JP2020005702A - Game machine - Google Patents

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JP2020005702A
JP2020005702A JP2018126932A JP2018126932A JP2020005702A JP 2020005702 A JP2020005702 A JP 2020005702A JP 2018126932 A JP2018126932 A JP 2018126932A JP 2018126932 A JP2018126932 A JP 2018126932A JP 2020005702 A JP2020005702 A JP 2020005702A
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輝彦 山田
Teruhiko Yamada
輝彦 山田
崇雅 浅賀
Takamasa Asaga
崇雅 浅賀
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To enhance interest in a game by increasing a performance effect of a performance executed following variation display of identification information.SOLUTION: Variation early-stage notices (a background change, background notice, conversation notice, and the like) are executable on a display screen following the start of variation display of a performance pattern, and a notice performance pattern is made selectable based on a background (background type) displayed on the display screen for the conversation notice from among the variation early-stage notices. Also when re-variation display of a performance pattern is started in a variation performance based on a pseudo continuous mode, a notice performance pattern of conversation notice is made selectable based on a background (background type) under display at that time.SELECTED DRAWING: Figure 43

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine, and is particularly applicable to a pachinko gaming machine and the like.

従来、所定の判定の結果が特定結果となることに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機が広く知られている。この種の遊技機において、判定の結果に基づいて識別情報(例えば特別図柄や演出図柄等)を変動表示する表示手段を備え、識別情報の変動表示に伴って、リーチ演出や予告演出、背景変化演出等の様々な演出を実行可能としたものが存在する(例えば特許文献1を参照)。   Conventionally, there has been widely known a gaming machine that can execute a special game advantageous to a player based on a result of a predetermined determination becoming a specific result. In this type of gaming machine, display means for variably displaying identification information (for example, special symbols, effect symbols, etc.) based on the result of the determination is provided. There are some which can execute various effects such as effects (for example, see Patent Document 1).

特開2011−152319号公報JP 2011-152319 A

しかしながら、前述のような識別情報の変動表示に伴って行われる演出は、演出態様(演出内容)が画一的になりがちであり、十分な演出効果を得ることが難しくなってきている。   However, in the effect performed in accordance with the above-described change display of the identification information, the effect form (effect content) tends to be uniform, and it is becoming difficult to obtain a sufficient effect.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、識別情報の変動表示に伴って行われる演出の演出効果を高め、遊技興趣の向上を図ることにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to enhance the effect of the effect performed in accordance with the variable display of the identification information and to improve the entertainment interest of the game.

前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。
すなわち、手段1の遊技機は、
所定の判定の結果が特定結果となることに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記判定の結果に基づいて識別情報を変動表示可能な表示領域を有する識別情報表示手段と、
予め定められた複数の背景のうち何れかの背景を前記表示領域に表示可能な背景表示手段と、
識別情報の変動表示の開始から終了までの間に所定の演出画像を前記表示領域に表示する表示演出を実行可能な演出実行手段と、
前記表示演出の演出態様を予め定められた複数の演出態様の中から選択可能な演出態様選択手段と、
を備えることを要旨とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the present invention has adopted the following configurations.
That is, the gaming machine of the means 1 is
A gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player based on a result of the predetermined determination being a specific result,
Identification information display means having a display area capable of variably displaying the identification information based on the result of the determination,
Background display means capable of displaying any one of a plurality of predetermined backgrounds in the display area,
Effect execution means capable of executing a display effect of displaying a predetermined effect image in the display area during the period from the start to the end of the change display of the identification information,
An effect mode selecting means capable of selecting the effect mode of the display effect from a plurality of predetermined effect modes,
The gist is to provide

以上の本発明によれば、識別情報の変動表示に伴って行われる演出の演出効果を高め、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to the present invention described above, it is possible to enhance the effect of the effect performed in accordance with the variable display of the identification information, and to improve the game entertainment.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。FIG. 3 is a rear view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of the game board concerning the example of the present invention. 図3に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 4 is an enlarged view of the main display shown in FIG. 3 and is a view showing displays provided in the gaming machine. 同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electric configuration of the gaming machine. 大当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table | surface which shows the correspondence of the type of a big hit, the opening pattern of a big winning opening, etc. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers which a microcomputer for game control acquires. (A)は大当り判定テーブルであり、(B)は大当り種別判定テーブルであり、(C)は普通図柄当り判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a big hit type determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 変動パターンテーブルである。It is a fluctuation pattern table. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main interruption process. 始動口センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a starting port sensor detection process. 始動入球時処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process at the time of starting ball entry. 普図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a general-purpose operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol hit determination process. 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol random number shift process. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during a normal symbol change. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol determination process. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal electric accessory process. 特図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図2当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 2 hit determination process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 2 fluctuation pattern selection process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 2 fluctuation pattern selection process. 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。7 is a flowchart of a special figure 2 random number shift process. 特図1当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 hit determination process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 variation pattern selection process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 variation pattern selection process. 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 random number shift process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol changing process. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 特別電動役物処理(大当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors product processing (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reserved ball number process. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation effect start process. 変動序盤予告設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change early notice setting process. 再変動開始時処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process at the time of a re-change start. 再変動開始時予告設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the notice setting process at the time of a re-change start. (a)は疑似連決定テーブルであり、(b)は背景変化決定テーブルであり、(c)は背景種決定テーブルであり、(d)は背景予告決定テーブルである。(A) is a pseudo consecutive decision table, (b) is a background change decision table, (c) is a background type decision table, and (d) is a background notice decision table. (a)は背景A会話予告決定テーブルであり、(b)は背景B会話予告決定テーブルであり、(c)は背景C会話予告決定テーブルである。(A) is a background A conversation advance decision table, (b) is a background B conversation advance decision table, and (c) is a background C conversation advance decision table. (a)は背景変化の演出表示態様の一例を示す図であり、(b)は会話予告の演出表示態様の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the effect display mode of a background change, (b) is a figure which shows an example of the effect display mode of a conversation notice.

次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。以下では、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、当該遊技球を遊技盤面に向けて発射することで遊技を進行させることが可能なパチンコ遊技機(弾球遊技機)に、本発明を適用した例を説明する。尚、以下の実施例に係るパチンコ遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示を行い、当該特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)が付与され得る大当り遊技(特別遊技)が実行可能となる所謂「1種タイプ」のパチンコ遊技機である。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. Hereinafter, the present invention is applied to a pachinko game machine (ball game machine) in which a game medium used for a game is a game ball, and the game can be advanced by firing the game ball toward a game board. An example will be described. In addition, the pachinko gaming machine according to the following embodiments performs a special symbol change display based on the entry of a game ball into the starting port, and the big hit symbol is stopped and displayed with the end of the special symbol change display. And a so-called "one-type" pachinko gaming machine that can execute a jackpot game (special game) in which a predetermined amount of game profit (for example, a prize ball) can be given to a player.

また、以下の説明において、単に前側(前方)とは、遊技機を正面視した場合の手前側(遊技時に遊技者が位置する側)のことであり、単に後側(後方)とは、遊技機を正面視した場合の裏面側(背面側)のことである。また、単に上側(上方)、下側(下方)、左側(左方)、右側(右方)とは、遊技機を正面視した場合の上・下・左・右の各方向のことであり、例えば、図1や図3における上側、下側、左側、右側を指す。   Further, in the following description, simply the front side (front) refers to the front side (the side where the player is located at the time of the game) when the gaming machine is viewed from the front, and simply the rear side (rear) refers to the game. This is the back side (back side) when the machine is viewed from the front. In addition, the upper side (upper), lower side (lower), left side (left side) and right side (right side) are the upper, lower, left and right directions when the gaming machine is viewed from the front. For example, it refers to the upper side, the lower side, the left side, and the right side in FIGS.

図1〜図3に示すように、本実施例のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51、本体枠52及び外枠53は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 mounted in the gaming machine frame 50, and the gaming board 2 is It is configured to be detachable from the frame 50. FIG. 3 shows a state in which the gaming board 2 is removed from the gaming machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes a front frame 51 having a decorative surface, a main body frame 52 on which the gaming board 2 and the like are attached, and an outer frame 53 for attaching the pachinko gaming machine 1 to a hall island facility. The front frame 51, the main body frame 52, and the outer frame 53 are pivotally supported at one end, and are each configured to be openable and closable.

また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。さらに、前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう)や、遊技の状況に応じて様々な光を発することが可能な装飾用の枠ランプ66、遊技の状況に応じて様々な音(効果音)を発することが可能なスピーカ67等も設けられている。   Further, the front frame 51 has a firing handle 60 for firing game balls with a firing intensity corresponding to the operation amount (rotation angle) of the player, and stores the game balls and supplies the stored game balls to the launch device side. A high-strength ball supply tray (upper plate) 61 and a surplus ball tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 61 are provided. Further, the front frame 51 includes a first effect button 63a and a second effect button 63b that can be operated by the player during the execution of the game effect executed along with the progress of the game (these two effect buttons are collectively referred to as the two effect buttons). (Hereinafter, simply referred to as “effect button 63”), a decorative frame lamp 66 capable of emitting various lights according to the game situation, and various sounds (sound effects) depending on the game situation. A speaker 67 and the like that can perform the operations are also provided.

演出ボタン63は、遊技者による入力が可能な入力手段として機能するもので、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。例えば、遊技演出の実行中に第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bを操作すると、当該操作に基づいて所定の操作対応演出が行われる。尚、演出ボタン63の構成は本実施例の態様に限らず、遊技者が入力を行うことができるものであれば足り、例えば、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力手段(光電式等)であってもよい。また、演出ボタンが、上方や手前側に突出したり振動したりする等の演出動作を行うもの(可動式の演出操作手段)であってもよい。   The effect button 63 functions as an input unit that can be input by the player, and the effect button to be used can be selectively used according to the type of the game effect. For example, when the first effect button 63a or the second effect button 63b is operated during the execution of the game effect, a predetermined operation corresponding effect is performed based on the operation. Note that the configuration of the effect button 63 is not limited to the mode of the present embodiment, but may be any as long as the player can make an input. For example, an input unit ( For example, a retractable type, a touch sensor type, etc.) or a non-contact type input means (a photoelectric type, etc.) for detecting that a part of the body of the player has approached and performing an input. Good. Further, the effect button may perform an effect operation such as projecting upward or forward or vibrating (movable effect operation means).

遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されており、レール部材4の先端には、球戻り防止片6が設けられている。球戻り防止片6は、一旦遊技領域へ誘導された遊技球を発射装置側へ戻るのを防止するためのものである。また、遊技盤2には、遊技の状況に応じて様々な光を発することが可能な装飾用の盤面ランプ5(図5を参照)も設けられている。   In the game board 2, a game area 3 in which a game ball fired by operating the firing handle 60 flows down is formed by being surrounded by a rail member 4. A plurality of game nails 16 for guiding game balls protrude from the game area 3, and a ball return preventing piece 6 is provided at a tip of the rail member 4. The ball return preventing piece 6 is for preventing the game ball once guided to the game area from returning to the launching device side. The game board 2 is also provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 5) capable of emitting various lights according to the state of the game.

遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置7(演出表示装置)が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、演出画像の一種である演出図柄8L,8C,8R(単に「演出図柄8」ともいう)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)が設けられており、当該演出図柄8L,8C,8Rは、後述の第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア(演出図柄表示領域7b)の全体としてもよい。また、演出図柄表示領域7bは、表示画面7a(表示領域)の略全域にわたって設けることができ、演出図柄の変動表示中に、その変動表示の態様によって、演出図柄表示領域7bの位置や大きさ等が変化するように構成することも可能である。   In the vicinity of the center of the game area 3, an image display device 7 (effect display device) including a liquid crystal display device is provided. On the display screen 7a of the image display device 7, an effect symbol display area 7b (effect symbol display section) in which effect symbols 8L, 8C, 8R (also simply referred to as "effect symbol 8"), which is a kind of effect image, is displayed. The effect symbols 8L, 8C, and 8R perform a variable display in synchronization with a variable display of a first special symbol and a variable display of a second special symbol described later. As an aspect of the variable display, for example, there is an aspect in which scroll display is performed in an up / down, left / right, diagonal direction, or the like. The effect symbol display area 7b includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”, a left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, and a medium effect is displayed in the middle symbol display area. The symbol 8C is displayed, and the right effect symbol 8R is displayed in the symbol display area on the right. The positions of the left, middle, and right symbol display areas do not need to be separately provided, and the display areas of the left, middle, and right effect symbols may be the entire symbol display area (effect symbol display area 7b). . The effect symbol display area 7b can be provided over substantially the entire area of the display screen 7a (display area). During the variation display of the effect symbol, the position and size of the effect symbol display area 7b are changed depending on the mode of the variable display. It is also possible to configure so as to change.

本実施例の演出図柄8L,8C,8R(識別情報)は、それぞれ「1」〜「9」までの数字図柄(識別情報種、図柄種)からなるもので、これらの数字図柄が順に表示されるものとなっている。具体的に、演出図柄8の変動表示は、「1」→「2」・・・「8」→「9」の順(昇順)で演出図柄を縦方向(本例では上から下)にスクロール表示させることによって行われるものとなっており、「9」まで到達したら「1」に戻って、スクロール表示を変動終了(停止表示)まで繰り返すものとなっている。また、本実施例では、「1」〜「9」の図柄のそれぞれに色の情報を含ませており、各図柄を色によって分類できるものとしている。具体的には、奇数図柄である「3」と「7」を赤色の図柄(以下「赤図柄」ともいう。)としており、これ以外の奇数図柄である「1」、「5」、「9」を緑色の図柄(以下「緑図柄」ともいう。)としている。また、偶数図柄である「2」、「4」、「6」、「8」を青色の図柄(以下「青図柄」ともいう。)としている。   The effect symbols 8L, 8C, 8R (identification information) of the present embodiment are respectively composed of numeric symbols (identification information type, symbol type) from "1" to "9", and these numeric symbols are sequentially displayed. It has become something. Specifically, the variation display of the effect design 8 is performed by scrolling the effect design vertically (in this example, from top to bottom) in the order of “1” → “2”... “8” → “9” (ascending order). The display is performed by displaying it. When the display reaches “9”, the display returns to “1”, and the scroll display is repeated until the change is completed (stop display). In the present embodiment, each of the symbols “1” to “9” includes color information, and each symbol can be classified by color. Specifically, the odd symbols “3” and “7” are red symbols (hereinafter also referred to as “red symbols”), and the other odd symbols “1”, “5”, “9” Is a green symbol (hereinafter also referred to as a “green symbol”). Further, the even symbols “2”, “4”, “6”, and “8” are blue symbols (hereinafter also referred to as “blue symbols”).

演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄の組み合わせ(停止表示態様)によって、後述の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の結果や、第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の結果、つまり、特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう)の結果を、遊技者が認識し易いように表示する。本実施例では、変動表示している3つの演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する順序(停止順序)を、原則、「左→右→中」としている。すなわち、停止順が1番目の停止図柄を左演出図柄8Lとし、停止順が2番目の停止図柄を右演出図柄8Rとし、停止順が3番目(最後)の停止図柄を中演出図柄8Cとしている。尚、停止順が1番目の停止図柄のことを「第1停止図柄」ともいい、停止順が2番目の停止図柄のことを「第2停止図柄」ともいい、停止順が3番目の停止図柄のことを「第3停止図柄」や「最終停止図柄」ともいう。   Displayed on a first special symbol display 41a (hereinafter, also referred to as a "first special symbol display section") according to a combination (stop display mode) of left, middle, and right effect symbols stopped and displayed in the effect symbol display area 7b. The result of the variable display of the first special symbol displayed and the result of the variable display of the second special symbol displayed on the second special symbol display 41b (also referred to as a "second special symbol display section"), that is, the special symbol The result of the success / failure determination (simply referred to as “permission / failure determination”) is displayed so that the player can easily recognize it. In this embodiment, the order in which the three effect symbols 8L, 8C, and 8R that are variably displayed are stopped and displayed (stop order) is, in principle, “left → right → center”. That is, the first stop symbol in the stop order is the left effect symbol 8L, the second stop symbol in the stop order is the right effect symbol 8R, and the third (last) stop symbol in the stop order is the middle effect symbol 8C. . The first stop symbol in the stop order is also referred to as a "first stop symbol", the second stop symbol in the stop order is also referred to as a "second stop symbol", and the third stop symbol in the stop order. This is also called “third stop symbol” or “final stop symbol”.

また、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ともいう。さらに、普通図柄のことを「普図」や「普通識別情報」、特別図柄のことを「特図」、第1特別図柄のことを「特図1」や「第1特図」、第2特別図柄のことを「特図2」や「第2特図」ともいう。また、演出図柄8を表示する画像表示装置7や第1特別図柄を表示する後述の第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示器41bのことを「識別情報表示手段」ともいう。   In addition, any one of the first special symbol, the second special symbol, and the effect symbol is also referred to simply as “symbol” or “identification information”. Furthermore, the ordinary symbol is "Public figure" or "ordinary identification information", the special symbol is "Special figure", the first special symbol is "Special figure 1", "First special figure", or the second. The special symbol is also called “special figure 2” or “second special figure”. In addition, the image display device 7 for displaying the effect symbol 8, a first special symbol indicator 41 a for displaying the first special symbol, and a second special symbol indicator 41 b for displaying the second special symbol are referred to as “identification information”. Also referred to as "display means."

例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなり、その大当りの種別が16R大当りや6R大当り等になった場合には、「222」や「777」などの3桁同一のゾロ目(特定態様、特定表示結果)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合には「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ目(非特定態様、非特定表示結果)で演出図柄を停止表示することが可能である。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。   For example, if the result of the special symbol hit determination is a big hit, and the type of the big hit is a 16R big hit or a 6R big hit, etc., three digits of the same double digit such as “222” or “777” (specific mode, specific mode) It is possible to stop and display the effect symbol in the display result). In addition, when the result of the special symbol right / wrong judgment is out of order, at least one symbol out of three symbols such as “637” and “373” is rendered in a different pattern (non-specific mode, non-specific display result). The symbols can be stopped and displayed. This allows the player to easily grasp the progress of the game by looking at the effect symbols stopped and displayed. That is, in general, the player does not directly grasp the result of the special symbol correct / improper judgment by looking at the special symbol displayed on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. It is understood by looking at the effect symbols displayed in the symbol display area 7b.

ここで、演出図柄8の停止表示態様(図柄組み合わせ)のうち、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に対応する停止表示態様(本実施例ではゾロ目)のことを「大当り態様」、「特定態様」または「特定表示結果」ということがあり、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に対応する停止表示態様(本実施例ではバラケ目)のことを「外れ態様」、「非特定態様」または「非特定表示結果」ということがある。また、演出図柄8の停止表示態様は、演出図柄8の変動表示の結果を示すものであるといえることから、当該演出図柄8の停止表示態様のことを「結果表示態様」ということがある。   Here, among the stop display modes (symbol combinations) of the effect symbols 8, the stop display mode (the slotted eyes in the present embodiment) corresponding to the case where the result of the special symbol hit determination is a big hit is referred to as “big hit mode”, “ The specific display mode or the specific display result may be referred to as a stop display mode (in this embodiment, a broken line) corresponding to a case in which the result of the special symbol determination is out of order. "Or" non-specific display result ". In addition, since the stop display mode of the effect symbol 8 can be said to indicate the result of the variable display of the effect symbol 8, the stop display mode of the effect symbol 8 is sometimes referred to as a “result display mode”.

画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、大当り遊技に伴って実行される大当り遊技演出(特別遊技演出)や、客待ち用のデモ演出などの他の遊技演出が表示される。演出図柄遊技演出や大当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。尚、演出図柄遊技演出のことを「変動演出」ともいう。   On the display screen 7a of the image display device 7, in addition to displaying a game effect using the above-described effect design (effect design game effect), a jackpot game effect (special game effect) executed along with the jackpot game, And other game effects such as a demonstration effect for waiting for customers. In the effect design game effect, the jackpot game effect, and the demonstration effect, in addition to the effect design such as a numeral, an effect image other than the effect design such as a background image or a character image is displayed. The effect design game effect is also referred to as “fluctuation effect”.

また、画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とが設けられている(図3を参照)。第1演出保留や第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43aにて表示される第1特図保留の記憶数や第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。さらに、本実施例の画像表示装置7の表示画面7aには、現在変動している特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)に対応する演出保留、すなわち、消化された特図保留に対応する演出保留(第1演出保留9aまたは第2演出保留9b)を表示する変動保留表示領域9eが設けられている(図3を参照)。尚、表示画面7a上の保留表示領域に表示される演出保留も演出画像の一種である。   The display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect suspension display area 9c (first effect suspension display section) for displaying the first effect suspension 9a in accordance with the number of first special figure suspensions to be described later. And a second effect hold display area 9d (second effect hold display section) for displaying the second effect hold 9b in accordance with the number of second special figure holds to be described later (see FIG. 3). Depending on the display mode (the number of displays) of the first effect hold and the second effect hold, the number of storages of the first special figure hold and the second special figure hold display 43b displayed on a first special figure hold display 43a described later. The number of stored second special figure reservations displayed by can be clearly shown to the player. Further, on the display screen 7a of the image display device 7 of the present embodiment, the effect holding corresponding to the currently changing special symbol (the first special symbol or the second special symbol), that is, the digested special figure holding is displayed. A variable hold display area 9e for displaying the corresponding effect hold (first effect hold 9a or second effect hold 9b) is provided (see FIG. 3). The effect hold displayed in the hold display area on the display screen 7a is also a type of effect image.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、表示画面7a(演出図柄表示領域7b)を取り囲むセンター装飾体10が設けられている。センター装飾体10は、プラスチック製(樹脂製)の成型物によって構成されるもので、中央が開口した枠状の部品(盤部品)として、遊技盤2の表面(前面)に取り付けられるものである。当該センター装飾体10の中央開口を介して画像表示装置7の表示画面7aが視認可能となる。   In the vicinity of the center of the game area 3 and in front of the image display device 7, a center decorative body 10 surrounding the display screen 7a (effect design display area 7b) is provided. The center decorative body 10 is formed by a molded product made of plastic (made of resin), and is attached to the surface (front surface) of the game board 2 as a frame-shaped part (panel part) having an open center. . The display screen 7a of the image display device 7 becomes visible through the center opening of the center decorative body 10.

センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられており、センター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3(左遊技領域3A)を流下する遊技球をワープ入口から受け入れてワープ出口から排出することで、当該遊技球をステージ部11へ誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。また、センター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯・点滅等が可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。   A stage 11 having a game ball rolling surface on which a game ball can roll is provided at a lower portion of the center decoration 10, and a hollow warp 12 is provided at a left portion of the center decoration 10. Have been. The warp section 12 is provided with a warp entrance and a warp exit, and receives game balls flowing down the game area 3 (left game area 3A) from the warp entrance and discharges them from the warp exit, so that the game balls can be staged. Guide to unit 11. The game balls guided to the rolling surface of the stage unit 11 can enter the first starting port 20 described later with a higher possibility than game balls not guided to the stage unit 11. In addition, an illumination member such as an LED (panel lamp 5) is provided on the upper part of the center decoration body 10 so that it can be turned on and blinked according to a game state, and is a decoration member that imitates characters and figures. 13 are arranged.

