JP2020006048A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
基本的に設定値は遊技者に知られることはないよう構成されるものの、何れの設定値にセットされているかは遊技者にとって非常に興味の対象となる点である。よって、設定値を示唆することで、興趣を向上させるようにした技術もある。
このような設定を示唆する遊技機の多くは、大当りとなるか否かの抽選演出(大当りを発生させるか否かの当否判定に伴う演出)に絡めて実行される演出によって報知する構成(例えば、特許文献2)となっている。このような場合、内部抽選の結果として、大当りの場合であっても、又、ハズレの場合であっても、設定値によって発生する確率が異なることになるので、結果的に、設定示唆の発生は、設定値の種別により異なるものとなる。
また、遊技機の中には、大当りとなる期待度が高い設定値ほど設定示唆の発生率を高くするよう構成するなど、寧ろ積極的に、設定値によって異なる条件にて、設定示唆を行うよう構成されたものもある。
作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄の当否判定を行う普通図柄当否判定手段と、
常時、遊技球が入球可能な第1特別図柄始動口と、
前記普通図柄の当否判定の結果が当りになることに基づき、遊技球が入球不能若しくは入球困難な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に所定の開放時間に亘って変化可能な普通電動役物に設けられた第2特別図柄始動口と、
前記第1特別図柄始動口若しくは第2特別図柄始動口に遊技球が入球することに基づき、特別図柄の当否判定を行う特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄の当否判定の結果が大当りになることに基づいて、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
所定の設定操作に基づいて、遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、何れかの設定値に設定可能な設定手段と、
を具備する遊技機であって、
前記特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率は前記設定値の種別に応じて異なる値に変更され、前記普通図柄の当否判定で当りとなる確率は前記設定値の種別によらず一定であると共に、
前記普通図柄の当否判定の結果に起因して実行される演出によって、前記設定値の種別を示唆することを特徴とする。
請求項1に記載の遊技機において
前記開放状態に変化した普通電動役物の開放時間の長さで特定される遊技状態として、前記開放時間が延長されない非開放延長状態と、前記開放時間が延長される開放延長状態と、を備え、
前記非開放延長状態において、前記普通図柄の当否判定の結果が当りになることに基づき、前記普通電動役物を第1所定時間に亘って前記開放状態とする通常開放と、前記普通電動役物を第1所定時間よりも長い第2所定時間に亘って前記開放状態とする特別開放と、を前記普通電動役物が実行可能であると共に、
前記普通図柄の当否判定の結果に起因して実行される演出には、
前記普通電動役物の特別開放を実行する旨の報知演出と、
前記設定値の種別を示唆する設定値示唆演出と、
のうちの少なくとも一方が含まれることを特徴とする。
請求項2に記載の遊技機において
前記普通図柄の当否判定の結果に起因して実行される演出には、普通図柄の当否判定が行われ、前記普通電動役物が前記開放状態となる前に実行される普通電動役物開放前演出が含まれ、
該普通電動役物開放前演出には、前記報知演出と、前記設定値示唆演出との少なくとも一方が含まれることを特徴とする。
つまり、普図起因演出(普図演出)としての普電開放前演出は、(1)普通電動役物が開放する前のタイミングで実行する報知演出と、設定値示唆演出との少なくも一方を含む。従って、この普電開放前演出に直面する遊技者は、特別開放されるか否かを注目しつつ、設定値に係る示唆が行われるかも、と期待することができる。
また、(a)〜(c)に示す「時」のうち2以上の「時」に行ってもよい。この場合、報知演出と、設定値示唆演出を同時に行ってもよいし、相前後して行ってもよい。例えば、普図の変動中に設定値示唆演出を行い、普図の確定表示時に報知演出を行う場合を例示できる。
請求項2又は3に記載の遊技機において
前記普通図柄の当否判定の結果に起因して実行される演出には、前記普通電動役物が前記開放状態であるときに実行される普通電動役物開放中演出が含まれ、
該普通電動役物開放中演出には、
前記普通電動役物が前記特別開放中である旨の特別開放中報知と、
前記普通電動役物への入球を促す入球促進報知と、
前記設定値示唆演出と
のうちの少なくとも前記特別開放中報知及び前記入球促進報知を行うことを特徴とする。
つまり、普図起因演出(普図演出)としての普電開放中演出において、普通電動役物の特別開放中のタイミングで実行され、普通電動役物の特別開放中である旨及び入賞を促進する報知と、が行われる。しかも、この普電開放中演出では、併せて、設定値示唆演出も備える場合がある。従って、遊技者は、特別開放されていること及び入賞させるべきタイミングであることを認知しつつ、設定値に係る示唆が行われるかも、と期待することができる。
請求項2〜4の何れか一項に記載の遊技機において
前記普通電動役物は、前記開放状態となることで遊技球が入球可能な前記第2特別図柄始動口を内蔵し、
前記普通図柄の当否判定の結果に起因して実行される演出を行う演出モードとして、前記普通図柄の当否判定の結果に基づいて前記普通電動役物が前記特別開放中であるときに、前記第2特別図柄始動口に遊技球が入球することに起因して移行する特別演出モードを備えると共に、
前記第1特別図柄始動口への遊技球の入球に基づいて取得した数値データを第1保留記憶として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2特別図柄始動口への遊技球の入球に基づいて取得した数値データを第2保留記憶として記憶する第2保留記憶手段と、
を備え、
前記特別図柄当否判定手段は、前記第1保留記憶に係る数値データ若しくは前記第2保留記憶に係る数値データに基づいて前記特別図柄の当否判定を行い、
前記特別演出モードは、前記特別図柄の当否判定の結果が大当りとなるか否かを報知する大当り報知演出と、前記設定値示唆演出との少なくとも一方を行う演出モードであって、
前記第2保留記憶手段に前記第2保留記憶として、前記特別図柄の当否判定の結果が大当りとなるものが記憶されたことを報知する大当り報知演出を、通常態様にて行う第1モードと、前記大当り報知演出と共に設定値示唆演出を特別態様にて行う第2モードと、を少なくとも備えることを特徴とする。
本発明を適用した第1実施形態(以下、実施例1という)のパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、遊技店に設置され、遊技者が遊技可能な遊技機である。パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造である。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠(遊技枠ともいう)が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けられている。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが上下方向に配置されている。また前枠11の下半部には、下皿13の右側に、発射ハンドル14が配置されている。発射ハンドル14は、これを時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払出される。
下皿13は、上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が配置されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。更にその直下位置には、入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される第2特図始動口24が設置されている。第2特図始動口24は、チューリップ式の開放部材により開放可能に構成されている。つまり、普通電動役物24Aは、チューリップ式の開放部材により開放可能に構成された可変式の入賞装置である。また、第2特図始動口24は普通電動役物24Aに設けられており、前記普図の抽選(普図の当否判定)で当りとなり、普通電動役物24Aが作動することで、開放部材が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放部材の開放時にのみ入球(入賞)可能である。
センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23乃至大入賞口25の左側位置には複数(4つ)の一般入賞口26が配されている。また、大入賞口25の直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。アウト口203には、発射された遊技球のうち、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口26の何れにも入球(入賞)しなかった遊技球が取り込まれる。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
なお、本実施例のRAMクリアスイッチ46は、設定変更において、段階設定値を任意の値に変更するための操作手段としての機能も備えている。RAMクリアスイッチ46の機能については、後で詳述する。
一方、発射制御装置44はCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
パチンコ機1の電源について説明する。パチンコ機1は、外部に設けられたAC電源から供給される電力を、電源基板45により変換して直流電圧を生成する。そして、パチンコ機1は、電源基板45に設けられた電源スイッチ86が操作されることでパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。パチンコ機1は、コンデンサ等から構成されたバックアップ電源生成回路(バックアップ用電源回路とも呼称する)によりバックアップ電源(バックアップ用電源とも呼称する)を生成する。バックアップ電源は、AC電源からの電力供給中に、コンデンサに直流電圧の電力を蓄え、停電時には主制御装置40等(例えば、主制御装置40のRAM等)に電力を供給する。これにより、パチンコ機1への電力供給が停止した後も、一定時間にわたり電力供給が停止した直前の主制御装置40のRAMの内容(例えば、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口26への入賞により払出させることとなった賞球の数の合計、パチンコ機1の遊技状態)を保持する構成である。
一方、本実施例の電源基板45が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置42へ供給されない。このため、パチンコ機1への電力供給が停止した後は、サブ統合制御装置42のRAMに保持されている記憶はクリアされる。
バックアップ電源を含む電源基板45に関しては、後で図7を参照して詳述する。
尚、主制御装置40のRAMに記憶されるデータのうち、以下にあげる所定のデータは、RAMクリアSW46を押した状態で電源を投入しても、クリアされることはない主制御装置40のRAMの記憶領域に記憶することが望ましい。例えば、後述する遊技性能を算出する所定の演算の実行条件が成立したか否かを判断するために必要なデータはクリアしない。即ち、後述の「総発射球数」や、後述の「ノーマル遊技発射球数」や、後述の「総払出球数」や、後述の「アウト球数」などのデータはクリアしない。また後述する遊技性能を算出する所定の性能評価期間における遊技性能を算出するためのデータはクリアしない。即ち、後述の「ノーマル遊技払出球数」や、後述の普通電動役物の作動又は特別電動役物の作動によって払出されることとなった「払出球数A」や、特別電動役物が連続して作動することによって払出されることとなった「払出球数B」などのデータはクリアしない。更に、所定の演算の実行条件を満たす場合に、所定の性能評価期間におけるパチンコ機1の遊技性能を算出したデータはクリアしない。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して、ガラス枠開放SW501、内枠開放SW502、球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払出させる。
払出制御装置41は、満杯SW523により下皿13が満タンであることを示す信号が入力された場合、及び球切れSW520により球タンクに遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ521を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。尚、球切れSW520、満杯SW523は、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置41は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ521の駆動を再開させる。
一方、精算表示装置173を介して精算SW172による精算要求の操作信号がCRユニット60に入力されると、精算要求に応じてCRユニット60が精算を行い、精算表示装置173においてプリペイドカードの残高表示が行われる。プリペイドカードの残高表示はCRユニット60によって制御される。
尚、パチンコ機1は遊技球を払出す構成である。近年では、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する遊技機(封入式遊技機又は管理遊技機などと呼ばれる)が存在し、パチンコ機1は封入式遊技機の構成であってもよい。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ(枠側装飾ランプ113)の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
この実施例においては、後述する各処理を実行するために、内蔵ROM301に、第1特別図柄用変動パターン301a,第1特別図柄用図柄データ301b,第1特別図柄用判定テーブル301c,第2特別図柄用変動パターン301d,第2特別図柄用図柄データ301e,第2特別図柄用判定テーブル301fがそれぞれ書き込まれている。
より詳述すると、第1特図始動口23への入賞に起因して、後述する特図始動入賞確認処理(図12参照)の、第1特図抽出乱数保留記憶処理(S252)にて、抽出したハードウェア乱数を第1特別図柄用保留記憶領域302aに記憶し、第2特図始動口24への入賞に起因して、同じく特図始動入賞確認処理(図12参照)の、第2特図抽出乱数保留記憶処理(S256)にて、抽出したハードウェア乱数を第2特別図柄用保留記憶領域302bに記憶するように、構成されている。
本実施例の電源基板45は、電源回路95、停電検出回路96、バックアップ用電源回路97、受電回路98、および電源スイッチ86を備える。
パチンコ機1は、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普図表示装置28で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図(普通図柄)の態様に応じて、当選であれば(普通図柄の当否判定の結果が当りであれば)、普通電動役物24Aが作動する。そして、普通電動役物24Aが作動時には、普電役物ソレノイド509を駆動させ、開放部材を開放して第2特図始動口24への入球が可能となる。
パチンコ機1の遊技状態が通常遊技状態(低確率)である場合の大当り確率は1/300、確変遊技状態(高確率)である場合の大当り確率は1/30に設定されている。大当り遊技終了後に確変遊技状態へ突入する確率は、60%に設定されている。
