JP5850273B2 - Amusement stand - Google Patents
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Description
本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)などに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a spinning machine (slot machine), a ball game machine (pachinko machine), and the like.
従来のパチンコ機等の遊技台では、遊技者に多彩な演出を提供することで、遊技に対する興趣を喚起するように構成されている(例えば、特許文献1参照)。 A conventional gaming machine such as a pachinko machine is configured to arouse interest in games by providing various effects to the player (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、従来の遊技台は、表示について改良の余地がある。 However, the conventional game stand has room for improvement in display.
本発明の目的は、表示を特徴とする遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game machine characterized by display.
本発明に係る遊技台は、操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段に関する表示(以下、「操作表示」という。)であり、前記操作表示は、前記操作手段の操作を受け付ける期間(以下、「操作受付期間」という。)の経過に応じて表示態様が変化する画像を含む表示のことであり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一のアイコンであり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二のアイコンであり、前記第一のアイコンは、保留された始動情報に対応するアイコンであり、前記第二のアイコンとは異なる態様の前記第一のアイコンが表示されることにより、予告が実行されるように構成され、前記第一のアイコンが表示されることにより、アニメーションが表示されるように構成され、前記アニメーションとは、第一の態様から第二の態様への変化を含むアニメーションであり、前記第二のアイコンは、保留された始動情報に対応するアイコンであり、前記第一の態様である前記第一のアイコンの一部によって、前記操作表示の一部をオーバーラップすることが可能であり、前記第二の態様である前記第一のアイコンの一部によって、前記操作表示の一部をオーバーラップすることが可能であり、前記第二のアイコンによって、前記操作表示がオーバーラップされない、ことを特徴とする遊技台である。 Gaming table according to the present invention, there is provided a gaming table having an operation unit, a display unit, wherein the display means is a possible display means a plurality of types of display, among the plurality of types of display One display is a display related to the operation means (hereinafter referred to as “operation display”), and the operation display is in the course of a period during which the operation of the operation means is received (hereinafter referred to as “operation reception period”). The display includes an image whose display mode changes in response, one display of the plurality of types of display is a first icon, and one display of the plurality of types of display is a first display. The first icon is an icon corresponding to the pending start-up information, and a notice is executed by displaying the first icon in a mode different from the second icon. Configured to be An animation is displayed by displaying one icon, and the animation is an animation including a change from the first mode to the second mode, and the second icon is It is an icon corresponding to the reserved start information, and a part of the operation display can be overlapped by a part of the first icon which is the first aspect, and the second aspect A gaming table characterized in that a part of the operation display can be overlapped by a part of the first icon, and the operation display is not overlapped by the second icon. It is.
本発明によれば、表示に特徴を持った遊技台を提供できる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand with the display characteristic can be provided.
<実施形態1> <Embodiment 1>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。 Hereinafter, the gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<全体構成> <Overall configuration>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ109を備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor 109 that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and is provided with a door-side ball passage unit that guides the game balls to the launching device. An upper plate 126, a lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation. , A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 by the player's operation to a game ball collecting container (common name, dollar box), and a game guided to the launching device 110 by the player's operation The ball launching handle 134 that launches the ball to the game area 124 of the game board 200, the chance button 136 that changes the effect mode of the various effect devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 are illuminated. Provided that the chance button lamp 138, a. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.
設定操作部137は、設定者(例えば、遊技者など)による押下操作が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンと、を備えている。また、設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下操作を検出する操作部センサ427(図4参照)を備えている。本実施形態の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。なお、設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、上述のチャンスボタン136と同様の機能を有するように構成してもよい。 The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by a setting person (for example, a player or the like), a confirmation (OK) button, an upper button located above the confirmation button, and a lower part of the confirmation button. , A right button located to the right of the confirm button, a left button located to the left of the confirm button, and a cancel (C) button located further to the right of the right button. Yes. In addition, the setting operation unit 137 includes an operation unit sensor 427 (see FIG. 4) that detects the pressing operation of each button. The setting operation unit 137 of the present embodiment has a unit structure in which buttons and operation unit sensors are integrated. It should be noted that at least one of the buttons of the setting operation unit 137 may be configured to have the same function as the chance button 136 described above.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
<パチンコ機の背面> <Back of the pachinko machine>
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.
<遊技盤の正面> <Front of game board>
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。 The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.
また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the jackpot symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。 Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<演出装置206> <Directing device 206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
<制御部> <Control unit>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.
<主制御部> <Main control unit>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A driving circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the second special figure starting port 232, the door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling the above is connected.
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<副制御部> <Sub control unit>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、設定操作部137の各ボタンの押下操作を検出する操作部センサ427と、遮蔽装置センサ430・チャンスボタン検出センサ426・操作部センサ427からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。 The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 for detecting depression of the chance button 136, and pressing of each button of the setting operation unit 137 An operation unit sensor 427 that detects an operation, a sensor circuit 428 that outputs detection signals from the shielding device sensor 430, chance button detection sensor 426, and operation unit sensor 427 to the basic circuit 402, and a ROM 406 based on a signal from the CPU 404. Read stored image data, etc. It is connected to generate a display image using the rear for displaying an image on the decorative pattern display apparatus 208 VDP434 a (video display processor), a.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.
<払出制御部、発射制御部、電源制御部> <Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<図柄の種類> <Type of design>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。 Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure.
第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.
そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図F」および「特図a」から「特図d」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. In FIG. 10A, 10 types of special figures from “Special figure A” to “Special figure F” and “Special figure a” to “Special figure d” are shown as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display. In the figure, the white portions indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.
「特図a」は16R特別大当たり図柄、「特図b」は8R特別大当たり図柄であり、いずれも特図高確率普図高確率状態である。また、「特図c」は8R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。また、「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は小当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図F」および「特図d」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 “Special figure a” is a 16R special jackpot symbol and “Special figure b” is an 8R special jackpot symbol, both of which are in a special figure high probability normal figure high probability state. “Special figure c” is an 8R jackpot symbol, which is a special figure high probability ordinary figure low probability state. "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. “Special figure E” is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. In addition, “special drawing F” and “special drawing d” are out-of-order symbols, and are the symbols in which the profit amount given to the player is relatively small.
なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.
例えば、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。一方、「特図F」および「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 For example, when the 15R jackpot of “special drawing B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed. On the other hand, when notifying of the difference between “special drawing F” and “special drawing d”, symbol combinations other than the symbol combination shown in FIG. 5B are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<主制御部メイン処理> <Main control unit main processing>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).
具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<主制御部タイマ割込処理> <Main control unit timer interrupt processing>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed.
すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。 In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
ステップS224では、特図1および特図2それぞれについての特図先読み処理を行う(詳細は後述する)。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 In step S224, special figure prefetch processing is performed for each of special figure 1 and special figure 2 (details will be described later). Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308は、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行った後、第2特別図柄表示装置214を用いて特図2のの確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。 In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 controls the turning on / off of the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214, and then confirms the special diagram 2 using the second special symbol display device 214. Display. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem. Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.
ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図停止図柄、タイマ番号(特図変動時間)などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol change start command, the command data includes the big hit flag and small hit flag values, the special figure probability fluctuation flag value, the special figure stop symbol selected in the special drawing related lottery process, and the timer number. In the case of a symbol variation stop command, including a value for a special symbol variation time, including a value of a big hit flag, a small hit flag, a value of a special symbol probability variation flag, etc., a winning effect command and an end effect start In the case of a command, the value of a special figure probability variation flag is included, and in the case of a jackpot round number designation command, the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In the above rotation start setting transmission process, the big hit flag and the small hit flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related lottery stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the big hit flag, the small hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).
ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit described above.
<特図先読み処理> <Special figure look-ahead processing>
図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(c)参照)に記憶する。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the success / failure judgment process, and obtains a predetermination result (special The figure prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 9A to 9C).
ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).
また、RAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are shown in FIG. A special figure 2 prefetch number storage area for storing the prefetch number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.
特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS251)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS252に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS254に進む。 In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the starting information of the special figure 2 has increased (step S251). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 prefetch number. If they are equal, it is determined that the starting information in FIG. 2 has not increased. If it is determined that the start information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S252, and if it is determined that the start information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S254.
ステップS252では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S252, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a pair of special figure 2 random value) is obtained before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.
ステップS252の次のステップS253では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS254に移行する。 In step S253 following step S252, the stop symbol information as the special figure 2 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S254.
ステップS254では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS255に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S254, the main control unit 300 determines whether or not the start information in FIG. 1 has increased. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined by, for example, the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 1 pre-reading number storage as in the special figure 2. The comparison is made with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the starting information of FIG. 1 is increasing, the process proceeds to step S255, and if it is determined that the starting information of FIG. Return to timer interrupt processing.
ステップS255では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS256に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS258に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S255, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is being performed. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S256, and if it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed (ordinary high probability state)), the process proceeds to step S258. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.
ステップS256では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S256, the increased special figure 1 starting information (special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value pair) is processed before the success determination process in the special figure 1 related lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.
ステップS256の次のステップS257では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S257 following step S256, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.
ステップS258では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S258, the pre-read result for pre-Fig. 1 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information instead of pre-reading the start-up information without pre-reading the increased special-Fig. 1 start information. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.
また、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していても良い。 In addition, pre-reading is always executed for the starting information of the increased special figure 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of the special figure 1 except during the electric support. It may be determined by lottery whether or not to pre-read the starting information in FIG. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to perform lottery and presentation using the pre-read result. Further, the start information and the prefetch result of each special figure may be stored in one start information and the prefetch result storage unit without providing an area for storing the start information and the prefetch result for each special figure. good.
<先読み結果情報> <Prefetch result information>
図9は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。同図(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図D」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。 FIG. 9 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 6A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 6A, the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 5A, the storage area “hold 1” stores “special drawing E” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special drawing E” as stop symbol information. ”(Out of line) is stored,“ Special Figure D ”(small hit) is stored as stop symbol information in the storage area“ Hold 3 ”, and“ Special Figure A ”is stored as stop symbol information in the storage area“ Hold 4 ”. (15R special jackpot) is stored.
同図(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、同図(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 5B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 6B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (4 in the present embodiment) of storage areas as the special figure 2 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 5B, the storage area “hold 1” stores “special drawing d” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 5B, the state where the stop symbol information is not stored in the storage area is expressed as “none”.
同図(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。同図(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 6C shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 5C, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。 In the above description, an example is given in which only stop symbols are determined in advance, and only stop symbol information is stored in the prefetch result storage unit. The information may be determined and stored in the prefetch result storage unit, and may be transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetch result information.
<特図1関連抽選処理> <Special drawing 1 related lottery processing>
次に、図10を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図1関連抽選処理について説明する。なお、同図は、特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the special drawing 1 related lottery process in the main control unit timer interrupt process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a special figure 1 related lottery process.
ステップS281では、特別図柄または特別電動役物が作動中であるか否か、すなわち、特図1変動遊技中または大当り遊技中であるか否かを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合にはステップS282に進む。ステップS282では、特図1変動遊技の保留があるか無いかを判定し、特図1変動遊技の保留が無い場合には処理を終了し、保留がある場合にはステップS283に進む。 In step S281, it is determined whether or not the special symbol or special electric accessory is in operation, that is, whether or not the special figure 1 variable game or big hit game is in progress, and if applicable, the process is terminated. If not, the process proceeds to step S282. In step S282, it is determined whether or not there is a special figure 1 variable game on hold. If there is no special figure 1 variable game on hold, the process ends. If there is a hold, the process proceeds to step S283.
ステップS283では、上述の特図確率変動フラグがONかOFFかを判定し、特図確率変動フラグがONの場合には、ステップS284に進んで、後述する当否判定用高確率テーブル[特図1]の抽選データを用いて大当り判定(大当りの当否判定)および小当り判定(小当りの当否判定)を行い、特図確率変動フラグがOFFの場合には、ステップS285に進んで、後述する当否判定用低確率テーブル[特図1]の抽選データを用いて大当り判定(大当りの当否判定)および小当り判定(小当りの当否判定)を行う。 In step S283, it is determined whether the above-mentioned special figure probability variation flag is ON or OFF. If the special figure probability variation flag is ON, the process proceeds to step S284, and a high probability table for success / failure determination to be described later [see FIG. ] Using the lottery data, the big hit determination (big hit determination) and the small hit determination (small hit determination) are performed, and if the special figure probability variation flag is OFF, the process proceeds to step S285 to determine the success described later. Using the lottery data of the determination low probability table [special figure 1], big hit determination (big hit determination) and small hit determination (small hit determination) are performed.
ステップS286では、大当りの当否判定結果が大当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS287に進み、該当しない場合にはステップS288に進む。ステップS287では、大当りの当否判定結果および図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、大当り図柄(本実施形態では、特図1の場合には特図A〜特図Dのいずれか、特図2の場合には特図a〜特図cのいずれか)を決定した後に、ステップS291に進む。 In step S286, it is determined whether or not the big hit determination result is a big win. If yes, the process proceeds to step S287, and if not, the process proceeds to step S288. In step S287, a symbol lottery is performed based on the jackpot success / failure determination result and the symbol random number value, and the jackpot symbol (in this embodiment, in the case of Special Figure 1, any one of Special Figure A to Special Figure D, Special Figure 2). In this case, after any of the special drawings a to c is determined, the process proceeds to step S291.
ステップS288では、小当りの当否判定結果が小当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS289に進み、該当しない場合にはステップS290に進む。ステップS289では、上述の小当りの当否判定結果および図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、小当り図柄(本実施形態では、特図1の場合には特図E、特図2は小当りなし)を決定した後に、ステップS291に進む。 In step S288, it is determined whether or not the small hitting result is a small hit. If yes, the process proceeds to step S289, and if not, the process proceeds to step S290. In step S 289, a symbol lottery is performed based on the above-described small hit / no-go determination result and the symbol random number value, and the small hit symbol (in this embodiment, in the case of special figure 1, special figure E and special figure 2 are small hits). After determining (none), the process proceeds to step S291.
ステップS290では、図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、はずれ図柄(本実施形態では、特図1の場合には特図F、特図2の場合には特図d)を決定した後に、ステップS291に進む。ステップS291では、ステップS286〜S290で決定した特図停止図柄の種類および現在(特図2の変動開始時)の保留記憶数に基づいて変動種別抽選を行い、変動パターンと特図変動時間を決定する。 In step S290, a symbol lottery is performed based on the random number value of the symbol, and after determining the off symbol (in this embodiment, the special symbol F in the case of the special symbol 1 and the special symbol d in the case of the special symbol 2), Proceed to step S291. In step S291, a variation type lottery is performed on the basis of the type of special figure stop symbol determined in steps S286 to S290 and the number of currently stored memory (at the start of fluctuation of special figure 2) to determine the fluctuation pattern and special figure fluctuation time. To do.
なお、上述の特図2関連抽選処理では、特図2に関する抽選処理を行うが、図10に示す特図1関連抽選処理のうちの、特図2を特図1に、当否判定用高確率テーブル[特図1]を当否判定用高確率テーブル[特図2]に、当否判定用低確率テーブル[特図1]を当否判定用低確率テーブル[特図2]にそれぞれ読み替えるとともに、小当り判定を無くした処理と同一であるため、その説明は省略する。 In the above-described special figure 2 related lottery process, the lottery process related to special figure 2 is performed. Of the special figure 1 related lottery processes shown in FIG. The table [Special Figure 1] is replaced with a high probability table for determination of success / failure [Special Figure 2], and the low probability table for determination of success / failure [Special Figure 1] is replaced with a low probability table for determination of success / failure [Special Figure 2]. Since the process is the same as the process without the determination, the description thereof is omitted.
<主制御部のデータテーブル> <Data table of main control unit>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。 Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
<当否判定用テーブル> <Win / fail judgment table>
図11(a)に示す当否判定用低確率テーブル[特図1]は、特図確率が特図低確率状態の場合において特図1の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図1の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。また、同図(b)に示す当否判定用高確率テーブル[特図1]は、特図確率が特図高確率状態の場合において特図1の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図1の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。 11A is an example of a table used for the determination of whether or not the special figure is in a special figure probability state when the special figure probability is in the special figure low probability state. It is the table which linked | related and memorize | stored the numerical value range and the success / failure result of FIG. Moreover, the high probability table for success / failure determination [Special Figure 1] shown in FIG. 5B is an example of a table used for the success / failure determination of Special Figure 1 when the special figure probability is in the special figure high probability state. It is the table which linked | related and stored the range of the winning random number value, and the success / failure result of FIG.
主制御部300の基本回路302は、特図確率が特図低確率状態の場合においては、当否判定用低確率テーブル[特図1]を参照し、取得した特図当選乱数値に基づいて、特図1変動遊技を当選(大当り)とするか、特図1変動遊技を当選(小当り)とするか、不当選(はずれ)とするかの判定(特図1の大当り判定または小当り判定)を行い、特図1が特図高確率状態の場合においては、当否判定用高確率テーブル[特図1]を参照し、取得した特図当選乱数値(詳細は後述)に基づいて、特図1の大当り判定または小当り判定を行う。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 refers to the success / failure determination low probability table [Special Figure 1] when the special figure probability is in the special figure low probability state, and based on the acquired special figure winning random number value, Judgment whether special figure 1 variable game is won (big hit), special figure 1 variable game is won (small hit), or wrong (missed) In the case where the special figure 1 is in the special figure high probability state, the special figure winning random number value (details will be described later) is obtained by referring to the high probability table for success / failure determination [special figure 1]. The big hit judgment or the small hit judgment of FIG. 1 is performed.
例えば、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が10001〜10219である場合は、特図1変動遊技の当選(大当り)と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という)。 For example, when the special figure probability is in the special figure low probability state and the acquired special figure winning random number value is 10001 to 10219, it is determined that the special figure 1 variable game is won (big hit) and the big hit provided in the RAM 308 Information indicating that it is a big hit in the flag storage area is set (hereinafter, setting the big hit information in the big hit flag storage area is referred to as “setting the big hit flag on”).
また、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が10220〜10383である場合は、特図1変動遊技の当選(小当り)と判定してRAM308に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という。 Further, when the special figure probability is in the special figure low probability state and the acquired special figure winning random number value is 10220 to 10383, it is determined that the special figure 1 variable game is won (small hit) and is provided in the RAM 308. Information indicating that the small hit flag is stored in the small hit flag storage area is set (hereinafter, the setting of the small hit information in the small hit flag storage area is referred to as “setting the small hit flag ON”).
また、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が0〜10000、または10384〜65535である場合には、特図1変動遊技のはずれと判定して、上述の大当りフラグおよび小当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という)。 In the case where the special figure probability is in the special figure low probability state, if the acquired special figure winning random number value is 0 to 10000 or 10384 to 65535, it is determined that the special figure 1 variable game is lost, and The information indicating that there is a shift in the storage area for the big hit flag and the small hit flag is set (hereinafter referred to as setting the big hit flag to OFF) Setting the deviation information in the small hit flag storage area is referred to as “setting the small hit flag off”).
同図(c)に示す当否判定用低確率テーブル[特図2]は、特図確率が特図低確率状態の場合において特図2の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図2の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。また、同図(d)に示す当否判定用高確率テーブル[特図2]は、特図確率が特図高確率状態の場合において特図2の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図2の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。 The failure determination low probability table [Special Figure 2] shown in FIG. 6C is an example of a table used for the determination of special figure 2 when the special figure probability is in the special figure low probability state. It is the table which linked | related and memorize | stored the numerical value range and the success / failure result of FIG. Further, the high / bad determination probability table [Special Figure 2] shown in FIG. 4D is an example of a table used for the determination of special figure 2 when the special figure probability is in the special figure high probability state. It is the table which linked | related and stored the range of the winning random number value, and the success / failure result of FIG.
主制御部300の基本回路302は、特図確率が特図低確率状態の場合においては、当否判定用低確率テーブル[特図2]を参照し、取得した特図当選乱数値(詳細は後述)に基づいて、特図2変動遊技を当選(大当り)とするか、不当選(はずれ)とするかの判定(特図2の大当り判定)を行い、特図2が特図高確率状態の場合においては、当否判定用高確率テーブル[特図2]を参照し、取得した特図当選乱数値(詳細は後述)に基づいて、特図2の大当り判定を行う。なお、特図2変動遊技では、小当りに当選しないように構成している。 When the special figure probability is in the special figure low probability state, the basic circuit 302 of the main control unit 300 refers to the low probability table for special determination [Special figure 2], and acquires the special figure winning random number value (details will be described later). ) To determine whether the special figure 2 variable game is won (big hit) or wrong (missed) (special figure 2 big hit judgment). In such a case, the jackpot determination of special figure 2 is performed based on the acquired special figure winning random number value (details will be described later) with reference to the high probability table for determination of success / failure [special figure 2]. Note that the special figure 2 variable game is configured not to win a small hit.
<特図決定用テーブル> <Special figure determination table>
図12(a)、(b)に示す特図決定用テーブル[特図1]および特図決定用テーブル[特図2]は、上述の大当りフラグおよび小当りフラグ(当否判定結果)と、図柄乱数値と、第1、第2特図表示装置212、214による特図停止図柄の種類を関連付けして記憶したデータテーブルである。 The special figure determination table [Special Figure 1] and the special figure determination table [Special Figure 2] shown in FIGS. It is the data table which linked | related and stored the random value and the kind of special figure stop symbol by the 1st, 2nd special figure display apparatuses 212 and 214. FIG.
主制御部300の基本回路302は、この特図決定用テーブルと、上述の大当り判定結果(大当りフラグの値)、小当り判定結果(小当りフラグの値)、および、取得した図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する特図図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合)には、取得したはずれ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the special figure determination table, the above jackpot determination result (the value of the big hit flag), the small hit determination result (the value of the small hit flag), and the acquired symbol random number value. Based on this, a special symbol lottery for determining the type of the special symbol stop symbol is performed. When the big hit flag is on, the obtained big hit symbol random number value is used as the symbol random number value, and when the big hit flag is on, the small bonus symbol generated from the above special figure winning random number value is used. Use the random number value as the design random number value, and if the big hit flag and the small hit flag are off (when the big hit judgment result and the small hit judgment result are out of date), use the acquired off-set design random number value as the design random number value. To do.
本実施形態では、特図1変動遊技においては同図(a)の特図決定用テーブル[特図1]を参照し、大当りフラグがオンの場合(当否判定結果が大当りの場合)には、取得した図柄乱数値が0〜24のときに特図Aを25/100の確率で、取得した図柄乱数値が25〜49のときに特図Bを25/の確率で、取得した図柄乱数値が50〜54のときに特図Cを5/100の確率で、取得した図柄乱数値が55〜99のときに特図Dを45/100の確率でそれぞれ選択する。また、小当りフラグがオンの場合(当否判定結果が小当りの場合)には図柄乱数値に関わらず特図E(小当り)を100%の確率で選択し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(当否判定結果がはずれの場合)には図柄乱数値に関わらず特図F(はずれ)を100/100(100%)の確率で選択する。 In the present embodiment, in the special figure 1 variable game, referring to the special figure determination table [special figure 1] in FIG. 10A, when the big hit flag is on (when the determination result is a big hit), When the acquired symbol random number value is 0-24, the special symbol A has a probability of 25/100, and when the acquired symbol random number value is 25-49, the special symbol B has the probability of 25 /. Is 50 to 54, the special figure C is selected with a probability of 5/100, and when the acquired symbol random number is 55 to 99, the special figure D is selected with a probability of 45/100. In addition, when the small hit flag is on (when the determination result is a small hit), the special figure E (small hit) is selected with a probability of 100% regardless of the design random number, and the big hit flag and the small hit flag are set. When it is off (when the determination result is out of date), the special figure F (out) is selected with a probability of 100/100 (100%) regardless of the design random number value.
また、特図2変動遊技においては、大当りフラグがオンの場合(当否判定結果が大当りの場合)には、取得した図柄乱数値が0〜69のときに特図aを70/100の確率で、取得した図柄乱数値が70〜74のときに特図bを5/100の確率で、取得した図柄乱数値が75〜99のときに特図cを25/100の確率でそれぞれ選択する。また、特図2変動遊技においては、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(当否判定結果がはずれの場合)には図柄乱数値に関わらず特図d(はずれ)を100%の確率で選択する。なお、特図2変動遊技では、特図1変動遊技とは異なり、小当りが選択される確率を0%に設定している。 Also, in the special figure 2 variable game, when the big hit flag is on (when the determination result is a big hit), the special figure a has a probability of 70/100 when the acquired symbol random number is 0 to 69. When the acquired symbol random value is 70 to 74, the special symbol b is selected with a probability of 5/100, and when the acquired symbol random value is 75 to 99, the special symbol c is selected with a probability of 25/100. In the special figure 2 variable game, when the big hit flag and the small hit flag are off (when the result of the determination is wrong), the special figure d (missed) is selected with a probability of 100% regardless of the design random number value. To do. In the special figure 2 variable game, unlike the special figure 1 variable game, the probability that the small hit is selected is set to 0%.
<変動表示時間決定テーブル> <Variable display time determination table>
図13は、特図1の変動時間を決定するために使用する特図1変動表示時間決定テーブル一例であり、図14は、特図2の変動時間を決定するために使用する特図2変動表示時間決定テーブルの一例である。 FIG. 13 is an example of the special figure 1 fluctuation display time determination table used for determining the fluctuation time of the special figure 1, and FIG. 14 is a special figure 2 fluctuation used for determining the fluctuation time of the special figure 2. It is an example of a display time determination table.
変動表示時間決定テーブルは、上述の特図停止図柄の種類と、特図の変動時間と、特図変動時において装飾図柄表示装置208を用いて行う演出と、乱数値を関連付けして記憶したテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの変動表示時間決定テーブルと、取得した乱数値に基づいて、特図の変動時間と、装飾図柄表示装置208の演出を決定する変動パターン抽選を行う。 The variable display time determination table is a table in which the above-described special figure stop symbol type, special symbol variable time, the effect performed using the decorative symbol display device 208 at the time of special graphic variation, and a random value are stored in association with each other. It is. The basic circuit 302 of the main control unit 300 performs a variation pattern lottery for determining the variation time of the special figure and the effect of the decorative symbol display device 208 based on the variation display time determination table and the acquired random value.
例えば、特図1の変動時間を決定する場合には、図13に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照し、特図停止図柄の種類が特図Aまたは特図Bで、取得した乱数値の範囲が1001〜20000の場合には、変動時間として45000ms、装飾図柄表示装置208の演出としてスーパーリーチA当りを選択する。また、特図2の変動時間を決定する場合には、図14に示す特図2変動表示時間決定テーブルを参照し、特図停止図柄の種類が特図a〜特図cで、取得した乱数値の範囲が20001〜65535の場合には、変動時間として65000ms、装飾図柄表示装置208の演出としてスーパーリーチB当りを選択する。 For example, when determining the fluctuation time of special figure 1, refer to the special figure 1 fluctuation display time determination table shown in FIG. 13, and the type of special figure stop symbol is special figure A or special figure B. When the numerical value range is 1001 to 20000, the variation time is 45000 ms, and the decoration design display device 208 is selected as per super reach A. In addition, when determining the fluctuation time of the special figure 2, the special figure stop symbol type is the special figure a to the special figure c with reference to the special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. When the numerical value range is 20001 to 65535, the fluctuation time is 65000 ms, and the decoration pattern display device 208 is selected as per super reach B.
<第1副制御部400の処理> <Processing of First Sub-Control Unit 400>
次に、図15を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。 Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS311では、チャンスボタン136や設定操作部137などの操作手段の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データを操作手段の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed. In step S311, when the pressing of the operation means such as the chance button 136 or the setting operation unit 137 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the pressing of the operation means. In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later).
ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420. In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432. In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.
第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.
ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.
ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404. In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<第2副制御部500の処理> <Processing of Second Sub-Control Unit 500>
次に、図16を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。 Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.
まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。 First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705.
ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。 In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.
第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.
<操作手段画像表示処理> <Operation means image display processing>
次に、図17を用いて、上述の第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS313)で実行される操作手段画像表示処理について詳細に説明する。なお、同図は、操作手段画像表示処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the operation unit image display process executed in the image control process (step S313) of the first sub control unit main process described above will be described in detail with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the operation means image display process.
ステップS1001では、操作手段(例えば、チャンスボタン136や設定操作部137)の受付期間の開始タイミングが到来したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1002に進み、該当しない場合にはステップS1004に進む。なお、本発明に係る操作手段は、チャンスボタン136や設定操作部137に限定されるものではなく、例えば、球発射ハンドル134なども含まれ、遊技者が操作可能なものであればよい。また、「操作手段の受付期間」とは、操作手段の操作を検出した場合に当該操作を有効と判断し、当該操作に対応する処理を実行することが可能な期間のことである。 In step S1001, it is determined whether the start timing of the reception period of the operation means (for example, the chance button 136 or the setting operation unit 137) has arrived. If applicable, the process proceeds to step S1002, and if not, the process proceeds to step S1002. The process proceeds to S1004. The operation means according to the present invention is not limited to the chance button 136 and the setting operation unit 137, and includes, for example, a ball launch handle 134 and the like as long as it can be operated by the player. The “operation means reception period” is a period during which an operation of the operation means is detected and it is determined that the operation is valid and processing corresponding to the operation can be executed.
また、「操作手段の受付期間の開始タイミングが到来した」と判定する条件は特に限定されないが、例えば、特図先読み処理において特図変動遊技の大当りまたは小当りに当選した場合、所定個数の遊技球の払い出しが行われた場合、遊技状態が第一の遊技状態から遊技者にとって有利な第二の遊技状態(または、遊技者にとって不利な第三の遊技状態)に移行した場合、大当り遊技後に特図変動遊技が所定回数行われた場合、所定の抽選に当選した場合、などが挙げられる。 In addition, the condition for determining that “the start timing of the acceptance period of the operation means has arrived” is not particularly limited. For example, when winning a big hit or a small win of a special figure variable game in the special figure prefetching process, a predetermined number of games When a ball is paid out, if the gaming state transitions from the first gaming state to the second gaming state advantageous to the player (or the third gaming state disadvantageous to the player), after the big hit game For example, when a special figure variation game is performed a predetermined number of times, or when a predetermined lottery is won.
ステップS1002では、操作手段画像(詳細は後述するが、例えば、チャンスボタン136を模した画像)を装飾図柄表示装置208に表示を行うために、当該操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、ステップS1003に進む。ステップS1003では、操作手段の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像(後述する操作手段画像を兼ねる経過時間報知画像や、操作手段画像の表示を伴う経過時間報知画像を含む。以下同様)を装飾図柄表示装置208に表示を行うために、当該経過時間報知画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行って処理を終了する。 In step S1002, in order to display the operation means image (details will be described later, for example, an image imitating the chance button 136) on the decorative symbol display device 208, effect data corresponding to the operation means image is read from the ROM 406. The process proceeds to step S1003. In step S1003, an elapsed time notification image for notifying the elapsed time of the reception period of the operation means (including an elapsed time notification image that also serves as an operation means image to be described later, and an elapsed time notification image accompanied by display of the operation means image is included. In the same manner, the effect data corresponding to the elapsed time notification image is read from the ROM 406 and the effect data is updated when the effect data needs to be updated. To finish the process.
例えば、操作手段画像を兼ねる経過時間報知画像(操作手段に対して何らかの操作が必要であることが把握できる操作手段画像。例えば、操作手段を模した経過情報報知画像)が表示されている場合は、当該経過時間報知画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、操作手段に関する情報を含まない経過時間報知画像(操作手段の操作が必要であることが把握できない経過時間報知画像。例えば、経過時間を表す数字のみからなる経過時間報知画像)が表示されている場合は、当該操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。なお、本実施形態では、後述する各実施例において経過時間報知画像(例えば、メーターの目盛りの画像)を装飾図柄表示装置208に表示する例を示すが、経過時間報知画像を表示しないものであってもよい。表示しない場合は、このステップS1003の処理を行わずに処理を終了する。 For example, when an elapsed time notification image that also serves as an operation means image (an operation means image that can be understood that some operation is necessary for the operation means. For example, a progress information notification image that simulates the operation means) is displayed. The effect data corresponding to the elapsed time notification image is read from the ROM 406, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Also, an elapsed time notification image that does not include information related to the operation means (an elapsed time notification image in which it is not possible to grasp that the operation of the operation means is necessary. For example, an elapsed time notification image consisting only of a number representing the elapsed time) is displayed. If there is, the effect data corresponding to the operation means image is read from the ROM 406, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. In this embodiment, an example in which an elapsed time notification image (for example, an image of a meter scale) is displayed on the decorative symbol display device 208 in each of the examples to be described later, but the elapsed time notification image is not displayed. May be. If not displayed, the process ends without performing the process of step S1003.
ステップS1004では、装飾図柄表示装置208に操作手段画像を表示中か否かを判定し、表示中でない場合には処理を終了し、表示中の場合にはステップS1005に進む。このステップS1005では、操作手段画像に対応する操作手段(例えば、操作手段画像がチャンスボタン136を模した画像の場合にはチャンスボタン136)の操作を受付けたか否かを判定し、操作を受付けた場合にはステップS1007に進み、操作を受付けていない場合にはステップS1006に進む。 In step S1004, it is determined whether or not the operation means image is being displayed on the decorative symbol display device 208. If not, the process ends. If it is being displayed, the process proceeds to step S1005. In this step S1005, it is determined whether or not the operation of the operation means corresponding to the operation means image (for example, the chance button 136 when the operation means image is an image imitating the chance button 136) is accepted, and the operation is accepted. If YES in step S1007, the process advances to step S1007. If no operation is accepted, the process advances to step S1006.
ステップS1006では、操作手段画像の表示終了タイミングが到来したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1007に進み、該当しない場合にはステップS1008に進む。ここで、「操作手段画像の表示終了タイミングが到来した」と判定する条件は特に限定されないが、例えば、ステップS1002における操作手段の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過した場合、遊技状態が異なる遊技状態に移行した場合などが挙げられる。 In step S1006, it is determined whether the display end timing of the operation means image has arrived. If applicable, the process proceeds to step S1007, and if not, the process proceeds to step S1008. Here, the condition for determining that “the display end timing of the operation means image has arrived” is not particularly limited. For example, when a predetermined time has elapsed from the start timing of the reception period of the operation means in step S1002, the gaming state is different. The case where it transfers to a gaming state etc. is mentioned.
ステップS1007では、装飾図柄表示装置208に表示している操作手段画像(経過時間報知画像を兼ねる操作手段画像や、経過時間報知画像の表示を伴う操作手段画像を含む。以下同様)を消去し、操作手段画像の表示を終了する。ステップS1008では、操作手段の受付期間の経過時間が予め定めた所定時間(T秒)に一致したかどうかを判定し、該当する場合にはステップS1009に進み、該当しない場合には、ステップS1010に進む。 In step S1007, the operation means images displayed on the decorative symbol display device 208 (including an operation means image that also serves as an elapsed time notification image and an operation means image that accompanies the display of the elapsed time notification image. The display of the operation means image is terminated. In step S1008, it is determined whether or not the elapsed time of the reception period of the operation means coincides with a predetermined time (T seconds) set in advance, the process proceeds to step S1009 if applicable, and to step S1010 if not applicable. move on.
ステップS1009では、操作手段受付期間の経過時間が予め定めた所定時間(T秒)に一致したことを契機として操作手段画像を特定の画像に切り替えるために、当該特定の画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行う。一方、ステップS1010では、操作手段画像の表示を継続するために、操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には画像データの更新処理を行う。 In step S1009, in order to switch the operation means image to a specific image when the elapsed time of the operation means reception period coincides with a predetermined time (T seconds) set in advance, the effect data corresponding to the specific image is changed. Processing such as reading from the ROM 406 is performed. On the other hand, in step S1010, in order to continue the display of the operation means image, processing such as reading effect data corresponding to the operation means image is read from the ROM 406. If the effect data needs to be updated, image data update processing is performed. I do.
例えば、経過時間報知画像を兼ねる操作手段画像(操作手段の受付期間の経過時間を把握することができる操作手段画像。例えば、経過時間に合わせて表示態様(色、大きさ、形状、文字のフォントなど)が変化する操作手段画像)が表示されている場合は、引き続き当該操作手段画像の表示を継続するために、当該操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、経過時間に関する情報を含まない操作手段画像(操作手段の受付期間の経過時間を把握することができない操作手段画像。例えば、操作手段を模した画像のみからなる操作手段画像や、操作手段の名称(例えば、チャンスボタン)を表す文字情報のみからなる操作手段画像)が表示されている場合は、引き続き当該操作手段画像の表示を継続するために、当該操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 For example, an operation unit image that also serves as an elapsed time notification image (an operation unit image that can grasp the elapsed time of the reception period of the operation unit. For example, display mode (color, size, shape, font of characters according to the elapsed time) In order to continue the display of the operation means image, processing such as reading effect data corresponding to the operation means image from the ROM 406 is performed. When the data needs to be updated, the effect data is updated. In addition, an operation unit image that does not include information related to the elapsed time (an operation unit image in which the elapsed time of the reception period of the operation unit cannot be grasped. For example, an operation unit image including only an image imitating the operation unit, When an operation means image consisting only of character information representing a name (for example, a chance button) is displayed, the effect data corresponding to the operation means image is stored in the ROM 406 in order to continue displaying the operation means image. When the production data needs to be updated, the production data is updated.
<予告抽選処理> <Notice lottery processing>
次に、図18を用いて、上述の第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS313)で実行される予告抽選処理について詳細に説明する。なお、同図は、予告抽選処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the notice lottery process executed in the image control process (step S313) of the first sub control unit main process described above will be described in detail with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the notice lottery process.
ステップS1101では、主制御部300から受信したコマンド(例えば、図柄変動開始コマンド)に含まれる大当りフラグの値を参照し、大当りフラグの値がオンの場合には大当りの当選と判定してステップS1102に進み、大当りフラグの値がオフの場合には大当りの非当選と判定してステップS1103に進む。ステップS1102では、後述する予告抽選テーブルの「大当り(15R系)」、「大当り(突然確変)」、または「大当り(潜伏確変)」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップS1106に進む。 In step S1101, with reference to the value of the big hit flag included in the command received from the main control unit 300 (for example, symbol variation start command), if the value of the big hit flag is on, it is determined that the big hit is won, step S1102 If the value of the big hit flag is OFF, it is determined that the big hit is not won, and the flow advances to step S1103. In step S1102, after performing a lottery using a lottery value corresponding to “big hit (15R series)”, “big hit (sudden probability change)” or “big hit (latency probability change)” in a later-described notice lottery table, step S1106 is performed. Proceed to
ステップS1103では、主制御部300から受信したコマンド(例えば、図柄変動開始コマンド)に含まれる小当りフラグの値を参照し、小当りフラグの値がオンの場合には小当りの当選と判定してステップS1104に進み、小当りフラグの値がオフの場合には小当りの非当選と判定してステップS1105に進む。ステップS1104では、後述する予告抽選テーブルの「小当り」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップS1106に進む。また、ステップS1105では、後述する予告抽選テーブルの「はずれ」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップS1106に進む。ステップS1106では、第2副制御部500に対して、予告抽選の抽選結果の情報を含むコマンドを送信した後に処理を終了する。 In step S1103, the value of the small hit flag included in the command received from the main control unit 300 (for example, the symbol variation start command) is referred to. In step S1104, if the value of the small hit flag is OFF, it is determined that the small hit is not won, and the flow advances to step S1105. In step S1104, the lottery value corresponding to “small hit” in the notice lottery table, which will be described later, is used, and then the process proceeds to step S1106. In step S1105, the lottery value corresponding to “miss” in the notice lottery table, which will be described later, is used, and then the process proceeds to step S1106. In step S1106, the process is terminated after a command including information on the lottery result of the advance notice lottery is transmitted to the second sub-control unit 500.
<第1副制御部のデータテーブル> <Data table of first sub-control unit>
次に、図19〜図21を用いて、パチンコ機100の第1副制御部400のROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。 Next, a data table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS.
<予告抽選テーブル> <Notice lottery table>
図19に示す予告抽選テーブルは、上述の予告抽選処理で行う予告抽選に用いるテーブルの一例であり、特図の図柄種別(当否結果)、特図の変動時間、予告テーブル番号、および抽選値の数値範囲を関連付けして記憶したテーブルである。 The notice lottery table shown in FIG. 19 is an example of a table used for the notice lottery performed in the notice lottery process described above. The special symbol design type (result of success / failure), the fluctuation time of the special figure, the notice table number, and the lottery value It is a table in which numerical ranges are associated and stored.
第1副制御部400の基本回路402は、大当りフラグがオンの場合、予告抽選テーブルの「図柄種別」の項目が「大当り(15R系)」、「大当り(突然確変)」、または「大当り(潜伏確変)」に対応する抽選値を参照し、取得した予告抽選用乱数値に基づいて、予告テーブル1〜5のいずれかを選択する抽選(予告抽選)を行う。 In the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400, when the big hit flag is on, the item of “symbol type” in the notice lottery table is “big hit (15R series)”, “big hit (sudden probability change)”, or “big hit ( With reference to the lottery value corresponding to “latency probability change”, a lottery (preliminary lottery) for selecting any one of the notice tables 1 to 5 is performed based on the acquired random number value for the notice lottery.
例えば、大当りフラグがオン、特図1の図柄種別が特図Aまたは特図B、特図1の変動時間が15000msの場合には、予告抽選テーブルの「図柄種別」の項目が「大当り(15R系)」、「変動時間」の項目が「15000ms」に対応する抽選値を参照し、取得した予告抽選用乱数値が0〜9のときは予告テーブル2を選択し、取得した予告抽選用乱数値が10〜29のときは予告テーブル3を選択し、取得した予告抽選用乱数値が30〜94のときは予告テーブル4を選択し、取得した予告抽選用乱数値が95〜99のときは予告テーブル5を選択する。 For example, when the jackpot flag is on, the symbol type of special figure 1 is special figure A or special figure B, and the fluctuation time of special figure 1 is 15000 ms, the item of “symbol type” in the notice lottery table is “big hit (15R System) ”and“ variation time ”items refer to the lottery value corresponding to“ 15000 ms ”, and when the obtained random number for preliminary lottery is 0 to 9, the preliminary announcement table 2 is selected and the preliminary lottery randomness acquired When the numerical value is 10 to 29, the advance notice table 3 is selected, when the obtained advance notice lottery random number value is 30 to 94, the advance notice table 4 is selected, and when the obtained advance notice lottery random number value is 95 to 99, The notice table 5 is selected.
なお、本実施形態では、大当りフラグおよび小当りフラグがオフ(はずれ)で、特図の変動時間が1500ms、3000ms、または8000msの場合には、予告抽選用乱数値とは無関係に予告テーブル1を選択する。また、予告テーブル5が選択されるのは、大当りフラグがオンで、特図1の図柄種別が特図Aまたは特図B(または特図2の図柄種別が特図a〜特図c)の場合だけである。また、大当りフラグがオン、特図1の図柄種別が特図D(潜伏確変)の場合の抽選値と、小当りフラグがオンの場合の抽選値を同一に設定している。なお、本実施例では、小当りは小当り用のテーブルで予告抽選を行っているが、大当り用のテーブルと同じテーブルで予告抽選を行うようにしてもよい。 In the present embodiment, when the big hit flag and the small hit flag are off (disconnected) and the fluctuation time of the special figure is 1500 ms, 3000 ms, or 8000 ms, the notice table 1 is stored regardless of the random number value for the notice lottery. select. The notice table 5 is selected when the jackpot flag is on and the symbol type of special figure 1 is special figure A or special figure B (or the special symbol type of special figure 2 is special figure a to special figure c). Only if. Further, the lottery value when the big hit flag is on and the symbol type of special figure 1 is special figure D (latency probability change) and the lottery value when the small hit flag is on are set to be the same. In the present embodiment, the lottery is a lottery with a table for small hits, but the lottery may be performed with the same table as the table for big hits.
<予告テーブル> <Notice table>
図20(a)に示す予告テーブルは、上述の予告テーブルのうちの予告テーブル4の一例であり、予告態様と抽選値の数値範囲とを関連付けして記憶したテーブルである。 The notice table shown in FIG. 20A is an example of the notice table 4 in the notice table described above, and is a table that stores the notice mode and the numerical value range of the lottery value in association with each other.
第1副制御部400の基本回路402は、上述の予告抽選で予告テーブル4を選択した場合、この予告テーブル4を参照し、取得した乱数値に基づいて、予告テーブル4の予告態様を決定する予告態様抽選を行う。例えば、取得した乱数値が0〜9のときは「ボタン押下(1回)予告」を選択し、取得した態様を決定し、取得した乱数値が10〜24のときは「ボタン押下(2回)予告」を選択し、取得した乱数値が25〜39のときは「会話予告」を選択し、取得した乱数値が40〜59のときは「扉を開けろ予告」を選択し、取得した乱数値が60〜74のときは「宝箱選択予告」を選択し、取得した乱数値が75〜89のときは「ステップアップ予告」を選択し、取得した乱数値が90〜99のときは「タイトル予告」を選択する。 The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 refers to the notice table 4 when the notice table 4 is selected in the notice lottery described above, and determines the notice mode of the notice table 4 based on the acquired random number value. The notice mode lottery is performed. For example, when the acquired random number value is 0 to 9, “button press (one time) notice” is selected, the acquired mode is determined, and when the acquired random number value is 10 to 24, “button press (two times) ) Select "Notice", select "Conversation notice" when the acquired random number is 25-39, select "Open door" when the acquired random value is 40-59, When the numerical value is 60 to 74, “Treasure box selection notice” is selected. When the obtained random number value is 75 to 89, “Step up notice” is selected. When the obtained random number value is 90 to 99, “Title box notice” is selected. Select "Notice".
なお、図20(b)〜図20(d)、および図21(a)〜図21(b)は、「扉を開けろ予告」の内容を細分化したものであり、例えば、1回目の予告態様抽選で「扉を開けろ予告」を選択した場合には、図20(b)に示す、「扉を開けろ予告」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、メーターの色を決定する2回目の予告態様抽選を行う。次に、2回目の予告態様抽選で、例えば「メーターの色 青→赤」を選択した場合には、図20(c)に示す、「メーターの色 青→赤」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、キャラクタ(姫)の態様を決定する3回目の予告態様抽選を行う。 20 (b) to 20 (d) and FIGS. 21 (a) to 21 (b) are subdivided contents of “open the door notice”, for example, the first notice. When “open door notice” is selected in the lottery, the table corresponding to “open door notice” shown in FIG. 20B is referred to, and the meter color is changed based on the obtained random number value. The lottery for the second notice mode to be decided is performed. Next, in the second notice mode lottery, for example, when “meter color blue → red” is selected, the table corresponding to “meter color blue → red” shown in FIG. Based on the acquired random number value, the third notice mode lottery for determining the mode of the character (princess) is performed.
次に、3回目の予告態様抽選で、例えば「姫「チャンス!」」を選択した場合には、図20(d)に示す、「姫「チャンス!」」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する4回目の予告態様抽選を行う。次に、4回目の予告態様抽選で、例えば「看板「リーチかも」」を選択した場合には、図21(a)に示す、「看板「リーチかも」」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する5回目の予告態様抽選を行う。次に、5回目の予告態様抽選で、例えば「姫の扇(花丸)」を選択した場合には、図21(b)に示す、「姫の扇(花丸)」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する6回目の予告態様抽選を行う。 Next, in the third notice mode lottery, for example, when “Princess“ Chance! ”” Is selected, the table corresponding to “Princess“ Chance! ”” Shown in FIG. Based on the random number value, the fourth notice mode lottery for determining the next notice mode is performed. Next, in the fourth notice mode lottery, for example, when “signboard“ reach might ”” is selected, the table corresponding to “signboard“ reach might ”” shown in FIG. Based on the random number value, the fifth notice mode lottery for determining the next notice mode is performed. Next, in the fifth notice mode lottery, for example, when “Hime no Ogi (Hanamaru)” is selected, a table corresponding to “Hime no Osamu (Hanamaru)” shown in FIG. With reference to the obtained random number value, the sixth notice mode lottery for determining the next notice mode is performed.
<操作手段画像表示の実施例1> <Example 1 of operation means image display>
次に、図22を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例1について説明する。なお、同図は、実施例1の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, Embodiment 1 of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 1 in time series.
同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(この例では、6秒)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の左側表示領域に表示している。また、この第1の操作手段画像BG1の表示と同じタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に表示している。 The timing shown in FIG. 6A corresponds to the first operation of the chance button 136 when the start timing of the first operation acceptance period (6 seconds in this example) of the chance button 136 has arrived. The first operating means image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) is displayed in the left display area of the decorative symbol display device 208. Further, at the same timing as the display of the first operation means image BG1, the second operation means image BG2 (in this example, an image imitating the chance button) corresponding to the second operation of the chance button 136 is displayed as a decoration pattern. It is displayed in the right display area of the display device 208.
なお、同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(この例では、6秒)の開始タイミングは到来していないが、チャンスボタン136に対する2回の操作を遊技者に促すために、第1の操作手段画像BG1の表示と同じタイミングで第2の操作手段画像BG2の表示を行うとともに、「チャンスボタンを押せ!」という文字情報の表示を中央下部に表示している。 Note that, at the timing shown in FIG. 9A, the start timing of the second operation acceptance period of the chance button 136 (6 seconds in this example) has not arrived, but two operations on the chance button 136 are performed. In order to prompt the player, the second operation means image BG2 is displayed at the same timing as the display of the first operation means image BG1, and the display of the character information “Press the chance button!” Is displayed in the lower center. doing.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。 Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, for notifying the elapsed time of the reception period of the first operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. An image in which the scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the acceptance period of the first operation of the chance button 136 is displayed below the first operation means image BG1.
なお、同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングは到来していないが、第1の経過時間報知画像TG1の初期画像と同じ画像TG2´を、第2の操作手段画像BG2の下方に表示している。 Note that at the timing shown in FIG. 9A, the start timing of the second operation acceptance period of the chance button 136 has not arrived, but the same image TG2 ′ as the initial image of the first elapsed time notification image TG1 is displayed. The second operation means image BG2 is displayed below.
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、2秒)が経過し、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(2秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が2秒経過したこと(受付期間の残り時間が4秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 5B has passed a predetermined time (2 seconds in this example) from the timing shown in FIG. 5A, and the start timing of the acceptance period for the second operation of the chance button 136 has arrived. Timing is shown. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but a predetermined time (2 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136. As the first elapsed time notification image TG1, an image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has passed 2 seconds (the remaining time of the reception period is 4 seconds) is displayed.
また、このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことから、同図(a)に示すタイミングで第2の操作手段画像BG2の下方に表示した画像TG2´を、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第2の経過時間報知画像TG2(この例では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)に切り替えている。 At this timing, since the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has arrived, the image TG2 ′ displayed below the second operation means image BG2 at the timing shown in FIG. To the second elapsed time notification image TG2 for notifying the elapsed time of the acceptance period of the second operation of the chance button 136 (in this example, according to the elapsed time of the acceptance period of the second operation of the chance button 136) The scale of the meter (filled area) is gradually reduced).
同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する動画像を表示している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(2秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が2秒経過したこと(受付期間の残り時間が4秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136. As the first elapsed time notification image TG1, a moving image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has passed 4 seconds (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed. . At this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (2 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image for notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has passed 2 seconds (the remaining time of the reception period is 4 seconds) is displayed. Yes.
同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、5秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(5秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が5秒経過したこと(受付期間の残り時間が1秒であること)を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が3秒経過した(受付期間の残り時間が3秒であること)ことを報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 6D shows the timing when a predetermined time (in this example, 5 seconds) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since a predetermined time (5 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, an image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has elapsed for 5 seconds (the remaining time of the reception period is 1 second) is displayed. Further, at this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (3 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image for notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 3 seconds (the remaining time of the reception period is 3 seconds) is displayed. Yes.
同図(e)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 5E shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, an image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 seconds) is displayed. Further, at this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image for notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 4 seconds (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed. Yes.
同図(f)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。なお、この例では、同図(f)のタイミングで第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去しているが、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続してもよい。 The timing shown in FIG. 5F shows the timing when a predetermined time (8 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (8 seconds) has elapsed from the start timing of the first operation acceptance period of the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are displayed. Erasing. Further, at this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 seconds) is displayed. Yes. In this example, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased at the timing shown in FIG. 5F, but the first operation means image BG1 and the first elapsed time are deleted. The display of the notification image TG1 may be continued.
実施例1に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the operation means image display according to the first embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
なお、本実施例では、同図(a)に示すタイミングを、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(この例では、6秒)の開始タイミングとし、その2秒後の同図(b)に示すタイミングを、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(この例では、6秒)の開始タイミングとした例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、同図(a)に示すタイミングを、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(例えば、6秒)の開始タイミング、かつ、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(例えば、8秒)の開始タイミングとしてもよい。すなわち、操作手段のN回目(Nは正の整数)の操作の受付期間の開始タイミングをすべて同じタイミングにしてもよい(他の実施例も同様)。 In this embodiment, the timing shown in FIG. 5A is the start timing of the first operation acceptance period (6 seconds in this example) of the chance button 136, and the timing shown in FIG. ) Is the start timing of the second operation acceptance period of the chance button 136 (in this example, 6 seconds), but the present invention is not limited to this, for example, FIG. The timing shown in a) is the start timing of the first operation reception period (for example, 6 seconds) of the chance button 136, and the start timing of the second operation reception period (for example, 8 seconds) of the chance button 136. It is good. That is, the start timings of the N-th operation (N is a positive integer) operation reception period of the operation means may be set to the same timing (the same applies to other embodiments).
また、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(例えば、6秒)の開始タイミングとチャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(例えば、8秒)の開始タイミングを同じタイミングにした場合であっても、各々の受付時間が異なるときには経過時間の報知開始タイミングを異ならせてもよく、この例では、操作受付開始から2秒間が経過した後に、チャンスボタン136の2回目の操作の受付時間の経過時間を報知するようにしてもよい。 In addition, when the start timing of the first operation reception period (for example, 6 seconds) of the chance button 136 and the start timing of the second operation reception period (for example, 8 seconds) of the chance button 136 are set to the same timing. Even when each reception time is different, the notification start timing of the elapsed time may be different. In this example, the reception time of the second operation of the chance button 136 after two seconds have elapsed from the start of the operation reception. The elapsed time may be notified.
<操作手段画像表示の実施例2> <Example 2 of operation means image display>
次に、図23を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例2について説明する。なお、同図は、実施例2の操作手段画像表示を時系列に示した図である。なお、同図(a)〜同図(f)に示す表示は、上記図22(a)〜(f)に示す表示例と同一であるため、その説明は省略する。 Next, a second embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 2 in time series. In addition, since the display shown to the same figure (a)-the same figure (f) is the same as the display example shown to the said FIG. 22 (a)-(f), the description is abbreviate | omitted.
図23(g)は、同図(a)〜(d)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去し、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の左側表示領域にキャラクタ画像(殿)を表示している。 FIG. 23 (g) shows the state shown in FIGS. 23 (a) to (d), that is, the state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136. The timing at which the first operation of the chance button 136 is performed is shown. At this timing, since the first operation of the chance button 136 has been performed, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and instead of the image display, a decorative symbol display device A character image (donor) is displayed in the left display area 208.
同図(h)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、同図(b)に示す、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in (h) of the figure shows the timing when a predetermined time (8 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (a) of the figure. At this timing, the display of the second elapsed time notification image TG2 is continued, but a predetermined time (6 seconds) from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136 shown in FIG. Has elapsed, the second elapsed time notification image TG2 is notified that the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the acceptance period is 0 seconds). The image to be displayed is displayed.
同図(i)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去している。なお、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(j)に示すように、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2の表示に替えて、キャラクタ画像(爺)を表示してもよい。なお、チャンスボタン136の1回目の操作が行われた状態において、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間中(この例では、同図(g))にチャンスボタン136の操作があった場合に、同図(j)に示すように、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2の表示に替えて、キャラクタ画像(爺)を表示してもよい。 同図(k)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過した直後に、チャンスボタン136の2回目の操作を受付けたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去しているとともに、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2の表示に替えて、キャラクタ画像(爺)を表示している。なお、チャンスボタン136の1回目の操作を行わなかった状態において、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間中(この例では、同図(g))にチャンスボタン136の操作があった場合に、同図(j)に示すように、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2の表示に替えて、キャラクタ画像(殿と爺)を表示してもよい。 The timing shown in (i) of the figure shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (b) of the figure. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the second operation acceptance period of the chance button 136, the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are displayed. Erasing. When a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the reception period for the second operation of the chance button 136, the second operation means image BG2 and the second operation means image BG2 are displayed as shown in FIG. A character image (時間) may be displayed instead of the display of the elapsed time notification image TG2. In the state where the first operation of the chance button 136 is performed, the operation of the chance button 136 is performed during the acceptance period of the second operation of the chance button 136 ((g) in this example). In addition, as shown in FIG. 6J, a character image (爺) may be displayed instead of displaying the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2. The timing shown in FIG. 10 (k) shows the timing when the second operation of the chance button 136 is accepted immediately after a predetermined time (6 seconds in this example) has passed since the timing shown in FIG. Yes. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the first operation acceptance period of the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are displayed. Since the second operation of the chance button 136 has been performed, the character image (爺) is displayed instead of the display of the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2. doing. In the state where the first operation of the chance button 136 is not performed, the operation of the chance button 136 is performed during the acceptance period of the second operation of the chance button 136 ((g) in this example). In addition, as shown in FIG. 8J, a character image (don and niece) may be displayed instead of displaying the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2.
同図(l)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過した直後のタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過し、かつ、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作が行われなかったことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去している。 The timing shown in (l) of FIG. 4 indicates the timing immediately after a predetermined time (8 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (a) of FIG. At this timing, a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136, and the first and second operations of the chance button 136 have not been performed. The second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are deleted.
実施例2に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the operation means image display according to the second embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
<操作手段画像表示の実施例3> <Third embodiment of operation means image display>
次に、図24を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例3について説明する。なお、同図は、実施例3の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, a third embodiment of the operation unit image display performed by the above-described operation unit image display process will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 3 in time series.
本実施例3は、上記実施例1における第1の経過時間報知画像TG1に替えて、第3の経過時間報知画像TG3を適用したものである。この第3の経過情報報知画像TG3は、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知する画像であることに加えて、当該特図変動遊技の当否結果を示唆する画像でもある。このような構成とすれば、経過情報報知画像に遊技者の注意を集めることが可能となるため、操作手段の操作を促すことができる場合がある。 In the third embodiment, a third elapsed time notification image TG3 is applied instead of the first elapsed time notification image TG1 in the first embodiment. The third progress information notification image TG3 is an image for notifying the elapsed time of the reception period of the first operation of the chance button 136, and also an image suggesting the success / failure result of the special figure variation game. . With such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the progress information notification image, and thus it may be possible to prompt the operation of the operation means.
なお、この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆しているが、これに加えて(または、これに替えて)チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆してもよいし、また、経過情報報知画像は3つ以上でもよく、この場合、少なくとも1つの経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆すればよい。 In this example, the result of the success / failure determination is suggested using an elapsed time notification image that notifies the elapsed time of the first operation acceptance period of the chance button 136, but in addition to this (or in addition to this) Instead, the result of the determination of success / failure may be suggested using an elapsed time notification image that notifies the elapsed time of the acceptance period of the second operation of the chance button 136, and there may be three or more progress information notification images. In this case, the determination result may be suggested using at least one progress information notification image.
また、経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆することに加えて、他の表示領域において当否判定の結果を示唆するように構成してもよい。また、この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、第3の経過時間報知画像TG3の表示を開始しているが、他のタイミングで表示を開始してもよく、例えば、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来してから所定時間の経過後に第3の経過時間報知画像TG3の表示を開始してもよいし、チャンスボタン136の操作が行われたタイミング(例えば、1回目または2回目の操作が行われたタイミング)で第3の経過時間報知画像TG3の表示を開始してもよい。 Further, in addition to suggesting the result of the success / failure determination using the progress information notification image, the result of the determination of the success / failure may be suggested in another display area. Further, in this example, the display of the third elapsed time notification image TG3 is started when the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136 has come, but the display is performed at other timings. For example, the display of the third elapsed time notification image TG3 may be started after the elapse of a predetermined time after the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136 has arrived. The display of the third elapsed time notification image TG3 may be started at the timing when the operation of the chance button 136 is performed (for example, the timing when the first or second operation is performed).
実施例3に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the operation means image display according to the third embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
<操作手段画像表示の実施例4> <Example 4 of operation means image display>
次に、図25を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例4について説明する。なお、同図は、実施例4の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, a fourth embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of Example 4 in time series.
同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)とチャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を同じタイミングで装飾図柄表示装置208に表示している。 At the timing shown in FIG. 6A, the first operation corresponding to the first operation of the chance button 136 is triggered by the arrival timing of the first and second operation acceptance periods of the chance button 136. The means image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) and the second operation means image BG2 (in this example, an image simulating a chance button) corresponding to the second operation of the chance button 136 are displayed at the same timing. It is displayed on the decorative symbol display device 208.
また、第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間(この例では、6秒)を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。 Also, a first elapsed time notification for notifying the elapsed time (in this example, 6 seconds) of the reception period of the first operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. An image TG1 (in this example, an image in which the scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the first operation acceptance period of the chance button 136) is displayed on the first operation means image BG1. Shown below.
また、第2の操作手段画像BG2の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間(この例では、6秒)を報知するための第2の経過時間報知画像TG2(この例では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第2の操作手段画像BG2の下方に表示している。 Further, a second elapsed time notification for notifying the elapsed time (6 seconds in this example) of the reception period of the second operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the second operation means image BG2. An image TG2 (in this example, an image in which the scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the reception period of the second operation of the chance button 136) is displayed on the second operation means image BG2. Shown below.
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 5B shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136. As the first elapsed time notification image TG1, an image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has elapsed for 4 seconds (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed.
また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示も継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。 Further, at this timing, the display of the second elapsed time notification image TG2 is also continued, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image for notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 4 seconds (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed. Yes.
同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, an image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 seconds) is displayed.
また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。 Further, at this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 seconds) is displayed. Yes.
同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した直後に第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去し、当該状態を継続している。 The timing shown in FIG. 4D shows the timing when a predetermined time (8 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (8 seconds) has elapsed from the start timing of the first operation reception period of the chance button 136, the predetermined time from the start timing of the first operation reception period of the chance button 136. Immediately after (6 seconds) have elapsed, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and the state continues.
また、このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した直後に第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去し、当該状態を継続している。 At this timing, since a predetermined time (8 seconds) has elapsed since the start timing of the second operation reception period of the chance button 136, the start timing of the second operation reception period of the chance button 136 is Immediately after the predetermined time (6 seconds) has elapsed, the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are deleted, and the state is continued.
同図(e)は、同図(b)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の左側表示領域にキャラクタ画像(殿)を表示している。 FIG. 8E shows the state shown in FIG. 7B, that is, the state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the first and second operation acceptance periods of the chance button 136. The timing at which the first operation of the chance button 136 is performed is shown. At this timing, since the first operation of the chance button 136 has been performed, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, a decorative symbol display is displayed instead of the image display. A character image (donor) is displayed in the left display area of the device 208.
同図(f)は、同図(e)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の右側表示領域に、キャラクタ画像(殿)とは異なるキャラクタ画像(爺)を表示している。なお、同図(e)に示す状態でチャンスボタン136の2回目の操作が行われずに2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合にも、同図(f)に示す表示を行ってもよい。 FIG. 5F shows the state of the chance button 136 in the state shown in FIG. 5E, that is, in a state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the second operation acceptance period of the chance button 136. The timing at which the second operation is performed is shown. At this timing, since the second operation of the chance button 136 has been performed, after the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are erased, a decorative symbol display is displayed instead of the image display. In the right display area of the device 208, a character image (爺) different from the character image (donor) is displayed. In the state shown in FIG. 5E, the second operation of the chance button 136 is not performed and the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation. The display shown in f) may be performed.
同図(g)は、チャンスボタン136の2回目の操作が行われずに2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われずに2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去している。 FIG. 4G shows the timing when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation without the second operation of the chance button 136 being performed. At this timing, since the second operation of the chance button 136 is not performed and a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation, the second operation means image BG2 and the second operation means image BG2 The elapsed time notification image TG2 is deleted.
実施例4に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the operation means image display according to the fourth embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
<操作手段画像表示の実施例5> <Example 5 of operation means image display>
次に、図26を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例5について説明する。なお、同図は、実施例5の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, a fifth embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 5 in time series.
本実施例5は、上記実施例4における第2の経過時間報知画像TG2に替えて、第4の経過時間報知画像TG4を適用したものである。この第4の経過情報報知画像TG4は、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知する画像であることに加えて、当該特図変動遊技の当否結果を示唆する画像でもある。このような構成とすれば、経過情報報知画像に遊技者の注意を集めることが可能となるため、操作手段の操作を促すことができる場合がある。 In the fifth embodiment, a fourth elapsed time notification image TG4 is applied instead of the second elapsed time notification image TG2 in the fourth embodiment. The fourth progress information notification image TG4 is an image for notifying the elapsed time of the acceptance period of the first operation of the chance button 136, and also an image suggesting the success / failure result of the special figure variation game. . With such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the progress information notification image, and thus it may be possible to prompt the operation of the operation means.
なお、この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆しているが、これに加えて(または、これに替えて)チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆してもよいし、また、経過情報報知画像は3つ以上でもよく、この場合、少なくとも1つの経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆すればよい。 In this example, the result of the success / failure determination is suggested using an elapsed time notification image that notifies the elapsed time of the first operation acceptance period of the chance button 136, but in addition to this (or in addition to this) Instead, the result of the determination of success / failure may be suggested using an elapsed time notification image that notifies the elapsed time of the acceptance period of the second operation of the chance button 136, and there may be three or more progress information notification images. In this case, the determination result may be suggested using at least one progress information notification image.
また、経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆することに加えて、他の表示領域において当否判定の結果を示唆するように構成してもよい。また、この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、第4の経過時間報知画像TG4の表示を開始しているが、他のタイミングで表示を開始してもよく、例えば、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来してから所定時間の経過後に第4の経過時間報知画像TG4の表示を開始してもよいし、チャンスボタン136の操作が行われたタイミング(例えば、1回目または2回目の操作が行われたタイミング)で第4の経過時間報知画像TG4の表示を開始してもよい。 Further, in addition to suggesting the result of the success / failure determination using the progress information notification image, the result of the determination of the success / failure may be suggested in another display area. In this example, the display of the fourth elapsed time notification image TG4 is started when the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136 has arrived. For example, the display of the fourth elapsed time notification image TG4 may be started after a predetermined time has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136 has arrived. The display of the fourth elapsed time notification image TG4 may be started at the timing when the operation of the chance button 136 is performed (for example, the timing when the first or second operation is performed).
実施例5に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the operation means image display according to the fifth embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
<操作手段画像表示実施例6> <Operation Means Image Display Example 6>
次に、図27を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例6について説明する。なお、同図は、実施例6の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, a sixth embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 6 in time series.
本実施例では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。例えば、大当り判定で特図1に大当りし、特図図柄抽選で特図1の特図停止図柄が特図Aに決定し、変動パターン抽選で特図の変動時間が45000msに決定した場合、第1副制御部400は、大当りフラグの値がオン、特図停止図柄が特図A、特図の変動時間が45000msの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づいて、上記図19に示す予告抽選テーブルの「大当り(15R系)」の変動時間45000msに対応する抽選値を用いて予告抽選を行う。この予告抽選において、取得した乱数値が30〜94の数値範囲であったと仮定すると、予告テーブル4を選択することになる。 In this embodiment, in addition to the operation means image display, a notice effect by the notice lottery process described above is performed. For example, in the case of hitting special figure 1 by big hit determination, special figure stop figure of special figure 1 is decided to special figure A by special figure lottery, and the fluctuation time of special figure is decided to be 45000 ms by fluctuation pattern lottery, The first sub-control unit 400 receives the command from the main control unit 300 based on the fact that the jackpot flag value is ON, the special figure stop symbol is special figure A, and the special figure variation time is 45000 ms. The notice lottery is performed using the lottery value corresponding to the fluctuation time of 45,000 ms of the “big hit (15R system)” in the notice lottery table shown in FIG. In this notice lottery, if it is assumed that the acquired random number value is in the numerical range of 30 to 94, the notice table 4 is selected.
続いて、第1副制御部400は、上記図20(a)に示す予告テーブル4を参照し、取得した乱数値に基づいて、予告テーブル4の予告態様を決定する1回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が40〜59の数値範囲であったと仮定すると、「扉を開けろ予告」を選択することになる。続いて、第1副制御部400は、上記図20(b)に示す「扉を開けろ予告」に対応する予告テーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、メーターの色を決定する2回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が50〜64の数値範囲であったと仮定すると、「メーターの色 青→赤」を選択することになる。 Subsequently, the first sub-control unit 400 refers to the notice table 4 shown in FIG. 20A and performs the first notice mode lottery for determining the notice mode of the notice table 4 based on the acquired random number value. For example, if it is assumed that the acquired random number value is in a numerical value range of 40 to 59, “open door notice” is selected. Subsequently, the first sub-control unit 400 refers to the notice table corresponding to the “open door notice” shown in FIG. 20B, and determines the color of the meter based on the obtained random number value for the second time. For example, assuming that the obtained random number value is in a numerical value range of 50 to 64, “meter color blue → red” is selected.
続いて、第1副制御部400は、上記図20(c)に示す「メーターの色 青→赤」に対応する予告テーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、キャラクタ(姫)の態様を決定する3回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が30〜59の数値範囲であったと仮定すると、姫「チャンス!」を選択することになる。本実施例6では、このような予告抽選や予告態様抽選によって決定された予告演出態様に従って予告演出が実行される。 Subsequently, the first sub-control unit 400 refers to the notice table corresponding to “meter color blue → red” shown in FIG. 20C, and based on the acquired random number value, the character (princess) mode For example, if it is assumed that the acquired random number value is in a numerical range of 30 to 59, the princess “chance!” Is selected. In the sixth embodiment, the notice effect is executed according to the notice effect form determined by the notice lottery or the notice form lottery.
図27(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に表示している。なお、同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136に対する操作を遊技者に促すために、「扉を開けろ!!!」という文字情報の表示を左側表示領域の上方に表示している。 In the timing shown in FIG. 27A, the first operation means corresponding to the operation of the chance button 136 is triggered by the arrival timing of the operation period for the operation of the chance button 136 (6 seconds in this example). An image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) is displayed in the right display area of the decorative symbol display device 208. Note that, at the timing shown in FIG. 5A, in order to prompt the player to perform an operation on the chance button 136, the display of the character information “Open the door !!” is displayed above the left display area.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1−1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。 In addition, a first elapsed time notification image TG1-1 (in this example, a chance opportunity) for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at almost the same timing as the display of the first operation means image BG1. An image in which the scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation period for the operation of the button 136) is displayed in the first operation means image BG1 in the first color (blue in this example). It is displayed below.
また、この第1の経過時間報知画像TG1−1の表示と同じタイミングで、上述の「扉を開けろ予告」の予告演出に対応する画像(この例では、「扉を開けろ!!!」という文字表示と、扉を模した画像)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に表示している。本実施例では、この予告演出の一部の画像(この例では、扉を模した画像)がチャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1−2を兼ねている。 In addition, at the same timing as the display of the first elapsed time notification image TG1-1, an image corresponding to the notice effect of the above-mentioned "open the door notice" (in this example, the characters "open the door !!") A display and an image simulating a door) are displayed in the right display area of the decorative symbol display device 208. In the present embodiment, the first elapsed time notification for notifying the elapsed time of the acceptance period of the first operation of the chance button 136 for a part of the image of the notice effect (in this example, an image simulating a door). It also serves as the image TG1-2.
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、1秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(1秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が5秒であること)を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第1の経過時間報知画像TG1−2の表示は変化させていない。 The timing shown in FIG. 7B shows the timing when a predetermined time (1 second in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (1 second) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1-1. Displays an image for notifying that 1 second has passed (the remaining time of the reception period is 5 seconds). On the other hand, the display of the first elapsed time notification image TG1-2 also serving as a notice effect is not changed.
同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、上述の「メーターの色(青→赤)」の予告演出に対応する画像として、第1の経過時間報知画像TG1−1の色を第1の色(この例では、青色)から第2の色(この例では、赤色)に変化させている。 The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1-1. Displays an image for informing that 1 second has elapsed (that the remaining time of the reception period is 2 seconds). At this timing, the color of the first elapsed time notification image TG1-1 is set to the first color (in this example, blue) as the image corresponding to the notice effect of “meter color (blue → red)”. ) To the second color (in this example, red).
また、このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1−1の色を変化させると同時に、第1の経過時間報知画像TG1−2の色を第3の色(この例では、白色)から第4の色(この例では、赤色)に変更させている。このような構成とすれば、遊技者に操作を強く促すことができる場合がある。 Further, at this timing, the color of the first elapsed time notification image TG1-1 is changed, and at the same time, the color of the first elapsed time notification image TG1-2 is changed from the third color (in this example, white) to the first. The color is changed to 4 (red in this example). With such a configuration, it may be possible to strongly urge the player to perform an operation.
なお、ここでは、第1の経過時間報知画像TG1−1の色と第2の経過時間報知画像TG1−2の色を変化させることで、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過したことを報知しているが、当該色の変化により、例えば、特図変動遊技の当否結果を示唆するように構成してもよい。 Here, by changing the color of the first elapsed time notification image TG1-1 and the color of the second elapsed time notification image TG1-2, a predetermined time from the start timing of the operation button reception period of the chance button 136 is obtained. Although it is informed that (4 seconds) has elapsed, the change in the color may be configured to suggest, for example, the result of the special figure variation game.
同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第1の経過時間報知画像TG1−2の表示は変化させていない。 The timing shown in FIG. 6D shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1-1. Displays an image for informing that 6 seconds have elapsed (the remaining time of the reception period is 0 seconds). On the other hand, the display of the first elapsed time notification image TG1-2 also serving as a notice effect is not changed.
同図(e)は、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1−1、TG−2を消去した後に、上述の姫「チャンス!」の予告演出に対応する画像(この例では、「チャンス!」という文字表示と、キャラクタ画像(姫))を装飾図柄表示装置208に表示している。なお、この予告演出は、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に表示してもよい。 FIG. 5E shows the timing when the chance button 136 is operated in a state before a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation reception period of the chance button 136. At this timing, since the chance button 136 is operated, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification images TG1-1 and TG-2 are erased, the above-mentioned princess “chance!” The image corresponding to the notice effect (in this example, the character display of “chance!” And the character image (princess)) is displayed on the decorative symbol display device 208. This notice effect may be displayed when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without the operation of the chance button 136 being performed.
同図(f)は、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われずに1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1−1、TG−2を消去した後に、装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置208の全表示領域で行っている。なお、同図(e)に示す表示の後に当該表示を行ってもよい。また、同図(g)は装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の一例を示した図であり、当該リーチ表示は、同図(d)、(e)、(f)のいずれかの状態の後に表示される。 FIG. 5F shows the timing when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without the operation of the chance button 136 being performed. At this timing, since the operation of the chance button 136 is not performed and a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the first operation reception period, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification After erasing the images TG 1-1 and TG-2, the decorative symbol variation display is performed in the entire display area of the decorative symbol display device 208. The display may be performed after the display shown in FIG. FIG. 5G is a diagram showing an example of reach display in the decorative symbol variation display, and the reach display is performed after any of the states shown in FIGS. Is displayed.
実施例6に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、本実施例の場合、予告テーブルで経過時間報知画像の表示(メーターの色)についても抽選を行っているが、経過時間報知画像について予告テーブルで抽選を行わないものであってもよい。この場合、経過時間報知画像は、操作手段の受付期間の経過時間のみの報知を行い、あらかじめ決められた時間の経過で表示態様を変えるもの(例えばT秒経過するとメーターの色が変わるなど)であってもよい。また、経過時間報知画像は、操作手段の受付期間の経過時間のみの報知を行い、時間の経過により表示態様(色、大きさ、形状、文字のフォントなど)を変えないものであってもよい。 According to the operation means image display according to the sixth embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players. In the present embodiment, the lottery is also performed for the display of the elapsed time notification image (meter color) in the notice table, but the lottery may not be performed in the notice table for the elapsed time notice image. In this case, the elapsed time notification image notifies only the elapsed time of the reception period of the operation means, and changes the display mode after a predetermined time (for example, the color of the meter changes when T seconds elapse). There may be. Further, the elapsed time notification image may be a notification that only notifies the elapsed time of the reception period of the operation means and does not change the display mode (color, size, shape, character font, etc.) with the passage of time. .
<操作手段画像表示実施例7> <Operating Means Image Display Example 7>
次に、図28を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例7について説明する。なお、同図は、実施例7の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。 Next, with reference to FIG. 28, a seventh embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 7 in time series. In this embodiment, in addition to the operation means image display, a notice effect by the notice lottery process described above is performed.
同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の中央表示領域に表示している。 At the timing shown in FIG. 6A, the first operation corresponding to the first operation of the chance button 136 is triggered by the arrival timing of the operation period for the operation of the chance button 136 (in this example, 6 seconds). The operation means image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) is displayed in the central display area of the decorative symbol display device 208.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1−1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。 In addition, a first elapsed time notification image TG1-1 (in this example, a chance opportunity) for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at almost the same timing as the display of the first operation means image BG1. An image in which the scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation period for the operation of the button 136) is displayed in the first operation means image BG1 in the first color (blue in this example). It is displayed below.
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、1秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(1秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が5秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 7B shows the timing when a predetermined time (1 second in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (1 second) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1-1. Displays an image for notifying that 1 second has passed (the remaining time of the reception period is 5 seconds).
同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が3秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第1の操作手段画像BG1の上方に、チャンスボタン136の操作の受付期間の残り時間(この例では、3秒)を報知するための残り時間報知画像TG1−2(この例では、数字情報の画像)を表示している。 The timing shown in FIG. 5C shows the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (3 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the first operation of the chance button 136 is performed as the first elapsed time notification image TG1-1. An image for informing that 3 seconds have passed has been displayed. Further, at this timing, the remaining time notification image TG1-2 (not shown) for notifying the remaining time (3 seconds in this example) of the operation button reception period of the chance button 136 above the first operation means image BG1. In the example, an image of numerical information) is displayed.
同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、5秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(5秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が5秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、残り時間報知画像TG1−2として、チャンスボタン136の操作の残り時間が1秒であることを報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 6D shows the timing when a predetermined time (in this example, 5 seconds) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (5 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1-1. Is displaying an image notifying that 5 seconds have elapsed. Further, at this timing, an image for notifying that the remaining time of the operation of the chance button 136 is 1 second is displayed as the remaining time notification image TG1-2.
同図(e)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、残り時間報知画像TG1−2として、チャンスボタン136の操作の残り時間が0秒であること(チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したこと)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 5E shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1-1. Is displaying an image notifying that 6 seconds have elapsed. At this timing, as the remaining time notification image TG1-2, the remaining operation time of the chance button 136 is 0 seconds (a predetermined time (6 seconds from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136). ) Has been displayed.
なお、同図(f)は特図変動遊技の当否結果がはずれの場合のはずれ表示の一例を示した図であり、同図(g)は特図変動遊技の当否結果が大当り場合の大当り表示の一例を示した図である。これらのはずれ表示または大当り表示は、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態(操作の受付期間中)において、チャンスボタン136の操作が行われた場合や、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合などに表示される。 FIG. 5F is a diagram showing an example of a failure display when the result of the special figure variable game is out of play, and FIG. 8G is a jackpot display when the result of the special figure variable game is a big hit. It is the figure which showed an example. In these missed display or jackpot display, the operation of the chance button 136 is performed in a state (during the operation reception period) before a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation reception period of the chance button 136. Or when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without the operation of the chance button 136 being performed.
実施例7に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the operation means image display according to the seventh embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
<操作手段画像表示実施例8> <Operating Means Image Display Example 8>
次に、図29を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例8について説明する。なお、同図は、実施例8の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。 Next, an eighth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of Example 8 in time series. In this embodiment, in addition to the operation means image display, a notice effect by the notice lottery process described above is performed.
同図(a)に示すタイミングでは、設定操作部137の右ボタンと左ボタンの操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、設定操作部137の右ボタンの操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、宝箱を模した画像。白色)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に、また、設定操作部137の左ボタンの操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、宝箱を模した画像。白色)を左側表示領域にそれぞれ表示している。なお、同図(a)に示すタイミングでは、設定操作部137の右ボタンと左ボタンに対する操作を遊技者に促すために、「方向キーで開ける宝箱を選べ!」という文字情報の表示を左側表示領域の上方に表示している。 At the timing shown in FIG. 6A, the right of the setting operation unit 137 is triggered by the start timing of the right button and left button operation reception period (in this example, 6 seconds). The first operation means image BG1 corresponding to the button operation (in this example, an image imitating a treasure box; white) is used for the right display area of the decorative symbol display device 208, and for the left button operation of the setting operation unit 137. The corresponding second operation means image BG2 (in this example, an image imitating a treasure box, white) is displayed in the left display area. At the timing shown in FIG. 6A, the left side of the character information display “Select a treasure chest that can be opened with the direction key!” Is displayed to prompt the player to operate the right button and the left button of the setting operation unit 137. It is displayed above the area.
また、これらの第1の操作手段画像BG1および第2の操作手段画像BG2の表示とほぼ同じタイミングで、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で装飾図柄表示装置208の中央表示領域に表示している。 Further, at the same timing as the display of the first operation means image BG1 and the second operation means image BG2, the elapsed time of the reception period of the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137 is notified. First elapsed time notification image TG1 (in this example, an image in which the scale (filled portion) of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the reception period of the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137) Are displayed in the central display area of the decorative symbol display device 208 in the first color (blue in this example).
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、1秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(1秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が5秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 7B shows the timing when a predetermined time (1 second in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (1 second) has elapsed from the start timing of the operation period for the right button and the left button of the setting operation unit 137, the setting operation unit TG1 is used as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the reception period of the operation of the right button and the left button of 137 has passed 1 second (the remaining time of the reception period is 5 seconds) is displayed.
同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、「宝箱の色(青→赤)」の予告演出に対応する画像として、第1の経過時間報知画像TG1の色を第1の色(この例では、青色)から第2の色(この例では、赤色)に変化させている。 The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the right button and left button operation reception period of the setting operation unit 137, the setting operation unit TG1 is used as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the reception period of the operation of the right button and the left button of 137 has elapsed for 1 second (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed. At this timing, the color of the first elapsed time notification image TG1 is changed from the first color (blue in this example) to the second as the image corresponding to the notice effect of “treasure box color (blue → red)”. (In this example, it is red).
また、このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1−1の色を変化させると同時に、第2の操作手段画像BG2の色を第3の色(この例では、白色)から第4の色(この例では、赤色)に変更させている。なお、ここでは、第1の経過時間報知画像TG1の色と第2の操作手段画像BG2の色を変化させることで、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過したことを報知しているが、例えば、特図変動遊技の当否結果を示唆するように構成してもよい。 At this timing, the color of the first elapsed time notification image TG1-1 is changed, and at the same time, the color of the second operation means image BG2 is changed from the third color (white in this example) to the fourth color. (In this example, it is red). Here, by changing the color of the first elapsed time notification image TG1 and the color of the second operation means image BG2, the start timing of the reception period of the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137 is changed. Although it is informed that the predetermined time (4 seconds) has elapsed, for example, it may be configured to suggest a result of the special figure variation game.
同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第2の操作手段画像BG2の表示は変化させていない。 The timing shown in FIG. 6D shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation period for the right button and the left button of the setting operation unit 137, the setting operation unit TG1 is used as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the reception period of the operation of the right button and the left button of 137 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 second) is displayed. On the other hand, the display of the second operation means image BG2 that also serves as a notice effect is not changed.
同図(e)は、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、設定操作部137の右ボタンの操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンの操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1、第2の操作手段画像BG2、および第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、次の予告演出に対応する画像(この例では、宝箱から本が飛び出す様子を表した画像)を装飾図柄表示装置208に表示している。 FIG. 6E shows that the right button of the setting operation unit 137 is operated in a state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation period for the right button and the left button of the setting operation unit 137. The timing performed is shown. At this timing, since the right button of the setting operation unit 137 has been operated, the first operation unit image BG1, the second operation unit image BG2, and the first elapsed time notification image TG1 are deleted. An image corresponding to the next notice effect (in this example, an image showing a book popping out from the treasure chest) is displayed on the decorative symbol display device 208.
一方、同図(f)は、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、設定操作部137の左ボタンの操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の左ボタンの操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1、第2の操作手段画像BG2、および第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、次の予告演出に対応する画像(この例では、宝箱から本が飛び出す様子を表した画像)を装飾図柄表示装置208に表示している。なお、同図(e)、(f)に示す予告演出を共通にしてもよい。また、特図変動遊技の判定結果が大当りである場合には、同図(g)に示すように、同図(f)の予告演出よりも信頼度や期待感が高い予告演出を行うように構成してもよい。 On the other hand, FIG. 6F shows the left button of the setting operation unit 137 in a state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period for the right button and the left button of the setting operation unit 137. The timing at which the operation was performed is shown. At this timing, since the left button of the setting operation unit 137 has been operated, the first operation unit image BG1, the second operation unit image BG2, and the first elapsed time notification image TG1 are deleted. An image corresponding to the next notice effect (in this example, an image showing a book popping out from the treasure chest) is displayed on the decorative symbol display device 208. Note that the notice effects shown in (e) and (f) of FIG. Further, when the determination result of the special figure variable game is a big hit, as shown in FIG. 6G, a notice effect with higher reliability and expectation is performed than the notice effect shown in FIG. It may be configured.
同図(h)は、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したことから第1の経過時間報知画像TG1を消去している。なお、第1の経過時間報知画像TG1の消去に合わせて、第1の操作手段画像BG1と第2の操作手段画像BG2を消去してもよい。 FIG. 11H shows the timing when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period without the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137 being performed. At this timing, the first elapsed time notification image TG1 is erased since a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period without the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137 being performed. ing. Note that the first operation means image BG1 and the second operation means image BG2 may be deleted in accordance with the deletion of the first elapsed time notification image TG1.
実施例7に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the operation means image display according to the seventh embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
<操作手段画像表示の実施例9> <Example 9 of operation means image display>
次に、図30を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例9について説明する。なお、同図は、実施例9の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび変動アイコンの表示を行うように構成している。 Next, a ninth embodiment of the operation unit image display performed by the above-described operation unit image display process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of Example 9 in time series. In this embodiment, in addition to the operation means image display, a hold icon and a change icon are displayed.
ここで、保留アイコンとは、特図変動遊技の保留数を表すテクスチャ画像のアニメーションをいい、保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある)、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある)、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある)、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある)等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション(以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある)がある。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。 Here, the hold icon refers to an animation of a texture image representing the number of hold of the special figure variable game. As an animation related to the hold icon, for example, when the hold increases and a new hold icon is displayed. The animation to be executed (hereinafter, sometimes referred to as “pending icon increase animation”), the order of the hold changes due to the digestion of the previous hold, and the hold icon changes to another display position (for example, the position on the left side) ) Animation executed when moving to () (hereinafter sometimes referred to as “pending icon movement animation”), animation executed when the display state of the holding icon changes based on the pre-read result, etc. (hereinafter “ Hold icon change animation ”), the hold is consumed and the hold icon Animation to be executed when left (hereinafter sometimes referred to as “pending icon erasing animation”), non-priority side special icon hold icon when priority side special figure hold increases in priority change aircraft There is an animation (hereinafter, sometimes referred to as “pending icon save animation”) executed when the icon is saved. In addition to the above animation, an animation that can be executed independently during a period other than the execution of the animation (for example, a period in which there is no increase / decrease of the hold or change of the hold icon) and that can be executed redundantly with the animation ( Hereinafter, it may be referred to as “standby icon standby animation”. There may be a case where a plurality of animations for increasing, moving, changing, erasing, saving, and waiting for the hold icon are executed in duplicate.
また、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する1つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。 In addition, after the suspension is digested and the special figure variable game is started, one variable icon corresponding to the special figure variable game may be displayed. The variation icon has a display mode related to the display mode of the hold icon, for example, and is displayed as a texture image animation in the same manner as the hold icon. Depending on the display mode, the change icon can be notified about the validity of the change (the change notice), and is basically erased at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the change icon can be considered as a kind of hold icon in the sense that the notification of the result of the special figure change game is held.
保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある)と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある)とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。 For animations related to both the hold icon and the variable icon, the earliest hold icon displayed in the hold icon display area is moved to a different area from the hold icon display area when the hold is consumed. Animation that moves as a fluctuation icon (hereinafter sometimes referred to as “moving animation between hold and change icons”) and animation that changes from the hold icon display form to the change icon display form (hereinafter “between hold and change icons” Sometimes called “change animation”. These animations may be combined and executed at the same time. When the display mode of the hold icon and the display mode of the change icon are the same, the execution of the change animation between the hold / change icon can be omitted.
変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある)や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある)等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。 Examples of the animation related to the fluctuation icon include an animation executed during execution of the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “variable icon standby animation”), and a fluctuation icon after the special figure variable game ends. Animation that is executed when the icon is deleted (hereinafter sometimes referred to as “variable icon deletion animation”), animation that is executed when the display mode of the variable icon is changed in the middle (hereinafter referred to as “variable icon change”) There are cases where it is called “animation”). These animations may be executed at the same time in combination with each other. In addition, the variation icon standby animation may be executed at the same time in combination with the movement animation or the change animation between the hold / variation icons.
同図(a)は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、4つの保留アイコン(この例では、円形の画像)PI1〜PI4を装飾図柄表示装置208の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が4つあることを示している。 FIG. 5A shows the timing when the special figure variable game is finished and the decorative symbols are stopped. At this timing, four hold icons (circular images in this example) PI1 to PI4 are displayed below the decorative symbol display device 208 to indicate that there are four special figure variable games on hold.
同図(b)は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が4から3に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先(1番目)の保留アイコンPI1を変動アイコンCIに変化させる変化アニメーションを行った後に、装飾図柄表示装置208の中央表示領域に変動アイコンCIを停止表示している。なお、変動アイコンCIは、最先の保留アイコンPI1に対応する当該特図変動表示の当否結果を示唆するための変動アイコンであり、この例では、「チャンス」という文字情報と星型の図形によって構成している。 FIG. 4B shows the timing when the reserved special figure variable game is started and the special figure variable game hold is reduced from 4 to 3. At this timing, after the change animation for changing the first (first) hold icon PI1 displayed in the hold icon display area to the change icon CI is performed, the change icon is displayed in the central display area of the decorative symbol display device 208. CI is stopped and displayed. The variation icon CI is a variation icon for suggesting the success / failure result of the special figure variation display corresponding to the earliest hold icon PI1. In this example, the variation icon CI is represented by character information “chance” and a star-shaped figure. It is composed.
同図(c)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 At the timing shown in FIG. 6C, the first operation means corresponding to the operation of the chance button 136 is triggered by the arrival timing of the operation reception period of the chance button 136 (in this example, 6 seconds). An image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) is displayed behind the variation icon CI. That is, in this example, at least a part of the first operation means image BG1 is covered with the change icon CI, so that at least a part of the first operation means image BG1 is invisible or difficult to see. .
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方、かつ変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation reception period of the first operation) in the first color (blue in this example) below the first operation means image BG1. And displayed behind the variation icon CI. That is, in this example, at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the variation icon CI, so that at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view. ing.
同図(d)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が3秒経過したこと(受付期間の残り時間が3秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 The timing shown in FIG. 4D shows the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (3 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 3 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 3 seconds) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the variation icon CI, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view.
同図(e)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 The timing shown in FIG. 5E shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 6 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 0 second) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the variation icon CI, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view.
同図(f)は、同図(c)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報(この例では、「リーチじゃ!」という文字情報)を変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、当該特図変動の当否結果を示唆する情報の一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、当該情報の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 FIG. 5F shows the state in which the operation of the chance button 136 is performed in the state shown in FIG. 5C, that is, in a state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136. The timing performed is shown. At this timing, since the chance button 136 has been operated, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, the information indicating the success / failure result of the special figure change (this In the example, “Leach is!” Is displayed behind the variation icon CI. That is, in this example, a part of the information that suggests whether or not the special figure change is correct is covered with the change icon CI, so that a part of the information is invisible or difficult to see.
なお、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過する前にチャンスボタン136の操作が行われた場合には、同図(g)に示すように、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を変動アイコンCIの前方に表示してもよい。また、図示はしないが、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1に加えて変動アイコンCIを消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を表示してもよい。 If the operation of the chance button 136 is performed before a predetermined time has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the first operation means image is displayed as shown in FIG. After erasing BG1 and the first elapsed time notification image TG1, information suggesting whether or not the special figure change is correct may be displayed in front of the change icon CI. Although not shown in the figure, after the change icon CI is erased in addition to the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1, information indicating the result of the special figure change is displayed. Good.
また、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(f)または(g)の表示を行ってもよい。また、同図(h)は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図(e)、(f)、(g)のいずれかの状態の後に表示してもよい。 Further, when the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period without the operation of the chance button 136, the display of FIG. FIG. 11H is a diagram showing an example of the variation display of the decorative symbol. The variation display is displayed after any of the states (e), (f), and (g). Also good.
実施例9の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 According to the operation means image display of the ninth embodiment, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
<操作手段画像表示の実施例10> <Example 10 of operation means image display>
次に、図31を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例10について説明する。なお、同図は、実施例10の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび予告演出の表示を行うように構成している。 Next, a tenth embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 10 in time series. In this embodiment, in addition to the operation means image display, a hold icon and a notice effect are displayed.
同図(a)は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、4つの保留アイコン(この例では、円形の画像)PI1〜PI4を装飾図柄表示装置208の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が4つあることを示している。 FIG. 5A shows the timing when the special figure variable game is finished and the decorative symbols are stopped. At this timing, four hold icons (circular images in this example) PI1 to PI4 are displayed below the decorative symbol display device 208 to indicate that there are four special figure variable games on hold.
同図(b)は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が4から3に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンPI1を消去する消去アニメーションを行うとともに、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示している。 FIG. 4B shows the timing when the reserved special figure variable game is started and the special figure variable game hold is reduced from 4 to 3. At this timing, an erase animation for erasing the earliest hold icon PI1 displayed in the hold icon display area is performed, and the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 (chance in this example) Button).
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。 Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation reception period of the first operation) in the first color (blue in this example) below the first operation means image BG1. Is displayed.
同図(c)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、当該特図変動遊技の当否結果に基づいて予告演出(この例では、逆さまのキャラクタ画像(殿)が「リーチかも」と書かれた看板を持っている画像の表示)を行っている。 The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, based on the result of whether or not the special figure variation game is successful, a notice effect is displayed (in this example, an image in which an upside-down character image (dono) has a signboard with “Leach may”) is displayed). Yes.
また、このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が3秒経過したこと(受付期間の残り時間が3秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の操作手段画像BG1のすべてと第1の経過時間報知画像TG1のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第1の操作手段画像BG1のすべてと第1の経過時間報知画像TG1のすべてが視認不能とされている。なお、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部、または第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい。 At this timing, since a predetermined time (3 seconds) has elapsed since the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1. Is displayed on the screen to notify that 3 seconds have elapsed (the remaining time of the reception period is 3 seconds). However, since all of the first operation means image BG1 and all of the first elapsed time notification image TG1 are covered with the image of the notice effect, all of the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image are displayed. All of TG1 is invisible. Note that at least a part of the first operation means image BG1 or at least a part of the first elapsed time notification image TG1 may be invisible or difficult to view.
同図(d)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1のすべてが視認不能な状態とされている。 The timing shown in FIG. 4D shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 4 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed. However, since all of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the image of the notice effect, all of the first elapsed time notification image TG1 is invisible.
同図(e)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1のすべてが視認不能な状態とされている。 The timing shown in FIG. 5E shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 6 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 0 second) is displayed. However, since all of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the image of the notice effect, all of the first elapsed time notification image TG1 is invisible.
同図(f)は、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報(この例では、「激アツだ!!!」という文字情報)を変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、当該特図変動の当否結果を示唆する情報の一部が予告演出の画像によって覆われることにより、当該情報の一部が視認不能な状態とされている。 FIG. 5F shows the timing when the chance button 136 is operated in a state before a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation reception period of the chance button 136. At this timing, since the chance button 136 has been operated, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, the information indicating the success / failure result of the special figure change (this In the example, “character information“ It's super hot !! ”) is displayed behind the fluctuation icon CI. In other words, in this example, a part of the information that suggests whether or not the special figure change is correct is covered with the image of the notice effect, so that a part of the information is invisible.
なお、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過する前にチャンスボタン136の操作が行われた場合には、同図(g)に示すように、第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1、および予告演出を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を表示してもよい。 If the operation of the chance button 136 is performed before a predetermined time has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the first operation means image is displayed as shown in FIG. After erasing BG1, the first elapsed time notification image TG1, and the notice effect, information suggesting whether or not the special figure has changed may be displayed.
また、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(f)または(g)の表示を行ってもよい。また、同図(h)は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図(e)、(f)、(g)のいずれかの状態の後に表示してもよい。 Further, when the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period without the operation of the chance button 136, the display of FIG. FIG. 11H is a diagram showing an example of the variation display of the decorative symbol. The variation display is displayed after any of the states (e), (f), and (g). Also good.
実施例10の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 According to the operation means image display of the tenth embodiment, it may be possible to prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
<操作手段画像表示の実施例11> <Example 11 of operation means image display>
次に、図32を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例11について説明する。なお、同図は、実施例11の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、普図変動表示および普図変動表示の当否判定に基づいた予告演出の表示を行うように構成している。 Next, with reference to FIG. 32, an eleventh embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 11 in time series. In the present embodiment, in addition to the operation means image display, it is configured to display the notice change effect based on the normal map change display and the determination of whether or not the normal figure change display is correct.
同図(a)は特図変動表示中に普図変動表示が開始され、当該普図変動表示に付随する演出が開始されたタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動表示領域208sにおいて普図変動表示を開始し、当該普図変動表示当否判定に基づいた予告演出を行うとともに、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示している。 FIG. 4A shows the timing when the general map variation display is started during the special map variation display, and the production accompanying the general map variation display is started. At this timing, the base map change display is started in the base map change display area 208s, the notice effect is performed based on the determination of whether or not the base map change display is appropriate, and the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 is performed. (In this example, an image simulating a chance button) is displayed.
なお、本実施例では、後述する図109の普図決定用テーブルを用いて、普図変動遊技の当否判定を行っており、普図制御状態が低確率で、取得した乱数値が90〜99の数値範囲であったことから、普図当り図柄2(後述する図105(d)に示す普図装飾2)が選択された場合の例を示している。なお、図109の普図決定用テーブルを用いた普図変動遊技の当否判定の詳細については、実施形態3において説明する。 In the present embodiment, whether or not the common figure variable game is successful is determined using the common figure determination table shown in FIG. 109 described later, and the random number value obtained is 90 to 99 with a low probability of the common figure control state. Therefore, an example in which the symbol 2 per ordinary figure (the ordinary decoration 2 shown in FIG. 105 (d) described later) is selected is shown. Note that details of the determination of whether or not the common figure variation game is successful using the common figure determination table of FIG. 109 will be described in the third embodiment.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。 Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation reception period of the first operation) in the first color (blue in this example) below the first operation means image BG1. Is displayed.
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、1秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動表示と当該普図変動遊技の当否判定に基づいたに予告演出(この例では、キャラクタ画像(姫)が下方から現れる表示)を行っている。 The timing shown in FIG. 7B shows the timing when a predetermined time (1 second in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, a notice effect (in this example, a character image (princess) appears from below) is performed based on the normal map change display and whether or not the normal map change game is successful.
また、このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(1秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が5秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が予告演出のキャラクタ画像(姫)によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能とされている。なお、これに加えて(または替えて)第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい(本実施例において以下同様)。 At this timing, since a predetermined time (1 second) has elapsed since the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1. Displays an image for notifying that 1 second has passed (the remaining time of the reception period is 5 seconds). However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the character image (princess) of the notice effect, a part of the first elapsed time notification image TG1 is not visible. In addition to this (or in place of it), at least a part of the first operation means image BG1 may be invisible or difficult to visually recognize (the same applies to the following in this embodiment).
同図(c)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動遊技の当否結果に基づいく予告演出を継続するとともに、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が3秒経過したこと(受付期間の残り時間が3秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が予告演出のキャラクタ画像(姫)によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能とされている。 The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the announcement effect based on the result of the normal-game variable game is continued, and, as the first elapsed time notification image TG1, the reception period of the operation of the chance button 136 has passed 3 seconds (the remaining period of the reception period) An image informing that the time is 3 seconds) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the character image (princess) of the notice effect, a part of the first elapsed time notification image TG1 is not visible.
同図(d)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が予告演出のキャラクタ画像(姫)によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能な状態とされている。 The timing shown in FIG. 4D shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 6 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 0 second) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the character image (princess) of the notice effect, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible.
同図(e)は、普図の停止表示を行ったタイミングを示している。このタイミングでは、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該普図変動の当否結果を示唆する情報(この例では、キャラクタ画像(姫)が扇を持っている画像)を表示している。また、上述のとおり、普図変動遊技において普図当り図柄2が選択されたことから、普図変動表示領域208sに「普図装飾2」に対応する普図用装飾図柄を表示している。 FIG. 4E shows the timing when the usual stop display is performed. At this timing, after erasing the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1, information indicating the result of the normal fluctuation (in this example, the character image (princess) has a fan) Image). Further, as described above, since the symbol 2 per universal symbol is selected in the common variable game, the universal symbol decorative symbol corresponding to the “general symbol decoration 2” is displayed in the general symbol variation display area 208s.
同図(f)は、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報(この例では、「チャンスなのか?」という文字情報)を表示している。なお、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(e)または(f)の表示を行ってもよい。 FIG. 5F shows the timing when the chance button 136 is operated in a state before a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation reception period of the chance button 136. At this timing, since the chance button 136 has been operated, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, the information indicating the success / failure result of the special figure change (this In the example, the text information “is it a chance?” Is displayed. When a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation reception period without the operation of the chance button 136, the display shown in FIG.
実施例11の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 According to the operation means image display of the eleventh embodiment, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
<操作手段画像表示の実施例12> <Example 12 of operation means image display>
次に、図33を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例12について説明する。なお、同図は、実施例12の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび予告演出の表示を行うように構成している。 Next, with reference to FIG. 33, a description will be given of a twelfth example of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 12 in time series. In this embodiment, in addition to the operation means image display, a hold icon and a notice effect are displayed.
同図(a)は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、3つの保留アイコンPI1〜PI3を装飾図柄表示装置208の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が3つあることを示している。なお、この例では、3番目の保留アイコンPI3としてキャラクタ画像(サボハニ)を表示することにより、3番目の特図変動遊技の先読みによる当否結果を示唆している。 FIG. 5A shows the timing when the special figure variable game is finished and the decorative symbols are stopped. At this timing, three hold icons PI1 to PI3 are displayed below the decorative symbol display device 208 to indicate that there are three special figure variable games on hold. In this example, by displaying a character image (savohani) as the third hold icon PI3, the result of the prefetch of the third special figure variable game is suggested.
同図(b)は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が3から2に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている1番目の保留アイコンPI1を消去する消去アニメーションを行うとともに、2番目の保留アイコンPI2と3番目の保留アイコンPI3を、隣接する保留アイコンの位置に移動する移動アニメーションを行っている。 FIG. 4B shows the timing when the reserved special figure variable game is started and the special figure variable game hold is reduced from 3 to 2. At this timing, an erase animation for erasing the first hold icon PI1 displayed in the hold icon display area is performed, and the second hold icon PI2 and the third hold icon PI3 are moved to the positions of the adjacent hold icons. There is a moving animation to move to.
同図(c)に示すタイミングは、保留アイコンPI2、PI3の移動アニメーションが終了したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示する。 The timing shown in FIG. 5C shows the timing when the moving animation of the hold icons PI2 and PI3 is completed. At this timing, the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 (in this example, an image imitating the chance button) is displayed.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。しかしながら、第1の操作手段画像BG1を保留アイコンPI3の後方に表示するため、第1の経過時間報知画像TG1の一部は保留アイコンPI3に覆われて視認不能な状態とされている。なお、これに加えて(または替えて)保留アイコンPI3で第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい(本実施例において以下同様)。 Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation reception period of the first operation) in the first color (blue in this example) below the first operation means image BG1. Is displayed. However, since the first operation means image BG1 is displayed behind the hold icon PI3, a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the hold icon PI3 and cannot be seen. In addition to this (or in place of it), at least a part of the first operation means image BG1 may be invisible or difficult to view with the hold icon PI3 (the same applies in the present embodiment).
同図(d)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が3秒経過したこと(受付期間の残り時間が3秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が保留アイコンPI3によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能とされている。 The timing shown in FIG. 4D shows the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (3 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 3 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 3 seconds) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the hold icon PI3, a part of the first elapsed time notification image TG1 is not visible.
同図(e)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が保留アイコンPI3によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能とされている。 The timing shown in FIG. 5E shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 6 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 0 second) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the hold icon PI3, a part of the first elapsed time notification image TG1 is not visible.
同図(f)は、同図(b)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動以降の特図変動(この例では、2回転後の特図変動)の当否結果を示唆する予告(この例では、「2回転後が熱いぞ!」という文字情報)を表示している。なお、当該予告は、当該特図変動以降の特図変動の当否結果を示唆する「先読み予告」の一例である。 FIG. 5F shows the state in which the operation of the chance button 136 is performed in the state shown in FIG. 5B, that is, in a state before a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation reception period of the chance button 136. The timing performed is shown. At this timing, since the chance button 136 is operated, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and then the special figure change after the special figure change (in this example, A notice (in this example, the character information “After two revolutions is hot!”) Indicating the success / failure result of the special figure fluctuation after two revolutions is displayed. Note that the advance notice is an example of a “prefetching advance notice” that indicates the result of the special figure change after the special figure change.
なお、この例では、保留アイコンPI2、PI3の表示を消去しないように構成しているが、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1と同時に消去してもよい。また、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(f)の表示を行ってもよい。また、同図(g)は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図(e)、(f)のいずれかの状態の後に表示してもよい。 In this example, the display of the hold icons PI2 and PI3 is not erased, but it may be erased simultaneously with the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1. Further, when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without the operation of the chance button 136, the display of FIG. FIG. 5G is a diagram showing an example of the decorative symbol variation display, and the variation display may be displayed after any of the states shown in FIGS.
実施例12の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 According to the operation means image display of the twelfth embodiment, it may be possible to prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
図34は、実施例12の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。この例では、同図(c)〜(e)に示すように、第1の操作手段画像BG1を保留アイコンPI3の前方に表示するため、第1の経過時間報知画像TG1の全てが保留アイコンPI3に覆われることなく視認可能な状態とされている。 FIG. 34 is a diagram showing the operation means image display of the modified example of the twelfth example in time series. In this example, as shown in FIGS. 3C to 3E, the first operation means image BG1 is displayed in front of the hold icon PI3, so that all of the first elapsed time notification images TG1 are held icons PI3. It is in a visible state without being covered with.
実施例12の変形例の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 According to the operation means image display of the modified example of the twelfth embodiment, the player may be further prompted to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
<操作手段画像表示の実施例13> <Example 13 of operation means image display>
次に、図35〜図36を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例13について説明する。なお、図35〜図36は、実施例13の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、2つの操作手段画像のうちの一方の画像の一部を変動アイコンで覆うように構成している。 Next, a thirteenth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIGS. 35 to 36 are diagrams showing the operation means image display of the thirteenth embodiment in time series. In the present embodiment, a part of one of the two operation means images is configured to be covered with the variation icon.
図35(a)は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、4つの保留アイコン(この例では、円形の画像)PI1〜PI4を装飾図柄表示装置208の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が4つあることを示している。 FIG. 35 (a) shows the timing when the special figure variation game is finished and the decorative symbols are stopped. At this timing, four hold icons (circular images in this example) PI1 to PI4 are displayed below the decorative symbol display device 208 to indicate that there are four special figure variable games on hold.
同図(b)は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が4から3に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先(1番目)の保留アイコンPI1を変動アイコンCIに変化させる変化アニメーションを行った後に、装飾図柄表示装置208の左側表示領域に変動アイコンCIを停止表示している。なお、変動アイコンCIは、最先の保留アイコンPI1に対応する当該特図変動表示の当否結果を示唆するための変動アイコンであり、この例では、「チャンス」という文字情報と星型の図形によって構成している。 FIG. 4B shows the timing when the reserved special figure variable game is started and the special figure variable game hold is reduced from 4 to 3. At this timing, after performing a change animation for changing the first (first) hold icon PI1 displayed in the hold icon display area to the change icon CI, the change icon is displayed in the left display area of the decorative symbol display device 208. CI is stopped and displayed. The variation icon CI is a variation icon for suggesting the success / failure result of the special figure variation display corresponding to the earliest hold icon PI1. In this example, the variation icon CI is represented by character information “chance” and a star-shaped figure. It is composed.
同図(c)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を、装飾図柄表示装置208の左側表示領域において変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 At the timing shown in FIG. 5C, the first operation corresponding to the operation of the chance button 136 is triggered by the arrival timing of the first operation acceptance period (6 seconds in this example) of the chance button 136. The operation means image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) is displayed behind the variation icon CI in the left display area of the decorative symbol display device 208. That is, in this example, at least a part of the first operation means image BG1 is covered with the change icon CI, so that at least a part of the first operation means image BG1 is invisible or difficult to see. .
また、この第1の操作手段画像BG1の表示と同じタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に表示している。なお、この例では、第2の操作手段画像BG2は変動アイコンCIによって覆われることなく、第2の操作手段画像BG2のすべてが視認可能な状態とされている。 Further, at the same timing as the display of the first operation means image BG1, the second operation means image BG2 (in this example, an image imitating the chance button) corresponding to the second operation of the chance button 136 is displayed as a decoration pattern. It is displayed in the right display area of the display device 208. In this example, the second operation means image BG2 is not covered with the change icon CI, and all of the second operation means image BG2 is visible.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方、かつ変動アイコンCIの後方(裏手)に表示している。すなわち、この例では、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation reception period of the first operation) in the first color (blue in this example) below the first operation means image BG1. , And behind the change icon CI. That is, in this example, at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the variation icon CI, so that at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view. ing.
なお、このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングは到来していないが、第1の経過時間報知画像TG1の初期画像と同じ画像TG2´を、第2の操作手段画像BG2の下方に表示している。 At this timing, the start timing of the second operation acceptance period of the chance button 136 has not arrived, but the same image TG2 ′ as the initial image of the first elapsed time notification image TG1 is displayed as the second operation means. It is displayed below the image BG2.
同図(d)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、2秒)が経過し、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(2秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が2秒経過したこと(受付期間の残り時間が4秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 The timing shown in FIG. 4D is a predetermined time (2 seconds in this example) from the timing shown in FIG. 4C, and the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has arrived. Timing is shown. At this timing, since a predetermined time (2 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 2 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 4 seconds) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the variation icon CI, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view.
また、このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことから、同図(a)に示すタイミングで第2の操作手段画像BG2の下方に表示した静止画像TG2´を、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第2の経過時間報知画像TG2(この例では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)に切り替えている。 At this timing, since the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136 has arrived, the still image TG2 displayed below the second operation means image BG2 at the timing shown in FIG. 'Is a second elapsed time notification image TG2 for notifying the elapsed time of the second operation reception period of the chance button 136 (in this example, the elapsed time of the second operation reception period of the chance button 136 At the same time, the scale of the meter (filled part) is switched to an image that gradually decreases).
同図(e)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 The timing shown in FIG. 5E shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136. As the first elapsed time notification image TG1, an image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has elapsed for 4 seconds (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the variation icon CI, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view.
また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(2秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が2秒経過したこと(受付期間の残り時間が4秒であること)を報知する画像を表示している。 At this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (2 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image for notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has passed 2 seconds (the remaining time of the reception period is 4 seconds) is displayed. Yes.
同図(f)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 The timing shown in FIG. 5F shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, an image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 seconds) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the variation icon CI, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view.
また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。 Further, at this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image for notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 4 seconds (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed. Yes.
同図(g)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。 The timing shown in FIG. 6G shows the timing when a predetermined time (in this example, 8 seconds) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (8 seconds) has elapsed from the start timing of the first operation acceptance period of the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are displayed. Erasing. Further, at this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 seconds) is displayed. Yes.
同図(h)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、10秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG1を消去している。 The timing shown in (h) of the figure shows the timing when a predetermined time (in this example, 10 seconds) has elapsed from the timing shown in (c) of the figure. At this timing, since a predetermined time (8 seconds) has elapsed from the start timing of the second operation acceptance period of the chance button 136, the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG1 are displayed. Erasing.
図36(i)は、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の左側表示領域にキャラクタ画像(殿)を表示している。しかしながら、キャラクタ画像(殿)の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、キャラクタ画像(殿)の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。なお、同図(j)〜(k)は、同図(i)の表示後、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前にチャンスボタン136の2回目の操作が行われなかったときの表示例を示している。 FIG. 36I shows the timing at which the first operation of the chance button 136 is performed in a state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136. Show. At this timing, since the first operation of the chance button 136 has been performed, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, a decorative symbol display is displayed instead of the image display. A character image (donor) is displayed in the left display area of the device 208. However, since a part of the character image (dono) is covered with the change icon CI, a part of the character image (dono) is invisible or difficult to see. (J) to (k) in FIG. 6 are the chance buttons before the predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136 after the display in FIG. A display example when the second operation of 136 is not performed is shown.
同図(l)は、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の右側表示領域にキャラクタ画像(爺)を表示している。なお、チャンスボタン136の2回目の操作が行われずに2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合にも、同図(l)に示す表示を行ってもよい。なお、同図(m)は、同図(l)の表示後、所定時間経過後にキャラクタ画像(殿)を消去した後の表示例を示している。 FIG. 11 (l) shows the timing when the second operation of the chance button 136 is performed in a state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Show. At this timing, since the second operation of the chance button 136 has been performed, after the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are erased, a decorative symbol display is displayed instead of the image display. A character image (爺) is displayed in the right display area of the device 208. Even when the second operation of the chance button 136 is not performed and a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation, the display shown in FIG. Good. FIG. 6 (m) shows a display example after the character image (donor) is deleted after a predetermined time has elapsed after the display of FIG. 1 (l).
図37は、実施例13の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。この例では、上記実施例4と同様に、同図(c)に示すタイミングで、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1とチャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2を同じタイミングで装飾図柄表示装置208に表示している。 FIG. 37 is a diagram showing the operation means image display of the modified example of Example 13 in time series. In this example, similar to the fourth embodiment, the chance button 136 is triggered by the arrival timing of the first and second operation acceptance periods of the chance button 136 at the timing shown in FIG. The first operation means image BG1 corresponding to the first operation and the second operation means image BG2 corresponding to the second operation of the chance button 136 are displayed on the decorative design display device 208 at the same timing.
また、第1の操作手段画像BG1および第2の操作手段画像BG2と同じタイミングで、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1とチャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第2の経過時間報知画像TG2を表示している。そして、第1の経過時間報知画像TG1の一部を変動アイコンCIで覆うように構成している。 In addition, the first elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the reception period of the first operation of the chance button 136 at the same timing as the first operation means image BG1 and the second operation means image BG2. A second elapsed time notification image TG2 for displaying the elapsed time of the reception period of the second operation of the chance button 136 is displayed. And it comprises so that a part of 1st elapsed time alerting | reporting image TG1 may be covered with the fluctuation | variation icon CI.
すなわち、同じ経過時間を報知する第1の経過時間報知画像TG1および第2の経過時間報知画像TG2のうちの一方の画像(この例では、第1の経過時間報知画像TG1)が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 That is, one of the first elapsed time notification image TG1 and the second elapsed time notification image TG2 that notifies the same elapsed time (in this example, the first elapsed time notification image TG1) is displayed by the variation icon CI. Since it is covered, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view.
実施例13の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 According to the operation means image display of the thirteenth embodiment, it may be possible to prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
なお、変動アイコンCIが表示される位置は上記に限らず、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの少なくとも1つの画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの1つの画像のみは、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの少なくとも2つ以上の画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよい。 Note that the position at which the variation icon CI is displayed is not limited to the above, and is at least one of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image. May be displayed at a position covered by the change icon, and only one of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image is displayed. May be displayed at a position covered by the change icon, and at least two or more of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image. The image may be displayed at a position covered by the variation icon.
また、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの2つの画像だけは、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの少なくとも1つの画像は、変動アイコンによって覆われない位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの1つの画像だけは、変動アイコンによって覆われない位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよい。 Further, only two images of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image are displayed at the positions covered with the change icons. Well, at least one of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image is displayed at a position not covered by the variation icon. Alternatively, only one of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image is displayed at a position that is not covered by the variation icon. Alternatively, the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image may be displayed at a position covered by the variation icon.
また、変動アイコンによって覆われる位置に表示される画像は、少なくとも一部が覆われるものであってもよく、一部のみが覆われるものであってもよく、すべて覆われるものであってもよい。 Further, the image displayed at the position covered by the variation icon may be at least partly covered, only partly covered, or all covered. .
<操作手段画像表示の実施例14> <Embodiment 14 of operation means image display>
次に、図38を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例14について説明する。なお、同図は、実施例14の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, with reference to FIG. 38, a description will be given of a fourteenth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing. In addition, the figure is a figure which showed the operation means image display of Example 14 in time series.
本実施例は、上記実施例6(図27参照)における第1の経過時間報知画像TG1−1および第1の経過時間報知画像TG1−2のうちの一方の画像(この例では、第1の経過時間報知画像TG1−1)を、同図(b)〜(d)に示す予告演出の画像で覆うことにより、当該一方の画像(第1の経過時間報知画像TG1−1)の一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。また、同図(b)に示すタイミングでキャラクタ画像(殿)により第1の経過時間報知画像TG1−2の一部を覆っており、同図(c)に示すタイミングでキャラクタ画像(姫)により第1の経過時間報知画像TG1−1の一部を覆っているものである。また、本実施例では、上記実施例6(図27参照)と同様に、図19〜21を使用した予告抽選処理を行っている。なお、他の表示は上記実施例6(図27参照)と同じであるため、その説明は省略する。 In this embodiment, one of the first elapsed time notification image TG1-1 and the first elapsed time notification image TG1-2 in the sixth embodiment (see FIG. 27) (in this example, the first By covering the elapsed time notification image TG1-1) with images of the notice effect shown in FIGS. 11B to 11D, a part of the one image (first elapsed time notification image TG1-1) is obtained. It is configured so as to be invisible or difficult to view. Further, a part of the first elapsed time notification image TG1-2 is covered with the character image (dono) at the timing shown in FIG. 5B, and the character image (princess) is covered with the timing shown in FIG. A part of the first elapsed time notification image TG1-1 is covered. In the present embodiment, the notice lottery process using FIGS. 19 to 21 is performed in the same manner as in the sixth embodiment (see FIG. 27). Since other displays are the same as those in the sixth embodiment (see FIG. 27), description thereof is omitted.
