first display is a notification according to the elapsed time from the start timing of the reception period for accepting the operation of the operation means (for example, a meter scale (e.g., a meter scale corresponding to the elapsed time of the acceptance period for the operation of the chance button 136) The second display is a notification according to an elapsed time from the start timing of the reception period (for example, an operation of the chance button 136). The remaining time of the reception period may be counted down).
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
また、前記第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示は、前記操作手段の操作の受付が開始されてから特定の時間が経過した場合に、異なる表示態様へ変化(例えば、図155(c)に示すように、第1の経過時間報知画像TG1−1の色を第1の色(青色)から第2の色(赤色)に変化)するものであってもよい。 In addition, at least one of the first and second displays changes to a different display mode when a specific time has elapsed since the start of acceptance of the operation of the operation means (for example, FIG. 155). As shown in (c), the color of the first elapsed time notification image TG1-1 may be changed from the first color (blue) to the second color (red).
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができ、遊技者の飽きを防ぐことができる場合がある。また、表示を見て、遊技者が操作タイミングを決められるので、遊技者が遊技に参加しやすくなることができる場合がある。 With such a configuration, various displays can be performed, and the player may be prevented from getting bored. Further, since the player can determine the operation timing by looking at the display, it may be easy for the player to participate in the game.
また、前記第一の表示(例えば、メーター)は、前記第二の表示(例えば、数字)と異なる表示態様であってもよい。 The first display (for example, a meter) may be a display mode different from the second display (for example, a number).
このような構成とすれば、多彩な表示による報知により、遊技者に操作手段の操作をより強く促すことができる場合がある。また、多彩な表示による報知により、遊技者を楽しませることができる場合がある。 With such a configuration, there are cases where the player can be more strongly urged to operate the operation means by various display notifications. Further, there are cases where the player can be entertained by notification with various displays.
また、前記第一および第二の表示は、少なくとも前記受付期間が終了した場合に終了(例えば、経過時間報知画像や残り時間報知画像を消去)するものであってもよい。 In addition, the first and second displays may be terminated (for example, the elapsed time notification image or the remaining time notification image is deleted) when at least the reception period ends.
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
また、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理)を備え、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方は、当否判定の結果を示唆するもの(例えば、図152に示す第3の経過時間報知画像TG3)であってもよい。 In addition, it is provided with an appropriateness determination means (for example, special drawing related lottery processing, general drawing related lottery processing) capable of executing the determination of the validity when the determination condition is satisfied, and at least one of the first and second displays. One may indicate the result of the determination (for example, a third elapsed time notification image TG3 shown in FIG. 152).
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者の遊び方の選択肢が増え、より遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, there are cases where various displays can be performed. In addition, there are cases where the choice of how to play by the player increases and the interest of the game can be further improved.
また、前記複数の表示に、操作手段の操作の受付期間であることを報知する第三の表示(例えば、図156(a)〜(e)に示す第1の操作手段画像BG1(チャンスボタンを模した画像))を含み、前記第三の表示は、操作手段の操作を受け付ける受付期間の開始タイミングからの経過時間を報知せず、前記第三の表示は、前記受付期間中であって、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよい。 Further, a third display (for example, a first operation means image BG1 (chance button shown in FIGS. 156 (a) to (e) shown in FIG. The third display does not notify the elapsed time from the start timing of the reception period for accepting the operation of the operating means, and the third display is during the reception period, It may be executable at least during execution of at least one of the first and second displays.
このような構成とすれば、遊技者に必要以上に操作を促すことによる遊技の興趣の低下を防ぐことができる場合がある。また、表示にメリハリをつけ、遊技者をより楽しませることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to prevent a decrease in the interest of the game by encouraging the player to operate more than necessary. In addition, the display may be sharpened to make the player more entertaining.
なお、操作手段の操作の受付期間であることのみを報知する第三の表示が表示されてもよく、操作手段の操作の受付期間であることを少なくとも報知する第三の表示が表示されてもよい。 Note that a third display for notifying only that it is the operation acceptance period for the operation means may be displayed, or that at least a third display for notifying that the operation means is being accepted for operation is displayed. Good.
また、第三の表示は、受付期間中に該受付期間の開始タイミングからの経過時間のみを報知しないものであってもよいし、受付期間中に該受付期間の開始タイミングからの経過時間を少なくとも報知しないものであってもよく、受付期間の開始から特定の時間後からの経過時間を少なくとも報知するものであってもよく、受付期間の開始から特定の時間後からの経過時間のみを報知するものであってもよい。 The third display may not notify only the elapsed time from the start timing of the reception period during the reception period, or at least the elapsed time from the start timing of the reception period during the reception period. It may be one that does not notify, may notify at least the elapsed time after a specific time from the start of the reception period, and only notifies the elapsed time after a specific time from the start of the reception period It may be a thing.
また、第三の表示は、第一の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよいし、第一の表示の実行中にのみ少なくとも実行可能なものであってもよいし、第二の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよいし、第二の表示の実行中にのみ少なくとも実行可能なものであってもよい。また、第三の表示は、第一および第二の表示の両方の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよいし、第一および第二の表示の両方の表示の実行中のみ実行可能なものであってもよい。 The third display may be at least executable during execution of the first display, may be at least executable only during execution of the first display, It may be at least executable during execution of the second display, or may be at least executable only during execution of the second display. The third display may be at least executable during the execution of both the first and second displays, or only during the execution of both the first and second displays. It may be executable.
また、第三の表示は、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示と操作の受付期間が少なくとも一部(または一部のみ、またはすべて)重複した場合、少なくとも一方の表示に(または一方の表示のみ、または両方の表示)に操作の受付結果が反映されるようにしてもよい。 In addition, the third display is displayed on at least one of the first display and the second display when at least part (or only part or all) of the operation reception period overlaps ( Alternatively, the operation reception result may be reflected in only one display or both displays.
また、第三の表示は、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示と操作の受付期間が少なくとも一部(または一部のみ、またはすべて)重複した場合、少なくとも第三の表示に(または第三の表示のみ、または第一〜第三のすべての表示)に操作の受付結果が反映されるようにしてもよい。 The third display is at least the third display when at least a part (or only a part or all) of the operation acceptance period overlaps at least one of the first and second displays. The operation reception result may be reflected on (or only the third display or all the first to third displays).
また、前記複数の表示は、特定の時間が経過した場合に表示される第四の表示(例えば、図155(c)に示す第1の経過時間報知画像TG1−2)を含み、前記第四の表示は、受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知(例えば、第1の経過時間報知画像TG1−2の色を第3の色(白色)から第4の色(赤色)に変更)を少なくとも行うものであってもよい。このような構成とすれば、遊技者に操作を強く促すことができる場合がある。 The plurality of displays include a fourth display (for example, a first elapsed time notification image TG1-2 shown in FIG. 155 (c)) displayed when a specific time has elapsed, and the fourth display Is displayed in accordance with the elapsed time from the start timing of the reception period (for example, the color of the first elapsed time notification image TG1-2 is changed from the third color (white) to the fourth color (red). ) At least. With such a configuration, it may be possible to strongly urge the player to perform an operation.
なお、第四の表示は、受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知のみを行うものであってもよいし、当否判定の結果を示唆する予告を少なくとも(または予告のみを)行うものであってもよいし、当否判定の結果を示唆する予告を少なくとも(または予告のみを)行わないものであってもよい。 Note that the fourth display may be a notification only according to the elapsed time from the start timing of the reception period, or at least a notification (or only a notification) indicating the result of the determination of success / failure. It is also possible that at least (or only the advance notice) is not made to suggest the result of the determination.
また、上記適用可能形態Aに係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示(第1の操作手段画像BG1、第2の操作手段画像BG2、経過時間報知画像TG1、TG2、TG1−1.TG1−2)であり、前記表示手段は、第三の表示(例えば、図158に示す、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG1の一部)を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、第四の表示(例えば、図158に示す変動アイコンCIの一部)を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記第三の表示の表示位置と前記第四の表示の表示位置が一致している場合に、該第三の表示よりも該第四の表示を優先的に表示(例えば、手前に表示)するものであり、前記第三の表示は、前記第一の表示および第二の表示のうちの一方の表示の少なくとも一部であり、前記第四の表示は、前記第一の表示および第二の表示のうちの他方の表示の少なくとも一部である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game table (for example, the pachinko machine 100) according to the applicable form A includes at least operation means (for example, a chance button 136 and a setting operation unit 137) provided at a position where the player can operate. And a display means (for example, a decorative symbol display device 208, a first sub-control unit 400) capable of displaying at least one of the plurality of displays. At least one of the plurality of displays is a second display, and the first display is a display related to the operation means (first operation means image BG1, second operation means). Image BG2, elapsed time notification images TG1, TG2, TG1-1.TG1-2), and the display means receives a third display (for example, an operation reception period of the chance button 136 shown in FIG. 158). At least a part of the elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time), and the display means displays at least a fourth display (for example, a part of the variation icon CI shown in FIG. 158). The display means can display the fourth display rather than the third display when the display position of the third display and the display position of the fourth display match. Display preferentially (for example, display in front), the third display is at least a part of one of the first display and the second display, and the fourth display The display is at least a part of the other display of the first display and the second display.
本適用可能形態Aに係る遊技台によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 According to the game stand according to this applicable form A, there are cases where the player can be further urged to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
また、前記第一の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示)を少なくとも行うものであってもよい。 Further, the first display is a notification according to the elapsed time from the start timing of the reception period for accepting the operation of the operation means (for example, a meter scale (e.g., a meter scale corresponding to the elapsed time of the acceptance period for the operation of the chance button 136) It is also possible to display at least an image in which the filled portion) gradually decreases.
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
また、前記第三の表示(例えば、図158に示す、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG1の一部または全部、図169に示す第1の操作手段画像BG1(チャンスボタンを模した画像)の一部または全部)は、前記第一の表示の少なくとも一部であり、前記第四の表示(例えば、図158に示す変動アイコンCI、図169に示す第2の操作手段画像BG2(チャンスボタンを模した画像)の一部または全部)は、前記第二の表示の少なくとも一部であってもよい。 In addition, the third display (for example, a part or all of the elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 158, the first operation shown in FIG. 169) The means image BG1 (part or all of the image imitating the chance button) is at least a part of the first display, and the fourth display (for example, the change icon CI shown in FIG. 158, FIG. 169 The second operation means image BG2 (a part or the whole of the image imitating the chance button) shown may be at least a part of the second display.
このような構成とすれば、受付期間の報知を見づらくし、遊技者の操作をより促すことができる場合がある。 With such a configuration, it may be difficult to see the notification of the reception period, and the player's operation may be further urged.
また、前記表示手段は、前記操作手段の操作の受付が開始されてから特定の時間が経過した場合に、第五の表示(例えば、図158に示す第1の操作手段画像BG1(チャンスボタンを模した画像))を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記第四の表示の表示位置と前記第五の表示の表示位置が一致している場合に、該第五の表示よりも該第四の表示を優先的に表示(例えば、手前に表示)するものであり、前記第五の表示は、前記第一の表示および第二の表示のうちの一方の表示の少なくとも一部であってもよい。 In addition, the display means may display a fifth display (for example, the first operation means image BG1 (chance button shown in FIG. 158) when a specific time has elapsed since the start of acceptance of the operation of the operation means. At least when the display position of the fourth display and the display position of the fifth display coincide with each other. The fourth display is preferentially displayed (for example, displayed in front), and the fifth display is at least a part of one of the first display and the second display. It may be.
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様をより注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. In some cases, the player can focus more on the display mode hidden by the player and concentrate on the game.
また、前記第三の表示(例えば、図158に示す経過時間報知画像TG1)は、前記第四の表示(例えば、図158に示す変動アイコンCI)と異なる表示態様であってもよい。なお、異なる表示態様とは、形状が異なるものを示してもよく、透過度が異なるものを示してもよく、色が異なるものを示してもよく、大きさが異なるものを示してもよい。また、形状が同じであっても、色が異なるものであれば異なる表示態様であってもよいように、第三の表示の一部(形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つ)と第四の表示の一部(形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つ)が異なれば、異なる表示態様であってもよい。 Further, the third display (for example, the elapsed time notification image TG1 shown in FIG. 158) may have a display mode different from the fourth display (for example, the change icon CI shown in FIG. 158). Note that different display modes may indicate different shapes, may indicate different transmittances, may indicate different colors, or may indicate different sizes. In addition, at least one of the third displays (shape, color, transparency, size, etc.) may be used as long as they have the same shape or different display forms as long as they have different colors. The display mode may be different as long as a part (at least one of shape, color, transparency, size, etc.) of the first display and the fourth display is different.
このような構成とすれば、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to focus attention on the display mode hidden by the player and concentrate on the game.
また、色が異なるものであっても、形状が同じで同じ表示態様であってもよいように第三の表示の一部(形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つ)と第四の表示の一部(形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つであって、第三の表示の一部と一致しているもの)が一致していれば、同じ表示態様であってもよい。 In addition, a part of the third display (at least one of shape, color, transmissivity, size, etc.) so that the colors may be different or the same shape and the same display mode may be used. And a portion of the fourth display (at least one of shape, color, transparency, size, etc., that matches a portion of the third display) The same display mode may be used.
また、前記第三の表示(例えば、図158に示す、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG1)は、前記第二の表示の少なくとも一部であり、前記第四の表示(例えば、図158に示す変動アイコンCI)は、前記第一の表示の少なくとも一部であってもよい。 Further, the third display (for example, the elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 158) is at least a part of the second display. The fourth display (for example, the change icon CI shown in FIG. 158) may be at least a part of the first display.
このような構成とすれば、受付期間の報知を見やすくし、遊技者に操作を確実に行わせることができる場合がある。また、遊技者を焦らせ、ボタンの押下を促すことができる場合がある。また、遊技に集中させ、遊技者が飽きてしまうのを防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, it may be easy to see the notification of the reception period and allow the player to perform the operation reliably. In some cases, the player may be urged to press a button. In some cases, the player can concentrate on the game to prevent the player from getting bored.
(A)また、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理)を備え、第二の表示(例えば、予告演出の表示)は、当否判定の結果を示唆する予告であってもよい。 (A) In addition, it is provided with a go / no-go determination means (for example, special drawing related lottery processing, general drawing related lottery processing) capable of executing the go / no-go determination when the pass / fail determination condition is satisfied, and a second display (for example, notice) The display of the effect) may be a notice that suggests the result of the determination.
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者に操作手段の受付期間をより注目させることができる場合がある。 With such a configuration, there are cases where various displays can be performed. Further, there are cases where the player can be made to pay more attention to the reception period of the operation means.
(B)また、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理)を備え、第一の表示(操作手段に関する表示)は、当否判定の結果を示唆する予告であってもよい。 (B) Further, it is provided with a go / no-go determination means (for example, special drawing related lottery processing, general drawing related lottery processing) capable of executing the go / no-go determination when the pass / fail determination condition is satisfied, and a first display (related to the operation means). The display) may be a notice suggesting the result of the determination.
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者に予告をより注目させることができる場合がある。 With such a configuration, there are cases where various displays can be performed. In some cases, the player can be more focused on the notice.
なお、上記(A)、(B)の場合、第一の表示および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示(または一方の表示のみ、または両方の表示)は、当否判定の結果を示唆する予告を含むものであってもよいし、第一の表示と第二の表示は同じ(または異なる)当否判定の結果を示す予告であってもよい。例えば、2つとも特図の当否判定結果でもよいし、2つとも普図の当否判定結果でもよい。また、一方が特図の当否判定結果で、他方が普図の当否判定結果でもよいし、一方が当該変動の当否判定結果で、他方が次回以降の当否判定の結果(特図/普図の先読み)でもよいし、両者が、異なる変動の当否判定結果(特図/普図の先読み)でもよい。 In the case of (A) and (B) above, at least one of the first display and the second display (or only one display, or both displays) suggests the result of the determination. A notice may be included, and the first display and the second display may be the same (or different) notice showing the result of the determination. For example, both of them may be the determination results of special drawings, or both may be the determination results of ordinary drawings. In addition, one may be a result of whether or not a special figure is determined, and the other may be a result of normal or not, or one may be a result of determining whether or not the change is correct and the other is a result of determining whether or not the next time is correct (Prefetching) may be used, or both may be the determination results of the different fluctuations (special / standard prefetching).
(C)また、第一、第二、第三の表示のうちの少なくとも一つの表示の少なくとも一部が、複数の他の表示で隠されるようにすれば、隠された表示をより注目させることができる場合がある。なお、第一、第二、第三の表示のうちの少なくとも一つの表示の一部のみ(またはすべて)が、複数の他の表示で隠されるようにしてもよい。 (C) Further, if at least a part of at least one of the first, second, and third displays is hidden by a plurality of other displays, the hidden display is made more noticeable. May be possible. Note that only a part (or all) of at least one of the first, second, and third displays may be hidden by a plurality of other displays.
(D)また、第一、第二、第三の表示のうちの少なくとも一つの表示が、複数の他の表示を隠すようにすれば、隠す表示をより注目させることができる場合がある。また、隠された表示もより注目させることができる場合がある。なお、複数の他の表示のうちの一方の表示は、前記一つの表示により少なくとも一部(または一部のみ、または全部)を隠され、他方の表示は、前記一つの表示により少なくとも一部(または一部のみ、または全部)を隠されるようにしてもよい。 (D) Further, if at least one of the first, second, and third displays hides a plurality of other displays, the hidden display may be more noticed. In some cases, the hidden display can be more noticed. In addition, at least one part (or only part or all) of one of the plurality of other displays is hidden by the one display, and the other display is at least partly ( Alternatively, only a part or all) may be hidden.
なお、上記(C)、(D)の場合、第三の表示は、少なくとも当否判定の結果を示唆する予告(または当否判定の結果を示唆する予告のみ)を行うものであってもよいし、第三の表示は、少なくとも操作手段の受付期間の報知(または操作手段の受付期間の報知のみ)を行うものであってもよいし、当否判定の結果を示唆する予告および操作手段の受付期間の報知のうちの少なくとも一方(または両者のうちの一方のみ、または少なくとも両方、または両方だけ)を行うものであってもよい。なお、表示手段は、報知手段であってもよいし、表示は、報知であってもよい。 In the case of (C) and (D) above, the third display may be a notice that at least suggests the result of the determination (or only a notification that suggests the result of the determination), The third display may be a notification of at least the reception period of the operation means (or only the notification of the reception period of the operation means), a notice that suggests the result of the determination, and the reception period of the operation means. At least one of the notifications (or only one of the two, or at least both, or both) may be performed. The display means may be a notification means, and the display may be a notification.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。 In the following, we will add that we have explained so far.
(付記Z1)
遊技球が進入可能な第1の進入口と、前記第1の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果に応じて所定の演出を行う演出手段と、遊技球の進入に基づいて所定の利益が発生する第2の進入口と、を備え、前記演出手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて、前記所定の演出を変化させることを特徴とする遊技台。
(Appendix Z1)
A first entrance through which a game ball can enter, start information deriving means for deriving start information based on the game ball entering the first entrance, and start information acquired by the start information acquiring means And a second entrance where a predetermined profit is generated based on the entry of the game ball. The game means is characterized by changing the predetermined performance based on the fact that a game ball has entered the second entrance during the predetermined performance.
(付記Z2)
付記Z1記載の遊技台であって、前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて所定の利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備え、前記演出手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて、前記所定の演出に影響を与える特定の演出を行うことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z2)
The game table according to attachment Z1, further comprising: a profit granting unit that grants a predetermined profit to the player based on a game ball entering the second entrance, wherein the effect unit is the predetermined game unit A game table characterized in that a specific effect that affects the predetermined effect is performed based on the fact that a game ball has entered the second entrance during the effect.
(付記Z3)
付記Z1又は2記載の遊技台であって、前記演出手段は、所定の表示を行なう表示手段を含み、前記表示手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて、前記所定の演出に基づく表示演出の一部を前記特定の演出に基づく表示演出の一部で覆うことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z3)
The gaming machine according to appendix Z1 or 2, wherein the effect means includes display means for performing a predetermined display, and the display means has entered a game ball into the second entrance during the predetermined effect. On the basis of this, a game table characterized in that a part of the display effect based on the predetermined effect is covered with a part of the display effect based on the specific effect.
(付記Z4)
付記Z1から3のうちいずれか1項記載の遊技台であって、前記第1の進入口と前記第2の進入口は、前記第1の進入口へ進入した遊技球が前記第2の進入口に進入し得る位置にそれぞれ配置されることを特徴とする遊技台。
(Appendix Z4)
The game machine according to any one of appendices Z1 to 3, wherein the first entrance and the second entrance are such that a game ball that has entered the first entrance enters the second entrance. A game stand characterized by being placed at a position where it can enter the mouth.
(付記Z5)
付記Z2に記載の遊技台であって、所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な状態となる入賞装置を備え、前記特定の演出は、前記所定条件が成立する可能性が高いことを示唆する演出であることを特徴とする遊技台。
(Appendix Z5)
The gaming machine according to attachment Z2, comprising a winning device that is advantageous to a player based on the establishment of a predetermined condition, and the specific performance is highly likely to satisfy the predetermined condition A game stand characterized by a directing effect.
(付記Z6)
遊技価値付与条件の成立があった場合に、遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、遊技球が通過しても前記遊技価値付与条件が成立しない第一の進入領域と、遊技球の入球に基づいて前記遊技価値付与条件が成立する第二の進入領域と、当否判定条件の成立があった場合に、当否判定を実行可能な当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示可能な報知手段と、所定の演出画像を表示可能な画像表示手段を少なくとも含み、前記報知手段とは別体で構成された演出手段と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段と、を備えた遊技台において、前記当否判定条件は、前記第一の進入領域への遊技球の通過があったことを少なくとも含むものであり、前記演出制御手段は、図柄の変動表示を開始した後に前記当否判定手段による当否判定結果に対応する図柄の停止表示を行う図柄変動表示を前記画像表示手段に表示させることが可能なものであり、前記第二の進入領域は、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、遊技球が少なくとも入球可能となるものであり、前記演出制御手段は、大当りが発生するかどうかを予告する大当り予告を、前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記大当りは、前記第二の進入領域に遊技球が入球したことを少なくとも一つの条件として発生されるものであり、前記演出制御手段は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示の表示中に、該図柄変動表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能なものであり、前記報知手段による図柄の変動表示は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難な期間中も、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z6)
A game value giving means for giving a game value to a player when a game value giving condition is established; a first entry area where the game value giving condition is not met even if the game ball passes; and a game ball A second entry area in which the game value provision condition is satisfied based on the entry of the ball, a determination unit that can determine whether or not the determination is true, and a determination of success / failure by the determination unit The pattern mode corresponding to the result includes at least notification means capable of stopping display after performing the variable display of the pattern, and image display means capable of displaying a predetermined effect image, and is configured separately from the notification means. In a gaming machine provided with production means and production control means capable of controlling the production means, the success / failure determination condition includes at least that a game ball has passed to the first entry area. Yes, the production The control means is capable of causing the image display means to display a symbol fluctuation display for performing a stop display of a symbol corresponding to the result of the success / failure judgment by the success / failure judgment means after starting the symbol fluctuation display. The second approach area is one in which at least a game ball can enter when the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific result of the success / failure determination. It is possible to cause the effect means to execute at least a jackpot notice for notifying whether or not, and the jackpot is generated based on at least one condition that a game ball has entered the second entry area. The effect control means may make it difficult for the player to visually recognize at least a part of the symbol variation display during the display of the symbol variation display by the image display means. It is possible to cause the effect means to at least make the big hit announcement, and it is difficult for the player to visually recognize at least a part of the symbol fluctuation display by the image display means. A game stand that is easily visible to the player during the period.
(付記Z7)
付記Z6記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記画像表示手段による図柄の停止表示中に、該図柄の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能なものであり、前記報知手段による図柄の停止表示は、前記画像表示手段による図柄の停止表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難であっても、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z7)
The gaming machine according to appendix Z6, wherein the effect control means, during the stop display of the symbol by the image display means, the jackpot notice, so that at least a part of the symbol is difficult to see from the player, It is possible for at least the effect means to perform the symbol stop display by the notifying means, even if at least a part of the symbol stop display by the image display means is difficult for the player to visually recognize. A game table characterized by being easily visible.
(付記Z8)
付記Z6又は7に記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記画像表示手段が前記図柄変動表示を表示中に前記第二の進入領域に遊技球が入球した場合に、該図柄変動表示を遊技者が視認困難とならない演出を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能であり、前記大当り予告は、前記演出を遊技者が視認困難とならないものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix Z8)
The game table according to appendix Z6 or 7, wherein the effect control means is configured such that when a game ball enters the second entry area while the image display means is displaying the symbol variation display, An effect that does not make it difficult for the player to visually recognize the variable display can be performed at least by the effect means, and the jackpot notice does not make it difficult for the player to visually recognize the effect. Stand.
(付記Z9)
付記Z6から8のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記当否判定結果は、第一の当否判定結果と第二の当否判定結果を含み、前記報知手段は、前記当否判定結果が前記第一の当否判定結果である場合には第一の図柄態様を停止表示可能であり、前記当否判定結果が前記第二の当否判定結果である場合には該第一の図柄態様とは異なる第二の図柄態様を停止表示可能であることを特徴とする遊技台。
(Appendix Z9)
The gaming table according to any one of supplementary notes Z6 to 8, wherein the determination result includes a first determination result and a second determination result, and the notification means includes the determination result. Can be stopped and displayed when the result is the first determination result, and when the determination result is the second determination result, what is the first design aspect? A game table characterized by being capable of stopping and displaying different second symbol patterns.
(付記Z10)
付記Z6から9のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記演出手段は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示を前方から覆わない第一の位置と該図柄変動表示の少なくとも一部を前方から覆う第二の位置を含む複数の位置に移動可能な可動体を含み、前記演出制御手段は、前記可動体を前記第一の位置から前記第二の位置に移動させることによって前記大当り予告を、該可動体に行わせることが可能なものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix Z10)
The gaming machine according to any one of supplementary notes Z6 to 9, wherein the rendering means includes at least one of a first position that does not cover the symbol variation display by the image display unit from the front and the symbol variation display. A movable body that is movable to a plurality of positions including a second position that covers the part from the front, wherein the effect control means moves the movable body from the first position to the second position, thereby moving the movable body to the second position. A game table characterized in that it is possible to cause the movable body to make a big hit notice.
なお、以上の説明は、他の付記で記載した遊技台や、この明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。 Note that the above description can be appropriately applied to the game tables described in other appendices and the game tables described in this specification.
(付記Z11)
遊技球が進入可能な複数の進入領域と、前記複数の進入領域のうち、第一の進入領域を少なくとも含む所定の進入領域に遊技球が進入した場合に、少なくとも当否判定を実行可能な当否判定手段と、前記複数の進入領域のうち、前記所定の進入領域とは異なる第二の進入領域に遊技球が進入した場合に、少なくとも補助当否判定を実行可能な補助当否判定手段と、図柄の変動表示を行った後で、前記補助当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の報知手段と、図柄の変動表示を行った後で、前記補助当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の報知手段と、前記第二の報知手段を少なくとも含む演出手段と、少なくとも前記演出手段を制御可能な演出制御手段と、少なくとも前記第一の進入領域に遊技球が進入しやすい時短状態と、非時短状態とに制御可能な時短制御手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の進入領域は、前記第一の図柄変動表示が行われて前記当否判定の結果のうちの特定の補助当否判定の結果に応じた図柄態様が停止表示された後で、遊技球が進入可能とされるものであり、前記演出制御手段は、前記当否判定の結果に関する所定の演出および前記第二の図柄変動表示を前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記演出制御手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中の所定期間において、該第二の図柄変動表示の少なくとも一部が視認困難となるように、前記所定の演出を前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記第一の図柄変動表示は、前記所定期間中も視認容易なものであり、前記第二の図柄変動表示は、前記時短状態よりも前記非時短状態の方が実行されやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z11)
A plurality of entry areas into which a game ball can enter and a determination of whether or not the game ball can be executed at least when a game ball enters a predetermined entry area including at least the first entry area among the plurality of entry areas. And means for determining whether or not the assisting ball can be determined when the game ball enters a second approaching area different from the predetermined approaching area among the plurality of approaching areas; After performing the display, after performing the symbol variation display, the first informing means capable of at least performing the first symbol variation display to stop display the symbol aspect corresponding to the result of the auxiliary success / failure determination, A second notifying unit capable of executing at least a second symbol variation display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the auxiliary success / failure determination, an effect unit including at least the second notifying unit, and at least the A game table comprising: production control means capable of controlling the exit means; and time reduction control means capable of controlling at least a time reduction state and a non-time reduction state in which a game ball is likely to enter at least the first entry area. In the first approach area, after the first symbol variation display is performed and the symbol mode corresponding to the result of the specific auxiliary success / failure determination among the results of the success / failure determination is stopped and displayed, the game ball The effect control means is capable of causing the effect means to at least execute a predetermined effect related to the result of the determination of success and the second symbol variation display, The effect control means executes at least the predetermined effect on the effect means so that at least a part of the second symbol change display is difficult to view during a predetermined period during execution of the second symbol change display. Let The first symbol variation display is easier to see even during the predetermined period, and the second symbol variation display is executed in the non-time reduction state than in the time reduction state. A game stand that is easy to be played.
ここにいう第一の進入領域は、例えば電チューであり、所定の進入領域は、例えば、第2特図始動口232(電チュー)と第1特図始動口230であり、第二の進入領域は、例えば普図始動口228であり、第一の図柄変動表示は、例えば、主制御部300が制御する普図表示装置210で行われる普図の図柄変動表示あり、第二の図柄変動表示は、例えば、副制御部400,500が制御する装飾図柄表示装置208で行われる普図の装飾図柄変動表示ある。 The first entry area here is, for example, an electric Chu, and the predetermined entry areas are, for example, the second special figure start port 232 (electric Chu) and the first special figure start opening 230, and the second entry. The region is, for example, the general symbol start port 228, and the first symbol variation display is, for example, a common symbol variation display performed by the universal symbol display device 210 controlled by the main control unit 300, and the second symbol variation is displayed. The display is, for example, a normal decorative pattern variation display performed by the decorative symbol display device 208 controlled by the sub-control units 400 and 500.
(付記Z12) 付記Z11に記載の遊技台であって、前記第二の報知手段は、画像表示手段で
あり、前記所定の演出は、少なくとも前記画像表示手段で実行可能とされるものであり、前記画像表示手段は、少なくとも前記第二の図柄変動表示を実行可能な所定の表示領域を有するものであり、前記演出制御手段は、前記所定の表示領域において、前記第二の図柄変動表示の非実行期間の少なくとも一部を含む期間で、該第二の図柄変動表示とは異なる表示演出を実行させることが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note Z12) In the gaming table according to Supplementary Note Z11, the second notification unit is an image display unit, and the predetermined effect can be executed at least by the image display unit. The image display means has at least a predetermined display area where the second symbol variation display can be executed, and the effect control means is configured to display the second symbol variation display in the predetermined display area. A gaming machine characterized in that a display effect different from the second symbol variation display can be executed in a period including at least a part of the execution period.
ここで、前記演出制御手段は、前記異なる表示演出の少なくとも一部が視認困難となるように、前記所定の演出を、前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであってもよい。 Here, the effect control means may be capable of causing the effect means to execute at least the predetermined effect so that at least a part of the different display effects is difficult to visually recognize.