センター装飾体10の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14(可動役物)が設けられている。可動装飾部材14は、普段、センター装飾体10を構成する枠(フレーム)に隠れており、全体を視認できない状態となっているが、例えば、大当りの可能性が比較的高い遊技演出の実行に伴って表示画面7aの前面側に出現し、その大部分を視認することができるようになる。これにより、遊技者は大当りへの期待感を高めることとなる。   Behind the center decorative body 10, a movable decorative member 14 (movable accessory) operable in accordance with a game effect is provided. The movable decorative member 14 is usually hidden by the frame (frame) that constitutes the center decorative body 10 and is in a state in which the whole cannot be visually recognized. Accordingly, it appears on the front side of the display screen 7a, and most of it can be visually recognized. As a result, the player has an increased sense of expectation for the big hit.

ここで、遊技状況に応じた種々の演出画像を表示することで表示演出を行うことが可能な画像表示装置7のことを「表示演出手段」ともいい、遊技演出に伴って動作することで可動演出を行うことが可能な可動装飾部材14のことを「可動演出手段」ともいう。尚、可動装飾部材14以外にも、例えば、演出ボタン63が遊技演出に伴って上下動や振動等する場合、演出ボタン63も「可動演出手段」といえる。また、遊技の状況に応じて様々な音(効果音)を発することで音演出を行うことが可能なスピーカ67のことを「音演出手段」ともいい、遊技の状況に応じて様々な光を発することで光演出を行うことが可能な盤面ランプ5、枠ランプ66および装飾部材13のことを「光演出手段」ともいう。尚、これら盤面ランプ5等以外にも、例えば、演出ボタン63や発射ハンドル60が、装飾部材13と同様にLED等の電飾部材を内蔵しており、電飾部材の作用により遊技の状況に応じて点灯・点滅等する場合、これら演出ボタン63や発射ハンドル60も「光演出手段」といえる。さらに、「表示演出手段」、「可動演出手段」、「音演出手段」および「光演出手段」等の各種演出手段のことを総じて「演出手段」ともいう。また、「表示演出」、「可動演出」、「音演出」および「光演出」等の各種演出ことを総じて「所定演出」ともいう。   Here, the image display device 7 capable of performing a display effect by displaying various effect images according to the game situation is also referred to as “display effect means”, and is movable by operating along with the game effect. The movable decorative member 14 capable of performing an effect is also referred to as “movable effect means”. In addition, in addition to the movable decorative member 14, for example, when the effect button 63 moves up and down, vibrates, and the like in accordance with the game effect, the effect button 63 can also be referred to as “movable effect means”. Further, the speaker 67 capable of producing a sound effect by emitting various sounds (effect sounds) according to the game situation is also referred to as “sound production means”, and emits various lights according to the game situation. The board lamp 5, the frame lamp 66, and the decorative member 13 that can perform a light effect by emitting light are also referred to as “light effect means”. In addition, besides these board surface lamps 5 etc., for example, the production button 63 and the firing handle 60 have a built-in lighting member such as an LED similarly to the decoration member 13, and the action of the lighting member causes the game state to be changed. In the case of lighting or blinking in response, the effect button 63 and the firing handle 60 can also be said to be “light effect means”. Further, various effect means such as "display effect means", "movable effect means", "sound effect means" and "light effect means" are also generally referred to as "effect means". Various effects such as “display effect”, “movable effect”, “sound effect”, and “light effect” are also generally referred to as “predetermined effect”.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。   Below the image display device 7 in the game area 3, there is provided a fixed winning device 19 having a non-variable first starting port 20 in which the ease of entering a game ball does not change. Based on the entry of the game ball into the first starting port 20, a random number for a special symbol hit determination is acquired, and when a predetermined condition is established, a hit determination of the first special symbol (first special symbol hit / fail) Determination) is executed, and the first special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the result of the determination as to whether or not it is correct.

第1始動口20の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」ともいう)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に第2特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。   Below the first starting port 20, there is provided a variable winning device 22 (also referred to as a "variable starting port") having a variable second starting port 21 in which the ease of entering a game ball changes. . Based on the entry of the game ball into the second opening 21, a random number for special symbol hit determination is acquired, and when a predetermined condition is established, hit determination of the second special symbol (second special symbol hit determination). ) Is executed and the second special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the result of the hit / fail determination.

尚、特別図柄当否判定の結果が「大当り」であることに基づいて行われる特別図柄の変動表示や演出図柄の変動表示のことを「大当り変動」や「特定変動」ともいい、特別図柄当否判定の結果が「外れ」であることに基づいて行われる特別図柄の変動表示や演出図柄の変動表示のことを「外れ変動」や「非特定変動」ともいう。   It should be noted that the special symbol change display and the effect design change display performed based on the result of the special symbol hit determination being "big hit" are also referred to as "big hit change" or "specific change". The fluctuation display of the special symbol and the fluctuation display of the effect symbol performed based on the fact that the result is “out of range” are also referred to as “out of range fluctuation” and “non-specific fluctuation”.

可変入賞装置22は可動部材23を備え、可動部材23の動作によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。つまり、可動部材23は、所定の動作(開閉動作)を行うことで、第2始動口21への遊技球の入球可能性を変化させるものである。この可動部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5参照)により駆動される。本実施例では、第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。   The variable winning device 22 includes a movable member 23, and the second starting port 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23. By this opening / closing operation, the second starting port 21 can be changed from the first mode (closed state) to the second mode (open state) in which the possibility of entering a game ball is higher than in the first mode. is there. That is, the movable member 23 performs a predetermined operation (opening / closing operation) to change the possibility of a game ball entering the second starting port 21. The movable member 23 is driven by a second starting port solenoid 24 (see FIG. 5). In the present embodiment, the second starting port 21 allows game balls to enter only when the movable member 23 is in the open state, and prevents the game balls from entering when the movable member 23 is in the closed state. . The second starting port 21 is completely closed when the movable member 23 is in the closed state, as long as the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is in the closed state than in the open state. It is not necessary that the ball cannot be entered.

遊技領域3における第1始動口20の右方には、大入賞口30(「可変入球口」ともいう)を備えた大入賞装置31が設けられている。大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動される。大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、大入賞口30(大入賞装置31)は、開閉部材32の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。尚、大入賞口30または大入賞装置31のことを「アタッカー」ともいう。   On the right side of the first starting port 20 in the game area 3, there is provided a special winning device 31 having a special winning opening 30 (also referred to as a "variable entrance opening"). The special winning device 31 includes an opening and closing member 32, and opens and closes the special winning opening 30 by the operation of the opening and closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a special winning opening solenoid 33 (see FIG. 5). The game winning ball can enter the large winning opening 30 only when the opening / closing member 32 is in the open state. That is, by the opening and closing operation of the opening and closing member 32, the special winning opening 30 (the special winning device 31) cannot enter the game ball (the closed state) and cannot enter the game ball (the closed state). (Open state). The special winning opening 30 or the special winning device 31 is also referred to as an “attacker”.

遊技領域3のうち右側領域には、遊技球が通過可能なゲート28(遊技球通過口)が設けられている。ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第2始動口21を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると、第2始動口21は開状態となる。さらに、遊技領域3の下部には、複数の一般入賞口27が設けられている。第1始動口20、第2始動口21、大入賞口30および一般入賞口27は、それぞれ賞球の払い出し契機となる入球口であり、各入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(賞球)が払い出される。具体的には、第1始動口20の賞球数は「5」、第2始動口21の賞球数は「3」、大入賞口30の賞球数は「15」、一般入賞口27の賞球数は「10」としている。   In the right area of the game area 3, a gate 28 (game ball passage opening) through which game balls can pass is provided. Based on the passing of the game ball to the gate 28, a random number for determining whether or not the symbol is correct usually is acquired, and when a predetermined condition is satisfied, it is determined whether or not the second starting port 21 is opened. The symbol right / wrong judgment is executed, and the normal symbol is variably displayed and stopped and displayed based on the result of the normal symbol right / wrong judgment. When the hit ordinary symbol is stopped and displayed, the second starting port 21 is opened. Further, a plurality of general winning openings 27 are provided below the game area 3. The first starting port 20, the second starting port 21, the special winning port 30, and the general winning port 27 are each a trigger port for paying out a prize ball, and when a game ball enters the respective ball port. A predetermined number of game balls (prize balls) are paid out at each entrance. Specifically, the number of prize balls of the first starting port 20 is “5”, the number of prize balls of the second starting port 21 is “3”, the number of prize balls of the special winning port 30 is “15”, and the general winning port 27 is Has an award ball number of “10”.

このように複数の入球口(第1始動口20、第2始動口21、大入賞口30、一般入賞口27及びゲート28)等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2領域)3Bと、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「左打ち」といい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「右打ち」という。ここで、複数の入球口のうち、第1始動口20および左一般入賞口27は、遊技領域3のうち左遊技領域3Aを流下する遊技球が入球可能となるように設けてあり、第2始動口21、大入賞口30、右一般入賞口27およびゲート28は、遊技領域3のうち右遊技領域3Bを流下する遊技球が入球可能となるように設けてある。このため、本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際には、原則、左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において大当りとなり遊技状態が特別遊技状態等に変化した際には、原則、右打ちにてゲート28、第2始動口21、大入賞口30への入球を狙うこととなる。   The game area 3 in which the plurality of entrances (the first starting opening 20, the second starting opening 21, the large winning opening 30, the general winning opening 27, and the gate 28) are arranged from the center in the left-right direction. It can be divided into a left game area (first area) 3A on the left and a right game area (second area) 3B on the right. The hitting method of firing the game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called "left hit", and the hitting method of firing the game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called "right hit". " Here, among the plurality of entrances, the first starting port 20 and the left general winning opening 27 are provided so that game balls flowing down the left game area 3A of the game area 3 can enter, The second starting port 21, the special winning port 30, the right general winning port 27, and the gate 28 are provided so that game balls flowing down the right game area 3B of the game area 3 can enter. For this reason, in the present pachinko gaming machine 1, when starting the game, in principle, the ball is aimed at the first starting port 20 by left-handing. On the other hand, when the game state changes to a special game state or the like due to a big hit in the hit determination based on the ball entry into the first starting port 20, the gate 28, the second starting port 21, the large winning port, in principle, is right-handed. The goal is to get into 30.

また、図3および図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示および停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)と、第2特別図柄を変動表示および停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)と、普通図柄を変動表示および停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)と、が含まれている。また、主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aと、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bと、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44と、が含まれている。さらに、主表示器40には、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器48と、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が大当りになった場合に実行される大当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45と、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46と、遊技球の発射方向、すなわち右打ちを行うべき状態(例えば後述の高ベース状態)か左打ちを行うべき状態(例えば後述の低ベース状態)かを示す発射方向表示器47と、が含まれている。主表示器40に含まれるこれらの各種表示器は、後述の主制御部によって表示制御される。   As shown in FIGS. 3 and 4, a main display 40 is arranged at a lower right portion of the game board 2. The main display 40 includes a first special symbol display 41a (first special symbol display unit) for displaying the first special symbol in a variable display and a stop display, and a second special symbol for displaying the second special symbol in a variable display and a stop display. A display 41b (second special symbol display section) and a normal symbol display 42 (ordinary symbol display section) for changing and displaying a normal symbol in a variable manner are included. In addition, the main display 40 has a first special figure suspension display 43a that displays the number of pieces of the validity determination information (first special figure pending) related to the first special symbol, and a validity determination information related to the second special symbol. A second special figure hold display 43b for displaying the number of (second special figure hold) storage, a general figure hold display 44 for displaying the number of operation hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42, It is included. Further, the main display 40 has a hit indicator 48 indicating that the result of the first special symbol hit / fail determination or the second special symbol hit / fail determination is a hit, and a first special symbol hit / fail determination or a second special symbol hit / fail. A round indicator 45 indicating the number of rounds of the jackpot game executed when the result of the determination is a jackpot, a game state indicator 46 indicating that the probability variation function is activated, and a launch direction of the game ball, ie, right A launch direction indicator 47 indicating whether the player should perform a beating (for example, a high base state described later) or a left beating (for example, a low base state described later) is included. The display of these various displays included in the main display 40 is controlled by a main control unit described later.