第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は3種類存在する。一つは10Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に10R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態(開放延長状態)へ移行する確率は30%である。
もう一つは8Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態(開放延長状態)にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に8R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は30%である。
また、もう一つは4Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に時短状態が100回付与される。第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に4R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に時短状態(開放延長状態)へ移行する確率は40%である。
もう一つは8Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態(開放延長状態)にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に8R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は20%である。
また、もう一つは4Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に時短状態(開放延長状態)が100回付与される。第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に4R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に時短状態へ移行する確率は40%である。
段階設定値毎の大当り確率について詳述すると、通常確率遊技状態における大当り確率及び確変遊技状態における大当り確率は、「設定1」が1/300および1/30、「設定2」が1/290および1/29、「設定3」が1/280および1/28、「設定4」が1/270および1/27、「設定5」が1/260および1/26、「設定6」が1/250および1/25、に設定されている。このように、本実施例では各設定において、確変時の大当り確率は、通常時の大当り確率の10倍となるよう構成されている。
本実施例では、上述のように、通常確率遊技状態における大当り確率及び確変遊技状態における大当り確率の双方を、設定値毎に変更可能としている。但し、本実施例と異なり、確変遊技状態における大当り確率を設定値によらず一定としたり、通常遊技状態における大当り確率を設定値によらず一定としたりしてもよい。また、本実施例では、設定値が上昇するほど、大当りの発生確率が高くなっているが、設定値が上昇するほど大当りの発生確率が低くなってもよい。
また、非開放延長状態において開放時間を「0.1秒を1回(通常開放)」を行う当りを生ずる確率と、開放時間を「3秒(特別開放)」とする当りを生ずる確率を種々選択できる。そして、前者の確率を後者の確率よりも高くし、特別開放を生じ難くしてもよいし、前者の確率を後者の確率よりも低くし、特別開放を生じ易くしてもよいし、前者及び後者が同じ確率で生じてもよい。但し、前者及び後者の確率は、その時点の段階設定値(設定値)に係わらず、一定である。
また、現状の段階設定値が何れにセットされているかを確認可能な構成も備えている。
また、段階設定値の上記変更や確認に際し、現状の段階設定値を視認可能に表示する段階設定値の表示手段を備えている。
また、段階設定値の表示手段として、本実施例では、上述した、遊技性能を表示する性能表示装置48によって兼用することで実現している。なお、段階設定値の表示手段として、段階設定値専用の表示装置を備えるようにしても良い。
さらに、段階設定値を任意の値に変更する際に、操作の都度、段階設定値を変更する操作手段として、RAMクリアSW46によって兼用することで実現している。なお、段階設定値を変更する操作手段として、専用の操作手段を備えるようにしても良い。
このように本実施例では、複数種類の段階設定値を備えて、該複数種類の段階設定値の内の何れか任意の段階設定値に変更すること、また現状の段階設定値を確認すること、そして現状の段階設定値を視覚的に確認すること等、が可能な構成となっている。
すなわち、本処理の判定値として、段階設定値が1すなわち設定1に対して0、設定2に対して1、設定3に対して2、設定4に対して3、設定5に対して4、および設定6に対して5、が設定される。さらに、「段階設定値最大値」として、6が設定されている。これにより、本来予定されている設定1〜6までの何れかの設定に対応した判定値(0〜5)がセットされていれば、「段階設定値最大値」である6未満であると判定される。一方、6以上の何らかの判定値がセットされている場合には、何らかの不正行為によって、予定されていない段階設定値が設定されている危険性や、或いは何らかの原因によってデータが破壊している危険性が有るとして、「RWM異常」と判定する根拠となる。本実施例では、このような構成により、適正な段階設定値が設定されているかを監視する。なお、後述するが、段階設定値に対応した上記判定値は、「段階設定値記憶領域」に保存(設定)される。「段階設定値記憶領域」は、RWMクリア処理によっても消去されることのない記憶領域である。
設定状態フラグは、パチンコ機1が遷移する状態を示すフラグであって、遷移する各状態に応じ、設定状態フラグにセットされるフラグ値は異なる値がセットされる。すなわち、「RWMクリア」状態および「バックアップ復帰」状態では0、「設定確認」状態では1、「設定変更」状態では2、そして、「遊技停止」状態では3、がセットされる。なお、設定状態フラグが0である場合とは、「RWMクリア」状態および「バックアップ復帰」状態の何れか、すなわち、通常遊技が可能な状態である。
なお、この「通常遊技が可能な状態」とは、遊技者が通常の遊技を実行可能な状態であり、パチンコ機1の遊技状態が、「非時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「高確率遊技状態」であるか等を問わず、遊技者が当該パチンコ機を用いて遊技を実行可能な状態を指す。この「通常遊技が可能な状態」を、「通常遊技実行可能状態」と称することがある。
先ずは、パチンコ機1の通常遊技(通常遊技実行可能状態)に係る基本的な制御処理および性能表示機能等について、図9〜図31を参照して以下、説明する。
本実施例のパチンコ機1に電源投入されると、主制御装置40は本処理を開始すると、主制御装置40は先ず、S0において、スタックポインタをスタックアドレスに設定して、S5に処理を移行する。
主制御装置40は、S5において、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定して、S10に処理を移行する。割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込(INT)処理のプログラムに係る開始番地を指定するためのものである。
主制御装置40は、S10において、内蔵レジスタを設定して、S15に処理を移行する。
主制御装置40が実行するS0からS10は、パチンコ機1に電源投入されると、主制御装置40が以降の処理の準備として最初に実行する、CPU初期設定処理である。
主制御装置40は、S20において、先に読み込んだ入力ポートレジスタの値に基づき、停電検出信号111がOFF(出力停止した)か否かを判定し、肯定判定であれば(S20:yes)、S25に処理を移行し、否定判定であれば(S20:no)、S15に処理を移行する。
本ステップで肯定判定となるまで、S15の入力ポートレジスタのリード処理を繰り返し実行する。停電検出信号111は、電断時において主電源の電圧が所定電圧以下に降下するとONと見做され、所定電圧以上に上昇するとOFFと見做されることとなる、停電検出回路96(図7参照)が生成した信号である。つまり、S20において、停電検出信号111がOFFである、ということは、電圧が電源投入後に立ち上がって安定した状態となったことを意味する。
主制御装置40は、S20にて肯定判定となると、S25において、RWM(RAMとも呼称する)への書き込みを許可し、S30に処理を移行する。
主制御装置40は、S35において、S30で取得したチェックサムが異常か否かを判定し、肯定判定であれば(S35:yes)、S55に処理を移行し、否定判定であれば(S35:no)、S40に処理を移行する。
本ステップでは、設定されている段階設定値が異常な値となっていないか、つまり例えば、不当な利得を得ようとする不正行為者によって、正規ではない段階設定値が仕込まれていないか、を判定する。
本ステップでは、先の電断時において、パチンコ機1の状態に係るデータのバックアップが完了したことを示すバックアップフラグが設定されているか否か、つまり電断時の情報のバックアップが問題無く行われたか否か、を判定する。
なお後に、割込(INT)処理(図10)の停電検出信号監視処理(S105)にて詳述するが、設定状態フラグが3すなわち、「遊技停止」状態にあるときに電断となった場合に限っては、バックアップフラグが設定されず、チェックサムの算出および保存も行われないよう構成されている。したがって、電断前の状態が「遊技停止」状態であったときは、本ステップS45又は上記S35の何れかで否定判定(RWM異常と判定)されてS55に移行することとなる。
本実施例では、S35、S40、S45で「RWM異常」であると判定されなかったときに、設定状態フラグに係るデータを保存処理する。例えば、電断前の状態が、「設定変更」状態であった場合には、これを示す設定状態フラグに係る情報を汎用レジスタにセットしておくことで、後述するRWMクリア処理(S60)の影響を受けることなく、後に実行する初期設定処理(S65)にて電断前が設定変更状態であったことの判別が可能となっている。つまり、設定変更状態にて電断となって、再度電源投入する際にRWMクリアSW46がONされていたとしても、「設定変更」状態を示す設定状態フラグに係る情報が汎用レジスタに維持されているので、確実に「設定変更」状態への復帰が可能なように構成されている。
本実施例では、チェックサムが異常な場合、設定されている段階設定値が「段階設定値最大値」未満ではない場合、およびバックアップフラグが設定されていない場合、の何れかであると判定されたときに、「RWM異常」であるとして処理される。
本ステップは、上述したS35、S40、およびS45の何れの判定処理においても、RWM異常ではないと判定された場合に移行する処理である。よって、たとえ前記3種類の判定ステップにて異常ではないと判定されたとしても、RWMクリアSW46がON状態であれば、次のS60にてRWMクリア処理を行ってからS65に移行するように、また、RWMクリアSW46がOFF状態であれば、RWMクリア処理を行うことなくS65に移行するように構成されている。
本実施例では、該RWMクリア処理にて、上述したように、段階設定値に関する領域を除くRWM領域をクリアする。これにより、後述する設定状態確認処理(図34)の設定変更処理(S610)にて新しい値に設定変更された段階設定値は、RWMクリア処理が実行されたとしても消去されることなく、設定変更された段階設定値が維持される。しかし、少なくとも、後述する初期設定処理(図32および図33)や設定状態確認処理(図34)にて、電断前にセットされた設定状態フラグは消去される。
但し、RWMクリア処理(S60)の前に、上記S47において汎用レジスタに設定状態フラグの値をセットした場合は、後で参照可能に保持される。上記S47において設定状態フラグの値をセットするための汎用レジスタは、当該RWMクリア処理(S60)が実行されても、セットした結果が消去されずに、後で確認可能なレジスタである。後述する初期設定処理(図32)のS515は、汎用レジスタへS47にてセットされた結果を参照することで判定を行う。
また、上記S55において「RWM異常」であることを示す結果をセットするための汎用レジスタも、当該RWMクリア処理(S60)が実行されても、セットした結果が消去されずに、後で確認可能なレジスタである。後述する初期設定処理(図32)のS500は、汎用レジスタへS55にてセットされた結果を参照することで判定を行う。
このように、本実施例では、RWMクリア処理(S60)が実行されても、段階設定値に関する領域、設定状態フラグの値がセットされた汎用レジスタ、および「RWM異常」の結果がセットされた汎用レジスタは、消去されることなく状態が維持される。
したがって、後述する初期設定処理(図33)にてS575またはS580の何れかで否定判定となれば設定状態フラグに3が設定されることになる。該設定状態フラグに3が設定された状態で電断となると、上述したようにバックアップフラグが設定されない。これにより、次に電源投入された際に再度、起動処理を開始すると、たとえS35およびS40で「RWM異常」ではないと判定されても、S45では必ず「RWM異常」と判定されるよう構成されている。つまり、一旦「RWM異常」と判定された場合に、本実施例では、後述する遷移条件(4)(図36参照)を満たした状態で電源投入しない限り、「遊技停止」状態(設定状態フラグに3が設定された状態)から抜け出すことが不能な特徴を備えている。
さらに本実施例では、S47で、設定状態フラグの値を汎用レジスタにセットするので、RWMクリア処理(S60)が実行されたか否かに拘らず、該汎用レジスタにセットされた値を参照すれば、電断前に設定されていた設定状態フラグの値を確認することが可能となっている。
初期設定処理は、電断前の状態(特に電断時の「遊技停止」状態)、電源投入時の入力値(設定キーSW47とRWMクリアSW46の状態)から、何れの状態に遷移(移行)するかを設定する処理である。本実施例では、電源投入時に遷移することが出来る状態として、「設定変更」状態、「設定確認」状態、「遊技停止」状態、「RWMクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態、の何れかの状態(後述する図36参照)となっている。なお、「RWMクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態は、何れも通常遊技が可能な「通常遊技実行可能状態」である。初期設定処理については、後で図32〜図33を参照して詳述する。
本ステップでは、以降の割込(INT)処理の実行に備えて、対応するタイマ割込みレジスタを設定する。
よって、設定状態フラグが0でない場合、すなわち「設定確認」状態、「設定変更」状態、そして、「遊技停止」状態では、続くS85〜S95の処理は行わない。すなわち、S90の性能表示用集計除算処理は、「RWMクリア」状態および「バックアップ復帰」状態といった通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)においてのみ実行され、「設定確認」状態、「設定変更」状態、および「遊技停止」状態では実行されない処理である。
性能表示用集計除算処理は、後述するパチンコ機1の性能を、性能表示装置48にて表示するために、データを集計して結果を算出する処理である。
以上が本実施例の起動処理である。
割込(INT)処理は、上述したように、起動処理(図9)のS97でタイマ割込みを許可し、S75でタイマ割込みを禁止するまでの間に、実行される処理である。
主制御装置40は本処理を開始すると先ず、S100において、各種タイマやウォッチドッグタイマ(WDT)の設定を行い、S105に処理を移行する。
本ステップでは、各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリアおよびリスタートを実行する。
本ステップでは、停電検出回路96(図7参照)が電断時において主電源の電圧が所定電圧以下に降下したことを条件に停電検出信号111がON(出力)したか否かを監視することで、停電の発生を監視する。なお、該ステップにて、停電の発生を検知した場合には、図示しない電断時の処理を実行する。
すなわち、「遊技停止」状態(設定状態フラグが3)中であれば、内蔵RWMのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。また、「遊技停止」状態中でなければ、バックアップフラグを設定し、チェックサムを算出および保存して、内蔵RWMのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。