(付記Z13)
付記Z12に記載の遊技台であって、前記所定の表示領域で実行可能な前記異なる表示演出は、大当り予告表示および遊技情報表示のうちの少なくとも一方を含むものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z13)
The gaming machine according to attachment Z12, wherein the different display effects that can be executed in the predetermined display area include at least one of a jackpot notice display and a game information display.
ここにいう大当り予告表示には、いわゆる先読み予告も含む。また、遊技情報表示としては、例えば、時短回数、連荘回数、獲得遊技球数、擬似連回数、などが含まれる。 The jackpot notice display here includes a so-called prefetch notice. In addition, the game information display includes, for example, the number of time reductions, the number of consecutive games, the number of acquired game balls, the number of simulated consecutive times, and the like.
(付記Z14)
付記Z13に記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記非時短状態における前記第二の図柄変動表示の非実行期間は、少なくとも前記大当り予告を実行させることが可能なものであり、前記時短状態における前記第二の図柄変動表示の非実行期間は、少なくとも前記遊技情報表示を実行させることが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z14)
The gaming machine according to appendix Z13, wherein the production control means is capable of executing at least the jackpot notice during the non-execution period of the second symbol variation display in the non-time-saving state, The gaming table characterized in that at least the gaming information display can be executed during the non-execution period of the second symbol variation display in the time-shortening state.
(付記Z15)
付記Z14に記載の遊技台であって、前記第二の図柄変動表示のうちの特定の第二の図柄変動表示は、前記補助当否判定の結果に関する図柄および前記大当り予告に関する図柄を含んで該第二の図柄変動表示を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z15)
The gaming table according to attachment Z14, wherein the specific second symbol variation display of the second symbol variation display includes a symbol relating to the result of the auxiliary success / failure determination and a symbol relating to the jackpot notice. A game table characterized by being capable of executing a second symbol variation display.
付記Z11〜付記Z15までに記載した遊技台における上記所定期間は、第二の図柄変動表示の実行中の少なくとも一部を含む期間であってもよい。また、上記所定の演出は、少なくとも大当りが発生するかどうかを予告可能な大当り予告を含むものであってもよい。また、上記演出制御手段は、上記非時短状態では、上記第二の図柄変動表示を実行しないものであってもよい。また、上記所定の表示領域では、上記第二の図柄変動表示とは異なる表示のうちの特図2の図柄変動表示に関する予告が少なくとも実行可能とされるものであってもよい。上記第二の図柄変動表示の実行中に、特図2が割り込んで、上記異なる表示が可能な状態であっても、該第二の図柄変動表示を優先して実行可能なものであってもよい。上記電チュー作動中報知を実行可能であり、第二の図柄変動表示の実行有無により上記電チュー作動中報知は報知態様が異なってもよい。例えば、第二の図柄変動表示のありとなしで電チュー近辺のランプ制御が異なってもよい。具体的に第二の図柄変動表示ありの方が、報知が派手になってもよい。ここにいう報知が派手とは、演出期間が長いことも含まれる。また、上記第二の図柄変動表示は、前記補助当否判定の結果に関する図柄のみを変動可能であってもよい。また、右打ちと左打ちを行う遊技台であって、左打ち時のほうが第二の図柄変動表示を実行しやすいものであってもよい。さらに、非電サポ状態では左打ちを行い、電サポ状態では右打ちを行う遊技台であってもよい。また、電チューの開放パターンは、第一の開放パターンと第二の開放パターンを少なくとも含むものであり、第一の開放パターンよりも第二の開放パターンの方が有利であり、第二の図柄変動表示は少なくとも、前記第二の開放パターンとなる場合に実行可能とされるものであってもよい。 The predetermined period in the gaming machine described in appendix Z11 to appendix Z15 may be a period including at least a part during execution of the second symbol variation display. The predetermined performance may include a jackpot notice that can at least tell whether or not a jackpot will occur. Further, the effect control means may not execute the second symbol variation display in the non-time-short state. In the predetermined display area, at least a notice regarding the symbol variation display of the special symbol 2 out of the second symbol variation display may be executed. Even if the special symbol 2 is interrupted during the execution of the second symbol variation display and the different symbol display is possible, the second symbol variation display can be performed with priority. Good. The notification during the electric chew operation can be executed, and the notification during the electric chew operation may be different depending on whether or not the second symbol variation display is executed. For example, the lamp control near the electric Chu may be different with and without the second symbol variation display. Specifically, the notification may be flashy with the second symbol variation display. The flashing notification here includes a long production period. The second symbol variation display may vary only the symbol related to the result of the auxiliary success / failure determination. Further, it may be a gaming machine that performs right-handed and left-handed, and the second symbol variation display may be more easily performed when left-handed. Further, the gaming machine may be left-handed in the non-electric support state and right-handed in the electric support state. The open pattern of the electric chew includes at least a first open pattern and a second open pattern, and the second open pattern is more advantageous than the first open pattern, and the second pattern The variable display may be executed at least when the second opening pattern is set.
なお、以上の説明は、他の付記で記載した遊技台や、この明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。 Note that the above description can be appropriately applied to the game tables described in other appendices and the game tables described in this specification.
(付記Z16)
電チューと、当否判定手段(特図)と、補助当否判定手段(普図)と、大当り遊技制御手段とを備え、メイン普図変動表示(第一の図柄変動表示)とサブ普図変動表示(第二の図柄変動表示)を行うことが可能な遊技台であって、前記サブ普図変動は、第二の演出により視認困難であり、前記メイン普図変動は、前記サブ普図変動が第二の演出により視認困難であっても視認容易であり、前記サブ普図変動は、大当り遊技中よりも、大当り遊技中以外で行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z16)
It is equipped with electric Chu, winning / failing determining means (special figure), auxiliary winning / failing determining means (common figure), and jackpot game control means, and main common figure variation display (first symbol variation display) and sub-variable figure variation display. A game machine capable of performing (second symbol variation display), wherein the sub ordinary variation is difficult to see due to the second effect, and the main ordinary variation is the sub ordinary variation. A gaming table characterized in that even if it is difficult to visually recognize due to the second performance, it is easy to visually recognize, and the sub-normal variation is more likely to be performed outside of the big hit game than during the big hit game.
(付記Z17)
付記Z16に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動のうちの特定のサブ普図変動が、大当り遊技中よりも、大当り遊技中以外で行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z17)
The gaming machine according to appendix Z16, characterized in that a specific sub-common figure change among the sub-normal figure fluctuations is more likely to be performed outside of the big hit game than during the big hit game. Amusement stand.
(付記Z18)
付記Z17に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は、少なくとも第一の変動時間と、第二の変動時間で実行可能なものであり、前記第一の変動時間よりも前記第二の変動時間のほうが長く、前記特定のサブ普図変動は、少なくとも前記第二の変動時間を含む変動時間で実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z18)
The gaming machine according to appendix Z17, wherein the sub-normal variation can be executed at least in a first variation time and a second variation time, and the second variation time is greater than the first variation time. The game table is characterized in that the variation time of is longer and the specific sub-normal variation is executable at a variation time including at least the second variation time.
(付記Z19)
付記Z16〜付記Z18のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記電チューの開放パターンは、第一の開放パターンと第二の開放パターンを少なくとも含むものであり、前記第一の開放パターンよりも前記第二の開放パターンの方が遊技者にとって有利であり(例えば、遊技球が進入しやすい)、前記サブ普図変動は、少なくとも電チューが前記第二の開放パターンで開放する場合に実行可能とされるものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z19)
The gaming table according to any one of supplementary notes Z16 to Z18, wherein the opening pattern of the electric chew includes at least a first opening pattern and a second opening pattern, The second opening pattern is more advantageous for the player than the opening pattern (for example, a game ball is easy to enter), and at least the electric chew is released by the second opening pattern. A game stand, characterized in that it can be executed in some cases.
(付記Z20)
付記Z18又は19に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は、前記大当り遊技中は前記第一の変動時間を少なくとも含む変動時間で実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z20)
The gaming machine according to appendix Z18 or 19, wherein the sub-normal game variation is executable during the jackpot game at a variation time including at least the first variation time. Stand.
付記Z16〜付記Z20までに記載した遊技台における前記特定のサブ普図変動は、前記第一の変動時間では行われないものであってもよい。また、前記特定のサブ普図変動を除くサブ普図変動は、前記第二の変動時間では行われないものであってもよい。また、前記第一の変動時間で行われるサブ普図変動は、前記補助当否判定の結果のみを報知する演出を実行可能なものであってもよい。また、前記サブ普図変動は、前記大当り遊技中には行われないものであってもよい。また、少なくとも一部のサブ普図変動は、大当り予告を含んで図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。さらに、前記大当り遊技中には、電チューの開放報知演出のみ実行可能であってもよい。また、右打ちと左打ちを行う遊技台であって、所定の発射強度(例えば右打ち)のほうが前記サブ普図変動を実行しやすいものであってもよい。さらに、少なくとも大当り遊技中は前記所定の発射強度(右打ち)で遊技可能な遊技台であってもよい。 The specific sub-normal variation in the game machine described in supplementary notes Z16 to Z20 may not be performed in the first variation time. In addition, the sub-normal change except the specific sub-normal change may not be performed in the second change time. In addition, the sub-normal map change performed in the first change time may be capable of performing an effect of notifying only the result of the auxiliary success / failure determination. In addition, the sub-usual change may not be performed during the jackpot game. Further, at least a part of the sub-normal variation may be a symbol variation display including a big hit notice. Furthermore, during the jackpot game, it may be possible to execute only the opening notification effect of electric Chu. Further, it may be a gaming machine that performs right-handed and left-handed, and a predetermined firing strength (for example, right-handed) may be easier to execute the sub-normal variation. Further, it may be a gaming table that can be played at the predetermined firing strength (right-handed) at least during a big hit game.
なお、以上の説明は、他の付記で記載した遊技台や、この明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。 Note that the above description can be appropriately applied to the game tables described in other appendices and the game tables described in this specification.
(付記Z21)
当否判定手段(特図)と、補助当否判定手段(普図)と、先読み予告を行うことが少なくとも可能な演出手段と、前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段とを備え、メイン普図変動表示(第一の図柄変動表示)とサブ普図変動表示(第二の図柄変動表示)を行うことが可能な遊技台であって、前記演出制御手段は、前記先読み予告および前記サブ普図変動表示を前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記先読み予告の実行中に前記サブ普図変動が実行された場合には、該サブ普図変動が該先読み予告の少なくとも一部を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z21)
It includes a determination unit (special drawing), an auxiliary determination unit (general figure), a production unit capable of at least performing a pre-reading notice, and a production control unit capable of controlling at least the production unit. A gaming machine capable of performing a variable display (first symbol variation display) and a sub-normal symbol variation display (second symbol variation display), wherein the effect control means includes the pre-reading notice and the sub-normal diagram. It is possible to cause the effecting means to execute at least a change display, and when the sub-normal figure change is executed during execution of the pre-reading notice, the sub-normal figure change is at least one of the pre-reading notices. A game table characterized in that it is difficult to see the part.
(付記Z22)
付記Z21に記載の遊技台であって、少なくとも一部のサブ普図変動は、大当り予告を含んで図柄変動表示を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z22)
The gaming machine as set forth in appendix Z21, wherein at least a part of the sub-common figure fluctuation is capable of executing a symbol fluctuation display including a big hit notice.
(付記Z23)
付記Z21又は22に記載の遊技台であって、前記演出手段には画像表示手段が少なくとも含まれ、少なくとも前記画像表示手段で、前記サブ普図変動及び前記先読み予告が実行可能であり、前記画像表示手段は、前記サブ普図変動を実行可能な所定の表示領域を有するものであり、前記画像表示手段は、先読み予告表示領域を有するものであり、前記サブ普図変動のうち所定のサブ普図変動が行われた場合は、該サブ普図変動が前記所定の表示領域を超えて表示可能となり、前記先読み予告表示領域に入り込み、前記先読み予告の少なくとも一部を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z23)
The gaming machine according to appendix Z21 or 22, wherein the rendering means includes at least an image display means, and at least the image display means is capable of executing the sub-normal map change and the pre-reading notice, and the image The display means has a predetermined display area in which the sub-normal variation can be executed, and the image display means has a pre-reading notice display area, and the predetermined sub-normal variation is included in the sub-normal variation. When a figure change is performed, the sub-normal figure change can be displayed beyond the predetermined display area, enters the prefetch notice display area, and makes at least a part of the prefetch notice difficult to view. A characteristic game stand.
なお、前記先読み予告は保留変化予告であり、前記画像表示手段は、保留表示領域を有するものであり、前記サブ普図変動のうち所定のサブ普図変動が行われた場合は、該サブ普図変動が前記所定の表示領域を超えて表示可能となり、前記保留表示領域に入り込み、保留先読み予告の少なくとも一部を視認困難とするものであってもよい。 The pre-reading notice is a holding change notice, and the image display means has a holding display area. When a predetermined sub-normal change is performed among the sub-normal changes, the sub-normal notice is displayed. The figure variation may be able to be displayed beyond the predetermined display area, enter the hold display area, and make at least a part of the hold prefetch notice difficult to view.
(付記Z24)
付記Z21乃至23のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、この遊技台は、特図2優先変動機であり、特図1の保留表示領域と、特図2の保留表示領域を有し、両保留表示領域は所定の表示領域を挟んで設けられたものであり、前記サブ普図変動は、両保留表示領域の少なくとも一部を視認困難とすることが可能であるが、特図1の先読み予告及び特図2の先読み予告のいずれか一方の先読み予告のみを視認困難とするものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z24)
The gaming machine according to any one of supplementary notes Z21 to Z23, wherein the gaming machine is a special figure 2 priority changing machine, and includes a reserved display area of special figure 1 and a reserved display area of special figure 2 And both reserved display areas are provided across a predetermined display area, and the sub-normal display variation can make it difficult to see at least a part of both reserved display areas. A gaming machine characterized in that only one of the pre-reading notice of FIG. 1 and the pre-reading notice of FIG.
(付記Z25)
付記Z21乃至24のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記サブ普図変動の少なくとも一部が視認困難となるように演出を実行させることが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z25)
The game stand according to any one of supplementary notes Z21 to Z24, wherein an effect can be executed so that at least a part of the sub-normal variation is difficult to visually recognize. A game stand.
付記Z21〜付記Z25までに記載した遊技台における前記サブ普図変動は、複数ある前記保留表示領域のうち一部の保留表示領域(例えば、入賞タイミングが最も古い第一保留の表示領域)の少なくとも一部を視認困難にするものであってもよい。また、特図1および特図2保留表示領域の第一保留を視認困難にするものであってもよい。さらに、第二保留等の他の保留を視認困難にするものであってもよい。また、非電サポ状態中に電チューが開放して特図2が割り込んだ場合に、特図2の保留の少なくとも一部は、電チュー開放報知演出により視認困難とされてもよい。また、非電サポ状態中は特図1の保留先読み予告を(少なくとも)視認困難とすることが可能なものであり、電サポ状態中は特図2の保留先読み予告を(少なくとも)視認困難とすることが可能なものであってもよい。また、入賞順変動の遊技台であって、前記サブ普図変動により視認困難とされる特定の保留表示領域は、特図1の保留表示と特図2の保留表示を行うことが可能であり、その機能は(非電サポ状態中においては)特図変動ごとに切り替わることが可能であってもよい。また、先読み保留表示と、前記サブ普図変動が同時期に行われている状態で特図の装飾図柄変動表示中に演出(例えば、スーパーリーチ等)が開始された場合に、サブ普図変動は残し、先読み保留表示は非表示とする態様であってもよいし、サブ普図変動と先読み保留表示をともに非表示とする態様であってもよいし、先読み保留表示は残し、サブ普図変動は非表示とする態様であってもよい。 The sub-common figure variation in the game tables described in appendix Z21 to appendix Z25 is at least a part of the reserved display area (for example, the first reserved display area with the oldest winning timing) among the plurality of reserved display areas. Some may make it difficult to view. Moreover, you may make the 1st hold | maintenance of the special figure 1 and the special figure 2 hold display area difficult to visually recognize. Further, it may be difficult to visually recognize other hold such as the second hold. Further, when the electric chew is released and the special figure 2 is interrupted during the non-electric support state, at least a part of the suspension of the special figure 2 may be difficult to visually recognize due to the electric chew release notification effect. Further, during the non-electric support state, it is possible to (at least) make it difficult to visually recognize the reserved pre-reading notice in FIG. It may be possible. In addition, a specific reserved display area that is difficult to view due to the change of the sub-normal figure can perform the reserved display of special figure 1 and the special figure 2 in a winning order changing game machine. The function may be switched for each special figure change (during the non-electric support state). In addition, when the pre-reading hold display and the sub-normal figure change are performed at the same time, when the production (for example, super reach) is started during the special symbol decoration display, the sub-normal change May be left, and the pre-read hold display may be hidden, the sub-transition fluctuation and the pre-read hold display may be both hidden, the pre-read hold display may be left, The variation may be in a non-display mode.
なお、以上説明した各適用可能形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。 In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of each applicable form and additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.
(付記Z26)
当否判定手段(特図)と、補助当否判定手段(普図)と、演出手段と、前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段とを備え、メイン普図変動表示(第一の図柄変動表示)とサブ普図変動表示(第二の図柄変動表示)を行うことが可能な遊技台であって、前記サブ普図変動の少なくとも一部が視認困難となるように演出を実行させることが可能であり、画像表示手段と、演出用可動手段と、を備え、前記演出用可動手段は、前記演出として少なくとも動作可能なものであり、前記サブ普図変動は前記画像表示手段で少なくとも行われるものであり、前記画像表示手段では、前記演出は、少なくとも前記演出用可動手段の動作に関連した画像を表示可能であり、前記演出として動作した前記演出用可動手段および前記画像の少なくとも一方により前記サブ普図変動を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z26)
It is provided with a main design variation display (first symbol variation display) including a determination unit (special drawing), an auxiliary determination unit (general drawing), a production unit, and a production control unit capable of controlling at least the production unit. ) And sub-general variation display (second symbol variation display) can be performed so that at least a part of the sub-general variation is difficult to see. An image display means and an effect movable means, wherein the effect move means is operable at least as the effect, and the sub-normal variation is at least performed by the image display means. In the image display means, the effect can display at least an image related to the operation of the effect moving means, and at least one of the effect moving means and the image operated as the effect. Amusement machine wherein a sub Hiroshizu difficult viewing the variation, characterized in that the.
(付記Z27)
付記Z26に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動が先に行われている場合には、前記演出で前記サブ普図変動を視認困難にし、前記演出が先に行われている場合には、前記画像表示手段を使用した前記サブ普図変動を実行しない、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z27)
In the case of the gaming table according to attachment Z26, in the case where the sub-normal variation has been performed first, the sub-normal variation has been made difficult to visually recognize in the rendering, and the rendering has been performed first The game machine is characterized in that the sub-normal variation using the image display means is not executed.
(付記Z28)
付記Z26又は27に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、保留表示領域を有するものであり、前記演出は前記保留表示領域の少なくとも一部を視認困難とするものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z28)
The gaming machine according to appendix Z26 or 27, wherein the image display means has a holding display area, and the production makes it difficult to visually recognize at least a part of the holding display area. A characteristic game stand.
(付記Z29)
付記Z26乃至28のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は、大当り遊技中よりも非大当り遊技中のほうが行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z29)
The gaming machine according to any one of supplementary notes Z26 to 28, wherein the sub-common figure variation is more likely to be performed during non-big hit games than during big hit games. Stand.
(付記Z30)
付記Z26乃至29のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は電サポ状態よりも非電サポ状態で行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z30)
30. The gaming machine according to any one of appendices Z26 to 29, wherein the sub-common figure change is more easily performed in a non-electric support state than in an electric support state.
付記Z21〜付記Z25までに記載した遊技台における前記演出は大当り予告を少なくとも含むものであってもよい。また、前記演出用可動手段は、少なくとも大当り予告として動作可能なものであってもよい。さらに、前記演出用可動手段は、前記演出として、画像表示手段の前側(遊技者側)への動作が少なくとも可能なものであってもよい。 The effect in the game machine described in appendix Z21 to appendix Z25 may include at least a jackpot notice. Further, the effect moving means may be operable at least as a jackpot notice. Further, the effect moving means may be capable of at least an operation toward the front side (player side) of the image display means as the effect.
なお、以上説明した各適用可能形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。 In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of each applicable form and additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.
(付記Z31)
電チューと、当否判定手段(特図)と、補助当否判定手段(普図)と、演出手段と、前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段とを備え、メイン普図変動表示(第一の図柄変動表示)とサブ普図変動表示(第二の図柄変動表示)を行うことが可能な遊技台であって、前記演出制御手段は、前記演出手段に演出および前記サブ普図変動を少なくとも実行させることが可能なものであり、前記サブ普図変動後の電チュー開放報知演出の少なくとも一部が視認困難となるように前記演出を実行させることが可能であり、前記電チュー開放報知演出実行中は前記電チューへの入球が許容されている状態であり、前記電チューへ入球したことに基づく特図変動表示における演出で実行中の電チュー開放報知演出を視認困難としつつも、前記メイン普図変動は視認容易である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z31)
An electric Chu, a win / fail judgment means (special drawing), an auxiliary success / failure judgment means (common figure), an effect means, and an effect control means capable of controlling at least the effect means, and a main common map fluctuation display (first) And a sub-general variation display (second symbol variation display), wherein the effect control means provides the effect means with at least the effect and the sub-general fluctuation. It is possible to execute the effect so that it becomes difficult to visually recognize at least a part of the electric chew release notification effect after the sub-normal change, the electric chew release notification effect While running, it is allowed to enter the electric chew, and while the electric chew release notification effect is being performed with the effect in the special figure variation display based on entering the electric chew, it is difficult to see , Said Mei Hiroshizu variation is easy viewing, amusement machine, characterized in that.
(付記Z32)
付記Z31に記載の遊技台であって、特図1の図柄変動表示を少なくとも実行可能な特図1図柄変動表示手段と、特図2の図柄変動表示を少なくとも実行可能な特図2図柄変動表示手段と、を有し、実行中の電チュー開放報知演出を、前記特図2の図柄変動表示中の演出によって視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z32)
The gaming machine according to attachment Z31, wherein the special figure 1 symbol fluctuation display means capable of executing at least the symbol fluctuation display of the special figure 1 and the special figure 2 symbol fluctuation display capable of executing at least the symbol fluctuation display of the special figure 2 A game stand characterized in that it makes it difficult to visually recognize a running electric-chu release notification effect by the effect during the symbol variation display of the special figure 2.
(付記Z33)
付記Z31又は32に記載の遊技台であって、特図2の方が有利な大当りが付与されやすい、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z33)
The game machine according to appendix Z31 or 32, wherein the special figure 2 is more likely to receive a big hit that is more advantageous.
(付記Z34)
この遊技台は、特図2優先変動機であり、少なくとも特図1の先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、前記特図1の先読み予告実行中に前記サブ普図変動表示を少なくとも実行可能であり、普図変動が当選して電チューが開放し、前記特図2の図柄変動表示が割り込んだ変動でも前記先読み予告を行い、該先読み予告の演出表示により電チュー開放報知演出を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z34)
This game machine is a special figure 2 priority change machine, and includes at least a prefetch notice means capable of executing the prefetch notice of special figure 1 and executes at least the sub-normal figure change display during execution of the prefetch notice of special figure 1. It is possible, the electrification variation is won and the electric chew is released, and the prefetching notice is performed even if the symbol variation display of the special figure 2 is interrupted, and the electric chew release notification effect is visually recognized by the effect display of the prefetching notice. A game stand characterized by difficulty.
なお、特図2優先変動機においては、電チューへ入球に応じた特図2の図柄変動表示における演出で実行中の電チュー開放報知演出を視認困難としてもよい。また、入賞順変動機においては、特図の保留が所定数以下(少ない又は0)の状態および特図の図柄変動表示が停止している状態で、実行中の電チュー開放報知演出を、電チューへ入球に応じた特図の図柄変動表示における演出で視認困難としてもよい。また、非電サポ中は特図1、2がほぼ交互に入賞可能であり、電サポ状態中は、普図変動を経て電チュー開放で特図2に連続入賞可能な遊技台においては、実行中の電チュー開放報知演出を、前記入賞に応じた特図2の図柄変動表示における演出で視認困難としてもよい。こうすることで、電チュー開放報知によって、有利な特図2の図柄変動表示が連続して行われる可能性があることを報知可能な場合がある。また、アタッカの一回の開放時間が相対的に短い第一の大当り(不利な大当り)と、相対的に長い第二の大当り(有利な大当り)を有し、特図2では、該第一の大当りよりも該第二の大当りの方が出現しやすい態様であってもよいし、該第一の大当りは出現しない態様であってもよい。 In the special figure 2 priority variation machine, it is possible to make it difficult to visually recognize the electric chew release notification effect being executed with the effect in the symbol variation display of the special figure 2 according to the entry into the electric chew. In addition, in the winning order variation machine, the electric chew release notification effect that is being executed in the state where the number of special symbols on hold is less than a predetermined number (less or zero) and the special symbol variation display is stopped is It may be difficult to view due to the effect in the symbol variation display of the special figure corresponding to the entry into the chew. During non-electric support, special figures 1 and 2 can be won almost alternately. The electric Chu release notification effect in the middle may be made difficult to visually recognize by the effect in the symbol variation display of the special figure 2 corresponding to the winning. By doing so, it may be possible to notify that there is a possibility that the advantageous symbol variation display of FIG. Also, the attacker has a first big hit (unfavorable big hit) with a relatively short opening time, and a relatively long second big hit (advantageous big hit). The second jackpot may be more likely to appear than the second jackpot, or the first jackpot may not appear.
なお、以上説明した各適用可能形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。 In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of each applicable form and additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.
(付記Z35)
遊技球が進入可能な第一の進入領域と、遊技球が進入可能な第二の進入領域と、第一の条件の成立があった場合に、第一の当否判定を実行可能な第一の当否判定手段と、第二の条件の成立があった場合に、第二の当否判定を実行可能な第二の当否判定手段と、図柄の変動表示を開始した後に前記第一の当否判定手段による第一の当否判定結果に対応する図柄の停止表示を行う図柄変動表示を実行可能な報知手段と、表示を実行可能な表示手段を少なくとも含む演出手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第一の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記第二の進入領域は、前記第一の当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、進入可能時間を限度として遊技球が進入可能とされるものであり、前記第二の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第二の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記表示手段は、第三の条件の成立があった場合に、演出表示を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示は、前記第一の当否判定の結果に関する結果表示を少なくとも含むものであり、前記表示手段は、前記図柄変動表示が実行されている間に前記演出表示を表示可能なものであり、前記表示手段は、前記図柄の停止表示が実行されている間に前記結果表示を表示可能なものであり、前記演出表示は、第一の演出時間以上の演出時間にわたって表示されるものであり、前記第一の演出時間は、前記図柄変動表示の表示時間よりも短いものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z35)
A first entry area in which a game ball can enter; a second entry area in which a game ball can enter; When the second determination result is satisfied, the second determination unit that can execute the second determination, and the first determination unit after starting the symbol variation display. A game machine comprising: a notifying unit capable of executing a symbol variation display for performing a stop display of a symbol corresponding to the first determination result, and an effect unit including at least a display unit capable of executing the display. At least one of the requirements for establishment of the first condition includes at least the entry of a game ball into the first entry area, and the second entry area is the first success / failure determination result. If the result is a specific success / failure determination result, the time allowed for entry is limited. A game ball is allowed to enter, and at least one of the requirements for establishing the second condition includes at least that the game ball enters the second entry area, and the display The means is capable of displaying at least an effect display when the third condition is established, and the effect display includes at least a result display regarding the result of the first success / failure determination, The display means can display the effect display while the symbol variation display is being executed, and the display means can display the result display while the symbol stop display is being executed. The effect display is displayed over an effect time longer than the first effect time, and the first effect time is shorter than the display time of the symbol variation display. Features Gaming table.
なお、第一の進入領域は、例えば普図始動口228であり、第二の進入領域は、例えば電チューであり、第一の当否判定は、例えば普図の当否判定(普図抽選)、第二の当否判定は、例えば特図の当否判定(特図抽選)である。 Note that the first entry area is, for example, the ordinary map starting port 228, the second entry area is, for example, electric chew, and the first success / failure determination is, for example, the determination of whether or not the usual figure is present (usual drawing lottery), The second determination of success / failure is, for example, determination of success / failure of special figure (special drawing lottery).
(付記Z36)
付記Z35に記載の遊技台であって、複数の状態のいずれかに遊技状態を移行可能に構成され、前記複数の状態は、第一の状態を少なくとも含むものであり、前記複数の状態は、第二の状態を少なくとも含むものであり、前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記第一の当否判定結果が前記特定の当否判定結果となる確率が高いものであり、前記表示手段は、前記第二の状態である期間よりも前記第一の状態である期間に前記演出表示を表示しやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z36)
The gaming table according to appendix Z35, wherein the gaming state is configured to be able to shift to any one of a plurality of states, and the plurality of states include at least a first state, The second state includes at least a second state, and the second state has a higher probability that the first success / failure determination result becomes the specific success / failure determination result than the first state, and the display The means is characterized in that the effect display is easier to display during the period of the first state than the period of the second state.
(付記Z37)
付記Z36に記載の遊技台であって、前記図柄変動表示は、複数の表示時間のうちの何れかの表示時間にわたって行われるものであり、前記複数の表示時間は、第一の表示時間を少なくとも含むものであり、前記複数の表示時間は、第二の表示時間を少なくとも含むものであり、前記第二の表示時間は、前記第一の表示時間よりも長いものであり、前記第一の状態は、前記第二の状態よりも前記表示時間が前記第二の表示時間となりやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z37)
The gaming machine according to attachment Z36, wherein the symbol variation display is performed over any one of a plurality of display times, and the plurality of display times includes at least a first display time. The plurality of display times include at least a second display time, the second display time is longer than the first display time, and the first state is The game table is characterized in that the display time is more likely to be the second display time than the second state.
(付記Z38)
付記Z35乃至付記Z37のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記結果表示は、前記第一の当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、前記第二の進入領域に遊技球が進入可能であることを示す進入可能表示を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z38)
The gaming table according to any one of supplementary notes Z35 to Z37, wherein the result display indicates that the second entry area is when the first success / failure determination result is a specific success / failure determination result. The game table is characterized in that it includes at least an entry enable indication indicating that a game ball can enter.
(付記Z39)
付記Z35乃至付記Z38のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記演出手段は、大当りが発生するかどうかを予告する大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記大当りは、前記第二の進入領域に遊技球が入球したことを少なくとも一つの条件として発生されるものであり、前記演出手段は、前記表示手段による前記演出表示の表示中に、該演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段による図柄の変動表示は、前記表示手段による前記演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難な期間中も、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z39)
The game stand according to any one of supplementary notes Z35 to Z38, wherein the effecting means is capable of at least executing a jackpot notice for notifying whether or not a jackpot will occur. It is generated on the basis of at least one condition that a game ball has entered the second entry area, and the effect unit is configured to display at least a part of the effect display during display of the effect display by the display unit. The jackpot notice can be executed at least so that it is difficult to see from the player, and the change display of the symbol by the notification means is difficult for the player to see at least part of the effect display by the display means. A game stand that is easily visible to the player during the period.