第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて行われる。第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21への遊技球の入球に基づいて行われる。尚、以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。   The change display of the first special symbol is performed based on the entry of a game ball into the first starting port 20. The change display of the second special symbol is performed based on the entry of a game ball into the second starting port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display unit 41. Further, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b may be collectively referred to as a special figure reservation display unit 43.

特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後に停止表示し、停止表示された特別図柄(停止図柄)によって第1始動口20または第2始動口21への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当り図柄(特定特別図柄、特定識別情報)である場合、すなわち、特別図柄の停止表示の態様(特別図柄の変動表示の表示結果)が大当りを示す特定態様(特定表示結果)である場合には、停止表示された大当り図柄の種類に応じた開放パターンにて大入賞口30を開放させる大当り遊技(特別遊技)が行われる。大当り遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display section 41, the special symbol (identification information) is stopped and displayed after being fluctuated for a predetermined time, and the ball enters the first starting port 20 or the second starting port 21 depending on the special symbol (stop symbol) displayed and stopped. The result of the lottery (special symbol success / failure judgment, big hit lottery) is notified. The special symbol that is stopped and displayed is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol hit / fail determination. When the stop symbol is a predetermined jackpot symbol (specific special symbol, specific identification information), that is, a specific mode (special display result) in which the special symbol stop display mode (display result of the special symbol variable display) indicates the big hit In the case of ()), a big hit game (special game) in which the big winning opening 30 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the big hit symbol stopped and displayed. The opening pattern of the special winning opening in the big hit game will be described later.

特別図柄の停止表示は、所定の停止表示時間(確定表示時間)が経過するまで行われる。そして、停止表示された特別図柄が外れ図柄(外れ態様、非特定態様)であって、当該停止表示の際に特図保留が記憶されている場合には、停止表示時間が経過すると、記憶順の最も古い(最先の)特図保留が消化され、これにより次の特別図柄の変動表示が開始される。また、停止表示された特別図柄が外れ図柄であって、当該停止表示の際に特図保留が記憶されていない場合には、停止表示時間が経過した後も、特別図柄の停止表示状態が維持される。一方、停止表示された特別図柄が大当り図柄である場合には、停止表示時間が経過すると、後述する大当り遊技のオープニング期間に移行し、当該オープニング期間を経て大当り遊技の1ラウンド目が開始される。尚、特別図柄の停止表示時間は「0.5秒〜1.0秒」とされるのが一般的で、本実施例では「0.6秒」としている。   The stop display of the special symbol is performed until a predetermined stop display time (fixed display time) elapses. Then, when the special symbol stopped and displayed is a deviated symbol (deviation mode, non-specified mode) and the special figure hold is stored at the time of the stop display, when the stop display time elapses, the storage order is changed. , The oldest (earliest) special figure reservation is exhausted, thereby starting the variable display of the next special symbol. In addition, if the special symbol that is stopped and displayed is a detached symbol and the special symbol hold is not stored at the time of the stop display, the stop display state of the special symbol is maintained even after the stop display time has elapsed. Is done. On the other hand, if the special symbol stopped and displayed is the big hit symbol, after the stop display time elapses, the game shifts to a jackpot game opening period to be described later, and the first round of the big hit game starts after the opening period. . Incidentally, the stop display time of the special symbol is generally set to "0.5 seconds to 1.0 seconds", and is set to "0.6 seconds" in this embodiment.

図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i〜p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第1特別図柄当否判定の結果として「16R第1大当り」、「6R第2大当り」および「6R第3大当り」の3種類の大当りが設けられており(図8を参照)、第1特別図柄表示器41aのLEDは、それら3種類の大当りの各々に応じた表示態様(特定態様、特定表示結果)を採ることが可能となっている。具体的には、第1特別図柄当否判定の結果が16R第1大当りとなった場合には「ijn」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(16R第1大当り図柄)、6R第2大当りとなった場合には「ino」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(6R第2大当り図柄)、6R第3大当りとなった場合には「inp」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(6R第3大当り図柄)。また、外れとなった場合には、「lo」の2個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(外れ図柄)。   As shown in FIG. 4, the first special symbol display 41a is composed of eight LEDs indicated by "i to p" and displays a special symbol according to the result of the first special symbol pass / fail determination. In the present embodiment, three types of big hits of “16R first big hit”, “6R second big hit” and “6R third big hit” are provided as a result of the first special symbol hit / fail judgment (see FIG. 8). The LED of the first special symbol display 41a can adopt a display mode (specific mode, specific display result) corresponding to each of these three types of jackpots. Specifically, when the result of the first special symbol hit / fail judgment is the 16R first big hit, the three LEDs “ijn” are turned on and the remaining lights are turned off (16R first big hit symbol), and the 6R In case of two big hits, three LEDs of “ino” are turned on and the remaining lights are turned off (6R second big hit symbol), and in case of 6R third big hit, three LEDs of “inp” Is turned on and the rest is turned off (6R third big hit symbol). In the case of a disconnection, the two LEDs of “lo” are turned on and the rest are turned off (a disconnection symbol).

また、第2特別図柄表示器41bは、「a〜h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第2特別図柄当否判定の結果として「16R第4大当り」および「16R第5大当り」の2種類の大当りが設けられており(図8を参照)、第2特別図柄表示器41bのLEDは、それら2種類の大当りの各々に応じた表示態様(特定態様、特定表示結果)を採ることが可能となっている。具体的には、第2特別図柄当否判定の結果が16R第4大当りとなった場合には「abd」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(16R第4大当り図柄)、16R第5大当りとなった場合には「abg」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(16R第5大当り図柄)。また、外れとなった場合には、「eh」の2個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(外れ図柄)。   The second special symbol display 41b is composed of eight LEDs indicated by "a" to "h", and displays a special symbol according to the result of the second special symbol hit / fail judgment. In the present embodiment, two types of jackpots, “16R fourth jackpot” and “16R fifth jackpot” are provided as a result of the second special symbol hit / fail judgment (see FIG. 8). The LED 41b can adopt a display mode (specific mode, specific display result) corresponding to each of these two types of jackpots. Specifically, when the result of the second special symbol hit / fail judgment is the 16R fourth big hit, the three LEDs “abd” are turned on and the remaining lights are turned off (16R fourth big hit symbol), and the 16R When five big hits are reached, the three LEDs “abg” are turned on and the remaining lights are turned off (16R fifth big hit symbol). Further, in the case of a disconnection, the two LEDs “eh” are turned on and the remaining LEDs are turned off (a release symbol).

尚、特別図柄の停止表示態様(停止図柄)や大当りの種類(ラウンド数の種類、大当りの数など)は、これらに限定されるものではなく、任意に設定することができる。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば、予め定められた順序で光が左から右へ繰り返し流れるように各LEDを点灯させる態様とすることができる。   In addition, the stop display mode of the special symbol (stop symbol) and the type of the big hit (the type of the number of rounds, the number of the big hits, etc.) are not limited to these, and can be arbitrarily set. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is fluctuated and displayed over a predetermined fluctuating time. For example, the mode of the fluctuating display is such that light repeatedly flows from left to right in a predetermined order. In this way, each LED can be turned on.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部(図示せず)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部(図示せず)に記憶され、第2始動口21への入球であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部(図示せず)に記憶される。各々の特図保留記憶部に記憶可能な特図保留(取得情報)の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値はそれぞれ「4」となっている。これら第1特図保留記憶部および第2特図保留記憶部を、夫々「第1取得情報記憶手段」および「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball enters the first starting port 20 or the second starting port 21, various kinds of information such as a random number for determining whether or not a special symbol is accepted (“acquisition information”) based on the entering ball. ), And the acquired various information is temporarily stored in a special figure reservation storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. More specifically, if the ball enters the first starting port 20, it is stored as a first special figure reservation in a first special figure reservation storage unit (not shown), and if the ball enters the second starting port 21, The second special figure reservation is stored in a second special figure reservation storage unit (not shown). The number of special figure reservations (acquisition information) that can be stored in each special figure reservation storage unit is up to a predetermined number, and the upper limit in this embodiment is “4”. The first special-figure suspension storage unit and the second special-figure suspension storage unit are also referred to as “first acquisition information storage unit” and “second acquisition information storage unit”, respectively, and are also generally referred to as “acquisition information storage unit”.

特図保留記憶部に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定数(本実施例では4)を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。   The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit is exhausted when the special symbol change display based on the special figure reservation becomes possible. Extinguishing the special figure hold refers to determining a special symbol success / failure determination random number or the like corresponding to the special figure hold and executing a special symbol change display for indicating the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the special symbol fluctuation display based on the entry of the game ball into the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be immediately executed at the time of the ball entry, that is, the special symbol fluctuation Even when a display is being executed or a special game is being executed, it is possible to reserve the right to determine whether or not a special symbol is accepted for the entered ball, up to a predetermined number (4 in this embodiment). I have.

特図保留記憶部に記憶された特図保留の数は、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には、第1特図保留表示器43aは「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものとなっている。例えば、保留数が「0」の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「u□v●」というように「u」のLEDを消灯し「v」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「2」の場合は「u●v□」というように「u」のLEDを赤色で点灯させ「v」のLEDを消灯する表示態様とし、保留数が「3」の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「4(上限数)」の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。   The number of special figure reservations stored in the special figure reservation storage unit is displayed on the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b. Specifically, the first special map reservation display 43a is composed of two LEDs of “uv”, and by controlling the display of the LEDs according to the number of the first special map reservation, the first special map reservation display 43a is provided. The number of holds is displayed. For example, when the number of reservations is “0”, both LEDs are turned off such as “u □□□” (for example, □: turn off, ●: turn on red, ▲: turn on green). Is “1”, the LED of “u” is turned off and the LED of “v” is turned on in red, such as “u □ v ●”. When the number of holds is “2”, “u ● “v □”, the LED of “u” is turned on in red and the LED of “v” is turned off, and when the number of reservations is “3”, both LEDs are turned on as “u ● v ●”. When the number of reservations is "4 (upper limit number)", both LEDs are lit in green, such as "u v v", so that the display mode can be set to be a red display mode.

また、第2特図保留表示器43bは「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数「1」〜「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。   Further, the second special figure reservation display 43b is composed of two LEDs “wx”, and by controlling the display of the LEDs according to the number of second special figure reservations, the number of second special figure reservations is reduced. Is displayed. For example, when the number of reservations is “0”, both LEDs are turned off such as “w □ x □” (for example, □: turn off, ●: turn on red, ▲: turn on green). "1" to "4" are also set in the same manner as the first special figure suspension display 43a.