つまり、上述したように、電断時には、設定状態フラグが3でないか否か、すなわち「遊技停止」状態でないか否かを確認する。設定状態フラグが3でない場合には、バックアップフラグを設定する。しかし、設定状態フラグが3の場合には、バックアップフラグを設定せず、さらにチェックサムの算出および保存も実行しない。
また、「設定変更」状態(設定状態フラグが2)中であれば、上述したように、「遊技停止」状態中ではないため、バックアップフラグを設定し、チェックサムを算出および保存して、内蔵RWMのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。この際に、設定状態フラグのフラグ値である2も保存維持され、再度電源投入された際には、起動処理(図9)のS47にて該フラグ値を参照して汎用レジスタにセットすることが可能となっている。
本ステップでは、上述した起動処理(図9)の初期設定処理(S65)において設定された設定状態フラグが0か否か、すなわち「RWMクリア」状態または「バックアップ復帰」状態の内の何れかの状態であるか否か、を判定する。
本ステップでは、各種タイマの更新を実行する。
本ステップでは、入力データを入力ポートより入力し、始動口スイッチやカウントスイッチの監視処理、および異常入賞の監視処理を実行する。
すなわち、第1特図始動口23の入球(入賞)確認、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、大入賞口25の入球(入賞)確認、普図作動ゲート22の遊技球の通過の確認、一般入賞口26の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
また、後述する不正監視処理(図11)は、該入力判定処理の1モジュールである。不正監視処理(図11)は、一般入賞口26に対する不正が行われていないか監視する処理である。本処理は、所定時間(例えば、60秒)内における一般入賞口26に入球した遊技球の数が予め決定された規定数(例えば、10個)よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。該不正監視処理については、後で図11を参照して詳述する。
本ステップでは、特別図柄及び特別電動役物の状態を更新する。特図と特電の制御を行うため、第1特図始動口SW503と第2特図始動口SW504への入球検出処理を行い、特別図柄の表示制御処理や、大当り遊技に係る特別電動役物の制御処理等を実行する。
なお、後述する特図始動入賞確認処理(図12)、特図当否判定処理(図13〜図16)、特別遊技処理(図17〜図20)は、特図特電処理のモジュールである。
後述する特図始動入賞確認処理(図12)では、遊技球が第1特図始動口23、第2特図始動口24に入賞すると、「大当り判定用乱数」、「特図決定用乱数1」、「特図決定用乱数2」、「特図変動パターン決定用乱数1」および「特図変動パターン決定用乱数2」、など複数の乱数が取得される。しかし、第1特図始動口23の入球に基づく第1特図の保留記憶、第2特図始動口24の入球に基づく第2特図の保留記憶は、最大数がそれぞれ4個までとされており、保留記憶が満タンであるときに遊技球が第1特図始動口23又は第2特図始動口24に入球しても、賞球が払出されるだけで、保留記憶されない構成になっている。
本ステップでは、普通図柄及び普通電動役物の状態を更新する。普図と普電の制御を行うため、普図作動SW505への入球検出処理を行い、普通図柄の表示制御処理や、当り遊技に係る普通電動役物の制御処理等を実行する。
普図作動ゲート22に入賞すると、「当り判定用乱数」、「普図決定用乱数」、および「普図変動パターン決定用乱数」、など複数の乱数が取得される。
本ステップでは、遊技の状態を更新する。普電作動中状態や、特電作動中状態等のクリア処理を実行することで遊技状態の更新を行う。
本ステップでは、各種入賞口への入球に基づき発生した賞球について、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する。
本ステップでは、電波エラーや、振動エラー等の各エラーの監視を行う。
本ステップでは、各種情報の作成処理および情報データ出力処理を実行することで、外部端子板への出力を行う。
本ステップでは、ソレノイドデータ等の作成処理および情報データ出力処理を実行することで、ソレノイドへの出力を行う。遊技の進行に応じて主制御装置40は、大入賞口ソレノイド508、普電役物ソレノイド509等に対して各々出力処理を実行する。
また、パチンコ機1に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく、外部接続端子板38からセキュリティ信号を出力する処理を、本実施例ではS155にて、併せて実行する。
S165のステップでは、性能表示装置48の制御処理や試射試験データの出力処理等として、領域外処理を行う。すなわち、起動処理(図9)の性能表示用集計除算処理(S90)にて算出した結果に基づき、性能表示装置48を用いた表示制御のためのデータや試射試験データを、RWMの領域外にて作成する処理を行う。
本ステップでは、LEDデータ設定テーブルを取得して、LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータの作成処理を行う。すなわち、上記領域外処理(S165)で、RWMの領域外にて作成したデータを、RWMの領域内に移動して、後述するLED出力処理(S180)にて出力するためのセグメントデータを設定する。
本ステップでは、上述した起動処理(図9)の初期設定処理(S65)において設定された設定状態フラグが3か否かを判定する。設定状態フラグが3の場合は、S195を実行せず即時、S180に移行し、設定状態フラグが3ではない場合すなわち、1又は2の場合は、S195を介してS180に移行する。
本ステップは、設定確認および設定変更を行うための処理である。すなわち、設定変更時或いは設定確認時において、入力値(設定キーSW47や、RWMクリアSW46に係る検出信号)に基づいて、段階設定値の変更や、「設定変更」状態および「設定確認」状態の終了に係る処理を行う。
設定状態確認処理については、後で図26を参照して詳述する。
本ステップでは、性能表示装置48や、各種LED等に係る、発光制御のための情報を出力する。
すなわち、性能表示装置48を用いた性能表示または段階設定値に関する発光制御のための情報や、遊技盤2の表面側右下(図2参照)に集約して設けられた、第1特図表示装置27A、第1特図保留数表示装置271、第2特図表示装置27B、第2特図保留数表示装置272、普図表示装置28、および普図保留数表示装置281等のLEDの発光制御のための情報の、出力を行う。
以上が本実施例の割込(INT)処理である。
前記S200の処理で不正が行われていないと判定された場合には(S200:no)、不正監視処理を終了してリターンする。
また、前記不正報知コマンド送信処理(S202)において、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に不正報知コマンドを送信する。不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、演出図柄表示装置21の画面に、所定期間(例えば、60秒)内に一般入賞口SW506により検出された遊技球数が規定数(例えば、10個)を超えて、入賞頻度の異常な不正が行われた旨の警告表示を表示するとともに、前枠11の枠側装飾ランプ113によるエラー報知が行われる。
なお、不正監視処理を本実施例の構成に限定することは無い。すなわち、一般入賞口への入賞異常を監視するものではなく、普通電動役物や特別電動役物の入賞有効期間外における入賞が所定個数を超えるか否かによって、不正発生か否かを判定して監視するような構成であっても良い。
図12に示す「特図始動入賞確認処理」は、第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される当否判定に用いる乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、第1特図始動口23への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第2特図始動口24への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各4個である。
その後、第1特図の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第1特図保留数コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S253)。
図略ではあるが、記憶された第1特図の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
その後、第2特図の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第2特図保留数コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S257)。その後、リターンする。
図略ではあるが、記憶された第2特図の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
第1特図の保留記憶がなければ(S305:no)、「特別遊技処理」に移行する。
前記S310の処理において確変中でない場合(S310:no)、通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数を対比して判定を行う(S312)。
大当りであれば(S313:yes)、S314の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の特図決定用乱数1、特図決定用乱数2に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の特図変動パターン決定用乱数1、特図変動パターン決定用乱数2に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S315)。
続くS320の処理において第1特図表示装置27A又は第2特図表示装置27Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
一方、確定図柄表示時間が終了していれば(S340:yes)、S341の確定図柄表示終了の処理により第1特図表示装置27A又は第2特図表示装置27Bの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
S353の処理では、時短フラグの値が「1」であるか否かを判定し、「1」であれば(S353:yes)、S354の処理に移行し、時短回数が0か否かを判定する(S354)。そして、時短回数が「0」であれば(S354:yes)、S355の処理に移行し、時短フラグの値を「0」にしてS356の処理に移行する。また、S353若しくはS354の処理で否定判定される場合には、そのままS356の処理に移行する。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。このため、S355の処理を経て、S356の処理を行う場合には、サブ統合制御装置42へ遊技状態が非開放延長状態である旨の情報(開放延長状態から非開放延長状態に変更された旨の情報)が送信される。
前記S401の処理で大入賞口25が開放中でなければ(S401:no)、S402の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを判定する。インターバル中でなければ(S402:no)、S403の処理で特図大当り終了演出中か否かを判定する。大当り終了演出中でなければ(S403:no)、S404の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。大当り開始演出時間が経過していれば(S404:yes)、大入賞口開放処理で第1ラウンドの大入賞口25を開放してリターンする(S405)。
一方、最終ラウンドでなければ、(S421:no)、S423の大入賞口25の開放処理により次のラウンドの大入賞口25の開放を実行してリターンする。
前記S403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図20に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(S430)。大当り終了演出時間の経過を確認すれば(S430:yes)、S431の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する(S432)。
次にS436の処理では前記大当り図柄等に応じて時短とする設定があるか否かを判定する。時短の設定があれば(S436:yes)、時短状態の繰り返し回数(10000回又は100回)を設定し(S437)、時短フラグに「1」をセットする(S438)。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理(S439)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信する。
図21(a)に示すように、第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、センターケース200で囲まれた演出図柄表示装置21の表示画面には、ほぼ中央に第1特図又は第2特図に対応する3桁の数値からなる疑似演出図柄700が変動表示される。また演出図柄表示装置21の表示画面の左下部には、第1特図の保留記憶を示す第1特図保留表示701が表示され、表示画面の右下部には第2特図の保留記憶を示す第2特図保留表示702が表示される。
警告表示は、演出図柄表示装置21の表示画面の中央位置に、「所定期間内に、異常な入賞数を検出しました。」と表示される。尚、警告表示中、疑似演出図柄700は演出図柄表示装置21の表示画面の右下方位置にて小さく変動表示される。
更に入賞頻度異常時には、主制御装置40は、払出制御装置41に向けて入賞頻度が異常であることを示す不正コマンドを送信する。不正コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた異常表示装置49(図4参照)のLEDを点灯させる。
その後、普通図柄当り設定処理を行う(S832)。一方、普通図柄が当りでなければ(S826:no)、ハズレの変動パターンを決定する(S836)。なお、本実施例の普通図柄の変動時間は、普通図柄の抽選で当り又はハズレと判定されるか否かに関係なく、また、当り図柄に関係なく、パチンコ機1の遊技状態が通常遊技状態(非開放延長状態)であれば常に12秒であり、パチンコ機1の遊技状態が開放延長状態であれば常に2秒である。
また、開放延長状態中にS828で当り図柄1を決定した場合には、普通電動役物24Aを2.2秒で2回の開放パターンを設定する。
また、開放延長状態中にS828で当り図柄2を決定した場合には、普通電動役物24Aを2.2秒で2回の開放パターンを設定する。
従って、サブ統合制御装置42は、遊技状態が非開放延長状態であるとき、「当り図柄2を確定表示させる当りが発生したことを示すデータ」が含まれる普通図柄変動開始コマンドを受信することで、「普図当否判定において、特別開放の実行契機となる当り」の発生を検出することができる。
なお、図16のS355の処理を経て主制御装置40から送信されるS356の状態指定コマンド、S347の処理で主制御装置40から送信される状態指定コマンドに基づいて、サブ統合制御装置42は遊技状態が非開放延長状態に移行したことを検出することができる。
普通電動役物24Aが開放中でなければ(S862:no)、普通図柄当り終了演出中か判定し(S864)、普通図柄当り終了演出中でなければ(S864:no)、普通図柄当り開始演出時間が経過したか確認し(S866)、普通図柄当り開始演出時間が経過していれば(S866:yes)、普通電動役物開放処理(S868)へ移行し、終了となる。
本実施例の普通電動役物開放処理(S868)は、上述したS832で設定した普通電動役物24Aの開放パターンに基づいて普通電動役物24Aを開放する(閉鎖状態から開放状態とする)。