(付記Z40)
遊技球が進入可能な第一の進入領域と、遊技球が進入可能な第二の進入領域と、第一の条件の成立があった場合に、第一の当否判定を実行可能な第一の当否判定手段と、第二の条件の成立があった場合に、第二の当否判定を実行可能な第二の当否判定手段と、図柄の変動表示を開始した後に前記第一の当否判定手段による第一の当否判定結果に対応する図柄の停止表示を行う図柄変動表示を実行可能な報知手段と、表示を実行可能な表示手段を少なくとも含む演出手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第一の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記第二の進入領域は、前記第一の当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、進入可能時間を限度として遊技球が進入可能とされるものであり、前記第二の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第二の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記表示手段は、第三の条件の成立があった場合に、演出表示を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示は、前記第一の当否判定の結果に関する結果表示を少なくとも含むものであり、前記演出手段は、大当りが発生するかどうかを予告する大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記大当りは、前記第二の進入領域に遊技球が入球したことを少なくとも一つの条件として発生されるものであり、前記大当り予告が実行されていないときに表示開始した前記演出表示よりも、前記大当り予告が実行されているときに表示開始した前記演出表示のほうが、前記演出時間が短くなりやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z40)
A first entry area in which a game ball can enter; a second entry area in which a game ball can enter; When the second determination result is satisfied, the second determination unit that can execute the second determination, and the first determination unit after starting the symbol variation display. A game machine comprising: a notifying unit capable of executing a symbol variation display for performing a stop display of a symbol corresponding to the first determination result, and an effect unit including at least a display unit capable of executing the display. At least one of the requirements for establishment of the first condition includes at least the entry of a game ball into the first entry area, and the second entry area is the first success / failure determination result. If the result is a specific success / failure determination result, the time allowed for entry is limited. A game ball is allowed to enter, and at least one of the requirements for establishing the second condition includes at least that the game ball enters the second entry area, and the display The means is capable of displaying at least an effect display when the third condition is established, and the effect display includes at least a result display regarding the result of the first success / failure determination, The directing means is capable of at least executing a jackpot notice for notifying whether or not a jackpot will occur, and the jackpot is generated based on at least one condition that a game ball has entered the second entry area. The effect display started when the jackpot notice is being executed is better than the effect display started when the jackpot notice is not executed. Serial in which production time tends to be shorter, the amusement machine, characterized in that.
なおここでも、第一の進入領域は、例えば普図始動口228であり、第二の進入領域は、例えば電チューであり、第一の当否判定は、例えば普図の当否判定(普図抽選)、第二の当否判定は、例えば特図の当否判定(特図抽選)である。 In this case as well, the first entry area is, for example, the general map starting port 228, the second entry area is, for example, the electric chew, and the first success / failure determination is, for example, the determination of whether or not the normal figure is correct (normal map lottery). ), The second success / failure determination is, for example, determination of whether or not a special figure is present (special drawing lottery).
(付記Z41)
付記Z40に記載の遊技台であって、前記演出手段は、前記表示手段による前記演出表示の表示中に、該演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段による図柄の変動表示は、前記表示手段による前記演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難な期間中も、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z41)
The gaming machine according to attachment Z40, wherein the effect means displays at least the jackpot notice so that at least a part of the effect display is difficult for a player to view during display of the effect display by the display means. The symbol variation display by the notifying means is easy to see from the player even during a period when at least a part of the effect display by the display means is difficult to see from the player. A game table that features
なお、付記Z35〜付記Z41に記載の遊技台であって、非電サポ中は電サポ中よりも電チューは短い開放時間が選ばれ易い遊技台であってもよい。すなわち、前記第二の進入領域の進入可能時間は、第一の時間と該第一の時間よりも長い第二の時間を少なくとも含む複数の時間のうちの何れかの時間であり、前記第一の状態は、前記第二の状態よりも前記進入可能時間が前記第一の時間となりやすいものであってもよい。こうすることで、第一の状態で第一の時間以外の時間となることに期待を持たせることができる場合がある。 In addition, it may be a gaming machine according to the supplementary notes Z35 to Z41, in which the electric chew can be selected with a shorter opening time during non-electric support than during the electric support. In other words, the possible entry time of the second approach area is any one of a plurality of times including at least a first time and a second time longer than the first time, The state may be such that the possible entry time is more likely to be the first time than the second state. By doing so, it may be possible to have an expectation that it will be a time other than the first time in the first state.
また、普図演出は、電チューショート開放よりも電チューロング開放の方が行われやすくてもよい。すなわち、前記表示手段は、前記進入可能時間が前記第一の時間となる場合よりも前記第二の時間となる場合に前記演出表示を実行しやすいものである。この場合、第二の時間となることに期待を持たせることができる場合がある。 In addition, the ordinary drawing effect may be performed more easily when the electric Chu long is opened than when the electric Chu short is opened. In other words, the display means is more likely to execute the effect display when the approachable time is the second time than when the accessible time is the first time. In this case, there may be a case where expectation can be given for the second time.
また、短い普図演出の時間は、短い普図変動表示の時間よりも長い構成であってもよい。すなわち、前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記表示時間が前記第一の表示時間となりやすいものであり、前記第一の演出時間は、前記第一の表示時間よりも長いものであってもよい。また、前記進入可能表示は、前記進入可能時間中に表示されるものであってもよい。 Further, the time for the short normal drawing effect may be longer than the time for the short normal map change display. That is, the second state is such that the display time is likely to be the first display time than the first state, and the first effect time is longer than the first display time. There may be. Moreover, the said approach possible display may be displayed during the said approach possible time.
また、前記表示手段は、表示を少なくとも実行可能な表示領域を有するものであり、前記表示領域は、第一の表示領域を少なくとも含むものであり、前記表示手段は、前記演出表示を前記第一の表示領域の少なくとも一部で表示可能なものであってもよい。 Further, the display means has a display area capable of executing at least display, the display area includes at least a first display area, and the display means displays the effect display in the first display area. It may be possible to display in at least a part of the display area.
また、前記表示手段は、前記第一の表示領域の少なくとも一部で、前記第二の当否判定の結果に関する予告表示を実行可能なものであってもよい。また、前記演出表示の少なくとも一部と前記予告表示の少なくとも一部が共通するものであってもよい。 Further, the display means may be capable of executing a notice display relating to the result of the second determination of success / failure in at least a part of the first display area. Further, at least a part of the effect display and at least a part of the notice display may be common.
また、特図未変動時に普図演出を行う場合は、大当り予告(例えば、「激アツ」)を停止表示しないものであってもよいし、特図未変動時に普図演出を行う場合でも、大当り予告(例えば「激アツ」)を含む変動表示を表示するものであってもよい。 In addition, when performing a special drawing when the special figure is unchanged, the jackpot notice (for example, “Hatsuatsu”) may not be stopped, or even when the special drawing is not changed, A change display including a big hit notice (for example, “super hot”) may be displayed.
さらに、普図演出を非電サポ中にのみ行うものであってもよいし、非大当り状態中にのみ行うものであってもよい。 Further, the ordinary drawing effect may be performed only during non-electric support, or may be performed only during a non-hit state.
また、前記演出表示は第一の表示(例えば、変動表示)を少なくとも含むものであり、前記演出表示は第二の表示(例えば、結果表示やエフェクト画像表示も含んでもよい)を少なくとも含むものであり、前記演出表示は第三の表示(例えば、進入可能表示)を少なくとも含むものであってもよい。ここで、前記第三の表示は、前記第一の表示よりも表示領域が大きいものであってもよいし、第二の表示よりも表示領域が大きいものであってもよいし、第一の表示よりも表示領域が大きいものであってもよい。 In addition, the effect display includes at least a first display (for example, variable display), and the effect display includes at least a second display (for example, a result display and an effect image display may be included). Yes, the effect display may include at least a third display (for example, an approachable display). Here, the third display may have a display area larger than the first display, may have a display area larger than the second display, The display area may be larger than the display.
なお、以上説明した各適用可能形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。 In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of each applicable form and additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.
(付記Z42)
図柄変動表示を少なくとも行うことが可能な図柄表示手段と、保留アイコンの表示を行うことが可能な保留表示手段と、前記図柄表示手段の表示制御を少なくとも行うことが可能な第一の制御手段と、前記保留表示手段による前記保留アイコンの表示制御を少なくとも行うことが可能な第二の制御手段と、を備えた遊技台であって、前記図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後で、当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示するものであり、前記図柄表示手段のうちの第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記図柄表示手段のうちの第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記第一の図柄変動条件は、始動領域のうちの第一の始動領域に入球があったことを少なくとも含むものであり、前記第二の図柄変動条件は、始動領域のうちの第二の始動領域に入球があったことを少なくとも含むものであり、前記保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、該図柄変動表示に対応した保留アイコンである消化保留アイコンに関する第一の表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、該図柄変動表示に対応しない保留アイコンである未消化保留アイコンに関する第二の表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記保留表示手段は、予め定められた上限数以下の未消化保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、複数の未消化保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記第一の制御手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、コマンド信号を前記第二の制御手段に少なくとも送信可能なものであり、前記第二の制御手段は、前記コマンド信号の受信があったことに応じて、前記第一の表示を少なくとも開始させることが可能なものであり、前記第二の制御手段は、前記コマンド信号の受信があったことに応じて、前記第二の表示を少なくとも開始させることが可能なものであり、前記保留表示手段は、第一の表示領域を少なくとも有するものであり、前記保留表示手段は、第二の表示領域を少なくとも有するものであり、前記第一の表示は、前記消化保留アイコンを前記第一の表示領域から前記第二の表示領域に少なくとも移動(以下、第一の移動という。)させた後で、該第二の表示領域において該消化保留アイコンの消去を行うものであり、前記第二の表示は、前記未消化保留アイコンの表示位置を前記第一の表示領域内の別の位置に少なくとも移動(以下、第二の移動という。)させるものであり、前記保留表示手段は、第一の保留増加条件の成立があった場合に、前記保留アイコンとして第一の保留アイコンを少なくとも増加表示することが可能なものであり、前記保留表示手段は、第二の保留増加条件の成立があった場合に、前記保留アイコンとして第二の保留アイコンを少なくとも増加表示することが可能なものであり、前記第一の保留増加条件は、前記第一の始動領域の入球があったことを少なくとも含むものであり、前記第二の保留増加条件は、前記第二の始動領域の入球があったことを少なくとも含むものであり、前記第一の保留アイコンは、前記未消化保留アイコンである場合には、前記第一の表示領域のうちの第一の図柄表示手段用表示領域に表示されるものであり、前記第二の保留アイコンは、前記未消化保留アイコンである場合には、前記第一の表示領域のうちの第二の図柄表示手段用表示領域に表示されるものであり、前記第一の図柄表示手段用表示領域は、前記第二の図柄表示手段用表示領域とは異なる表示領域であり、前記第一の保留アイコンについて前記消去が行われる表示領域は、前記第二の保留アイコンについて前記消去が行われる表示領域と同じであり、前記第一の表示は、前記第二の表示よりも長い時間で完了するものであり、前記保留表示手段は、前記未消化保留アイコンによる演出表示も行うことが可能なものであり、前記保留表示手段は、前記消化保留アイコンによる演出表示も行うことが可能なものであり、少なくとも前記第二の図柄表示手段用表示領域内の全ての前記未消化保留アイコンは、第二の時間で前記第二の移動を完了するものであり、少なくとも前記第二の図柄表示手段用表示領域内の前記消化保留アイコンは、第一の時間で前記第一の移動を完了するものであり、前記第一の時間は、第二の時間とは異なる時間である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix Z42)
Symbol display means capable of performing at least symbol variation display, hold display means capable of displaying a hold icon, and first control means capable of at least performing display control of the symbol display means; And a second control means capable of at least controlling display of the hold icon by the hold display means, wherein the symbol variation display is performed after the symbol variation display is performed. The symbol pattern corresponding to the result of the determination of success / failure is stopped and displayed. The first symbol display means of the symbol display means is configured to display the symbol variation when the first symbol variation condition is satisfied. The second symbol display means of the symbol display means can perform at least the symbol variation display when the second symbol variation condition is satisfied. The first symbol variation condition includes at least that there is a ball in the first starting region of the starting region, and the second symbol variation condition is the starting It includes at least that there was a ball in the second starting area of the area, and the holding display means is a holding icon corresponding to the symbol fluctuation display in relation to the start of the symbol fluctuation display. It is possible to at least perform a first display relating to a certain digest pending icon, and the pending display means is a pending icon that does not correspond to the symbol variation display in association with the start of the symbol variation display. It is possible to perform at least a second display relating to the hold icon, and the hold display means is capable of displaying at least an undigested hold icon equal to or less than a predetermined upper limit number. The hold display means can display at least a plurality of undigested hold icons, and the first control means sends a command signal to the second control means in relation to the start of the symbol variation display. The second control means is capable of at least starting the first display in response to the reception of the command signal; and The control means is capable of at least starting the second display in response to the reception of the command signal, and the hold display means has at least a first display area. And the hold display means has at least a second display area, and the first display has a small amount of the digest hold icon from the first display area to the second display area. At least movement (hereinafter referred to as first movement). ), The digestion pending icon is erased in the second display area, and the second display displays the display position of the undigested suspension icon separately in the first display area. At least to the position (hereinafter referred to as second movement), and when the first hold increase condition is satisfied, the hold display means sets the first hold icon as the hold icon. The hold display means can display at least a second hold icon as the hold icon when the second hold increase condition is satisfied. The first hold increase condition includes at least that the first start area has been entered, and the second hold increase condition includes the second start area entry. There is a sphere If the first hold icon is the undigested hold icon, the first hold icon is displayed in the first symbol display means display area of the first display area. And when the second pending icon is the undigested pending icon, the second pending icon is displayed in the second symbol display means display area of the first display area, The display area for one symbol display means is a display area different from the display area for the second symbol display means, and the display area where the erasure is performed for the first hold icon is the second hold icon The first display is completed in a longer time than the second display, and the hold display means is an effect display by the undigested hold icon. The hold display means can also perform an effect display by the digestion hold icon, and at least all the undigested in the display area for the second symbol display means The hold icon completes the second movement at a second time, and at least the digestion hold icon in the display area for the second symbol display means has the first movement at the first time. The game table is characterized in that the first time is a time different from the second time.
(付記T1)
カウントすることを少なくとも実行可能なカウント手段と、
複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、第一の種類の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の種類の表示であり、
前記第一の種類とは、前記カウント手段におけるカウント値のことであり、
前記第一の表示は、前記カウント値の真の値に対応する表示を少なくとも含むものであり、
前記第二の表示は、前記カウント値の偽の値に対応する表示を少なくとも含むものであり、
前記表示手段は、前記第二の表示を表示した後、前記第一の表示を少なくとも表示可能に構成されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix T1)
Counting means capable of at least performing counting;
Display means capable of executing at least a plurality of types of display;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The first display is a first type of display,
The second display is the first type of display,
The first type is a count value in the counting means,
The first display includes at least a display corresponding to a true value of the count value,
The second display includes at least a display corresponding to a false value of the count value,
The display means is configured to display at least the first display after displaying the second display.
A game stand characterized by that.
(付記T2)
付記T1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の表示を表示せずに、前記第一の表示を表示する場合があるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix T2)
A game machine as set forth in Appendix T1,
The display means may display the first display without displaying the second display.
A game stand characterized by that.
(付記T3)
付記T1又はT2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示を表示した後、前記第二の表示を少なくとも表示可能に構成されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix T3)
A gaming machine as set forth in Appendix T1 or T2,
The display means is configured to display at least the second display after displaying the first display.
A game stand characterized by that.
(付記T4)
付記T1乃至T3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示を表示せずに、前記第二の表示を表示する場合がある
ものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix T4)
A gaming machine according to any one of appendices T1 to T3,
The display means may display the second display without displaying the first display.
A game stand characterized by that.
(付記T5)
付記T1乃至T4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記偽の値は、前記真の値よりも小さい値である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix T5)
A gaming machine according to any one of appendices T1 to T4,
The false value is a value smaller than the true value.
A game stand characterized by that.
(付記T6)
付記T1乃至T5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者による操作が可能な位置に少なくとも設けられた操作手段を備え、
前記カウント値は、前記操作手段の操作を受け付ける期間(以下、「受付期間」という。)に関するものであり、
前記第一の表示は、前記受付期間の残り期間(以下、「残期間」という。)が第一の期間であることを少なくとも示す表示であり、
前記第二の表示は、前記残期間が第二の期間であることを少なくとも示す表示であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも短い期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix T6)
A gaming machine according to any one of appendices T1 to T5,
Comprising operating means provided at least at a position where the player can operate,
The count value relates to a period for receiving an operation of the operation means (hereinafter referred to as “acceptance period”),
The first display is a display at least indicating that the remaining period of the reception period (hereinafter referred to as “remaining period”) is the first period;
The second display is a display at least indicating that the remaining period is the second period,
The second period is a period shorter than the first period.
A game stand characterized by that.
(付記T7)
付記T6に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の種類の表示であり、
前記第三の表示は、前記カウント値の真の値に対応する表示を少なくとも含むものであり、
前記第三の表示は、前記残期間が前記第二の期間であることを少なくとも示す表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix T7)
A game machine as set forth in Appendix T6,
At least one of the plurality of types of displays is a third display,
The third display is the first type of display,
The third display includes at least a display corresponding to a true value of the count value,
The third display is a display at least indicating that the remaining period is the second period.
A game stand characterized by that.
(付記T8)
付記T7に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、第一の表示態様で表示されるものであり、
前記第三の表示は、第二の表示態様で表示されるものであり、
前記第一の表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix T8)
A game machine according to appendix T7,
The second display is displayed in the first display mode,
The third display is displayed in a second display mode,
The first display mode is a display mode different from the second display mode.
A game stand characterized by that.
(付記T9)
付記T7又はT8に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、メーター表示であり、
前記第二の表示は、メーター表示であり、
前記第三の表示は、メーター表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix T9)
A gaming table according to appendix T7 or T8,
The first display is a meter display,
The second display is a meter display,
The third display is a meter display.
A game stand characterized by that.
(付記T10)
付記T6乃至T9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記受付期間は、有効期間のことであり、
前記有効期間は、前記操作手段の操作を有効とする期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix T10)
A gaming machine according to any one of appendices T6 to T9,
The reception period is a valid period,
The effective period is a period during which the operation of the operation means is effective.
A game stand characterized by that.
(付記T11)
付記T6乃至T10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記受付期間として、期間長が異なる複数種類の受付期間を有する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix T11)
A gaming machine according to any one of appendices T6 to T10,
As the reception period, there are a plurality of types of reception periods with different period lengths.
A game stand characterized by that.
(付記T12)
付記T6乃至付記T11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第四の表示であり、
前記第四の表示は、前記受付期間内に前記操作手段が操作された場合に、少なくとも表
示開始可能に構成されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix T12)
A gaming machine according to any one of Supplementary Notes T6 to T11,
At least one of the plurality of types of displays is a fourth display,
The fourth display is configured so that at least display can be started when the operation means is operated within the reception period.
A game stand characterized by that.
(付記T13)
付記T12に記載の遊技台であって、
前記第四の表示は、前記受付期間内に前記操作手段が操作されなかった場合に、表示されないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix T13)
A gaming machine as set forth in Appendix T12,
The fourth display is not displayed when the operation means is not operated within the reception period.
A game stand characterized by that.
(付記T14)
付記T1乃至T13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第五の表示であり、
前記第五の表示は、第二の種類の表示であり、
前記第二の種類は、前記第一の種類とは異なるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix T14)
A gaming machine according to any one of appendices T1 to T13,
At least one of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a second type of display,
The second type is different from the first type.
A game stand characterized by that.
(付記T15)
カウントすることを少なくとも実行可能なカウント手段と、
遊技者による操作が可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記カウント手段は、前記操作手段の操作を受け付ける期間(以下、「受付期間」という。)に関する値をカウントするものであり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、前記受付期間の残り期間(以下、「残期間」という。)が第一の期間であることを少なくとも示す表示であり、
前記第一の表示は、第一の状態の場合に、少なくとも表示可能に構成されたものであり、
前記第一の表示は、第二の状態の場合に、少なくとも表示可能に構成されたものであり、
前記第一の状態は、前記残期間が前記第一の期間であることを少なくとも含む状態であり、
前記第二の状態は、前記残期間が第二の期間であることを少なくとも含む状態であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも長い期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix T15)
Counting means capable of at least performing counting;
Operation means provided at least at a position where the player can operate;
Display means capable of executing at least a plurality of displays;
A game machine equipped with
The counting means counts a value related to a period for receiving an operation of the operating means (hereinafter referred to as “acceptance period”),
At least one of the plurality of displays is a first display,
The first display is a display at least indicating that the remaining period of the reception period (hereinafter referred to as “remaining period”) is the first period;
In the case of the first state, the first display is configured to be at least displayable,
The first display is configured to be at least displayable in the second state,
The first state is a state including at least that the remaining period is the first period,
The second state is a state including at least that the remaining period is a second period,
The second period is a period longer than the first period.
A game stand characterized by that.
(付記T16)
付記T15に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第二の状態では表示されずに、前記第一の状態で表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix T16)
A gaming machine as set forth in Appendix T15,
The first display is a display that may be displayed in the first state without being displayed in the second state.
A game stand characterized by that.
(付記T17)
付記T15又はT16に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第一の状態では表示されずに、前記第二の状態で表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix T17)
A gaming table according to appendix T15 or T16,
The first display is a display that may be displayed in the second state without being displayed in the first state.
A game stand characterized by that.
(付記T18)
付記T15乃至T17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記受付期間に関する表示であり、
前記第二の表示は、前記残期間が第三の期間であることを少なくとも示す表示であり、
前記第二の表示は、第三の状態の場合に、少なくとも表示可能に構成されたものであり、
前記第三の状態は、前記残期間が前記第三の期間であることを少なくとも含む状態であ
り、
前記第三の期間は、前記第二の期間よりも短い期間であり、
前記第三の期間は、前記第一の期間よりも長い期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix T18)
A gaming machine according to any one of appendices T15 to T17,
At least one of the plurality of displays is a second display,
The second display is a display related to the reception period,
The second display is a display at least indicating that the remaining period is a third period,
In the case of the third state, the second display is configured to be at least displayable,
The third state is a state including at least that the remaining period is the third period,
The third period is shorter than the second period;
The third period is a period longer than the first period.
A game stand characterized by that.
(付記T19)
付記T15乃至T18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第一の状態において、第一の表示態様で表示されるものであり、
前記第一の表示は、前記第二の状態において、第二の表示態様で表示されるものであり、
前記第一の表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix T19)
A gaming machine according to any one of appendices T15 to T18,
The first display is displayed in the first display mode in the first state,
The first display is displayed in a second display mode in the second state,
The first display mode is a display mode different from the second display mode.
A game stand characterized by that.
(付記T20)
付記T18に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、メーター表示であり、
前記第二の表示は、メーター表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix T20)
A gaming machine as set forth in Appendix T18,
The first display is a meter display,
The second display is a meter display.
A game stand characterized by that.
(付記T21)
付記T15乃至T20のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記受付期間は、有効期間のことであり、
前記有効期間は、前記操作手段の操作を有効とする期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix T21)
A gaming machine according to any one of appendices T15 to T20,
The reception period is a valid period,
The effective period is a period during which the operation of the operation means is effective.
A game stand characterized by that.
(付記T22)
付記T15乃至T21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記受付期間として、期間長が異なる複数種類の受付期間を有する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix T22)
A gaming machine according to any one of appendices T15 to T21,
As the reception period, there are a plurality of types of reception periods with different period lengths.
A game stand characterized by that.
(付記T23)
付記T18又はT20に記載の遊技台であって、
前記第二の状態を経て前記第三の状態に少なくとも移行し、その後、前記第一の状態に少なくとも移行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix T23)
A gaming table according to appendix T18 or T20,
At least transition to the third state through the second state, and then at least transition to the first state;
A game stand characterized by that.
(付記T24)
付記T15乃至付記T23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記受付期間内に前記操作手段が操作された場合に、少なくとも表示開始可能に構成されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix T24)
A gaming machine according to any one of Supplementary Notes T15 to T23,
At least one of the plurality of displays is a third display,
The third display is configured so that at least display can be started when the operation means is operated within the reception period.
A game stand characterized by that.
(付記T25)
付記T24に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記受付期間内に前記操作手段が操作されなかった場合に、表示されないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix T25)
A game machine as set forth in Appendix T24,
The third display is not displayed when the operation means is not operated within the reception period.
A game stand characterized by that.
(付記T26)
付記T1乃至T25のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix T26)
A gaming machine according to any one of appendices T1 to T25,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
図173は、偽のカウント値について説明するための図である。 FIG. 173 is a diagram for explaining a false count value.
図173の各図において、主として、斜めのハッチングを施したものは情報のソースとなる手段に相当し、白色のものは何らかの処理を行う処理手段に相当し、灰色のものは演出実行手段に相当する。 In each figure of FIG. 173, mainly hatched hatching corresponds to information source means, white one corresponds to processing means for performing some processing, and gray one corresponds to effect execution means. To do.
図173(a)は、コマンド自体にカウンタ情報を含む場合の例である。 FIG. 173 (a) shows an example in which counter information is included in the command itself.
例えば、主制御部300にカウント値をカウントするカウンタ回路(カウント手段の一例に相当)が設けられている。このカウンタ回路としては、図4等に示すカウンタタイマ312や、主制御部300のRAM308が相当する(以下、同じ)。主制御部300は、カウント値に関する情報(カウント値情報)をコマンドに含めて、第1副制御部400や第2副制御部500に送信する場合、左側に示すように、送信側で真のカウント値を加工して、偽のカウント値を表す情報をコマンドに含めて受信側に送信してもよい。あるいは、右側に示すように、送信側で真のカウント値を表す情報をコマンドに含めて受信側に送信し、受信側で、真のカウント値を加工して偽のカウント値を得てもよい。なお、斜めのハッチングを施したものがカウント手段の一例に相当する。 For example, the main control unit 300 is provided with a counter circuit (corresponding to an example of a counting unit) that counts a count value. The counter circuit corresponds to the counter timer 312 shown in FIG. 4 and the like, and the RAM 308 of the main control unit 300 (hereinafter the same). When the main control unit 300 includes information on the count value (count value information) in the command and transmits it to the first sub control unit 400 or the second sub control unit 500, as shown on the left side, The count value may be processed, and information representing a false count value may be included in the command and transmitted to the receiving side. Alternatively, as shown on the right side, information indicating the true count value may be included in the command on the transmission side and transmitted to the reception side, and the true count value may be processed on the reception side to obtain a false count value. . In addition, what gave diagonal hatching is equivalent to an example of a counting means.
図173(b)は、コマンドに含まれるカウント値情報及び付加情報に基づいて演出を行う場合の例である。 FIG. 173 (b) shows an example in which an effect is performed based on count value information and additional information included in the command.
例えば、第1副制御部400にカウント値をカウントするカウンタ回路(カウント手段の一例に相当)が設けられている。このカウンタ回路としては、図4等に示すカウンタタイマ412や、第1副制御部400のRAM408が相当する(以下、同じ)。第1制御部400は、カウント値情報を2バイトのコマンドに含めて第2副制御部500に送信し、そのカウント値情報の上位1バイトが「00」である場合、下位1バイトが「1」を表すカウント値情報であれば、第2副制御部500は演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカやランプ等)に「A」の演出を実行させ、下位1バイトが「2」を表すカウント値情報であれば、「B」の演出を実行させ、下位1バイトが「3」を表すカウント値情報であれば、「C」の演出を実行させ、下位1バイトが「4」を表すカウント値情報であれば、「D」の演出を実行させる。すなわち、この場合には、カウント値の「1」に対応して「A」の演出が対応付けられており、カウント値の「2」に対応して「B」の演出が対応付けられており、カウント値の「3」に対応して「C」の演出が対応付けられており、カウント値の「4」に対応して「D」の演出が対応付けられている。 For example, the first sub-control unit 400 is provided with a counter circuit (corresponding to an example of a counting unit) that counts a count value. The counter circuit corresponds to the counter timer 412 shown in FIG. 4 or the like and the RAM 408 of the first sub control unit 400 (hereinafter the same). The first control unit 400 includes the count value information in a 2-byte command and transmits it to the second sub-control unit 500. When the upper 1 byte of the count value information is “00”, the lower 1 byte is “1”. , The second sub-control unit 500 causes the effecting means (for example, the decorative symbol display device 208, speaker, lamp, etc.) to execute the effect “A”, and the lower 1 byte is “2”. If the count value information indicates “B”, the effect “B” is executed. If the lower 1 byte is count value information indicating “3”, the effect “C” is executed, and the lower 1 byte is “4”. If the count value information represents the effect of “D”. That is, in this case, an effect “A” is associated with the count value “1”, and an effect “B” is associated with the count value “2”. The effect “C” is associated with the count value “3”, and the effect “D” is associated with the count value “4”.
また、カウント値情報の上位1バイトが「0F」である場合、付加情報に基づいて、第2副制御部500は、下位1バイトが「1」を表すカウント値情報であれば「A」の演出を実行させ、下位1バイトが「2」を表すカウント値情報であれば「B」の演出を実行させ、下位1バイトが「3」を表すカウント値情報であればここでも「B」の演出を実行させ、下位1バイトが「4」を表すカウント値情報であれば「D」の演出を実行させる。すなわち、この場合には、付加情報に基づいて、カウント値情報と演出が対応付けられており、言い換えれば、カウント値情報と付加情報に基づいて演出が決定される。付加情報としては、例えば、遊技状態(制御状態)や演出モードや大当り種別や抽選結果等があげられ、この付加情報は、カウント値情報が含まれるコマンドと同じコマンドに含めて送信されたり、事前に送信されたり、事後に送信されたりする。また、付加情報は、後述する特定記憶領域に記憶される。 When the upper 1 byte of the count value information is “0F”, based on the additional information, the second sub-control unit 500 determines that the lower 1 byte is count value information indicating “1”. If the lower 1 byte is count value information indicating “2”, the effect “B” is executed, and if the lower 1 byte is count value information indicating “3”, “B” is also displayed here. The effect is executed, and if the lower 1 byte is count value information indicating “4”, the effect of “D” is executed. That is, in this case, the count value information and the effect are associated with each other based on the additional information. In other words, the effect is determined based on the count value information and the additional information. The additional information includes, for example, a gaming state (control state), a production mode, a jackpot type, a lottery result, and the like. This additional information is included in the same command as the command including the count value information or transmitted in advance. Or sent after the fact. Further, the additional information is stored in a specific storage area described later.
なお、カウント値情報の上位1バイト(例えば、「00」や「0F」)を付加情報としてもよい。 Note that the upper byte (eg, “00” or “0F”) of the count value information may be used as additional information.
また、白色のものがカウント手段の一例に相当するが、この白色のものは、送信されてきた、あるいは取得したカウント値情報を記憶しておくカウント値情報記憶手段であってもよい。また、2バイトのコマンドに限らず、4バイト等のコマンドであっても同様である。 The white one corresponds to an example of the counting unit, but the white one may be a count value information storage unit that stores transmitted or acquired count value information. The same applies not only to 2-byte commands but also to 4-byte commands.