<操作手段画像表示の実施例15> <Embodiment 15 of operation means image display>
次に、図39を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例15について説明する。なお、同図は、実施例15の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, with reference to FIG. 39, a description will be given of a fifteenth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 15 in time series.
本実施例は、上記実施例7(図28参照)における第1の経過時間報知画像TG1−1および残り時間報知TG1−2の一部と、第1の操作手段画像BG1のすべてを、同図(d)に示す予告演出の画像で覆うことにより、第1の経過時間報知画像TG1−1および残り時間報知TG1−2の一部と、第1の操作手段画像BG1のすべてが視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。なお、他の表示は上記実施例7(図28参照)と同じであるため、その説明は省略する。 In the present embodiment, a part of the first elapsed time notification image TG1-1 and the remaining time notification TG1-2 in the seventh embodiment (see FIG. 28) and all of the first operation means image BG1 are shown in FIG. By covering with the image of the notice effect shown in (d), all of the first elapsed time notification image TG1-1 and the remaining time notification image TG1-2 and the first operation means image BG1 are not visible or visible. It is configured to be in a difficult state. Since other displays are the same as those in the seventh embodiment (see FIG. 28), the description thereof is omitted.
<操作手段画像表示の実施例16> <Example 16 of operation means image display>
次に、図40を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例16について説明する。なお、同図は、実施例16の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, with reference to FIG. 40, a description will be given of a sixteenth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 16 in time series.
本実施例は、上記実施例8(図29参照)における第1の経過時間報知画像TG1の一部を、同図(b)〜(h)に示すように、普図変動表示の当否判定結果を示唆する予告演出の画像で覆うことにより、第1の経過時間報知画像TG1一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。なお、他の表示は上記実施例8(図29参照)と同じであるため、その説明は省略する。 In this embodiment, a part of the first elapsed time notification image TG1 in Embodiment 8 (see FIG. 29), as shown in FIGS. The first elapsed time notification image TG1 is partly invisible or difficult to view by covering with an image of a notice effect that suggests. Since other displays are the same as those in the eighth embodiment (see FIG. 29), description thereof is omitted.
<操作手段画像表示の実施例17> <Example 17 of operation means image display>
次に、図41を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例17について説明する。なお、同図は、実施例17の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, with reference to FIG. 41, a description will be given of a seventeenth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 17 in time series.
本実施例は、同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の左側表示領域の上方に表示している。また、同図(b)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を、その一部が第1の操作手段画像BG1の上に重なるように表示している。すなわち、本実施例は、第1の操作手段画像BG1の一部を第2の操作手段画像BG2で覆うことにより、第1の操作手段画像BG1一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。 In the present embodiment, the first timing corresponding to the first operation of the chance button 136 is triggered by the arrival timing of the acceptance period of the first operation of the chance button 136 at the timing shown in FIG. The operation means image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) is displayed above the left display area of the decorative symbol display device 208. Further, at the timing shown in FIG. 5B, a second operation means image BG2 (in this example, an image simulating a chance button) corresponding to the second operation of the chance button 136, a part of which is the first. Are displayed so as to overlap the operation means image BG1. That is, in this embodiment, a part of the first operation means image BG1 is covered with the second operation means image BG2, so that a part of the first operation means image BG1 becomes invisible or difficult to see. It is configured.
また、同図(b)に示す状態において、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合には、同図(c)に示す装飾図柄の変動表示が行われ、チャンスボタン136の1回目の操作が行われた場合には、同図(d)に示すように、第1の操作手段画像BG1に替えてキャラクタ画像(殿)が表示され、チャンスボタン136の2回目の操作が行われた場合には、同図(e)に示すように、第2の操作手段画像BG2に替えてキャラクタ画像(爺)が表示される。 Further, in the state shown in FIG. 5B, when the first operation and the second operation of the chance button 136 are not performed and a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation reception period, When the decorative symbol variation display shown in (c) is performed and the first operation of the chance button 136 is performed, the first operation means image BG1 is used instead of the first operation means image BG1 as shown in FIG. When the character image (dono) is displayed and the second operation of the chance button 136 is performed, the character image (e) is replaced with the second operation means image BG2 as shown in FIG. Is displayed.
なお、本実施例では、2回の操作を促す場合に、当該操作回数と同一の2つの操作手段画像を表示する例を示したが、例えば、3回以上の操作を促す場合に、当該操作回数と同じ数の操作手段画像を表示してもよい。また、1回の操作を促す場合に、当該操作回数よりも多い数の操作手段画像を表示してもよい。この場合、1回の操作を遊技者に強く促すことができる場合がある。 In the present embodiment, when two operations are urged, two operation means images that are the same as the number of operations are displayed. However, for example, when three or more operations are urged, the operation is performed. The same number of operation means images as the number of times may be displayed. When prompting one operation, a larger number of operation means images than the number of operations may be displayed. In this case, the player may be strongly urged to perform one operation.
<操作手段画像表示の実施例18> <Example 18 of Operation Means Image Display>
次に、図42を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例18について説明する。なお、同図は、実施例18の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, with reference to FIG. 42, a description will be given of Embodiment 18 of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 18 in time series.
同図(d)に示すタイミングでは、特図変動遊技の新たな保留が発生したことを契機として、保留アイコンの増加アニメーションを行うとともに、増加後の2番目の保留アイコンPI2(この例では、チャンスボタン136を模した画像と星型の図形を合成したアイコン)によって、第1の経過時間報知画像TG1の一部と、隣接する1番目の保留アイコンPI1の一部を覆うように構成している。すなわち、本実施例は、第1の経過時間報知画像TG1と保留アイコンPI1の一部を保留アイコンPI2で覆うことにより、第1の経過時間報知画像TG1と保留アイコンPI1の一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。 At the timing shown in FIG. 6D, an increase animation of the hold icon is triggered when a new hold of the special figure variable game occurs, and the second hold icon PI2 after the increase (in this example, the chance icon A part of the first elapsed time notification image TG1 and a part of the adjacent first hold icon PI1 are covered with an icon imitating the button 136 and a star-shaped figure). . That is, in the present embodiment, the first elapsed time notification image TG1 and a part of the hold icon PI1 are not visible by covering the first elapsed time notification image TG1 and the hold icon PI1 with the hold icon PI2. It is configured to be in a state where it is difficult to visually recognize.
このような構成とすれば、視認不能または視認困難となった経過時間報知画像や保留アイコンに遊技者の注目を集めることができるため、操作手段に対する操作を促すことができる上に、遊技者は従来よりも遊技に集中することになるため、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 With such a configuration, since it is possible to attract the player's attention to the elapsed time notification image or the hold icon that has become invisible or difficult to visually recognize, the player can be prompted to operate the operation means, Since the game will be more concentrated than before, there may be a case where the operating rate of the game table can be increased.
また、保留アイコンPI2は、チャンスボタン136の操作に対応する操作手段画像を兼ねており、所定の受付時間内にチャンスボタン136が操作された場合には、同図(g)に示すように、保留アイコンPI2の表示態様が、操作手段画像(チャンスボタン136を模した画像と星型の図形を合成したアイコン)から、当該保留アイコンPI2に対応する特図変動遊技の当否結果を示唆する画像(この例では、特図変動遊技の先読みによる当否結果が大当りであることを示唆するキャラクタ画像(サボハニ))に変化するように構成している。 The hold icon PI2 also serves as an operation means image corresponding to the operation of the chance button 136. When the chance button 136 is operated within a predetermined reception time, as shown in FIG. The display mode of the hold icon PI2 is an image that suggests whether or not the special figure variable game corresponding to the hold icon PI2 is successful from the operation means image (an icon that imitates the chance button 136 and a star-shaped figure). In this example, it is configured to change to a character image (savohani) that suggests that the success / failure result by prefetching the special figure variable game is a big hit.
このような構成とすれば、操作手段の操作で変化する保留アイコンによって遊技情報を得ることができるため、操作手段に対する操作をさらに促すことができる上に、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 With such a configuration, the game information can be obtained by the hold icon that is changed by the operation of the operation means, so that the operation of the operation means can be further promoted and the interest of the game can be enhanced. is there.
なお、この例では、保留アイコンPI2の変化前の画像(チャンスボタン136を模した画像と星型の図形を合成したアイコン)と変化後の画像(キャラクタ画像(サボハニ))の両方で第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆うように構成しているが、変化後の画像では第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆わないように構成してもよい。 In this example, both the image before the change of the hold icon PI2 (the image imitating the chance button 136 and the icon combining the star-shaped figure) and the image after the change (character image (savohani)) are the first. Although it is configured so as to cover a part of the elapsed time notification image TG1, the image after the change may be configured not to cover a part of the first elapsed time notification image TG1.
このような構成とすれば、操作手段の1回目の操作を促した上で、操作手段の2回目の操作を確実に行わせることができ、遊技意欲の減退を防止できる場合がある。 With such a configuration, there is a case where the second operation of the operation means can be surely performed after prompting the first operation of the operation means, and a decrease in game motivation can be prevented.
また、チャンスボタン136の1回目の操作では、同図(f)に示すように、当該変動に関する予告演出を開始し、チャンスボタン136の2回目の操作では、同図(g)に示すように、保留アイコンの表示態様を変化させるように構成することで、保留に関する表示よりも、当該変動に関する表示を優先して表示してもよい。また、この場合に、チャンスボタン136の1回目の操作と2回目の操作の役割を反対にしてもよい。また、チャンスボタン136の1回目の操作と2回目の操作の少なくとも一方を、他の操作手段(例えば、設定操作部137)による操作に変更してもよい。また、チャンスボタン136の操作を1回することで当該変動に関する予告演出と保留アイコンの表示態様の両方を変化させるように構成してもよい。 Further, in the first operation of the chance button 136, as shown in (f) of the figure, a notice effect regarding the change is started, and in the second operation of the chance button 136, as shown in (g) of the same figure. By configuring the display mode of the hold icon to be changed, the display related to the change may be given priority over the display related to the hold. In this case, the roles of the first operation and the second operation of the chance button 136 may be reversed. Further, at least one of the first operation and the second operation of the chance button 136 may be changed to an operation by another operation means (for example, the setting operation unit 137). Moreover, you may comprise so that both the notice effect regarding the said change and the display aspect of a hold icon may be changed by operating the chance button 136 once.
<操作手段画像表示の実施例19> <Embodiment 19 of operation means image display>
次に、図43を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例19について説明する。なお、同図は、実施例19の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, with reference to FIG. 43, a nineteenth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of Example 19 in time series.
本実施例では、同図(a)、(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内に、特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fを設けている。この特図1第4図柄表示領域208eは、特図1変動遊技の当否結果を表示し、特図2第4図柄表示領域208fは、特図2変動遊技の当否結果を表示する領域であり、例えば、特図変動遊技中(特図の変動中)は菱形の図形を点滅表示する。 In this embodiment, as shown in FIGS. 4A and 4B, a special symbol 1 and a fourth symbol display area 208e and a special symbol 2 and a fourth symbol display area 208f are provided in the display area of the decorative symbol display device 208, respectively. Provided. The special figure 1 4th symbol display area 208e displays the result of special figure 1 variable game, and the special figure 2 4th symbol display area 208f displays the result of special figure 2 variable game. For example, during a special figure change game (during special figure change), a diamond-shaped figure is displayed blinking.
同図(c)に示すタイミングは、同図(b)に示すチャンスボタン136の操作の受付開始タイミングから所定時間が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、遮蔽装置246の右扉246bを閉じる方向に移動し、当該右扉246bで第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1、および保留アイコンの一部と、変動表示中の装飾図柄のすべてを覆うことにより、第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1、および保留アイコンの一部と、変動中の装飾図柄のすべてが視認不能または視認困難な状態となるように構成している。 The timing shown in FIG. 5C shows the timing when a predetermined time has elapsed from the reception start timing of the operation of the chance button 136 shown in FIG. At this timing, the right door 246b of the shielding device 246 is moved in the closing direction, and the first operation means image BG1, the first elapsed time notification image TG1, and a part of the hold icon are displayed on the right door 246b. By covering all of the decorative designs in the inside, the first operating means image BG1, the first elapsed time notification image TG1, and a part of the hold icon, and all of the changing decorative designs are invisible or difficult to see. It is configured to be in a state.
このような構成とすれば、視認不能または視認困難となった操作手段画像、経過時間報知画像、保留アイコン、および装飾図柄に遊技者の注目を集めることができるため、操作手段に対する操作を促すことができる上に、遊技者は従来よりも遊技に集中することになるため、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。なお、遮蔽装置246によって第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1、および保留アイコンのすべてを覆うようにしてもよいし、変動中の装飾図柄の一部を覆うようにしてもよい。 With such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the operation means image, the elapsed time notification image, the hold icon, and the decorative symbol that are invisible or difficult to see, and thus prompt the operation of the operation means. In addition, since the player is more concentrated on the game than before, the operating rate of the game table may be increased. The shielding device 246 may cover all of the first operation means image BG1, the first elapsed time notification image TG1, and the hold icon, or may cover a part of the decorative pattern that is changing. Also good.
なお、本実施例では、同図(d)に示すように、遮蔽装置246の右扉246bの移動に連動して装飾図柄の表示位置を視認可能な位置に変更してもよいし、遮蔽装置246の一部に切欠き部を形成し、当該切欠き部を通して特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fが視認可能な状態になるように構成してもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 4D, the display position of the decorative symbol may be changed to a visible position in conjunction with the movement of the right door 246b of the shielding device 246, or the shielding device A notch part may be formed in a part of 246, and the special figure 1 4th symbol display area 208e and the special figure 2 4th symbol display area 208f may be visible through the notch part. .
このような構成とすれば、装飾図柄や第4図柄のように遊技者にとって重要な遊技情報を確実に把握することができるため、遊技意欲の減退を防止できる場合がある。 With such a configuration, it is possible to surely grasp game information important to the player as in the decorative symbol and the fourth symbol, and therefore, it may be possible to prevent a decrease in game motivation.
<操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の変形例> <Modifications of operation means image, elapsed time notification image, and remaining time notification image>
図44は、操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の変形例を示した図である。同図には、操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の一例として、操作手段の受付開始タイミングが到来したときに表示する受付開始用の画像と、操作手段の受付時間が半分経過したときに表示する受付期間半分経過用の画像と、操作手段の受付終了タイミングが到来したときに表示する受付終了用の画像を示している。 FIG. 44 is a diagram showing a modification of the operation means image, the elapsed time notification image, and the remaining time notification image. In the figure, as an example of the operation means image, the elapsed time notification image, and the remaining time notification image, the reception start image displayed when the reception start timing of the operation means arrives and the reception time of the operation means are halved. An image for the passage of half of the acceptance period displayed when it has elapsed, and an image for completion of acceptance displayed when the acceptance end timing of the operating means has arrived.
同図(a)は、操作手段画像として、操作手段のデザインを模した画像を採用するとともに、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を採用している。また、同図(b)は、操作手段画像として、操作手段を簡略化した画像を採用するとともに、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間に合わせて複数に区切られたメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を採用している。また、同図(c)は、操作手段画像として、操作手段を簡略化した画像を採用するとともに、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間に合わせてランプ(LEDなどの発光手段によるものや、LCDなどの表示手段によるものを含む)が徐々に消灯されていく様子を表した画像を採用している。 The figure (a) employs an image imitating the design of the operation means as the operation means image, and displays an elapsed time notification image (or remaining time notification image) according to the elapsed time of the operation reception period. An image is used in which the scale (filled part) gradually decreases. Further, FIG. 5B employs an image obtained by simplifying the operation means as the operation means image, and matches the elapsed time of the operation reception period as the elapsed time notification image (or remaining time notification image). The image that the scale (filled part) of the meter divided into plurals gradually decreases is adopted. Further, FIG. 4C adopts an image obtained by simplifying the operation means as the operation means image, and matches the elapsed time of the operation reception period as the elapsed time notification image (or remaining time notification image). An image representing a state in which lamps (including those by light emitting means such as LEDs and those by display means such as LCD) are gradually turned off is adopted.
同図(d)は、残り時間報知画像として、操作の受付期間の残り時間をカウントダウンしていくように構成し、同図(e)は、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間(または、残り時間)に合わせて画像の色を徐々に薄くして、受付期間の直前で画像を消去するように構成し、同図(f)は、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間(または、残り時間)に合わせて画像の色を徐々に濃くしていくように構成している。これらの操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像を上記実施例のいずれかに適用してもよい。 FIG. 4D is configured to count down the remaining time of the operation reception period as the remaining time notification image, and FIG. 4E illustrates the elapsed time notification image (or remaining time notification image). The color of the image is gradually lightened in accordance with the elapsed time (or remaining time) of the operation reception period, and the image is erased immediately before the reception period. FIG. The notification image (or remaining time notification image) is configured to gradually darken the color of the image in accordance with the elapsed time (or remaining time) of the operation reception period. These operation means images, elapsed time notification images, and remaining time notification images may be applied to any of the above embodiments.
従来の遊技台においては、遊技の興趣をより一層高めることが望まれている。本発明は、上記課題を解決するためになされたものであって、遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技台を提供することを目的とする。本発明に係る遊技台によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。 In the conventional game stand, it is desired to further enhance the interest of the game. The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a game table that can improve the interest of the player. According to the game stand according to the present invention, the interest of the player can be improved.
すなわち、以上説明したように、上記実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段に関する表示(以下、「操作表示」という。)であり、前記操作表示は、前記操作手段の操作を受け付ける期間(以下、「操作受付期間」という。)の経過に応じて表示態様が変化する画像(例えば、図33(c)に示す、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1)を含む表示のことであり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一のアイコン(例えば、図33(a)に示す、キャラクタ画像(サボハニ)からなる保留アイコンPI3)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二のアイコン(例えば、図33(a)に示す、円形の画像からなる保留アイコンPI1、PI2)であり、前記第一のアイコンは、保留された始動情報に対応するアイコンであり、前記第二のアイコンとは異なる態様の前記第一のアイコンが表示されることにより、予告が実行されるように構成され、前記第一のアイコンが表示されることにより、アニメーションが表示されるように構成され、前記アニメーションとは、第一の態様から第二の態様への変化を含むアニメーション(例えば、図33(a)〜同図(e)に示す移動アニメーション)であり、前記第二のアイコンは、保留された始動情報に対応するアイコンであり、前記第一の態様である前記第一のアイコン(例えば、図33(c)に示す、左を向いたキャラクタ画像(サボハニ)からなる保留アイコンPI3)の一部によって、前記操作表示の一部をオーバーラップすることが可能であり、前記第二の態様である前記第一のアイコン(例えば、図33(d)に示す、正面を向いたキャラクタ画像(サボハニ)からなる保留アイコンPI3)の一部によって、前記操作表示の一部をオーバーラップすることが可能であり、前記第二のアイコンによって、前記操作表示がオーバーラップされない、ことを特徴とする遊技台である。 That is, as described above, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the above-described embodiment includes the operation means (for example, the chance button 136 and the setting operation unit 137) and the display means (for example, the decorative symbol display device 208). , the first sub-control unit 400), a gaming table having a, wherein the display means is a possible display means a plurality of types of display, one display of the plurality of types of display, the It is a display related to the operation means (hereinafter referred to as “operation display”), and the operation display changes in display mode with the passage of a period during which the operation of the operation means is received (hereinafter referred to as “operation reception period”). Display (for example, a first elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 33 (c)). One of the types of displays is a first icon (for example, a hold icon PI3 made up of a character image (savohani) shown in FIG. 33A), and one of the plural types of displays. The display is a second icon (for example, the hold icons PI1 and PI2 made of circular images shown in FIG. 33A), and the first icon is an icon corresponding to the hold start information. The first icon having a different aspect from the second icon is displayed, so that the advance notice is executed, and the animation is displayed by displaying the first icon. The animation includes an animation including a change from the first mode to the second mode (for example, a moving animation shown in FIGS. 33A to 33E). Yes, the second icon is an icon corresponding to the reserved start-up information, and the first icon (for example, FIG. 33 (c) shown in FIG. Part of the operation display can be overlapped by a part of the hold icon PI3) composed of (sabohani), and the first icon (for example, FIG. 33 (d)) according to the second aspect. The part of the operation display can be overlapped by a part of the hold icon PI3) composed of the character image (savohani) facing the front, and the operation display is made possible by the second icon. It is a gaming machine characterized by not being overlapped .
このような構成によれば、態様が変化する第一のアイコンの一部を、操作表示(操作手段の操作を受け付ける期間の経過に応じて表示態様が変化する画像を含む表示)にオーバーラップさせることで、操作表示に遊技者の注意を引きつけた上で操作を受け付ける期間の経過を提示し、遊技者に対して、操作受付期間内の操作を強く促すことができるとともに、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、第二のアイコンは操作表示にオーバーラップさせないため、操作表示の視認性を必要以上に妨げることがなく、操作手段の操作を受け付ける期間の情報を、遊技者に確実に提供できる場合がある。また、態様が変化する第一のアイコンの表示によって、多彩な表示を行うことができ、遊技者の飽きを防ぐことができる場合がある。
なお、前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンよりも小さいアイコンであってもよい。また、前記第一のアイコンが前記第一の態様から前記第二の態様へ変化することにより、該第一のアイコンの一部によってオーバーラップされる前記操作表示の一部の領域が変化するものであってもよい。また、前記操作表示は、前記操作手段を模した画像(例えば、図33(c)に示す第1の操作手段画像BG1)を含む表示であってもよい。また、前記操作受付期間において前記操作手段の操作があることで、前記操作表示が消去され、前記操作受付期間において前記操作手段の操作がないまま該操作受付期間が終了しても、前記操作表示が消去されるものであってもよい。また、前記操作受付期間において前記操作手段の操作があることで、該操作に応じた演出表示(例えば、図33(f)に示す、当該特図変動以降の特図変動の当否結果を示唆する予告)が表示されるものであってもよい。
According to such a configuration, a portion of the first icon aspect changes, is overlapped on the operation display (display in which the display mode according to the elapsed period for accepting the operation of the operating means comprises an image change) that is, to present the course of the period for accepting an operation on that attracted the attention of the player on the operation display, to the player, it is possible to urge the operation of the operation acceptance period, the player operation means In some cases, it is possible to prevent missed operation timing and improve the fun of the game . In addition, since the second icon does not overlap the operation display, there is a case where it is possible to reliably provide the player with information on a period for receiving the operation of the operation means without unnecessarily hindering the visibility of the operation display. . In addition, the display of the first icon whose form changes can provide a variety of displays, which can prevent the player from getting bored.
The second icon may be an icon smaller than the first icon. Further, when the first icon changes from the first mode to the second mode, a part of the operation display overlapped by a part of the first icon changes. It may be. Further, the operation display may be a display including an image imitating the operation means (for example, the first operation means image BG1 shown in FIG. 33C). Further, the operation display is erased by the operation of the operation means during the operation reception period, and the operation display is displayed even if the operation reception period ends without any operation of the operation means during the operation reception period. May be deleted. In addition, when the operation means is operated during the operation reception period, an effect display corresponding to the operation (for example, the result of the special figure change after the special figure change shown in FIG. 33 (f) is suggested. Notice) may be displayed.
また、前記第一の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態(例えば、図32(a)に示す状態)のことである、ものとしてもよい。 The first state is a state where at least a part of the second display does not overlap at least a part of the first display (for example, the state shown in FIG. 32A). It is good also as a thing.
また、前記第一の状態とは、前記表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)に前記第二の表示の少なくとも一部が表示されていない状態(例えば、図32(a)に示す状態)のことである、ものとしてもよい。 The first state is a state in which at least a part of the second display is not displayed on the display means (for example, the decorative symbol display device 208) (for example, the state shown in FIG. 32A). It is good also as a thing.
また、前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部と重なる位置に表示されている状態のことである、ものとしてもよい。 The second state may be a state in which at least a part of the second display is displayed at a position overlapping at least a part of the first display.
このような構成によれば、第一の表示に遊技者の注意を引きつけ、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to such a configuration, it may be possible to attract the player's attention to the first display and strongly urge the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
また、前記第一の表示は、第一の画像(例えば、図33(c)〜(e)に示す第1の操作手段画像BG1)が少なくとも含まれる表示であり、前記第一の表示は、第三の画像(例えば、図33(c)〜(e)に示す第1の経過時間報知画像TG1)が少なくとも含まれる表示であり、前記第二の表示は、第二の画像(例えば、図33に示す保留アイコンPI3)が少なくとも含まれる表示であり、前記第三の画像は、時間の経過に応じて表示態様を少なくとも変化可能な表示であり、前記第二の状態とは、前記第二の画像が前記第三の画像にオーバーラップしている状態のことである、ものとしてもよい。 The first display is a display including at least a first image (for example, the first operation means image BG1 shown in FIGS. 33C to 33E), and the first display is The display includes at least a third image (for example, the first elapsed time notification image TG1 shown in FIGS. 33C to 33E), and the second display is a second image (for example, FIG. 33 is a display including at least a hold icon PI3), the third image is a display capable of changing at least a display mode according to the passage of time, and the second state is the second state The image may overlap with the third image.
このような構成とすれば、多彩な表示による報知により、遊技者に操作手段の操作をより強く促すことができる場合がある。また、多彩な表示による報知により、遊技者を楽しませることができる場合がある。また、第一の画像によって遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者に第三の画像を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 With such a configuration, there are cases where the player can be more strongly urged to operate the operation means by various display notifications. Further, there are cases where the player can be entertained by notification with various displays. In some cases, the first image can prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players. In some cases, the player can focus on the third image and concentrate on the game.
また、前記第二の表示は、前記第二の状態である場合に、前記第一の表示の一部のみとオーバーラップする表示である、ものとしてもよい。 The second display may be a display that overlaps only a part of the first display in the second state.
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作をより強く促すことができる場合がある。また、遊技者を楽しませることができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者にオーバーラップされている第一の表示を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 With such a configuration, there are cases where the player can be more strongly urged to operate the operation means. In some cases, the player can be entertained. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players. In some cases, the player can focus on the first display overlapped and concentrate on the game.
また、前記表示手段は、前記操作手段の操作の受付が終了した場合に、前記第一の表示を少なくとも表示しない手段である、ものとしてもよい。 The display unit may be a unit that does not display at least the first display when the reception of the operation of the operation unit is completed.
このような構成とすれば、遊技者に操作の受付が終了したことを確実に報知することができ、遊技者の誤操作を防止することができる場合がある。、遊技者に必要以上に操作を促すことによる遊技の興趣の低下を防ぐことができる場合がある。また、表示にメリハリをつけ、遊技者をより楽しませることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to reliably notify the player that the acceptance of the operation has been completed, and it may be possible to prevent an erroneous operation of the player. In some cases, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game by encouraging the player to operate more than necessary. In addition, the display may be sharpened to make the player more entertaining.
また、前記第一の態様は、前記第二の表示が前記第一の表示における第一の領域(例えば、図33(d)に示す領域)にオーバーラップする態様であり、前記第二の態様は、前記第二の表示が前記第一の表示における第二の領域(例えば、図33(e)に示す領域)にオーバーラップする態様であり、前記第一の領域は、前記第二の領域と少なくとも一部が異なる領域である、ものとしてもよい。 Further, the first aspect is an aspect in which the second display overlaps a first region (for example, a region shown in FIG. 33D) in the first display, and the second aspect. Is a mode in which the second display overlaps a second region (for example, the region shown in FIG. 33E) in the first display, and the first region is the second region. And at least a part of the region may be different.
このような構成とすれば、多彩な表示による報知により、遊技者に操作手段の操作をより強く促すことができる場合がある。また、多彩な表示による報知により、遊技者を楽しませることができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者に第一の表示を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 With such a configuration, there are cases where the player can be more strongly urged to operate the operation means by various display notifications. Further, there are cases where the player can be entertained by notification with various displays. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players. In some cases, the player can focus on the first display and concentrate on the game.
また、前記第一の変化とは、前記第二の状態である場合に、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第二の表示の少なくとも一部によって隠される変化のことである、ものとしてもよい。 The first change is a change in which at least a part of the first display is hidden by at least a part of the second display in the second state. Also good.
また、前記第二の変化とは、前記第三の状態である場合に、前記第一の表示の少なくとも一部が前記第二の表示の少なくとも一部によって隠される変化のことである、ものとしてもよい。 The second change is a change in which at least a part of the first display is hidden by at least a part of the second display in the third state. Also good.
このような構成とすれば、遊技者に第一の表示を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 With such a configuration, the player may be able to focus on the first display and focus on the game.
また、前記第二の表示は、アニメーション表示である、ものとしてもよい。 Further, the second display may be an animation display.
このような構成とすれば、多彩な表示による報知により、遊技者に操作手段の操作をより強く促すことができる場合がある。また、多彩な表示による報知により、遊技者を楽しませることができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者に第一の表示を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 With such a configuration, there are cases where the player can be more strongly urged to operate the operation means by various display notifications. Further, there are cases where the player can be entertained by notification with various displays. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players. In some cases, the player can focus on the first display and concentrate on the game.
また、前記遊技台は、パチンコ機である、ものとしてもよい。また、前記遊技台は、スロットマシンである、ものとしてもよい。 The game machine may be a pachinko machine. Further, the gaming table may be a slot machine.
また、上記実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、図28(a)〜(e)に示す第1の経過時間報知画像TG1−1)であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、図28(c)〜(e)に示す残り時間報知画像TG1−2)であり、前記第一の表示は、前記操作手段の操作に関する表示(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像)であり、前記第二の表示は、前記操作手段の操作に関する表示(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の残り時間を報知するための残り時間報知画像)であり、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記複数の表示のうちの少なくとも一つの表示の表示態様を変化可能(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する、チャンスボタン136の操作の受付期間の残り時間をカウントダウンする、表示(操作手段に関する表示、予告演出、普図の図柄変動表示、保留アイコンなど)により操作手段に関する表示の少なくとも一部を隠す)なものである、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the first embodiment includes an operation unit (for example, a chance button 136 and a setting operation unit 137) provided at least at a position where the player can perform an operation. A game machine including display means capable of executing at least display (for example, a decorative symbol display device 208, a first sub-control unit 400), wherein at least one of the plurality of displays is a first It is a display (for example, the first elapsed time notification image TG1-1 shown in FIGS. 28A to 28E), and at least one of the plurality of displays is a second display (for example, FIG. 28). (C) to (e) are remaining time notification images TG1-2), and the first display is a display related to the operation of the operation means (for example, an elapsed time of an operation reception period of the chance button 136). To do The second display is a display related to the operation of the operation means (for example, a remaining time notification image for notifying the remaining time of the reception period of the operation of the chance button 136), The display means can display at least the second display during display of the first display, and the display means can change a display mode of at least one of the plurality of displays. (For example, an image in which the scale (filled portion) of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation reception period of the chance button 136 is displayed, and the remaining time of the operation reception period of the chance button 136 is counted down. , At least a part of the display related to the operation means by the display (display related to the operation means, notice effect, usual pattern change display, hold icon, etc.) Hide) is what it is gaming table characterized by.
上記実施形態1に係る遊技台によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the gaming machine according to the first embodiment, the player may be strongly urged to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
また、前記第一の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示)を少なくとも行うものであり、前記第二の表示は、前記受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の残り時間をカウントダウン)を少なくとも行うものであってもよい。 Further, the first display is a notification according to the elapsed time from the start timing of the reception period for accepting the operation of the operation means (for example, a meter scale (e.g., a meter scale corresponding to the elapsed time of the acceptance period for the operation of the chance button 136) The second display is a notification according to an elapsed time from the start timing of the reception period (for example, an operation of the chance button 136). The remaining time of the reception period may be counted down).
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
また、前記第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示は、前記操作手段の操作の受付が開始されてから特定の時間が経過した場合に、異なる表示態様へ変化(例えば、図27(c)に示すように、第1の経過時間報知画像TG1−1の色を第1の色(青色)から第2の色(赤色)に変化)するものであってもよい。 In addition, at least one of the first and second displays changes to a different display mode when a specific time has elapsed since the start of acceptance of the operation of the operation means (for example, FIG. 27). As shown in (c), the color of the first elapsed time notification image TG1-1 may be changed from the first color (blue) to the second color (red).
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができ、遊技者の飽きを防ぐことができる場合がある。また、表示を見て、遊技者が操作タイミングを決められるので、遊技者が遊技に参加しやすくなることができる場合がある。 With such a configuration, various displays can be performed, and the player may be prevented from getting bored. Further, since the player can determine the operation timing by looking at the display, it may be easy for the player to participate in the game.
また、前記第一の表示(例えば、メーター)は、前記第二の表示(例えば、数字)と異なる表示態様であってもよい。 The first display (for example, a meter) may be a display mode different from the second display (for example, a number).
このような構成とすれば、多彩な表示による報知により、遊技者に操作手段の操作をより強く促すことができる場合がある。また、多彩な表示による報知により、遊技者を楽しませることができる場合がある。 With such a configuration, there are cases where the player can be more strongly urged to operate the operation means by various display notifications. Further, there are cases where the player can be entertained by notification with various displays.
また、前記第一および第二の表示は、少なくとも前記受付期間が終了した場合に終了(例えば、経過時間報知画像や残り時間報知画像を消去)するものであってもよい。 In addition, the first and second displays may be terminated (for example, the elapsed time notification image or the remaining time notification image is deleted) when at least the reception period ends.
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
また、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理)を備え、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方は、当否判定の結果を示唆するもの(例えば、図24に示す第3の経過時間報知画像TG3)であってもよい。 In addition, it is provided with an appropriateness determination means (for example, special drawing related lottery processing, general drawing related lottery processing) capable of executing the determination of the validity when the determination condition is satisfied, and at least one of the first and second displays. One may indicate the result of the determination (for example, a third elapsed time notification image TG3 shown in FIG. 24).
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者の遊び方の選択肢が増え、より遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, there are cases where various displays can be performed. In addition, there are cases where the choice of how to play by the player increases and the interest of the game can be further improved.
また、前記複数の表示に、操作手段の操作の受付期間であることを報知する第三の表示(例えば、図28(a)〜(e)に示す第1の操作手段画像BG1(チャンスボタンを模した画像))を含み、前記第三の表示は、操作手段の操作を受け付ける受付期間の開始タイミングからの経過時間を報知せず、前記第三の表示は、前記受付期間中であって、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよい。 Further, a third display (for example, a first operation means image BG1 (chance button shown in FIGS. 28A to 28E) for notifying that the operation acceptance period of the operation means is displayed on the plurality of displays. The third display does not notify the elapsed time from the start timing of the reception period for accepting the operation of the operating means, and the third display is during the reception period, It may be executable at least during execution of at least one of the first and second displays.
このような構成とすれば、遊技者に必要以上に操作を促すことによる遊技の興趣の低下を防ぐことができる場合がある。また、表示にメリハリをつけ、遊技者をより楽しませることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to prevent a decrease in the interest of the game by encouraging the player to operate more than necessary. In addition, the display may be sharpened to make the player more entertaining.
なお、操作手段の操作の受付期間であることのみを報知する第三の表示が表示されてもよく、操作手段の操作の受付期間であることを少なくとも報知する第三の表示が表示されてもよい。 Note that a third display for notifying only that it is the operation acceptance period for the operation means may be displayed, or that at least a third display for notifying that the operation means is being accepted for operation is displayed. Good.
また、第三の表示は、受付期間中に該受付期間の開始タイミングからの経過時間のみを報知しないものであってもよいし、受付期間中に該受付期間の開始タイミングからの経過時間を少なくとも報知しないものであってもよく、受付期間の開始から特定の時間後からの経過時間を少なくとも報知するものであってもよく、受付期間の開始から特定の時間後からの経過時間のみを報知するものであってもよい。 The third display may not notify only the elapsed time from the start timing of the reception period during the reception period, or at least the elapsed time from the start timing of the reception period during the reception period. It may be one that does not notify, may notify at least the elapsed time after a specific time from the start of the reception period, and only notifies the elapsed time after a specific time from the start of the reception period It may be a thing.
また、第三の表示は、第一の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよいし、第一の表示の実行中にのみ少なくとも実行可能なものであってもよいし、第二の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよいし、第二の表示の実行中にのみ少なくとも実行可能なものであってもよい。また、第三の表示は、第一および第二の表示の両方の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよいし、第一および第二の表示の両方の表示の実行中のみ実行可能なものであってもよい。 The third display may be at least executable during execution of the first display, may be at least executable only during execution of the first display, It may be at least executable during execution of the second display, or may be at least executable only during execution of the second display. The third display may be at least executable during the execution of both the first and second displays, or only during the execution of both the first and second displays. It may be executable.
また、第三の表示は、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示と操作の受付期間が少なくとも一部(または一部のみ、またはすべて)重複した場合、少なくとも一方の表示に(または一方の表示のみ、または両方の表示)に操作の受付結果が反映されるようにしてもよい。 In addition, the third display is displayed on at least one of the first display and the second display when at least part (or only part or all) of the operation reception period overlaps ( Alternatively, the operation reception result may be reflected in only one display or both displays.
また、第三の表示は、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示と操作の受付期間が少なくとも一部(または一部のみ、またはすべて)重複した場合、少なくとも第三の表示に(または第三の表示のみ、または第一〜第三のすべての表示)に操作の受付結果が反映されるようにしてもよい。 The third display is at least the third display when at least a part (or only a part or all) of the operation acceptance period overlaps at least one of the first and second displays. The operation reception result may be reflected on (or only the third display or all the first to third displays).
また、前記複数の表示は、特定の時間が経過した場合に表示される第四の表示(例えば、図27(c)に示す第1の経過時間報知画像TG1−2)を含み、前記第四の表示は、受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知(例えば、第1の経過時間報知画像TG1−2の色を第3の色(白色)から第4の色(赤色)に変更)を少なくとも行うものであってもよい。このような構成とすれば、遊技者に操作を強く促すことができる場合がある。 The plurality of displays include a fourth display (for example, a first elapsed time notification image TG1-2 shown in FIG. 27C) displayed when a specific time has elapsed, and the fourth display Is displayed in accordance with the elapsed time from the start timing of the reception period (for example, the color of the first elapsed time notification image TG1-2 is changed from the third color (white) to the fourth color (red). ) At least. With such a configuration, it may be possible to strongly urge the player to perform an operation.
なお、第四の表示は、受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知のみを行うものであってもよいし、当否判定の結果を示唆する予告を少なくとも(または予告のみを)行うものであってもよいし、当否判定の結果を示唆する予告を少なくとも(または予告のみを)行わないものであってもよい。 Note that the fourth display may be a notification only according to the elapsed time from the start timing of the reception period, or at least a notification (or only a notification) indicating the result of the determination of success / failure. It is also possible that at least (or only the advance notice) is not made to suggest the result of the determination.
また、上記実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示(第1の操作手段画像BG1、第2の操作手段画像BG2、経過時間報知画像TG1、TG2、TG1−1.TG1−2)であり、前記表示手段は、第三の表示(例えば、図30に示す、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG1の一部)を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、第四の表示(例えば、図30に示す変動アイコンCIの一部)を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記第三の表示の表示位置と前記第四の表示の表示位置が一致している場合に、該第三の表示よりも該第四の表示を優先的に表示(例えば、手前に表示)するものであり、前記第三の表示は、前記第一の表示および第二の表示のうちの一方の表示の少なくとも一部であり、前記第四の表示は、前記第一の表示および第二の表示のうちの他方の表示の少なくとも一部である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the first embodiment includes an operation unit (for example, a chance button 136 and a setting operation unit 137) provided at least at a position where the player can perform an operation. A game machine including display means capable of executing at least display (for example, a decorative symbol display device 208, a first sub-control unit 400), wherein at least one of the plurality of displays is a first And at least one of the plurality of displays is a second display, and the first display is a display related to the operation means (first operation means image BG1, second operation means image). BG2, elapsed time notification images TG1, TG2, TG1-1.TG1-2), and the display means displays a third display (for example, an elapse of an acceptance period for the operation of the chance button 136 shown in FIG. 30). At least a part of the elapsed time notification image TG1 for reporting the interval), and the display means displays at least a fourth display (for example, a part of the variation icon CI shown in FIG. 30). The display means gives priority to the fourth display over the third display when the display position of the third display matches the display position of the fourth display. The third display is at least part of one of the first display and the second display, and the fourth display. Is a gaming table that is at least a part of the other display of the first display and the second display.
本実施形態1に係る遊技台によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 According to the gaming machine according to the first embodiment, it may be possible to further encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
また、前記第一の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示)を少なくとも行うものであってもよい。 Further, the first display is a notification according to the elapsed time from the start timing of the reception period for accepting the operation of the operation means (for example, a meter scale (e.g., a meter scale corresponding to the elapsed time of the acceptance period for the operation of the chance button 136) It is also possible to display at least an image in which the filled portion) gradually decreases.
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
また、前記第三の表示(例えば、図30に示す、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG1の一部または全部、図41に示す第1の操作手段画像BG1(チャンスボタンを模した画像)の一部または全部)は、前記第一の表示の少なくとも一部であり、前記第四の表示(例えば、図30に示す変動アイコンCI、図41に示す第2の操作手段画像BG2(チャンスボタンを模した画像)の一部または全部)は、前記第二の表示の少なくとも一部であってもよい。 In addition, the third display (for example, part or all of the elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 30, the first operation shown in FIG. 41) The means image BG1 (part or all of the image imitating the chance button) is at least a part of the first display, and the fourth display (for example, the change icon CI shown in FIG. 30 and FIG. 41). The second operation means image BG2 (a part or the whole of the image imitating the chance button) shown may be at least a part of the second display.
このような構成とすれば、受付期間の報知を見づらくし、遊技者の操作をより促すことができる場合がある。 With such a configuration, it may be difficult to see the notification of the reception period, and the player's operation may be further urged.
また、前記表示手段は、前記操作手段の操作の受付が開始されてから特定の時間が経過した場合に、第五の表示(例えば、図30に示す第1の操作手段画像BG1(チャンスボタンを模した画像))を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記第四の表示の表示位置と前記第五の表示の表示位置が一致している場合に、該第五の表示よりも該第四の表示を優先的に表示(例えば、手前に表示)するものであり、前記第五の表示は、前記第一の表示および第二の表示のうちの一方の表示の少なくとも一部であってもよい。 In addition, the display means may display a fifth display (for example, the first operation means image BG1 (chance button shown in FIG. 30) when a specific time has elapsed since the start of acceptance of the operation of the operation means. At least when the display position of the fourth display and the display position of the fifth display coincide with each other. The fourth display is preferentially displayed (for example, displayed in front), and the fifth display is at least a part of one of the first display and the second display. It may be.
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様をより注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. In some cases, the player can focus more on the display mode hidden by the player and concentrate on the game.
また、前記第三の表示(例えば、図30に示す経過時間報知画像TG1)は、前記第四の表示(例えば、図30に示す変動アイコンCI)と異なる表示態様であってもよい。なお、異なる表示態様とは、形状が異なるものを示してもよく、透過度が異なるものを示してもよく、色が異なるものを示してもよく、大きさが異なるものを示してもよい。また、形状が同じであっても、色が異なるものであれば異なる表示態様であってもよいように、第三の表示の一部(形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つ)と第四の表示の一部(形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つ)が異なれば、異なる表示態様であってもよい。 Further, the third display (for example, the elapsed time notification image TG1 shown in FIG. 30) may have a display mode different from the fourth display (for example, the change icon CI shown in FIG. 30). Note that different display modes may indicate different shapes, may indicate different transmittances, may indicate different colors, or may indicate different sizes. In addition, at least one of the third displays (shape, color, transparency, size, etc.) may be used as long as they have the same shape or different display forms as long as they have different colors. The display mode may be different as long as a part (at least one of shape, color, transparency, size, etc.) of the first display and the fourth display is different.
このような構成とすれば、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to focus attention on the display mode hidden by the player and concentrate on the game.
また、色が異なるものであっても、形状が同じで同じ表示態様であってもよいように第三の表示の一部(形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つ)と第四の表示の一部(形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つであって、第三の表示の一部と一致しているもの)が一致していれば、同じ表示態様であってもよい。 In addition, a part of the third display (at least one of shape, color, transmissivity, size, etc.) so that the colors may be different or the same shape and the same display mode may be used. And a portion of the fourth display (at least one of shape, color, transparency, size, etc., that matches a portion of the third display) The same display mode may be used.
また、前記第三の表示(例えば、図30に示す、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG1)は、前記第二の表示の少なくとも一部であり、前記第四の表示(例えば、図30に示す変動アイコンCI)は、前記第一の表示の少なくとも一部であってもよい。 Further, the third display (for example, the elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 30) is at least a part of the second display. The fourth display (for example, the change icon CI shown in FIG. 30) may be at least a part of the first display.
このような構成とすれば、受付期間の報知を見やすくし、遊技者に操作を確実に行わせることができる場合がある。また、遊技者を焦らせ、ボタンの押下を促すことができる場合がある。また、遊技に集中させ、遊技者が飽きてしまうのを防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, it may be easy to see the notification of the reception period and allow the player to perform the operation reliably. In some cases, the player may be urged to press a button. In some cases, the player can concentrate on the game to prevent the player from getting bored.
(A)また、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理)を備え、第二の表示(例えば、予告演出の表示)は、当否判定の結果を示唆する予告であってもよい。 (A) In addition, it is provided with a go / no-go determination means (for example, special drawing related lottery processing, general drawing related lottery processing) capable of executing the go / no-go determination when the pass / fail determination condition is satisfied, and a second display (for example, notice) The display of the effect) may be a notice that suggests the result of the determination.
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者に操作手段の受付期間をより注目させることができる場合がある。 With such a configuration, there are cases where various displays can be performed. Further, there are cases where the player can be made to pay more attention to the reception period of the operation means.
(B)また、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理)を備え、第一の表示(操作手段に関する表示)は、当否判定の結果を示唆する予告であってもよい。 (B) Further, it is provided with a go / no-go determination means (for example, special drawing related lottery processing, general drawing related lottery processing) capable of executing the go / no-go determination when the pass / fail determination condition is satisfied, and a first display (related to the operation means). The display) may be a notice suggesting the result of the determination.
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者に予告をより注目させることができる場合がある。 With such a configuration, there are cases where various displays can be performed. In some cases, the player can be more focused on the notice.
なお、上記(A)、(B)の場合、第一の表示および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示(または一方の表示のみ、または両方の表示)は、当否判定の結果を示唆する予告を含むものであってもよいし、第一の表示と第二の表示は同じ(または異なる)当否判定の結果を示す予告であってもよい。例えば、2つとも特図の当否判定結果でもよいし、2つとも普図の当否判定結果でもよい。また、一方が特図の当否判定結果で、他方が普図の当否判定結果でもよいし、一方が当該変動の当否判定結果で、他方が次回以降の当否判定の結果(特図/普図の先読み)でもよいし、両者が、異なる変動の当否判定結果(特図/普図の先読み)でもよい。 In the case of (A) and (B) above, at least one of the first display and the second display (or only one display, or both displays) suggests the result of the determination. A notice may be included, and the first display and the second display may be the same (or different) notice showing the result of the determination. For example, both of them may be the determination results of special drawings, or both may be the determination results of ordinary drawings. In addition, one may be a result of whether or not a special figure is determined, and the other may be a result of normal or not, or one may be a result of determining whether or not the change is correct and the other is a result of determining whether or not the next time is correct (Prefetching) may be used, or both may be the determination results of the different fluctuations (special / standard prefetching).
(C)また、第一、第二、第三の表示のうちの少なくとも一つの表示の少なくとも一部が、複数の他の表示で隠されるようにすれば、隠された表示をより注目させることができる場合がある。なお、第一、第二、第三の表示のうちの少なくとも一つの表示の一部のみ(またはすべて)が、複数の他の表示で隠されるようにしてもよい。 (C) Further, if at least a part of at least one of the first, second, and third displays is hidden by a plurality of other displays, the hidden display is made more noticeable. May be possible. Note that only a part (or all) of at least one of the first, second, and third displays may be hidden by a plurality of other displays.
(D)また、第一、第二、第三の表示のうちの少なくとも一つの表示が、複数の他の表示を隠すようにすれば、隠す表示をより注目させることができる場合がある。また、隠された表示もより注目させることができる場合がある。なお、複数の他の表示のうちの一方の表示は、前記一つの表示により少なくとも一部(または一部のみ、または全部)を隠され、他方の表示は、前記一つの表示により少なくとも一部(または一部のみ、または全部)を隠されるようにしてもよい。 (D) Further, if at least one of the first, second, and third displays hides a plurality of other displays, the hidden display may be more noticed. In some cases, the hidden display can be more noticed. In addition, at least one part (or only part or all) of one of the plurality of other displays is hidden by the one display, and the other display is at least partly ( Alternatively, only a part or all) may be hidden.
なお、上記(C)、(D)の場合、第三の表示は、少なくとも当否判定の結果を示唆する予告(または当否判定の結果を示唆する予告のみ)を行うものであってもよいし、第三の表示は、少なくとも操作手段の受付期間の報知(または操作手段の受付期間の報知のみ)を行うものであってもよいし、当否判定の結果を示唆する予告および操作手段の受付期間の報知のうちの少なくとも一方(または両者のうちの一方のみ、または少なくとも両方、または両方だけ)を行うものであってもよい。なお、表示手段は、報知手段であってもよいし、表示は、報知であってもよい。 In the case of (C) and (D) above, the third display may be a notice that at least suggests the result of the determination (or only a notification that suggests the result of the determination), The third display may be a notification of at least the reception period of the operation means (or only the notification of the reception period of the operation means), a notice that suggests the result of the determination, and the reception period of the operation means. At least one of the notifications (or only one of the two, or at least both, or both) may be performed. The display means may be a notification means, and the display may be a notification.
<実施形態2> <Embodiment 2>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態2に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図44〜図77に示す符号は、原則として本実施形態2の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図44〜図77に示す符号を優先する。 Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning game machine such as a slot machine) according to Embodiment 2 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The reference numerals shown in FIGS. 44 to 77 are used only in the description of the second embodiment in principle, and even in the case where overlapping numerals are shown in other drawings, the description of the present embodiment is not used. The reference numerals shown in FIGS. 44 to 77 are given priority.
<全体構成> <Overall configuration>
まず、図45を用いて、本発明の一実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技台設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a game machine installation business store.
本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技台基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a vertical rectangular gaming table base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
図46は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 46 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.
図47は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 FIG. 47 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。 The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.
また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the big hit symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。 Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<演出装置206> <Directing device 206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
<制御部> <Control unit>
次に、図48を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.
<主制御部> <Main control unit>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A driving circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the second special figure starting port 232, the door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling the above is connected.
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<第1副制御部> <First sub-control unit>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。 The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208. Are connected Oh and display processor), the.
<第2副制御部> <Second sub-control unit>
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.
<払出制御部、発射制御部、電源制御部> <Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<図柄の種類> <Type of design>
次に、図49(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。 Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. 49 (a) to 49 (c). The types of special maps and common maps to be explained FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure.
第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 10A shows 10 types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black portion indicates the location of the segment to be lit.
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.
「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.
「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.
「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。 “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit with no short time at 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.
また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.
なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.
図49(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 FIG. 49 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “special drawing B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When notifying the 15R special jackpot of “special drawing A”, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.
一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5B is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.
図49(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 49 (c) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<主制御部メイン処理> <Main control unit main processing>
次に、図50を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図50に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).
具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図48に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<主制御部タイマ割込処理> <Main control unit timer interrupt processing>
次に、図51を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図48に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 48, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.
ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。 In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).
また、普図変動時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図49(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図49(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol display mode When the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, the normal symbol display device 210 is configured so as to display the off symbol when the hit flag is off. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 49 (c)) or the off symbol (general symbol B shown in FIG. 49 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variable game is out of play, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the usual figure off flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動時間を、普図変動時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable time is stored as a normal map variable time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
次いで、ステップS225およびステップS227では、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 Next, in step S225 and step S227, special figure state update processing for special figure 1 and special figure 2 is performed. First, special figure state update processing (special figure 2 state update process) for special figure 2 is performed. This is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図49(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag 49, the special figure A and 15R jackpot flags shown in FIG. 49 (a) are on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. Special figure B, 2R jackpot flag is on, special figure probability fluctuation flag is on, and special figure probability fluctuation flag is on. Special figure C, 2R big hit flag is on, special figure probability fluctuation flag is off, general figure probability When the fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, the special figure probability Fluctuation flag is off When the fluctuation flag is also off, special figure F, when the first small hit flag is on, special figure G, when the second small hit flag is on, special figure H, when the first off flag is on The special segment I and the second off-set flag are turned on, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on / off so that the respective modes of the special diagram I are turned on. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big win game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、ステップS229およびステップS231として、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図関連抽選処理については、後で詳述する。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed as step S229 and step S231. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230. The special drawing related lottery process will be described in detail later.
ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information such as the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, and the like are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。 In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increasing process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set in the command data.
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).
ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図50に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図50に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<第1副制御部400の処理> <Processing of First Sub-Control Unit 400>
図52を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。 The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 4C is a flowchart of the timer variable interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.
<第1副制御部メイン処理> <First sub-control unit main process>
まず、第1副制御部400のメイン処理のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 First, in step S301 of the main process of the first sub control unit 400, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.
ステップS311では、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426を監視し、チャンスボタン136の押下を検出した場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。詳細は後述するが、本実施形態では、特図および装飾図柄の変動表示中に、チャンスボタン136の押下操作の受付を可能とするボタン受付期間を設けている。このボタン受付期間では、変動開始から所定時間が経過した時点(例えば、図57(b)のt0秒が経過した時点)で計時を開始するものとする。 In step S311, the chance button detection sensor 426 that detects the pressing of the chance button 136 is monitored. When the pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to the effect data corresponding to the pressing of the chance button 136. Perform the change process. Although details will be described later, in the present embodiment, a button reception period is provided in which the pressing operation of the chance button 136 can be received during the variable display of the special figure and the decorative symbol. In this button reception period, timing is started when a predetermined time has elapsed from the start of fluctuation (for example, when t 0 seconds in FIG. 57B has elapsed).
また、このボタン受付期間の開始時に、チャンスボタン136の押下操作の受付が可能であることを遊技者に報知するための演出データを準備し、後述する画像制御処理において、例えば、図58(b)に示すような報知(この例では、チャンスボタン136を模した画像の表示)を行う。また、ボタン受付期間中にチャンスボタン136の押下を検出した場合には、予告を行うための演出データを準備し、後述する画像制御処理において、例えば、図58(d)の右側に示すような予告(この例では、「激アツだ!!」という文字表示)を行う。そして、ボタン受付期間(例えば、6秒)の経過後に計時を終了するとともに、ボタン受付期間の報知や予告を消去するための処理を行う。 Further, at the start of the button reception period, effect data for notifying the player that the pressing operation of the chance button 136 can be received is prepared, and in the image control process described later, for example, FIG. ) (In this example, display of an image simulating the chance button 136) is performed. In addition, when it is detected that the chance button 136 is pressed during the button reception period, effect data for performing the advance notice is prepared, and, for example, as shown on the right side of FIG. A notice is made (in this example, the text “Gekiatsu!” Is displayed). Then, after the button reception period (for example, 6 seconds) elapses, the time measurement is ended, and a process for deleting the notification of the button reception period and the notice is performed.
ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later). In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420. In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.
ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.
<第1副制御部コマンド受信割込処理> <First sub-control unit command reception interrupt process>
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
<第1副制御部タイマ割込処理> <First sub-control unit timer interrupt processing>
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.
第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図52(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。続くステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In the subsequent step S503, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S319, update processing of the effect random number value, and the like are performed.
<第1副制御部画像制御処理> <First Sub-Control Unit Image Control Process>
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.
ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.
ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.
ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404. In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<第2副制御部500の処理> <Processing of Second Sub-Control Unit 500>
図53を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。 The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.
<第2副制御部メイン処理> <Second sub-control unit main process>
まず、第2副制御部500のメイン処理のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S701 of the main process of the second sub control unit 500, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.
ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。 In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.
<第2副制御部コマンド受信割込処理> <Second sub-control unit command reception interrupt process>
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
<第2副制御部タイマ割込処理> <Second sub-control unit timer interrupt processing>
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.
第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図52(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S901 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub-control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.
<主制御部300のデータテーブル> <Data table of main control unit 300>
次に、主制御部300のROM306に予め記憶されるデータテーブルと特図関連抽選処理について説明する。 Next, a data table stored in advance in the ROM 306 of the main control unit 300 and a special drawing related lottery process will be described.
図54は、特図1の変動時間を決定するための特図1変動時間決定テーブルと、特図2の変動時間を決定するための特図2変動時間決定テーブルの一例を示した図である。これらの特図1変動時間決定テーブルと特図2変動時間決定テーブルは、特図の停止図柄と、特図の変動時間と、乱数選択範囲と、装飾図柄表示装置208での演出態様と、テーブル番号を関連付けして記憶したデータテーブルである。 54 is a diagram showing an example of a special figure 1 fluctuation time determination table for determining the fluctuation time of the special figure 1 and a special figure 2 fluctuation time determination table for determining the fluctuation time of the special figure 2. FIG. . These special figure 1 variation time determination table and special figure 2 variation time determination table include a special symbol stop symbol, a special symbol variation time, a random number selection range, an effect mode on the decorative symbol display device 208, and a table. It is the data table which linked | related and memorize | stored the number.
主制御部300は、上述の特図1関連抽選処理において特図1変動時間決定テーブルを参照し、特図1変動遊技の当否判定結果に基づいてテーブル番号を選択する。例えば、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りで、特図1の停止図柄として特図Aまたは特図Bが選択された場合には、テーブル番号としてテーブル1を選択する。続いて、主制御部300は、選択したテーブルに対応する1または複数の変動時間の中から、乱数値を用いた抽選によって特定の変動時間を選択する。例えば、テーブル番号がテーブル1で、取得した乱数値が500の場合には、乱数選択範囲0〜1000に対応する変動時間15000ms(ノーマルリーチ当り)を選択する。 The main control unit 300 refers to the special figure 1 variation time determination table in the special figure 1 related lottery process described above, and selects a table number based on the determination result of the special figure 1 variable game. For example, if the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is a big hit and the special figure A or the special figure B is selected as the stop symbol of the special figure 1, the table 1 is selected as the table number. Subsequently, the main control unit 300 selects a specific variation time by lottery using a random value from one or a plurality of variation times corresponding to the selected table. For example, when the table number is Table 1 and the acquired random number value is 500, the variation time 15000 ms (per normal reach) corresponding to the random number selection range 0 to 1000 is selected.
また、主制御部300は、上述の特図2関連抽選処理において特図2変動時間決定テーブルを参照し、特図2変動遊技の当否判定結果に基づいてテーブル番号を選択する。例えば、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれで、特図2の停止図柄として特図Iまたは特図Jが選択された場合には、テーブル番号として例えばテーブル9を選択する。続いて、主制御部300は、選択したテーブルに対応する1または複数の変動時間の中から、乱数値を用いた抽選によって特定の変動時間を選択する。例えば、テーブル番号がテーブル9で、取得した乱数値が55000の場合には、乱数選択範囲50001〜60000に対応する変動時間10000ms(ノーマルリーチはずれ)を選択する。 Further, the main control unit 300 refers to the special figure 2 variation time determination table in the special figure 2 related lottery process described above, and selects a table number based on the determination result of the special figure 2 variable game. For example, when the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is successful and the special figure I or special figure J is selected as the stop symbol of the special figure 2, for example, the table 9 is selected as the table number. Subsequently, the main control unit 300 selects a specific variation time by lottery using a random value from one or a plurality of variation times corresponding to the selected table. For example, when the table number is Table 9 and the acquired random number value is 55000, a fluctuation time of 10,000 ms (normal reach deviation) corresponding to the random number selection range 50001 to 60000 is selected.
<予告演出> <Notice production>
次に、上述の特図関連抽選処理(ステップS229およびS231)の当否判定結果に応じて装飾図柄表示装置208が表示する演出(予告に係る一連の予告演出)の詳細について説明する。この演出には、装飾図柄の変動表示中に当否判定結果を遊技者に示唆する所定の演出(以下、「予告」ともいう)が含まれる。さらに、この演出の中には、上記予告を行うために遊技者へチャンスボタン136の操作を促す所定の演出(以下、「報知」ともいう)も含まれる。すなわち、装飾図柄表示装置208が表示する一連の予告演出は、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す演出(報知)が最初に行われ、遊技者によりチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄の変動表示中に当否判定結果を遊技者に示唆する演出(予告)に変化するようになっている。このとき、チャンスボタン136の操作を促す演出(報知)も、当否判定結果に応じて設定されることで当否判定結果を遊技者に示唆する機能(予告機能)を果たす場合がある。チャンスボタン136は所定の受付期間内に操作された場合にその操作が有効となるように設定されており、ボタン受付期間は様々な報知態様で遊技者に報知される。 Next, details of the effect (a series of notice effects related to the notice) displayed by the decorative symbol display device 208 in accordance with the determination result of the special figure related lottery process (steps S229 and S231) will be described. This effect includes a predetermined effect (hereinafter also referred to as “notice”) that suggests to the player the result of the determination of success / failure during the display of the decorative symbols. Further, this effect includes a predetermined effect (hereinafter also referred to as “notification”) that prompts the player to operate the chance button 136 in order to make the above notice. That is, in the series of notice effects displayed by the decorative symbol display device 208, an effect (notification) that prompts the player to operate the chance button 136 is first performed, and when the chance button 136 is operated by the player, the decorative symbol is displayed. During the fluctuation display, the result is changed to an effect (notice) that suggests the result of the success / failure determination to the player. At this time, an effect (notification) that prompts the user to operate the chance button 136 may be set according to the result of the success / failure determination, thereby fulfilling a function (notice function) that suggests the result of the success / failure determination to the player. The chance button 136 is set so that the operation becomes effective when operated within a predetermined reception period. The button reception period is notified to the player in various notification modes.
詳述すると、まず主制御部300が、特図関連抽選処理(ステップS229およびS231)において、まず大当りフラグがオンであるか否かを判定する。大当りフラグがオンである場合は、複数の大当り図柄(本実施形態では特図A〜特図F)の中から一つの図柄を決定する。大当りフラグがオンでない場合は、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。小当りフラグがオンである場合は、複数の小当り図柄(本実施形態では特図G〜特図F)の中から一つの図柄を決定する。大当りフラグと小当りフラグがいずれもオンでない場合は、複数のはずれ図柄(本実施形態では特図I〜特図J)の中から一つの図柄を決定する。特図の停止図柄が決定すると、その停止図柄に応じて上述の特図変動時間決定テーブル(図54参照)により変動時間を決定する。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、これらの当否判定結果(特図の停止図柄)および変動時間の情報を少なくとも含む図柄変更開始コマンドを第1副制御部400に送信する。 Specifically, the main control unit 300 first determines whether or not the big hit flag is on in the special drawing related lottery processing (steps S229 and S231). When the big hit flag is ON, one symbol is determined from a plurality of big hit symbols (in the present embodiment, special drawings A to F). If the big hit flag is not on, it is determined whether or not the small hit flag is on. When the small hit flag is ON, one symbol is determined from a plurality of small hit symbols (in the present embodiment, special drawings G to F). When neither the big hit flag nor the small hit flag is on, one symbol is determined from a plurality of missed symbols (in this embodiment, special diagrams I to J). When the stop symbol of the special figure is determined, the change time is determined by the above-described special figure change time determination table (see FIG. 54) according to the stop symbol. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), a symbol change start command including at least information on the determination result (stop symbol of the special symbol) and the variation time is transmitted to the first sub-control unit 400.
第1副制御部400のCPU404は、前述の演出制御処理(ステップS309)において、主制御部300から受信した図柄変動開始コマンドに含まれる当否判定結果(特図の停止図柄)および変動時間と、ROM406に特図の停止図柄および変動時間ごとに予め記憶された報知態様決定テーブルと、所定の乱数カウンタから取得した乱数値とに基づいて予告抽選処理を実行する。 The CPU 404 of the first sub-control unit 400, in the above-described effect control process (step S309), the determination result (the special symbol stop symbol) included in the symbol variation start command received from the main control unit 300 and the variation time, The notice lottery processing is executed based on the notification mode determination table stored in advance in the ROM 406 for each stop symbol and variation time of the special figure and the random number value obtained from a predetermined random number counter.
例えば、主制御部300から15R大当り図柄(特図B)とスーパーリーチA当り用の変動時間(45000ms)を受信した場合は、図56に示す複数の報知態様決定テーブルの中からテーブル番号2のスーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルを選択し、予告抽選処理を実行する。次いで、選択した報知態様決定テーブルを利用して、乱数抽選でどの演出を行うかを決定する。例えば、スーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルにおいて乱数値が29であれば、報知B→Dに態様が変化する報知態様が選択される。また、例えば、主制御部300から第1はずれ図柄(特図I)とスーパーリーチAはずれ用の変動時間(40000ms)を受信した場合は、図56に示す複数の報知態様決定テーブルの中からテーブル番号12のスーパーリーチAはずれ用の報知態様決定テーブルを選択し、予告抽選処理を実行する。次いで、選択した報知態様決定テーブルを利用して、乱数抽選でどの演出を行うかを決定する。例えば、スーパーリーチAはずれ用の報知態様決定テーブルにおいて乱数値が29であれば、報知Fの態様が継続して途中で態様が変化しない報知態様が選択される。 For example, when the 15R jackpot symbol (special symbol B) and the fluctuation time for super reach A (45000 ms) are received from the main control unit 300, the table number 2 is selected from the plurality of notification mode determination tables shown in FIG. The notification form determination table for Super Reach A is selected, and the notice lottery process is executed. Next, using the selected notification mode determination table, it is determined which effect is to be performed by random number lottery. For example, if the random number value is 29 in the super reach A per notification mode determination table, a notification mode whose mode changes from notification B to D is selected. Further, for example, when the first deviation symbol (special symbol I) and the super reach A variation time (40000 ms) are received from the main control unit 300, a table is selected from the plurality of notification mode determination tables shown in FIG. The super reach A of No. 12 selects the notification mode determination table for deviation, and executes the notice lottery process. Next, using the selected notification mode determination table, it is determined which effect is to be performed by random number lottery. For example, if the random number is 29 in the notification mode determination table for super reach A deviation, the notification mode in which the mode of notification F continues and the mode does not change in the middle is selected.
詳しくは、第1副制御部400は、特図および装飾図柄の変動開始時に例えば図55に示すような予告抽選処理を実行する。まず、ステップS1001では、主制御部300から取得した当否判定結果が大当りか否か(停止図柄が特図A〜Fであるか否か)を判定する。大当りであればステップS1003に進み、そうでなければステップS1005に進む。 Specifically, the first sub-control unit 400 executes a notice lottery process as shown in FIG. First, in step S1001, it is determined whether or not the determination result obtained from the main control unit 300 is a big hit (whether the stop symbol is a special symbol A to F). If it is a big hit, the process proceeds to step S1003.
ステップS1003では、報知態様決定テーブルのうちの大当りテーブルに基づいて報知態様の抽選をおこなう。報知態様決定テーブルは、主制御部300から受信した大当り図柄および変動時間に基づいてそれぞれ決定される。例えば、図56に示す報知態様決定テーブルのうちのテーブル番号2の大当りテーブルは、図54の特図1変動時間決定テーブルで選択されたスーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルであり、その他のリーチの場合においても詳細は図示を省略するが、同様に報知態様決定テーブルが用意されている。さらにステップS1003では、図56のスーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルに基づいて予告用のボタン受付期間の残り時間の報知態様の抽選を行う。すなわち、スーパーリーチAを経て大当りする場合は、乱数値が0〜4の場合は報知態様として「報知Fを継続する態様(報知が変化しない態様)」を選択し、乱数値が5〜19の場合は「報知Aから報知Eに切り替わる態様」を選択し、乱数値が20〜49の場合は「報知Bから報知Dに切り替わる態様」を選択し、乱数値が50〜99の場合は「報知C1から報知C2に切り替わる態様」を選択する。なお、本実施形態では乱数値の数値範囲を0〜99に設定しているため、例えば、報知態様として「報知Fを継続する態様」を選択する確率は1/20(=5/100)であり、特図の当否判定結果が大当りの場合には、「報知Fを継続する態様」が全ての報知態様の中で最も選択される確率が低くなっている。 In step S1003, the lottery of the notification mode is performed based on the jackpot table in the notification mode determination table. The notification mode determination table is determined based on the jackpot symbol received from the main control unit 300 and the variation time. For example, the jackpot table of table number 2 in the notification mode determination table shown in FIG. 56 is a notification mode determination table for Super Reach A selected in the special figure 1 variation time determination table of FIG. In the case of reach, details are omitted, but a notification mode determination table is prepared in the same manner. Furthermore, in step S1003, the lottery of the notification mode of the remaining time of the notice button reception period is performed based on the notification mode determination table for super reach A in FIG. That is, in the case of a big hit through Super Reach A, when the random number value is 0 to 4, the “mode of continuing the notification F (mode in which the notification does not change)” is selected as the notification mode, and the random value is 5 to 19 Select “mode switching from notification A to notification E”, select “mode switching from notification B to notification D” when the random number is 20 to 49, and select “notification” when the random number is 50 to 99 A mode of switching from C 1 to notification C 2 is selected. In this embodiment, since the numerical value range of the random number value is set to 0 to 99, for example, the probability of selecting “mode of continuing notification F” as the notification mode is 1/20 (= 5/100). Yes, when the determination result of the special figure is a big hit, the probability that “the mode in which the notification F is continued” is most selected among all the notification modes is low.
ステップS1005では、所定の変動時間であるか否かが判断される。所定の変動時間であればステップS1007に進み、そうでなければステップS1009に進む。ここでの所定の変動時間とは、特図関連抽選処理において図54に示すテーブルに基づいて、特図の当否判定結果(停止図柄)と、数値範囲が0〜65535の乱数値を用いた抽選によって決定される特図の変動時間をいう。本実施形態では、次のステップS1007において報知態様を抽選する場合が、はずれ、ノーマルリーチはずれ、スーパーリーチAはずれまたはスーパーリーチBはずれに係る演出を行う場合に限定され、短縮はずれや超短縮はずれは除外されるようになっている。なお、本実施形態では特図の停止図柄が小当りの場合は、はずれテーブルから報知態様が決定される。 In step S1005, it is determined whether it is a predetermined fluctuation time. If so, the process proceeds to step S1007, and if not, the process proceeds to step S1009. Here, the predetermined variation time is a lottery using a special figure determination result (stop symbol) and a random number value in the range of 0 to 65535 based on the table shown in FIG. 54 in the special figure related lottery process. It means the variation time of the special figure determined by. In the present embodiment, in the next step S1007, a lottery of the notification mode is limited to a case where an effect relating to losing, normal reach losing, super reach A losing or super reach B losing is performed, excluding shortening or super shortening. It has come to be. In the present embodiment, when the stop symbol of the special figure is a small hit, the notification mode is determined from the loss table.
ステップS1007では、報知態様決定テーブルのうちのはずれテーブルに基づいて報知態様の抽選をおこなう。例えば、図56に示す報知態様決定テーブルのうちのテーブル番号12のはずれテーブルは、図54の特図1変動時間決定テーブルで選択されたスーパーリーチAはずれ用の報知態様決定テーブルであり、大当りテーブルの場合と同様にその他のリーチまたははずれの場合においても同様に予告用報知態様決定テーブルが用意されている。さらにステップS1007では、図56のスーパーリーチAはずれ用の報知態様決定テーブルに基づいて予告用のボタン受付期間の残り時間の報知態様の抽選を行う。すなわち、スーパーリーチAを経てはずれの場合は、乱数値が0〜49の場合は報知態様として「報知Fを継続する態様」を選択し、乱数値が50〜79の場合は「報知Aから報知Eに切り替わる態様」を選択し、乱数値が80〜94の場合は「報知Bから報知Dに切り替わる態様」を選択し、乱数値が95〜99の場合は「報知C1から報知C2に切り替わる態様」を選択する。なお、報知態様として「報知C1から報知C2に切り替わる態様」を選択する確率は1/20(=5/100)であり、特図の当否判定結果が大当りでない場合には「報知C1から報知C2に切り替わる態様」が全ての報知態様の中で最も選択される確率が低くなっている。ステップS1009では、予告を実行する各種デバイス(例えば、装飾図柄表示装置208の表示画像を制御するVDP434)にコマンドを送信し、この制御フローを終了する。 In step S1007, the lottery of the notification mode is performed based on the deviation table in the notification mode determination table. For example, the outlier table of table number 12 in the notification mode determination table shown in FIG. 56 is a notification mode determination table for super reach A selected in the special figure 1 variation time determination table in FIG. Similarly to the case of, a notice mode determination table for notice is also prepared in the case of other reach or loss. Furthermore, in step S1007, the lottery of the notification mode of the remaining time of the button reception period for notice is performed based on the notification mode determination table for super reach A in FIG. That is, in the case of deviation from Super Reach A, when the random number value is 0 to 49, “notification F is continued” is selected as the notification mode, and when the random number value is 50 to 79, “notification from notification A” is selected. "Mode switching to E" is selected. When the random number value is 80 to 94, "Mode switching from notification B to notification D" is selected. When the random number value is 95 to 99, "Notification C 1 to Notification C 2 " is selected. “Mode to be switched” is selected. Note that the probability of selecting “mode switching from notification C 1 to notification C 2 ” as the notification mode is 1/20 (= 5/100), and if the determination result of the special figure is not a big hit, “notification C 1 probability aspect switched to notification C 2 "is the most selective of all the notification manner from is low. In step S1009, a command is transmitted to various devices that execute a notice (for example, VDP 434 that controls the display image of the decorative symbol display device 208), and this control flow ends.
なお、上記の報知態様のうち、報知Xから報知Yに切り替わる報知態様において、最初の報知態様を第1の報知態様といい、その後に切り替わる報知態様を第2の報知態様という。また、上述の報知A〜Fの各態様には、少なくとも報知期間が設定されている。例えば、報知Aは報知期間が1秒、報知Bは報知期間が2秒、報知C1およびC2は報知期間が3秒、報知Dは報知期間が4秒、報知Eは報知期間が5秒、報知Fは報知期間が6秒、というように設定されている。そして、第1の報知態様から第2の報知態様へ切り替わる態様に当選した場合は、第1報知態様による報知期間(以下、第1の報知期間ともいう)と第2報知態様による報知期間(以下、第2の報知期間ともいう)とを加算した期間がボタン受付期間に一致するように設定されている。 Of the notification modes described above, in the notification mode that switches from notification X to notification Y, the first notification mode is referred to as the first notification mode, and the notification mode that switches thereafter is referred to as the second notification mode. Moreover, at least the notification period is set in each aspect of the above-described notifications A to F. For example, the broadcast A is one second broadcasting period, informing B is broadcast period 2 seconds, the notification C 1 and C 2 are broadcasting period is 3 seconds, the notification D is broadcasting period is 4 seconds, the notification E is broadcasting period is 5 seconds The notification F is set such that the notification period is 6 seconds. And when winning the mode switched from the first notification mode to the second notification mode, a notification period according to the first notification mode (hereinafter also referred to as a first notification period) and a notification period according to the second notification mode (hereinafter referred to as the first notification mode). , Which is also referred to as a second notification period) is set to coincide with the button reception period.
また、特に図示しないが、この予告抽選処理では、主制御部300から受信した当否判定結果と、予めROM406に記憶された所定の予告抽選テーブルと、前述の乱数値とに基づいて、予告の詳細な内容(例えば、ボタンが押下されたら「激アツだ!!」という文字表示を行うか、「・・・。」という文字表示を行うか、等)も決定する。 Further, although not shown in particular, in the advance notice lottery process, the details of the advance notice are determined based on the determination result received from the main control unit 300, the predetermined advance notice lottery table stored in the ROM 406 in advance, and the random number described above. (For example, if the button is pressed, the character display of “It ’s hot!” Or “...” is displayed).
<残り時間の報知態様の実施例1> <Example 1 of notification mode of remaining time>
上述の予告抽選処理の結果、装飾図柄表示装置208によって報知されるチャンスボタン136の受付期間の残り時間の報知態様の実施例1について、図57および図58を用いて説明する。ここでは、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)の場合に、図56に示すテーブル番号2のスーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルにおいて、「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。 Example 1 of the notification mode of the remaining time of the reception period of the chance button 136 notified by the decorative symbol display device 208 as a result of the notice lottery process will be described with reference to FIGS. 57 and 58. Here, when the determination result is 15R big hit (special figure B) and the fluctuation time is 45000 ms (per super reach A), in the notification mode determination table for super reach A shown in Table No. 2 shown in FIG. An example will be described in which a notification mode that switches from “B” (first notification mode) to “B” (second notification mode) is won.
前述のように、チャンスボタン136は予め設定された期間(ボタン受付期間)のみ操作の受付が有効となっている。ボタン受付期間は、装飾図柄表示装置208の画面に残り時間がわかる形式(ここでは、矩形状のメータの形式)で表示され、メータの残量によってボタン受付期間の残り時間の長さが報知される。報知態様は、報知期間、メータの色、報知開始時点でのメータの初期量、メータの単位時間当たりの減少量(減少速度)、等をパラメータとして様々な態様に設定することが可能である。 As described above, the chance button 136 is enabled to accept operations only during a preset period (button reception period). The button reception period is displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 in a format that shows the remaining time (here, a rectangular meter), and the length of the remaining time of the button reception period is notified by the remaining amount of the meter. The The notification mode can be set in various modes using parameters such as a notification period, a color of the meter, an initial amount of the meter at the start of notification, a decrease amount (decrease rate) per unit time of the meter, and the like.
実施例1における報知Bの態様では、T2秒(例えば2秒)の報知期間中、メータを基準色(例えば青色)で表示する。メータは、例えば図58(b)〜(d)に示すように、変動中の装飾図柄の前面に一部重なった状態で表示される。また、例えば図58(b)に示すように、報知Bの態様による報知開始時点ではメータは満タンで表示され、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度(残り時間の実際の減少速度)と一致するように設定されている。 In the notification B mode in the first embodiment, the meter is displayed in the reference color (for example, blue) during the notification period of T 2 seconds (for example, 2 seconds). For example, as shown in FIGS. 58 (b) to 58 (d), the meter is displayed in a state where it partially overlaps the front surface of the decorative symbol that is changing. For example, as shown in FIG. 58 (b), the meter is displayed as full when the notification starts in the notification B mode, and gradually decreases as time elapses. The decreasing speed of the meter is set to coincide with the actual decreasing speed during the button reception period (actual decreasing speed of the remaining time).
また、報知Dの態様では、T4秒(例えば4秒)の報知期間中、メータを特別色(例えば赤色)で表示する。メータは、変動中の装飾図柄の前面に一部重なって表示される。報知Dの態様による報知開始時点では、直前の(報知Bの態様による報知終了時点での)メータの残量を維持し、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度と一致するように設定されている。 In the notification D mode, the meter is displayed in a special color (for example, red) during the notification period of T 4 seconds (for example, 4 seconds). The meter is displayed partially overlapping the front of the changing decorative symbol. At the notification start time in the notification D mode, the remaining amount of the meter immediately before (the notification end time in the notification B mode) is maintained, and gradually decreases as time elapses. The decrease rate of the meter is set to coincide with the actual decrease rate during the button reception period.
なお、図57および図58において、(a)は特図および装飾図柄の変動開始時点であり、(b)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(d)はボタン受付期間の受付終了時点である。 In FIGS. 57 and 58, (a) is the time when the special figure and decorative symbol change start, (b) is the time when the button reception period starts, and (c) is the remaining time during the button reception period. This is the time when the notification mode changes, and (d) is the time when the reception of the button reception period ends.
この例では、まず第1の報知態様として、T2秒(例えば2秒)の報知期間中、メータを基準色で表示する。メータは、変動中の装飾図柄の前面に一部重なって表示される。受付開始時点ではメータは満タンであり、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度に一致している。つまり、例えばボタン受付期間が6秒である場合、受付開始から2秒経過した時点ではメータは残り2/3にまで減少する。 In this example, as a first notification mode, the meter is displayed in a reference color during a notification period of T 2 seconds (for example, 2 seconds). The meter is displayed partially overlapping the front of the changing decorative symbol. At the start of reception, the meter is full and gradually decreases with time. The rate of decrease of the meter matches the actual rate of decrease during the button acceptance period. That is, for example, when the button reception period is 6 seconds, the meter decreases to 2/3 when 2 seconds have elapsed since the start of reception.
第1の報知態様による報知期間が終了した時点で第2の報知態様に切り替わり、続くT4秒(例えば4秒)の報知期間中、メータを特別色で表示する。メータの減少速度は第1の報知態様と同じである。したがって、減少速度はボタン受付期間全体に亘って一定となっている。ただし、報知Dの態様では、切り替わり直前の時点でのメータの残量を継続するので、メータの残量が2/3の状態から残り時間の報知を開始する。 When the notification period according to the first notification mode ends, the mode is switched to the second notification mode, and the meter is displayed in a special color during the subsequent notification period of T 4 seconds (for example, 4 seconds). The rate of decrease of the meter is the same as in the first notification mode. Therefore, the decrease rate is constant over the entire button reception period. However, in the notification D mode, the remaining amount of the meter at the time immediately before the switching is continued, so that the remaining time notification starts from a state where the remaining amount of the meter is 2/3.
ボタン受付期間が終了すると、メータの表示は消え、装飾図柄表示装置208の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。 When the button reception period ends, the meter display disappears, and the display returns to the state in which the changing decorative symbol is displayed on the entire screen of the decorative symbol display device 208.
メータによってボタン受付期間を報知している間に遊技者がチャンスボタン136を操作すると、メータは消えて、図58の右側に示すような予告が表示される。ここでは、当否判定結果が大当りであることを示唆する「激アツだ!!」という文字が表示される。「激アツだ!!」という予告を行えば遊技者の大当りへの期待感を高めることが可能となる。 If the player operates the chance button 136 while notifying the button reception period by the meter, the meter disappears and a notice as shown on the right side of FIG. 58 is displayed. In this case, the letters “It ’s super hot!” Suggesting that the determination result is a big hit. By giving a notice that “It ’s super hot !!”, it is possible to increase the player's expectation for the big hit.
予告について詳述すると、実施例1では、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受け付けた場合、「・・・。」、「激アツ??」、「激アツだ!!」のいずれかが表示されるように設定されている。例えば報知B→Dの態様が選択された場合、乱数値による場合分けはさらに細かく分けられて、例えば乱数値が20〜24の場合は「・・・。」が表示され、乱数値が25〜34の場合は「激アツ??」が表示され、乱数値が35〜49の場合は「激アツ!!」が表示されるようになっている。なお、報知B→D以外の他の報知態様が選択された場合も同様の設定が行われている。 In detail, in the first embodiment, when an operation of the chance button 136 by the player is accepted, any one of “...”, “Super hot?”, Or “Super hot !!” is displayed. Is set to be. For example, when the mode of notification B → D is selected, the case classification based on the random number value is further divided. For example, when the random number value is 20 to 24, “... In the case of 34, “Gekiatsu ??” is displayed, and in the case where the random number value is 35 to 49, “Gekiatsu !!” is displayed. Note that the same setting is performed when a notification mode other than the notification B → D is selected.
このような実施例1の報知態様によれば、遊技者はボタン受付期間の残り時間の長さを把握することができるので、チャンスボタン136を好みのタイミングで押したり、あるいは押さなかったりすることが可能である。特に、時間の経過に伴って報知態様が途中で切り替わる場合(例えば15R大当りのときは乱数値が5〜99で当選した報知態様の場合、はずれのときは乱数値が50〜99で当選した報知態様の場合)があるので、チャンスボタン136を押すタイミングとして、「受付が有効になった直後に押す」、「報知態様が変化したら押す」、「遊技者の任意のタイミングで押す」、「押さない」など選択の幅が広がり、遊技が多彩になるという利点がある。つまり、予告の実行は遊技者によるチャンスボタン136の操作に応じるので、この点で特に遊技の幅が広がり、遊技の興趣をより高めることができる場合がある。 According to such a notification mode of the first embodiment, the player can grasp the remaining time of the button reception period, and may or may not press the chance button 136 at a desired timing. Is possible. In particular, when the notification mode is changed halfway with the passage of time (for example, in the case of the notification mode in which the random number is won at 5 to 99 for 15R big hit, the notification is won at the random number of 50 to 99 at the time of loss. As for the timing of pressing the chance button 136, “Press immediately after the reception becomes valid”, “Press when the notification mode changes”, “Press at any timing of the player”, “Press There is an advantage that the range of choices such as “No” is widened and the game becomes diverse. In other words, since the execution of the notice depends on the player's operation of the chance button 136, the range of the game is particularly widened in this respect, and the interest of the game may be further enhanced.
また、報知態様の切り替えにより遊技者の大当りへの期待感を増幅させて、遊技の興趣を高めることが可能である。また、遊技者による無駄なチャンスボタン136の操作を減らし、チャンスボタン136の耐久性をあげることができる場合がある。また、報知態様の切り替え前後でメータの色を変化させれば、演出の幅が広がるとともに、遊技者にチャンスボタン136の操作を促すという効果も期待できる場合がある。 In addition, it is possible to increase the interest of the game by amplifying the player's sense of expectation for the big hit by switching the notification mode. Further, there are cases where it is possible to reduce the operation of the useless chance button 136 by the player and increase the durability of the chance button 136. Further, if the meter color is changed before and after the notification mode is changed, the range of effects is widened, and an effect of prompting the player to operate the chance button 136 may be expected.
また、図56に示すように、当否判定結果が大当りの場合とはずれの場合とでは、各報知態様に当選する確率が異なるように設定されているので、大当りの場合には遊技者に与える期待感が高くなる確率を増やし、一方、はずれの場合には遊技者に与える期待感が低くなる確率を増やして、両者で差を生じさせ、この点でも遊技の興趣をより高めることができる。 Also, as shown in FIG. 56, since the probability of winning each notification mode is set differently in the case where the result of the determination of success / failure is different from that in the case of the big hit, the expectation given to the player in the case of the big win On the other hand, the probability that the feeling is increased is increased, while the probability that the feeling of expectation given to the player is decreased in the case of a loss is increased, and a difference is produced between the two. In this respect, the interest of the game can be further enhanced.
<残り時間の報知態様の実施例2> <Example 2 of notification mode of remaining time>
次に、図59および図60を用いて実施例2について説明する。この実施例2も、実施例1と同様に、図56に示す予告報知テーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ただし、実施例2は、第1の報知態様による報知期間(第1の報知期間)と第2の報知態様による報知期間(第2の報知期間)とで表示されるボタン押下時の予告が別々に設定されている点で実施例1と異なっている。 Next, Example 2 will be described with reference to FIGS. 59 and 60. Similarly to the first embodiment, the second embodiment is similar to the first embodiment, in the notice table shown in FIG. 56, when the result of the determination is 15R big hit (special figure B) and the variation time is 45000 ms (per super reach A), The case where the notification mode that switches from “1 notification mode)” to “notification D (second notification mode)” is won will be described as an example. However, in the second embodiment, the notifications when the buttons are pressed are displayed separately in the notification period (first notification period) according to the first notification mode and the notification period (second notification period) according to the second notification mode. This is different from the first embodiment in that it is set to.
なお、図59および図60において、(a)は装飾図柄の変動開始時点であり、(b)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(d)はボタン受付期間の受付終了時点である。 In FIGS. 59 and 60, (a) is a decorative symbol variation start time, (b) is a button reception period reception start time, and (c) is a notification mode of the button reception period remaining time. (D) is the reception end point of the button reception period.
この例では、まず第1の報知態様として、T2秒(例えば2秒)の報知期間中、メータを基準色(例えば青色)で表示する。メータは、変動中の装飾図柄の前面に一部重なって表示される。受付開始時点ではメータは満タンであり、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度と一致するように設定されている。つまり、例えばボタン受付期間が6秒である場合、受付開始から2秒経過した時点ではメータは残り2/3にまで減少する。この第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作されると、「・・・。」との予告(第1の予告)が表示される。その後、ボタン受付期間が終了する時点まで予告が継続し、受付終了時点で予告の表示が消える。 In this example, as a first notification mode, the meter is displayed in a reference color (for example, blue) during a notification period of T 2 seconds (for example, 2 seconds). The meter is displayed partially overlapping the front of the changing decorative symbol. At the start of reception, the meter is full and gradually decreases with time. The decrease rate of the meter is set to coincide with the actual decrease rate during the button reception period. That is, for example, when the button reception period is 6 seconds, the meter decreases to 2/3 when 2 seconds have elapsed since the start of reception. When the chance button 136 is operated during the first notification period, a notice (first notice) “...” is displayed. Thereafter, the notice continues until the end of the button acceptance period, and the notice disappears at the end of acceptance.
第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作されなければ、第1の報知期間が終了した時点で第2の報知態様に切り替わり、続くT4秒(例えば4秒)の報知期間中、メータを特別色(例えば赤色)で表示する。メータが減少する速度は第1の報知態様と同じである。この第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作されると、「激アツだ!!」との予告(第2の予告)が表示される。その後、ボタン受付期間が終了する時点まで予告が継続し、終了時点で予告の表示が消える。 If the chance button 136 is not operated during the first notification period, the second notification mode is switched when the first notification period ends, and the meter is turned on during the subsequent notification period of T 4 seconds (for example, 4 seconds). Display in a special color (for example, red). The speed at which the meter decreases is the same as in the first notification mode. When the chance button 136 is operated during the second notification period, a notice “second notice” is displayed. Thereafter, the notice continues until the button reception period ends, and the notice display disappears at the end.
第2の報知期間でもチャンスボタン136が操作されなければ、ボタン受付期間が終了するまでメータの表示が継続し、ボタン受付期間が終了した時点でメータの表示は消え、装飾図柄表示装置208の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。つまり、第1および第2の報知期間にわたってチャンスボタン136が操作されなければ、予告は行われない。 If the chance button 136 is not operated even during the second notification period, the meter display continues until the button reception period ends, and the meter display disappears when the button reception period ends, and the screen of the decorative symbol display device 208 is displayed. The display returns to the state in which all the decorative symbols that are changing are displayed. That is, if the chance button 136 is not operated over the first and second notification periods, the advance notice is not performed.
なお、「・・・。」との第1の予告および「激アツだ!!」との第2の予告は、主制御部300から取得した当否判定結果および変動時間に基づいて前述の予告抽選処理で設定されるものである。第1の予告は遊技者に低い期待感を与え、一方、第2の予告は遊技者に高い期待感を与えるようになっている。 It should be noted that the first notice of “...” And the second notice of “Gekiatsu !!!!” are the aforementioned notice lottery based on the determination result and the variation time obtained from the main control unit 300. It is set by processing. The first notice gives the player low expectations, while the second notice gives the player high expectations.
予告について詳述すると、実施例2では実施例1と同様に、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受け付けた場合、「・・・。」、「激アツ??」、「激アツだ!!」のいずれかが表示されるように設定されている。例えば報知B→Dの態様が選択された場合、乱数値20〜49による場合分けはさらに細かく分けられている。例えば、乱数値が20〜24の場合は、報知B時に操作を受け付けると「・・・。」が表示される一方、報知D時に操作を受け付けると「激アツだ!!」が表示されるように設定されている。乱数値が25〜34の場合は、報知B時に操作を受け付けると「激アツ??」が表示される一方、報知D時に操作を受け付けると「激アツだ!!」が表示されるように設定されている。乱数値が35〜49の場合は、報知B時および報知D時ともに、操作を受け付けると「激アツ!!」が表示されるように設定されている。なお、他の報知態様が選択された場合も同様の設定がなされている。 In detail, in the second embodiment, in the same manner as in the first embodiment, when an operation of the chance button 136 by the player is accepted, “...”, “Super hot?”, “Super hot!” "Is set to be displayed. For example, when the mode of notification B → D is selected, the case classification by the random number values 20 to 49 is further finely divided. For example, when the random number value is 20 to 24, “...” is displayed when an operation is received at the time of notification B, while “Super hot !!” is displayed when the operation is received at the time of notification D. Is set to When the random number is 25 to 34, “Gekiatsu ??” is displayed when an operation is accepted at the time of notification B, while “Gekiatsu!” Is displayed when the operation is accepted at the time of notification D. Has been. When the random number value is 35 to 49, it is set so that “super hot !!” is displayed when an operation is accepted for both the notification B and the notification D. Note that the same setting is made when another notification mode is selected.
実施例2では、第1の報知期間ではメータを基準色で表示するとともに設定された予告は第2の報知期間の予告と比べて低いまたは同等の期待感のものとなっている。一方、第2の報知期間ではメータを特別色で表示するとともに設定された予告は第1の報知期間の予告と比べて高いまたは同等の期待感のものとなっている。メータの表示色としては、特別色は基準色よりも遊技者に与えるインパクトが大きい。すなわち、各報知期間において、ボタン受付期間の残り時間の報知態様が示唆する期待感と予告が示唆する期待感とが関連づけられている。これによって、遊技者に対して与える期待感を報知態様と予告との組み合わせで調整することができ、遊技の興趣をより高めることができるという利点がある。 In the second embodiment, the meter is displayed in the reference color in the first notification period, and the set notification has a lower or equivalent expectation than the notification in the second notification period. On the other hand, in the second notification period, the meter is displayed in a special color, and the set notice has a higher or equivalent expectation than the notice in the first notice period. As the display color of the meter, the special color has a greater impact on the player than the reference color. That is, in each notification period, the expectation suggested by the notification mode of the remaining time of the button reception period is associated with the expectation suggested by the notice. Thereby, the expectation given to the player can be adjusted by a combination of the notification mode and the notice, and there is an advantage that the interest of the game can be further enhanced.
また、遊技者は、残り時間の報知態様と予告の内容とが対応していることを理解することで、チャンスボタン136を操作しなくても予告の内容を把握することができる場合がある。すなわち、大当り中の遊技者は、遊技球の払い出し(箱に遊技球を移すこと)に意識がいくため、チャンスボタン136の押下操作をできないことがある。またチャンスボタン136の操作をしたときに払い出された球をこぼす等の不利益をこうむることもある。しかしながら、残り時間の報知態様も当否判定結果を示唆する予告としての機能を果たし、チャンスボタン136を押さなくても予告の内容を推認することが可能となれば、遊技者は遊技球の払い出しに集中できるとともに次回遊技への期待感を高めることができる場合がある。 Further, the player may be able to grasp the contents of the notice without operating the chance button 136 by understanding that the remaining time notification mode corresponds to the contents of the notice. That is, the player who is making a big hit may not be able to press the chance button 136 because he / she is conscious of paying out the game ball (moving the game ball to the box). Further, there may be a disadvantage such as spilling a ball paid out when the chance button 136 is operated. However, if the remaining time notification mode also functions as a notice that suggests the result of the success / failure determination, and the content of the notice can be inferred without pressing the chance button 136, the player can pay out the game ball. You may be able to concentrate and increase your expectations for the next game.
<残り時間の報知態様の実施例3> <Example 3 of notification mode of remaining time>
次に、図61および図62を用いて実施例3について説明する。この実施例3は、メータが一時停止する報知態様の例であって、図56に示すテーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知A(第1の報知態様)」から「報知E(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ボタン受付期間は所定の秒数(ここでは6秒)に設定されている。なお、図61および図62において、(a)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(b)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(g)はボタン受付期間の受付終了時点である。 Next, Example 3 will be described with reference to FIGS. 61 and 62. Example 3 is an example of a notification mode in which the meter is temporarily stopped. In the table shown in FIG. 56, the determination result is 15R big hit (special figure B) and the fluctuation time is 45000 ms (per super reach A). An explanation will be given by taking as an example a case where the notification mode that switches from “notification A (first notification mode)” to “notification E (second notification mode)” is won. The button reception period is set to a predetermined number of seconds (here, 6 seconds). 61 and 62, (a) is the reception start time of the button reception period, (b) is the time when the notification mode of the remaining time of the button reception period is changed, and (g) is the button reception period. This is the end of acceptance.
報知Aの態様では、報知期間は1秒間で、満タンのメータを基準色(例えば青色)で表示するとともに、遊技者に報知するボタン受付期間(見かけ上の受付期間)を実際のボタン受付期間の半分(ここでは3秒間)とする。ここでは、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度よりも倍速にすることで、遊技者に通常のボタン受付期間よりも短いと錯覚させることが可能となっている。この前提として、通常時は、最初に満タン表示されたメータの単位時間当たりの減少量(減少速度)を実際のボタン受付期間の減少速度に一致させて設定しておくことで、遊技を繰り返した遊技者が、ボタン受付期間は通常、決まった長さ(ここでは6秒)に設定されていることを認識可能にしておくことが好ましい。BGMにより、ボタン受付期間は通常6秒程度であると遊技者が感覚的に認識可能にしておいてもよい。このような前提条件のあるとき、実際のボタン受付期間が6秒に設定されていたとしても、通常であれば満タンのメータを1秒間に1/6ずつ減少させるところを、例えば1秒間に1/3ずつ減少させれば、遊技者に今回のボタン受付期間は3秒であると錯覚させることができる。また、1秒間に1/5ずつ減少させれば遊技者に今回のボタン受付期間は5秒であると錯覚させることができる。 In the notification A mode, the notification period is 1 second, a full-fill meter is displayed in a reference color (for example, blue), and the button reception period (apparent reception period) for notifying the player is the actual button reception period. Half of this (here 3 seconds). Here, by making the rate of decrease of the meter twice the rate of decrease in the actual button reception period, it is possible to make the player have the illusion that it is shorter than the normal button reception period. As a premise of this, in normal times, the amount of decrease (decrease rate) per unit time of the meter that is initially filled up is set to match the decrease rate of the actual button reception period, and the game is repeated. It is preferable that the player can recognize that the button reception period is normally set to a fixed length (here, 6 seconds). According to BGM, the player may be able to recognize sensuously that the button reception period is normally about 6 seconds. If there is such a precondition, even if the actual button acceptance period is set to 6 seconds, it is normal to reduce the full meter by 1/6 per second, for example 1 second. If it is decreased by 1/3, the player can be given the illusion that the current button reception period is 3 seconds. Further, if the time is decreased by 1/5 per second, the player can be given an illusion that the current button reception period is 5 seconds.
報知Eの態様では、報知期間は5秒間で、任意の残量のメータを基準色(例えば青色)で表示するとともに、報知開始直後に所定の時間(ここでは3秒間)メータを一時停止させる。その後、帳尻を合わせるためにメータの減少速度を通常のボタン受付期間の減少速度(1秒間に1/6ずつ減る速度)よりも速い減少速度(ここでは1秒間に1/3ずつ減る速度)で減少させて残り時間を報知する。 In the mode of the notification E, the notification period is 5 seconds, a meter with an arbitrary remaining amount is displayed in a reference color (for example, blue), and the meter is temporarily stopped for a predetermined time (here, 3 seconds) immediately after the notification is started. After that, in order to match the bottom of the book, the decrease speed of the meter is faster than the normal button reception period (speed that decreases by 1/6 per second) (here, speed that decreases by 1/3 per second) Decrease and report remaining time.
すなわち、まず第1の報知態様による報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第1の報知期間中、メータを1秒間で1/3減少させる。 That is, first, when the notification starts in the first notification mode, a full tank meter is displayed in the reference color. Next, during the first notification period, the meter is decreased by 1/3 in 1 second.
第1の報知期間が終了した時点で、第2の報知態様に切り替わる。第2の報知態様では、最初の3秒間メータの減少を停止する。したがって、ボタン受付期間の受付開始時点から4秒経過するまで、メータは残量が2/3の状態を維持する。次いで、4秒経過した時点でメータは再び減少を開始し、1秒間に1/3ずつ減少する。したがって、5秒経過した時点でメータの残量は1/3にまで減り、6秒経過した時点つまりボタン受付期間の終了時点でメータの残量は0となる。実施例3では、メータが一時停止した分を埋め合わせるために、特に第2の報知期間においてメータの減少速度を通常のボタン受付期間の減少速度よりも速くする。 When the first notification period ends, the second notification mode is switched. In the second notification mode, the reduction of the meter for the first 3 seconds is stopped. Therefore, the meter remains in the state of 2/3 remaining until 4 seconds elapse from the reception start time of the button reception period. Next, when 4 seconds elapse, the meter starts decreasing again, and decreases by 1/3 per second. Accordingly, the remaining amount of the meter is reduced to 1/3 when 5 seconds have elapsed, and the remaining amount of the meter becomes 0 when 6 seconds have elapsed, that is, at the end of the button reception period. In the third embodiment, in order to make up for the temporary stoppage of the meter, the decrease rate of the meter is made faster than the decrease rate of the normal button reception period, particularly in the second notification period.
このように、この実施例3では、ボタン受付期間の実際の残り時間の長さとメータが示唆する残り時間の長さとが異なって設定されている。したがって、第1の報知態様から第2の報知態様への切り替えによりメータの減少を一時停止させて、残り時間が増加したと遊技者に錯覚させ、期待感を増幅させることができるとともに、驚きを与えて遊技の興趣を高めることができるという効果がある場合がある。 Thus, in the third embodiment, the actual remaining time length of the button reception period and the remaining time length suggested by the meter are set differently. Accordingly, by switching from the first notification mode to the second notification mode, the decrease in the meter is temporarily stopped, and the player can be illusioned that the remaining time has increased, thereby amplifying the expectation and being surprised. There are cases where there is an effect that the interest of the game can be enhanced by giving.
また、第1および第2のいずれか一方の報知態様で実際と異なるボタン受付期間の残り時間の報知を行っても、他方の報知態様で帳尻を合わせることができるので、多彩な予告に係る演出を行うことが可能である。なお、実施例3では、ボタン受付期間中にチャンスボタン136が操作されると、例えば実施例1と同様な予告が行われると好ましい。 In addition, even if the remaining time of the button reception period different from the actual one is notified in either one of the first and second notification modes, the book bottom can be adjusted in the other notification mode, so the effects related to various notices Can be done. In the third embodiment, when the chance button 136 is operated during the button reception period, for example, it is preferable that a notice similar to that in the first embodiment is given.
<残り時間の報知態様の実施例4> <Example 4 of notification mode of remaining time>
次に、図63および図64を用いて実施例4について説明する。この実施例4も、実施例1および2と同様に、図56に示す予告用報知態様決定テーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ただし、各報知A〜Fの内容は実施例1および2とは異なっており、実施例4は、メータの残量が報知態様の切り替え時に増加する例である。また、ボタン受付期間は所定の秒数(ここでは6秒)に設定されている。なお、図63および図64において、(a)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(g)はボタン受付期間の受付終了時点である。 Next, Example 4 will be described with reference to FIGS. 63 and 64. Similarly to the first and second embodiments, in the fourth embodiment, in the notification mode determination table for notice shown in FIG. 56, the determination result is 15R big hit (special figure B) and the fluctuation time is 45000 ms (per super reach A). An explanation will be given by taking as an example a case where a notification mode switching from “notification B (first notification mode)” to “notification D (second notification mode)” is won. However, the contents of the notifications A to F are different from those of the first and second embodiments, and the fourth embodiment is an example in which the remaining amount of the meter increases when the notification mode is switched. The button reception period is set to a predetermined number of seconds (here, 6 seconds). 63 and 64, (a) is the reception start time of the button reception period, (c) is the time when the notification mode of the remaining time of the button reception period is changed, and (g) is the button reception period. This is the end of acceptance.
実施例4の報知Bの態様では、報知期間は2秒間で、報知開始時点で満タンのメータを基準色(例えば青色)で表示するとともに、遊技者に報知するボタン受付期間(見かけ上の受付期間)を実際のボタン受付期間の半分(ここでは3秒)とする。ここでは、実施例3と同様に、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度よりも倍速にすることで、遊技者に実際のボタン受付期間よりも短いボタン受付期間であると錯覚させるようになっている。 In the notification B mode of the fourth embodiment, the notification period is 2 seconds, the full tank meter is displayed in a reference color (for example, blue) at the time of notification start, and the button reception period for notification to the player (apparent reception) Period) is half of the actual button reception period (here, 3 seconds). Here, as in the third embodiment, by making the rate of decrease of the meter double the rate of decrease of the actual button reception period, the player is given the illusion that the button reception period is shorter than the actual button reception period. It is like that.
報知Dの態様では、報知期間は4秒間で、報知開始時点で満タンのメータを基準色(例えば青色)で表示し、ボタン受付期間が元に戻ってメータが回復したように遊技者に錯覚させる。その後、メータの減少速度を報知Bの態様での減少速度よりも遅く設定し、残り時間を報知する。 In the notification D mode, the notification period is 4 seconds, and when the notification starts, a full tank meter is displayed in a reference color (for example, blue), and the player receives the illusion that the meter has recovered after returning to the original button reception period. Let Thereafter, the rate of decrease of the meter is set slower than the rate of decrease in the mode of notification B, and the remaining time is notified.
すなわち、まず第1の報知態様による報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第1の報知態様の報知期間中は、メータを1秒間に1/3ずつ減少させる。これによって、遊技者に今回のボタン受付期間は3秒であると認識させる。第1の報知期間が終了した時点で、第2の報知態様に切り替える。このとき、メータを満タンに戻す。その後、満タンのメータを1秒間に1/4ずつ減少させる。これによって、第2の報知態様に切り替わった後のボタン受付期間の残り時間は4秒に増加したと遊技者に認識させる。ボタン受付期間の受付終了時点でメータの残量は0となる。 That is, first, when the notification starts in the first notification mode, a full tank meter is displayed in the reference color. Next, during the notification period of the first notification mode, the meter is decreased by 1/3 per second. This allows the player to recognize that the current button reception period is 3 seconds. When the first notification period ends, the mode is switched to the second notification mode. At this time, return the meter to full. Then, the full meter is decreased by 1/4 per second. This allows the player to recognize that the remaining time of the button reception period after switching to the second notification mode has increased to 4 seconds. The remaining amount of the meter becomes 0 at the end of the reception of the button reception period.
この実施例4の報知態様での報知によれば、第1の報知態様から第2の報知態様への切り替え時にメータの残量が増加し、且つ第2の報知態様でのメータの減少速度は第1の報知態様での減少速度よりも遅いので、ボタン受付期間の残り時間が増加したと遊技者に錯覚させ、期待感を増幅させることができるとともに、驚きを与えて遊技の興趣を高めることができるという効果がある。 According to the notification in the notification mode of the fourth embodiment, the remaining amount of the meter increases at the time of switching from the first notification mode to the second notification mode, and the decrease rate of the meter in the second notification mode is Since it is slower than the rate of decrease in the first notification mode, it is possible to make the player have the illusion that the remaining time of the button reception period has increased, to amplify the expectation, and to give a surprise and enhance the interest of the game There is an effect that can be.
また、第1の報知態様と第2の報知態様とでボタン受付期間の減少速度が異なるので、第1および第2のいずれか一方の報知態様で実際と異なるボタン受付期間の報知をおこなっても、他方の報知態様で帳尻を合わせることができ、多彩な予告を行うことが可能である。 In addition, since the rate of decrease in the button reception period is different between the first notification mode and the second notification mode, even if the notification of the button reception period different from the actual is performed in either one of the first and second notification modes. In the other notification mode, the bottom of the book can be adjusted and various notices can be made.
なお、上述の例では、メータの表示を報知態様の切り替え時に満タンに戻しているが、切り替え直前のメータの残量よりも切り替え直後のメータの残量が増加していれば、切り替え直後のメータの残量(換言すれば、第2の報知態様でのメータの初期量)は満タンに限らない。また、実施例4では、ボタン受付期間中にチャンスボタン136が操作されると、例えば実施例1と同様な予告が行われると好ましい。 In the above example, the meter display is returned to full when the notification mode is switched. However, if the remaining amount of the meter immediately after switching is greater than the remaining amount of the meter immediately before switching, The remaining amount of the meter (in other words, the initial amount of the meter in the second notification mode) is not limited to a full tank. Further, in the fourth embodiment, when the chance button 136 is operated during the button reception period, for example, it is preferable that a notice similar to that in the first embodiment is given.
<残り時間の報知態様の実施例5> <Example 5 of notification mode of remaining time>
次に、図65および図66を用いて実施例5について説明する。この実施例5も、実施例1、2および4と同様に、図56に示す報知態様決定テーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ただし、各報知A〜Fの内容は上述の実施例とは異なっており、実施例5は、メータの残量が報知態様の切り替え時に増加するとともにともに、色が変化して表示される例である。ボタン受付期間は所定の秒数(ここでは6秒)に設定されている。 Next, Example 5 will be described with reference to FIGS. 65 and 66. FIG. Similarly to the first, second and fourth embodiments, this embodiment 5 also has a determination result of 15R big hit (special figure B) and a fluctuation time of 45000 ms (per super reach A) in the notification mode determination table shown in FIG. An explanation will be given by taking as an example a case where a notification mode switching from “notification B (first notification mode)” to “notification D (second notification mode)” is won. However, the contents of the notifications A to F are different from those of the above-described embodiment, and the fifth embodiment is an example in which the remaining amount of the meter is increased when the notification mode is switched and the color is changed and displayed. is there. The button reception period is set to a predetermined number of seconds (here, 6 seconds).
なお、図65および図66において、(a)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(g)はボタン受付期間の受付終了時点である。 65 and 66, (a) is the reception start time of the button reception period, (c) is the time when the notification mode of the remaining time of the button reception period is changed, and (g) is the button reception period. This is the end of acceptance.
また、メータの色は大当りへの期待感と関連づけられており、基準色(例えば青色)の場合は期待感が低く、特別色(例えば赤色)の場合は期待感が高い。この点は実施例2と同様である。 The color of the meter is associated with the sense of expectation for the big hit, and the expectation is low for the reference color (for example, blue), and the expectation is high for the special color (for example, red). This is the same as in the second embodiment.
実施例5の報知Bの態様は、報知期間が2秒間に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを基準色で表示し、その後、メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残り時間を正しく報知するように設定されている。ここでは、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度と等速(すなわち、1秒間に1/6ずつメータが減少する速度)にすることで、遊技者に実際のボタン受付期間を正しく認識させるようになっている。 In the notification B mode of the fifth embodiment, while the notification period is set to 2 seconds, a fully-filled meter is displayed in the reference color at the start of notification, and then the game is performed while gradually reducing the remaining amount of the meter. It is set so as to correctly inform the user of the remaining time of the actual button reception period. Here, by making the rate of decrease of the meter equal to the rate of decrease in the actual button reception period (that is, the rate at which the meter decreases by 1/6 per second), the player can correctly set the actual button reception period. It is supposed to be recognized.
報知Dの態様は、報知期間が4秒間に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを特別色で表示し、その後メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残り時間を正しく報知するように設定されている。ここでも、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度と等速(すなわち、1秒間に1/4ずつメータが減少する速度)で残り時間を報知する。 In the notification D mode, the notification period is set to 4 seconds, the full meter is displayed in a special color at the start of the notification, and then the actual button is displayed to the player while gradually reducing the remaining amount of the meter. It is set so that the remaining time of the reception period is notified correctly. In this case, the remaining time is reported at the same rate as the actual button reception period (that is, the rate at which the meter decreases by 1/4 per second).
すなわち、まず第1の報知態様の報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第1の報知態様の報知期間中は、メータを1秒間に1/6ずつ減らす。第1の報知態様の報知期間が終了した時点で、第2の報知態様に切り替える。このとき、メータを満タンに戻し、且つメータの色を基準色から特別色に変化させる。その後、満タンのメータを1秒間に1/4ずつ減少させる。したがって、ボタン受付期間の受付終了時点でメータの残量は0となる。 That is, first, when the notification starts in the first notification mode, a full meter is displayed in the reference color. Next, during the notification period of the first notification mode, the meter is reduced by 1/6 per second. When the notification period of the first notification mode ends, the mode is switched to the second notification mode. At this time, the meter is returned to the full state and the color of the meter is changed from the reference color to the special color. Then, the full meter is decreased by 1/4 per second. Accordingly, the remaining amount of the meter becomes 0 at the end of the reception of the button reception period.
この実施例5のような報知によっても、第1の報知態様から第2の報知態様への切り替え時にメータの残量が増加するので、ボタン受付期間の残り時間が増加したと遊技者に一瞬錯覚させ、期待感を増幅させることができるとともに、驚きを与えて遊技の興趣を高めることができるという効果がある。 Even with the notification as in the fifth embodiment, the remaining amount of the meter increases when switching from the first notification mode to the second notification mode, so that the player has an illusion that the remaining time of the button reception period has increased. It is possible to amplify a sense of expectation and to give a surprise and enhance the interest of the game.
また、第1の報知態様と第2の報知態様とでボタン受付期間の減少速度が異なるので、第1および第2のいずれか一方の報知態様で実際と異なるボタン受付期間の報知をおこなっても、他方の報知態様で帳尻を合わせることができるので、多彩な予告を行うことが可能である。 In addition, since the rate of decrease in the button reception period is different between the first notification mode and the second notification mode, even if the notification of the button reception period different from the actual is performed in either one of the first and second notification modes. Since the other information mode can be adjusted to the bottom of the book, it is possible to make various notices.
さらに、メータの色が基準色から特別色へと変化することによって、大当りへの期待感が上昇するという効果がある。 Further, the meter color is changed from the reference color to the special color, so that the expectation for the big hit is increased.
なお、上述の例では、メータの表示を報知態様の切り替え時に満タンに戻しているが、実施例4と同様に、切り替え直前のメータの残量よりも切り替え直後のメータの残量が増加していれば、切り替え直後のメータの残量(換言すれば、第2の報知態様でのメータの初期量)は満タンに限らない。また、実施例5では、ボタン受付期間中にチャンスボタン136が操作されると、例えば実施例2と同様な予告が行われると好ましい。 In the above-described example, the meter display is returned to full when the notification mode is switched. However, as in the fourth embodiment, the remaining amount of the meter immediately after the switching is greater than the remaining amount of the meter immediately before the switching. If so, the remaining amount of the meter immediately after switching (in other words, the initial amount of the meter in the second notification mode) is not limited to full. In the fifth embodiment, when the chance button 136 is operated during the button reception period, for example, it is preferable that the same notice as in the second embodiment is given.
<残り時間の報知態様の実施例6> <Embodiment 6 of notification mode of remaining time>
次に、図67および図68を用いて実施例6について説明する。この実施例6も、図56に示す報知態様決定テーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。実施例6は、メータの残量が報知態様の切り替え時に増加する例であり、さらに、第1の報知期間と第2の報知期間とで、予告を表示するためのチャンスボタン136の操作条件が異なるように設定されている。なお、各報知A〜Fの内容は実施例4のものと同様に設定されていれば好ましいが、特にこれに限らない。 Next, Example 6 will be described with reference to FIGS. 67 and 68. FIG. In the notification mode determination table shown in FIG. 56 as well, this example 6 is “notification B (first notification mode)” when the determination result is 15R big hit (special figure B) and the fluctuation time is 45000 ms (per super reach A). An example in which a notification mode that switches to “notification D (second notification mode)” is won will be described as an example. The sixth embodiment is an example in which the remaining amount of the meter increases when the notification mode is switched, and the operation condition of the chance button 136 for displaying the notice is displayed in the first notification period and the second notification period. Are set differently. In addition, although the content of each alerting | reporting AF is preferable if it is set similarly to the thing of Example 4, it does not restrict to this in particular.
また、図67および図68において、(a)は特図および装飾図柄の変動開始時点であり、(b)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(d)はボタン受付期間の受付終了時点である。 In FIGS. 67 and 68, (a) is the time when the special figure and decorative symbols start to change, (b) is the time when the button reception period starts, and (c) is the remaining time during the button reception period. This is the time when the notification mode changes, and (d) is the time when the reception of the button reception period ends.
実施例6の報知Bの態様は、報知期間はTB秒(例えば2秒)に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを基準色(例えば青色)で表示し、その後、メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残量を正しく報知するように設定されている。ここでは、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度と等速にすることで、遊技者に実際のボタン受付期間を正しく認識させる。 Aspects of the notification B of Example 6, with the notification period is set to T B seconds (e.g. 2 seconds), the full meter by the broadcast start time is displayed in the reference color (e.g. blue), then meter It is set so that the remaining amount of the actual button reception period is properly notified to the player while gradually decreasing the remaining amount. Here, by making the decrease rate of the meter equal to the decrease rate of the actual button reception period, the player can correctly recognize the actual button reception period.
報知Dの態様は、報知期間はTD秒(例えば4秒間)に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを基準色で表示し、その後、メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残り時間を正しく報知するように設定されている。ここでは、メータの減少速度を実際の残り時間の減少速度と等速で残り時間を報知する。 Aspects of the notification D, together with the notification period is set to T D s (e.g. 4 seconds), the full meter by the broadcast start time is displayed in the reference color, then, while gradually decreasing the remaining amount of the meter The player is set to correctly notify the remaining time of the actual button reception period. Here, the remaining time is reported at the same speed as the actual remaining time.
まず、第1の報知態様の報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第1の報知態様の報知期間中は、メータを1秒間に所定量ずつ[1/(TB+TD)ずつ]減少させる。第1の報知態様の報知期間が終了した時点で、第2の報知態様に切り替える。このとき、メータを満タンに戻す。その後、満タンのメータを1秒間に所定量ずつ(1/TDずつ)減少させ、ボタン受付期間の受付終了時点でメータの残量を0とする。 First, a full meter is displayed in a reference color at the start of notification in the first notification mode. Next, during the notification period of the first notification mode, the meter is decreased by [1 / (T B + T D )] by a predetermined amount per second. When the notification period of the first notification mode ends, the mode is switched to the second notification mode. At this time, return the meter to full. Thereafter, the full meter is decreased by a predetermined amount (by 1 / T D ) per second, and the remaining amount of the meter is set to 0 at the end of the reception of the button reception period.
第1の報知期間では、チャンスボタン136の操作条件は単発的な1回の操作である。第1の報知期間中にチャンスボタン136が1回も操作されなければ、第1の報知期間が終了した時点で第2の報知態様に切り替わり、続く第2の報知期間中、メータを基準色で表示するとともに、チャンスボタン136の操作条件を連打(連続した複数回の操作)に切り替える。メータの減少速度は第1の報知態様よりも速い。この第2の報知態様の間は、チャンスボタン136の操作回数と乱数値とに応じて演出画面の内容が選択されるようになっている。チャンスボタン136の操作を受け付けて演出画面が表示されると、その後、ボタン受付期間が終了する時点まで当該演出画面が継続して表示される。そして、ボタン受付期間の終了時点で装飾図柄表示装置208の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。 In the first notification period, the operation condition of the chance button 136 is a single operation. If the chance button 136 is not operated once during the first notification period, the second notification mode is switched when the first notification period ends, and the meter is displayed in the reference color during the second notification period. At the same time, the operation condition of the chance button 136 is switched to continuous hitting (a plurality of continuous operations). The decreasing rate of the meter is faster than that in the first notification mode. During the second notification mode, the contents of the effect screen are selected according to the number of operations of the chance button 136 and the random value. When the operation screen of the chance button 136 is received and the effect screen is displayed, the effect screen is continuously displayed until the button reception period ends. Then, at the end of the button reception period, the screen returns to the state in which the changing decorative symbol is displayed on all the screens of the decorative symbol display device 208.