普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The normal symbol change display is performed when a game ball passes through the gate 28. The normal symbol display 42 displays the normal symbol in a fluctuating manner for a predetermined time, then stops and displays the result of the normal symbol hit determination based on the passing of the game ball to the gate 28 by the stopped and displayed normal symbol (stop symbol). Notify. The ordinary symbol stopped and displayed is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol hit / fail judgment. When the stop-displayed ordinary symbol is a predetermined specific ordinary symbol (hit ordinary symbol), an auxiliary game for opening the second starting port 21 in an opening pattern according to the current game state is performed. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には、図4に示す通り、普通図柄表示器42は「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というように「t」のLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚、外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。   Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display 42 is composed of two LEDs of “st”, and displays a normal symbol according to the result of the normal symbol pass / fail determination according to its lighting mode. It is. For example, when the determination result is a hit, the hit ordinary symbol in which both LEDs are turned on is stopped and displayed as "s @ t @" (for example, Δ: turned on, □: turned off). If the determination result is out of order, an out-of-usual ordinary design in which only the LED of "t" is turned on, such as "s @ t @", is displayed. It should be noted that the off-normal pattern is not a specific normal pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the variable display of the normal symbol is executed for a predetermined predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on / off. is there.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部(図示せず)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部に記憶可能な普図保留の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値は「4」となっている。普図保留記憶部に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, various kinds of information (also referred to as "acquisition information") such as a random number for determining whether or not the symbol is correct are usually acquired based on the passage, and the acquired various kinds of information are obtained. Is temporarily stored as a general drawing reservation in a general drawing storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. The number of general-purpose reservations that can be stored in the general-purpose reservation storage unit is up to a predetermined number, and the upper limit in this embodiment is “4”. The general figure hold stored in the general figure hold storage unit is exhausted when it becomes possible to change and display the normal symbol based on the general figure hold. The term “extension of ordinary symbol holding” refers to determining a random number for determining whether or not the ordinary symbol is accepted corresponding to the ordinary symbol holding, and executing a variation display of the ordinary symbol for indicating the determination result. Therefore, in the present pachinko gaming machine 1, when the fluctuation display of the ordinary symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be immediately executed at the time of passing, that is, during the execution of the fluctuation display of the ordinary symbol and the execution of the auxiliary game. Even in this case, it is possible to reserve the right to determine whether or not the symbol passes or not with respect to passing through the predetermined number as an upper limit.

普図保留記憶部に記憶された普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には、普図保留表示器44は「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「q□r●」というように「q」のLEDを消灯し「r」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数「2」〜「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。   The number of the general-purpose reservations stored in the general-purpose reservation storage unit is displayed on the general-purpose reservation display 44. Specifically, the general-purpose reservation display 44 includes two LEDs “qr”, and displays the number of general-purpose reservations by turning on the LEDs according to the number of general-purpose reservations. is there. For example, when the number of reservations is “0”, both LEDs are turned off such as “q □ r □” (for example, □: turn off, ●: turn on red, and ▲: turn on green). Is "1", a display mode in which the LED of "q" is turned off and the LED of "r" is turned on in red, such as "qr ●". In addition, the number of reservations “2” to “4” are determined in the same manner as the first special figure reservation display 43a.

次に図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行など、遊技進行や遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」ともいい「遊技制御部」ともいう)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板90(「サブ制御部」ともいい「演出制御部」ともいう)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7や演出表示器102、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2特図保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(画像制御部)等を備えている。   Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes a main control board 80 (also referred to as a “main control unit”, which controls a game progress and a game profit, such as a special symbol hit / fail judgment, a normal symbol hit / fail judgment, and a transition of a game state. Unit), a sub-control board 90 (also referred to as a “sub-control unit”, also referred to as an “effect control unit”) that performs control relating to effects performed as the game progresses, and a payout control that controls the payout of game balls. An image control board for performing display control of the substrate 110 (also referred to as a “payout control unit”), the image display device 7, the effect display 102, the effect first special figure reservation display 103 a, the effect second special map reservation display 103 b, and the like. 100 (image control unit) and the like.

また、図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板90を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。   As shown in FIG. 2, a main control board storage case for storing a main control board 80 is provided substantially at the center of the rear side (back side) of the pachinko gaming machine 1, and above the main control board case. Is provided with a storage case such as an image control board that stores the sound control board 106, the lamp control board 107, and the image control board 100, and a sub control board 90 that stores the sub control board 90 on the storage case such as the image control board. A case is provided. On the lower left side of the main control board case, a payout control board case for housing the payout control board is provided, and on the right side, a power supply board case for housing the power supply board 109 is provided.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、前述した特図保留記憶部(第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部)と普図保留記憶部とが設けられている。また、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)のRAM(主制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。   On the main control board 80, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 81 includes a ROM storing a program for controlling the progress of the game and the like, a RAM used as a work memory, and a CPU executing the program stored in the ROM. The game control microcomputer 81 transmits and receives data (information) to and from another board or the like via an input / output circuit 87 (I / O port unit). The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. Further, the ROM may be externally provided. The RAM of the game control microcomputer 81 is provided with the above-described special figure reservation storage unit (first special figure reservation storage unit and second special figure reservation storage unit) and a general figure reservation storage unit. At a predetermined address of a RAM (main control RAM) of the main control board 80 (game control microcomputer 81), a storage area for use for various flags and various counters is secured.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的には、遊技球を検知可能なセンサ類として、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、大入賞口センサ30aおよび一般入賞口センサ27aが接続されている。これら各種センサのことを「検知センサ」や「検知手段」ともいう。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, as sensors that can detect game balls, a first starting port sensor 20a, a second starting port sensor 21a, a gate sensor 28a, a special winning opening sensor 30a, and a general winning opening sensor 27a are connected. These various sensors are also referred to as “detection sensors” or “detection means”.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。大入賞口センサ30aは、大入賞口30内に設けられて大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。一般入賞口センサ27aは、各一般入賞口27内にそれぞれ設けられて一般入賞口27に入球した遊技球を検知するものである。   The first starting port sensor 20a is provided in the first starting port 20 and detects a game ball that has entered the first starting port 20. The second starting port sensor 21 a is provided in the second starting port 21 and detects a game ball that has entered the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball passing through the gate 28. The special winning opening sensor 30a is provided in the special winning opening 30 and detects a game ball that has entered the special winning opening 30. The general winning opening sensor 27a is provided in each general winning opening 27 and detects a game ball that has entered the general winning opening 27.

また、ソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24および大入賞口ソレノイド33が接続されている。これら各種ソレノイドを「駆動手段」ともいう。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の可動部材23を駆動するためのものである。大入賞口ソレノイド33は、大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。   Further, as the solenoids, the second starting port solenoid 24 and the special winning port solenoid 33 are connected. These various solenoids are also called “driving means”. The second starting port solenoid 24 is for driving the movable member 23 of the variable winning device 22. The special winning opening solenoid 33 is for driving the opening and closing member 32 of the special winning device 31.

さらに、主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47および当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special figure reservation display 43a, a second special figure reservation display 43b, A drawing hold display 44, a round display 45, a game status display 46, a launch direction display 47, and a hit display 48 are connected. That is, display control of the main display 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また、主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及びカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1を参照)が含まれる。   Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is stored in a payout device 120 for paying out prize balls or rental balls, and a card unit 135 (a prepaid card (game value storage medium) installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and inserted). And a launching device 112 via a launch control board 111 (also referred to as a "launch control unit"). The firing device 112 includes a firing handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、所定のプログラムに従って遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号やパチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。遊技者による発射装置112の発射ハンドル60の操作があった場合には、タッチスイッチ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。尚、本実施例では、発射モータ113の駆動により発射装置112が連続して発射可能な遊技球の数は1分間で約100個となっている。   The payout control board 110 is mounted with a payout control one-chip microcomputer 116 (also referred to as a “payout control microcomputer”) that controls payout of game balls in accordance with a predetermined program. The payout control microcomputer 116 includes a ROM that stores a program for controlling the payout of game balls, a RAM used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. The payout control microcomputer 116 drives the payout motor 121 of the payout device 120 via the input / output circuit 117 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1. And pays out prize balls or pays out ball rentals. The payout game balls are detected by the payout sensors 122 and 123 for counting. When the player operates the firing handle 60 of the firing device 112 by the player, the touch switch 114 detects the contact of the player with the firing handle 60, and the firing volume 115 detects the rotation amount of the firing handle 60. Then, the driving of the firing motor 113 is controlled so that the game ball is fired with the strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 115. In this embodiment, the number of game balls that can be continuously fired by the firing device 112 by driving the firing motor 113 is about 100 per minute.

また、主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub-control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub-control board 90 is a one-way communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub-control board 90. That is, a non-illustrated unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) as a communication direction regulating unit is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

図5に示すように、サブ制御基板90には、所定のプログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。尚、入出力回路95は演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよく、ROMは外付けであってもよい。また、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)のRAM(演出制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。   As shown in FIG. 5, an effect control one-chip microcomputer 91 (“effect control microcomputer”) for controlling the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a predetermined program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM storing a program and the like for controlling the effect as the game progresses, a RAM used as a work memory, and a CPU executing the program stored in the ROM. . The effect control microcomputer 91 transmits and receives data to and from another substrate or the like via the input / output circuit 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91, and the ROM may be externally provided. At a predetermined address of a RAM (effect control RAM) of the sub-control board 90 (effect control microcomputer 91), a storage area for use for various flags and various counters is secured.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。尚、サブ制御基板90(サブ制御部)や画像制御基板100(画像制御部)、音声制御基板106(音声制御部)、ランプ制御基板107(ランプ制御部)は、遊技の状況に応じて表示演出や音演出、ランプ演出(光演出)等の各種演出を、対応する演出用の装置や部材等(演出手段)に実行させる演出実行手段として機能するものである。   The image control board 100, the audio control board 106, and the lamp control board 107 are connected to the sub-control board 90. The sub-control board 90 (sub-control section), the image control board 100 (image control section), the audio control board 106 (audio control section), and the ramp control board 107 (lamp control section) are displayed according to the game situation. Various functions such as effects, sound effects, lamp effects (light effects), etc., function as effect executing means for causing corresponding devices or members for effects (effect means) to execute.

サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」)のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 displays an image on the CPU of the image control one-chip microcomputer 101 (“image control microcomputer”) of the image control board 100 based on the command received from the main control board 80. The display control of the device 7, the effect display 102, the effect first special figure hold display 103a, and the effect second hold display 103b is performed. The RAM of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM of the image control board 100, still image data and moving image data to be displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, and symbols (including effect designs, reserve designs, and the like) And image data such as a background image. The image control microcomputer 101 reads out image data from the ROM based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

演出表示器102は、2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示および停止表示に合わせて変動表示および停止表示を行い、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出第1特図保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数および第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第2特図保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数および第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材14を動作させて表示画面7aの演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)の略全体を被覆したりすることで、演出図柄8や第1演出保留9a、第2演出保留9b等、表示画面7aに表示される各種画像の一部または全部が視認できない状態になることがあるため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、または加えて、VDP(Video Display Processor)を設けてもよい。   The effect display 102 is composed of two LEDs, performs a fluctuation display and a stop display in accordance with the fluctuation display and the stop display of the effect symbol 8, and turns on and off the two LEDs or a combination of colors to produce the effect symbol 8. Is stopped and displayed in a display mode showing the display result (the result of the special symbol hit / fail judgment). In addition, the effect first special figure hold display 103a and the effect second hold display 103b also include two LEDs. Then, depending on the combination of turning on / off of the two LEDs or the colors, the effect first special figure holding display 103a is displayed on the first special figure holding display 43a and the number of holdings displayed in the first effect holding display area 9c. The display is controlled in a display mode showing the same number of held items as the number of held items. In addition, the effect second special figure hold display 103b is displayed in a display mode that indicates the number of holds displayed in the second effect hold display area 9d and the number of holds displayed on the second special figure hold display 43b. Controlled. This means that the character design is displayed on substantially the entirety of the display screen 7a (effect design display section), or the movable decoration member 14 is operated to substantially activate the effect design display area 7b (effect design display section) of the display screen 7a. By covering, some or all of the various images displayed on the display screen 7a, such as the effect design 8, the first effect suspension 9a, the second effect suspension 9b, and the like, may be in a state where they cannot be visually recognized. Such an indicator is provided. Note that a VDP (Video Display Processor) may be provided instead of or in addition to the image control one-chip microcomputer 101 of the image control board 100.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音データは、サブ制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御用マイコン101に音声制御を実行させてもよい。この場合、画像制御基板100のROMに音データを格納してもよい。   The effect control microcomputer 91 outputs sound, music, sound effects, and the like from the speaker 67 via the sound control board 106 based on the command received from the main control board 80. The sound data such as the sound output from the speaker 67 is stored in the ROM of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the audio control board 106, and in that case, the CPU may execute the audio control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 106, and sound data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the image control microcomputer 101 to execute voice control. In this case, the sound data may be stored in the ROM of the image control board 100.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。   Further, the effect control microcomputer 91 is based on a command received from the main control board 80, and is configured to emit light pattern data (data for determining light / light off, light color, etc.) for determining the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5. , Lamp data) is determined from data stored in the ROM, and lighting control of lamps (LEDs) such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is performed via the lamp control board 107.