図173(c)は、同図(b)の加工例を示す図である。 FIG. 173 (c) is a diagram showing a processing example of FIG.
図173(b)における付加情報(例えば、上位1バイトによって表される情報)が演出モード(パターン)1を表す情報の場合には、未加工のまま「1」〜「4」を出力し、付加情報が演出モード(パターン)2を表す情報の場合には、カウント値が「3」である場合に限って、加工処理を行い「2」を出力する。 If the additional information (for example, information represented by the upper 1 byte) in FIG. 173 (b) is information representing the production mode (pattern) 1, "1" to "4" are output as unprocessed, When the additional information is information representing the production mode (pattern) 2, only when the count value is “3”, the processing is performed and “2” is output.
ここで説明したように、同じカウント値あるいはカウント情報であっても、遊技状態(制御状態)や演出モードや大当り種別や抽選結果等によって、演出が異なる場合があり、「真」の演出(例えば、モード1における演出)に対する「偽」の演出(例えば、モード2における演出(カウント値が「3」の場合の演出))が行われる場合が生じる。 As described here, even with the same count value or count information, the production may differ depending on the gaming state (control state), production mode, jackpot type, lottery result, etc. In some cases, a “false” effect (for example, an effect in mode 2 (an effect when the count value is “3”)) is performed.
図173(d)は、コマンドに含まれているカウント値情報と遊技状態(制御状態)との対応関係を示す図である。 FIG. 173 (d) is a diagram showing a correspondence relationship between the count value information included in the command and the gaming state (control state).
付加情報とカウンと情報が一のコマンドに含まれて、同時に送信されてくる場合(例えば、図173(b)の例)に限られない。図173(d)に示す例は、カウント情報よりも前のタイミングで付加情報が送信されてくる例である。すなわち、白色のカウント手段あるいはカウント値情報記憶手段から、灰色の演出実行手段に、カウント値情報を2バイトのコマンドに含めて送信する。演出実行手段は、カウント値情報を受信する前に、遊技状態(制御状態)を表す付加情報を受信し、その付加情報を記憶している。演出実行手段は、遊技状態(制御状態)が状態1である場合には、「1」を表すカウント値情報であれば「A」の演出を実行させ、「2」を表すカウント値情報であれば「B」の演出を実行させ、「3」を表すカウント値情報であれば「C」の演出を実行させ、「4」を表すカウント値情報であれば「D」の演出を実行させる。この場合には、カウント値情報の「1」に対応して「A」の演出が対応付けられており、カウント値情報の「2」に対応して「B」の演出が対応付けられており、カウント値情報の「3」に対応して「C」の演出が対応付けられており、カウント値情報の「4」に対応して「D」の演出が対応付けられている。 It is not limited to the case where the additional information, the count, and the information are included in one command and transmitted at the same time (for example, the example in FIG. 173 (b)). The example shown in FIG. 173 (d) is an example in which the additional information is transmitted at a timing before the count information. That is, the count value information is included in the 2-byte command from the white count means or the count value information storage means and transmitted to the gray effect execution means. The effect execution means receives additional information representing the gaming state (control state) and stores the additional information before receiving the count value information. When the game state (control state) is state 1, the effect execution means may execute the effect of “A” if the count value information indicates “1”, and count value information indicating “2”. If the count value information indicating “3”, the “C” effect is executed, and if the count value information indicating “4”, the “D” effect is executed. In this case, an effect “A” is associated with “1” of the count value information, and an effect “B” is associated with “2” of the count value information. An effect of “C” is associated with “3” of the count value information, and an effect of “D” is associated with “4” of the count value information.
一方、演出実行手段は、遊技状態(制御状態)が状態2である場合には、「1」を表すカウント値情報であれば「A」の演出を実行させ、「2」を表すカウント値情報であれば「B」の演出を実行させ、「3」を表すカウント値情報であればここでも「B」の演出を実行させ、「4」を表すカウント値情報であれば「D」の演出を実行させる。すなわち、この場合には、カウント値情報の「1」に対応して「A」の演出が対応付けられており、カウント値情報の「2」および「3」にそれぞれ対応して「B」の演出が対応付けられており、カウント値情報の「4」に対応して「D」の演出が対応付けられている。 On the other hand, when the game state (control state) is state 2, the effect execution means causes the effect of “A” to be executed if the count value information indicates “1”, and count value information indicating “2”. If so, the effect “B” is executed. If the count value information indicates “3”, the effect “B” is also executed here. If the count value information indicates “4”, the effect “D” occurs. Is executed. That is, in this case, an effect “A” is associated with “1” of the count value information, and “B” is associated with “2” and “3” of the count value information. The effects are associated with each other, and the effect “D” is associated with “4” of the count value information.
ここにいう遊技状態(制御状態)のうちの状態1としては、大当り遊技状態であったり、確変状態であったり、電サポ状態であったり、デモ中状態であったり、エラー報知中状態等があげられ、これら状態が組み合わさった状態(例えば、確変且つ電サポ状態)であってもよい。状態2としては、非大当り遊技状態(通常状態)であったり、非確変状態であったり、非電サポ状態であったり、遊技中状態(非デモ中状態)であったり、エラー非報知中状態等があげられ、これら状態が組み合わさった状態(例えば、非確変且つ非電サポ状態)であってもよい。さらに、状態1は、確変且つ非電サポ状態であってもよく、状態2は、非確変且つ電サポ状態であってもよい。 State 1 of the gaming state (control state) mentioned here includes a big hit gaming state, a probability variation state, an electric support state, a demonstration state, an error notification state, etc. A state in which these states are combined (for example, a probabilistic and electric support state) may be used. State 2 includes a non-hit gaming state (normal state), a non-probable change state, a non-electric support state, a gaming state (non-demo state), and an error non-notification state. A state in which these states are combined (for example, a non-probable and non-electric support state) may be used. Furthermore, state 1 may be a probabilistic and non-electric support state, and state 2 may be a non-probable and electric support state.
図173(d)に示す例では、遊技状態(制御状態)に基づいて、カウント値情報と演出が対応付けられており、言い換えれば、カウント値情報と遊技状態(制御状態)に基づいて演出が決定される。 In the example shown in FIG. 173 (d), the count value information and the effect are associated with each other based on the game state (control state). In other words, the effect is based on the count value information and the game state (control state). It is determined.
コマンドの種類や数が増えてくると、ここで説明したように、同じカウント値情報が含まれたコマンドであっても、遊技状態(制御状態)や演出モードや大当り種別や抽選結果等によって、演出が異なる場合があり、「真」の演出(例えば、状態1における演出)に対する「偽」の演出(例えば、状態2における演出(カウント値が「3」の場合の演出))が行われる場合が生じる。 As the types and number of commands increase, as explained here, even commands that contain the same count value information, depending on the gaming state (control state), production mode, jackpot type, lottery result, etc. The production may be different, and the “false” production (for example, the production in state 2 (the production when the count value is “3”)) is performed for the “true” production (for example, the production in state 1). Occurs.
図173(e)は、コマンド自体にカウント値情報が含まれていない例を示す図である。 FIG. 173 (e) is a diagram showing an example in which the count value information is not included in the command itself.
斜めのハッチングを施したカウント手段あるいはカウント値情報記憶手段から、白色の処理手段に、コマンドが送信される。このコマンドには、カウント値情報が含まれておらず、処理手段もカウンタ機能を有するものであり、コマンドを一回受信すると、自身のカウント値を更新する。この例では、コマンドを一回受信すると、「1」を加算する。なお、偽の演出を行わせるためには、定まった値(例えば「1」)で必ず演算(例えば加算)しないようにすればよい。また、偽の演出も行われる場合がある態様にするには、変数を用いて演算すればよい。例えば、テーブル管理や抽選で変数を求めて演算(「+1」(真)あるいは「+0」(偽)あるいは「+2」(偽))するようにしてもよい。 A command is transmitted from the counting means or the count value information storage means subjected to oblique hatching to the white processing means. This command does not include count value information, and the processing means also has a counter function. When the command is received once, it updates its count value. In this example, “1” is added when the command is received once. In order to perform a fake effect, it is only necessary to always perform an operation (for example, addition) with a fixed value (for example, “1”). Moreover, what is necessary is just to calculate using a variable in order to make it the aspect in which a fake presentation may be performed. For example, a variable may be obtained by table management or lottery and may be calculated (“+1” (true), “+0” (false), or “+2” (false)).
図173(f)は、カウント値は加工せずに、付加情報に基づいて送信コマンドを生成して送信する例を示す図である。 FIG. 173 (f) is a diagram illustrating an example in which a transmission command is generated and transmitted based on additional information without processing the count value.
例えば、斜めのハッチングを施した送信処理手段では、演出モード(パターン)1であれば、未加工のまま「1」〜「4」のコマンドを送信し、演出モード(パターン)2であれば、カウント値が「3」である場合に限って、加工処理を行い「2」のコマンドを送信する。こうすることでも、「真」の演出(例えば、モード1における演出)に対する「偽」の演出(例えば、モード2における演出(カウント値が「3」の場合の演出))が行われる場合が生じる。 For example, in the transmission processing means with oblique hatching, if the production mode (pattern) 1 is transmitted, the commands “1” to “4” are transmitted unprocessed, and if the production mode (pattern) 2 is performed, Only when the count value is “3”, processing is performed and a command “2” is transmitted. Even in this case, a “false” effect (for example, an effect in mode 2 (an effect when the count value is “3”)) may be performed with respect to a “true” effect (for example, an effect in mode 1). .
図173(g)は、コマンドに含まれているカウント値情報に基づいて演出が行われる例を示す図である。 FIG. 173 (g) is a diagram illustrating an example in which an effect is performed based on count value information included in a command.
灰色の演出実行手段は、送信されてきたコマンドに含まれているカウント値情報が、「1」を表す情報であれば「A」の演出を実行させ、「2」を表す情報であれば「B」の演出を実行させ、「3」を表す情報であれば「C」の演出を実行させ、「4」を表す情報であれば「D」の演出を実行させる。すなわち、この場合には、カウント値情報の「1」に対応して「A」の演出が対応付けられており、カウント値情報の「2」に対応して「B」の演出が対応付けられており、カウント値情報の「3」に対応して「C」の演出が対応付けられており、カウント値情報の「4」に対応して「D」の演出が対応付けられている。 If the count value information included in the transmitted command is information indicating “1”, the gray effect executing means executes the effect of “A”, and if the information indicating “2” is “ The effect “B” is executed. If the information represents “3”, the effect “C” is executed, and if the information represents “4”, the effect “D” is executed. In other words, in this case, an effect “A” is associated with “1” of the count value information, and an effect “B” is associated with “2” of the count value information. An effect of “C” is associated with “3” of the count value information, and an effect of “D” is associated with “4” of the count value information.
図173(h)は、入力に応じてカウント値が更新される例を示す図である。 FIG. 173 (h) is a diagram illustrating an example in which the count value is updated according to the input.
この例では、入力が一回ある度にカウント値が更新されるカウント手段(第一のカウント手段)と、カウント値自身(更新回数)をカウントするカウント手段(第二のカウント手段)が設けられている。入力とは、センサ入力等であってもよく、例えば、演出ボタン136が一回押下される度にセンサ入力がある場合や、入賞口や始動口の球が進入する度にセンサ入力がある場合等が一例としてあげられる。第一のカウント手段は、このセンサ入力が一回ある度に第一のカウント値を更新する。第二のカウント手段は、第一のカウント手段が第一のカウント値を更新する度に第二のカウント値を更新する。また、この例では、白色の加工処理手段によって、第二のカウント値が第一の範囲(ここでは0〜4)の場合には「1」を表す情報に加工され、第二の範囲(ここでは5〜8)の場合には「2」を表す情報に加工され、第三の範囲(ここでは9〜16)の場合には「3」を表す情報に加工され、第四の範囲(ここでは17〜24)の場合には「4」を表す情報に加工される。 In this example, there are provided a counting means (first counting means) that updates the count value every time there is an input, and a counting means (second counting means) that counts the count value itself (number of updates). ing. The input may be a sensor input or the like. For example, when there is a sensor input every time the effect button 136 is pressed, or when there is a sensor input every time a ball of a winning opening or a start opening enters. Etc. are examples. The first counting means updates the first count value every time the sensor input is performed once. The second counting means updates the second count value every time the first counting means updates the first count value. Further, in this example, when the second count value is in the first range (here, 0 to 4), it is processed into information representing “1” by the white processing means, and the second range (here In the case of 5 to 8), it is processed into information representing “2”, and in the case of the third range (here 9 to 16), it is processed into information representing “3”, and the fourth range (here) In the case of 17 to 24), the information is processed into information representing “4”.
図173(g)に示す例にしても、同図(h)に示す例にしても、カウント値と演出、あるいはカウント値と演出が基づく値との対応関係を変えることで、「真」の演出に対する「偽」の演出が行われる場合が生じる。 In both the example shown in FIG. 173 (g) and the example shown in FIG. 17 (h), “true” is obtained by changing the correspondence between the count value and the effect, or the count value and the value based on the effect. There is a case where a “false” performance is performed for the performance.
以上説明したように、偽の演出を行うにあたって、コマンド自体にカウンタ値情報を含む場合であってもよい。また、偽の演出を表示する場合は、コマンド生成の元となるデータを加工してもよい。あるいは、コマンドを受信する側がそのコマンドに対応する値に加工を施してもよく、加工を施す場合は、遊技状態や演出モードなどの他の情報とカウンタ値を組み合わせて加工を施してもよい。また、コマンドに含まれていたカウント値情報の表す値を、予め定めたテーブルに基づく値にしてもよい。また、コマンド自体にカウンタ値情報を含まない場合は、受信側が、受信の際にインクリメントするなど演算処理等を行ってもよい。また、偽の演出を表示する場合は、インクリメントを+1など定数ではなく変数にしてもよい。また、表示を行う側は、送信されるコマンドに基づいて表示するだけであってもよい。また、送信されるコマンドの第一のバイトの値に応じて偽の演出を行うか否かを決定してもよく、例えば、何を表示するかのテーブルのインデックスとして用いてもよい。また、送信されるコマンドとは別のコマンドの内容に応じて偽の演出を行うか否かを決定してもよい。また、送信側のカウンタ値と送信コマンドが対応関係にあってもよい。また、送信コマンドを加工する場合(例えば、マスクする場合など)は対応関係ない場合があってもよい。また、カウンタの更新契機は、センサ入力(例えば、演出ボタン操作、入賞口への入賞等)があった時、割込み周期毎(任意のものであったり、例えば10ms割込み、20ms割込み、約33ms毎に行われるサブ制御のメイン処理毎など)であってもよく、複数のカウンタを用いる場合は、一方のカウンタが第一の値になった時であってもよい。 As described above, when performing a fake presentation, the command itself may include counter value information. Moreover, when displaying a fake effect, you may process the data used as the origin of command generation. Alternatively, the side that receives the command may process the value corresponding to the command, and in the case of processing, the information may be combined with other information such as the gaming state and the effect mode and the counter value. Further, the value represented by the count value information included in the command may be a value based on a predetermined table. Further, when the command itself does not include counter value information, the receiving side may perform arithmetic processing such as incrementing at the time of reception. Further, when displaying a fake effect, the increment may be a variable instead of a constant such as +1. Moreover, the display side may only display based on the transmitted command. Further, it may be determined whether or not a fake presentation is performed according to the value of the first byte of the command to be transmitted. For example, it may be used as an index of a table of what to display. Further, whether to perform a fake presentation may be determined according to the content of a command different from the transmitted command. The counter value on the transmission side and the transmission command may be in a correspondence relationship. Further, there may be cases where there is no correspondence when processing a transmission command (for example, when masking). In addition, the counter update trigger is for every interrupt cycle (for example, 10 ms interrupt, 20 ms interrupt, about 33 ms, etc.) when there is a sensor input (for example, production button operation, winning a prize opening, etc.). For example, each sub-control main process performed at the same time). When a plurality of counters are used, the time may be when one of the counters reaches the first value.
図174は、制御構成の例を示す図である。 FIG. 174 is a diagram illustrating an example of a control configuration.
図174に示す第一の制御手段は、主制御部300であってもよいし、第1副制御部400であってもよいし、第2副制御部500であってもよいし、これらの制御部300,400,500を合わせたものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500を合わせたサブ側制御手段であってもよい。図174に示す第二の制御手段は、第1副制御部400であってもよいし、第2副制御部500であってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500を合わせたサブ側制御手段であってもよい。演出手段は、装飾図柄表示装置208といったメイン液晶表示装置やサブ液晶表示装置等の表示手段であってもよいし、スピーカ120といった音声出力手段であってもよいし、枠ランプ122等の装飾ランプといった発光手段であってもよいし、あるいは、表示手段とその表示手段を制御する制御手段(例えば、第2副制御部500)を合わせたものであってもよい。 The first control unit shown in FIG. 174 may be the main control unit 300, the first sub control unit 400, the second sub control unit 500, or these The control units 300, 400, and 500 may be combined, or a sub-side control unit that combines the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500. The second control unit shown in FIG. 174 may be the first sub control unit 400, the second sub control unit 500, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500. The sub-side control means may be combined. The effecting means may be a display means such as a main liquid crystal display device or a sub liquid crystal display device such as a decorative symbol display device 208, an audio output means such as a speaker 120, or a decorative lamp such as a frame lamp 122. The display unit and a control unit (for example, the second sub-control unit 500) for controlling the display unit may be combined.
図174(a)には、第一の制御手段と演出手段が示されている。第一の制御手段には、第一のカウンタが備えられている。第一の制御手段は、演出手段を制御し、第一のカウンタのカウント値に基づく演出が演出手段で実行される。 FIG. 174 (a) shows the first control means and the rendering means. The first control means includes a first counter. The first control means controls the effect means, and the effect means executes the effect based on the count value of the first counter.
図174(b)には、第一の制御手段と第二の制御手段と演出手段が示されている。この例でも、第一の制御手段には、第一のカウンタが備えられている。第一のカウンタのカウント値に関する情報(カウント値情報)は、第二の制御手段に送られる。なお、カウント値情報は、第一のカウンタのカウント値を表す情報の場合もあれば、第一のカウンタのカウント値に対応した情報の場合もある。第二の制御手段は、演出手段を制御し、カウント値情報に基づく演出が演出手段で実行される。 FIG. 174 (b) shows the first control means, the second control means, and the rendering means. Also in this example, the first control means includes a first counter. Information on the count value of the first counter (count value information) is sent to the second control means. Note that the count value information may be information indicating the count value of the first counter, or may be information corresponding to the count value of the first counter. The second control means controls the effect means, and the effect based on the count value information is executed by the effect means.
図174(c)には、同図(a)と同じく第一の制御手段と演出手段が示されている。図174(c)に示す第一の制御手段には、第一のカウンタの他、特定記憶領域も備えられている。特定記憶領域には、例えば、遊技状態(制御状態)や演出モードや大当り種別や抽選結果等の付加情報が記憶されている。第一の制御手段は、第一のカウンタのカウント値と付加情報に基づいて演出を決定する。演出手段は、第一の制御手段によって制御され、第一の制御手段で決定された演出を実行する。 FIG. 174 (c) shows the first control means and the rendering means as in FIG. The first control means shown in FIG. 174 (c) includes a specific storage area in addition to the first counter. In the specific storage area, for example, additional information such as a game state (control state), a production mode, a jackpot type, a lottery result, and the like are stored. The first control means determines the effect based on the count value of the first counter and the additional information. The effect means is controlled by the first control means and executes the effect determined by the first control means.
図174(d)には、同図(b)と同じく第一の制御手段と第二の制御手段と演出手段が示されている。この例でも、第一の制御手段には、第一のカウンタが備えられており、カウント値情報は、第二の制御手段に送られる。第二の制御手段には、特定記憶領域が備えられており、第二の制御手段は、カウント値情報と、特定記憶領域に記憶されている付加情報とに基づいて演出を決定する。演出手段は、第二の制御手段によって制御され、第二の制御手段で決定された演出を実行する。 FIG. 174 (d) shows the first control means, the second control means, and the rendering means as in FIG. Also in this example, the first control means is provided with the first counter, and the count value information is sent to the second control means. The second control means includes a specific storage area, and the second control means determines an effect based on the count value information and the additional information stored in the specific storage area. The effect means is controlled by the second control means and executes the effect determined by the second control means.
図174(e)にも、同図(a)と同じく第一の制御手段と演出手段が示されており、第一の制御手段には、第一のカウンタが備えられている。図174(e)に示す演出手段には、特定記憶領域が備えられており、演出手段自身が、カウント値情報と付加情報に基づいて演出を決定し、決定した演出を実行する。ここでの演出手段は、例えば、第2副制御部500と装飾図柄表示装置208を合わせたものに相当する。 FIG. 174 (e) also shows the first control means and the rendering means as in FIG. 174 (a), and the first control means is provided with a first counter. The effect means shown in FIG. 174 (e) is provided with a specific storage area, and the effect means itself determines the effect based on the count value information and the additional information, and executes the determined effect. The effect means here corresponds to, for example, a combination of the second sub-control unit 500 and the decorative symbol display device 208.
図174(f)には、同図(a)と同じく第一の制御手段と演出手段が示されている。図174(f)に示す第一の制御手段には、第一のカウンタの他、第二のカウンタも備えられている。第一のカウンタと第二のカウンタは互いに独立したものであり、カウント値の更新契機や、カウント値の更新幅等が異なる。第一の制御手段のCPUは、期間によって異なるカウンタを参照する。 FIG. 174 (f) shows the first control means and the rendering means as in FIG. The first control means shown in FIG. 174 (f) includes a second counter in addition to the first counter. The first counter and the second counter are independent from each other, and are different in count value update trigger, count value update width, and the like. The CPU of the first control means refers to a counter that varies depending on the period.
図174(g)には、同図(f)に示す第一の制御手段のCPUが参照するカウンタを示したタイムチャートである。 FIG. 174 (g) is a time chart showing a counter referred to by the CPU of the first control means shown in FIG.
図174(g)に示すタイムチャートは、右に向かって時間Tが経過する。第一の制御手段のCPUは、第一の期間では第一のカウンタを参照し、第一のカウンタのカウント値に基づいて演出を決定する。一方、第一の制御手段のCPUは、第二の期間では第二のカウンタを参照し、第二のカウンタのカウント値に基づいて演出を決定する。 In the time chart shown in FIG. 174 (g), time T elapses toward the right. The CPU of the first control means refers to the first counter in the first period, and determines the effect based on the count value of the first counter. On the other hand, the CPU of the first control means refers to the second counter in the second period, and determines the effect based on the count value of the second counter.
なお、図174(f)に示す第一の制御手段は、第一のカウンタのカウント値と第二のカウンタのカウント値の両方に基づいて演出を決定するものであってもよい。例えば、第一のカウンタのカウント値と第二のカウンタのカウント値を演算(例えば、加算)した値に基づいて演出を決定するものであってもよい。 Note that the first control unit shown in FIG. 174 (f) may determine an effect based on both the count value of the first counter and the count value of the second counter. For example, the effect may be determined based on a value obtained by calculating (for example, adding) the count value of the first counter and the count value of the second counter.
また、図174(f)に示す第二のカウンタは、例えば、第一のカウンタのカウンタ値の更新回数が第一の回数(例えば、4回)行われたことをカウントするものであってもよい。すなわち、第一のカウンタのカウンタ値の更新回数が1回、5回、9回、13回・・・になる度にカウント値を1加算する。さらに、第二のカウンタは、ここで説明したものに限定されるものではなく、第一のカウンタのカウントに関するカウントを行うものであってもよい。 Further, the second counter shown in FIG. 174 (f) may count, for example, that the counter value of the first counter has been updated a first number (for example, four times). Good. That is, the count value is incremented by 1 each time the counter value of the first counter is updated once, five times, nine times, thirteen times,. Further, the second counter is not limited to the one described here, and may perform counting related to the counting of the first counter.
図174(f)に示す演出手段は、第一の制御手段によって制御され、第一の制御手段で決定された演出を実行する。 The effect means shown in FIG. 174 (f) is controlled by the first control means and executes the effect determined by the first control means.
図174(h)には、同図(b)と同じく第一の制御手段と第二の制御手段と演出手段が示されている。図174(h)に示す第一の制御手段には、第一のカウンタが備えられ、第二の制御手段には、第二のカウンタが備えられている。図174(h)に示す第二のカウンタは、例えば、コマンドが第一の制御手段から第二の制御手段に送信されてくる度に、カウント値を更新するものである。また、第二の制御手段は、第二のカウンタのカウント値に基づいて演出を決定する。演出手段は、第二の制御手段によって制御され、第二の制御手段で決定された演出を実行する。 FIG. 174 (h) shows the first control means, the second control means, and the rendering means as in FIG. The first control means shown in FIG. 174 (h) is provided with a first counter, and the second control means is provided with a second counter. The second counter shown in FIG. 174 (h), for example, updates the count value every time a command is transmitted from the first control means to the second control means. Further, the second control means determines the effect based on the count value of the second counter. The effect means is controlled by the second control means and executes the effect determined by the second control means.
以上説明したように、ハード的な組み合わせでは、例えば、カウンタを複数用いる場合に、いずれの制御手段にいずれのカウンタを持たせるかなどについては、様々な態様がある。また、複数のカウンタが作動しており、タイミングによって異なるカウンタに基づいて表示を行う結果、一方のカウンタを基準にすると、真の演出であったり、反対に偽の演出であったりする場合がある。またこれとは別に、複数の制御手段それぞれにカウンタがあり、演出は少なくとも一方のカウンタと一致しない演出を行う場合に、偽の演出となる場合がある。また、制御手段のカウンタは、カウントアップ(加算)するものであってもよく、カウントダウン(減算)するものであってもよい。さらに、演出手段の表示は、カウントアップ(加算)していく表示であってもよく、カウントダウン(減算)していく表示であってもよく、加減算する表示であってもよい。 As described above, in a hardware combination, for example, when a plurality of counters are used, there are various modes as to which control means has which counter. In addition, since a plurality of counters are operating and display is performed based on different counters depending on the timing, when one counter is used as a reference, it may be a true effect or, on the contrary, a false effect. . In addition to this, there are cases where each of the plurality of control means has a counter, and the effect is a false effect when an effect that does not match at least one counter is performed. Further, the counter of the control means may count up (add) or count down (subtract). Further, the display of the effect means may be a display that counts up (adds), a display that counts down (subtracts), or a display that adds or subtracts.
図175(a)は、大当り遊技の開始タイミングと終了タイミングを表したタイムチャートである。 FIG. 175 (a) is a time chart showing the start timing and end timing of the big hit game.
この図175(a)では、上から順番に、特別図柄変動中信号、条件装置作動信号、役物連続作動装置作動信号、特別電動役物開放信号、特別電動役物作動中信号、アタッカ、アタッカソレノイド信号が示されている。これらの信号は、パチンコ機100から出力される信号の一例、あるいは試射試験に必要な信号の一例に相当する。すなわち、これらの信号が全て用いられている必要はない。 In this FIG. 175 (a), in order from the top, a special symbol changing signal, a condition device operation signal, an accessory continuous operation device operation signal, a special electric agent release signal, a special electric agent operation signal, an attacker, an attacker A solenoid signal is shown. These signals correspond to an example of a signal output from the pachinko machine 100 or an example of a signal necessary for a test firing test. That is, it is not necessary that all these signals are used.
特別図柄変動中信号、条件装置作動信号、役物連続作動装置作動信号、特別電動役物開放信号、特別電動役物作動中信号は、遊技規則から見た信号であり、特別図柄変動中信号がオンであれば、特別図柄表示装置が作動中であり、オフであれば非作動中(停止中)である。条件装置作動信号がオンであれば、アタッカが作動中(開放動作中、開放状態維持中、閉鎖動作中、閉鎖状態維持中)であり、オフであれば非作動中(閉鎖中)である。また、役物連続作動装置作動信号がオンであれば、特別電動役物が複数回作動していることになる。特別電動役物開放信号は、特別電動役物の開放状態を維持させる信号である。特別電動役物作動中信号がオンであれば、アタッカは、開放動作中、開放状態維持中、あるいは閉鎖動作中であり、オフであれば、アタッカは閉鎖状態維持中である。 Special symbol changing signal, condition device activation signal, accessory continuous activation device activation signal, special electric accessory release signal, special electric accessory activation signal are signals as seen from the game rules. If it is on, the special symbol display device is in operation, and if it is off, it is inactive (stopped). If the condition device activation signal is on, the attacker is operating (opening operation, maintaining the open state, closing operation, maintaining the closed state), and if off, it is not operating (closing). In addition, if the accessory continuous operation device activation signal is ON, the special electric accessory has been activated a plurality of times. The special electric accessory release signal is a signal that maintains the open state of the special electric accessory. If the special electric accessory operating signal is on, the attacker is in the opening operation, maintaining the open state, or in the closing operation, and if off, the attacker is in the closing state.
図175(a)に示す、アタッカの「開放」とは、開放動作中あるいは開放状態維持中に相当し、アタッカの「閉鎖」とは、閉鎖動作中あるいは閉鎖状態維持中に相当する。また、図175(a)に示すアタッカソレノイド信号は、アタッカを開閉するソレノイドへ送信する、開放状態を維持させる信号である。 The “opening” of the attacker shown in FIG. 175 (a) corresponds to the opening operation or maintaining the open state, and the “closing” of the attacker corresponds to the closing operation or maintaining the closed state. Also, the attacker solenoid signal shown in FIG. 175 (a) is a signal for maintaining the open state, which is transmitted to the solenoid that opens and closes the attacker.
図175(a)中の矢印Aは特図の停止図柄の確定表示時間に相当する。矢印Bは大当り遊技開始演出時間(大当り開始表示時間)に相当する。矢印Cはアタッカの閉鎖動作時間に相当する。矢印Dは大当り遊技終了演出時間(大当り終了表示時間)に相当する。矢印Eは特図の変動表示開始待ち時間に相当し、特図1又は特図2の保留がある場合は、この変動表示開始待ち時間経過後に特図の図柄変動が開始する(特別図柄変動中信号の点線部分参照)。 An arrow A in FIG. 175 (a) corresponds to the fixed display time of the special symbol stop symbol. The arrow B corresponds to a jackpot game start effect time (a jackpot start display time). Arrow C corresponds to the closing operation time of the attacker. The arrow D corresponds to a jackpot game end effect time (a jackpot end display time). The arrow E corresponds to the special display fluctuation display waiting time, and when there is a special figure 1 or special figure 2 suspension, the special symbol fluctuation starts after the fluctuation display start waiting time elapses. See the dotted line part of the signal).
大当り遊技の開始タイミングは、特図変動中信号がオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号がオンになったタイミングであってもよいし、役物連続作動装置作動信号がオンになったタイミングであってもよいし、特別電動役物開放信号が最初にオンになったタイミングであってもよいし、特別電動役物作動中信号が最初にオンになったタイミングであってもよいし、アタッカが最初の開放を開始したタイミングであってもよいし、アタッカーソレノイド信号が最初にオンになったタイミングであってもよい。 The start timing of the big hit game may be the timing when the special figure changing signal is turned off, the timing when the condition device activation signal is turned on, or the accessory continuous actuation device activation signal is It may be the timing when the special electric accessory release signal is first turned on, or the timing when the special electric accessory operating signal is first turned on. Alternatively, it may be the timing when the attacker starts the first opening, or the timing when the attacker solenoid signal is first turned on.