上記の第2の報知期間中の演出画面の選択について詳述すると、例えば図56に示す報知態様決定テーブルにおいて乱数値が20〜49で報知B→Dの態様に当選した場合であれば、乱数値が20〜39のときには、チャンスボタン136が予め設定された所定回数以上(例えば10回以上)操作されると「成功!」との演出画面が表示され、一方、チャンスボタン136が1回以上且つ所定回数未満操作されると「残念・・・」との演出画面が表示される。また、乱数値が40〜49のときには、チャンスボタン136が1回以上操作されると、「残念・・・」との演出画面が表示される。 The selection of the effect screen during the second notification period will be described in detail. For example, in the notification mode determination table shown in FIG. 56, if the random number is 20 to 49 and the notification B → D mode is won, When the numerical value is 20 to 39, when the chance button 136 is operated a predetermined number of times or more (for example, 10 times or more), an effect screen “success!” Is displayed, while the chance button 136 is displayed once or more. If the operation is performed less than a predetermined number of times, an effect screen “Sorry ...” is displayed. When the random number is 40 to 49, if the chance button 136 is operated one or more times, an effect screen “Sorry ...” is displayed.
第2の報知期間中でもチャンスボタン136が1回も操作されなければ、ボタン受付期間が終了するまでメータの表示が継続し、ボタン受付期間が終了した時点でメータの表示は消え、装飾図柄表示装置208の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。 If the chance button 136 is not operated even during the second notification period, the meter display continues until the button reception period ends, and the meter display disappears when the button reception period ends, and the decorative symbol display device The screen returns to the state in which the decorative pattern being changed is displayed on all the screens 208.
この実施例6のような報知によっても、遊技者にボタン受付期間が増えたような錯覚を一瞬与える効果がある。また、時間経過に伴ってチャンスボタン136の操作条件が変化するので、遊技の幅が広がるという利点がある。 The notification as in the sixth embodiment also has the effect of giving the player the illusion that the button reception period has increased for a moment. In addition, since the operation condition of the chance button 136 changes with time, there is an advantage that the range of games is widened.
また、時間の経過によりチャンスボタン136の操作条件が異なるので、遊技の幅が広がり、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, since the operation conditions of the chance button 136 differ with the passage of time, the range of games can be expanded and the interest of the game can be enhanced.
<残り時間の報知態様の実施例7> <Seventh Embodiment of Notification Mode of Remaining Time>
次に、図69〜図71を用いて実施例7について説明する。この実施例7は、ボタン受付期間の前後に実行される他の予告と組み合わせて、ボタン受付期間の残り時間の報知態様が決定される例である。 Next, Example 7 will be described with reference to FIGS. The seventh embodiment is an example in which the notification mode of the remaining time of the button reception period is determined in combination with other notices executed before and after the button reception period.
実施例7では、ボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に実行される予告の内容とは、予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選によって取得された乱数値とに基づいて決定される。 In the seventh embodiment, the notification mode of the remaining time of the button reception period and the content of the notice executed before and after the button reception period are a table stored in advance in the ROM 406 and a random number value obtained by a predetermined random number lottery. To be determined.
例えば、当否判定結果が大当りで特図1の変動時間がスーパーリーチA当り用の変動時間である場合、図71(a)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルを利用して、装飾図柄表示装置208に表示されるボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に行われる予告とに係る演出の内容の概略(基本事項)を決定する。例えば当該テーブルにおいて所定の乱数抽選で乱数値27を取得した場合には、乱数選択範囲「20〜49」に対応する予告Cが選択される。予告Cには、ボタン受付期間の報知態様を、第1の報知態様としての報知Bの態様から第2の報知態様としての報知Dの態様へ変化させる情報が含まれている。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。他のテーブルについても同様である。 For example, when the determination result is a big hit and the fluctuation time of FIG. 1 is the fluctuation time for Super Reach A, a decorative pattern is stored using a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. The outline (basic matter) of the contents of the effect relating to the notification mode of the remaining time of the button reception period displayed on the display device 208 and the advance notice before and after the button reception period is determined. For example, when the random number value 27 is acquired by a predetermined random number lottery in the table, the notice C corresponding to the random number selection range “20 to 49” is selected. The notice C includes information for changing the notification mode of the button reception period from the notification B mode as the first notification mode to the notification D mode as the second notification mode. In the table, different information is set for each random number selection range. The same applies to other tables.
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図71(b)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、ボタン受付期間の前に行われる予告(以下、「先行予告」ともいう)の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「10〜54」に含まれる乱数値22を取得した場合には、姫のキャラクター画像に「?」の吹き出しが付いた演出画面が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。 Next, lottery is performed in detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. 71 (b) and random number values acquired in a predetermined random number lottery. Thus, the detailed contents of the notice (hereinafter also referred to as “preceding notice”) to be performed before the button reception period are determined. For example, when the random number 22 included in the random number selection range “10 to 54” in the table is acquired, an effect screen with a balloon “?” On the character image of the princess is selected. In the table, different information is set for each random number selection range.
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図71(c)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、第1の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「0〜89」に含まれる乱数値73を取得した場合には、報知Bの態様としてメータが青色(基準色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色(基準色)で表示される態様が、メータが赤色(特別色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。 Next, a lottery is performed in detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. 71 (c) and a random number value obtained by a predetermined random number lottery. Then, the detailed contents of the first notification mode are determined. For example, when the random number value 73 included in the random number selection range “0 to 89” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected as the mode of the notification B. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is more easily selected than the mode in which the meter is displayed in red (special color).
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図71(d)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、第2の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「20〜99」に含まれる乱数値61を取得した場合には、報知Dの態様としてメータが赤色(特別色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色(特別色)で表示される態様が、メータが青色(基準色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。 Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. 71 (d) and a random number value obtained by a predetermined random number lottery. Thus, the detailed content of the second notification mode is determined. For example, when the random number value 61 included in the random number selection range “20 to 99” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in red (special color) is selected as the mode of the notification D. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in red (special color) is more easily selected than the mode in which the meter is displayed in blue (reference color).
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図71(e)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、ボタン受付期間の後に行われる予告(以下、「後続予告」ともいう)の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「10〜99」に含まれる乱数値35を取得した場合には、ボタン受付期間の後にリーチ時文字表示予告として「激アツ!!」と表示される演出画面が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、「激アツ!!」と表示される演出画面が、「リーチ」と表示される演出画面よりも選ばれやすいように設定されている。 Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. 71 (e) and a random number value obtained by a predetermined random number lottery. Thus, the detailed contents of the notice (hereinafter also referred to as “follow-up notice”) to be performed after the button reception period are determined. For example, when a random number value 35 included in the random number selection range “10 to 99” in the table is acquired, an effect screen that displays “Gekiatsu !!” as the reach character display notice after the button reception period is selected. Is done. In the table, different information is set for each random number selection range. In addition, the table is set so that the effect screen displayed as “Gekiatsu !!” is more easily selected than the effect screen displayed as “reach”.
より具体的には、例えば当否判定結果が大当りで特図1の変動時間がスーパーリーチA当り用の変動時間であり、且つ、図71(a)に示すテーブルで予告Cに当選した場合、図69および図70に示すような一連の演出が行われる。 More specifically, for example, if the determination result is a big hit, the fluctuation time in FIG. 1 is the fluctuation time for Super Reach A, and the notice C is won in the table shown in FIG. A series of effects as shown in 69 and FIG. 70 are performed.
図69および図70に示す例では、t2〜t4の期間がボタン受付期間として設定されている。ボタン受付期間では、実施例1のときと同様にボタン受付期間の残り時間が報知される。 In the example shown in FIGS. 69 and 70, the period of t 2 ~t 4 is configured as a button acceptance period. In the button reception period, the remaining time of the button reception period is notified in the same manner as in the first embodiment.
まず、ボタン受付期間前のt1〜t2の期間に、装飾図柄表示装置208に先行予告が表示される。この先行予告の内容は、ここでは大当りへの期待感が低い予告として、姫のキャラクター画像に「?」の吹き出しが付いた演出画面が表示されるようになっている。次いで、ボタン受付期間が始まる。ここでは、ボタン受付期間の残り時間の報知態様として、t3の時点で第1の報知態様から第2の報知態様へ切り替わる報知態様に当選している。そして、第1の報知態様では、報知開始時点で満タンのメータを大当りへの期待感が低い青色(基準色)で表示し、時間が経過するに伴いメータを徐々に減らしていく。続く第2の報知態様では、メータを大当りへの期待感が高い赤色(特別色)に変更して表示し、時間が経過するに伴いメータを徐々に減らしていく。 First, the advance notice is displayed on the decorative symbol display device 208 during the period from t 1 to t 2 before the button reception period. The content of the advance notice is such that an effect screen with a balloon “?” On the character image of the princess is displayed as a notice that the expectation to the big hit is low. Next, the button acceptance period begins. Here, as notification manner of the remaining time of the button acceptance period it has won notification manner of switching from the first notification manner at the time of t 3 to the second notification manner. And in a 1st alerting | reporting aspect, the meter of a full tank is displayed in blue (reference | standard color) with a low expectation to jackpot at the time of alerting | reporting, and a meter is gradually reduced as time passes. In the second notification mode that follows, the meter is displayed in red (special color) with a high expectation for a big hit, and the meter is gradually reduced as time passes.
ボタン受付期間が終了すると、メータの表示は消え、装飾図柄はリーチ状態となり、このときに後続予告が表示される。後続予告の内容は、ここでは大当りへの期待感が高い予告として、「激アツ!!」と表示されるようになっている。 When the button acceptance period ends, the meter display disappears and the decorative symbol is in a reach state, and at this time, a subsequent notice is displayed. Here, the content of the subsequent notice is displayed as “Gekiatsu !!” as a notice with high expectation for the big hit.
第1の報知態様ではメータを青色という基準色で表示するので、大当りの期待感が低いものとなっている。一方、第2の報知態様ではメータを赤色という特別色で表示するので、大当りの期待感が高いものとなっている。つまり、この例では、ボタン受付期間前後の予告による大当りの期待感と関連づけて、第1の報知態様は期待感の低い報知態様に設定されやすくなっているとともに、第2の報知態様は期待感の高い報知態様に設定されやすくなっている。 In the first notification mode, since the meter is displayed in a reference color of blue, the expectation of jackpot is low. On the other hand, in the second notification mode, since the meter is displayed in a special color of red, the expectation of big hit is high. That is, in this example, the first notification mode is easily set to a low-expectation notification mode and the second notification mode is a sense of expectation in association with the jackpot expectation feeling before and after the button reception period. It is easy to set to a high notification mode.
なお、このようにボタン受付期間中の報知態様をボタン受付期間前後の予告と関連づける場合には、少なくとも以下の5つのパターンが考えられる。 Note that at least the following five patterns are conceivable when the notification mode during the button reception period is associated with the notice before and after the button reception period.
第1のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;低)→ボタン受付期間中(期待感;低→低)→ボタン受付期間後の予告(期待感;低)となるように設定する。第2のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;低)→ボタン受付期間中(期待感;低→低)→ボタン受付期間後の予告(期待感;高)となるように設定する。第3のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;低)→ボタン受付期間中(期待感;低→高)→ボタン受付期間後の予告(期待感;高)となるように設定する。 In the first pattern, setting is made so that the notice before the button reception period (expectation; low) → during the button reception period (expectation; low → low) → the notice after the button reception period (expectation; low) . In the second pattern, it is set so that the notice before the button reception period (expectation; low) → during the button reception period (expectation; low → low) → the notification after the button reception period (expectation; high) . In the third pattern, setting is made so that the notice before the button reception period (expectation; low) → during the button reception period (expectation; low → high) → the notice after the button reception period (expectation; high) .
第4のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;高)→ボタン受付期間中(期待感;高→高)→ボタン受付期間後の予告(期待感;低)となるように設定する。第5のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;高)→ボタン受付期間中(期待感;低→低)→ボタン受付期間後の予告(期待感;高)となるように設定する。 In the fourth pattern, it is set so that the notice before button reception period (expectation; high) → during button reception period (expectation; high → high) → notice after button reception period (expectation; low) . In the fifth pattern, it is set so that the notice before the button reception period (expectation; high) → during the button reception period (expectation; low → low) → the notice after the button reception period (expectation; high) .
第1のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を低くし、大当りへの期待感が高いときとの差をより明確にすることができる場合がある。また、期待感が低い状態で大当りになった場合に、遊技者の喜びを増幅させることができる場合がある。第2および第3のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を徐々に高めることができる場合がある。第4のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を高めすぎず、大当りでなかった場合の残念感を減少させることができる場合がある。第5のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を一度下げた後に高めるので、遊技者の大当りへの期待感を浮き沈みさせて、最終的に期待感をより高めることができる場合がある。 According to the first pattern, the player's expectation for jackpot may be lowered, and the difference from when the expectation for jackpot is high may be made clearer. In addition, when a big hit occurs when the expectation is low, the player may be able to amplify the joy of the player. According to the second and third patterns, the player's sense of expectation for jackpot may be gradually increased. According to the fourth pattern, there is a case where the player's feeling of expectation for the big hit is not raised too much, and the disappointment when the big hit is not made can be reduced. According to the fifth pattern, since the player's expectation for jackpot is lowered and then increased, the player's expectation for jackpot may be raised and lowered, and eventually the expectation can be further increased. is there.
なお、実施例7の図69および図70に示す例では、ボタン受付期間の前後の予告を、装飾図柄表示装置208を利用して行われるものとしたが、例えば演出可動体224や任意のランプ等、他の演出装置によって行われるものとしてもよい。ただし、この場合にも、ボタン受付期間の残り時間の報知態様が示唆する期待感と予告が示唆する期待感とを関連づけて設定するようにする。 In the example shown in FIGS. 69 and 70 of the seventh embodiment, the notice before and after the button reception period is performed using the decorative symbol display device 208. However, for example, the effect movable body 224 or an arbitrary lamp is used. It is good also as what is performed by other production | presentation apparatuses. In this case, however, the expectation suggested by the notification mode of the remaining time of the button reception period and the expectation suggested by the notice are set in association with each other.
<残り時間の報知態様の実施例8> <Eighth embodiment of notification mode of remaining time>
次に、図72〜図75を用いて実施例8について説明する。まず、実施例8の前提状況について説明すると、当否判定結果が15R特別大当り(確変大当り)であったとき、装飾図柄表示装置208により15R大当り(通常大当り)を示す図柄組合せで装飾図柄を停止表示させた後に、15R特別大当りを示す装飾図柄の図柄組合せに変化させる再抽選の演出を行う場合がある(ただし、内部的には確変か非確変かは決定しているので、実際に再抽選を行っているわけではない)。このとき、装飾図柄が変動を開始してから停止するまでの期間を、例えば(1)変動開始からリーチになる前、(2)リーチ中、(3)再抽選中、の3つの期間に区分することが可能であり、これら3つの期間それぞれにおいて、別々の予告を行うように設定することが可能となっている。また、再抽選について、図54に示すように、各リーチの当りとはずれとでは5000msだけ当りのほうが変動時間が長く設定されている。これは、当りの変動時間には、確変・非確変に関わらず再抽選を行う時間を含んでいるためである。 Next, Example 8 will be described with reference to FIGS. First, the preconditions of Example 8 will be described. When the determination result is a 15R special big hit (probability big hit), the decorative symbols are stopped and displayed by the decorative symbol display device 208 with a symbol combination indicating 15R big hit (normal big hit). After that, there is a case where a re-lottery effect is made to change to a combination of decorative symbols indicating a 15R special jackpot (however, since it is determined internally whether it is probabilistic or non-probable, actually re-drawing Not.) At this time, the period from when the decorative symbol starts to change until it stops is divided into, for example, three periods: (1) before the change starts to reach, (2) during reach, and (3) during redraw. It is possible to make a separate notice for each of these three periods. Further, in the re-lottery, as shown in FIG. 54, the fluctuation time is set to be longer for 5000 ms than the reach of each reach. This is because the winning variation time includes the time for performing the re-lottery regardless of the probability change or non-change probability.
実施例8では、上述の各期間(1)〜(3)のうちのいずれか2つ以上でボタン受付期間の残り時間を報知する場合に、各期間(1)〜(3)における報知態様または予告により遊技者に与える期待感を少なくとも2つ以上関連づけるようにする。また、実施例8では、ボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に実行される予告の内容とは、予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選によって取得された乱数値とに基づいて決定される。 In Example 8, when notifying the remaining time of a button reception period in any two or more of each said period (1)-(3), the alerting | reporting aspect in each period (1)-(3) or At least two or more expectations given to the player by the notice are related. Further, in the eighth embodiment, the notification mode of the remaining time of the button reception period and the content of the notice executed before and after the button reception period are a random number value obtained by a table stored in advance in the ROM 406 and a predetermined random number lottery. It is determined based on.
例えば、当否判定結果が大当りで特図1の変動時間がスーパーリーチA当り用の変動時間(例えば45000ms)である場合、図75(a)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルを利用して、装飾図柄表示装置208に表示されるボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に行われる予告とに係る演出の内容の概略(基本事項)を決定する。例えば当該テーブルにおいて所定の乱数抽選で乱数値27を取得した場合には、乱数選択範囲「20〜49」に対応する予告Cが選択される。予告Cには、ボタン受付期間の報知態様を、期間(1)のリーチ前に第1の報知態様としての報知aの態様から第2の報知態様としての報知bの態様へ変化させる情報、期間(2)のリーチ中に第1の報知態様としての報知cの態様から第2の報知態様としての報知dの態様へ変化させる情報、期間(3)の再抽選中に第1の報知態様としての報知eの態様から第2の報知態様としての報知fの態様へ変化させる情報、が含まれている。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、特に図示しないが、当該テーブルとは別に、当否判定結果が大当り且つ特図1の変動時間がスーパーリーチB当り用の変動時間である場合のテーブル等、各場合に対応したテーブルも予めROM406に記憶されている。 For example, when the determination result is a big hit and the fluctuation time of FIG. 1 is a fluctuation time for Super Reach A (for example, 45000 ms), a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. Thus, the outline (basic matters) of the contents of the effects relating to the notification mode of the remaining time of the button reception period displayed on the decorative symbol display device 208 and the notices performed before and after the button reception period are determined. For example, when the random number value 27 is acquired by a predetermined random number lottery in the table, the notice C corresponding to the random number selection range “20 to 49” is selected. The notice C includes information for changing the notification mode of the button reception period from the notification a mode as the first notification mode to the notification b mode as the second notification mode before reaching the period (1). Information to change from the notification c mode as the first notification mode to the notification d mode as the second notification mode during the reach of (2), as the first notification mode during the re-lottery of the period (3) The information to be changed from the notification e mode to the notification f mode as the second notification mode is included. In the table, different information is set for each random number selection range. Although not shown in particular, a table corresponding to each case such as a table in the case where the result of the determination is a big hit and the fluctuation time in FIG. Is remembered.
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図75(b)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(1)のリーチ前の第1の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「0〜49」に含まれる乱数値22を取得した場合には、報知aの態様としてメータが青色(基準色)で表示される態様が選択される。上記テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色(基準色)で表示される態様が選ばれる確率とメータが赤色(特別色)で表示される態様が選ばれる確率とは同一に設定されている。 Next, lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. 75B and a random number value obtained by a predetermined random number lottery. Thus, the detailed contents of the first notification mode before reach in period (1) are determined. For example, when the random number value 22 included in the random number selection range “0 to 49” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected as the mode of the notification a. In the table, different information is set for each random number selection range. In the table, the probability that the mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected and the probability that the mode in which the meter is displayed in red (special color) are selected are set to be the same.
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図75(c)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(1)のリーチ前の第2の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「10〜39」に含まれる乱数値13を取得した場合には、報知bの態様としてメータが青色(基準色)で表示されるとともにメータが所定量増加する態様が選択される。報知bの態様として、「メータが所定量増加する」態様は、「メータの増加なし」の態様に比べて遊技者に与える期待感がやや高いものとして設定されている。なお、当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色(特別色)で表示される態様が、メータが青色(基準色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。 Next, the lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on the table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. 75C and the random number value acquired in the predetermined random number lottery. Then, the detailed content of the 2nd alerting | reporting aspect before reach | attainment of a period (1) is determined. For example, when the random number value 13 included in the random number selection range “10 to 39” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in blue (reference color) and the meter is increased by a predetermined amount as the mode of notification b. Selected. As an aspect of the notification b, the aspect that “the meter increases by a predetermined amount” is set so that the expectation given to the player is slightly higher than the aspect that “the meter does not increase”. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in red (special color) is more easily selected than the mode in which the meter is displayed in blue (reference color).
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図75(d)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(2)のリーチ中の第1の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「0〜89」に含まれる乱数値61を取得した場合には、報知cの態様としてメータが青色(基準色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色(基準色)で表示される態様が、メータが赤色(特別色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。 Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. 75D and a random value obtained by a predetermined random number lottery. Thus, the detailed contents of the first notification mode during the reach of period (2) are determined. For example, when the random number value 61 included in the random number selection range “0 to 89” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected as the mode of the notification c. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is more easily selected than the mode in which the meter is displayed in red (special color).
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図75(e)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(2)のリーチ中の第2の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「30〜99」に含まれる乱数値35を取得した場合には、報知dの態様としてメータが赤色(特別色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色(特別色)で表示される態様が、メータが青色(基準色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。 Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. 75 (e) and a random number value obtained by a predetermined random number lottery. Thus, the detailed contents of the second notification mode during the reach of period (2) are determined. For example, when the random number value 35 included in the random number selection range “30 to 99” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in red (special color) is selected as the mode of the notification d. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in red (special color) is more easily selected than the mode in which the meter is displayed in blue (reference color).
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図75(f)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(3)の再抽選中の第1の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「20〜99」に含まれる乱数値35を取得した場合には、報知eの態様としてメータが赤色(特別色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色(特別色)で表示される態様が、メータが青色(基準色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。 Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. 75 (f) and a random number value obtained by a predetermined random number lottery. Thus, the detailed contents of the first notification mode during the re-lottery of period (3) are determined. For example, when the random number value 35 included in the random number selection range “20 to 99” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in red (special color) is selected as the mode of the notification e. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in red (special color) is more easily selected than the mode in which the meter is displayed in blue (reference color).
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図75(g)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(3)の再抽選中の第2の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば上記テーブルにおいて乱数選択範囲「0〜49」に含まれる乱数値35を取得した場合には、報知fの態様としてメータが青色(基準色)で表示される態様が選択される。一方、例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「50〜99」に含まれる乱数値70を取得した場合には、報知fの態様としてメータが赤色(特別色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色(基準色)で表示される態様が選ばれる確率とメータが赤色(特別色)で表示される態様が選ばれる確率とは同一に設定されている。 Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. 75 (g) and a random number value obtained by a predetermined random number lottery. Thus, the detailed contents of the second notification mode during the re-lottery of period (3) are determined. For example, when the random number value 35 included in the random number selection range “0 to 49” is acquired in the above table, a mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected as the mode of the notification f. On the other hand, for example, when the random value 70 included in the random number selection range “50 to 99” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in red (special color) is selected as the mode of the notification f. In the table, different information is set for each random number selection range. In the table, the probability that the mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected and the probability that the mode in which the meter is displayed in red (special color) are selected are set to be the same.
より具体的には、例えば当否判定結果が大当りで特図1の変動時間がスーパーリーチA当り用の変動時間であり、且つ、図75(a)に示すテーブルで予告Cに当選した場合、図72および図73に示すような一連の演出が行われる。 More specifically, for example, if the determination result is a big hit, the fluctuation time in FIG. 1 is the fluctuation time for Super Reach A, and the notice C is won in the table shown in FIG. A series of effects as shown in 72 and FIG. 73 are performed.
なお、図72および図73に示す例では、0〜t3秒がリーチ前の期間(1)、t3〜t7秒がリーチ中の期間(2)、t7〜t11秒が再抽選中の期間(3)、t11秒以降が大当りラウンド中の期間に設定されている。そして、全ての期間でボタン受付期間が報知されるとともに、それぞれの示唆する期待感を互いに関連づけて設定されている。なお、基本的に、変動開始から変動が停止して図柄が確定するまでを1ゲームとするが、大当り図柄であった場合は大当りラウンドが終わるまでを1ゲームとする。 In the example shown in FIGS. 72 and 73, the period before 0 to t 3 seconds reach (1), t 3 ~t 7 seconds duration in reach (2), t 7 ~t 11 seconds redrawing The middle period (3), t 11 seconds and later is set as the period during the big hit round. In addition, the button reception period is notified in all periods, and the expectation feelings suggested are set in association with each other. Basically, one game is a game from the start of the change until the change is stopped and the symbol is fixed. However, if the game is a big hit, one game is taken until the big hit round ends.
まず、装飾図柄が停止する前の1回目のボタン受付期間では、第1の報知態様でメータは青色(基準色)で表示され、続く第2の報知態様でメータの色は引き続き青色(基準色)で表示されるとともに、メータの残量が増加している。すなわち、期待度が低いものからやや低いものに上がったものの遊技者に与える大当りへの期待感はまだ低いものとなっている。このボタン受付期間中にチャンスボタン136が操作されれば、例えば図60に示す「・・・。」との予告が表示されるようにする。 First, in the first button reception period before the decorative symbol stops, the meter is displayed in blue (reference color) in the first notification mode, and the meter color continues to be blue (reference color in the second notification mode). ) And the remaining amount of the meter is increasing. That is, although the expectation level has increased from a low level to a low level, the expectation of the big hit given to the player is still low. If the chance button 136 is operated during this button reception period, for example, a notice “...” Shown in FIG.
なお、t0〜t1秒の第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合と、t1〜t2秒の第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合とで、実施例2で説明したように予告の内容を異ならせてもよい。例えば、t0〜t1秒の第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合は「・・・。」と表示され、t1〜t2秒の第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合は「激アツ!!」と表示されるようにしてもよい。 In addition, when the chance button 136 is operated during the first notification period of t 0 to t 1 seconds and when the chance button 136 is operated during the second notification period of t 1 to t 2 seconds. As described in the second embodiment, the content of the notice may be different. For example, when the chance button 136 is operated during the first notification period of t 0 to t 1 second, “...” is displayed, and the chance is displayed during the second notification period of t 1 to t 2 seconds. When the button 136 is operated, “Super hot!” May be displayed.
リーチ中の2回目のボタン受付期間では、t5秒が経過した時点で第1の報知態様から第2の報知態様へと変化し、メータの色が青色から赤色(特別色)へと変化して、大当りへの期待感がやや低い状態から高い状態へと移行する。そして、当否判定結果が15R特別大当り(確変大当り)または15R大当り(通常大当り)の場合には、t7秒の時点で予め定められた大当り用の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」の組合せ)で停止し、それ以外の場合には予め定められたはずれ用の装飾図柄の組合せ(例えば「装飾2−装飾1−装飾2」の組合せ)で停止する。当否判定結果が15R特別大当りまたは15R大当りの場合には再抽選が行われ、3回目のボタン受付期間が開始する。 During the second button reception period during reach, when t 5 seconds elapses, the first notification mode changes to the second notification mode, and the meter color changes from blue to red (special color). As a result, the expectation for the big hit shifts from a slightly low state to a high state. When the determination result is 15R special big hit (probable big hit) or 15R big hit (ordinary big hit), a combination of decorative patterns for big hits determined in advance at time t 7 seconds (for example, “decoration 2-decoration” 2-decoration 2 "combination), and in other cases, it stops at a predetermined combination of decorative symbols for removal (for example, the combination of" decoration 2-decoration 1-decoration 2 "). When the determination result is 15R special jackpot or 15R jackpot, a re-lottery is performed, and the third button reception period starts.
なお、2回目のボタン受付期間中では、例えば実施例1と同様に、第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合に行われる予告の内容と第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合に行われる予告の内容とを同じに設定してもよい。あるいは、実施例2と同様に、異なる内容に設定してもよい。また、15R特別大当りおよび15R大当りは、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量となる当否判定結果である。 Note that, during the second button reception period, for example, as in the first embodiment, the content of the notice that is given when the chance button 136 is operated during the first notification period and the chance button during the second notification period. The content of the notice to be performed when 136 is operated may be set to be the same. Alternatively, similar to the second embodiment, different contents may be set. Further, the 15R special jackpot and the 15R jackpot are the determination results of whether or not the profit amount given to the player is a relatively large profit amount.
3回目のボタン受付期間において、t9秒が経過した時点で第1の報知態様から第2の報知態様へと切り替わる。このとき、図75(g)に示すテーブルで第2の報知態様としてメータが青色で表示される態様が選択された場合には、図73(k)右側に示す表示が行なわれ、一方、メータが赤色で表示される態様が選択された場合には、図73(k)左側に示す表示が行なわれる。 In the third button reception period, when the time t 9 seconds elapses, the first notification mode is switched to the second notification mode. At this time, when the mode in which the meter is displayed in blue is selected as the second notification mode in the table shown in FIG. 75 (g), the display shown on the right side of FIG. Is selected, the display shown on the left side of FIG. 73 (k) is performed.
その後、いずれの態様が選択された場合にも、チャンスボタン136がボタン受付期間中に操作されなければ、図72の(l)に示す演出画像が表示され、さらにその後、15R特別大当りに当選していた場合には、装飾図柄が15R特別大当りを示す所定の図柄の組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」の組合せ)、あるいは15R大当りを示す所定の図柄の組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」の組合せ)で停止する。一方、15R大当りに当選していた場合には、装飾図柄が15R大当りを示す所定の図柄の組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」の組合せ)で停止する。15R特別大当りに当選していた場合であっても、この時点で装飾図柄が15R特別大当りを示す図柄組合せで停止せずに、15R大当りを示す図柄組合せで停止する場合がある。その場合には、大当りラウンド中または終了時に確変昇格演出を行ったり、あるいは確変昇格演出を行わずに大当りラウンド終了後にそのまま特図変動遊技が特図高確普図高確の確変状態に突入したりするように設定されている。 Thereafter, regardless of which mode is selected, if the chance button 136 is not operated during the button reception period, the effect image shown in (l) of FIG. 72 is displayed, and after that, the 15R special jackpot is won. If it is, a predetermined symbol combination (for example, a combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) in which the decorative symbol indicates 15R special jackpot, or a predetermined symbol combination (for example, “decoration 2” -Stop at the combination of “decoration 2—decoration 2”. On the other hand, if the 15R jackpot is won, the game stops with a predetermined symbol combination (for example, a combination of “decoration 2—decoration 2—decoration 2”) in which the decoration symbol represents 15R jackpot. Even if the 15R special jackpot is won, the decorative symbol may not stop at the symbol combination indicating the 15R special jackpot at this time, but may stop at the symbol combination indicating the 15R jackpot. In that case, a special change promotion effect is made during the big hit round or at the end of the big hit round, or the special figure change game enters the special change state of the special figure high-precision normal figure high-precision after the big hit round without performing the positive change promotion production. It is set to be.
なお、再抽選中の期間(3)では、t8〜t9秒の第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合には、チャンスボタン136の操作を受け付けた時点から再抽選中の期間(3)が終了するまで、装飾図柄を任意の組合せ(例えば、15R特別大当りに当選していた場合には15R特別大当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」等の組合せ、あるいは、15R大当りに当選していた場合には15R大当りを示す「装飾2−装飾2−装飾2」等の組合せ)で停止表示する演出を行う(図74(k)左側参照)。一方、チャンスボタン136が操作されなかった場合には、上述のように、t9秒が経過した時点で、ボタン受付期間が第1から第2の報知態様に切り替わって報知される(図74(k)中央または右側参照)。 In the period during redrawing (3), if the chances button 136 is operated during a first broadcasting period of t 8 ~t 9 seconds, redrawing in from the time of accepting the operation of chance buttons 136 Until the period (3) is completed, any combination of decorative symbols (for example, a combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” indicating 15R special jackpot if 15R special jackpot is won, or When the 15R big hit is won, a combination of “decoration 2—decoration 2—decoration 2” indicating the 15R big hit) is performed (see the left side of FIG. 74 (k)). On the other hand, when the chance button 136 is not operated, as described above, when t 9 seconds elapses, the button reception period is switched from the first notification mode to the second notification mode (FIG. 74 ( k) See center or right side).
第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作されず、t9〜t10秒の第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合には、チャンスボタン136の操作を受け付けた時点から再抽選中の期間(3)が終了するまで、装飾図柄を任意の組合せ(例えば、15R特別大当りに当選していた場合には15R特別大当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」等の組合せ、あるいは、15R大当りに当選していた場合には15R大当りを示す「装飾2−装飾2−装飾2」等の組合せ)で停止表示する演出を行う。 If the chance button 136 is not operated during the first notification period and the chance button 136 is operated during the second notification period of t 9 to t 10 seconds, the operation from the time when the operation of the chance button 136 is accepted. Any combination of decorative symbols (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” indicating 15R special jackpot if 15R special jackpot is won, etc.) If the winning combination is 15R jackpot, a combination of “decoration 2—decoration 2—decoration 2” indicating 15R jackpot, etc.) is performed to stop display.
再抽選を行う時間は前述のように5000msに固定されているため、装飾図柄が任意の組合せで停止表示される時間は、チャンスボタン136の操作のタイミングに応じて適宜に帳尻が合わせられる。 Since the time for performing the re-lottery is fixed at 5000 ms as described above, the time when the decorative symbols are stopped and displayed in an arbitrary combination is appropriately adjusted according to the timing of the operation of the chance button 136.
このように、1ゲームで複数回の残り時間を報知する場合には、遊技者に与える大当りへの期待感を多様に変化させることができる。特に、各期間の報知態様または予告による期待感を互いに関連づけて適宜に設定すれば、遊技者に与える期待感を詳細に調整することができる。 In this way, when notifying the remaining time of a plurality of times in one game, it is possible to variously change the sense of expectation for the big hit given to the player. In particular, the expectation given to the player can be adjusted in detail by appropriately setting the notification mode of each period or the expectation based on the notice in association with each other.
つまり、例えば、遊技者にとってすべて期待感の低い予告であった場合には、遊技者の大当り(特に15R特別大当り)への期待感を低くし、期待感の高い場合との区別を明確にすることができる場合がある。また、期待感が低い状態で大当り(特に15R特別大当り)となった場合、より遊技者の喜びを増幅させることができる場合がある。 In other words, for example, when all of the notices are low expectations for the player, the player's expectation for the big hit (especially 15R special big hit) is lowered and the distinction from the case where the expectation is high is clarified. There are cases where it is possible. In addition, when a big hit (especially a 15R special big hit) is achieved with a low expectation, the player's joy may be further amplified.
また、遊技者にとって期待感の低い予告から高い予告へ変化した場合には、徐々に遊技者の大当り(特に15R特別大当り)への期待感を高めることができる場合がある。また、遊技者にとって期待感の高い予告から低い予告へ変化した場合には、遊技者の大当りへの期待感を高めすぎず、大当りでなかった場合の残念感を減少させることができる場合がある。また、遊技者にとってすべて期待感の高い予告であった場合には、遊技者の大当り(特に15R特別大当り)への期待感をより高めることができる場合がある。 In addition, when a notice changes from a low expectation to a high notice for a player, the player's expectation for a big hit (especially a 15R special big hit) may be gradually increased. In addition, if the player changes from a high-anticipation notice to a low-anticipation notice, the player's expectation for the big hit may not be raised too much, and the disappointment when the big hit is not possible may be reduced. . Further, if all the notices are highly anticipated for the player, the player's expectation for the big hit (especially the 15R special big hit) may be further increased.
<その他> <Others>
尚、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。 It should be noted that the game table of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that various changes can be made without departing from the gist of the present invention.
例えば、ボタン受付期間の残り時間の報知態様を、図76に示すような報知態様としてもよい。この例(実施例9)では、最初に満タンのメータを基準色(例えば青色)のみで表示し、例えばボタン受付期間が6秒の場合には、1秒間に1/6ずつメータを減らしていく。 For example, the notification mode of the remaining time of the button reception period may be a notification mode as shown in FIG. In this example (Embodiment 9), a full-filled meter is initially displayed only in a reference color (for example, blue). For example, when the button reception period is 6 seconds, the meter is decreased by 1/6 per second. Go.
報知開始から1秒が経過した時点で、メータの一部の領域を特別色(例えば赤色)に変化させる。この特別色に変化した特別領域も、時間の経過に伴いメータが減少するのに合わせて位置を移動させていく。 When one second has elapsed from the start of notification, a partial area of the meter is changed to a special color (for example, red). The position of the special area changed to the special color is also moved as the meter decreases with the passage of time.
メータの基端部(ここでは左端部)が基準色になっているタイミング[図76の(b)、(c)、(d)および(f)のタイミング]で遊技者がチャンスボタン136を押下した場合には、期待感の低い予告(例えば、図58に示す「・・・」という予告)を表示する。一方、メータの基端部が特別色になっているタイミング[図76の(e)のタイミング]で遊技者がチャンスボタン136を押下した場合には、期待感の高い予告(例えば、図58に示す「激アツだ!!」という予告)を表示する。このように、タイミングよくチャンスボタン136を押下しなければ期待感の高い予告が見られないというように報知態様を設定することで、遊技の幅を広げることができる場合がある。 The player presses the chance button 136 at the timing when the base end portion (here, the left end portion) of the meter is the reference color [timing (b), (c), (d) and (f) in FIG. 76]. In such a case, a notice with a low expectation (for example, a notice "..." shown in FIG. 58) is displayed. On the other hand, when the player presses the chance button 136 at the timing when the base end of the meter is in a special color [timing (e) in FIG. 76], a notice with a high expectation (for example, as shown in FIG. 58). "Advance notice!" Is displayed. In this way, there are cases where the range of games can be expanded by setting the notification mode so that a highly anticipated notice cannot be seen unless the chance button 136 is pressed in a timely manner.
なお、基準色のみでメータを表示する最初の態様を第1の報知態様といい、特別色の特別領域を有するメータを表示する態様を第2の報知態様という。 The first mode of displaying a meter with only the reference color is referred to as a first notification mode, and the mode of displaying a meter having a special color special area is referred to as a second notification mode.
この例では、図76の(c−1)または(c−2)に示すように、特別色に変化した特別領域の大きさを任意に設定することができる。さらに、図76の(c−3)に示すように、特別色に変化した時点での特別領域の位置を、任意の位置に設定しなおすことができる。これによって、遊技者がチャンボタン136を押下するタイミングを変化させることができる。 In this example, as shown in (c-1) or (c-2) of FIG. 76, the size of the special area changed to the special color can be arbitrarily set. Furthermore, as shown in (c-3) of FIG. 76, the position of the special area at the time of changing to the special color can be reset to an arbitrary position. As a result, the timing at which the player presses the Chang button 136 can be changed.
また、上述の残り時間の報知態様の実施例1〜9は適宜に組み合わせて構成することが可能である。また、例えば上述の残り時間の報知態様の実施例1〜9ではメータの色を変更することで遊技者に与える大当りへの期待感の高低を変更するようにしたが、メータを点滅または非点滅というように点滅態様を変更して表示することで、大当りへの期待感の高低を変更するようにしてもよい。また、例えば上述の残り時間の報知態様の実施例1〜9では、チャンスボタン136の操作を受け付けることで予告が行われるように構成しているが、チャンスボタン136以外の操作手段の操作を受け付けることで予告が行われるようにしてもよい。また、ボタン受付期間の残り時間の報知態様として、第1の報知態様から第2の報知態様、さらに第3の報知態様へ切り替わる態様を備えていてもよい。つまり、ボタン受付期間の残り時間の報知態様としては、時間経過に応じて報知態様が変化しないパターンと、第1から第2の報知態様の2段階で報知態様が切り替わるパターンとを少なくとも備えていればよく、3段階以上で報知態様が切り替わるパターンをさらに備える構成を除外しない。 Moreover, Examples 1-9 of the notification mode of the above-mentioned remaining time can be combined appropriately. Further, for example, in the first to ninth embodiments of the notification mode of the remaining time described above, the level of expectation to the big hit given to the player is changed by changing the color of the meter. Thus, the level of expectation to the big hit may be changed by changing the blinking mode and displaying. Further, for example, in the first to ninth embodiments of the above-described remaining time notification mode, the notification is performed by accepting the operation of the chance button 136, but the operation of the operation means other than the chance button 136 is accepted. A notice may also be made. Moreover, you may provide the aspect which switches from the 1st alerting | reporting aspect to the 2nd alerting | reporting aspect, and also the 3rd alerting | reporting aspect as a notification aspect of the remaining time of a button reception period. That is, as a notification mode of the remaining time of the button reception period, at least a pattern in which the notification mode does not change with the passage of time and a pattern in which the notification mode is switched in two stages of the first to second notification modes are provided. What is necessary is just to exclude the structure further provided with the pattern which a notification aspect switches in three steps or more.
また、上述の残り時間の報知態様の実施例1〜9では、メータを1秒間に所定量ずつ減少させるとして説明しているが、単位時間当たりに所定量ずつ減少させればよく、単位時間は1秒に限定されるものではない。さらに、上述の残り時間の報知態様の実施例1〜9では、ボタン受付期間の残り時間を矩形状のメータの形式により表したが、例えば時計の針が進む形式や、砂時計の砂が落ちる形式等、他の形式で表してももちろんよい。 Further, in the first to ninth embodiments of the notification mode of the remaining time described above, it is described that the meter is decreased by a predetermined amount per second. However, the unit time may be decreased by a predetermined amount per unit time. It is not limited to 1 second. Furthermore, in Examples 1 to 9 of the notification mode of the remaining time described above, the remaining time of the button reception period is expressed in the form of a rectangular meter. For example, the form in which the hands of the clock advance or the form in which the sand of the hourglass falls Of course, it may be expressed in other formats.
また、本発明に係る遊技台は、図77に示すような、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロット機1000」にも好適である。 In addition, as shown in FIG. 77, the gaming table according to the present invention includes a plurality of reels 1002 which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate, and a start lever 1004 for instructing rotation of the reels. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not a plurality of types of internal winnings are successful, and lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) for stopping the stop of the rotation of the reel based on the lottery result and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means A determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined corresponding to the winning combination, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media corresponding to the award mode, the effect means 1010 for executing effects based on the lottery results of the lottery means is provided. The means detects a launch device 1014 that launches a ball into a predetermined game area 1012, a winning port 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launch device, and a ball that has entered the winning port 1016 Means 1018, payout means 1020 for paying out a ball when detecting means 1018 detects a ball, variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and moving to a position where variable display device 1022 is shielded The variable display device 102 is provided with a possible shutter 1024 and a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and when a game ball enters the winning opening and wins. 2 is also suitable for a slot machine 1000 ”which is a rendering device 1010 that displays a stop after changing a symbol to produce a game.
すなわち、本発明の遊技台は少なくとも、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段(例えば、主制御部300)と、前記当否判定手段による前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300)と、遊技者による操作が可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、前記当否判定の結果についての予告を含む演出を行う予告手段(例えば、第1副制御部400および装飾図柄表示装置208)と、を備え、前記予告手段は、遊技者による前記操作手段の操作の受付が有効となる受付期間について、当該受付期間の残り時間を所定の報知態様により報知する残時間報知手段(例えば、第1副制御部400および装飾図柄表示装置208)と、前記受付期間中に遊技者による前記操作手段の操作を受け付けた場合に、前記当否判定の結果を示唆する所定の予告を行う特定の予告手段(例えば、第1副制御部400および装飾図柄表示装置208)と、を有し、前記所定の報知態様は、第1の報知態様と、前記第1の報知態様とは異なる第2の報知態様とを有し、前記残り時間報知手段は、所定の時間が経過して前記残り時間が所定の長さに減るまでは、前記第1の報知態様により前記残り時間を報知し、前記所定の時間が経過して以降は、所定の条件が成立しなかった場合(例えば、図56に示す報知態様決定テーブルで「報知F」に当選した場合)は前記第1の報知態様を継続して前記残り時間を報知し、一方、前記所定の条件が成立した場合(例えば、図56に示す報知態様決定テーブルで「報知A→E」または「報知B→D」または「報知C1→C2」に当選した場合)は前記第1の報知態様から前記第2の報知態様に切り替えて前記残り時間を報知するものであればよい。 That is, the gaming machine of the present invention has at least a result determination result (for example, the main control unit 300) for determining whether or not the game is correct when a predetermined condition for determining whether or not the condition is satisfied, and the result of the determination on whether the result is correct. In the case of a determination result (for example, big hit), the second advantage is higher than the first advantage from the first control state where the advantage for the player is the first advantage. Control state transition means (for example, the main control unit 300) that shifts the control state to the second control state, operation means that can be operated by the player (for example, the chance button 136), and the result of the success / failure determination Notice means (for example, the first sub-control unit 400 and the decorative symbol display device 208) for performing an effect including a notice, and the notice means enables the player to accept the operation of the operation means. The remaining time notifying means (for example, the first sub-control unit 400 and the decorative symbol display device 208) for notifying the remaining time of the reception period in a predetermined notification mode, and the operation by the player during the reception period Specific notice means (for example, the first sub-control unit 400 and the decorative symbol display device 208) for making a predetermined notice suggesting the result of the determination of success or failure when an operation of the means is accepted, The notification mode has a first notification mode and a second notification mode different from the first notification mode, and the remaining time notification means has a predetermined time and the remaining time is predetermined. The remaining time is notified in the first notification mode until the length is reduced, and the predetermined condition is not satisfied after the predetermined time has elapsed (for example, the notification shown in FIG. 56). In the mode determination table When the “notification F” is won), the first notification mode is continued and the remaining time is notified. On the other hand, when the predetermined condition is satisfied (for example, in the notification mode determination table shown in FIG. “A → E” or “Notification B → D” or “Notification C 1 → C 2 ” is selected to notify the remaining time by switching from the first notification mode to the second notification mode. I just need it.
また、上記の遊技台において、前記第1の報知態様および前記第2の報知態様は、前記当否判定の結果に応じて設定され、前記特定の予告手段の行う予告と同様に予告として機能することが好ましい。 In the above gaming machine, the first notification mode and the second notification mode are set according to the result of the determination of success or failure and function as a notification similar to the notification performed by the specific notification means. Is preferred.
また、上記の遊技台において、前記残時間報知手段は、前記第1の報知態様および前記第2の報知態様のそれぞれにより報知する前記残り時間を、前記当否判定の結果に応じて所定のテーブル(例えば、報知態様決定テーブル)に基づき決定し、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果である場合、前記第1の報知態様および前記第2の報知態様のそれぞれにより報知する前記残り時間を前記所定のテーブルのうちの特定のテーブル(例えば、報知態様決定テーブルのうちの大当りテーブル)に基づき決定することが好ましい。 Further, in the above gaming machine, the remaining time notification means indicates the remaining time to be notified in each of the first notification mode and the second notification mode according to a result of the determination of success / failure ( For example, when the determination result is determined based on the notification mode determination table and the result of the determination is the specific determination result, the remaining time to be notified by each of the first notification mode and the second notification mode is determined. It is preferable to make a determination based on a specific table (for example, a jackpot table of the notification mode determination table) among the predetermined tables.
また、上記の遊技台において、前記操作手段は、遊技者による単発的な1回の操作および連続した複数回の操作のうちの少なくとも一方を受付可能であり、前記特定の予告手段は、前記所定の時間が経過するまでは、前記単発的な1回の操作の受付を条件に予告を行い、前記所定の時間が経過して以降は、前記連続した複数回の操作の受付を条件に予告を行うことが好ましい。 In the above gaming machine, the operation means can accept at least one of a single operation and a plurality of consecutive operations by the player, and the specific notice means is the predetermined notice means. Until the predetermined time elapses, and a notice is given on the condition that the one-time operation is accepted, and after the predetermined time elapses, the notice is given on the condition that the plurality of consecutive operations are accepted. Preferably it is done.
また、上記の遊技台において、前記残時間報知手段は、前記第1の報知態様および前記第2の報知態様のうちの少なくとも一方により報知する前記残り時間を実際の前記残り時間の長さと異ならせることが好ましい。 Further, in the above gaming machine, the remaining time notification means makes the remaining time notified by at least one of the first notification mode and the second notification mode different from the actual length of the remaining time. It is preferable.
このとき、前記残時間報知手段は、前記所定の長さを第1の長さとし、前記第1の報知態様により報知する前記残り時間が前記第1の長さにまで減ったとき、前記所定の条件が成立した場合は、前記第1の報知態様から前記第2の報知態様に切り替え、さらに、前記第2の報知態様により報知する前記残り時間を前記第1の長さよりも長い第2の長さに増やすことが好ましい。 At this time, the remaining time notifying means sets the predetermined length as the first length, and when the remaining time to be notified in the first notification mode is reduced to the first length, When the condition is satisfied, the first notification mode is switched to the second notification mode, and the remaining time to be notified in the second notification mode is longer than the first length. It is preferable to increase it.
また、前記残時間報知手段は、前記残り時間をメータの残量で表して報知し、前記第2の報知態様により報知する前記メータの減少速度を、前記第1の報知態様により報知する前記メータの減少速度よりも速くすることが好ましい。 Further, the remaining time notifying means notifies the remaining time by the remaining amount of the meter, and notifies the meter decreasing speed to be notified by the second notification mode by the first notification mode. It is preferable to make it faster than the decrease rate.
なお、本発明でいう大当りは、次回の特図変動遊技が特図高確普図高確[例えば15R特別大当り(図49(a)の特図A参照)、2R大当り(突然確変;図49(a)の特図C参照)]、特図高確普図低確[例えば2R大当り(隠れ確変;図49(a)の特図E参照)]、特図低確普図高確[例えば15R大当り(図49(a)の特図B参照)、2R大当り(突然時短;図49(a)の特図D参照)]、および特図低確普図低確[例えば2R大当り(突然通常;図49(a)の特図F参照)]のいずれかを指す。 Note that the jackpot referred to in the present invention means that the next special figure variation game is a special figure high-precision ordinary figure high-precision [for example, 15R special big hit (see special figure A in FIG. 49A), 2R big hit (sudden probability change; FIG. 49). (See special figure C in (a))], special figure high-precision normal figure low accuracy [eg 2R big hit (hidden probability change; see special figure E in FIG. 49 (a)]], special figure low-precision normal figure high accuracy [eg 15R big hit (see special figure B in Fig. 49 (a)), 2R big hit (suddenly short time; see special figure D in Fig. 49 (a))], and special figure low-precision normal figure low-precision [eg 2R big hit (sudden normal) ; Refer to the special figure F in FIG. 49 (a))].
また、本発明でいうはずれは、次回の特図変動遊技が特図低確普図低確で上記に当てはまらないもの[例えば、小当り(図49(a)の特図G、H参照)およびはずれ(図49(a)の特図I、J参照)]を指す。 Further, the loss in the present invention is that the next special figure variation game is a special figure low probability normal figure low accuracy and does not apply to the above [for example, small hits (see special figures G and H in FIG. 49 (a)) and Misalignment (see special figures I and J in FIG. 49A)].
<実施形態3> <Embodiment 3>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態3に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図78〜図144に示す符号は、原則として本実施形態3の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図78〜図144に示す符号を優先する。 Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the third embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Note that the reference numerals shown in FIGS. 78 to 144 are used only in the description of the third embodiment in principle, and even in the case where overlapping reference numerals are shown in other drawings, the description of the present embodiment is omitted. The reference numerals shown in FIGS. 78 to 144 are given priority.
<全体構成> <Overall configuration>
まず、図78を用いて、本発明を適用可能なパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 First, the overall configuration of the pachinko machine 100 to which the present invention can be applied will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
パチンコ機100は、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface (player side).
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、ここでの説明では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the description here, a light source that uses an LED is also referred to as a lamp.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図80参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させる演出ボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、パチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、十字キー141も備えている。 The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with ball storage tray 1082 for detecting that the door with ball storage tray 108 is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 for launching into the game area 124, the effect button 136 for changing the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 80) by the player's operation, and the effect button 136, An effect button lamp 138 that causes the exit button 136 to emit light, a ball lending operation button 140 that gives a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a return of the player's balance to the card unit A return operation button 142 for giving an instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit are provided. In addition, the pachinko machine 100 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is filled with game balls. Furthermore, a cross key 141 is also provided.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。 The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. Fire towards.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図78では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図80に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. 78, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.
図79は、図78のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 79 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 78 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図81参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図81参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図81参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図81参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図81参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図81参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 81) that performs the overall control processing of the game, and the processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 81) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control section 500 (see FIG. 81) that performs the control process related to the effects, and the payout control section 600 that performs the control process related to the game ball payout ( 81) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk, A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 81) that performs control processing relating to the above, and a power management unit 660 (see FIG. 81) that supplies power to various electrical gaming machines In addition, a power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game shop clerk and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 when operated. , And a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit.
図80は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。図80に示す遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 FIG. 80 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200 shown in FIG. 80, an outer rail 202 and an inner rail 204 are provided, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、特別図柄表示装置212と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In the effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, and a normal symbol display device 210, a special symbol display device 212, a normal symbol hold lamp 216, and a high-probability medium lamp 222 are provided around the decorative symbol display device 208. Is arranged. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、パチンコ機100では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。また、パチンコ機100では、後述するように、演出表示領域208dの左隅には普図の第4図柄と特図の第4図柄が表示される。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is an image display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the pachinko machine 100, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, in the pachinko machine 100, as will be described later, the fourth symbol of the usual figure and the fourth symbol of the special figure are displayed in the left corner of the effect display area 208d. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、パチンコ機100では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置212は、特図の表示を行うための表示装置であり、パチンコ機100では7セグメントLEDによって構成する。これらの普図表示装置210、および特図表示装置212は、報知手段の一例に相当する。 The general-purpose display device 210 is a display device for displaying a general-purpose display. In the pachinko machine 100, the general-purpose display device 210 is composed of 7-segment LEDs. The special figure display device 212 is a display device for displaying a special figure. In the pachinko machine 100, the special figure display device 212 is configured by 7 segment LEDs. These general map display device 210 and special map display device 212 correspond to an example of a notification means.
なお、普図表示装置210、および特図表示装置212(報知手段)の表示領域(ここでは7ゼグメントの大きさが相当)と装飾図柄表示装置208(図柄表示手段)の表示領域(ここでは表示画面の大きさが相当)とでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の方が大きい。また、パチンコ機100では、普図表示装置210および特図表示装置212は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置208は動画の表示が可能である。 In addition, the display area (here, the size of 7 segments is equivalent) of the ordinary figure display device 210 and the special figure display device 212 (notification means) and the display area (here, display) of the decorative symbol display device 208 (symbol display means) The display area of the decorative symbol display device 208 is larger. Further, in the pachinko machine 100, the general map display device 210 and the special figure display device 212 cannot display a moving image, whereas the decorative symbol display device 208 can display a moving image.
普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、パチンコ機100では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (a general-purpose variable game to be described later in detail) that are held. In the pachinko machine 100, a predetermined number of general-purpose variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four).
高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。 The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored.
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、2つの普図始動ゲート251,253と、普図電動役物252と、特図始動口230と、可変入賞口234を配設している。 In addition, a general prize opening 226, two ordinary drawing start gates 251 and 253, an ordinary figure electric accessory 252, a special figure starting opening 230, and a variable winning opening 234 are arranged around the production device 206. doing.
一般入賞口226は、図78に示すパチンコ機100では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図79に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図78に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。パチンコ機100では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。複数配設された一般入賞口226の中で、一つの一般入賞口226だけは、普図始動ゲート251の下方に配設されている。すなわち、その一般入賞口226は、遊技盤の中央下部に設けられた普図始動ゲート251と可変入賞口234の間に配設されている。以下、この一般入賞口226を、他の一般入賞口226と区別する場合には、中央一般入賞口226と称する。また、遊技盤の中央下部に設けられた普図始動ゲート251を、もう一方の普図始動ゲート253と区別する場合には、中央普図始動ゲート251と称する。中央普図始動ゲート251を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出されることはなく、その球は、中央一般入賞口226に入賞することが可能である。ただし、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過しても、賞球が払い出されることはない。中央普図始動ゲート251は第1の進入領域の一例に相当し、その下の中央一般入賞口226は第2の進入領域の一例に相当する。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 78, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (general) 79), the payout device 152 shown in FIG. 79 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the pachinko machine 100, a ball to be paid out to a player as a consideration for a prize may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”. Of the plurality of general winning ports 226, only one general winning port 226 is disposed below the usual start gate 251. That is, the general winning opening 226 is disposed between the normal start gate 251 and the variable winning opening 234 provided at the lower center of the game board. Hereinafter, the general winning award 226 will be referred to as a central general winning award 226 when distinguished from other general award winning holes 226. Further, when the general figure starting gate 251 provided at the lower center of the game board is distinguished from the other general figure starting gate 253, it is referred to as a central common figure starting gate 251. Unlike the ball that entered the general prize opening 226, the ball that has passed the central opening gate 251 is not discharged to the amusement island side, and the ball can enter the central general prize opening 226. It is. However, even if a game ball passes through the central ordinary start gate 251, no prize ball will be paid out. The central normal start gate 251 corresponds to an example of a first entry area, and the central general winning opening 226 below the gate corresponds to an example of a second entry area.
ここで、図80に示す遊技盤200を備えたパチンコ機100のゲーム性について簡単に説明する。このパチンコ機100は、可変入賞口234に遊技球を進入させて出球を稼ぐのではなく、普図電動役物252に遊技球を進入させて出球を稼ぐ遊技機である。通常状態(後述する特図低確率普図低確率状態)では、まず、遊技盤の中央下部に設けられた中央普図始動ゲート251を狙い、この中央普図始動ゲート251に遊技球が進入すると、普図の当否判定(第1の当否判定)が行われ、普図表示装置210が変動表示を開始する。また、普図表示装置210の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置208では、普図の装飾図柄の変動表示が行われる。すなわち、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、普図表示装置210に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。 Here, the game performance of the pachinko machine 100 provided with the game board 200 shown in FIG. 80 will be briefly described. This pachinko machine 100 is a gaming machine that does not enter a game ball into the variable prize opening 234 and earns a ball out, but earns a ball out by entering the game ball into an ordinary electric accessory 252. In a normal state (a special figure low-probability normal figure low-probability state to be described later), first, when a game ball enters the central general figure start gate 251, aiming at the central general figure start gate 251 provided at the lower center of the game board. Then, whether or not the normal map is determined (first determination of correctness) is performed, and the general map display device 210 starts the variable display. In addition to the variable display of the general-purpose display device 210, the decorative symbol display device 208 displays a variable display of the normal-pattern decorative symbol. That is, the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the general symbol display device 210 in a form with enhanced performance.
普図の当否判定で当りに当選した場合には、普図表示装置210が、当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄(図82(c)参照)を表示するとともに、装飾図柄表示装置208も、当りに対応した装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、装飾図柄表示装置208には、右打ちを行うことを指示する画面が表示され、遊技領域124の右側領域に配置された普図電動役物252が所定時間(例えば5.8秒間)開放する。すなわち、この普図電動役物252は、開閉自在な可動部材(ここでは扉部材2521)を備えており、扉部材2521が開放すると、特図始動口230への入賞が可能になる。扉部材2521は、特図始動口230への入賞の難易度を変更する部材である。扉部材2521が閉じたままでは特図始動口230への入球は不可能であり、扉部材2521が閉じた閉状態は入賞困難な開閉状態である。一方、扉部材2521が開いた状態は入賞容易な開閉状態である。したがって、特図始動口230は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域である。この大サイズの大きさは、普図始動ゲート251,253の入り口の大きさよりも大きい。一方、小サイズの大きさは、普図始動ゲート251,253の入り口の大きさよりも小さいか、あるいはそれら(251,253)の入り口の大きさ以下である。なお、普図電動役物252の扉部材2521における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。普図電動役物252の扉部材2521における閉状態は第一状態の一例に相当し、開状態は第二状態の一例に相当する。特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、7個)の球を賞球として上皿126に排出する。特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、図80に示す普図電動役物252は、可変始動手段であって、アタッカー形式の電動チューリップ(電チュー)であるといえる。 When winning is determined by the determination of whether or not the normal symbol is won, the universal symbol display device 210 displays a stop symbol (see FIG. 82 (c)) of a predetermined symbol form corresponding to the winning symbol, and a decorative symbol display device 208. In addition, the combination of decorative symbols corresponding to the hit is stopped and displayed. In addition, the decorative symbol display device 208 displays a screen for instructing to make a right strike, and the general-purpose electric accessory 252 disposed in the right area of the game area 124 is opened for a predetermined time (for example, 5.8 seconds). To do. In other words, the ordinary electric accessory 252 includes a movable member (here, a door member 2521) that can be freely opened and closed, and when the door member 2521 is opened, it is possible to win a prize at the special drawing start port 230. The door member 2521 is a member that changes the difficulty level of winning a prize to the special figure starting port 230. When the door member 2521 is closed, it is impossible to enter the special drawing starting port 230, and the closed state where the door member 2521 is closed is an open / close state in which winning is difficult. On the other hand, the state in which the door member 2521 is open is an open / close state in which winning is easy. Accordingly, the special figure starting port 230 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (the entrance of the game ball). This is a variable start area in which the ease of entering a game ball changes from one size to the other size. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the usual start gates 251 and 253. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the normal start gates 251 and 253 or smaller than the size of the entrance of them (251 and 253). It should be noted that the closed state of the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game ball even if it is slightly opened. . The closed state of the door member 2521 of the general electric accessory 252 corresponds to an example of the first state, and the open state corresponds to an example of the second state. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special figure starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, seven) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that has entered the special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. 80 is a variable starting means and can be said to be an attacker-type electric tulip (electric chew).
扉部材2521が開放した状態の普図電動役物252に遊技球が進入すると、特図始動口230へ必ず入球する。扉部材2521の一回の開放で遊技球が特図始動口230へ複数入球しいても、最初に入球した1球についてのみ特図の当否判定(抽選)が行われる。すなわち、このパチンコ機100では、特図の保留記憶がない。したがって、遊技盤200には特図保留ランプが設けられていない。また、普図電動役物252の近傍(この例では右横)には入賞ランプ254が設けられている。この入賞ランプ254は、特図始動口230へ入賞があると発光(点滅)する。また、扉部材2521が閉塞した時にも発光(点滅)する。入賞ランプ254は発光部の一例に相当する。 When a game ball enters the general-purpose electric accessory 252 in a state where the door member 2521 is opened, the ball always enters the special figure starting port 230. Even if a plurality of game balls enter the special figure starting port 230 by opening the door member 2521 once, whether or not the special figure is determined (lottery) is performed only for the first ball that has entered. That is, in this pachinko machine 100, there is no special figure holding storage. Therefore, the game board 200 is not provided with a special figure holding lamp. In addition, a winning lamp 254 is provided in the vicinity (in this example, on the right side) of the ordinary electric accessory 252. The winning lamp 254 emits light (flashes) when there is a winning at the special drawing start port 230. Further, light is emitted (flashing) when the door member 2521 is closed. The winning lamp 254 corresponds to an example of a light emitting unit.
普図電動役物252の扉部材2521は、所定時間(ここでは5.8秒間)開放するが、その所定時間の間に所定球数(ここでは10球)が普図電動役物252に進入した場合には、所定球数目が進入した時点で所定時間の経過を待たずに扉部材2521は閉鎖する。普図電動役物252に遊技球が進入すると、特図の当否判定(抽選)が行われ、特図表示装置212が変動表示を開始する。また、特図表示装置212の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置208では演出表示が行われる。このようにパチンコ機100では、普図電動役物252の一回の開放は、一回の特図の当否判定の権利の獲得と、一又は複数球の入賞による賞球の増加を目的としたものである。 The door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 opens for a predetermined time (here, 5.8 seconds), and a predetermined number of balls (here, ten balls) enter the general-purpose electric accessory 252 during the predetermined time. In this case, the door member 2521 is closed without waiting for the elapse of a predetermined time when the predetermined number of balls have entered. When the game ball enters the general-purpose electric accessory 252, whether or not the special figure is appropriate (lottery) is determined, and the special figure display device 212 starts the variable display. In addition to the variation display of the special figure display device 212, the decorative symbol display device 208 performs an effect display. As described above, in the pachinko machine 100, the one-time opening of the general-purpose electric accessory 252 aims to acquire the right to determine whether or not the special drawing is one time and to increase the number of prize balls by winning one or more balls. Is.
特図の当否判定で大当りに当選した場合には、特図表示装置212が、大当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄を表示するとともに、装飾図柄表示装置208も、大当りに対応した演出を表示し、可変始動口234が極短時間(例えば0.1秒)、所定回数(例えば、15回や2回)開放する。この可変入賞口234は、図80に示す遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口234は、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段である。なお、可変入賞口234における閉状態も必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数の球を賞球として上皿126に排出する。しかしながら、上述のごとくパチンコ機100では、可変入賞口234における開状態は極短時間(例えば0.1秒)であるため、可変入賞口234への入球による払い出しはほとんど期待することができない。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 When the big win is won in the special symbol determination, the special symbol display device 212 displays a stop symbol of a predetermined symbol form corresponding to the big hit, and the decorative symbol display device 208 also produces an effect corresponding to the big hit. The variable start port 234 is opened for a predetermined number of times (for example, 15 times or twice) for a very short time (for example, 0.1 second). Only one variable winning port 234 is arranged below the center of the game board 200 shown in FIG. The variable winning opening 234 includes a winning opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. That is, the variable winning opening 234 includes a predetermined first opening / closing state (here, the closed state) and a second opening / closing state (here, the opening state) in which the winning of the game ball is easier than the first opening / closing state. The variable winning means is capable of changing the open / closed state from one to the other. It should be noted that the closed state at the variable winning opening 234 does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game ball even if it is slightly opened. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven and a predetermined number of balls are discharged to the upper plate 126 as a winning ball. However, as described above, in the pachinko machine 100, since the open state of the variable winning opening 234 is extremely short (for example, 0.1 seconds), it is almost impossible to expect payout by entering the variable winning opening 234. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
また、通常状態(特図低確率普図低確率状態)において特図の当否判定で大当りに当選した場合には、電サポ状態(時短状態とも言い、普図高確率状態)へ必ず移行する。電サポ状態では、まず、遊技領域124の右側領域に配置された普図始動ゲート253を狙う。この普図始動ゲート253の真下に普図電動役物252は設けられている。右側の普図始動ゲート253も第1の進入領域の一例に相当し、その真下の普図電動役物252の扉部材2521が開放すると遊技球の進入が可能になる特図始動口230も第2の進入領域の一例に相当する。 In the normal state (special figure low probability normal figure low probability state), if a big win is won in the special figure success / failure determination, it always shifts to the electric support state (also called short-time state, general figure high probability state). In the electric support state, first, the general-purpose starting gate 253 disposed in the right area of the game area 124 is aimed. A general electric accessory 252 is provided directly below the normal start gate 253. The right-hand general start gate 253 corresponds to an example of the first entry area, and the special-purpose start opening 230 that allows the game ball to enter when the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 immediately below the door is opened. This corresponds to an example of two approach areas.
普図始動ゲート253を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出されることはなく、賞球が払い出されることもない。球が右側の普図始動ゲート253を通過したことを所定の球検出センサが検出すると普図の当否判定が行われ、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the normal start gate 253 is not discharged to the amusement island side, and no winning ball is paid out. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the right-hand general map start gate 253, the normal map determination is made, and the general map display device 210 starts the normal map variable game.
パチンコ機100が電サポ状態であれば、普図の当否判定で当りやすい。普図の当否判定で当たれば、再び、普図電動役物252の扉部材2521が開放し、普図電動役物252に遊技球が進入すると、特図の当否判定が行われる。パチンコ機100では、確変状態(特図高確率状態)と非確変状態(特図低確率状態)では、特図の当否判定で大当りに当選する確率は変わるものの、いずれの状態でも高確率で大当りに当選するように構成されている。特図の当否判定で大当りに当選しなければ(ハズレであれば)、可変入賞口234は開放しない。しかしながら、電サポ状態であるため、遊技球が右側の普図始動ゲート253を通過すれば、かなりの確率で普図電動役物252の扉部材2521が開放する。こうして、電サポ状態の間に、特図の大当りに何回か当選しやすい。パチンコ機100では、この電サポ状態の間が、特別遊技状態に相当し、ボーナスゲームの演出が行われる。 If the pachinko machine 100 is in the electric support state, it is easy to hit in the normal determination. If it is determined whether or not the normal figure is correct, the door member 2521 of the general purpose electric accessory 252 is opened again, and when the game ball enters the general purpose electric accessory 252, whether or not the special figure is appropriate is determined. In the pachinko machine 100, in the probability variation state (special figure high probability state) and the non-probability variation state (special figure low probability state), the probability of winning a big hit in the special figure success / failure judgment changes, but in either state, the big hit with high probability Is configured to win. If the big win is not won in the special figure determination (if it is a loss), the variable winning opening 234 is not opened. However, since it is in the electric support state, if the game ball passes through the right-hand general start gate 253, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened with a considerable probability. In this way, it is easy to win a special jackpot several times during the electric support state. In the pachinko machine 100, this electric support state corresponds to a special game state, and a bonus game is produced.
一般的に、出球が減らない状態の間に、繰り返し特図の大当りに当選することを連荘と称する。したがって、非電サポ状態であっても確変状態である間に、特図の大当りに繰り返し当選することを連荘と称する場合もある。しかしながら、図80に示す遊技盤200では、特図始動口が1つしかなく、その1つの特図始動口230には、普図電動役物252の扉部材2521が開放しないと入賞しない。そこで、ここでは、電サポ状態の間に、電サポ付きの大当りに繰り返し当選して普図電動役物252の扉部材2521が繰り返し開放することを連荘と称する。例えば、電サポ状態の間に、特図のハズレを一又は複数回はさんで特図の電サポ付きの大当りに当選した場合にも連荘が成立する。特図の大当りには、確変付き大当りと非確変大当りが用意されている。確変付き大当りと非確変大当りとでは、確変付き大当りに当選しやすいが、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限が設けられている。以下、この確変がらみの制限をリミッタと称し、上記回数を規定回数と称する。ここでは、規定回数は11回である。規定回数に達すると、電サポ状態から非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態へ移行する。すなわち、通常状態である特図低確率普図低確率状態になる。一方、規定回数に達する前に、特図が非確変大当りに当選すると、リミッタがリセットされ、確変付き大当りを獲得した回数は0になる。 In general, when winning a ball is not reduced, repeatedly winning a special bonus jackpot is called a ream. Therefore, even if it is in the non-electric support state, while it is in a probable variation state, repeatedly winning a special figure jackpot may be referred to as a recreational resort. However, in the game board 200 shown in FIG. 80, there is only one special figure starting port, and the special figure starting port 230 is not won unless the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened. Therefore, here, it is referred to as consecutive resort that, during the electric support state, the jackpot with the electric support is repeatedly elected and the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is repeatedly opened. For example, during the electric support state, a consecutive house is also established when a special jackpot with electric support of the special figure is won by one or more times. Special bonus jackpots are available with probability variation jackpots and non-probability variation jackpots. It is easy to win a jackpot with probability variation with a jackpot with probability variation and a jackpot with probability variation, but the number of times that a jackpot with probability variation can be acquired between the transition to the non-power support status after transition to the power support status. There are restrictions. Hereinafter, this probability variation limit is referred to as a limiter, and the above number is referred to as a prescribed number. Here, the specified number of times is 11. When the specified number of times is reached, the electric support state is changed to the non-electric support state and the non-probable change state is changed. That is, a special figure low probability normal figure low probability state which is a normal state is obtained. On the other hand, if the special figure wins a non-probable big hit before the specified number of times is reached, the limiter is reset and the number of wins with a probable big hit becomes zero.
以上説明した構成のパチンコ機100では、普図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち普図表示装置210の変動時間として複数種類の時間が用意されており、特図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち特図表示装置212の変動時間も、複数種類の時間が用意されている。電サポ状態では普図の変動時間は短く、遊技球が右側の普図始動ゲート253を通過すると、すぐに当否判定結果が報知される。特図の変動時間は、特図が大当りの場合には、普図電動役物252における扉部材2521の一回の開放期間(ここでは5.8秒)以下であるが、一回の開放期間よりも所定確率で長くなる場合がある。 In the pachinko machine 100 having the above-described configuration, a plurality of types of times are prepared as the time until the result of determining whether or not the normal map is determined, that is, the variation time of the general map display device 210. A plurality of types of times are also prepared for the time until derivation, that is, the variation time of the special figure display device 212. In the electric support state, the fluctuation time of the normal figure is short, and when the game ball passes the right normal figure start gate 253, the determination result is immediately notified. When the special figure is a big hit, the fluctuation time of the special figure is not more than one opening period (here, 5.8 seconds) of the door member 2521 in the general-purpose electric accessory 252; It may become longer with a predetermined probability.
さらに、図80に示すように、入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, as shown in FIG. 80, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a game nail 238 are disposed in the vicinity of the winning opening and the starting opening, and the inner rail 204 At the bottom, an out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(普図始動ゲート251,253、特図始動口230)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなくアウト口240に到達する。 The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (The usual start gates 251 and 253, the special drawing start port 230) are won or reach the out port 240 without winning any winning port or start port.
<演出装置206> <Directing device 206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、およびステージ244の後方に位置することとなる。 Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242 and the stage 244.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が中央普図始動ゲート251へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238 and the like, and the passed ball enters the central normal start gate 251 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate this.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
スピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図80に示す装飾図柄表示装置208、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は図柄表示手段の一例に相当する。 The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 80, and the shielding device 246 correspond to the rendering means, and among these, the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of the symbol display means. .
<制御部> <Control unit>
次に、図81を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。パチンコ機100では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。 The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, the launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and the power supply management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the pachinko machine 100, the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 are made of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means.
<主制御部> <Main control unit>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図79に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、特図表示装置212の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、普図電動役物252の扉部材2521や可変入賞口234の扉部材2341等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、入賞ランプ254の発光制御を行うための駆動回路335とを接続している。なお、入賞ランプ254の発光制御は、第1副制御部400側で行うようにしてもよい。 The basic circuit 302 includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two random value generation circuits). Lower plate for detecting that the main body opening sensor 1041, the front frame door sensor 1061, the ball storage tray-attached door sensor 1082, and the lower pan 128 shown in FIG. Receives signals output from various sensors 320 including a full tank detection sensor, a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and disturbs the result of amplification and comparison with reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting to the numerical value generation circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 212, and the universal map display device 21 A drive circuit 326 for performing display control, a drive circuit 330 for performing display control of various status display units 328 (for example, the general map holding lamp 216, the high accuracy medium lamp 222, etc.) A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the door member 2521 of 252 and the door member 2341 of the variable prize opening 234 and the like, and a drive circuit 335 for controlling the light emission of the prize lamp 254 are connected. Yes. Note that the light emission control of the winning lamp 254 may be performed on the first sub-control unit 400 side.
乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .
なお、特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、普図始動ゲート251,253(これら2つの普図始動ゲートを総称して普図始動領域という)に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動領域に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動領域に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。 When the sphere detection sensor among the various sensors 320 detects that the sphere has won the special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Output. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. This is stored in a random value storage register corresponding to the start port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won a prize in the usual figure starting gates 251 and 253 (these two ordinary figure starting gates are collectively referred to as a usual figure starting area). The value at the timing of the random number generation circuit corresponding to the normal start area is latched, and the latched value is stored in the random value storage register corresponding to the normal start area built in the random number generation circuit 318. To do.
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、特図始動口230、可変入賞口234など所定の入賞口や始動口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動ゲート251,253を通過する球を検出するセンサがあげられる。 Further, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a sensor for detecting a ball that has won a predetermined winning opening or starting opening such as a general winning opening 226, a special drawing starting opening 230, a variable winning opening 234, or the like. There is a sensor for detecting a sphere passing through the normal start gates 251 and 253.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(ここでは9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this case), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<副制御部> <Sub control unit>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、図79に示す演出ボタン136の押下を検出する演出ボタン検出センサ426と、各種センサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。 The basic circuit 402 detects a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and pressing of the effect button 136 shown in FIG. An effect button detection sensor 426 and a sensor circuit 428 that outputs detection signals from various sensors to the basic circuit 402 are connected.
さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。 Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.
<払出制御部、発射制御部、電源管理部> <Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、パチンコ機100では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the pachinko machine 100, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<図柄の種類> <Type of design>
次に、図82(a)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置212が停止表示する特図の種類について説明する。 Next, with reference to FIG. 82 (a), a description will be given of the types of special figures that the special figure display device 212 of the pachinko machine 100 stops and displays.
図82(a)は特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。普図電動役物252の扉部材2521は開いて特図始動口230に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間(第一変動時間)が経過すると、特図表示装置212は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 FIG. 82 (a) shows an example of the stop symbol mode (second symbol mode) of the special figure. The special figure variation game is started on the condition that the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened and the ball detection sensor detects that the ball has entered the special figure starting port 230. When the special figure variable game is started, the special figure display device 212 displays “variable display of special figure” (special figure variable game) which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. Then, when the variation time (first variation time) determined before the start of the variation of the special figure elapses, the special diagram display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special diagram. Hereinafter, a series of displays from the start of the “figure display of special figure” to the stop display of the stop symbol form of the special figure may be referred to as a special figure fluctuation stop display. This special figure variable stop display may be continuously performed a plurality of times.
図82(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図W」の22種類の特図が示されている。図82(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 In FIG. 82 (a), 22 types of special charts from “Special Figure A” to “Special Figure W” are shown as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 82 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
パチンコ機100では、特図の停止図柄態様として、20種類の大当り図柄(「特図A」から「特図T」)が用意されている。いずれの大当り図柄も所定ラウンド(例えば、15ラウンドや2ラウンド)の大当り図柄である。 In the pachinko machine 100, 20 types of big hit symbols ("Special Figure A" to "Special Figure T") are prepared as the stop symbol forms of special figures. Any jackpot symbol is a jackpot symbol of a predetermined round (for example, 15 rounds or two rounds).
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。パチンコ機100では、図80に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。所定ラウンドの間が大当り遊技中になる。 The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the pachinko machine 100, the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 80 is represented, and the 15th round is one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). This means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / close state (here, the open state). During the big hit game, the specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. A big hit game is in progress for a predetermined round.
図82(b)は、同図(a)に示す特図の特性をまとめた表である。通常遊技状態(特図低確率普図低確率)で特図が大当りした場合、すなわち非電サポ状態で特図が大当りした状態では、普図電動役物252の扉部材2521が繰り返し開閉動作を行っている確率は極めて低く、図82(b)では普図電動役物解放時(初期)と記してある。これは、特図の当否判定が行われることになった普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放を意味している。普図電動役物解放時(初期)では、特図A〜特図Pが確変付き大当りになる。確変付きであると、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い状態へ移行する。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。パチンコ機100では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、確変付き大当りに当選すると、大当り遊技終了後に特図高確率状態へ移行する。一方、特図Q〜特図Tが確変無し大当りになる。 FIG. 82B is a table summarizing the characteristics of the special figure shown in FIG. When the special figure is a big hit in the normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability), that is, in a state where the special figure is big hit in the non-electric support state, the door member 2521 of the general figure electric accessory 252 repeatedly opens and closes. The probability of performing is extremely low, and in FIG. 82 (b), it is marked as when the general electric component is released (initial). This means that the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 for which the determination of whether or not the special drawing is to be performed is performed once. At the time of the normal drawing electric component release (initial stage), the special figure A to the special figure P become a big hit with certainty. If it is with certainty change, it will shift to a state where the probability of winning a big hit is high in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. The pachinko machine 100 shifts to a special figure low probability state during a big hit game, and when the big hit with probability change is won, it shifts to a special figure high probability state after the big hit game ends. On the other hand, special figure Q to special figure T are big hits without certainty.
また、普図電動役物解放時(初期)では、特図が大当りの場合は時短が付与される。すなわち、特図A〜特図Pが次回大当りまで時短付き大当りになり、特図Q〜特図Tが特図の図柄変動停止表示が100回行われる間、時短が付与される。特図A〜特図Tまでのいずれの大当り遊技終了後にも、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/60であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では1/1.00003に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.5秒に短縮される。普図確変や普図変短により、特図始動口230に入球する確率が高まる。なお、パチンコ機100では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、および普図変短が行われるが、電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加を行ってもよい。以上のことから、非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図始動口230に進入し難い。すなわち、非電サポ状態では、普図電動役物252の扉部材2521が閉じた状態になりやすく、特図始動口230への遊技球の進入率は低い。一方、電サポ状態では、普図電動役物252の扉部材2521が開きやすく、特図始動口230への遊技球の進入率が高められる。したがって、非電サポ状態が非特定状態(通常遊技状態にも相当)の一例に相当し、電サポ状態が特定状態(特別遊技状態にも相当)の一例に相当する。また、主制御部300のCPU304は、通常遊技状態と特別遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段の一例に相当する。 Also, at the time of releasing the ordinary electric charge (initial stage), if the special figure is a big hit, the time is given. That is, special figure A to special figure P will be a big hit with a time-saving until the next big hit, and special figure Q to special figure T will be given a short time while the symbol variation stop display of the special figure is performed 100 times. After any big hit game from special figure A to special figure T, the state shifts to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). The electric support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and may be referred to as a time reduction state. The electric support state (short-time state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a time reduction flag. When the time reduction flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the probability of winning the usual figure variation game is 1/60 in the low figure probability state (non-electric support state), but increases to 1 / 1.0003 in the high figure probability state (electric support state). To do. In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the variation time of the usual game of 10 seconds is reduced to 1.5 seconds in the electric support state. The probability of entering the special figure starting port 230 increases due to the change of the universal figure and the change of the universal figure. In the pachinko machine 100, the normal figure change and the normal figure change are performed in the electric support state (short-time state), but the electric chew release period may be extended or the electric chew release number may be increased. From the above, in the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the special figure starting port 230 than in the electric support state. That is, in the non-electric support state, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is likely to be closed, and the rate of entry of game balls into the special-purpose starting port 230 is low. On the other hand, in the electric support state, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is easy to open, and the rate of entry of game balls into the special-purpose starting port 230 is increased. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of a non-specific state (which also corresponds to a normal game state), and the electric support state corresponds to an example of a specific state (also corresponds to a special game state). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a game state transition unit that shifts the game state between the normal game state and the special game state.
また、上述のごとくパチンコ機100では、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限(リミッタ)が設けられている。主制御部300のRAM308には、確変付き大当りを獲得することができる回数をカウントする確変カウンタが設けられており、非電サポ状態から電サポ状態へ移行すると、この確変カウンタに規定回数がセットされ、確変付き大当りを獲得するたびに確変カウンタは1減算される。この確変カウンタは、規定回数カウンタの一例に相当する。リミッタが設定され規定回数に未到達時(リミッタ未到達時)、すなわち電サポ状態に移行してからの確変付き大当りの獲得回数が規定回数に達するまでは、連荘中であり、連荘中では、特図A〜特図Pが確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りになる。また、特図A〜特図Pでは、確変カウンタのリセットは行われない。一方、リミッタ未到達時では、特図Q〜特図Tは、確変無しの大当りであって、かつ確変カウンタの規定回数へのリセットが行われるとともに時短が特図の図柄変動停止表示が100回行われる間付与される。 Further, as described above, in the pachinko machine 100, there is a limit (limiter) on the number of times that a big hit with certain change can be obtained between the transition to the electric support state and the transition to the non-electric support state. . The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a probability variation counter that counts the number of times that a big hit with probability variation can be obtained. When the non-electric support state is shifted to the electrical support state, a specified number of times is set in this probability variation counter. Then, every time a jackpot with probability variation is obtained, the probability variation counter is decremented by one. This probability variation counter corresponds to an example of a specified number counter. When the limiter is set and the specified number of times has not been reached (when the limiter has not been reached), that is, until the number of jackpots with probability change after shifting to the electric support state reaches the specified number of times Then, special figure A to special figure P will be a big hit with certainty and with a short time until the next big hit. Further, in the special drawings A to P, the probability variation counter is not reset. On the other hand, when the limiter is not reached, the special figure Q to the special figure T are big hits with no probability change, and the probability variation counter is reset to the specified number of times, and the symbol variation stop display with a special time is 100 times. Granted while done.
さらに、確変カウンタが規定回数に到達(ここではカウンタ値が0になる)、すなわちリミッタ到達時には、特図A〜特図Hおよび特図Q,Rが、確変無しの大当りであって、時短が特図の図柄変動停止表示が100回行われる間付与され、確変カウンタのリセットが行われる。一方、リミッタ到達時では、特図I〜特図Pおよび特図S,Tは、確変無しかつ時短無しの大当りであり、リミッタ設定が終了になり通常遊技状態へ移行する。 Further, when the probability variation counter reaches the specified number of times (here, the counter value becomes 0), that is, when the limiter is reached, the special figures A to H and the special figures Q and R are big hits without the probability variation, and the time reduction is A special symbol change stop display is given 100 times, and the probability variation counter is reset. On the other hand, when the limiter is reached, the special drawings I to P and the special drawings S and T are big hits with no probability change and no short time, and the limiter setting is completed and the normal game state is entered.
以上をまとめると、初当り(普図電動役物解放時(初期))からリミッタ未到達時(連荘中)間では、特図A〜特図Pが特図高確率普図高確率状態であり、特図Q〜特図Sが特図低確率普図高確率状態である。そして、リミッタに到達すると、特図A〜特図Hおよび特図Q,Rが特図低確率普図高確率状態であり、特図I〜特図Pおよび特図S,Tが特図低確率普図低確率状態である。このように、パチンコ機100では、特図の停止図柄態様に基づいて遊技者に付与される利益が、遊技状態(普図電動役物解放時(初期)、リミッタ未到達時(連荘中)、リミッタ到達時の別)で相違するが、異なる遊技状態で特図の停止図柄態様を共通にしている。 To summarize the above, special maps A to P are in the special figure high probability normal figure high probability state from the first hit (when the electric figure electric component is released (initial)) to when the limiter has not reached (in the Renzhuang). Yes, special figure Q to special figure S are special figure low probability normal figure high probability state. When the limiter is reached, special figure A to special figure H and special figures Q and R are in a special figure low probability normal figure high probability state, and special figure I to special figure P and special figures S and T are special figures low. It is a low probability state. In this way, in the pachinko machine 100, the benefit given to the player based on the stop pattern aspect of the special figure is in the gaming state (when the general-purpose electric character is released (initial), when the limiter has not reached (during the consecutive resort) However, the stop symbol form of the special figure is common in different game states.
また、パチンコ機100では、ハズレ図柄も2種類用意されている。図82(a)に示す、特図Vは第1ハズレ図柄であり、特図Wは第2ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わない。なお、大当り図柄およびハズレ図柄の他に、小当り遊技前後で制御状態(遊技状態)が変化しない小当り図柄を用意してもよい。特図表示装置212は、特図の当否決定結果(第2の当否判定結果)を報知する第一図柄表示手段の一例に相当する。 In the pachinko machine 100, two types of lost symbols are also prepared. The special figure V shown in FIG. 82 (a) is the first lost symbol, and the special figure W is the second lost symbol. When the lost symbol is stopped and displayed, the door member 2341 of the variable winning opening 234 does not open / close. In addition to the big hit symbol and the lost symbol, a small hit symbol in which the control state (game state) does not change before and after the small hit game may be prepared. The special figure display device 212 corresponds to an example of a first symbol display means for informing a special figure determination result (second determination result).
図83(a)は普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。パチンコ機100の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動領域(普図始動ゲート251,253)に球が進入したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とハズレ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図83(a)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 83 (a) shows an example of the usual stop symbol mode (first symbol mode). There are two types of stoppage display modes of the usual figure of the pachinko machine 100: “common figure A” which is a winning symbol and “common figure B” which is a lost symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that a sphere has entered the normal map start area (the normal map start gates 251 and 253), the general map display device 210 displays that all seven segments are turned on. Then, the “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game) is performed by repeatedly turning on one central segment. Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the symbols “general symbol A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a lost symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 83 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は普図の当否決定結果(第1の当否判定結果)を報知する第二図柄表示手段の一例に相当する。 In the following, a series of displays from the start of the “variable display of the usual figure” to the stop display of the stop pattern form of the usual figure may be referred to as a usual figure change stop display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of a second symbol display means for notifying the normal decision determination result (first determination result).
図83(b)は普図装飾図柄の一例を示したものである。パチンコ機100の普図装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。普図始動領域(普図始動ゲート251,253)に球が進入したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、普図表示装置210とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。普図の当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。装飾図柄表示装置208に同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せが表示されると、普図電動役物252の扉部材2521が所定時間(ここでは5.8秒)開放する。一方、普図のハズレを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。 FIG. 83 (b) shows an example of a general-purpose decorative symbol. There are ten types of decorations of the pachinko machine 100, “Decoration 1” to “Decoration 10”. Each symbol of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 on condition that a sphere has entered the universal symbol start area (normal figure start gates 251 and 253). In the display area, “decoration pattern” is switched in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. "Change display". That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbols in a variable manner separately from the general symbol display device 210. And the stop symbol mode which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed. When notifying the hit of a normal figure, combinations of decorative symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1 -decoration 1 -decoration 1” or “decoration 2 -decoration 2”). -Decoration 2 "etc.) is stopped and displayed. When a combination of decorative symbols in which three identical decorative symbols are arranged is displayed on the decorative symbol display device 208, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 opens for a predetermined time (here, 5.8 seconds). On the other hand, in the case of notifying the usual figure, the combination of the decorative symbols other than the combination of the decorative symbols in which three of the same decorative symbols are arranged (for example, dissemination) is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. . Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of displays from the start of the “decorative symbol variable display” to the stop display of the decorative symbol stop pattern may be referred to as decorative symbol variation stop display.
なお、普図の停止図柄態様(図83(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。 In addition, the stop symbol mode (refer to FIG. 83 (a)) of the normal symbol and the stop symbol mode of one decorative symbol (in the same figure) displayed in each of the symbol display areas 208a to 208c on the left center right of the decorative symbol display device 208 (See (b)) is larger for decorative designs (see (b) in the figure).
<主制御部メイン処理> <Main control unit main processing>
次に、図84を用いて、図81に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 81 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
図81に示す主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図当否判定結果、特図決定結果、特図変動時間決定結果、普図当否判定結果、および普図変動期間決定結果、および普図保留数がそれぞれが記憶される。さらに、RAM308には、普図当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた普図保留記憶部が用意されている。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 81 is provided with a special figure determination random number counter, a special figure variation time determination random number counter, and a normal variation period determination random number counter. In addition, the RAM 308 stores special figure determination result, special figure determination result, special figure change time determination result, general figure determination result, general figure change period determination result, and general figure hold number. . Further, the RAM 308 is provided with a general-purpose holding storage section that is divided into a maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination of whether or not to determine the normal-use figure (lottery).
上述したように、図81に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図84に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 81 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 84 according to the control program stored in the ROM 306 in advance.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、パチンコ機100では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the pachinko machine 100, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value.
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(ここでは9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this case), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).
具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 (indicating that there has been an operation). If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図81に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 81 has a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタと、特図変動時間決定用乱数値、および普図変動期間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, an initial value generating random number counter for generating an initial value of the special figure determining random number counter, a special figure changing time determining random value, and a normal figure changing period determining random value respectively The two random number counters for generating are updated. For example, if the range of values that can be taken as the basic random number value is 0 to 20, a value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308, 1 is added to the acquired value, and then stored in the original random number counter storage area. . At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<主制御部タイマ割込処理> <Main control unit timer interrupt processing>
次に、図85を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
図81に示す主制御部300は、所定の周期(ここでは約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 A main control unit 300 shown in FIG. 81 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (here, about once every 4 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(ここでは32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(ここでは、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically changed (in this case, so as not to detect a processing abnormality) so that the WDT 314 count value exceeds an initial setting value (32.8 ms in this case) and a WDT interrupt does not occur. Restart once about every 2ms, which is the main controller timer interrupt cycle.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図81に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 81 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。パチンコ機100では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図81に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、普図始動ゲート251,253、特図始動口230、可変入賞口234への入球または通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234や始動口230やゲート251,253への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(ここでは、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the pachinko machine 100, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 81, winning determination pattern information (here, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (here, no detection signal before, detection signal from the previous time, detection signal from the current time). If it matches the information), it is determined that there has been a ball entry or passage to the general winning opening 226, the ordinary start gates 251 and 253, the special figure starting opening 230, and the variable winning opening 234. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226, 234, the starting port 230, and the gates 251, 253. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (here, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。 In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the special figure determination random number counter used in the main control unit 300 is used. The special figure variation time determination random number counter and the normal figure variation period determination random number counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as a certain random number value is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Stored in the random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter that fluctuates in a numerical value range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the obtained value is a previously set initial value stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter, and is set in the random number counter. In order to determine this, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update processing, the time for displaying a symbol on the general symbol display device 210 is displayed, and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 is counted. Various timers are updated, including a special figure display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening period, a predetermined closing time, a timer for measuring a predetermined end effect period, and the like.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口等ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning prize counter updating process, when winning prizes 226 and 234 and start opening 230 are awarded, the value of the number-of-scores storage area provided for each winning prize is read into the RAM 308 and 1 is added. The original prize ball number storage area is set.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、普図始動領域(普図始動ゲート251,253)に入賞があり、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(ここでは4)未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、普図の保留数が所定数未満であれば、普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値を取得する。普図当選乱数および普図変動期間決定用乱数は、本発明にいう始動情報の一例に相当する。ここで取得する普図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)であり、普図変動期間決定用乱数値は、ソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図81に示す乱数値生成回路318の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた普図変動期間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報生成手段(第1の始動情報生成手段)の一例に相当する。ここで取得された乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた普図保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この普図保留記憶部は、普図始動領域(普図始動ゲート251,253)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の上限個数(ここでは4個)まで記憶可能なの始動情報記憶手段に相当する。このとき始動情報をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を普図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、普図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている普図の保留数の値に1を加算し、普図の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。 In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, when there is a winning in the usual figure start area (the usual figure start gates 251 and 253) and the number of the pending figure changing games is less than a predetermined number (here, 4), The predetermined start information is acquired. In other words, if the number of holds in the usual figure is less than the predetermined number, the usual prize winning random number value and the usual figure changing period determining random number value are acquired. The normal winning random number and the normal change period determining random number correspond to an example of start information in the present invention. The universal winning random value obtained here is a value obtained by processing a hardware random number (a value of hardware random number + a value of the R register + 1), and a random value for determining a normal variation period is a value obtained by processing a software random number ( Software random number value + R register value + 1). The random number value generation circuit 318 shown in FIG. 81 includes a random number value storage register corresponding to the normal start area, a general variable period determining random number counter provided in the RAM 308, and a main control unit 300 that performs random number processing. The thing corresponds to an example of start information generating means (first start information generating means). The random number value (starting information) acquired here is stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) in the usual figure holding storage unit provided in the RAM 308. This general map hold storage unit can store start information acquired when a game ball enters the general map start area (general map start gates 251 and 253) up to a predetermined upper limit number (four in this case). It corresponds to storage means. At this time, the start information may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the usual storage unit. In this case, the temporary area may be used as the start information storage means. Alternatively, the usual reserved storage unit and temporary area may be used as the starting information storage means. In addition, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the usual number of reservations stored in the RAM 308, and the number of usual reservations increases by one. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit.
また、パチンコ機100では特図の保留記憶がない。主制御部300のRAM308には特図入賞フラグが用意されている。特図入賞フラグは、普図電動役物252の扉部材2521が閉鎖するとオフ状態になる。したがって、普図電動役物252の扉部材2521が開放した直後には特図入賞フラグはオフ状態である。主制御部300のCPU304は、特図始動口230に入賞があり、且つ、特図入賞フラグがオフ状態であれば、所定の始動情報を取得する。すなわち、所定の始動情報として、特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得する特図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)であり、特図決定用乱数値および特図変動時間決定用乱数値は、ソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図81に示す乱数値生成回路318の、特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた特図変動時間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報導出手段(第2の始動情報導出手段)の一例に相当する。ここで取得された、特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値は、RAM308に設けた特図始動情報記憶領域に、1セットの始動情報として記憶される。 In addition, the pachinko machine 100 does not have a special figure hold memory. A special figure winning flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. The special figure winning flag is turned off when the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is closed. Therefore, immediately after the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened, the special figure winning flag is off. The CPU 304 of the main control unit 300 obtains predetermined start information if there is a prize at the special drawing start port 230 and the special figure winning flag is off. That is, as the predetermined starting information, a special figure winning random number value, a special figure determining random value, and a special figure changing time determining random value are acquired. The special figure winning random number value obtained here is a value obtained by processing a hardware random number (hardware random number value + R register value + 1), and the special figure determining random value and the special figure variation time determining random value are: A value obtained by processing the software random number (the value of the software random number + the value of the R register + 1). In the random value generation circuit 318 shown in FIG. 81, a random value storage register corresponding to the special figure start port 230, a special figure variation time determination random number counter provided in the RAM 308, and a main control unit 300 for performing random number processing are combined. This corresponds to an example of start information deriving means (second start information deriving means). The special figure winning random number value, the special figure determining random number value, and the special figure variation time determining random value acquired here are stored as one set of starting information in the special figure starting information storage area provided in the RAM 308. The
さらに、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、普図始動ゲート251,253、特図始動口230、または可変入賞口234への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、普図始動ゲート251,253、特図始動口230、および可変入賞口234の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。 Further, in the winning acceptance process, when a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) at the normal start gates 251 and 253, the special drawing start opening 230, or the variable winning opening 234, the first sub In the transmission information to be transmitted to the control unit 400, winning acceptance information indicating presence / absence of winning (winning) of the normal figure starting gates 251 and 253, the special drawing starting opening 230, and the variable winning opening 234 is set.
加えて、特図始動口230に入賞があった場合には、主制御部300のCPU304は、図80に示す入賞ランプ254を発光させる。 In addition, when there is a winning at the special figure starting port 230, the CPU 304 of the main control unit 300 causes the winning lamp 254 shown in FIG. 80 to emit light.
なお、普図の始動情報は、普図の保留数が所定数以上であれば取得せずに、ステップS219に進む。また、特図の始動情報は、特図入賞フラグがオン状態であれば取得せずに、ステップS219に進む。 Note that the normal start information is not acquired if the number of normal hold is equal to or greater than the predetermined number, and the process proceeds to step S219. Further, the special chart starting information is not acquired if the special chart winning flag is on, and the process proceeds to step S219.
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図81に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, a payout request number transmission process is performed. 81. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 81 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図83(a)に示す普図A)およびハズレ図柄(図83(b)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off, and the hit flag is off, the general-purpose display device 210 is configured to display a lost pattern. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (the universal symbol A shown in FIG. 83 (a)) and the lost symbol (the universal symbol B shown in FIG. 83 (b)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game. Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later.
図86(a)は、普図電動役物252の動作態様をまとめた表を示す図である。普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、RAM308に設けた扉部材開放期間管理用タイマの記憶領域に所定の開放期間を示す情報を設定する。パチンコ機100では、電サポ状態(普図高確率状態)であっても非電サポ状態(普図低確率状態)であっても、扉部材開放期間管理用タイマの記憶領域には5.8秒の開放期間を示す情報を設定する。したがって、電サポ状態における普図電動役物252の動作と、非電サポ状態における普図電動役物252の動作は同じになり、遊技者は、普図電動役物252の動作態様を見て電サポ状態か否かを判断することはできない。主制御部300のCPU304は、ここで設定した5.8秒間、あるいは特図始動口230に所定球数(ここでは10球)の遊技球の入賞を検出するまで、扉部材2521の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2521を開放状態に保持する信号を出力する。パチンコ機100では、1回の作動期間の間に可変始動手段(普図電動役物252)は1回しか開状態(第二状態)にならないため、この5.8秒が第二期間の一例に相当する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図電動役物開放設定処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。加えて、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図作動中処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 FIG. 86 (a) is a diagram showing a table summarizing the operation modes of the general-purpose electric accessory 252. FIG. When the common figure flag is ON, in the common figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the general figure stop time management timer is changed from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. While the normal operation is set in the area, information indicating a predetermined opening period is set in the storage area of the door member opening period management timer provided in the RAM 308. In the pachinko machine 100, the storage area of the door member open period management timer is 5.8 in both the electric support state (normal high probability state) and the non-electric support state (normal low probability state). Set information indicating the release period of seconds. Therefore, the operation of the general-purpose electric accessory 252 in the electric support state and the operation of the general-purpose electric accessory 252 in the non-electric support state are the same, and the player sees the operation mode of the general-purpose electric accessory 252. It is not possible to determine whether or not the power support is in effect. The CPU 304 of the main control unit 300 is used for opening / closing driving of the door member 2521 until 5.8 seconds set here or until a winning of a predetermined number of game balls (here, 10 balls) is detected in the special figure starting port 230. A signal for holding the door member 2521 in an open state is output to the solenoid (332). In the pachinko machine 100, the variable starting means (general electric accessory 252) is opened only once (second state) during one operation period, so this 5.8 seconds is an example of the second period. It corresponds to. In addition, a predetermined value is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command electric utility release setting process in the command setting transmission process (step S233). In addition, a predetermined value is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command normal operation process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉部材開放期間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、RAM308の設定領域に設定されている普図作動中を維持するとともに、RAM308に設けた扉部材閉鎖期間管理用タイマの記憶領域に所定の開放期間を示す情報を設定する。パチンコ機100では、扉部材閉鎖期間管理用タイマの記憶領域に、電サポ状態(普図高確率状態)では0.5秒の閉鎖期間を示す情報を設定し、非電サポ状態(普図低確率状態)では60秒の閉鎖期間を示す情報を設定する。すなわち、パチンコ機100では、電サポ状態(普図高確率状態)では0.5秒が第一期間の一例に相当し、非電サポ状態(普図低確率状態)では60秒が第一期間の一例に相当する。したがって、第一期間は、非電サポ状態の方が電サポ状態よりも長い。なお、上述のごとく、ここにいう電サポ状態は特定状態の一例であり、非電サポ状態は非特定状態の一例である。特定状態(電サポ状態)、は非特定状態(非電サポ状態)に比べて、可変始動手段(普図電動役物252)が第二状態(開状態)になりやすく、可変始動手段(特図始動口230)への遊技球の進入率は高い。主制御部300のCPU304は、ここで設定した閉鎖期間が経過するまで、扉部材2521の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2521を閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図電動役物閉鎖設定処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, in the processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door member opening period management timer value changes from 1 to 0), the normal operation set in the setting area of the RAM 308 is maintained. In addition, information indicating a predetermined opening period is set in the storage area of the door member closing period management timer provided in the RAM 308. In the pachinko machine 100, in the storage area of the door member closing period management timer, information indicating the closing period of 0.5 seconds is set in the electric support state (normal figure high probability state), and the non-electric support state (normal figure low) is set. In the probability state), information indicating a closing period of 60 seconds is set. That is, in the pachinko machine 100, 0.5 seconds corresponds to an example of the first period in the electric support state (general figure high probability state), and 60 seconds in the non-electric support state (general figure low probability state) corresponds to the first period. It corresponds to an example. Therefore, in the first period, the non-electric support state is longer than the electric support state. As described above, the electric support state here is an example of a specific state, and the non-electric support state is an example of a non-specific state. Compared to the non-specific state (non-electric support state), the specific state (electric support state) is more likely to cause the variable starting means (usually the electric accessory 252) to enter the second state (open state). The rate of entry of game balls into the starting opening 230) is high. The CPU 304 of the main control unit 300 outputs a signal for holding the door member 2521 in the closed state to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2521 until the closing period set here elapses. In addition, a predetermined value is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command electric utility article closing setting process in the command setting transmission process (step S233).
そして、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(扉部材閉鎖期間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図非作動中処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Then, in the process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing at which the door member closing period management timer value changes from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. Further, a predetermined value is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command normal operation non-operation processing in the command setting transmission processing (step S233).
パチンコ機100では、普図作動中期間は、電サポ状態(普図高確率状態)では第一の作動時間(ここでは6.3秒)であり、非電サポ状態(普図低確率状態)では、第一の作動期間よりも長い第二の作動期間(ここでは65.8秒)になる。RAM308に、これらの作動期間(普図作動中期間)の経過を計時する作動期間タイマを設けておいて、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、その作動期間タイマの記憶領域に所定期間を示す情報を設定するようにしてもよい。パチンコ機100では、第一の所定条件の一例に相当する普図の当りに当選したという条件が成立したことに基づいて、作動期間が開始される。また、パチンコ機100では、1回の作動期間の間に可変始動手段(普図電動役物252)は1回しか第二状態(開状態)にならないが、第二状態(開状態)に複数回なる態様であってもよい。例えば、作動期間開始と同時に開状態を1秒間維持して、閉状態に所定期間(例えば、0.5秒)なり、次いで、開状態を1.8秒間維持して、閉状態に所定期間(例えば、0.5秒)なり、最後に開状態を2秒間維持して、閉状態を、電サポ状態では0.5秒間、非電サポ状態では60秒間維持する態様であってもよい。この場合、最後の第二状態(開状態)を維持する2秒間が第二期間の一例に相当する。また、非電サポ状態でおける、一回の作動期間の最後の閉状態を維持する60秒間は、それまでの閉状態を維持する期間(この例では0.5秒)よりも長い最長の期間である。 In the pachinko machine 100, the normal operation period is the first operation time (6.3 seconds here) in the electric support state (normal high probability state), and the non-electric support state (low normal probability state). Then, it becomes the 2nd operation period (here 65.8 seconds) longer than the 1st operation period. The RAM 308 is provided with an operation period timer for measuring the lapse of these operation periods (periods during normal operation), the normal operation is set in the setting area of the RAM 308, and the operation period timer is stored in the storage area of the operation period timer. Information indicating a predetermined period may be set. In the pachinko machine 100, the operation period is started based on the fact that a winning condition corresponding to an ordinary figure corresponding to an example of the first predetermined condition is established. Moreover, in the pachinko machine 100, the variable starting means (general-purpose electric accessory 252) is in the second state (open state) only once during one operation period. It may be a mode that turns. For example, the open state is maintained for 1 second simultaneously with the start of the operation period, the closed state is maintained for a predetermined period (for example, 0.5 seconds), and then the open state is maintained for 1.8 seconds, and the closed state is maintained for a predetermined period ( For example, the open state may be maintained for 2 seconds, and the closed state may be maintained for 0.5 seconds in the electric support state and 60 seconds in the non-electric support state. In this case, 2 seconds for maintaining the final second state (open state) corresponds to an example of the second period. Further, in the non-electric support state, 60 seconds for maintaining the closed state at the end of one operation period is the longest period longer than the period for maintaining the closed state (0.5 seconds in this example). It is.
このようにして扉部材2521の開閉制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動手段である普図電動役物252の制御を行う可変始動制御手段の一例に相当する。 In this way, the CPU 304 of the main control unit 300 that performs opening / closing control of the door member 2521 corresponds to an example of variable start control means that controls the universal electric accessory 252 that is variable start means.
さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lost flag is turned on. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.
続いて、ステップS223では普図関連抽選処理を実行する。主制御部300のCPU304は、まず、普図変動遊技が行われているか、あるいは普図電動役物252の開閉制御が行われているか(普図の状態が作動中)を判定し、いずれか一方でも行われている場合には、普図関連抽選処理は終了になる。反対に、いずれも行われていない場合には、保留している普図変動遊技の数が1以上であるか否かを判定し、0であれば普図関連抽選処理は終了になり、1以上であれば、RAM308に設けられた普図保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を普図保留記憶部から取り出し、さらに普図保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を普図保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している普図の保留数を1減算する。RAM308の普図保留記憶部から1セット分の乱数値(普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300が、始動情報取得手段(第1の始動情報取得手段)の一例に相当する。次いで、普図当否判定処理を行う。主制御部300のROM306には、普図当否判定用テーブルが記憶されている。 Subsequently, in the step S223, a general drawing related lottery process is executed. First, the CPU 304 of the main control unit 300 determines whether or not the usual figure variable game is being performed or whether the opening and closing control of the ordinary figure electric accessory 252 is being performed (the state of the usual figure is in operation). If it is also performed on one side, the general drawing related lottery process is terminated. On the other hand, if neither is performed, it is determined whether or not the number of pending custom-variable games is 1 or more. If it is above, the random number value for one set which is the start information stored in the past in the RAM 308 (general winning random number value and random number value for determining the normal variation period) is extracted. The starting information (a set of random values) that is still stored in the holding storage unit is transferred from the currently stored area to the adjacent area. That is, when the start information stored in the past is taken out from the general-purpose hold storage unit and the start-up information is stored in the general-purpose hold storage unit, the Nth oldest start information is stored in the general-purpose hold storage unit as N−1. This is the second oldest starting information. Also, 1 is subtracted from the usual pending number stored in the RAM 308. The main control unit 300, which performs processing for extracting one set of random values (normal winning value and random number for determining the normal variation period) from the normal figure holding storage unit of the RAM 308, starts information acquisition means (first start This corresponds to an example of information acquisition means). Next, a normal / unusual determination process is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 stores a normal-use determination table.
図86(b)は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図(c)は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。 FIG. 86 (b) is a diagram showing a normal probability determination low probability table, and FIG. 86 (c) is a diagram showing a general probability determination high probability table.
普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図86(b)に示す低確率テーブルを用いて普図の当否判定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図86(c)に示す高確率テーブルを用いて普図の当否判定を行う。普図当否判定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。普図のアタリ確率は、図86(b)に示す低確率テーブルでは1/60であり、図86(c)に示す高確率テーブルでは1/1.00003であり、かなりの高確率である。普図入賞は、非電サポ状態であると中央普図始動ゲート251がメインになり、電サポ状態であると右打ちを促し普図電動役物252の扉部材2521が開放しやすい関係から右側の普図始動ゲート253がメインになる。したがって、図86(b)に示す低確率テーブルは中央普図始動ゲート251入賞時に用いられるテーブルであり、同図(c)に示す高確率テーブルは右側の普図始動ゲート253入賞時に用いられるテーブルであるといえる。ここで、「当り」または「ハズレ」を導出することが普図当否判定(抽選)に相当し、ここで普図当否判定処理を実行する主制御部300のCPU304が、第一当否判定手段の一例に相当する。また、「当り」の当否判定結果は、特定の第1の当否判定結果の一例に相当する。 In the usual-time determination processing, the time reduction flag is referred to and the determination is made based on whether or not the current control state is the electric support state. If the time reduction flag is off (if it is in the non-electric support state), whether or not the normal time is determined using the low probability table shown in FIG. 86 (b), and if the time reduction flag is on (electric support) If it is in the state), the normal determination is performed using the high probability table shown in FIG. The determination of whether or not a common figure is made is performed based on a random number value for a common figure winning in the starting information extracted from the general figure holding storage unit of the RAM 308 (a possible range is 0 to 65535). The usual Atari probability is 1/60 in the low probability table shown in FIG. 86 (b) and 1 / 1.00003 in the high probability table shown in FIG. 86 (c), which is a considerably high probability. In the general figure winning, the center general figure starting gate 251 becomes main when in the non-electric support state, and when it is in the electric support state, the right-handed driving is promoted and the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is easily opened. The usual starting gate 253 becomes the main. Therefore, the low probability table shown in FIG. 86 (b) is a table used when winning the central general chart start gate 251 and the high probability table shown in FIG. 86 (c) is a table used when winning the right general chart start gate 253. You can say that. Here, deriving “winning” or “losing” is equivalent to the normal-win / no-go determination (lottery), and the CPU 304 of the main control unit 300 that executes the normal-win / no-win determination processing here is the first win / fail determination means. It corresponds to an example. In addition, the success / failure determination result of “win” corresponds to an example of a specific first success / failure determination result.
普図当否判定処理の実行が完了すると、普図の変動停止表示における普図変動期間を決定する。主制御部300のROM306には、普図変動期間決定用テーブルも記憶されている。 When the execution of the normal figure determination process is completed, the normal figure change period in the normal figure change stop display is determined. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a normal change period determination table.
図87(a)は普図変動期間決定用低確率ハズレテーブルを示す図であり、同図(b)は普図変動期間決定用低確率当りテーブルを示す図である。また、図87(c)は普図変動期間決定用高確率ハズレテーブルを示す図であり、同図(d)は普図変動期間決定用高確率当りテーブルを示す図である。 FIG. 87A is a diagram showing a low probability loss table for determining a normal variation period, and FIG. 87B is a diagram showing a low probability per table for determining a normal variation period. FIG. 87 (c) is a diagram showing a high probability loss table for determining a normal variation period, and FIG. 87 (d) is a diagram showing a high probability per table for determining a normal variation period.
普図変動期間の決定でも、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図87(a)および同図(b)に示す低確率時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図87(c)および同図(d)に示す高確率時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行う。また、先の普図当否判定結果に基づいて、ハズレであれば図87(b)および同図(d)に示すハズレ時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行い、当りであれば図87(a)および同図(c)に示す当り時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行う。さらに、普図変動期間の決定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図変動期間決定用乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。なお、普図変動期間決定用乱数値の取得タイミングは、始動情報を取得するタイミングであるが、普図変動開始直前のタイミングであってもよい。加えて、非電サポ状態において普図当否判定結果がハズレであった場合には、その時の保留数にも基づいて普図変動期間が決定される。なお、上述のごとく、パチンコ機100では、RAM308に設けられた普図保留記憶部から1セット分の乱数値(普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値)を取り出したタイミングで保留数を1減算する関係から、ここでの普図の保留球数の最小値は0、最大値は3になる。図87(b)に示すように、普図変動期間決定用乱数値が0〜59000の範囲に属する場合、普図の保留数が3つであると3秒の普図変動期間になり、0〜2であると10秒の変動期間になる。普図変動期間決定用乱数値が59001以上である場合には、普図の保留数によらず共通の普図変動期間になる。また、電サポ状態では、普図当否判定結果がハズレであっても、普図の保留数によらず共通の普図変動期間になる。 Even in the determination of the normal fluctuation period, the time reduction flag is referred to, and whether or not the current control state is the electric support state is determined. If the time reduction flag is off (if it is in the non-electric support state), the normal time fluctuation period is determined using the table at the low probability shown in FIG. 87 (a) and FIG. If is turned on (if it is in the electric support state), the normal fluctuation period is determined using the high probability table shown in FIGS. 87 (c) and (d). Also, based on the above-mentioned result of determining whether or not to have a normal figure, if it is a loss, the normal time fluctuation period is determined using the table at the time of the loss shown in FIGS. 87 (b) and (d). The normal change period is determined by using the winning table shown in FIGS. 87 (a) and (c). Further, the normal fluctuation period is determined on the basis of a random number value for determining a normal fluctuation period in the start information extracted from the normal figure holding storage unit of the RAM 308 (a possible range is 0 to 65535). In addition, the acquisition timing of the random number value for determining the normal fluctuation period is the timing of acquiring the start information, but may be the timing immediately before the start of the normal fluctuation. In addition, in the non-electric support state, if the result of determining whether or not the normal signal is lost, the normal time fluctuation period is determined based on the number of suspensions at that time. As described above, in the pachinko machine 100, a random number value for one set (a normal winning random number value and a random time value for determining a normal variation period) is held at the timing when it is taken out from the normal drawing holding storage unit provided in the RAM 308. From the relationship of subtracting 1 from the number, the minimum value of the number of reserved balls in the usual case is 0 and the maximum value is 3. As shown in FIG. 87 (b), if the random number value for determining the normal time period is in the range of 0 to 59000, if the number of hold of the normal time is 3, the normal time fluctuation period will be 3 seconds. When it is ˜2, it becomes a fluctuation period of 10 seconds. When the random number value for determining the normal change period is equal to or greater than 59001, it becomes a common normal change period regardless of the number of holds in the normal figure. Moreover, in the electric support state, even if the result of determining whether or not the normal figure is correct is lost, the common normal figure change period is set regardless of the number of hold of the normal figure.
また、図87(c)および同図(d)に示すように、電サポ状態であると、普図当否判定結果が当りであってもハズレであっても、普図変動期間は1.5秒の超短縮された変動期間になる。この電サポ状態である場合の普図変動期間は、後述する普図電動役物252の扉部材2521の開放期間よりも短い。また、電サポ状態である場合の普図変動期間は、非電サポ状態である場合の普図変動期間よりも短い。 In addition, as shown in FIGS. 87 (c) and (d), in the electric support state, the normal figure change period is 1.5, regardless of whether the normal figure success / failure determination result is win or miss. A very short variation period of seconds. The usual figure change period in this electric support state is shorter than the opening period of the door member 2521 of the later figure electric accessory 252 described later. Moreover, the usual figure change period in the electric support state is shorter than the usual figure change period in the non-electric support state.
さらに、図87(a)〜(d)の各テーブルには、普図変動期間の長さに応じて定められた、装飾図柄表示装置208における普図装飾図柄の演出態様が示されている。ここで決定された普図変動時間を表す情報は、後述するように、主制御部300から第1副制御部400へ送信される普図変動開始コマンドに含められ、そのコマンドを受信した第1副制御部400は、普図変動時間を表す情報に基づいて、ここで示されている普図装飾図柄の演出態様を具体的に決定する。普図装飾図柄の演出態様には、ノーマルリーチやスーパーリーチが含まれている。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図80に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図83(b)に示す装飾図柄の組合せ)を停止表示することとなる状態のことである。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等)である。なお、装飾図柄の演出態様には、特殊変動と呼ばれる態様もある。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。このリーチは、普図関連処理における普図当否判定の結果が特定の第1の当否判定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。 Further, each table of FIGS. 87 (a) to 87 (d) shows an effect pattern of the general symbol decoration pattern on the decorative symbol display device 208, which is determined according to the length of the general symbol variation period. The information indicating the normal time change time determined here is included in the normal time change start command transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, as will be described later. The sub-control unit 400 specifically determines the effect mode of the general-purpose decorative symbol shown here based on the information indicating the normal time change time. Normal reach and super reach are included in the production form of the usual decorative pattern. In normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 80) are displayed in a stopped manner, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is displayed. If the symbol display area that is variably displayed, that is, if the symbol display area that is variably displayed is a specific symbol (a symbol that is equal to the symbol display area that is stopped), the combination of predetermined jackpot symbols (FIG. 83) This is a state where the decorative combination shown in (b) is stopped and displayed. Super reach is a product obtained by adding special variation display to normal reach to improve the production effect (long reach, normal reverse reach, double line reach, etc.). In addition, there is also an aspect called special variation in the effect form of the decorative design. Special variation includes special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, etc. When simply referred to as reach, it means a variation pattern of decorative symbols including normal reach, super reach and special variation. This reach is the result of the success / failure determination that the result of the normal / failure determination in the common-map related process is the specific first success / failure determination result (a predetermined result with a high player's advantage). It is a notice effect that informs the player in advance before notifying the result of the success / failure determination, and whether or not to reach is determined after the determination of the success / failure.
普図変動期間の決定が終了すると、普図関連抽選処理(ステップS223)は終了になり、次いで、特図状態更新処理を実行する(ステップS225)。特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図の図柄変動停止表示の途中(上述の特図表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は特図の変動表示(特図変動遊技)を行う。 When the determination of the usual figure change period is finished, the usual figure related lottery process (step S223) is finished, and then the special figure state update process is executed (step S225). The special figure state update process performs one of the following eight processes according to the special figure state. For example, in the special figure state update process in the middle of the special figure symbol display to stop the special figure (the value of the special figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure display device 212 is turned on and off. Repeated lighting / extinguishing drive control is performed. By performing this control, the special figure display device 212 performs a special figure fluctuation display (special figure fluctuation game).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Further, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、大当りフラグおよびハズレフラグが用意されている。特図変動表示期間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は、大当り図柄(特図A〜特図T)、第1ハズレ図柄(特図V)、および第2ハズレ図柄(特図W)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a big hit flag and a lost flag. In the special figure state update process starting at the timing when the special figure variation display period has elapsed (the timing when the special figure display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the special figure determination result in the special figure related lottery process (to be described later) ( On / off drive control of the 7-segment LED constituting the special figure display device 212 is performed based on the special figure stop symbol form), and a setting indicating that the special figure stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure display device 212 is any one of the jackpot symbol (special figure A to special figure T), the first lose symbol (special symbol V), and the second lose symbol (special symbol W). Performs a fixed display of two symbols. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a special figure stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the special figure that has been confirmed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure variable game is notified to the player.