さらに、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。前述したように、可動装飾部材14は、センター装飾体10の後方に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、サブ制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the movable decorative member 14 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. As described above, the movable decorative member 14 is a movable so-called gimmick provided behind the center decorative body 10. The effect control microcomputer 91 determines operation pattern data (also referred to as “drive data”) for operating the movable decorative member 14 in a predetermined operation mode from data stored in the ROM of the sub-control board 90, The operation of the movable decorative member 14 is controlled based on the determined operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may control the lighting of the lamp and the operation of the movable decorative member 14. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and the ROM may store data relating to a light emission pattern or an operation pattern.

また、サブ制御基板90には、第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63b(図1を参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63cおよび第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチからの信号がサブ制御基板90に入力される。尚、第1演出ボタン検知スイッチ63cおよび第2演出ボタン検知スイッチ63dを総称して単に「演出ボタン検知スイッチ」ともいう。   Also, on the sub-control board 90, a first effect button detection switch 63c for detecting that the first effect button 63a or the second effect button 63b (see FIG. 1) is operated (pushed, rotated, pulled, etc.) and The second effect button detection switch 63d is connected. Therefore, when the player performs a predetermined input operation on the first effect button 63a or the second effect button 63b, a signal from the corresponding effect button detection switch is input to the sub-control board 90. Note that the first effect button detection switch 63c and the second effect button detection switch 63d are also simply referred to as “effect button detection switches”.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御(判定手段)について説明する。本実施例では、特別図柄当否判定の結果として「大当り」と「外れ」がある。「大当り」のときには特別図柄表示部41に「大当り図柄」が停止表示され、「外れ」のときには特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。特別図柄当否判定で大当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類(大当り種別)に応じた開放パターンにて大入賞口30を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」ともいう。大当り遊技(特別遊技)は、大入賞口30への遊技球の入球によって多量の賞球を得ることが可能な遊技者とって有利な遊技であり、当該大当り遊技が行われる遊技状態を「特別遊技状態」ともいう。   Next, control (judgment means) for judging whether or not the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is applicable will be described. In the present embodiment, there are “big hit” and “miss” as a result of the special symbol hit / fail judgment. At the time of "big hit", "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display section 41, and at "miss", "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display section 41. If it is determined that the special symbol is a big hit, a “special game” in which the special winning opening 30 is opened in an opening pattern according to the type of the special symbol stopped and displayed (big hit type) is executed. The special game executed as a big hit is also called a “big hit game”. The big hit game (special game) is a game that is advantageous for a player who can obtain a large amount of prize balls by entering game balls into the big winning port 30. The game state in which the big hit game is performed is “ Also called "special game state."

本実施例の大当りには複数の種別がある。具体的には、図6に示すように、大当りとして「16R(ラウンド)第1大当り」、「6R第2大当り」、「6R第3大当り」、「16R第4大当り」および「16R第5大当り」の計5種類を設けている。これらの大当りのうち、「16R第1大当り」、「6R第2大当り」および「6R第3大当り」は第1特別図柄に係る大当りであり、「16R第4大当り」および「16R第5大当り」は第2特別図柄に係る大当りである。特別図柄表示部41には、これらの大当り種別に応じた大当り図柄が停止表示される。   There are a plurality of types of jackpots in this embodiment. Specifically, as shown in FIG. 6, as the jackpot, “16R (round) first jackpot”, “6R second jackpot”, “6R third jackpot”, “16R fourth jackpot”, and “16R fifth jackpot” 5 types are provided. Among these jackpots, "16R 1st jackpot", "6R 2nd jackpot" and "6R 3rd jackpot" are jackpots related to the first special symbol, and "16R 4th jackpot" and "16R 5th jackpot" Is a jackpot according to the second special symbol. On the special symbol display section 41, the big hit symbols corresponding to these big hit types are stopped and displayed.

具体的には、「16R第1大当り」、「16R第4大当り」および「16R第5大当り」は、何れも、ラウンド数が「16」、1ラウンドでの大入賞口30の開放回数が「1回」、1ラウンドでの大入賞口30の開放時間が「25秒」の大当りである。また、「6R第2大当り」および「6R第3大当り」は、何れも、ラウンド数が「6」、1ラウンドでの大入賞口30の開放回数が「1回」、1ラウンドでの大入賞口30の開放時間が「25秒」の大当りである。但し、大入賞口30が開放して、その開放時間が経過する前に、予め定められた数(以下「規定数」ともいう。)の遊技球が大入賞口30に入球した場合には、開放時間が経過していなくても、規定数の入球があった時点で、大入賞口30は閉鎖する。本実施例では、その規定数が「10個」となっている。   Specifically, “16R first big hit”, “16R fourth big hit”, and “16R fifth big hit” all have “16” rounds, and the number of times of opening the special winning opening 30 in one round is “16R first big hit”. The opening time of the special winning opening 30 in one time and one round is a big hit of "25 seconds". In both “6R second big hit” and “6R third big hit”, the number of rounds is “6”, the number of times the large winning opening 30 is opened in one round is “one time”, and the one big winning in one round. The opening time of the mouth 30 is a big hit of “25 seconds”. However, if a predetermined number (hereinafter, also referred to as “specified number”) of game balls enter the special winning opening 30 before the opening time of the special winning opening 30 elapses and the opening time elapses, Even if the opening time has not elapsed, the special winning opening 30 is closed when a prescribed number of balls have been entered. In this embodiment, the prescribed number is “10”.

尚、大当り遊技を構成するラウンドのことを、単に「R」ともいい、「ラウンド遊技」ともいう。また、6R第2大当り及び6R第3大当りのことを総じて「6R大当り」ともいい、16R第1大当り、16R第4大当り及び16R第5大当りのことを総じて「16R大当り」ともいう。さらに、6R大当りに係る大当り遊技(6R大当り遊技)のことを「第1特別遊技」ともいい、16R大当りに係る大当り遊技(16R大当り遊技)のことを「第2特別遊技」ともいう。   In addition, the round which constitutes a big hit game is also simply referred to as “R” or “round game”. Also, the 6R second big hit and the 6R third big hit are generally referred to as "6R big hit", and the 16R first big hit, 16R fourth big hit and 16R fifth big hit are also generally referred to as "16R big hit". Furthermore, the jackpot game relating to the 6R jackpot (6R jackpot game) is also referred to as “first special game”, and the jackpot game relating to 16R jackpot (16R jackpot game) is also referred to as “second special game”.

本実施例のパチンコ遊技機1では、発生(当選)した大当りの種別に応じて、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態や時短状態、高ベース状態等に移行させる。すなわち、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りの種別が前述の16R第1大当り、6R第2大当り及び16R第4大当りの何れかとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態を後述の「高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態」とする。これに対して、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りの種別が前述の6R第3大当り及び16R第5大当りの何れかとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態を後述の「低確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態」とする。このことから、16R第1大当り、6R第2大当り及び16R第4大当りは「確変大当り」として捉えることができ、6R第3大当り及び16R第5大当りは「非確変大当り」(「通常大当り」または「時短大当り」ともいう。)として捉えることができる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the game state after the end of the big hit game is shifted to a high probability state, a time saving state, a high base state, and the like, which will be described later, according to the type of the generated (winned) big hit. That is, if the result of the special symbol hit determination is a big hit and the type of the big hit is any of the 16R first big hit, the 6R second big hit, and the 16R fourth big hit, the game state after the big hit game ends. It is referred to as a “high probability state, a time saving state, and a high base state” described later. On the other hand, if the result of the special symbol hit determination is a big hit and the type of the big hit is any of the 6R third big hit and the 16R fifth big hit, the game state after the big hit game is ended will be described later. "Low probability state, time saving state and high base state". From this, the 16R first jackpot, the 6R second jackpot, and the 16R fourth jackpot can be regarded as “probable variable jackpot”, and the 6R third jackpot and 16R fifth jackpot are “non-probable variable jackpot” (“normal jackpot” or “normal jackpot”). It is also referred to as a "time saving big hit".)

第1特別図柄(特図1)の当否判定にて大当りとなった場合における各大当りへの振分確率は、16R第1大当りが5%、6R第2大当りが50%、6R第3大当りが45%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定にて大当りとなった場合における各大当りへの振分確率は、16R第4大当りが55%、16R第5大当りが45%となっている。すなわち、第2始動口21への入球に基づく当否判定(特図2当否判定)により大当りとなった場合には、16R大当りの出現率(振分確率)が100%となっており、第1始動口20への入球に基づく当否判定(特図1当否判定)により大当りとなった場合に比べ、16R大当りの出現率(振分確率)が高くなっている。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる当否判定(特図1当否判定)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(特図2当否判定)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。このため、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行う。特に第2始動口21への入球頻度が高まる後述の開放延長機能の作動中(高ベース状態の発生中)においては顕著である。   When the jackpot is determined in the first special symbol (special figure 1), the probability of distribution to each jackpot is 5% for the 16R first jackpot, 50% for the 6R second jackpot, and 50% for the 6R second jackpot. It is 45%. On the other hand, when the second special symbol (special figure 2) is determined to be a big hit, the probability of distribution to each big hit is 55% for the 16R fourth big hit and 45% for the 16R fifth big hit. Has become. That is, in the case of a big hit by the hit / fail judgment based on the ball entering the second starting port 21 (special figure 2 hit / fail judgment), the appearance rate (distribution probability) of the 16R big hit is 100%. The appearance rate (distribution probability) of the 16R big hit is higher than that in the case of the big hit by the hit / fail judgment based on the ball entry into the 1 starting port 20 (special figure 1 hit / fail judgment). As described above, in the present pachinko gaming machine 1, a game ball is inserted into the second starting port 21 rather than a big hit in the hit / non-permission determination (special figure 1 hit / non-permission judgment) performed when the game ball enters the first starting port 20. It is set such that the big hit in the hit / fail determination (the special figure 2 hit / fail determination) performed upon entering the ball is more likely to be advantageous to the player. For this reason, the player plays the game expecting the ball to enter the second starting port 21. This is particularly noticeable during the operation of the opening extension function described later (when the high base state is occurring) in which the frequency of entering the second starting port 21 increases.

ここで、本パチンコ遊技機1では、大当りか外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう)」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「0〜629」までの範囲で値をとり、大当り種別決定用乱数は「0〜99」までの範囲で値をとる。また、第1始動口20や第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数および大当り種別決定用乱数の他に「変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう)」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine 1, the determination as to whether or not a big hit is made based on a "special symbol hit / fail judgment random number (also referred to as" hit / fail judgment information ")" Is determined based on "big hit type determining random numbers (also referred to as" symbol determining random numbers "and" symbol determining information ")." As shown in FIG. 7A, the special symbol hit / fail judgment random number takes a value in a range of “0 to 629”, and the big hit type determination random number takes a value in a range of “0 to 99”. In addition, random numbers (acquisition information) obtained based on a ball entering the first starting port 20 or the second starting port 21 include “variable pattern random numbers” in addition to the special symbol hit / fail judgment random numbers and the jackpot type determination random numbers. (Also referred to as “variation pattern information”).