一方、大当り遊技の終了タイミングは、条件装置作動信号がオフになったタイミングであってもよいし、役物連続作動装置作動信号がオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後に特別電動役物開放信号がオンからオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後に特別電動役物作動中信号がオンからオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後にアタッカーが「開放」から「閉鎖」になったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後にアタッカーソレノイド信号がオンからオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオフになってから、変動待ち時間が経過したタイミングであってもよい。 On the other hand, the end timing of the jackpot game may be the timing when the condition device operation signal is turned off, the timing when the accessory continuous operation device operation signal is turned off, or the condition device operation signal. And / or when the accessory continuous actuating device activation signal is on, it may be the timing at which the special electric accessory release signal is finally turned off from on, or the condition device activation signal and / or the instrument continuous signal When the actuator activation signal is on, it may be the timing when the special electric instrument operating signal is finally turned off from the on state, or the condition apparatus activation signal and / or the accessory continuous actuator activation signal may be In the case of being on, it may be the timing when the attacker finally goes from “open” to “closed”, condition device activation signal and / or accessory continuous When the motion device activation signal is on, it may be the timing when the attacker solenoid signal is finally turned off from on, or the condition device activation signal and / or the accessory continuous operation device activation signal is turned off. Therefore, it may be the timing when the variable waiting time has elapsed.
以上のことから、大当り遊技中とは、大当り遊技の開始タイミングから大当り遊技の終了タイミングの間のことをいう。また、大当り遊技中とは、信号的には、例えば、試射試験機とぱちんこ遊技機を接続した場合に、条件装置作動信号が出力される期間のことであったり、役物連続作動装置作動信号が出力される期間のことであったり、特別電動役物開放信号がオンとオフを繰り返している期間のことであったり、特別電動役物作動中信号がオンとオフを繰り返している期間のことであってもよい。また、アタッカが開閉を繰り返している期間のことであったり、アタッカソレノイド信号がオンとオフを繰り返している期間のことであってもよい。 From the above, “in jackpot game” means between the start timing of jackpot game and the end timing of jackpot game. Also, during jackpot gaming, in terms of signals, for example, when a test fire tester and a pachinko gaming machine are connected, it is a period during which a condition device activation signal is output, or an accessory continuous activation device activation signal Is a period in which the special electric accessory release signal is repeatedly on and off, or a period in which the special electric accessory operating signal is on and off repeatedly It may be. Further, it may be a period in which the attacker repeats opening and closing, or a period in which the attacker solenoid signal is repeatedly turned on and off.
図175(b)は、同図(a)に1点鎖線で示した楕円で囲まれた部分を拡大して示した図である。 FIG. 175 (b) is an enlarged view of a portion surrounded by an ellipse indicated by a one-dot chain line in FIG.
特別電動役物開放信号がオフになっても、特別電動役物作動中信号はしばらくの間(ここでは矢印aの期間)オン状態である。この矢印aの期間でアタッカは閉鎖動作を行うとともにアタッカの開放終了演出(例えば、表示演出)が実行される。なお、矢印aの期間は、アタッカが閉鎖動作を行う期間のみであってもよい。特別電動役物作動中信号がオフ状態になってからオン状態になるまで、矢印bの期間が経過する。ラウンドとラウンドとの間に相当するラウンド間インターバルは、図175(b)に示す矢印bの期間であってもよいし、同図(b)に示す矢印aと矢印bを併せた期間であってもよい。 Even when the special electric accessory release signal is turned off, the special electric accessory operating signal is on for a while (here, the period of the arrow a). During the period indicated by the arrow a, the attacker performs a closing operation, and an opening end effect (for example, a display effect) of the attacker is executed. Note that the period indicated by the arrow a may be only the period during which the attacker performs the closing operation. The period of the arrow b elapses from when the special electric accessory operating signal is turned off to when it is turned on. The interval between rounds corresponding to the interval between rounds may be a period indicated by an arrow b shown in FIG. 175 (b), or a period obtained by combining the arrows a and b shown in FIG. May be.
なお、図175に示すアタッカの開放期間(開放状態維持期間)は、遊技球の進入が容易な期間(長期間)に相当し、以下、この期間のアタッカの開放をパッカーと称することがある。一方、アタッカの開放期間が、遊技球の進入が困難な期間(短期間)の場合もあり、以下、この期間のアタッカの開放をパカと称することがある。 It should be noted that the attacker release period (open state maintaining period) shown in FIG. 175 corresponds to a period (long period) in which the game ball can easily enter, and hereinafter, the attacker release may be referred to as a packer. On the other hand, there are cases in which the attacker's release period is a period (short period) in which it is difficult for a game ball to enter. Hereinafter, the attacker's release period may be referred to as a packer.
図176は、8ラウンドの大当り遊技中に真の演出が行われる様子を段階的に示す図である。この図176では、アルファベットの順に時間が経過していく。 FIG. 176 is a diagram showing in a stepwise manner how a true effect is performed during an 8-round jackpot game. In FIG. 176, time elapses in alphabetical order.
図176には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特別図柄保留ランプ218、および第2特別図柄保留ランプ220が示されている。 FIG. 176 shows a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a first special symbol hold lamp 218, and a second special symbol hold lamp 220.
図176(a)では、第1特図表示装置212における特図の変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図176に示す装飾図柄表示装置208の右上隅には、第4図柄281が表示されている。この第4図柄281は、特図の図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための表示であり、特図の図柄停止中には黒色に表示されるが、特図の図柄変動中には灰色に表示される。なお、第4図柄の表示態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。 In FIG. 176 (a), the special symbol variation display on the first special symbol display device 212 is performed, and the decorative symbol display device 208 performs the variable symbol variation display. A fourth symbol 281 is displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The fourth symbol 281 is a display for notifying whether or not the symbol of the special symbol is changing (or when the symbol is stopped), and is displayed in black when the symbol of the special symbol is stopped. It is displayed in gray during fluctuation. Note that the pre-reading notice may be performed by changing the display mode of the fourth symbol.
図176(b)では、第1特図表示装置212が停止表示され、装飾図柄表示装置208には、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、この例では、8ラウンド大当りと、4ラウンド大当りも用意されており、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせは、8ラウンド大当りの装飾図柄の組み合わせでもあるし、4ラウンド大当りの装飾図柄の組み合わせでもある。また、第4図柄281は黒色に表示されている。第4図柄281は大当り遊技中も継続して黒色に表示される。 In FIG. 176 (b), the first special symbol display device 212 is stopped and displayed, and the combination of the big-decoration decorative symbols “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” is stopped on the ornamental symbol display device 208. It is displayed. In this example, 8 round jackpots and 4 round jackpots are also prepared, and the combination of the “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” jackpot pattern is the combination of the 8 round round jackpot symbols. It is also a combination, and it is also a combination of decorative designs for 4 rounds of big hits. Further, the fourth symbol 281 is displayed in black. The fourth symbol 281 is displayed in black continuously even during the big hit game.
図176(c)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の開始演出が表示されている。この大当り遊技の開始演出では、装飾図柄表示装置208の左上に「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせが縮小表示され、その下に、8ラウンド大当りであることを報知する「SUPER」の文字表示がなされている。遊技者は、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせを見ただけでは、8ラウンド大当りなのか4ラウンド大当りなのか不明であるが、ここでの「SUPER」の文字表示によって、8ラウンド大当りであることがわかる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (c), the start effect of the big hit game is displayed. In this jackpot game start effect, the combination of the “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” jackpot decoration symbol is reduced and displayed on the upper left of the ornamental symbol display device 208, and below that, the eight-round jackpot A character “SUPER” for notifying that there is a character is displayed. The player is not sure whether it is a big hit of 8 rounds or a big hit of 4 rounds only by looking at the combination of the decorative designs of “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4”. It can be seen from the character display of “SUPER” that it is a big hit of 8 rounds.
大当り遊技の開始演出に続いて、大当り遊技の最初のラウンドである1ラウンド目が開始される。図176(d)では、1ラウンド目の開始演出が行われており、装飾図柄表示装置208には、「1R開始」という文字表示がなされ、装飾図柄表示装置208の右横には、今回の大当り遊技のラウンド数を表す演出表示がなされている。主制御部300には、カウント値をカウントするカウンタ回路(カウント手段の一例に相当)が設けられており、大当り遊技が開始されると、そのカウンタ回路に「1」がセットされ、大当り遊技開始時点のカウント値は「1」になる。なお、大当り遊技の開始演出が終了するタイミングでカウンタ回路に「1」がセットされてもよい。第1副制御部400には、主制御部300から大当りに関するコマンド(例えば、大当り遊技開始コマンド(より具体的には入賞演出開始コマンド等)、あるいは1ラウンド目開始コマンド(より具体的にはアタッカ開放開始コマンド)等)が送信される。このコマンドには、主制御部300のカウンタ回路のカウント値に関するカウント値情報(ここでは「1」の情報)が含められている。また、第1副制御部400には、主制御部300から大当り種別の情報として、ここでは8ラウンドの大当りであることを表す情報も送信され、大当り種別の情報は、第1副制御部400のRAM408に設けられた特定記憶領域に記憶される。大当り種別の情報は、カウント値情報が含められたコマンド、あるいはそのコマンド以外のコマンド(例えば、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、あるいは当りラウンド数指定コマンド)に含められて、第1副制御部400に送信される。この例では、大当り遊技中に、装飾図柄表示装置208に、千両箱の画像の表示数を用いてラウンド数を表す演出(ラウンド数演出表示)が行われる。また、この例では、8ラウンドの大当りの情報に基づいて、カウント値情報の「1」に対して8つの千両箱の画像を表示する演出(表示内容)が対応づけられており、コマンドを受信した第1副制御部400では、表示演出として、8つの千両箱の画像を表示する演出に決定する。この例におけるラウンド数演出表示は真のラウンド数演出表示に相当する。図176(d)に示す装飾図柄表示装置208では、千両箱の画像が左右二列で合計8つ表示されている。図176(d)に示す8つの千両箱の画像の表示は、第三の表示の一例に相当する。なお、この第三の表示のみ表示するようにしてもよい。さらに、この第三の表示の表示開始時期は、第一の表示の表示開始時期と同じであってもよいし、前であってもよいし、後であってもよい。また、図176(d)には、主制御部300のカウンタのカウント値(R)として「1」が示されている。なお、ラウンド数演出表示は、画像の表示数に代えて、文字表示(例えば、「8ラウンド」)等であってもよい。 Following the start effect of the jackpot game, the first round, which is the first round of the jackpot game, is started. In FIG. 176 (d), the start effect of the first round is performed, the character display “1R start” is displayed on the decorative symbol display device 208, and on the right side of the decorative symbol display device 208, There is an effect display showing the number of rounds of the big hit game. The main control unit 300 is provided with a counter circuit (corresponding to an example of a counting means) that counts a count value. When a big hit game is started, “1” is set in the counter circuit and a big hit game is started. The count value at the time is “1”. Note that “1” may be set in the counter circuit at the timing when the start effect of the big hit game ends. The first sub-control unit 400 receives a command (for example, a big hit game start command (more specifically, a winning effect start command)) or a first round start command (more specifically, an attacker) from the main control unit 300. Opening start command)) is transmitted. This command includes count value information (here, “1” information) regarding the count value of the counter circuit of the main control unit 300. In addition, the first sub-control unit 400 is also transmitted with information indicating that it is a big hit of 8 rounds as information on the big hit type from the main control unit 300, and the information on the big hit type is sent to the first sub-control unit 400. Is stored in a specific storage area provided in the RAM 408. The jackpot type information is included in a command including count value information or a command other than the command (for example, a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a winning effect start command, or a winning round designation command). Are transmitted to the first sub-control unit 400. In this example, during the big hit game, an effect (round number effect display) representing the number of rounds is performed on the decorative symbol display device 208 by using the display number of images of a thousand boxes. Further, in this example, based on the information on the big hit of 8 rounds, the effect (display contents) for displaying the images of the eight thousand carton boxes is associated with the count value information “1”, and the command is received. In the 1st sub-control part 400, it determines to the effect which displays the image of eight thousands of boxes as a display effect. The round number effect display in this example corresponds to a true round number effect display. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (d), a total of eight images of a thousand boxes are displayed in two columns on the left and right. The display of images of eight thousand boxes shown in FIG. 176 (d) corresponds to an example of a third display. Only the third display may be displayed. Further, the display start time of the third display may be the same as the display start time of the first display, may be before, or may be after. In FIG. 176 (d), “1” is shown as the count value (R) of the counter of the main control unit 300. The round number effect display may be a character display (for example, “8 rounds”) or the like instead of the number of displayed images.
1ラウンド目では、アタッカはパッカーの開放を行い、アタッカが閉鎖するタイミングで、主制御部300におけるカウンタ回路のカウント値に1が加算され、カウント値は「2」になる。なお、主制御部300におけるカウンタ回路のカウント値は、2ラウンド目のアタッカが開放するタイミングで「2」にカウントアップするようにしてもよい。また、主制御部300側が副制御部側400、500に、1ラウンド目のアタッカ閉鎖コマンドを送信してから、2R目のアタッカ開放コマンドを送信するまでの間にカウントアップ(加算)するようにしてもよい。 In the first round, the attacker opens the packer, and at the timing when the attacker closes, 1 is added to the count value of the counter circuit in the main controller 300, and the count value becomes “2”. Note that the count value of the counter circuit in the main control unit 300 may be incremented to “2” at the timing when the attacker in the second round is released. In addition, the main control unit 300 side counts up (adds) during the period from when the first round attacker close command is transmitted to the sub control unit sides 400 and 500 until the second round attacker open command is transmitted. May be.
1ラウンド目のアタッカの開放が終了すると、ここでは不図示の1ラウンド目の終了演出が行われる。 When the opening of the attacker in the first round is completed, an end effect of the first round (not shown) is performed here.
図176(e)では、2ラウンド目の開始演出が行われており、装飾図柄表示装置208には、「2R開始」という文字表示がなされている。また、主制御部300のカウンタのカウント値(R)として「2」が示されている。第1副制御部400には、カウント値情報として「2」の情報を含むコマンド(例えば、1ラウンド目終了コマンド(より具体的にはアタッカ閉鎖コマンド)あるいは2ラウンド目開始コマンド(より具体的にはアタッカ開放開始コマンド)等)が送信される。この例では、8ラウンドの大当りの情報に基づいて、カウント値情報の「2」に対しては、1つの千両箱の画像にだけバツ印が示された8つの千両箱の画像を表示する演出が対応づけられており、コマンドを受信した第1副制御部400では、ラウンド数演出表示として、1つの千両箱の画像にだけバツ印が示された8つの千両箱の画像を表示する演出に決定する。図176(e)に示す装飾図柄表示装置208では、8つの千両箱の画像のうち、右側の列の一番上の千両箱の画像にバツ印が表示されている。なお、第1副制御部400では、カウント値情報が含められたコマンドを受信した以降であれば、いずれのタイミングで、ラウンド数演出表示の更新(ここではバツ印の付加)を行うかは様々である。例えば、1ラウンド目のアタッカ閉鎖コマンドにカウント値情報が含められていれば、1ラウンド目の終了演出の段階で、バツ印を付加してもよい。また、バツ印を付加する代わりに、右側の列の一番上の千両箱の画像を消してもよい。 In FIG. 176 (e), the start effect of the second round is performed, and the decorative symbol display device 208 displays characters “2R start”. Further, “2” is shown as the count value (R) of the counter of the main control unit 300. The first sub-control unit 400 includes a command including information “2” as count value information (for example, a first round end command (more specifically, an attacker closing command) or a second round start command (more specifically, ) Is sent. In this example, based on the information of 8 rounds of jackpot, for the count value information “2”, the effect of displaying the images of eight thousand-thousand boxes with a cross mark only on one thousand-thousand-box images is supported. In addition, the first sub-control unit 400 that has received the command determines the effect to display the images of the eight thousand boxes that are indicated by the cross mark only on the image of the one thousand boxes as the round number effect display. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (e), among the eight thousand box images, a cross mark is displayed on the image of the top thousand boxes in the right column. It should be noted that there are various timings at which the first sub-control unit 400 updates the round number effect display (here, a cross mark is added) after receiving a command including count value information. It is. For example, if the count value information is included in the first-round attacker closing command, a cross mark may be added at the stage of the end effect of the first round. Also, instead of adding a cross mark, the image of the top thousand boxes in the right column may be erased.
2ラウンド目でも、アタッカはパッカーの開放を行い、アタッカが閉鎖するタイミングで、主制御部300におけるカウンタ回路のカウント値に1が加算され、カウント値は「3」になる。なお、主制御部300におけるカウンタ回路のカウント値は、3ラウンド目のアタッカが開放するタイミングで「3」にカウントアップするようにしてもよい。 Even in the second round, the attacker opens the packer, and at the timing when the attacker closes, 1 is added to the count value of the counter circuit in the main control unit 300, and the count value becomes “3”. Note that the count value of the counter circuit in the main control unit 300 may be incremented to “3” at the timing when the third round attacker opens.
2ラウンド目のアタッカの開放が終了すると、ここでは不図示の2ラウンド目の終了演出が行われる。 When the opening of the attacker in the second round is completed, an end effect of the second round (not shown) is performed here.
図176(f)では、3ラウンド目の開始演出が行われており、装飾図柄表示装置208には、「3R開始」という文字表示がなされている。また、主制御部300のカウンタのカウント値(R)として「3」が示されている。第1副制御部400には、カウント値情報として「3」の情報を含むコマンド(例えば、2ラウンド目終了コマンド(より具体的にはアタッカ閉鎖コマンド)あるいは3ラウンド目開始コマンド(より具体的にはアタッカ開放開始コマンド)等)が送信される。この例では、8ラウンドの大当りの情報に基づいて、カウント値情報の「3」に対しては、2つの千両箱の画像にバツ印が示された8つの千両箱の画像を表示する演出が対応づけられており、コマンドを受信した第1副制御部400では、ラウンド数演出表示として、2つの千両箱の画像にバツ印が示された8つの千両箱の画像を表示する演出に決定する。図176(f)に示す装飾図柄表示装置208では、8つの千両箱の画像のうち、右側の列の一番上の千両箱の画像に加えてその下の千両箱の画像にもバツ印が表示されている。 In FIG. 176 (f), the start effect of the third round is performed, and the decorative symbol display device 208 displays characters “3R start”. Further, “3” is shown as the count value (R) of the counter of the main control unit 300. The first sub-control unit 400 includes a command including information “3” as count value information (for example, a second round end command (more specifically, an attacker closing command) or a third round start command (more specifically, ) Is sent. In this example, based on the information of 8 rounds of jackpot, “3” of the count value information is associated with the effect of displaying the images of the eight thousand boxes that are indicated by the cross marks on the images of the two thousand boxes. The first sub-control unit 400 that has received the command determines the effect to display the images of the eight thousand boxes that are indicated by the cross marks on the images of the two thousand boxes as the round number effect display. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (f), among the images of the eight thousand boxes, in addition to the image of the top thousand boxes in the right column, the cross mark is also displayed on the image of the thousand boxes below it. Yes.
以降、3ラウンド〜7ラウンドが同様に消化される。この例では、カウント値情報の「4」に対しては、3つの千両箱の画像にバツ印が示された8つの千両箱の画像を表示する演出が対応づけられており、カウント値情報の「5」に対しては、4つの千両箱の画像にバツ印が示された8つの千両箱の画像を表示する演出が対応づけられており、カウント値情報の「6」に対しては、5つの千両箱の画像にバツ印が示された8つの千両箱の画像を表示する演出が対応づけられており、カウント値情報の「7」に対しては、6つの千両箱の画像にバツ印が示された8つの千両箱の画像を表示する演出が対応づけられており、カウント値情報の「8」に対しては、7つの千両箱の画像にバツ印が示された8つの千両箱の画像を表示する演出が対応づけられている。各カウント値情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400では、受信したコマンドに含まれているカウント値情報に基づいて、カウント値情報に対応したラウンド数演出表示の内容を決定し、装飾図柄表示装置208では、第1副制御部400で決定された内容のラウンド数演出表示を実行する。 Thereafter, 3 to 7 rounds are digested in the same manner. In this example, “4” of the count value information is associated with an effect of displaying eight thousand box images with cross marks displayed on the three thousand box images, and “5” of the count value information is “5”. ”Is associated with the effect of displaying eight thousand-thousand box images with cross marks displayed on four thousand-thousand box images, and“ 6 ”of the count value information is associated with five thousand-thousand box images. The effect of displaying images of eight thousand-thousand boxes with cross marks shown in the image is associated, and for the count value information “7”, eight images with cross marks displayed on the six-thousand box images. The effect of displaying the image of the thousand boxes is associated with “8” of the count value information, and the effect of displaying the images of the eight thousand boxes with the cross mark shown on the images of the seven thousand boxes. It has been. Upon receiving the command including each count value information, the first sub control unit 400 determines the content of the round number effect display corresponding to the count value information based on the count value information included in the received command, In the symbol display device 208, the round number effect display of the content determined by the first sub-control unit 400 is executed.
最終ラウンドの8ラウンド目でも、アタッカはパッカーの開放を行い、アタッカが閉鎖するタイミングで、主制御部300におけるカウンタ回路のカウント値に1が加算され、カウント値は「9」になる。 Also in the eighth round of the final round, the attacker opens the packer, and at the timing when the attacker closes, 1 is added to the count value of the counter circuit in the main control unit 300, and the count value becomes “9”.
図176(i)では、8ラウンド目の終了演出が行われており、装飾図柄表示装置208には、「8R終了」という文字表示がなされている。また、主制御部300のカウンタのカウント値(R)として「9」が示されている。第1副制御部400には、カウント値情報として「9」の情報を含む8ラウンド目のアタッカ閉鎖コマンドが送信される。この例では、8ラウンドの大当りの情報に基づいて、カウント値情報の「9」に対しては、8つの千両箱の画像に総てバツ印を示して表示する演出が対応づけられており、そのコマンドを受信した第1副制御部400では、ラウンド数演出表示として、8つの千両箱の画像に総てバツ印を示して表示する演出に決定する。図176(i)に示す装飾図柄表示装置208では、8つの千両箱の画像の総てにバツ印が表示されている。 In FIG. 176 (i), the end effect of the eighth round is performed, and the decorative symbol display device 208 displays the characters “8R end”. Further, “9” is shown as the count value (R) of the counter of the main control unit 300. The first sub-control unit 400 receives an eighth-round attacker closing command including information “9” as count value information. In this example, based on the information of 8 rounds of big hits, “9” of the count value information is associated with the effect of displaying all the images of the eight thousand-thousand boxes with cross marks, The first sub-control unit 400 that has received the command determines that the round number effect display is an effect to be displayed by displaying a cross mark on all the images of the eight thousand boxes. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (i), cross marks are displayed on all of the images of the eight thousand boxes.
図176(j)では、大当り終了演出が行われており、これまで表示されていたラウンド数演出表示は終了している。主制御部300におけるカウンタ回路のカウント値は、大当り終了演出が開始されるタイミングで0にリセットされる。 In FIG. 176 (j), the big hit end effect is performed, and the round number effect display that has been displayed so far is ended. The count value of the counter circuit in the main control unit 300 is reset to 0 at the timing when the big hit end effect is started.
なお、8ラウンド目のアタッカが閉鎖するタイミングで、主制御部300におけるカウンタ回路のカウント値を0にリセットして、カウント値を「0」として、同様のラウンド数演出表示を行ってもよい。この場合には、カウント値情報の「0」に対しては、8つの千両箱の画像に総てバツ印を示して表示する演出が対応づけられていることになる。また、7ラウンドが終了すると(8ラウンドが開始されると)、または8ラウンド目のアタッカが開放するタイミングで、ラウンド数演出表示は終了してもよい。あるいは、8ラウンド目のアタッカが閉鎖するタイミングで、ラウンド数演出表示は終了してもよい。ラウンド数演出表示を終了すると、8つの千両箱の画像は表示されず、したがって、8つの千両箱の画像の総てにバツ印が表示された画像も表示されないことになる。 Note that, at the timing when the attacker in the eighth round is closed, the count value of the counter circuit in the main control unit 300 may be reset to 0 and the count value may be set to “0” to display the same round number effect display. In this case, “0” of the count value information is associated with the effect of displaying the cross marks on the images of the eight thousand boxes. Further, the round number effect display may be ended when the seventh round ends (when the eighth round starts) or when the attacker of the eighth round is released. Alternatively, the round number effect display may end at the timing when the eighth round attacker closes. When the round number effect display is finished, the images of the eight thousand-thousand boxes are not displayed, and therefore, the images in which the cross mark is displayed on all of the eight thousand-thousand boxes images are not displayed.
以上説明した8ラウンドの大当り遊技における各ラウンドはいずれも、アタッカがパッカーの開放を行うラウンドであり、各ラウンドで出球を期待することができ、実質8ラウンドの大当り遊技に相当する。なお、16ラウンドの大当り遊技において前半の8ラウンドはいずれも、アタッカがパッカーの開放を行うラウンドであり、後半の8ラウンドはいずれも、アタッカがパカの開放を行うラウンドである場合もあり、この場合も、実質8ラウンドの大当り遊技に相当する。また、16ラウンドの大当り遊技において後半の8ラウンドはいずれも、アタッカがパッカーの開放を行うラウンドであり、前半の8ラウンドはいずれも、アタッカがパカの開放を行うラウンドである場合もあり、この場合も、実質8ラウンドの大当り遊技に相当する。 Each of the rounds in the 8-round jackpot game described above is a round in which the attacker releases the packer, and can be expected to play in each round, which is substantially equivalent to an 8-round jackpot game. In the 16-round jackpot game, the first 8 rounds are all rounds where the attacker opens the packer, and the last 8 rounds are all rounds where the attacker opens the packer. In this case, the game is equivalent to a big hit game of 8 rounds. Also, in the 16-round jackpot game, the latter 8 rounds are rounds where the attacker opens the packer, and the first 8 rounds are all rounds where the attacker opens the packer. In this case, the game is equivalent to a big hit game of 8 rounds.
図177は、4ラウンドの大当り遊技中に真の演出が行われる様子を段階的に示す図である。この図177でも、アルファベットの順に時間が経過していく。なお、図176と同じ点については詳しい説明を省略する場合がある。 FIG. 177 is a diagram showing in a stepwise manner how a true effect is performed during a 4-round jackpot game. Also in FIG. 177, time elapses in alphabetical order. Note that detailed description of the same points as in FIG. 176 may be omitted.
図177にも、図176と同様に、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特別図柄保留ランプ218、および第2特別図柄保留ランプ220が示されている。 As in FIG. 176, the decorative symbol display device 208, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the first special symbol hold lamp 218, and the second special symbol hold lamp 220 are also provided in FIG. It is shown.
図177(a)では、第1特図表示装置212における特図の変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図177に示す装飾図柄表示装置208の右上隅にも、図176と同様に、第4図柄281が表示されている。 In FIG. 177 (a), the variation display of the special symbol is performed on the first special symbol display device 212, and the decorative symbol variation display is performed on the decorative symbol display device 208. Further, the fourth symbol 281 is also displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG.
図177(b)では、第1特図表示装置212が停止表示され、装飾図柄表示装置208には、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されているが、遊技者は、8ラウンド大当りなのか4ラウンド大当りなのか不明である。 In FIG. 177 (b), the first special symbol display device 212 is stopped and displayed, and the combination of the big-decoration decorative symbols “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” is stopped on the ornamental symbol display device 208. Although it is displayed, it is unknown whether the player is a big hit of eight rounds or a big hit of four rounds.
図177(c)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の開始演出が表示されており、左上に「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせが縮小表示されている。ただし、図176(c)に示す、8ラウンド大当りのことを報知する「SUPER」の文字表示はなされておらず、「SUPER」の文字表示の意味を知っている者は、今回の大当りが4ラウンド大当りであることがわかる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 177 (c), the start effect of the big hit game is displayed, and the combination of the big hit decorative symbols "decoration 4"-"decoration 4"-"decoration 4" is reduced in the upper left. It is displayed. However, as shown in FIG. 176 (c), the character display of “SUPER” for notifying that 8 rounds is a big hit, and the person who knows the meaning of the character display of “SUPER” has a big hit of 4 this time. It turns out that it is a big jackpot.
続いて、最初のラウンドである1ラウンド目が開始される。図177(d)では、1ラウンド目の開始演出が行われており、装飾図柄表示装置208には、「1R開始」という文字表示がなされ、装飾図柄表示装置208の右横には、今回の大当り遊技のラウンド数を表す表示がなされている。ここでも大当り遊技が開始されると、主制御部300のカウンタ回路に「1」がセットされ、大当り遊技開始時点のカウント値は「1」になる。この例では、主制御部300から大当り種別の情報として送信されてきた4ラウンドの大当りの情報に基づいて、カウント値情報の「1」に対して4つの千両箱の画像を表示する演出が対応づけられており、コマンドを受信した第1副制御部400では、ラウンド数演出表示として、4つの千両箱の画像を表示する演出に決定する。この例におけるラウンド数演出表示も、真のラウンド数演出表示に相当する。図177(d)に示す装飾図柄表示装置208では、千両箱の画像が4つ縦一列に表示されている。また、図176(d)には、主制御部300のカウンタのカウント値(R)として「1」が示されている。 Subsequently, the first round, the first round, is started. In FIG. 177 (d), the start effect of the first round is performed, the character display “1R start” is displayed on the decorative symbol display device 208, and on the right side of the decorative symbol display device 208, this time A display showing the number of rounds of the big hit game is made. Here, when the big hit game is started, “1” is set in the counter circuit of the main control unit 300, and the count value at the time of starting the big hit game becomes “1”. In this example, on the basis of the 4-round jackpot information transmitted as the jackpot type information from the main control unit 300, the effect of displaying the images of the four thousand box boxes is associated with the count value information “1”. The first sub-control unit 400 that has received the command determines the effect to display the images of the four thousand boxes as the round number effect display. The round number effect display in this example also corresponds to a true round number effect display. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 177 (d), four thousand-dollar box images are displayed in a vertical line. In FIG. 176 (d), “1” is shown as the count value (R) of the counter of the main control unit 300.
1ラウンド目では、アタッカはパッカーの開放を行い、アタッカが閉鎖するタイミングから2ラウンド目にアタッカが開放するタイミングまでの間(例えば、アタッカが開放するタイミング)に、主制御部300におけるカウンタ回路のカウント値に1が加算され、カウント値は「2」になる。 In the first round, the attacker opens the packer, and from the timing when the attacker closes until the timing when the attacker opens in the second round (for example, when the attacker opens), the counter circuit in the main control unit 300 1 is added to the count value, and the count value becomes “2”.