また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Further, predetermined transmission information indicating that the general command rotation stop setting transmission process is executed in a command setting transmission process (step S233) described later is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Also, if the result of the special figure variation game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 RAM 308 is set to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for informing the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. The information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure standby time management timer provided in FIG. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば0.1秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放期間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (timing when the value of the special figure standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 0.1 second) Alternatively, the door member 2341 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening period management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放期間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening period management timer value changes from 1 to 0), the variable prize opening for a predetermined closing period (for example, 1 second) Information indicating the closing period in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308, while outputting a signal for holding the door member 2341 in the closed state to the solenoid (332) for opening / closing driving of the door member 2341 of 234 Set. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンドや2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。 Further, in the special figure state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative symbol display Information indicating the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image informing the player that the big hit by the device 208 is to be ended is displayed. Set.
以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。 As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of variable winning control means for performing change control of the open / closed state of the door member 2341 of the variable winning opening 234 during the big hit gaming state. The ROM 306 of the main control unit 300 stores an opening / closing pattern of the door member 2341 of the variable prize opening 234, and the CPU 304 of the main control unit 300 responds to the determination of whether or not the special figure variable game is successful from the ROM 306. Get the open / close pattern.
また、主制御部300のRAM308には時短フラグの他に確変フラグも用意されており、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様、およびその特図決定結果を得る際に用いた始動情報を取得した時の遊技状態(普図電動役物解放時(初期)、リミッタ未到達時(連荘中)、リミッタ到達時の別)に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。 The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a probability variation flag in addition to the time reduction flag, and the CPU 304 of the main control unit 300 obtains the stop symbol form represented by the special figure determination result and the special figure determination result. At the same time as the end of the big hit game, based on the state of the game when the start information used for the game was acquired (when the regular electric component is released (initial), when the limiter is not reached (during the villa), or when the limiter is reached) The probability variation flag and the time reduction flag provided in the RAM 308 are set to ON.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。 Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special area is not in operation in the setting area of the RAM 308. Set. Furthermore, if the result of the special figure variation game is a loss, the loss flag is turned on. When this loss flag is on, the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0) is also stored in the RAM 308. Set special figure inactive in the setting area. In the special figure state update process when the special figure is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.
ステップS225における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理(ステップS229)を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が第二当否判定手段の一例に相当する。特図関連抽選処理(ステップS229)では、抽選(第一当否判定)の実行、停止表示する特図の決定、および特図の図柄変動停止表示における変動期間(第一変動期間)の決定を行う。まず、所定条件を充足したか否かを判定する。すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、特図表示装置212が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には特図関連抽選処理は終了になる。一方、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば特図関連抽選処理は終了になり、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、RAM308に設けた特図始動情報記憶領域に始動情報が記憶されているか否かを判定する。始動情報が記憶されていなければ特図関連抽選処理は終了になり、始動情報が記憶されていれば所定の当否判定条件が成立していることになる。 When the special figure state update process in step S225 is completed, a special figure related lottery process (step S229) is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of a second win / fail determination unit. In the special figure related lottery process (step S229), the lottery (first win / fail determination) is executed, the special figure to be stopped is determined, and the variable period (first variable period) in the special symbol variable stop display is determined. . First, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. That is, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not satisfied. Here, it is determined whether or not the special figure display device 212 is in the special figure fluctuation display or in the stop display, and if it is in any display, the special figure related lottery process is terminated. . On the other hand, if neither is displayed, it is determined whether it is set during special figure operation or special figure non-operation, and if it is set during special figure operation, special drawing related lottery processing is If it is set and the special figure is not in operation, the determination result prohibition condition is not satisfied, and this time, it is determined whether or not a predetermined determination result condition is satisfied. In this determination, it is determined whether or not start information is stored in the special figure start information storage area provided in the RAM 308. If the starting information is not stored, the special drawing related lottery process is terminated, and if the starting information is stored, a predetermined success / failure determination condition is established.
所定の当否判定条件が成立していれば、その特図始動情報記憶領域に記憶されている始動情報(特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値)を取得し、特図当否判定(第一当否判定)処理を行う。主制御部300のROM306には、特図の当否判定用テーブルが記憶されている。 If the predetermined success / failure determination condition is satisfied, the starting information (the special figure winning random number value, the special figure determining random value, and the special figure changing time determining random value) stored in the special figure starting information storage area Is acquired, and special figure winning / failing determination (first winning / failing determination) processing is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 stores a special figure determination table.
図88(a)は特図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図(b)は特図当否判定用高確率テーブルを示す図である。 FIG. 88 (a) is a diagram showing a special figure success / failure determination low probability table, and FIG. 88 (b) is a diagram showing a special figure success / failure determination high probability table.
この特図当否判定処理では、RAM308に用意された確変フラグを参照し、現在の制御状態が特図確変状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。確変フラグがオフされていれば(特図低確率状態であれば)図88(a)に示す低確率のテーブルを用いて特図の当否判定を行い、確変フラグがオン状態(特図高確率状態)であれば図88(b)に示す高確率テーブルを用いて特図の当否判定を行う。特図当否判定は、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。また、パチンコ機100では、規定回数に達すると(リミッタ時)、非確変状態(特図低確率状態)へ移行する。この際の、特図当否判定では、図88(a)に示すように、12.5%の確率で時短無し大当りに当選し、12.5%の確率で次回の特図の図柄変動停止表示から特図の図柄変動停止表示が100回行われるまで時短付きになる大当りに当選する。なお、パチンコ機100では特図当否判定結果は、非確変状態では、図88(a)の特図当否判定用テーブルに示すように25%の確立で大当りの結果になり、確変状態では、図88(b)の特図当否判定用テーブルに示すようにほとんど大当りの結果になる。この「大当り」の特図当否判定結果は、特定の第2の当否判定結果の一例に相当する。 In the special figure success / failure determination process, the probability change flag prepared in the RAM 308 is referred to, and the determination is made based on whether or not the current control state is the special figure probability change state. If the probability variation flag is turned off (if the special figure low probability state), the special figure is judged using the low probability table shown in FIG. 88A, and the probability variation flag is turned on (the special figure high probability). State), whether the special figure is true or bad is determined using the high probability table shown in FIG. The special figure success / failure determination is performed based on the special figure winning random number value (the possible range is 0 to 65535) in the start information acquired from the special figure start information storage area of the RAM 308. Further, in the pachinko machine 100, when the specified number of times is reached (at the time of the limiter), the pachinko machine 100 shifts to an uncertain change state (a special figure low probability state). In this case, as shown in FIG. 88 (a), the special symbol winning / non-judgment determination is won with a 12.5% probability of winning without a short time, and the next special symbol's symbol change stop display with a probability of 12.5% To win a jackpot with a short time until the special symbol change stop display is made 100 times. In the pachinko machine 100, the special figure success / failure determination result is a big hit result with 25% establishment as shown in the special figure success / failure determination table in FIG. 88 (a) in the non-probable change state. As shown in the special figure determination table of 88 (b), the result is almost a big hit. This “big hit” special figure determination result corresponds to an example of a specific second determination result.
特図当否判定処理の実行が完了すると、特図の停止図柄態様を決定する特図決定処理を行う。主制御部300のROM306には、特図決定用テーブルも記憶されている。 When the execution of the special figure success / failure determination process is completed, a special figure determination process for determining a stop symbol form of the special figure is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure determination table.
図88(c)は大当り用特図決定用テーブルを示す図である。この図88(c)に示す大当り用特図決定用テーブルには、リミッタ到達までの回数が併せて示されている。 FIG. 88 (c) is a diagram showing a big hit special figure determination table. The big hit special figure determination table shown in FIG. 88 (c) also shows the number of times until the limiter is reached.
この特図決定処理では、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図決定用乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。また、特図当否判定結果を得る際に用いた始動情報を取得した時の遊技状態に基づいて特図停止図柄態様を決定する。すなわち、特図当否判定結果が、普図電動役物解放時(初期普図当り時)の大当りであれば、特図決定用乱数値に基づいて、96%の確率で特図A〜特図P(確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定し、4%の確率で特図Q〜特図T(確変無しかつ100回の時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定する。なお、リミッタ到達までの回数は、特図A〜特図Pのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを1回獲得したことになり、確変付き大当りの最大獲得回数(11回)−1回=10回になる。一方、特図Q〜特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合には確変付き大当りの最大獲得回数である11回になる。特図当否判定結果が、リミッタ未到達時(連荘中)の大当りである場合にも、特図決定用乱数値に基づいて、96%の確率で特図A〜特図P(確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定し、4%の確率で特図Q〜特図T(確変無しかつ100回の時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定する。ただし、リミッタ到達までの回数は、特図A〜特図Pのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを1回獲得したことになり、1回減算になり、特図Q〜特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の11回が再度セットされる。特図当否判定結果が、リミッタ到達時の大当りである場合には、特図決定用乱数値に基づいて、53.3%の確率で特図A〜特図H,特図Q,特図R(確変無しかつ100回の時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定し、4%の確率で特図I〜特図P,特図S,特図T(確変無しかつ時短なしの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定する。この場合のリミッタ到達までの回数は、特図A〜特図H,特図Q,特図Rのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の11回が再度セットされる。特図I〜特図P,特図S,特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合には0回になる。 In this special figure determination process, the special figure determination random number value (possible range is 0 to 65535) in the start information acquired from the special figure start information storage area of the RAM 308 is performed. Further, the special figure stop symbol form is determined based on the gaming state when the start information used when obtaining the special figure determination result is obtained. That is, if the special figure win / fail determination result is a big hit at the time of the release of the electric figure of the special figure (at the time of the initial common figure), the special figure A to the special figure with a probability of 96% based on the random number for special figure determination A special figure of P (with big change and a big hit symbol with a short time until the next big hit) is decided, and a special figure Q to a special figure T (no big change and with a short time of 100 times) with a probability of 4% ). In addition, when the number of times to reach the limiter is determined as any one of the special figures A to P, the jackpot with probability variation is obtained once, and the maximum number of times of jackpot with probability variation is obtained. (11 times) -1 times = 10 times. On the other hand, when the special figure is selected from any of the special figures Q to T, the maximum number of wins per jackpot with probability change is 11 times. Even if the special figure success / failure determination result is a big hit when the limiter has not been reached (during the consecutive day), the special figure A to the special figure P (with certainty and with a probability of 96%) based on the special figure determination random value. Decided to be one of the special charts in the jackpot symbol with a short time until the next jackpot), with a probability of 4%, any of the special charts Q to T (the jackpot symbol with no time change and 100 times the short-term) The special figure is decided. However, if the number of times to reach the limiter is determined as one of the special figures from A to P, it means that the jackpot with probability variation is obtained once, and it is subtracted once. When any of the special drawings in FIGS. Q to T is determined, the number is reset and the prescribed number of times 11 is set again. When the result of the special figure determination is a big hit when the limiter is reached, the special figure A to the special figure H, the special figure Q, and the special figure R have a probability of 53.3% based on the random number value for special figure determination. (Special jackpot design with no time variation and 100 times of time-saving) Decided to one of the special maps, with a probability of 4% Special maps I-P, S, T A special figure is selected from among the jackpot symbols without). In this case, the number of times until the limiter is reached is reset when it is determined as one of the special figures A to H, special figure Q, and special figure R, and the prescribed number of times is reset to 11 times. Is done. If any of the special maps I to P, S, T is determined, the number of times is zero.
すなわち、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数は11回であり、非確変状態(特図低確率状態)に非確変大当りを引くと、11回のリミッタ回数がセットされ、確変大当りを引くと10回のリミッタ回数になる。また、連荘中に非確変大当りを引くとリミッタ回数がリセットされ、規定回数の11回が再度セットされるとともに、100回の時短が付与される。つまり、非確変大当り後の時短で特図1回の変動が許容されることになるので、このときに当ることでリミッタ回数のリセットに連荘が付加されることになる。さらに、リミッタ到達時は確変図柄が表示されても非確変大当り扱いになるが、このときに時短が付与されれば、詳しくは後述するように、実質連荘が上乗せされていくことになる。 In other words, the number of times that the jackpot with probability change can be acquired between the transition to the non-electric support state and the non-electric support state is 11, and the non-probable change to the non-probable change state (special figure low probability state). When the big hit is pulled, 11 limiter times are set, and when the probable big hit is drawn, the limiter number is 10 times. In addition, when the non-probable big hit is drawn during the retreat, the number of limiters is reset, the prescribed number of times is set again, and a time reduction of 100 times is given. In other words, since the fluctuation of one special figure is allowed in the short time after the uncertain large hit, hitting at this time adds a ranger to resetting the limiter count. Furthermore, when the limiter arrives, even if a probability variation symbol is displayed, it is treated as a non-probability variation big hit, but if a time reduction is given at this time, a real villa will be added as will be described in detail later.
特図決定処理の実行が完了すると、特図の図柄変動停止表示における特図変動期間を決定する。主制御部300のROM306には、特図変動期間決定用テーブルも記憶されている。 When the execution of the special figure determining process is completed, the special figure fluctuation period in the special figure symbol symbol change stop display is determined. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure change period determination table.
図89(a)は普図高確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図(b)は普図低確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図(c)は普図高確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図であり、同図(d)は普図低確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図である。 FIG. 89 (a) is a diagram showing a jackpot table for determining the special figure fluctuation period at the time of normal high probability, and FIG. 89 (b) is a diagram showing a jackpot table for determining the special figure fluctuation period at the time of low figure probability, FIG. 6C is a diagram showing a typical high-probability special-figure variation period determination lose table, and FIG. 10D is a diagram showing a general-low-probability special map variation period determination lose table.
特図変動期間の決定では、先の特図当否判定結果、および電サポ状態(普図高確率状態)か非電サポ状態(普図低確率状態)に基づいて、図89に示すテーブルを用いて特図変動期間の決定を行う。さらに、特図変動期間の決定は、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図変動期間決定用乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。なお、特図変動期間決定用乱数値の取得タイミングは、始動情報を取得するタイミングであるが、特図変動開始直前のタイミングであってもよい。図89(a)のテーブルに示すように、パチンコ機100では、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合には、かなりの高確率で特図変動期間は所定の短期間(ここでは1秒)の変動期間になる。この所定の短期間は、普図電動役物252の扉部材2521の開放期間(5.8秒)よりも短く、普図電動役物252の扉部材2521が1回開放している間に、その間に特図始動口230に入賞したことに基づく特図当否判定の結果は報知されることが電サポ状態では多くなる。また、電サポ状態では、120秒の変動期間と、360秒の変動期間も用意されている。所定の短期間になる確率は、120秒や360秒といった長期間になる確率よりも高い。 In the determination of the special figure fluctuation period, the table shown in FIG. 89 is used based on the result of determining whether or not the special figure is appropriate and the electric support state (normal high probability state) or the non-electric support state (normal low probability state). To determine the special figure fluctuation period. Further, the special figure change period is determined based on a special figure change period decision random value (the possible range is 0 to 65535) in the start information acquired from the special figure start information storage area of the RAM 308. Note that the acquisition timing of the random number value for determining the special figure variation period is the timing at which the start information is acquired, but may be the timing immediately before the start of the special figure fluctuation. As shown in the table of FIG. 89 (a), in the pachinko machine 100, when the special figure success / failure determination result is a big hit in the electric support state, the special figure variation period has a predetermined short period (here). In 1 second). This predetermined short period is shorter than the opening period (5.8 seconds) of the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 and while the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 is opened once, In the meantime, the result of the special figure success / failure determination based on winning the special figure starting port 230 is often reported in the electric support state. In the electric support state, a fluctuation period of 120 seconds and a fluctuation period of 360 seconds are also prepared. The probability of a predetermined short period is higher than the probability of a long period such as 120 seconds or 360 seconds.
一方、図89(b)のテーブルに示すように、非電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合には、特図変動期間は一律に所定期間(ここでは60秒)の変動期間になる。 On the other hand, as shown in the table of FIG. 89 (b), when the special figure determination result is a big hit in the non-electric support state, the special figure fluctuation period is uniformly a predetermined period (60 seconds in this case). become.
また、図89(c)のテーブルに示すように、電サポ状態で特図当否判定結果がハズレである場合には、特図の変動期間は一律に10秒になり、同図(d)のテーブルに示すように、非電サポ状態で特図当否判定結果がハズレである場合には、特図の変動期間は一律に60秒になる。 In addition, as shown in the table of FIG. 89 (c), when the special figure determination result is lost in the electric support state, the fluctuation period of the special figure is uniformly 10 seconds. As shown in the table, when the special figure determination result is lost in the non-electric support state, the fluctuation period of the special figure is uniformly 60 seconds.
このように、パチンコ機100では、非電サポ状態では、特図の変動時間は一律に60秒になる。また、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合に限って、その特図当否判定結果を報知する特図の図柄変動停止表示の期間を異ならせており、ボーナスゲームの演出が行われる特別遊技状態中に異なる間隔で特図当否判定が行われる。 Thus, in the pachinko machine 100, in the non-electric support state, the fluctuation time of the special figure is uniformly 60 seconds. In addition, only when the special figure success / failure determination result is a big hit in the electric support state, the special symbol variation stop display period for notifying the special figure success / failure determination result is changed, and the bonus game is produced. During the special game state, the special figure determination is performed at different intervals.
特図の変動期間を表す情報は、主制御部300から第1副制御部400へ送信される特図の図柄変動開始コマンドに含められ、そのコマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208に、120秒の変動期間である場合にはその変動期間中にプレミアAの大当り演出を表示させ、360秒の変動期間である場合にはその変動期間中にプレミアBの大当り演出を表示させる。 The information representing the variation period of the special figure is included in the special symbol variation start command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, and the first sub control unit 400 that receives the command receives the decoration. When the fluctuation period is 120 seconds, the symbol display device 208 displays the premium A jackpot effect during the fluctuation period. When the fluctuation period is 360 seconds, the premium B jackpot effect is displayed during the fluctuation period. Is displayed.
特図変動期間の決定が終了すると、特図関連抽選処理(ステップS229)は終了になり、次いで、図85に示すコマンド設定送信処理(ステップS233)を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(ここでは、基本コマンド、特図図柄変動開始コマンド、特図図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 When the determination of the special figure variation period is finished, the special figure related lottery process (step S229) is finished, and then the command setting transmission process (step S233) shown in FIG. 85 is performed, and various commands are sent to the first sub-control unit. 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are command Type (here, basic command, special symbol variation start command, special symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, round number designation command, power recovery command, RAM clear command, general figure hold increase Bits 0 to 10 are configured with command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、特図図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、特図変動時間を表す情報を含み、特図図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図始動口230への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. In the case of a special symbol variation start command, the command data indicates information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability variation flag), and the special symbol variation time. In the case of a special symbol variation stop command, the information includes special symbol stop symbol information, control state information, and the like. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, presence / absence of winning at the special figure starting port 230, presence / absence of winning at the variable winning port 234, and the like.
また、上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報を設定する。これらの演出に関するコマンドを受信した第1副制御部400は、受信したコマンドに基づいて第2副制御部500に演出に関する制御コマンドを送信する。 Further, in the above-described general command winning effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the control state Set the information indicating. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data represents effect control information and control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Set the information. The first sub-control unit 400 that has received the commands related to the effects transmits a control command related to the effects to the second sub-control unit 500 based on the received commands.
また、上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。 Further, in the above-described general command special winning opening release setting transmission process, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set in the command data. In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, information indicating the current round number stored in the RAM 308, information indicating the control state, and the like is set in the command data.
さらに、このステップS233では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。 Furthermore, in this step S233, general command usual figure hold increase processing is also performed. In this general command usual figure hold increase process, information indicating a control state is set in the command data of the general figure hold increase command.
また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図図柄変動開始コマンドも送信される。この普図図柄変動開始コマンドのコマンドデータには、普図当否判定結果を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、普図変動時間を表す情報、確変カウンタの値を表す情報等が含まれている。さらに、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、普図電動役物252の扉部材2521が開放を開始した(する)ことを表す普図電動役物開放開始コマンドや、その扉部材2521が閉鎖した(する)ことを表す普図電動役物閉鎖コマンド等が送信される。 In addition, a main symbol variation start command indicating that the variation display of the normal diagram has been started is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 as a command related to the general diagram. The command data of the normal symbol variation start command includes information indicating the result of determining whether or not the normal symbol has been received, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability variation flag), information indicating the common symbol variation time, Information indicating the value of the counter is included. Further, the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 release the normal figure fluctuation stop command indicating that the usual figure change display is stopped, and the door member 2521 of the usual figure electric accessory 252 is opened. A universal electric accessory opening start command indicating that it has started (doing), a universal electric accessory closing command indicating that the door member 2521 has been closed (doing), and the like are transmitted.
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
また、このコマンド設定送信処理では、図81に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図81に示す各種ソレノイド332を駆動して普図電動役物252や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図表示装置212、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して第1副制御部400に出力する。さらに、普図電動役物252の扉部材2521が閉塞すると、主制御部300のCPU304は、図80に示す入賞ランプ254を発光させる。この扉部材2521閉塞時の入賞ランプ254の発光によって、後述する所定の特別演出を電チュー入賞に基づく演出と遊技者に思わせることができる場合がある。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 205 are read out to monitor whether there is a glass frame opening error or a lower pan full error, and so on. When a full tank error is detected, device information indicating whether there is a glass frame opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. In addition, various solenoids 332 shown in FIG. 81 are driven to control the opening / closing of the general-purpose electric accessory 252 and the variable prize opening 234, and the general-purpose display device 210, special drawing via the drive circuits 324, 326, 330 Display data to be output to the display device 212, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port of the I / O 310. Further, when the door member 2521 of the general electric accessory 252 is closed, the CPU 304 of the main control unit 300 causes the winning lamp 254 shown in FIG. 80 to emit light. By the light emission of the winning lamp 254 when the door member 2521 is closed, there may be a case where a predetermined special effect, which will be described later, is made to appear to the player as an effect based on the electric chew winning.
ステップS239では、電源の遮断(電断)を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進み、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進む。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on in order to determine whether or not a power supply interruption (power interruption) has been detected. Then, when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. When the low voltage signal is on (when the power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図84に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt termination process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return.
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図84に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and processing at power-off such as initialization of an input / output port is performed. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<第1副制御部400の処理> <Processing of First Sub-Control Unit 400>
図90を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。 The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図81に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 81, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。この演出制御処理については詳しくは後述する。 In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. The effect control process will be described later in detail.
ステップS311では、図79に示す演出ボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311, when the press of the effect button 136 shown in FIG. 79 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data in response to the press of the effect button 136.
ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in S309, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S315, if there is a command to the drive circuit 420 for the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.
第1副制御部400のRAM408には、第2副制御部500に送信する制御コマンドを設定する送信領域が設けられている。この送信領域に制御コマンドが設定されている場合には、その制御コマンドを第2副制御部500へ送信する処理を行い(ステップS319)、ステップS303へ戻る。 The RAM 408 of the first sub control unit 400 is provided with a transmission area for setting a control command to be transmitted to the second sub control unit 500. If a control command is set in this transmission area, processing for transmitting the control command to the second sub-control unit 500 is performed (step S319), and the process returns to step S303.
図90(b)は、同図(a)に示す演出制御処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 90B is a flowchart showing the flow of the effect control process shown in FIG.
第1副制御部400には、図85に示すコマンド設定送信処理(ステップS233)で、主制御部300から、普図の作動期間の開始を表す普図作動開始コマンド、普図電動役物252における扉部材2521の閉鎖を表す普図電動役物閉鎖コマンド、特図の変動開始を表す図柄変動開始コマンド等が送信される。普図作動開始コマンドには、普図電動役物252における扉部材2521の開閉パターンを表す情報が含められている。図86(a)に示すようにここでは、扉部材2521の開閉パターンは、1回開放して、1回閉鎖するパターンであるが、第1副制御部400は、この情報に基づいて、一回の普図の作動期間における扉部材2521の最後の閉鎖を認識することができる。すなわち、第一期間の一例に相当する電チュー開放終了待機時間(ここでは60秒)の直前の閉鎖を認識することができる。第1副制御部400は、演出制御処理において、まず、特別演出開始条件が成立したか否かを判定する(ステップS3091)。すなわち、普図作動開始コマンドを受信してから、最後の閉鎖を表す普図電動役物閉鎖コマンドを受信するまでの間に、一度も図柄変動開始コマンドを受信しなかった場合には、特別演出開始条件が成立し、第1副制御部400のRAM408に設けられた送信領域に、特別演出コマンドを設定し(ステップS3092)、ステップS3093に進む。一方、特別演出開始条件が不成立であれば、ステップS3092の処理は行わずにステップS3093へ進む。ステップS3093では、その他の演出制御処理を行い、演出制御処理は終了する。ステップS3092で設定された特別演出コマンドは、図90(a)に示すステップS319の情報送信処理において、第2副制御部500に送信される。第2副制御部500は、特別演出コマンドを受信すると、その特別演出コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を行い、装飾図柄表示装置208には、後述する所定の特別演出の画像が表示される。 In the first sub-control unit 400, in the command setting transmission process (step S233) shown in FIG. 85, the main control unit 300 sends a normal operation start command indicating the start of the normal operation period, and the general operation electric accessory 252. A general-purpose electric accessory closing command indicating the closing of the door member 2521, a symbol variation start command indicating the start of variation of the special figure, and the like are transmitted. The general operation start command includes information indicating the opening / closing pattern of the door member 2521 in the general electrical accessory 252. As shown in FIG. 86 (a), here, the opening / closing pattern of the door member 2521 is a pattern that opens once and closes once. However, the first sub-control unit 400 uses the information as follows. It is possible to recognize the last closing of the door member 2521 in the normal operation period of the rotation. That is, it is possible to recognize the closing immediately before the electric chew release end waiting time (here, 60 seconds) corresponding to an example of the first period. In the effect control process, first sub-control unit 400 first determines whether or not a special effect start condition is satisfied (step S3091). In other words, if no symbol change start command has been received between the reception of the general operation start command and the reception of the general electrical tool closing command representing the final closing, A start condition is satisfied, a special effect command is set in the transmission area provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 (step S3092), and the process proceeds to step S3093. On the other hand, if the special effect start condition is not satisfied, the process proceeds to step S3093 without performing the process in step S3092. In step S3093, other effect control processing is performed, and the effect control processing ends. The special effect command set in step S3092 is transmitted to the second sub control unit 500 in the information transmission process of step S319 shown in FIG. When receiving the special effect command, the second sub-control unit 500 controls the decorative symbol display device 208 based on the special effect command, and the decorative symbol display device 208 stores an image of a predetermined special effect described later. Is displayed.
次に、図90(c)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図90(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に設定し、このコマンド受信割込処理が終了する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 90C is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is set as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and this command reception interrupt process ends.
次に、図90(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図90(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(ここでは2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 90D is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (here, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by the timer interrupt at a predetermined cycle. Run with.
第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図84(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。 In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S343 of the first sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process or the like is performed, and this timer interrupt process ends.
<第2副制御部500の処理> <Processing of Second Sub-Control Unit 500>
第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を実行する。第2副制御部500には、装飾図柄表示装置208に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、VRAM(ビデオRAM)およびGPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)を有する。GPUは、第2副制御部500のROMに記憶された絵柄情報等を第2副制御部500のCPUからの信号に基づいて読み出してVRAMの表示領域(ワークエリア)を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置208に画像を表示する。 The second sub control unit 500 executes control of the decorative symbol display device 208 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400. The second sub-control unit 500 is connected to an image control unit that displays an image on the decorative symbol display device 208. This image control unit has a VRAM (video RAM) and a GPU (graphics processing unit). The GPU reads the picture information and the like stored in the ROM of the second sub-control unit 500 based on the signal from the CPU of the second sub-control unit 500, and uses the display area (work area) of the VRAM to display the display image. The generated image is displayed on the decorative symbol display device 208.
より具体的に説明すると、第2副制御部500のCPUは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、VRAMの表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、GPUのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。GPUは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、GPUは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。 More specifically, the CPU of the second sub control unit 500 first issues an image data transfer instruction. Here, first, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM is swapped. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU sets ROM coordinates (ROM transfer source address), VRAM coordinates (VRAM transfer destination address) and the like in the GPU attribute register based on the position information table and the like, and then images from the ROM to the VRAM. Set an instruction to start data transfer. The GPU transfers the image data from the ROM to the VRAM based on the instruction set in the attribute register. Thereafter, the GPU outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.
次いで、GPUからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、VRAMに転送した画像データに基づいてVRAMの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をGPUに指示する。GPUはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、GPUからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 Next, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the GPU. If a transfer end interrupt signal is input, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM, the CPU stores information on the image data constituting the display image (VRAM coordinate axes, image size, VRAM coordinates). (Arrangement coordinates, etc.) to the GPU. The GPU sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register. On the other hand, when the transfer end interrupt signal from the GPU has not been input, it waits for the transfer end interrupt signal to be input.
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、GPUに画像の描画開始を指示する。GPUは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 Subsequently, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU instructs the GPU to start drawing an image. The GPU starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU.
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくGPUからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント(+1)して処理を終了する。 When a drawing instruction is performed, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the GPU based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal is not input, the generation end interrupt signal is input. When a generation end interrupt signal is input, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scene images have been generated is incremented (+1) to finish the process. To do.
以上説明したように、装飾図柄表示装置208は画像表示手段の一例に相当する。また、第1副制御部400および第2副制御部500を併せたものが、演出制御手段の一例に相当する。 As described above, the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of an image display unit. A combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 corresponds to an example of an effect control unit.
また、第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置246の制御も実行する。 Further, the second sub control unit 500 also executes control of the shielding device 246 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400.
続いて、パチンコ機100におけるゲームの流れについて詳細に説明する。 Next, the game flow in the pachinko machine 100 will be described in detail.
図91は、パチンコ機100におけるゲームの流れの一部を示すフローチャートであり、図92は、図91に示すゲームの流れにおける装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。図92では(a)から(f)のアルファベット順に時間が経過していき、以降の図においても同様である。また、図92に示す装飾図柄表示装置208の、演出表示領域208dの左隅には、普図の第4図柄217と特図の第4図柄218が表示されている。これらの第4図柄217,218では、白丸が変動中表示を表し、黒丸が停止中表示を表し、以降の図においても同様である。 91 is a flowchart showing a part of the game flow in the pachinko machine 100, and FIG. 92 is a diagram showing step by step the screen of the decorative symbol display device in the game flow shown in FIG. In FIG. 92, time elapses in alphabetical order from (a) to (f), and the same applies to the subsequent drawings. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 92, the fourth symbol 217 of the usual figure and the fourth symbol 218 of the special figure are displayed at the left corner of the effect display area 208d. In these fourth symbols 217 and 218, the white circle represents the changing display, the black circle represents the stopped display, and the same applies to the subsequent drawings.
遊技が開始された状態では、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である。遊技者は、中央普図始動ゲート251を狙い、左打ちを行う。やがて、中央普図始動ゲート251に入賞し(ステップS501)、普図表示装置210が図柄変動停止表示を開始する。これと同時に、図92(a)に示すように、液晶表示パネルである装飾図柄表示装置208では、普図の装飾図柄の図柄変動が開始される(ステップS502)。加えて、装飾図柄表示装置208では、特図の第4図柄218は停止表示中であるが、普図の第4図柄217が変動表示中になる。装飾図柄表示装置208において、普図の装飾図柄を用いたリーチ演出が行われること(ステップS503)もあるが、リーチ演出が行われず、普図表示装置210がハズレ図柄(図83(a)参照)を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208には、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示し、ステップS501に戻る(ステップS504)。 When the game is started, it is a normal game state (a special low-probability figure low probability state). The player makes a left turn aiming at the central normal start gate 251. Eventually, a prize is awarded to the central common figure starting gate 251 (step S501), and the common figure display device 210 starts symbol variation stop display. At the same time, as shown in FIG. 92 (a), in the decorative symbol display device 208, which is a liquid crystal display panel, the variation of the normal decorative symbol is started (step S502). In addition, in the decorative symbol display device 208, the special symbol fourth symbol 218 is being stopped, but the regular symbol fourth symbol 217 is being displayed in a variable manner. In the decorative symbol display device 208, a reach effect using a normal decorative symbol may be performed (step S503). However, a reach effect is not performed, and the general symbol display device 210 causes a lost symbol (see FIG. 83A). ) Is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 stops and displays a combination of decorative symbols other than the combination of three decorative symbols in which the same decorative symbols are arranged (for example, disparity), and the process returns to step S501 ( Step S504).
図92(b)および同図(d)に示すようなリーチ演出(ステップS503)が行われても、普図表示装置210に当り図柄(図83(a)参照)が必ず停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置208に、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せが必ず停止表示されるとは限らず、ステップS504に進む場合もある。一方、普図当否判定結果が当りであれば、普図表示装置210に当り図柄(図83(a)参照)が停止表示されるとともに、図92(d)に示すように、装飾図柄表示装置208に同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せが停止表示され(ステップS505)、普図変動遊技の当選が報知される。また、図92(d)に示すように、普図表示装置210が停止表示すると同時に、装飾図柄表示装置208の普図の第4図柄217も停止中表示になる。普図変動遊技の当選とともに、装飾図柄表示装置208には、右打ちを行うことを指示する画面が表示され(ステップS506)、遊技領域124の右側領域に配置された普図電動役物252の扉部材2521が所定時間(ここでは5.8秒間)開放する(ステップS507)。 Even if the reach effect (step S503) as shown in FIG. 92 (b) and FIG. 92 (d) is performed, the symbol (see FIG. 83 (a)) is always stopped and displayed on the universal display device 210. The combination of decorative symbols in which the same three decorative symbols are arranged is not necessarily stopped and displayed on the decorative symbol display device 208, and the process may proceed to step S504. On the other hand, if the result of determining whether or not the common figure is correct, the symbol (see FIG. 83 (a)) is stopped and displayed on the common figure display device 210, and as shown in FIG. 92 (d), the decorative symbol display device is displayed. In 208, a combination of decorative symbols in which three identical decorative symbols are arranged is stopped and displayed (step S505), and the winning of the normal-game variable game is notified. In addition, as shown in FIG. 92 (d), the universal symbol display device 210 stops displaying, and at the same time the universal symbol fourth symbol 217 of the decorative symbol display device 208 is also displayed as stopped. Along with the winning of the common figure variable game, the decorative symbol display device 208 displays a screen for instructing to make a right-handed (step S506), and the general-purpose electric accessory 252 arranged in the right area of the game area 124 is displayed. The door member 2521 is opened for a predetermined time (here, 5.8 seconds) (step S507).
普図電動役物252の扉部材2521が開放することで、特図始動口230への入賞が可能になるが、入賞がなければ、ステップS501に戻り(ステップS508)、入賞があれば、最初に入賞した1球についての特図当否判定(特図抽選)が行われる(ステップS509)。特図当否判定が行われると、図92(e)および同図(f)に示すように、装飾図柄表示装置208ではボーリングのチャンスゲームが開始される(ステップS510)。加えて、装飾図柄表示装置208では、普図の第4図柄217は停止表示中であるが、特図の第4図柄218が変動表示中になる。特図当否判定結果がハズレであれば、特図表示装置212にハズレ図柄(図82(a)参照)が停止表示されるとともに、図92(h)に示すように、装飾図柄表示装置208にはストライクが取れなかった場面の画像が表示される(ステップS511)。ここでの特図当否判定がハズレになる確率は、2/65536である(図88(a)参照)。一方、特図当否判定結果が大当りであれば、特図表示装置212に大当り図柄である特図A〜特図Pのいずれかの停止図柄(図82(a)参照)が停止表示されるとともに、図92(g)に示すように、装飾図柄表示装置208にはストライクがとれてボーナスゲームが開始されることを報知する画像が表示される(ステップS512)。ここでの特図当否判定が大当りに当選する確率は、65534/65536であり、かなりの高確率である(図88(a)参照)。特図の大当りに当選すると、必ず、非電サポ状態(普図低確率状態)から電サポ状態(普図高確率状態)へ移行する。なお、図92(g)および(h)に示すように、特図表示装置212が停止表示すると同時に、装飾図柄表示装置208の特図の第4図柄218も停止中表示になる。 Opening the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 makes it possible to win a special drawing start port 230, but if there is no win, the process returns to step S501 (step S508). A special figure win / no-go determination (special drawing lottery) is performed for one ball that has won a prize (step S509). When the special symbol determination is made, a bowling chance game is started on the decorative symbol display device 208 as shown in FIGS. 92 (e) and (f) (step S510). In addition, in the decorative symbol display device 208, the fourth symbol 217 of the ordinary diagram is being stopped and the fourth symbol 218 of the special symbol is being variably displayed. If the result of determining whether or not the special figure is correct is lost, the special symbol display device 212 stops displaying the lost symbol (see FIG. 82 (a)), and also displays the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 92 (h). The image of the scene where the strike could not be taken is displayed (step S511). Here, the probability that the special figure determination is lost is 2/65536 (see FIG. 88A). On the other hand, if the special symbol win / fail determination result is a big hit, the special symbol display device 212 stops and displays one of the special symbols A to P, which is a big hit symbol (see FIG. 82 (a)). As shown in FIG. 92 (g), the decorative symbol display device 208 displays an image notifying that the strike is taken and the bonus game is started (step S512). The probability that the special figure win / reject determination here is a big hit is 65534/65536, which is a very high probability (see FIG. 88 (a)). When winning the big win of the special figure, it always shifts from the non-electric support state (general figure low probability state) to the electric support state (general figure high probability state). Note that, as shown in FIGS. 92 (g) and (h), the special symbol display device 212 stops displaying, and at the same time, the special symbol fourth symbol 218 of the decorative symbol display device 208 also displays stopped.
図93は、図91に示すゲームの流れの続きを示すフローチャートであり、図94は、初当りが確変無しの大当りであった場合の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。 FIG. 93 is a flowchart showing the continuation of the flow of the game shown in FIG. 91, and FIG. 94 is a diagram showing step-by-step the screen of the decorative symbol display device when the initial hit is a big hit without any probability change.
ここでの特図変動遊技において確変付きの大当りに当選する確率は96%であり、確変無しの大当りに当選する確率は4%である(図88(c)参照)。確変無しの大当りに当選すると、主制御部300のRAM308に用意された確変カウンタには11の値がセットされ、図94(a)に示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数として「残り11回」が表示される(ステップS513)。また、このときの装飾図柄表示装置208には、普図電動役物252の扉部材2521が先に1回開放したこと(図91に示すステップS507)から「1連荘中」という表示もなされる。一方、確変付きの大当りに当選すると、確変カウンタには10の値がセットされる(ステップS514)。 In the special figure variable game here, the probability of winning a jackpot with probability variation is 96%, and the probability of winning a jackpot without probability variation is 4% (see FIG. 88C). When winning the big hit without the probability change, a value of 11 is set in the probability change counter prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. As shown in FIG. 94 (a), the decorative symbol display device 208 during the big hit game is displayed. Then, “remaining 11 times” is displayed as the remaining number of times that the jackpot with probability change can be obtained before the transition to the non-electric support state (step S513). In addition, the decorative symbol display device 208 at this time also displays “in the middle of one consecutive villa” from the fact that the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 has been opened once (step S507 shown in FIG. 91). The On the other hand, when winning the jackpot with probability variation, a value of 10 is set in the probability variation counter (step S514).
制御状態は、電サポ状態へ移行したことから、普図の当否判定は当りに当選しやすく、普図電動役物252の扉部材2521は開きやすい。このため、特図の当否判定も行われやすく、パチンコ機100では、特図の当否判定は、非確変状態であると25%の確率で大当りに当選し、確変状態であればかなりの高確率で大当りに当選する。非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が2回以上の状態では、確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選する確率は96%であり、確変無しかつ100回の時短付きの大当りに当選する確率は4%である(図88(c)参照)。例えば、残り回数が11回の状態で確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選すると、確変カウンタには、それまでセットされていた11の値から1減算した10の値がセットされ、図94(b)に示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208には、「残り10回」が表示される。また、このときの装飾図柄表示装置208には、「2連荘中」という表示もなされる。 Since the control state has shifted to the electric support state, it is easy to win the normal determination, and the door member 2521 of the general electric accessory 252 is easy to open. For this reason, it is easy to determine whether or not a special figure is made. In the pachinko machine 100, if the special figure is determined to be in a non-probable change state, the player wins a big hit with a probability of 25%. Win a big hit. In the state where the number of remaining jackpots with probability change before the transition to the non-electric support state is more than 2 times, the probability of winning the jackpot with probability change and short time until next jackpot is 96%, There is a 4% probability of winning a jackpot with no chance and 100 time savings (see FIG. 88 (c)). For example, when the remaining number of times is 11 and the winning combination with probability variation and the next big hit with time reduction is won, the probability variation counter is set to 10 values obtained by subtracting 1 from the 11 values set so far. As shown in 94 (b), “decided 10 times” is displayed on the decorative symbol display device 208 during the big hit game. In addition, the decorative symbol display device 208 at this time also displays “during 2 consecutive villas”.
一方、確変無しかつ100回の時短付きの大当りに当選すると、主制御部300のRAM308に用意された確変カウンタがリセットされ、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が増加する。この確変カウンタのリセットは、遊技者とって有利なことであるが、上述のごとく4%の確率でしか行われない。 On the other hand, if a winning big hit with no probability change and 100 time savings is won, the probability changing counter prepared in the RAM 308 of the main control unit 300 is reset, and a big hit with probability changing is acquired before the transition to the non-electric support state. The remaining number of times that can be increased. Although resetting the probability variation counter is advantageous to the player, it is performed only with a probability of 4% as described above.
図94(c)には、残り回数が2回の状態になったときの大当り遊技中の装飾図柄表示装置208が示されている。図94(c)に示す装飾図柄表示装置208には、「残り2回」と「10連荘中」の表示がなされるとともに、「上乗せチャンス ストライクをとればボーナス追加」といった表示もなされている。そして、残り回数が1回の状態になると、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208では、ボーリングのチャンスゲームが開始される。ここでの大当り遊技を行うことになった特図変動遊技の結果は、確変無しの大当りであるが、53.3%の確率で100回時短付きの大当りであり、46.7%の確率で時短なしの大当りである。特図変動遊技の結果が時短なしの大当りであった場合には、ボーナスは終了になり(ステップS519)、非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態にも移行し、通常遊技状態になる。図94(g)に示す装飾図柄表示装置208には、ストライクが取れなかった場面の画像が表示されている。一方、特図変動遊技の結果が100回時短付きの大当りであった場合には、非確変状態に移行するが、特図の図柄変動停止表示が100回行われるまで電サポ状態は延長される。 FIG. 94 (c) shows a decorative symbol display device 208 during a big hit game when the remaining number of times is two. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 94 (c) displays “remaining twice” and “during 10 consecutive villas”, and also displays “add bonus if an extra chance strike is taken”. . When the remaining number of times becomes one, a bowling chance game is started on the decorative symbol display device 208 during the big hit game. The result of the special figure variable game that will be the big hit game here is a big hit with no probability change, but with a probability of 53.3%, it is a big hit with 100 time reductions, with a probability of 46.7% It is a big hit without time. If the result of the special figure variable game is a big hit without a short time, the bonus is ended (step S519), the state shifts to the non-electric support state, and also shifts to the non-probable change state, thereby entering the normal game state. . In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 94 (g), an image of a scene where the strike could not be taken is displayed. On the other hand, if the result of the special figure variation game is a big hit with a time reduction of 100 times, it shifts to the non-probable change state, but the electric support state is extended until the special figure change stop display is performed 100 times. .
パチンコ機100では、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りであった場合には、図89(a)に示すように、確変状態であっっても非確変状態であっても、特図の変動期間は、多くの場合は、1秒の短期間である。しかしながら、500/65536の確率で120秒になり、35/65536の確率で360秒になる。したがって、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合にも、特図の変動期間は、長期間になる120秒や360秒が選択される可能性がある。なお、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に限って、特図の変動期間が長期間になる場合があるようにしてもよい。非確変状態であっても時短が付いているため、普図電動役物252の扉部材2521は開きやすく、特図の当否判定も行われやすい。特図の変動期間が短期間(ここでは1秒)であると、すぐに特図の当否判定結果が報知されてしまい、普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放に対し、特図変動遊技は1回しか行われないことが多くなる。すなわち、確変のリミッタ回数に普図電動役物252の扉部材2521開放回数が同期していることになる。ところが、特図の変動期間が長期間(ここでは120秒や360秒)であると、特図変動遊技が1回行われる間に、普図電動役物252の扉部材2521は複数回開放し、特図始動口230への入賞に基づく払い出し(ここでは7球/1入賞)で出球が稼げる。 In the pachinko machine 100, when the special figure determination result is a big hit in the electric support state, as shown in FIG. The fluctuation period is often a short period of 1 second. However, the probability of 500/65536 is 120 seconds and the probability of 35/65536 is 360 seconds. Therefore, even if the bonus is won without any change during the bonus, the special period may have a long period of 120 seconds or 360 seconds. It should be noted that the special figure may be changed for a long period only when a big win without a certain change is won during the bonus. Since the time is attached even in the non-probable change state, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is easy to open, and it is easy to determine whether or not a special figure is appropriate. If the fluctuation period of the special figure is a short period (here 1 second), the determination result of the special figure is immediately notified, and for one opening of the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252, In many cases, the special figure variation game is performed only once. In other words, the number of times of opening the door member 2521 of the general electric accessory 252 is synchronized with the number of limiters of the probability change. However, if the fluctuation period of the special figure is long (120 seconds or 360 seconds in this case), the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened several times while the special figure fluctuation game is performed once. The payout can be earned by paying out based on the winning at the special chart starting port 230 (here, 7 balls / 1 winning).
図93に示すように、特図の変動期間が短期間の場合には、ステップS513に戻り、図94(f)に示すように、装飾図柄表示装置208には「残り11回」が表示される。一方、特図の変動期間が長期間の場合には、主制御部300から送られてきた特図図柄変動開始コマンドに含まれている特図の変動期間を表す情報(ここでは長期間の情報)に基づいて、第1副制御部400は、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に普図電動役物252の扉部材2521が何回開放することができるかの予測計算を行う。ここでの予測計算は、普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放期間が5.8秒と一律であることに基づいて行われる。なお、特図の変動期間が第一の長期間(ここでは120秒)である場合には、一律に上記規定回数よりも多い所定回とする。例えば、普図電動役物252の扉部材2521は、120秒の間に5回開放すると予測し、規定回数である11回にこの予測回数である5回を加えた16回を残り回数(特定情報の一例に相当)として表示する。また、特図の変動期間が第一の長期間よりも長い第二の長期間(ここでは360秒)である場合には、一律に所定の記号等による表示(例えば???回)を行うようにしてもよい。 As shown in FIG. 93, when the fluctuation period of the special figure is short, the process returns to step S513, and “decimal 11 times” is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. The On the other hand, when the fluctuation period of the special figure is long, information indicating the fluctuation period of the special figure included in the special symbol fluctuation start command sent from the main control unit 300 (here, long-term information) ), The first sub-control unit 400 can open the door member 2521 of the general electric accessory 252 several times during the period from the transition to the electric support state to the transition to the non-electric support state. The prediction calculation is performed. Here, the prediction calculation is performed based on the fact that the one opening period of the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 is 5.8 seconds. When the fluctuation period of the special figure is the first long period (120 seconds in this case), the number of times is uniformly larger than the specified number of times. For example, the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 is predicted to open 5 times in 120 seconds, and the remaining number of times (specific identification) is 16 times obtained by adding 5 times as the predicted number to 11 times as the specified number. It corresponds to an example of information). Further, when the variation period of the special figure is the second long period (360 seconds in this case) longer than the first long period, display with a predetermined symbol or the like (for example, ????) is performed uniformly. You may do it.
ここで予測計算された回数は、非電サポ状態へ移行するまでの間に普図電動役物252の扉部材2521が何回開放することができるかの回数であるが、上述のごとく、特図の変動期間は多くの場合は短期間であり、普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放に対し、特図変動遊技は1回しか行われないことが多いことから、その予測計算された回数を、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数と見なして、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208に残り回数として表示させる(ステップS520)。なお、このことからもわかるように、パチンコ機100では、上乗せチャンスを考慮しなければ、1回の特図変動遊技と、1回の普図電動役物252の開放はリンクしている。 Here, the predicted number of times is the number of times that the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 can be opened before shifting to the non-electric support state. In many cases, the fluctuation period of the figure is a short period, and the special figure fluctuation game is often performed only once for one opening of the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252. The first sub-control unit 400 displays the predicted number of times as the number of remaining times on the decorative symbol display device 208 by regarding the number of times that the big change with probability variation can be obtained before the transition to the non-electric support state. (Step S520). As can be seen from this, in the pachinko machine 100, if the extra chance is not taken into account, one special-figure variable game and one opening of the ordinary electric-powered object 252 are linked.
図95は、図94(c)に示す上乗せチャンスの変形例を示す図である。 FIG. 95 is a diagram showing a modified example of the extra chance shown in FIG. 94 (c).
図95(a)には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が5回の状態における大当り遊技中の装飾図柄表示装置208が示されている。図95(a)に示す装飾図柄表示装置208には「大ボーナスチャンス カップインしたら大ボーナス追加」といった表示がなされている。 FIG. 95 (a) shows a decorative symbol display device 208 during a jackpot game in a state where the number of remaining jackpots with probability change before the transition to the non-electric support state is five. . In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 95 (a), a display such as “Addition of a big bonus when a big bonus chance cup-in is made” is made.
図95(c)は、「大ボーナスチャンス」が偽の表示であった場合に表示される画面であり、「残念」という表示がなされている。すなわち、同図(a)に示す「大ボーナスチャンス」は、本来であれば、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に表示される画面であり、残り回数はリセットされるばずであるが、同図(c)では、残り回数に変化がなく、依然として「残り5回」が表示されている。 FIG. 95C shows a screen that is displayed when “Large Bonus Chance” is false, and displays “Sorry”. That is, the “big bonus chance” shown in FIG. 6A is a screen that is displayed when a big win without a certainty is won during the bonus, and the remaining number of times must be reset. However, in FIG. 5C, the remaining number does not change and “5 remaining” is still displayed.
一方、図95(b)は、「大ボーナスチャンス」が真の表示であった場合に表示される画面であり、「おめでとう」という表示がなされている。 On the other hand, FIG. 95B shows a screen that is displayed when the “big bonus chance” is true, and displays “congratulations”.
図95(d)は、特図の変動期間が第二の長期間(例えば360秒)であった場合に表示される画面であり、残り回数は???回になっている。 FIG. 95 (d) shows a screen displayed when the fluctuation period of the special figure is the second long period (for example, 360 seconds). What is the remaining number of times? ? ? It has become times.
図95(e)は、特図の変動期間が第一の長期間(例えば120秒)であった場合に表示される画面であり、残り回数は、規定回数である11回に、120秒の予測回数である5回を加えた16回になっている。 FIG. 95 (e) is a screen that is displayed when the fluctuation period of the special figure is the first long period (for example, 120 seconds). It is 16 times including 5 times that is the predicted number.
以上説明したように、特別遊技状態中であるボーナス中に、長い演出期間(特図の変動期間)となった場合には通常とは異なる演出を行う。また、電サポ状態で特図の大当り図柄を停止表示する際、普図電動役物252の扉部材2521の開放は、多くの場合は、特図変動遊技1回に対して1回であるが、図89(a)に示す、プレミアAの演出では12回、プレミアBの演出では36回になる。また、以上説明したパチンコ機100では、可変入賞口234(アタッカ)は開放するが、普図電動役物252の扉部材2521の開放で遊技球増加を図るものである。なお、賞球数としては、普図始動ゲート251,253に入賞時には0球、可変入賞口234(アタッカ)に入賞時には4球、普図電動役物252(特図始動口)に入賞時には7球、一般入賞口226に入賞時には10球としてもよい。本発明にいう所定条件の成立は、これらの入賞口や始動口への遊技球の進入が相当し、本実施形態の遊技台では、所定条件が成立したことに基づいて所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段(遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段(払出装置152))を備えている。さらに、賞球が多い普図電動役物252(特図始動口)よりも下流に賞球が少ない可変入賞口234(アタッカ)を配設している。普図電動役物252と可変入賞口234の位置関係を逆にすることも考えられるが、そうすると賞球が少ない可変入賞口234に先に入賞してしまう。本実施形態では、特別遊技状態中であるボーナス中に、普図電動役物252への入球に漏れた遊技球が可変入賞口234(アタッカ)に入賞可能となっており賞球増加に寄与する。 As described above, during a bonus in the special game state, when a long production period (a special figure fluctuation period) is reached, an unusual production is performed. In addition, when the jackpot symbol of the special figure is stopped and displayed in the electric support state, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is often opened once per special figure variable game. 89, the premiere A production is 12 times and the premiere B production is 36 times. In the pachinko machine 100 described above, the variable prize opening 234 (attacker) is opened, but the number of game balls is increased by opening the door member 2521 of the general electric accessory 252. As for the number of winning balls, 0 balls are awarded when winning at the ordinary figure starting gates 251 and 253, 4 balls when winning at the variable winning opening 234 (Attacker), and 7 when winning at the ordinary figure electric accessory 252 (special drawing starting opening). 10 balls may be used when winning a ball or general winning opening 226. Satisfaction of the predetermined condition referred to in the present invention corresponds to the entry of a game ball into the winning opening and the start opening. In the gaming machine of this embodiment, a predetermined game value is obtained based on the fact that the predetermined condition is satisfied. A game value giving means (game medium payout means (payout device 152) for paying out game media). Furthermore, a variable prize opening 234 (attacker) with a small number of prize balls is arranged downstream of the general-purpose electric accessory 252 (special drawing start port) with many prize balls. Although it is conceivable to reverse the positional relationship between the ordinary electric accessory 252 and the variable winning opening 234, in this case, the variable winning opening 234 having a small number of winning balls is won first. In the present embodiment, during the bonus in the special game state, the game ball leaked to the ball entering the ordinary electric game 252 can be won in the variable winning opening 234 (attacker), contributing to an increase in the number of winning balls. To do.
本実施形態のパチンコ機100によれば、電サポ状態では、特図確変付き大当り(特定の第一当否判定結果)を導出する間隔(1秒、120秒、360秒それぞれに基づく間隔)が異なることになり、遊技の興趣が向上する。また、本実施形態のゲーム性は、いわゆるリミッタ機(確変連荘数に上限がある)であることと、普図電動役物252(電チュー)で遊技球を増加させるものである。つまり、特図の大当り間の時間が異なることでその間の電チューの開放回数に違いが生じるため、増加する遊技球の量に変化をもたらすことができる。このゲーム性は、遊技者がはまるほど有利なゲーム性である。また、高確率かつ短時間で普通図柄の当りを導出することで、電チューの開放を頻繁に行うことができ、電チューが遊技球増加のゲーム性に寄与する。また、電サポ状態では、特図の変動時間に変化(1秒、120秒、360秒)を与えることで、電チューの開放頻度に差を設けることが可能になる。さらに、リミッタ到達までの特図大当りの導出確率を高確率にしたことで、ほぼ特図の変動時間により電チューの開放頻度、およびその開放頻度に基づく獲得可能な遊技球に変化を与えることができる。また、リミッタのリセットがなされることで、普図電動役物252(電チュー)で遊技球の増加を図るゲーム性においても特図の結果に興味を持たせることが可能になる。また、特図の変動時間が長いこと自体が、特別遊技状態中の遊技者にとって有利となるものであるが、リミッタリセット時に長い変動時間を決定可能にすることで、当該変動終了後も特図の規定回数分の当り導出まで特別遊技状態を継続することが可能になる。すなわち、リミッタリセットと長時間変動という遊技者に有利な状態を2つ同時に付与することが可能である。さらに、現在の連荘数や、リミッタまでの残り回数を報知することで、特別遊技状態中における遊技の興趣が向上する場合がある。また、電チューの開放回数に基づく報知を行うと出玉とリンクして、より興趣が向上する場合がある。さらに、特図の長時間変動は、リミッタに対して特図1回分の消化であり短時間変動と同等であるが、電チューの開放回数に関連付けて報知する情報を変化させることで遊技の興趣が増大する場合がある。本実施形態におけるゲーム性は、リミッタ機であるためいずれのタイミングにおいても、リミッタ回数以上の特別遊技状態の付与は確約されていないが、長時間変動で得られる遊技球は通常の特図消化1回分(リミッタの減算)よりも多いことを利用して、あたかもリミッタ回数以上の特別遊技状態が付与されているように遊技者に報知することが可能である。すなわち、出玉と報知をリンクさせることができる。さらに、報知内容をリミッタまでの残回数とすることで、規定回数を超える報知を行ったとしても出玉をリンクさせることできるため、遊技の興趣が向上する場合がある。 According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the electric support state, the intervals (intervals based on 1 second, 120 seconds, and 360 seconds) for deriving the big hit with special figure probability change (specific first success / failure determination result) are different. As a result, the interest of the game is improved. In addition, the game characteristics of the present embodiment are so-called limiter machines (there is an upper limit on the number of probability variation consecutive games), and the number of game balls is increased by a general electric accessory 252 (electric chew). In other words, since the time between jackpots of the special figure is different, the number of times of opening the electric chew during that time is different, so that it is possible to change the amount of game balls to be increased. This game characteristic is advantageous as the player fits. Moreover, by deriving the hit of the normal symbol with high probability and in a short time, the electric chew can be released frequently, and the electric chew contributes to the game characteristics of increasing the game ball. Further, in the electric support state, it is possible to provide a difference in the opening frequency of the electric chew by giving a change (1 second, 120 seconds, 360 seconds) to the fluctuation time of the special figure. In addition, the probability of deriving the special figure jackpot until reaching the limiter is made high, so that the opening frequency of the electric chew and the obtainable game ball based on the opening frequency can be changed by the fluctuation time of the special figure. it can. In addition, by resetting the limiter, it becomes possible to make the result of the special figure more interesting in the game characteristic in which the number of game balls is increased by using the general-purpose electric accessory 252 (electric chew). In addition, the long fluctuation time of the special figure itself is advantageous for the player in the special game state, but by enabling the long fluctuation time to be determined at the time of resetting the limiter, the special figure can be obtained even after the end of the fluctuation. It becomes possible to continue the special gaming state until the derivation for the prescribed number of times. That is, it is possible to simultaneously give two advantageous states for the player, that is, limiter reset and long-term fluctuation. Furthermore, the interest of the game in the special game state may be improved by notifying the current number of consecutive resorts and the remaining number of times until the limiter. In addition, when notification based on the number of times the electric chew is opened, it may be linked to the ball and the interest may be further improved. Furthermore, the long-term fluctuation of the special figure is equivalent to the one-time special figure for the limiter, and is equivalent to the short-term fluctuation. May increase. The game performance in this embodiment is a limiter machine, so at any timing, it is not guaranteed to give a special game state more than the number of limiters. It is possible to notify the player as if a special game state more than the number of limiters is given by using the fact that there are more times than the number of times (limiter subtraction). That is, it is possible to link the outgoing ball and the notification. Furthermore, by setting the notification content to the remaining number of times until the limiter, even if the notification exceeds the specified number of times, it is possible to link the balls, so the interest of the game may be improved.
なお、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に限って、特図の変動期間は、長期間になるようにしてもよい。あるいは、ハズレの場合にも、長期間の特図の変動期間を用いてもよく、この場合は、規定回数の消化がなく(リミッタの減算がなく)なく、多数の遊技球を獲得することが可能である。 It should be noted that the special figure variation period may be long only when the bonus is won without change during the bonus. Alternatively, even in the case of losing, a long-term variation period of a special figure may be used. Is possible.
また、遊技盤200盤面構成は、実施形態では、右打ちを行った際(特別遊技状態中)に普図電動役物252および可変入賞口234のいずれにも遊技球が誘導されるように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、可変入賞口234(アタッカ)は特別遊技状態中の発射強度では入賞困難となる場所に配設してもよい。この場合、特図の長い変動期間(大ボーナス)中にアタッカが開かない点を目立たせないことが可能となる。 In addition, in the embodiment, the configuration of the game board 200 is such that the game ball is guided to both the ordinary electric game 252 and the variable prize opening 234 when the player makes a right turn (during a special game state). However, it is not limited to this. For example, the variable winning opening 234 (attacker) may be arranged at a place where it is difficult to win a prize with the firing strength during the special gaming state. In this case, it is possible to make the attacker not open during the long fluctuation period (large bonus) of the special figure.
さらに、本実施形態では、特図低確率時の大当り確率が1/4であり、上乗せ後(非確変大当り後)に付与される時短回数が100回であることにより、次の大当りを実現できるとともに、3/4の特図のハズレによりこの間の普図電動役物252の開放により遊技球を増加させることが可能である。 Furthermore, in this embodiment, the big hit probability at the time of low special figure is 1/4 and the next big hit can be realized because the number of time reductions given after adding (after non-probable big hit) is 100 times. At the same time, it is possible to increase the number of game balls by releasing the general electric accessory 252 during the 3/4 special figure loss.
また、特図の長期間の変動期間の決定は、特図の停止図柄と完全に1:1に対応させておいてもよい。 Further, the determination of the long-term fluctuation period of the special figure may be made to completely correspond to the stop pattern of the special figure at 1: 1.
さらに、特図確変付き大当り(特定の第一当否判定結果)を導出する間隔は、特図の変動時間(演出時間)によるものの他、大当り遊技中の期間によっても異ならせることができる。例えば、大当り遊技の開始演出や終了演出やラウンド間のインターバルの演出の時間を変えることでも上記間隔を異ならせることができる。また、特図の停止表示期間を変えることでも、上記間隔を異ならせることができる。 In addition, the interval for deriving the big hit with special figure probability change (specific first success / failure determination result) can be varied depending on the period during the big hit game as well as the fluctuation time (effect time) of the special figure. For example, the interval can be made different by changing the time of the start effect or end effect of the big hit game or the effect of the interval between rounds. Also, the interval can be made different by changing the special display stop display period.
続いて、本発明における特徴的な点について説明する。 Subsequently, characteristic points in the present invention will be described.
本実施形態のパチンコ機では、普図始動ゲート251,253を遊技球が通過(入賞)しても賞球は払い出されないことから、普図始動ゲート251,253は、賞球の払出しという利益を遊技者に付与しない利益非付与進入領域に相当する。なお、遊技球が普図始動ゲート251,253を通過(入賞)すると、遊技者は、普図変動遊技の抽選を受けられるという利益は付与される。一方、中央普図始動ゲート251の下方に配置された中央一般入賞口226は、遊技球が進入(入賞)すると、所定の個数(例えば、10球)の賞球が払い出され、右側の普図始動ゲート251の下方に配置された普図電動役物252の扉部材2521が開放すると遊技球の進入が可能になる特図始動口230も、遊技球が進入(入賞)すると、所定の個数(例えば、7球)の賞球が払い出される。したがって、中央一般入賞口226や特図始動口230は、遊技球が進入すると、賞球の払出しという利益を遊技者に付与する利益付与進入領域に相当する。 In the pachinko machine according to the present embodiment, even if a game ball passes (wins) through the ordinary drawing start gates 251 and 253, the winning ball is not paid out. This corresponds to a non-profit entry area that does not grant the player to the player. In addition, when the game ball passes through the usual figure start gates 251 and 253 (wins), the player is given the benefit of being able to receive a lottery for the usual figure variable game. On the other hand, when a game ball enters (wins), a predetermined number (for example, 10 balls) of award balls are paid out at the central general winning opening 226 disposed below the central general starting gate 251, and the right side When a game ball enters (wins), a special figure start port 230 that allows a game ball to enter when the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 disposed below the start gate 251 is opened is also a predetermined number. (For example, 7 balls) prize balls are paid out. Therefore, the central general winning opening 226 and the special figure starting opening 230 correspond to a profit grant entry area in which a profit of payout of a prize ball is given to a player when a game ball enters.
本実施形態では、主制御部300から第1副制御部400に普図の図柄変動開始コマンドが送信される。普図の図柄変動開始コマンドを受信した第1副制御部400は、第2副制御部400に、装飾図柄表示装置208に普図図柄変動演出を実行させることを指示する制御コマンドを出力し、第2副制御部500は、その制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、飾図柄表示装置208には、普図図柄変動演出として所定の演出画像が表示される。また、普図の図柄変動開始コマンドを受信した第1副制御部400は、図81に示す音源IC416に普図図柄変動演出として所定の音出力を指示し、スピーカ120では、所定の音出力が行われる。ここで装飾図柄表示装置208で実行される所定の演出画像の表示や、スピーカ120で実行される所定の音出力は、本発明にいう所定の演出の一例に相当する。 In the present embodiment, a normal symbol variation start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 that has received the normal symbol variation start command outputs a control command instructing the second sub-control unit 400 to cause the decorative symbol display device 208 to execute the normal symbol variation effect. The second sub-control unit 500 controls the decorative symbol display device 208 based on the control command, and a predetermined effect image is displayed on the decorative symbol display device 208 as a general symbol variation effect. Further, the first sub-control unit 400 that has received the normal symbol variation start command instructs the sound source IC 416 shown in FIG. 81 to output a predetermined sound as a normal symbol variation effect, and the speaker 120 outputs a predetermined sound output. Done. Here, the display of the predetermined effect image executed by the decorative symbol display device 208 and the predetermined sound output executed by the speaker 120 correspond to an example of the predetermined effect according to the present invention.
また、中央一般入賞口226や特図始動口230に遊技球が進入すると、上述のごとく、主制御部300は、入賞受付処理で入賞受付情報を設定し、その入賞受付情報は第1副制御部400に送信される。入賞受付情報を受信した第1副制御部400は、第2副制御部400に、装飾図柄表示装置208に賞球払出演出を実行させることを指示する制御コマンドを出力し、第2副制御部500は、その制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、飾図柄表示装置208には、賞球払出演出として特定の演出画像が表示される。また、入賞受付情報を受信した第1副制御部400は、図81に示す音源IC416に賞球払出演出として特定の音出力を指示し、スピーカ120では、特定の音出力が行われる。ここで装飾図柄表示装置208で実行される特定の演出画像の表示や、スピーカ120で実行される特定の音出力は、本発明にいう特定演出の一例に相当する。 Further, when a game ball enters the central general winning opening 226 or the special figure starting opening 230, as described above, the main control unit 300 sets winning reception information in the winning receiving process, and the winning reception information is the first sub-control. Transmitted to unit 400. The first sub-control unit 400 that has received the winning acceptance information outputs a control command instructing the second sub-control unit 400 to cause the decorative symbol display device 208 to perform a prize ball payout appearance, and the second sub-control unit 500 controls the decorative symbol display device 208 based on the control command, and a specific effect image is displayed on the decorative symbol display device 208 as a prize ball payout appearance. In addition, the first sub-control unit 400 that has received the winning acceptance information instructs the sound source IC 416 shown in FIG. 81 to output a specific sound as a prize ball payout appearance, and the speaker 120 outputs a specific sound. Here, the display of the specific effect image executed by the decorative symbol display device 208 and the specific sound output executed by the speaker 120 correspond to an example of the specific effect according to the present invention.
図96は、普図図柄変動演出と賞球払出演出のタイムチャートである。この図96では、図の左から右に向かって時間が経過し、以降のタイムチャートでも同様である。 FIG. 96 is a time chart of the regular symbol variation effect and the prize ball payout appearance. In FIG. 96, time elapses from the left to the right in the figure, and the same applies to the subsequent time charts.
普図始動ゲート251,253である利益非付与進入領域に設けられた球検出センサが、普図始動ゲート251,253への遊技球の進入を検出した場合には、検出信号が、非検出から検出に変化し、図中に示す(ア)のタイミングで装飾図柄表示装置208およびスピーカ120では、普図図柄変動演出(利益非付与進入領域進入演出)が開始される。 When the ball detection sensor provided in the non-profit entry area which is the normal start gates 251 and 253 detects the entry of the game ball to the normal start gates 251 and 253, the detection signal is not detected. Changes to detection, and at the timing of (a) shown in the drawing, the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 start a normal symbol variation effect (non-profit entry area entry effect).
また、中央普図始動ゲート251を通過した遊技球が中央一般入賞口226に進入すると、中央一般入賞口226に設けられた球検出センサが、その遊技球の進入を検出して検出信号が非検出から検出に変化し、図中に示す(イ)のタイミングで装飾図柄表示装置208およびスピーカ120では賞球払出演出(利益付与進入領域進入演出)が開始され、図中に示す(ウ)のタイミングで賞球払出演出が終了する。一方、図中に示す(ア)のタイミングで開始された普図図柄変動演出は賞球払出演出が終了しても継続している。すなわち、普図図柄変動演出の実行期間の方が、賞球払出演出の実行期間よりも長く、普図図柄変動演出の実行期間の中に賞球払出演出の実行期間は含まれている。 When a game ball that has passed through the central normal start gate 251 enters the central general prize opening 226, a ball detection sensor provided in the central general prize opening 226 detects the entry of the game ball and the detection signal is not detected. From the detection to the detection, at the timing of (a) shown in the figure, the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 start a prize ball payout appearance (profit grant entry area entry effect), and (c) shown in the figure At the timing, the award-paying performance will end. On the other hand, the regular symbol variation effect started at the timing of (a) shown in the drawing continues even after the appearance of the prize ball payout finishes. That is, the execution period of the regular symbol variation effect is longer than the execution period of the prize ball payout appearance, and the execution period of the prize ball payout appearance is included in the execution period of the regular symbol variation effect.
なお、普図始動ゲート251,253を遊技球が通過した際の普図の保留数が所定数(例えば4)未満であれば、主制御部300は、第1副制御部400に、普図保留増加コマンドを送信する。普図保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、第2副制御部400に、装飾図柄表示装置208に普図保留増加演出を実行させることを指示する制御コマンドを出力するようにしてもよい。また、普図保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、図81に示す音源IC416に普図保留増加演出として所定の音出力を指示するようにしてもよい。こうすることで、装飾図柄表示装置208には、普図保留増加演出として所定の演出画像が表示され、スピーカ120では、所定の音出力が行われることになり、これらの所定の演出画像の表示や所定の音出力を、本発明にいう所定の演出としてもよい。 In addition, if the number of holdings of the usual figure when the game ball passes through the usual figure starting gates 251 and 253 is less than a predetermined number (for example, 4), the main control unit 300 sends the first sub control unit 400 the usual figure. Send a pending increase command. The first sub-control unit 400 that has received the universal figure hold increase command outputs a control command that instructs the second sub-control unit 400 to cause the decorative symbol display device 208 to execute the general figure hold increase effect. Also good. In addition, the first sub-control unit 400 that has received the universal hold increase command may instruct the sound source IC 416 shown in FIG. 81 to output a predetermined sound as a general hold increase effect. By doing so, a predetermined effect image is displayed on the decorative symbol display device 208 as a general figure holding increase effect, and a predetermined sound output is performed on the speaker 120, and the display of these predetermined effect images is performed. Alternatively, the predetermined sound output may be a predetermined effect according to the present invention.
図97は、普図図柄変動演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。 FIG. 97 is a diagram showing a specific example of a regular symbol variation effect and a prize ball payout appearance.
図97(a)に示す装飾図柄表示装置208には、普図の装飾図柄の停止図柄の組合せが表示されている。すなわち、普図変動遊技が停止している状態である。この状態で、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過する(図96に示す(ア)のタイミングに相当)と、普図表示装置210において図柄変動表示が開始されるとともに、同図(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、普図の装飾図柄の変動表示(所定の演出画像の一例に相当)が開始される。また、ここでは不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力される。この装飾図柄の変動表示と普図変動音の出力が、普図図柄変動演出の一例に相当する。また、中央普図始動ゲート251が第1の進入領域の一例に相当する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 97 (a), combinations of stop symbols of ordinary decorative symbols are displayed. In other words, this is a state in which the usual game is stopped. In this state, when the game ball passes through the central general diagram starting gate 251 (corresponding to the timing (A) shown in FIG. 96), the symbol variation display is started on the general diagram display device 210, and FIG. ), The decorative symbol display device 208 starts the usual decorative symbol variation display (corresponding to an example of a predetermined effect image). In addition, from the loudspeaker 120 (not shown), a normal variation sound indicating that the symbol variation display is performed on the universal symbol display device 210 is output. The decorative symbol change display and the normal change sound output correspond to an example of the normal symbol change effect. Further, the central universal start gate 251 corresponds to an example of a first entry area.
続いて、中央一般入賞口226に遊技球が進入する(図96に示す(イ)のタイミングに相当)と、同図(c)に示すように、装飾図柄の変動表示が行われている装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に、「ジャラジャラ」と声を発した怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081(他の画像の一例に相当)が大きく表示される。すなわち、装飾図柄表示装置208における中図柄表示領域208bを覆うように、怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081が表示され、スピーカ120からは、払出音を模した「ジャラジャラ」という賞球払出音が出力される。この怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081の表示と「ジャラジャラ」という賞球払出音出力が、賞球払出演出の一例に相当する。 Subsequently, when a game ball enters the central general winning opening 226 (corresponding to the timing of (A) shown in FIG. 96), as shown in FIG. In the center of the display screen of the symbol display device 208, a scary-faced panda character image 2081 (corresponding to an example of another image) uttering “Jara-Jara” is displayed in large size. That is, a panda character image 2081 with a scary face is displayed so as to cover the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and a prize ball payout sound “Jarajara” imitating the payout sound is output from the speaker 120. Is done. The display of the scary-faced panda character image 2081 and the prize ball payout sound output “Jara Jara” correspond to an example of the prize ball payout appearance.
この具体例では、装飾図柄の変動表示の画像の一部に、怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081がかぶさり、装飾図柄の変動表示の画像の一部(ここでは中図柄表示領域208b)が見えなくなっている。また、普図変動音の途中から賞球払出音も鳴り始め、普図変動音に賞球払出音がかぶさって聞こえる。このように、普図図柄変動演出は賞球払出演出によって変化する。その結果、賞球払出演出が優先され、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。すなわち、賞球の発生に遊技者が気づかないことがないため、気づかない場合よりも球持ちの良い遊技台と遊技者に思わせることができる場合がある。また、遊技者が集中する演出を変化させるため、遊技者が賞球の発生に気づきやすくなる。さらに、中央普図始動ゲート251を通過した遊技球が中央一般入賞口226に入賞することで、同じ遊技球で普図図柄変動演出と普図図柄変動演出が変化した演出を楽しむことができるため、遊技者は少ない投資で多くの演出を楽しむことができ、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。 In this specific example, a scary-faced panda character image 2081 covers a part of the decorative symbol variation display image, and a part of the decorative symbol variation display image (here, the middle symbol display area 208b) cannot be seen. ing. Also, a prize ball payout sound starts to sound from the middle of the usual figure fluctuation sound, and the usual figure fluctuation sound is heard by covering the usual figure fluctuation sound. In this way, the usual symbol variation effect changes depending on the appearance of the prize ball. As a result, the player is likely to notice that the prize ball payout appearance is given priority and the player is paying out the prize ball. In other words, since the player does not notice the generation of the winning ball, there are cases where the player can be made to think that the player has a better pedestal than the player who does not notice it. In addition, since the effect in which the player concentrates is changed, it becomes easier for the player to notice the occurrence of the prize ball. Furthermore, since the game ball that has passed through the central common figure starting gate 251 wins the central general winning opening 226, it is possible to enjoy the effect that the normal symbol variation effect and the normal symbol variation effect have changed with the same game ball. In some cases, the player can enjoy many effects with a small investment and improve the impression of the game table.
図98は、普図図柄変動演出が行われている状態における、普図保留増加演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。 FIG. 98 is a diagram showing a specific example of the general figure hold increase effect and the prize ball payout appearance in a state where the normal symbol variation effect is being performed.
図98(a)に示す装飾図柄表示装置208では、普図表示装置210において図柄変動表示(以下、当該図柄変動表示と称する)が行われ、これに合わせて装飾図柄表示装置208では普図の装飾図柄の変動表示が行われている。また、不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力されている。すなわち、当該図図柄変動表示における普図図柄変動演出が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 98 (a), the symbol variation display (hereinafter referred to as the symbol variation display) is performed in the universal symbol display device 210. The decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, from the speaker 120 (not shown), a normal figure fluctuation sound indicating that the symbol fluctuation display is being performed in the universal figure display device 210 is output. That is, the regular symbol variation effect in the symbol variation display is performed.
また、この例では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、RAM308の普図保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する普図保留表示が、普図保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。普図保留表示は、第1の始動情報記憶手段(RAM308の普図保留記憶部)に始動情報が記憶されていること、あるいは記憶されていたことを表す表示である。すなわち、第1の始動情報記憶手段に記憶されている普図の始動情報ごとに普図保留表示が行われ、普図保留表示の数は普図の保留数に相当する。装飾図柄表示装置208は第1の始動保留表示手段の一例に相当する。第1副制御部400は、普図保留増加コマンドを受信する度に、第2副制御部500に普図についての保留増加指示を送信し、第2副制御部500は、その指示に基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、普図保留表示の数を1つ増加させる。一方、第1副制御部400は、普図の保留消化の合図となる普図図柄変動開始コマンドを受信する度に第2副制御部500に普図保留減少信号を送信し、第2副制御部500は、その普図保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、普図保留表示の数を1つ減少させる。図98(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、2つの普図保留表示が表示されている。以下、古い方の普図保留(以下、普図保留1と称する)を表す普図保留表示を第一普図保留表示291と称し、新しい方の普図保留(以下、普図保留2と称する)を表す普図保留表示を第二普図保留表示292と称する。ここでは普図の保留数は2である。 In this example, in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208, a universal figure hold display corresponding to a set of start information stored in the universal figure hold storage unit of the RAM 308 is displayed in the universal figure hold storage unit. Are displayed side by side from the left in order from the oldest in the order in which the start information is stored (in order of winning). The general map hold display is a display indicating that the start information is stored or stored in the first start information storage means (the general map hold storage section of the RAM 308). In other words, a general map hold display is performed for each normal start information stored in the first start information storage means, and the number of the general map hold display corresponds to the general hold number. The decorative symbol display device 208 corresponds to an example of a first start hold display unit. Each time the first sub-control unit 400 receives a general-purpose hold increase command, the first sub-control unit 400 transmits a hold-increase instruction for the general-purpose figure to the second sub-control unit 500, and the second sub-control unit 500 is based on the instruction. Then, the decorative symbol display device 208 is controlled to increase the number of the universal figure hold display by one. On the other hand, each time the first sub-control unit 400 receives a universal symbol variation start command that is a signal for the usual-time reservation, the first sub-control unit 400 transmits a universal symbol hold decrease signal to the second sub-control unit 500, and the second sub-control The unit 500 controls the decorative symbol display device 208 on the basis of the ordinary figure reservation decrease signal, and decreases the number of ordinary figure reservation displays by one. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 98 (a), two common figure hold displays are displayed. Hereinafter, the general map hold display representing the old general map hold (hereinafter referred to as the general map hold 1) is referred to as the first general map hold display 291 and the new general map hold (hereinafter referred to as the general map hold 2). The general map hold display representing) is referred to as a second general map hold display 292. Here, the usual number of holds is two.
当該図柄変動表示が行われている最中に、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過すると、ここでは当該図柄変動表示が行われている最中であり、普図の保留数も所定数未満の2であるため、今回の遊技球の中央普図始動ゲート251通過に基づく始動情報がRAM308の普図保留記憶部に記憶され、普図の保留数が増加する。図98(b)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには第三普図保留表示293が追加表示される。ここで表示された第三普図保留表示293は、その第三普図保留表示293が表す普図保留3が消化されるまで表示され続ける。また、第三普図保留表示293が追加表示されると同時に、スピーカ120からは、普図の保留が増加したことを報知する普図保留増加音が所定期間出力される。この普図保留増加音は、当該図柄変動表示が終了する前に鳴り止む。この第三普図保留表示293の追加表示と普図保留増加音の出力が、普図保留増加演出の一例に相当する。 If the game ball passes through the central common figure start gate 251 while the symbol variation display is being performed, the symbol variation display is being performed here, and the number of holds of the regular symbol is also a predetermined number. Since it is less than 2, the starting information based on the current game ball passing through the central normal figure starting gate 251 is stored in the normal figure holding storage unit of the RAM 308, and the number of holding of the normal figure increases. A third common figure hold display 293 is additionally displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 98 (b). The third general map hold display 293 displayed here continues to be displayed until the general map hold 3 represented by the third general map hold display 293 is consumed. Further, at the same time as the third general map hold display 293 is additionally displayed, a general map hold increasing sound for notifying that the general hold has increased is output from the speaker 120 for a predetermined period. This general figure hold increase sound stops before the symbol variation display ends. The additional display of the third general map hold display 293 and the output of the general map hold increase sound correspond to an example of the general map hold increase effect.
続いて、中央一般入賞口226に遊技球が進入すると、図97(c)と同様、装飾図柄の変動表示が行われている装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に、「ジャラジャラ」と声を発した怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081が大きく表示され、スピーカ120からは、払出音を模した「ジャラジャラ」という賞球払出音が出力される(図98(c)参照)。装飾図柄表示装置208に表示された、パンダの怖い顔部分2081aは、中図柄表示領域208bに表示され、「ジャラジャラ」という吹き出し部分2081bは、演出表示領域208dに表示されている。図98に示す例でも、この怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081の表示と「ジャラジャラ」という賞球払出音の出力が、賞球払出演出の一例に相当する。 Subsequently, when a game ball enters the central general winning opening 226, the voice “Jara Jara” is displayed at the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 on which the decorative symbol variation display is performed, as in FIG. 97 (c). A panda character image 2081 with a scary face that emits “” is displayed in large size, and a prize ball payout sound “Jara Jara” simulating a payout sound is output from the speaker 120 (see FIG. 98C). A scary face portion 2081a of the panda displayed on the decorative symbol display device 208 is displayed in the middle symbol display area 208b, and a balloon portion 2081b "Jara Jara" is displayed in the effect display area 208d. In the example shown in FIG. 98, the display of the scary face panda character image 2081 and the output of the prize ball payout sound “Jara Jara” correspond to an example of the prize ball payout appearance.
この具体例では、装飾図柄の変動表示の画像の一部に、パンダの怖い顔部分2081aがかぶさり、装飾図柄の変動表示の画像の一部(ここでは中図柄表示領域208b)が見えなくなっている。また、演出表示領域208dに表示された第一普図保留表示〜第三普図保留表示291〜293それぞれのほとんどの部分に、「ジャラジャラ」という吹き出し部分2081bがかぶさり、各普図保留表示291〜293が見えなくなっている。また、図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音の途中から、まず、普図の保留が増加したことを報知する普図保留増加音が鳴り始め、普図変動音に普図保留増加音がかぶさって聞こえる。次いで、賞球払出音も鳴り始め、普図変動音と普図保留増加音にさらに賞球払出音がかぶさって聞こえる。このように、普図図柄変動演出は賞球払出演出によって変化し、普図保留増加演出も賞球払出演出によって変化する。その結果、演出に集中している遊技者に、演出の変化、すなわち賞球払出演出が行われたことによる影響によって賞球が発生したことを報せることができ、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。すなわち、これまで行われていた演出画像の一部を、賞球払出演出による演出画像によって覆うことで、賞球が発生したことを視覚的に報せることができ、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。また、スピーカ120からの演出音がかぶることで、賞球が発生したことを聴覚的にも報せることができる。 In this specific example, a scary face portion 2081a of the panda covers a part of the decorative symbol variation display image, and a part of the decorative symbol variation display image (in this case, the middle symbol display area 208b) is not visible. . In addition, a balloon portion 2081b called “Jarajara” covers most of each of the first general map hold display to the third general map hold display 291 to 293 displayed in the effect display area 208d. 293 is not visible. Also, from the middle of the general fluctuation sound indicating that the symbol fluctuation display is being performed, first, a general figure hold increasing sound that informs that the retention of the general figure has increased starts to sound. I hear overtones. Next, a prize ball payout sound also starts to sound, and a prize ball payout sound is heard over the usual figure fluctuation sound and the usual figure holding increase sound. In this way, the general symbol variation effect changes with the appearance of the prize ball payout, and the general symbol hold increase effect also changes with the appearance of the prize ball payment. As a result, it is possible to inform players who are concentrating on the production that the prize ball has been generated due to the effect of the production change, that is, the appearance of the prize ball payout, and improve the impression of the game stand There are cases where it is possible. That is, by covering a part of the effect image that has been performed so far with the effect image due to the appearance of the prize ball, it is possible to visually report that the prize ball has been generated, and to improve the impression of the game stand There are cases where it is possible. In addition, when the production sound from the speaker 120 is applied, it can be heard audibly that a prize ball has been generated.
以上の説明では、普図図柄変動演出および/または普図保留増加演出に賞球払出演出がかぶさる態様であったが、普図図柄変動演出および/または普図保留増加演出が賞球払出演出に変化する態様であってもよい。 In the above description, the prize ball paying appearance is covered with the usual symbol variation effect and / or the usual figure hold increase effect, but the ordinary symbol variation effect and / or the usual figure hold increase effect is included in the prize ball pay appearance. It may be an aspect that changes.
図99は、普図図柄変動演出が賞球払出演出に変化するタイムチャートである。 FIG. 99 is a time chart in which the regular symbol variation effect changes to a prize ball payout appearance.
図99に示すタイムチャートでも、普図始動ゲート251,253である利益非付与進入領域に設けられた球検出センサが、普図始動ゲート251,253への遊技球の進入を検出した場合には、検出信号が、非検出から検出に変化し、図中に示す(ア)のタイミングで装飾図柄表示装置208およびスピーカ120では、普図図柄変動演出(利益非付与進入領域進入演出)が開始される。 Also in the time chart shown in FIG. 99, when the ball detection sensor provided in the profit non-giving approach area which is the normal start gates 251 and 253 detects the entrance of the game ball to the normal start gates 251 and 253, The detection signal changes from non-detection to detection, and at the timing of (a) shown in the figure, the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 start a normal symbol variation effect (profit non-given entry region entry effect). The
また、中央普図始動ゲート251を通過した遊技球が中央一般入賞口226に進入すると、中央一般入賞口226に設けられた球検出センサが、その遊技球の進入を検出して検出信号が非検出から検出に変化し、図中に示す(イ)のタイミングで、普図図柄変動演出を行っていた装飾図柄表示装置208およびスピーカ120では、その普図図柄変動演出を終了し、代わりに賞球払出演出(利益付与進入領域進入演出)を開始する。やがて、図中に示す(ウ)のタイミングでその賞球払出演出を終了する。 When a game ball that has passed through the central normal start gate 251 enters the central general prize opening 226, a ball detection sensor provided in the central general prize opening 226 detects the entry of the game ball and the detection signal is not detected. In the decorative symbol display device 208 and the speaker 120, which has changed from detection to detection and performed the normal symbol variation effect at the timing of (a) shown in the figure, the normal symbol variation effect is ended, and a prize is given instead. Start ball paying appearance (profit grant entry area entry effect). Eventually, at the timing of (c) shown in the figure, the appearance of the prize ball payout ends.
図100は、普図図柄変動演出から賞球払出演出へ変化する具体例を示す図である。 FIG. 100 is a diagram showing a specific example of changing from a regular symbol variation effect to a prize ball payout appearance.
図100(a)に示す装飾図柄表示装置208には、普図の装飾図柄の停止図柄の組合せが表示されている。すなわち、普図変動遊技が停止している状態である。この状態で、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過する(図99に示す(ア)のタイミングに相当)と、図100(b)に示すように、普図表示装置210において図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示では、背景画面は無模様である。また、不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す第一の普図変動音が出力される。この装飾図柄の変動表示と第一の普図変動音の出力が、普図図柄変動演出の一例に相当する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 100 (a), a combination of stop symbols of ordinary decorative symbols is displayed. In other words, this is a state in which the usual game is stopped. In this state, when the game ball passes through the central general map starting gate 251 (corresponding to the timing (A) shown in FIG. 99), as shown in FIG. Is started, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of decorative symbols. In the variation display of the decorative symbols on the decorative symbol display device 208, the background screen is blank. In addition, the speaker 120 (not shown) outputs the first common figure fluctuation sound indicating that the symbol fluctuation display is performed on the common figure display device 210. The decorative symbol variation display and the first ordinary diagram variation sound output correspond to an example of a typical symbol variation effect.
やがて、図100(c)に示すように、左図柄表示領域208aに「装飾6」の図柄が停止表示される。ここで停止表示された装飾図柄の表示態様は、図83(b)に示すデフォルトの表示態様である。一方、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cそれぞれでは、装飾図柄の変動表示が継続されている。なお、スピーカ120からは、第一の普図変動音の出力が継続している。 Eventually, as shown in FIG. 100C, the symbol “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. The display mode of the decorative symbols stopped and displayed here is the default display mode shown in FIG. On the other hand, in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol variation display is continued. In addition, the output of the 1st usual figure fluctuation sound is continuing from the speaker 120. FIG.
続いて、中央一般入賞口226に遊技球が進入する(図99に示す(イ)のタイミングに相当)と、図100(d)に示すように、装飾図柄の変動表示が行われている装飾図柄表示装置208の背景画面が無模様の背景画面から所定の背景画面(ここではクロスハッチングの模様の背景画面)に変化するとともに、先程停止表示した左図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾6」)の表示態様もデフォルトの表示態様から所定の表示態様(ここでは黒一色の表示態様)に変化する。また、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されている、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像の表示態様も、所定の表示態様(ここでは横縞の模様の表示態様)に変化する。また、スピーカ120から出力されている普図変動音も、これまで出力されていた第一の普図変動音から第二の普図変動音に切り替わる。この所定の背景画面と装飾図柄の所定の表示態様の表示、および第二の普図変動音の出力が、賞球払出演出の一例に相当し、普図図柄変動演出から賞球払出演出に演出が変化している。なお、この演出変化は、普図図柄変動演出自体の変化ととらえることもできる。いずれにしても、中央一般入賞口226に遊技球が進入したことに基づいて、普図図柄変動演出を変化させた演出が行われている。なお、所定の表示態様に変化した装飾図柄は、普図表示装置210における図柄変動表示が終了するまで所定の表示態様に変化したままであり、その図柄変動表示が終了するタイミング、すなわち停止図柄が表示されるタイミングでは、デフォルトの表示態様に戻るか、あるいはその他の表示態様にさらに変化する。また、第二の普図変動音に変化した普図変動音も、普図表示装置210における図柄変動表示が終了するまで第二の普図変動音に変化したままであり、その図柄変動表示が終了すると、普図変動音自体が鳴り止む。 Subsequently, when a game ball enters the central general winning award 226 (corresponding to the timing of (A) shown in FIG. 99), as shown in FIG. The background screen of the symbol display device 208 changes from a non-patterned background screen to a predetermined background screen (here, a cross-hatched pattern background screen), and the decorative symbol (“decoration 6” of the left symbol display area 208a stopped and displayed earlier. The display mode of “)” also changes from the default display mode to a predetermined display mode (here, a black-colored display mode). Also, the display mode of the image indicating that the decorative symbol is being displayed in a variable manner, which is displayed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, respectively, is also a predetermined display mode (here, a horizontal striped pattern display mode). ). Also, the normal fluctuation sound output from the speaker 120 is switched from the first normal fluctuation sound output so far to the second normal fluctuation sound. This display of the predetermined background screen and display of the predetermined design of the decorative pattern and the output of the second ordinary figure fluctuation sound are equivalent to an example of the appearance of the prize ball payout, and the effect is changed from the usual figure change effect to the prize ball payout appearance. Has changed. Note that this effect change can be regarded as a change in the usual symbol variation effect itself. In any case, based on the fact that a game ball has entered the central general winning award 226, an effect in which the normal symbol variation effect is changed is performed. Note that the decorative symbol that has changed to the predetermined display mode remains changed to the predetermined display mode until the symbol variation display on the universal symbol display device 210 ends, and the timing at which the symbol variation display ends, that is, the stop symbol is changed. At the timing of display, the display returns to the default display mode or further changes to another display mode. Also, the normal pattern fluctuation sound that has changed to the second general pattern fluctuation sound remains changed to the second general pattern fluctuation sound until the symbol fluctuation display on the general diagram display device 210 ends, and the symbol fluctuation display is When finished, the usual fluctuation sound itself stops ringing.
以上説明したように、中央一般入賞口226への入賞といった賞球払出条件(所定の条件)の成立によって普図図柄変動演出自体に変化が生じ、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。 As described above, a change in the regular symbol variation effect itself occurs due to the establishment of a prize ball payout condition (predetermined condition) such as winning a prize at the central general prize opening 226, and a game in which a prize ball is paid out. It may be easier for the person to notice, and the ball holding may be better, which may improve the impression of the game stand.
図101は、普図図柄変動演出が行われている状態において普図保留増加演出が変化する具体例を示す図である。 FIG. 101 is a diagram illustrating a specific example in which the general figure hold increase effect changes in a state where the normal symbol variation effect is performed.
図101(a)に示す装飾図柄表示装置208では、普図表示装置210において図柄変動表示(以下、当該図柄変動表示と称する)が行われ、これに合わせて装飾図柄表示装置208では普図の装飾図柄の変動表示が行われている。また、不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力されている。すなわち、この図101に示す具体例でも、当該図図柄変動表示における普図図柄変動演出が行われている。さらに、図101(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、普図保留1を表す第一普図保留表示291と、普図保留2を表す第二普図保留表示292が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 101 (a), a symbol variation display (hereinafter referred to as the symbol variation display) is performed in the universal symbol display device 210. The decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, from the speaker 120 (not shown), a normal figure fluctuation sound indicating that the symbol fluctuation display is being performed in the universal figure display device 210 is output. That is, also in the specific example shown in FIG. 101, the general symbol variation effect in the symbol variation display is performed. Further, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 101 (a), a first general map hold display 291 representing the general map hold 1 and a second general map hold display 292 representing the general map hold 2 are displayed. Is displayed.
当該図柄変動表示が行われている最中に、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過すると、ここでも普図の保留数が増加し、図101(b)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには第三普図保留表示293が追加表示される。図101(b)では、第一普図保留表示291〜第三普図保留表示293の3つの普図保留表示が表示されているが、いずれの保留表示も、デフォルトの表示態様である無模様かつ黒一色の表示態様で表示されている。また、第三普図保留表示293が追加表示されると同時に、スピーカ120からは、普図の保留が増加したことを報知する第一の普図保留増加音が所定期間出力される。この第三普図保留表示293の追加表示と第一の普図保留増加音の出力が、普図保留増加演出の一例に相当する。 If the game ball passes through the central general figure starting gate 251 while the symbol variation display is being performed, the number of holdings of the normal figure increases here, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. A third common map hold display 293 is additionally displayed in the effect display area 208d. In FIG. 101 (b), three general map hold displays, a first general map hold display 291 to a third general map hold display 293, are displayed. In addition, it is displayed in a black display mode. Further, at the same time as the third general map hold display 293 is additionally displayed, the speaker 120 outputs a first general map hold increase sound for notifying that the general hold has increased for a predetermined period. The additional display of the third general map hold display 293 and the output of the first general map hold increase sound correspond to an example of the general map hold increase effect.
続いて、中央一般入賞口226に遊技球が進入すると、同図(c)に示すように、デフォルトの表示態様であった第三普図保留表示293の表示態様が所定の表示態様に変化する。すなわち、デフォルトの表示態様で表示されている3つの普図保留表示291〜293のうち、今回増加した第三普図保留表示293のみの表示態様が所定の表示態様(ここでは横縞の模様)に変化する。また、スピーカ120から出力されている普図保留増加音も、これまで出力されていた第一の普図保留増加音から第二の普図保留増加音に切り替わる。この第三普図保留表示293における所定の表示態様による表示、および第二の普図保留増加音の出力が、賞球払出演出の一例に相当し、普図保留増加演出から賞球払出演出に演出が変化している。なお、この演出変化は、普図保留増加演出自体の変化ととらえることもできる。いずれにしても、中央一般入賞口226に遊技球が進入したことに基づいて、普図保留増加演出を変化させた演出が行われている。なお、所定の表示態様に変化した第三普図保留表示293は、当該図柄変動表示が終了するまで所定の表示態様に変化したままであっても、保留3が消化されて第三普図保留表示293自体が消えるまで所定の表示態様に変化したままであってもよい。また、第二の普図保留増加音に変化した普図保留増加音は、第二の普図保留増加音に変化したまま鳴り続け、当該図柄変動表示が終了する前に鳴り止む。 Subsequently, when a game ball enters the central general winning opening 226, the display mode of the third general map hold display 293, which is the default display mode, changes to a predetermined display mode as shown in FIG. . That is, among the three general map hold displays 291 to 293 displayed in the default display mode, the display mode of only the third general map hold display 293 increased this time is a predetermined display mode (here, a horizontal stripe pattern). Change. In addition, the normal figure hold increase sound output from the speaker 120 is switched from the first normal figure hold increase sound output so far to the second general figure hold increase sound. The display according to the predetermined display mode in the third general figure hold display 293 and the output of the second general figure hold increase sound correspond to an example of the prize ball payout appearance, and the normal figure hold increase effect is changed to the prize ball payout appearance. The direction has changed. This effect change can be regarded as a change in the usual figure hold increase effect itself. In any case, based on the fact that a game ball has entered the central general winning award 226, an effect is produced in which the usual figure holding increase effect is changed. It should be noted that the third universal map hold display 293 changed to the predetermined display mode is digested with the hold of the third universal map hold even if the display changes to the predetermined display mode until the symbol variation display ends. The display 293 itself may remain changed to a predetermined display mode until it disappears. Further, the general figure hold increase sound that has changed to the second general figure hold increase sound continues to sound while changing to the second general figure hold increase sound, and stops ringing before the symbol variation display ends.
以上説明したように、中央一般入賞口226への入賞といった賞球払出条件(所定の条件)の成立によって、ここでは普図保留増加演出自体に変化が生じ、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。 As described above, due to the establishment of a prize ball payout condition (predetermined condition) such as winning a prize at the central general prize opening 226, here, a change occurs in the usual figure holding increase effect itself, and the prize ball is paid out. In particular, the player is likely to notice, the ball holding is considered good, and the impression of the game table may be improved.
次に、図101に示す具体例では、所定の表示態様に変化した第三普図保留表示293が少なくとも当該図柄変動表示が終了するまでは所定の表示態様に変化したままであったが、当該図柄変動表示が終了する前にデフォルトの表示態様に戻る例について説明する。 Next, in the specific example shown in FIG. 101, the third universal map hold display 293 changed to the predetermined display mode remains changed to the predetermined display mode at least until the symbol variation display ends. An example of returning to the default display mode before the symbol variation display ends will be described.
図102は、普図保留増加演出から賞球払出演出に演出が変化した後、普図保留増加演出に戻る例を示す図である。 FIG. 102 is a diagram illustrating an example of returning to the ordinary figure holding increase effect after the effect changes from the usual figure holding increase effect to the prize ball paying appearance.
図102(a)に示すタイムチャートでは、図中(ア)に示すタイミングで、普図保留増加演出(利益非付与進入領域進入演出)が開始され、図中(イ)に示すタイミングで、普図保留増加演出が賞球払出演出(利益付与進入領域進入演出)に一旦変化する。そして、所定の期間、賞球払出演出が行われた後、図中(ウ)に示すタイミングで、普図保留増加演出(利益非付与進入領域進入演出)に戻る。 In the time chart shown in FIG. 102 (a), the usual figure hold increase effect (non-profit entry area entry effect) is started at the timing shown in FIG. The figure hold increase effect is temporarily changed to a prize ball payout appearance (profit grant entry area entry effect). Then, after a prize ball payout appearance is made for a predetermined period, at a timing shown in FIG.
図102(b)における(イ)の図面は、同図(a)に示す(イ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像をレイヤ別に示した図である。図102(a)に示す(イ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像は、背景画像と、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像と、3つの保留表示の画像になる。これら3つの保留表示の画像のうち、第一普図保留表示291の画像と第二普図保留表示292の画像はいずれも、デフォルトの表示態様による画像、すなわち無模様かつ黒一色の画像である。一方、第三普図保留表示293の画像は、賞球払出演出によって、白地に黒い横縞が付された画像に変化している。 102 (b) is a diagram showing images displayed on the decorative symbol display device 208 by layer at the timing of (a) shown in FIG. 102 (a). The images displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing (a) shown in FIG. 102A are a background image, an image indicating that the decorative symbol is being variably displayed, and three hold-display images. Become. Among these three hold display images, both the first map hold display 291 image and the second map hold display 292 image are images according to the default display mode, that is, a patternless black image. . On the other hand, the image of the third general map hold display 293 has changed to an image with black horizontal stripes on a white background due to the appearance of a prize ball.
背景画像は遊技者から見て最も奥側に表示される第1レイヤL1に描画され、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像は、第1レイヤL1よりも一つ手前の第2レイヤL2に描画される。 The background image is drawn on the first layer L1 displayed on the farthest side as viewed from the player, and the image indicating that the decorative design is variably displayed is the second layer one before the first layer L1. Draw at L2.
3つの普図保留表示の画像291〜293は、第2レイヤL2よりも一つ手前の第3レイヤL3に描画される。この第3レイヤL3に描画される3つの普図保留表示の画像はいずれも、無模様かつ黒一色の画像(黒丸の画像)290bである。第3レイヤL3よりもさらに一つ手前の第4レイヤL4には、第3レイヤL3に描画される第三普図保留表示293の黒丸の画像に重なる位置に、白地に黒い横縞が付された画像290wが表示される。ここでは、第4レイヤL4が遊技者から見て最も手前側に表示されるレイヤになる。第三普図保留表示293の画像は、第3レイヤL3に描画された黒丸の画像290bに第4レイヤL4に描画された白地に黒い横縞が付された画像290wが重なって、黒丸の画像290bが見えなくなり、第4レイヤL4に描画された白地に黒い横縞が付された画像290wが見える。 The three images 291 to 293 displayed on hold in the usual map are drawn on the third layer L3 that is one before the second layer L2. All of the three ordinary-pending display images drawn on the third layer L3 are a patternless and black image (black circle image) 290b. The fourth layer L4, which is one level before the third layer L3, has a black horizontal stripe on a white background at a position overlapping the black circle image of the third map hold display 293 drawn on the third layer L3. An image 290w is displayed. Here, the fourth layer L4 is a layer displayed on the most front side when viewed from the player. The image of the third general map hold display 293 is obtained by overlapping a black circle image 290b drawn on the third layer L3 with an image 290w with black horizontal stripes drawn on the white layer drawn on the fourth layer L4, and a black circle image 290b. Cannot be seen, and an image 290w with black horizontal stripes on the white background drawn on the fourth layer L4 can be seen.
図102(b)における(ロ)の図面は、同図(a)に示す(ウ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像をレイヤ別に示した図である。図102(b)に示す(ロ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像も、背景画像と、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像と、3つの保留表示の画像になる。ここでの3つの保留表示の画像はいずれも、デフォルトの表示態様による画像(黒丸の画像)である。すなわち、賞球払出演出によって変化していた第三普図保留表示293の画像は、普図保留増加演出に戻ることで、デフォルトの表示態様による画像(黒丸の画像)になる。図102(a)に示す(ウ)のタイミングにおける装飾図柄表示装置208の描画処理では、(イ)のタイミングにおける装飾図柄表示装置208の描画処理における第1レイヤL1〜第3レイヤL3をそのまま用い、第4レイヤL4のみを描画しなければよい。こうすることで、白地に黒い横縞が付された画像290wが非表示になり、第三普図保留表示293の画像も、黒丸の画像、すなわちデフォルトの表示態様に戻る。この態様では、描画の処理付加を軽減することができる。 In FIG. 102 (b), (B) is a diagram showing the images displayed on the decorative symbol display device 208 by layer at the timing (C) shown in FIG. 102 (A). The image displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing (b) shown in FIG. 102 (b) is also a background image, an image indicating that the decorative symbol is being variably displayed, and three reserved display images. Become. All of the three pending display images here are images (black circle images) in the default display mode. That is, the image of the third general map hold display 293 that has been changed due to the appearance of the prize ball payout is changed to the image (black circle image) in the default display mode by returning to the normal figure hold increase effect. In the drawing process of the decorative symbol display device 208 at the timing (c) shown in FIG. 102 (a), the first layer L1 to the third layer L3 in the drawing process of the decorative symbol display device 208 at the timing (b) are used as they are. Only the fourth layer L4 need not be drawn. By doing so, the image 290w with black horizontal stripes on a white background is not displayed, and the image of the third general map hold display 293 also returns to the black circle image, that is, the default display mode. In this aspect, it is possible to reduce the additional processing of drawing.
続いて、これまでの具体例では、遊技球が中央一般入賞口226を通過したタイミングで賞球払出演出が開始されていたが、その賞球払出演出が少し遅れて開始される例について説明する。 Subsequently, in the specific examples so far, the prize ball payout appearance has been started at the timing when the game ball has passed the central general winning opening 226. .
図103は、遊技球が中央一般入賞口226を通過したタイミングから少し遅れて賞球払出演出が開始される例を示す図である。 FIG. 103 is a diagram showing an example in which a payout for payball is started slightly after the timing at which a game ball passes through the central general winning opening 226.
図103(a)に示すタイムチャートでは、図中(ア)に示すタイミングで、普図保留増加演出(利益非付与進入領域進入演出)が開始され、図中(イ)に示すタイミングで、遊技球が中央一般入賞口226を通過したことが検出されるが、このタイミングでは、普図保留増加演出が賞球払出演出(利益付与進入領域進入演出)に変化せず、所定期間の経過、あるいはその後に発生する所定の契機に基づいて、図中(ウ)に示すタイミングで、普図保留増加演出が賞球払出演出に一旦変化する。ここでの所定の契機とは、具体的には、普図図柄変動演出で所定の演出(例えば、スーパーリーチ等)が実行されたことであってもよい。そして、一定期間、賞球払出演出が行われた後、図中(エ)に示すタイミングで、普図保留増加演出(利益非付与進入領域進入演出)に戻る。 In the time chart shown in FIG. 103 (a), the usual figure holding increase effect (profit non-granting approach area entry effect) is started at the timing shown in FIG. 103 (a), and the game is shown at the timing shown in FIG. 103 (a). Although it is detected that the ball has passed through the central general winning opening 226, at this timing, the usual figure holding increase effect does not change to the prize ball payout appearance (profit grant entry area entry effect), or the elapse of a predetermined period, or Based on a predetermined opportunity that occurs thereafter, at the timing shown in FIG. The predetermined opportunity here may specifically be that a predetermined effect (for example, super reach, etc.) is executed as a regular symbol variation effect. Then, after a prize ball payout appearance is made for a certain period of time, at the timing shown in FIG.
図103(b)における(ウ)の図面は、同図(a)に示す(ウ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像をレイヤ別に示した図である。図103(a)に示す(ウ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像は、背景画像と、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像と、3つの保留表示の画像になる。これら3つの保留表示の画像のうち、第一普図保留表示291の画像と第二普図保留表示292の画像はいずれも、デフォルトの表示態様による画像、すなわち無模様かつ黒一色の画像(黒丸の画像)である。一方、第三普図保留表示293の画像は、賞球払出演出によって、ここでは、黒丸の画像が黒丸に白色の横縞が付加された画像に変化している。 103 (b) is a diagram showing, by layer, images displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing (c) shown in FIG. 103 (a). The image displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing (c) shown in FIG. 103 (a) includes a background image, an image indicating that the decorative symbol is being variably displayed, and three hold-display images. Become. Of these three hold display images, the first map hold display 291 image and the second map hold display 292 image are both images according to the default display mode, that is, a patternless black image (black circle). Image). On the other hand, the image of the third general map hold display 293 is changed from a black circle image to an image in which a white horizontal stripe is added to a black circle due to the appearance of a prize ball.
この例でも、背景画像は第1レイヤL1に描画され、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像は第2レイヤL2に描画される。 Also in this example, the background image is drawn on the first layer L1, and the image indicating that the decorative design is being variably displayed is drawn on the second layer L2.
また、3つの普図保留表示の画像291〜293は第3レイヤL3に描画される。ここでも、第3レイヤL3に描画される3つの普図保留表示の画像はいずれも、無模様かつ黒一色の画像(黒丸の画像)290bである。第4レイヤL4には、第3レイヤL3に描画される第三普図保留表示293の黒丸の画像に重なる位置に、白色の横縞のみの画像290sが表示される。第三普図保留表示293の画像は、第3レイヤL3に描画された黒丸の画像290bに第4レイヤL4に描画された白色の横縞のみの画像290sが重なって、黒丸に白色の横縞が付加された画像に見える。すなわち、黒丸の画像290bの一部が白色の横縞のみの画像290sによって覆われているが、黒丸の画像290bの残った部分は見えており、第3レイヤL3に描画された黒丸の画像290bと、第4レイヤL4に描画された白色の横縞のみの画像290sが一つになった画像である。 In addition, three images 291 to 293 displayed on the hold map are drawn on the third layer L3. Here again, all of the three general-purpose reserved display images drawn on the third layer L3 are a patternless and black image (black circle image) 290b. In the fourth layer L4, an image 290s with only white horizontal stripes is displayed at a position overlapping the black circle image of the third general map hold display 293 drawn on the third layer L3. In the image of the third common map hold display 293, the black circle image 290b drawn on the third layer L3 overlaps the image 290s of only the white horizontal stripe drawn on the fourth layer L4, and the white horizontal stripe is added to the black circle. Looks like an image. That is, a part of the black circle image 290b is covered with the image 290s of only white horizontal stripes, but the remaining part of the black circle image 290b is visible, and the black circle image 290b drawn on the third layer L3 The image 290s with only white horizontal stripes drawn on the fourth layer L4 is a single image.
図103(b)における(エ)の図面は、同図(a)に示す(エ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像をレイヤ別に示した図である。ここでの3つの保留表示の画像も、デフォルトの表示態様による画像(黒丸の画像)である。すなわち、賞球払出演出によって変化していた第三普図保留表示293の画像は、普図保留増加演出に戻ることで、デフォルトの表示態様による画像(黒丸の画像)になる。図103(a)に示す(エ)のタイミングにおける装飾図柄表示装置208の描画処理でも、(ウ)のタイミングにおける装飾図柄表示装置208の描画処理における第1レイヤL1〜第3レイヤL3をそのまま用い、第4レイヤL4のみを描画しなければよい。こすうることで、白色の横縞のみの画像290sが非表示になり、第三普図保留表示293の画像も、黒丸の画像290b、すなわちデフォルトの表示態様に戻る。この態様でも、描画の処理付加を軽減することができる。 103 (b) is a diagram showing, by layer, images displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing (d) shown in FIG. 103 (a). The three on-hold display images here are also images (black circle images) in the default display mode. That is, the image of the third general map hold display 293 that has been changed due to the appearance of the prize ball payout is changed to the image (black circle image) in the default display mode by returning to the normal figure hold increase effect. In the drawing process of the decorative symbol display device 208 at the timing (d) shown in FIG. 103 (a), the first layer L1 to the third layer L3 in the drawing process of the decorative symbol display device 208 at the timing (c) are used as they are. Only the fourth layer L4 need not be drawn. By rubbing, the image 290s with only white horizontal stripes is not displayed, and the image of the third general map hold display 293 also returns to the black circle image 290b, that is, the default display mode. Also in this mode, it is possible to reduce the additional processing of drawing.
なお、賞球払出演出が行われている状態、例えば、図97(c)に示すような、「ジャラジャラ」と声を発した怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081の表示がされている状態で、中央普図始動ゲート251に遊技球が進入(入賞)し、その入賞に基づく普図の当否判定で当りに当選した場合には、所定の演出(例えば、右打ちを行うことを指示する演出)が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示され、賞球払出演出の一部である「ジャラジャラ」という吹き出し部分2081bに所定の演出がかぶり、賞球払出演出が変化する。 In addition, in a state where a prize ball payout appearance is performed, for example, a state where a scary-faced panda character image 2081 uttered “Jara Jara” as shown in FIG. 97 (c) is displayed. When a game ball enters (wins a prize) in the central common figure starting gate 251 and wins a win in the usual figure determination based on the prize, a predetermined effect (for example, an effect instructing to make a right hand) Is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a predetermined effect is cast on the balloon portion 2081b "Jarajara" which is a part of the appearance of the prize ball payout appearance, and the prize ball payout appearance changes.
また、右打ちを行うことを指示する演出を行わない場合であっても、装飾図柄表示装置208で普図図柄変動演出を行い、普図の当否判定結果を表す装飾図柄を停止表示することで、普図電動役物252の扉部材2521が開放することを遊技者が認識することができる場合がある。 Further, even when the effect of instructing to make a right hand is not performed, the decorative symbol display device 208 performs the general symbol variation effect and stops displaying the decorative symbol indicating the result of determining whether or not the normal symbol is correct. In some cases, the player can recognize that the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 is opened.
また、以上の説明では、中央普図始動ゲート251とその下方の中央一般入賞口226への遊技球の進入を例にあげて説明したが、右側の普図始動ゲート251とその下方に配置された普図電動役物252の扉部材2521が開放すると遊技球の進入が可能になる特図始動口230においても同様である。また、中央普図始動ゲート251の下方の中央一般入賞口226に限らず、その他の一般入賞口226や、賞球が払い出される進入領域であっても同様である。 In the above description, the game ball has entered the central general start gate 251 and the lower central general winning opening 226 as an example, but the right general start gate 251 and the lower right general start gate 251 are arranged below it. The same applies to the special drawing starting port 230 that allows the game ball to enter when the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened. The same applies not only to the central general winning opening 226 below the central ordinary starting gate 251 but also to other general winning openings 226 and entry areas where prize balls are paid out.
さらに、以上の説明では、演出音(例えば、賞球払出音)の出力はスピーカ120を用いて行っていたが、払出装置152から払い出された遊技球が、上皿126あるいは上皿126に貯留された遊技球に衝突したことによって発生する衝突音を演出音(例えば、賞球払出音)としてもよい。こうすることで、衝突音がスピーカ120とは異なる方向から遊技者に向かうため、遊技者が利益の発生をより認識することができる場合がある。 Further, in the above description, the production sound (for example, a prize ball payout sound) is output using the speaker 120, but the game ball paid out from the payout device 152 is output to the upper plate 126 or the upper plate 126. A collision sound generated by colliding with a stored game ball may be used as a production sound (for example, a prize ball payout sound). By doing so, since the collision sound is directed to the player from a direction different from that of the speaker 120, the player may be able to recognize the occurrence of profit more.
続いて、本発明の第2実施形態のパチンコ機について説明する。以下の説明では、これまでに説明した事項と重複する事項についても、改めてもう一度説明する。また、これまでに説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。 Then, the pachinko machine of 2nd Embodiment of this invention is demonstrated. In the following description, matters that overlap with the items described so far will be described again. In addition, components having the same names as those of the components described so far are described using the same reference numerals as those used so far.
図104は、第2実施形態の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 104 is a schematic front view of the game board 200 according to the second embodiment as viewed from the front.
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。 An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLumineS3ence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLumin S3ence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。 The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.
普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four).
第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。 The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The term “hold” as used herein means that the start of various determination processes (such as lottery processes) based on start-up information described later is put on hold.
高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。 The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any one of a normal state, a short-time state (electric support state), and a probability variation state. It is good also as one state in the state without special figure certain change.
なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。 In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図79に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). 79), the payout device 152 shown in FIG. 79 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図79に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 79 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.
第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、特図の大当りに当選して大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。この可変入賞口234は、本発明にいう入賞装置の一例に相当し、特図の大当りに当選したことが、本発明にいう第2条件が成立したことの一例に相当する。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図104に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable prize opening 234 includes a variable prize opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The door member 2341 changes its state from any one of a predetermined closed state and an open state in which a game ball can easily enter the variable winning opening more than the closed state. Both the closed state and the open state are stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. The closed state at the variable winning opening 234 of this embodiment is that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state in the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 is kept closed until the big hit game is started, and when the big hit of the special figure is won and the big hit game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. The variable winning award 234 corresponds to an example of a winning device according to the present invention, and winning the special figure jackpot corresponds to an example of satisfying the second condition according to the present invention. Note that the closed state may be a state where the game ball is slightly opened to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a completely closed state. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 104 as long as it is a winning for the gaming ball by passing or entering the gaming ball. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<演出装置206> <Directing device 206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。 Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238 and the like. A special route 244a is provided to facilitate the ball.
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
スピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図104に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は画像表示手段の一例に相当する。 The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122, the decorative symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 104 correspond to the effect means. Among these, the decorative symbol display device 208 is the image display means. It corresponds to an example.
なお、第2実施形態におけるパチンコ機100の制御部の回路構成については、第1実施形態のパチンコ機の制御部の回路構成と基本的には同じであるため、説明は省略する。 In addition, about the circuit structure of the control part of the pachinko machine 100 in 2nd Embodiment, since it is fundamentally the same as the circuit structure of the control part of the pachinko machine of 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted.
<図柄の種類> <Type of design>
次に、図105(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 105A to 105D, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described.
図105(a)は特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 FIG. 105 (a) shows an example of the stop symbol mode (second symbol mode) of the special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special figure start port 230, and the second special figure start port 232 has a ball. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor which is a ball detection sensor detects that the ball has entered. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Hereinafter, a series of displays from the start of the “figure display of the special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of the special figure 1 or 2 may be referred to as a special figure fluctuation stop display. This special figure variable stop display may be continuously performed a plurality of times.
図105(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図F」の6種類の特図が示されている。図105(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 In FIG. 105 (a), six types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure F” are shown as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 105 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、4種類の大当り図柄(「特図A」から「特図D」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、特図Aが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図B」は電サポ付き15R大当り図柄であり、特図Bが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図C」は確変付き4R大当り図柄であって、この特図Cが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。「特図D」は4R大当り図柄であって、この特図Dが停止表示されると、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。 In the present embodiment, four types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure D") are prepared as the stop pattern form of the special figure. “Special figure A” is a 15 round (R) special jackpot symbol, and when special figure A is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure high probability state. “Special figure B” is a 15R jackpot symbol with electric support, and when special figure B is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure low probability normal figure high probability state. “Special figure C” is a 4R jackpot symbol with probability variation, and when this special figure C is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure D" is a 4R big hit symbol, and when this special figure D is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure low probability state.