主制御装置40は、遊技性能として、「ノーマル遊技状態」の「ベース」の演算を行う。ここで、「ノーマル遊技状態」とは、パチンコ機1の遊技状態が、何れの有利状態にもない状態(製造メーカ出荷時のノーマルな遊技状態)であり、本パチンコ機1では「非確変かつ非時短の遊技状態」である。
主制御装置40は、遊技領域20へ向けて発射された遊技球の「総発射球数」が所定の球数に達した時点において、総発射球数が所定の球数に達するまでのノーマル遊技状態(非確変、非時短状態)で発射された遊技球の「ノーマル遊技発射球数」に対して、ノーマル遊技状態で払出されることとなった賞球の「ノーマル払出球数」の比率(ノーマル遊技払出球数/ノーマル遊技発射球数×100)を演算する。
例えば、アウト口203へ取り込まれた遊技球を検出するアウト口センサを設ける。アウト口センサの検出信号に基づくアウト球数と、第1特図始動口23への入球数と、第2特図始動口24への入球数と、大入賞口25への入球数、及び一般入賞口26への入球を合算することで全ての発射球数を累積する。
総発射球数は、遊技が中断し、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われてもクリアされない構成である。再度、遊技が開始されると、遊技が中断される前からの総発射球数の累積が再開される。
更に例えば、遊技盤2にはその外レール201と内レール202との間に設けられた遊技球発射口などに遊技球の通過を検出する発射センサを設ける。そして発射センサの検出信号に基づいて全ての発射球数を累積するようにしてもよい。
更にまた例えば、遊技盤2には、センターケース200の左側の流路を流下する全ての遊技球を検出するための一つ又は複数の左流下センサを設ける。更に遊技盤2には、センターケース200の右側の流路を流下する全ての遊技球を検出するための一つ又は複数の右流下センサを設ける。そして、左流下センサ及び右流下センサの検出信号に基づいて、遊技盤2に発射された遊技球の全ての発射球数を累積するようにしてもよい。
ノーマル遊技払出球数は、主制御装置40のRAMの所定の領域に格納される。ノーマル遊技払出球数は、遊技が中断し、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われてもクリアされない構成である。再度、遊技が開始されると、遊技が中断される前からのノーマル遊技払出球数の累積が再開される。
その後も、主制御装置40は、総発射球数が60000個に達する毎に、ノーマル遊技状態の「ベース」の演算を繰り返し実行する。
尚、算出されたノーマル遊技状態の「ベース」の演算の結果は、主制御装置40のRAMの所定の領域に格納される。この場合、複数の演算の結果をRAMに記憶させることが望ましい。記憶が所定数に達すると、新たな演算の結果の算出に応じて、最も古い記憶を削除して新たな記憶に更新する。また演算の結果は、遊技が中断し、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われてもクリアされない構成である。
性能表示装置48は、上位2桁の識別表示部において、表示する性能がノーマル遊技状態の「ベース」であることを示す「AA.」を表示する(図30(c)参照)。この場合、上位2桁の識別表示部は、演算対象外のA区間及び1回目の演算対象のB区間では、性能が算出されていないため「AA.」を点滅表示する。その後、1回目以降のノーマル遊技状態の「ベース」の演算が終了すると(C区間から)、「AA.」を点灯表示する。
その後も、性能表示装置48は、総発射球数が60000個に達してノーマル遊技状態の「ベース」が算出される毎に、下位2桁の性能表示部において演算結果を表示する。
また、性能表示装置48は、主制御装置40により表示が制御される。そして、パチンコ機1の電源が遮断され、主制御装置40のRAMクリア操作が行われても、性能表示装置48の表示の内容がクリアされない構成である。再度、電源が供給されると、遮断前の表示を再開する。
また、性能表示装置48は、演算結果を数値で表示した上で、演算結果が所定の性能値よりも高いか低いかを表示するようにしてもよい。例えば、演算結果が所定の性能値よりも高いときには演算結果の数値を点灯表示し、演算結果が所定の性能値よりも低いときには演算結果の数値を点滅表示するようにしてもよい。
またノーマル遊技状態の「ベース」の演算は、総発射球数をアウト口203に取り込まれた「総アウト球数」に置換し、且つノーマル遊技発射球数をノーマル遊技状態におけるアウト口203に取り込まれた「ノーマル遊技アウト球数」に置換してもよい。即ち、総アウト球数が所定の球数に達した時点において、総アウト球数が所定の球数に達するまでのノーマル遊技アウト球数に対して、ノーマル遊技払出球数の比率を算出するようにしてもよい。この場合、アウト口203には、取り込まれた遊技球数を検出するアウト口センサを設ける。
また、条件の異なる複数種類の演算の実行条件から何れか一つの条件を設定可能で、演算の実行条件を他の条件に変更してもよい。例えば、変更する演算の実行条件として、ノーマル遊技状態におけるノーマル遊技発射球数が所定の球数に達した時点において、ノーマル遊技発射球数に対する、ノーマル遊技払出球数の比率を演算するようにしてもよい。これにより、複数種類の所定の演算実行条件に応じた遊技性能が分るので、遊技機の遊技性能を詳細に把握することができる。そして、何れの演算実行条件に応じた遊技性能の演算が終了したのか分かるので、効率よく調査作業を行うことができる。
また、条件の異なる複数種類の演算の実行条件から何れか一つの条件を設定可能とし、且つ、期間の異なる複数種類の性能評価期間から何れか一つの性能評価期間を設定可能として、設定された演算の実行条件と、設定された性能評価期間との組み合わせに応じて複数種類の前記遊技性能を演算させるようにしてもよい。これにより、複数種類の遊技性能が分るので、遊技機の遊技性能を詳細に把握することができる。そして、何れの遊技性能の演算が終了したのか分かるので、効率よく調査作業を行うことができる。
パチンコ機は、遊技性能として「短時間出球率」、即ち、直近1時間の総発射球数に対する、直近1時間の総払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「中時間出球率」、即ち、直近10時間の総発射球数に対する、直近10時間の総払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「高ベース」、即ち、有利状態(高確率且つ時短状態)の総発射球数に対する、有利状態(高確率且つ時短状態)の総払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「入賞口毎の入賞数」、即ち、総発射球数に対する、入賞数の比率(入賞口毎)を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「払出球数(ベース算出用)」、即ち、一定時間の払出球数のでもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「ベース近似値」、即ち、所定の係数1を乗じた総発射球数に対する、ノーマル遊技状態の払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「高ベース近似値」、即ち、所定の係数2を乗じた総発射球数に対する、有利状態(高確率且つ時短状態)の払出球数の比率を演算する構成でもよい。
尚、パチンコ機は、これら複数種類の遊技性能を演算可能とすることが望ましい。そして、パチンコ機には、主制御装置に切替スイッチ等を設けて、切替スイッチの操作に応じて演算される遊技性能を選択するようにしてもよい。選択する遊技性能は複数種類でもよい。また、複数種類の遊技性能の演算をそれぞれ実行するようにし(同時進行)、性能表示装置に表示切替スイッチ等を設け、表示切替スイッチの操作に応じて必要な遊技性能の演算結果の表示を行うようにしてもよい。また、図31において、「通常時の払出球数」は「ノーマル払出球数」を示し、「通常時の総発射球数」は「ノーマル総発射球数」を示している。
次いで、本実施例のパチンコ機1が備える他の機能として、所謂設定に係る、変更、確認、表示等の機能、「設定確認」状態や「設定変更」状態等への遷移機能といった各種機能について、図32〜図36を参照して説明する。
初期設定処理は、上述した起動処理(図9参照)のS65で実行される1モジュールであって、上述したように、電断前の状態(特に電断時が、「遊技停止」状態や、「設定変更」状態であった場合)、電源投入時の入力値(設定キーSW47とRWMクリアSW46の状態)から、何れの状態に遷移(移行)するかを設定するための処理である。
本ステップでは、上述した起動処理(図9参照)のS55にて「RWM異常」であると判定された場合に、その結果をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。すなわち、電源投入時に、S35、S40、またはS45の何れかのステップで「RWM異常」と判定されたか否かを判定する。
本ステップでは、上述した起動処理(図9参照)のS47にて設定状態フラグの値をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。該汎用レジスタに格納されたデータは、起動処理におけるS60のRWMクリア処理にて、RWMが初期化されても、消去されることなく保存維持されているため、該汎用レジスタに格納されたデータを判定することで、電断前の設定状態フラグの値が2か否かの判定が可能となっている。肯定判定であれば、S530を経てS535に移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件(5)を満たしているか、を判定する(図36参照)ものである。
このように構成されることで、「設定変更」状態中に電断が発生した場合、つまり設定キーSW47をOFFすることで「設定変更」状態を終了する前に電断が発生した場合、電源が投入されると必ず再度、「設定変更」状態に遷移する。これにより、電源投入時のRWMクリアSW46の状態(ON/OFF)に関係無く、強制的に「設定変更」状態に遷移させることで、「RWMクリア」状態や「バックアップ復帰」状態といった「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」への遷移を防止する。
本ステップでは、後述する遷移条件(2)または(4)の何れを満たしているか、を判定する(図36参照)。
設定変更報知処理は、「設定変更」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
なお、本実施例のS530において、設定状態フラグの値として2が維持されている場合には、設定状態フラグに2を設定する処理を非実行として、S535に移行し、設定状態フラグに2以外の値が設定されている、または、何も設定されていない場合には、2を設定するよう構成されている。但し、この構成に限定することなく、既に2が設定されていても、再度、2を改めて上書きして設定するよう構成しても良い。
RWMクリア報知処理は、「RWMクリア」状態に遷移する旨、また起動処理(図9)のRWMクリア処理(S60)が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
本ステップでは、後述する遷移条件(1)または(3)の何れを満たしているか、を判定する(図36参照)。
設定確認報知処理は、「設定確認」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
バックアップ復帰報知処理は、「バックアップ復帰」状態に遷移する旨、またバックアップされた電断前の状態への復帰が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
本ステップでは、後述する遷移条件(4)を満たす可能性が有るか否か、を判定する(図36参照)。
なお、本ステップは、今回の電源投入で初めてRWM異常と判定された場合だけではなく、電断前にRWM異常で「遊技停止」状態となり、電断時にバックアップフラグが設定されなかったことに因り、今回の電源投入時にも連続してRWM異常と判定された場合にも、移行される処理である(起動処理(図9)のS45、および割込(INT)処理(図10)の停電検出信号監視処理(S105)を参照)。
本ステップでは、後述する遷移条件(4)を満たすか否か、を判定する(図36参照)。S575およびS580の両ステップで、共に肯定判定となった場合は、遷移条件(4)を満たすこととなる。
設定変更報知処理は、S535と同じく、「設定変更」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
本ステップでは、既に設定状態フラグに3が設定されている場合には、本ステップを行わないよう構成される。但し、これに限らず、再設定するようにしても良い。
遊技停止促進処理は、RWM異常である旨の報知および、遊技者に遊技の即時停止を促し、且つ、ホール従業員に適切な対処を促す報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
このように、電源投入時に遷移条件(4)を満たしていない限り、「遊技停止」状態(設定状態フラグ=3の状態)から脱却することは不能に構成されている。つまり、遷移条件(7)、(8)、および(9)のループから抜けることが出来ないようになっている。
なお、一旦上記ループに入ってしまうと、電源投入時に遷移条件(1)、(2)、または(3)を満たしていても、該ループからは抜けることが出来ない。つまり、遷移条件(1)および(3)は、何れもRWMクリアSW46がOFFであるので、S575で否定判定となってS505に移行し、遷移条件(2)は、設定キーSW47がOFFであるので、S580で否定判定となってS505に移行する。よって、該ループから抜けるためには、電源投入時に遷移条件(4)(RWMクリアSW46と設定キーSW47が共にON)を満たす必要があるように構成されている。
以上が本実施例の初期設定処理である。
主制御装置40は本処理を開始すると先ず、S600において、設定状態フラグが2か否かを判定し、肯定判定であれば(S600:yes)、S605に処理を移行し、否定判定であれば(S600:no)、S645に処理を移行する。
本処理には、上述した割込(INT)処理のS110およびS190によって、設定状態フラグが1または2の場合にしか移行しない。したがって、本ステップでは、設定状態フラグが2(「設定変更」状態)であるか、或いは1(「設定確認」状態)であるかを判定する。
なお、図示しないが、否定判定で(S600:no)、S645に処理を移行するまでの間に、主制御装置40は、性能表示装置48にて現在の段階設定値を表示するための表示データ(セグメントデータ)の設定処理を行う。
本ステップでは、設定SWと兼用して設けられたRWMクリアSW46に係る検出信号が発生したか否かを判定する。
先ず、本実施例のパチンコ機1において、上述したように、現状の段階設定値に係る情報は、起動処理(図9)のRWMクリア処理(S60)が実行されても消去されることのないRWM領域内の段階設定値に固有の領域(段階設定値記憶領域)に記憶保存されている。
本ステップでは、設定状態フラグが2の状態において、設定SW(RWMクリアSW46にて兼用)に係る検出信号が発生すると、上記した段階設定値記憶領域にストアされている現在の段階設定値を、新しい段階設定値に書き換える処理を行う。段階設定値は、現状が設定1から設定5までの何れかである場合は、大当り抽選確率が1段階だけ高い段階設定値を新しい段階設定値として書き換え、現状が設定6の場合には、最も大当り抽選確率の低い設定1を新しい段階設定値として書き換える処理が行われる。よって、本実施例では、RWMクリアSW46を押下する毎に、設定6までは1段階ずつレベルアップし、設定6にて押下すると設定1にレベルダウンするループとなっている。これに限定せず、逆に、設定1までは1段階ずつレベルダウンし、設定1にて押下すると設定6にレベルアップするループとしても良い。
なお、本ステップによって、主制御装置40は、RWMクリアSW46が押下される毎に、性能表示装置48にて新たな段階設定値を表示するための表示データ(セグメントデータ)の更新を行う。
本ステップでは、上述した起動処理(図9)のS40と同様の処理を行う。つまり、適正な段階設定値が設定されているか否かを監視する。