この例では、カウント値情報の「2」に対しては、1つの千両箱の画像にバツ印が示された4つの千両箱の画像を表示する演出が対応づけられており、カウント値情報の「3」に対しては、2つの千両箱の画像にバツ印が示された4つの千両箱の画像を表示する演出が対応づけられており、カウント値情報の「4」に対しては、3つの千両箱の画像にバツ印が示された4つの千両箱の画像を表示する演出が対応づけられている。図176(e)〜同図(g)にそれぞれ示す、バツ印が付加された8つの千両箱の画像の表示も、第四の表示の一例や、第六の表示の一例に相当する。さらに、この第四の表示や第六の表示の表示開始時期は、第一の表示の表示開始時期と同じであってもよいし、前であってもよいし、後であってもよい。 In this example, “2” of the count value information is associated with the effect of displaying the images of the four thousand-thousand boxes indicated by the cross mark on the image of one thousand-thousand boxes. "Is associated with the effect of displaying the images of the four thousand-thousand boxes indicated by the cross marks on the images of the two thousand-thousand boxes, and the count value information" 4 " An effect of displaying images of four thousand-thousand boxes with cross marks on the images is associated. The display of images of eight thousand boxes with cross marks shown in FIGS. 176 (e) to (g) respectively corresponds to an example of the fourth display and an example of the sixth display. Further, the display start time of the fourth display or the sixth display may be the same as the display start time of the first display, or may be before or after.
4ラウンド目でも、アタッカはパッカーの開放を行い、アタッカが閉鎖するタイミングで、主制御部300におけるカウンタ回路のカウント値に1が加算され、カウント値は「5」になる。 Even in the fourth round, the attacker opens the packer, and at the timing when the attacker closes, 1 is added to the count value of the counter circuit in the main control unit 300, and the count value becomes “5”.
図177(h)では、4ラウンド目の終了演出が行われており、装飾図柄表示装置208には、「4R終了」という文字表示がなされ、真のラウンド数演出表示として、4つの千両箱の画像に総てバツ印を示して表示する表示がなされている。また、主制御部300のカウンタのカウント値(R)として「5」が示されている。 In FIG. 177 (h), the end effect of the fourth round is performed, the character display “4R end” is displayed on the decorative symbol display device 208, and images of four thousand boxes are displayed as a true round number effect display. All of these are displayed with a cross mark. Further, “5” is shown as the count value (R) of the counter of the main control unit 300.
図177(i)では、大当り終了演出が行われており、これまで表示されていたラウンド数演出表示は終了している。主制御部300におけるカウンタ回路のカウント値(R)は、大当り終了演出が開始されるタイミングで0にリセットされる。 In FIG. 177 (i), the big hit end effect is performed, and the round number effect display that has been displayed so far is ended. The count value (R) of the counter circuit in the main control unit 300 is reset to 0 at the timing when the big hit end effect is started.
なお、4ラウンド目のアタッカが閉鎖するタイミングで、主制御部300におけるカウンタ回路のカウント値を0にリセットして、カウント値を「0」として、同様のラウンド数演出表示を行ってもよい。この場合には、カウント値情報の「0」に対しては、4つの千両箱の画像に総てバツ印を示して表示する演出が対応づけられていることになる。また、3ラウンドが終了すると(4ラウンドが開始されると)、または4ラウンド目のアタッカが開放するタイミングで、ラウンド数演出表示は終了してもよい。あるいは、4ラウンド目のアタッカが閉鎖するタイミングで、ラウンド数演出表示は終了してもよい。ラウンド数演出表示を終了すると、4つの千両箱の画像は表示されず、したがって、4つの千両箱の画像の総てにバツ印が表示された画像も表示されないことになる。 Note that at the timing when the attacker in the fourth round closes, the count value of the counter circuit in the main control unit 300 may be reset to 0, and the count value may be set to “0” to display the same round number effect display. In this case, “0” of the count value information is associated with the effect of displaying the cross marks on the images of the four thousand boxes. Further, the round number effect display may be ended when the third round is completed (when the fourth round is started) or when the attacker of the fourth round is released. Alternatively, the round number effect display may end at the timing when the fourth round attacker closes. When the round number effect display is finished, the images of the four thousand-thousand boxes are not displayed, and therefore, the images in which the cross marks are displayed on all the four-thousand-box images are not displayed.
図178は、8ラウンドの大当り遊技中に偽の演出が行われる様子を段階的に示す図である。この図178でも、アルファベットの順に時間が経過していく。なお、図176と同じ点については詳しい説明を省略する場合がある。 FIG. 178 is a diagram showing in a stepwise manner how a fake effect is performed during an 8-round jackpot game. Also in FIG. 178, time elapses in alphabetical order. Note that detailed description of the same points as in FIG. 176 may be omitted.
図178にも、図176と同様に、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特別図柄保留ランプ218、および第2特別図柄保留ランプ220が示されている。 178 also includes a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a first special symbol hold lamp 218, and a second special symbol hold lamp 220, as in FIG. 176. It is shown.
図178(a)では、第1特図表示装置212における特図の変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図178に示す装飾図柄表示装置208の右上隅にも、図176と同様に、第4図柄281が表示されている。 In FIG. 178 (a), the variation display of the special symbol is performed on the first special symbol display device 212, and the decorative symbol variation display is performed on the decorative symbol display device 208. Further, the fourth symbol 281 is also displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG.
図178(b)では、第1特図表示装置212が停止表示され、装飾図柄表示装置208には、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されているが、遊技者は、8ラウンド大当りなのか4ラウンド大当りなのか不明である。 In FIG. 178 (b), the first special symbol display device 212 is stopped and displayed, and the combination of the big-decoration decorative symbols “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” is stopped on the ornamental symbol display device 208. Although it is displayed, it is unknown whether the player is a big hit of eight rounds or a big hit of four rounds.
図178(c)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の開始演出が表示されており、続いて、最初のラウンドである1ラウンド目が開始される。図178(c)に示す大当り開始演出の表示は、第四の表示の一例に相当する。なお、この第四の表示のみを表示してもよい。また、第四の表示としては、他の演出の表示や、エラー表示や、示唆表示や、報知表示や、デモ表示等、様々な表示があげられる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 178 (c), the start effect of the big hit game is displayed, and then the first round which is the first round is started. The display of the big hit start effect shown in FIG. 178 (c) corresponds to an example of a fourth display. Only the fourth display may be displayed. The fourth display includes various displays such as a display of other effects, an error display, a suggestion display, a notification display, and a demonstration display.
図178(d)では、1ラウンド目の開始演出が行われており、装飾図柄表示装置208には、「1R開始」という文字表示がなされ、装飾図柄表示装置208の右横には、今回の大当り遊技のラウンド数を表す表示がなされている。この例では、例えば、8ラウンド大当りの初当りであり、第1副制御部400には、主制御部300から大当り種別の情報として、ここでは8ラウンドの初大当りであることを表す情報も送信され、大当り種別の情報は、第1副制御部400のRAM408に設けられた特定記憶領域に記憶される。この例では、8ラウンドの初大当りの情報に基づいて、8ラウンドでありながらも、カウント値情報の「1」に対して4つの千両箱の画像しか表示しない演出が対応づけられており、コマンドを受信した第1副制御部400では、ラウンド数演出表示として、4つの千両箱の画像しか表示しない演出に決定する。この例におけるラウンド数演出表示は、8ラウンドであるにも関わらず4ラウンドであるかのごとき演出であるため、偽のラウンド数演出表示に相当する。図178(d)に示す装飾図柄表示装置208では、千両箱の画像が、一列しか表示されておらず、合計4つしか表示されていない。また、図178(d)には、主制御部300のカウンタのカウント値(R)として「1」が示されている。“4つの千両箱の画像”が、第二の表示の一例に相当し、主制御部300におけるカウンタのカウント値の「1」が第二のカウント値の一例に相当する。なお、この第二の表示のみを表示してもよい。また、この4つの千両箱の画像の表示は、第五の表示の一例と見ることもできる。さらに、この第二の表示、あるいは第五の表示の表示開始時期は、後述する第一の表示の表示開始時期より前である。 In FIG. 178 (d), the start effect of the first round is performed, the character display “1R start” is displayed on the decorative symbol display device 208, and on the right side of the decorative symbol display device 208, A display showing the number of rounds of the big hit game is made. In this example, for example, the first hit of 8 rounds is a big hit, and the first sub-control unit 400 also transmits information representing the first big hit of 8 rounds as information of the big hit type from the main control unit 300 here. The jackpot type information is stored in a specific storage area provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400. In this example, on the basis of the information on the first big hit of 8 rounds, although it is 8 rounds, an effect that displays only images of four thousand carton boxes is associated with the count value information “1”. The received first sub-control unit 400 determines the effect to display only images of four thousand boxes as the round number effect display. Since the round number effect display in this example is an effect as if it were 4 rounds despite being 8 rounds, it corresponds to a false round number effect display. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 178 (d), images of a thousand boxes are displayed in only one column, and only a total of four images are displayed. FIG. 178 (d) shows “1” as the count value (R) of the counter of the main control unit 300. “Images of four thousand boxes” corresponds to an example of the second display, and “1” of the count value of the counter in the main control unit 300 corresponds to an example of the second count value. Only the second display may be displayed. The display of the images of the four thousand boxes can also be seen as an example of the fifth display. Further, the display start time of the second display or the fifth display is before the display start time of the first display described later.
1ラウンド目では、アタッカはパッカーの開放を行い、アタッカが閉鎖するタイミングから2ラウンド目にアタッカが開放するタイミングまでの間に、主制御部300におけるカウンタ回路のカウント値に1が加算され、カウント値は「2」になる。 In the first round, the attacker opens the packer, and 1 is added to the count value of the counter circuit in the main control unit 300 between the timing when the attacker closes and the timing when the attacker opens in the second round. The value is “2”.
この例では、カウント値情報の「2」に対しては、1つの千両箱の画像にバツ印が示された4つの千両箱の画像を表示する演出が対応づけられており、カウント値情報の「3」に対しては、2つの千両箱の画像にバツ印が示された4つの千両箱の画像を表示する演出が対応づけられており、カウント値情報の「4」に対しては、3つの千両箱の画像にバツ印が示された4つの千両箱の画像を表示する演出が対応づけられている。図178(e)〜同図(g)にそれぞれ示す、バツ印が付加された4つの千両箱の画像の表示も、第四の表示の一例や、第五の表示の一例に相当する。 In this example, “2” of the count value information is associated with the effect of displaying the images of the four thousand-thousand boxes indicated by the cross mark on the image of one thousand-thousand boxes. "Is associated with the effect of displaying the images of the four thousand-thousand boxes indicated by the cross marks on the images of the two thousand-thousand boxes, and the count value information" 4 " An effect of displaying images of four thousand-thousand boxes with cross marks on the images is associated. The display of images of the four thousand-thousand boxes with cross marks shown in FIGS. 178 (e) to (g) also corresponds to an example of the fourth display and an example of the fifth display.
4ラウンド目でも、アタッカはパッカーの開放を行い、アタッカが閉鎖するタイミングで、主制御部300におけるカウンタ回路のカウント値に1が加算され、カウント値は「5」になる。 Even in the fourth round, the attacker opens the packer, and at the timing when the attacker closes, 1 is added to the count value of the counter circuit in the main control unit 300, and the count value becomes “5”.
図178(h)では、5ラウンド開始前に昇格演出が行われている。昇格演出は、4ラウンドから8ラウンドに昇格することを期待させる演出であるが、後述するように、8ラウンドに昇格しても出球が期待できない場合がある。また、8ラウンドに昇格しない偽の昇格演出も行われる場合がある。大当り遊技のラウンド数は、特図の抽選段階で既に決定されており、ここでは8ラウンドの大当りに当選しているため、真の昇格演出になる。なお、偽の昇格演出は廃止してもよい。また、図178(h)には、主制御部300のカウンタのカウント値(R)として「5」が示されている。この例では、8ラウンドの初当りの情報に基づいて、カウント値情報の「5」に対しては、4つの千両箱の画像に総てバツ印を示して表示を行った後に、バツ印が付いていない4つの千両箱の画像を新たに追加表示する演出が対応づけられている。図178(h)に示す装飾図柄表示装置208では、4つの千両箱の画像の総てにバツ印が表示されている。 In FIG. 178 (h), the promotion effect is performed before the start of the fifth round. The promotion effect is an effect that expects to be promoted from 4 rounds to 8 rounds. However, as will be described later, there are cases where it is not possible to expect a ball even if the promotion is promoted to 8 rounds. There may also be a fake promotion effect that is not promoted to 8 rounds. The number of rounds of the jackpot game has already been determined at the special drawing lottery stage, and here, since it has won the jackpot of eight rounds, it is a true promotion effect. The fake promotion effect may be abolished. In FIG. 178 (h), “5” is shown as the count value (R) of the counter of the main controller 300. In this example, based on the information of the first round of 8 rounds, for the count value information “5”, all the images of four thousand boxes are displayed with a cross mark, and then a cross mark is added. There is associated an effect of newly displaying images of four thousand-thousand boxes that are not displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 178 (h), cross marks are displayed on all the images of the four thousand boxes.
図178(i)では、昇格に成功し、5ラウンド目の開始演出が行われており、装飾図柄表示装置208では、「5R開始」という文字表示がなされ、バツ印が付いていない4つの千両箱の画像(第一の表示の一例に相当)を新たに追加表示する演出が行われている。すなわち、図178(i)に示す装飾図柄表示装置208には、千両箱の画像が左右二列で合計8つ表示されており、右側の列の4つの千両箱の画像にはいずれもバツ印が付加されているが、左側の列の4つの千両箱の画像にはいずれもバツ印が付加されておらず、真のラウンド数演出表示に相当する。なお、この第一の表示のみを表示するようにしてもよい。また、左側の列の4つの千両箱の画像の表示は、第六の表示の一例と見ることもできる。さらに、右側の列の、いずれもバツ印が付加された4つの千両箱の画像は第四の表示の一例に相当する。また、主制御部300のカウンタのカウント値(R)は「5」である。このようにここでも、第一の表示の一例に相当する左側の“4つの千両箱の画像”が表示されるが、主制御部300におけるカウンタのカウント値は「5」であり、この「5」が第一のカウント値の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208の左上に「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせが縮小表示され、その下に、8ラウンド大当りであることを報知する「SUPER」の文字表示もなされている。 In FIG. 178 (i), the promotion has been successful and the start effect of the fifth round has been performed, and the decorative symbol display device 208 displays the letters “5R start” and has four cross boxes without a cross mark. The effect of adding and displaying a new image (corresponding to an example of the first display) is performed. That is, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 178 (i), a total of eight images of a thousand boxes are displayed in two columns on the left and right, and a cross mark is added to each of the four thousand boxes in the right column. However, no cross mark is added to the images of the four thousand boxes in the left column, which corresponds to a true round number effect display. Only the first display may be displayed. Further, the display of the images of the four thousand boxes in the left column can be regarded as an example of the sixth display. Furthermore, the images of the four thousand-thousand boxes each having a cross mark added to the right column correspond to an example of a fourth display. The count value (R) of the counter of the main control unit 300 is “5”. As described above, the “four images of the thousand boxes” corresponding to an example of the first display is also displayed here, but the count value of the counter in the main control unit 300 is “5”, which is “5”. Corresponds to an example of the first count value. Note that the combination of the big-decoration decorative symbols of “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” is displayed in a reduced size on the upper left of the decorative symbol display device 208, and below that, it is notified that the eight-round big hit is “ The text “SUPER” is also displayed.
以降、真のラウンド数演出表示が継続され、最終ラウンドの8ラウンド目でも、アタッカはパッカーの開放を行い、アタッカが閉鎖するタイミングで、主制御部300におけるカウンタ回路のカウント値に1が加算され、カウント値は「9」になる。 Thereafter, the true round number effect display is continued, and even in the eighth round of the final round, the attacker opens the packer, and 1 is added to the count value of the counter circuit in the main control unit 300 at the timing when the attacker closes. The count value is “9”.
図178(j)では、8ラウンド目の終了演出が行われており、装飾図柄表示装置208には、「8R終了」という文字表示がなされ、真のラウンド数演出表示として、8つの千両箱の画像に総てバツ印を示して表示する表示がなされている。また、主制御部300のカウンタのカウント値(R)として「9」が示されている。 In FIG. 178 (j), the end effect of the eighth round is performed, the character display “8R end” is displayed on the decorative symbol display device 208, and images of eight thousand boxes are displayed as the true round number effect display. All of these are displayed with a cross mark. Further, “9” is shown as the count value (R) of the counter of the main control unit 300.
図178(k)では、大当り終了演出が行われており、これまで表示されていたラウンド数演出表示は終了している。主制御部300におけるカウンタ回路のカウント値(R)は、大当り終了演出が開始されるタイミングで0にリセットされる。 In FIG. 178 (k), the big hit end effect is performed, and the round number effect display that has been displayed so far is ended. The count value (R) of the counter circuit in the main control unit 300 is reset to 0 at the timing when the big hit end effect is started.
続いて、8ラウンドの大当りでも、各ラウンドで出球を期待することができ、実質8ラウンドの大当り遊技が行われる大当りと、前半の4ラウンドはいずれも、アタッカがパッカーの開放を行うラウンドであり、後半の4ラウンドはいずれも、アタッカがパカの開放を行い、実質4ラウンドの大当り遊技しか行われない大当りとが用意されている場合もある。 Subsequently, even in the big round of 8 rounds, it is possible to expect a round in each round. Both the big round where 8 rounds of big hit games are played and the first 4 rounds are rounds where the attacker opens the packer. In the latter half of the four rounds, there are cases where an attacker opens a paka and a jackpot where only four rounds of jackpot game are played is prepared.
図179は、8ラウンドの大当りでありながらも実質4ラウンドの大当り遊技しか行われない場合の例を段階的に示す図である。この図179でも、アルファベットの順に時間が経過していく。なお、図176や図178と同じ点については詳しい説明を省略する場合がある。 FIG. 179 is a diagram showing, in a stepwise manner, an example of a case where only four rounds of big hit game are played even though there are eight rounds of big hit. Also in FIG. 179, time elapses in alphabetical order. Note that detailed description of the same points as those in FIGS. 176 and 178 may be omitted.
図179にも、図176や図178と同様に、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特別図柄保留ランプ218、および第2特別図柄保留ランプ220が示されている。 In FIG. 179 as well as FIG. 176 and FIG. 178, the decorative symbol display device 208, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the first special symbol hold lamp 218, and the second special symbol hold. A lamp 220 is shown.
図179(a)では、第1特図表示装置212における特図の変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図179に示す装飾図柄表示装置208の右上隅にも、図176と同様に、第4図柄281が表示されている。 In FIG. 179 (a), the special symbol variation display is performed on the first special symbol display device 212, and the decorative symbol variation display is performed on the decorative symbol display device 208. Similarly to FIG. 176, a fourth symbol 281 is also displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG.
図179(b)では、第1特図表示装置212が停止表示され、装飾図柄表示装置208には、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。この例では、8ラウンド大当りの装飾図柄の組み合わせに相当する。 In FIG. 179 (b), the first special symbol display device 212 is stopped and displayed, and the combination of the big-decoration decorative symbols “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” is stopped on the ornamental symbol display device 208. It is displayed. In this example, it corresponds to a combination of decorative symbols for 8 rounds of big hit.
図179(c)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の開始演出が表示されており、続いて、最初のラウンドである1ラウンド目が開始される。図179(d)では、1ラウンド目の開始演出が行われており、装飾図柄表示装置208には、「1R開始」という文字表示がなされ、装飾図柄表示装置208の右横には、今回の大当り遊技のラウンド数を表す表示がなされている。この例では、第1副制御部400には、主制御部300から大当り種別の情報として、8ラウンドの大当りでありながらも実質4ラウンドの大当り遊技しか行われない大当りであることを表す情報も送信される。この例では、その大当り種別の情報に基づいて、カウント値情報の「1」に対して4つの千両箱の画像を表示する演出が対応づけられており、コマンドを受信した第1副制御部400では、ラウンド数演出表示として、4つの千両箱の画像を表示する演出に決定する。この例におけるラウンド数演出表示は、偽のラウンド数演出表示に相当するが、実質的には、真のラウンド数演出表示に相当する。図179(d)に示す装飾図柄表示装置208では、4つの千両箱の画像が一列に表示されている。また、図179(d)には、主制御部300のカウンタのカウント値(R)として「1」が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 179 (c), the start effect of the big hit game is displayed, and then the first round, which is the first round, is started. In FIG. 179 (d), the start effect of the first round is performed, the character display “1R start” is displayed on the decorative symbol display device 208, and on the right side of the decorative symbol display device 208, this time A display showing the number of rounds of the big hit game is made. In this example, the first sub-control unit 400 also receives from the main control unit 300 information indicating that it is a big hit where only four rounds of big hit games are played, although it is a big hit of eight rounds. Sent. In this example, on the basis of the information of the jackpot type, an effect of displaying images of four thousand boxes is associated with the count value information “1”, and the first sub-control unit 400 that has received the command The round number effect display is determined to be an effect of displaying images of four thousands of boxes. The round number effect display in this example corresponds to a false round number effect display, but substantially corresponds to a true round number effect display. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 179 (d), images of four thousands of boxes are displayed in a line. In FIG. 179 (d), “1” is shown as the count value (R) of the counter of the main controller 300.
1ラウンド目では、アタッカはパッカーの開放を行い、アタッカが閉鎖するタイミングから2ラウンド目にアタッカが開放するタイミングまでの間に、主制御部300におけるカウンタ回路のカウント値に1が加算され、カウント値は「2」になる。 In the first round, the attacker opens the packer, and 1 is added to the count value of the counter circuit in the main control unit 300 between the timing when the attacker closes and the timing when the attacker opens in the second round. The value is “2”.
この例では、カウント値情報の「2」に対しては、1つの千両箱の画像にバツ印が示された4つの千両箱の画像を表示する演出が対応づけられており、カウント値情報の「3」に対しては、2つの千両箱の画像にバツ印が示された4つの千両箱の画像を表示する演出が対応づけられており、カウント値情報の「4」に対しては、3つの千両箱の画像にバツ印が示された4つの千両箱の画像を表示する演出が対応づけられている。 In this example, “2” of the count value information is associated with the effect of displaying the images of the four thousand-thousand boxes indicated by the cross mark on the image of one thousand-thousand boxes. "Is associated with the effect of displaying the images of the four thousand-thousand boxes indicated by the cross marks on the images of the two thousand-thousand boxes, and the count value information" 4 " An effect of displaying images of four thousand-thousand boxes with cross marks on the images is associated.
4ラウンド目でも、アタッカはパッカーの開放を行い、アタッカが閉鎖するタイミングで、主制御部300におけるカウンタ回路のカウント値に1が加算され、カウント値は「5」になる。 Even in the fourth round, the attacker opens the packer, and at the timing when the attacker closes, 1 is added to the count value of the counter circuit in the main control unit 300, and the count value becomes “5”.
図179(h)では、5ラウンド開始前に昇格演出が行われている。また、図179(h)には、主制御部300のカウンタのカウント値(R)として「5」が示されている。この例では、大当り種別の情報に基づいて、カウント値情報の「5」に対しては、4つの千両箱の画像に総てバツ印を示して表示を行う演出が対応づけられている。図179(h)に示す装飾図柄表示装置208では、4つの千両箱の画像の総てにバツ印が表示されている。 In FIG. 179 (h), the promotion effect is performed before the start of the fifth round. In FIG. 179 (h), “5” is shown as the count value (R) of the counter of the main controller 300. In this example, based on the information of the big hit type, “5” of the count value information is associated with the effect of displaying all the images of the four thousand boxes boxes with a cross mark. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 179 (h), cross marks are displayed on all the images of the four thousand boxes.
図179(i)では、昇格に失敗し、5ラウンド目の開始演出が行われる代わりに、失敗演出が開始されている。失敗演出が開始されると、ラウンド数演出表示は終了し、4つの千両箱の画像が消える。なお、ラウンド数演出表示は継続しており、千両箱の画像が追加されず、4つの千両箱の画像が消えたことは、偽のラウンド数演出表示に相当するとも見ることができる。失敗演出は、5ラウンドから8ラウンドにかけて行われ、この間、アタッカはパカの開放を4回行う。アタッカの開放がパカの開放であると、アタッカへの入賞は期待できず、出球を得ることは困難である。アタッカが閉鎖するタイミングするタイミングで、主制御部300におけるカウンタ回路のカウント値に1が加算され、カウント値は1ずつ大きくなる。 In FIG. 179 (i), promotion is failed, and instead of the start effect of the fifth round being performed, the failure effect is started. When the failure effect starts, the round number effect display ends, and the images of the four thousand boxes disappear. In addition, the round number effect display is continued, and it can be seen that the image of the four thousand boxes has disappeared without adding the image of the thousand boxes, which corresponds to a false round number effect display. Failure production is performed from the 5th round to the 8th round, and during this time, the attacker opens the paka 4 times. If the attacker opens the paka, it is difficult to get a winning ball and it is difficult to get a ball. At the timing when the attacker closes, 1 is added to the count value of the counter circuit in the main control unit 300, and the count value increases by one.
図179(j)は、アタッカの4回目のパカの開放が終了したタイミングの様子を示す図であり、装飾図柄表示装置208には、失敗演出の最後のフレームが表示されている。また、主制御部300のカウンタのカウント値(R)に1が加算され、カウント値は「9」になっている。 FIG. 179 (j) is a diagram showing the timing at which the opening of the fourth packer of the attacker is completed, and the last frame of the failure effect is displayed on the decorative symbol display device 208. Further, 1 is added to the count value (R) of the counter of the main control unit 300, and the count value is “9”.
図179(k)では、大当り終了演出が行われており、主制御部300におけるカウンタ回路のカウント値は0にリセットされている。 In FIG. 179 (k), the big hit end effect is performed, and the count value of the counter circuit in the main control unit 300 is reset to zero.
続いて、賞球数表示演出について説明する。 Next, the prize ball number display effect will be described.
図180は、賞球数表示演出が行われる様子を段階的に示す図である。この図180でも、アルファベットの順に時間が経過していく。 FIG. 180 is a diagram showing step by step how the prize ball number display effect is performed. Also in FIG. 180, time elapses in alphabetical order.
図180にも、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特別図柄保留ランプ218、および第2特別図柄保留ランプ220が示されている。 FIG. 180 also shows a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a first special symbol hold lamp 218, and a second special symbol hold lamp 220.
図180(a)では、第1特図表示装置212における特図の変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図180に示す装飾図柄表示装置208の右上隅にも、第4図柄281が表示されている。 In FIG. 180 (a), the special symbol display on the first special diagram display device 212 is displayed, and the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol on the display. A fourth symbol 281 is also displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG.
図180(b)では、第1特図表示装置212が停止表示され、装飾図柄表示装置208には、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の16ラウンドの大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In FIG. 180 (b), the first special figure display device 212 is stopped and displayed, and the decoration symbol display device 208 displays 16 rounds of the big-decoration decoration symbol of “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7”. The combination is stopped.
図180(c)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の開始演出が表示されており、続いて、最初のラウンドである1ラウンド目が開始される。主制御部300には、一回の大当り遊技中におけるアタッカへの入賞累積数をカウントする入賞カウンタ回路(第一のカウント手段の一例に相当)が設けられている。主制御部300は、現在のラウンド数に基づき、入賞カウンタ回路のカウント値が、現在のラウンド数に「10」を乗じた値に達すると、アタッカ開放期間経過前であってもアタッカを閉鎖する。なお、この入賞カウンタ回路は、1回のラウンドが終了する度にクリアされ、1回のラウンド中におけるアタッカへの入賞数をカウントし、主制御部300は、入賞カウンタ回路のカウント値が「10」に達すると、アタッカ開放期間経過前であってもアタッカを閉鎖するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (c), the big hit game start effect is displayed, and then the first round, which is the first round, is started. The main control unit 300 is provided with a winning counter circuit (corresponding to an example of a first counting means) that counts the cumulative number of winnings to an attacker during a single big hit game. When the count value of the winning counter circuit reaches a value obtained by multiplying the current round number by “10” based on the current number of rounds, the main control unit 300 closes the attacker even before the attacker release period has elapsed. . The winning counter circuit is cleared every time one round is completed, and the number of winning prizes to the attacker during one round is counted. The main control unit 300 sets the count value of the winning counter circuit to “10”. ”, The attacker may be closed even before the attacker release period has elapsed.
また、この例では、アタッカへ1球入賞すると15球の賞球が払い出される。第1副制御部400には、主制御部300から入賞コマンドを受信する度に、カウント値に「15」を加算する賞球カウンタ回路(第二のカウント手段の一例に相当)が設けられている。さらに、装飾図柄表示装置208では、賞球カウンタ回路のカウント値が「GET」として表示され、最終ラウンドの終了演出の期間に、賞球カウンタ回路のカウント値に対応した賞球数表示演出が実行される。 Further, in this example, when one ball is won in the attacker, 15 prize balls are paid out. The first sub-control unit 400 is provided with a prize ball counter circuit (corresponding to an example of a second counting means) that adds “15” to the count value every time a winning command is received from the main control unit 300. Yes. Further, in the decorative symbol display device 208, the count value of the prize ball counter circuit is displayed as “GET”, and the prize ball number display effect corresponding to the count value of the prize ball counter circuit is executed during the end effect period of the final round. Is done.
図180(d)には、1ラウンド目が開始された直後(アタッカが開放した直後)の様子が示されており、この段階では、アタッカへ1球も入賞しておらず、主制御部300の入賞カウンタ回路のカウント値(入賞個数)は0である。この結果、第1副制御部400の賞球カウンタ回路のカウント値も0である。1ラウンド目の開始と同時に、装飾図柄表示装置208の右下には、獲得賞球数表示(GET表示)が開始され、図180(d)に示す装飾図柄表示装置208の右下には「GET 00000」が表示されている。 FIG. 180 (d) shows a state immediately after the first round is started (immediately after the attacker is released). At this stage, no single ball has been won in the attacker, and the main control unit 300 is shown. The count value (number of winnings) of the winning counter circuit is 0. As a result, the count value of the prize ball counter circuit of the first sub-control unit 400 is also zero. Simultaneously with the start of the first round, the display of the number of winning prizes (GET display) is started on the lower right of the decorative symbol display device 208, and the lower right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. “GET 00000” is displayed.
図180(e)では、1ラウンド目が継続しており、この段階では、アタッカへ3球の入賞があり、主制御部300の入賞カウンタ回路のカウント値(入賞個数)は3になっている。この結果、第1副制御部400の賞球カウンタ回路のカウント値は「45」になり、図180(e)に示す装飾図柄表示装置208の右下には「GET 00045」が表示されている。 In FIG. 180 (e), the first round continues. At this stage, there is a three-ball winning to the attacker, and the count value (winning number) of the winning counter circuit of the main control unit 300 is three. . As a result, the count value of the prize ball counter circuit of the first sub-control unit 400 is “45”, and “GET 0545” is displayed at the lower right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. .
図180(f)では、1ラウンド中にアタッカへ10球の入賞があり、アタッカ開放期間経過前にアタッカが閉鎖し、1ラウンド目の終了演出が行われている。主制御部300の入賞カウンタ回路のカウント値(入賞個数)は10になっている。この結果、第1副制御部400の賞球カウンタ回路のカウント値は「150」になり、図180(e)に示す装飾図柄表示装置208の右下には「GET 00150」が表示されている。 In FIG. 180 (f), 10 balls are won to the attacker during one round, the attacker closes before the attacker release period elapses, and the end effect of the first round is performed. The count value (winning number) of the winning counter circuit of the main control unit 300 is 10. As a result, the count value of the prize ball counter circuit of the first sub-control unit 400 is “150”, and “GET 00150” is displayed on the lower right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. .