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図104に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。特図Aによる大当りや特図Cによる特図大当りは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当りあるいは時短大当り)。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図Aまたは特図Cに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Bまたは特図Dに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。 The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 104 is represented, and the 15th round is one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). This means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / close state (here, the open state). During the big hit game, the specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The big hit with special figure A and the special figure big hit with special figure C have a high probability of winning a big hit in the next special figure variation game (special big hit or short-time big hit). Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In this embodiment, during the big hit game, the special figure low probability state is entered, and when the special figure A or special figure C is won, the special figure high probability state is maintained until the next big hit after the big hit game ends. Is done. On the other hand, when the special figure B or the special figure D is won, the special figure remains in a low probability state even after the big hit game ends. The special figure low probability state corresponds to an example of a first probability control state. In addition, a special figure high probability state after the jackpot game is finished is sometimes referred to as a special figure probability change. Is an example of a second stochastic control state. This special figure high probability state may be referred to as a probability variation state. In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state. The transition of the probability control state is performed by the main control unit 300, and the main control unit 300 corresponds to an example of a probability control state transition unit.
また、特図Aまたは特図Bに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/101であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/101に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.3秒の電チュー開放期間が電サポ状態では1.7秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では3回開く(例えば、1.7秒開放することを3回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は1.6秒)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Aが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図Bが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図C,特図D)に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。 In addition, when the special figure A or the special figure B is won, after the big hit game is over, the state shifts to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say. This power support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and may be referred to as a time-short state. That is, the electric support state (time-short state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a time reduction flag. When the time reduction flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/101 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/101 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the usual game of 10 seconds is reduced to 1.2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 tends to be long (electric chew releasing period extension). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.3 seconds is extended to 1.7 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase the number of times the electric chew is released). For example, a pair of blade members 2321 that can be opened only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 is opened three times in the electric support state (for example, 3 to open for 1.7 seconds) Repeatedly, the closing time between opening is 1.6 seconds). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, if the power is supported during the big hit game, a predetermined number of game balls are placed in the second special figure starting port 232 until the predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be entered during a big hit and the number of game balls that can be acquired increases, resulting in an increase in gambling. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew release is performed, the electric support state (short-time state) may be set. . In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. As described above, in the second special figure starting port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance of the second special figure starting port 232 is larger in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when the special figure A is stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability state) is maintained until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is completed, and the special figure B is displayed. Is displayed, the power support state is maintained while the special figure variation game is performed 100 times after the big hit game that is subsequently performed, and the non-electric support state (ordinary figure low probability state) is maintained at the 101st time. Transition. On the other hand, when a big hit without special support (special figure C, special figure D) is won, it does not shift to the electric support state after the big hit game ends. In the non-electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is kept small. On the other hand, as described above, in the electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is large, and the entry rate of game balls is increased. That is, in the non-electric support state, the game ball enters the second special figure start port 232 that is the variable start area at the first approach rate, whereas in the electric support state, the game ball starts the second special figure start. It enters the mouth 232 at a second approach rate that is higher than the first approach rate. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of the first approach rate control state, and the electric support state corresponds to an example of the second approach rate control state.
さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として特図Eの停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば15回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で1.5秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。なお、「特EI」以外の小当り図柄(例えば、第2の小当り図柄等)を用意しておいてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the stop symbol of special figure E is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, 15 times), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 1.5 seconds per operation. In opening the door member 2341 at the small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. As a result, the second and subsequent releases are not performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a role in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game. In addition, you may prepare the small hit symbol (for example, 2nd small hit symbol etc.) other than "special EI".
大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が1または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。 In the big hit game and the small hit game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 is opened or closed one or more times, and the player's advantage is relatively high.
また、図105(a)に示す特図Fはハズレ図柄である。このハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図F」以外のハズレ図柄(例えば、第2のハズレ図柄等)をさらに用意しておいてもよい。 Moreover, the special figure F shown to Fig.105 (a) is a losing symbol. When the lost symbol is stopped and displayed, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is not opened and closed, and the player's advantage is relatively low. It should be noted that a missing symbol (for example, a second lost symbol, etc.) other than “Special Illustration F” may be further prepared.
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の当り制御状態(大当り制御状態および小当り制御状態)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機100は当り制御状態(第二の制御状態)とハズレ制御状態(第一の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300のCPU304が行い、主制御部300のCPU304は、特別遊技状態付与手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口234の扉部材2341が開閉動作を行うものの、可変入賞口234への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第1の有利度の制御状態(第一の制御状態)ととらえることもできる。 As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the hit control state (the big hit control state and the small hit control state) of the second advantage that the player's advantage is high, and the second advantage. A loss control state having a first advantage with a low advantage is prepared, and the pachinko machine 100 is in one of a hit control state (second control state) and a loss control state (first control state). Take control state. The transition of these control states is also performed by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a special game state providing unit. In the small hit control state, although the door member 2341 of the variable prize opening 234 opens and closes, it is almost impossible to expect a ball to enter the variable prize opening 234. It can also be regarded as a control state (first control state).
また、大当りには、遊技者に相対的に有利な大当りと相対的に不利な大当りがある。ラウンド数で見れば、15R系の大当り(特図A,特図B)が有利な大当りに相当し、4R系の大当り(特図C,特図D)が不利な大当りに相当する。また、確変付きか否かで見れば、特図Aによる大当りおよび特図Cによる大当りが有利な大当りに相当し、特図Bによる大当りおよび特図Dによる大当りが不利な大当りに相当する。これらの遊技者に相対的に有利な大当りの当否判定結果は、特定の当否判定結果の一例に相当し、遊技者に相対的に有利な大当り制御状態が、特別遊技状態の一例に相当する。 In addition, the jackpot includes a jackpot that is relatively advantageous to the player and a jackpot that is relatively disadvantageous. In terms of the number of rounds, the 15R series jackpot (Special Figure A, Special Figure B) corresponds to an advantageous jackpot, and the 4R series jackpot (Special Figure C, Special Figure D) corresponds to an unfavorable jackpot. Further, in terms of whether or not there is a probability variation, the big hit by special figure A and the big hit by special figure C correspond to advantageous big hits, and the big hit by special figure B and big hits by special figure D correspond to disadvantageous big hits. The jackpot success / failure determination result that is relatively advantageous to the player corresponds to an example of a specific success / failure determination result, and the jackpot control state that is relatively advantageous to the player corresponds to an example of a special game state.
なお、本実施形態のパチンコ機100には、大当り図柄1として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “special symbol A” are prepared as the jackpot symbol 1, and the same applies to other symbols such as the jackpot symbol 2.
第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、当否判定結果(抽選結果)を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(特図A〜特図F)を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。 The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are notifying means for informing the determination result (lottery result), and the pattern mode ( This corresponds to an example of symbol display means for performing symbol variation display until the special symbols A to F) are stopped and displayed.
図105(b)は特図の装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の特図の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「特図の装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214とは別に、特図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、特図の装飾図柄の組合せである停止図柄態様(演出図柄態様)を停止表示する。大当り(特図A〜特図D)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ"装飾図柄の組合せ1"(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。通常遊技状態(特図低確率普図低確率)での確変大当り(特図Aまたは特図C)あるいは通常遊技状態(特図低確率普図低確率)以外での大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ"装飾図柄の組合せ2"(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。小当り(特図E)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、"装飾図柄の組合せ3"(例えば「装飾1−装飾3−装飾5」等)を停止表示する。また、ハズレである「特図F」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、"装飾図柄の組合せ1"、"装飾図柄の組合せ2"および"装飾図柄の組合せ3"以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「特図の装飾図柄の変動表示」を開始してから特図の装飾図柄の停止図柄態様(例えば、"装飾図柄の組合せ2")を停止表示するまでの一連の表示を特図の装飾図柄の変動停止表示と称することがある。 FIG. 105 (b) shows an example of a decorative pattern of a special figure. There are 10 types of decoration patterns of “special decoration 1” to “decoration 10” as special designs in this embodiment. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Change display of decorative pattern of special figure” is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the special symbol decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol mode (effect symbol mode) which is a combination of the decorative symbols of the special symbol is stopped and displayed. In the case of notifying a big hit (special illustrations A to D), “decoration combination 1” (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration” in which three identical ornamental symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When notifying a promiscuous jackpot (Special Figure A or Special Figure C) in the normal gaming state (Special Figure Low Probability Low Figure) or a jackpot other than the normal gaming state (Special Figure Low Probability Low Figure Probability) In the symbol display areas 208a to 208c, three “decorative symbol combinations 2” (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3”, “decoration 7—decoration 7—decoration 7”, etc.) in which three odd odd ornamental symbols are arranged. ) Is stopped. When notifying the small hit (special drawing E), “decorative symbol combination 3” (for example, “decoration 1 -decoration 3 -decoration 5”) is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Further, when notifying “special drawing F” that is a loss, symbols other than “decorative symbol combination 1”, “decorative symbol combination 2”, and “decorative symbol combination 3” are displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of decorative symbols (for example, loose eyes) is stopped and displayed. Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, from the start of the “variable display of the decorative symbol of the special symbol” until the stop symbol mode of the special symbol of the special symbol (for example, “decorative symbol combination 2”) is stopped and displayed. This series of displays is sometimes referred to as a special design decoration stop display.
なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図105(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの特図の装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、特図の装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。 It should be noted that the stop symbol mode (see FIG. 105 (a)) of the special symbols 1 and 2 and the decoration of one special symbol displayed in each of the left and right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. As for the stop symbol mode of the symbol (see FIG. 5B), the decorative symbol of the special symbol (see FIG. 5B) is larger.
図105(c)は普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄1である「普図A」および当り図柄2である「普図B」と、ハズレ図柄である「普図C」の3種類がある。当り図柄1である「普図A」は、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の開放時間が相対的に短い開放となる普図当りであり、当り図柄2である「普図B」は、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の開放時間が相対的に長い開放となる普図当りである。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、3種類の図柄の内のいずれか一つの図柄を停止表示する。この図105(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 105 (c) shows an example of the usual stop symbol mode (first symbol mode). In this embodiment, there are three types of stop display modes for the normal symbol, “general symbol A” that is a winning symbol 1, “general symbol B” that is a winning symbol 2, and “normal symbol C” that is a lost symbol. . “Popular A”, which is a hit symbol 1, is a hit per symbol in which the opening time of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 is relatively short. “B” is a common figure in which the opening time of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 is relatively long. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the variation time has elapsed, any one of the three types of symbols is stopped and displayed. Also in FIG. 105 (c), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は補助図柄報知手段の一例に相当する。 In the following, a series of displays from the start of the “variable display of the usual figure” to the stop display of the stop pattern form of the usual figure may be referred to as a usual figure change stop display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of auxiliary symbol notification means.
図105(d)は普図の装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の装飾図柄には、普図装飾1〜3の3種類がある。普図始動口228を球が通過したこと、すなわち、普図始動口228に球が進入したことを普図始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの中央部分となる所定領域に、「装飾○」→「装飾◎」→・・・の順番で表示を切り替える「普図の装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、普図表示装置210とは別に、普図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、普図の装飾図柄の停止図柄態様(演出図柄態様)を停止表示する。普図の当り図柄1(普図A)を報知する場合には、装飾図柄表示装置208の上記所定領域に普図装飾1である「装飾○」を停止表示する。普図の当り図柄2(普図B)を報知する場合には、上記所定領域に普図装飾2である「装飾◎」を停止表示する。一方、普図のハズレ図柄(普図C)を報知する場合には、上記所定領域に普図装飾3である「装飾×」を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「普図の装飾図柄の変動表示」を開始してから普図の装飾図柄の停止図柄態様(例えば、普図装飾2)を停止表示するまでの一連の表示を普図の装飾図柄の変動停止表示と称することがある。 FIG. 105 (d) shows an example of a usual decorative pattern. There are three types of decorations for ordinary drawings in the present embodiment: ordinary figure decorations 1 to 3. An effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the sphere has passed through the general-purpose start opening 228, that is, the general-purpose start-up sensor has detected that the sphere has entered the general-purpose start opening 228. In the predetermined area which is the central portion of the “Drawing decoration pattern change display”, the display is switched in the order of “decoration ○” → “decoration ◎” →. That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbols of the general symbols in a variable manner separately from the general symbol display device 210. And the stop symbol mode (effect symbol mode) of the usual decorative symbol is stopped and displayed. When notifying the hit symbol 1 (ordinary symbol A) of the ordinary figure, the “decoration ○” that is the ordinary ornament 1 is stopped and displayed in the predetermined area of the ornamental symbol display device 208. When notifying the hit symbol 2 (ordinary symbol B) of the ordinary figure, the “decoration ◎” which is the ordinary figure ornament 2 is stopped and displayed in the predetermined area. On the other hand, in the case of notifying the usual figure losing symbol (ordinary figure C), the “decoration ×” which is the common figure decoration 3 is stopped and displayed in the predetermined area. Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of processes from the start of the “variable display of the decorative symbol of the normal figure” to the stop display of the decorative symbol pattern of the normal figure (for example, the common figure decoration 2) is stopped. The display may be referred to as a normal decoration symbol change stop display.
なお、普図Aや普図Bの停止図柄態様(図105(c)参照)と、装飾図柄表示装置208の上記所定領域に表示される一つの普図の装飾図柄の停止図柄態様(同図(d)参照)は、普図の装飾図柄(同図(d)参照)の方が大きい。 In addition, the stop symbol mode (see FIG. 105 (c)) of the normal symbol A and the normal symbol B and the stop symbol mode of the single normal symbol displayed in the predetermined area of the decorative symbol display device 208 (the same figure). As for (d), the usual decorative design (see (d) in the figure) is larger.
<主制御部制御処理> <Main control section control processing>
次に、第2実施形態における主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理については、第1実施形態における主制御部300のCPU304が実行する図85に示す主制御部メイン処理と基本的には同じであるため、説明は省略する。 Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 in the second embodiment is the same as the main control unit main process shown in FIG. 85 executed by the CPU 304 of the main control unit 300 in the first embodiment. The description is omitted because they are the same.
続いて、第2実施形態における主制御部タイマ割込処理について説明する。図106は、第2実施形態における主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main control unit timer interrupt process in the second embodiment will be described. FIG. 106 is a flowchart showing a flow of main controller timer interrupt processing in the second embodiment.
第2実施形態におけるパチンコ機100は、特図1と特図2というように特図が2種類あり、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行う。言い換えれば、第2実施形態のパチンコ機100では、第1の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第1の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第2の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第2の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第1の乱数値記憶領域および前記第2の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第1の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第2の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第1の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第1の始動情報記憶手段および該第2の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。 The pachinko machine 100 in the second embodiment has two types of special drawings such as special figure 1 and special figure 2, and a lottery based on winning a prize to the second special figure starting port 232 (determination of whether or not special figure 2 is determined), This is prioritized over the lottery based on winning in the first special figure starting port 230 (judgment determination of special figure 1). In other words, in the pachinko machine 100 of the second embodiment, when a game ball enters the first special start area, the random number value is stored in the first random number storage area up to the maximum number of reservations, and the second special start A winning storage unit that stores up to the maximum number of reserved random numbers in the second random value storage area when a game ball is won in the area, both the first random value storage area and the second random value storage area When the random number value is stored in the first random number value storage area, the time when the random number value is stored in the first random number value storage area and the time when the random number value is stored in the second random number value storage area. The determination is made based on the random number value stored in the second random value storage area, the random number value is not stored in the first random value storage area, and the second random value storage is performed. If a random number value is stored in the area, the second value The determination is made based on the random number value stored in the numerical value storage area, the random number value is not stored in the second random number value storage area, and the random number value is stored in the first random number value storage area. In the case where it has been determined, there is provided a go / no-go determination means for making a go / no-go determination based on the random number value stored in the first random value storage area. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and wins a prize to the second special figure start port 232. Based on the determination result, the start information of FIG. 1 is used as the start information in which the determination result is not performed. In the state where only the start information of the special figure 1 of the start information of the special figure 2 remains, and the start information of the special figure 2 is newly stored, the newly stored start of the special figure 2 The notification of the result of the determination based on the information is performed prior to the notification of the result of the determination based on the startup information of FIG. Further, the start information acquisition means for acquiring start information, when start information is stored in both of the first start information storage means and the second start information storage means, the second start information When starting information is acquired from the storage means and the starting information is stored in one of the first starting information storing means and the second starting information storing means, the starting information is stored. The starting information is obtained from the information storage means.
第2実施形態における主制御部タイマ割込処理では、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い(ステップS1225)、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS1227)。ステップS1225およびステップS1227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。主制御部300は、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS1229)、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS1231)。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。 In the main control unit timer interrupt process in the second embodiment, special figure state update processing is performed for each of special figure 1 and special figure 2, but first, special figure state update process for special figure 2 (special figure 2). State update processing) is performed (step S1225), and then special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S1227). When the special figure state update process in step S1225 and step S1227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. The main control unit 300 first performs the process for the special figure 2 (the special drawing 2 related lottery process) (step S1229), and then performs the process for the special figure 1 (the special figure 1 related lottery process) (step S1231). ). As described above, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the game ball enters the first special figure start port 230 at the same timing. The start information is acquired and the start information is acquired based on the fact that the game ball has entered the second special figure start port 232, the special condition 2 variable game start conditions, and the special figure 1 variable game start. Even if the conditions are satisfied at the same time, or if both the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 variable game start condition are satisfied, the special figure 2 variable game is changing first. Figure 1 Floating game does not start to fluctuate.
また、入賞受付処理S1217を行った後であって、特図状態更新処理を行う前に特図先読み処理を行う(ステップS1224)。 Further, after the winning acceptance process S1217 is performed and before the special figure state update process is performed, the special figure prefetching process is performed (step S1224).
図107(a)は、主制御部300のCPU304が実行する特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 107A is a flowchart showing the flow of special figure prefetching processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300.
まず、ステップS1224aでは、特図2の始動情報の増加があったか否か、すなわちRAM308に設けた特図2の保留記憶部に、特図2についての始動情報(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)が追加されたか否かを判定し、増加していれば(追加されていれば)、増加した特図2の始動情報を先読みして特図2の停止図柄を事前判定する(ステップS1224b)。このステップS1224bでは、まず、特図2の保留記憶部から特図2の始動情報を先読みする。すなわち、第2特図始動口232への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、当否判定(図106に示すステップS1229における特図2関連抽選処理)で始動情報が取得される前に、その始動情報が先読みされることになる。この先読みを行う主制御部300のCPU304が始動情報先読手段の一例に相当する。ここでの先読みは、入賞分(保留増加分)だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果等)を読むという意味で使用することがある。 First, in step S1224a, whether or not there has been an increase in the start information of special figure 2, that is, in the reserved storage unit of special figure 2 provided in RAM 308, start information about special figure 2 (special figure 2 winning random number value, jackpot It is determined whether or not special figure 2 random number values and special figure 2 variation time determination random number values) have been added. If they have increased (if they have been added), the start information of the increased special figure 2 is prefetched. Then, the stop symbol of the special figure 2 is determined in advance (step S1224b). In this step S1224b, first, the start information of FIG. 2 is prefetched from the holding storage unit of FIG. That is, with the winning of the second special figure starting port 232 as a trigger, the starting information generated based on the winning is prefetched. Therefore, the start information is prefetched before the start information is acquired in the determination of success (the special drawing 2 related lottery process in step S1229 shown in FIG. 106). The CPU 304 of the main control unit 300 that performs this prefetching corresponds to an example of start information prefetching means. In the prefetching here, only the winning portion (holding increment) is prefetched, but all may be prefetched. Note that pre-reading here means that the start information is read first before the validity determination (final lottery), but in the following explanation, the word “prefetching” is referred to as the result of the pre-judgment (final lottery). ) May be used to mean read.
主制御部300のROM306には、図107(b)に示す特図当否事前判定用テーブルおよび同図(c)に示す特図事前判定用テーブルが用意されている。 The ROM 306 of the main control unit 300 is provided with a special figure appropriateness prior determination table shown in FIG. 107 (b) and a special figure advance determination table shown in FIG. 107 (c).
主制御部300のCPU304は、始動情報を先読みすると、将来行われる特図2関連抽選処理における当否判定結果と停止する図柄を、先読みした始動情報に基づいて事前判定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、まず、確変フラグを参照し、図107(b)に示す特図当否事前判定用テーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図2当選乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)に基づいて、当否判定の結果が、大当りの当否判定結果になるか、小当りの当否判定結果になるか、ハズレの当否判定結果になるかを事前判定する。すなわち、第2特図始動口232への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が、大当りの当否判定結果(特定の当否判定結果)になるか否かを事前判定する。この事前判定を行う主制御部300のCPU304が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図2当否事前判定結果として扱われる。 When the start information is prefetched, the CPU 304 of the main control unit 300 pre-determines whether or not the result is determined in the future special drawing 2 related lottery process and the symbols to be stopped based on the preread start information. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 first refers to the probability variation flag, and uses the special figure winning / pre-determining table shown in FIG. The possible numerical range is 0 to 65535), and it is determined in advance whether the determination result is a big hit determination result, a small hit determination result, or a loss determination result. . That is, whether or not the winning / failing determination result based on the starting information generated based on the winning at the second special figure starting port 232 becomes the big hit determination result (specific determination result or not). It is determined in advance. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs this pre-determination corresponds to an example of a pre-determination unit, and the result of the pre-determination here is treated as a special figure 2 determination result.
主制御部300のROM306には、図107(b)に示す特図当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の特図当否判定用テーブルが記憶されている。この特図当否判定用テーブルにしても、図107(b)に示す特図当否事前判定用テーブルにしても、大当り確率は、特図低確率状態(非電サポ状態)では1/320であるのに対し、特図高確率状態(電サポ状態)では1/32に上昇する。一方、小当り確率は、特図低確率状態(非電サポ状態)であっても特図高確率状態(電サポ状態)であっても1/100である。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores a special figure success / failure determination table having the same contents as the special figure success / failure prior determination table shown in FIG. 107 (b). Whether it is the special figure success / failure determination table or the special figure success / failure prior determination table shown in FIG. 107 (b), the big hit probability is 1/320 in the special figure low probability state (non-electric support state). On the other hand, in the special figure high probability state (electric support state), it rises to 1/32. On the other hand, the small hit probability is 1/100 in both the special figure low probability state (non-electric support state) and the special figure high probability state (electric support state).
次いで、主制御部300のCPU304は、特図2当否事前判定結果が大当りであった場合には、図107(c)に示す特図事前判定用テーブルを用い、先読みした始動情報のうちの大当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)に基づいて、停止図柄となる大当り図柄の事前判定を行う。ここでの特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図2事前判定結果として扱われる。ここでの大当り図柄の事前判定は、複数種類用意された大当りの種類のうちいずれの種類の大当りかを事前判定していることに相当する。なお、第2実施形態では、小当り図柄およびハズレ図柄はそれぞれ1種類しか用意されていないため、特図2当否事前判定結果が小当りであったり、あるいはハズレであった場合には、一義的に特図2事前判定結果が得られる。 Next, the CPU 304 of the main control unit 300 uses the special figure advance determination table shown in FIG. 107 (c) to determine the big hit in the pre-read start information when the special figure 2 success / failure determination result is a big hit. Based on the special figure 2 random number value (possible numerical range is 0 to 99), the jackpot symbol that becomes the stop symbol is determined in advance. The pre-determination of the special figure here is also executed before the success / failure determination (the special drawing 2 related lottery process) based on the pre-read start information is performed, and the result of the pre-determination here is treated as the special figure 2 pre-determination result. . The pre-determination of the jackpot symbol here corresponds to pre-determining which type of jackpot is out of a plurality of types of jackpots prepared. In the second embodiment, only one type of small hit symbol and lost symbol are prepared. Therefore, if the special figure 2 determination result is a small hit or lost, it is unambiguous. Special figure 2 pre-determination results are obtained.
主制御部300のROM306には、図107(c)に示す特図事前判定用テーブルの内容と同じ内容の特図決定用テーブルが記憶されている。図107(c)に示す特図事前判定用テーブルを参照して第2実施形態の特図の大当り種別について詳述すると、大当り図柄1(特図A)あるいは大当り図柄2(特図B)が停止表示して開始される大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が30秒開放(ただし、その可変入賞口234に10球入賞した時点で閉鎖)する1ラウンドが15回行われる。大当り図柄3(特図C)あるいは大当り図柄4(特図D)が停止表示して開始される大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が30秒開放(ただし、その可変入賞口234に10球入賞した時点で閉鎖)する1ラウンドが4回行われる。なお、大当り図柄1(特図A)の当選確率が50%と最も高い。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores a special figure determination table having the same contents as the special figure prior determination table shown in FIG. The special jackpot type of the special chart of the second embodiment will be described in detail with reference to the special chart pre-determination table shown in FIG. 107 (c). The jackpot symbol 1 (special chart A) or the jackpot symbol 2 (special chart B) In the jackpot game that is started with stop display, one round in which the door member 2341 of the variable prize opening 234 is opened for 30 seconds (but closed when 10 balls are won in the variable prize opening 234) is performed 15 times. In the jackpot game that starts with the jackpot symbol 3 (special symbol C) or the jackpot symbol 4 (special symbol D) being stopped and displayed, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is opened for 30 seconds (however, the variable prize slot 234 is opened). One round, which is closed when 10 balls are won, will be held four times. The winning probability of jackpot symbol 1 (special symbol A) is the highest at 50%.
ステップS1224bに続くステップS1224cでは、ステップS1224bで得た特図2の停止図柄情報(特図2事前判定結果)を、RAM308に用意された特図2事前判定結果記憶領域に記憶し、ステップS1224dに進む。 In step S1224c following step S1224b, the stop symbol information (special figure 2 preliminary determination result) of special figure 2 obtained in step S1224b is stored in the special chart 2 preliminary determination result storage area prepared in the RAM 308, and in step S1224d. move on.
一方、ステップS1224aにおける判定で特図2の始動情報が増加していなければステップS1224dに進み、特図2の始動情報の先読みや事前判定は行われない。 On the other hand, if the start information in FIG. 2 has not increased in the determination in step S1224a, the process proceeds to step S1224d, and the pre-reading and pre-determination of the start information in FIG. 2 are not performed.
ステップS1224dでは、今度は、特図1の始動情報(特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値)の増加があったか否か、すなわちRAM308に設けた特図1の保留記憶部に1セット分の乱数値が追加されたか否かを判定し、増加していれば(追加されていれば)、今度は、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを、RAM308に用意された時短フラグを参照して判定し(ステップS1224e)、現在の制御状態が非電サポ状態であれば(時短フラグがオフ状態であれば)、ステップS1224fに進む。 In step S1224d, this time, whether or not there has been an increase in the start information of special figure 1 (special figure 1 winning random number value, jackpot special figure 1 random value, and special figure 1 variation time determining random value), ie, in RAM 308. It is determined whether or not one set of random values has been added to the reserved storage unit of the special figure 1 provided. If it has increased (if it has been added), the current control state is now the electric support state. Is determined with reference to the time reduction flag prepared in the RAM 308 (step S1224e). If the current control state is the non-electric support state (if the time reduction flag is off), step S1224f is determined. Proceed to
ステップS1224fでは、上述のステップS1224bと同様に、まず、特図1の保留記憶部から特図1の始動情報を先読みする。次いで、ステップS1224bと同様に、図107(b)に示す特図当否事前判定用テーブルを用い、先読みした始動情報(特図1当選乱数値)に基づいて特図1当否事前判定結果を得る。続いて、特図1当否事前判定結果が大当りであった場合には、ステップS1224bと同様に、図107(c)に示す特図事前判定用テーブルを用いて、先読みした始動情報(大当り用特図1乱数値)に基づいて、特図1事前判定結果を取得する。 In step S1224f, as in step S1224b described above, first, the start information of FIG. 1 is prefetched from the holding storage unit of FIG. Next, similarly to step S1224b, the special figure success / failure judgment result is obtained based on the pre-read start information (special figure 1 winning random number value) using the special figure success / failure judgment table shown in FIG. 107 (b). Subsequently, in the case where the special figure 1 hit pre-judgment result is a big hit, similarly to step S1224b, using the special figure pre-judgment table shown in FIG. The special figure 1 pre-determination result is acquired based on the random number value in FIG.
ステップS1224fに続くステップS1224gでは、ステップS1224fで得た特図1の停止図柄情報(特図1事前判定結果)を、RAM308に用意された特図1事前判定結果記憶領域に記憶し、図106に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S1224g following step S1224f, the stop symbol information (special figure 1 preliminary determination result) of special figure 1 obtained in step S1224f is stored in the special chart 1 preliminary determination result storage area prepared in the RAM 308, and shown in FIG. Return to the indicated main control unit timer interrupt process.
なお、この特図先読み処理では、特図の停止図柄の事前判定までしか行わなかったが、先読みした始動情報のうちの特図変動時間決定用乱数値に基づいて、特図の変動時間の事前判定まで行い、変動時間の事前判定結果(特図変動時間事前判定結果)を事前判定結果記憶領域に記憶してもよい。また、変動時間に代えて、装飾図柄表示装置208における演出態様(変動パターン)を事前判定してもよい。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置208の演出態様は、1対1に対応付けられており、変動時間を選択しているということは変動パターンを選択していると見ることもできる。さらに、演出態様をグループ分けしておき、例えば、「はずれ・ノーマルリーチハズレ」のグループか「リーチAはずれ・リーチBハズレ」のグループかのみを抽選するようにしてもよい。あるいは、「ノーマルリーチ当り、ノーマルリーチハズレ、リーチA当り、リーチB当り、リーチA当り、リーチB当り」のリーチ演出のグループに属するか、「超短縮ハズレ、短縮ハズレ、ハズレ、チャンス目全消灯」のリーチなしのグループに属するかを事前判定するにとどめてもよい。 Note that in this special figure prefetching process, only the stop determination of the special figure was performed in advance, but based on the random number for determining the special figure fluctuation time in the prefetched start information, the special figure fluctuation time in advance The determination may be performed, and the change time advance determination result (special figure change time advance determination result) may be stored in the advance determination result storage area. Further, instead of the variation time, the effect mode (variation pattern) in the decorative symbol display device 208 may be determined in advance. In the present embodiment, the variation time of the special figure and the effect form of the decorative symbol display device 208 are associated one-to-one, and the fact that the variation time is selected means that the variation pattern is selected. You can also. Further, the production modes may be divided into groups, and for example, only the group of “out of reach / normal reach lose” or the group of “reach A out of reach / reach B lose” may be selected. Or, it belongs to the group of reach production of “per normal reach, normal reach lose, per reach A, per reach B, per reach A, per reach B” or “super shortened lose, shortened lose, lose, chance all extinguished” It may be determined in advance whether it belongs to the group without reach.
RAM308の事前判定結果記憶領域に新たに記憶された事前判定情報(特図事前判定結果を表す情報)は、事前判定した特図1あるいは特図2の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部300から第1副制御部400に送信される。 The predetermination information newly stored in the predetermination result storage area of the RAM 308 (information indicating the special figure predetermination result) is stored in the command data of the special figure pending increase command as information of the predetermined special figure 1 or special figure 2. It is included and transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400.
一方、図107(a)に示すステップS1224dにおける判定で特図1の始動情報が増加していなければ、図106に示す主制御部タイマ割込処理に復帰し、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わない。 On the other hand, if the start information in FIG. 1 has not increased in the determination in step S1224d shown in FIG. 107 (a), the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG. No prior judgment is performed.
また、ステップS1224eにおいて現在の制御状態が電サポ状態(時短フラグがオン状態)であった場合にも、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、今回増加した特図1の始動情報に基づく当否判定や停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、特図1事前判定結果記憶領域に記憶し(ステップS1224h)、図106に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。なお、大当り遊技が開始されたことに基づいて、特図1事前判定結果記憶領域における、特図1事前判定結果が記憶されている領域は、「未判定」情報に書き換えられる。また、第2実施形態では、未判定情報設定条件(ここでは電サポ状態中)が成立していれば、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、その結果を主制御部300から第1副制御部400へ送らない態様であってもよい。 In addition, even when the current control state is the electric support state (the time reduction flag is on) in step S1224e, the start-up information and the pre-determination are not performed in FIG. “Undetermined” information indicating that the determination of success / failure based on the start information of the special figure 1 and the preliminary determination of the stop symbol is not performed is stored in the special figure 1 preliminary determination result storage area (step S1224h), and FIG. Return to the main controller timer interrupt processing shown in. Note that, based on the start of the big hit game, the area in which the special figure 1 preliminary determination result is stored in the special figure 1 preliminary determination result storage area is rewritten to “undetermined” information. Further, in the second embodiment, if the undetermined information setting condition (in the power support state here) is satisfied, the start information itself is not prefetched, but prefetching is performed and no predetermination is performed. In addition, although prefetching and preliminary determination are performed, the result may not be sent from the main control unit 300 to the first sub control unit 400.
なお、本実施形態では、主制御部300は特図事前判定結果まで得ているが、主制御部300では特図事前判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、必要に応じて、特図事前判定結果を得る態様であってもよい。ただし、普図の状態更新を主制御部300で行っているため、電サポ中か否かの判定を第1副制御部400で行おうとすると、普図の状態も第1副制御部400に送信する必要があり、効率的でない。よって、事前判定は、主制御部300において実行する方が効率が良い。 In this embodiment, the main control unit 300 obtains the special figure advance determination result, but the main control unit 300 obtains the pre-read start information as a special figure pending increase command command without obtaining the special figure advance determination result. The first sub control unit 400 may be included in the data and transmitted to the first sub control unit 400, and the first sub control unit 400 may obtain a special figure preliminary determination result as necessary. However, since the normal state update is performed by the main control unit 300, if the first sub control unit 400 determines whether or not the electric support is being performed, the normal state is also changed to the first sub control unit 400. Must be sent and not efficient. Therefore, it is more efficient to execute the prior determination in the main control unit 300.
主制御部300は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、上述の特図当否判定用テーブルを用いた特図当否判定結果、上述の特図決定用テーブルを用いた特図決定結果、および特図の変動時間を改めて得る。 After executing the special figure prefetching process described above, the main control unit 300 executes the special figure related lottery process (steps S1229 and S1231), and the same start information as the prefetched start information targeted by the special figure prefetch process. Based on the above, the special figure success / failure determination result using the above-mentioned special figure success / failure determination table, the special figure determination result using the above-mentioned special figure determination table, and the variation time of the special figure are obtained again.
ここで、特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)における特図の変動時間の決定方法について説明する。以下の説明では、特図1の変動時間であっても特図2の変動時間であっても同じであるため、両者を区別することなく説明する。 Here, a method for determining the fluctuation time of the special figure in the special figure-related lottery process (steps S1229 and S1231) will be described. In the following description, since it is the same for both the fluctuation time of FIG. 1 and the fluctuation time of FIG. 2, the description will be made without distinguishing both.
図106に示す特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)では、特図決定用テーブルを用いて特図決定結果が得られると、主制御部300のCPU304は、その特図決定結果に応じて、特図の変動時間を表すタイマ番号を決定する。 In the special drawing related lottery process shown in FIG. 106 (steps S1229 and S1231), when a special figure determination result is obtained using the special figure determination table, the CPU 304 of the main control unit 300 responds to the special figure determination result. Then, a timer number representing the fluctuation time of the special figure is determined.
図108(a)は、主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。 FIG. 108A shows a table set selection table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
このテーブルセット選択テーブルには、特図決定結果(特図停止図柄)、特図変動回数、およびタイマ選択テーブルの関係が規定されている。第2実施形態では、タイマ選択テーブルとして2種類のテーブルが用意されている。タイマ選択テーブルは、特図の変動時間を決定するために用いられるテーブルである。主制御部300のRAM308には、タイマ選択テーブルを表す情報を格納する領域(タイマ選択テーブル情報格納領域)が設けられている。また、RAM308には、特図変動遊技の実行回数をカウントする特図変動遊技実行回数カウンタも設けられている。この特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きな値であれば、特図表示装置212による変動表示が終了し、確定した特図が所定期間停止表示された後、CPU304によって特図変動遊技実行回数カウンタの値が1減算される。 In this table set selection table, the relationship between the special figure determination result (special figure stop symbol), the special figure fluctuation count, and the timer selection table is defined. In the second embodiment, two types of tables are prepared as timer selection tables. The timer selection table is a table used for determining the fluctuation time of the special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with an area (timer selection table information storage area) for storing information representing a timer selection table. The RAM 308 is also provided with a special figure variable game execution number counter for counting the number of executions of the special figure variable game. If the value of the special figure variable game execution number counter is larger than 0, the special figure display device 212 ends the variable display, and after the confirmed special figure is stopped and displayed for a predetermined period, the special figure variable game is executed by the CPU 304. The value of the execution counter is decremented by 1.
例えば、特図停止図柄が大当り図柄2である15R大当りに当選し、15R大当り遊技の終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理(ステップS1227,S1229)では、特図変動遊技実行回数カウンタに100の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル4を表す情報を格納する。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理(ステップS1227,S1229)では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きければ、そのカウンタの値を1だけ減算し、そのカウンタの値が0になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル2を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が1から0になった場合に、RAM308上のポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに0の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル1を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理(ステップS1227,S1229)では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に0をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル1を表す情報を格納し続ける。この結果、15R大当り遊技が終了すると、大当りあるいは小当りに当選しない限り、最初の100回の特図変動遊技ではタイマ選択テーブル2を用いて特図の変動時間が決定され、101回以降はタイマ選択テーブル1を用いて特図の変動時間が決定される。 For example, in the special figure state update process (steps S1227 and S1229) at the timing when the special rendering stop symbol is the big hit symbol 2 and 15R big hit is won and the end effect period of the 15R big hit game ends, the special figure variable game execution number counter Is set to 100, and information representing the table 4 is stored in the timer selection table information storage area. Also, in the special figure state update process (steps S1227 and S1229) at the timing when the special figure stop display is finished, if the value of the special figure variable game execution number counter is larger than 0, the value of the counter is decremented by 1. The information representing the table 2 is continuously stored in the timer selection table information storage area until the counter value becomes zero. When the value of the special figure variable game execution number counter changes from 1 to 0, the pointer on the RAM 308 is advanced to set a value of 0 to the special figure variable game execution number counter, and in the timer selection table information storage area. Information representing the table 1 is stored. Then, in the special figure state update process (steps S1227 and S1229) at the timing when the special figure stop display is completed until the special figure determination result is switched, the value of the special figure variable game execution number counter is continuously set to 0, and the timer Information indicating the table 1 is continuously stored in the selection table information storage area. As a result, when the 15R big hit game ends, unless the big win or the small win is won, the variable time of the special figure is determined using the timer selection table 2 in the first 100 special figure variable games, and after the 101th, Using the selection table 1, the variation time of the special figure is determined.
図108(b)は、主制御部300のROM306に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。 FIG. 108 (b) is a diagram showing a timer number determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
主制御部300のCPU304は、始動情報のうちの特図変動時間決定用乱数値(取り得る範囲は0〜99)に基づいて、図108(b)に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。すなわち、このタイマ番号の判定は、特図決定結果、所定の乱数(例えばタイマ番号決定用乱数)、特図1の保留数と特図2の保留数を合算した保留数、および所定の期間情報テーブル(例えばタイマ選択テーブル)に基づいて行なわれ、先読み処理による先読み結果や事前判定の結果には基づかずに行なわれる。 The CPU 304 of the main control unit 300 is defined in the timer number determination table shown in FIG. 108 (b) based on the random number value for determining the special figure variation time in the start information (possible range is 0 to 99). Determine the timer number. That is, the timer number is determined by a special figure determination result, a predetermined random number (for example, a random number for timer number determination), a hold number obtained by adding the hold number of FIG. 1 and the hold number of FIG. 2, and predetermined period information. This is performed based on a table (for example, a timer selection table), and is not based on the result of prefetching by the prefetching process or the result of prior determination.
タイマ番号は、特図1表示装置212あるいは特図2表示装置214が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図の変動表示する時間(図柄変動表示時間)を表すものである。主制御部300は図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208が、特図の装飾図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間(装飾図柄変動停止表示の時間)も、この図柄変動表示時間に合わせられる。 The timer number is the time from when the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214 starts changing the symbol until the stop symbol indicating the result of the determination of the success / failure is displayed, that is, the time for displaying the fluctuation of the special symbol. (Design variation display time). The main control unit 300 corresponds to an example of a variation time determination unit that determines a variation time of a symbol. Note that the time from when the decorative symbol display device 208 starts to change the decorative symbol of the special symbol until the stop symbol indicating the result of the determination of the success / failure is displayed (decorative symbol variation stop display time) is also displayed in this symbol variable display. Adjusted to time.
図108(c)は、タイマ番号と図柄変動表示時間の関係を示す図である。 FIG. 108 (c) shows the relationship between the timer number and the symbol variation display time.
第2実施形態では、図柄変動表示時間に合わせて、装飾図柄表示装置208における特図の装飾図柄の変動パターンが定められている。すなわち、第1副制御部400は、タイマ番号(図柄変動表示時間)に基づいて、特図の装飾図柄の変動パターンを決定する。この図108(c)には、参考までに、タイマ番号と特図の装飾図柄の変動パターンとの関係も示されている。 In the second embodiment, the decorative pattern variation pattern of the special symbol in the decorative symbol display device 208 is determined in accordance with the symbol variation display time. That is, the first sub-control unit 400 determines the variation pattern of the special symbol decoration pattern based on the timer number (design variation display time). FIG. 108 (c) also shows the relationship between the timer number and the variation pattern of the decorative pattern of the special drawing for reference.
タイマ1は特図変動時間が2秒になる超短縮された変動時間になることを表し、タイマ2は特図変動時間が5秒になる短縮された変動時間になることを表す。なお、タイマ1あるいはタイマ2に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ3は特図変動時間が10秒の通常の変動時間(基準となる変動時間)になることを表す。また、タイマ1〜タイマ3では図104に示す装飾図柄表示装置208における特図の装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。タイマ4は特図変動時間が12秒の変動時間になることを表し、タイマ4に決定されると装飾図柄表示装置208における特図の装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。タイマ5は特図変動時間が40秒の変動時間になることを表し、タイマ6は特図変動時間が50秒の変動時間になることを表す。タイマ5および6に決定されると装飾図柄表示装置208における特図の装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。 The timer 1 represents that the special figure fluctuation time is an extremely shortened fluctuation time of 2 seconds, and the timer 2 represents that the special figure fluctuation time is a shortened fluctuation time of 5 seconds. Note that the determination of the timer 1 or the timer 2 may be referred to as a special figure change. The timer 3 represents that the special figure fluctuation time becomes a normal fluctuation time (reference fluctuation time) of 10 seconds. Further, in the timers 1 to 3, the variation pattern of the special symbol decorative pattern in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 104 is not reached. The timer 4 indicates that the special figure fluctuation time becomes a fluctuation time of 12 seconds. When the timer 4 is determined, normal reach is selected as the fluctuation pattern of the special figure decorative pattern in the decorative symbol display device 208. The timer 5 indicates that the special figure fluctuation time is 40 seconds, and the timer 6 indicates that the special figure fluctuation time is 50 seconds. When the timers 5 and 6 are determined, the super-reach is selected as the variation pattern of the decorative pattern of the special graphic in the decorative graphic display device 208.
このリーチは、特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)の当否判定(本抽選)の結果が特定の当否決定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。主制御部300は、予告制御手段の一例に相当する。 This reach is determined to be a success / failure determination that the result of the success / failure determination (main lottery) in the special drawing related lottery process (steps S1229 and S1231) becomes a specific determination result (predetermined result with high player advantage). This is a notice effect that informs the player in advance before the result of the determination of whether or not the game is determined, and whether or not to reach is determined after the determination of the determination. The main control unit 300 corresponds to an example of a notice control unit.
第2実施形態では、リーチ演出という予告を行なわない場合よりも行なう場合の方が、特図の当否判定を行ってからその当否判定の結果を報知するまでの期間の長さ(特図変動時間)が長くなるようにしている。 In the second embodiment, the length of the period from the determination of whether or not a special figure is made to the notification of the result of the determination of the special figure (the special figure change time) ) Is long.
図108(b)に示すように、特図決定結果がはずれ図柄(「特図F」)であったときには、保留数が0〜2であれば、リーチなしのタイマ3に90%の確率で決定され、保留数が3〜7であれば、同じくリーチなしのタイマ2に98%の確率で決定される。また、はずれ図柄でテーブル1が選択されている場合には、保留数に関係なく、スーパーリーチのタイマ5又はタイマ6に1%ずつの確率で決定される。 As shown in FIG. 108 (b), when the special figure determination result is an out-of-order symbol ("Special Figure F"), if the number of holds is 0 to 2, the timer 3 without reach has a probability of 90%. If the hold number is 3 to 7, the non-reach timer 2 is determined with a probability of 98%. Further, when the table 1 is selected with the off symbol, the super-reach timer 5 or the timer 6 is determined with a probability of 1% regardless of the number of holdings.
また、当否決定結果が大当りであった場合には、特図の種類(大当り図柄1〜4)に関係なく、また、タイマ選択テーブルにも関係なく、さらに、保留数にもよらず、ノーマルリーチのタイマ4に2%の確率で決定され、スーパーリーチ1のタイマ5に32%の確率で決定され、スーパーリーチ2のタイマ6には66%の確率で決定される。また、特図決定結果が小当り図柄であったときにも同様である。 In addition, if the decision result is a big hit, regardless of the type of special figure (big hit symbols 1 to 4), regardless of the timer selection table, and regardless of the number of holds, the normal reach The timer 4 is determined with a probability of 2%, the super reach 1 timer 5 is determined with a probability of 32%, and the super reach 2 timer 6 is determined with a probability of 66%. The same applies when the special figure determination result is a small hit symbol.
次に、図106に示す普図関連抽選処理(ステップS1223)について説明する。第2実施形態における普図の始動情報は、普図当選乱数値と当り用普図乱数値になる。この普図関連抽選処理(ステップS1223)では、普図当否判定処理が行われる。 Next, the common figure relevant lottery process (step S1223) shown in FIG. 106 will be described. In the second embodiment, the starting information of the usual figure is the ordinary winning random number value and the winning ordinary random number value. In this general drawing related lottery process (step S1223), a general figure determination process is performed.
図109(a)は、主制御部300のROM306に記憶された普図当否判定用テーブルを示す図である。 FIG. 109 (a) is a diagram showing a normal / unusual determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。この普図当否判定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。第2実施形態では、普図のアタリ確率は、普図低確率状態(非電サポ状態)では、およそ10%であるが、普図高確率状態(電サポ状態)では100%である。 In the usual-time determination processing, the time reduction flag is referred to and the determination is made based on whether or not the current control state is the electric support state. This determination of whether or not a normal figure is made is performed based on a random number value for a normal figure winning (from 0 to 65535) in the start-up information extracted from the normal figure holding storage unit of the RAM 308. In the second embodiment, the typical attack probability is about 10% in the normal low probability state (non-electric support state), but is 100% in the normal high probability state (electric support state).
普図当否判定処理の実行が完了し、普図当否判定結果が当りであった場合には、普図停止図柄決定処理を実行する。なお、普図のはずれ図柄は1種類しかないため、普図当否判定結果がハズレであれば普図の停止図柄は一義的に定まる。 When the execution of the normal-figure success / failure determination process is completed and the normal-figure success / failure determination result is a win, the normal-figure stop symbol determination process is executed. In addition, since there is only one type of misplaced symbol, the stop symbol of the ordinary diagram is unambiguously determined if the result of determining whether or not the usual figure is correct.
図109(b)は、主制御部300のROM306に記憶された普図決定用テーブルを示す図である。 FIG. 109 (b) is a diagram showing a common map determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
ここでも時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。この普図停止図柄決定処理は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの当り用普図乱数値(取り得る範囲は0〜99)に基づいて行う。普図低確率状態(非電サポ状態)では、90%の確率で普図当り図柄1(普図A)に当選し、10%の確率で普図当り図柄2(普図B)に当選する。一方、普図高確率状態(電サポ状態)では、100%の確率で普図当り図柄2(普図B)に当選する。 Here again, referring to the time reduction flag, whether or not the current control state is the electric support state is determined. This usual figure stop symbol determination process is performed based on the common figure random number value (possible range is 0 to 99) in the start information extracted from the ordinary figure holding storage unit of the RAM 308. In the low-probability state (non-electric support state), 90% of the winning symbols are awarded to symbol 1 (common symbol A), and 10% of the probability is winning symbol 2 (common symbol B). . On the other hand, in the normal figure high probability state (electric support state), the symbol 2 per common figure (normal figure B) is won with a probability of 100%.
ここで、図109(b)に示す普図決定用テーブルを参照して第2実施形態の普図の当り種別について詳述すると、普図表示装置210に普図当り図柄1(普図A)が停止表示すると、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321が1.8秒間開放(ただし、その第2特図始動口232に10球入賞した時点で閉鎖)する。一方、普図表示装置210に普図当り図柄2(普図B)が停止表示すると、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321が6.0秒間開放(ただし、その第2特図始動口232に10球入賞した時点で閉鎖)する。 Here, referring to the common figure determination table shown in FIG. 109 (b), the common figure hit type of the second embodiment will be described in detail. Is stopped, the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 is opened for 1.8 seconds (however, when 10 balls are won in the second special figure starting port 232, it is closed). On the other hand, when the symbol 2 per symbol is stopped and displayed on the symbol display device 210, the pair of blade members 2321 of the second special diagram starting port 232 is opened for 6.0 seconds (however, the second special diagram). It will be closed when 10 balls are won in the starting port 232).
また、第2実施形態では、普図変動時間は、普図の制御状態に応じて所定時間に一義的に決まっている。例えば、普図低確率状態(非電サポ状態)では10秒であり、普図高確率状態(電サポ状態)では5秒である。 In the second embodiment, the normal time fluctuation time is uniquely determined at a predetermined time according to the normal control state. For example, it is 10 seconds in a normal low probability state (non-electric support state), and 5 seconds in a normal high probability state (electric support state).
<副制御部側制御処理> <Sub-control unit side control processing>
次に、第2実施形態における第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部メイン処理等については、第1実施形態における第1副制御部400のCPU404が実行する図90に示す第1副制御部の各処理と基本的には同じであるため説明は省略する。また、第2副制御部500における処理も、第1実施形態と基本的には同じであるため説明は省略する。 Next, the first sub-control unit main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 in the second embodiment is shown in FIG. 90 executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 in the first embodiment. Since it is basically the same as each process of the first sub-control unit, description thereof is omitted. Further, the processing in the second sub-control unit 500 is basically the same as that in the first embodiment, and thus description thereof is omitted.
続いて、第2実施形態における先読み予告について詳述する。 Next, the prefetch notice in the second embodiment will be described in detail.
まず、第2実施形態では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側、すなわち、普図の装飾図柄が表示される所定領域の左側には、特図1保留表示領域が用意されており、その右側には特図2保留表示領域が用意されている。特図1保留表示領域には、主制御部300のRAM308に設けられた特図1の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する保留表示が、特図1の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。保留表示は、始動情報記憶手段(RAM308の特図の保留記憶部)に始動情報が記憶されていること、あるいは記憶されていたことを表す表示である。特図2保留表示領域には、主制御部300のRAM308に設けられた特図2の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する保留表示が、特図2の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。すなわち、始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに保留表示が行われ、保留表示の数は保留数に相当する。装飾図柄表示装置208は始動保留表示手段の一例に相当する。この保留表示におけるデフォルトの表示態様は、本実施形態では、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様になり、第一の態様の一例に相当する。第1副制御部400は、特図保留増加コマンドを受信する度に、第2副制御部500に保留増加コマンドを送信し、第2副制御部500は、その保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、保留表示の数を1つ増加させる。一方、第1副制御部400は、保留消化の合図となる図柄変動開始コマンドを受信する度に第2副制御部500に保留減少信号を送信し、第2副制御部500は、その保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、保留表示の数を1つ減少させる。 First, in the second embodiment, a special figure 1 hold display area is prepared on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, that is, on the left side of the predetermined area where the normal decorative pattern is displayed. On the right side, a special figure 2 hold display area is prepared. In the special figure 1 hold display area, a hold display corresponding to one set of start information stored in the hold storage part of the special figure 1 provided in the RAM 308 of the main control unit 300 is shown in FIG. Are displayed side by side from the left in order from the oldest in the order in which the start information is stored (in order of winning). The hold display is a display indicating that the start information is stored or stored in the start information storage means (the special storage section of the RAM 308). In the special figure 2 hold display area, a hold display corresponding to one set of start information stored in the hold storage part of the special figure 2 provided in the RAM 308 of the main control unit 300 is displayed in the hold storage part of the special figure 2. Are displayed side by side from the left in order from the oldest in the order in which the start information is stored (in order of winning). That is, a hold display is performed for each start information stored in the start information storage means, and the number of hold displays corresponds to the hold number. The decorative symbol display device 208 corresponds to an example of a start hold display unit. In this embodiment, the default display mode in the hold display is a mode in which a round graphic is displayed without any pattern and in one color, and corresponds to an example of the first mode. Each time the first sub control unit 400 receives the special figure hold increase command, the first sub control unit 400 transmits a hold increase command to the second sub control unit 500, and the second sub control unit 500 performs the decoration based on the hold increase command. The symbol display device 208 is controlled to increase the number of pending displays by one. On the other hand, every time the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command that is a signal for the detention, the second sub-control unit 500 transmits a hold decrease signal to the second sub-control unit 500. Based on the signal, the decorative symbol display device 208 is controlled to decrease the number of the hold display by one.
第2実施形態における先読み予告は、図106に示す特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)で行われる当否判定の結果が大当りになる可能性があることを予告するための演出である。より具体的に説明すれば、本実施形態では、大当りにも、遊技者に相対的に有利な大当り(例えば、15R系の大当り:特図A,特図B)と相対的に不利な大当り(例えば、4R系の大当り:特図C,特図D)が用意されており、先読み予告は、有利な大当りになる可能性があることを予告するための演出である。なお、4R系の大当りでも確変付きの大当り(特図C)は有利な大当りとしてもよい。また、第2実施形態における先読み予告は、上記特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)で始動情報を取得するよりも先に取得した始動情報(先読みした始動情報)に基づいて行われる予告である。すなわち、先読み予告は、先読みした始動情報に基づく事前判定結果に基づいて行われる。 The prefetch notice in the second embodiment is an effect for giving a notice that there is a possibility that the result of the determination whether or not the lottery process is performed in the special drawing related lottery process (steps S1229 and S1231) shown in FIG. More specifically, in the present embodiment, a big hit that is relatively advantageous to the player (for example, a big hit in the 15R series: special figure A, special figure B) and a big hit that is relatively disadvantageous ( For example, 4R series big hits: special figure C, special figure D) are prepared, and the pre-reading notice is an effect for giving a notice that there is a possibility of an advantageous big hit. Note that the big hit with certainty (special drawing C) may be an advantageous big hit even in the big hit of the 4R system. The pre-reading notice in the second embodiment is a notice made based on the starting information (pre-reading starting information) acquired before the starting information is acquired in the special drawing related lottery process (steps S1229 and S1231). is there. That is, the pre-reading notice is performed based on a pre-determination result based on the pre-read start information.
また、ここでの先読み予告には、事前判定結果が有利な大当りでなくても、有利な大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が有利な大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する予告であったり、あるいは当否判定の結果が有利な大当りになることを遊技者に期待させる予告であるといえる。 In addition, the prefetching notice here includes a false prefetching notice that falsely notices as if it is an advantageous jackpot even if the pre-determination result is not an advantageous jackpot. In other words, the pre-reading notice indicates that the result of the success / failure determination may be an advantageous jackpot, is a notice that suggests to the player, or that the result of the determination is an advantageous jackpot. It can be said that it is a notice to expect.
第2実施形態では、保留表示の表示態様を変化させることで、保留表示を用いた先読み予告演出を行うことが可能である。この保留表示を用いた先読み予告演出は、実行開始タイミングが入賞時であり、実行領域は、装飾図柄表示装置208における演出表示領域208d内になる。なお、特図の保留が0の状態で特図始動口230,232に入賞があった場合には、当該入賞に基づく特図の当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、当該入賞に基づく特図の保留表示を行わないことも考えられるが、あえて、その入賞に基づく特図の図柄変動表示を開始した直後の数秒間行うようにしてもよい。この場合には、先読みした始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動表示(先読みした始動情報に対応した図柄変動表示)中に先読み予告の演出が行われることになる。保留表示を用いた先読み予告は先読み予告の所定の予告態様の一例に相当し、装飾図柄表示装置208が、先読み予告手段の一例に相当する。 In the second embodiment, it is possible to perform a prefetch notice effect using the hold display by changing the display mode of the hold display. The pre-reading notice effect using the hold display has an execution start timing when winning, and the execution area is within the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. In addition, when the special figure hold is 0 and there is a prize at the special figure starting ports 230 and 232, whether or not the special figure is determined based on the prize is determined immediately, and the symbol variation display of the special figure is also immediate. However, it is possible that the special figure hold display based on the winning is not performed, but it may be performed for a few seconds immediately after the start of the symbol variation display of the special figure based on the winning. In this case, the effect of the pre-reading notice is performed during the symbol variation display (the symbol variation display corresponding to the pre-read start information) for notifying the success / failure determination result based on the pre-read start information. The prefetching notice using the hold display corresponds to an example of a predetermined notice form of the prefetching notice, and the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of the prefetching notice unit.
また、演出可動体224や遮蔽装置246を駆動させることで、役物作動による先読み予告演出を行うことも可能であるも行う。この役物作動による先読み予告演出は、実行開始タイミングが、入賞時であってもよいし、図柄変動停止時であってもよく、実行領域は、装飾図柄表示装置208にかぶさる領域になる。先読み予告における図柄変動停止時とは、先読みした始動情報に対応した図柄変動表示及び当該図柄変動表示よりも前の図柄変動表示の少なくとも一方の停止時になる。より詳細に説明すれば、保留が0の状態で入賞があった場合には、当該入賞に基づく当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、先読みした始動情報に対応した図柄変動表示の停止時が、先読み予告の実行開始時になる。 In addition, by driving the effect movable body 224 and the shielding device 246, it is possible to perform a pre-reading notice effect by actuating an accessory. The pre-reading notice effect by the actuating of the accessory may be executed at the time of winning or at the time of stopping the symbol fluctuation, and the execution area is an area covering the decorative symbol display device 208. The symbol variation stop time in the pre-reading notice is when at least one of the symbol variation display corresponding to the pre-read start information and the symbol variation display before the symbol variation display is stopped. More specifically, if there is a winning with a hold of 0, the winning / failing determination based on the winning is immediately performed, and the special symbol variation display is also immediately started. When the symbol variation display corresponding to the information is stopped, the execution of the prefetch notice is started.
また、装飾図柄表示装置208に特定のキャラクタやシンボル等の図柄を登場させることでも先読み予告演出を行うことが可能である。この特定の図柄を用いた先読み予告演出の実行開始タイミングは、入賞時であってもよいし、入賞後の最初の図柄変動開始コマンドを受信してから所定時間経過後の当該図柄変動開始コマンドによって開始された図柄変動表示中であってもよい。ここで、保留が0の状態で入賞があった場合には、当該入賞に基づく当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、先読みした始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動表示(先読みした始動情報に対応した図柄変動表示)が開始されてから所定時間経過後の当該図柄変動表示中になる。保留が1以上の状態で入賞があった場合には、上記当該図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示中になる。また、その実行領域は、装飾図柄表示装置208における、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cであってもよいし、演出表示領域208dにかかる所定領域であってもよい。 It is also possible to perform a pre-reading notice effect by causing a design such as a specific character or symbol to appear on the decorative design display device 208. The execution start timing of the pre-reading notice effect using this specific symbol may be at the time of winning, or by the symbol variation start command after a predetermined time has elapsed after receiving the first symbol variation starting command after winning. The started symbol variation display may be in progress. Here, if there is a winning in a state where the hold is 0, the winning / failing determination based on the winning is performed immediately and the special symbol variation display is started immediately. The symbol variation display after a predetermined time has elapsed since the symbol variation display (design variation display corresponding to the pre-read start information) for notifying the determination result is started. When there is a winning in a state where the hold is 1 or more, the symbol variation display is performed before the symbol variation display. The execution area may be the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c in the decorative symbol display device 208, or a predetermined area for the effect display area 208d. Also good.
さらに、装飾図柄表示装置208の背景画像を変化させることでも先読み予告演出を行うことが可能である。この背景画像を用いた先読み予告演出の実行開始タイミングは、入賞時であり、実行領域は、装飾図柄表示装置208の表示画面全体になる。 Furthermore, it is possible to perform a pre-reading notice effect by changing the background image of the decorative symbol display device 208. The execution start timing of the prefetch notice effect using the background image is at the time of winning a prize, and the execution area is the entire display screen of the decorative symbol display device 208.
なお、先読み予告演出は画像や役物を用いた予告に限らず、音や光を用いた予告であってもよい。 Note that the pre-reading notice effect is not limited to a notice using an image or an accessory, but may be a notice using sound or light.
第1副制御部400は、特図保留増加コマンドを受信すると、第1副制御部メイン処理における演出制御処理で先読み予告実行処理を行う。この先読み予告実行処理では、保留表示を用いた先読み予告、役物作動による先読み予告、特定の図柄を用いた先読み予告、および背景画像を用いた先読み予告それぞれの先読み予告の実行可否抽選を行う。また、保留表示を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類の保留表示の表示態様の中から先読み予告による変化後の表示態様を抽選により決定する。役物作動による先読み予告ではあれば、予め用意された複数種類の演出可動体224や遮蔽装置246の駆動パターンの中から一つの駆動パターンを抽選により決定する。特定の図柄を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類のキャラクタやシンボル等の図柄の中から先読み予告で登場させる図柄を抽選により決定する。背景画像を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類の背景画像の中から先読み予告で用いる背景画像を抽選により決定する。 When the first sub control unit 400 receives the special figure hold increase command, the first sub control unit 400 performs a prefetch notice execution process in the effect control process in the first sub control unit main process. In this prefetching notice execution process, a prefetching notice using a hold display, a prefetching notice by actuating an accessory, a prefetching notice using a specific design, and a prefetching notice using a background image are determined in advance. Further, if the pre-reading notice using the hold display is used, the display form after the change according to the pre-reading notice is determined by lottery from a plurality of types of display forms of the hold display prepared in advance. If the pre-reading notice is due to the action of an accessory, one drive pattern is determined by lottery from drive patterns of a plurality of types of effect movable bodies 224 and shielding devices 246 prepared in advance. If it is a pre-reading notice using a specific symbol, a symbol to be made to appear in the pre-reading notice is determined by lottery from a plurality of types of symbols such as characters and symbols prepared in advance. If it is a prefetch notice using a background image, a background image used for the prefetch notice is determined by lottery from a plurality of types of background images prepared in advance.
第2実施形態でも、第1副制御部400が普図図柄変動開始コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では普図図柄変動演出が実行される。また、第1副制御部400が特図図柄変動開始コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では特図図柄変動演出も実行される。 Also in the second embodiment, when the first sub-control unit 400 receives the common symbol variation start command, the decorative symbol display device 208 executes the regular symbol variation effect. When the first sub-control unit 400 receives the special symbol variation start command, the decorative symbol display device 208 also executes a special symbol variation effect.
図110は、普図図柄変動演出と、特図図柄変動演出および先読み予告演出の具体例を示す図である。 FIG. 110 is a diagram illustrating a specific example of a general symbol variation effect, a special symbol variation effect, and a prefetch notice effect.
図110(a)に示す装飾図柄表示装置208には、特図の装飾図柄の停止図柄の組合せが表示されているとともに、演出表示領域208dにおいて普図の装飾図柄が表示される所定領域208xには、普図装飾図柄の停止図柄が表示されている。すなわち、特図変動遊技も普図変動遊技も停止している状態である。この状態で、普図始動口228を遊技球が通過すると、図110(b)に示すように、普図表示装置210において図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208の所定領域208xでは、普図装飾図柄の変動表示が開始される。また、ここでは不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力される。この普図装飾図柄の変動表示と普図変動音の出力が、普図図柄変動演出の一例に相当し、普図図柄変動演出は、本発明にいう所定の演出の一例に相当する。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 110 (a) displays a combination of a special symbol decorative symbol and a predetermined region 208x where a normal decorative symbol is displayed in the effect display region 208d. Is displayed as a stop symbol of the usual decorative pattern. That is, the special figure variable game and the general figure variable game are stopped. In this state, when the game ball passes through the universal figure starting port 228, as shown in FIG. 110 (b), the symbol variation display is started on the universal figure display device 210, and the predetermined area 208x of the decorative symbol display device 208 is displayed. Then, the variation display of the general-purpose decorative symbols is started. In addition, from the loudspeaker 120 (not shown), a normal variation sound indicating that the symbol variation display is performed on the universal symbol display device 210 is output. The variation display of the general symbol decorative symbol and the output of the common symbol variation sound correspond to an example of the general symbol variation effect, and the general symbol variation effect corresponds to an example of the predetermined effect according to the present invention.
続いて、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、所定の個数(例えば、3個)の球が賞球として払い出される。また、図110(c)に示すように、特図1表示装置212において図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cでは、特図装飾図柄の変動表示が開始される。また、スピーカ120からは、特図1表示装置212において図柄変動表示が行われていることを表す特図変動音が出力される。この特図装飾図柄の変動表示と特図変動音の出力が、特図図柄変動演出の一例に相当する。加えて、当該第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出も実行される。ここでは、当該第1特図始動口230への入賞時に特定の図柄を用いた先読み予告演出が実行され、特定の図柄として姫のキャラクタの図柄2082が、演出表示領域208dを含む下側領域を左から右に向かって移動する。なお、この姫のキャラクタの図柄2082の移動中にスピーカ120から先読み予告演出音を出力してもよい。 Subsequently, when a game ball enters the first special figure starting port 230, a predetermined number (for example, three) of balls are paid out as prize balls. In addition, as shown in FIG. 110 (c), the symbol variation display is started on the special symbol display device 212, and the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. In the area 208c, the variation display of the special figure decoration symbol is started. Also, a special figure fluctuation sound indicating that the symbol fluctuation display is being performed on the special figure 1 display device 212 is output from the speaker 120. The variation display of the special symbol decoration symbol and the output of the special symbol variation sound correspond to an example of the special symbol variation effect. In addition, the pre-reading notice effect based on the pre-reading of the starting information stored in the special figure 1 holding storage unit of the RAM 308 is also executed by winning the first special figure starting port 230. Here, a pre-reading notice effect using a specific symbol is executed at the time of winning a prize at the first special figure starting port 230, and the princess character's symbol 2082 is displayed as a specific symbol in the lower area including the effect display area 208d. Move from left to right. Note that a pre-reading notice effect sound may be output from the speaker 120 while the princess character's symbol 2082 is moving.
以上説明した具体例では、普図変動音の途中から特図変動音も鳴り始め、普図変動音に特図変動音がかぶさって聞こえる。また、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xが、先読み予告演出によって通過する姫のキャラクタの図柄2082により一瞬覆われ、普図装飾図柄の変動表示が一瞬見えなくなる。言い換えれば、所定領域208xに姫のキャラクタの図柄2082が入り込むことで、所定領域208xが小さくなる。したがって、本発明にいう所定の演出の一例に相当する普図図柄変動演出が、特図図柄変動演出あるいは先読み予告演出によって変化している。 In the specific example described above, the special figure fluctuation sound starts to sound from the middle of the normal figure fluctuation sound, and the special figure fluctuation sound is heard over the normal figure fluctuation sound. In addition, the predetermined area 208x where the variation display of the general-purpose decorative symbol is performed is covered with the symbol 2082 of the princess character passing by the pre-reading notice effect for a moment, so that the variation display of the general-purpose decorative symbol is not visible for a moment. In other words, the pattern 2082 of the princess character enters the predetermined area 208x, thereby reducing the predetermined area 208x. Therefore, the general symbol variation effect corresponding to an example of the predetermined effect according to the present invention is changed by the special symbol variation effect or the prefetching notice effect.
なおここでは、姫のキャラクタの図柄2082の移動を、先読み予告演出として実行しているが、特図図柄変動演出として実行してもよい。 Here, the movement of the princess character's symbol 2082 is executed as a pre-reading notice effect, but it may be executed as a special symbol variation effect.
また、図110(c')に示すように、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、特図装飾図柄の中図柄が、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xにかぶさって変動表示する特図図柄変動演出であってもよい。こうすることで、普図図柄変動演出が特図図柄変動演出によって変化する。なお、特図装飾図柄の中図柄が所定領域208xにかぶさって変動表示する演出を、第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告の演出として行ってもよい。 In addition, as shown in FIG. 110 (c ′), when a game ball enters the first special figure starting port 230, the middle area of the special figure decoration symbol is a predetermined area where the variation display of the normal figure decoration symbol is performed. It may be a special symbol variation effect that fluctuates over 208x. By doing so, the ordinary symbol variation effect changes according to the special symbol variation effect. It should be noted that the effect that the middle symbol of the special symbol decoration symbol is displayed in a variable manner over the predetermined area 208x is used to pre-read the starting information stored in the special symbol 1 holding storage unit of the RAM 308 by winning the first special symbol starting port 230. It may be performed as an effect of prefetching notice based on.
さらに、図110(c)では、第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出が、特定の図柄を用いた予告態様で実行されているが、同図(c'')に示すように、演出可動体224を駆動させる予告態様で実行されてもよい。この場合にも、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xに、回動してきた前腕部224bがかぶさり、普図図柄変動演出が先読み予告演出によって変化する。 Further, in FIG. 110 (c), the pre-reading notice effect based on the pre-reading of the starting information stored in the special figure 1 holding storage unit of the RAM 308 by winning the first special figure starting port 230 is a notice using a specific symbol. Although it is executed in a mode, it may be executed in a notice mode in which the effect movable body 224 is driven as shown in FIG. Also in this case, the forearm portion 224b that has been rotated covers the predetermined area 208x where the variation display of the regular symbol decorative symbol is performed, and the regular symbol variation effect changes due to the pre-reading notice effect.
以上説明した第2実施形態における具体例でも、第1特図始動口230への入賞といった賞球払出条件(所定の条件)の成立によって、ここでは普図図柄変動演出に変化が生じ、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。このことは、以下に説明する具体例においても同様である。また、先読み予告演出によって普図図柄変動演出に変化が生じているため、遊技者は、所定の利益(ここでは賞球の払出し)の発生と、可変入賞口234が有利な状態となる可能性が高いことと、を先読み予告演出(特定演出)によって一度に認識することができ、それぞれを別個に認識する場合よりも遊技者の遊技の興趣を高めることができるとともに、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。 Also in the specific example in the second embodiment described above, the regular symbol variation effect changes here due to the establishment of a prize ball payout condition (predetermined condition) such as winning at the first special figure starting port 230. The player is more likely to notice that the payout is being made, the ball holding is likely to be good, and the impression of the gaming table may be improved. The same applies to the specific examples described below. In addition, since the change in the regular symbol variation effect is caused by the pre-reading notice effect, the player may generate a predetermined profit (here, payout of a prize ball) and the variable winning opening 234 may be in an advantageous state. Can be recognized at a time by a pre-reading notice effect (specific effect), which can enhance the player's interest in the game and improve the impression of the game stand compared to the case where each is recognized separately There is a case that can be made.
図111は、普図図柄変動演出と先読み予告演出の具体例を示す図である。以下、図110に示す具体例との相違点を中心に説明する。 FIG. 111 is a diagram showing a specific example of the regular symbol variation effect and the prefetching notice effect. Hereinafter, the description will focus on the differences from the specific example shown in FIG.
この具体例でも、普図始動口228を遊技球が通過すると、普図図柄変動演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208の所定領域208xでは、普図装飾図柄の変動表示が開始され、不図示のスピーカ120から普図変動音が出力される。 Also in this specific example, when the game ball passes through the ordinary figure starting port 228, the ordinary symbol variation effect is started. In other words, in the predetermined area 208x of the decorative symbol display device 208, the variable decorative symbol display is started, and the normal symbol changing sound is output from the speaker 120 (not shown).
続いて、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、所定の個数(例えば、3個)の球が賞球として払い出される。また、図110に示す具体例と同様な特図図柄変動演出が開始されるが、第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出も実行される。ここでの先読みに基づく先読み予告演出の予告態様は、背景画像を用いた態様であり、特図1表示装置212において図柄変動表示が開始されると同時に、図111(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の表画面全体が一瞬真っ暗になり、装飾図柄表示装置208において実行されていた普図図柄変動演出も、装飾図柄表示装置208で開始される特図図柄変動演出も一瞬見えなくなる。すなわち、普図図柄変動演出が先読み予告演出によって変化する。 Subsequently, when a game ball enters the first special figure starting port 230, a predetermined number (for example, three) of balls are paid out as prize balls. In addition, a special symbol variation effect similar to the specific example shown in FIG. 110 is started, but pre-reading of the starting information stored in the special figure 1 holding storage unit of the RAM 308 by winning the first special figure starting port 230 is started. Based on the pre-reading notice effect based on it is also executed. The notice mode of the prefetch notice effect based on the prefetch here is a form using a background image. As shown in FIG. 111 (c), at the same time as the symbol variation display is started on the special figure 1 display device 212. The entire front screen of the decorative symbol display device 208 becomes dark for a moment, and the normal symbol variation effect executed in the decorative symbol display device 208 and the special symbol variation effect started by the decorative symbol display device 208 are temporarily invisible. . That is, the regular symbol variation effect changes depending on the prefetching notice effect.
なおここでは、背景画像の切り替えを先読み予告演出として実行しているが、特図図柄変動演出として実行してもよい。すなわち、特図の装飾図柄の変動表示を開始する前に装飾図柄表示装置208の背景画像を一瞬真っ暗な背景画像(ブラックアウト画像)に切り替えた後、通常の背景画像に戻して特図の装飾図柄の変動表示を行ってもよい。こすうることでも、普図図柄変動演出が特図図柄変動演出によって変化する。ブラックアウト画像は場面切り替え画像としても用いることができ、このような背景画像の切り替えは場面切り替え演出を兼ねた特図図柄変動演出と見ることもできる。 Here, the switching of the background image is executed as the pre-reading notice effect, but it may be executed as a special symbol variation effect. That is, the background image of the decorative design display device 208 is switched to a dark background image (blackout image) for a moment before starting the variable display of the special design, and then the normal background image is restored. You may perform the change display of a symbol. Even with rubbing, the regular symbol variation effect changes according to the special symbol variation effect. The blackout image can also be used as a scene switching image, and such background image switching can also be viewed as a special symbol variation effect that also serves as a scene switching effect.
また、図111(c)では、背景画像を暗い画像(ブラックアウト画像)に切り替えたが、図111(c')に示すように、背景画像を明るい画像(ここではホワイトアウト画像)に切り替えてもよい。 In FIG. 111 (c), the background image is switched to a dark image (blackout image). However, as shown in FIG. 111 (c ′), the background image is switched to a bright image (here, whiteout image). Also good.
さらに、図111(c)では、第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出が、背景画像を用いた予告態様で実行されているが、同図(c'')に示すように、開いていた遮蔽装置246を閉める予告態様で実行されてもよい。この場合にも、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xが、遮蔽装置246の左扉246aおよび右扉246bによって隠され、普図図柄変動演出が先読み予告演出によって変化する。なお、ホワイトアウト画像への切り替えや左扉246aおよび右扉246bが閉まる役物演出も、場面切り替え演出と見ることもできる。 Further, in FIG. 111 (c), the pre-reading notice effect based on the pre-reading of the starting information stored in the special figure 1 holding storage unit of the RAM 308 by winning the first special figure starting port 230 is a notice mode using the background image. However, it may also be executed in a notice mode in which the open shielding device 246 is closed as shown in FIG. Also in this case, the predetermined area 208x in which the variation display of the usual figure decorative symbol is performed is hidden by the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246, and the ordinary symbol variation effect is changed by the pre-reading notice effect. Note that switching to a white-out image and an effect effect that closes the left door 246a and the right door 246b can also be viewed as a scene switching effect.
なお、背景画像は半透明な画像であってもよい。半透明であることで、普図図柄変動演出や特図図柄変動演出が視認可能となるので演出効果低下を防ぐことができる場合がある。 The background image may be a translucent image. Since it is translucent, it is possible to visually recognize the regular symbol variation effect and the special symbol variation effect, and thus it may be possible to prevent a decrease in the rendering effect.
さらに、第2実施形態では、第1副制御部400が特図保留増加コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では特図保留増加演出が実行される。 Furthermore, in the second embodiment, when the first sub control unit 400 receives the special figure hold increase command, the decorative symbol display device 208 executes a special figure hold increase effect.
図112は、普図図柄変動演出と特図保留増加演出の具体例を示す図である。 FIG. 112 is a diagram showing a specific example of the regular symbol variation effect and the special figure hold increase effect.
図112(a)では、特図1表示装置212において図柄変動表示(以下、当該図柄変動表示と称する)が行われており、装飾図柄表示装置208では特図装飾図柄の変動表示が行われている。また、図112(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、3つの特図保留表示が表示されている。以下、最も古い特図保留(以下、特図保留1と称する)を表す特図保留表示を第一特図保留表示296と称し、二番目に古い特図保留(以下、特図保留2と称する)を表す特図保留表示を第二特図保留表示297と称し、最も新しい特図保留(以下、特図保留3と称する)を表す特図保留表示を第三特図保留表示298と称する。ここでは特図の保留数は3である。一方、普図表示装置210は停止表示しており、装飾図柄表示装置208の所定領域208xには、普図装飾図柄の停止図柄が表示されている。 In FIG. 112 (a), the symbol variation display (hereinafter referred to as the symbol variation display) is performed on the special symbol display device 212, and the special symbol decoration symbol variation display is performed on the decorative symbol display device 208. Yes. Also, three special figure hold displays are displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 112 (a). Hereinafter, the special figure hold display representing the oldest special figure hold (hereinafter referred to as special figure hold 1) will be referred to as the first special figure hold display 296, and the second old special figure hold (hereinafter referred to as special figure hold 2). ) Is called a second special figure hold display 297, and a special figure hold display representing the newest special figure hold (hereinafter referred to as special figure hold 3) is called a third special figure hold display 298. Here, the number of reserved special figures is three. On the other hand, the general symbol display device 210 is stopped and a stop symbol of the general symbol decorative symbol is displayed in a predetermined area 208x of the decorative symbol display device 208.
当該図柄変動表示が行われている最中に、普図始動口228を遊技球が通過すると、普図図柄変動演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208の所定領域208xでは、普図装飾図柄の変動表示が開始され、不図示のスピーカ120から普図変動音が出力される。 When the game ball passes through the general symbol start port 228 while the symbol variation display is being performed, the regular symbol variation effect is started. In other words, in the predetermined area 208x of the decorative symbol display device 208, the variable decorative symbol display is started, and the normal symbol changing sound is output from the speaker 120 (not shown).
次いで、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、所定の個数(例えば、3個)の球が賞球として払い出される。また、特図の保留が増加する。以下、ここで増加した特図の保留を特図保留4と称し、その特図保留4を表す特図保留表示を第四特図保留表示299と称する。第1特図始動口230に遊技球が進入すると、不図示のスピーカ120から特図保留増加音が出力されるとともに、装飾図柄表示装置208の右端から、デフォルトの表示態様である黒丸の第四特図保留表示299の図柄を載せたトラックの図柄2991が登場し、このトラックの図柄2991は、演出表示領域208dを左側に向かって移動する。その結果、図112(c)に示すように、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xをそのトラックの図柄2991が通過し、所定領域208xで行われている普図装飾図柄の変動表示が一瞬見えなくなる。言い換えれば、所定領域208xにトラックの図柄2991が入り込むことで、所定領域208xが小さくなる。この具体例でも、普図図柄変動演出が特図保留増加演出によって変化する。 Next, when a game ball enters the first special figure starting port 230, a predetermined number (for example, three) of balls are paid out as prize balls. In addition, special figure hold increases. Hereinafter, the increased special figure hold will be referred to as special figure hold 4, and the special figure hold display representing the special figure hold 4 will be referred to as a fourth special figure hold display 299. When a game ball enters the first special figure starting port 230, a special figure holding increase sound is output from the speaker 120 (not shown), and the fourth black circle, which is the default display mode, is displayed from the right end of the decorative symbol display device 208. A track symbol 2991 on which the special symbol hold display 299 symbol is placed appears, and this track symbol 2991 moves to the left in the effect display area 208d. As a result, as shown in FIG. 112 (c), the pattern 2991 of the track passes through the predetermined area 208x where the variation display of the general-purpose decorative pattern is performed, and the general-purpose decoration design performed in the predetermined area 208x. The change display of is not visible for a moment. In other words, the predetermined area 208x becomes smaller when the track pattern 2991 enters the predetermined area 208x. Also in this specific example, the regular symbol variation effect changes due to the special symbol hold increase effect.
トラックに載せられていたデフォルトの表示態様である黒丸の第四特図保留表示299の図柄は、第三特図保留表示298の右横まで運ばれた後、そのトラックから降ろされ、第四特図保留表示299は第三特図保留表示298の右横に表示される。第四特図保留表示299が、第三特図保留表示298の右横に表示されると、保留表示を用いた先読み予告演出が行われる。ここでは、図112(d)に示すように、デフォルトの表示態様である黒丸の画像に、その黒丸の画像から光が放射状に発散している様子を表す光のオーラのエフェクト画像2992が付加された表示態様に変化している。この光のオーラのエフェクト画像2992は、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xに入り込み、ここでも所定領域208xが小さくなる。したがって、普図図柄変動演出が、先読み予告演出によっても変化している。なお、光のオーラのエフェクト画像2992は、半透明な画像であってもよい。半透明であることで、普図図柄変動演出が視認可能となるので普図図柄変動演出の演出効果低下を防ぐことができる場合がある。 The symbol of the fourth special figure hold display 299 of the black circle, which is the default display mode placed on the truck, is transported to the right side of the third special figure hold display 298, and then is lowered from the truck, and the fourth special figure hold display 299 is displayed. The figure hold display 299 is displayed on the right side of the third special figure hold display 298. When the fourth special figure hold display 299 is displayed on the right side of the third special figure hold display 298, a prefetch notice effect using the hold display is performed. Here, as shown in FIG. 112 (d), a light aura effect image 2992 representing a state in which light radiates radially from the black circle image is added to the black circle image which is the default display mode. The display mode has changed. This light aura effect image 2992 enters the predetermined area 208x where the variation display of the general-purpose decorative symbol is performed, and the predetermined area 208x is also reduced here. Therefore, the general symbol variation effect is also changed by the prefetching notice effect. The light aura effect image 2992 may be a translucent image. Since it is translucent, it is possible to visually recognize the regular symbol variation effect, so that it may be possible to prevent a decrease in the rendering effect of the regular symbol variation effect.
なお、第三特図保留表示298の右横に表示された第四特図保留表示299の表示形態は、他の表示態様に変化してもよい。図112(d')では、第三特図保留表示298の右横に表示された第四特図保留表示299の表示形態が、怖い顔のパンダのキャラクタ画像に変化している。しかも、このキャラクタ画像は、デフォルトの表示態様の黒丸の画像よりも大きく、その一部が所定領域208xに入り込み、ここでも普図図柄変動演出が先読み予告演出によっても変化している。先読み予告演出を兼ねた保留表示は、遊技者からしてみれば大当りの期待が持てる保留を表すものであり、デフォルトの表示態様の大きさよりも大きく表示することで、遊技者にわかりやすくなる。このように、先読み予告の期待度(信頼度)に応じて保留表示の大きさを変えてもよい。なお、保留表示の最初の所定期間のみ大きく表示してその後はデフォルトの表示態様の大きさと同じ大きさで表示してもよい。 The display form of the fourth special figure hold display 299 displayed on the right side of the third special figure hold display 298 may be changed to another display form. In FIG. 112 (d ′), the display form of the fourth special figure hold display 299 displayed on the right side of the third special figure hold display 298 is changed to a panda character image of a scary face. In addition, this character image is larger than the black circle image of the default display mode, and a part of the character image enters the predetermined area 208x, and here, the regular symbol variation effect is also changed by the pre-reading notice effect. The hold display that also serves as a pre-reading notice effect represents a hold that can be expected from a big hit if viewed from the player. By displaying the hold larger than the size of the default display mode, it becomes easy for the player to understand. In this way, the size of the hold display may be changed according to the expectation degree (reliability) of the prefetch notice. It should be noted that it may be displayed larger only for the first predetermined period of the hold display and thereafter displayed in the same size as the size of the default display mode.
図113は、普図図柄変動演出自体が変化する具体例を示す図である。以下、図110に示す具体例との相違点を中心に説明する。 FIG. 113 is a diagram showing a specific example in which the general symbol variation effect itself changes. Hereinafter, the description will focus on the differences from the specific example shown in FIG.
この具体例でも、普図始動口228を遊技球が通過すると、普図図柄変動演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208の所定領域208xでは、普図装飾図柄の変動表示が開始され、不図示のスピーカ120から普図変動音が出力される。 Also in this specific example, when the game ball passes through the ordinary figure starting port 228, the ordinary symbol variation effect is started. In other words, in the predetermined area 208x of the decorative symbol display device 208, the variable decorative symbol display is started, and the normal symbol changing sound is output from the speaker 120 (not shown).
続いて、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、ここでも所定の個数(例えば、3個)の球が賞球として払い出される。また、図113(c)に示すように、図110に示す具体例と同様な特図図柄変動演出が開始される。さらに、特図の図柄変動表示の開始に基づいて、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xの背景画面が変化し、普図図柄変動演出自体が変化する。ここでは、無模様の背景画像が斜めの縞模様の背景画像に変化している。 Subsequently, when a game ball enters the first special figure starting port 230, a predetermined number (for example, three) of balls are also paid out as prize balls. In addition, as shown in FIG. 113 (c), a special symbol variation effect similar to the specific example shown in FIG. 110 is started. Furthermore, based on the start of the special symbol variation display, the background screen of the predetermined area 208x where the variation of the regular symbol decoration symbol is displayed changes, and the regular symbol variation effect itself changes. Here, the background image with no pattern is changed to a background image with an oblique stripe pattern.
また、特図の図柄変動表示の開始に基づく普図図柄変動演出自体の変化として、図113(d)に示すように、所定領域208xで行われている普図装飾図柄の変動表示に代えて、カウントダウン表示を行い、例えば、5→4→3→2→1→○のような表示に変化させてもよい。 Further, as a change of the general symbol variation effect itself based on the start of the special symbol variation display, as shown in FIG. 113 (d), instead of the variation display of the regular symbol decoration symbol performed in the predetermined area 208x. The countdown display may be performed to change the display to, for example, 5 → 4 → 3 → 2 → 1 → ◯.
なお、特図の保留が増加した場合には、特図始動口への入賞によってRAM308の特図保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出を、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xにおいて実行してもよい。この場合には、図113(e)に示すように、普図装飾図柄の変動表示に代えて、特定のキャラクタやシンボル等の図柄(ここでは怖い顔のパンダのキャラク図柄)が所定領域208xに表示される。 When the special figure hold increases, a pre-reading notice effect based on the pre-reading of the start information stored in the special figure hold storage unit of the RAM 308 by winning at the special figure start opening is displayed as a variation display of the general-purpose decorative symbol. It may be executed in the predetermined area 208x where is performed. In this case, as shown in FIG. 113 (e), instead of the variable display of the general-purpose decorative design, a design such as a specific character or symbol (here, a panda character design with a scary face) is displayed in the predetermined area 208x. Is displayed.
また、以上の説明では、装飾図柄表示装置208における普図装飾図柄の変動表示(普図図柄変動演出)を、毎回必ず行うようにしたが、普図の当否判定でハズレの場合には、所定確率(例えば、10%あるいは0%)で行うようにしてもよい。こうすることで、普図図柄変動演出に対する遊技者の期待度を高めることができる場合がある。 Further, in the above description, the variation display of the general symbol decoration symbol (general symbol variation effect) on the decorative symbol display device 208 is always performed. You may make it carry out by probability (for example, 10% or 0%). By doing so, the player's expectation for the regular symbol variation effect may be increased.
また、各演出に基づく音演出は無音演出を含んでもよい。こうすることで、利益(例えば、賞球の払出し)が発生したことを遊技者がより気づきやすくなる。また、特図絡みの演出の邪魔にならず、特図の当否判定に当たったと遊技者が勘違いしてしまうことを防止することができる場合もある。 Moreover, the sound production based on each production may include a silent production. This makes it easier for the player to notice that a profit (for example, a payout of a prize ball) has occurred. In addition, there is a case where it is possible to prevent the player from misunderstanding that the special figure is judged to be unacceptable without interfering with the special figure-related effect.
なお、電サポ中は普図図柄変動演出を行わないようにしてもよい。電サポ中であれば、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321が開きやすく、賞球が発生し易い状態であるので、遊技者は賞球発生に基づく演出に集中することができる場合がある。 In addition, you may be made not to perform a regular symbol change effect during electric support. If the electric support is in progress, the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 is easy to open and a prize ball is likely to be generated, so that the player can concentrate on the effect based on the generation of the prize ball. There is a case.
またここでは、本発明をパチンコ機に適用した例を説明したが、本発明は、回動遊技機(スロットマシン)にも適用することが可能である。 Here, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine has been described, but the present invention can also be applied to a rotating game machine (slot machine).
以上の説明では、『所定条件が成立(例えば、入賞口や始動口への遊技球の進入)したことに基づいて所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技台において、遊技球が進入可能な第1の進入領域(例えば、中央普図始動ゲート251)と、前記第1の進入領域へ遊技球が進入したことに基づいて始動情報(例えば、普図当選乱数および普図変動期間決定用乱数)を生成する始動情報生成手段(例えば、図81に示す乱数値生成回路318の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた普図変動期間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部300を併せたもの)と、前記始動情報生成手段が生成した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段(例えば、普図当否判定処理を実行する主制御部300のCPU304)と、演出を行う演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、前記演出手段に所定の演出(例えば、普図図柄変動演出)を行わせる演出制御手段(例えば、第1副制御部400および第2副制御部500を併せたもの)と、遊技球の進入に基づいて前記所定条件が成立する第2の進入領域(例えば、中央一般入賞口226)と、を備え、前記演出制御手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記演出手段に該所定の演出を変化させた演出(例えば、普図図柄変動演出が賞球払出演出によって変化した演出)を行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についての説明がなされている。 In the above description, “a game ball can enter in a game stand that gives a player a predetermined game value based on the fact that a predetermined condition is satisfied (for example, entry of a game ball into a winning opening or a start port). Starting information (for example, a normal winning random number and a random number for determining a normal variation period) based on a first approach area (for example, the central general map start gate 251) and a game ball entering the first entrance area ) Generating start information generating means (for example, a random value storing register corresponding to the general start area of the random value generating circuit 318 shown in FIG. 81, a normal variable period determining random number counter provided in the RAM 308, and A main control unit 300 for performing random number processing) and a determination unit for determining whether or not the vehicle is correct based on the start information generated by the start information generating unit (for example, main control for executing a normal determination process) 300 CPU 304), an effecting means (for example, a decorative symbol display device 208) for performing an effect, and a predetermined effect (for example, a normal symbol variation effect) on the effecting means based on the result of the determination on whether or not the winning / non-accepting means is present Effect control means (for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500) and a second approach area (for example, the predetermined condition is satisfied based on the entry of the game ball) A central general winning opening 226), and the effect control means changes the predetermined effect to the effect means based on a game ball entering the second entry area during the predetermined effect. A game table characterized in that an effect (for example, an effect in which a normal symbol variation effect is changed by a prize ball paying appearance) is performed. Is explained.
ここで、前記第1の進入領域は、遊技球が通過する領域(例えば、ゲート等)であってもよい。すなわち、前記第1の進入領域は、遊技球が転動する遊技領域に設けられたものであって、進入しても遊技球が該遊技領域をさらに転動するものであってもよい。また、前記第1の進入領域に遊技球が進入しても前記所定条件は成立しない態様であってもよい。 Here, the first entry area may be an area (for example, a gate) through which a game ball passes. That is, the first entry area may be provided in a game area where a game ball rolls, and the game ball may roll further in the game area even if the game ball enters. The predetermined condition may not be satisfied even if a game ball enters the first entry area.
また、前記第2の進入領域は、前記遊技領域に設けられたものであって、進入すると遊技球が該遊技領域よりも裏側へ導かれるものであってもよい。 Further, the second entry area may be provided in the game area, and the game ball may be guided to the back side of the game area when entering.
また、前記第2の進入領域は、前記当否判定手段の当否判定結果が特定の当否判定結果であったことに基づいて、遊技球の進入が困難な第一状態から遊技球の進入が容易な第二状態へ状態変化する可変始動口を含むものであってもよい。 In addition, the second approach area is easy to enter the game ball from the first state in which it is difficult to enter the game ball based on the result of the success / failure determination by the success / failure determination means being a specific result of the success / failure determination. A variable start port that changes state to the second state may be included.
さらに、前記所定の演出は、画像表示による演出であってもよいし、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよい。 Furthermore, the predetermined effect may be an effect by image display, an effect by sound, or an effect by light.
また、ここにいう所定の演出を変化させた演出とは、所定の演出自体を他の演出に切り替えた演出であってもよいし、所定の演出の一部に変化を与えた演出であってもよいし、所定の演出の一部又は全部に他の演出が被さった演出であってもよい。 In addition, the effect obtained by changing the predetermined effect here may be an effect in which the predetermined effect itself is switched to another effect, or an effect in which a part of the predetermined effect is changed. Alternatively, it may be an effect in which some or all of the predetermined effects are covered with other effects.
また、所定の遊技価値を遊技者に付与するとは、遊技媒体を払い出すことが一例としてあげられる。 Also, giving a predetermined game value to a player is exemplified by paying out game media.
またこれまでの説明においては『前記演出制御手段は、前記所定の演出を変化させるため、該所定の演出に影響を与える特定演出(例えば、賞球払出演出)を前記演出手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 Further, in the description so far, “the effect control means causes the effect means to perform a specific effect (for example, appearance of a prize ball payout) that affects the predetermined effect in order to change the predetermined effect. A game stand characterized by being. Is also explained.
またこれまでの説明においては『前記演出手段は、演出画像を表示する画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を含み、前記演出制御手段は、所定の演出画像(例えば、普図の装飾図柄の変動表示)を前記画像表示手段に表示させることで前記所定の演出を該画像表示手段に行わせ、該所定の演出を変化させた演出として、該所定の演出画像の一部又は全部を他の画像(例えば、怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081)の一部又は全部で覆った画像(例えば、図97(c)参照)を該画像表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 Further, in the description so far, “the effect means includes an image display means (for example, a decorative symbol display device 208) for displaying an effect image, and the effect control means has a predetermined effect image (for example, a decoration for a normal figure). By displaying the graphic display) on the image display means, the predetermined effect is displayed on the image display means, and a part or all of the predetermined effect image is displayed as an effect obtained by changing the predetermined effect. An image (for example, see FIG. 97 (c)) covered with a part or all of another image (for example, a panda character image 2081 with a scary face) is displayed on the image display means. Amusement stand. Is also explained.
ここで、前記演出制御手段は、前記特定演出として、全部または一部が半透明な演出画像を前記画像表示手段に表示させるものであってもよい。 Here, the effect control means may cause the image display means to display an effect image that is wholly or partially translucent as the specific effect.
また、前記演出手段は、所定の音を出力する音出力手段を含み、 Further, the effect means includes sound output means for outputting a predetermined sound,
前記演出制御手段は、前記所定の音を前記音出力手段に出力させることで前記所定の演出を該音出力手段に行わせ、前記特定演出として、前記所定の音と並行して出力される特定音を、該音出力手段に出力させるものであってもよい。こうすることで、特定演出に基づく音声によって利益の発生を遊技者は認識することができる場合がある。 The production control means causes the sound output means to output the predetermined sound to cause the sound output means to perform the specific production, and the specific output that is output in parallel with the predetermined sound. The sound may be output to the sound output means. By doing so, the player may be able to recognize the occurrence of profit by the sound based on the specific performance.
さらに、前記音出力手段は、遊技球を貯留可能な球皿を含み、遊技球の払出手段から払い出された遊技球が球皿または球皿に貯留された遊技球に衝突したことに基づく衝突音を前記特定音として出力するものであってもよい。こうすることで、衝突音がスピーカとは異なる方向から遊技者に向かうため、遊技者が利益の発生をより認識することができる場合がある。 Further, the sound output means includes a ball tray capable of storing a game ball, and the collision based on the game ball paid out from the game ball payout means colliding with the game ball stored in the ball dish or the ball tray A sound may be output as the specific sound. By doing so, the collision sound is directed to the player from a direction different from that of the speaker, so that the player may be able to recognize the generation of profit more.
またこれまでの説明においては『前記第1の進入領域(例えば、中央普図始動ゲート251)は、遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域124)に設けられ、進入した遊技球が該遊技領域をさらに転動するものであって、前記第2の進入領域(例えば、中央一般入賞口226)は、前記遊技領域の、前記第1の進入領域に進入した後の遊技球が進入し得る位置に設けられたものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 In addition, in the description so far, “the first entry area (for example, the central universal start gate 251) is provided in the game area (for example, the game area 124) where the game ball rolls, The game area is further rolled, and the second entry area (for example, the central general winning opening 226) is entered by a game ball after entering the first entry area of the game area. A game table characterized by being provided at a possible position. Is also explained.
さらにこれまでの説明においては『所定の第2条件が成立したこと(例えば、特図の大当りに当選したこと)に基づいて、遊技者に有利な状態となる入賞装置(例えば、可変入賞口234)を備え、前記演出制御手段は、前記特定演出として、前記所定の第2条件が成立する可能性が高いことを示唆する演出(例えば、先読み予告の演出)を、前記演出手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 Further, in the description so far, “a winning device (for example, a variable winning port 234) that is advantageous to the player based on the fact that a predetermined second condition is satisfied (for example, winning a big win of a special figure). The effect control means causes the effect means to perform an effect that suggests that the predetermined second condition is highly likely to be satisfied as the specific effect (for example, an effect of a pre-reading notice). A game stand characterized by being. Is also explained.
以下、前記第1の進入領域へ遊技球が進入したことに基づいて生成される始動情報を第1の始動情報とし、その第1の始動情報に基づく当否判定を第1の当否判定にするとともに第1の当否判定を行う当否判定手段を第1の当否判定手段にする。 Hereinafter, the start information generated based on the entry of the game ball into the first entry area is referred to as first start information, and the determination of success / failure based on the first start information is set as the first success / failure determination. The correctness determination means for performing the first correctness determination is used as the first correctness determination means.
また、前記第2の進入領域(例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232)へ遊技球が進入したことに基づいて生成された第2の始動情報(例えば、特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値)を記憶する第2の始動情報記憶手段(例えば、RAM308に設けた特図1および特図2の保留記憶部)と、前記第2の始動情報記憶手段に記憶されている第2の始動情報を取得し、取得した第2の始動情報に基づいて当否判定を行って第2の当否判定結果を導出する第2の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、図柄の変動表示を行い該図柄の変動表示を終えると前記第2の当否判定結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示を行う第2の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214)と、前記第2の図柄表示手段が特定の第2の当否判定結果を表す図柄態様を停止表示した後に通常制御状態から大当り制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第2の当否判定手段による所定の第2の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の第2の当否判定結果(例えば、大当りの当否判定結果)になる可能性があることを予告する先読み予告演出を、該第2の当否判定手段が該所定の第2の始動情報を取得するよりも先に取得した該所定の第2の始動情報に基づいて所定の実行確率で実行する先読み予告演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、前記先読み予告演出手段を含み、前記演出制御手段は、前記特定演出として前記先読み予告演出を、前記先読み予告演出手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台であってもよい。 Also, second start information (for example, a special figure) generated based on a game ball entering the second entry area (for example, the first special figure start port 230, the second special figure start port 232). Second starting information storage means (for example, RAM 308) for storing a winning random number value, a big hit special figure random value, a small hit special figure random value, a lose special figure random value, and a special figure variation time determination random value. 2 and the second start information stored in the second start information storage means, and whether or not it is determined based on the acquired second start information. The second success / failure determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for making a determination and deriving the second success / failure determination result, and when the symbol variation display is finished and the symbol variation display is finished, the second success / failure The symbol variation display that stops and displays the symbol form representing the judgment result is performed. The second symbol display means (for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214) and the second symbol display means stop display the symbol pattern representing the specific second determination result. Control state transition means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) that shifts the control state from the normal control state to the big hit control state and the second determination result based on predetermined second start information by the second determination unit. The second success / failure determination means provides a pre-reading notice effect for notifying that there is a possibility that the result will be the specific second success / failure determination result (for example, a big success / failure determination result). A pre-reading notice effecting means (for example, a decorative symbol display device 208) that executes at a predetermined execution probability based on the predetermined second starting information acquired before acquiring the starting information; Before The effect means includes the prefetch notice effect means, and the effect control means causes the prefetch notice effect means to perform the prefetch notice effect as the specific effect. Good.
また、前記第2の図柄表示手段が前記特定の第2の当否判定結果(例えば、特図大当り判定結果)を表す図柄態様を停止表示した後に開放する可変入賞手段(例えば、可変入賞口234)を備えた態様であってもよい。 In addition, the variable symbol means (for example, variable prize opening 234) that is opened after the second symbol display means stops displaying the symbol form indicating the specific second success / failure determination result (for example, special figure big hit determination result). The aspect provided with this may be sufficient.
なお、前記先読み予告演出手段は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを予告する先読み予告演出を実行するものであってもよいし、あるいは、前記当否判定手段が前記所定の始動情報を取得するよりも先に取得した該所定の始動情報に基づく情報を報知する先読み予告演出を実行するものであってもよい。 The pre-reading notice effect unit executes a pre-reading notice effect for notifying that the result of the determination on the basis of predetermined start information by the determination unit may be the specific determination result. Alternatively, it may be one that executes a pre-reading notice effect for notifying the information based on the predetermined starting information acquired before the determination unit determines that the predetermined starting information is acquired.
また、前記先読み予告演出手段は、前記先読み予告演出を該当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に開始するものであってもよい。 Further, the prefetching notice effect means may start the prefetching notice effect before the appropriateness determination means makes a determination as to whether or not based on the predetermined start information.
また、図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの図柄変動表示を前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに行う図柄表示手段を備えた態様であれば、前記先読み予告演出制御手段は、所定の始動情報に対応した図柄変動表示中及び当該図柄変動表示よりも先に実行される図柄変動表示中の少なくとも一方で該所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを予告するための先読み予告演出を実行するものであってもよい。 In addition, there is provided a symbol display unit that performs symbol variation display for each starting information stored in the starting information storage unit from the start of symbol variation until the symbol mode corresponding to the determination result is stopped and displayed. If it is an aspect, the pre-reading notice effect control means may use the predetermined start information in at least one of the symbol variation display corresponding to the predetermined start information and the symbol variation display executed prior to the symbol variation display. A pre-reading notice effect may be executed for notifying that the result of the determination based on whether or not the result is the specific determination result.
また、前記先読み予告演出手段は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることの予告についての実行可否が該当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に決定される先読み予告演出を実行するものであってもよい。 In addition, the pre-reading notice producing unit may determine whether or not the notice of whether or not the result of the determination based on the predetermined start information by the determination unit may be the specific determination result may be executed. A pre-reading notice effect that is determined before the determination of whether or not based on the predetermined start information may be executed.
また、前記先読み予告演出手段は、前記先読み予告演出を、前記始動情報記憶手段に前記所定の始動情報が記憶されたことに基づいて実行するものであってもよいし、あるいは前記先読み予告演出を、前記始動情報記憶手段に前記所定の始動情報が記憶されたことを表すコマンドを受信したことに基づいて実行するものであってもよい。 Further, the prefetching notice effect means may execute the prefetching notice effect based on the predetermined start information stored in the start information storage means, or the prefetch notice effect. The command may be executed based on receiving a command indicating that the predetermined start information is stored in the start information storage means.
また、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技機であってもよい。また、前記遊技価値は、前記遊技領域へ発射可能な所定数の遊技球数データであってもよく、前記演出制御手段は、該遊技球数データが遊技者に付与されたことに基づいて、前記演出手段に該所定の演出を変化させた演出(例えば、普図図柄変動演出が賞球払出演出によって変化した演出)を行わせるものであってもよい。また、前記演出制御手段は、前記特定演出として、前記所定数の遊技球数データの該所定数を示す画像を前記画像表示手段に表示させるものであってもよい。 Also, a predetermined number of game balls are encapsulated as encapsulated balls, the encapsulated spheres are fired into a game area to play a game, and a predetermined game value is given to a player based on the fact that the encapsulated balls have won a predetermined entry area. It is also possible to use an enclosed ball type gaming machine that can be used by circulating the encapsulated ball that has won the predetermined entry area or the enclosed ball that has not won the prize to the game area. Further, the gaming value may be a predetermined number of game ball number data that can be launched into the game area, and the effect control means is based on the fact that the game ball number data is given to the player, You may make the said production | generation means perform the production | generation which changed this predetermined production (For example, the production which the regular symbol fluctuation production changed by a prize ball paying appearance). Further, the effect control means may display an image indicating the predetermined number of the predetermined number of game ball number data on the image display means as the specific effect.
続いて、本発明の第3実施形態のパチンコ機について説明する。以下の説明では、これまでに説明した事項と重複する事項については省略することもあるし、重複して説明することもあるが、これまでに説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。 Subsequently, a pachinko machine according to a third embodiment of the present invention will be described. In the following description, matters that overlap with the items described so far may be omitted or redundantly described, but the components having the same names as the names of the components described so far are used. Will be described with the same reference numerals used so far.
図114は、第3実施形態の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 114 is a schematic front view of the gaming board 200 according to the third embodiment as viewed from the front.
図114に示す遊技盤200は電サポ中と大当り遊技中は右打ちを行う遊技盤である。この遊技盤200では、左領域と右領域それぞれに普図始動口(ゲート)228が設けられている。この普図始動口228は、進入領域の一例に相当し、普図始動口228を通過した球は遊技島側に排出されず、遊技領域124を転動する。左領域に設けられた普図始動口228は、非電サポ状態中の電チューロング開放(詳細は後述)を狙うことができるものであり、右領域に設けられた普図始動口228は、電サポ状態中の電チュー開放を狙うことができるものである。 A game board 200 shown in FIG. 114 is a game board that makes a right turn during the electric support and the big hit game. In the game board 200, a general start port (gate) 228 is provided in each of the left region and the right region. The normal start port 228 corresponds to an example of an entry area, and the ball that has passed the normal start port 228 rolls in the game area 124 without being discharged to the game island side. The general start port 228 provided in the left region can be used to open the electric long during the non-electric support state (details will be described later), and the general start port 228 provided in the right region is It is possible to aim to open the electric Chu during the electric support state.
また、第1特図始動口230と第2特図始動口232は、遊技領域124の中央部下方に設けられている。第1特図始動口230も第2特図始動口232も遊技球が進入可能な始動領域であるが、遊技釘238等の配設により、第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球は第1特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成されている。一方、第2特図始動口(電チュー)232は、第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球であっても、第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球であっても、入球可能に構成されている。第2特図始動口232は、第1特図始動口230の真下に設けられており、この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられている。一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段(可変始動領域)に相当し、以下、電チュー(電動チューリップ)と称し、一対の羽根部材2321が開くことを電チュー開放と称する。一対の羽根部材2321が閉じた状態(第一の状態)では遊技球の進入困難状態であり、一対の羽根部材2321が開いた開状態(第二の状態)では遊技球の進入容易状態である。電チューは、進入困難状態と進入容易状態との間で少なくとも状態変更可能な始動領域である。なお、一対の羽根部材2321が開いた状態における電チューの遊技球の受け入れ口の大きさは、遊技球5個分未満の大きさである。 Further, the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232 are provided below the central portion of the game area 124. Both the first special figure start port 230 and the second special figure start port 232 are start areas into which game balls can enter, but the second area (the right side in the game area) rolls due to the arrangement of the game nails 238 and the like. The game ball is configured so that it is difficult or impossible to enter the first special figure starting port 232. On the other hand, even if the second special figure starting port (electrical chew) 232 is a game ball that rolls in the first area (left side in the game area), it rolls in the second area (right side in the game area). Even a game ball can be entered. The second special figure starting port 232 is provided directly below the first special figure starting port 230, and in the vicinity of the second special figure starting port 232, there is a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid. Is provided. The combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure start port 232 corresponds to variable start means (variable start region), hereinafter referred to as an electric Chu (electric tulip), and the pair of blade members 2321 open. Is referred to as electric chew release. When the pair of blade members 2321 is closed (first state), the game ball is difficult to enter, and when the pair of blade members 2321 is open (second state), the game ball is easy to enter. . The electric chew is a starting region in which the state can be changed at least between the difficult-to-enter state and the easy-to-enter state. It should be noted that the size of the reception hole for the game ball of the electric chew when the pair of blade members 2321 is open is less than the size of five game balls.
さらに、可変入賞口(アタッカー)234は、電チューの下方に設けられており、扉部材2341が可動することで入賞可能状態になる。すなわち、可変入賞口234は、入賞不能状態と入賞可能状態との間で少なくとも状態変更可能な入賞領域(入賞手段)である。なお、扉部材2341が開いた状態におけるアタッカーの遊技球の受け入れ口の大きさは、遊技球5個分以上の大きさである。図114に示す遊技盤200では、遊技釘238等の配設により、第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球は、可変入賞口(アタッカー)234への入球が困難又は不可能に構成されており、大当り遊技中は、遊技者は右打ちを行う必要がある。 Further, the variable winning opening (attacker) 234 is provided below the electric chew, and the door member 2341 is moved to be in a state where a winning can be achieved. That is, the variable winning opening 234 is a winning area (winning means) whose state can be changed at least between a winning impossible state and a winning possible state. It should be noted that the size of the game ball receiving port of the attacker in the state where the door member 2341 is opened is the size of five or more game balls. In the game board 200 shown in FIG. 114, the game balls that roll in the first area (the left side in the game area) are difficult to enter the variable winning opening (attacker) 234 due to the arrangement of the game nails 238 or the like. It is configured to be impossible, and the player needs to make a right strike during the big hit game.
<図柄の種類> <Type of design>
次に、図115(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図、普図、および装飾図柄の種類について説明する。 Next, using FIGS. 115A to 115D, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps, common maps, and decorative symbols will be described.
図115(a)は、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214において、図柄の変動表示の後、停止表示される特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示した図である。この図115(a)には、「特図A」から「特図J」の10種類の特図が示されている。図115(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 115 (a) shows an example of a stop symbol mode (second symbol mode) of a special symbol that is stopped and displayed after the variable display of symbols in the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214. FIG. FIG. 115 (a) shows ten types of special drawings from “Special drawing A” to “Special drawing J”. In FIG. 115 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、6種類の大当り図柄(「特図A」から「特図F」)が用意されている。「特図A」および「特図B」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、「特図E」は2R大当り図柄(突然確変)である。これらの図柄(特図A,B,E)が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図C」および「特図D」は15R大当り図柄(15R通常大当り)である。特図Cまたは特図Dが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図F」は2R大当り図柄(隠れ確変)である。特図Fが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。 In the present embodiment, six types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure F") are prepared as the stop pattern modes of special figures. “Special Figure A” and “Special Figure B” are 15 round (R) special jackpot symbols, and “Special Figure E” is a 2R jackpot symbol (suddenly probable). When these symbols (special illustrations A, B, E) are stopped and displayed, the control state thereafter becomes the special figure high probability normal figure high probability state. "Special figure C" and "Special figure D" are 15R jackpot symbols (15R normal jackpot). When the special figure C or the special figure D is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state. "Special figure F" is a 2R big hit symbol (hidden probability variation). When the special figure F is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure low probability state.
本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図A、特図B、特図E、および特図Fに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Cおよび特図Dに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。 In this embodiment, during the big hit game, the special figure low probability state is entered, and when the special figure A, special figure B, special figure E, and special figure F are won, the big hit is next. Until then, the special figure high probability state is maintained. On the other hand, when the special figure C and the special figure D are won, the special figure low probability state remains even after the big hit game ends.
また、15Rの大当り遊技終了後、および突然確変による大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。なお、本実施形態でも、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。本実施形態では、特図A、特図B、あるいは特図Eが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図C、あるいは特図Dが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図F)に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。なお、後述するように、特図Fは、特図1では選ばれるが、特図2では選ばれない図柄である。 Also, after the end of the 15R big hit game and after the big hit game due to sudden probability change, the state shifts to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). Even in the present embodiment, in the electric support state (short-time state), the universal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are all performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew release is performed, the electric support state (short-time state) may be set. . In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. In this embodiment, when special figure A, special figure B, or special figure E is stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability) until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is finished. State) is maintained, and when special figure C or special figure D is stopped and displayed, the electric support state is maintained while special figure variable game is performed 100 times after the end of the big hit game to be performed thereafter. Shifts to the non-electric support state (ordinary low probability state). On the other hand, when a big hit without special support (Special Figure F) is won, the game does not shift to the electric support state after the big hit game ends. As will be described later, the special figure F is a symbol that is selected in the special figure 1 but not selected in the special figure 2.
また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄が用意されている。図115(a)に示す、特図Gは小当り図柄1であり、特図Hは小当り図柄2である。いずれの小当り図柄も、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる停止図柄態様である。なお、後述するように、小当り図柄は、特図1では選ばれるが、特図2では選ばれない図柄である。 In this embodiment, in addition to the big hit symbol, two types of stop symbols are prepared as small hit symbols. The special figure G shown in FIG. 115A is the small hit symbol 1 and the special figure H is the small hit symbol 2. Any of the small winning symbols is a stop symbol mode in which the profit amount given to the player is a relatively small profit amount. Note that, as will be described later, the small hit symbol is a symbol that is selected in the special figure 1 but is not selected in the special figure 2.
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として2種類の停止図柄が用意されている。特図Iはハズレ図柄1であり、特図Jはハズレ図柄2である。 Furthermore, in this embodiment, two types of stop symbols are prepared as lost symbols. Special figure I is a losing symbol 1, and special figure J is a losing symbol 2.
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の大当り制御状態と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度の非大当り制御状態とが用意され、パチンコ機100は大当り制御状態(第2の制御状態)と非大当り制御状態(第1の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300が行い、主制御部300は、制御状態移行手段の一例にも相当する。 As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the jackpot control state of the second advantage with a high player's advantage and the first advantage with a lower advantage than the second advantage. A non-hit control state is prepared, and the pachinko machine 100 takes one of the control states of the big hit control state (second control state) and the non-hit control state (first control state). The main control unit 300 also performs the transition of these control states, and the main control unit 300 corresponds to an example of a control state transition unit.
なお、本実施形態のパチンコ機100では、15R特別大当り図柄として、「特図A」および「特図B」の2種類の図柄以外の図柄も用意されており、15R通常大当り図柄として、「特図C」および「特図D」の2種類の図柄以外の図柄も用意されており、突然確変の大当り図柄や、隠れ確変の大当り図柄についても、複数種類の図柄が用意されている。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as the 15R special jackpot symbol, symbols other than the two types of symbols “special symbol A” and “special symbol B” are also prepared. Symbols other than the two types of symbols “Fig. C” and “Special D” are also prepared, and a plurality of types of symbols are also prepared for the jackpot symbol of sudden probability change and the jackpot symbol of hidden probability change.
図115(b)は特図の装飾図柄の一例を示した図である。本実施形態における特図の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。保留消化条件が成立した場合に、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、特図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。特図の装飾図柄を変動表示および停止表示は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214における図柄の変動表示および停止表示と同期している。 FIG. 115B is a diagram showing an example of a special decorative pattern. There are ten types of decoration patterns of special drawings in the present embodiment, “Decoration 1” to “Decoration 10”. When the reserved digest condition is satisfied, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration” is displayed in the symbol display areas 208 a, 208 b, and 208 c of the decoration symbol display device 208. “Decoration display change” is performed to switch the display in the order of “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the special symbol decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol aspect (2nd symbol aspect) which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed. The variation display and stop display of the decorative symbol of the special figure are synchronized with the variation display and stop display of the symbol on the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214.
15R特別大当り(「特図A」「特図B」)や15R特別大当り(「特図C」「特図D」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。これらの装飾図柄の組合せは、確変付き大当り確定の装飾図柄の組合せである。また、これらの装飾図柄の組合せのうち、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)は、「特図A」または「特図B」である15R特別大当りの場合に限って停止表示される15R特別大当り確定の装飾図柄の組合せである。また、2Rの大当りのうちの隠れ確変(「特図F」)、あるいは小当り(「特図G」、「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。さらに、2Rの大当りのうちの突然確変(「特図E」)を報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せや、「装飾1−装飾3−装飾5」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図J」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 When a 15R special jackpot ("Special Figure A" or "Special Figure B") or a 15R special jackpot ("Special Figure C" or "Special Figure D") is notified, the same decorative design is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of three decorative symbols (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1”, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, etc.) is stopped and displayed. The combination of these decorative symbols is a combination of decorative symbols with a jackpot fixed with probability change. Further, among these combinations of decorative symbols, combinations of decorative symbols in which three of the same odd number of decorative symbols are arranged (for example, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7-decoration 7”). Is a combination of 15R special jackpot-decorated decorative symbols that are stopped and displayed only in the case of 15R special jackpot that is "Special Figure A" or "Special Figure B". Further, when notifying the hidden probability change ("Special Figure F") or the small hits ("Special Figure G", "Special Figure H") of the 2R big hits, the symbol display areas 208a to 208c are displayed with " A combination of decorative symbols such as “decoration 1 -decoration 2 -decoration 3” is stopped and displayed. Further, when a sudden probability change (“special drawing E”) in the 2R jackpot is notified, a combination of decorative symbols such as “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed. A combination of decorative symbols such as “decoration 1 -decoration 2 -decoration 3” and a combination of ornamental symbols such as “decoration 1 -decoration 3 -decoration 5” may be referred to as chance eyes. In addition, when notifying the special symbol I or the special symbol J, the symbol display areas 208a to 208c may be combined with a combination of decorative symbols other than the combination of the decorative symbols described above (for example, a variety of symbols). Eye) is stopped.
以下、装飾図柄表示装置208において、この「特図の装飾図柄の変動表示」を開始してから特図の装飾図柄の停止図柄態様(装飾図柄の組合せ)を停止表示するまでの表示を特図用装飾図柄の変動表示と称することがある。特図用装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of the “variable display of the decorative symbol of the special symbol” until the stop symbol mode (combination of decorative symbols) of the decorative symbol of the special symbol is stopped is displayed as the special symbol. It may be referred to as a variable display of decorative patterns for use. The variation display of the special-purpose decorative symbol is performed under the control of the first sub-control unit 400.
以上説明した、特図1や特図2の停止図柄態様(図82(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの特図の装飾図柄の停止図柄態様(同図(c)参照)は、特図の装飾図柄(同図(c)参照)の方が大きい。 As described above, the special symbols 1 and 2 shown in the stop symbol mode (see FIG. 82 (a)) and one special symbol displayed in each of the left and right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. The decorative pattern of the decorative pattern (see (c) of the figure) is larger in the decorative pattern of the special figure (see (c) of the figure).