本ステップでは、段階設定値記憶領域の段階設定値を書き換えた結果、予定されていない不適正な段階設定値が設定されているとS615にて判定された場合に、最も大当り確率の低い設定1に対応した段階設定値である0に書き換える処理を行う。これにより、例えば不正行為者が不当に利得を得ようとして、何らかの予定されていない段階設定値を設定したとしても、本ステップにて最も利得が少ない設定に書き換えられるので、不正行為を未然に防止できる。また、不正行為を未然に防止しつつ、予定された正規の段階設定値に書き換えるので、当該パチンコ機1を遊技可能な状態とすることができる。つまり、当該パチンコ機1に対して、仮に不正な設定値の書き換えが行われる害を被ったとしても、稼働率を低下させることなく、不正行為を未然に防止できる。
なお、本ステップにても、性能表示装置48にて新たな段階設定値を表示するための表示データ(セグメントデータ)の更新を行う。
本ステップでは、S610またはS620で、段階設定値を新たに書き換えて更新した内容を示す段階設定値更新コマンドを、サブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
なお、該コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、更新された段階設定値を示すデータを所定の段階設定値バッファに格納し、該格納したデータを参照することで、所謂「設定報知(示唆)演出」等を行う際に、段階設定値に応じて、バリエーション豊富な演出を実行可能となっている。
本ステップでは、ホール従業員等が設定キーSW47をONからOFFにすることで、設定変更を終了したか、否かを判定する。
なお、本実施例において、新たな段階設定値への確定は、上述したS610およびS620にて既に完了している。本ステップでは、設定キーSW47がOFFされたか否かに基づいて、単に設定変更の状態を終了するか否かを判定するための処理である。また、このような本実施例の構成に限定せず、例えば、S610およびS620にて変更することとなった新たな段階設定値を、上記段階設定値記憶領域とは別個設けられた所定の段階設定値用バッファに記憶して未確定の状態で維持しておき、本ステップにて設定キーSW47がOFFされたことに基づいて、「設定変更」状態を終了させる処理と併せて、段階設定値用バッファに記憶している新たな段階設定値を参照して該段階設定値にて、段階設定値記憶領域の段階設定値を確定する処理を実行する構成としても良い。
この2ステップでは、上述した初期設定処理(図32)のS555およびS560と同様の処理を行う。RWMクリア報知処理は、「RWMクリア」状態に遷移する旨、また起動処理(図9)におけるRWMクリア処理(S60)が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
本ステップでは、ホール従業員等が設定キーSW47をONからOFFにすることで、設定確認を終了したか、否かを判定する。
この2ステップでは、上述した初期設定処理(図32)のS565およびS570と同様の処理を行う。バックアップ復帰報知処理は、「バックアップ復帰」状態に遷移する旨、また起動処理(図9)におけるバックアップされた電断前の状態への復帰が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
ここで、性能表示装置48を用いた段階設定値の表示態様例について、上述した図30(c)を参照して説明する。性能表示装置48は、其々の桁が7セグメント表示装置でなる、4桁の表示器として構成されている。本来の性能表示機能としては、識別表示部(上位の2桁)で性能の種類を示し、性能表示部(下位の2桁)で演算の結果(性能)を示す。該性能表示装置48にて段階設定値を表示する場合、上位の2桁は、段階設定値の種別に関係無く、常時「−−」が表示される。また、下位の2桁は、段階設定値が例えば「設定6」の場合、「−6」と表示される。同様に、他の段階設定値である「設定5」〜「設定1」の場合も、「−5」〜「−1」と表示される。
なお、「設定確認」状態または「設定変更」状態によって、同じ段階設定値を表示するとしても、異なる表示態様とすることで、現状がどちらの状態であるかを認識可能としている。つまり、「設定確認」状態においては、例えば「−−−6」を点灯状態とし、「設定変更」状態においては、「−−−6」を点滅状態とする。これにより、両状態を点灯状態か点滅状態かで識別が容易となる。また、「設定確認」状態で、点灯状態とすることで、設定を確認し易くしている。
該表示態様は、何れの状態においても、設定キーSW47がONからOFFに切り替わった時点で終了する。つまり、設定状態フラグが1から0に変更されると即時終了し、設定状態フラグが2から0に変更されると所定の表示維持期間が経過するか、表示維持を終了させる操作が行われた時点で終了する。
以上が本実施例の設定状態確認処理である。
主制御装置40は本処理を開始すると先ず、S700において、設定状態フラグが1または2か否かを判定し、肯定判定であれば(S700:yes)、S705に処理を移行し、否定判定であれば(S700:no)、S745に処理を移行する。
本ステップでは、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れかであるか否かを判定する。
以上が本実施例のLED出力処理である。
先ず本実施例のパチンコ機1は、これまで説明してきたように、大当りに抽選確率の異なる複数種類の、具体的には設定1〜設定6までの6種類の段階設定値(所謂設定)を備える共に、段階設定値を変更可能な「設定変更」状態、確認可能な「設定確認」状態を備えている。
さらにパチンコ機1は、図36(a)に示すように、上記「設定変更」状態および「設定確認」状態、の他に、少なくとも、「遊技停止」状態、「RWMクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態、に遷移可能に構成される。
「設定変更」状態は、段階設定値に関して、例えばホール従業員が、現状の段階設定値を他の段階設定値に変更可能な状態である。
「設定確認」状態は、同じく段階設定値に関して、例えばホール従業員が、現状の段階設定値が何れの段階設定値に設定されているのかを視覚的に確認可能な状態である。
「遊技停止」状態は、電源投入時にRWMが異常であると判定された際に、遊技者に遊技停止を促すと共に、例えばホール従業員による適切な対処を促す報知を行うことが可能な状態である。
「RWMクリア」状態は、電源投入時にRWMに記憶された情報を消去するRWMクリア処理を行ったことを報知し、「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」である。
「バックアップ復帰」状態は、電源投入時に電断前のバックアップしておいた遊技機の状態に復帰させる処理を行ったことを報知し、「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」である。
なお、「RWMクリア」状態と「バックアップ復帰」状態は、従前の遊技機が備えていたものと同様の状態であって、「通常遊技が可能な状態」を構成するものである。
当該遷移は、起動処理(図9)のS50で肯定判定となり、S60の処理後、初期設定処理(図32)のS530を実行すること、又は、同じく初期設定処理(図33)のS585を実行すること、によって実現可能となっている。
S530は、今回の電源投入時にRWM異常ではなく、且つRWMクリアスイッチ46と設定キーSW47が共にONの場合、つまり特に異常が無い状態での「設定変更」状態への移行処理である。
S585は、今回の電源投入時にRWM異常であった場合(具体的には、電断前に「遊技停止」状態であったことからバックアップフラグおよびチェックサムの計算値が設定されず、これにより今回の電源投入時にRWM異常となった場合)であって、且つRWMクリアスイッチ46と設定キーSW47が共にONの場合に、「設定変更」状態に遷移する処理であって、後述する遷移条件(7)、(8)および(9)のループを抜け出す唯一の処理である。
当該遷移は、設定状態確認処理(図34)の実行中において、S625を処理後且つS630で肯定判定となる前に、すなわち設定キーSW47がONからOFFに切り替えられる前に、電断が発生し、電源投入されて起動処理(図9)のS35、S40、およびS45でRWM異常ではないと判定され、次いでS47にて設定状態フラグの値(この場合は2)を汎用レジスタにセットし、S50にて肯定判定であればS60を介して、また、否定判定であれば直接、S65の初期設定処理に移行する。初期設定処理において、S500にて判定の際に参照する値は、起動処理(図9)のS55にてセットされる汎用レジスタの値であり、また、S515にて判定の際に参照する値は、起動処理(図9)のS47にてセットされる汎用レジスタの値であり、何れもRWMクリア処理が実行されても消去されることのないレジスタ内に維持されている値である。これらの値を参照することで、S500が否定判定、S515が肯定判定となって、既に設定状態フラグに2が設定されて維持されているか、或いは、RWMクリア処理で設定状態フラグの値の2が消去されているかに拘わらず、S530に処理を移行して、設定状態フラグに2を設定して、次いで、S535の設定変更報知処理を実行することで実現可能となっている。なお、S515で参照する値を、RWMクリア処理に影響を受けない汎用レジスタにセットすることで、電源投入時にRWMクリアスイッチ46をONのままで電源スイッチ86をONして、S50にて肯定判定となることでS60のRWMクリア処理が実行されたとしても、汎用レジスタにセットされた設定状態フラグの値(この場合は2)は、初期設定処理のS515で参照されるまで維持される。これにより、「設定変更」状態にて電断が発生し、再度電源投入されたとき、RWMに異常が無ければ、必ず再度、「設定変更」状態に遷移するよう構成されている。このため、「設定変更」状態にて設定を未完了のままでは、再度電源投入しても、そのまま「通常遊技が可能な状態(通常遊技実行可能状態)」、すなわち、「RWMクリア」状態や「バックアップ復帰」状態には遷移不能とする処理である。つまり、「設定変更」状態を終了していない状態では、「通常遊技」を実行不能とする制御処理である。
当該遷移は、起動処理(図9)のS50で否定判定となり、初期設定処理(図32)のS545を実行すること、によって実現可能となっている。
当該遷移は、起動処理(図9)のS35、S40、またはS45の何れかのステップでRWM異常と判定され、S55およびS60の処理を行い、初期設定処理(図24)のS505を実行すること、によって実現可能となっている。或いは、前記S505の実行後に電断(「遊技停止」状態であるためバックアップフラグおよびチェックサムの計算値が設定されず)し、次いで上記遷移条件(4)を満たすことなく電源投入が為された場合、起動処理(図9)のS45で否定判定となり、初期設定処理(図33)のS575またはS580にて否定判定となって再度、S505を実行すること、によって実現可能となっている。
すなわち、遷移条件(2)の、「RWMクリアスイッチ46がONで、且つ設定キーSW47がOFFである状態」で、電源投入が為された場合、「RWMクリア」状態に遷移する。
当該遷移は、起動処理(図9)のS50で肯定判定となり、S60の処理後、初期設定処理(図32)のS555を実行すること、によって実現可能となっている。S555は、今回の電源投入時にRWM異常ではなく、且つRWMクリアスイッチ46がONで、設定キーSW47がOFFの場合、つまり特に異常が無い場合の「RWMクリア」状態への移行処理である。
当該遷移は、起動処理(図9)のS50で否定判定となり、初期設定処理(図32)のS565を実行すること、によって実現可能となっている。S565は、今回の電源投入時にRWM異常ではなく、且つRWMクリアスイッチ46がOFFで、設定キーSW47がOFFの場合、つまり特に異常が無い場合の「バックアップ復帰」状態への移行処理である。
すなわち、「設定変更」状態中において、遷移条件(6)の、「設定キーSW47がONからOFFの状態に変化したとき」に、「RWMクリア」状態に遷移する。つまり、設定キーSW47をOFFにすることで「設定変更」状態を終了した場合に、「RWMクリア」状態に遷移する。
当該遷移は、割込(INT)処理(図10)のS110およびS190が共に否定判定となり、設定状態確認処理(図34)のS635を実行すること、によって実現可能となっている。
当該遷移は、割込(INT)処理(図10)のS110およびS190が共に否定判定となり、設定状態確認処理(図34)のS650を実行すること、によって実現可能となっている。
当該遷移は、初期設定処理(図32)のS520で肯定判定の場合、S555を実行することで直接的に「RWMクリア」状態に遷移するか、或いは、同じく初期設定処理(図32)のS520で肯定判定の場合、S530を実行することで一旦「設定変更」状態を介して、その後に、設定状態確認処理(図34)のS635を実行することで、間接的に「RWMクリア」状態に遷移するか、の何れかによって実現可能となっている。
当該遷移は、初期設定処理(図32)のS520で否定判定の場合、S565を実行することで直接的に「バックアップ復帰」状態に遷移するか、或いは、同じく初期設定処理(図32)のS520で否定判定の場合、S545を実行することで一旦「設定確認」状態を介して、その後に、設定状態確認処理(図34)のS650を実行することで、間接的に「バックアップ復帰」状態に遷移するか、の何れかによって実現可能となっている。
すなわち、「遊技停止」状態中において、遊技者により遊技が停止されてホール従業員等によって遷移条件(8)の、「電源スイッチ86がONからOFFの状態に変化した」ときに、電源断状態に遷移する。
また、「RWMクリア」状態中および「バックアップ復帰」状態中においても、同じく遷移条件(8)の、「電源スイッチ86がONからOFFの状態に変化した」ときには、電源断状態に遷移する。何れの状態においても、電源スイッチ86が切られると、割込(INT)処理(図10)のS105の停電検出信号監視処理にて、停電検出信号の検出に基づき上述した電断時の処理を実行する。
また、「設定変更」状態中および「設定確認」状態中においても、同じく遷移条件(8)の、「電源スイッチ86がONからOFFの状態に変化したとき」には、電源断状態に遷移する。「設定変更」状態中に設定キーSW47をOFF(設定変更状態を終了)する前の状態、また、「設定確認」状態中に設定キーSW47をOFF(設定確認状態を終了)する前の状態、の何れの状態においても、電源スイッチ86が切られると、割込(INT)処理(図10)のS105の停電検出信号監視処理にて、停電検出信号の検出に基づき上述した電断時の処理を実行する。
そして、電源断状態中に、遷移条件(9)の、「電源スイッチ86がOFFからONの状態に変化した」ときに、電源投入状態に遷移する。
当該ループとなる遷移は、上述したように、起動処理(図9)のS35、S40、またはS45の何れかのステップでRWM異常と判定され、S55およびS60の処理を行い、初期設定処理(図33)のS505を実行すること、によって設定状態フラグに3がセットされた後、電断および再度、電源投入が行われると、起動処理(図9)のS45で否定判定となり、遷移条件(4)を満たしていなければ、初期設定処理(図33)でS575またはS580が否定判定となることで、再度S505が実行され、上記ループが実現される。
一方、電断から再度電源投入される際に、遷移条件(4)を満たしている場合には、起動処理(図9)のS45で否定判定となって、S55、およびS60を実行後に、初期設定処理に移行する。そして、初期設定処理(図33)でS575およびS580が肯定判定となって、S585が実行されることで、上記ループから抜けることができる。
以上が、本実施例のパチンコ機1の状態遷移や遷移条件に係る構成である。
先ず、図37〜40を用いて普図演出の表示例について説明する。つまり、図37〜40を用いて、遊技状態が非開放延長状態であるときにおける演出図柄表示装置21での演出態様の具体例を説明する。
図37〜40は、演出図柄表示装置21の画面の上方側に、特別図柄に対応する演出図柄(装飾図柄)の表示領域7Aを出現させ、画面において表示領域7Aの下方であって左右中央部に、普通図柄に対応する演出図柄の表示領域8Aを出現させ、表示領域8Aの両側方に保留図柄の保留記憶表示領域9A、9Bを出現させた様子を示している。
なお、以下の説明において、特別開放(ロング開放)が実行される状態を、「チャンスタイム」と称する。