変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数であり、「0〜198」までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数であり、「0〜240」までの範囲で値をとる。   The fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including a fluctuation time, and takes a value in a range from “0 to 198”. Further, the random numbers acquired based on the passage through the gate 28 include a random number for determining whether or not a symbol is correct as shown in FIG. The normal symbol success / failure determination random number is a random number for determining whether or not to perform the auxiliary game for opening the second starting port 21 (normal symbol lottery), and takes a value in a range of “0 to 240”.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。本パチンコ遊技機1は、特別図柄および普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能および開放延長機能の各機能が作動状態または非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」や「確変状態」といい、作動していない状態を「低確率状態」や「通常状態」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う(図8(A)を参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。尚、確率変動機能の作動・非作動の制御は、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)によって行われる。したがって、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、特別図柄当否判定の当選確率(大当り確率)を低確率(第1確率)または高確率(第2確率)に設定可能な確率設定手段として機能するものである。   Next, a gaming state of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 has a plurality of gaming states in which combinations of the probability variation function, the variation time reduction function, and the opening extension function for the special symbol and the ordinary symbol are activated or deactivated. The state in which the probability variation function is activated for special symbols (first special symbol and second special symbol) is referred to as “high probability state” or “probable change state”, and the state in which the probability variation function is not activated is “low probability state” or “ Normal state ". In the high probability state, the probability of being determined to be a big hit in the special symbol hit / fail determination is higher than in the normal state. That is, in the normal state, the hit determination is performed by using the big hit determination table for the normal state, but in the high probability state, the big hit determination table for the high probability state has a large number of special symbol hit determination random numbers determined to be a big hit. The result is used to determine the correctness (see FIG. 8A). That is, when the special symbol probability variation function is activated, the probability of the special symbol variation display being a big hit (the stopped symbol being a big hit symbol) is higher than when the special symbol is not activated. The activation / deactivation of the probability variation function is controlled by the main control board 80 (game control microcomputer 81). Accordingly, the main control board 80 (the game control microcomputer 81) serves as a probability setting means that can set the winning probability (big hit probability) of the special symbol winning / falling determination to a low probability (first probability) or a high probability (second probability). It works.

また、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」や「短縮変動状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」や「通常変動状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9を参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。尚、変動時間短縮機能の作動・非作動の制御は、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)によって行われる。したがって、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、特別図柄の変動時間が通常よりも短くなる短縮変動状態を設定可能な短縮変動状態設定手段として機能するものである。   The state in which the variation time reduction function is activated for special symbols (the first special symbol and the second special symbol) is referred to as a "time reduction state" or "shortened variation state", and the state in which the variable time reduction function is not activated is referred to as a "non-time reduction state" ”Or“ normal fluctuation state ”. In the time reduction state, the average value of the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of the confirmation display) is shorter than the average value of the fluctuation time of the special symbol in the non-time reduction state. That is, in the time-saving state, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table determined so that the fluctuation pattern with the shorter fluctuation time is selected more than in the non-time-saving state (see FIG. 9). . As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation is accelerated, and effective entry into the starting port (entrance that can be stored as special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with a smooth progress of the game. The control of the activation / deactivation of the variable time reduction function is performed by the main control board 80 (the game control microcomputer 81). Therefore, the main control board 80 (the game control microcomputer 81) functions as a shortened fluctuation state setting unit capable of setting a shortened fluctuation state in which the fluctuation time of the special symbol is shorter than usual.

特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しないものとなっている。このため、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなる。具体的に、時短状態では、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(C)を参照)。   The probability variation function and the variation time reduction function for special symbols (first special symbol and second special symbol) may operate at the same time, or only one of them may operate. The probability variation function and the variation time reduction function for the ordinary symbol are operated in synchronization with the variation time reduction function for the special symbol. In other words, the probability variation function and the variation time reduction function of the ordinary symbol operate in the time saving state of the special symbol and do not operate in the non-hour saving state. For this reason, in the time reduction state, the hit probability in the normal symbol hit determination is higher than in the non-time reduction state. Specifically, in the time saving state, the normal symbol hit determination table is used by using a normal symbol hit determination table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) determined to be a hit is larger than the normal symbol hit determination table used in the non-time saving state. Ordinary symbol determination) is performed (see FIG. 8C).

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D)を参照)。さらに時短状態では、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放時間延長機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。加えて時短状態では、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。具体的には、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の可動部材23が0.2秒の開放動作を1回行い、時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の可動部材23が2.0秒の開放動作を3回行うものとなっている。   Further, in the time reduction state, the fluctuation time of the symbol is usually shorter than in the non-time reduction state. In this embodiment, the fluctuation time of the symbol is normally 30 seconds in the non-time reduction state, but is 1 second in the time reduction state (see FIG. 8D). Further, in the time saving state, the opening time extension function of the variable winning device 22 (second starting port 21) is activated, and the opening time of the second starting port 21 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. In addition, in the time saving state, the opening number increasing function of the variable winning device 22 is activated, and the opening number of the second starting port 21 in the auxiliary game is larger than in the non-time saving state. Specifically, when the result of the ordinary symbol hit / fail judgment is a hit in the non-time saving state, the movable member 23 of the variable winning device 22 (the second starting port 21) performs the opening operation once for 0.2 seconds once, When the result of the ordinary symbol hit / fail judgment is a hit, the movable member 23 of the variable winning device 22 (the second starting port 21) performs the opening operation for 2.0 seconds three times.

普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能および開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口21が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう)。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球(持ち球)を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。   Under the condition that the probability variation function and the variation time reduction function for the normal symbol, and the opening time extension function and the opening frequency increasing function of the variable winning device 22 are activated, compared to when these functions are not activated. As a result, the second starting port 21 is frequently opened, and the frequency of game balls entering the second starting port 21 increases (also referred to as a “high frequency state”). As a result, the base, which is the ratio of the number of award balls to the number of launch balls, increases. Therefore, a state in which these functions are operating is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not operating is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls (holding balls) on hand.

高ベース状態(高頻度状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能および開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第2始動口21が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。   The high base state (high frequency state) may not be the state in which all the functions described above operate. That is, the activation of at least one of the probability variation function and the variation time reduction function for the normal symbol, and the opening time extension function and the opening frequency increasing function of the variable winning device 22 is more effective than when the function is not activated. It is only necessary that the second starting port 21 be easily opened (the frequency of entering the ball is high). Further, the high base state may be controlled independently without accompanying the special symbol time reduction state. The function of generating such a high base state can also be referred to as a “high base generation function”.

本実施例のパチンコ遊技機1では、前述したように、16R第1大当り、6R第2大当り及び16R第4大当りの何れかの何れかになった場合の大当り遊技後(特別遊技後)の遊技状態は、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態を特に「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。この高確高ベース状態は、遊技者にとってはいわゆる「確変状態」となる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as described above, the game after the big hit game (after the special game) when any of the 16R first big hit, the 6R second big hit, and the 16R fourth big hit is achieved. The state is a special symbol high probability state, a special symbol time saving state, and a high base state (see FIG. 6). This game state is particularly referred to as a “highly accurate high base state”. The high-accuracy-high base state ends when a predetermined number of special symbol change displays are executed, or when a big hit is made and a big hit game is executed. This high-probability high base state is a so-called “probable change state” for the player.

また、6R第3大当り及び16R第5大当りの何れかになった場合の大当り遊技後(特別遊技後)の遊技状態は、特別図柄の通常状態(低確率状態)になるとともに、特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態を特に「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the game state after the big hit game (after the special game) in the case of the 6R third big hit or the 16R fifth big hit becomes a normal state of the special symbol (low probability state) and a time reduction of the special symbol. State and high base state (see FIG. 6). This game state is particularly referred to as a “low-probability high base state”. The low-probability-high base state ends when a predetermined number of times (for example, 100 times) of special symbol fluctuation display is executed or a big hit is won and the big hit game is executed.

尚、本実施例のパチンコ遊技機1では、遊技状態として「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、「高確高ベース状態」の3つの遊技状態を設定可能としているが、これに加え、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態、すなわち「高確低ベース状態」を設定可能としてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, three game states of “low-probability low-base state”, “low-probability-high-base state”, and “high-precision-high-base state” can be set as the game state. In addition, the special symbol high probability state and the special symbol non-saving time state and the low base state, that is, the “highly accurate low base state” may be settable.

低確高ベース状態や高確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっている(第1始動口よりも第2始動口の方が遊技球の入球可能性が高くなる)からである。このため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより、左打ちを行う場合に比べ、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域3Bを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(右打ち指示報知)。   In a high base state such as a low certainty high base state or a high certainty high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 3B by right-handing to advance the game. In the high base state, the second starting port 21 is more easily opened than in the low base state, and it is easier to enter the second starting port 21 than to enter the first starting port 20. This is because (the second starting port has a higher possibility of entering a game ball than the first starting port). For this reason, a right strike is performed to allow the game ball to enter the second starting port 21 while allowing the game ball to pass through the gate 28, which is a trigger for determining whether or not the symbol is correct. As a result, a larger number of starting balls (opportunities for determining whether or not a special symbol is accepted) can be obtained as compared with the case where a left hit is performed. In this state, the lighting of the launch direction indicator 47 is controlled in a predetermined manner to notify that the game ball should be fired aiming at the right game area 3B (right strike instruction notification).

これに対して、低ベース状態(例えば低確低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。低ベース状態では、高ベース状態と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、第2始動口21への入球よりも第1始動口20への入球の方が容易となっている(第2始動口よりも第1始動口の方が遊技球の入球可能性が高くなる)からである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより、右打ちを行う場合に比べ、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域3Aを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(左打ち指示報知)。   On the other hand, in the low base state (for example, the low-probability low base state), it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A by left-handing. In the low base state, the second starting port 21 is less likely to be opened than in the high base state, and entering the first starting port 20 is easier than entering the second starting port 21. This is because the first starting port has a higher possibility of entering a game ball than the second starting port. Therefore, a left hit is performed so that the game ball enters the first starting port 20. As a result, a larger number of starting balls (opportunities for determining whether or not a special symbol is accepted) can be obtained as compared with the case of right-handing. In this state, the firing direction indicator 47 is controlled to be turned on (display control) in a predetermined manner, and notifies that the game ball should be fired aiming at the left game area 3A (left hit instruction notification).

ここで、発射方向表示器47は「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。   Here, the launch direction indicator 47 is composed of two LEDs “yz”, and indicates the launch direction by lighting the LEDs according to the game state. For example, in the low base state, it is possible to notify that the LED should be fired to the left game area as a display mode in which both LEDs are turned off, such as “y □ z □” (for example, □: turned off, Δ: turned on). it can. Further, in the high base state, it is possible to inform that the right game area should be fired as a display mode in which both LEDs are turned on, such as “y ■ z ■” (for example, □: turned off, Δ: turned on). it can.

[主制御メイン処理]
次に、図10〜図36に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部80による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示す主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、初期設定を行う(S101)。初期設定では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
Next, the operation of the game control microcomputer 81 (control processing by the main control unit 80) will be described based on FIGS. Note that counters, flags, statuses, buffers, timers, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM of the main control board 80. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 10 from the ROM of the main control board 80. As shown in the figure, in the main control main process, first, an initial setting is performed (S101). In the initial setting, for example, setting of a stack, setting of a constant, setting of an interrupt time, setting of a CPU of the main control board 80, setting of SIO, PIO, CTC (controller for interrupt time), and setting of various flags, status and counters are performed. Perform reset, etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S101) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。   Subsequent to the initial setting (S101), interrupts are prohibited (S102), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S103) is executed. In the ordinary symbol / special symbol main random number updating process (S103), an update is performed by adding 1 to the values of the various random number counters shown in FIG. When the value of each random number counter reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the main control board 80.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4ms周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number updating process (S103) ends, an interrupt is permitted (S104). While the interruption is permitted, the execution of the interruption processing (S105) becomes possible. This interrupt processing (S105) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU of the main control board 80 at a cycle of, for example, 4 ms. After the interruption process (S105) is completed, before the next interruption process (S105) is started, the updating process of the various counter values by the regular symbol / special symbol main random number updating process (S103) is repeated. Be executed. When an interrupt pulse is input to the CPU in the interrupt disabled state, the interrupt processing (S105) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S104).