図115(c)は、普図表示装置210において、図柄の変動表示の後、停止表示される普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示した図である。本実施形態では、普図の停止図柄態様として、2種類の当り図柄(「普図A」および「普図B」)と、1種類のはずれ図柄(「普図C」)が用意されている。「普図A」は当り図柄1であり、「普図B」は当り図柄2になる。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、図115(c)に示す普図の停止図柄態様を停止表示する。この図115(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 115 (c) is a diagram showing an example of a general-purpose stop symbol pattern (first symbol pattern) that is stopped and displayed after the symbol variation display in the general symbol display device 210. In the present embodiment, two types of winning symbols (“Typical A” and “Typical B”) and one type of off-set symbol (“Typical C”) are prepared as the stop symbols for the normal. . “Common map A” is the winning symbol 1 and “Utsu figure B” is the winning symbol 2. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time has elapsed, the usual stop symbol form shown in FIG. 115 (c) is stopped and displayed. Also in FIG. 115 (c), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。普図表示装置210は、補助図柄報知手段、第一の図柄表示手段、あるいは単なる図柄表示手段の一例に相当する。 Hereinafter, the display from the start of the “variable display of the normal figure” to the stop display of the stop pattern of the normal figure may be referred to as a normal variable display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of an auxiliary symbol notification unit, a first symbol display unit, or a simple symbol display unit.
また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208において、普図の装飾図柄の変動表示も行われる。図115(d)は普図の装飾図柄の停止図柄態様を示した図である。普図の装飾図柄の変動表示については、詳しくは後述するが、普図の装飾図柄の変動表示後に、同図(d)に示す停止図柄態様が、装飾図柄表示装置208には表示される。すなわち、普図表示装置210が同図(c)に示す当り図柄1(「普図A」)を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置208には同図(d)に示す「普図装飾1」が停止表示され、普図表示装置210が同図(c)に示す当り図柄2(「普図B」)を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置208には同図(d)に示す「普図装飾2」が停止表示され、いずれも普図の当りが報知される。また、普図表示装置210が同図(c)に示すはずれ図柄(「普図C」)を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置208には同図(d)に示す「普図装飾3」が停止表示され、普図のはずれが報知される。なお、普図表示装置210における普図の図柄変動表示と、装飾図柄表示装置208おける普図の装飾図柄の変動表示は、同期していてもよいし、同期していなくてもよい。 In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 also displays a variation of the normal decorative symbol. FIG. 115 (d) is a diagram showing a stop symbol form of a usual decorative symbol. Although the decorative display of the normal symbol will be described in detail later, the stop symbol mode shown in FIG. 4D is displayed on the decorative symbol display device 208 after the variable symbol variable display of the general symbol is displayed. In other words, when the universal symbol display device 210 stops displaying the winning symbol 1 (“common symbol A”) shown in FIG. 10C, the decorative symbol display device 208 displays “general symbol” shown in FIG. In the case where “decoration 1” is stopped and displayed, and the normal symbol display device 210 stops and displays the winning symbol 2 (“common symbol B”) shown in FIG. ) Is displayed in a stopped manner, and in both cases, the hit of the general map is notified. In addition, when the universal symbol display device 210 stops and displays the off symbol (“common symbol C”) shown in FIG. 10C, the decorative symbol display device 208 displays the “general symbol decoration” shown in FIG. 3 ”is stopped and the usual deviation is notified. It should be noted that the normal symbol variation display in the general symbol display device 210 and the normal symbol variation display in the decorative symbol display device 208 may be synchronized or may not be synchronized.
続いて、本実施形態における普図の当否判定について説明する。本実施形態のパチンコ機100では、非電サポ状態では左打ちを行い、電サポ状態であれば右打ちを行う。非電サポ状態で左打ちを行った場合には、左領域に設けられた普図始動口(ゲート)228を遊技球が通過したことに基づいて、普図の当否判定が行われる。また、電サポ状態で右打ちを行った場合には、右領域に設けられた普図始動口(ゲート)228を遊技球が通過したことに基づいて、普図の当否判定が行われる。なお、非電サポ状態であるにも関わらず右打ちを行い、右領域に設けられた普図始動口228を遊技球が通過した場合であっても、電サポ状態であるにも関わらず左打ちを行い、左領域に設けられた普図始動口228を遊技球が通過した場合であっても、普図の当否判定は行われる。ただし、普図の保留消化条件が成立しなければ、普図の当否判定は行われない。ここにいう普図の保留消化条件の成立要件は、普図の保留がある状態で、電チュー非作動中であって、普図変動遊技が行われておらず、普図確定表示中でもないときに成立する要件である。また、普図の保留がない状態で、電チュー非作動中であって、普図変動遊技が行われておらず、普図確定表示中でもないときに、普図始動口(ゲート)228を遊技球が通過した場合にも成立する要件である。 Next, the normal / no-go determination in the present embodiment will be described. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, left-handed is performed in the non-electric support state, and right-handed is performed in the electric support state. When left-handed in the non-electric support state, whether or not the normal game is successful is determined based on the fact that the game ball has passed through the general game start opening (gate) 228 provided in the left region. Further, when the player makes a right turn in the electric support state, whether or not the normal game is successful is determined based on the fact that the game ball has passed through the general game start opening (gate) 228 provided in the right region. Even when the game ball passes through the normal start port 228 provided in the right area even though it is in the non-electric support state, it is left even though it is in the electric support state. Even if the game ball passes through the general start port 228 provided in the left area, the determination of whether or not the normal map is made is performed. However, if the usual-pending digestion condition is not satisfied, whether or not the usual-plot is successful is not performed. The requirement to establish the “Usu” hold-up condition here is when there is a hold of the “Usu”, the electric chew is not operating, and the “Utsu” variable game is not being played, and the “Usu map” is not displayed. This is a requirement that holds true. In addition, when there is no holding of the usual figure, when the electric chew is not operated, and the usual figure variable game is not being performed and the usual figure confirmation display is not being performed, the figure is opened through the start opening (gate) 228. This is a requirement that holds even when the ball passes.
本実施形態における主制御部300のROM306にも、普図当否判定用テーブルが記憶されている The normal / unusual determination table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300 in this embodiment.
図116(a)は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図(b)は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。 FIG. 116 (a) is a diagram showing a low probability table for determining whether or not a normal figure is reached, and FIG. 116 (b) is a diagram showing a high probability table for determining whether or not a normal figure is appropriate.
本実施形態では、普図乱数取得条件が成立した場合に、RAM308に設けられた普図保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)を記憶する。ここにいう普図乱数取得条件の成立要件は、普図始動口(ゲート)228を遊技球が通過したことに基づいて成立する要件である。すなわち、普図の保留数が所定の上限数未満である状態では、普図始動口228を遊技球が通過すると成立する要件であり、普図の保留数が所定の上限数である状態では、普図始動口228を遊技球が通過しても成立しない要件である。本実施形態では、普図保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)として、普図当選乱数値、および普図決定乱数値を記憶する。 In the present embodiment, when a general-purpose random number acquisition condition is satisfied, one set of random values (starting information) is stored in a general-purpose holding storage unit provided in the RAM 308. The requirement for establishment of the common figure random number acquisition condition here is a requirement established based on the fact that the game ball has passed through the common figure start port (gate) 228. In other words, in a state where the number of ordinary holds is less than a predetermined upper limit, this is a requirement that is established when a game ball passes through the general opening 228, and in a state where the number of ordinary holds is a predetermined upper limit, This is a requirement that does not hold even if a game ball passes through the normal start port 228. In the present embodiment, a universal winning random number value and a universal determination random number value are stored as random number values (starting information) for one set in the universal figure storage unit.
普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図116(a)に示す低確率テーブルを用いて普図の当否判定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図116(b)に示す高確率テーブルを用いて普図の当否判定を行う。普図当否判定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。普図の当り確率は、図116(a)に示す低確率テーブルでは65532/65536であり、図116(b)に示す高確率テーブルでは655341/65536であり、いずれの状態であっても普図の当否判定にはほぼ当たるが、確率的に見れば、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも普図当りの当選確率は高い。ここで、「当り」または「ハズレ」を導出することが普図当否判定(抽選)に相当し、ここで普図当否判定処理を実行する主制御部300のCPU304が、第一の当否判定手段(補助当否判定手段)の一例に相当する。また、普図の「当り」の当否判定結果は、特定の当否判定結果の一例に相当する。 In the usual-time determination processing, the time reduction flag is referred to and the determination is made based on whether or not the current control state is the electric support state. If the time reduction flag is off (if it is in the non-electric support state), whether or not the normal time is determined is determined using the low probability table shown in FIG. 116 (a), and if the time reduction flag is on (electric support). If it is in the state), the normal determination is made using the high probability table shown in FIG. 116 (b). The determination of whether or not a common figure is made is performed based on a random number value for a common figure winning in the starting information extracted from the general figure holding storage unit of the RAM 308 (a possible range is 0 to 65535). The hit probability of the usual figure is 65532/65536 in the low probability table shown in FIG. 116 (a) and 655341/65536 in the high probability table shown in FIG. 116 (b). Although it is almost equivalent to the determination of whether or not to win, the probability of winning per normal figure is higher in the electric support state than in the non-electric support state. Here, deriving “winning” or “losing” is equivalent to the normal-win / no-go determination (lottery), and the CPU 304 of the main control unit 300 that executes the normal-win / no-win determination processing here is the first win / fail determination means. This corresponds to an example of (auxiliary success / failure determination means). In addition, the usual “hit” hit determination result corresponds to an example of a specific hit determination result.
普図当否判定が完了すると、普図の停止図柄態様を決定する。なお、普図当否判定と、普図の停止図柄態様の決定を併せて普図の当否判定(第一の当否判定)としてもよい。 When the determination of whether or not the usual figure is completed is completed, the stop symbol form of the ordinary figure is determined. In addition, it is good also considering the determination of a common figure and the determination of the stop symbol aspect of a common figure together as the determination of a normal figure's success / failure (first success / failure determination).
図116(c)は、普図決定用低確率テーブルを示す図であり、同図(d)は普図決定用高確率テーブルを示す図である。 FIG. 116 (c) is a diagram showing a common figure determining low probability table, and FIG. 116 (d) is a figure showing a common figure determining high probability table.
普図決定処理においても、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて普図決定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図116(c)に示す低確率テーブルを用いて普図決定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図116(d)に示す高確率テーブルを用いて普図決定を行う。この普図決定処理では、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図決定乱数値(取り得る範囲は0〜99)に基づいて行う。普図低確率状態(非電サポ状態)では、99%の確率で普図当り図柄1(普図A)に当選し、1%の確率で普図当り図柄2(普図B)に当選する。一方、普図高確率状態(電サポ状態)では、100%の確率で普図当り図柄2(普図B)に当選する。なお、ハズレ図柄は1種類のため、普図決定乱数値に基づく普図決定処理を省略してもよい。 Also in the common map determination process, the time stamp flag is referred to, and the general map determination is performed based on whether or not the current control state is the electric support state. If the time reduction flag is turned off (if it is in the non-electric support state), the general decision is made using the low probability table shown in FIG. 116 (c), and if the time reduction flag is turned on (in the electric support state) If there is, the common map is determined using the high probability table shown in FIG. 116 (d). In this common figure determination process, it is performed based on a common figure decision random number value (acquisable range is 0 to 99) in the start information extracted from the common figure holding storage unit of the RAM 308. In the low-probability state (non-electric support), 99% of the winning symbols are awarded to Symbol 1 (Normal Diagram A), and 1% of the probability is awarded to Symbol 2 (Normal Diagram B). . On the other hand, in the normal figure high probability state (electric support state), the symbol 2 per common figure (normal figure B) is won with a probability of 100%. Since there is only one type of lost symbol, the common symbol determination process based on the common symbol determination random number value may be omitted.
普図の当否判定は、「当り」または「ハズレ」を導出することであってもよい。あるいは、普図の当否判定は、普図図柄まで導出することであってもよい。 The determination as to whether or not the usual figure is true may be derived from “winning” or “losing”. Alternatively, the determination as to whether or not a normal figure is acceptable may be derived up to a general symbol.
図116(c)に示す普図決定用テーブルにも、同図(d)に示す普図決定用テーブルにも、変動時間が参考までに記されている。本実施形態では、普図表示装置210における普図の変動時間は、電サポ状態であれば一律に1秒であり、非電サポ状態であれば一律に20秒である。したがって、普図の変動時間は、電サポ状態であれば相対的に短い第一の変動時間になり、電サポ状態であれば相対的に長い第二の変動時間になる。なお、普図乱数取得条件が成立した場合に、普図当選乱数値および普図決定乱数値と併せて普図変動期間決定用乱数値を取得し、抽選によって普図の変動時間を決定してもよい。 The fluctuation time is recorded for reference in both the common figure determination table shown in FIG. 116 (c) and the common figure determination table shown in FIG. 116 (d). In the present embodiment, the fluctuation time of the usual figure in the ordinary figure display device 210 is uniformly 1 second in the electric support state, and is uniformly 20 seconds in the non-electric support state. Therefore, the usual fluctuation time is a relatively short first fluctuation time in the electric support state, and a relatively long second fluctuation time in the electric support state. In addition, when the standard random number acquisition condition is established, the random number value for determining the standard variable period is acquired together with the standard random number value and the standard random number value, and the variable time of the standard figure is determined by lottery. Also good.
次に、主制御部300で行われる一対の羽根部材2321の開閉動作、すなわち電チューの開閉パターンについて説明する。 Next, an opening / closing operation of the pair of blade members 2321 performed by the main control unit 300, that is, an opening / closing pattern of the electric chew will be described.
図117(a)は、第3実施形態のパチンコ機における電チューの開閉パターンを説明するための図である。 FIG. 117A is a diagram for explaining an open / close pattern of an electric chew in the pachinko machine according to the third embodiment.
普図決定結果が、普図Aであった場合には、装飾図柄表示装置208に普図装飾1が停止表示された後、電チューは、0.3秒間の開放を一回行う。第2実施形態におけるパチンコ機でも発射装置110による遊技球の発射間隔は0.6秒であり、普図Aの当り図柄の場合には、一対の羽根部材2321の一回の開放時間は、遊技球の発射間隔よりも短く、普図Aの普図当りに当選しても実質的には電チューへの入球は見込めず、出球を獲得することはほとんど不可能である。以下、普図Aに当選して一対の羽根部材232aが開放することを電チューショート開放と称することがある。この電チューショート開放(第一の開放パターンに相当)は、確率的には、非電サポ状態における電チューの開放パターンになる。 If the result of the usual figure determination is ordinary figure A, after the ordinary figure decoration 1 is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208, the electric Chu opens once for 0.3 seconds. Even in the pachinko machine in the second embodiment, the launch interval of the game balls by the launcher 110 is 0.6 seconds. In the case of the hit pattern of the usual figure A, one opening time of the pair of blade members 2321 is a game It is shorter than the launch interval of the spheres, and even if it is elected per the usual figure of Fig. A, it is virtually impossible to enter the electric Chu, and it is almost impossible to acquire the exit ball. Hereinafter, the winning of the usual figure A and the opening of the pair of blade members 232a may be referred to as electric Chu short opening. This electric chew short open (corresponding to the first open pattern) stochastically becomes an electric chew open pattern in the non-electric support state.
普図決定結果が、普図Bであった場合には、装飾図柄表示装置208に普図装飾2が停止表示された後、電チューは、最初、0.3秒間の開放を行ってから、0.5秒の閉鎖時間を経て、5秒の開放を行う。すなわち、電チューは、5.8秒間にわたって特定動作(一対の羽根部材232aの開閉動作)を行う。以下、普図Bに当選して一対の羽根部材232aが開放することを電チューロング開放と称することがある。この電チューロング開放(第二の開放パターンに相当)では、電チューへの入球が見込め、出球を獲得することが大いに期待できる。なお、電チューロング開放では、羽根部材2321が、少なくとも発射間隔よりも長く開放する、あるいは電サポ状態における普図変動時間よりも長く開放すればよく、1回目の0.3秒間の開放を省略して2回目の長い開放のみを行うようにしてもよい。この電チューロング開放は、確率的には、電サポ状態における電チューの開放パターンになる。 When the result of the universal figure determination is normal figure B, after the universal figure decoration 2 is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208, the electric Chu first opens for 0.3 seconds, After a 0.5 second closure time, a 5 second release is performed. That is, the electric Chu performs a specific operation (opening / closing operation of the pair of blade members 232a) for 5.8 seconds. Hereinafter, the winning of the normal figure B and the opening of the pair of blade members 232a may be referred to as electric tulong opening. With this electric-chu-long opening (corresponding to the second opening pattern), it is expected that the player will enter the electric chew, and it can be highly expected that he will get out. In the electric Chu long opening, the blade member 2321 may be opened at least longer than the firing interval or longer than the normal fluctuation time in the electric support state, and the first 0.3 second opening is omitted. Then, only the second long opening may be performed. This electric-chu-long opening stochastically becomes an electric-chu opening pattern in the electric support state.
なお、電チューは所定の開放時間が経過する前に所定の球数の入球があった場合には、その時点で閉鎖する。 If there is a predetermined number of balls before the predetermined opening time elapses, the electric chew is closed at that time.
普図決定結果が、普図Cであった場合には、装飾図柄表示装置208に普図装飾3が停止表示された後、電チューは開放動作せず、閉じた状態を維持する。 In the case where the universal figure determination result is the universal figure C, after the universal figure decoration 3 is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208, the electric chew does not open and maintains the closed state.
次いで、副制御部側(第2副制御部500)で行われる第一の演出(以下、普図演出という)について説明する。本実施形態における普図演出には、少なくとも、変動中演出、確定中演出、および動作中演出のうちのいずれか一つの演出が含まれているか、あるいは、装飾図柄表示装置208における所定領域を含む領域で実行される演出であればよい。変動中演出は、普図表示装置210による普図の図柄変動表示中に装飾図柄表示装置208で行われる演出であり、確定中演出は、普図表示装置210による普図の停止図柄態様を確定表示中に装飾図柄表示装置208で行われる演出であり、動作中演出は、電チューの作動中に装飾図柄表示装置208で行われる演出である。また、これらの演出は、普図の当否判定の結果に関する演出(例えば、普図当り予告)の他、特図の当否判定の結果に関する演出(例えば、特図大当り予告)が加えられた演出であってもよいし、普図の当否判定の結果に関する演出に代えて特図の当否判定の結果に関する演出が行われるものであってもよい。さらに詳しくは後述するが、普図演出は、特図1の保留アイコンを表示する領域と、特図2の保留アイコンを表示する領域との間に設けられた所定領域を含む領域で実行される。 Next, a first effect (hereinafter referred to as a normal drawing effect) performed on the sub-control unit side (second sub-control unit 500) will be described. The ordinary drawing effect in this embodiment includes at least one effect of a changing effect, a finalizing effect, and an operating effect, or includes a predetermined area in the decorative symbol display device 208. It is sufficient that the effect is performed in the area. The changing effect is an effect performed by the decorative symbol display device 208 during the normal symbol change display by the general symbol display device 210, and the finalizing effect determines the stop symbol pattern of the normal diagram by the general symbol display device 210. This is an effect performed on the decorative symbol display device 208 during display, and the in-operation effect is an effect performed on the decorative symbol display device 208 during the operation of the electric chew. In addition, these effects are effects in which an effect related to the result of determination of whether or not a special figure (for example, a notice per universal figure) and an effect related to the result of whether or not a special figure is determined (for example, a special figure big hit notice) are added. There may be an effect related to the result of the determination of whether or not the special drawing is performed instead of the effect related to the result of the determination of whether or not the normal drawing is received. As will be described in detail later, the general drawing effect is executed in an area including a predetermined area provided between the area for displaying the hold icon of FIG. 1 and the area for displaying the hold icon of FIG. .
図117(b)は、第3実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208における普図演出の数例を説明するための図である。 FIG. 117 (b) is a diagram for explaining several examples of common drawing effects in the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine according to the third embodiment.
(ア)〜(カ)は、非電サポ状態中の変動表示パターンである。 (A)-(f) are the change display patterns in a non-electric support state.
(ア)は、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(ア)に示す演出では、普図装飾1、普図装飾2、普図装飾3の順で高速変動を繰り返し、3秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示する。 (A) is a variation display pattern (the above-mentioned variation effect) of the usual decorative pattern. In the effect shown in (a), high-speed fluctuations are repeated in the order of general decoration 1, general decoration 2, and general decoration 3, and after 3 seconds, the decorative pattern of the general graphic representing the result of determining the general graphic is stopped and displayed.
(イ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(イ)に示す演出では、普図装飾2、普図装飾2、普図装飾3の順で高速変動を繰り返し、15秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示する。この演出では、高速変動中、普図装飾2が多く表示されるため、電チューロング開放の期待度が向上する。 (A) is also a variation display pattern (the above-mentioned variation effect) of a normal decoration symbol. In the effect shown in (a), high-speed fluctuation is repeated in the order of general decoration 2, general decoration 2, and general decoration 3, and the decorative pattern of the general graphic representing the general graphic determination result is stopped and displayed after 15 seconds. In this effect, many ordinary decorations 2 are displayed during high-speed fluctuations, so that the degree of expectation for opening the electric tulong is improved.
(ウ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(ウ)に示す演出では、普図装飾2が連続して表示される高速変動を繰り返し、10秒後に停止表示する。この演出では、普図装飾2のみが連続して表示されるため、停止表示も普図装飾2になる。したがって、この演出が開始されると、電チューロング開放確定になる。 (C) is also a variation display pattern (the above-mentioned variation effect) of the usual decorative pattern. In the effect shown in (c), high-speed fluctuation in which the general decoration 2 is continuously displayed is repeated and stopped after 10 seconds. In this effect, since only the ordinary figure decoration 2 is displayed continuously, the stop display also becomes the ordinary figure decoration 2. Therefore, when this effect is started, the electric tulong release is confirmed.
(エ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(エ)に示す演出では、普図装飾1、普図装飾2、普図装飾3、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、10秒後に、いずれかの装飾図柄が停止表示する。したがって、「激アツ」の装飾図柄が停止表示する場合もあり、この場合には、電チューロング開放の期待度は高まらないが、特図の大当りの期待度が高まり、遊技の興趣が向上する。すなわち、電チュー開放だけでなく大当りも期待させることができる場合がある。 (D) is also a variation display pattern (the above-described variation effect) of the usual decorative pattern. In the production shown in this (d), repeated high-speed fluctuations in the order of Ordinary decoration 1, Ordinary decoration 2, Ordinary decoration 3, and "Gekiatsu", which represents the special jackpot notice, repeated 10 seconds later, One of the decorative symbols stops. Therefore, there is a case where the decoration pattern of “Gekiatsu” is stopped and displayed. In this case, the expectation of opening the electric tulong does not increase, but the expectation of the big hit of the special figure increases and the interest of the game is improved. . In other words, there is a case where not only the electric chew opening but also a big hit can be expected.
(オ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(オ)に示す演出では、普図装飾2、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、10秒後に、普図装飾2か「激アツ」の装飾図柄かの一方が停止表示する。この演出では、高速変動中、特図の大当り予告が半分表示されるため、高速変動中から、電チュー開放だけでなく特図の大当りも期待させることができる場合がある。 (E) is also a variation display pattern (the above-described variation effect) of the usual decorative symbol. In the production shown in (e), high-speed fluctuations were repeated in the order of Ordinary decoration 2 and “Gatsu Atsu”, which represents the special jackpot notice, and after 10 seconds, either the Ordinary decoration 2 or “Geki Atsu” One of the decorative symbols is stopped. In this effect, half of the special figure jackpot notice is displayed during high-speed fluctuations, so there are cases in which not only the electric chew release but also the special figure jackpots can be expected from the high-speed fluctuation.
(カ)に示す変動表示パターンでは、特図の潜伏確変である2R大当りの予告を表す「潜伏」の装飾図柄、特図の突然確変である2R大当りの予告を表す「突確」の装飾図柄、特図の15R大当り予告を表す「大当り」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、5秒後にいずれかの装飾図柄が停止表示する。この演出が開始されると、可変入賞口234の開放が確定になる。 In the variation display pattern shown in (f), a “latent” decorative symbol representing a 2R jackpot notice that is a latent probability change of a special figure, a “surprise” decorative pattern representing a 2R jackpot notice that is a sudden probability change of a special figure, High-speed fluctuation is repeated in the order of the “big hit” decorative symbol representing the special 15R jackpot notice, and any decorative symbol is stopped and displayed after 5 seconds. When this effect is started, the opening of the variable prize opening 234 is confirmed.
以上説明した変動表示パターンは、普図表示装置210による普図の図柄変動表示の終了のタイミングに合わせて、装飾図柄が停止表示するものであってもよい。特に、普図当りの場合には、この後、電チュー開放することから、普図表示装置210による図柄変動表示の終了のタイミングと、(ア)〜(オ)の演出終了タイミングを一致させ、遊技者に電チュー開放を予告することが好ましい。一方、特に普図はずれの場合には、必ずしも両者のタイミングを一致させる必要はなく、普図表示装置210による20秒の図柄変動表示中のどのタイミングで行ってもよい。例えば、普図表示装置210による図柄変動表示の開始前から普図演出を開始してもよいし、普図表示装置210による図柄変動表示の終了後まで普図演出を継続してもよい。さらに、(カ)に示す演出では、普図ではなく特図の当否判定の結果に関する演出であるため、普図表示装置210による図柄変動表示が行われていない期間に行ってもよい。また、装飾図柄の変動表示後に停止表示される装飾図柄は、偽の普図決定結果を表す装飾図柄であってもよいし、偽の大当り予告であってもよい。 The variation display pattern described above may be such that the decorative symbol is stopped and displayed in accordance with the end timing of the regular symbol variation display by the universal symbol display device 210. In particular, in the case of a normal figure, since the electric chew is released thereafter, the timing of the end of the symbol variation display by the general diagram display device 210 is matched with the timing of the production end of (a) to (e), It is preferable to notify the player of the opening of the electric chew. On the other hand, in particular, in the case of a deviation from the usual figure, it is not always necessary to make the timings coincide with each other, and any timing during the 20-second symbol variation display by the universal figure display device 210 may be used. For example, the general symbol effect may be started before the start of the symbol variation display by the general symbol display device 210, or may be continued until after the symbol variation display by the general symbol display device 210 is completed. Furthermore, since the effect shown in (f) is an effect related to the result of determination of whether or not a special figure is appropriate, it may be performed during a period when the symbol variation display by the general figure display device 210 is not performed. In addition, the decorative symbol that is stopped and displayed after the decorative symbol variation display may be a decorative symbol representing a fake general symbol determination result or a fake jackpot notice.
(キ)は、上記動作中演出の一例である。この(キ)に示す動作中演出では、非電サポ状態における普図表示装置210による図柄変動表示の後、装飾図柄表示装置208に、侍のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される。非電サポ状態では、多くの場合は電チューショート開放に当選するが、その電チューショート開放の間に、(キ)に示す動作中演出が、いきなり一瞬実行される。また、電チューロング開放に当選した場合には、電チューが開閉動作する5.8秒間の間、(キ)に示す動作中演出が実行される。なお、電チューが5秒間開放している間に限って(キ)に示す動作中演出が実行されるようにしてもよいし、電チューが最初に0.3秒間開放する間に限って(キ)に示す動作中演出が実行されるようにしてもよい。以下、装飾図柄表示装置208に、殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出を、電チュー開放報知演出と称することがある。 (Ki) is an example of the effect during operation. In the effect during operation shown in (ki), after the symbol variation display by the universal symbol display device 210 in the non-electric support state, the decoration symbol in which the character of the frog is carrying a peace sign is displayed on the ornament symbol display device 208. The In the non-electric support state, in many cases, the winning of the electric chew short is won, but during the electric chew short opening, the operating effect shown in (ki) is suddenly executed for a moment. In addition, when electing to open the electric Chu long, the in-operation effects shown in (ki) are executed for 5.8 seconds during which the electric Chu opens and closes. The in-operation effects shown in (ki) may be executed only while the electric Chu is open for 5 seconds, or only while the electric Chu is initially open for 0.3 seconds ( An effect during operation shown in (g) may be executed. Hereinafter, an effect in which a decorative symbol in which the Tono-sama character is performing a peace sign is displayed on the decorative symbol display device 208 may be referred to as an electric chew release notification effect.
なお、(キ)に示す動作中演出を、普図表示装置210による普図Bの確定表示終了直後(電チュー作動直前)に実行するようにしてもよい。 The in-operation effects shown in (ki) may be executed immediately after the final display of the general map B by the general map display device 210 is completed (immediately before the electric chew operation).
また、非電サポ状態だけに限らず、電サポ状態において、電チューロング開放に当選した場合にも、(キ)に示す動作中演出を実行するようにしてもよい。この場合、1秒の図柄変動表示が行われた後、多くの場合は電チューロング開放に当選し、電チューが開閉動作する5.8秒間の間、(キ)に示す動作中演出を実行すればよい。また、電チューショート開放に当選した場合には、0.3秒間の電チューショート開放の間に一瞬実行すればよい。 In addition, not only in the non-electric support state but also in the electric support state, even when the electric tulong release is won, the in-operation effects shown in (ki) may be executed. In this case, after the symbol variation display for 1 second is performed, in many cases, the electrified long open is won, and during the 5.8 seconds during which the electrified opens and closes, the in-motion effects shown in (ki) are executed. do it. In addition, when the winning of the electric chew short is won, it may be executed for a moment during the opening of the electric chew short for 0.3 seconds.
また、図117(b)の(イ)〜(オ)に示す変動表示パターンの演出時間(第一の時間)は、図117(b)の(キ)に示す電チュー開放報知演出パターンの演出時間(第二の時間)よりも長い時間であり、相対的に長い演出時間で普図の装飾図柄の変動表示演出を行うため、電チューの開放に対する期待を向上させることができる場合がある。 Moreover, the production time (first time) of the variable display pattern shown in FIGS. 117 (b) (a) to (e) is the production of the electric chew release notification production pattern shown in (ki) of FIG. 117 (b). Since it is a time longer than the time (second time) and the usual decorative symbol variation display effect is performed in a relatively long effect time, the expectation for the opening of the electric chew may be improved.
(ク)は、当該特図変動の大当り予告の演出の一例である。この(ク)に示す演出は、普図表示装置210による図柄変動表示中や、電チュー作動中とは無関係に、装飾図柄表示装置208における所定領域を含む領域で実行される。すなわち、普図表示装置210による図柄変動表示中でなくても、あるいは電チュー作動中でなくても、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214における図柄の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示で大当り図柄が停止表示されることを予告する演出であり、当該変動表示で大当り図柄が停止表示されなくても停止表示されるかのうように予告する演出(いわゆる偽の予告演出)も含まれる。ここでは、特図の潜伏確変である2R大当りの予告を表す「潜伏」の装飾図柄、特図の突然確変である2R大当りの予告を表す「突確」の装飾図柄、特図の15R大当り予告を表す「大当り」の装飾図柄、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、8秒後にいずれかの装飾図柄が停止表示する。なお、文字の装飾図柄に代えて、絵柄の装飾図柄を用いてもよい。 (K) is an example of the effect of the jackpot notice of the special figure fluctuation. The effect shown in (K) is executed in an area including a predetermined area in the decorative symbol display device 208 regardless of the symbol variation display by the general symbol display device 210 or the electric chew operation. In other words, even when the symbol variation display by the general symbol display device 210 is not being performed or the electric chew is not being operated, it is executed during the symbol variation display by the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214. This is an effect of notifying that the jackpot symbol is stopped and displayed in the variation display, and an effect of notifying that the jackpot symbol is stopped and displayed in the variation display as if it is stopped ( So-called fake notice effects) are also included. Here, the “Hidden” decorative symbol that represents the 2R jackpot notice that is the special probability of the latent figure change, the “Random” decorative symbol that represents the 2R jackpot notice that is the sudden probability of the special figure, and the 15R jackpot notice of the special figure The high-speed variation is repeated in the order of the “big hit” decorative symbol and the “super hot” decorative symbol indicating the special symbol big hit notice, and one of the decorative symbols stops and displays after 8 seconds. Note that a decorative pattern of a picture may be used instead of the decorative pattern of a character.
また、図117(b)に示す(キ)の電チュー開放報知演出は、図117(b)に示す(ア)〜(カ)、および(ク)それぞれの演出の後に実行してもよい。すなわち、電チュー開放報知演出を変動表示パターンと組み合わせて行ってもよい。さらに、電チュー開放報知演出は、電チューショート開放時には実行せず、電チューロング開放時に実行するようにしてもよい。こうすることで、電チューが遊技者にとって有利な開放となる場合に限って、電チュー開放報知演出が行われるようになり、遊技者の期待を大きくさせることが可能な場合がある。また、普図Aが停止表示する場合には、図117(b)に示す(ア)〜(カ)、および(ク)それぞれの演出(装飾図柄変動表示演出)は実行せず、電チュー開放報知演出も実行しないようにし、普図Bが停止表示する場合に、図117(b)に示す(ア)〜(カ)、および(ク)それぞれの演出(装飾図柄変動表示演出)を実行した後に、電チュー開放報知演出も実行するようにしてもよい。こうすることで、電チューが有利な開放となる場合に限って、装飾図柄変動表示演出が行われるようになり、遊技者の期待を大きくさせることが可能な場合がある。 117 (b) may be executed after the respective effects (a) to (f) and (c) shown in FIG. 117 (b). That is, the electric chew release notification effect may be performed in combination with the variable display pattern. Furthermore, the electric chew release notification effect may not be executed when the electric chew short is opened, but may be executed when the electric chew long is opened. By doing so, only when the electric chew is open advantageous for the player, the electric chew release notification effect is performed, and it may be possible to increase the player's expectation. In addition, when the general map A is stopped and displayed, the effects (a) to (f) and (c) shown in FIG. 117 (b) are not executed, and the electric chew is released. The notification effect is also not executed, and each of the effects (decorative symbol variation display effect) shown in FIG. 117 (b) is executed when the normal figure B is stopped and displayed. Later, an electric chew release notification effect may also be executed. By doing so, the decorative symbol variation display effect can be performed only when the electric chew is advantageously opened, and it may be possible to increase the player's expectation.
また、普図演出は、普図の装飾図柄の変動表示(上記変動中演出)を行わず、確定中演出として、図115(d)に示す普図装飾図柄を表示する演出であってもよいし、この確定中演出を行い、さらに普図当りの場合には電チュー開放報知演出を行う演出であってもよい。なお、普図当りであっても、電チューロング開放が行われる普図B当りに限って電チュー開放報知演出を行う演出であってもよいし、レア表示を超短時間で行う意味では、電チューショート開放が行われる普図A当りに限って電チュー開放報知演出を行う演出であってもよい。 In addition, the ordinary drawing effect may be an effect of displaying the ordinary figure decorative symbol shown in FIG. 115 (d) as a finalized effect without performing the fluctuation display of the ordinary decorative symbol (the above-described changing effect). In addition, the effect during the finalization may be performed, and in the case of the usual figure, the effect of performing the electric chew release notification effect may be used. In addition, even if it is per map, it may be an effect that performs an electric chew release notification effect only for the general map B where the electric chew long open is performed, or in the sense of performing a rare display in a very short time, It may be an effect of performing an electric chew release notification effect only for the usual figure A in which the electric chew short open is performed.
続いて、図118を用いて、第1副制御部400で実行される普図演出決定処理について説明する。 Next, a general drawing effect determination process executed by the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG.
図118は、普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 118 is a flowchart showing the flow of the ordinary drawing effect determination process.
第1副制御部400には、主制御部300から普図変動開始コマンドが送信されてくる。図118に示す普図演出決定処理は、第1副制御部400がこの普図変動開始コマンドを受信すると開始される。普図変動開始コマンドには、現在の制御状態(電サポ状態か否か)を表す情報や、普図決定結果が含まれている。なお、第1副制御部400には、主制御部300から普図保留増加コマンドも送信され、第1副制御部400が普図保留増加コマンドを受信すると、普図演出決定処理を開始するようにしてもよい。 The first sub-control unit 400 is transmitted with a normal change start command from the main control unit 300. 118 is started when the first sub-control unit 400 receives this common figure change start command. The usual figure change start command includes information indicating the current control state (whether or not the electric support state is set) and a usual figure determination result. The first sub-control unit 400 also receives a general-purpose hold increase command from the main control unit 300. When the first sub-control unit 400 receives the general-purpose hold increase command, the general-purpose effect determination process is started. It may be.
まず、普図変動開始コマンドに含まれている、現在の制御状態を表す情報に基づき、非電サポ中であるか否かを判定し(ステップS601)、電サポ状態であれば、普図演出決定処理は終了になる。非電サポ状態であれば、普図演出を実行するか否かを判定する(ステップS602)。ここでの判定では、例えば、普図変動開始コマンドに含まれている普図決定結果が普図Bであれば普図演出を実行する。また、普図決定結果が普図Cであっても、偽の普図演出として実行するようにしてもよい。さらに、専用乱数を取得し、普図演出実行可否抽選を行い、その抽選で当選した場合に実行するようにしてもよい。特に、普図決定結果が普図Cであった場合に、偽の普図演出の実行を抽選処理によって決定してもよい。あるいは、特図図柄変動開始コマンドを受信しており、特図の図柄変動が実行中であれば、普図演出を実行するようにしてもよい。この場合、特図の大当り予告演出を含んだ普図演出を実行することが好ましい。また、特図の図柄変動が実行中であって、当該図柄変動で大当り図柄が停止表示される場合には、普図演出として、特図の大当り予告演出を実行するようにしてもよいし、大当り図柄が停止表示されなくても偽の特図の大当り予告演出を実行するようにしてもよい。また、ここでの特図の大当り予告演出の実行も、実効可否抽選を行い、その抽選で当選した場合に実行するようにしてもよい。 First, it is determined whether or not the non-electric support is in effect based on the information indicating the current control state included in the general figure change start command (step S601). The determination process ends. If it is in the non-electric support state, it is determined whether or not the ordinary drawing effect is executed (step S602). In the determination here, for example, if the usual figure determination result included in the ordinary figure change start command is the ordinary figure B, the ordinary figure effect is executed. Further, even if the ordinary map determination result is the ordinary map C, it may be executed as a fake ordinary drawing effect. Further, a dedicated random number may be acquired, and a lottery for whether or not to perform a normal drawing effect may be performed. In particular, when the normal map determination result is the normal map C, the execution of the fake general map effect may be determined by a lottery process. Alternatively, if the special symbol variation start command is received and the special symbol variation is being executed, the regular symbol effect may be performed. In this case, it is preferable to execute a general drawing effect including a special jackpot notice effect. In addition, when the symbol variation of the special figure is being executed and the jackpot symbol is stopped and displayed due to the symbol variation, the jackpot notice effect of the special symbol may be executed as a general drawing effect, Even if the jackpot symbol is not stopped and displayed, the jackpot notice effect of a fake special symbol may be executed. In addition, the execution of the special bonus jackpot notice here may be executed when an effective / not effective lottery is performed and the lottery is won.
普図演出を実行しない場合には、普図演出決定処理は終了になり、普図演出を実行する場合には、今度は所定期間中か否かを判定する(ステップS603)。本実施形態では、特図の大当り遊技中(アタッカ開閉動作中)や、特図の大当りの期待度が高い演出中(例えば、特図の装飾図柄の変動表示におけるスーパーリーチ中)には、図117(b)に示す(ア)〜(オ)、および(ク)それぞれの演出の実行を控える。ここにいう所定期間は、特図の大当り遊技中、および特図の大当りの期待度が高い演出中になる。この所定期間中でなければ、図117(b)に示す総ての演出パターン((ア)〜(ク))の中から演出パターンを選択し(ステップS604)、ステップS606に進む。なお、図117(b)に示す(キ)の電チュー開放報知演出は、図117(b)に示す(ア)〜(オ)それぞれの演出の後に実行してもよいし、図117(b)に示す(ア)〜(オ)のいずれの演出も実行せずに、電チュー開放報知演出のみを実行してもよい。また、所定期間中でなければ、電チュー開放報知演出以外の演出(図117(b)に示す(ア)〜(オ)、および(ク))の中から演出パターンを選択してもよい。 If the ordinary drawing effect is not executed, the ordinary drawing effect determining process is ended. If the ordinary drawing effect is executed, it is determined whether or not it is during a predetermined period (step S603). In the present embodiment, during the special figure jackpot game (when the attacker opens / closes), or during the production of the special figure with a high expectation level (for example, during the super reach in the variation display of the special figure decoration symbol) The execution of the effects (a) to (e) and (c) shown in 117 (b) is refrained. The predetermined period here is during a special hit game of a special figure and during a performance with a high expectation level of the special figure jackpot. If it is not during this predetermined period, an effect pattern is selected from all the effect patterns ((a) to (ku)) shown in FIG. 117 (b) (step S604), and the process proceeds to step S606. 117 (b) may be executed after each of the effects (a) to (e) shown in FIG. 117 (b). Only the electric-chu release notification effect may be executed without executing any of the effects (a) to (e) shown in FIG. If it is not during the predetermined period, an effect pattern may be selected from effects other than the electric chew release notification effect ((a) to (e) and (ku) shown in FIG. 117 (b)).
反対に、所定期間中であれば、図117(b)に示す(キ)の電チュー開放報知演出のみの演出パターンを選択し(ステップS605)、ステップS606に進む。こうすることで、大当り遊技中には、図117(b)に示す(ア)〜(オ)、および(ク)の装飾図柄変動表示演出が実行されず、普図演出の時間が電チュー開放報知演出の演出時間のみになり、遊技者を大当り遊技に集中させることができる場合がある。 On the other hand, if it is during the predetermined period, an effect pattern of only the electric chew release notification effect shown in FIG. 117 (b) is selected (step S605), and the process proceeds to step S606. In this way, during the big hit game, the decorative symbol variation display effects of (a) to (e) and (ku) shown in FIG. There may be cases where it is only the presentation time of the notification effect and the player can be concentrated on the big hit game.
ステップS606では、ステップS604またはステップS605で選択した演出パターンを表す情報を普図演出コマンドにセットして、第2副制御部500に送信し、普図演出決定処理は終了になる。普図演出コマンドを受信した第2副制御部500は、普図演出コマンドに含まれている演出パターンを表す情報に基づき、装飾図柄表示装置208を制御し、装飾図柄表示装置208おける所定領域を含む領域で普図演出が実行される。 In step S606, information representing the effect pattern selected in step S604 or step S605 is set in the ordinary drawing effect command and transmitted to the second sub-control unit 500, and the ordinary drawing effect determining process ends. The second sub-control unit 500 that has received the ordinary drawing effect command controls the decorative symbol display device 208 based on information representing the effect pattern included in the ordinary drawing effect command, and sets a predetermined area in the decorative symbol display device 208. A general drawing effect is executed in the area that includes it.
以上説明したように、本実施形態では、現在の制御状態が電サポ状態であれば、ステップS601の判定によって普図演出は実行されないことになる。なお、現在の制御状態が電サポ状態であった場合に、普図演出を一律に実行しないようにするのではなく、実行可否抽選を行い、所定の確率で普図演出を実行するようにしてもよい。このように、本実施形態では、普図演出は、電サポ状態よりも非電サポ状態の方が実行されやすい演出である。非電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しにくい状態であるので、電チューへの遊技球の入賞に期待を持たせることができる場合がある。一方、電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しやすい状態なので普図演出を行っても遊技者の期待度はそれほど向上しない可能性がある。 As described above, in this embodiment, if the current control state is the electric support state, the ordinary drawing effect is not executed by the determination in step S601. In addition, when the current control state is the electric support state, instead of not uniformly executing the ordinary drawing effect, perform a lottery to determine whether or not to execute the ordinary drawing effect with a predetermined probability. Also good. As described above, in this embodiment, the ordinary drawing effect is an effect that is more easily executed in the non-electric support state than in the electric support state. Since the non-electric support state is a state in which it is difficult for a game ball to win the electric chew, there is a case where it can be expected that the game ball wins the electric chew. On the other hand, since the electric support state is a state in which a game ball is likely to win the electric chew, there is a possibility that the player's expectation will not be improved so much even if the usual drawing effect is performed.
また、本実施形態では、大当り遊技中等の所定期間中では、ステップS603の判定によって変動中演出や確定中演出は一律に行われず、電チュー開放報知演出のみが行われる。なお、上記所定期間中に、変動中演出や確定中演出を一律に実行しないようにするのではなく、実行可否抽選を行い、所定の確率で変動中演出や確定中演出を実行するようにしてもよい。また、上記所定期間中では、変動中演出や確定中演出も行わず、一律に普図演出を行わないようにしてもよい。あるいは、行うにしても、実行可否抽選を行い、所定の確率で電チュー開放報知演出のみを実行するようにしてもよい。すなわち、第一の演出を、大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出としてもよい。普図の当否判定の当選は、特図の当否判定(大当りの抽選)の機会を向上させる要因でもあるため、普図演出を非大当り遊技中で行うことにより遊技者を期待させることができる場合がある。また、一般的に、電チューよりもアタッカの賞球の方が多く、電チューを、アタッカの上部あるいは上流側に位置する盤面配置においては、大当り遊技中に電チューの開放がアタッカへの入賞を妨げてしまう場合がある。そのため大当り遊技中には普図演出が行われにくいようにすることで、遊技者の不満を軽減できる場合がある。 Further, in the present embodiment, during a predetermined period such as during a big hit game, the changing effect and the determined effect are not uniformly performed according to the determination in step S603, and only the electric chew release notification effect is performed. In addition, during the predetermined period, instead of uniformly executing the changing production and the finalizing production, perform a lottery to determine whether or not to execute the changing production and the finalizing production with a predetermined probability. Also good. Further, during the predetermined period, the changing effect or the determined effect may not be performed, and the normal drawing effect may not be performed uniformly. Or, even if it is performed, it is possible to perform a lottery to determine whether or not to execute, and execute only the electric-chu release notification effect with a predetermined probability. That is, the first effect may be an effect that is easier to execute in the non-hit control state than in the big hit control state. Winning of a normal chart is also a factor that improves the chances of a special chart's success determination (big win lottery), so the player can be expected by performing the general drawing performance in a non-hit game There is. Also, in general, there are more attacker balls than electric chews. When the electric chew is placed on the upper or upstream side of the attacker, the opening of the electric chew during the big hit game will win the attacker. May be disturbed. For this reason, it may be possible to reduce the dissatisfaction of the player by making it difficult to perform the usual drawing effect during the big hit game.
ここで、特図の当否判定についても説明しておく。 Here, the determination of whether or not a special figure is appropriate will also be described.
本実施形態では、特図始動情報取得条件が成立した場合に、RAM308に設けられた特図1保留記憶部あるいは特図2保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)を記憶する。ここにいう特図乱数取得条件の成立要件は、特図1については、第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて成立する要件である。すなわち、特図1の保留数が所定の上限数未満である状態では、第1特図始動口230に遊技球が進入すると成立する要件であり、特図1の保留数が所定の上限数である状態では、第1特図始動口230に遊技球が進入しても成立しない要件である。また、特図2については、第2特図始動口232(電チュー)に遊技球が進入したことに基づいて成立する要件である。すなわち、特図2の保留数が所定の上限数未満である状態では、第2特図始動口232に遊技球が進入すると成立する要件であり、特図2の保留数が所定の上限数である状態では、第2特図始動口232に遊技球が進入しても成立しない要件である。本実施形態では、特図1保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)として、特図1当選乱数値、特図1決定乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値を記憶する。また、特図2保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)として、特図2当選乱数値、特図2決定乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値を記憶する。 In the present embodiment, when the special figure starting information acquisition condition is satisfied, one set of random value (starting information) is stored in the special figure 1 holding storage unit or the special figure 2 holding storage unit provided in the RAM 308. The requirement for establishment of the special figure random number acquisition condition here is a requirement that is established based on the fact that the game ball has entered the first special figure starting port 230 for the special figure 1. That is, in the state where the number of holdings in FIG. 1 is less than the predetermined upper limit number, it is a requirement that is satisfied when a game ball enters the first special figure starting port 230, and the number of holdings in FIG. In a certain state, it is a requirement that does not hold even if a game ball enters the first special figure starting port 230. The special figure 2 is a requirement established based on the fact that a game ball has entered the second special figure starting port 232 (electric Chu). That is, in the state where the number of holdings in the special figure 2 is less than the predetermined upper limit number, it is a requirement that is satisfied when a game ball enters the second special figure starting port 232, and the holding number in the special figure 2 is the predetermined upper limit number. In a certain state, it is a requirement that does not hold even if a game ball enters the second special figure starting port 232. In the present embodiment, the special figure 1 winning random number value, the special figure 1 decision random value, and the special figure 1 variation time decision random value are stored as one set of random value (starting information) in the special figure 1 holding storage unit. To do. Further, the special figure 2 winning random number value, the special figure 2 determined random value, and the special figure 2 variation time determining random value are stored as one set of random value (starting information) in the special figure 2 holding storage unit.
図119(a)は特図の当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図(b)は特図の当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。 FIG. 119 (a) is a diagram showing a high probability table for determining whether or not a special figure is present, and FIG. 119 (b) is a diagram showing a low probability table for determining whether or not a special figure is present. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図2当選乱数値あるいは特図1当選乱数値(ともに取り得る数値範囲は0〜65535)が図119(a)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図2当選乱数値あるいは特図1当選乱数値が図119(b)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。 When the CPU 304 of the main control unit 300 retrieves the start information from the holding storage unit of the RAM 308, the CPU 304 refers to the probability variation flag, and if the probability variation flag is on, the special diagram high probability state exists. 1 is based on which random number range in the high probability table for success / failure determination shown in FIG. 119 (a) belongs to the winning random number value (both possible numerical range is 0 to 65535). Deriving "big hit" or "losing". On the other hand, if the probability variation flag is off, it is in the special figure low probability state, so that any random number in the high probability table for success / failure determination shown in FIG. Based on whether it belongs to the range, “big hit” or “losing” is derived as the special figure 2 win / fail judgment result.
本実施形態では、大当り確率は、特図低確率状態では約1/400であるのに対して、特図高確率状態では約1/40である。 In this embodiment, the big hit probability is about 1/400 in the special figure low probability state, whereas it is about 1/40 in the special figure high probability state.
本実施形態では、小当りは特図2にはなく、特図1にのみある。したがって、特図1当選乱数値を用いて当否判定を行った結果、ハズレであった場合には、小当り判定を行う。 In the present embodiment, the small hit is not in the special figure 2 but only in the special figure 1. Accordingly, if the result of the determination of success / failure using the special figure 1 winning random number value is a loss, a small hit determination is performed.
図119(c)は、主制御部300のROM306に記憶されている小当り判定用のテーブルを示す図である。 FIG. 119 (c) is a diagram showing a table for determining small hits stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
特図1に限った小当り判定では、特図1当選乱数値を再び用いて、小当り判定を行う。 In the small hit determination only in the special figure 1, the special figure 1 winning random number value is used again to perform the small hit determination.
なお、特図2に、特図1と同様、小当りを設けてもよい。 In addition, like FIG. 1, you may provide a small hit in special figure 2. FIG.
こうして、特図1当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。また、特図2当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。 In this way, “big hit”, “small hit”, or “lack” is derived as the special figure 1 determination result. Further, “big hit” or “losing” is derived as the special figure 2 determination result.
次いで、特図当否判定結果に基づいて特図の図柄を決定する。 Next, the symbol of the special figure is determined based on the special figure determination result.
図119(d)は、主制御部300のROM306に記憶されている特図決定用テーブルを示す図である。この特図決定用テーブルは、大当り(特図A〜特図F)、小当り(特図G,H)、はずれ(特図I,J)ごとに特図の停止図柄態様(図115(a)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。なお、特図2には、特図F〜特図Hそれぞれに対応した乱数範囲が設けられておらず、特図2では、大当りは、15R特別大当り(特図A,B)、15R通常大当り(特図C,D)、突然確変である2R大当り図柄(特図E)になり、小当りはない。 FIG. 119 (d) is a diagram showing a special figure determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure determination table includes a special symbol stop symbol pattern (FIG. 115 (a) for each big hit (special illustration A to special figure F), small hit (special illustrations G and H), and deviation (special illustrations I and J). ))) Is specified. Special figure 2 does not have a random number range corresponding to each of special figure F to special figure H. In special figure 2, the big hit is 15R special big hit (special figures A and B), 15R normal big hit. (Special figure C, D), suddenly a 2R big hit symbol (special figure E), which is a probable change, and no small hit.
主制御部300のCPU304は、RAM308の特図1保留記憶部、あるいは特図2保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの、特図1乱数値、あるいは特図2乱数値(ともに取り得る数値範囲は0〜99)を用いて、特図を決定する。 The CPU 304 of the main control unit 300 is a special figure 1 random value or a special figure 2 random value out of one set of random values previously acquired from the special figure 1 reservation storage part or the special figure 2 reservation storage part of the RAM 308. A special figure is determined using a numerical value (a numerical range that can be taken together is 0 to 99).
遊技にとって最も有利な15R特別大当り(特図A,B)の当選確率は、特図2の場合には70%であるのに対して、特図1の場合には30%であり、特図2の方が特図1よりも有利な大当りである。このように、本実施形態では、特図2の方が、特図1よりも遊技者とって有利な大当りが発生しやすいようになっている。 The winning probability of the 15R special jackpot (Special Figures A and B), which is the most advantageous for the game, is 70% in the case of Special Figure 2, whereas it is 30% in the case of Special Figure 1. 2 is a big hit which is more advantageous than that of FIG. Thus, in this embodiment, the special figure 2 is more likely to generate a big hit advantageous to the player than the special figure 1.
特図の当否判定は、「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することであってもよいし、「大当り」または「ハズレ」を導出することであってもよい。あるいは、特図の当否判定は、特図図柄まで導出することであってもよい。 The determination of whether or not the special figure is true may be derived from “big hit”, “small hit”, or “lack”, or may be derived from “big hit” or “lack”. Alternatively, whether or not a special figure is appropriate may be derived up to a special figure symbol.
次に、本実施形態における演出の具体例を説明する。まず、図120〜図124を用いて説明する。図120は本実施形態における演出の具体例の1/5部分を表す図であり、図121は本実施形態における演出の具体例の2/5部分を表す図であり、図122は本実施形態における演出の具体例の3/5部分を表す図であり、図123は本実施形態における演出の具体例の4/5部分を表す図であり、図124は本実施形態における演出の具体例の5/5部分を表す図であり、図120〜図124までは一つにつながった例である。 Next, specific examples of effects in the present embodiment will be described. First, a description will be given with reference to FIGS. 120 to 124. 120 is a diagram showing a 1/5 portion of a specific example of the effect in the present embodiment, FIG. 121 is a diagram showing 2/5 part of a specific example of the effect in the present embodiment, and FIG. 122 is a diagram showing the present embodiment. FIG. 123 is a diagram showing a 4/5 portion of a specific example of the effect in the present embodiment, and FIG. 124 is a diagram showing a specific example of the effect in the present embodiment. FIG. 120 is a diagram illustrating a 5/5 portion, and FIGS. 120 to 124 are examples connected to one another.
図120〜図124の各段階を示す図には、装飾図柄表示装置208が示されている。また、装飾図柄表示装置208の下には、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214が示されている。普図表示装置210は一番右側に示された7セグメント表示装置であり、第2特図表示装置214は一番左側に示された7セグメント表示装置であり、第1特図表示装置212は、中央に示された7セグメント表示装置である。これらの7セグメント表示装置では、図柄変動中は、上下方向中央の横向きのセグメントのみが点灯する。なお、黒塗りの部分が点灯しているセグメントの場所を示している。 120 to 124 show a decorative symbol display device 208. FIG. Also, below the decorative symbol display device 208, a general-purpose display device 210, a first special figure display device 212, and a second special figure display device 214 are shown. The common figure display device 210 is a seven-segment display device shown on the rightmost side, the second special figure display device 214 is a seven-segment display device shown on the leftmost side, and the first special figure display device 212 is 7-segment display device shown in the center. In these 7-segment display devices, only the horizontal segment at the center in the vertical direction is lit while the symbol is changing. In addition, the location of the segment where the black part is lit is shown.
また、図120(ア)と(イ)の間には、遊技球Bが普図始動口228を通過しようとする様子が示されている。さらに、図120(キ)や(ク)、図121(ケ)や(コ)、図122(ス)や(タ)、図123(ニ)、図124(ノ)や(ホ)には、電チュー(第2特図始動口232と一対の羽根部材232a)が示されている。 In addition, between FIGS. 120A and 120A, a state in which the game ball B is about to pass through the general opening 228 is shown. Furthermore, FIG. 120 (ki), (ku), FIG. 121 (ke), (ko), FIG. 122 (su), (ta), FIG. 123 (d), FIG. 124 (no), (e), An electric Chu (second special figure starting port 232 and a pair of blade members 232a) is shown.
また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側には、特図1保留表示領域281が用意されており、その右側には特図2保留表示領域282が用意されている。さらに、特図1保留表示領域281と特図2保留表示領域282との間には、上述の所定領域の一例に相当する普図演出領域283が設けられている。すなわち、演出表示領域208dの中央部分に普図演出領域283が設けられている。 Further, a special figure 1 hold display area 281 is prepared on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a special figure 2 hold display area 282 is prepared on the right side thereof. Further, a special drawing effect area 283 corresponding to an example of the predetermined area described above is provided between the special figure 1 hold display area 281 and the special figure 2 hold display area 282. That is, the general drawing effect area 283 is provided in the center portion of the effect display area 208d.
特図1保留表示領域281にしても特図2保留表示領域282にしても、保留アイコンは、古い保留アイコンほど普図演出領域283側(中央側)に表示される。すなわち、特図1の保留において、最も入賞タイミングが古い第1保留を表す第1保留アイコンは、普図演出領域283の左隣に表示され、特図2の保留において、最も入賞タイミングが古い第2保留を表す第2保留アイコンは、普図演出領域283の右隣に表示される。図120(ア)に示す特図1保留表示領域281には、特図1の保留が一つあることを表す、1個の特図1保留アイコン(第1特図1保留アイコン)2811が示されている。特図1保留アイコンのデフォルトの態様は黒丸である。この第1特図1保留アイコン2811は、普図演出領域283の左隣に表示されている。また、図120(ク)に示す特図2保留表示領域282には、特図2の保留が一つあることを表す、1個の特図2保留アイコン(第1特図2保留アイコン)2821が示されている。特図2保留アイコンのデフォルトの態様は、特図1保留アイコンと見分けがつくように、特図1保留アイコンのデフォルトの態様とは異なる白丸である。この第1特図2保留アイコン2821は、普図演出領域283の右隣に表示されている。 Whether the special figure 1 hold display area 281 or the special figure 2 hold display area 282, the hold icon is displayed on the normal drawing effect area 283 side (center side) as the old hold icon. That is, in the special figure 1 hold, the first hold icon representing the first hold with the oldest winning timing is displayed on the left side of the ordinary drawing effect area 283, and in the special figure 2 hold, the first winning icon with the oldest winning timing is displayed. A second hold icon representing 2 hold is displayed on the right side of the ordinary drawing effect area 283. In the special figure 1 hold display area 281 shown in FIG. 120A, one special figure 1 hold icon (first special figure 1 hold icon) 2811 indicating that there is one special figure 1 hold is shown. Has been. The default mode of the special figure 1 hold icon is a black circle. The first special figure 1 hold icon 2811 is displayed on the left side of the general drawing effect area 283. In addition, in the special figure 2 hold display area 282 shown in FIG. 120 (K), there is one special figure 2 hold icon (first special figure 2 hold icon) 2821 indicating that there is one special figure 2 hold. It is shown. The default mode of the special figure 2 hold icon is a white circle different from the default mode of the special figure 1 hold icon so that it can be distinguished from the special figure 1 hold icon. The first special figure 2 hold icon 2821 is displayed on the right side of the general drawing effect area 283.
さらに、本実施形態のパチンコ機も特図2優先変動機である。 Furthermore, the pachinko machine of this embodiment is also a special figure 2 priority change machine.
図120(ア)に示す状態は、非電サポ状態であり、特図2の保留はなく、特図1の保留を一つ残した状態で、第1特図表示装置212では図柄変動表示が行われ、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が行われている。一方、普図表示装置210は図柄変動表示を行っておらず、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、前回の結果であるはずれの普図装飾3の図柄が表示されたままである。なお、普図表示装置210が図柄変動表示を行っていない場合には、普図演出領域283に何の図柄も表示しない場合もある。 The state shown in FIG. 120A is a non-electric support state, there is no special figure 2 hold, and one special figure hold is left, and the first special figure display device 212 displays a symbol variation display. In the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variable display shown in FIG. 1 is displayed. On the other hand, the symbol display device 210 does not perform symbol variation display, and the symbol of the usual symbol decoration 3 as the previous result is still displayed in the symbol effect area 283 of the ornament symbol display device 208. . When the general symbol display device 210 does not perform symbol variation display, no symbol may be displayed in the general symbol effect area 283.
ここでは、非電サポ状態であるため、遊技者は左打ちを行っており、やがて、左領域に設けられた普図始動口228を1球の遊技球Bが通過し、普図表示装置210では図柄変動表示が開始される。 Here, since the player is in the non-electric support state, the player is left-handed, and eventually, one game ball B passes through the general game start port 228 provided in the left region, and the general game display device 210 Then, the symbol variation display is started.
図120(イ)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。ここでの普図の装飾図柄の変動表示パターンは、図117(b)の(ア)に示す変動表示パターンである。また、この装飾図柄表示装置208では、特図1の大当り予告の演出として、サボテンを模した埴輪のキャラクタC1が登場する。このキャラクタC1は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、変動表示が行われている普図演出領域283の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄の変動表示が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。しかし、普図表示装置210における図柄変動表示は、良好に視認することができる。なお、キャラクタC1によって、普図演出領域283の全部を隠してもよい。 In the ordinary drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The variation display pattern of the usual decorative pattern here is the variation display pattern shown in (a) of FIG. Further, in this decorative symbol display device 208, a character C1 of a haniwa that imitates a cactus appears as an effect of a big hit notice of Special Figure 1. The character C1 is displayed larger than the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and the foot portion hides a part of the normal drawing effect area 283 where the variable display is performed. As a result, it is difficult to visually recognize the fluctuation display of the usual decorative pattern, and the interest of the game is improved. However, the symbol variation display on the general-purpose display device 210 can be viewed well. In addition, you may hide all the usual drawing effect area | regions 283 by the character C1.
図120(ウ)に示す装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1は消え、特図1の装飾図柄の変動表示でリーチ演出に発展する。キャラクタC1が消えたことにより、普図演出領域283における図柄変動表示は良好に視認することができる。 In the decorative design display device 208 shown in FIG. 120 (c), the character C1 disappears, and the display of the decorative design shown in FIG. By the disappearance of the character C1, the symbol variation display in the normal drawing effect area 283 can be visually recognized well.
図120(エ)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチに発展し、特図1の装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置208の左隅に小さく表示され、スーパーリーチの演出として、女中のキャラクタC2が登場する。スーパーリーチ自身が大当り予告の一種であり、そのスーパーリーチの演出も、大当り予告演出に相当する。このキャラクタC2も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、変動表示が行われている普図演出領域283の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄の変動表示が再び視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。しかし、普図表示装置210における図柄変動表示は、良好に視認することができる。なお、キャラクタC2によって、普図演出領域283の全部を隠してもよい。また、スーパーリーチに発展すると、これまで表示されていた保留アイコン(ここでは第1特図1保留アイコン2811)が消える。なお、ここでは、キャラクタC2によって普図演出領域283の一部を隠しているが、特図1の装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置208の左隅に移動せず、普図演出領域283の一部を特図1の装飾図柄の変動表示によって隠してもよい。特図の装飾図柄の変動表示によって普図演出領域283の一部又は全部を隠す態様は、スーパーリーチ中に限らず、特図の変動表示中であれば、どのタイミングであってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 120D, the decorative symbol variation display of the special symbol 1 is developed into super reach, and the decorative symbol variation display of the special symbol 1 is small in the left corner of the decorative symbol display device 208. A housemaid character C2 appears as an effect of super reach. Super reach itself is a type of jackpot notice, and the super reach production also corresponds to the jackpot notice. The character C2 is also displayed larger than the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and the foot portion hides a part of the normal drawing effect area 283 where the variable display is performed. As a result, it is difficult to visually recognize the fluctuation display of the usual decorative pattern, and the interest of the game is improved. However, the symbol variation display on the general-purpose display device 210 can be viewed well. Note that the general drawing effect area 283 may be entirely hidden by the character C2. Further, when the super reach is developed, the hold icon that has been displayed so far (here, the first special figure 1 hold icon 2811) disappears. Here, although part of the general drawing effect area 283 is hidden by the character C2, the variation display of the decorative pattern of the special figure 1 is not moved to the left corner of the decorative symbol display device 208, and the A part may be hidden by the variable display of the decorative pattern of the special figure 1. The mode of hiding a part or all of the general drawing effect area 283 by the variation display of the special symbol decoration pattern is not limited to the super reach, and any timing may be used as long as the special diagram variation display is in progress.
図120(オ)に示す装飾図柄表示装置208では、女中のキャラクタC2が登場した状態で、中図柄表示領域208bに停止する装飾図柄が装飾7であることを告げる残念演出が行われ、図120(カ)では、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾7−装飾6」が停止表示されている。一方、普図表示装置210における図柄変動表示も終了し、非電サポ状態であるが、普図Bが停止表示され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283でも、普図の装飾図柄の変動表示が終了し、普図Bに対応した普図装飾2が停止表示されている。この結果、電チューロング開放が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 120 (o), a disappointing presentation is performed in which the decorative symbol that stops in the middle symbol display area 208b is the decoration 7 in the state where the maiden character C2 appears. At 120 (f), the symbol variation display of the first special symbol display device 212 is finished, the stop symbol is displayed, and the decorative symbol display device 208 is a combination of the decorative symbols that are out of place “decoration 6-decoration 7”. -Decoration 6 "is stopped and displayed. On the other hand, the symbol variation display in the general symbol display device 210 is also ended, and the non-electric support state is displayed, but the general symbol B is stopped and displayed in the general symbol effect area 283 of the decorative symbol display device 208. The fluctuation display is ended, and the general decoration 2 corresponding to the general map B is stopped and displayed. As a result, the electric long opening is performed.
図120(キ)では、電チューロング開放が開始され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、図117(b)の(キ)に示す電チュー開放報知演出(殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出)が実行されている。また、残り一つの特図1の保留が消化され、第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。 In FIG. 120 (ki), the electric chew long open is started, and in the general drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208, the electric chew release notifying effect shown in (ki) of FIG. 117 (b) is displayed. An effect in which a decorative design that is signed is displayed). In addition, the suspension of the remaining one special figure 1 is exhausted, the first special figure display device 212 starts the symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 starts the variation display of the special symbol 1.
図120(ク)では、5秒間の開放状態にある電チューに遊技球が進入し、特図2の保留が一つ増加する。装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域282には、特図2の保留が一つあることを表す、1個の特図2保留アイコン2821(第1特図2保留アイコン2821)の表示が開始される。また、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示される。 In FIG. 120 (ku), a game ball enters an electric chew that has been in an open state for 5 seconds, and the holding in FIG. 2 increases by one. Display of one special figure 2 hold icon 2821 (first special figure 2 hold icon 2821) indicating that there is one special figure 2 hold in the special figure 2 hold display area 282 of the decorative symbol display device 208. Is started. In addition, the symbol variation display of the first special symbol display device 212 is ended, the stop symbol is displayed, and the decoration symbol display device 208 displays “decoration 5 -decoration 3 -decoration 4” which is a combination of the decorative symbols that are not included. Stopped display.
次いで、図120(ク)に示す第1特図2保留アイコン2821が表す特図2の第1保留が消化され、第2特図表示装置214では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図2の装飾図柄の変動表示が開始される。また、電チューでは、5秒間の開放が継続され、2球の遊技球が電チューに進入し、特図2の保留が二つ増加する。図121(ケ)に示す装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域282には、特図2の保留が二つあることを表す、第1特図2保留アイコン2821と第2特図2保留アイコン2822が表示されている。また、その装飾図柄表示装置208では、特図2の大当り予告の演出として、お姫様のキャラクタC3が登場する。このキャラクタC3も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、電チュー開放報知演出が行われている普図演出領域283の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄における電チュー開放報知演出が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。すなわち、電チュー開放の入球に基づく特図2の所定の演出(大当り予告演出)によって普図演出(ここでは電チュー開放報知演出)が視認困難になっている。電チュー開放報知よりも、電チュー開放中に入賞した際に発生する特図の図柄変動中(特図の装飾図柄の変動中)に行われる演出(ここでは大当り予告演出)の方が遊技者にとって興味がある場合があり、遊技者が興味のある演出を優先して、他方(ここでは電チュー開放報知演出)を視認困難とすることで遊技の興趣が向上する場合がある。また、図119(d)を用いて説明したように、ここで行われている特図2の図柄変動では、遊技者にとって有利な15R特別大当りが、特図1の図柄変動よりも発生しやすくなっており、有利な大当り発生を予告するキャラクタC3を目立たせることができる場合がある。なお、キャラクタC3によって、普図演出領域283の全部を隠してもよい。一方、普図表示装置210では、普図Bが停止表示されたままであるが、この普図表示装置210は良好に視認することができる。 Next, the first hold of the special figure 2 represented by the first special figure 2 hold icon 2821 shown in FIG. 120 (k) is digested, and the second special figure display device 214 starts the symbol variation display, and the decorative symbol display device 208. Then, the variation display of the decorative pattern of the special figure 2 is started. Moreover, in the electric Chu, the opening for 5 seconds is continued, two game balls enter the electric Chu, and the holding of the special figure 2 increases by two. In the special figure 2 hold display area 282 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (K), a first special figure 2 hold icon 2821 and a second special figure 2 representing that there are two hold of the special figure 2. A hold icon 2822 is displayed. In the decorative symbol display device 208, a princess character C3 appears as an effect of the big hit notice of the special figure 2. The character C3 is also displayed larger than the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and the foot portion hides a part of the general symbol effect area 283 where the electric chew release notification effect is performed. . As a result, it is difficult to visually recognize the electric chew release notification effect in the usual decorative design, and the interest of the game is improved. In other words, the normal drawing effect (herein, the electric chew release notification effect) is difficult to visually recognize due to the predetermined effect (hit-hit notice effect) of the special figure 2 based on the entrance of the electric chew release. Players are more likely to perform during special symbol changes (during special symbol decoration changes) that occur when winning a prize while the electric chew is open rather than the electric chew release notification In some cases, the entertainment of the game may be improved by giving priority to the effect that the player is interested in and making the other (here, the electric-chu release notification effect) difficult to see. In addition, as described with reference to FIG. 119 (d), in the symbol variation of special figure 2 performed here, the 15R special jackpot advantageous to the player is more likely to occur than the symbol variation of special figure 1. Therefore, there are cases where the character C3 that gives notice of the occurrence of an advantageous jackpot can be conspicuous. Note that the general drawing effect area 283 may be entirely hidden by the character C3. On the other hand, in the general map display device 210, the general map B remains stopped and displayed, but the general map display device 210 can be seen well.
図121(コ)では、電チューの5秒間の開放が終了し、電チューは閉鎖状態に戻る。また、図121(コ)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283における電チュー開放報知演出も終了し、ここでは、普図演出領域283に何の図柄も表示されていない。さらに、この装飾図柄表示装置208では、キャラクタC3は消え、特図2の装飾図柄の変動表示でリーチ演出に発展する。キャラクタC3が消えたことにより、何の図柄も表示されていないが普図演出領域283を良好に視認することができる。 In FIG. 121 (ko), the opening of the electric chew ends for 5 seconds, and the electric chew returns to the closed state. In addition, the electric chew release notification effect in the general symbol effect region 283 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (K) is also terminated, and here, no symbol is displayed in the normal symbol effect region 283. Further, in the decorative design display device 208, the character C3 disappears, and the decorative design of FIG. Since the character C3 has disappeared, no symbols are displayed, but the normal drawing effect area 283 can be viewed well.
なお、図120(イ)〜図121(コ)までの間に、普図始動口228を遊技球が通過し、普図の保留が貯まっている。 In addition, between FIG. 120 (i)-FIG. 121 (ko), the game ball passes through the usual figure starting port 228, and the usual figure hold is accumulated.
図121(サ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示が開始されるが、図121(サ)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、何の図柄も表示されておらず、普図の装飾図柄の変動表示は非実行である。これは、図118に示すステップS602における判定で、普図変動開始コマンドに含まれている普図決定結果が普図Aであったことにより、普図演出を行わないことに決定されたことによる。また、この装飾図柄表示装置208では、特図2の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチに発展し、スーパーリーチの演出として、女中のキャラクタC2が登場する。このキャラクタC2も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域283の一部を隠し、普図演出領域283が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。普図演出領域283は何の図柄も表示されていないが、遊技者からは、普図の装飾図柄の変動表示が行われているか否かがわかりづらくなっており、遊技の興趣が向上する。 The symbol change display is started in the general symbol display device 210 shown in FIG. 121 (sa), but no symbol is displayed in the general symbol effect area 283 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (sa). In addition, the usual display of decorative symbols is not executed. This is because, in the determination in step S602 shown in FIG. 118, it is decided not to perform the ordinary drawing effect because the ordinary figure determination result included in the ordinary figure change start command is the ordinary figure A. . Further, in the decorative symbol display device 208, the variation display of the decorative symbol of the special figure 2 is developed into super reach, and a female character C2 appears as an effect of super reach. This character C2 is also displayed larger than the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and the foot part hides a part of the general drawing effect area 283, making it difficult to see the normal drawing effect area 283. And the fun of gaming is improved. No symbol is displayed in the general drawing effect area 283, but it is difficult for the player to know whether or not the variation display of the decorative symbol of the general symbol is being performed, and the interest of the game is improved.
図121(シ)に示す装飾図柄表示装置208では、女中のキャラクタC2が登場した状態で、中図柄表示領域208bに停止する装飾図柄が装飾7であることを告げる大当り告知演出が行われ、図122(ス)では、第2特図表示装置214の図柄変動表示が終了し、15R特別大当り図柄である特図Aが停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208では特図Aに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されている。また、普図表示装置210における図柄変動表示も終了し、普図Aが停止表示されるが、普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示は行われておらず、普図表示装置210における図柄変動表示が終了しても何の図柄も表示されていない。普図表示装置210に普図Aが停止表示された結果、電チューショート開放が行われるが、0.3秒の一回の開放期間の間には一球の入球もなく、特図2の保留数に変化はない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (h), a big hit announcement effect is performed in which the decorative symbol that stops in the middle symbol display area 208b is the ornament 7 in the state where the maiden character C2 appears. In FIG. 122 (s), the symbol variation display of the second special symbol display device 214 is finished, the special symbol A which is the 15R special jackpot symbol is displayed, and the special symbol A is displayed on the decorative symbol display device 208. “Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7”, which is a combination of the decorative symbols corresponding to the above, is stopped and displayed. Also, the symbol variation display on the diagram display device 210 is ended and the diagram A is stopped and displayed. However, in the diagram representation area 283, the variation display of the diagram decoration is not performed and the diagram display is not performed. No symbol is displayed even if the symbol variation display in the apparatus 210 is completed. As a result of the general map display 210 being stopped and displayed as a result of the general map display A, an electric chew short circuit is released. However, there is no single ball during one open period of 0.3 seconds. There is no change in the number of holds.
やがて、15R大当り遊技が開始され、遊技者は左打ちから右打ちに切り替える。図122(セ)には、1R目の装飾図柄表示装置208の様子が示されている。装飾図柄表示装置208の中央領域では、パンダのキャラクタが登場する大当り中演出が行われている。また、大当り遊技中は、これまで表示されていた保留アイコン(ここでは第1特図2保留アイコン2821および第2特図2保留アイコン2822)が消え、普図演出領域283を含む所定領域(ここでは普図演出領域283と特図1保留表示領域281からなる下方領域)では、普図演出(第一の演出)とは異なる演出が行われている。この例では、「1連荘中」という文字が特図1保留表示領域281に表示されるとともに、1連荘中のキャラクタの顔が普図演出領域283に表示された連荘回数報知演出が行われている。こうすることで、普図演出領域283を有効利用できる。また、大当り遊技中であっても、普図の保留がある限り(普図始動口228への進入がある限り)、普図表示装置210における図柄変動表示は行われる。ただし、普図演出領域283では、連荘回数報知演出が行われており、普図の装飾図柄の変動表示は行われない(図118に示すステップS603参照)。図122(セ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示が開始されている。なお、下方領域で行われる普図演出とは異なる演出は、残りラウンド数報知演出、現在ラウンド(消化ラウンド)数報知演出、アタッカ入賞球数報知演出、アタッカ開放残時間報知演出、アタッカ開放経過時間報知演出や、アタッカへの入賞を煽る演出等であってもよい。また、大当り遊技中であっても保留アイコンを消さずに表示してもよく、普図演出とは異なる演出(例えば、連荘回数報知演出)は普図演出領域283のみで行われてもよいし、普図演出領域283の隣の領域(例えば、保留表示領域)のみで行われてもよい。さらには、大当り遊技中であっても、普図演出実行可否抽選に当選した場合等には、普図演出領域283で普図演出を行ってもよい。 Eventually, 15R big hit game is started and the player switches from left-handed to right-handed. 122 (C) shows the state of the 1R-decorated symbol display device 208. FIG. In the central area of the decorative symbol display device 208, a big hit effect where a panda character appears is performed. In addition, during the big hit game, the hold icons (the first special figure 2 hold icon 2821 and the second special figure 2 hold icon 2822 here) that have been displayed so far disappear, and a predetermined area including the normal drawing effect area 283 (here) In the normal drawing effect area 283 and the special map 1 holding display area 281), an effect different from the normal drawing effect (first effect) is performed. In this example, the character “Now in a single villa” is displayed in the special figure 1 holding display area 281 and the face of the character in the single villa is displayed in the normal drawing effect area 283. Has been done. By doing so, the ordinary drawing effect area 283 can be used effectively. Further, even during the big hit game, as long as there is a holding of the usual figure (as long as there is an entry to the ordinary figure starting port 228), the symbol variation display on the ordinary figure display device 210 is performed. However, in the ordinary drawing effect area 283, the notification of the number of consecutive resorts is performed, and the variation display of the decorative symbol of the ordinary drawing is not performed (see step S603 shown in FIG. 118). In the universal symbol display device 210 shown in FIG. 122 (C), the symbol variation display is started. In addition, the effects different from the usual drawing effect performed in the lower area are the remaining round number notification effect, the current round (digestion round) number notification effect, the attacker winning ball number notification effect, the attacker open remaining time notification effect, and the attacker release elapsed time. It may be a notification effect, an effect of encouraging a winner in an attacker, or the like. Further, even during the big hit game, the hold icon may be displayed without erasing, and an effect different from the ordinary drawing effect (for example, the number of consecutive resort times notification effect) may be performed only in the ordinary drawing effect region 283. However, it may be performed only in the area adjacent to the normal drawing effect area 283 (for example, the hold display area). Further, even during a big hit game, when a win for the normal drawing effect execution lottery is won, etc., the normal drawing effect may be performed in the normal drawing effect area 283.
図122(ソ)には、8R目の装飾図柄表示装置208の様子が示されている。この装飾図柄表示装置208でも、大当り中演出が継続しているとともに連荘回数報知演出も継続している。また、図122(ソ)に示す普図表示装置210ではこれまで行われていた図柄変動表示が終了し、普図Bが停止表示されている。この結果、電チューロング開放が行われる。 FIG. 122 (sole) shows a state of the 8R decoration symbol display device 208. Even in this decorative symbol display device 208, the effect during the big hit is continued and the notification of the number of consecutive resorts is also continued. Also, in the general-purpose display device 210 shown in FIG. 122 (G), the symbol variation display that has been performed so far is terminated, and the general-purpose B is stopped and displayed. As a result, the electric long opening is performed.
図122(タ)では、電チューロング開放が開始され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、これまで行われていた連荘回数報知演出に代えて、電チュー開放報知演出(殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出)が実行されている(図118に示すステップS605参照)。すなわち、普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示が行われていなかったため、いきなり電チュー開放報知演出が開始されることになる。電チューロング開放中に、4球の遊技球が電チューに進入し、特図2の保留が4つ増加する。しかしながら、大当り遊技中は、保留アイコンは表示されない。 In FIG. 122 (ta), the electric-chu-long opening is started, and in the ordinary drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208, the electric-chu opening notification effect (Mr. The effect of displaying the decorative symbol in which the character of the person is performing a peace sign is executed (see step S605 shown in FIG. 118). That is, in the ordinary drawing effect area 283, since the decorative display of the usual drawing has not been changed, the electric chew release notification effect is suddenly started. While the electric Chu long is released, four game balls enter the electric chew, and the holding of the special figure 2 increases by four. However, the hold icon is not displayed during the big hit game.
図122(タ')は、同図(タ)の変形例を示す図であり、図122(タ')では、普図演出領域283における電チュー開放報知演出は行わず、スピーカ120からの音声によって電チューが開放中であることを告げる電チュー開放報知演出が行われている。電チュー開放報知演出が行われなかった図122(タ')に示す普図演出領域283では、連荘回数報知演出が継続している。なお、アタッカの方が電チューよりも賞球が多いことから、積極的な電チュー開放報知演出を一切行わなくても良い場合があってもよい。 FIG. 122 (ta ′) is a diagram showing a modification of FIG. 122 (ta ′), and in FIG. 122 (ta ′), the sound output from the speaker 120 is not performed without the electric-chu release notification effect in the normal drawing effect region 283. An electric-chu opening notification effect is announced to notify that the electric-chu is open. In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 122 (ta ′) where the electric chew release notification effect has not been performed, the number of consecutive resorts notification effect continues. Since there are more award balls in the attacker than in the electric chew, there may be a case where no positive electric chew release notification effect is required.
図123(チ)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の終了演出が行われ、大当り遊技終了後に確変状態に昇格することが報知されている。この図123(チ)に示す普図表示装置210でも図柄変動表示が開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (h), an end effect of the big hit game is performed, and it is notified that the jackpot game is promoted to the probable state after the end of the big hit game. The symbol variation display is also started in the universal symbol display device 210 shown in FIG.
図123(ツ)には、大当り遊技終了直後の装飾図柄表示装置208の様子が示されている。この装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域282には、大当り遊技が終了したことで、図122(タ)のタイミングで電チューに入球し増加した特図2の保留数を表す第1〜第4特図2保留アイコン2821〜2824が表示されている。 FIG. 123 (tsu) shows the state of the decorative symbol display device 208 immediately after the end of the big hit game. In the special figure 2 holding display area 282 of the decorative symbol display device 208, the number of holdings in the special figure 2 that has increased by entering the electric chew at the timing of FIG. First to fourth special figure 2 hold icons 2821 to 2824 are displayed.
図123(テ)に示す装飾図柄表示装置208の上方には、確変状態であることを表す「確変中」という文字表示が行われている。すなわち、遊技情報を報知する演出が行われている。また、次回大当りまで電サポ状態が継続する。また、この図123(テ)では、第2特図表示装置214による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図2の装飾図柄の変動表示が開始されている。一方、これまで図柄変動表示を行っていた普図表示装置210は停止表示を行い、図123(テ)に示す普図表示装置210には、電チューショート開放の普図Aが停止表示されている。ここで停止表示した普図の図柄変動表示は、大当り遊技を跨いで行われた図柄変動表示であり、大当り遊技中の非電サポ状態における普図の当否判定の結果を報知する図柄変動表示である。 On the upper side of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (T), a character display “probability change” indicating the probability change state is performed. In other words, an effect of informing game information is performed. Moreover, the electric support state continues until the next big hit. Also, in FIG. 123 (T), the symbol variation display by the second special symbol display device 214 is started, and the decorative symbol display device 208 starts the variation display of the decorative symbol of the special symbol 2. On the other hand, the general-purpose display device 210 that has been performing symbol variation display until now displays a stop display, and the general-purpose display device 210 shown in FIG. Yes. The symbol change display of the usual figure stopped and displayed here is a symbol change display performed across the jackpot game, and is a symbol change display for notifying the result of the determination of whether or not the common figure is in the non-electric support state during the jackpot game. is there.
さらに、普図演出領域283では、電サポ状態であることから普図演出は行われず(図118に示すステップS601参照)、この普図演出領域283は、消化保留アイコンの表示領域として機能している。すなわち、ここで開始された特図2の第1保留を表す第1特図2保留アイコン2821が、特図の図柄変動表示とともに特図2保留表示領域282から、別領域である普図演出領域283に移動し、その後、当該図柄変動が終了する以前に普図演出領域283で消える。また、特図2保留表示領域282内では、今まで第2特図2保留アイコン2822であった保留アイコンが、普図演出領域283の右隣である第1特図2保留アイコン表示位置までシフト移動し、第2特図80保留アイコン2823以降の保留アイコンも同様に一つ左側へシフト移動する。なお、今まで第1特図2保留アイコン2821であった消化保留アイコンが消化保留アイコンの表示領域となった普図演出領域283(第二の領域)まで移動する時間(第二の移動完了時間)は、特図2保留表示領域282(第一の領域)に残った未消化保留アイコン(今まで第2〜第4特図2保留アイコン2822〜2824であった保留アイコン)が、特図2保留表示領域282内の別の位置まで移動する時間(第一の移動完了時間)とは異なる。また、当該変動に対応する保留アイコン(消化保留アイコン)を遊技者に長く見せて、保留が一つ消化されたことを強く印象付けるには、上記第二の移動完了時間の方が、上記第一の移動完了時間よりも長い方が好ましい。さらに、普図演出領域283は、特図1の消化保留アイコンと特図2の消化保留アイコンの共通の移動先であるが、普図演出領域283を2つに分け、特図1の消化保留アイコンの移動先と特図2の消化保留アイコンの移動先を別々に設けてもよい。 Further, in the normal drawing effect area 283, the normal drawing effect is not performed because it is in the electric support state (see step S601 shown in FIG. 118), and this normal drawing effect area 283 functions as a display area for the digestion suspension icon. Yes. In other words, the first special figure 2 hold icon 2821 representing the first hold of the special figure 2 started here is a special drawing effect area which is a separate area from the special figure 2 hold display area 282 together with the symbol variation display of the special figure. It moves to 283, and then disappears in the general drawing effect area 283 before the symbol variation ends. In addition, in the special figure 2 hold display area 282, the hold icon, which has been the second special figure 2 hold icon 2822 so far, is shifted to the first special figure 2 hold icon display position on the right side of the general drawing effect area 283. Similarly, the hold icons after the second special figure 80 hold icon 2823 are also shifted to the left by one. In addition, the time (second movement completion time) in which the digestion suspension icon, which has been the first special figure 2 suspension icon 2821 so far, moves to the normal drawing effect region 283 (second region) where the digestion suspension icon is displayed. ) Is an undigested pending icon (holding icon which has been the second to fourth special figure 2 holding icons 2822 to 2824 until now) left in the special figure 2 holding display area 282 (first area). This is different from the time required to move to another position in the hold display area 282 (first movement completion time). Also, in order to make the player hold a hold icon (digestion hold icon) corresponding to the change for a long time and to make a strong impression that one hold has been consumed, the second movement completion time is more suitable for the first movement completion time. Longer than one movement completion time is preferable. Further, the ordinary drawing effect area 283 is a common destination for the digestion suspension icon of FIG. 1 and the digestion suspension icon of FIG. 2. The destination of the icon and the destination of the digestion pending icon of FIG. 2 may be provided separately.
図123(ト)では、第2特図表示装置214の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾5−装飾7」が停止表示される。一方、普図表示装置210では、普図の図柄変動表示が開始されている。なお、普図演出領域283に移動した第1特図2保留アイコン2821(消化保留アイコン)は消えており、電サポ状態では確率的にはほぼ電チューロング開放に当選するため、普図表示装置210で図柄変動表示が開始されても普図演出は行われていない(図118に示すステップS601参照)。 In FIG. 123 (g), the symbol variation display of the second special symbol display device 214 is finished, the stop symbol is displayed, and the decoration symbol display device 208 is “decoration 4—decoration 5”, which is a combination of the decorative symbols out of place. -Decoration 7 "is stopped and displayed. On the other hand, the general symbol display device 210 starts the normal symbol variation display. Note that the first special figure 2 hold icon 2821 (digestion hold icon) moved to the general drawing effect area 283 is disappeared, and in the electric support state, it is stochastically elected to open the electric long, so the normal figure display device Even if the symbol variation display is started in 210, the ordinary drawing effect is not performed (see step S601 shown in FIG. 118).
続いて、第2特図表示装置214による図柄変動表示が再び開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では特図2の装飾図柄の変動表示が再び開始され、図123(ナ)に示す装飾図柄表示装置208には、特図2の大当り予告の演出として、お姫様のキャラクタC3が登場する。このキャラクタC3も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域283の一部を隠すとともに、頭の部分は、「確変中」という文字表示(遊技情報報知演出)の一部を隠している。図123(ナ)に示す普図演出領域283では、消化保留アイコン2820が、デフォルトの表示態様とは異なる、当該変動における大当り予告(偽の大当り予告も含む)の表示態様(ここではパンダの顔の表示態様)に変化しているが、キャラクタC3によって視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。なお、消化保留アイコン2820は、普図演出領域283への移動中、あるいは移動完了後に、表示態様を変化させる。また、遊技情報報知演出もキャラクタC3によって視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。さらに、図123(ナ)に示す普図表示装置210には、電チューロング開放の普図Bが停止表示されている。 Subsequently, the symbol variation display by the second special symbol display device 214 is started again, and the decorative symbol display device 208 starts the variable symbol variation display of the special symbol 2 again, and the decorative symbol shown in FIG. A princess character C3 appears on the display device 208 as an effect of the jackpot notice in FIG. The character C3 is also displayed larger than the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, the foot portion hides a part of the general drawing effect region 283, and the head portion is “probably changing”. Part of the character display (game information notification effect) is hidden. In the ordinary drawing effect region 283 shown in FIG. 123 (na), the digestion pending icon 2820 is different from the default display mode, and the display mode of the jackpot notice (including the false jackpot notice) in the change (here, the face of the panda) However, it is difficult to visually recognize the character C3, and the interest of the game is improved. It should be noted that the digestion pending icon 2820 changes the display mode during or after the movement to the normal drawing effect area 283. Further, the game information notification effect is also difficult to visually recognize by the character C3, and the interest of the game is improved. Further, the universal map display device 210 shown in FIG.
図123(ニ)に示す装飾図柄表示装置208では、キャラクタC3は消え、特図2の装飾図柄の変動表示でリーチ演出に発展する。キャラクタC3が消えたことにより、普図演出領域283における消化保留アイコン2820による大当り予告は良好に視認することができる。なお、図123(ニ)では、電チューロング開放が開始されているが、電サポ状態では確率的にはほぼ電チューロング開放に当選するため、電チュー開放報知演出も行われていない(図118に示すステップS601参照)。この電チューロング開放中に、遊技球が電チューに進入し、特図2の保留は満タン(4つ)になる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (d), the character C3 disappears, and the variation display of the decorative symbol shown in FIG. Due to the disappearance of the character C3, the big hit notice by the digestion pending icon 2820 in the normal drawing effect area 283 can be visually recognized well. In FIG. 123 (D), the electric-chu-long opening has been started, but in the electric support state, the electric-chu-long opening effect is not performed since the electric-chu-long opening is stochastically selected. 118 (see step S601). While this electric Chulong is released, a game ball enters the electric Chu, and the holding in FIG. 2 becomes full (four).
図123(ヌ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示が開始されるが、普図演出領域283には、何の図柄も表示されず、普図の装飾図柄の変動表示は非実行である。また、この装飾図柄表示装置208では、特図2の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチに発展し、スーパーリーチの演出として、女中のキャラクタC2が登場する。このキャラクタC2も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域283の一部を隠し、普図演出領域283が視認困難になっている。普図演出領域283は何の図柄も表示されていないが、遊技者からは、普図の装飾図柄の変動表示が行われているか否かがわかりづらくなっており、遊技の興趣が向上する。 In the general pattern display device 210 shown in FIG. 123 (nu), the symbol variation display is started, but no symbol is displayed in the universal diagram effect area 283, and the variation display of the decorative symbol of the regular diagram is not executed. is there. Further, in the decorative symbol display device 208, the variation display of the decorative symbol of the special figure 2 is developed into super reach, and a female character C2 appears as an effect of super reach. This character C2 is also displayed larger than the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and the foot part hides a part of the general drawing effect area 283, making it difficult to see the normal drawing effect area 283. Yes. No symbol is displayed in the general drawing effect area 283, but it is difficult for the player to know whether or not the variation display of the decorative symbol of the general symbol is being performed, and the interest of the game is improved.
図123(ネ)に示す装飾図柄表示装置208では、女中のキャラクタC2が登場した状態で、中図柄表示領域208bに停止する装飾図柄が装飾6であることを告げる大当り告知演出が行われ、図124(ノ)では、第2特図表示装置214の図柄変動表示が終了し、15R通常大当り図柄である特図Dが停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208では特図Dに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、図123(ネ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示を終了し、普図Bが停止表示されるが、普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示は行われておらず、普図表示装置210における図柄変動表示が終了しても何の図柄も表示されていない。普図表示装置210に普図Bが停止表示された結果、図124(ノ)では、電チューロング開放が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (ne), a big hit announcement effect is performed in which the decorative symbol that stops in the middle symbol display area 208b is the ornament 6 in the state where the maiden character C2 appears. In FIG. 124 (no), the symbol variation display of the second special symbol display device 214 is terminated, the special symbol D which is the 15R normal jackpot symbol is displayed as a stop symbol, and the special symbol D is displayed on the decorative symbol display device 208. “Decoration 6-decoration 6-decoration 6”, which is a combination of the ornamental patterns corresponding to, is stopped and displayed. In addition, in the general symbol display device 210 shown in FIG. 123 (ne), the symbol variation display is terminated and the universal diagram B is stopped and displayed, but in the universal diagram effect area 283, the variation display of the decorative symbol of the ordinary diagram is performed. No symbol is displayed even when the symbol variation display on the general symbol display device 210 is completed. As a result of the general map B being stopped and displayed on the general map display device 210, in FIG.
やがて、15R大当り遊技が開始され、図124(ハ)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の終了演出が行われ、大当り遊技終了後に電サポ状態(時短状態)に昇格することが報知されている。この図124(ハ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示が行われている。 Eventually, the 15R jackpot game is started, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 124 (C) notifies that the jackpot game is finished and promotes to the electric support state (short-time state) after the jackpot game ends. ing. In the general-purpose display device 210 shown in FIG. 124 (C), symbol variation display is performed.
図124(ヒ)には、大当り遊技終了直後の装飾図柄表示装置208の様子が示されている。また、これまで図柄変動表示を行っていた普図表示装置210は停止表示を行い、図124(ヒ)に示す普図表示装置210には、電チューショート開放の普図Aが停止表示されている。ここで停止表示した普図の図柄変動表示も、大当り遊技を跨いで行われた図柄変動表示であり、大当り遊技中の非電サポ状態における普図の当否判定の結果を報知する図柄変動表示である。図124(ヒ)に示す制御状態は、電サポ状態であり、非電サポ状態における普図の当否判定の結果の報知であっても、普図演出は行われない。ただし、ここでは普図演出を行ってもよい。 FIG. 124 (h) shows the state of the decorative symbol display device 208 immediately after the end of the big hit game. In addition, the general-purpose display device 210 that has been performing symbol variation display until now displays a stop display, and the general-purpose display device 210 shown in FIG. Yes. The symbol change display of the usual figure stopped here is also a symbol change display performed across the jackpot game, and a symbol change display that informs the result of the determination of whether or not the common figure is in the non-electric support state during the jackpot game. is there. The control state shown in FIG. 124 (h) is the electric support state, and the normal drawing effect is not performed even when the result of the determination of whether or not the normal drawing is determined in the non-electric support state. However, here it is also possible to perform a general drawing effect.
図124(フ)に示す装飾図柄表示装置208の上方には、電サポ状態であることを表す「時短中」という文字表示が行われている。すなわち、遊技情報を報知する演出が行われている。また、この図124(フ)では、第2特図表示装置214による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図2の装飾図柄の変動表示が開始されている。加えて、この図124(フ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示も開始されている。さらに、15R通常大当りに当選すると、大当り遊技終了後、特図の図柄変動表示が100回行われるまで電サポ状態が維持され、図124(フ)に示す状態では、一回目の特図の図柄変動表示が開始されているため、電サポ状態が維持される残回数は99回になる。図124(フ)に示す普図演出領域283では、電サポ状態であるため、普図表示装置210による普図の図柄変動表示が開始されても普図演出は行われず、代わりに、電サポ状態の残回数が表示されている。すなわち、図124(フ)に示す普図演出領域283では、遊技情報を報知する演出が行われている。電サポ状態中などは電チューの開放は普通に起こりうることなので、普図演出の代わりに電サポ状態の残回数の表示を行うことで遊技の興趣を向上できる場合がある。 On the upper side of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 124 (f), a character display of “short time” indicating the electric support state is performed. In other words, an effect of informing game information is performed. Further, in FIG. 124 (f), the symbol variation display by the second special symbol display device 214 is started, and the decorative symbol variation display of the special symbol 2 is started by the decorative symbol display device 208. In addition, the symbol variation display is also started in the universal symbol display device 210 shown in FIG. In addition, if the 15R normal jackpot is won, the electric support state is maintained until the special symbol change display is performed 100 times after the big hit game is finished. In the state shown in FIG. 124 (F), the symbol of the first special symbol is maintained. Since the variable display is started, the remaining number of times that the power support state is maintained is 99 times. In the general drawing effect area 283 shown in FIG. 124 (f), since there is an electric support state, even if the normal symbol variation display by the general map display device 210 is started, the general drawing effect is not performed. The remaining number of states is displayed. That is, in the general game effect area 283 shown in FIG. 124 (F), an effect of notifying game information is performed. Since the opening of the electric chew can occur normally during the electric support state or the like, the interest of the game may be improved by displaying the remaining number of times of the electric support state instead of the ordinary drawing effect.
図124(ヘ)では、第2特図表示装置214の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾5−装飾7」が停止表示される。また、普図表示装置210でも、普図の図柄変動表示が終了し、電チューロング開放の普図Bが停止表示されるが、普図演出領域283では、普図表示装置210における図柄変動表示が終了しても何の図柄も表示されていない。普図表示装置210に普図Bが停止表示された結果、図124(ホ)では、電チューロング開放が行わ、特図2の保留が満タンになる。また、図124(ホ)では、第2特図表示装置214による図柄変動表示が再び開始され、電サポ状態が維持される残回数は98回になる。図124(ホ)に示す普図演出領域283には、98の数字が表示されている。 In FIG. 124 (f), the symbol variation display of the second special symbol display device 214 is finished, the stop symbol is displayed, and the decoration symbol display device 208 is “decoration 4-decoration 5”, which is a combination of disparate ornament symbols. -Decoration 7 "is stopped and displayed. Also, in the general diagram display device 210, the normal symbol variation display is ended and the general diagram B with the electric-chu-long open is stopped and displayed, but in the general diagram effect area 283, the symbol variation display in the general diagram display device 210 is displayed. No symbol is displayed even if is finished. As a result of the stoppage display of the general map B on the general map display device 210, in FIG. 124 (e), the electric tulong is released, and the hold of the special map 2 becomes full. In FIG. 124 (e), the symbol variation display by the second special figure display device 214 is started again, and the remaining number of times that the electric support state is maintained is 98 times. In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 124 (e), the numeral 98 is displayed.
図124(マ)に示す装飾図柄表示装置208には、特図2の大当り予告の演出として、お姫様のキャラクタC3が登場する。このキャラクタC3も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域283の一部を隠すとともに、頭の部分は、「時短中」という文字表示(遊技情報報知演出)の一部を隠している。図124(マ)に示す普図演出領域283に表示された遊技情報報知演出(98の数字)も、装飾図柄表示装置208の上方に表示された遊技情報報知演出(「時短中」という文字表示)も、キャラクタC3によって視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 124 (ma), a princess character C3 appears as an effect of the special jackpot notice in FIG. The character C3 is also displayed larger than the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, the foot portion hides a part of the general drawing effect region 283, and the head portion is referred to as “short time”. Part of the character display (game information notification effect) is hidden. The game information notification effect (number of 98) displayed in the general game effect region 283 shown in FIG. 124 (M) is also displayed in the game information notification effect (character display of “short time”) displayed above the decorative symbol display device 208. ) Is also difficult to visually recognize by the character C3, and the fun of the game is improved.
続いて、本実施形態における先読み演出を交えた演出の一例について説明する。図125は、本実施形態における先読み演出を交えた演出の一例を段階的に示す図である。 Then, an example of the production | presentation which mixed the prefetch production | presentation in this embodiment is demonstrated. FIG. 125 is a diagram illustrating an example of an effect in which a prefetch effect is combined in the present embodiment in a stepwise manner.
図125(ア)に示す状態は、非電サポ状態であり、特図2の保留はなく、特図1の保留を一つ残した状態で、第1特図表示装置212では図柄変動表示が行われ、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が行われているとともに、特図1保留表示領域281には、デフォルトの表示態様で第1特図1保留アイコン2811が示されている。また、普図表示装置210では図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。 The state shown in FIG. 125 (a) is a non-electric support state, there is no special figure 2 hold, one special figure hold is left, and the first special figure display device 212 displays a symbol variation display. The decorative symbol display device 208 displays the variation of the decorative symbol of the special figure 1 and the special special figure 1 hold display area 281 shows the first special figure 1 hold icon 2811 in the default display mode. Has been. In addition, the symbol display is performed on the general symbol display device 210, and in the general symbol effect area 283 of the decorative symbol display device 208, the variable symbol display of the normal symbol is started.
図125(イ)には、第1特図始動口230に遊技球Bが入球した様子が示されており、図125(イ)に示す装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域281には、デフォルトの表示態様とは異なる先読み予告の表示態様で第2特図1保留アイコン2812が追加表示されている。すなわち、特図1の第2保留を表す保留アイコンは、老中のキャラクタの表示態様で表示が開始されている。ここにいう先読み予告は、特図の当否判定の結果に関する予告を、当該当否判定の結果を報知する図柄変動開始前に開始する予告である。より詳細に説明すれば、特図の図柄変動開始前に始動情報を先読みし、その始動情報に基づいて特図の当否判定の結果を事前に判定し、当該始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動開始前に、その事前の判定結果に基づいて、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Aや特図Bになることを予告するものであり、当該始動情報に基づく当否判定結果がはずれ、あるいは特図Iや特図Jになる場合であっても、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Aや特図Bになるかのうような予告(いわゆる偽の予告)も含む。なお、ここでは、保留アイコンの表示開始(始動口入球タイミング)から先読み予告が開始されているが、デフォルトの表示態様で表示を一旦開始してから先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよいし、デフォルトの表示態様および先読み予告の表示態様とは異なる表示態様で表示を一旦開始してから先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよい。例えば、保留アイコンがシフト移動するタイミング(特図の図柄変動開始タイミング)で先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよいし、チャンスボタン136の押下で先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよい。 125 (a) shows a state in which the game ball B has entered the first special figure starting port 230, and the special figure 1 hold display area 281 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 125 (a). The second special figure 1 hold icon 2812 is additionally displayed in a pre-reading notice display mode different from the default display mode. That is, the display of the hold icon representing the second hold in FIG. 1 is started in the display mode of the old character. The pre-reading notice here is a notice that starts a notice regarding the result of the determination of whether or not the special graphic is received before the start of the symbol change for notifying the result of the determination of the appropriateness. In more detail, the start information is pre-read before the start of the symbol change of the special symbol, the result of the determination of whether or not the special symbol is determined in advance based on the start information, and the result of the determination on the success or failure based on the start information is notified. Before starting the symbol change, based on the previous determination result, it is foretold that the determination result based on the start information will be a big hit, or special figure A or special figure B, based on the start information Even if the determination result is out of place, or even if it becomes special figure I or special figure J, a notice (so-called fake) as if the determination result based on the start information becomes a big hit or special figure A or special figure B Including notice). In this case, the pre-reading notice is started from the start of displaying the hold icon (starting entrance timing), but the display is changed to the display form of the pre-reading notice after the display is once started in the default display form. Alternatively, the display mode may be changed to the display mode of the prefetching notice after the display is once started in a display mode different from the default display mode and the display mode of the prefetching notice. For example, the display state of the pre-reading notice may be changed at the timing at which the hold icon is shifted (the timing of the start of symbol change of the special symbol), or the display state of the pre-reading notice is changed when the chance button 136 is pressed. May be.
また、図125(イ)では、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示され、図125(ウ)では、第1保留を消化する第1特図表示装置212による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。一方、図125(ウ)に示す普図表示装置210では、これまで行われていた図柄変動表示が終了し、普図Bが停止表示され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283でも、普図の装飾図柄の変動表示が終了し、普図Bに対応した普図装飾2が停止表示されている。この結果、電チューロング開放が行われる。 In FIG. 125 (a), the symbol variation display of the first special symbol display device 212 is terminated, the stop symbol is displayed, and the decorative symbol display device 208 is “decoration 5- "Decoration 3-Decoration 4" is stopped and displayed. In FIG. 125 (c), the symbol variation display by the first special symbol display device 212 that digests the first hold is started, and the decorative symbol display device 208 starts the special symbol 1 decoration. The symbol variation display has started. On the other hand, in the general diagram display device 210 shown in FIG. 125 (c), the symbol variation display that has been performed so far is terminated, and the general diagram B is stopped and displayed in the general diagram effect area 283 of the decorative symbol display device 208. The change display of the decorative pattern of the ordinary figure is finished, and the ordinary figure decoration 2 corresponding to the ordinary figure B is stopped and displayed. As a result, the electric long opening is performed.
図125(エ)では、電チューロング開放が開始され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、電チュー開放報知演出(殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出)が実行されている。この電チュー開放報知演出では、殿様のキャラクタが普図演出領域283を越えて大きく表示され、特図1保留表示領域281に入り込み、第1特図1保留アイコン2811(ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン)の一部を隠している。この結果、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。このように、表示態様が先読み予告の態様に変化した第1特図1保留アイコン2811をあえて普図演出で隠すことにより、遊技者に、普図演出の動向に興味を抱かせることができる場合がある。また、先読み予告は将来的な大当りの予告であり、現在進行形の普図演出を目立たせることで、遊技者に電チュー開放の期待を持たせることができる場合がある。なお、電チュー開放報知演出によって、第1特図1保留アイコン2811の全部を隠してもよい。また、殿様のキャラクタは、中図柄表示領域208bにも入り込み、中図柄表示領域208bで変動中の特図の装飾図柄の一部も隠している。 In FIG. 125 (D), the electric chew long opening is started, and the electric figure opening notifying effect (the decorative symbol in which the character of Tono-sama is performing a peace sign is displayed in the universal drawing effect region 283 of the decorative symbol display device 208. Production) is being executed. In this electric chew release notification effect, Tono-sama's character is displayed larger than the ordinary drawing effect area 283, enters the special figure 1 hold display area 281 and displays the first special figure 1 hold icon 2811 (in this case, a pre-reading notice display) A part of the mode hold icon) is hidden. As a result, the first special figure 1 hold icon 2811 is difficult to visually recognize. In this way, when the player can be interested in the trend of the general drawing effect by intentionally hiding the first special figure 1 hold icon 2811 whose display mode has been changed to the pre-reading notice mode with the normal drawing effect. There is. Further, the pre-reading notice is a future jackpot notice, and the player may be expected to open the electric chew by conspicuously presenting the current progressive drawing. Note that all of the first special figure 1 hold icon 2811 may be hidden by the electric chew release notification effect. The Tono-sama character also enters the middle symbol display area 208b, and also hides a part of the decorative symbol of the special figure that is changing in the middle symbol display area 208b.
図125(イ')は、先読み予告の変形例を示す図である。図125(イ)では、保留アイコンの表示態様を用いて先読み予告の演出を行っているが、図125(イ')では、爺様のキャラクタが大きなV字状に並んだ演出画像の表示と、先読み予告中という文字表示によって、先読み予告演出が行われている。この先読み予告演出は、普図演出領域283にも入り込んでいるが、普図の装飾図柄の変動表示によって、一部が隠されている。なお、反対に、普図の装飾図柄の変動表示が、先読み予告演出によって隠されるようにしてもよい。 FIG. 125 (A ′) is a diagram showing a modification of the prefetch notice. In FIG. 125 (a), the pre-reading notice effect is performed using the display mode of the hold icon. In FIG. 125 (a '), the display of the effect image in which the character of the niece is arranged in a large V shape. The pre-reading notice effect is performed by the character display “Pre-reading notice”. This pre-reading notice effect also enters the ordinary drawing effect region 283, but is partially hidden by the variation display of the decorative symbol of the ordinary drawing. On the other hand, the variation display of the usual decorative pattern may be hidden by the pre-reading notice effect.
図125(ウ')は、停止表示される普図装飾図柄の態様の変形例を示す図である。図125(ウ')では、停止表示された普図装飾2の図柄が普図演出領域283を越えて大きく表示され、特図1保留表示領域281に入り込み、第1特図1保留アイコン2811(ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン)の一部を隠している。この結果、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。なお、普図の装飾図柄の変動表示、あるいは停止表示された普図装飾図柄によって、第1特図1保留アイコン2811の全部を隠してもよい。また、停止表示された普図装飾2は、中図柄表示領域208bにも入り込み、中図柄表示領域208bで変動中の特図の装飾図柄の一部も隠している。 FIG. 125 (U ′) is a diagram showing a modification of the aspect of the general-purpose decorative symbol that is stopped and displayed. In FIG. 125 (c '), the symbol of the stop-displayed general drawing decoration 2 is displayed larger than the general drawing effect area 283, enters the special figure 1 hold display area 281 and the first special figure 1 hold icon 2811 ( Here, a part of the hold icon) in the display mode of the prefetch notice is hidden. As a result, the first special figure 1 hold icon 2811 becomes difficult to visually recognize, and the interest of the game is improved. It should be noted that the first special figure 1 holding icon 2811 may be entirely hidden by the fluctuation display of the normal decoration pattern or the stop-displayed universal figure decoration symbol. In addition, the stop-displayed general symbol decoration 2 also enters the middle symbol display area 208b, and also hides a part of the special symbol decoration symbol that is changing in the middle symbol display area 208b.
図125(エ')は、電チュー開放報知演出の変形例を示す図である。図125(エ')における電チュー開放報知演出では、殿様のキャラクタが普図演出領域283を越えて大きく表示され、特図1保留表示領域281に入り込んでいるが、この殿様のキャラクタの一部が、第1特図1保留アイコン2811(ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン)によって隠されている。また、殿様のキャラクタは、中図柄表示領域208bにも入り込んでいるが、この殿様のキャラクタの一部が、中図柄表示領域208bで変動中の特図の装飾図柄によって隠されている。これらの結果、電チュー開放報知演出が視認困難になっている。 FIG. 125 (d ') is a diagram showing a modification of the electric chew release notification effect. In the electric chew release notification effect in FIG. 125 (D '), the Tono-sama character is displayed larger than the ordinary drawing effect area 283 and enters the special figure 1 hold display area 281, but part of this Tono-sama character. Is hidden by the first special figure 1 hold icon 2811 (here, the hold icon of the display mode of the pre-reading notice). The character of Tono-sama also enters the middle symbol display area 208b. However, a part of the character of Tono-sama is hidden by the special decorative pattern that is changing in the middle symbol display area 208b. As a result, it is difficult to visually recognize the electric Chu opening notification effect.
なお、保留アイコンによる先読み予告は複数回の図柄変動表示にわたって連続して行われる連続予告の一種である。特図2優先変動機では、特図1についての連続予告を実行中に、特図2の図柄変動表示が割り込むことがあるが、割り込んだ特図2の図柄変動表示でも、連続予告を継続する。すなわち、先読み予告の表示態様で特図1保留アイコンが表示され、当該特図1保留アイコンの保留消化前に、特図2の図柄変動表示が割り込んでも、割り込んだ特図2の図柄変動表示中も、当該特図1保留アイコンは先読み予告の表示態様で表示され続ける。図125(エ')に示す例では、先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811が、電チュー開放報知演出の一部を視認困難にしており、電チュー開放報知による遊技者の期待を維持しつつ、先読み予告を目立たせることができ、大当りに対する期待を持続させることが可能な場合がある。 Note that the pre-reading notice with the hold icon is a kind of continuous notice that is continuously performed over a plurality of symbol variation displays. In the special figure 2 priority variation machine, the symbol fluctuation display of the special figure 2 may interrupt during execution of the continuous notice for the special figure 1, but the continuous notice is continued even in the symbol fluctuation display of the special figure 2 that has been interrupted. . That is, the special figure 1 hold icon is displayed in the display form of the pre-reading notice, and even if the symbol fluctuation display of the special figure 2 interrupts before the special figure 1 hold icon is put on hold, the graphic fluctuation display of the interrupted special figure 2 is being displayed. In addition, the special figure 1 hold icon continues to be displayed in the display mode of the pre-reading notice. In the example shown in FIG. 125 (D '), the first special figure 1 hold icon 2811 in the display form of the pre-reading notice makes it difficult to visually recognize a part of the electric chew release notification effect. While maintaining the expectation, the look-ahead notice can be conspicuous and the expectation for the big hit may be able to be sustained.
図126は、本実施形態における普図演出に大当り予告が混在した演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 126 is a diagram showing step by step an example of an effect in which a jackpot notice is mixed with an ordinary drawing effect in the present embodiment.
図126(ア)に示す状態は、非電サポ状態であり、装飾図柄表示装置208には、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示されている。一方、普図表示装置210は図柄変動表示を行っているが、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、前回の結果であるはずれの普図装飾3の図柄が表示されたままであり、普図の装飾図柄の変動表示は行われていない。 The state shown in FIG. 126 (a) is a non-electric support state, and “decoration 5—decoration 3—decoration 4”, which is a combination of outlier ornament symbols, is stopped on the ornamental symbol display device 208. On the other hand, the general symbol display device 210 performs symbol variation display, but the symbol of the general symbol decoration 3 that is the previous result remains displayed in the general symbol effect area 283 of the decorative symbol display device 208. , Fluctuating display of ordinary decorative patterns is not performed.
図126(イ)に示す第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。この特図の図柄変動表示が開始されると、普図演出領域283でも普図の装飾図柄の変動表示が開始される。すなわち、特図の変動(特図の装飾図柄の変動表示)に合わせて普図演出(普図の装飾図柄の変動表示)が開始されている。 In the first special symbol display device 212 shown in FIG. 126 (a), the symbol variation display is started, and in the decorative symbol display device 208, the variation display of the decorative symbol of the special symbol 1 is started. When the symbol variation display of the special figure is started, the variation display of the ordinary decoration pattern is also started in the ordinary drawing effect area 283. In other words, the general drawing effect (variable display of the decorative pattern of the ordinary figure) is started in accordance with the change of the special figure (variable display of the decorative pattern of the special figure).
図126(ウ)では、普図演出領域283における普図の装飾図柄の変動表示が、特図の大当り予告演出の一種である「激アツ」という文字表示演出によって隠されている。すなわち、ここでの特図の大当り予告演出は、普図演出領域283を含む下方領域にわたって表示されており、普図演出が視認困難になっている。ここでの「激アツ」という文字表示演出は、リーチ前予告であり、特図の装飾図柄の変動表示がリーチに発展することを予告する演出であってもよい。なお、ここでの普図の装飾図柄の変動表示のパターンは、例えば、図117(b)の(オ)に示す、特図の大当り予告演出の一種である「激アツ」という文字表示を高速変動に含む変動表示パターンである。普図の装飾図柄の変動表示では、「激アツ」という文字表示は、普図演出領域283内で表示される。 In FIG. 126 (c), the variation display of the decorative pattern of the ordinary drawing in the ordinary drawing effect region 283 is hidden by the character display effect “Katsuatsu”, which is a kind of special bonus jackpot notice effect. That is, the special bonus jackpot notice effect here is displayed over the lower area including the ordinary figure effect area 283, making it difficult to visually recognize the ordinary figure effect. The character display effect “Gekiatsu” here is a pre-reach notice, and may be an effect of notifying that the change display of the decorative pattern of the special drawing will be developed to reach. In this case, for example, the decorative display variation display pattern shown in FIG. 117 (b) is a high-speed display of the character “Gekiatsu”, which is a kind of special figure jackpot notice effect. It is a variation display pattern included in the variation. In the variation display of the usual decorative pattern, the character display “Gekiatsu” is displayed in the ordinary drawing effect area 283.
図127は、図117(b)の(カ)に示す変動表示パターンの普図演出が行われている例を段階的に示す図である。 FIG. 127 is a diagram showing step by step an example in which the usual display effect of the variable display pattern shown in (f) of FIG. 117 (b) is performed.
図127(ア)に示す状態は、非電サポ状態であり、装飾図柄表示装置208には、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示されている。また、普図表示装置210でも図柄変動表示は行われておらず、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、前回の結果であるはずれの普図装飾3の図柄が表示されたままである。 The state shown in FIG. 127A is a non-electric support state, and “decoration 5—decoration 3—decoration 4”, which is a combination of extraordinary ornament symbols, is stopped on the ornamental symbol display device 208. Also, the symbol change display is not performed in the general symbol display device 210, and the symbol of the general symbol decoration 3 as the previous result is still displayed in the general symbol effect area 283 of the decorative symbol display device 208. is there.
図127(イ)に示す第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。また、図127(イ)に示す普図表示装置210でも図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。この例では、図117(b)の(カ)に示す変動表示パターンの普図演出が行われる。 In the first special symbol display device 212 shown in FIG. 127 (a), symbol variation display is started, and in the decorative symbol display device 208, variation display of the decorative symbol of special symbol 1 is started. Also, the symbol variation display is started in the general symbol display device 210 shown in FIG. 127 (a), and the variable symbol variation display of the normal symbol is started in the general symbol effect region 283 of the decorative symbol display device 208. In this example, the usual display effect of the variable display pattern shown in (f) of FIG. 117 (b) is performed.
図127(ウ)に示す普図演出領域283には、特図の潜伏確変である2R大当りの予告を表す「潜伏」の文字表示が、普図演出領域283を越えてなされている。 In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 127 (c), the character display of “latency” representing the notice of 2R jackpot, which is the probability change of the special figure, is displayed beyond the ordinary drawing effect area 283.
図127(エ)に示す普図演出領域283には、特図の突然確変である2R大当りの予告を表す「突確」の文字表示が、普図演出領域283を越えてなされている。 In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 127 (D), the character display of “surprise” representing the 2R jackpot notice, which is a sudden change in the special figure, is displayed beyond the ordinary drawing effect area 283.
図127(オ)に示す普図演出領域283には、特図の15R大当り予告を表す「大当り」の文字表示が、普図演出領域283を越えてなされている。 In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 127 (e), the character display of “big hit” representing the special figure 15R jackpot notice is made beyond the ordinary drawing effect area 283.
図127(カ)では、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、第2小当り図柄(特図H)が停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208では、特図Hに対応した「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示されている。普図表示装置210では、図柄変動表示が継続しているが、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、特図の図柄変動表示の終了以前に、普図の装飾図柄の変動表示が終了し、普図演出領域283には、「潜伏」の文字が停止表示されている。 In FIG. 127 (f), the symbol variation display of the first special symbol display device 212 is terminated, the second small hit symbol (special symbol H) is displayed as a stop symbol, and the decorative symbol display device 208 displays a special symbol. “Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3” corresponding to H is stopped and displayed. In the general symbol display device 210, the symbol variation display is continued. However, in the universal symbol effect area 283 of the decorative symbol display device 208, the variation display of the regular symbol decorative symbol is displayed before the special symbol variation display is finished. In the normal drawing effect area 283, the characters “Hidden” are stopped and displayed.