なお、本実施例では、前述のように、第1保留記憶及び第2保留記憶を備える場合において、第2保留記憶を第1保留記憶に優先して消化(第2特図の当否判定や変動表示を、第1特図の当否判定や変動表示に優先して実施)する。
図37(a)は、第1保留記憶が特図1用保留記憶領域302a(図5)に満杯な状態に記憶されている場合(4個記憶)を示している。つまり、第1保留記憶表示領域9Aに第1保留記憶に対応する保留図柄を4個表示しつつ、特図1に対応した演出図柄が「123」で確定表示された状態を示している。
そして、この状態で普図ゲート22を遊技球が通過し、普図当否判定の結果が当りである場合には、図37(b)に示すように、ルーレット領域8Aでスクロール表示が開始される。つまり、サブ統合制御装置42が、受信した普通図柄変動開始コマンドに基づいて、普図当否判定の結果が当りであると判定した場合には、普図表示装置28での普通図柄(普図)の変動表示の開始に伴い、ルーレット領域8Aでスクロール表示が開始される。
図37(c)は、普図当否判定の結果が、特別開放の起因となる当りでない(以下、特別開放外れという)場合を示している。つまり、ルーレット領域8Aにおけるスクロール表示が停止し、ルーレット領域8Aに「バツの記号」を停止表示することで、「特別開放外れ」が報知される。このとき、ルーレット領域8Aの外部に移動していたネコのキャラクタ8Cのセリフとして、「チャンスタイムが開始されず、残念である旨のコメント8D2」が表示される。
図38(a)も、第1保留記憶表示領域9Aに第1保留記憶に対応する保留図柄が所定数(例えば、4個)表示され、第2保留記憶表示領域9Bに第2保留記憶に対応する保留図柄が表示されていない場合に、特図1に対応した演出図柄が外れを示す停止図柄(例えば、「123」)で確定表示された状態を示している。
この状態で普図ゲート22を遊技球が通過し、普図当否判定の結果が当りである場合、図38(b)に示すように、普図の変動表示の開始に伴い、ルーレット領域8Aでスクロール表示(ルーレット演出)が開始される。
そして、図38(b)に示すように、特図1の保留記憶で最古に記憶されたもの(矢印で指し示す保留図柄91Aに対応する第1保留記憶)が、大当りを発生させることになる保留(以下、大当り保留という)であるものとする。
更に、図38(c)に示すように、大当り保留が消化され(特図当否判定が実行され)、演出図柄で大当り図柄を確定表示されることなる変動表示(以下、大当り変動という)が開始されたものとする。この場合、当該保留記憶に係る演出図柄の変動を開始する際に、大当りの発生を報知する停止図柄で確定表示されることが、内部的に決定しているものとする。
そして、図38(e)に示すように、表示領域7Aにおいてリーチ表示を行った後、図38(f)に示すように、大当り表示を行う。なお、具体例2では、表示領域7Aでリーチ表示を行うタイミングで、ルーレット領域8Aの外部に移動していたネコのキャラクタ8Cをルーレット領域8Aに戻し、当り表示演出終了することとしている。なお、当り表示演出を終了したとき、普通図柄の変動表示が継続している場合、普通図柄の変動表示が終了するまで、ネコのキャラクタ8Cをルーレット領域8Aで停止表示する。但し、当り表示演出が終了すると、普通図柄が変動表示を終了するまで(普図の変動表示が終了するまで)、ルーレット領域8Aでスクロール表示(ルーレット演出)を再開してもよい。
なお、図38においては図示しないが、ルーレット領域8Aでのスクロール表示(ルーレット演出)を開始する際に大当り変動が開始されている場合には、普図の変動表示を開始するタイミングでいきなり、当り表示演出を実行することとしてもよい。
図39(a)も、第1保留記憶表示領域9Aに第1保留記憶に対応する保留図柄が所定数(例えば、3個)表示され、第2保留記憶表示領域9Bに第2保留記憶に対応する保留図柄が表示されていない場合に、表示領域7Aで特図1に対応する演出図柄が変動表示を開始、しかもルーレット領域8Aでスクロール表示を実行している状態を示している。
具体例3を示す図39(b)は、ルーレット領域8Aでスクロール表示が「V」の文字で停止表示した場合を示している。つまり、特別開放の実行が決定したこと(チャンスタイムの開始が決定したこと)が報知される場合を示している。このとき、ルーレット領域8Aの外部に移動していたネコのキャラクタ8Cのセリフとして、「チャンスタイムの開始が決定したこと示すコメント8G」が表示される。
図39(c)は、ルーレット領域8Aにおけるスクロール表示が、設定値を示す数値で停止表示された場合を示している。例えば、その時点の段階設定値が「6」である場合には、図39(c)に示すように、その時点の段階設定値を示す数値「6」を表示する。また、ルーレット領域8Aの外部に移動していたネコのキャラクタ8Cのセリフとして「その時点の設定値を表示したり、示唆したりするコメント8H」が表示される。
また、各具体例と異なり、報知演出(特別開放が実行される否かの報知)と、設定値示唆演出とを相前後して行ったり、同時に行ったりしてもよい。
図40(a)に示すように、特別開放の実行可否の抽選に当選し、特別開放中に実行される普図演出に関するものである。
図40(b)に示す具体例5では、普通電動役物24Aの特別開放が開始されると、ルーレット領域8Aの外部のネコのキャラクタ8C等による表示が、特別開放の開始の報知(特別開放中報知)と、普通電動役物24A(第2特図始動口24)への入賞を促す報知(入球促進報知)に変更される。具体的には、ネコのキャラクタ8Cがウサギのキャラクタ8Jに変更され、これにより、遊技者に特別開放が開始されたことが報知される。また、ウサギのキャラクタ8Jのセリフとして「普通電動役物24Aへの入賞を促すコメント8K」が表示される。
本実施例のパチンコ機1においてサブ統合制御装置42は、主制御装置40から送信される各コマンドに基づいて、演出図柄表示装置21等を制御し、演出図柄表示装置21の画面で行う表示演出を行ったり、スピーカ112から発声される効果音を制御したり、電飾用のLED・ランプ113の発光態様を制御したりする。なお、段階設定値の示唆を表示のみでなく、音声や発光色で行ってもよい。
本処理を開始すると、保留数コマンドを受信したか否か判定する(S1000)。このS1000の処理で否定判定されると(S1000:no)、リターンし、肯定判定されると(S1000:yes)、サブ統合制御装置42が備える保留数カウンタに+1し(S1005)、演出図柄制御装置43に保留数表示指示信号を送信し(S1030)、リターンする。なお、この保留数カウンタの値は、後述する保留情報受信処理において、保留情報コマンドを受信する毎にデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置40が記憶する保留記憶の数と同一数が管理される。
本処理を開始すると、保留情報(保留情報コマンド)を受信したか否か判定する(S1100)。このS1100の処理で否定判定されると(S1100:no)、リターンし、肯定判定されると(S1100:yes)、サブ統合制御装置42が備える保留数カウンタから−1する処理を行った後(S1110)、演出図柄制御装置43に保留数表示指示信号を送信し(S1150)、リターンする。
この特図演出決定処理は特図演出の態様を決定し、特図演出を開始させる処理である。
特図演出決定処理を開始すると、サブ統合制御装置42が特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1210)。ここで、特図変動開始コマンドは、特図の変動を開始する際に主制御装置40から送信されるコマンドである(図14のS320の処理を参照)。そして、この特図変動開始コマンドには、特別図柄の当否判定(特図当否判定)の結果を示すデータが含まれる。具体的には大当り、外れのいずれかを示すデータと、変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる。また、特図当否判定の結果が大当りの場合、特図変動開始コマンドには、大当り図柄を指定する図柄指定コマンド(大当り種類を示すデータ)も送信される。
S1220の処理では、特図変動開始コマンドに含まれるデータに基づいて、大当り(つまり、特図当り)を発生したか否かを判定する。つまり、S1210の処理で特図変動開始コマンドを受信することによって開始される特図に対応する演出図柄(以下、特図演出図柄という)の変動表示において、大当りを確定表示することになるか否かを判定する。即ち、前述の大当り変動を開始するか否かを判定する。
この特図演出停止処理は、変動中の特図演出を停止させるための処理である。
特図演出停止処理を開始すると、サブ統合制御装置42が特図変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1300)。ここで、特図変動停止始コマンドは、特図の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置40から送信されるコマンドである(図15のS331の処理を参照)。
そして、S1300の処理で否定判定される場合には(S1300:no)、特図演出停止処理をそのまま終了し、肯定判定の場合(S1300:yes)、S1305の処理に移行する。
S1315の処理で、特図演出図柄を確定表示すると、特図演出停止処理を終了する。
先ず、図43のフローチャートを用い、サブ統合制御装置42が実行する普図変動演出設定処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置42において定期的に(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
この普図変動演出設定処理は、普図演出の態様を決定(設定)し、普図に対応する演出図柄の変動を開始させる処理である。
ここで、図43で設定される普図演出の態様は、遊技状態が非開放延長状態で、普図当否判定の結果が当りである場合にルーレット領域8Aで実行される演出の態様である。そして、遊技状態が開放延長状態であったり、普図当否判定の結果が外れであったりする場合の表示態様は特に限定されない。例えば、演出図柄表示装置21の画面にルーレット領域8Aにおいて所定態様の停止表示(前述のネコのキャラクタの停止表示)を行ったり、演出図柄表示装置21の画面にルーレット領域8Aを出現させないこととしたりしてもよい。また、開放延長状態であったり、普図当否判定の結果が外れであったりする場合においても、演出図柄表示装置21の画面にルーレット領域8Aを出現させ、普通図柄の変動表示、確定表示、普通電動役物24Aの開放等に伴う普図演出を行ってもよい。
ここで、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から出力される状態指定コマンド(図16のS356、図20のS440、図16のS347の処理に伴い出力される状態指定コマンド)によって、パチンコ機1の遊技状態が開放延長状態であるか、非開放延長状態であるかを検出することができる。
このS2020の処理では、S2000の処理で受信した普通図柄変動開始コマンドに基づいて、当該当りが普通電動役物24Aの特別開放を行う当り(以下、特別開放当りという)であるか否かを判定する。つまり、普通図柄変動開始コマンドに基づいて、普図の当り図柄が「当り図柄2」に決定されたか否かを判定する。
S2030では、S2005で抽出した抽選乱数を用いて、示唆演出を実行するか否かを抽選する処理(以下、示唆演出抽選処理という)を行った後(S2030)、示唆演出抽選に当選したか否かを判定する(S2035)。
ここで、示唆演出とは、その時点の段階設定値を普図演出に伴い示唆する演出である。また、普図当否判定の当り判定確率は、その時点の段階設定値に係わらず一定であり、示唆演出抽選もその時点の段階設定値に係わらず一定である。このため、示唆演出はその時点の段階設定値に係わらず、同一頻度で出現する。また、本実施例では、当否判定の結果が当りである場合には、示唆演出抽選を行うこととした。但し、本発明では当否判定の結果が当りである場合には、常時、示唆演出を行ったり、予め定めた所定確率(例えば、10%の確率)で示唆演出を行ったりしてもよい。なお、そのように構成したとしても、示唆演出の出現率は、その時点の段階設定値の種別に影響を受けることなく、一定である。
ここで、S2030の示唆演出抽選処理における当選確率を種々設定することができる。例えば、特別開放当りでない場合(以下、通常開放当りである場合という)が実行される場合を、特別開放当りが実行される場合よりも、当選確率を高くしたり、逆に低くしたりすることができる。より具体的に説明すると、通常開放当りの実行を決定された場合の方が特別開放当りの実行を決定された場合よりも、示唆演出抽選で当選する確率を高くすれば、遊技者は特別開放当りを実行できないことに(第2保留記憶の取得のチャンスを逃したことに)落胆するが、その反面、その時点の段階設定値を知る機会を高い確率で得ることができる。
そして、肯定判定される場合には(S2045:yes)、当り表示演出の演出パターンを設定する処理(S2060)を行い、S2065の処理に移行する。このS2065の処理では、当り表示演出を開始する処理(当り表示演出フラグの値を「1」にする処理)と、特図当りフラグの値を「0」とする処理を行う。この場合、普図変動演出を開始する前から大当り変動を開始しているケースである。かかるケースでは、演出図柄表示装置21の画面にルーレット領域8Aが出現し、一旦スクロール表示(ルーレット演出)を開始させるが、スクロール表示を開始した後、所定時間を経過すると、当り表示演出(当りの文字を表示すること)が実行される。そして、S2065の処理を実行すると、普図変動演出設定処理を終了(リターン)する。
なお、当り表示演出の実行態様はこれ(所定時間、スクロール表示を行った後、「当りの文字」を表示する態様)に限定されず、例えば、当り及び外れの文字を交互に表示し、所定時間が経過すると「当りの文字」を停止表示したり、「当りの文字」を点滅させ、所定時間が経過すると点滅を止め、確定表示したりすることとしてもよい。
ここで、ルーレット演出とはルーレット領域8Aにおいて行う横方向へのスクロール表示である(例えば、図37)。また、ルーレット演出中フラグはルーレット演出中であることを示すフラグである。
サブ統合制御装置42は、普図変動演出中処理を開始すると、ルーレット演出中フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S2100)。このS2100の処理で否定判定の場合には(S2100:no)、S2130の処理に移行し、肯定判定の場合には(S2100:yes)には、特図当りフラグの値が「1」になったか否かを判定する(S2105)。つまり、スクロール表示中(ルーレット演出中)に大当り変動が開始されたか否かを判定する(S2105)。
そして、S2105の処理で否定判定されると(S2105:no)、普図変動演出中処理を一旦、リターンする。そして、普図変動演出中処理を繰り返し実行するうちに、S2100の肯定判定を経て、S2105の処理で肯定判定されると(S2105:yes)、S2110の処理に移行し、スクロール表示(ルーレット演出)の残り時間が十分であるか否かを判定する(S2110)。
一方、残り時間が十分でなければ(S2110:no)、そのまま普図変動演出中処理を一旦、リターンする。
なお、普図変動演出中処理においてS2105以降の処理を省略し(普図の変動途中に特図当りフラグがセットされても、これを無視して)普図の変動時間が終了するまで、ルーレット演出を継続してもよい。
そして、S2130の処理で否定判定される場合には(S2130:no)、普図変動演出中処理をリターンする。このケース(ルーレット演出中フラグ及び当り表示演出フラグが解除されるケース)は、後述するように、普図変動演出中に当り表示演出の終了タイミングが到来し(S2135:yes)、当り表示演出フラグが解除された場合である。
ここで、当り表示演出の終了タイミングとしては、大当り変動がリーチ表示を行うタイミングとなることを例示でき(図38の(e)を参照)、当り表示演出を終了する処理としては、ルーレット領域8Aから「当り」の文字を消去し、ルーレット領域8Aの外部に移動していたネコのキャラクタ8Cをルーレット領域8Aに戻し、当り表示演出を終了する処理を例示できる。つまり、ネコのキャラクタ8Cをルーレット領域8Aに戻し、後続するスクロール表示(ルーレット演出)等のために、スタンバイする処理を例示できる。