なお、装飾図柄表示装置208の右下における「GET 00150」といった賞球数の表示に代えて、入賞数の表示(例えば、「GET 010」)を行ってもよい。 Instead of displaying the number of prize balls such as “GET 00150” at the lower right of the decorative symbol display device 208, the number of winning prizes (for example, “GET 010”) may be displayed.
以降、2ラウンド〜15ラウンドが消化され、図180(g)には16ラウンドの様子が示されている。この段階では、16ラウンドが開始されてからアタッカへ9球の入賞があり、主制御部300の入賞カウンタ回路のカウント値(入賞個数)は159になっている。この結果、第1副制御部400の賞球カウンタ回路のカウント値は「2385」になり、図180(g)に示す装飾図柄表示装置208の右下には「GET 02385」が表示されている。 Thereafter, rounds 2 to 15 are digested, and FIG. 180 (g) shows the state of 16 rounds. At this stage, since the 16th round is started, the player has won 9 balls, and the count value (the number of winnings) of the winning counter circuit of the main control unit 300 is 159. As a result, the count value of the prize ball counter circuit of the first sub-control unit 400 is “2385”, and “GET 02385” is displayed at the lower right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. .
図180(h)では、16ラウンド中にアタッカへ10球の入賞があり、アタッカ開放期間経過前にアタッカが開放状態から閉鎖を開始し、16ラウンド目の終了演出が開始されている。主制御部300の入賞カウンタ回路のカウント値(入賞個数)は160になっている。この結果、第1副制御部400の賞球カウンタ回路のカウント値は「2400」になり、第1副制御部400は、賞球カウンタ回路のカウント値に対応した賞球数表示演出を選択する。ここでは、理論上の最大賞球数を獲得したことになるので、賞球数の累積表示(ここでは理論上の最大賞球数となる「2400GET」)とともに祝賀パターンの演出が選択され、図180(h)に示すように、装飾図柄表示装置208で実行される。この場合、第1副制御部400の賞球カウンタ回路のカウント値である「2400」が第一のカウント値の一例に相当し、図180(h)の装飾図柄表示装置208に表示された、「2400GET」の賞球数表示演出が第一の表示の一例に相当する。 In FIG. 180 (h), there are 10 balls in the attacker during the 16th round, the attacker starts closing from the open state before the attacker release period elapses, and the end effect of the 16th round is started. The count value (winning number) of the winning counter circuit of the main control unit 300 is 160. As a result, the count value of the prize ball counter circuit of the first sub-control unit 400 becomes “2400”, and the first sub-control unit 400 selects the prize ball number display effect corresponding to the count value of the prize ball counter circuit. . Here, since the theoretical maximum number of winning balls has been acquired, the production of the celebration pattern is selected together with the cumulative display of the number of winning balls (here, “2400 GET” which is the theoretical maximum number of winning balls). As shown in 180 (h), it is executed by the decorative symbol display device 208. In this case, “2400”, which is the count value of the prize ball counter circuit of the first sub-control unit 400, corresponds to an example of the first count value, and is displayed on the decorative symbol display device 208 in FIG. 180 (h). The prize ball number display effect of “2400 GET” corresponds to an example of the first display.
この例では、偶然にも、アタッカが開放状態から閉鎖状態になるまでのわずかな期間に連続して2球の入賞(イレギュラー入賞)がある。図180(i)では、アタッカの閉鎖動作中に11球目の入賞があり、主制御部300の入賞カウンタ回路のカウント値(入賞個数)は161になっている。この結果、第1副制御部400の賞球カウンタ回路のカウント値は「2415」になるが、賞球数表示演出における賞球数の累積表示(「2400GET」)に変化はない。図180(j)では、アタッカの閉鎖動作中に12球目の入賞があり、主制御部300の入賞カウンタ回路のカウント値(入賞個数)は162になっている。この結果、第1副制御部400の賞球カウンタ回路のカウント値は「2430」になるが、ここでも賞球数表示演出における賞球数の累積表示(「2400GET」)に変化はない。図180(i)の場合や図180(j)の場合では、第1副制御部400の賞球カウンタ回路のカウント値である「2415」や「2430」が第二のカウント値の一例に相当する。 In this example, accidentally, there are two consecutive winnings (irregular winnings) for a short period of time from the open state to the closed state. In FIG. 180 (i), there is an eleventh prize during the closing operation of the attacker, and the count value (number of prizes) of the prize counter circuit of the main controller 300 is 161. As a result, the count value of the prize ball counter circuit of the first sub-control unit 400 becomes “2415”, but there is no change in the cumulative display of prize balls (“2400 GET”) in the prize ball number display effect. In FIG. 180 (j), the 12th ball is won during the closing operation of the attacker, and the count value (winning number) of the winning counter circuit of the main control unit 300 is 162. As a result, the count value of the prize ball counter circuit of the first sub-control unit 400 is “2430”, but there is no change in the cumulative display of prize balls (“2400 GET”) in the prize ball number display effect. In the case of FIG. 180 (i) and FIG. 180 (j), “2415” and “2430”, which are the count values of the prize ball counter circuit of the first sub-control unit 400, correspond to an example of the second count value. To do.
このように、カウント値に基づく演出の表示期間が、そのカウント値の更新間隔よりも長い場合には、カウント値に基づく演出は変更されずに継続して実行される。この結果、結果的には、偽の賞球数表示演出が実行されていることになる。 As described above, when the display period of the effect based on the count value is longer than the update interval of the count value, the effect based on the count value is continuously executed without being changed. As a result, a false prize ball number display effect is executed as a result.
図180(l)では、アタッカが閉鎖状態になり、16ラウンド目の終了演出、すなわち賞球数表示演出が終了し、大当り遊技終了演出が開始されている。主制御部300の入賞カウンタ回路のカウント値(入賞個数)は162であり、第1副制御部400の賞球カウンタ回路のカウント値は「2430」である。大当り遊技終了演出では、賞球カウンタ回路のカウント値を数値表示する。図180(l)に示す装飾図柄表示装置208では、「おめでとう」の文字表示の下に、「GET:2430」と「TOTAL:2430」の数値表示が上下二段で表示されている。 In FIG. 180 (l), the attacker is in a closed state, the end effect of the 16th round, that is, the prize ball number display effect is ended, and the big hit game end effect is started. The count value (winning number) of the winning counter circuit of the main control unit 300 is 162, and the count value of the winning ball counter circuit of the first sub-control unit 400 is “2430”. In the big hit game end effect, the count value of the prize ball counter circuit is displayed numerically. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (l), numerical values “GET: 2430” and “TOTAL: 2430” are displayed in two upper and lower rows under the character display “Congratulations”.
大当り遊技終了演出が開始された後、主制御部300の入賞カウンタ回路のカウント値も、第1副制御部400の賞球カウンタ回路のカウント値もクリアされ、「0」に戻る。なお、先に主制御部300の入賞カウンタ回路のカウント値がクリアされ、その後、第1副制御部400の賞球カウンタ回路のカウント値もクリアされてもよいし、その逆の順番であってもよいし、両者同時であってもよい。 After the big hit game end effect is started, the count value of the winning counter circuit of the main control unit 300 and the count value of the winning ball counter circuit of the first sub-control unit 400 are cleared and return to “0”. Note that the count value of the winning counter circuit of the main control unit 300 may be cleared first, and then the count value of the prize ball counter circuit of the first sub-control unit 400 may be cleared or vice versa. Alternatively, both may be performed simultaneously.
一方、最終ラウンドの終了演出が開始されると、主制御部300の入賞カウンタ回路のカウント値はクリアされ、「0」に戻り、図180(l’)に示すように、大当り遊技終了演出が開始された時点では、主制御部300の入賞カウンタ回路のカウント値(入賞個数)は0になるようにしてもよい。ただし、この場合でも、第1副制御部400の賞球カウンタ回路のカウント値はクリアせず、大当り遊技終了演出では、賞球カウンタ回路のカウント値を数値表示する。なお、最終ラウンドの終了演出が開始されると、賞球カウンタ回路のカウント値の数値表示の準備をしてから、主制御部300の入賞カウンタ回路のカウント値とともに第1副制御部400の賞球カウンタ回路のカウント値もクリアしてもよい。 On the other hand, when the end effect of the final round is started, the count value of the winning counter circuit of the main control unit 300 is cleared and returns to “0”, and as shown in FIG. At the time of starting, the count value (winning number) of the winning counter circuit of the main control unit 300 may be zero. However, even in this case, the count value of the prize ball counter circuit of the first sub-control unit 400 is not cleared, and the count value of the prize ball counter circuit is displayed numerically in the big hit game end effect. When the end effect of the final round is started, the award of the first sub-control unit 400 is prepared together with the count value of the winning counter circuit of the main control unit 300 after preparing for the numerical display of the count value of the winning ball counter circuit. The count value of the ball counter circuit may also be cleared.
なお、賞球数表示演出は、一回の大当り遊技中における賞球数の累積表示を行う演出であったが、遊技を開始してからの累積の大当り遊技中における賞球数の累積表示を行う演出であってもよい。 The prize ball number display effect was an effect of accumulating the number of prize balls during a single big hit game, but the cumulative display of the number of prize balls during the cumulative big hit game since the game started is displayed. An effect to be performed may be used.
次に、ステップ演出について説明する。 Next, step effects will be described.
図181は、ステップ演出の一例を説明するための図である。 FIG. 181 is a diagram for describing an example of step effects.
図181(X)は、第1副制御部400に記憶されている対応テーブルを示す図である。 FIG. 181 (X) is a diagram showing a correspondence table stored in the first sub control unit 400.
ここでのステップ演出は、操作有効期間内に、装飾図柄表示装置208に演出ボタン136の画像を表示し、演出ボタン136の操作を促す。また、レベル表示208Rも行う。このレベル表示208Rは、演出ボタン136の操作回数に基づいて、レベルが増加表示されるものである。操作有効期間内に演出ボタン136が押下されると、演出ステップが1ステップ上がり、操作有効期間が経過するか、最大ステップ(ここでは3ステップ)に到達するまで、ステップ演出は継続する。 In this step effect, the image of the effect button 136 is displayed on the decorative symbol display device 208 within the operation effective period, and the operation of the effect button 136 is prompted. Level display 208R is also performed. In the level display 208R, the level is increased and displayed based on the number of operations of the effect button 136. When the effect button 136 is pressed during the operation effective period, the effect step is increased by one step, and the step effect continues until the operation effective period elapses or the maximum step (here, 3 steps) is reached.
第1副制御部400には、ステップカウンタ回路(カウント手段の一例に相当)が設けられている。このステップカウンタ回路は、ステップ演出の進行具合をカウントするものである。図181(X)の上方に示す対応テーブルでは、このステップカウンタ回路のカウント値が、演出ステップの値として左側に表されており、レベル表示の値が右側に表されている。この例では、演出ボタン136を一回操作すると、2レベルアップし、最大6レベルまで表示される。なお、図181(X)の上方に示す対応テーブルは、ステップカウンタ回路のカウント値(演出ステップ)とレベル表示の値との対応関係を規定したものであるが、ステップカウンタ回路のカウント値に代えて、演出ボタン136の操作回数をカウントするカウンタ回路のカウント値を用いてもよい。また、装飾図柄の変動パターン(例えば、リーチなし、ノーマルリーチ、スーパーリーチ)や特図の変動時間等に基づいて複数の対応テーブルのうちの一つの対応テーブルを選択するようにしてもよい。 The first sub-control unit 400 is provided with a step counter circuit (corresponding to an example of a counting unit). This step counter circuit counts the progress of step effects. In the correspondence table shown in the upper part of FIG. 181 (X), the count value of the step counter circuit is shown on the left side as the value of the effect step, and the value of the level display is shown on the right side. In this example, when the production button 136 is operated once, the level is increased by 2 and displayed up to 6 levels. The correspondence table shown at the top of FIG. 181 (X) defines the correspondence between the count value (effect step) of the step counter circuit and the level display value. However, the correspondence table is replaced with the count value of the step counter circuit. Thus, a count value of a counter circuit that counts the number of operations of the effect button 136 may be used. Further, one correspondence table may be selected from a plurality of correspondence tables based on a variation pattern of decorative symbols (for example, no reach, normal reach, super reach), a variation time of a special figure, or the like.
図181(X)の下方に示す対応テーブルでは、レベルに対応して開始される演出(ここではリーチパターン)が示されている。すなわち、レベル表示の表示結果が、0〜2レベルであればスーパーリーチAが実行され、3〜5レベルであればスーパーリーチBが実行され、最大レベルである6レベルであればスーパーリーチCが実行される。 In the correspondence table shown in the lower part of FIG. 181 (X), an effect (reach pattern in this case) started corresponding to the level is shown. That is, if the display result of the level display is 0 to 2 levels, super reach A is executed, if 3 to 5 levels, super reach B is executed, and if the maximum level is 6 levels, super reach C is executed. Executed.
図181(a)〜同図(g)は、ステップ演出の一例を段階的に示す図であり、アルファベットの順に時間が経過していく。 FIG. 181 (a) to FIG. 18 (g) are diagrams showing an example of step effects in stages, and time elapses in alphabetical order.
図181(a)では、第1特図表示装置212における特図の変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208の左上では、装飾図柄の変動表示が行われている。この変動表示は、図181(g)を越えて継続される。また、右上隅には、第4図柄281が表示されている。さらに、図181(a)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップ演出が開始されている。ステップ演出が開始されると、第1副制御部400のステップカウンタ回路のカウント値が「1」になる(第1ステップ)。また、装飾図柄表示装置208の中央部分には、演出ボタン136の画像にPUSHの矢印画像が付加された画像が表示され、その上には、演出ボタン136を押下することを促す文字表示がなされる。さらに、装飾図柄表示装置208の左側には、レベル表示208Rが表示されるが、この段階では、0レベルであり、図181(a)では、レベル表示208Rの表示結果として「結果:0」と示されている。 In FIG. 181 (a), the special symbol variation display is performed on the first special symbol display device 212, and the decorative symbol variation display is performed on the upper left of the decorative symbol display device 208. This variation display is continued beyond FIG. 181 (g). A fourth symbol 281 is displayed in the upper right corner. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 181 (a), a step effect is started. When the step effect is started, the count value of the step counter circuit of the first sub-control unit 400 becomes “1” (first step). In addition, an image obtained by adding a push arrow image to the image of the effect button 136 is displayed in the center portion of the decorative symbol display device 208, and a character display prompting the user to press the effect button 136 is displayed thereon. The Further, a level display 208R is displayed on the left side of the decorative symbol display device 208. At this stage, the level display 208R is 0 level. In FIG. It is shown.
やがて、演出ボタン136が一回押下される。装飾図柄表示装置208の中央部分には、演出ボタン136の画像に代えて「GET」の文字が表示される。また、第1副制御部400は、図181(X)の上方に示す対応テーブルに基づき、レベル表示208Rを2レベルにした画像を装飾図柄表示装置208に表示させる(図181(b)参照)。図181(b)では「結果:2」と示されている。なお、ステップカウンタ回路のカウント値は「1」のままである。 Eventually, the effect button 136 is pressed once. In the center portion of the decorative symbol display device 208, the characters “GET” are displayed instead of the image of the effect button 136. Further, the first sub-control unit 400 causes the decorative symbol display device 208 to display an image with the level display 208R set to two levels based on the correspondence table shown in the upper part of FIG. 181 (X) (see FIG. 181 (b)). . In FIG. 181 (b), “Result: 2” is shown. Note that the count value of the step counter circuit remains “1”.
レベル表示208Rを2レベルにした画像を装飾図柄表示装置208に表示させると、第1副制御部400のステップカウンタ回路のカウント値が「2」になる(第2ステップ)。装飾図柄表示装置208の中央部分には、「GET」の文字表示に代えて、演出ボタン136の画像にPUSHの矢印画像が付加された画像が再び表示され、その上には、演出ボタン136を押下することを促す文字表示がなされる(図181(c)参照)。 When an image with the level display 208R set to two levels is displayed on the decorative symbol display device 208, the count value of the step counter circuit of the first sub-control unit 400 becomes “2” (second step). In the central part of the decorative symbol display device 208, instead of displaying the characters “GET”, an image obtained by adding a push arrow image to the image of the effect button 136 is displayed again. A character display prompting the user to press is displayed (see FIG. 181 (c)).
再び、演出ボタン136が一回押下される。装飾図柄表示装置208の中央部分には、演出ボタン136の画像に代えて「GET」の文字が表示される。また、第1副制御部400は、図181(X)の上方に示す対応テーブルに基づき、レベル表示208Rを4レベルにした画像を装飾図柄表示装置208に表示させる(図181(d)参照)。図181(d)では「結果:4」と示されている。なお、ステップカウンタ回路のカウント値は「2」のままである。 Again, the effect button 136 is pressed once. In the center portion of the decorative symbol display device 208, the characters “GET” are displayed instead of the image of the effect button 136. In addition, the first sub-control unit 400 causes the decorative symbol display device 208 to display an image with the level display 208R set to four levels based on the correspondence table shown in the upper part of FIG. 181 (X) (see FIG. 181 (d)). . In FIG. 181 (d), “Result: 4” is shown. Note that the count value of the step counter circuit remains “2”.
レベル表示208Rを4レベルにした画像を装飾図柄表示装置208に表示させると、第1副制御部400のステップカウンタ回路のカウント値が「3」になる(最終ステップである第3ステップ)。装飾図柄表示装置208の中央部分には、「GET」の文字表示に代えて、演出ボタン136の画像にPUSHの矢印画像が付加された画像がまた表示され、その上には、演出ボタン136を押下することを促す文字表示がなされる(図181(e)参照)。 When an image with the level display 208R set to 4 levels is displayed on the decorative symbol display device 208, the count value of the step counter circuit of the first sub-control unit 400 becomes “3” (third step which is the final step). In the central part of the decorative symbol display device 208, an image in which a PUSH arrow image is added to the image of the effect button 136 is displayed instead of the character display of “GET”, and the effect button 136 is displayed on the image. A character display prompting the user to press the button is displayed (see FIG. 181 (e)).
再び、演出ボタン136が一回押下される。装飾図柄表示装置208の中央部分には、演出ボタン136の画像に代えて「MAX」の文字が表示される。また、第1副制御部400は、図181(X)の上方に示す対応テーブルに基づき、レベル表示208Rを最大レベルである6レベルにした画像を装飾図柄表示装置208に表示させる(図181(f)参照)。図181(f)では「結果:6」と示されている。なお、ステップカウンタ回路のカウント値は「3」のままである。 Again, the effect button 136 is pressed once. In the central portion of the decorative symbol display device 208, the characters “MAX” are displayed instead of the image of the effect button 136. Further, the first sub-control unit 400 causes the decorative symbol display device 208 to display an image with the level display 208R set to the maximum level of 6 levels based on the correspondence table shown in the upper part of FIG. 181 (X) (FIG. 181). f)). In FIG. 181 (f), “Result: 6” is shown. Note that the count value of the step counter circuit remains “3”.
最大ステップに到達、すなわち、レベル表示208Rの表示結果が最大レベルの6レベルになると、第1副制御部400は、図181(X)の下方に示す対応テーブルに基づき、装飾図柄表示装置208で、スーパーリーチCを実行させる(図181(g)参照)。 When the maximum step is reached, that is, when the display result of the level display 208R reaches the maximum level of 6 levels, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 based on the correspondence table shown below in FIG. Then, the super reach C is executed (see FIG. 181 (g)).
以上説明した図181(a)〜同図(g)のステップ演出の一例は真のステップ演出の一例に相当する。 The example of the step effect shown in FIGS. 181 (a) to 181 (g) described above corresponds to an example of a true step effect.
図182は、偽のステップ演出の一例を段階的に示す図であり、アルファベットの順に時間が経過していく。なお、図181と同じ点については詳しい説明を省略する場合がある。 FIG. 182 is a diagram showing an example of a false step effect in stages, and time elapses in alphabetical order. Note that detailed description of the same points as in FIG. 181 may be omitted.
図182(a)に示す状態は、図181(a)に示す状態と同じく、ステップ演出が開始された状態である。 The state shown in FIG. 182 (a) is a state in which the step effect is started, similarly to the state shown in FIG. 181 (a).
以下、図182(e)までは、図181(e)と同じであるが、この例では、第3ステップで演出ボタン136が操作されず、操作有効期間が経過してしまう。操作有効期間内に、3回の演出ボタン136操作が完了しない場合には、操作有効期間が経過した時点で、装飾図柄表示装置208の中央部分には、演出ボタン136の画像に代えて「Miss」の文字が表示される。この「Miss」の文字表示の左横に表示されたレベル表示208Rは、4レベルのままであり、図182(f)では「結果:4」と示されている。 Hereinafter, the process up to FIG. 182 (e) is the same as FIG. 181 (e), but in this example, the effect button 136 is not operated in the third step, and the operation effective period elapses. If the operation of the three effect buttons 136 is not completed within the operation effective period, “Miss” is displayed instead of the image of the effect button 136 at the center portion of the decorative symbol display device 208 when the operation effective period has elapsed. "Is displayed. The level display 208R displayed on the left side of the character display of “Miss” remains at the 4th level, and “Result: 4” is shown in FIG. 182 (f).
次いで、第1副制御部400は、図181(X)の下方に示す対応テーブルに基づき、装飾図柄表示装置208で、スーパーリーチBを実行させる(図182(g)参照)。ここでスーパーリーチBの演出を行うことは、図181(X)の下方に示す対応テーブルから見れば真のステップ演出に相当するが、図181(X)の上方に示す対応テーブルを含めて見れば、演出ステップ3はスーパーリーチCに対応付けられているとも見れるため、偽のステップ演出と解釈することもできる。 Next, the first sub-control unit 400 causes the decorative symbol display device 208 to execute super reach B based on the correspondence table shown in the lower part of FIG. 181 (X) (see FIG. 182 (g)). Here, the production of Super Reach B corresponds to a true step production as seen from the correspondence table shown in the lower part of FIG. 181 (X), but can be seen including the correspondence table shown in the upper part of FIG. 181 (X). For example, it can be seen that the production step 3 is associated with the super reach C, so that it can be interpreted as a false step production.
この例では、スーパーリーチBの演出を開始した後、スーパーリーチBからの発展予告を行い(図182(h)参照)、スーパーリーチCを実行させる(図182(i)参照)。スーパーリーチCの演出を行うことは、図181(X)の下方に示す対応テーブルから見れば偽のステップ演出に相当するが、図181(X)の上方に示す対応テーブルを含めて見れば、上述のごとく、演出ステップ3はスーパーリーチCに対応付けられているとも見れるため、真のステップ演出と解釈することもできる。 In this example, after the production of Super Reach B is started, advance notice from Super Reach B is performed (see FIG. 182 (h)), and Super Reach C is executed (see FIG. 182 (i)). Performing the effect of Super Reach C corresponds to a false step effect as seen from the correspondence table shown at the bottom of FIG. 181 (X), but if you look at the correspondence table shown at the top of FIG. 181 (X), As described above, since it can be seen that the production step 3 is associated with the super reach C, it can be interpreted as a true step production.
以上説明したように、図182に示す例では、いずれにしても偽のステップ演出が実行される。 As described above, in the example shown in FIG. 182, a false step effect is executed in any case.
なお、演出としては、ここで説明したステップ演出の他に、演出ボタン136の操作回数が増えるにつれて、レベル表示がレベルダウンする演出であってもよい。この場合、演出ボタン136の操作回数に対するレベルダウンの量を変えた、複数種類の対応テーブルを用意しておいてもよい。また、演出ステップと、登場キャラクタの装備アイテムの数とを対応させてもよい。この場合にも、演出ステップのステップ数に対する装備可能アイテムの数を変えた、複数種類の対応テーブルを用意しておいてもよい。さらに、演出ステップが増えるにつれて、登場キャラクタの動作回数(例えば、攻撃回数)が減少していく演出であってもよい。この場合にも、演出ステップのステップ数に対する動作可能回数を変えた、複数種類の対応テーブルを用意しておいてもよい。また、以上説明した演出を適宜組み合わせてもよい。 In addition to the step effect described here, the effect may be an effect in which the level display is lowered as the number of operations of the effect button 136 increases. In this case, a plurality of types of correspondence tables may be prepared in which the amount of level down with respect to the number of operations of the effect button 136 is changed. Moreover, you may make a production step respond | correspond with the number of the equipment items of an appearance character. Also in this case, a plurality of types of correspondence tables may be prepared in which the number of items that can be equipped with respect to the number of steps in the production step is changed. Further, as the number of performance steps increases, the performance may be such that the number of actions (for example, the number of attacks) of the appearing character decreases. Also in this case, a plurality of types of correspondence tables may be prepared in which the number of possible operations with respect to the number of production steps is changed. Moreover, you may combine suitably the production demonstrated above.
なお、真の演出表示を表示する場合であっても表示せずに、偽の演出表示を表示する態様であってもよいし、偽の演出表示を表示せずに、真の演出表示を表示する態様であってもよい。 In addition, even if it is a case where a true effect display is displayed, it may be a mode in which a fake effect display is displayed without displaying it, or a true effect display is displayed without displaying a fake effect display. It is also possible to use this mode.
以上説明したように、偽の演出を大当り遊技中に少なくとも実行可能であってもよい。例えば、出玉を得られる残りラウンド数などを偽の演出表示として示してもよい。また、演出であってもなくても、遊技者の利益に関する表示についても、偽の表示を行ってもよい。例えば、遊技者に有利な第一の制御状態が継続する期間や、特図の図柄変動回数に関する表示について、偽の表示を行ってもよい。 As described above, the false performance may be at least executable during the big hit game. For example, the number of remaining rounds that can be obtained may be shown as a fake effect display. Moreover, even if it is a production | presentation, about the display regarding a player's profit, you may perform a fake display. For example, a fake display may be performed for a period during which the first control state advantageous to the player continues or a display related to the number of symbol fluctuations of the special figure.
また、同じ16ラウンド大当りであっても、実質8ラウンド大当りや、実質4ラウンド大当りであったりする場合があり、主制御部300から見れば、偽のさらに偽という演出が行われる場合もあり得る。例えば、実質8ラウンド大当りであるのに、残り4ラウンドと表示する場合は、そもそも主制御部300から見れば16ラウンド大当りであり、偽(8ラウンド)のさらに偽(4ラウンド)という演出に相当する。また、実質4ラウンド大当りにおいて、残り4ラウンドという意味では、常に真の表示であるが、16ラウンド大当りの場合には、主制御部300から見れば、16ラウンド大当りとの関係においては偽の表示になる。 In addition, even if the same 16 round big hit, there is a case where it is a real big hit big 8 hit or a big 4 round big hit. . For example, if the remaining 4 rounds are displayed, even though the actual 8 rounds are a big hit, it is 16 rounds big hits as seen from the main control unit 300 in the first place, and it corresponds to the effect of false (8 rounds) and further false (4 rounds) To do. In addition, in the meaning of the remaining 4 rounds in the real 4 round big hit, the display is always true, but in the case of the 16 round big hit, as viewed from the main control unit 300, the false display in the relationship with the 16 round big hit. become.
さらに、偽の値に関する表示は、真の値の、倍数であってもよく、公約数であってもよく、反対に、倍数でなくても、公約数でなくてもよい。 Further, the indication regarding the false value may be a multiple or a common divisor of the true value, and conversely, it may not be a multiple or a common divisor.
また、大当り関連の表示としては、図180を用いて説明したような、獲得賞球数の表示等がある。この獲得賞球数の表示では、節目の賞球数になった場合に第一の表示を行うものがあり、この第一の表示を行っている間に、カウント値が更新されると、結果として偽の表示となる場合がある。すなわち、カウンタの更新周期よりもカウンタに対応する表示の表示時間が長い場合には、偽の表示となってしまう現象が生じる場合がある。 Further, as the jackpot-related display, there is a display of the number of winning balls as described with reference to FIG. In the display of the number of winning prize balls, there is one that performs the first display when the number of winning balls reaches the milestone, and if the count value is updated while this first display is being performed, the result As a false indication. In other words, when the display time corresponding to the counter is longer than the counter update period, a phenomenon of false display may occur.
また、大当り関連以外としては、図181や図182を用いて説明したような、ボタン操作に基づく表示がある。ボタンを操作しない場合は見た目上、メーターの値が低いが、内部的(制御的)には高くなっており、演出の分岐の際に内部的な情報に基づいて処理を行ってもよい。さらに、偽の表示は、一回の図柄変動の中で行う等、期間を限定して行ってもよい。あまりに長期間、偽の表示を継続すると、遊技者に不信感を与えてしまう場合があるため、期間を限定して偽の表示を行ってもよい。さらに、ボタンを操作しても偽の表示が行われる場合があってもよい。例えば、大当り等への期待度を表す演出表示では、ボタン操作を行っても、偽の演出表示を行う場合があってもよい。また、その他の偽の表示対象としては、連続予告の回数表示や、擬似連続予告の回数表示や、ミッション達成数や、アイテム数や、チャンスの回数等があげられる。 Besides the jackpot-related, there is a display based on button operation as described with reference to FIGS. 181 and 182. When the button is not operated, the value of the meter is low in appearance, but it is high internally (controllably), and processing may be performed based on internal information when the production is branched. Further, the false display may be performed for a limited period, such as during a single symbol variation. If the fake display is continued for an excessively long time, the player may be distrusted, so the fake display may be performed for a limited period. Furthermore, a false display may be performed even if a button is operated. For example, in an effect display that represents the degree of expectation for a big hit or the like, even if a button operation is performed, a false effect display may be performed. Other false display targets include the number of times of continuous notice, the number of times of pseudo continuous notice, the number of mission achievements, the number of items, the number of chances, and the like.
また、小当り遊技等で、球を入れさせる演出において、入賞個数を表示する場合に、偽の表示を行ってもよい。また、カウント値に対応する真の表示や、対応しない偽の表示は、数字以外の図形、色等を用いた表示であってもよい。例えば、「1」は青色、「2」は黄色、「3」は緑色、「4」は赤色・・・であってもよい。 Further, in the effect of putting a ball in a small hit game or the like, when displaying the number of winning prizes, a false display may be performed. The true display corresponding to the count value and the false display not corresponding to the count value may be a display using figures, colors, etc. other than numbers. For example, “1” may be blue, “2” may be yellow, “3” may be green, “4” may be red, and so on.
また、例えばボタンが複数表示の場合、それぞれにカウンタを用意しておいてもよいし、共通する一つのカウンタで管理してもよい。 For example, when a plurality of buttons are displayed, a counter may be prepared for each button or may be managed by a common counter.
さらに、第二の表示、あるいは第五の表示の表示開始時期は、第一の表示の表示開始時期より後であってもよい。例えば、真の表示(第一の表示)を行ってから偽の表示(第二の表示)を行うようにしてもよい。さらに、第二の表示、あるいは第五の表示の表示開始時期は、第一の表示の表示開始時期と同じであってもよい。 Furthermore, the display start time of the second display or the fifth display may be after the display start time of the first display. For example, a false display (second display) may be performed after a true display (first display) is performed. Furthermore, the display start time of the second display or the fifth display may be the same as the display start time of the first display.