この例では、普図演出が、特図の大当り予告として機能しているが、この例の普図演出も、普図演出領域283で実行される演出である。 In this example, the ordinary drawing effect functions as a special jackpot notice, but the ordinary drawing effect in this example is also an effect executed in the ordinary drawing effect region 283.
なお、ここでの、特図の大当り予告として機能する普図演出は、特図1保留表示領域281および特図2保留表示領域282に入り込んでいる。したがって、特図1保留表示領域281あるいは特図2保留表示領域282に、表示態様が先読み予告の態様に変化した第1特図保留アイコンが表示されていれば、その第1特図保留アイコンは、普図演出によって一部又は全部が隠される。大当り予告(特に現在実行中の特図変動遊技の大当り予告)は、先読み予告(将来的な特図変動遊技の大当り予告)よりも先に大当りへの期待が持てる予告であり、該大当り予告を含む普図演出を先読み予告よりも目立つように行うことができるので遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 Here, the special drawing effect that functions as a special figure jackpot notice enters the special figure 1 hold display area 281 and the special figure 2 hold display area 282. Therefore, if the first special figure hold icon whose display mode is changed to the pre-reading notice mode is displayed in the special figure 1 hold display area 281 or the special figure 2 hold display area 282, the first special figure hold icon is Some or all of them are hidden by the usual drawing effects. The jackpot notice (especially the special chart variable game currently being executed) is a notice that can be expected to hit the jackpot ahead of the prefetching notice (future special chart variable game jackpot notice). Since it is possible to perform the ordinary drawing effect including the pre-reading notice more conspicuously, it may be possible to improve the interest of the player.
なお、普図演出領域283に表示される文字表示は、普図演出領域283内に収まる態様であってもよい。また、普図の装飾図柄の変動表示の終了タイミングが、特図の図柄変動表示の終了タイミングに一致、あるいは少し前となるように、普図の装飾図柄の変動表示の開始タイミングを、普図表示装置210の図柄変動表示開始タイミングから遅らせてもよい。 It should be noted that the character display displayed in the normal drawing effect area 283 may be in a form that fits within the normal drawing effect area 283. In addition, the start timing of the variation display of the ordinary design is changed so that the end timing of the variation display of the ordinary design coincides with or slightly before the end timing of the special symbol variation display. You may delay from the design variation display start timing of the display device 210.
図128は、その他の演出の例を示す図である。 FIG. 128 shows an example of other effects.
図128(ア)および(イ)は、大当り予告演出を演出可動体を用いた演出によって行う例である。 128 (a) and (b) are examples in which the big hit announcement effect is performed by the effect using the effect movable body.
この例におけるパチンコ機は、図104に示す演出可動体224を有するパチンコ機である。図128(ア)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、普図演出が行われている。また、その装飾図柄表示装置208では特図の装飾図柄の変動表示が開始されている。そして、普図演出が開始された後、当該変動表示で大当りになることを予告する大当り予告演出が、装飾図柄表示装置208の横に設けられた演出可動体224によって行われる。図128(a)に示す演出可動体224は、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備えている。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前側(遊技者側)を少なくとも移動可能な役物である。図128(a)では、上方に向かって回動してきた前腕部224bが、普図演出が行われている普図演出領域283を覆い、普図演出領域283は前腕部224bによって隠され、普図演出が視認困難になっている。また、演出可動体224の動作を際立たせることができる場合があり、遊技の興趣が向上する。また、図128(ア)に示す装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域282には、3つの特図2保留アイコン2821〜2823が表示されているが、これらの特図2保留アイコン2821〜2823それぞれの一部又は全部も、前腕部224bによって隠され、特図2保留アイコン2821〜2823が視認困難になっている。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域を大きく使って、演出可動体224とエフェクト画像による大当り予告演出を行うことができ、スケールの大きな演出によって遊技の興趣が向上する。 The pachinko machine in this example is a pachinko machine having the effect movable body 224 shown in FIG. In the ordinary drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 128 (a), the ordinary drawing effect is performed. In addition, the decorative symbol display device 208 starts to display the special symbol decorative symbols in a variable manner. Then, after the start of the normal drawing effect, the big hit announcement effect for notifying that the change display is a big hit is performed by the effect movable body 224 provided beside the decorative symbol display device 208. The production movable body 224 shown in FIG. 128 (a) includes an upper arm 224a and a forearm 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor (not shown) that rotates the upper arm 224a to the position of the shoulder. And a forearm motor (not shown) for rotating the forearm 224b at the position of the elbow. The effect movable body 224 is an accessory that can move at least the front side (player side) of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor. In FIG. 128 (a), the forearm portion 224b rotated upwards covers the normal drawing effect region 283 where the normal drawing effect is performed, and the normal drawing effect region 283 is hidden by the forearm portion 224b. The visual effects are difficult to see. In addition, there are cases where the operation of the production movable body 224 can be emphasized, and the interest of the game is improved. In addition, in the special figure 2 hold display area 282 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 128A, three special figure 2 hold icons 2821 to 2823 are displayed. These special figure 2 hold icons 2821 are displayed. Part or all of ˜2823 is also hidden by the forearm portion 224b, and the special figure 2 holding icons 2821 to 2823 are difficult to visually recognize. In addition, a large hitting notice effect using the effect movable body 224 and the effect image can be performed using the image display area of the decorative symbol display device 208, and the entertainment of the game is improved by the large scale effect.
図128(イ)は同図(ア)から続く様子を示す図であり、前腕部224bがさらに上方に向かって回動し、普図演出が行われている普図演出領域283の前からは前腕部224bはいなくなる。しかしながら代わりに、演出可動体224の動作に関連したエフェクト画像(ここでは3つの流れ星の画像)が装飾図柄表示装置208に表示され、普図演出領域283はそのエフェクト画像によって隠され、普図演出が視認困難になっている。また、図128(イ)に示す装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域282にも、3つの特図2保留アイコン2821〜2823が表示されているが、これらの特図2保留アイコン2821〜2823それぞれの一部又は全部も、前腕部224bあるいはエフェクト画像によって隠され、特図2保留アイコン2821〜2823が視認困難になっている。なお、エフェクト画像は、演出可動体224が動作する前、動作中、あるいは動作後に表示される画像であってもよい。また、演出可動体224は、必ずしも装飾図柄表示装置208の前方に露出する必要はない。 FIG. 128 (a) is a diagram showing a state continued from FIG. 128 (a). From the front of the normal drawing effect area 283 where the forearm portion 224b is further rotated upward and the normal effect effect is performed. The forearm 224b disappears. However, instead, an effect image (here, three shooting stars images) related to the operation of the effect movable body 224 is displayed on the decorative symbol display device 208, and the ordinary drawing effect region 283 is hidden by the effect image. Has become difficult to see. In addition, three special figure 2 hold icons 2821 to 2823 are also displayed in the special figure 2 hold display area 282 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 128 (a). These special figure 2 hold icons 2821 are also displayed. Part or all of ˜2823 is also hidden by the forearm 224b or the effect image, and the special figure 2 reservation icons 2821 to 2823 are difficult to view. The effect image may be an image displayed before, during, or after the effect movable body 224 operates. Further, the effect movable body 224 is not necessarily exposed in front of the decorative symbol display device 208.
なお、演出可動体224によって大当り予告が開始された後は、その大当り予告が終了するまで普図演出は実行されない。すなわち、この例では、図118に示すステップS603における所定期間が、演出可動体224による大当り予告の実行中に相当する。こうすることで、演出可動体224による大当り予告により注目させることが可能な場合がある。 In addition, after the big hit announcement is started by the production movable body 224, the normal drawing production is not executed until the big hit announcement is completed. That is, in this example, the predetermined period in step S603 shown in FIG. 118 corresponds to the execution of the big hit notification by the effect movable body 224. By doing so, it may be possible to draw attention by a big hit announcement by the effect movable body 224.
また、演出可動体224が、装飾図柄表示装置208の前側(遊技者側)への動作を行わず、エフェクト画像のみで普図演出を視認困難としてもよい。 Further, the effect movable body 224 may make it difficult to visually recognize the normal drawing effect only with the effect image without performing the operation to the front side (player side) of the decorative symbol display device 208.
51(a)は、大当り予告演出をチュートリアルを用いた演出によって行う例である。 51 (a) is an example in which a jackpot notice effect is performed by an effect using a tutorial.
図128(a)に示す装飾図柄表示装置208では、普図演出が行われている普図演出領域283の一部に重なるようにチュートリアル表示が行われている。このチュートリアル表示では、所定の表示(ここでは図120(イ)等に示す特図1の大当り予告のキャラクタC1)についての説明が行われている。普図演出領域283はそのチュートリアル表示像によって隠され、普図演出が視認困難になっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 128 (a), the tutorial display is performed so as to overlap a part of the general drawing effect area 283 where the normal drawing effect is performed. In this tutorial display, a predetermined display (here, the character C1 of the jackpot notice in FIG. 120 shown in FIG. 120 (a)) is described. The ordinary drawing effect area 283 is hidden by the tutorial display image, and the ordinary drawing effect is difficult to visually recognize.
図128(I)は、複数の演出が、普図演出と保留アイコンを隠す例である。なお、この例では、複数の演出は2つの演出であるが、3つ以上の演出であってもよい。 FIG. 128 (I) is an example in which a plurality of effects hides the normal drawing effects and the hold icon. In this example, the plurality of effects are two effects, but may be three or more effects.
図128(I)に示す装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示が行われるとともに普図演出領域283において普図演出が行われており、第1特図1保留アイコン2811が表示されている。また、この装飾図柄表示装置208には、図120(イ)等に示す特図1の大当り予告のキャラクタC1(第一特別演出)と、他の新たなキャラクタC4(第二特別演出)が表示されている。他の新たなキャラクタC4は、例えば、リーチ発展することの予告表示や、15R特別大当り当選の一発告知表示や、チャンスボタン136の押下を促す表示等であってもよい。この図128(I)に示す例では、これらのキャラクタC1,C4によって、普図演出領域283、保留アイコン、および特図の装飾図柄の変動表示それぞれの一部が隠されており、普図演出や保留アイコンの表示態様や特図の装飾図柄の変動表示が視認困難になっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 128 (I), the special symbol decorative symbols are displayed in a variable manner, and the general symbol effect is displayed in the general symbol effect region 283. The first special figure 1 hold icon 2811 is displayed. It is displayed. In addition, the decorative symbol display device 208 displays the character C1 (first special effect) of the jackpot notice and the other new character C4 (second special effect) shown in FIG. Has been. The other new character C4 may be, for example, a notice display indicating the advancement of reach, a one-announce notice display of 15R special big hit, a display prompting the user to press the chance button 136, or the like. In the example shown in FIG. 128 (I), these characters C1 and C4 hide a part of each of the normal drawing effect area 283, the hold icon, and the variation display of the special symbol decoration pattern. In addition, it is difficult to visually recognize the display mode of the hold icon and the decorative display of the special design.
以下、第3実施形態について補足する。 Hereinafter, the third embodiment will be supplemented.
副制御手段が制御する表示装置(例えば、装飾図柄表示装置208)における図柄変動表示(第二の図柄変動表示)、すなわち装飾図柄の変動表示(例えば、普図演出等)が視認困難となる例については、他の演出表示(例えば、大当り予告表示や遊技情報表示等)で隠すのみではなく、他の手法も含まれる。例えば、装飾図柄の変動表示の周辺で激しく発光等行い(同系色ならより顕著)、相対的に視認困難となってもよいし、装飾図柄の変動表示と他の演出表示が同系色など、演出が重複しない場合であっても視認困難とすることが可能である。また、装飾図柄の変動表示と他の演出が行われる装置は別体であってもよい。例えば、メイン液晶と補助液晶で行ってもよい。 An example in which it is difficult to visually recognize the symbol variation display (second symbol variation display) on the display device (for example, the ornament symbol display device 208) controlled by the sub-control means, that is, the ornament symbol variation display (for example, the general symbol effect). Is not only hidden by other effect display (for example, jackpot notice display, game information display, etc.), but includes other methods. For example, light may be emitted intensely around the decorative symbol display (more pronounced if it is a similar color), making it relatively difficult to see, or the decorative symbol variation display and other effect displays may be similar colors. It is possible to make it difficult to visually recognize even when there is no overlap. Also, the device for displaying the decorative symbol variation display and other effects may be separate. For example, the main liquid crystal and the auxiliary liquid crystal may be used.
また、装飾図柄の変動表示が他の演出表示によって視認困難になる場合の他に、反対に他の演出表示が装飾図柄の変動表示によって視認困難になってもよい。例えば、先読み予告の一部が普図装飾図柄の変動表示により隠される構成であってもよく、信頼度の低い他の演出を普図装飾図柄の変動表示により視認困難としてもよい。大当りの期待が低い場合は、電チュー開放の演出の方が遊技者にとって興趣が持てる場合がある。 Further, in addition to the case where the display of variation of the decorative symbol is difficult to visually recognize due to another effect display, the other effect display may be difficult to visually recognize due to the variation display of the decorative symbol. For example, a part of the pre-reading notice may be hidden by the variation display of the general-purpose decorative symbol, and other effects with low reliability may be made difficult to view by the variable display of the general-purpose decorative symbol. If the expectation of the big hit is low, the player may be more interested in directing the opening of electric Chu.
また、他の演出を視認困難とするか、装飾図柄の変動表示を視認困難とするかは状況ごとに変化させる構成であってもよい。遊技者が期待しうる演出を優先させて、他方を視認困難とする構成であってもよいし、先に結果が導出される演出を優先して他方を視認困難とする構成であってもよい。 Moreover, the structure which changes for every condition whether it makes it difficult to visually recognize another effect or makes it difficult to visually recognize the change display of a decoration symbol may be sufficient. A configuration that prioritizes an effect that a player can expect and makes it difficult to visually recognize the other, or a configuration that prioritizes an effect from which a result is derived first and makes the other difficult to view. .
他の演出としては、大当り予告、先読み予告、リーチ演出(リーチ変動)、潜伏等の遊技状態の示唆などを含むが、少なくとも一部が装飾図柄の変動表示を視認困難とする構成であればよい。例えば、役物動作による大当り予告で役物の動作自体は装飾図柄の変動表示を視認困難とする構成ではないが、同時に発生するエフェクト画像により装飾図柄の変動表示を視認困難にするものであってもよい。 Other effects include a jackpot notice, look-ahead notice, reach effect (reach fluctuation), suggestion of gaming state such as hiding, etc. . For example, the action of the accessory itself is not configured to make it difficult to visually recognize the decorative display of the decorative pattern due to the big hit notification by the action of the accessory, but it is difficult to visually recognize the variable display of the decorative pattern by the effect image that is generated at the same time. Also good.
また、装飾図柄の変動表示後の電チュー開放報知演出の少なくとも一部が視認困難となる構成であってもよい。 Moreover, the structure which becomes difficult to visually recognize at least one part of the electric-chu open | release alerting | reporting effect after the change display of a decoration symbol may be sufficient.
さらに、装飾図柄の変動表示は非電サポ状態で電チューがロング開放するときに必ず行うようにしてもよいが、事項可否抽選を行い、行う場合と行わない場合があってもよい。 Further, the decorative symbol variation display may be performed whenever the electric chew is long open in the non-electric support state, but may or may not be performed by performing a matter availability lottery.
また、他の演出が、装飾図柄の変動表示と保留表示(保留アイコン)を同時に視認困難にする構成であってもよい。 Another effect may be a configuration in which the decorative symbol variation display and the hold display (hold icon) are difficult to visually recognize at the same time.
また、電チューショート開放時に装飾図柄の変動表示を行う構成であってもよい。 Moreover, the structure which performs the variable display of a decoration pattern at the time of electric Chu short open | release may be sufficient.
また、電サポ状態中には装飾図柄の変動表示を行わないようにしてもよいし、電サポ状態中に装飾図柄の変動表示を行うようにしてもよい。 Also, the decorative symbol variation display may not be performed during the electric support state, or the decorative symbol variation display may be performed during the electric support state.
また、装飾図柄の変動表示は補助当否判定(普図の当否判定)の結果に関するもののみならず、補助当否判定の結果に加えて、当否判定(特図の当否判定)の結果など、他の予告が混在する変動表示であってもよい。 In addition, the decorative symbol change display is not only related to the result of the auxiliary success / failure determination (whether or not to determine the normal map), but also to other results such as the result of the determination of whether or not to assist (the determination of whether or not the special figure is accepted). It may be a variable display in which notices are mixed.
また、装飾図柄の変動表示の実行頻度について、電サポ状態中と、非電サポ状態中を比較する他、ゲーム性上の発射強度(例えば、右打ち、左打ち)に影響を受ける構成であっってもよい。 In addition, the execution frequency of the decorative symbol variation display is compared with that in the electric support state and that in the non-electric support state, and the configuration is influenced by the launch strength (for example, right-handed and left-handed) due to game characteristics. May be.
大当り遊技中には、主制御手段が制御する表示装置(例えば、普図表示装置210)における図柄変動表示(第一の図柄変動表示)のみ行う構成であってもよいし、加えて、装飾図柄の変動表示も行う構成であってよい。また、大当り遊技中には、装飾図柄の変動表示は行わず、電チュー開放報知演出のみ行うようにしてもよい。 During the big hit game, it may be configured to display only the symbol variation display (first symbol variation display) on the display device (for example, the general symbol display device 210) controlled by the main control means. It is also possible to adopt a configuration that also displays the change of the above. Further, during the big hit game, the decorative symbols may not be displayed in a variable manner, and only the electric chew release notification effect may be performed.
また、有利な状態である大当り遊技中と電サポ状態中が右打ちの構成であるが、大当り遊技中は左打ちであってもよいし、組み合わせは任意である。 Further, while the big hit game and the electric support state, which are advantageous, are right-handed, the left-hand hit may be left during the big hit game, and the combination is arbitrary.
また、これまでは特図2優先変動機で説明してきたが、入賞順変動機や、非電サポ状態中は特図1と特図2が交互に入賞し、電サポ状態中は電チューが開放して特図2のみの入賞が許容される遊技台であってもよい。特に電サポ中であれば、優先変動機と同等の効果を有することになる。また、同時変動機であってもよい。 In the past, the explanation was given for the special figure 2 priority fluctuation machine. However, the special figure 1 and the special figure 2 are alternately won in the winning order fluctuation machine or in the non-electric support state, and the electric chew is in the electric support state. It may be a game machine that is open and allows only special figure 2 winning. In particular, if it is in electric support, it will have the same effect as the priority change machine. Moreover, a simultaneous variable machine may be sufficient.
大当り予告演出をチュートリアルを用いた演出によって行う、いわゆるチュートリアル予告が、装飾図柄の変動表示を視認困難とする、またはその逆であってもよい。例えば、装飾図柄の変動表示における装飾図柄の説明を行うチュートリアル予告を目立たせて(このとき装飾図柄の変動表示は視認困難となる)、その後に説明に関連した装飾図柄を停止させて、適切な説明を行うようにすることも可能である。 The so-called tutorial notice that performs the jackpot notice effect by the effect using the tutorial may make it difficult to visually recognize the fluctuating display of the decorative symbols, or vice versa. For example, highlight the tutorial notice that explains the decorative symbol in the decorative symbol display (this makes it difficult to see the variable symbol display), and then stop the decorative symbol related to the description and It is also possible to explain.
また、先読み予告が、装飾図柄の変動表示を視認困難としてもよい。 In addition, the pre-reading notice may make it difficult to visually recognize the variation display of the decorative symbol.
さらに、図128(I)を用いて説明した複数の他の演出のうち、第一の他の演出は、遊技者から装飾図柄の変動表示が全く見えないように隠す構成であってもよい。また、第一の他の演出が装飾図柄の変動表示の第一の領域を隠し、第二の他の演出が第二の領域を隠す構成であってもよい。装飾図柄の変動表示は複数のキャラクタ、文字等が同時に表示可能なものであり、そのうちの少なくとも1つが他の演出によって隠される構成であってもよい。また、他の演出を隠す構成であってもよい。 Further, among the plurality of other effects described with reference to FIG. 128 (I), the first other effect may be configured to be hidden so that the player cannot see the decorative symbol variation display at all. Further, the first other effect may be configured to hide the first region of the decorative symbol variation display, and the second other effect may be configured to hide the second region. The decorative symbol variation display may display a plurality of characters, characters, etc. at the same time, and at least one of them may be hidden by other effects. Moreover, the structure which hides other effects may be sufficient.
また、装飾図柄の変動表示を同時に複数行う構成であっても良い。 Moreover, the structure which performs several fluctuation display of a decoration symbol simultaneously may be sufficient.
以上説明したように、これまで説明した例で、一方の演出が他方の演出を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、その反対に、他方の演出が一方の演出を隠すようにしてもよい。また、一方の演出が他方の演出の一部を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、一方の演出が他方の演出の全部を隠すようにしてもよい。 As described above, in the example described so far, when one effect conceals the other effect, even if not particularly refused, the other effect may conceal one effect. . Further, when one effect conceals a part of the other effect, even if not specifically refused, one effect may conceal all of the other effect.
また、視認困難とは視認不能も含むものである。 Further, the difficulty of visual recognition includes inability to visually recognize.
さらに、普図演出や、大当り演出等の他の演出は、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、図128(ア)および(イ)に示すような演出可動体による演出であってもよい。音による演出の場合は、音が重なり、音量や音程に応じて一方の演出が他方の演出を隠す、すなわち他方の演出が視聴困難になる。 Furthermore, the other effects such as the normal drawing effect and the jackpot effect may be a sound effect, a light effect, or an effect as shown in FIGS. 128 (a) and (b). An effect by a movable body may be used. In the case of an effect by sound, sounds overlap and one effect conceals the other effect according to the volume and pitch, that is, it becomes difficult to view the other effect.
以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、第一の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、普図当り)であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記第一の当否判定手段は、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも前記特定の当否判定結果を導出しやすいものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出(例えば、普図演出)であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出(例えば、大当り予告演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であり(例えば、図120(イ)や図121(ケ)等)、前記第一の演出は、電サポ状態よりも非電サポ状態の方が実行されやすい演出である(例えば、図118に示すステップS601)、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 In the above description, “a start region (for example, electric Chu) that can be changed at least between an easy-to-enter state (for example, an open state) and a difficult-to-enter state (for example, a closed state), For example, it is possible to execute at least a first success / failure determination unit (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of executing at least a normal / failure determination and a second determination / non-permission determination (for example, determination of whether or not a special figure is present). When the second success / failure determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and the second success / failure determination result is the big success / failure determination result, the control state is changed from the non-hit control state to the big hit control state. Game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) that can be transferred to at least, and effect display means (for example, a decorative symbol display device 208) that can execute at least effect display. The start area is at least a state from the difficult entry state to the easy entry state when the result of the first success / failure determination is a specific success / failure determination result (for example, per ordinary figure). The first success / failure determination means is more likely to derive the specific success / failure determination result in the electric support state than in the non-electric support state. The first effect is an effect including at least an effect display relating to the result of the first success / failure determination (for example, a normal drawing effect), and the effect display means includes the It is possible to display at least a second effect related to the result of the second success / failure determination (for example, a jackpot notice effect), and the second effect is a part or all of the period during the execution of the first effect. , Little of the first production In both cases, it is an effect that can make part of the display difficult to view (for example, FIG. 120 (a), FIG. 121 (K), etc.), and the first effect is in the non-electric support state rather than the electric support state. Is a performance that is easy to be executed (for example, step S601 shown in FIG. 118). Was explained.
なお、入賞容易状態と入賞困難状態との間で少なくとも状態変更可能な入賞手段(あるいは入賞領域)(例えば、アタッカ)を備え、前記入賞手段(あるいは入賞領域)は、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に少なくとも状態変更可能なものであってもよい。 Note that a winning means (or winning area) (for example, an attacker) capable of changing at least the state between an easy winning state and a difficult winning state is provided, and the winning means (or winning area) is configured to determine whether or not the second success / failure determination is made. When the result is a jackpot winning / failing determination result, the state may be changed at least from the difficult-to-win state to the easy-to-win state.
また、前記大当り制御状態は、前記入賞領域が、前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に少なくとも状態変更可能な状態であってもよい。 The jackpot control state may be a state in which the winning area is at least changeable from the difficult winning state to the easy winning state.
また、状態変更不能な進入領域(例えば、第一の進入領域、言い換えれば固定進入領域である例えば、普図ゲート等)を備えた態様であってもよい。 Moreover, the aspect provided with the approach area (For example, a 1st approach area, in other words, a fixed entrance area, for example, a normal gate etc.) which cannot change a state may be sufficient.
また、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)を備えた態様であってもよい。この第一の図柄表示手段は、上記第一の図柄変動表示を行った後に、前記第一の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の保留条件が成立した場合に、作動が保留されるものであってもよく、上記第一の保留条件の成立要件は、上記進入領域に遊技球が進入したことを含む要件であってもよい。より丁寧に言えば、上記第一の保留条件の成立要件は、上記進入領域に遊技球が進入したこと少なくとも含む要件であってもよい。 Moreover, the aspect provided with the 1st symbol display means (for example, the general symbol display apparatus 210) which can perform the 1st symbol fluctuation | variation display at least may be sufficient. The first symbol display means may be capable of displaying at least a stop symbol corresponding to the result of the first success / failure determination after performing the first symbol variation display. The first symbol display means may be one in which operation is suspended when the first holding condition is established, and the requirement for establishment of the first holding condition is that a game ball is placed in the entry area. It may be a requirement including that the has entered. More specifically, the establishment requirement of the first holding condition may be a requirement including at least that a game ball has entered the entry area.
また、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)を備えた態様であってもよい。この第二の図柄表示手段は、上記第二の図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の保留条件が成立した場合に、作動が保留されるものであってもよく、上記第二の保留条件の成立要件は、前記始動領域(例えば、第二の進入領域、言い換えれば可変進入領域である電動チューリップ等)に遊技球が進入したことを含む要件であってもよい。より丁寧に言えば、上記第二の保留条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したこと少なくとも含む要件であってもよい。 Moreover, the aspect provided with the 2nd symbol display means (for example, 2nd special figure display apparatus 214) which can perform at least 2nd symbol fluctuation | variation display may be sufficient. The second symbol display means may be capable of displaying at least a stop symbol corresponding to the result of the second success / failure determination after performing the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one in which the operation is suspended when the second holding condition is established, and the requirement for establishment of the second holding condition is the start region (for example, The requirement may include that a game ball has entered the second entry area, in other words, an electric tulip that is a variable entry area. More specifically, the establishment requirement of the second holding condition may be a requirement including at least that a game ball has entered the start area.
前記演出表示手段を少なくとも制御可能な演出表示手段(例えば、副制御手段400,500)を備えた態様であってもよい。 The aspect provided with the effect display means (for example, sub-control means 400,500) which can control the said effect display means at least may be sufficient.
前記第一の演出は、変動演出と、開放演出を少なくとも含む演出であってもよく、 The first effect may be an effect including at least a change effect and an opening effect,
前記変動演出は、前記第一の図柄変動表示が行われている期間の中で実行される演出であり、 The variation effect is an effect executed during the period in which the first symbol variation display is performed,
前記開放演出は、特定(例えば、当り)の前記第一の当否判定の結果に対応した停止図柄が表示された後で実行される演出、例えば、前記始動領域が前記進入容易状態にある期間を含む期間の中で実行される演出であってもよい。 The opening effect is an effect that is executed after a stop symbol corresponding to the result of the first success / failure determination of a specific (for example, hit) is displayed, for example, a period in which the start area is in the easy entry state. It may be an effect that is executed during the included period.
さらに、前記第一の演出は、前記特定の第一の当否判定の結果に対応した停止図柄が表示されている期間の中で実行される停止表示演出を含んでもよい。 Further, the first effect may include a stop display effect that is executed during a period in which a stop symbol corresponding to the result of the specific first determination of success / failure is displayed.
前記第二の演出は、大当り予告演出であったり、先読み予告演出であってもよい。 The second effect may be a jackpot notice effect or a prefetch notice effect.
また、『前記演出表示手段は、画像表示手段であり、前記画像表示手段は、所定の表示領域(例えば、普図演出領域283)において、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、前記第一の演出の非実行期間の少なくとも一部を含む期間で、第三の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第三の演出は、前記第一の演出とも前記第二の演出とも異なる演出(例えば、電サポ状態の残回数を表示する遊技情報報知演出)であり、前記第二の演出は、前記第三の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第三の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図124(マ)等)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the effect display means is an image display means, and the image display means is capable of displaying at least the first effect in a predetermined display area (for example, the general drawing effect area 283), The image display means can display at least a third effect in a period including at least a part of the non-execution period of the first effect, and the third effect is also the first effect. It is an effect different from the second effect (for example, a game information notification effect that displays the remaining number of times of the electric support state), and the second effect is a part or all of the period during the execution of the third effect. A game table characterized in that it is an effect capable of making it difficult to visually recognize at least a part of the third effect (for example, FIG. 124 (ma)). ”Was also explained.
なお、第三の演出は、保留アイコンであったり、時短回数や連荘数の表示であったりしてもよい。 Note that the third effect may be a hold icon, or a display of the number of time savings or the number of consecutive resorts.
また、『前記第三の演出は、大当り予告表示(例えば、キャラクタC1〜C3の登場演出)および遊技情報表示(例えば、「確変中」という文字表示)のうちの少なくとも一方を含む演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “the third effect is an effect including at least one of a jackpot notice display (for example, an appearance effect of the characters C1 to C3) and a game information display (for example, a character display“ probably changing ”). A game stand characterized by that. ”Was also explained.
ここにいう大当り予告表示は、上記入賞領域が前記入賞容易状態へ状態変更することを予告する表示であってもよく、偽の表示も含まれる。また、大当り予告表示は、前記第二の当否判定が行われた後、すなわち上記第二の図柄変動表示が開始された後に表示が開始される大当り予告表示であってもよいし、前記第二の当否判定が行われる前、すなわち上記第二の図柄変動表示が開始される前に表示が開始される先読み予告表示であってもよい。 The jackpot notice display here may be a display for notifying that the winning area is changed to the easy winning state, and includes a false display. The jackpot notice display may be a jackpot notice display that is displayed after the second determination is made, that is, after the second symbol variation display is started. It may be a pre-reading notice display in which the display is started before the determination of whether or not is made, that is, before the second symbol variation display is started.
また、ここにいう遊技情報表示は、時短回数(前記電サポ状態における上記第二の図柄変動表示の残り回数あるいは消化済み回数)を表す表示や連荘数(大当り遊技の実行回数)を表す表示であってもよい。 In addition, the game information display here is a display indicating the number of time reductions (the number of remaining times of the second symbol variation display or the number of digested times in the electric support state) or a display indicating the number of consecutive games (the number of executions of the big hit game) It may be.
また、『前記画像表示手段は、前記非電サポ状態における前記第一の演出の非実行期間中は、少なくとも前記大当り予告表示を実行することが可能なものであり(例えば、図121(サ)等)、前記画像表示手段は、前記電サポ状態における前記第一の演出の非実行期間中は、少なくとも前記遊技情報表示を実行することが可能なものである(例えば、図123(テ)等)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “the image display means is capable of executing at least the jackpot notice display during the non-execution period of the first effect in the non-electric support state (for example, FIG. 121 (support) Etc.), and the image display means can execute at least the game information display during the non-execution period of the first effect in the electric support state (for example, FIG. ), A game table characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記第一の演出は、複数種類の演出パターン(例えば、図117(b)に示す複数のパターン)の中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、前記第一の当否判定の結果に関する画像(例えば、普図装飾図柄)、および前記大当り予告表示の画像(例えば、「激アツ」という装飾画像)を少なくとも含む複数の画像を順次表示する変動表示の演出パターン(例えば、図117(b)の(オ)に示す変動表示パターン)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 “The first effect is an effect of one type of effect pattern selected from a plurality of types of effect patterns (for example, a plurality of patterns shown in FIG. 117 (b)), and the plurality of types of effects. One type of effect pattern of the patterns includes at least an image (for example, a general-purpose decorative pattern) related to the result of the first determination of success / failure, and an image of the jackpot notice display (for example, a decorative image called “Gekiatsu”). A game stand characterized by a variation display effect pattern (for example, a variation display pattern shown in (e) of FIG. 117 (b)) that sequentially displays a plurality of images. ”Was also explained.
さらに、以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、第一の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、普図当り)であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出(例えば、普図演出)であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出(例えば、大当り予告演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であり(例えば、図120(イ)や図121(ケ)等)、前記第一の演出は、前記大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出である(例えば、図118に示すステップS603)、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 Further, in the above description, “a start region (for example, electric Chu) that can change at least between an easy-to-enter state (for example, an open state) and a difficult-to-enter state (for example, a closed state); First determination unit (e.g., CPU 304 of main control unit 300) capable of executing at least determination (e.g., determination of success / failure of normal map) and at least execution of second determination (e.g., determination of success / failure of special figure) When the possible second success / failure determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and the result of the second success / failure determination is the big success / failure determination result, the control state is changed from the non-big hit control state to the big hit Game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least shifting to the control state, effect display means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of at least performing effect display, The starting area is configured to change from the difficult entry state to the easy entry state when the first success / failure determination result is a specific success / failure determination result (for example, per common figure). At least the state change is possible, the effect display means can display at least the first effect, and the first effect includes at least an effect display relating to the result of the first success / failure determination. (For example, ordinary drawing effect), and the effect display means can display at least a second effect (for example, a jackpot notice effect) related to the result of the second success / failure determination, and the second effect. Is an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect during part or all of the execution of the first effect (for example, FIG. 120 (a) and FIG. 121). (K) etc.) Effect of the big hit are demonstrations likely to be performed toward the non-jackpot controlled state than the control state (e.g., step S603 shown in FIG. 118), the amusement machine, characterized in that. Was explained.
また、『前記第一の演出は、複数種類の演出パターン(図117(b)に示す複数のパターン)の中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの第一の演出パターンは、前記大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出パターン(例えば、電チュー開放報知演出以外の演出パターン:変動表示演出)である(図118に示すステップS604,ステップS605)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 “The first effect is an effect of one type of effect pattern selected from a plurality of types of effect patterns (a plurality of patterns shown in FIG. 117 (b)). Of these, the first effect pattern is an effect pattern that is more easily executed in the non-hit control state than the jackpot control state (for example, an effect pattern other than the electric chew release notification effect: a variable display effect) (FIG. 118). Step S604, step S605), and a game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記第一の演出パターンは、第一の時間にわたって行われる演出パターン(例えば、図117(b)の(イ)に示す変動表示パターン)、であり、前記複数種類の演出パターンのうちの第二の演出パターン(例えば、図117(b)の(キ)に示す電チュー開放報知演出パターン)は、第二の時間にわたって行われる演出パターンであり、前記第一の時間(例えば、15秒)は、前記第二の時間(例えば、5.8秒)よりも長い時間である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the first effect pattern is an effect pattern (for example, a variable display pattern shown in (a) of FIG. 117 (b)) performed over a first time, and among the plurality of types of effect patterns The second effect pattern (for example, the electric chew release notification effect pattern shown in FIG. 117 (b) (ki)) is an effect pattern performed over the second time, and the first time (for example, 15 (Second) is a time longer than the second time (for example, 5.8 seconds). ”Was also explained.
また、『前記始動領域は、電動チューリップであり、前記電動チューリップは、第一の開放パターン(例えば、電チューショート開放パターン)と第二の開放パターン(例えば、電チューロング開放パターン)を少なくとも含む複数の開放パターンのウチの一種類の開放パターンで開放するものであり、前記第二の開放パターンは、前記第一の開放パターンよりも遊技者にとって有利な開放パターンであり、前記演出表示手段は、前記電動チューリップが前記第二の開放パターンで開放する場合に、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “the starting region is an electric tulip, and the electric tulip includes at least a first opening pattern (for example, an electric chew short opening pattern) and a second opening pattern (for example, an electric tulong opening pattern). The opening pattern is a single opening pattern, and the second opening pattern is an opening pattern that is more advantageous to the player than the first opening pattern. The game table is capable of displaying at least the first effect when the electric tulip opens in the second opening pattern. ”Was also explained.
ここにいう遊技者にとって有利な開放パターンとは、前記電動チューリップに遊技球が進入しやすい開放パターン、言い換えれば、出球を多く獲得することができる開放パターンであって、例えば、開放時間が長かったり、開放回数が多かったり、複数回開放する場合には、総開放時間が長かったり、一回の開放時間が長かったりする開放パターンになる。 The open pattern advantageous to the player here is an open pattern in which a game ball can easily enter the electric tulip, in other words, an open pattern in which a large number of outgoing balls can be obtained. For example, the open time is long. When the number of times of opening is large or the number of times of opening is plural, the opening pattern is such that the total opening time is long or the opening time of one time is long.
また、『前記演出表示手段は、前記大当り制御状態中は、前記第一の演出を前記第二の演出パターンで少なくとも表示可能なものである(図118に示すステップS605)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “the effect display means is capable of displaying at least the first effect in the second effect pattern during the jackpot control state (step S605 shown in FIG. 118). Amusement stand. ”Was also explained.
さらに、以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、第一の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、普図当り)であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出(例えば、普図演出)であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する先読み予告演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記先読み予告演出実行中の一部又は全部の期間で、該先読み予告演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図125(エ)等)、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 Further, in the above description, “a start region (for example, electric Chu) that can change at least between an easy-to-enter state (for example, an open state) and a difficult-to-enter state (for example, a closed state); First determination unit (e.g., CPU 304 of main control unit 300) capable of executing at least determination (e.g., determination of success / failure of normal map) and at least execution of second determination (e.g., determination of success / failure of special figure) When the possible second success / failure determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and the result of the second success / failure determination is the big success / failure determination result, the control state is changed from the non-big hit control state to the big hit Game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least shifting to the control state, effect display means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of at least performing effect display, The starting area is configured to change from the difficult entry state to the easy entry state when the first success / failure determination result is a specific success / failure determination result (for example, per common figure). At least the state change is possible, the effect display means can display at least the first effect, and the first effect includes at least an effect display relating to the result of the first success / failure determination. (For example, ordinary drawing effect), and the effect display means is capable of displaying at least a pre-reading notice effect relating to the result of the second success / failure determination, and the first effect is being executed in the prefetching notice effect. A game table characterized in that it is an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the pre-reading notice effect during part or all of the period (for example, FIG. 125 (D)). Was explained.
また、『前記第一の演出は、複数種類の演出パターン(図117(b)に示す複数のパターン)の中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、前記第一の当否判定の結果に関する画像(例えば、普図装飾図柄)、および大当り予告表示の画像(例えば、「激アツ」という装飾画像)を少なくとも含む複数の画像を順次表示する変動表示の演出パターン(例えば、図117(b)の(オ)に示す変動表示パターン)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 “The first effect is an effect of one type of effect pattern selected from a plurality of types of effect patterns (a plurality of patterns shown in FIG. 117 (b)). One type of effect pattern includes a plurality of images including at least an image related to the result of the first success / failure determination (for example, a general-purpose decorative pattern) and a jackpot notice display image (for example, a decorative image called “Gekiatsu”). A game table characterized by a variation display effect pattern (for example, a variation display pattern shown in (e) of FIG. 117B) for sequentially displaying images. ”Was also explained.
ここにいう一種類の演出パターンは、第一の演出パターンであってもよい。 The one kind of effect pattern mentioned here may be the first effect pattern.
また、『図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記図柄表示制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、画像表示手段であり、前記画像表示手段は、所定の表示領域(例えば、普図演出領域283)において、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、一つの前記保留に対して一つの保留アイコン(例えば、第1特図1保留アイコン2811)を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、前記保留アイコンを保留表示領域(例えば、特図1保留表示領域281)内に少なくとも表示可能なものであり、前記先読み予告演出は、前記保留アイコンの表示態様を変化させて該保留アイコンを表示する演出(例えば、図125に示す例)であり、前記第一の演出は、複数種類の演出パターンの中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、演出画像(例えば、殿様のキャラクタがピースサインをしている演出画像)が、前記所定の表示領域を越えて前記保留表示領域内に入り込み、該保留表示領域内に表示されている前記保留アイコンの一部又は全部を、該演出画像の一部又は全部によって視認困難にすることが可能な演出パターン(例えば、図125(エ)に示す電チュー開放報知演出のパターン)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “a symbol display means (for example, the second special symbol display device 214) capable of displaying at least a stop symbol corresponding to the result of the second determination of success / failure after the symbol variation display is performed, and the symbol display means At least controllable symbol display control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300), and the symbol display control means holds the operation of the symbol display means when the holding condition is established. The effect display means is an image display means, and the image display means displays the first effect in a predetermined display area (for example, the normal drawing effect area 283). The image display means can display at least one hold icon (for example, the first special figure 1 hold icon 2811) for one hold. The image display means can display the hold icon at least in a hold display area (for example, special figure 1 hold display area 281), and the pre-reading notice effect is a display of the hold icon. It is an effect (for example, the example shown in FIG. 125) that displays the hold icon by changing the aspect, and the first effect is an effect of one type of effect pattern selected from a plurality of types of effect patterns. There is one kind of effect pattern of the plurality of kinds of effect patterns, wherein the effect image (for example, the effect image in which the character of Tono-sama is performing a peace sign) exceeds the predetermined display area and the hold display area A part or all of the on-hold icon displayed in the on-hold display area can be made difficult to see by part or all of the effect image. Pattern (e.g., FIG. 125 (pattern of electrically movable open notification effect shown in d)) is, the amusement machine, characterized in that. ”Was also explained.
ここにいう一種類の演出パターンは、第二の演出パターンであってもよいし、上記第一の演出パターンであってもよい。 The one type of effect pattern mentioned here may be the second effect pattern or the first effect pattern.
また、ここでは、保留アイコンに限定したが、前記先読み予告演出は保留アイコンを用いない演出であってもよく、この場合には、前記画像表示手段は、第二の所定の表示領域において、前記先読み予告演出を少なくとも表示可能なものであってもよい。 Further, here, the hold icon is limited, but the pre-reading notice effect may be an effect that does not use the hold icon. In this case, the image display means is configured to display the image in the second predetermined display area. The pre-reading notice effect may be displayed at least.
また、『前記始動領域とは別の別始動領域(例えば、第1特図始動口230)と、図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段とを備え、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第一の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記別始動領域は、遊技球の進入のしやすさが変化しないものであり、前記図柄表示制御手段は、前記第二の図柄表示手段を少なくとも制御可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する第一の保留(例えば、特図1の保留)の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する第二の保留(例えば、特図2の保留)の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の保留条件の成立要件は、遊技球が前記別始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の保留条件の成立要件は、遊技球が前記始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記演出表示手段は、画像表示手段であり、前記画像表示手段は、一つの前記第一の保留に対して一つの第一の保留アイコン(例えば、特図1保留アイコン2811)を第一の保留表示領域(例えば、特図1保留表示領域281)内に少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、一つの前記第二の保留に対して一つの第二の保留アイコン(例えば、特図2保留アイコン2821)を第二の保留表示領域(例えば、特図2保留表示領域282)内に少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、所定の表示領域(例えば、普図演出領域283)において、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記所定の表示領域は、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域の間に位置する領域であり、前記第一の演出は、複数種類の演出パターンの中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、演出画像(例えば、殿様のキャラクタがピースサインをしている演出画像)が、前記所定の表示領域を越えて、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域のうちの少なくともいずれか一方の保留表示領域内に入り込み、該保留表示領域内の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出パターン(例えば、図125(エ)に示す電チュー開放報知演出のパターン)であり、前記先読み予告演出は、前記第一の保留アイコンの表示態様を変化させて該第一の保留アイコンを表示する演出(例えば、図125に示す例)であり、前記先読み予告演出は、前記第二の保留アイコンの表示態様を変化させて該第二の保留アイコンを表示する演出であり、前記第一の保留アイコンおよび前記第二の保留アイコンのいずれか一方の保留アイコンは、前記演出画像によって視認困難になる(例えば、図125(エ)に示す電チュー開放報知演出のパターン)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “at least a stop symbol corresponding to the result of the second determination of success / failure is displayed after a different start region different from the start region (for example, the first special figure start port 230) and the symbol variation display. Possible symbol display means, and as one of the symbol display means, a first symbol display means (for example, the first special symbol display device 212) and one of the symbol display means As two symbol display means, a second symbol display means (for example, the second special symbol display device 214) and a symbol display control means capable of controlling at least the first symbol display means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300). ), And the separate starting area is one in which the ease of entry of a game ball does not change, and the symbol display control means can at least control the second symbol display means, The symbol display The control means is capable of executing at least control of a first hold (for example, hold of special figure 1) for holding the operation of the first symbol display means when the first hold condition is established. And the symbol display control means controls the second holding (for example, holding of the special figure 2) for holding the operation of the second symbol display means when the second holding condition is established. Can be executed at least, and the establishment requirement of the first hold condition is a requirement including at least that the game ball has entered the separate starting area, and the establishment requirement of the second hold condition is a game A requirement that includes at least that the ball has entered the start-up area, and the symbol display control means starts the operation of the first symbol display means when the first holding digest condition is established. Is at least feasible and before The symbol display control means can execute at least control for starting the operation of the second symbol display means when the second reserved digest condition is established, The establishment requirement is a requirement at least including that the operation of the second symbol display means is suspended, and the establishment requirement of the first suspension digestion condition is that the operation of the second symbol display means is suspended. The requirement for establishing the first suspension digestion condition is a requirement that includes at least that the operation of the first symbol display means is suspended, and the effect display means includes: Image display means, and the image display means displays one first hold icon (for example, special figure 1 hold icon 2811) for a first hold display area (for example, a special hold display area (for example, special display area)). Figure 1 hold At least in the display area 281), and the image display means displays one second hold icon (for example, the special figure 2 hold icon 2821) for the second hold. Can be displayed at least in the hold display area (for example, special figure 2 hold display area 282), and the image display means can display the first display area in the predetermined display area (for example, general drawing effect area 283). An effect can be displayed at least, and the predetermined display area is an area located between the first reserved display area and the second reserved display area, and the first effect has a plurality of types. One type of production pattern selected from among the plurality of types of production patterns is a production image (for example, the character of Tono-sama Effect image) enters the reserved display area of at least one of the first reserved display area and the second reserved display area beyond the predetermined display area. It is an effect pattern (for example, an electric chew release notification effect pattern shown in FIG. 125 (d)) that makes it difficult to visually recognize at least a part of the display area, and the pre-reading notice effect is the first hold It is an effect that changes the display mode of the icon to display the first hold icon (for example, the example shown in FIG. 125), and the prefetching notice effect changes the display mode of the second hold icon and This is an effect of displaying the second hold icon, and either the hold icon of the first hold icon or the second hold icon becomes difficult to visually recognize due to the effect image (for example, , The pattern of electrically movable open notification effect shown in FIG. 125 (d)), the amusement machine, characterized in that. ”Was also explained.
ここにいう遊技台は、いわゆる特図2優先変動機の遊技台である。 The game stand here is a so-called special figure 2 priority change machine.
また、ここにいう一種類の演出パターンは、第二の演出パターンであってもよいし、上記第一の演出パターンであってもよい。 Further, the one kind of effect pattern referred to here may be the second effect pattern or the first effect pattern.
また、ここにいう所定の表示領域は、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域に挟まれた領域であってもよいし、該所定の表示領域から見て、両保留表示領域は互いにズレた位置に設けられた領域であってもよい。また、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域は間隔をあけて設けられたものであって、前記所定の表示領域は、該間隔に設けられたものであってもよい。 Further, the predetermined display area referred to here may be an area sandwiched between the first hold display area and the second hold display area, or both hold display as viewed from the predetermined display area. The region may be a region provided at a position shifted from each other. The first reserved display area and the second reserved display area may be provided with an interval, and the predetermined display area may be provided at the interval.
また、『前記演出表示手段は、第三の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第三の演出は、前記第一の演出とも前記先読み予告演出とも異なる演出(例えば、当該変動に対しての大当り予告)であり、前記第三の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図120(イ)や図121(ケ)等)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “the effect display means is capable of displaying at least a third effect, and the third effect is an effect different from the first effect and the pre-reading notice effect (for example, for the change) The third effect is an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect during a part or all of the period during the execution of the first effect. A game table characterized by being (for example, FIG. 120 (a) or FIG. 121 (ke)). ”Was also explained.
ここにいう第三の演出は、前記第二の当否判定の結果に関する演出(例えば、大当り予告演出)であってもよく、あるいは遊技情報(例えば、時短回数や連荘数等)を表す演出であってもよい。 The third effect here may be an effect related to the result of the second success / failure determination (for example, a jackpot notice effect), or an effect that represents game information (for example, the number of short hours, the number of consecutive resorts, etc.). There may be.
さらに、以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、第一の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208や演出可動体224)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記演出手段のうちの演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、演出表示を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段のうちの演出可動手段(例えば、演出可動体224)は、演出動作を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出(例えば、普図演出)であり、前記演出可動手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出の演出動作(例えば、図128(ア)および(イ))を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、前記演出可動手段における前記第二の演出の演出動作に関連した関連演出表示(例えば、図128(イ)に示すエフェクト画像の表示)を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出の演出動作および前記関連演出表示のうちの少なくとも一方は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能なものである(例えば、図128(ア)および(イ))、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 Further, in the above description, “a start region (for example, electric Chu) that can change at least between an easy-to-enter state (for example, an open state) and a difficult-to-enter state (for example, a closed state); First determination unit (e.g., CPU 304 of main control unit 300) capable of executing at least determination (e.g., determination of success / failure of normal map) and at least execution of second determination (e.g., determination of success / failure of special figure). When the possible second success / failure determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and the result of the second success / failure determination is the big success / failure determination result, the control state is changed from the non-big hit control state to the big hit Game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least shifting to the control state, and effect means (for example, the decorative symbol display device 208 and the effect movable body 2) capable of executing at least effects. 4), wherein the starting area is at least in a state where the entry difficulty state is changed to the entry easy state when the first success / failure determination result is a specific success / failure determination result. The effect display means (for example, the decorative symbol display device 208) of the effect means is capable of at least effect display, and the effect movable means (for example, the effect means, for example) The effect movable body 224) can execute at least the effect operation, the effect display means can display at least the first effect, and the first effect is determined by the first success / failure determination. The effect moving means includes at least an effect display related to the result of the second effect (for example, ordinary drawing effect), and the effect moving means performs the effect operation of the second effect related to the result of the second success / failure determination (for example, FIG. And (a)) can be executed at least, and the effect display means can display related effects related to the effect operation of the second effect in the effect moving means (for example, the effect shown in FIG. 128 (a)). Display of the image) is at least executable, and at least one of the effect operation of the second effect and the related effect display is part or all of the period during the execution of the first effect, A game table characterized in that at least a part of the first performance can be made difficult to visually recognize (for example, FIGS. 128 (a) and (b)). Was explained.
すなわち、前記演出手段は、前記演出可動手段による前記第二の演出の演出動作および前記演出表示手段による前記関連演出表示のうちの少なくとも一方によって、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能なものである。 That is, the effect means is a part or all of the first effect being executed by at least one of the effect operation of the second effect by the effect moving means and the related effect display by the effect display means. It is possible to make it difficult to visually recognize at least a part of the first effect during the period.
また、前記関連演出表示は、エフェクト画像表示であってもよい。 The related effect display may be an effect image display.
また、『前記演出手段は、前記演出表示手段による前記第一の演出を先に開始し、該第一の演出の実行中には、前記演出可動手段による前記第二の演出の演出動作および前記演出表示手段による前記関連演出表示のうちの少なくとも一方によって、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能なものであり、前記演出手段は、前記第二の演出を先に開始し、該第二の演出の実行中には、前記演出表示手段による前記第一の演出を行わないものである(例えば、図128(ア)および(イ))、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the effect unit starts the first effect by the effect display unit first, and during the execution of the first effect, the effect operation of the second effect by the effect moving unit and the It is possible to make at least a part of the first effect difficult to view by at least one of the related effect displays by the effect display means, and the effect means first the second effect. A game characterized in that the first effect is not performed by the effect display means during the execution of the second effect (for example, FIGS. 128 (a) and (b)). Stand. ”Was also explained.
すなわち、前記第一の演出が先に開始され、該第一の演出の実行中には、前記第二の演出の演出動作および前記関連演出表示のうちの少なくとも一方が、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能であり、 That is, the first effect is started first, and during the execution of the first effect, at least one of the effect operation of the second effect and the related effect display is the first effect. It is possible to make at least part of the view difficult,
前記第二の演出が先に開始され、該第二の演出の実行中には、前記第一の演出は行われない。 The second effect is started first, and the first effect is not performed during execution of the second effect.
また、『図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記図柄表示制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する保留(例えば、特図2の保留)の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、画像表示手段であり、前記画像表示手段は、一つの前記保留に対して一つの保留アイコン(例えば、特図2保留アイコン2821)を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、前記保留アイコンを保留表示領域(例えば、特図2保留表示領域282)内に少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出の演出動作および前記関連演出表示のうちの少なくとも一方は、前記保留表示領域の少なくとも一部も視認困難にすることが可能なものである(例えば、図128(ア)および(イ))、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “a symbol display means (for example, the second special symbol display device 214) capable of displaying at least a stop symbol corresponding to the result of the second determination of success / failure after the symbol variation display is performed, and the symbol display means At least controllable symbol display control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300), and the symbol display control means holds the operation of the symbol display means when the holding condition is established. (For example, hold of special figure 2) can be executed at least, and the effect display means is image display means, and the image display means has one hold icon ( For example, the special figure 2 hold icon 2821) can be displayed at least, and the image display means displays the hold icon in a hold display area (for example, the special figure 2 hold display area 282). And at least one of the second effect production operation and the related production display can make at least a part of the reserved display area difficult to view ( For example, FIG. 128 (A) and (A)), a game table characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記第二の当否判定の結果が特定の第二の当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)を備え、前記大当り制御状態は、前記入賞領域が、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能な状態であり、前記第一の演出は、前記大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出である(例えば、図118に示すステップS603)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “a control state transition means (for example, that can shift the control state from a non-hit control state to a big hit control state when the result of the second success / failure determination is a specific second success / failure determination result (for example, CPU 304) of the main control unit 300, the jackpot control state is a state in which the winning area is at least changeable state from the difficult entry state to the easy entry state, the first effect is the jackpot control A game stand characterized in that the non-hit control state is more easily executed than the state (for example, step S603 shown in FIG. 118). ”Was also explained.
また、『前記第一の当否判定手段は、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも前記特定の当否判定結果を導出しやすいものであり、前記第一の演出は、前記電サポ状態よりも前記非電サポ状態の方が実行されやすい演出である(例えば、図118に示すステップS601)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “the first success / failure determination means is that the electric support state is easier to derive the specific determination result than the non-electric support state, and the first effect is more than the electric support state. The game stand is characterized in that the non-electric support state is more easily performed (for example, step S601 shown in FIG. 118). ”Was also explained.
すなわち、前記電サポ状態は、前記始動領域に遊技球が進入しやすい状態であり、前記非電サポ状態は、前記始動領域に遊技球が進入しにくい状態であってもよい。 That is, the electric support state may be a state in which a game ball easily enters the start area, and the non-electric support state may be a state in which the game ball does not easily enter the start area.
さらに、以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、第一の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合に、特定の動作を少なくとも行うことが可能なものであり、前記特定の動作は、前記進入困難状態から前記進入容易状態に状態変更する動作を含む動作(例えば、一対の羽根部材の開閉動作であって、より具体的には電チューショート開放動作や電チューロング開放動作)であり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出を少なくとも含む演出(例えば、図117(b)の(キ)に示す電チュー開放報知演出)であり、前記演出表示手段は、第二の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出は、前記図柄変動表示の実行中に行われる演出表示(例えば、キャラクタC1〜C3の表示)を少なくとも含む演出であり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図121(ケ)等)、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 Further, in the above description, “a start region (for example, electric Chu) that can change at least between an easy-to-enter state (for example, an open state) and a difficult-to-enter state (for example, a closed state); First determination unit (e.g., CPU 304 of main control unit 300) capable of executing at least determination (e.g., determination of success / failure of normal map) and at least execution of second determination (e.g., determination of success / failure of special figure). When the possible second success / failure determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and the result of the second success / failure determination is the big success / failure determination result, the control state is changed from the non-big hit control state to the big hit After at least a game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of shifting to the control state and a symbol variation display, at least a stop symbol corresponding to the second determination result is displayed. A game machine comprising possible symbol display means (for example, the second special symbol display device 214) and effect display means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of executing at least effect display. The region is a region where at least a specific action can be performed when the result of the first success / failure determination is a specific success / failure determination result. An operation including an operation for changing the state to an easy state (for example, an opening / closing operation of a pair of blade members, more specifically, an electric-chu short opening operation or an electric-chu long opening operation), The first effect can be displayed at least, and the first effect is an effect that includes at least an effect (for example, ((b) of FIG. The effect display means is capable of displaying at least a second effect, and the second effect is an effect display performed during execution of the symbol variation display. (For example, display of characters C1 to C3), and the second effect is a part or all of the period during execution of the first effect, and at least a part of the first effect. A game stand characterized by an effect that can be difficult to visually recognize (for example, FIG. 121 (K)). Was explained.
ここで、前記特定の動作は、前記進入困難状態と前記進入容易状態を交互に1又は複数回繰り返す動作であってもよい。したがって、前記第二の演出は、前記始動領域が前記進入容易状態にあるときに該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入困難状態から前記進入容易状態へ状態変更する前に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入容易状態から前記進入困難状態へ状態変更した後に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよい。 Here, the specific operation may be an operation of alternately repeating the difficult entry state and the easy entry state one or more times. Therefore, the second effect may be an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect when the start area is in the easy-to-enter state. May be an effect capable of making it difficult to see at least a part of the first effect before the state is changed from the difficult-to-enter state to the easy-to-enter state, and the starting area is in the easy-to-enter state. It may be an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect after the state is changed to the entry difficult state.
また、第一の図柄変動表示(例えば、普図変動表示)を行った後に、前記第一の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な第一の図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)を備え、前記演出表示手段は、第一の演出として、前記第一の図柄変動表示中に実行される演出(例えば、図117(b)の(ア)〜(カ)に示す変動中演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記第一の演出として、前記第一の図柄表示手段にによる前記停止図柄の表示中に実行される演出(例えば、確定中演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記第一の演出として、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出(例えば、動作中演出)を少なくとも表示可能なものであってもよい。 In addition, after performing the first symbol variation display (for example, the normal symbol variation display), the first symbol display means (for example, the regular symbol) capable of displaying at least the stop symbol corresponding to the result of the first success / failure determination. The display device 210) includes the effects displayed during the first symbol variation display (for example, (a) to (f) of FIG. 117 (b)) as the first effects. The effect display means can display at least the effect (for example, confirmed) as the first effect during the display of the stopped symbol by the first symbol display means. Medium effect) can be displayed at least, and the effect display means displays, as the first effect, at least an effect (for example, an effect during operation) performed while the start area is executing the specific operation. Even if possible There.
すなわち、前記第一の演出は、上記変動中演出、上記確定中演出、および上記動作中演出のうちの少なくとも一つの演出を含む演出であってもよい。 That is, the first effect may be an effect including at least one effect among the effect during change, the effect during determination, and the effect during operation.
また、『前記始動領域とは別の別始動領域(例えば、第1特図始動口230)と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第一の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記別始動領域は、遊技球の進入のしやすさが変化しないものであり、前記図柄表示制御手段は、前記第二の図柄表示手段も少なくとも制御可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する第一の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する第二の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の保留条件の成立要件は、遊技球が前記別始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の保留条件の成立要件は、遊技球が前記始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる演出(例えば、当該変動に対しての大当り予告演出)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, as another symbol display means (for example, a first special symbol start port 230) different from the start region and one of the symbol display means, a first symbol display means (for example, a first symbol display means) 1 special symbol display device 212), and as one of the symbol display means, second symbol display means (for example, second special symbol display device 214) and first symbol display means. At least controllable symbol display control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300), and the separate start area does not change the ease of entry of a game ball, and the symbol display control means includes: The second symbol display means is at least controllable, and the symbol display control means holds the operation of the first symbol display means when the first holding condition is established. At least one hold control The symbol display control means can execute at least a second holding control for holding the operation of the second symbol display means when the second holding condition is satisfied. The establishment requirement of the first holding condition is a requirement including at least that the game ball has entered the separate start area, and the establishment requirement of the second hold condition is that the game ball has the start area The second effect is an effect that is performed while the second symbol display means is executing the symbol variation display (for example, a jackpot notice effect for the variation). A game stand characterized by that. ”Was also explained.
ここにいう第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる、装飾図柄の変動表示の演出であってもよい。 The second effect mentioned here may be an effect of variable display of decorative symbols performed while the second symbol display means is executing the symbol variable display.
また、『前記第一の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に対応した第一の停止図柄(例えば、特図F)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に対応した第二の停止図柄(例えば、特図A)を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合よりも前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合の方が、前記大当り制御状態として遊技者にとって有利な大当り制御状態が開始されやすい構成(例えば、図119(d))である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the first symbol display means is capable of displaying at least a first stop symbol (for example, special symbol F) corresponding to the result of the big hit determination after the symbol variation display. The second symbol display means is capable of displaying at least a second stop symbol (for example, the special symbol A) corresponding to the result of the jackpot success / failure determination after performing symbol variation display, It is more advantageous for the player as the jackpot control state when the second symbol display means displays the second stop symbol than when the first symbol display means displays the first stop symbol. A game table characterized by having a configuration (for example, FIG. 119 (d)) in which a large jackpot control state is easily started. ”Was also explained.
ここで、前記遊技制御手段は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第一の大当り制御状態(例えば、2R大当り遊技状態)に少なくとも移行可能なものであり、前記遊技制御手段は、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第二の大当り制御状態(例えば、15R特別大当り遊技状態)に少なくとも移行可能なものであり、前記第二の大当り制御状態は、前記第一の大当り制御状態よりも遊技者にとって有利な制御状態であってもよい。 Here, the game control means changes the control state from the non-big hit control state to the first big hit control state (for example, 2R big hit game when the first symbol display means displays the first stop symbol. The game control means can change the control state from the non-big hit control state to the second big hit when the second symbol display means displays the second stop symbol. It is possible to shift at least to a control state (for example, 15R special jackpot gaming state), and the second jackpot control state may be a control state that is more advantageous to the player than the first jackpot control state. .
また、上記入賞領域(例えば、アタッカ)は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した後よりも、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した後の方が、遊技者に有利となる状態変更動作(例えば、開閉動作)を行いやすいものであってもよい。例えば、開放回数が多い動作や、開放時間が長い動作を行いやすいものであってもよい。 In addition, in the winning area (for example, attacker), the second symbol display means displays the second stop symbol more than after the first symbol display means displays the first stop symbol. The latter may be easier to perform a state change operation (for example, an opening / closing operation) that is advantageous to the player. For example, an operation with a large number of times of opening or an operation with a long opening time may be easily performed.
また、『前記図柄表示制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する先読み予告演出(例えば、保留アイコンの表示態様の変化による演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出として連続予告演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、割込図柄変動表示中に、前記連続予告演出を少なくとも継続可能なものであり、前記割込図柄変動表示は、前記第二の保留消化条件が前記連続予告演出中に成立したことによって該連続予告演出中に開始される図柄変動表示であり、前記先読み予告演出(例えば、先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811)は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出(例えば、電チュー開放報知演出)の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図125(エ'))、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “the symbol display control means is capable of executing at least a control for starting the operation of the first symbol display means when the first holding digest condition is established, and the symbol display control The means is capable of executing at least a control for starting the operation of the second symbol display means when the second reserved digestion condition is established, and the establishment requirement of the second reserved digestion condition is: , The requirement that at least the operation of the second symbol display means is suspended, and the requirement to establish the first suspended digestion condition is that the operation of the second symbol display means is not suspended The requirement for establishing the first suspended digestion condition is a requirement including at least that the operation of the first symbol display means is suspended, and the effect display means includes the second display Wrong or wrong At least a pre-reading notice effect (for example, an effect due to a change in the display mode of the hold icon) can be displayed, and the effect display means can execute at least a continuous notice effect as the pre-reading notice effect. The effect display means is capable of continuing at least the continuous notice effect during the interrupt symbol variation display, and the interrupt symbol variation display is performed when the second reserved digest condition is during the continuous notice effect. It is a symbol variation display that is started during the continuous notice effect by being established, and the prefetch notice effect (for example, the first special figure 1 hold icon 2811 in the display mode of the prefetch notice) is being executed in the first effect. It is an effect that makes it difficult to view at least a part of the first effect (for example, the electric chew release notification effect) during part or all of the period (for example, , FIG. 125 (d ')), the amusement machine, characterized in that. ”Was also explained.
ここにいう遊技台は、いわゆる特図2優先変動機の遊技台である。 The game stand here is a so-called special figure 2 priority change machine.
また、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出の実行中に、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものである。 The effect display means is capable of displaying at least the first effect during execution of the prefetch notice effect.
続いて、本発明の第4実施形態のパチンコ機について説明する。第4実施形態のパチンコ機は第3実施形態のパチンコ機と共通するところが多く、特に断らない限りは、第3実施形態のパチンコ機と同じである。以下の説明では、これまでに説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。 Subsequently, a pachinko machine according to a fourth embodiment of the present invention will be described. The pachinko machine of the fourth embodiment is often in common with the pachinko machine of the third embodiment, and is the same as the pachinko machine of the third embodiment unless otherwise specified. In the following description, components having the same names as those of the components described so far will be described using the same reference numerals as those used so far.
図129(a)は、第4実施形態における特図1の当否判定用テーブルを示す図であり、同図(b)は特図2の当否判定用テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。 FIG. 129 (a) is a diagram showing the success / failure determination table of FIG. 1 in the fourth embodiment, and FIG. 129 (b) is a diagram showing the success / failure determination table of FIG. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
第4実施形態では、特図1にしても特図2にしても、大当りの当選確率は、特図低確率状態では約1/320であり、特図高確率状態では約1/32であり、第3実施形態のパチンコ機に比べて第4実施形態のパチンコ機は、大当りに当選しやすいスペックのパチンコ機である。 In the fourth embodiment, whether the special figure 1 or the special figure 2, the winning probability of the jackpot is about 1/320 in the special figure low probability state and about 1/32 in the special figure high probability state. Compared to the pachinko machine of the third embodiment, the pachinko machine of the fourth embodiment is a pachinko machine with specifications that make it easy to win a big hit.
また、第4実施形態においても、小当りは特図2にはなく、特図1にのみある。 Also in the fourth embodiment, the small hit is not in the special figure 2 but only in the special figure 1.
なお、特図決定用テーブルは、図119(d)に示す第3実施形態のものと同じであり、テーブルセット選択テーブルは、図108に示す第2実施形態のものと同じであり、特図タイマ番号テーブルも、図108に示す第2実施形態のものと同じである。 The special figure determination table is the same as that of the third embodiment shown in FIG. 119 (d), and the table set selection table is the same as that of the second embodiment shown in FIG. The timer number table is also the same as that of the second embodiment shown in FIG.
したがって、この第4実施形態においても、特図2の方が、特図1よりも遊技者とって有利な大当りが発生しやすいようになっている。 Therefore, also in the fourth embodiment, the special figure 2 is more likely to generate a big hit advantageous to the player than the special figure 1.
また、特図の当否判定は、「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することであってもよいし、「大当り」または「ハズレ」を導出することであってもよい。あるいは、特図の当否判定は、特図図柄まで導出することであってもよい。 Further, the determination of whether or not the special figure is true may be derived from “big hit”, “small hit”, or “lack”, or may be derived from “big hit” or “lack”. Alternatively, whether or not a special figure is appropriate may be derived up to a special figure symbol.
また、第4実施形態におけるパチンコ機でも先読み予告が実行される。先読み予告は、特図の図柄変動開始前に始動情報を先読みし、その始動情報に基づいて特図の当否判定の結果を事前に判定し、当該始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動開始前に、その事前の判定結果に基づいて、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Aや特図Bになることを予告するものであり、当該始動情報に基づく当否判定結果がはずれ、あるいは特図Iや特図Jになる場合であっても、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Aや特図Bになるかのような予告(いわゆる偽の予告)も含む。 Further, the pre-reading notice is also executed in the pachinko machine according to the fourth embodiment. The pre-reading notice pre-reads the starting information before the start of the symbol variation of the special symbol, determines the result of the special symbol determination in advance based on the starting information, and notifies the result of the determination on the basis of the starting information Prior to the start, based on the determination result in advance, it is foretold that the determination result based on the start information will be a big hit or special figure A or special figure B, and the determination result based on the start information Even if it is off, or it becomes special figure I or special figure J, it is a notice (so-called fake notice) that the success / failure determination result based on the start information becomes a big hit or special figure A or special figure B ) Is also included.
図130(a)は、特図1の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図1当否事前判定用テーブルを示す図であり、同図(b)は、特図2の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図2当否事前判定用テーブルを示す図である。 FIG. 130 (a) is a diagram showing a special figure 1 failure pre-judgment table used when pre-determining by pre-reading the start information of FIG. 1, and FIG. It is a figure which shows the table for special figure 2 this time prior determination used when pre-determining by pre-reading the starting information.
図130(a)に示す特図1当否事前判定用テーブルは、図129(a)に示す特図1の当否判定用テーブルと同じであり、図130(b)に示す特図2当否事前判定用テーブルは、図129(b)に示す特図2の当否判定用テーブルと同じである。図130に示す事前判定用テーブルを用いて事前判定を行っても、特図関連抽選処理では、改めて、図129に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定が行われる。 The special figure 1 success / failure determination table shown in FIG. 130 (a) is the same as the special figure 1 / failure determination table shown in FIG. 129 (a), and is shown in FIG. 130 (b). The use table is the same as the success / failure determination table shown in FIG. 2 shown in FIG. Even if the preliminary determination is performed using the preliminary determination table shown in FIG. 130, the special determination related lottery process is performed again using the determination table shown in FIG. 129.
また、事前判定では、特図の事前判定まで行われる。 Moreover, in prior determination, it performs until prior determination of a special figure.
図130(c)は、特図事前判定用テーブルを示す図である。 FIG. 130 (c) is a diagram showing a special figure prior determination table.
この図130(c)に示す特図事前判定用テーブルも、特図関連抽選処理で用いる特図決定用テーブル(図119(d)参照)と同じであるが、特図関連抽選処理では、改めて、特図決定用テーブルを用いた特図決定処理が行われる。 The special figure prior determination table shown in FIG. 130 (c) is the same as the special figure determination table (see FIG. 119 (d)) used in the special figure related lottery process. The special figure determination process using the special figure determination table is performed.
なお、事前判定では、特図の事前判定は行わず、特図の変動時間を事前判定して、変動時間の事前判定結果に基づいて先読み予告を行うようにしてもよい。あるいは、特図の変動時間を具体的に事前判定するのではなく、変動時間の長短の傾向や、変動時間のグループを事前判定して、それらの事前判定結果に基づいて先読み予告を行うようにしてもよい。 In advance determination, it is also possible to make a prior determination of the special figure based on the prior determination result of the fluctuation time by making a prior determination of the fluctuation time of the special figure without performing the preliminary determination of the special figure. Alternatively, instead of specifically predetermining the fluctuation time of the special figure, it is possible to predetermine trends of fluctuation times and groups of fluctuation times, and to make a pre-reading notice based on those prior judgment results. May be.
また、先読み予告を行うか否か、あるいは、先読み予告をどのような態様で行うか否かは、副制御部側(400,500)が、例えば、乱数抽選を行う等して決定する。 Further, whether or not to perform the pre-reading notice or in what form the pre-reading notice is performed is determined by the sub-control unit (400, 500), for example, by performing random lottery.
続いて、第4実施形態における普図の当否判定について説明する。 Next, the normal / bad determination in the fourth embodiment will be described.
図131(a)は、主制御部300のROM306に記憶されている普図当否判定用テーブルを示す図である。 FIG. 131 (a) is a diagram showing a normal / unusual determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
本実施形態における普図当否判定処理においても、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。普図制御状態は、時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)低確率状態であり、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)高確率状態である。普図当否判定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。第4実施形態における普図のアタリ確率は、非電サポ状態(低確率状態)であれば約10%であり、電サポ状態(高確率状態)であれば100%である。なお、電サポ状態では、当りにのみ当選するようにしてもよい。 Also in the normal-time success / failure determination process in the present embodiment, the time / shortness flag is referred to, and whether or not the current control state is the power support state is determined. The normal control state is a low probability state if the hourly flag is turned off (if it is a non-electric support state), and is a high probability state if the hourly flag is turned on (if it is an electric support state). . The determination of whether or not a common figure is made is performed based on a random number value for a common figure winning in the starting information extracted from the general figure holding storage unit of the RAM 308 (a possible range is 0 to 65535). The usual Atari probability in the fourth embodiment is about 10% in the non-electric support state (low probability state) and 100% in the electric support state (high probability state). In the electric support state, it may be possible to win only for winning.
図131(b)は、普図決定用テーブルを示す図である。 FIG. 131 (b) is a diagram showing a general-purpose determination table.
普図決定にあたっても、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて普図決定を行う。非電サポ状態であれば、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図決定乱数値(取り得る範囲は0〜99)に基づいて普図決定を行う。第4実施形態では、非電サポ状態であれば90%の確率で普図Aに決定され、10%の確率で普図Bに決定される。図131(b)に示す普図決定用テーブルには、普図決定結果に対応した電チューの開放態様が示されている。普図表示装置210に普図Aが停止表示されると、電チューは最大で1.8秒間開放(電チューショート開放)する。一方、普図表示装置210に普図Bが停止表示されると、電チューは最大で6秒間開放(電チューロング開放)する。なお、電チューは所定の開放時間が経過する前に所定の球数(ここでは10球)の入球があった場合には、その時点で閉鎖する。 In determining the common map, the standard map is determined based on whether or not the current control state is the electric support state with reference to the time reduction flag. If it is a non-electric support state, a common figure will be determined based on the common figure decision random number value (the range which can be taken is 0-99) among the starting information taken out from the common figure storage part of RAM308. In the fourth embodiment, the normal figure A is determined with a probability of 90% and the normal figure B is determined with a probability of 10% in the non-electric support state. In the universal figure determination table shown in FIG. 131 (b), an open state of the electric chew corresponding to the universal figure determination result is shown. When the map A is stopped and displayed on the map display device 210, the electric chew is released for a maximum of 1.8 seconds (electric chow short is released). On the other hand, when the normal figure B is stopped and displayed on the normal figure display device 210, the electric chew is released for a maximum of 6 seconds (electric chow long open). If a predetermined number of balls (10 balls in this case) are entered before a predetermined opening time elapses, the electric Chu is closed at that time.
また、第4実施形態では、電サポ状態であれば普図Bに必ず決定される。したがって、普図決定乱数値に基づいた抽選は行われない。電サポ状態で普図表示装置210に普図Bが停止表示されても、電チューは最大で6秒間開放(電チューロング開放)する。ここで、非電サポ状態で普図表示装置210に普図Bが停止表示された場合には、電チューは最大で第一の時間(例えば4秒間)開放し、電サポ状態で普図表示装置210に普図Aが停止表示された場合には、電チューは最大で第二の時間(例えば6秒間)開放するようにしてもよい。 Moreover, in 4th Embodiment, if it is an electric support state, it will be decided by the general map B by all means. Therefore, the lottery based on the usual decision random number is not performed. Even if the general map B is stopped and displayed on the general map display device 210 in the electric support state, the electric chew is released for a maximum of 6 seconds (electric chew long open). Here, in the case where the general map B is stopped and displayed on the general map display device 210 in the non-electric support state, the electric chew is opened for the first time (for example, 4 seconds) at the maximum, and the general display is displayed in the electric support state. When the map A is stopped and displayed on the apparatus 210, the electric chew may be opened for a second time (for example, 6 seconds) at the maximum.
また、普図の当否判定結果がはずれである場合には、普図Cになるため、普図決定乱数値に基づいた抽選は行われない。 In addition, when the result of determining whether or not the usual figure is correct is out of date, the figure becomes the ordinary figure C, so that the lottery based on the usual figure determined random value is not performed.
なお、第4実施形態では、電サポ状態に限って、普図当否判定はほぼ当りに当選するが、非電サポ状態でもほぼ(または必ず)当りに当選するようにしてもよい。この場合には、非電サポ状態で、普図表示装置210に普図Aが停止表示されると、電チューは最大で0.1秒間しか開放しないようにする。 Note that, in the fourth embodiment, only in the electric support state, the determination of whether or not a normal figure is won is almost won. However, even in a non-electric support state, it may be won almost (or always). In this case, in the non-electric support state, when the map A is stopped and displayed on the map display device 210, the power Chu is opened only for a maximum of 0.1 seconds.
図131(c)は、普図タイマテーブルを示す図である。 FIG. 131 (c) is a diagram showing a normal timer table.
この図131(c)の普図タイマテーブルに示すように、第4実施形態においても、普図の図柄に関係なく、普図の図柄変動時間は、非電サポ状態では一律に20秒(普図タイマ1)であり、電サポ状態では一律に1秒(普図タイマ2)である。このように電サポ状態よりも非電サポ状態の方が普図の図柄変動時間が長いため、非電サポ状態における普図の図柄変動表示中に長い演出を行うことができ、演出効果を高めることができる場合がある。 As shown in the normal time timer table of FIG. 131 (c), in the fourth embodiment, the normal symbol fluctuation time is uniformly 20 seconds (normal time in the non-electric support state) regardless of the normal time symbol. The timer is a timer 1), and in the power support state, it is uniformly 1 second (ordinary timer 2). In this way, since the non-electric support state is longer in the non-electric support state than the electric support state, it is possible to perform a long effect during the normal symbol change display in the non-electric support state, and enhance the effect There are cases where it is possible.
なお、非電サポ状態における普図の図柄変動時間を複数種類用意しておき、その中から乱数抽選によって非電サポ状態における普図の図柄変動時間を決定するようにしてもよい。また、電サポ状態における普図の図柄変動時間も複数種類(2種類であってもよいし、3種類以上であってもよい)用意しておき、その中から乱数抽選によって電サポ状態における普図の図柄変動時間を決定するようにしてもよい。あるいは、普図ごとに図柄変動時間を用意しておいてもよい、さらに、普図Bの方が、普図Aよりも長い図柄変動時間が選ばれやすいようにしておいてもよい。こうすることで、普図Bを停止表示する前に、煽り演出を行いやすくなる。また反対に、普図Bの方が、普図Aよりも短い図柄変動時間が選ばれやすいようにしておいてもよい。こうすることで、遊技者をより有利にすることができる。 Note that it is also possible to prepare a plurality of types of normal symbol variation times in the non-electric support state and determine the normal symbol variation times in the non-electric support state by random number lottery. In addition, a plurality of types (two types or three or more types) of symbol change time of the normal figure in the electric support state are prepared, and a random number lottery is selected from among them. The symbol variation time in the figure may be determined. Alternatively, the symbol variation time may be prepared for each ordinary symbol, and the symbol B may be selected more easily for the ordinary symbol B than for the ordinary symbol A. By doing so, it becomes easy to produce a turn effect before the usual figure B is stopped and displayed. On the other hand, the symbol B may be selected more easily in the normal figure B than in the normal figure A. By doing so, the player can be made more advantageous.
また、第4実施形態におけるパチンコ機では、普図の始動情報取得条件が成立したことに基づいて、普図の事前判定も実行される。ここにいう普図の始動情報取得条件の成立要件は、普図始動口228を遊技球が通過したことに基づいて成立する要件である。すなわち、普図の保留数が所定の上限数未満である状態では、普図始動口228を遊技球が通過すると成立する要件であり、普図の保留数が所定の上限数である状態では、普図始動口228を遊技球が通過しても成立しない要件である。普図の事前判定は、特図の事前判定と同様な処理である。 Further, in the pachinko machine according to the fourth embodiment, the usual determination in advance is also executed based on the fact that the usual start information acquisition condition is satisfied. The requirement for establishing the usual start information acquisition condition here is a requirement established based on the fact that the game ball has passed through the usual figure start port 228. In other words, in a state where the number of ordinary holds is less than a predetermined upper limit, this is a requirement that is established when a game ball passes through the general opening 228, and in a state where the number of ordinary holds is a predetermined upper limit, This is a requirement that does not hold even if a game ball passes through the normal start port 228. The pre-judgment of ordinary drawings is the same process as the special-judgment pre-judgment.
図132(a)は、普図の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される普図当否事前判定用テーブルを示す図である。 FIG. 132 (a) is a diagram showing a table for determining whether or not to determine whether or not to make a normal use, which is used when pre-determining by pre-reading the startup information of the normal.
図132(a)に示す普図当否事前判定用テーブルは、図131(a)に示す普図当否判定用テーブルと同じである。図132(a)に示す事前判定用テーブルを用いて事前判定を行っても、普図関連抽選処理では、改めて、図131(a)に示す普図当否判定用テーブルを用いた当否判定が行われる。 The table for determining whether or not to make a normal determination shown in FIG. 132 (a) is the same as the table for determining whether or not to make a normal determination shown in FIG. 131 (a). Even if the preliminary determination is performed using the preliminary determination table shown in FIG. 132 (a), in the common drawing related lottery process, the determination of success / failure using the universal drawing determination table shown in FIG. 131 (a) is performed again. Is called.
また、事前判定では、普図の事前判定まで行われる。 Moreover, in prior determination, it is performed until the prior determination of a usual figure.
図132(b)は、普図事前判定用テーブルを示す図である。 FIG. 132 (b) is a diagram showing a general-purpose advance determination table.
この図132(b)に示す普図事前判定用テーブルも、図131(b)に示す普図決定用テーブルと同じであるが、普図関連抽選処理では、改めて、普図決定用テーブルを用いた普図決定処理が行われる。 The general map determination table shown in FIG. 132 (b) is the same as the general map determination table shown in FIG. 131 (b). However, in the general drawing related lottery process, the general map determination table is used again. The usual figure determination process was performed.
続いて、図133(a)を用いて、第4実施形態における第1副制御部400で実行される普図演出決定処理について説明する。 Subsequently, a general drawing effect determination process executed by the first sub-control unit 400 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 133 (a).
図133(a)は、第4実施形態における普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 133 (a) is a flowchart showing the flow of the universal drawing effect determination process in the fourth embodiment.
図133(a)に示す普図演出決定処理も、第1副制御部400が、主制御部300からの普図変動開始コマンドを受信すると開始される。普図変動開始コマンドには、現在の制御状態(電サポ状態か否か)を表す情報や、普図決定結果が含まれている。 The general drawing effect determination process shown in FIG. 133 (a) is also started when the first sub-control unit 400 receives a general diagram change start command from the main control unit 300. The usual figure change start command includes information indicating the current control state (whether or not the electric support state is set) and a usual figure determination result.
まず、普図演出の禁止期間中であるか否かを判定する(ステップS611)。ここにいう禁止期間とは、電サポ中の期間である。なお、この禁止期間に、後に記す特定演出のうちの少なくとも何れかの実行期間を含めてもよい。禁止期間中(電サポ中)であれば、この普図演出決定処理は終了になり、普図演出(第一の演出)は行われないことになる。電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しやすい状態なので、普図演出を行っても遊技者の期待度はそれほど向上しない可能性がある。しかしながら、電サポ中であれば、普図演出を一律に行わないことにするのではなく、電サポ中であっても、所定確率の抽選に当選した場合には普図演出を実行するようにしてもよい。 First, it is determined whether or not it is during the prohibition period of the usual drawing effect (step S611). The prohibition period here is a period during power support. Note that this prohibition period may include at least one execution period among the specific effects described later. If it is during the prohibition period (during electric support), this ordinary drawing effect determination process ends, and the ordinary drawing effect (first effect) is not performed. Since the electric support state is a state in which a game ball easily wins an electric chew, there is a possibility that the player's expectation will not be improved so much even if the usual drawing effect is performed. However, if the electric support is in progress, the general drawing effect will not be performed uniformly. Even if the electric support is in progress, if the lottery with a predetermined probability is won, the normal drawing effect will be executed. May be.
一方、禁止期間中でなければ(非電サポ中であれば)、普図演出実行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS612)。普図演出実行条件の成立要件は、図115(c)に示す普図Bに当選したことで成立する要件である。なお、普図表示装置210に普図Bが停止表示されると、電チューロング開放が実行され、この普図演出実行条件は真の普図演出の実行条件に相当する。また、図115(c)に示す普図Aに当選して第一の確率(例えば1/10)の演出実行可否抽選に当選したことでも成立する要件である。普図表示装置210に普図Aが停止表示されると、電チューショート開放が実行され、この普図演出実行条件は、電チューロング開放に対しては偽の普図演出の実行条件に相当するが、電チュー開放に対しては真の普図演出の実行条件に相当する。さらに、図115(c)に示す普図Cに当選して第二の確率(例えば1/100)の演出実行可否抽選に当選したことでも成立する要件である。なお、第一の確率は第二の確率以上の確率であるか、あるいは第二の確率よりも高い確率であればよい。普図表示装置210に普図Cが停止表示されると、電チューは開放せず、閉鎖したままであり、この普図演出実行条件は、偽の普図演出の実行条件に相当する。なお、ここでは普図Bに当選していれば必ず普図演出実行条件が成立するが、第三の確率(例えば1/2)の演出実行可否抽選に当選したことで成立するようにしてもよい。なお、第三の確率は第一の確率以上の確率であるか、あるいは第一の確率よりも高い確率であればよい。以上説明した普図演出実行条件が不成立であれば、この普図演出決定処理は終了になる。 On the other hand, if it is not during the prohibition period (if it is during non-electric support), it is determined whether or not the normal drawing execution condition is satisfied (step S612). The requirement for establishing the general drawing production execution condition is a requirement that is established by winning the general drawing B shown in FIG. 115 (c). In addition, when the normal map B is stopped and displayed on the general map display device 210, the electric tulong release is executed, and this general drawing effect execution condition corresponds to the execution condition of the true normal drawing effect. Moreover, it is also a requirement that is established by winning the drawing A shown in FIG. 115C and winning the effect execution lottery with the first probability (for example, 1/10). When the map A is stopped and displayed on the map display device 210, the electric-chu short opening is executed, and this general drawing production execution condition is equivalent to the execution condition of the fake general drawing production for the electric-chu long opening. However, it corresponds to the execution condition of the true general drawing effect for the electric Chu release. Furthermore, it is also a requirement that is established by winning the drawing C shown in FIG. 115C and winning the effect execution lottery with the second probability (for example, 1/100). Note that the first probability may be a probability equal to or higher than the second probability or higher than the second probability. When the general map C is stopped and displayed on the general map display device 210, the electric chew is not opened and remains closed, and this general drawing performance execution condition corresponds to a false general drawing performance execution condition. In addition, here, the general drawing production execution condition is always satisfied if the winning figure B is won, but it may be established by winning the drawing execution lottery with a third probability (for example, 1/2). Good. The third probability may be a probability that is equal to or higher than the first probability or a probability that is higher than the first probability. If the general drawing effect execution condition described above is not established, this general drawing effect determination process is terminated.
反対に、普図演出実行条件が成立していれば、今度は所定条件が成立しているか否かを判定する(ステップS613)。ここにいう所定条件の成立要件は、特定演出が実行されていることで成立する要件である。特定演出としては、大当り遊技中の演出、特図の図柄変動中における大当りの期待度が高い演出(例えば、スーパーリーチ、予告演出)、所定時間毎に発生する強制演出や、右打ちやボタン押下などの遊技者の操作を促す演出や、複数のボタンそれぞれのボタン押下を促す演出等があげられる。上記強制演出は、特図の図柄変動中であれば、装飾図柄を隅に移動させて行われる演出であり、デモ中であれば、デモ演出の途中で行われる演出である。また、ボタン押下を促す演出は、例えば、ボタンごとに、ボタン押下のタイミングを報知する演出であってもよいし、ボタン押下受付期間を報知する演出であってもよいし、ボタン押下の受付残期間を報知する演出であってもよい。所定条件が不成立であれば、第一副制御部400のRAM408に第一の普図演出コマンドをセットし(ステップS614)、普図演出決定処理は終了になり、所定条件が成立していれば、第一副制御部400のRAM408に第二の普図演出コマンドをセットし(ステップS615)、普図演出決定処理は終了になる。RAM408にセットされた普図演出コマンドは、図90(a)に示す情報送信処理(ステップS319)で第2副制御部500に送信され、第2副制御部500は、送信されてきた普図演出コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、装飾図柄表示装置208には普図演出が表示される。第一の普図演出コマンドに基づく普図演出は相対的に長い演出時間にわたって実行される演出であり、第二の普図演出コマンドに基づく普図演出は相対的に短い演出時間にわたって実行される演出である。例えば、第一の普図演出コマンドに基づく普図演出の開始時期よりも第二の普図演出コマンドに基づく普図演出の開始時期が遅く、演出時間が短くなる。すなわち、特定演出実行中に普図演出を開始した場合の方が、特定演出非実行中に普図演出を開始した場合よりも、演出時間が短くなる。こうすることで、演出を多彩にすることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。また、特定演出(例えば、大当り予告)が実行されているときは普図演出の演出時間を短くするとことで特定演出に遊技者の注目を集めさせることができるとともに、結果表示を含む普図演出を行うことで普図図柄の停止表示を遊技者が認識しやすくなり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 On the contrary, if the ordinary drawing effect execution condition is satisfied, it is determined whether or not the predetermined condition is satisfied (step S613). The requirement for satisfying the predetermined condition here is a requirement that is satisfied when the specific effect is executed. Specific effects include effects during a big hit game, effects with a high expectation level for jackpots during special symbol changes (for example, super reach, notice effects), forced effects that occur every predetermined time, right-handed or button presses For example, an effect that prompts the player to perform an operation, an effect that prompts each button to be pressed, and the like. The compulsory effect is an effect that is performed by moving the decorative symbol to the corner if the special symbol is changing, and is an effect that is performed in the middle of the demo effect if the demonstration is being performed. Further, the effect of prompting the user to press the button may be, for example, an effect that notifies the button pressing timing for each button, an effect that notifies the button pressing reception period, or the remaining button pressing reception. It may be an effect that informs the period. If the predetermined condition is not established, the first ordinary drawing effect command is set in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 (step S614), the ordinary drawing effect determining process is ended, and if the predetermined condition is established. Then, the second ordinary drawing effect command is set in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 (step S615), and the ordinary drawing effect determining process ends. The ordinary drawing effect command set in the RAM 408 is transmitted to the second sub-control unit 500 in the information transmission process (step S319) shown in FIG. 90 (a), and the second sub-control unit 500 transmits the received ordinary command. Based on the effect command, the decorative symbol display device 208 is controlled, and the normal symbol effect is displayed on the decorative symbol display device 208. The ordinary drawing effect based on the first ordinary drawing effect command is an effect executed over a relatively long effect time, and the ordinary drawing effect based on the second ordinary figure effect command is executed over a relatively short effect time. Production. For example, the start time of the general drawing production based on the second general drawing production command is later than the start time of the general drawing production command based on the first general drawing production command, and the production time is shortened. In other words, when the usual drawing effect is started while the specific effect is being executed, the effect time is shorter than when the usual drawing effect is started while the specific effect is not being executed. By doing so, there are cases where the production can be varied and the interest of the game can be enhanced. In addition, when a specific effect (for example, a big hit notice) is being executed, it is possible to attract a player's attention to the specific effect by shortening the effect time of the general effect, and a general effect including a result display. In some cases, it becomes easier for the player to recognize the stop display of the regular symbols, and the interest of the game can be enhanced.
なお、ここにいう短い演出時間には0秒も含まれ、0秒の場合には、普図演出は実行されない。0秒の場合には、第二の普図演出コマンドを送信しないようにしてもよいし、第二の普図演出コマンドをキャンセルコマンドとしてもよい。さらに、所定条件が不成立の場合であっても、一律に第一の普図演出コマンドをセットするのではなく、ステップS614において、抽選を行い、所定確率(例えば1/20)で第二の普図演出コマンドをセットするようにしてもよい。 In addition, 0 seconds are also included in the short production time here, and in the case of 0 seconds, the usual drawing production is not executed. In the case of 0 seconds, the second ordinary drawing effect command may not be transmitted, or the second ordinary drawing effect command may be a cancel command. Further, even if the predetermined condition is not satisfied, the first general drawing production command is not set uniformly, but in step S614, a lottery is performed, and the second general display is performed with a predetermined probability (for example, 1/20). You may make it set a figure production command.
以上説明したように、第4実施形態のパチンコ機においても、非電サポ状態で電サポ状態よりも普図演出が行われやすい。非電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しにくい状態であるので、普図演出を実行するとこで、電チューへの遊技球の入賞に期待を持たせることができる場合がある。 As described above, in the pachinko machine according to the fourth embodiment, it is easier to perform a normal drawing effect in the non-electric support state than in the electric support state. Since the non-electric support state is a state in which it is difficult for the game ball to win the electric chew, there is a case where it can be expected to win the game ball to the electric chew by executing the ordinary drawing effect.
図133(b)は、第4実施形態における所定領域予告演出決定処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 133B is a flowchart showing the flow of the predetermined area notice effect determination process in the fourth embodiment.
ここにいう所定領域とは、装飾図柄表示装置208における所定領域であって、例えば、特図保留表示領域が相当する。この第4実施形態においても、特図保留表示領域は装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに設けられており、上述の第3実施形態と同様である。ただし、第3実施形態では、特図1保留表示領域と特図2保留表示領域の間に設けられた、普図演出が行われる普図演出領域を所定領域と称しているが、この第4実施形態では、特図1保留表示領域、あるいは特図2保留表示領域を所定領域と称する。なお、第4実施形態における所定領域は、特図保留表示領域に限られず、普図演出が行われる領域に、近接した領域あるいは隣り合う領域を含む領域であればよい。 The predetermined area here is a predetermined area in the decorative symbol display device 208, and corresponds to, for example, a special figure holding display area. Also in the fourth embodiment, the special figure hold display area is provided in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, which is the same as in the third embodiment described above. However, in the third embodiment, the general drawing effect area provided between the special figure 1 hold display area and the special figure 2 hold display area where the normal drawing effect is performed is referred to as a predetermined area. In the embodiment, the special figure 1 hold display area or the special figure 2 hold display area is referred to as a predetermined area. Note that the predetermined area in the fourth embodiment is not limited to the special figure hold display area, and may be an area that includes an area close to or adjacent to an area where a general drawing effect is performed.
図133(b)に示す所定領域予告演出決定処理も、第1副制御部400が、主制御部300からの特図保留増加コマンドを受信すると開始される。ここにいう予告演出とは、特図の大当り予告演出が相当する。ここでの特図の大当り予告演出は、図130を用いて説明した事前判定結果に基づく先読み予告演出である。なお、第1副制御部400が、特図図柄変動開始コマンド、普図保留増加コマンド、普図変動開始コマンド、大当り演出開始コマンド等、これまで説明したいずれかのコマンドを受信した場合でも開始するようにしてもよい。これらの場合には、予告演出は、先読み予告演出に限られず、当該図柄変動の停止図柄についての予告演出であってもよいし、リーチに発展することを予告する予告演出であってもよいし、大当り終了後に確変状態、あるいは電サポ状態に移行することを予告する予告演出等であってもよい。 The predetermined area notice effect determination process shown in FIG. 133B is also started when the first sub control unit 400 receives the special figure hold increase command from the main control unit 300. The notice effect here refers to a special bonus jackpot notice effect. The special bonus jackpot notice effect here is a prefetch notice effect based on the prior determination result described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 starts even when it receives any of the commands described so far, such as a special symbol variation start command, a universal symbol hold increase command, a universal symbol variation start command, a jackpot presentation start command, etc. You may do it. In these cases, the notice effect is not limited to the look-ahead notice effect, but may be a notice effect regarding the stop symbol of the symbol change, or may be a notice effect for notifying the development to reach. Further, it may be a notice effect or the like for giving a notice of a transition to the probability change state or the electric support state after the big hit.
ステップS621では、禁止期間中であるか否かを判定する。このステップS621における禁止期間とは、普図演出中の期間である。禁止期間中(普図演出中)であれば、ステップS624に進む。 In step S621, it is determined whether it is during the prohibition period. The prohibition period in step S621 is a period during the normal drawing effect. If it is during the prohibition period (during the ordinary drawing production), the process proceeds to step S624.
一方、禁止期間中でなければ、予告演出実行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS622)。予告演出実行条件の成立要件は、予告実行可否抽選に当選したことで成立する要件である。この予告演出実行条件が不成立であれば、ステップS624に進む。 On the other hand, if it is not during the prohibition period, it is determined whether or not the notice effect execution condition is satisfied (step S622). The requirement for fulfilling the notice effect execution condition is a requirement that is established by winning the notice execution possibility lottery. If this notice effect execution condition is not satisfied, the process proceeds to step S624.
反対に、予告演出実行条件が成立していれば、第一副制御部400のRAM408に所定領域予告演出コマンドをセットし(ステップS623)、ステップS624に進む。RAM408にセットされた所定領域予告演出コマンドは、図90(a)に示す情報送信処理(ステップS319)で第2副制御部500に送信され、第2副制御部500は、送信されてきた所定領域予告演出コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、装飾図柄表示装置208の所定領域に予告演出が表示される。 On the contrary, if the notice effect execution condition is satisfied, a predetermined area notice effect command is set in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 (step S623), and the process proceeds to step S624. The predetermined area notice effect command set in the RAM 408 is transmitted to the second sub-control unit 500 in the information transmission process (step S319) shown in FIG. 90 (a), and the second sub-control unit 500 transmits the predetermined area transmitted. The decorative symbol display device 208 is controlled based on the region notice effect command, and the notice effect is displayed in a predetermined area of the decorative symbol display device 208.
ステップS624では、その他の予告演出抽選処理を実行し、所定領域予告演出決定処理は終了になる。その他の予告演出は、所定領域以外で行われる予告演出(先読み予告も含む)が相当する。 In step S624, the other notice effect lottery process is executed, and the predetermined area notice effect determination process ends. Other notice effects are equivalent to notice effects (including pre-read notice) performed outside the predetermined area.
次に、第4実施形態における演出の具体例を説明する。まず、図134および図135を用いて説明する。 Next, specific examples of effects in the fourth embodiment will be described. First, a description will be given with reference to FIGS. 134 and 135.
図134は、第4実施形態における演出の一例を流れを表すタイムチャートであり、図135は、図134に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。すなわち、図135の(ア)〜(ク)に示す装飾図柄表示装置等は、図134に示す(ア)〜(ク)の期間に対応するものである。なお、図134に示すタイムチャートでは、図の左から右に向かって時間(t)が経過する。 FIG. 134 is a time chart showing an example of the effect in the fourth embodiment, and FIG. 135 is a diagram showing a state of the decorative symbol display device and the like for each important point in the time chart shown in FIG. That is, the decorative symbol display device shown in FIGS. 135A to 135C corresponds to the periods A to K shown in FIG. In the time chart shown in FIG. 134, time (t) elapses from the left to the right in the figure.
図135に示す装飾図柄表示装置208の下には、いずれも主制御部300によって駆動制御される、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214が示されている。第4実施形態における説明に用いる図では、第3実施形態における説明に用いた図とは、第1特図表示装置212と第2特図表示装置214の位置が逆であり、第1特図表示装置212は一番左側に示されており、第2特図表示装置214はその右側に示されている。また、普図表示装置210は一番右側に示されている。さらに、第4実施形態における説明に用いる図では、各表示装置の上に、保留数の数だけ点灯する保留ランプが示されている。すなわち、一番左の第1特図表示装置212の上には第1特図保留ランプ218が4つ示され、その右(真ん中)の第2特図表示装置214の上には第2特図保留ランプ220が4つ示され、一番右の普図表示装置210の上には普図保留ランプ216が4つ示されている。これらの保留ランプもいずれも主制御部300によって点灯制御される。第4実施形態では、普図の最大保留数も、特図1の最大保留数および特図2の最大保留数と同じく4つである。なお、普図にしても特図にしても最大保留数を、揃えなくてもよいし、設けなくてもよい。第4実施形態における説明に用いる図でも、第3実施形態における説明に用いた図と同じく、図柄変動中は、上下方向中央の横向きのセグメントのみが点灯し、黒塗りの部分が点灯しているセグメントの場所を示している。 Under the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135, a universal display device 210, a first special figure display device 212, and a second special figure display device 214, all of which are driven and controlled by the main control unit 300, are shown. Has been. In the figure used for description in the fourth embodiment, the positions of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are opposite to those used for the explanation in the third embodiment, and the first special figure is displayed. The display device 212 is shown on the leftmost side, and the second special figure display device 214 is shown on the right side. Further, the general map display device 210 is shown on the rightmost side. Furthermore, in the figure used for description in the fourth embodiment, a hold lamp that lights up as many as the number of hold is shown on each display device. That is, four first special figure holding lamps 218 are shown on the leftmost first special figure display device 212, and the second special figure display device 214 on the right (middle) thereof is on the second special figure display device 214. Four figure hold lamps 220 are shown, and four figure hold lamps 216 are shown on the rightmost map display device 210. These holding lamps are all controlled to be turned on by the main control unit 300. In the fourth embodiment, the maximum number of reservations in the usual figure is also the same as the maximum number of reservations in FIG. 1 and the maximum number of reservations in FIG. It should be noted that the maximum number of reservations may or may not be provided for both normal and special drawings. Even in the figure used for the description in the fourth embodiment, only the horizontal segment at the center in the vertical direction is lit and the black portion is lit during the symbol variation, as in the figure used for the description in the third embodiment. Indicates the location of the segment.
一方、装飾図柄表示装置208は、副制御手段(ここでは第2副制御部500)によって駆動制御させる。この装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側には、特図1保留表示領域281が用意されており、その右側には特図2保留表示領域282が用意されている。さらに、特図1保留表示領域281と特図2保留表示領域282との間には、上述の所定領域の一例に相当する普図演出領域283が設けられている。各保留表示領域において、古い保留アイコンほど普図演出領域283側(中央側)に表示され、この点は図120等に示す第3実施形態の装飾図柄表示装置208と同じである。また、特図1保留アイコンのデフォルトの表示態様は黒丸であり、先読み予告演出を行う場合には、デフォルトの表示態様から所定の表示態様に変化する。ここでは、保留アイコンを老中のキャラクの表示態様で表示することで先読み予告演出を行う。なお、第二の所定の表示態様(例えば、老中とは異なるキャラクタ)を用意しておき、先読み予告の信頼度に応じて使い分けてもよい。例えば、大当りに本当に当選する信頼度が低い場合は所定の表示態様、その信頼度が高い場合は第二の所定の表示態様でそれぞれ保留アイコンを表示することで先読み予告演出を行ってもよい。 On the other hand, the decorative symbol display device 208 is driven and controlled by sub-control means (here, the second sub-control unit 500). A special figure 1 hold display area 281 is provided on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a special figure 2 hold display area 282 is provided on the right side thereof. Further, a special drawing effect area 283 corresponding to an example of the predetermined area described above is provided between the special figure 1 hold display area 281 and the special figure 2 hold display area 282. In each hold display area, the older hold icon is displayed on the universal drawing effect area 283 side (center side), which is the same as the decorative symbol display device 208 of the third embodiment shown in FIG. 120 and the like. Further, the default display mode of the special figure 1 hold icon is a black circle, and when a pre-reading notice effect is performed, the default display mode is changed to a predetermined display mode. Here, the pre-reading notice effect is performed by displaying the hold icon in the display mode of the old character. Note that a second predetermined display mode (for example, a character different from the old one) may be prepared and used in accordance with the reliability of the prefetch notice. For example, a pre-reading notice effect may be performed by displaying a hold icon in a predetermined display mode when the reliability for winning a big hit is really low and in a second predetermined display mode when the reliability is high.
さらに、図135に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aの左側には縦一列に各保留数の数字表示、および第4図柄が表示されている。すなわち、一番上には特図1の保留数を表す数字表示284が設けられており、その下に特図1の第4図柄285が表示されている。その下には特図2の保留数を表す数字表示286が設けられており、その下に特図2の第4図柄287が表示されている。さらにその下には普図の保留数を表す数字表示288が設けられており、その下に普図の第4図柄289が表示されている。第4図柄は、図柄変動中を表示するものであり、図135(a)に示す左端の第1特図表示装置212では特図の図柄変動表示が行われており、他の表示装置214,210は停止している。特図1の第4図柄285は灰色に点灯しており、他の第4図柄287,289は消灯している。なお、各第4図柄285,287.289は、表示装置212,214,210が大当り図柄や当り図柄を停止表示した場合には、所定の色に点灯し、大当り遊技中や電チュー開閉動作中も所定の色に点灯し続けてもよい。 Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135, the left symbol display area 208a displays a number display of the number of each hold and the fourth symbol in a vertical line. That is, a numerical display 284 representing the number of reserved figures in FIG. 1 is provided at the top, and a fourth symbol 285 in FIG. 1 is displayed below the figure. Below that, there is provided a numerical display 286 indicating the number of reserved figures in FIG. 2, and below that, a fourth symbol 287 of special figure 2 is displayed. Further below that, a number display 288 representing the number of holds of the usual figure is provided, and below that, the fourth figure 289 of the usual figure is displayed. The fourth symbol is for displaying the symbol variation. In the first special symbol display device 212 at the left end shown in FIG. 135 (a), the special symbol variation display is performed, and the other display devices 214, 210 is stopped. The 4th symbol 285 of the special figure 1 is lit in gray, and the other 4th symbols 287 and 289 are unlit. Each of the fourth symbols 285, 287.289 lights up in a predetermined color when the display devices 212, 214, 210 stop displaying the big hit symbol or the hit symbol, and during the big hit game or during the electric chew opening / closing operation May continue to light in a predetermined color.
図135および図134(ア)に示す状態は、非電サポ状態であって、特図1の保留数が3つであり、特図2および普図の保留数は0である。図135(ア)に示す装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域281には、2つの保留アイコンが表示されており、もっとも古い入賞の第1保留を表す第1特図1保留アイコン2811は、老中のキャラクの表示態様で表示されており、普図演出領域283の左横で先読み予告演出が実行されている。また、その普図演出領域283は、デフォルト画像283aが表示されている。このデフォルト画像283aは、普図演出が行われていない場合に普図演出領域283に表示される画像である。さらに、図134の(ア)に示すように、電チューは作動しておらず、電チュー(一対の羽根部材232)は閉鎖した状態にある。なお、上述のごとく、図135(a)に示す第1特図表示装置212では特図の図柄変動表示が行われており、この図柄変動表示は、図135(ク)のタイミングを越えて継続する。 The state shown in FIG. 135 and FIG. 134 (a) is a non-electric support state, the number of holdings of special figure 1 is three, and the number of holdings of special figure 2 and ordinary figure is zero. Two hold icons are displayed in the special figure 1 hold display area 281 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135A, and the first special figure 1 hold icon 2811 representing the first hold of the oldest winning prize. Is displayed in the display mode of old and new characters, and a pre-reading notice effect is executed on the left side of the normal drawing effect region 283. In addition, the default image 283a is displayed in the normal drawing effect area 283. The default image 283a is an image displayed in the general drawing effect area 283 when the normal drawing effect is not performed. Further, as shown in FIG. 134A, the electric chew is not operating, and the electric chew (the pair of blade members 232) is in a closed state. Note that, as described above, the first special symbol display device 212 shown in FIG. 135 (a) displays a special symbol variation display, and this symbol variation display is continued beyond the timing of FIG. 135 (ku). To do.
ここでは、非電サポ状態であるため、遊技者は左打ちを行っており、やがて、左領域に設けられた普図始動口228に連続して3球の遊技球Bが通過し、普図の保留数が3つに増加する。図134の(イ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を開始するとともに、普図演出も開始される。ここでの普図演出は、図133(a)のステップS614でセットされた第一の普図演出コマンドに基づく普図演出(以下、第一普図演出と称する)である。普図の図柄変動表示は20秒間行われる。図135(イ)に示す普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示(高速変動)が開始されている。ここでの普図の装飾図柄の変動表示は、図117(b)の(ア)に示す変動表示パターン(普図装飾1→普図装飾2→普図装飾3の繰り返し)が20秒間行われる。また、図135(イ)に示す普図の保留数の数字表示288は3になり、普図の第4図柄289も灰色に点灯している。 Here, since the player is in the non-electric support state, the player is left-handed, and eventually, three game balls B pass continuously through the general start port 228 provided in the left region, The number of holds increases to 3. As shown in (a) of FIG. 134, the general-purpose display device 210 starts the general-purpose symbol variation display and also starts the general-purpose effect. Here, the ordinary drawing effect is a usual drawing effect (hereinafter referred to as a first ordinary drawing effect) based on the first ordinary figure effect command set in step S614 of FIG. 133 (a). The usual symbol variation display is performed for 20 seconds. In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 135 (a), the variation display (high-speed variation) of the usual decorative pattern is started. In this case, the variation display of the decoration pattern of the ordinary figure is performed for 20 seconds by the variation display pattern (repeat of the ordinary figure decoration 1 → the ordinary figure decoration 2 → the ordinary figure decoration 3) shown in FIG. 117 (b). . In addition, the number display 288 of the number of usual holds shown in FIG. 135 (a) is 3, and the fourth figure 289 of the usual figure is also lit in gray.
やがて、図134の(ウ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を終了し、確定表示が行われる。すなわち、普図表示装置210が普図C(図115(c)参照)の停止図柄を0.6秒間表示する。「図柄変動表示期間」というときには、図柄の変動表示の開始から確定表示が終了するまでの期間のことをいうことがある。図135(ウ)に示す普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示に続いて、普図装飾図柄の停止図柄態様(図115(d)参照)である普図装飾3が0.6秒間表示されている。すなわち、普図の結果表示演出が行われている。なお、ここでの第一普図演出は、図133におけるステップS612において普図決定結果を参照し、普図の装飾図柄の変動表示を行い、その後、普図の結果表示演出を行う、相対的に長い第一の時間(20.6秒)にわたった演出になる。また、図135(ウ)に示す普図の第4図柄289は、普図表示装置210の確定表示中になると消灯する。 Eventually, as shown in (c) of FIG. 134, the general-purpose display device 210 ends the normal-pattern variation display, and a fixed display is performed. In other words, the general map display device 210 displays the stop symbol of the general map C (see FIG. 115C) for 0.6 seconds. The “symbol variation display period” may refer to a period from the start of the symbol variation display to the end of the fixed display. In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 135 (c), the ordinary figure decoration 3 which is the stop figure aspect of the ordinary figure decorative pattern (see FIG. 115 (d)) is set to 0 after the variation display of the ordinary figure decorative pattern. Displayed for 6 seconds. That is, the usual result display effect is performed. Note that the first ordinary drawing effect here is a relative display in which the decoration illustration of the ordinary drawing is displayed with reference to the result of determining the ordinary drawing in step S612 in FIG. 133, and then the result display effect of the ordinary drawing is performed. It is a production over a long first time (20.6 seconds). In addition, the 4th symbol 289 of the usual figure shown in FIG.
普図表示装置210における確定表示が終了すると、図134の(エ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を再び開始するが、ここでは、普図演出は実行されない。すなわち、図133に示すステップS612における判定で、普図演出実行条件不成立と判定されたことにより、普図演出は実行されず、偽の普図演出も行われないことになる。図135(エ)に示す普図演出領域283にはデフォルト画像283aが表示されている。また、図135(エ)に示す普図の保留数の数字表示288は2になり、普図の第4図柄289も灰色に点灯している。 When the confirmation display on the general-purpose display device 210 is completed, as shown in FIG. 134 (d), the general-purpose display device 210 starts the symbol variation display of the general-purpose figure again, but here, the general-purpose effect is not executed. . That is, in the determination in step S612 shown in FIG. 133, it is determined that the normal drawing effect execution condition is not satisfied, and therefore the normal drawing effect is not executed and the false normal drawing effect is not performed. A default image 283a is displayed in the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. In addition, the number display 288 of the number of reserved figures in the usual figure shown in FIG. 135 (D) is 2, and the fourth figure 289 of the usual figure is also lit in gray.
やがて、図134の(オ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を終了し、0.6秒間の確定表示が行われる。図135(ウ)に示す普図演出領域283には、依然としてデフォルト画像283aが表示されている。すなわち、普図の結果表示演出も行われていない。なお、図135(オ)に示す普図の第4図柄289は消灯している。 Eventually, as shown in (e) of FIG. 134, the general symbol display device 210 ends the normal symbol variation display, and a fixed display is performed for 0.6 seconds. A default image 283a is still displayed in the normal drawing effect area 283 shown in FIG. That is, the usual result display effect is not performed. In addition, the 4th design 289 of the usual figure shown in FIG.
普図表示装置210における確定表示が終了すると、図134の(カ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示をまた開始するとともに、今度は普図演出も開始される。ここでの普図の図柄変動表示も20秒間行われる。図135(カ)に示す普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示(高速変動)が開始されている。ここでの普図演出も、第一普図演出である。また、図135(イ)に示す普図の保留数の数字表示288は1になり、普図の第4図柄289も灰色に点灯している。 When the confirmation display on the general-purpose display device 210 is completed, as shown in FIG. 134 (f), the general-purpose display device 210 starts the normal symbol variation display again, and this time, the general-purpose drawing start is also started. . Here, the usual symbol variation display is also performed for 20 seconds. In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 135 (f), the variation display (high-speed variation) of the usual decorative pattern is started. The general map production here is also the first general map production. In addition, the number display 288 of the number of usual orders shown in FIG. 135 (a) is 1, and the fourth figure 289 of the usual figure is also lit in gray.
普図の図柄変動表示が開始されてから20秒が経過すると、図134の(キ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を終了し、0.6秒間の確定表示が行われる。図135(キ)に示す普図表示装置210には普図B(図115(c)参照)の停止図柄が表示されており、普図演出領域283には、普図の装飾図柄の変動表示に続いて、普図Bに対応した普図装飾2(図115(d)参照)が表示されており、普図の結果表示演出が行われている。また、普図演出として、普図演出領域283を囲うように演出画像(ここではエフェクト画像283b)も表示されている。そのエフェクト画像283bは特図1保留表示領域281に入り込んで、老中のキャラクの表示態様である先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811の一部は、エフェクト画像283bによって隠されている。この結果、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。なお、エフゥクト画像283bによって、第1特図1保留アイコン2811の全部を隠してもよい。 When 20 seconds have elapsed from the start of the normal symbol fluctuation display, as shown in FIG. 134 (ki), the normal symbol display device 210 ends the normal symbol fluctuation display and confirms for 0.6 seconds. Display is performed. The stop symbol of the general map B (see FIG. 115 (c)) is displayed on the general map display device 210 shown in FIG. 135 (ki), and the variation display of the decorative pattern of the normal map is displayed on the general map effect area 283. Subsequent to this, the usual drawing decoration 2 (see FIG. 115 (d)) corresponding to the usual drawing B is displayed, and the usual drawing result display effect is performed. In addition, an effect image (here, an effect image 283b) is also displayed so as to surround the ordinary drawing effect region 283 as a normal drawing effect. The effect image 283b enters the special figure 1 hold display area 281, and a part of the first special figure 1 hold icon 2811 in the display form of the pre-reading notice which is the display form of the old character is hidden by the effect image 283b. ing. As a result, the first special figure 1 hold icon 2811 is difficult to visually recognize. Note that the entire first special figure 1 hold icon 2811 may be hidden by the effect image 283b.
続いて、図134の(ク)に示すように、電チューロング開放が行われ、電チューは5秒間開放する。図135(ク)に示す普図演出領域283では、エフェクト画像283bを伴う普図の結果表示演出に続いて、電チュー開放報知演出が実行されている。ここでの電チュー開放報知演出では、「電チュー開放中」という吹き出しが付けられた殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示されている。「電チュー開放中」という吹き出しによって、遊技者は、電チューに遊技球が進入可能であることがわかり、遊技球の打ち出しタイミングを把握することができる。また、キャラクタの手は普図演出領域283を越えて伸び、特図1保留表示領域281に入り込んで、ピースサインをしている部分で第1特図1保留アイコン2811(ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン)の一部を隠している。この結果、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。この電チュー開放報知演出も、普図の結果表示演出の一つと見ることができる。なお、電チュー開放報知演出によって、第1特図1保留アイコン2811の全部を隠してもよい。また、「電チュー開放中」という吹き出しも普図演出領域283を越えて伸び、この吹き出しは、特図2保留表示領域282に入り込んでいる。 Subsequently, as shown in (c) of FIG. 134, the electric chew long is released, and the electric chew is opened for 5 seconds. In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 135 (c), the electric chew release notification effect is executed following the usual result display effect with the effect image 283b. In the electric chew release notification effect here, a decorative design in which a character of Tono-sama with a balloon saying “electric chew is open” has a peace sign is displayed. With the balloon “opening electric chew”, the player knows that the game ball can enter the electric chew, and can grasp the launch timing of the game ball. In addition, the character's hand extends beyond the normal drawing effect area 283, enters the special figure 1 hold display area 281, and the first special figure 1 hold icon 2811 (here, the pre-reading notice) Part of the hold icon) in the display mode is hidden. As a result, the first special figure 1 hold icon 2811 is difficult to visually recognize. This electric chew release notification effect can also be regarded as one of the usual result display effects. Note that all of the first special figure 1 hold icon 2811 may be hidden by the electric chew release notification effect. In addition, a balloon “During electric Chu open” also extends beyond the general drawing effect area 283, and this balloon enters the special figure 2 hold display area 282.
このように、表示態様が先読み予告の態様に変化した第1特図1保留アイコン2811をあえて、エフェクト画像283bや電チュー開放報知演出といった普図演出で隠すことにより、遊技者に、普図演出の動向に興味を抱かせることができる場合がある。また、先読み予告は将来的な大当りの予告であり、現在進行形の普図演出を目立たせることで、遊技者に電チュー開放の期待を持たせることができる場合がある。 As described above, the first special figure 1 holding icon 2811 whose display mode has been changed to the pre-reading notice mode is dared to be hidden by the normal drawing effect such as the effect image 283b or the electric-chu release notification effect. You may be interested in the trends. Further, the pre-reading notice is a future jackpot notice, and the player may be expected to open the electric chew by conspicuously presenting the current progressive drawing.
なお、ここでの第一普図演出は、図133におけるステップS612において普図決定結果を参照し、普図の装飾図柄の変動表示を行い、その後、エフェクト画像283bを伴う普図の結果表示演出を行い、次いで電チュー開放報知演出まで行う、相対的に長い第二の時間(25.6秒)にわたった演出になる。 The first ordinary drawing effect here refers to the result of determining the ordinary drawing in step S612 in FIG. 133, displays the variation of the decorative pattern of the ordinary drawing, and then displays the result of the ordinary drawing with the effect image 283b. And then the electric-chu release notification effect, which is an effect over a relatively long second time (25.6 seconds).
続いて、図135には図示がないが、図134の(ケ)に示すように、電チューロング開放が終了すると、電チュー開放報知演出も終了し、普図の図柄変動表示が開始されるが、普図演出は実行されない。 Subsequently, although not shown in FIG. 135, as shown in FIG. 134 (K), when the electric chew long release is ended, the electric chew release notification effect is also ended, and the normal symbol variation display is started. However, the usual drawing effect is not executed.