なお、後述するように、当り表示演出の終了タイミングが到来せず、普図停止コマンドを終了する場合には、強制的に当り表示演出が終了する(図45のS2260の処理を参照)。
サブ統合制御装置42は、普図変動演出終了処理を開始すると、普図停止コマンドを受信したか否かを判定する(S2200)。このS2200の処理で否定判定の場合には(S2200:no)、そのまま本処理を終了(リターン)し、肯定判定の場合には(S2200:yes)にはS2205の処理に移行する。
一方、S2205で否定判定される場合には(S2205:no)、当り表示演出フラグがセットされているか否か(当り表示演出を継続しているか否か)を判定する(S2215)。そして、S2215の処理で否定判定される場合には(S2215:no)、S2225の処理に移行する。また、S2215の処理で肯定判定される場合には(S2215:yes)、当り表示演出を終了する処理(当り表示演出フラグを解除する処理)を行い(S2260)、普図変動演出終了処理をリターンする。この場合においては、ネコのキャラクタ8Cをルーレット領域8Aに戻し、普図変動演出を終了する。かかる場合においては、S2225以降の処理を実行しないこと、つまり、普通電動役物開放前演出としての報知演出を実行しないこととしている。但し、当り表示演出を継続している場合において、当り表示演出フラグを解除する処理を経て、S2225の処理に移行してもよい。例えば、ネコのキャラクタ8Cをルーレット領域8Aに戻すことなく、S2230、S2240若しくはS2250の処理を行うこととしてもよい。
一方、S2225で特別開放フラグがセットされていないと判定される場合(S2225:no)、示唆演出フラグがセットされているか否か(値が「1」であるか否か)を判定する(S2235)。
そして、S2235の処理で肯定判定される場合には(S2235:yes)、その時点の段階設定値を表示する処理(例えば、図39の(c)に示す演出)と(S2240)、示唆演出フラグを解除する処理(値を「0」する処理)を行い(S2245)、普図変動演出終了処理をリターンする。これに対して、S2235の処理で否定判定される場合には(S2235:no)、通常開放表示を行い(例えば、図37の(c)に示す演出)、普図変動演出終了処理をリターンする。つまり、2240では、普通電動役物開放前演出としての設定値示唆演出を行う。
なお、本実施例では、特別開放表示(報知演出)を行う場合には、普通電動役物開放前演出としての設定値示唆演出(示唆演出)を実行しないこととしたが、特別開放表示(報知演出)と設定値示唆演出(示唆演出)を同時若しくは相前後して行うこととしてもよい。
サブ統合制御装置42は、普図遊技演出処理を開始すると、普図遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(S2300)。このS2300の処理で否定判定の場合には(S2300:no)、そのまま本処理を終了(リターン)し、肯定判定の場合には(S2300:yes)にはS2305の処理に移行する。
S2310の処理では、特別開放フラグを解除する処理(値が「0」にする処理)を行う。そして、S2310の処理の後、S2315の処理に移行し、示唆演出フラグがセットされているか否か(値が「1」であるか否か)を判定する(S2315)。
そして、S2315の処理で否定判定される場合には(S2315:no)、S2320の処理に移行し、その時点の段階設定値を表示せずに、特別開放中である旨の報知と、第2特図始動口24への入賞を促す表示(以下、示唆無し促進示表示という)を行う(例えば、図40の(b)に示す演出)。
つまり、普通電動役物放中演出として、特別開放中報知と、入球促進報知を行う。なお、特別開放中報知と、入球促進報知は同時に行われても、相前後して行われてもよい。そして、S2320の処理を行うと、普図遊技演出処理を終了する。
つまり、普通電動役物開放中演出として、特別開放中報知と、入球促進報知と、設定値示唆演出を行う。なお、この場合においても、特別開放中報知と、入球促進報知と、設定値示唆演出が同時に行われても、相前後して行われてもよい。
そして、S2325を行うと、示唆演出フラグを解除(値を「0」)とした後、普図遊技演出処理をリターンする。
更に、実施例1のパチンコ機1では、普図演出を普図抽選時(普電開放前)に実行すること(普電開放前演出として実行すること)としている。つまり、普図演出としての普電開放前演出は、普通電動役物24Aが開放する前のタイミングで実行する報知演出と、設定値示唆演出との少なくも一方を含ため、普電開放前演出に直面する遊技者は、特別開放されるか否かを注目しつつ、設定値に係る示唆が行われるかも、と期待することができる。
しかも、実施例1のパチンコ機1では、普通電動役物24Aの特別開放中のタイミングで、普通電動役物の特別開放中である旨及び入賞を促進する報知とが行われる。加えて、この普電開放中演出では、併せて、設定値示唆演出が行われる場合があるため、遊技者は、特別開放されていること及び入賞させるべきタイミングであることを認知しつつ、設定値に係る示唆が行われるかも、と期待することができる。
但し、変形例1と異なり、ルーレット演出中に示唆演出(設定値示唆演出)を実行しても、普図変動演出が終了した際に重ねて示唆演出(設定値示唆演出)を実行してもよい。特に、ルーレット演出中及び普図変動演出が終了した際に示唆演出(設定値示唆演出)を重ねて行う場合には、前者の示唆演出と後者の示唆演出において示唆の程度を変え、演出にアクセントを与えることとしてもよい。例えば、図47(b)の図表の上欄に示すように、前者を示唆演出(設定値示唆演出)の実行を予告する演出(例えば、「設定示唆があるかも?というコメントを表示する演出」)とし、後者で設定を示唆するキャラクタや設定値を示す数値を表示し、設定示唆を完結してもよい。なお、この予告は、真実の予告(予告の後に設定示唆を確実に実行するもの)であっても、偽りの予告(所謂、ガセ予告であって、予告の後に設定示唆を100%行わないもの)であってもよい。
また、図47(b)の図表の下欄に示すように、前者を遊技者が設定値を理解する上で想像を要する演出(例えば、表示される事物(動物、食物等)の種類で設定を示唆する演出)を行い、後者で「ずばり」数値で設定値を表示する演出を行ってもよい。
次に、本発明を適用した第2実施形態(以下、実施例2という)のパチンコ機1を説明する。
実施例1のパチンコ機1では、示唆演出を普図演出の実行中に行ったが、実施例2のパチンコ機1では示唆演出を特図演出の実行中に行うこととしている。但し、実施例2においても、普図当否判定の結果が特定の当り(当り図柄2を確定表示することなる当り)になることに起因して実行され、特図演出(普図起因演出)の実行中に示唆演出を実行する。そして、特図演出において大当りの確定表示を行う確率(大当り確率)は段階設定値の影響を受けるが、普図起因演出の出現率は普図当否判定の結果が特定の当りの出現率であるため、示唆演出の出現率は段階設定値の影響を受けない。
つまり、実施例2の示唆演出は、普図当否判定で生ずる結果(特定の当りとなること)を出発点として実行される普図起因演出において実行される。
図48に示す具体例7においても、遊技状態が非開放延長状態であるときにおいて、演出図柄表示装置21での演出態様を説明する。
具体例7においても、演出図柄表示装置21の画面に、特別図柄に対応する演出図柄の表示領域7Aと、普通図柄に対応する演出図柄の表示領域8Aと、保留記憶表示領域9A、9Bを出現させている。
図48(a)は、表示領域8Aにおいて特別開放を実行することを確定表示した状態を示している。そして、この状態で第1保留記憶表示領域9Aに3個の第1保留記憶に対応する保留図柄(白丸)が表示されているが、第2保留記憶表示領域9Bに第2保留記憶に対応する保留図柄(黒丸)が一切表示されていないものとする。なお、具体例7では、普図演出に伴い実行される示唆演出抽選で落選しているものとする。
また、ウサギのキャラクタ8Jのセリフとして「普通電動役物24Aへの入賞を促す表示(入賞促進表示)8M」がなされる。具体的には、第2保留記憶表示領域9Bでの保留図柄(黒丸)を満杯にすることを促進する表示(例えば、非開放延長状態につき、第2保留が空であるため、4個入れてねという表示)8Mがなされる。なお、図48(b)は、第2保留記憶表示領域9Bでの保留図柄(黒丸)に2個の保留図柄が表示された状態を示している。
また、実施例2のパチンコ機1は、第2保留記憶の優先変動機であるため、この後、4個の第2保留記憶が、第1保留記憶に優先して処理されることになる。
また、図48(e)は、当該第2保留記憶に基づいて実行される、特図当否判定の結果が外れである場合を示している。
そして、図48(d)及び(e)に示すように、当該処理された第2保留記憶が外れ保留(特図当否判定で外れとなる保留)である場合には、キャラクタ(たまご)8Pに「ひび」が入り、振動する表示がされるが、特図に対応する演出図柄の変動が終了しても、キャラクタ(たまご)8Pが割れることはない。
図48(g)は、当該第2保留記憶に基づいて実行される演出図柄(特別図柄に対応する演出図柄)でリーチ表示を実行している場合を示している。このとき、キャラクタ(たまご)8Pが割れ、キャラクタ(たまご)8Pの内部から「大当りの発生を示唆する文字(当り)で構成されるキャラクタ8Qが出現する。そして、図48(h)に示すように「特別図柄に対応する演出図柄」で大当り図柄に対応する停止図柄を表示する。
なお、特別演出モードの移行契機となった全ての第2保留記憶が外れ保留である場合には、キャラクタ(たまご)8Pによって大当りの発生を示唆すること(キャラクタ(たまご)8Pが割れること)はない。
具体例8においても、遊技状態が非開放延長状態であるときにおける演出図柄表示装置21での演出態様を説明する。また、具体例8においても、演出図柄表示装置21の画面に、特別図柄に対応する演出図柄の表示領域7Aと、普通図柄に対応する演出図柄の表示領域8Aと、保留記憶表示領域9A、9Bを出現させている。
また、図49(a)は、表示領域8Aにおいて特別開放を実行することを確定表示した状態を示している。そして、この状態で第1保留記憶表示領域9Aに3個の第1保留記憶に対応する保留図柄が表示されているが、第2保留記憶表示領域9Bに第2保留記憶に対応する保留図柄が一切表示されていないものとする。但し、具体例8では、普図演出に伴い実行される示唆演出抽選で当選しているものとする。
また、ウサギのキャラクタ8Jのセリフによって「普通電動役物24Aへの入賞を促す表示(促進表示)」8Mがなされる。この場合も、第2保留記憶表示領域9Bでの保留図柄(黒丸)を満杯にすることを促進する表示(例えば、4個入れてねという表示)がなされる。そして、図49(b)は、第2保留記憶表示領域9Bでの保留図柄(黒丸)に2個の保留図柄が表示された状態を示している。
また、図49(e)は、当該第2保留記憶に基づいて実行される、特図の当否判定の結果が外れである場合を示している。そして、図49(d)及び(e)に示すように、当該処理される第2保留記憶が外れ保留である場合には、キャラクタ(トラ)8Tは寝た状態で表示がされるが、特図に対応する演出図柄の変動が終了しても、キャラクタ(トラ)8Tが起きることはない。
図49(h)は、当該第2保留記憶に基づいて実行される演出図柄(特別図柄に対応する演出図柄)でリーチ表示を実行している場合を示している。このとき、キャラクタ(トラ)8Tが突然、起き、キャラクタ(トラ)8Tの口の中に「当り」の文字が表示され、「大当りの発生」が示唆される(大当り報知演出)。そして、図示を省略するが、「特別図柄に対応する演出図柄」で大当り図柄に対応する停止図柄を表示する。
なお、特別演出モード(ドキドキモード)の移行契機となった全ての第2保留記憶が外れ保留である場合には、キャラクタ(トラ)8Tは寝たままの状態で、起きることはない。なお、示唆演出を実行するか否かの抽選で当選する確率は、普図に対応する演出図柄において実行されるため、その時点の段階設定値に係わらず、一定である。
なお、具体例8では、後述するように、特図に対応する演出図柄の演出パターンを設定する際に、示唆演出抽選で当選している場合には、その時点の段階設定値に応じて表示するキャラクタが異なる演出パターンを設定することとしてもよい。例えば、前述の具体例5と同様に、その時点の段階設定値に応じてトラ以外の動物キャラクタ、例えば、ゾウ(設定5を示唆するキャラクタ)、クマ(設定4を示唆するキャラクタ)、イヌ(設定3を示唆するキャラクタ)、ヒツジ(設定2を示唆するキャラクタ)、ネズミ(設定1を示唆するキャラクタ)を表示することとしてもよい。また、実施例2においても、実施例1と同様に、幅のある「段階設定値」を示唆するキャラクタを表示してもよい。例えば、「段階設定値」が高目であることを示唆するキャラクタ(設定5若しくは6を示すキャラクタ)と、「段階設定値」が中間値であることを示唆するキャラクタ(設定3若しくは4を示すキャラクタ)と、「段階設定値」が低目であることを示唆するキャラクタ(設定1若しくは2を示すキャラクタ)とを択一的に表示することとしてもよい。
また、本実施例では、示唆演出を行わない場合には、食物キャラクタ(例えば、卵)を表示することとするため、動物キャラクタが出現するか、食物キャラクタが出現するかによって、示唆演出の実行の有無を判断することができる。
先ず、図50のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置42が実行する保留数コマンド受信処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置42において定期的に(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
保留数コマンド受信処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S1000)。そして、S1000の処理で否定判定すると(S1000:no)、リターンし、S1000の処理で肯定判定すると(S1000:yes)、サブ統合制御装置42が備える保留数カウンタに+1し(S1005)、S1010の処理に移行する。
そして、第1保留数コマンドである場合には(S1015:no)、S1030の処理に移行し、第2保留数コマンドである場合には(S1015:yes)、S1020の処理に移行する。つまり、特別開放フラグの値が「1」である場合において、第2保留数コマンドを受信した場合に限り、S1020の処理に移行し、第1保留数コマンドを受信しても、S1020に移行しない。
ここで、S1022の処理は特別演出モードフラグの値が「0」であるか否かを判定し、否定判定される場合(S1022:no)、つまり、特別演出モードが既に開始されている場合(S1022:no)、そのままS1030の処理に移行する。例えば、特別演出モードが開始され、特別演出カウンタの値が一旦「3」に減少した後、第2保留数コマンドを受信した場合(第2保留記憶を取得した場合)には、S1025の処理に移行しないこととし、特別演出モードの期間が延長されることを防止している。但し、かかる場合においても、特別演出カウンタの値を再び、上限数することとしてもよい。
S1025の処理では、特別演出フラグの値を「1」とする処理と、特別演出カウンタ(C)の値を上限値の「4」にする処理を行う。これにより、特別演出モードが開始される。ここで、特別演出フラグは、特別演出モードであることを示すフラグである。
また、サブ統合制御装置42がS1000の処理で第1特図保留数コマンドを受信すると、第1保留記憶表示領域9Aで、保留図柄がインクリメントされ、第2特図保留数コマンドを受信すると、第2保留記憶表示領域9Bで、保留図柄がインクリメントされる。
本処理を開始すると、保留情報(保留情報コマンド)を受信したか否か判定する(S1100)。S1100の処理で否定判定を行うと(S1100:no)、リターンし、S1100の処理で肯定判定を行うと(S1100:yes)、サブ統合制御装置42が備える保留球数カウンタから−1する処理を行った後(S1110)、S1115の処理に移行する。
一方、S1115の処理で肯定判定される場合には(S1115:yes)には、S1120に移行し、特別演出フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S1120)。
また、S1120の処理で肯定判定される場合には(S1120:yes)、特別演出カウンタ(C)を−1する処理を行った後(S1125)、S1150の処理に移行する。そして、S1150の処理を実行した後、保留情報受信処理をリターンする。