また、第一の表示〜第六の表示におけるそれぞれの表示は、例えば、図柄変動中に開始して該図柄変動中に終了してもよいし、大当り遊技中に開始して該大当り遊技中に終了してもよい。さらに、これまで説明した各契機(例えば、電サポ状態の開始又は終了、先読みモードの開始又は終了等)に開始して、それとは異なる各契機に終了するものであってもよく、各契機と、それとは異なる各契機の組み合わせは、適宜可能(例えば、先読みモードの開始で開始して図柄変動の終了で終了等)である。 In addition, each display in the first display to the sixth display may start during the symbol variation and end during the symbol variation, or may start during the jackpot game and during the jackpot game, for example. You may end. Furthermore, it may start at each opportunity described so far (for example, start or end of the electric support state, start or end of the pre-reading mode, etc.) and end at each different opportunity. Combinations of different triggers are possible as appropriate (for example, starting at the start of the prefetching mode and ending at the end of the symbol variation).
また、大当り遊技に関する演出の表示や、図柄変動表示に関する演出表示や、保留数に関する演出の表示や、遊技者の利益に関する演出表示や、エラー表示や、示唆表示や、報知表示や、デモ表示等のジャンルのうちいずれか1種類の表示は、第二の種類の表示の一例に相当し、他の種類の表示は、第三の種類の表示の一例に相当する。また、第二の種類の表示と第三の種類の表示は、ジャンルは同じであって、いずれか一方の種類の表示が偽の表示であって、他方の表示が真の表示であってもよい。あるいは、第一の種類の表示は、カウント手段のカウント値に関連する種類の真または偽の表示であって、第二の種類の表示は、その種類の偽または真の表示であってもよい。 In addition, display of effects related to big hit games, display of effects related to symbol variation display, display of effects related to the number of holds, display of effects related to the player's profit, error display, suggestion display, notification display, demonstration display, etc. Any one type of display among the genres corresponds to an example of the second type of display, and the other type of display corresponds to an example of the third type of display. In addition, the second type display and the third type display have the same genre, and even if one type of display is a fake display and the other type is a true display, Good. Alternatively, the first type of display may be a true or false display of a type related to the count value of the counting means, and the second type of display may be a false or true display of that type. .
また、これまでランプと称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。 What has been referred to as a lamp so far is an example of a light emitting means, and the lamp can be replaced if it emits light such as an LED or a cold cathode tube.
以上の説明では、
『カウント手段[例えば、RAM308,408,508]と、
複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
制御手段[例えば、主制御部300あるいは副制御部400,500]と、
を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、前記カウント手段を少なくとも有する手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示[例えば、図178(i)で追加された4つの千両箱の画像の表示]であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示[例えば、図178(d)に示す4つの千両箱の画像の表示]であり、
前記表示手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の表示を少なくとも表示開始する手段であり、
前記表示手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の表示を少なくとも表示開始する手段であり、
前記第一の条件は、前記カウント手段のカウント値が第一のカウント値[例えば、「5」]になった場合[例えば、図178(i)の場合]に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記カウント手段のカウント値が第二のカウント値[例えば、「1」]になった場合[例えば、図178(d)の場合]に、成立する場合がある条件であり、
前記第二のカウント値は、前記第一のカウント値と異なるカウント値であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示と同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above explanation,
“Counting means [eg, RAM 308, 408, 508]
Display means [for example, decorative symbol display device 208] capable of executing at least a plurality of types of display;
Control means [e.g., main control unit 300 or sub-control units 400 and 500],
A game machine equipped with
The control means is means having at least the counting means,
At least one of the plurality of types of displays is a first display [e.g., display of images of four thousand-thousand boxes added in FIG. 178 (i)],
At least one of the plurality of types of display is a second display [for example, display of images of four thousands of boxes shown in FIG. 178 (d)],
The display means is means for starting display of at least the first display when the first condition is satisfied,
The display means is means for starting display of at least the second display when the second condition is satisfied,
The first condition is a condition that may be satisfied when the count value of the counting means becomes the first count value [for example, “5”] [for example, in the case of FIG. 178 (i)]. Yes,
The second condition is a condition that may be satisfied when the count value of the counting means becomes a second count value [for example, “1”] [for example, the case of FIG. 178 (d)]. Yes,
The second count value is a count value different from the first count value,
The second display is the same display as the first display.
A game stand characterized by that. ]
Explained.
さらに、以上の説明では、
『カウント手段[例えば、RAM308,408,508]と、
複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示[例えば、図178(i)で追加された4つの千両箱の画像の表示]であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示[例えば、図178(d)に示す4つの千両箱の画像の表示]であり、
前記表示手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の表示を少なくとも表示開始する手段であり、
前記表示手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の表示を少なくとも表示開始する手段であり、
前記第一の条件は、前記カウント手段のカウント値が第一のカウント値[例えば、「5」]になった場合[例えば、図178(i)の場合]に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記カウント手段のカウント値が第二のカウント値[例えば、「1」]になった場合[例えば、図178(d)の場合]に、成立する場合がある条件であり、
前記第二のカウント値は、前記第一のカウント値と異なるカウント値であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示と同じ表示であり、
前記第二の条件は、大当り遊技中に成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Furthermore, in the above explanation,
“Counting means [eg, RAM 308, 408, 508]
Display means [for example, decorative symbol display device 208] capable of executing at least a plurality of types of display;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of types of displays is a first display [e.g., display of images of four thousand-thousand boxes added in FIG. 178 (i)],
At least one of the plurality of types of display is a second display [for example, display of images of four thousands of boxes shown in FIG. 178 (d)],
The display means is means for starting display of at least the first display when the first condition is satisfied,
The display means is means for starting display of at least the second display when the second condition is satisfied,
The first condition is a condition that may be satisfied when the count value of the counting means becomes the first count value [for example, “5”] [for example, in the case of FIG. 178 (i)]. Yes,
The second condition is a condition that may be satisfied when the count value of the counting means becomes a second count value [for example, “1”] [for example, the case of FIG. 178 (d)]. Yes,
The second count value is a count value different from the first count value,
The second display is the same display as the first display,
The second condition is a condition that may be satisfied during the jackpot game.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
これらの遊技台では、例えば、第一の表示は真の表示であり、第二の表示は偽の表示であってもよい。 In these game machines, for example, the first display may be a true display and the second display may be a false display.
また、前記第一の条件は、前記カウント手段のカウント値が、第一のカウント値になった場合に必ず成立する条件であってもよいし、第一のカウント値になった場合にのみ成立する条件であってもよい。さらに、前記第二の条件は、前記カウント手段のカウント値が、第二のカウント値になった場合に必ず成立する条件であってもよいし、第二のカウント値になった場合にのみ成立する条件であってもよい。 The first condition may be a condition that is always satisfied when the count value of the counting means reaches the first count value, or only when the count value reaches the first count value. It may be a condition to do. Further, the second condition may be a condition that is always satisfied when the count value of the counting means reaches the second count value, or is satisfied only when the second count value is reached. It may be a condition to do.
また、
『前記第一の表示は、第一の種類の表示であり、
前記第一の種類とは、前記カウント手段のカウント値に関する種類のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first display is a first type of display,
The first type is a type related to the count value of the counting means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
なお、前記カウント手段のカウント値(例えば、第一のカウント値や第二のカウント値)は、カウントダウンして0になった場合の“0”であってもよく、第一の表示や第二の表示が、カウント値が“0”になった後に、表示される‘0’の値に対応した表示であってもよい。 Note that the count value of the counting means (for example, the first count value or the second count value) may be “0” when the count down reaches 0, and the first display or second count May be a display corresponding to the value of “0” displayed after the count value becomes “0”.
また、例えば、カウント値が2のときに8を表す表示を行ったり、、カウント値が3のときに7を表す表示を行うのも、カウント値と一定の関係がある限り、“関する種類”になる。 In addition, for example, displaying 8 when the count value is 2 and displaying 7 when the count value is 3 are “types related” as long as there is a certain relationship with the count value. become.
また、
『前記表示手段は、前記第二の表示を表示した後、前記第一の表示を表示する場合[例えば、図178(i)の場合]がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means is means for displaying the first display after displaying the second display [for example, in the case of FIG. 178 (i)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示[例えば、図176(d)に示す8つの千両箱の画像の表示]であり、
前記表示手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第三の表示を少なくとも表示開始する手段であり、
前記第三の条件は、前記カウント手段のカウント値が前記第二のカウント値[例えば、「1」]になった場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“At least one of the plurality of types of display is a third display [for example, display of images of eight thousand boxes shown in FIG. 176 (d)],
The display means is means for starting display of at least the third display when the third condition is satisfied,
The third condition is a condition that may be satisfied when the count value of the counting means becomes the second count value [eg, “1”].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
なお、第三の表示として、例えば、図177(d)に示す4つの千両箱の画像の表示も一例としてあげることができる。 In addition, as a 3rd display, the display of the image of the four thousand boxes shown in FIG. 177 (d) can be mentioned as an example, for example.
また、
『前記第三の表示は、前記第一の種類の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The third display is the display of the first type,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第四の表示[例えば、図178(c)に示す大当り開始演出の表示]であり、
前記表示手段は、第四の条件の成立があった場合に、前記第四の表示を少なくとも表示開始する手段であり、
前記第四の表示は、第二の種類の表示であり、
前記第二の種類は、前記第一の種類と異なる種類[例えば、大当り遊技に関する種類]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“At least one of the plurality of types of display is a fourth display [for example, display of jackpot start effect shown in FIG. 178 (c)],
The display means is means for starting display of at least the fourth display when the fourth condition is satisfied;
The fourth display is a second type of display,
The second type is a type different from the first type [for example, a type related to jackpot game]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
なお、第四の表示は、演出表示や偽の表示であってもよく、第四の表示としては、上記第二の表示とは異なる表示であってもよく、例えば、図178(f)に示す、二つだけバツ印が付加された4つの千両箱の画像の表示も一例としてあげることができる。 Note that the fourth display may be an effect display or a fake display, and the fourth display may be a display different from the second display, for example, as shown in FIG. As an example, the display of images of four thousand-thousand boxes to which only two cross marks are added can be given.
また、
『前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第五の表示[例えば、図178(e)に示す、一つだけバツ印が付加された4つの千両箱の画像の表示]であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第六の表示[例えば、図176(e)に示す、一つだけバツ印が付加された8つの千両箱の画像の表示]であり、
前記表示手段は、第五の条件の成立があった場合に、前記第五の表示を少なくとも表示開始する手段であり、
前記表示手段は、第六の条件の成立があった場合に、前記第六の表示を少なくとも表示開始する手段であり、
前記第五の条件は、前記カウント手段のカウント値が第五のカウント値[例えば、「2」]になった場合[例えば、図178(e)の場合]に、成立する場合がある条件であり、
前記第六の条件は、前記カウント手段のカウント値が第六のカウント値[例えば、「2」]になった場合[例えば、図176(e)の場合]に、成立する場合がある条件であり、
前記第六のカウント値は、前記第五のカウント値と同じカウント値であり、
前記第六の表示は、前記第五の表示と異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“At least one of the plurality of types of display is a fifth display [for example, display of images of four thousand boxes with only one cross mark shown in FIG. 178 (e)],
At least one of the plurality of types of displays is a sixth display [e.g., display of images of eight thousand boxes with only one cross mark shown in FIG. 176 (e)],
The display means is means for starting display of at least the fifth display when a fifth condition is satisfied;
The display means is means for starting display of at least the sixth display when the sixth condition is satisfied;
The fifth condition is a condition that may be satisfied when the count value of the counting means becomes a fifth count value [for example, “2”] [for example, the case of FIG. 178 (e)]. Yes,
The sixth condition is a condition that may be satisfied when the count value of the counting means becomes the sixth count value [for example, “2”] [for example, the case of FIG. 176 (e)]. Yes,
The sixth count value is the same count value as the fifth count value,
The sixth display is a display different from the fifth display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
なお、第五の表示として、例えば、図178(d)に示す4つの千両箱の画像の表示も一例としてあげることができ、この場合には、第五の表示は第二の表示と同じ表示であることになる。また、第六の表示として、例えば、図178(i)に示す4つの千両箱の画像の表示も一例としてあげることができ、この場合には、第六の表示は第一の表示と同じ表示であることになる。 In addition, as the fifth display, for example, the display of images of four thousand boxes shown in FIG. 178 (d) can be given as an example. In this case, the fifth display is the same display as the second display. There will be. Further, as the sixth display, for example, display of images of four thousand boxes shown in FIG. 178 (i) can be given as an example. In this case, the sixth display is the same display as the first display. There will be.
また、
『前記第二のカウント値は、前記第一のカウント値よりも大きなカウント値である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second count value is a count value larger than the first count value.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『前記第二のカウント値は、前記第一のカウント値よりも小さなカウント値である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second count value is a count value smaller than the first count value.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また
『第二の制御手段[例えば、第2副制御部500]を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second control unit [for example, the second sub-control unit 500] is provided,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また
『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
なお、前記表示手段は、第一の条件の成立があった場合にのみ、第一の表示を少なくとも表示開始する手段であってもよい。前記表示手段は、第二の条件の成立があった場合に、第一の表示を少なくとも表示開始する手段であってもよい。前記表示手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の表示のみを表示開始する手段であってもよい。前記表示手段は、第一の条件の成立があった場合に、第二の表示を少なくとも表示開始する手段であってもよい。前記表示手段は、第一の条件の成立があった場合にのみ、第一の表示のみを表示開始する手段であってもよい。前記表示手段は、第一の条件の成立があった場合にのみ、第二の表示を少なくとも表示開始する手段であってもよい。前記表示手段は、第二の条件の成立があった場合に、第一の表示のみを表示開始する手段であってもよい。前記表示手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の表示を少なくとも表示開始する手段であってもよい。 The display means may be means for starting display of at least the first display only when the first condition is satisfied. The display means may be means for starting display of at least the first display when the second condition is satisfied. The display unit may be a unit that starts displaying only the first display when the first condition is satisfied. The display means may be means for starting display of at least the second display when the first condition is satisfied. The display unit may be a unit that starts displaying only the first display only when the first condition is satisfied. The display means may be means for starting display of at least the second display only when the first condition is satisfied. The display unit may be a unit that starts displaying only the first display when the second condition is satisfied. The display means may be means for starting display of at least the second display when the second condition is satisfied.
また、前記第一の条件は、第一の場合にのみ、成立する場合がある条件であってもよい。前記第一の条件は、第二の場合に、成立する場合がある条件であってもよい。前記第一の条件は、第一の場合に、成立する条件であってもよい。前記第一の条件は、第一の場合に、成立しない場合がある条件であってもよい。前記第一の条件は、第一の場合にのみ、成立する条件であってもよい。前記第一の条件は、第一の場合にのみ、成立しない場合がある条件であってもよい。前記第一の条件は、第二の場合に、成立する条件であってもよい。前記第一の条件は、第二の場合に、成立しない場合がある条件であってもよい。なお、第二の条件等についても同様である。 Further, the first condition may be a condition that may be satisfied only in the first case. The first condition may be a condition that may be satisfied in the second case. The first condition may be a condition that is satisfied in the first case. The first condition may be a condition that may not be satisfied in the first case. The first condition may be a condition that is satisfied only in the first case. The first condition may be a condition that may not be satisfied only in the first case. The first condition may be a condition that is satisfied in the second case. The first condition may be a condition that may not be satisfied in the second case. The same applies to the second condition and the like.
また、
「制御手段[例えば、主制御部300あるいは副制御部400,500]と、
複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、カウント手段[例えば、RAM308,408,508]を少なくとも有する手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示[例えば、図178(d)に示す4つの千両箱の画像の表示]であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示[例えば、図178(i)で追加された4つの千両箱の画像の表示]であり、
前記第一の表示は、第一の種類の表示であり、
前記第一の種類とは、前記カウント手段のカウント値に関する種類のことであり、
前記表示手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の表示を少なくとも表示開始する手段であり、
前記表示手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の表示を少なくとも表示開始する手段であり、
前記第一の条件は、前記カウント手段のカウント値が第一のカウント値[例えば、「1」]になった場合[例えば、図178(d)の場合]に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記カウント手段のカウント値が第二のカウント値[例えば、「5」]になった場合[例えば、図178(i)の場合]に、成立する場合がある条件であり、
前記第二のカウント値は、前記第一のカウント値と異なるカウント値であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示と同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“Control means [for example, main control unit 300 or sub-control unit 400, 500]
Display means [for example, decorative symbol display device 208] capable of executing at least a plurality of types of display;
A game machine equipped with
The control means is means having at least counting means [eg, RAM 308, 408, 508],
At least one of the plurality of types of displays is a first display [for example, display of images of four thousands of boxes shown in FIG. 178 (d)],
At least one of the plurality of types of display is a second display [for example, display of images of four thousand-thousand boxes added in FIG. 178 (i)],
The first display is a first type of display,
The first type is a type related to the count value of the counting means,
The display means is means for starting display of at least the first display when the first condition is satisfied,
The display means is means for starting display of at least the second display when the second condition is satisfied,
The first condition is a condition that may be satisfied when the count value of the counting means becomes the first count value [for example, “1”] [for example, the case of FIG. 178 (d)]. Yes,
The second condition is a condition that may be satisfied when the count value of the counting means becomes the second count value [for example, “5”] [for example, in the case of FIG. 178 (i)]. Yes,
The second count value is a count value different from the first count value,
The second display is the same display as the first display.
A game stand characterized by that. "
Also explained.
さらに、
「カウント手段[例えば、RAM308,408,508]と、
複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示[例えば、図178(d)に示す4つの千両箱の画像の表示]であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示[例えば、図178(i)で追加された4つの千両箱の画像の表示]であり、
前記第一の表示は、第一の種類の表示であり、
前記第一の種類とは、前記カウント手段のカウント値に関する種類のことであり、
前記表示手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の表示を少なくとも表示開始する手段であり、
前記表示手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の表示を少なくとも表示開始する手段であり、
前記第一の条件は、前記カウント手段のカウント値が第一のカウント値[例えば、「1」]になった場合[例えば、図178(d)の場合]に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記カウント手段のカウント値が第二のカウント値[例えば、「5」]になった場合[例えば、図178(i)の場合]に、成立する場合がある条件であり、
前記第二のカウント値は、前記第一のカウント値と異なるカウント値であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示と同じ表示であり、
前記第二の条件は、大当り遊技中に成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
further,
“Counting means [eg, RAM 308, 408, 508]
Display means [for example, decorative symbol display device 208] capable of executing at least a plurality of types of display;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of types of displays is a first display [for example, display of images of four thousands of boxes shown in FIG. 178 (d)],
At least one of the plurality of types of display is a second display [for example, display of images of four thousand-thousand boxes added in FIG. 178 (i)],
The first display is a first type of display,
The first type is a type related to the count value of the counting means,
The display means is means for starting display of at least the first display when the first condition is satisfied,
The display means is means for starting display of at least the second display when the second condition is satisfied,
The first condition is a condition that may be satisfied when the count value of the counting means becomes the first count value [for example, “1”] [for example, the case of FIG. 178 (d)]. Yes,
The second condition is a condition that may be satisfied when the count value of the counting means becomes the second count value [for example, “5”] [for example, in the case of FIG. 178 (i)]. Yes,
The second count value is a count value different from the first count value,
The second display is the same display as the first display,
The second condition is a condition that may be satisfied during the jackpot game.
A game stand characterized by that. "
Also explained.
なお、前記表示手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。
The display means is means capable of starting display of at least the first display when the first condition is satisfied,
The display means may be a means capable of starting display of at least the second display when the second condition is satisfied.
すなわち、上記第一の条件や上記第二の条件の成立があったからといって、前記第一の表示や前記第二の表示を必ず表示するとは限らず、例えば、エラーが発生した場合(例えば、扉開放エラーが発生した場合)には、前記第一の表示や前記第二の表示を表示しないこともある。一方、上記第一の条件や上記第二の条件さえ成立すれば、例えエラーが発生した場合であっても、前記第一の表示や前記第二の表示を必ず表示するようにしてもよい。 That is, just because the first condition and the second condition are satisfied, the first display and the second display are not necessarily displayed. For example, when an error occurs (for example, When the door opening error occurs), the first display and the second display may not be displayed. On the other hand, as long as the first condition and the second condition are satisfied, the first display and the second display may be displayed without fail even if an error occurs.
また、第一の表示や第二の表示の他、他の表示も併せて表示開始してもよいし、第一の表示のみ、あるいは第二の表示のみを表示開始するようにしてもよい。 In addition to the first display and the second display, other displays may be displayed together, or only the first display or only the second display may be started.
また、「前記カウント手段のカウント値に関する種類」とは、上記カウント値の値をそのまま(直接)表示する種類であってもよいし、上記カウント値の値に対応した値(カウント値と異なる値、一例としては10倍にした値等)を表示する種類であってもよいし、上記カウント値の値に対応した絵柄(例えば、メータ表示やレベル表示やアイコン表示等)を表示する種類であってもよい。 The “type relating to the count value of the counting means” may be a type in which the count value is displayed as it is (directly), or a value corresponding to the count value (a value different from the count value). As an example, it may be a type that displays a value multiplied by 10), or a type that displays a picture (for example, meter display, level display, icon display, etc.) corresponding to the count value. May be.
また、前記第一の条件は、大当り遊技中に成立する場合がある条件であってもよい。また、前記第二のカウント値は、大当り遊技中における前記カウント手段のカウント値であってもよく、前記第一のカウント値は、大当り遊技中における前記カウント手段のカウント値であってもよい。さらに、前記表示手段は、大当り遊技中に第一の条件の成立があった場合に、前記第一の表示を少なくとも表示開始する手段であってもよく、大当り遊技中に第二の条件の成立があった場合に、前記第二の表示を少なくとも表示開始する手段であってもよい。 The first condition may be a condition that may be satisfied during the big hit game. Further, the second count value may be a count value of the counting means during the big hit game, and the first count value may be a count value of the count means during the big hit game. Further, the display means may be means for starting display of at least the first display when the first condition is established during the big hit game, and the second condition is established during the big hit game. When there is, there may be means for starting display of at least the second display.
また、前記第二の表示は、前記第一の種類の表示であってもよい。 The second display may be the first type of display.
また、
「前記表示手段は、前記第一の表示を表示した後、前記第二の表示を表示する場合[例えば、図178(i)の場合]がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The display means is means for displaying the first display and then displaying the second display [for example, the case of FIG. 178 (i)].
A game stand characterized by that. "
Also explained.
また、
「前記第二のカウント値[例えば、「5」]は、前記第一のカウント値[例えば、「1」]よりも大きなカウント値である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The second count value [eg,“ 5 ”] is a count value larger than the first count value [eg,“ 1 ”].
A game stand characterized by that. "
Also explained.
また、
「前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第四の表示[例えば、図178(i)における右列のバツ印が総てに付加された4つの千両箱の画像の表示]であり、
前記第四の表示は、前記第一の種類の表示であり、
前記表示手段は、前記第二の条件の成立があった場合に、前記第四の表示を少なくとも表示開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“At least one of the plurality of types of display is a fourth display [for example, display of images of four thousand-thousand-boxes to which all the crosses in the right column in FIG. 178 (i) are added]
The fourth display is the first type of display,
The display means is means for starting display of at least the fourth display when the second condition is satisfied.
A game stand characterized by that. "
Also explained.
なお、前記表示手段は、前記第二の条件の成立があった場合に、前記第四の表示を少なくとも表示開始可能な手段であってもよい。 The display means may be means capable of starting display of at least the fourth display when the second condition is satisfied.
すなわち、上記第二の条件の成立があったからといって、前記第四の表示を必ず表示するとは限らず、例えば、エラーが発生した場合(例えば、扉開放エラーが発生した場合)には、前記第四の表示を表示しないこともある。一方、上記第二の条件さえ成立すれば、例えエラーが発生した場合であっても、前記第四の表示を必ず表示するようにしてもよい。 That is, just because the second condition is satisfied, the fourth display is not always displayed. For example, when an error occurs (for example, when a door opening error occurs), The fourth display may not be displayed. On the other hand, as long as the second condition is satisfied, the fourth display may be displayed without fail even if an error occurs.
また、第四の表示の他、他の表示も併せて表示開始してもよいし、第四の表示のみを表示開始するようにしてもよい。 In addition to the fourth display, other displays may be displayed together, or only the fourth display may be started.
また、
「前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that. "
Also explained.
また、前記表示手段は、前記第一の表示を表示開始せず、前記二の表示を表示開始することがある手段であってもよい。 Further, the display unit may be a unit that does not start displaying the first display but may start displaying the second display.
また、前記表示手段は、前記第一の表示を表示開始し、前記二の表示を表示開始しないことがある手段であってもよい。 The display unit may start the first display and may not start the second display.
さらに、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第四の表示であり、
前記第四の表示は、前記第一の種類の表示であり、
前記表示手段は、第四の条件の成立があった場合に、前記第四の表示を少なくとも表示開始する手段であり、
前記第四の条件は、前記カウント手段のカウント値が第四カウント値になった場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第四のカウント値は、前記第二のカウント値よりも小さなカウント値であり、
前記第四三のカウント値は、前記第一のカウント値よりも大きなカウント値である、
ことを特徴とする遊技台であってもよい。
Furthermore, at least one of the plurality of types of displays is a fourth display,
The fourth display is the first type of display,
The display means is means for starting display of at least the fourth display when the fourth condition is satisfied;
The fourth condition is a condition that may be satisfied when the count value of the counting means becomes a fourth count value,
The fourth count value is a count value smaller than the second count value,
The fourth and third count values are greater than the first count value.
It may be a game stand characterized by this.
また、上記「実行」は「開始」と解釈してもよいし、反対に上記「開始」は「実行」と解釈してもよい。 The “execution” may be interpreted as “start”, and conversely, the “start” may be interpreted as “execution”.
さらに、「・・・場合がある。」の記載については、「・・・とならない場合があってもよい。」あるいは「必ず・・・となる。」と適宜置換可能である。 Further, the description of “... in some cases” can be appropriately replaced with “may not be in some cases” or “always ...”.
なお、以上説明した各適用可能形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。 In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of each applicable form and additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.
なお、本発明に係る遊技台の構成は、適用可能形態Aに係るパチンコ機100の構成に限定されるものではなく、例えば、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。 The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the structure of the pachinko machine 100 according to the applicable form A. For example, the gaming machine according to the present invention is not limited to the pachinko machine. For example, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for instructing the rotation of the reels, and a stop button provided for each reel to individually stop the rotation of the reels A lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winnings is won by lottery, a reel stop control means for performing stop control for stopping rotation of the reel based on a lottery result of the lottery means, and a lottery result of the lottery means Determining means for determining whether or not the symbol combination displayed by the reels that are stopped based on the internal winning combination is a symbol combination determined in advance; If a constant of winning, are also suitable, such as a slot machine equipped with a dispensing control means for paying out game media payout processing game media corresponding to a predetermined winning mode.
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the “enclosed game machine” is one that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、これまでに記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. Further, in some cases, the contents described in one configuration among a plurality of configurations described so far may be applied to other configurations to further expand the range of games.
100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
210 普図表示装置
212 特図表示装置
216 普通図柄保留ランプ
222 高確中ランプ
230 特図始動口
234 可変入賞口
251 普図始動入賞口
252 普図電動役物
2521 扉部材
253 普図始動ゲート
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
600 払出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 208 Decorative symbol display device 210 General symbol display device 212 Special symbol display device 216 Normal symbol holding lamp 222 High accuracy middle lamp 230 Special figure starting port 234 Variable winning port 251 Universal drawing start winning port 252 General symbol electric accessory 2521 Door member 253 General-purpose starting gate 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit 600 Dispensing control unit
Claims (11)
複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、前記カウント手段を少なくとも有する手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記表示手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の表示を少なくとも表示開始する手段であり、
前記表示手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の表示を少なくとも表示開始する手段であり、
前記第一の条件は、前記カウント手段のカウント値が第一のカウント値になった場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記カウント手段のカウント値が第二のカウント値になった場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第二のカウント値は、前記第一のカウント値と異なるカウント値であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示と同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。 Counting means;
Display means capable of executing at least a plurality of types of display;
Control means;
A game machine equipped with
The control means is means having at least the counting means,
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The display means is means for starting display of at least the first display when the first condition is satisfied,
The display means is means for starting display of at least the second display when the second condition is satisfied,
The first condition is a condition that may be satisfied when the count value of the counting means becomes the first count value,
The second condition is a condition that may be satisfied when the count value of the counting means becomes the second count value,
The second count value is a count value different from the first count value,
The second display is the same display as the first display.
A game stand characterized by that.
前記第一の表示は、第一の種類の表示であり、
前記第一の種類とは、前記カウント手段のカウント値に関する種類のことである、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
The first display is a first type of display,
The first type is a type related to the count value of the counting means.
A game stand characterized by that.
前記表示手段は、前記第二の表示を表示した後、前記第一の表示を表示する場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 2,
The display unit is a unit that may display the first display after displaying the second display.
A game stand characterized by that.
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記表示手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第三の表示を少なくとも表示開始する手段であり、
前記第三の条件は、前記カウント手段のカウント値が前記第二のカウント値になった場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 2 or 3,
At least one of the plurality of types of displays is a third display,
The display means is means for starting display of at least the third display when the third condition is satisfied,
The third condition is a condition that may be satisfied when the count value of the counting means becomes the second count value.
A game stand characterized by that.
前記第三の表示は、前記第一の種類の表示である、
ことを特徴とする遊技台。 The game table according to claim 4,
The third display is the first type display.
A game stand characterized by that.
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第四の表示であり、
前記表示手段は、第四の条件の成立があった場合に、前記第四の表示を少なくとも表示開始する手段であり、
前記第四の表示は、第二の種類の表示であり、
前記第二の種類は、前記第一の種類と異なる種類である、
ことを特徴とする遊技台。 A game stand according to any one of claims 2 to 5,
At least one of the plurality of types of displays is a fourth display,
The display means is means for starting display of at least the fourth display when the fourth condition is satisfied;
The fourth display is a second type of display,
The second type is a different type from the first type.
A game stand characterized by that.
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第五の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第六の表示であり、
前記表示手段は、第五の条件の成立があった場合に、前記第五の表示を少なくとも表示開始する手段であり、
前記表示手段は、第六の条件の成立があった場合に、前記第六の表示を少なくとも表示開始する手段であり、
前記第五の条件は、前記カウント手段のカウント値が第五のカウント値になった場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第六の条件は、前記カウント手段のカウント値が第六のカウント値になった場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第六のカウント値は、前記第五のカウント値と同じカウント値であり、
前記第六の表示は、前記第五の表示と異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
At least one of the plurality of types of display is a fifth display,
At least one of the plurality of types of displays is a sixth display,
The display means is means for starting display of at least the fifth display when a fifth condition is satisfied;
The display means is means for starting display of at least the sixth display when the sixth condition is satisfied;
The fifth condition is a condition that may be satisfied when the count value of the counting means becomes the fifth count value,
The sixth condition is a condition that may be satisfied when the count value of the counting means becomes the sixth count value,
The sixth count value is the same count value as the fifth count value,
The sixth display is a display different from the fifth display.
A game stand characterized by that.
前記第二のカウント値は、前記第一のカウント値よりも大きなカウント値である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 7,
The second count value is a count value larger than the first count value.
A game stand characterized by that.
前記第二のカウント値は、前記第一のカウント値よりも小さなカウント値である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 7,
The second count value is a count value smaller than the first count value.
A game stand characterized by that.
第二の制御手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 9, Comprising:
Provided with a second control means,
A game stand characterized by that.
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 10,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
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