図136は、図134に示す例の続きの流れを表すタイムチャートであり、図137は、図136に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。すなわち、図136の(サ)〜(セ)に示す装飾図柄表示装置等は、図137に示す(サ)〜(セ)の期間に対応するものである。なお、図136に示すタイムチャートでも、図の左から右に向かって時間(t)が経過する。 136 is a time chart showing the continuation of the example shown in FIG. 134, and FIG. 137 is a diagram showing a state of the decorative symbol display device and the like for each important point in the time chart shown in FIG. That is, the decorative symbol display device shown in (S) to (C) of FIG. 136 corresponds to the period (S) to (C) shown in FIG. In the time chart shown in FIG. 136, time (t) elapses from the left to the right in the figure.
図135中で行われていた特図1の図柄変動表示が終了し、ハズレ図柄を停止表示した後、図135に示す、老中のキャラクの表示態様である先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811が表す特図1の保留が消化され、特図1の図柄変動表示が開始される。この特図1の図柄変動表示に合わせて、装飾図柄表示装置208も特図1の装飾図柄の変動表示が開始され、スーパーリーチに発展する。図136に示す所定条件は、図133のステップS613における所定条件であり、大当りの期待の高いスーパーリーチの演出中は、所定条件の成立中になる。図137(サ)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに発展した様子が示されている。スーパーリーチ自身が大当り予告の一種であり、そのスーパーリーチの演出も、大当り予告演出に相当する。ここのスーパーリーチの演出では、装飾図柄表示装置208の背景画像が変化し、リーチ状態にある特図1の装飾図柄の変動表示は左隅に移動して小さく表示されるとともに、女中のキャラクタC2が登場する。なお、スーパーリーチに発展すると、保留アイコンが消える。なお、保留アイコンの表示制御は行われており、遊技者から見えないだけである場合にも、この明細書では「消える」や「消す」とする。このことは、「隠される」や「隠す」でも同じことである。ただし、左端の各数字表示284,286,286は消えていない(見えている)。また、各第4図柄285,287,289も表示されている。 After the symbol variation display of special figure 1 performed in FIG. 135 is finished and the lost symbol is stopped and displayed, the first special feature of the display mode of the pre-reading notice which is the display mode of the old character shown in FIG. The hold of the special figure 1 represented by the hold icon 2811 in FIG. 1 is consumed, and the symbol variation display of the special figure 1 is started. In accordance with the symbol variation display of the special figure 1, the decorative symbol display device 208 also starts the variation display of the decorative symbol of the special figure 1 and develops into super reach. The predetermined condition shown in FIG. 136 is the predetermined condition in step S613 of FIG. 133, and the predetermined condition is being established during the production of the super reach with high expectation of the big hit. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (sa), a state of development to super reach is shown. Super reach itself is a type of jackpot notice, and the super reach production also corresponds to the jackpot notice. In the production of the super reach here, the background image of the decorative symbol display device 208 changes, the decorative symbol variation display of the special symbol 1 in the reach state moves to the left corner and is displayed small, and the female character C2 Appears. Note that the hold icon disappears when it evolves into super reach. Note that even when the hold icon display control is performed and only the player cannot see the hold icon, it is assumed to be “disappear” or “erase” in this specification. The same applies to “hidden” and “hidden”. However, the numerical displays 284, 286, and 286 at the left end are not erased (visible). Each fourth symbol 285, 287, 289 is also displayed.
ここでも、非電サポ状態であるため、遊技者は左打ちを行っており、左領域に設けられた普図始動口228に連続して3球の遊技球Bが通過し、図136の(サ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を開始し、この普図の図柄変動表示は20秒間行われる。一方、普図演出は、所定条件が成立している(スーパーリーチ中である)ため、図133(a)のステップS615でセットされた第二の普図演出コマンドに基づく演出(以下、第二普図演出と称する)が実行されることになるが、普図表示装置210における普図の図柄変動表示の開始時には、第二普図演出はまだ開始されず、図137(サ)に示す普図演出領域283にはデフォルト画像283aが表示されている。なお、スーパーリーチの演出の一つである背景画像で普図演出領域283を消してしまってもよいし、所定条件成立時は普図演出が開始されるまでデフォルト画像283aも表示しないようにしてもよい。 Again, since the player is in a non-electric support state, the player is left-handed, and three game balls B pass continuously through the normal start port 228 provided in the left region, and ( As shown in FIG. 5B, the general symbol display device 210 starts the normal symbol variation display, and the regular symbol variation display is performed for 20 seconds. On the other hand, since the predetermined condition is established (the super reach is in effect), the effect based on the second general effect effect command set in step S615 of FIG. Will be executed), but at the start of the general symbol variation display in the general diagram display device 210, the second general diagram effect is not yet started, and the general diagram effect shown in FIG. A default image 283 a is displayed in the figure effect area 283. It should be noted that the ordinary drawing effect area 283 may be erased with the background image which is one of the effects of super reach, and when the predetermined condition is satisfied, the default image 283a is not displayed until the ordinary drawing effect is started. Also good.
また、図137(サ)に示すように、スーパーリーチのキャラクタC2は、足の部分が、普図演出が行われていない普図演出領域283の一部を隠している。この結果、普図演出領域283は視認困難になっている。 In addition, as shown in FIG. 137 (sa), in the super reach character C2, the foot portion hides a part of the normal drawing effect area 283 where the normal drawing effect is not performed. As a result, the ordinary drawing effect region 283 is difficult to visually recognize.
図136の(シ)に示すように、普図表示装置210における普図の図柄変動表示の終了が近づいてくると(ここでは1秒前から)、普図演出領域283で第二普図演出が開始される。図137(シ)に示す普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示(高速変動)が開始されている。ここでの普図の装飾図柄の変動表示も、図117(b)の(ア)に示す変動表示パターン(普図装飾1→普図装飾2→普図装飾3の繰り返し)であるが、演出時間が短いため、繰り返し回数は少なくなる。 As shown in FIG. 136 (), when the end of the normal symbol variation display on the general diagram display device 210 is approaching (here, one second before), the second general diagram effect is displayed in the general diagram effect region 283. Is started. In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 137 (f), the variation display (high-speed variation) of the decorative symbol of the ordinary drawing is started. The variation display of the decorative pattern of the ordinary figure here is also the variation display pattern shown in (a) of FIG. 117 (b) (repeating the ordinary figure decoration 1 → the ordinary figure decoration 2 → the ordinary figure decoration 3). Since the time is short, the number of repetitions is small.
また、図137(シ)に示すように、普図演出領域283で普図演出が開始されると、今度は、普図演出領域283が、スーパーリーチのキャラクタC2の足の部分を隠している。この結果、キャラクタC2は視認困難になっている。なお、スーパーリーチのキャラクタC2の足の部分が、依然として普図演出領域283の一部を隠しているようにしてもよいし、普図演出領域283が、スーパーリーチのキャラクタC2の足の部分を隠さないようにしてもよい。 In addition, as shown in FIG. 137 (S), when the normal drawing effect is started in the normal drawing effect region 283, this time, the normal drawing effect region 283 hides the foot portion of the super reach character C 2. . As a result, the character C2 is difficult to visually recognize. It should be noted that the leg portion of the super reach character C2 may still hide a part of the ordinary drawing effect area 283, or the ordinary drawing effect area 283 may obscure the foot portion of the super reach character C2. It may not be hidden.
やがて、図136の(ス)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を終了し、0.6秒間の確定表示が行われる。図137(ス)に示す普図演出領域283には、普図の装飾図柄の変動表示に続いて、普図装飾2が0.6秒間表示され、普図の結果表示演出が行われている。また、普図演出として、ここでも、普図演出領域283を囲うように演出画像(ここではエフェクト画像283b)も表示されている。スーパーリーチのキャラクタC2は、帯の部分までエフェクト画像283bによって隠されている。この結果、スーパーリーチのキャラクタC2がさらに視認困難になっている。なお、エフゥクト画像283bによって、スーパーリーチのキャラクタC2の全部を隠してもよい。 Eventually, as shown in (su) of FIG. 136, the general symbol display device 210 ends the normal symbol variation display, and a fixed display is performed for 0.6 seconds. In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 137, the ordinary drawing decoration 2 is displayed for 0.6 seconds following the variation display of the ordinary decoration pattern, and the usual drawing result display effect is performed. . Also here, as the ordinary drawing effect, an effect image (here, the effect image 283b) is also displayed so as to surround the ordinary drawing effect region 283. The super reach character C2 is hidden by the effect image 283b up to the band portion. As a result, the super reach character C2 is more difficult to visually recognize. Note that all of the super reach character C2 may be hidden by the effect image 283b.
なお、第二普図演出における普図の装飾図柄の変動表示時間(図136の(シ)の期間長)は、確定表示時間(普図の結果表示演出時間:図136の(ス)の期間長)と同じであってもよいし、確定表示時間よりも短くてもよいし、長くてもよい。 It should be noted that the variation display time of the decorative pattern of the ordinary drawing in the second ordinary drawing effect (the period length of (f) in FIG. 136) is the fixed display time (the result display effect time of ordinary drawing: the period of (f) in FIG. 136) Long), or shorter or longer than the fixed display time.
続いて、図136の(セ)に示すように、電チューロング開放が行われ、電チューは5秒間開放する。図137(セ)に示す普図演出領域283では、エフェクト画像283bを伴う普図の結果表示演出に続いて、図135に示す電チュー開放報知演出と同様の演出が実行されている。スーパーリーチのキャラクタC2は、右胴体部分が電チュー開放報知演出における「電チュー開放中」という吹き出しによって隠されている。この結果、スーパーリーチのキャラクタC2が視認困難になっている。ここでの電チュー開放報知演出も、普図の結果表示演出の一つと見ることができる。なお、電チュー開放報知演出によって、スーパーリーチのキャラクタC2の全部を隠してもよい。 Subsequently, as shown in (C) of FIG. 136, the electric chew long is released and the electric chew is opened for 5 seconds. In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 137 (se), following the usual result display effect with the effect image 283b, an effect similar to the electric chew release notification effect shown in FIG. 135 is executed. In the super reach character C2, the right body part is hidden by a balloon “During electric Chu release” in the electric Chu release notification effect. As a result, it is difficult to visually recognize the super-reach character C2. The electric chew release notification effect here can also be regarded as one of the usual result display effects. Note that all of the super reach character C2 may be hidden by the electric chew release notification effect.
なお、ここでの第二普図演出は、図133におけるステップS612において普図決定結果を参照し、普図の装飾図柄の短い変動表示を行い、その後、エフェクト画像283bを伴う普図の結果表示演出を行い、次いで電チュー開放報知演出を行う、相対的に短い第三の時間(例えば、6.6秒)にわたった演出になる。 Note that the second ordinary drawing production here refers to the decision result in step S612 in FIG. 133, and displays a short variation display of the decoration pattern of the ordinary drawing, and then displays the result of the ordinary drawing with the effect image 283b. The effect is performed over a relatively short third time (for example, 6.6 seconds) in which the effect is performed and then the electric chew release notification effect is performed.
続いて、図137には図示がないが、図136の(ソ)に示すように、電チューロング開放が終了すると、電チュー開放報知演出も終了し、普図の図柄変動表示が開始されるが、普図演出は実行されない。 Subsequently, although not shown in FIG. 137, as shown in FIG. 136 (S), when the electric-chu-long opening is ended, the electric-chu opening notification effect is also ended, and the normal symbol variation display is started. However, the usual drawing effect is not executed.
なお、第二普図演出の開始時期を、特図の図柄変動表示の開始時期に応じて変化させてもよく、例えば、第二普図演出の開始時期を含む所定期間(例えば前後の5秒間)の間に特図の図柄変動表示の開始がある場合に、第二普図演出の開始時期を、特図の図柄変動表示の開始時期に合わせる(同時にする)ように制御してもよいし、特図の図柄変動表示の開始時期から遅らせるよう制御してもよいし、あるいは早めてるように制御してもよい。また、図136の(セ)の期間では、電チューは開放し続ける例を示したが、上記(セ)の期間で電チュー(一対の羽根部材232a)の開放と閉鎖をそれぞれ1又は複数回行うようにしてもよく、開放時や開放中と閉鎖時や閉鎖中とで演出表示の少なくとも一部を共通にしてもよいし、異ならせてもよい。例えば、開放時や開放中にはピースサインで、閉鎖時や閉鎖中にはグーのサインであってもよいし、ピースサインをし続けるにしても、開放時や開放中には青色の着物であり、閉鎖時や閉鎖中には赤色の着物であってもよい。 Note that the start time of the second general drawing effect may be changed according to the start time of the symbol variation display of the special symbol. For example, a predetermined period including the start time of the second general drawing effect (for example, the front and back 5 seconds) ) May be controlled so that the start time of the second general drawing effect is synchronized with (at the same time as) the start time of the symbol variation display of the special symbol. Alternatively, control may be performed so as to be delayed from the start time of the symbol variation display of the special symbol, or may be controlled so as to be advanced. Further, in the period (c) in FIG. 136, an example in which the electric chew is kept open has been shown. However, the electric chew (the pair of blade members 232a) is opened and closed one or more times during the period (c). You may make it perform, and you may make at least one part of production | presentation display common at the time of opening or opening and closing and closing, or may make it different. For example, it may be a peace sign during opening or opening, a goo sign during closing or closing, or a blue kimono during opening or opening, even if the peace sign is continued. Yes, it may be red kimono when closed or during closing.
図138は、第二普図演出の変形例を示すタイムチャートであり、図の左から右に向かって時間(t)が経過する。 FIG. 138 is a time chart showing a modification of the second ordinary drawing effect, and time (t) elapses from the left to the right in the figure.
図138(a)に示す変形例では、普図の装飾図柄の変動表示中((チ)の期間)には第二普図演出が行われず、確定表示が開始((ツ)の期間の始まり)されると第二普図演出が開始され、電チューロング開放中((テ)の期間)にも、第二普図演出の一部として電チュー開放報知演出(これも普図の結果表示演出の一種)を行う。すなわち、この変形例における第二普図演出は、普図の結果表示演出のみの構成になり、演出時間は、相対的に短い第四の時間(ここでは5.6秒)になる。なお、普図がはずれ(普図C)の場合には、確定表示中の普図の結果表示演出のみになるが、0.6秒という非常に短い時間になるため、普図がはずれ(普図C)の場合には、第二普図演出を実行しないようにしてもよい。 In the modified example shown in FIG. 138 (a), the second general drawing effect is not performed during the variation display of the usual decorative pattern (period (C)), and the fixed display is started (the beginning of the period (T)). ), The second general drawing production is started, and the electric chew release notification effect (this is also the result of the general drawing) is displayed as part of the second general drawing production even during the opening of the electric Chu long (period). A kind of production). In other words, the second ordinary drawing effect in this modification is configured only by the result display effect of the ordinary drawing, and the effect time is a relatively short fourth time (here, 5.6 seconds). Note that in the case of an ordinary figure out of date (ordinary figure C), only the result display effect of the ordinary figure in the final display is displayed, but since it is a very short time of 0.6 seconds, the ordinary figure is out of date (normal figure). In the case of FIG. C), the second general drawing effect may not be executed.
図138(b)に示す変形例における第二普図演出では、普図の装飾図柄の変動表示中((ニ)の期間)にも、確定表示中((ヌ)の期間)にも第二普図演出が行われず、電チューロング開放が開始((ネ)の期間の始まり)されると、第二普図演出が開始される。この変形例における第二普図演出の演出時間は、相対的に短い第五の時間(ここでは5秒)になる。なお、普図がはずれ(普図C)の場合には、この第二普図演出は実行されない。 In the second ordinary drawing effect in the modification shown in FIG. 138 (b), the second decoration is displayed both during the variation display (period (d)) and during the fixed display (period (nu)) of the decorative pattern of the ordinary figure. If the ordinary drawing effect is not performed and the electric Chulong opening is started (the beginning of the period (ne)), the second ordinary drawing effect is started. The production time of the second ordinary drawing effect in this modification is a relatively short fifth time (here, 5 seconds). Note that this second general drawing effect is not executed when the normal figure is out of place (normal figure C).
図133におけるステップS615では、上記第三の時間の第二普図演出と、上記第四の時間の第二普図演出と、上記第五の時間の第二普図演出のうち、いずれの演出時間の第二普図演出を実行させるかを抽選により決定するようにしてもよい。また、第二普図演出として、上記第三の時間〜上記第五の時間以外の演出時間のものを用意しておいてもよい。 In step S615 in FIG. 133, any one of the second general drawing effect at the third time, the second general effect at the fourth time, and the second general effect at the fifth time is selected. It may be determined by lottery whether to execute the second general drawing effect of time. Moreover, you may prepare the thing of production time other than said 3rd time-said 5th time as a 2nd common figure production.
また、上記第三の時間〜上記第五の時間はいずれも、非電サポ状態における普図の図柄変動時間(ここでは20秒)よりも短い。こうすることで、演出を多彩にすることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。また、普図演出を行っていない図柄変動表示中は他の演出に遊技者の注目を集めさせることができるとともに、結果表示を含む普図演出を行うことで普図図柄の停止表示を遊技者が認識しやすくなり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 Further, the third time to the fifth time are all shorter than the usual symbol variation time (20 seconds here) in the non-electric support state. By doing so, there are cases where the production can be varied and the interest of the game can be enhanced. In addition, while the symbol variation display that is not performing the normal drawing effect, it is possible to attract the player's attention to other effects, and the player can display the stop display of the general symbol by performing the general drawing effect including the result display. May become easier to recognize and may increase the interest of the game.
図139は、所定条件が成立状態から不成立状態になった場合の例を示すタイムチャートであり、図の左から右に向かって時間(t)が経過する。 FIG. 139 is a time chart showing an example when the predetermined condition is changed from the established state to the unestablished state, and time (t) elapses from the left to the right in the figure.
図139(a)に示す例は、所定条件が成立している状態(例えば、スーパーリーチ実行中)から不成立の状態(例えば、スーパーリーチ終了)になったとしても、普図の図柄変動表示開始時点で決定していた第二普図演出を実行する例である。すなわち、図136に示す第二普図演出と同じ第二普図演出を実行する((フ)〜(ホ)の期間)。 In the example shown in FIG. 139 (a), even if a predetermined condition is satisfied (for example, super-reach is being executed) to a state where the predetermined condition is not satisfied (for example, super-reach end), the normal symbol variation display is started. It is an example which performs the 2nd general drawing effect determined at the time. That is, the same second general drawing effect as that shown in FIG. 136 is executed (period (F) to (E)).
図139(b)に示す例は、所定条件が不成立になった時点から普図演出を開始する例である。この例では、普図の図柄変動表示開始時点では、所定条件が成立状態であったため、(レ)の期間の始まりから演出を開始する第二普図演出(図136に示す第二普図演出と同じ)に決定していた。しかしながら、普図の装飾図柄の変動表示中に所定条件が不成立になり、普図の装飾図柄の変動表示の途中から、普図の装飾図柄の変動表示を開始し((ル)の期間の始まり)、(レ)の期間でも普図の装飾図柄の変動表示を継続し、その後、エフェクト画像283bを伴う普図の結果表示演出を行い((ロ)の期間)、次いで電チュー開放報知演出を行う((ワ)の期間)。 The example shown in FIG. 139 (b) is an example in which the ordinary drawing effect is started from the point in time when the predetermined condition is not satisfied. In this example, since the predetermined condition was established at the time of starting the normal symbol variation display, the second general diagram effect (the second general diagram effect shown in FIG. 136) that starts the effect from the beginning of the period (re). The same). However, the predetermined condition is not satisfied during the display of the variation of the ordinary decorative pattern, and the variation display of the ordinary decorative symbol is started from the middle of the variation display of the ordinary decorative symbol (the beginning of the period of (le)). ), The display of the variation of the decorative pattern of the usual figure is continued even during the period of (L), and thereafter, the result display effect of the usual figure with the effect image 283b is performed (period (B)), and then the electric chew release notification effect is produced. Perform (period (wa)).
なお、(ル)の期間用に普図の装飾図柄の変動表示を追加してもよいし、(リ)の期間の始まりから普図の装飾図柄の変動表示の表示制御は開始しておき、所定条件が成立している間は、非表示とし、所定条件が不成立になった時点で表示させるようにしてもよい。 In addition, you may add a variation display of the usual decorative pattern for the period of (Le), or start the display control of the variation display of the ordinary decorative pattern from the beginning of the period (Li), While the predetermined condition is satisfied, it may be hidden and displayed when the predetermined condition is not satisfied.
図140は、普図先読み予告の一例を示す図である。この普図先読み予告演出は、普図の保留に普図当りがある場合に実行するようにしてもよいし、普図の保留に特定図柄の当り図柄(例えば、電チューロング開放の普図B)がある場合に実行するようにしてもよいし、普図の保留にハズレがあり且つ所定確率の抽選に当選した場合に実行するようにしてもよい(偽の普図先読み予告演出)。また、普図の保留に普図当りがあっても、普図の保留に特定図柄の当り図柄があっても、所定確率の抽選に当選しなければ実行しないようにしてもよい。 FIG. 140 is a diagram illustrating an example of the universal prefetching notice. This pre-reading advance notice effect may be executed when there is a common figure hold in the hold of the normal figure, or a special symbol hit pattern (for example, the general figure B of the electric tulong release) ) May be executed when there is a suspension of the usual figure, and it may be executed when a lottery with a predetermined probability is won (fake ordinary figure pre-reading notice effect). Moreover, even if there is a regular symbol per game in the hold of a normal figure, and even if there is a specific symbol hit in the hold of a normal diagram, it may be executed if a lottery with a predetermined probability is not won.
図140に示す普図先読み予告演出では、装飾図柄表示装置208において、普図演出領域283を囲うように演出画像(ここではエフェクト画像283b)を表示する。図140に示すのエフェクト画像283bも特図1保留表示領域281に入り込んでおり、第1特図1保留アイコン2811の一部は、エフェクト画像283bによって隠されている。また、中図柄表示領域208bで変動中の特図の装飾図柄の一部も、エフェクト画像283bによって隠されている。 140, the decorative image display device 208 displays an effect image (here, the effect image 283b) so as to surround the universal drawing effect area 283. The effect image 283b shown in FIG. 140 also enters the special figure 1 hold display area 281, and a part of the first special figure 1 hold icon 2811 is hidden by the effect image 283b. In addition, a part of the decorative pattern of the special figure that is changing in the middle symbol display area 208b is also hidden by the effect image 283b.
この普図先読み予告演出では、普図の保留が複数個ある状態で最後の普図の保留が当りの場合には、複数回の普図の図柄変動表示に亘って予告表示が行われ、連続予告になる。 In this general-purpose pre-reading notice effect, when there are multiple holdings of the general drawing and the last holding of the general drawing is successful, the warning display is performed over the multiple times of the symbol change display of the normal drawing. It becomes a notice.
なお、普図先読み予告演出は、普図保留増加コマンドを受信した後(普図保留増加直後)から開始してもよいが、上記特定演出(例えば、特図の大当り予告や特図のスーパーリーチ等)が実行されていた場合には、その特定演出が終了した時点から開始するようにしてもよいし、上記特定演出が途中から開始された場合には、普図先読み予告演出を非表示にしてもよい。 Note that the pre-reading notice announcement for the special map may start after receiving the command for increasing the special figure hold (immediately after the increase of the special figure hold), but the specific effect (for example, the special figure jackpot notice or the special figure super reach) Etc.) may be started at the time when the specific effect is completed, or when the specific effect is started from the middle, the general-purpose prefetching notice effect is hidden. May be.
図141は、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283において特図の大当り予告演出を行う例を示す図である。 FIG. 141 is a diagram illustrating an example in which a special figure jackpot notice effect is performed in the general drawing effect region 283 of the decorative symbol display device 208.
図141(a)では、特図1も特図2も普図も図柄変動を停止している。また、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、デフォルト画像283aが表示されている。特図1の保留数は3であるが、特図2および普図の保留数はともに0である。なお、図141に示す状態は非電サポ状態である。 In FIG. 141 (a), the special figure 1, the special figure 2, and the usual figure are stopped. In addition, a default image 283a is displayed in the general drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208. The number of holds in special figure 1 is 3, while the number of holds in special figure 2 and ordinary figure is both 0. In addition, the state shown in FIG. 141 is a non-electric support state.
図141(b)では、第1特図表示装置212で特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、普図表示装置210は停止したままである。なお、この例では、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283で第一普図演出が実行されると、図117(b)の(エ)に示す変動表示パターンが普図の図柄変動表示中に繰り返し表示される。 In FIG. 141 (b), the first special symbol display device 212 starts the special symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 starts the special symbol variation display. Note that the general-purpose display device 210 remains stopped. In this example, when the first general drawing effect is executed in the general symbol effect region 283 of the decorative symbol display device 208, the variable display pattern shown in (d) of FIG. Repeatedly displayed.
特図1の図柄変動表示が開始された時点で普図の保留数が0の場合には、普図演出領域283で特図の大当り予告演出が開始されることがある。この普図演出領域283で特図の大当り予告演出は、当該図柄変動表示で大当り図柄が停止表示される場合や、大当り図柄が停止表示されかつ第一所定確率の抽選に当選した場合や、ハズレ図柄が停止表示される場合であっても第二所定確率の抽選に当選した場合(偽の大当り予告演出)に実行される。なお、特図の先読み予告演出として行ってもよい。普図演出領域283で特図の大当り予告演出が開始されると、まず普図演出領域283で高速変動が開始され、図141(c)に示すように、リーチ発展前に普図演出領域283に「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示される。図141(c)に示す「激アツ」の装飾文字図柄は普図演出領域283を越えて表示されており、第1特図1保留アイコン2811の一部に重なり、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。なお、「激アツ」の装飾文字図柄を普図演出領域283に収めて表示してもよい。また、偽の大当り予告演出の場合には、「激アツ」の装飾文字図柄に代えて「残念」の装飾文字図柄を停止表示させてもよい。 If the number of holdings of the usual figure is 0 at the time when the symbol variation display of the special figure 1 is started, the special figure jackpot notice effect may be started in the common figure effect region 283. The special jackpot announcement effect in the special figure effect area 283 is displayed when the jackpot symbol is stopped and displayed in the symbol variation display, when the jackpot symbol is stopped and the lottery with the first predetermined probability is won, Even if the symbol is stopped and displayed, it is executed when the lottery with the second predetermined probability is won (a fake jackpot notice effect). In addition, you may perform as a pre-reading notice effect of a special figure. When the special figure jackpot announcement effect is started in the general drawing effect region 283, first, high-speed fluctuation is started in the general drawing effect region 283, and as shown in FIG. 141 (c), the general drawing effect region 283 before the reach development. The decoration character design of “Gekiatsu” is stopped and displayed. 141 (c), the decorative character design of “Gekiatsu” is displayed beyond the normal drawing effect area 283, and overlaps a part of the first special figure 1 hold icon 2811, and the first special figure 1 hold icon is displayed. 2811 is difficult to visually recognize. Note that the decorative character design “Gekiatsu” may be displayed in the general drawing effect area 283. In addition, in the case of a fake jackpot notice effect, a decorative character design of “sorry” may be stopped and displayed in place of the decorative character design of “gekiatsu”.
やがて、図141(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示がリーチ演出に発展する。リーチ演出に発展後も、普図演出領域283には「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示されているが、リーチ演出発展後は、「激アツ」の装飾文字図柄を消すようにしてもよく、普図演出領域283にデフォルト画像283aを表示するようにしてもよい。 Eventually, as shown in FIG. 141 (d), in the decorative symbol display device 208, the variation display of the special symbol decorative symbol develops into a reach effect. Even after the development of the reach production, the decoration character design “Gekiatsu” is stopped and displayed in the ordinary drawing production area 283. However, after the development of the reach production, the decoration character design of “Gekiatsu” may be erased. Alternatively, the default image 283a may be displayed in the normal drawing effect area 283.
図142は、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283において特図の特定演出への発展予告演出を行う例を示す図である。図141に示す例との相違点を中心に説明し、特に断らない事項については、図141に示す例と同じである。 FIG. 142 is a diagram showing an example in which the advance notice effect to the specific effect of the special figure is performed in the general drawing effect region 283 of the decorative symbol display device 208. Differences from the example shown in FIG. 141 will be mainly described, and items not particularly noted are the same as those in the example shown in FIG.
ここにいう特定演出は、例えば、特図の装飾図柄の変動表示におけるスーパーリーチ演出である。なお、特図の特定演出への発展予告演出は、特図の大当り予告と見ることもできる。 The specific effect referred to here is, for example, a super reach effect in the variable display of the decorative pattern of the special drawing. It should be noted that the advance notice advancement to the special effect of the special figure can be regarded as a big hit notice of the special figure.
図142に示す例でも、図141に示す例と同じく、特図1の図柄変動表示が開始された時点で普図の保留数が0の場合には、特図1の図柄変動表示が開始されると、普図演出領域283では高速変動が開始される(図142(b)参照)。 In the example shown in FIG. 142 as well, as in the example shown in FIG. 141, when the number of holdings of the usual figure is 0 when the symbol fluctuation display of special figure 1 is started, the symbol fluctuation display of special figure 1 is started. Then, high-speed fluctuation is started in the normal drawing effect area 283 (see FIG. 142 (b)).
そして、図142(c)に示すように、ノーマルリーチ発生後、スーパーリーチ演出発展前に、普図演出領域283に「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示される。図142(c)に示す「激アツ」の装飾文字図柄も普図演出領域283を越えて表示されており、第1特図1保留アイコン2811の一部に重なり、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。 Then, as shown in FIG. 142 (c), after the occurrence of the normal reach, before the development of the super reach effect, the decoration character design of “Gekiatsu” is stopped and displayed in the general drawing effect region 283. The decorative character design of “Gekiatsu” shown in FIG. 142 (c) is also displayed beyond the ordinary drawing effect area 283, and overlaps a part of the first special figure 1 hold icon 2811, and the first special figure 1 hold icon is displayed. 2811 is difficult to visually recognize.
やがて、図141(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチ演出に発展する。スーパーリーチ演出発展後は、「激アツ」の装飾文字図柄は消え、普図演出領域283にはデフォルト画像283aが表示されている。また、普図演出領域283の一部には、スーパーリーチのキャラクタC2の足の部分が重なり、普図演出領域283が視認困難になっている。 Eventually, as shown in FIG. 141 (d), in the decorative symbol display device 208, the special symbol decorative symbol variation display develops into a super reach effect. After the development of the super reach production, the decorative character design of “Gekiatsu” disappears, and the default image 283a is displayed in the normal drawing production area 283. Further, a part of the base drawing effect area 283 is overlapped with a leg portion of the super reach character C2, and it is difficult to visually recognize the base drawing effect area 283.
図141は、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283において特図の大当り予告演出を行う例を示す図である。 FIG. 141 is a diagram illustrating an example in which a special figure jackpot notice effect is performed in the general drawing effect region 283 of the decorative symbol display device 208.
図141(a)では、特図1も特図2も普図も図柄変動を停止している。また、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、デフォルト画像283aが表示されている。特図1の保留数は3であるが、特図2および普図の保留数はともに0である。なお、図141に示す状態は非電サポ状態である。 In FIG. 141 (a), the special figure 1, the special figure 2, and the usual figure are stopped. In addition, a default image 283a is displayed in the general drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208. The number of holds in special figure 1 is 3, while the number of holds in special figure 2 and ordinary figure is both 0. In addition, the state shown in FIG. 141 is a non-electric support state.
図141(b)では、第1特図表示装置212で特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、普図表示装置210は停止したままである。なお、この例では、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283で第一普図演出が実行されると、図117(b)の(エ)に示す変動表示パターンが普図の図柄変動表示中に繰り返し表示される。 In FIG. 141 (b), the first special symbol display device 212 starts the special symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 starts the special symbol variation display. Note that the general-purpose display device 210 remains stopped. In this example, when the first general drawing effect is executed in the general symbol effect region 283 of the decorative symbol display device 208, the variable display pattern shown in (d) of FIG. Repeatedly displayed.
特図1の図柄変動表示が開始された時点で普図の保留数が0の場合には、普図演出領域283で特図の大当り予告演出が開始されることがある。この普図演出領域283で特図の大当り予告演出は、当該図柄変動表示で大当り図柄が停止表示される場合や、大当り図柄が停止表示されかつ第一所定確率の抽選に当選した場合や、ハズレ図柄が停止表示される場合であっても第二所定確率の抽選に当選した場合(偽の大当り予告演出)に実行される。なお、特図の先読み予告演出として行ってもよい。普図演出領域283で特図の大当り予告演出が開始されると、まず普図演出領域283で高速変動が開始され、図141(c)に示すように、リーチ発展前に普図演出領域283に「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示される。図141(c)に示す「激アツ」の装飾文字図柄は普図演出領域283を越えて表示されており、第1特図1保留アイコン2811の一部に重なり、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。なお、「激アツ」の装飾文字図柄を普図演出領域283に収めて表示してもよい。また、偽の大当り予告演出の場合には、「激アツ」の装飾文字図柄に代えて「残念」の装飾文字図柄を停止表示させてもよい。 If the number of holdings of the usual figure is 0 at the time when the symbol variation display of the special figure 1 is started, the special figure jackpot notice effect may be started in the common figure effect region 283. The special jackpot announcement effect in the special figure effect area 283 is displayed when the jackpot symbol is stopped and displayed in the symbol variation display, when the jackpot symbol is stopped and the lottery with the first predetermined probability is won, Even if the symbol is stopped and displayed, it is executed when the lottery with the second predetermined probability is won (a fake jackpot notice effect). In addition, you may perform as a pre-reading notice effect of a special figure. When the special figure jackpot announcement effect is started in the general drawing effect region 283, first, high-speed fluctuation is started in the general drawing effect region 283, and as shown in FIG. 141 (c), the general drawing effect region 283 before the reach development. The decoration character design of “Gekiatsu” is stopped and displayed. 141 (c), the decorative character design of “Gekiatsu” is displayed beyond the normal drawing effect area 283, and overlaps a part of the first special figure 1 hold icon 2811, and the first special figure 1 hold icon is displayed. 2811 is difficult to visually recognize. Note that the decorative character design “Gekiatsu” may be displayed in the general drawing effect area 283. In addition, in the case of a fake jackpot notice effect, a decorative character design of “sorry” may be stopped and displayed in place of the decorative character design of “gekiatsu”.
やがて、図141(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示がリーチ演出に発展する。リーチ演出に発展後も、普図演出領域283には「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示されているが、リーチ演出発展後は、「激アツ」の装飾文字図柄を消すようにしてもよく、普図演出領域283にデフォルト画像283aを表示するようにしてもよい。 Eventually, as shown in FIG. 141 (d), in the decorative symbol display device 208, the variation display of the special symbol decorative symbol develops into a reach effect. Even after the development of the reach production, the decoration character design “Gekiatsu” is stopped and displayed in the ordinary drawing production area 283. However, after the development of the reach production, the decoration character design of “Gekiatsu” may be erased. Alternatively, the default image 283a may be displayed in the normal drawing effect area 283.
図143は、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283が、保留消化演出の表示領域として機能する例を示す図である。 FIG. 143 is a diagram illustrating an example in which the normal drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208 functions as a display area for a reserved digest effect.
図143(a)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、電チュー開放報知演出が行われており、電チューロング開放が行われる。その結果、電チューに4球の入球がある。 In the ordinary drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 143 (a), the electric chew release notification effect is performed, and the electric chew long open is performed. As a result, there are four balls in the electric Chu.
図143(b)では、特図2保留表示領域282に4つの特図2保留アイコン2821〜2824が表示されている。これら4つの特図2保留アイコン2821〜2824それぞれの一部は、電チュー開放報知演出によって隠されており、視認困難になっている。 In FIG. 143 (b), four special figure 2 hold icons 2821 to 2824 are displayed in the special figure 2 hold display area 282. A part of each of these four special figure 2 hold icons 2821 to 2824 is hidden by the electric chew release notification effect, making it difficult to view.
図143(c)では、これまで行われていた特図1の図柄変動表示は終了する。また、電チューロング開放も終了し、電チューは閉鎖状態になり、普図演出は終了する。しかし、図143(c)に示す普図演出領域283内には、殿様のキャラクタが表示されている。第4実施形態におけるパチンコ機も特図2優先変動機であり、この例では、特図2の保留がある場合には、普図演出領域283内には殿様のキャラクタが表示され続ける。すなわち、普図演出領域283内では、特図2の保留が総て消化されると、殿様のキャラクタが消え、図142(a)に示すデフォルト画像283aが表示される。なお、特図2の保留がなくなる前に、普図始動口228を遊技球が通過した場合には、普図演出領域283内では、殿様のキャラクタが消え、普図演出を優先して実行するようにしてもよい。 In FIG. 143 (c), the symbol variation display of special figure 1 performed so far is terminated. In addition, the opening of the electric chew long is ended, the electric chew is closed, and the ordinary drawing effect is ended. However, a Tono-sama character is displayed in the general drawing effect area 283 shown in FIG. The pachinko machine in the fourth embodiment is also a special figure 2 priority change machine, and in this example, when there is a special figure 2 suspension, the Tono-like character continues to be displayed in the general drawing effect area 283. That is, in the general drawing effect area 283, when all the reservations for the special figure 2 are consumed, the Tono-sama character disappears and the default image 283a shown in FIG. 142 (a) is displayed. Note that if the game ball passes through the general drawing start port 228 before the special figure 2 is deferred, the Tono-sama character disappears in the general drawing effect area 283, and the normal drawing effect is preferentially executed. You may do it.
やがて、図143(d)に示すように、第2特図表示装置214では特図の図柄変動表示が開始される。普図演出領域283内に表示されていた殿様のキャラクタは、特図2の図柄変動表示の開始とともに表示態様が変更されることがある。例えば、デフォルトの殿様のキャラクタは両手に俵を抱えている表示態様であるが、消化された保留の図柄変動表示で大当り図柄が停止表示されることを予告する場合には、当該図柄変動表示の開始とともに両手に抱えていた俵を持ち上げた表示態様に変化する。なお、殿様から他のキャラクタに変化させてもよい。また、特図2の図柄変動表示の開始毎に普図演出領域283内の表示を変化させるようにしてもよい。 Eventually, as shown in FIG. 143 (d), the second special figure display device 214 starts the symbol fluctuation display of the special figure. The display style of the Tono-sama character displayed in the normal drawing effect area 283 may be changed with the start of the symbol variation display of the special figure 2. For example, if the default Tono-sama character has a display with a heel in both hands, but it is predicted that the jackpot symbol will be stopped on the digested suspended symbol variation display, the symbol variation display It changes into the display mode which lifted the bag which was held in both hands with the start. In addition, you may change from Tono to another character. In addition, the display in the general drawing effect area 283 may be changed every time the symbol variation display of the special figure 2 is started.
なお、これまで説明した中で、一方の演出が他方の演出を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、その反対に、他方の演出が一方の演出を隠すようにしてもよい。例えば、図137(セ)に示す状態では、電チュー開放報知演出が、スーパーリーチのキャラクタC2の一部を隠しているが、反対に、スーパーリーチのキャラクタC2が、電チュー開放報知演出の一部を隠し、電チュー開放報知演出が視認困難になるようにしてもよい。さらに、一方の演出が他方の演出を隠す場合に、他方の演出の全演出期間にわたって隠してもよいし、全演出期間のうちの一部期間に限って隠してもよい。また、一方の演出が他方の演出の一部を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、一方の演出が他方の演出の全部を隠すようにしてもよい。また、視認困難とは視認不能も含むものである。 In the above description, when one effect conceals the other effect, the other effect may conceal one effect even if it is not particularly refused. For example, in the state shown in FIG. 137 (C), the electric-chu release notification effect hides a part of the super-reach character C2, but the super-reach character C2 is one of the electric-chu release notification effects. The part may be concealed so that the electric chew release notification effect becomes difficult to visually recognize. Further, when one effect hides the other effect, it may be hidden over the entire effect period of the other effect, or may be hidden only during a part of the entire effect period. Further, when one effect conceals a part of the other effect, even if not specifically refused, one effect may conceal all of the other effect. Further, the difficulty of visual recognition includes inability to visually recognize.
さらに、以上説明した普図演出や、大当り演出等の他の演出は、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、図128(ア)および(イ)に示すような演出可動体による演出であってもよい。音による演出の場合は、音が重なり、音量や音程に応じて一方の演出が他方の演出を隠す、すなわち他方の演出が視聴困難になる。 Further, the other effects such as the ordinary drawing effect and the jackpot effect described above may be a sound effect, a light effect, and shown in FIGS. 128 (a) and (b). An effect by such an effect movable body may be used. In the case of an effect by sound, sounds overlap and one effect conceals the other effect according to the volume and pitch, that is, it becomes difficult to view the other effect.
以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、図柄の変動表示を行った後に、前記当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、普図当り)であった場合に、特定の動作(例えば、開閉動作)を少なくとも行うことが可能なものであり、前記特定の動作は、前記進入困難状態から前記進入容易状態に状態変更する動作を含む動作であり、前記演出手段は、第一の演出(例えば、普図演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の演出は、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出(例えば、電チュー開放報知演出)を少なくとも含む演出であり、前記第一の演出は、第一の演出時間(例えば、第三の時間(例えば、6.6秒)、第四の時間(5.6秒)、第五の時間(例えば、5秒))にわたって行われる演出であり、前記第一の演出時間は、前記図柄の変動表示時間(例えば、20秒)よりも短い時間になることがある、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 In the above description, “a start region (for example, electric Chu) that can change at least between an easy-to-enter state (for example, an open state) and a difficult-to-enter state (for example, a closed state); A determination unit (e.g., the CPU 304 of the main control unit 300) capable of executing at least the determination of whether or not the figure is displayed and a symbol that can display at least a stop symbol corresponding to the result of the determination as to whether or not the symbol has been displayed. A game machine comprising display means (for example, a general-purpose display device 210) and effect means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least an effect, wherein the start area is the determination of whether or not it is successful When the result is a specific success / failure determination result (for example, per common map), at least a specific operation (for example, opening / closing operation) can be performed. It is an operation including an operation for changing the state from the difficult entry state to the easy entry state, and the production means is capable of executing at least a first production (for example, an ordinary drawing production), and the first production is The start area is an effect including at least an effect (for example, an electric chew release notification effect) performed during execution of the specific operation, and the first effect is a first effect time (for example, a third effect time) Is an effect performed over a time (for example, 6.6 seconds), a fourth time (5.6 seconds), and a fifth time (for example, 5 seconds). A game table characterized by having a time shorter than a variable display time (for example, 20 seconds). Was explained.
ここで、前記第一の演出は、表示による演出であってもよいし、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、可動物による演出であってもよい。また、前記演出手段は、例えば、演出表示手段であってもよい。 Here, the first effect may be an effect by display, an effect by sound, an effect by light, or an effect by a movable object. Further, the effect means may be an effect display means, for example.
また、前記特定の動作は、前記進入困難状態と前記進入容易状態を交互に1又は複数回繰り返す動作であってもよい。したがって、前記第二の演出は、前記始動領域が前記進入容易状態にあるときに該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入困難状態から前記進入容易状態へ状態変更する前に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入容易状態から前記進入困難状態へ状態変更した後に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよい。 The specific operation may be an operation in which the difficult-to-enter state and the easy-to-enter state are alternately repeated one or more times. Therefore, the second effect may be an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect when the start area is in the easy-to-enter state. May be an effect capable of making it difficult to see at least a part of the first effect before the state is changed from the difficult-to-enter state to the easy-to-enter state, and the starting area is in the easy-to-enter state. It may be an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect after the state is changed to the entry difficult state.
また、『前記当否判定手段は、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも前記特定の当否判定結果を導出しやすいものであり、前記第一の演出は、前記電サポ状態よりも前記非電サポ状態の方が実行されやすい演出である(図133に示すステップS611)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the success / failure determination means is that the electric support state is more likely to derive the specific determination result than the non-electric support state, and the first effect is the non-electric support state than the electric support state. The game stand characterized in that the electric support state is an effect that is easier to be executed (step S611 shown in FIG. 133). ”Was also explained.
また、『前記図柄表示手段は、前記電サポ状態の方が前記非電サポ状態よりも、前記図柄の変動表示を長時間にわたって行うことが多いものである(図131(c))、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the symbol display means often displays the variation of the symbol for a longer time in the electric support state than in the non-electric support state (FIG. 131 (c)). A characteristic game stand. ”Was also explained.
また、『前記第一の演出は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合に、前記始動領域に遊技球が進入可能であることを報知する進入可能報知演出(例えば、図135(ク)等に示す「電チュー開放中」という吹き出し)を少なくとも含む演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the first effect is an approachable notification effect that notifies that a game ball can enter the start area when the result of the determination is a specific result (for example, FIG. 135 (ku) or the like. ”Was also explained.
また、『第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記演出手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出(例えば、特図の大当り予告演出(先読み予告を含む))を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “a second success / failure determination unit (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of executing at least a second success / failure determination (for example, whether or not a special figure is determined) and a result of the second success / failure determination are big hits. Game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least shifting the control state from the non-hit control state to the big hit control state, It is possible to execute at least a second effect relating to the result of the second success / failure determination (for example, a special figure jackpot notice effect (including a pre-reading notice)), and the second effect is the first effect. A game table characterized by being an effect capable of making it difficult to visually recognize at least a part of the first effect during a part or all of the execution period. ”Was also explained.
さらに、以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、図柄の変動表示を行った後に、前記当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、普図当り)であった場合に、特定の動作(例えば、開閉動作)を少なくとも行うことが可能なものであり、前記特定の動作は、前記進入困難状態から前記進入容易状態に状態変更する動作を含む動作であり、前記演出手段は、第一の演出(例えば、普図演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の演出は、変動中演出、確定中演出、および動作中演出のうちの少なくとも一つの演出を含む演出であり、前記変動中演出は、前記図柄変動表示中に実行される演出(例えば、図134に示す(カ)の期間における演出)であり、前記確定中演出は、前記図柄表示手段による前記停止図柄の表示中に実行される演出(例えば、図134に示す(キ)の期間における演出)であり、前記動作中演出は、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出(例えば、図134に示す(ク)の期間における演出)であり、前記演出手段は、前記第一の演出とは異なる第二の演出(例えば、特図の大当り予告演出(先読み予告を含む))を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記第二の演出実行中に前記第一の演出を少なくとも開始可能なものであり(例えば、図137(シ)〜(セ))、前記演出手段は、前記第二の演出非実行中であっても前記第一の演出を少なくとも開始可能なものであり(例えば、図135(イ)〜(ウ))、前記第二の演出非実行中に開始された前記第一の演出の演出時間(例えば、第一の時間(20.6秒))よりも、該第二の演出実行中に開始された該第一の演出の演出時間(第三の時間(例えば、6.6秒))の方が短くなりやすい、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 Furthermore, in the above description, “a starting region (for example, electric Chu) that can change at least between an easy-to-enter state (for example, an open state) and a difficult-to-enter state (for example, a closed state), , A determination unit (e.g., the CPU 304 of the main control unit 300) capable of executing at least normal pattern determination, and after displaying a variation of the symbol, at least a stop symbol corresponding to the determination result can be displayed. And a display device (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least an effect. When the determination result is a specific determination result (for example, per common figure), a specific operation (for example, opening / closing operation) can be performed at least, and the specific operation , An operation including an operation of changing the state from the difficult entry state to the easy entry state, wherein the rendering means is capable of executing at least a first rendering (for example, a normal rendering), The effect is an effect including at least one effect among the effect during change, the effect during determination, and the effect during operation, and the effect during change is an effect executed during the symbol change display (for example, in FIG. 134). The effect during determination is an effect executed during display of the stop symbol by the symbol display means (for example, an effect during the period (K) shown in FIG. 134). Yes, the in-motion effect is an effect (for example, an effect in the period (c) shown in FIG. 134) performed while the start area is executing the specific operation, and the effect means is the first effect Different from directing A second effect (for example, a special bonus jackpot notice effect (including a pre-reading notice)) is executable, and the effect means performs at least the first effect during the execution of the second effect. It is possible to start (for example, FIGS. 137 (C) to (C)), and the production means can at least start the first production even when the second production is not being executed. (For example, FIGS. 135 (A) to (C)), the production time of the first production started during the second production non-execution (for example, the first time (20.6 seconds)). The game stand characterized in that the first effect production time (third time (for example, 6.6 seconds)) started during execution of the second production tends to be shorter. Was explained.
ここで、前記第一の演出も前記第二の演出も、表示による演出であってもよいし、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、可動物による演出であってもよい。また、前記演出手段は、例えば、演出表示手段であってもよい。 Here, the first effect and the second effect may be an effect by display, an effect by sound, an effect by light, or an effect by a movable object. It may be. Further, the effect means may be an effect display means, for example.
前記第二の演出は、所定時間ごとに開始される演出であってもよいし、大足り遊技状態中に開始される演出であってもよい。また、右打ちやボタン押下などの遊技者の操作を促す演出であってもよい。さらには、複数のボタンそれぞれのボタン押下を促す演出であってもよい。例えば、ボタンごとに、ボタン押下のタイミングを報知する演出であってもよいし、ボタン押下受付期間を報知する演出であってもよいし、ボタン押下の受付残期間を報知する演出であってもよい。 The second effect may be an effect that starts every predetermined time, or may be an effect that starts during an extra game state. Further, it may be an effect that prompts the player to perform an operation such as right-handed or pressing a button. Further, it may be an effect that prompts each button to be pressed. For example, for each button, it may be an effect that notifies the button press timing, an effect that notifies the button press acceptance period, or an effect that notifies the button press acceptance remaining period. Good.
また、『第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果に関する演出を少なくとも含む演出(例えば、図137に示すスーパーリーチ演出)である、ことを特徴とする遊技台。』につい また、『前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、該第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であることを予告する演出(例えば、図137に示すスーパーリーチ演出)を含む演出であり、前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果でない場合であっても、該第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であるかのように予告する演出(いわゆる偽の大当り予告演出)も含む演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “a second success / failure determination unit (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of executing at least a second success / failure determination (for example, whether or not a special figure is determined) and a result of the second success / failure determination are big hits. Game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least shifting the control state from the non-hit control state to the big hit control state in the case where the determination result is a success / failure determination result. Is an effect including at least an effect related to the result of the second success / failure determination (for example, a super reach effect shown in FIG. 137). In addition, “the second effect is that when the result of the second success / failure determination is a jackpot success / failure determination result, the second success / failure determination result is a jackpot success / failure determination result. The second effect is an effect including an effect to be notified in advance (for example, the super reach effect shown in FIG. 137), and the second effect is the case where the result of the second success / failure determination is not the result of the jackpot success / failure determination. A game stand characterized by an effect including an effect of giving a notice as if the result of the second success / failure determination is a result of the success / failure determination of jackpot (a so-called fake jackpot notice effect). ”Was also explained.
また、『前記始動領域とは別の別始動領域(例えば、第1特図始動口230)と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第一の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記別始動領域は、遊技球の進入のしやすさが変化しないものであり、前記図柄表示制御手段は、前記第二の図柄表示手段も少なくとも制御可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する第一の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する第二の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の保留条件の成立要件は、遊技球が前記別始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の保留条件の成立要件は、遊技球が前記始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる演出(例えば、当該変動に対しての大当り予告演出)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, as another symbol display means (for example, a first special symbol start port 230) different from the start region and one of the symbol display means, a first symbol display means (for example, a first symbol display means) 1 special symbol display device 212), and as one of the symbol display means, second symbol display means (for example, second special symbol display device 214) and first symbol display means. At least controllable symbol display control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300), and the separate start area does not change the ease of entry of a game ball, and the symbol display control means includes: The second symbol display means is at least controllable, and the symbol display control means holds the operation of the first symbol display means when the first holding condition is established. At least one hold control The symbol display control means can execute at least a second holding control for holding the operation of the second symbol display means when the second holding condition is satisfied. The establishment requirement of the first holding condition is a requirement including at least that the game ball has entered the separate start area, and the establishment requirement of the second hold condition is that the game ball has the start area The second effect is an effect that is performed while the second symbol display means is executing the symbol variation display (for example, a jackpot notice effect for the variation). A game stand characterized by that. ”Was also explained.
ここにいう第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる、装飾図柄の変動表示の演出(例えば、スーパーリーチ演出)であってもよい。 The second effect mentioned here may be a decorative display variation display effect (for example, a super reach effect) performed while the second symbol display means is executing the symbol variation display.
また、『前記第一の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に対応した第一の停止図柄(例えば、特図F)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に対応した第二の停止図柄(例えば、特図A)を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合よりも前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合の方が、前記大当り制御状態として遊技者にとって有利な大当り制御状態が開始されやすい構成(例えば、図119(d))である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the first symbol display means is capable of displaying at least a first stop symbol (for example, special symbol F) corresponding to the result of the big hit determination after the symbol variation display. The second symbol display means is capable of displaying at least a second stop symbol (for example, the special symbol A) corresponding to the result of the jackpot success / failure determination after performing symbol variation display, It is more advantageous for the player as the jackpot control state when the second symbol display means displays the second stop symbol than when the first symbol display means displays the first stop symbol. A game table characterized by having a configuration (for example, FIG. 119 (d)) in which a large jackpot control state is easily started. ”Was also explained.
ここで、前記遊技制御手段は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第一の大当り制御状態(例えば、2R大当り遊技状態)に少なくとも移行可能なものであり、前記遊技制御手段は、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第二の大当り制御状態(例えば、15R特別大当り遊技状態)に少なくとも移行可能なものであり、前記第二の大当り制御状態は、前記第一の大当り制御状態よりも遊技者にとって有利な制御状態であってもよい。 Here, the game control means changes the control state from the non-big hit control state to the first big hit control state (for example, 2R big hit game when the first symbol display means displays the first stop symbol. The game control means can change the control state from the non-big hit control state to the second big hit when the second symbol display means displays the second stop symbol. It is possible to shift at least to a control state (for example, 15R special jackpot gaming state), and the second jackpot control state may be a control state that is more advantageous to the player than the first jackpot control state. .
また、上記入賞領域(例えば、アタッカ)は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した後よりも、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した後の方が、遊技者に有利となる状態変更動作(例えば、開閉動作)を行いやすいものであってもよい。例えば、開放回数が多い動作や、開放時間が長い動作を行いやすいものであってもよい。 In addition, in the winning area (for example, attacker), the second symbol display means displays the second stop symbol more than after the first symbol display means displays the first stop symbol. The latter may be easier to perform a state change operation (for example, an opening / closing operation) that is advantageous to the player. For example, an operation with a large number of times of opening or an operation with a long opening time may be easily performed.
また、『前記図柄表示制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する先読み予告演出(例えば、保留アイコンの表示態様の変化による演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出として連続予告演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、割込図柄変動表示中に、前記連続予告演出を少なくとも継続可能なものであり、前記割込図柄変動表示は、前記第二の保留消化条件が前記連続予告演出中に成立したことによって該連続予告演出中に開始される図柄変動表示であり、前記先読み予告演出(例えば、先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811)は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出(例えば、電チュー開放報知演出)の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図125(エ'))、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “the symbol display control means is capable of executing at least a control for starting the operation of the first symbol display means when the first holding digest condition is established, and the symbol display control The means is capable of executing at least a control for starting the operation of the second symbol display means when the second reserved digestion condition is established, and the establishment requirement of the second reserved digestion condition is: , The requirement that at least the operation of the second symbol display means is suspended, and the requirement to establish the first suspended digestion condition is that the operation of the second symbol display means is not suspended The requirement for establishing the first suspended digestion condition is a requirement including at least that the operation of the first symbol display means is suspended, and the effect display means includes the second display Wrong or wrong At least a pre-reading notice effect (for example, an effect due to a change in the display mode of the hold icon) can be displayed, and the effect display means can execute at least a continuous notice effect as the pre-reading notice effect. The effect display means is capable of continuing at least the continuous notice effect during the interrupt symbol variation display, and the interrupt symbol variation display is performed when the second reserved digest condition is during the continuous notice effect. It is a symbol variation display that is started during the continuous notice effect by being established, and the prefetch notice effect (for example, the first special figure 1 hold icon 2811 in the display mode of the prefetch notice) is being executed in the first effect. It is an effect that makes it difficult to view at least a part of the first effect (for example, the electric chew release notification effect) during part or all of the period (for example, , FIG. 125 (d ')), the amusement machine, characterized in that. ”Was also explained.
ここにいう遊技台は、いわゆる特図2優先変動機の遊技台である。また、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出の実行中に、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものである。 The game stand here is a so-called special figure 2 priority change machine. The effect display means is capable of displaying at least the first effect during execution of the prefetch notice effect.
また、『前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “the second effect is an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect during a part or all of the period during the execution of the first effect. A characteristic game stand. ”Was also explained.
また、本発明は、封入式のパチンコ機にも適用することができる。図144は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。図144に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 The present invention can also be applied to a sealed pachinko machine. FIG. 144 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable. In a sealed pachinko machine 900 shown in FIG. 144, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 901 to the game area 902 can be discharged from the game area 902 and supplied to the launching means 901 again. In addition, a display means 903 for displaying information on the number of game media (award balls, rental balls, total number of balls, etc.) and other information is disposed below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in FIG.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。 In the following, we will add that we have explained so far.
(付記1) (Appendix 1)
遊技球が進入可能な第1の進入口と、前記第1の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果に応じて所定の演出を行う演出手段と、遊技球の進入に基づいて所定の利益が発生する第2の進入口と、を備え、前記演出手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて、前記所定の演出を変化させることを特徴とする遊技台。 A first entrance through which a game ball can enter, start information deriving means for deriving start information based on the game ball entering the first entrance, and start information acquired by the start information acquiring means And a second entrance where a predetermined profit is generated based on the entry of the game ball. The game means is characterized by changing the predetermined performance based on the fact that a game ball has entered the second entrance during the predetermined performance.
(付記2) (Appendix 2)
付記1記載の遊技台であって、前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて所定の利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備え、前記演出手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて、前記所定の演出に影響を与える特定の演出を行うことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to claim 1, further comprising: a profit granting unit that grants a predetermined profit to the player based on a game ball entering the second entrance. A game table characterized in that a specific effect that affects the predetermined effect is performed based on the fact that a game ball has entered the second entrance during the effect.
(付記3) (Appendix 3)
付記1又は2記載の遊技台であって、前記演出手段は、所定の表示を行なう表示手段を含み、前記表示手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて、前記所定の演出に基づく表示演出の一部を前記特定の演出に基づく表示演出の一部で覆うことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to appendix 1 or 2, wherein the presentation means includes display means for performing a predetermined display, and the display means has entered a game ball into the second entrance during the predetermined presentation. On the basis of this, a game table characterized in that a part of the display effect based on the predetermined effect is covered with a part of the display effect based on the specific effect.
(付記4) (Appendix 4)
付記1から3のうちいずれか1項記載の遊技台であって、前記第1の進入口と前記第2の進入口は、前記第1の進入口へ進入した遊技球が前記第2の進入口に進入し得る位置にそれぞれ配置されることを特徴とする遊技台。 4. The game stand according to any one of appendices 1 to 3, wherein the first entrance and the second entrance are such that a game ball that has entered the first entrance enters the second entrance. A game stand characterized by being placed at a position where it can enter the mouth.
(付記5) (Appendix 5)
付記2に記載の遊技台であって、所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な状態となる入賞装置を備え、前記特定の演出は、前記所定条件が成立する可能性が高いことを示唆する演出であることを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to attachment 2, further comprising a winning device that is advantageous to a player based on the establishment of a predetermined condition, and the specific performance is highly likely to satisfy the predetermined condition A game stand characterized by a directing effect.
(付記6) (Appendix 6)
遊技価値付与条件の成立があった場合に、遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、遊技球が通過しても前記遊技価値付与条件が成立しない第一の進入領域と、遊技球の入球に基づいて前記遊技価値付与条件が成立する第二の進入領域と、当否判定条件の成立があった場合に、当否判定を実行可能な当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示可能な報知手段と、所定の演出画像を表示可能な画像表示手段を少なくとも含み、前記報知手段とは別体で構成された演出手段と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段と、を備えた遊技台において、前記当否判定条件は、前記第一の進入領域への遊技球の通過があったことを少なくとも含むものであり、前記演出制御手段は、図柄の変動表示を開始した後に前記当否判定手段による当否判定結果に対応する図柄の停止表示を行う図柄変動表示を前記画像表示手段に表示させることが可能なものであり、前記第二の進入領域は、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、遊技球が少なくとも入球可能となるものであり、前記演出制御手段は、大当りが発生するかどうかを予告する大当り予告を、前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記大当りは、前記第二の進入領域に遊技球が入球したことを少なくとも一つの条件として発生されるものであり、前記演出制御手段は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示の表示中に、該図柄変動表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能なものであり、前記報知手段による図柄の変動表示は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難な期間中も、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。 A game value giving means for giving a game value to a player when a game value giving condition is established; a first entry area where the game value giving condition is not met even if the game ball passes; and a game ball A second entry area in which the game value provision condition is satisfied based on the entry of the ball, a determination unit that can determine whether or not the determination is true, and a determination of success / failure by the determination unit The pattern mode corresponding to the result includes at least notification means capable of stopping display after performing the variable display of the pattern, and image display means capable of displaying a predetermined effect image, and is configured separately from the notification means. In a gaming machine provided with production means and production control means capable of controlling the production means, the success / failure determination condition includes at least that a game ball has passed to the first entry area. Yes, the production The control means is capable of causing the image display means to display a symbol fluctuation display for performing a stop display of a symbol corresponding to the result of the success / failure judgment by the success / failure judgment means after starting the symbol fluctuation display. The second approach area is one in which at least a game ball can enter when the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific result of the success / failure determination. It is possible to cause the effect means to execute at least a jackpot notice for notifying whether or not, and the jackpot is generated based on at least one condition that a game ball has entered the second entry area. The effect control means may make it difficult for the player to visually recognize at least a part of the symbol variation display during the display of the symbol variation display by the image display means. It is possible to cause the effect means to at least make the big hit announcement, and it is difficult for the player to visually recognize at least a part of the symbol fluctuation display by the image display means. A game stand that is easily visible to the player during the period.
(付記7) (Appendix 7)
付記6記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記画像表示手段による図柄の停止表示中に、該図柄の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能なものであり、前記報知手段による図柄の停止表示は、前記画像表示手段による図柄の停止表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難であっても、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to appendix 6, wherein the effect control means, during the stop display of the symbol by the image display means, the jackpot notice so that at least a part of the symbol is difficult to see from the player, It is possible for at least the effect means to perform the symbol stop display by the notifying means, even if at least a part of the symbol stop display by the image display means is difficult for the player to visually recognize. A game table characterized by being easily visible.
(付記8) (Appendix 8)
付記6又は7に記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記画像表示手段が前記図柄変動表示を表示中に前記第二の進入領域に遊技球が入球した場合に、該図柄変動表示を遊技者が視認困難とならない演出を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能であり、前記大当り予告は、前記演出を遊技者が視認困難とならないものであることを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to appendix 6 or 7, wherein the effect control means is configured such that when a game ball enters the second entry area while the image display means is displaying the symbol variation display, An effect that does not make it difficult for the player to visually recognize the variable display can be performed at least by the effect means, and the jackpot notice does not make it difficult for the player to visually recognize the effect. Stand.
(付記9) (Appendix 9)
付記6から8のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記当否判定結果は、第一の当否判定結果と第二の当否判定結果を含み、前記報知手段は、前記当否判定結果が前記第一の当否判定結果である場合には第一の図柄態様を停止表示可能であり、前記当否判定結果が前記第二の当否判定結果である場合には該第一の図柄態様とは異なる第二の図柄態様を停止表示可能であることを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to any one of appendices 6 to 8, wherein the success / failure determination result includes a first success / failure determination result and a second success / failure determination result, and the notification means includes the success / failure determination result. Can be stopped and displayed when the result is the first determination result, and when the determination result is the second determination result, what is the first design aspect? A game table characterized by being capable of stopping and displaying different second symbol patterns.
(付記10) (Appendix 10)
付記6から9のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記演出手段は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示を前方から覆わない第一の位置と該図柄変動表示の少なくとも一部を前方から覆う第二の位置を含む複数の位置に移動可能な可動体を含み、前記演出制御手段は、前記可動体を前記第一の位置から前記第二の位置に移動させることによって前記大当り予告を、該可動体に行わせることが可能なものであることを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to any one of appendices 6 to 9, wherein the rendering means includes at least one of a first position that does not cover the symbol variation display by the image display unit from the front and the symbol variation display. A movable body that is movable to a plurality of positions including a second position that covers the part from the front, wherein the effect control means moves the movable body from the first position to the second position, thereby moving the movable body to the second position. A game table characterized in that it is possible to cause the movable body to make a big hit notice.
なお、以上の説明は、他の付記で記載した遊技台や、この明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。 Note that the above description can be appropriately applied to the game tables described in other appendices and the game tables described in this specification.
(付記11) (Appendix 11)
遊技球が進入可能な複数の進入領域と、前記複数の進入領域のうち、第一の進入領域を少なくとも含む所定の進入領域に遊技球が進入した場合に、少なくとも当否判定を実行可能な当否判定手段と、前記複数の進入領域のうち、前記所定の進入領域とは異なる第二の進入領域に遊技球が進入した場合に、少なくとも補助当否判定を実行可能な補助当否判定手段と、図柄の変動表示を行った後で、前記補助当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の報知手段と、図柄の変動表示を行った後で、前記補助当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の報知手段と、前記第二の報知手段を少なくとも含む演出手段と、少なくとも前記演出手段を制御可能な演出制御手段と、少なくとも前記第一の進入領域に遊技球が進入しやすい時短状態と、非時短状態とに制御可能な時短制御手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の進入領域は、前記第一の図柄変動表示が行われて前記当否判定の結果のうちの特定の補助当否判定の結果に応じた図柄態様が停止表示された後で、遊技球が進入可能とされるものであり、前記演出制御手段は、前記当否判定の結果に関する所定の演出および前記第二の図柄変動表示を前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記演出制御手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中の所定期間において、該第二の図柄変動表示の少なくとも一部が視認困難となるように、前記所定の演出を前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記第一の図柄変動表示は、前記所定期間中も視認容易なものであり、前記第二の図柄変動表示は、前記時短状態よりも前記非時短状態の方が実行されやすいものである、ことを特徴とする遊技台。 A plurality of entry areas into which a game ball can enter and a determination of whether or not the game ball can be executed at least when a game ball enters a predetermined entry area including at least the first entry area among the plurality of entry areas. And means for determining whether or not the assisting ball can be determined when the game ball enters a second approaching area different from the predetermined approaching area among the plurality of approaching areas; After performing the display, after performing the symbol variation display, the first informing means capable of at least performing the first symbol variation display to stop display the symbol aspect corresponding to the result of the auxiliary success / failure determination, A second notifying unit capable of executing at least a second symbol variation display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the auxiliary success / failure determination, an effect unit including at least the second notifying unit, and at least the A game table comprising: production control means capable of controlling the exit means; and time reduction control means capable of controlling at least a time reduction state and a non-time reduction state in which a game ball is likely to enter at least the first entry area. In the first approach area, after the first symbol variation display is performed and the symbol mode corresponding to the result of the specific auxiliary success / failure determination among the results of the success / failure determination is stopped and displayed, the game ball The effect control means is capable of causing the effect means to at least execute a predetermined effect related to the result of the determination of success and the second symbol variation display, The effect control means executes at least the predetermined effect on the effect means so that at least a part of the second symbol change display is difficult to view during a predetermined period during execution of the second symbol change display. Let The first symbol variation display is easier to see even during the predetermined period, and the second symbol variation display is executed in the non-time reduction state than in the time reduction state. A game stand that is easy to be played.
ここにいう第一の進入領域は、例えば電チューであり、所定の進入領域は、例えば、第2特図始動口232(電チュー)と第1特図始動口230であり、第二の進入領域は、例えば普図始動口228であり、第一の図柄変動表示は、例えば、主制御部300が制御する普図表示装置210で行われる普図の図柄変動表示あり、第二の図柄変動表示は、例えば、副制御部400,500が制御する装飾図柄表示装置208で行われる普図の装飾図柄変動表示ある。 The first entry area here is, for example, an electric Chu, and the predetermined entry areas are, for example, the second special figure start port 232 (electric Chu) and the first special figure start opening 230, and the second entry. The region is, for example, the general symbol start port 228, and the first symbol variation display is, for example, a common symbol variation display performed by the universal symbol display device 210 controlled by the main control unit 300, and the second symbol variation is displayed. The display is, for example, a normal decorative pattern variation display performed by the decorative symbol display device 208 controlled by the sub-control units 400 and 500.
(付記12) (Appendix 12)
付記11に記載の遊技台であって、前記第二の報知手段は、画像表示手段であり、前記所定の演出は、少なくとも前記画像表示手段で実行可能とされるものであり、前記画像表示手段は、少なくとも前記第二の図柄変動表示を実行可能な所定の表示領域を有するものであり、前記演出制御手段は、前記所定の表示領域において、前記第二の図柄変動表示の非実行期間の少なくとも一部を含む期間で、該第二の図柄変動表示とは異なる表示演出を実行させることが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to appendix 11, wherein the second notification unit is an image display unit, and the predetermined effect can be executed at least by the image display unit, and the image display unit Has at least a predetermined display area in which the second symbol variation display can be executed, and the effect control means has at least a non-execution period of the second symbol variation display in the predetermined display region. A game table, wherein a display effect different from the second symbol variation display can be executed in a period including a part.
ここで、前記演出制御手段は、前記異なる表示演出の少なくとも一部が視認困難となるように、前記所定の演出を、前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであってもよい。 Here, the effect control means may be capable of causing the effect means to execute at least the predetermined effect so that at least a part of the different display effects is difficult to visually recognize.
(付記13) (Appendix 13)
付記12に記載の遊技台であって、前記所定の表示領域で実行可能な前記異なる表示演出は、大当り予告表示および遊技情報表示のうちの少なくとも一方を含むものである、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to attachment 12, wherein the different display effects that can be executed in the predetermined display area include at least one of a jackpot notice display and a game information display.
ここにいう大当り予告表示には、いわゆる先読み予告も含む。また、遊技情報表示としては、例えば、時短回数、連荘回数、獲得遊技球数、擬似連回数、などが含まれる。 The jackpot notice display here includes a so-called prefetch notice. In addition, the game information display includes, for example, the number of time reductions, the number of consecutive games, the number of acquired game balls, the number of simulated consecutive times, and the like.
(付記14) (Appendix 14)
付記13に記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記非時短状態における前記第二の図柄変動表示の非実行期間は、少なくとも前記大当り予告を実行させることが可能なものであり、前記時短状態における前記第二の図柄変動表示の非実行期間は、少なくとも前記遊技情報表示を実行させることが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to attachment 13, wherein the presentation control means is capable of executing at least the jackpot notice during the non-execution period of the second symbol variation display in the non-time-saving state, The gaming table characterized in that at least the gaming information display can be executed during the non-execution period of the second symbol variation display in the time-shortening state.
(付記15) (Appendix 15)
付記14に記載の遊技台であって、前記第二の図柄変動表示のうちの特定の第二の図柄変動表示は、前記補助当否判定の結果に関する図柄および前記大当り予告に関する図柄を含んで該第二の図柄変動表示を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to appendix 14, wherein a specific second symbol variation display of the second symbol variation display includes a symbol relating to the result of the auxiliary success / failure determination and a symbol relating to the jackpot notice. A game table characterized by being capable of executing a second symbol variation display.
付記11〜付記15までに記載した遊技台における上記所定期間は、第二の図柄変動表示の実行中の少なくとも一部を含む期間であってもよい。また、上記所定の演出は、少なくとも大当りが発生するかどうかを予告可能な大当り予告を含むものであってもよい。また、上記演出制御手段は、上記非時短状態では、上記第二の図柄変動表示を実行しないものであってもよい。また、上記所定の表示領域では、上記第二の図柄変動表示とは異なる表示のうちの特図2の図柄変動表示に関する予告が少なくとも実行可能とされるものであってもよい。上記第二の図柄変動表示の実行中に、特図2が割り込んで、上記異なる表示が可能な状態であっても、該第二の図柄変動表示を優先して実行可能なものであってもよい。上記電チュー作動中報知を実行可能であり、第二の図柄変動表示の実行有無により上記電チュー作動中報知は報知態様が異なってもよい。例えば、第二の図柄変動表示のありとなしで電チュー近辺のランプ制御が異なってもよい。具体的に第二の図柄変動表示ありの方が、報知が派手になってもよい。ここにいう報知が派手とは、演出期間が長いことも含まれる。また、上記第二の図柄変動表示は、前記補助当否判定の結果に関する図柄のみを変動可能であってもよい。また、右打ちと左打ちを行う遊技台であって、左打ち時のほうが第二の図柄変動表示を実行しやすいものであってもよい。さらに、非電サポ状態では左打ちを行い、電サポ状態では右打ちを行う遊技台であってもよい。また、電チューの開放パターンは、第一の開放パターンと第二の開放パターンを少なくとも含むものであり、第一の開放パターンよりも第二の開放パターンの方が有利であり、第二の図柄変動表示は少なくとも、前記第二の開放パターンとなる場合に実行可能とされるものであってもよい。 The predetermined period in the gaming machine described in appendix 11 to appendix 15 may be a period including at least a part during execution of the second symbol variation display. The predetermined performance may include a jackpot notice that can at least tell whether or not a jackpot will occur. Further, the effect control means may not execute the second symbol variation display in the non-time-short state. In the predetermined display area, at least a notice regarding the symbol variation display of the special symbol 2 out of the second symbol variation display may be executed. Even if the special symbol 2 is interrupted during the execution of the second symbol variation display and the different symbol display is possible, the second symbol variation display can be performed with priority. Good. The notification during the electric chew operation can be executed, and the notification during the electric chew operation may be different depending on whether or not the second symbol variation display is executed. For example, the lamp control near the electric Chu may be different with and without the second symbol variation display. Specifically, the notification may be flashy with the second symbol variation display. The flashing notification here includes a long production period. The second symbol variation display may vary only the symbol related to the result of the auxiliary success / failure determination. Further, it may be a gaming machine that performs right-handed and left-handed, and the second symbol variation display may be more easily performed when left-handed. Further, the gaming machine may be left-handed in the non-electric support state and right-handed in the electric support state. The open pattern of the electric chew includes at least a first open pattern and a second open pattern, and the second open pattern is more advantageous than the first open pattern, and the second pattern The variable display may be executed at least when the second opening pattern is set.
なお、以上の説明は、他の付記で記載した遊技台や、この明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。 Note that the above description can be appropriately applied to the game tables described in other appendices and the game tables described in this specification.
(付記16) (Appendix 16)
電チューと、当否判定手段(特図)と、補助当否判定手段(普図)と、大当り遊技制御手段とを備え、メイン普図変動表示(第一の図柄変動表示)とサブ普図変動表示(第二の図柄変動表示)を行うことが可能な遊技台であって、前記サブ普図変動は、第二の演出により視認困難であり、前記メイン普図変動は、前記サブ普図変動が第二の演出により視認困難であっても視認容易であり、前記サブ普図変動は、大当り遊技中よりも、大当り遊技中以外で行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。 It is equipped with electric Chu, winning / failing determining means (special figure), auxiliary winning / failing determining means (common figure), and jackpot game control means, and main common figure variation display (first symbol variation display) and sub-variable figure variation display A game machine capable of performing (second symbol variation display), wherein the sub ordinary variation is difficult to see due to the second effect, and the main ordinary variation is the sub ordinary variation. A gaming table characterized in that even if it is difficult to visually recognize due to the second performance, it is easy to visually recognize, and the sub-normal variation is more likely to be performed outside of the big hit game than during the big hit game.
(付記17) (Appendix 17)
付記16に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動のうちの特定のサブ普図変動が、大当り遊技中よりも、大当り遊技中以外で行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to appendix 16, wherein a specific sub-common figure change among the sub-normal figure fluctuations is more likely to be performed outside of the big hit game than in the big hit game. Amusement stand.
(付記18) (Appendix 18)
付記17に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は、少なくとも第一の変動時間と、第二の変動時間で実行可能なものであり、前記第一の変動時間よりも前記第二の変動時間のほうが長く、前記特定のサブ普図変動は、少なくとも前記第二の変動時間を含む変動時間で実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to appendix 17, wherein the sub-normal variation can be executed at least in a first variation time and a second variation time, and the second variation time is greater than the first variation time. The game table is characterized in that the variation time of is longer and the specific sub-normal variation is executable at a variation time including at least the second variation time.
(付記19) (Appendix 19)
付記16〜付記18のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記電チューの開放パターンは、第一の開放パターンと第二の開放パターンを少なくとも含むものであり、前記第一の開放パターンよりも前記第二の開放パターンの方が遊技者にとって有利であり(例えば、遊技球が進入しやすい)、前記サブ普図変動は、少なくとも電チューが前記第二の開放パターンで開放する場合に実行可能とされるものである、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to any one of appendix 16 to appendix 18, wherein the opening pattern of the electric chew includes at least a first opening pattern and a second opening pattern, and the first The second opening pattern is more advantageous for the player than the opening pattern (for example, a game ball is easy to enter), and at least the electric chew is released by the second opening pattern. A game stand, characterized in that it can be executed in some cases.
(付記20) (Appendix 20)
付記18又は19に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は、前記大当り遊技中は前記第一の変動時間を少なくとも含む変動時間で実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to appendix 18 or 19, wherein the sub-common figure variation is executable during the jackpot game at a variation time including at least the first variation time. Stand.
付記16〜付記20までに記載した遊技台における前記特定のサブ普図変動は、前記第一の変動時間では行われないものであってもよい。また、前記特定のサブ普図変動を除くサブ普図変動は、前記第二の変動時間では行われないものであってもよい。また、前記第一の変動時間で行われるサブ普図変動は、前記補助当否判定の結果のみを報知する演出を実行可能なものであってもよい。また、前記サブ普図変動は、前記大当り遊技中には行われないものであってもよい。また、少なくとも一部のサブ普図変動は、大当り予告を含んで図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。さらに、前記大当り遊技中には、電チューの開放報知演出のみ実行可能であってもよい。また、右打ちと左打ちを行う遊技台であって、所定の発射強度(例えば右打ち)のほうが前記サブ普図変動を実行しやすいものであってももよい。さらに、少なくとも大当り遊技中は前記所定の発射強度(右打ち)で遊技可能な遊技台であってもよい。 The specific sub ordinary change in the game machine described in Supplementary Note 16 to Supplementary Note 20 may not be performed in the first fluctuation time. In addition, the sub-normal change except the specific sub-normal change may not be performed in the second change time. In addition, the sub-normal map change performed in the first change time may be capable of performing an effect of notifying only the result of the auxiliary success / failure determination. In addition, the sub-usual change may not be performed during the jackpot game. Further, at least a part of the sub-normal variation may be a symbol variation display including a big hit notice. Furthermore, during the jackpot game, it may be possible to execute only the opening notification effect of electric Chu. Further, it may be a gaming machine that performs right-handed and left-handed, and a predetermined firing strength (for example, right-handed) may be easier to execute the sub-normal variation. Further, it may be a gaming table that can be played at the predetermined firing strength (right-handed) at least during a big hit game.
なお、以上の説明は、他の付記で記載した遊技台や、この明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。 Note that the above description can be appropriately applied to the game tables described in other appendices and the game tables described in this specification.
(付記21) (Appendix 21)
当否判定手段(特図)と、補助当否判定手段(普図)と、先読み予告を行うことが少なくとも可能な演出手段と、前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段とを備え、メイン普図変動表示(第一の図柄変動表示)とサブ普図変動表示(第二の図柄変動表示)を行うことが可能な遊技台であって、前記演出制御手段は、前記先読み予告および前記サブ普図変動表示を前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記先読み予告の実行中に前記サブ普図変動が実行された場合には、該サブ普図変動が該先読み予告の少なくとも一部を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。 It includes a determination unit (special drawing), an auxiliary determination unit (general figure), a production unit capable of at least performing a pre-reading notice, and a production control unit capable of controlling at least the production unit. A gaming machine capable of performing a variable display (first symbol variation display) and a sub-normal symbol variation display (second symbol variation display), wherein the effect control means includes the pre-reading notice and the sub-normal diagram. It is possible to cause the effecting means to execute at least a change display, and when the sub-normal figure change is executed during execution of the pre-reading notice, the sub-normal figure change is at least one of the pre-reading notices. A game table characterized in that it is difficult to see the part.
(付記22) (Appendix 22)
付記21に記載の遊技台であって、少なくとも一部のサブ普図変動は、大当り予告を含んで図柄変動表示を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to appendix 21, wherein at least a part of the sub-common figure variation is capable of executing a symbol variation display including a big hit notice.
(付記23) (Appendix 23)
付記21又は22に記載の遊技台であって、前記演出手段には画像表示手段が少なくとも含まれ、少なくとも前記画像表示手段で、前記サブ普図変動及び前記先読み予告が実行可能であり、前記画像表示手段は、前記サブ普図変動を実行可能な所定の表示領域を有するものであり、前記画像表示手段は、先読み予告表示領域を有するものであり、前記サブ普図変動のうち所定のサブ普図変動が行われた場合は、該サブ普図変動が前記所定の表示領域を超えて表示可能となり、前記先読み予告表示領域に入り込み、前記先読み予告の少なくとも一部を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to appendix 21 or 22, wherein the rendering means includes at least an image display means, and at least the image display means is capable of executing the sub-normal variation and the prefetching notice, The display means has a predetermined display area in which the sub-normal variation can be executed, and the image display means has a pre-reading notice display area, and the predetermined sub-normal variation is included in the sub-normal variation. When a figure change is performed, the sub-normal figure change can be displayed beyond the predetermined display area, enters the prefetch notice display area, and makes at least a part of the prefetch notice difficult to view. A characteristic game stand.
なお、前記先読み予告は保留変化予告であり、前記画像表示手段は、保留表示領域を有するものであり、前記サブ普図変動のうち所定のサブ普図変動が行われた場合は、該サブ普図変動が前記所定の表示領域を超えて表示可能となり、前記保留表示領域に入り込み、保留先読み予告の少なくとも一部を視認困難とするものであってもよい。 The pre-reading notice is a holding change notice, and the image display means has a holding display area. When a predetermined sub-normal change is performed among the sub-normal changes, the sub-normal notice is displayed. The figure variation may be able to be displayed beyond the predetermined display area, enter the hold display area, and make at least a part of the hold prefetch notice difficult to view.
(付記24) (Appendix 24)
付記21乃至23のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、この遊技台は、特図2優先変動機であり、特図1の保留表示領域と、特図2の保留表示領域を有し、両保留表示領域は所定の表示領域を挟んで設けられたものであり、前記サブ普図変動は、両保留表示領域の少なくとも一部を視認困難とすることが可能であるが、特図1の先読み予告及び特図2の先読み予告のいずれか一方の先読み予告のみを視認困難とするものである、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to any one of appendices 21 to 23, wherein the gaming machine is a special figure 2 priority change machine, and includes a reserved display area of special figure 1 and a reserved display area of special figure 2. And both reserved display areas are provided across a predetermined display area, and the sub-normal display variation can make it difficult to see at least a part of both reserved display areas. A gaming machine characterized in that only one of the pre-reading notice of FIG. 1 and the pre-reading notice of FIG.
(付記25) (Appendix 25)
付記21乃至24のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記サブ普図変動の少なくとも一部が視認困難となるように演出を実行させることが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to any one of appendices 21 to 24, wherein the stage can be executed so that at least a part of the sub-normal variation is difficult to visually recognize. A game table.
付記21〜付記25までに記載した遊技台における前記サブ普図変動は、複数ある前記保留表示領域のうち一部の保留表示領域(例えば、入賞タイミングが最も古い第一保留の表示領域)の少なくとも一部を視認困難にするものであってもよい。また、特図1および特図2保留表示領域の第一保留を視認困難にするものであってもよい。さらに、第二保留等の他の保留を視認困難にするものであってもよい。また、非電サポ状態中に電チューが開放して特図2が割り込んだ場合に、特図2の保留の少なくとも一部は、電チュー開放報知演出により視認困難とされてもよい。また、非電サポ状態中は特図1の保留先読み予告を(少なくとも)視認困難とすることが可能なものであり、電サポ状態中は特図2の保留先読み予告を(少なくとも)視認困難とすることが可能なものであってもよい。また、入賞順変動の遊技台であって、前記サブ普図変動により視認困難とされる特定の保留表示領域は、特図1の保留表示と特図2の保留表示を行うことが可能であり、その機能は(非電サポ状態中においては)特図変動ごとに切り替わることが可能であってもよい。また、先読み保留表示と、前記サブ普図変動が同時期に行われている状態で特図の装飾図柄変動表示中に演出(例えば、スーパーリーチ等)が開始された場合に、サブ普図変動は残し、先読み保留表示は非表示とする態様であってもよいし、サブ普図変動と先読み保留表示をともに非表示とする態様であってもよいし、先読み保留表示は残し、サブ普図変動は非表示とする態様であってもよい。 In the game tables described in appendix 21 to appendix 25, the sub-common figure variation is at least in a part of the on-hold display area among the plurality of on-hold display areas (for example, the first on-hold display area with the oldest winning timing). Some may make it difficult to view. Moreover, you may make the 1st hold | maintenance of the special figure 1 and the special figure 2 hold display area difficult to visually recognize. Further, it may be difficult to visually recognize other hold such as the second hold. Further, when the electric chew is released and the special figure 2 is interrupted during the non-electric support state, at least a part of the suspension of the special figure 2 may be difficult to visually recognize due to the electric chew release notification effect. Further, during the non-electric support state, it is possible to (at least) make it difficult to visually recognize the reserved pre-reading notice in FIG. It may be possible. In addition, a specific reserved display area that is difficult to view due to the change of the sub-normal figure can perform the reserved display of special figure 1 and the special figure 2 in a winning order changing game machine. The function may be switched for each special figure change (during the non-electric support state). In addition, when the pre-reading hold display and the sub-normal figure change are performed at the same time, when the production (for example, super reach) is started during the special symbol decoration display, the sub-normal change May be left, and the pre-read hold display may be hidden, the sub-transition fluctuation and the pre-read hold display may be both hidden, the pre-read hold display may be left, The variation may be in a non-display mode.
なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。 In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of each embodiment and additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.
(付記26) (Appendix 26)
当否判定手段(特図)と、補助当否判定手段(普図)と、演出手段と、前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段とを備え、メイン普図変動表示(第一の図柄変動表示)とサブ普図変動表示(第二の図柄変動表示)を行うことが可能な遊技台であって、前記サブ普図変動の少なくとも一部が視認困難となるように演出を実行させることが可能であり、画像表示手段と、演出用可動手段と、を備え、前記演出用可動手段は、前記演出として少なくとも動作可能なものであり、前記サブ普図変動は前記画像表示手段で少なくとも行われるものであり、前記画像表示手段では、前記演出は、少なくとも前記演出用可動手段の動作に関連した画像を表示可能であり、前記演出として動作した前記演出用可動手段および前記画像の少なくとも一方により前記サブ普図変動を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。 It is provided with a main design variation display (first symbol variation display) including a determination unit (special drawing), an auxiliary determination unit (general drawing), a production unit, and a production control unit capable of controlling at least the production unit. ) And sub-general variation display (second symbol variation display) can be performed so that at least a part of the sub-general variation is difficult to see. An image display means and an effect movable means, wherein the effect move means is operable at least as the effect, and the sub-normal variation is at least performed by the image display means. In the image display means, the effect can display at least an image related to the operation of the effect moving means, and at least one of the effect moving means and the image operated as the effect. Amusement machine wherein a sub Hiroshizu difficult viewing the variation, characterized in that the.
(付記27) (Appendix 27)
付記26に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動が先に行われている場合には、前記演出で前記サブ普図変動を視認困難にし、前記演出が先に行われている場合には、前記画像表示手段を使用した前記サブ普図変動を実行しない、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to appendix 26, wherein, when the sub-normal variation has been made first, the sub-normal variation has been made difficult to visually recognize in the production, and the production has been performed first. The game machine is characterized in that the sub-normal variation using the image display means is not executed.
(付記28) (Appendix 28)
付記26又は27に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、保留表示領域を有するものであり、前記演出は前記保留表示領域の少なくとも一部を視認困難とするものである、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to appendix 26 or 27, wherein the image display means has a holding display area, and the effect makes it difficult to visually recognize at least a part of the holding display area. A characteristic game stand.
(付記29) (Appendix 29)
付記26乃至28のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は、大当り遊技中よりも非大当り遊技中のほうが行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。 The game machine according to any one of appendices 26 to 28, wherein the sub-common figure variation is more likely to be performed during non-big hit games than during big hit games. Stand.
(付記30) (Appendix 30)
付記26乃至29のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は電サポ状態よりも非電サポ状態で行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。 30. The gaming machine according to any one of appendices 26 to 29, wherein the sub-common figure change is more easily performed in a non-electric support state than in an electric support state.
付記21〜付記25までに記載した遊技台における前記演出は大当り予告を少なくとも含むものであってもよい。また、前記演出用可動手段は、少なくとも大当り予告として動作可能なものであってもよい。さらに、前記演出用可動手段は、前記演出として、画像表示手段の前側(遊技者側)への動作が少なくとも可能なものであってもよい。 The effect in the game machine described in appendix 21 to appendix 25 may include at least a jackpot notice. Further, the effect moving means may be operable at least as a jackpot notice. Further, the effect moving means may be capable of at least an operation toward the front side (player side) of the image display means as the effect.
なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。 In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of each embodiment and additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.
(付記31) (Appendix 31)
電チューと、当否判定手段(特図)と、補助当否判定手段(普図)と、演出手段と、前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段とを備え、メイン普図変動表示(第一の図柄変動表示)とサブ普図変動表示(第二の図柄変動表示)を行うことが可能な遊技台であって、前記演出制御手段は、前記演出手段に演出および前記サブ普図変動を少なくとも実行させることが可能なものであり、前記サブ普図変動後の電チュー開放報知演出の少なくとも一部が視認困難となるように前記演出を実行させることが可能であり、前記電チュー開放報知演出実行中は前記電チューへの入球が許容されている状態であり、前記電チューへ入球したことに基づく特図変動表示における演出で実行中の電チュー開放報知演出を視認困難としつつも、前記メイン普図変動は視認容易である、ことを特徴とする遊技台。 An electric Chu, a win / fail judgment means (special drawing), an auxiliary success / failure judgment means (common figure), an effect means, and an effect control means capable of controlling at least the effect means, and a main common map fluctuation display (first) And a sub-general variation display (second symbol variation display), wherein the effect control means provides the effect means with at least the effect and the sub-general fluctuation. It is possible to execute the effect so that it becomes difficult to visually recognize at least a part of the electric chew release notification effect after the sub-normal change, the electric chew release notification effect While running, it is allowed to enter the electric chew, and while the electric chew release notification effect is being performed with the effect in the special figure variation display based on entering the electric chew, it is difficult to see , Said Mei Hiroshizu variation is easy viewing, amusement machine, characterized in that.
(付記32) (Appendix 32)
付記31に記載の遊技台であって、特図1の図柄変動表示を少なくとも実行可能な特図1図柄変動表示手段と、特図2の図柄変動表示を少なくとも実行可能な特図2図柄変動表示手段と、を有し、実行中の電チュー開放報知演出を、前記特図2の図柄変動表示中の演出によって視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to attachment 31, wherein the special figure 1 symbol fluctuation display means capable of executing at least the symbol fluctuation display of the special figure 1 and the special figure 2 symbol fluctuation display capable of executing at least the symbol fluctuation display of the special figure 2 A game stand characterized in that it makes it difficult to visually recognize a running electric-chu release notification effect by the effect during the symbol variation display of the special figure 2.
(付記33) (Appendix 33)
付記31又は32に記載の遊技台であって、特図2の方が有利な大当りが付与されやすい、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to appendix 31 or 32, wherein the special figure 2 is more likely to receive a big hit, which is more advantageous.
(付記34) (Appendix 34)
この遊技台は、特図2優先変動機であり、少なくとも特図1の先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、前記特図1の先読み予告実行中に前記サブ普図変動表示を少なくとも実行可能であり、普図変動が当選して電チューが開放し、前記特図2の図柄変動表示が割り込んだ変動でも前記先読み予告を行い、該先読み予告の演出表示により電チュー開放報知演出を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。 This game machine is a special figure 2 priority change machine, and includes at least a prefetch notice means capable of executing the prefetch notice of special figure 1 and executes at least the sub-normal figure change display during execution of the prefetch notice of special figure 1. It is possible, the electrification variation is won and the electric chew is released, and the prefetching notice is performed even if the symbol variation display of the special figure 2 is interrupted, and the electric chew release notification effect is visually recognized by the effect display of the prefetching notice. A game stand characterized by difficulty.
なお、特図2優先変動機においては、電チューへ入球に応じた特図2の図柄変動表示における演出で実行中の電チュー開放報知演出を視認困難としてもよい。また、入賞順変動機においては、特図の保留が所定数以下(少ない又は0)の状態および特図の図柄変動表示が停止している状態で、実行中の電チュー開放報知演出を、電チューへ入球に応じた特図の図柄変動表示における演出で視認困難としてもよい。また、非電サポ中は特図89がほぼ交互に入賞可能であり、電サポ状態中は、普図変動を経て電チュー開放で特図2に連続入賞可能な遊技台においては、実行中の電チュー開放報知演出を、前記入賞に応じた特図2の図柄変動表示における演出で視認困難としてもよい。こうすることで、電チュー開放報知によって、有利な特図2の図柄変動表示が連続して行われる可能性があることを報知可能な場合がある。また、アタッカの一回の開放時間が相対的に短い第一の大当り(不利な大当り)と、相対的に長い第二の大当り(有利な大当り)を有し、特図2では、該第一の大当りよりも該第二の大当りの方が出現しやすい態様であってもよいし、該第一の大当りは出現しない態様であってもよい。 In the special figure 2 priority variation machine, it is possible to make it difficult to visually recognize the electric chew release notification effect being executed with the effect in the symbol variation display of the special figure 2 according to the entry into the electric chew. In addition, in the winning order variation machine, the electric chew release notification effect that is being executed in the state where the number of special symbols on hold is less than a predetermined number (less or zero) and the special symbol variation display is stopped is It may be difficult to view due to the effect in the symbol variation display of the special figure corresponding to the entry into the chew. In addition, special figure 89 can be won almost alternately during non-electric support, and during the electric support state, it is running on a game machine that can continuously win special figure 2 by releasing electric Chu through normal fluctuations. The electric chew release notification effect may be difficult to visually recognize with the effect in the symbol variation display of the special figure 2 corresponding to the winning. By doing so, it may be possible to notify that there is a possibility that the advantageous symbol variation display of FIG. Also, the attacker has a first big hit (unfavorable big hit) with a relatively short opening time, and a relatively long second big hit (advantageous big hit). The second jackpot may be more likely to appear than the second jackpot, or the first jackpot may not appear.
なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。 In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of each embodiment and additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.
(付記35) (Appendix 35)
遊技球が進入可能な第一の進入領域と、遊技球が進入可能な第二の進入領域と、第一の条件の成立があった場合に、第一の当否判定を実行可能な第一の当否判定手段と、第二の条件の成立があった場合に、第二の当否判定を実行可能な第二の当否判定手段と、図柄の変動表示を開始した後に前記第一の当否判定手段による第一の当否判定結果に対応する図柄の停止表示を行う図柄変動表示を実行可能な報知手段と、表示を実行可能な表示手段を少なくとも含む演出手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第一の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記第二の進入領域は、前記第一の当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、進入可能時間を限度として遊技球が進入可能とされるものであり、前記第二の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第二の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記表示手段は、第三の条件の成立があった場合に、演出表示を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示は、前記第一の当否判定の結果に関する結果表示を少なくとも含むものであり、前記表示手段は、前記図柄変動表示が実行されている間に前記演出表示を表示可能なものであり、前記表示手段は、前記図柄の停止表示が実行されている間に前記結果表示を表示可能なものであり、前記演出表示は、第一の演出時間以上の演出時間にわたって表示されるものであり、前記第一の演出時間は、前記図柄変動表示の表示時間よりも短いものである、ことを特徴とする遊技台。 A first entry area in which a game ball can enter; a second entry area in which a game ball can enter; When the second determination result is satisfied, the second determination unit that can execute the second determination, and the first determination unit after starting the symbol variation display. A game machine comprising: a notifying unit capable of executing a symbol variation display for performing a stop display of a symbol corresponding to the first determination result, and an effect unit including at least a display unit capable of executing the display. At least one of the requirements for establishment of the first condition includes at least the entry of a game ball into the first entry area, and the second entry area is the first success / failure determination result. If the result is a specific success / failure determination result, the time allowed for entry is limited. A game ball is allowed to enter, and at least one of the requirements for establishing the second condition includes at least that the game ball enters the second entry area, and the display The means is capable of displaying at least an effect display when the third condition is established, and the effect display includes at least a result display regarding the result of the first success / failure determination, The display means can display the effect display while the symbol variation display is being executed, and the display means can display the result display while the symbol stop display is being executed. The effect display is displayed over an effect time longer than the first effect time, and the first effect time is shorter than the display time of the symbol variation display. Features Gaming table.
なお、第一の進入領域は、例えば普図始動口228であり、第二の進入領域は、例えば電チューであり、第一の当否判定は、例えば普図の当否判定(普図抽選)、第二の当否判定は、例えば特図の当否判定(特図抽選)である。 Note that the first entry area is, for example, the ordinary map starting port 228, the second entry area is, for example, electric chew, and the first success / failure determination is, for example, the determination of whether or not the usual figure is present (usual drawing lottery), The second determination of success / failure is, for example, determination of success / failure of special figure (special drawing lottery).
(付記36) (Appendix 36)
付記35に記載の遊技台であって、複数の状態のいずれかに遊技状態を移行可能に構成され、前記複数の状態は、第一の状態を少なくとも含むものであり、前記複数の状態は、第二の状態を少なくとも含むものであり、前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記第一の当否判定結果が前記特定の当否判定結果となる確率が高いものであり、前記表示手段は、前記第二の状態である期間よりも前記第一の状態である期間に前記演出表示を表示しやすいものである、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to attachment 35, wherein the gaming state is configured to be able to shift to any one of a plurality of states, and the plurality of states include at least a first state, The second state includes at least a second state, and the second state has a higher probability that the first success / failure determination result becomes the specific success / failure determination result than the first state, and the display The means is characterized in that the effect display is easier to display during the period of the first state than the period of the second state.
(付記37) (Appendix 37)
付記36に記載の遊技台であって、前記図柄変動表示は、複数の表示時間のうちの何れかの表示時間にわたって行われるものであり、前記複数の表示時間は、第一の表示時間を少なくとも含むものであり、前記複数の表示時間は、第二の表示時間を少なくとも含むものであり、前記第二の表示時間は、前記第一の表示時間よりも長いものであり、前記第一の状態は、前記第二の状態よりも前記表示時間が前記第二の表示時間となりやすいものである、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to attachment 36, wherein the symbol variation display is performed over any one of a plurality of display times, and the plurality of display times includes at least a first display time. The plurality of display times include at least a second display time, the second display time is longer than the first display time, and the first state is The game table is characterized in that the display time is more likely to be the second display time than the second state.
(付記38) (Appendix 38)
付記35乃至付記37のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記結果表示は、前記第一の当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、前記第二の進入領域に遊技球が進入可能であることを示す進入可能表示を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台。 37. The gaming table according to any one of supplementary notes 35 to 37, wherein the result display indicates that the second entry area is when the first success / failure determination result is a specific success / failure determination result. The game table is characterized in that it includes at least an entry enable indication indicating that a game ball can enter.
(付記39) (Appendix 39)
付記35乃至付記38のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記演出手段は、大当りが発生するかどうかを予告する大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記大当りは、前記第二の進入領域に遊技球が入球したことを少なくとも一つの条件として発生されるものであり、前記演出手段は、前記表示手段による前記演出表示の表示中に、該演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段による図柄の変動表示は、前記表示手段による前記演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難な期間中も、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to any one of appendices 35 to 38, wherein the directing means is capable of executing at least a jackpot notice for notifying whether or not a jackpot occurs, It is generated on the basis of at least one condition that a game ball has entered the second entry area, and the effect unit is configured to display at least a part of the effect display during the display of the effect display by the display unit. The jackpot notice can be executed at least so that it is difficult to see from the player, and the change display of the symbol by the notification means is difficult for the player to see at least part of the effect display by the display means. A game stand that is easily visible to the player during the period.
(付記40) (Appendix 40)
遊技球が進入可能な第一の進入領域と、遊技球が進入可能な第二の進入領域と、第一の条件の成立があった場合に、第一の当否判定を実行可能な第一の当否判定手段と、第二の条件の成立があった場合に、第二の当否判定を実行可能な第二の当否判定手段と、図柄の変動表示を開始した後に前記第一の当否判定手段による第一の当否判定結果に対応する図柄の停止表示を行う図柄変動表示を実行可能な報知手段と、表示を実行可能な表示手段を少なくとも含む演出手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第一の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記第二の進入領域は、前記第一の当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、進入可能時間を限度として遊技球が進入可能とされるものであり、前記第二の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第二の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記表示手段は、第三の条件の成立があった場合に、演出表示を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示は、前記第一の当否判定の結果に関する結果表示を少なくとも含むものであり、前記演出手段は、大当りが発生するかどうかを予告する大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記大当りは、前記第二の進入領域に遊技球が入球したことを少なくとも一つの条件として発生されるものであり、前記大当り予告が実行されていないときに表示開始した前記演出表示よりも、前記大当り予告が実行されているときに表示開始した前記演出表示のほうが、前記演出時間が短くなりやすいものである、ことを特徴とする遊技台。 A first entry area in which a game ball can enter; a second entry area in which a game ball can enter; When the second determination result is satisfied, the second determination unit that can execute the second determination, and the first determination unit after starting the symbol variation display. A game machine comprising: a notifying unit capable of executing a symbol variation display for performing a stop display of a symbol corresponding to the first determination result, and an effect unit including at least a display unit capable of executing the display. At least one of the requirements for establishment of the first condition includes at least the entry of a game ball into the first entry area, and the second entry area is the first success / failure determination result. If the result is a specific success / failure determination result, the time allowed for entry is limited. A game ball is allowed to enter, and at least one of the requirements for establishing the second condition includes at least that the game ball enters the second entry area, and the display The means is capable of displaying at least an effect display when the third condition is established, and the effect display includes at least a result display regarding the result of the first success / failure determination, The directing means is capable of at least executing a jackpot notice for notifying whether or not a jackpot will occur, and the jackpot is generated based on at least one condition that a game ball has entered the second entry area. The effect display started when the jackpot notice is being executed is better than the effect display started when the jackpot notice is not executed. Serial in which production time tends to be shorter, the amusement machine, characterized in that.
なおここでも、第一の進入領域は、例えば普図始動口228であり、第二の進入領域は、例えば電チューであり、第一の当否判定は、例えば普図の当否判定(普図抽選)、第二の当否判定は、例えば特図の当否判定(特図抽選)である。 In this case as well, the first entry area is, for example, the general map starting port 228, the second entry area is, for example, the electric chew, and the first success / failure determination is, for example, the determination of whether or not the normal figure is correct (normal map lottery). ), The second success / failure determination is, for example, determination of whether or not a special figure is present (special drawing lottery).
(付記41) (Appendix 41)
付記40に記載の遊技台であって、前記演出手段は、前記表示手段による前記演出表示の表示中に、該演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段による図柄の変動表示は、前記表示手段による前記演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難な期間中も、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。 42. The gaming machine according to appendix 40, wherein the effect means displays at least the jackpot notice so that at least a part of the effect display is difficult for a player to visually recognize during display of the effect display by the display means. The symbol variation display by the notifying means is easy to see from the player even during a period when at least a part of the effect display by the display means is difficult to see from the player. A game table that features
なお、付記35〜付記41に記載の遊技台であって、非電サポ中は電サポ中よりも電チューは短い開放時間が選ばれ易い遊技台であってもよい。すなわち、前記第二の進入領域の進入可能時間は、第一の時間と該第一の時間よりも長い第二の時間を少なくとも含む複数の時間のうちの何れかの時間であり、前記第一の状態は、前記第二の状態よりも前記進入可能時間が前記第一の時間となりやすいものであってもよい。こうすることで、第一の状態で第一の時間以外の時間となることに期待を持たせることができる場合がある。 In addition, it may be a gaming machine according to the supplementary notes 35 to 41, and the non-electric support may be a gaming stand in which the electric chew can be selected with a shorter opening time than during the electric support. In other words, the possible entry time of the second approach area is any one of a plurality of times including at least a first time and a second time longer than the first time, The state may be such that the possible entry time is more likely to be the first time than the second state. By doing so, it may be possible to have an expectation that it will be a time other than the first time in the first state.
また、普図演出は、電チューショート開放よりも電チューロング開放の方が行われやすくてもよい。すなわち、前記表示手段は、前記進入可能時間が前記第一の時間となる場合よりも前記第二の時間となる場合に前記演出表示を実行しやすいものである。この場合、第二の時間となることに期待を持たせることができる場合がある。 In addition, the ordinary drawing effect may be performed more easily when the electric Chu long is opened than when the electric Chu short is opened. In other words, the display means is more likely to execute the effect display when the approachable time is the second time than when the accessible time is the first time. In this case, there may be a case where expectation can be given for the second time.
また、短い普図演出の時間は、短い普図変動表示の時間よりも長い構成であってもよい。すなわち、前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記表示時間が前記第一の表示時間となりやすいものであり、前記第一の演出時間は、前記第一の表示時間よりも長いものであってもよい。また、前記進入可能表示は、前記進入可能時間中に表示されるものであってもよい。 Further, the time for the short normal drawing effect may be longer than the time for the short normal map change display. That is, the second state is such that the display time is likely to be the first display time than the first state, and the first effect time is longer than the first display time. There may be. Moreover, the said approach possible display may be displayed during the said approach possible time.
また、前記表示手段は、表示を少なくとも実行可能な表示領域を有するものであり、前記表示領域は、第一の表示領域を少なくとも含むものであり、前記表示手段は、前記演出表示を前記第一の表示領域の少なくとも一部で表示可能なものであってもよい。 Further, the display means has a display area capable of executing at least display, the display area includes at least a first display area, and the display means displays the effect display in the first display area. It may be possible to display in at least a part of the display area.
また、前記表示手段は、前記第一の表示領域の少なくとも一部で、前記第二の当否判定の結果に関する予告表示を実行可能なものであってもよい(図141に示す例)。また、前記演出表示の少なくとも一部と前記予告表示の少なくとも一部が共通するものであってもよい。例えば、図117(b)の(ア)に示す変動表示パターンと、(エ)に示す変動表示パターンの関係があげられる。 Further, the display means may be capable of executing a notice display regarding the result of the second success / failure determination in at least a part of the first display area (example shown in FIG. 141). Further, at least a part of the effect display and at least a part of the notice display may be common. For example, the relationship between the variable display pattern shown in FIG. 117B (A) and the variable display pattern shown in (D) can be given.
また、特図未変動時に普図演出を行う場合は、大当り予告(例えば、「激アツ」)を停止表示しないものであってもよいし、特図未変動時に普図演出を行う場合でも、大当り予告(例えば「激アツ」)を含む変動表示を表示するものであってもよい。 In addition, when performing a special drawing when the special figure is unchanged, the jackpot notice (for example, “Hatsuatsu”) may not be stopped, or even when the special drawing is not changed, A change display including a big hit notice (for example, “super hot”) may be displayed.
さらに、普図演出を非電サポ中にのみ行うものであってもよいし、非大当り状態中にのみ行うものであってもよい。 Further, the ordinary drawing effect may be performed only during non-electric support, or may be performed only during a non-hit state.
また、前記演出表示は第一の表示(例えば、変動表示)を少なくとも含むものであり、前記演出表示は第二の表示(例えば、結果表示やエフェクト画像表示も含んでもよい)を少なくとも含むものであり、前記演出表示は第三の表示(例えば、進入可能表示)を少なくとも含むものであってもよい。ここで、前記第三の表示は、前記第一の表示よりも表示領域が大きいものであってもよいし、第二の表示よりも表示領域が大きいものであってもよいし、第一の表示よりも表示領域が大きいものであってもよい。 In addition, the effect display includes at least a first display (for example, variable display), and the effect display includes at least a second display (for example, a result display and an effect image display may be included). Yes, the effect display may include at least a third display (for example, an approachable display). Here, the third display may have a display area larger than the first display, may have a display area larger than the second display, The display area may be larger than the display.
なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。 In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of each embodiment and additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.
(付記42) (Appendix 42)
図柄変動表示を少なくとも行うことが可能な図柄表示手段と、保留アイコンの表示を行うことが可能な保留表示手段と、前記図柄表示手段の表示制御を少なくとも行うことが可能な第一の制御手段と、前記保留表示手段による前記保留アイコンの表示制御を少なくとも行うことが可能な第二の制御手段と、を備えた遊技台であって、前記図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後で、当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示するものであり、前記図柄表示手段のうちの第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記図柄表示手段のうちの第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記第一の図柄変動条件は、始動領域のうちの第一の始動領域に入球があったことを少なくとも含むものであり、前記第二の図柄変動条件は、始動領域のうちの第二の始動領域に入球があったことを少なくとも含むものであり、前記保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、該図柄変動表示に対応した保留アイコンである消化保留アイコンに関する第一の表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、該図柄変動表示に対応しない保留アイコンである未消化保留アイコンに関する第二の表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記保留表示手段は、予め定められた上限数以下の未消化保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、複数の未消化保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記第一の制御手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、コマンド信号を前記第二の制御手段に少なくとも送信可能なものであり、前記第二の制御手段は、前記コマンド信号の受信があったことに応じて、前記第一の表示を少なくとも開始させることが可能なものであり、前記第二の制御手段は、前記コマンド信号の受信があったことに応じて、前記第二の表示を少なくとも開始させることが可能なものであり、前記保留表示手段は、第一の表示領域を少なくとも有するものであり、前記保留表示手段は、第二の表示領域を少なくとも有するものであり、前記第一の表示は、前記消化保留アイコンを前記第一の表示領域から前記第二の表示領域に少なくとも移動(以下、第一の移動という。)させた後で、該第二の表示領域において該消化保留アイコンの消去を行うものであり、前記第二の表示は、前記未消化保留アイコンの表示位置を前記第一の表示領域内の別の位置に少なくとも移動(以下、第二の移動という。)させるものであり、前記保留表示手段は、第一の保留増加条件の成立があった場合に、前記保留アイコンとして第一の保留アイコンを少なくとも増加表示することが可能なものであり、前記保留表示手段は、第二の保留増加条件の成立があった場合に、前記保留アイコンとして第二の保留アイコンを少なくとも増加表示することが可能なものであり、前記第一の保留増加条件は、前記第一の始動領域の入球があったことを少なくとも含むものであり、前記第二の保留増加条件は、前記第二の始動領域の入球があったことを少なくとも含むものであり、前記第一の保留アイコンは、前記未消化保留アイコンである場合には、前記第一の表示領域のうちの第一の図柄表示手段用表示領域に表示されるものであり、前記第二の保留アイコンは、前記未消化保留アイコンである場合には、前記第一の表示領域のうちの第二の図柄表示手段用表示領域に表示されるものであり、前記第一の図柄表示手段用表示領域は、前記第二の図柄表示手段用表示領域とは異なる表示領域であり、前記第一の保留アイコンについて前記消去が行われる表示領域は、前記第二の保留アイコンについて前記消去が行われる表示領域と同じであり、前記第一の表示は、前記第二の表示よりも長い時間で完了するものであり、前記保留表示手段は、前記未消化保留アイコンによる演出表示も行うことが可能なものであり、前記保留表示手段は、前記消化保留アイコンによる演出表示も行うことが可能なものであり、少なくとも前記第二の図柄表示手段用表示領域内の全ての前記未消化保留アイコンは、第二の時間で前記第二の移動を完了するものであり、少なくとも前記第二の図柄表示手段用表示領域内の前記消化保留アイコンは、第一の時間で前記第一の移動を完了するものであり、前記第一の時間は、第二の時間とは異なる時間である、ことを特徴とする遊技台。なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。 Symbol display means capable of performing at least symbol variation display, hold display means capable of displaying a hold icon, and first control means capable of at least performing display control of the symbol display means; And a second control means capable of at least controlling display of the hold icon by the hold display means, wherein the symbol variation display is performed after the symbol variation display is performed. The symbol pattern corresponding to the result of the determination of success / failure is stopped and displayed. The first symbol display means of the symbol display means is configured to display the symbol variation when the first symbol variation condition is satisfied. The second symbol display means of the symbol display means can perform at least the symbol variation display when the second symbol variation condition is satisfied. The first symbol variation condition includes at least that there is a ball in the first starting region of the starting region, and the second symbol variation condition is the starting It includes at least that there was a ball in the second starting area of the area, and the holding display means is a holding icon corresponding to the symbol fluctuation display in relation to the start of the symbol fluctuation display. It is possible to at least perform a first display relating to a certain digest pending icon, and the pending display means is a pending icon that does not correspond to the symbol variation display in association with the start of the symbol variation display. It is possible to perform at least a second display relating to the hold icon, and the hold display means is capable of displaying at least an undigested hold icon equal to or less than a predetermined upper limit number. The hold display means can display at least a plurality of undigested hold icons, and the first control means sends a command signal to the second control means in relation to the start of the symbol variation display. The second control means is capable of at least starting the first display in response to the reception of the command signal; and The control means is capable of at least starting the second display in response to the reception of the command signal, and the hold display means has at least a first display area. And the hold display means has at least a second display area, and the first display has a small amount of the digest hold icon from the first display area to the second display area. At least movement (hereinafter referred to as first movement). ), The digestion pending icon is erased in the second display area, and the second display displays the display position of the undigested suspension icon separately in the first display area. At least to the position (hereinafter referred to as second movement), and when the first hold increase condition is satisfied, the hold display means sets the first hold icon as the hold icon. The hold display means can display at least a second hold icon as the hold icon when the second hold increase condition is satisfied. The first hold increase condition includes at least that the first start area has been entered, and the second hold increase condition includes the second start area entry. There is a sphere If the first hold icon is the undigested hold icon, the first hold icon is displayed in the first symbol display means display area of the first display area. And when the second pending icon is the undigested pending icon, the second pending icon is displayed in the second symbol display means display area of the first display area, The display area for one symbol display means is a display area different from the display area for the second symbol display means, and the display area where the erasure is performed for the first hold icon is the second hold icon The first display is completed in a longer time than the second display, and the hold display means is an effect display by the undigested hold icon. The hold display means can also perform an effect display by the digestion hold icon, and at least all the undigested in the display area for the second symbol display means The hold icon completes the second movement at a second time, and at least the digestion hold icon in the display area for the second symbol display means has the first movement at the first time. The game table is characterized in that the first time is a time different from the second time. In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of each embodiment and additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.
なお、本発明に係る遊技台の構成は、実施形態1に係るパチンコ機100の構成に限定されるものではなく、例えば、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。 The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment. For example, the gaming machine according to the present invention is not limited to the pachinko machine, For example, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and a stop button provided corresponding to each reel for individually stopping the rotation of the reels A lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winnings is won by lottery, a reel stop control means for performing stop control related to the stop of reel rotation based on the lottery result of the lottery means, and a lottery result Determining means for determining whether or not the symbol combination displayed by the reels stopped in advance is a symbol combination predetermined corresponding to the internal winning combination, and the symbol stop mode is predetermined. If a winning combination is also suitable, such as a slot machine and a dispensing control means for paying out game media payout processing game media corresponding to a predetermined winning mode.
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the “enclosed game machine” is one that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(ぱちんこ機)などに代表される遊技台に適用することができる。 The game machine according to the present invention can be applied to game machines represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).
100 パチンコ機
136 チャンスボタン
137 設定操作部
208 装飾図柄表示装置
246 遮蔽装置
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 136 Chance button 137 Setting operation part 208 Decoration symbol display apparatus 246 Shielding apparatus 300 Main control part 400 1st sub control part 500 2nd sub control part
Claims (7)
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段に関する表示(以下、「操作表示」という。)であり、
前記操作表示は、前記操作手段の操作を受け付ける期間(以下、「操作受付期間」という。)の経過に応じて表示態様が変化する画像を含む表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一のアイコンであり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二のアイコンであり、
前記第一のアイコンは、保留された始動情報に対応するアイコンであり、
前記第二のアイコンとは異なる態様の前記第一のアイコンが表示されることにより、予告が実行されるように構成され、
前記第一のアイコンが表示されることにより、アニメーションが表示されるように構成され、
前記アニメーションとは、第一の態様から第二の態様への変化を含むアニメーションであり、
前記第二のアイコンは、保留された始動情報に対応するアイコンであり、
前記第一の態様である前記第一のアイコンの一部によって、前記操作表示の一部をオーバーラップすることが可能であり、
前記第二の態様である前記第一のアイコンの一部によって、前記操作表示の一部をオーバーラップすることが可能であり、
前記第二のアイコンによって、前記操作表示がオーバーラップされない、
ことを特徴とする遊技台。 Operation means;
Display means;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display ,
One of the plural types of displays is a display related to the operation means (hereinafter referred to as “operation display”).
The operation display is a display including an image whose display mode changes with the passage of a period for receiving an operation of the operation means (hereinafter referred to as “operation reception period”).
One of the plurality of types of display is a first icon,
One of the plurality of types of display is a second icon,
The first icon is an icon corresponding to the suspended start information,
By displaying the first icon in a different mode from the second icon, a notice is executed,
An animation is displayed by displaying the first icon,
The animation is an animation including a change from the first aspect to the second aspect,
The second icon is an icon corresponding to the pending start information,
It is possible to overlap a part of the operation display by a part of the first icon which is the first aspect,
It is possible to overlap a part of the operation display by a part of the first icon which is the second aspect,
The operation display is not overlapped by the second icon,
A game stand characterized by that.
前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンよりも小さいアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
The second icon is an icon smaller than the first icon.
A game stand characterized by that.
前記第一のアイコンが前記第一の態様から前記第二の態様へ変化することにより、該第一のアイコンの一部によってオーバーラップされる前記操作表示の一部の領域が変化する、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1 or 2,
When the first icon changes from the first aspect to the second aspect, a part of the operation display that is overlapped by a part of the first icon changes.
A game stand characterized by that.
前記操作表示は、前記操作手段を模した画像を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3, Comprising:
The operation display is a display including an image imitating the operation means.
A game stand characterized by that.
前記操作受付期間において前記操作手段の操作があることで、前記操作表示が消去され、
前記操作受付期間において前記操作手段の操作がないまま該操作受付期間が終了しても、前記操作表示が消去される、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 4, Comprising:
The operation display is erased by the operation of the operation means in the operation reception period,
The operation display is erased even if the operation reception period ends without any operation of the operation means in the operation reception period.
A game stand characterized by that.
前記操作受付期間において前記操作手段の操作があることで、該操作に応じた演出表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 5, Comprising:
When there is an operation of the operation means in the operation reception period, an effect display corresponding to the operation is displayed.
A game stand characterized by that.
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 6 , Comprising:
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
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