ここで、S1115の処理で演出図柄制御装置43に送信される保留数表示信号は、演出図柄表示装置21の画面から保留図柄を1個減らす制御の指示信号する信号である。そして、主制御装置40から送信された「保留数情報送信処理」が、第1保留数をデクリメントする際(特図1を変動開始する際)に送信されたものである場合には、第1保留記憶表示領域9Aで、保留図柄が1デクリメントされ、第2保留数をデクリメントする際(特図2を変動開始する際)に送信されたものである場合には、第2保留記憶表示領域9Bで、保留図柄が1デクリメントされる。
この特図に対応する演出(特図演出)の態様を決定し、特図演出を開始させる処理である。
本処理を開始すると、サブ統合制御装置42が特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1210)。この特図変動開始コマンドには、特別図柄の当否判定(特図当否判定)の結果を示すデータと、特図の種類を示すデータ(特図1か、特図2か)、変動パターンのデータ等が含まれる。そして、S1210の処理で否定判定の場合(S1210:no)、特図演出決定処理をそのまま終了する。
S1218で否定判定される場合には(S1218:no)、一般・特図演出のパターンを設定する処理を行った後(S1238)、特図演出を開始し(S1260)、特図演出決定処理をリターンする。
ここで、一般・特図演出のパターンとは、特別演出モード以外のモードで実行される特図演出のパターンであり、特図当否判定が大当りである場合に対応する大当り用・一般・特図演出のパターンと、特図当否判定が外れである場合に対応する外れ用・一般・特図演出のパターンがある。
一方、S1222の処理で肯定判定される場合には(S1222:yes)、S1224の処理に移行し、特別演出カウンタ(C)の値が「1」であるか否かを判定する。つまり、今回開始する特図演出が、特別演出中に記憶した第2保留記憶のうち、最後に記憶したものを処理して開始されるものであるか否かを判定する(S1224)。
そして、S1224で肯定判定される場合には、特別演出フラグの値を「0」とした後(S1226)、S1228の処理に移行し、S1224で否定判定される場合には、そのままS1228の処理に移行する。
S1228の処理では示唆演出フラグの値が「1」であるか否かを判定する。具体的には、普図演出を演出パターンを設定する際に、示唆演出フラグがセット(値を「1」)している否かを判定する(S1228)。
示唆有り・特別特図演出のパターンとは、その時点の段階設定の示唆を伴う特図演出の演出パターンであり、特図当否判定が大当りである場合に対応する大当り用・示唆有り・特別特図演出のパターンと、特図当否判定が外れである場合に対応する外れ用・示唆有り・特別特図演出のパターンがある。例えば、前述のように、特図演出において段階設定を示唆する動物(例えば、トラ)を登場させる場合を例示できる。ここで、S1232の処理において、「大当り用・示唆有り・特別特図演出のパターン」か、「外れ用・示唆有り・特別特図演出のパターン」が設定されるかは、その時点の段階設定値によって異なる。但し、段階設定値示唆の有無は(例えば、トラ等の設定値を示唆する動物を登場させるか否か)は、その時点の段階設定値に係わらず、一定の確率で決定される。
S1232の処理において、特図変更開始コマンドに大当りの発生を示すデータが含まれている場合には、所定タイミング(例えば、リーチ表示を行うタイミング)で、動物の状態が変化する演出内容(具体例8ではトラが目覚める演出内容)が設定される。一方、特図変更開始コマンドに外れの発生を示すデータが含まれていると、動物の状態が変化しない演出内容(具体例8ではトラが眠ったままの演出内容)が設定される。
示唆無し・特別特図演出のパターンとは、その時点の段階設定の示唆を伴わない特図演出の演出パターンであって、一般・特図演出パターンとは異なるものであり、一般・特図演出パターンでは登場しないキャラクタ(例えば、卵)を出現させる特図演出パターンである。そして、特図当否判定が大当りである場合に対応する大当り用・示唆無し・特別特図演出のパターンと、特図当否判定が外れである場合に対応する外れ用・示唆無し・特別特図演出のパターンがある。
この場合においても、「大当り用・示唆無し・特別特図演出のパターン」と、「外れ用・示唆無し・特別特図演出のパターン」が設定されるかは、その時点の段階設定値によって異なる。
なお、S1236の処理においては、特図変更開始コマンドに大当りの発生を示すデータが含まれていると、所定タイミング(リーチ表示を行うタイミング)で、キャラクタ(例えば、卵)の状態が変化する演出内容(具体例7では卵が割れる演出内容)が設定される。また、特図変更開始コマンドに外れの発生を示すデータが含まれていると、キャラク(例えば、卵)の状態が変化しない演出内容(具体例7では卵が割れない演出内容)が設定される。
実施例2の特図演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置42が特図停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1300)。そして、否定判定される場合には(S1300:no)、特図演出停止処理をそのまま終了し、肯定判定される場合には(S1300:yes)、特図演出図柄を確定表示し(S1315)、特図演出停止処理を終了する。
先ず、図54のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置42が実行する普図変動演出設定処理について説明する。
実施例2の普図変動演出設定処理は、S2045、S2060、S2065の処理が省略させている点が、実施例1の普図演出設定処理と異なるが、その他の点は実施例1の普演変動出設定処理と同様である。
この実施例2の普図変動演出設定処理においても、普図当りである場合(S2015:yes)、示唆演出の実行の可否が決定される(S2035、S2040)。また、実施例2では、当り表示演出を行わないこととしているが、実施例2において行ってもよい。また、ルーレット演出の内容は実施例1と同様であるため、図示を省略する。
実施例2においても、サブ統合制御装置42は、普図変動演出終了処理を開始すると、普図停止処理を受信したか否かを判定する(S2200)。このS2200の処理で否定判定の場合には(S2200:no)、そのまま本処理を終了(リターン)し、肯定判定の場合には(S2200:yes)にはS2220の処理に移行する。
そして、S2225の処理では、特別開放フラグがセットされているか否か(値が「1」であるか否か)を判定する(S2225)。そして、肯定判定される場合には(S2225:yes)、特別開放表示を行い、普図変動演出終了処理をリターンする。一方、否定判定される場合には(S2225:no)、通常開放表示を行い、普図変動演出終了処理をリターンする。
サブ統合制御装置42は、普図遊技演出処理を開始すると、普図遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(S2300)。このS2300の処理で否定判定の場合には(S2300:no)、そのまま本処理を終了(リターン)し、肯定判定の場合には(S2300:yes)にはS2305の処理に移行する。
S2305の処理では特別開放フラグがセットされているか否かを判定する(S2305)。そして、否定判定される場合には(S2305:no)、そのまま本処理を終了(リターン)し、肯定判定される場合には(S2305:yes)、S2310の処理以降の処理に移行する。
S2310の処理では、特別開放フラグを解除する処理を行う。そして、S2310の処理の後、S2332の処理に移行し、入賞促進表示と、特別開放中であることの報知を行った後、本処理を終了(リターン)する。
そして、実施例2においても、段階設定値に関係無く同一の条件で設定示唆演出を実行するパチンコ機1を得ることができる。
実施例2では、普図演出設定処理において示唆演出の実行の可否を決定したが、変形例2では、特図演出決定処理において示唆演出の実行の可否を決定している。
変形例2の特図演出決定処理は、図53(b)に示すように、S1228の処理の代わりに、S1227及びS1230の処理を行う点が、実施例2の特図演出決定処理(図52を参照)と異なる。なお、変形例2の特図演出決定処理において、その他の点は実施例2の特図演出決定処理(図52を参照)と同様である。
変形例2では、S1224で否定判定されるか(S1224:no)か、S1224で肯定判定を経てS1226の処理を実行すると、S1227の処理に移行する。このS1227の処理では乱数を用いて示唆演出を実行するか否かを抽選する(S1227)。ここで、S1227の抽選、つまり、示唆演出抽選の当選確率は、設定値に係わらず、一定であるものとする(例えば、20%の当選確率)。
変形例2においても、示唆演出抽選にS1227の当選確率が、その時点の段階設定に係わらず一定である。このため、段階設定値に関係無く同一の条件で設定示唆演出を実行するパチンコ機1を得ることができる。
次に、上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
特図当否判定処理(図13〜図16)が、「特別図柄当否判定手段」として処理の一例に相当する。
特別遊技処理(図17〜図20)が、「大当り遊技実行手段」の一例に相当する。
普通図柄当否判定処理(図23〜図26)が、「普通図柄当否判定手段」として処理の一例に相当する。
図34の遊技状態確認処理の「S605の肯定判定を経てS610、615の肯定判定、S625の処理、S630の肯定判定を経てS635に至る処理」、「S605の肯定判定を経てS610、S615の否定判定、S625の処理、S630の肯定判定を経てS635に至る処理」が、設定手段としての処理の具体例の一例に相当する。
図16においてS355若しくはS346の処理を実行した後に移行する状態が、「非開放延長状態」の一例に相当する。
図20においてS438の処理を実行した後に移行する状態が、「開放延長状態」の一例に相当する。
図45の普図変動演出終了処理における「設定示唆表示(S2240)」、図46の普図遊技演出処理におけるS2325の処理が、「設定値示唆演出」の一例に相当する。
図46のS2320及びS2325の処理が、「入球促進報知」の一例に相当する。
図46のS2320及びS2325の処理が、「特別開放中報知」の一例に相当する。
図55(b)のS2332の処理が、「入球促進報知」の一例に相当する。
図55(b)のS2332の処理が、「特別開放中報知」の一例に相当する。
図52のS1236の処理(大当り用の場合)が、第1モードを実行するための設定の一例に相当する。
図52のS1232の処理(大当り用の場合)が、第2モードを実行するための設定の一例に相当する。
さらに加えて、当該表示位置(当該領域)に段階設定値が高い設定であれば、「高の文字」を表示し、段階設定値が低い設定であれば、「低の文字」を表示してもよい。
また、普通電動役物24Aへの入賞タイミングで、又は、普通電動役物24Aへの入賞タイミングで、演出図柄表示装置21に設定値を示唆する文字(例えば、「高」の文字)を表示して示唆してもよい。
また本発明は、価値媒体としてメダルを用いて遊技を行う回胴式遊技機(スロット遊技機)に適用してもよい。更に、価値媒体として遊技球を用いてスロット遊技機と同様の遊技を行う回胴式遊技機(パロット遊技機)に適用してもよい。
22 普図作動ゲート
23 第1特図始動口
24 第2特図始動口
25 大入賞口
40 主制御装置
48 性能表示装置
203 アウト口
Claims (5)
- 作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄の当否判定を行う普通図柄当否判定手段と、
常時、遊技球が入球可能な第1特別図柄始動口と、
前記普通図柄の当否判定の結果が当りになることに基づき、遊技球が入球不能若しくは入球困難な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に所定の開放時間に亘って変化可能な普通電動役物に設けられた第2特別図柄始動口と、
前記第1特別図柄始動口若しくは第2特別図柄始動口に遊技球が入球することに基づき、特別図柄の当否判定を行う特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄の当否判定の結果が大当りになることに基づいて、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
所定の設定操作に基づいて、遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、何れかの設定値に設定可能な設定手段と、
を具備する遊技機であって、
前記特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率は前記設定値の種別に応じて異なる値に変更され、前記普通図柄の当否判定で当りとなる確率は前記設定値の種別によらず一定であると共に、
前記普通図柄の当否判定の結果に起因して実行される演出によって、前記設定値の種別を示唆することを特徴とする、遊技機。 - 前記開放状態に変化した普通電動役物の開放時間の長さで特定される遊技状態として、前記開放時間が延長されない非開放延長状態と、前記開放時間が延長される開放延長状態と、を備え、
前記非開放延長状態において、前記普通図柄の当否判定の結果が当りになることに基づき、前記普通電動役物を第1所定時間に亘って前記開放状態とする通常開放と、前記普通電動役物を第1所定時間よりも長い第2所定時間に亘って前記開放状態とする特別開放と、を前記普通電動役物が実行可能であると共に、
前記普通図柄の当否判定の結果に起因して実行される演出には、
前記普通電動役物の特別開放を実行する旨の報知演出と、
前記設定値の種別を示唆する設定値示唆演出と、
のうちの少なくとも一方が含まれることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記普通図柄の当否判定の結果に起因して実行される演出には、普通図柄の当否判定が行われ、前記普通電動役物が前記開放状態となる前に実行される普通電動役物開放前演出が含まれ、
該普通電動役物開放前演出には、前記報知演出と、前記設定値示唆演出との少なくとも一方が含まれることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 - 前記普通図柄の当否判定の結果に起因して実行される演出には、前記普通電動役物が前記開放状態であるときに実行される普通電動役物開放中演出が含まれ、
該普通電動役物開放中演出には、
前記普通電動役物が前記特別開放中である旨の特別開放中報知と、
前記普通電動役物への入球を促す入球促進報知と、
前記設定値示唆演出と
のうちの少なくとも前記特別開放中報知及び前記入球促進報知を行うことを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。 - 前記普通電動役物は、前記開放状態となることで遊技球が入球可能な前記第2特別図柄始動口を内蔵し、
前記普通図柄の当否判定の結果に起因して実行される演出を行う演出モードとして、前記普通図柄の当否判定の結果に基づいて前記普通電動役物が前記特別開放中であるときに、前記第2特別図柄始動口に遊技球が入球することに起因して移行する特別演出モードを備えると共に、
前記第1特別図柄始動口への遊技球の入球に基づいて取得した数値データを第1保留記憶として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2特別図柄始動口への遊技球の入球に基づいて取得した数値データを第2保留記憶として記憶する第2保留記憶手段と、
を備え、
前記特別図柄当否判定手段は、前記第1保留記憶に係る数値データ若しくは前記第2保留記憶に係る数値データに基づいて前記特別図柄の当否判定を行い、
前記特別演出モードは、前記特別図柄の当否判定の結果が大当りとなるか否かを報知する大当り報知演出と、前記設定値示唆演出との少なくとも一方を行う演出モードであって、
前記第2保留記憶手段に前記第2保留記憶として、前記特別図柄の当否判定の結果が大当りとなるものが記憶されたことを報知する大当り報知演出を、通常態様にて行う第1モードと、前記大当り報知演出と共に設定値示唆演出を特別態様にて行う第2モードと、を少なくとも備えることを特徴とする請求項2〜請求項4の何れか一項に記載の遊技機。
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