[割り込み処理]
次に、割り込み処理(S105)について説明する。図11に示すように、割り込み処理(S105)では、まず、出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン、各種入球口(始動口、大入賞口等)への遊技球の入球、ラウンド遊技の進行等に関する種々の情報が含まれる。尚、コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, the interrupt processing (S105) will be described. As shown in FIG. 11, in the interrupt process (S105), first, an output process (S201) is executed. In the output process (S201), a command (control signal) set in an output buffer provided in the RAM of the main control board 80 in each process described below is output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like. I do. The commands output here include the game state, the result of the special symbol hit / fail judgment, the symbol as the jackpot type, the fluctuation pattern, the entry of the game ball into various entrances (starting entrance, the special winning opening, etc.), the round, and the like. Various information related to the progress of the game is included. The command is composed of, for example, 2 bytes of information. The upper one byte is information on the type of command, and the lower one byte is information on the content of the command.

出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、大入賞口センサ30a等、図5を参照)が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、大入賞口センサ30aが遊技球を検知した場合、大入賞口入球コマンドをRAMの出力バッファに記憶する。さらに、下皿62の満杯を検知する下皿満杯検知センサ(図示せず)からの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAMの出力バッファに記憶する。   In the input process (S202) performed subsequent to the output process (S201), various sensors (first starting port sensor 20a, second starting port sensor 21a, special winning opening sensor 30a, etc.) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. , See FIG. 5), and stores it in the output buffer of the RAM as prize ball information. When the special winning opening sensor 30a detects a game ball, the special winning opening ball entry command is stored in the output buffer of the RAM. Further, a detection signal from a lower plate fullness detection sensor (not shown) for detecting whether the lower plate 62 is full is also taken in and stored in the output buffer of the RAM as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number updating process (S203) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number updating process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. (The period until the next interrupt processing (S105) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、始動入球時処理(S205)、普図動作処理(S206)、特図動作処理(S207)、保留球数処理(S208)および電源断監視処理(S209)を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理(S210)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され(図10を参照)、割り込みパルスが入力されると(約4ms後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following the normal symbol / special symbol main random number updating process (S203), the starting port sensor detection process (S204), the starting ball entry process (S205), the ordinary symbol operation process (S206), and the special symbol operation process (S207), which will be described later. Then, the pending ball number process (S208) and the power-off monitoring process (S209) are executed. After that, other processing not deeply related to the present invention (S210) is executed, and the interruption processing (S105) is ended. Then, the processing of S102 to S104 of the main control main processing is repeatedly executed until an interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80 next (see FIG. 10). After that, the interrupt processing (S105) is executed again. In the output processing (S201) of the interrupt processing (S105) executed again, the command and the like set in the output buffer of the RAM in the previous interrupt processing (S105) are output.

[始動口センサ検知処理]
図12に示すように、始動口センサ検知処理(S204)では、まず、遊技球がゲート28を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305の処理に移行し、ゲート28を遊技球が通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4未満であるか否か判定する(S302)。
[Starting port sensor detection processing]
As shown in FIG. 12, in the starting port sensor detection process (S204), first, it is determined whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a (S301). ). If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S301), the process proceeds to S305, and if the game ball has passed through the gate 28 (YES in S301), the number of ordinary design holding balls (normal (Specifically, the value of a counter that counts the number of regular drawing reservations provided in the RAM) is less than 4 (S302).

普通図柄保留球数が4未満でなければ(S302でNO)、S305の処理に移行する。一方、普通図柄保留球数が4未満であれば(S302でYES)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H、図7(B)を参照)を取得し、その取得乱数値(取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   If the number of normally reserved balls is not less than 4 (NO in S302), the process proceeds to S305. On the other hand, if the number of ordinary symbol retaining balls is less than 4 (YES in S302), “1” is added to the number of ordinary symbol retaining balls (S303), and an ordinary symbol random number acquisition process (S304) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value of the random symbol counter for determining whether or not the symbol is correct, which is stored in the update value storage area (not shown) of the RAM (label-TRND-H, see FIG. 7B) Is obtained, and the obtained random number value (acquisition information) is stored in the address space according to the current number of ordinary symbol retaining balls in the general figure retaining storage unit provided in the RAM of the main control board 80.

S305では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合(S305でNO)には、S309の処理に移行し、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S306)。そして、特図2保留球数が4未満でない場合(S306でNO)には、S309の処理に移行し、特図2保留球数が4未満である場合には(S306でYES)、特図2保留球数に1を加算する(S307)。   In S305, it is determined whether or not a game ball has entered the second starting port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second starting port sensor 21a (S305). If a game ball has not entered the second starting port 21 (NO in S305), the process proceeds to S309, and if a game ball has entered the second starting port 21 (YES in S305). , The number of special figure 2 reserved balls (the number of second special figure pending, specifically, the value of a counter provided in the RAM of the main control unit 80 for counting the number of second special figure pending) is less than 4 (upper limit number). Is determined (S306). If the number of special figure 2 reserved balls is not less than 4 (NO in S306), the process proceeds to S309, and if the number of special figure 2 reserved balls is less than 4 (YES in S306), the special figure 2 is added to the number of reserved balls (S307).

続いて特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(取得情報)を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   Subsequently, a special figure 2 related random number acquisition process (S308) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition processing (S308), the value of the special symbol success / failure determination random number counter (label-TRND-A) stored in the update value storage area (not shown) of the RAM, The value of the counter (label-TRND-AS) and the value of the variation pattern random number counter (label-TRND-T1) are acquired (that is, the value of the random number shown in FIG. 7A is acquired), and the acquired random number value (acquisition Information) is stored in the address space according to the current number of special figure 2 reserved balls in the second special figure reserved storage unit 85b.

続いて第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口20に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S310)。そして、特図1保留球数が4未満でない場合(S310でNO)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4未満である場合には(S310でYES)、特図1保留球数に「1」を加算する(S311)。   Subsequently, it is determined whether or not a game ball has entered the first starting port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first starting port sensor 20a (S309). If the game ball has not entered the first starting port 20 (NO in S309), the process is terminated. However, if the game ball has entered the first starting port 20 (YES in S309), the special map is executed. Whether the number of 1 reserved balls (the number of first special figure reservations, specifically the value of the counter for counting the number of first special figure reservations provided in the RAM of the main control unit 80) is less than 4 (upper limit number) It is determined whether or not it is (S310). If the number of special figure 1 reserved balls is not less than 4 (NO in S310), the process is terminated, but if the number of special figure 1 reserved balls is less than 4 (YES in S310), special figure 1 reserved "1" is added to the number of balls (S311).

続いて特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)および変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部のうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S312) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition processing (S312), similarly to the special figure 2 related random number acquisition processing (S308), the value of the special symbol hit / fail determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM. (Label-TRND-A), the value of the jackpot type determination random number counter (label-TRND-AS), and the value of the fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) are acquired (that is, the random number shown in FIG. 7A). Numerical values are obtained), and the obtained random numbers are stored in an address space corresponding to the current number of special figure 1 reserved balls in the first special figure reserved storage unit.

[始動入球時処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで始動入球時処理(S205)を行う。図13に示すように、始動入球時処理(S205)では、まず、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S315)。そして、特図2保留球数が「1」増加したと判定した場合(S315でYES)、S316の処理に移行する。これは、第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、特図2保留球数が増加していないと判定した場合(S315でNO)、S319の処理に移行する。
[Starting ball entry processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a start ball entry process (S205) following the start opening sensor detection process (S204). As shown in FIG. 13, in the start ball entry process (S205), first, it is determined whether or not the special figure 2 reserved ball count has increased by "1" (S315). Then, when it is determined that the number of special figure 2 reserved balls has increased by “1” (YES in S315), the process proceeds to S316. This corresponds to the case where “1” is added to the number of reserved special figure 2 balls in S307 in the starting opening sensor detection processing (S204) based on the fact that a game ball has entered the second starting opening. On the other hand, if it is determined that the number of special figure 2 reserved balls has not increased (NO in S315), the process proceeds to S319.

S316では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出す(S316)。次いで、読み出した第2特別図柄に係る取得乱数値を判定する(S317)。S317では、読み出した取得乱数値のうち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)については、現在の遊技状態(低確率状態か高確率状態か)に応じて大当りか外れかを判定し、当該判定の結果が大当りである場合には、さらに大当りの種別を判定する。このS317による判定は、特図2保留についての当否判定(大当りか否かの判定)を、後述の特図2当否判定処理(S1202)における当否判定(S1303,S1304)に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。   In S316, the latest acquired random number value (acquisition information) acquired in the special figure 2 related random number acquisition processing (S308) in the immediately preceding starting port sensor detection processing (S204) and stored in the second special figure holding storage unit is read (S316). S316). Next, the obtained random number value related to the read second special symbol is determined (S317). In S317, the value of the special symbol hit / fail judgment random number counter (special symbol hit / fail judgment random number value) of the read acquired random numbers is a big hit according to the current gaming state (low probability state or high probability state). If the result of the determination is a big hit, the type of the big hit is further determined. The determination in S317 is based on a preliminary determination (S1303, S1304) that is performed prior to the determination (S1303, S1304) in the special figure 2 determination processing (S1202) described later. This corresponds to a so-called “suspended look-ahead”).

尚、大当りか否かの事前判定は、大当り判定テーブル(図8(A)を参照)、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態(低確率状態)であれば通常状態用の大当り判定テーブルに基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用(低確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用(高確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値(特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等)と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。そして、この選択した変動パターン情報から、大当りか否かや大当り種別、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。   It should be noted that the pre-judgment as to whether or not a big hit is made in a big hit determination table (see FIG. 8A), that is, in a high probability state, a big hit determination table for a high probability state, or in a normal state (low probability state). For example, it is possible to determine whether or not it matches the big hit determination value based on the big hit determination table for the normal state. Further, as another pre-determination mode, a variation pattern information determination table for a normal state (for a low probability state) and a variation pattern information determination table for a high probability state (for a high probability state) can be used to determine variation pattern information. And a fluctuation pattern information determination table. In the preliminary determination, predetermined variation pattern information is selected based on the obtained random number value (such as the value of a special symbol success / failure determination random number counter) and a variation pattern information determination table corresponding to a game state. It is possible to Then, from the selected variation pattern information, it is possible to identify whether or not a big hit is, a big hit type, whether or not a game effect with high hit reliability is executed, and the like.

次いでS318では、S317による事前判定の結果に係る遊技情報(事前判定情報)、具体的には、特別図柄当否判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを示す情報(当否情報)や、大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)を示す情報、変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報等を含むコマンドデータを、特図2始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S318)。尚、特図2始動入球コマンドとして、S316で読み出した特図2取得乱数の値の一部または全部を、そのままサブ制御基板に送信するようにしてもよいし、特図2取得乱数の値はそのまま送信せず、特図2取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報(例えば、前述の変動パターン情報等)を送信するようにしてもよい。   Next, in S318, game information (advance judgment information) related to the result of the pre-judgment in S317, specifically, information (whether or not) indicating whether or not the random number value for special symbol hit determination matches the jackpot determination value, Command data including information indicating the value of the random number counter for determining the jackpot type (random number for determining the jackpot type), information indicating the value of the variable pattern random number counter (variable pattern random number value), etc. And the command is set in the output buffer of the RAM (S318). A part or all of the value of the special figure 2 acquisition random number read in S316 may be directly transmitted to the sub-control board as the special figure 2 start entering command, or the value of the special figure 2 acquisition random number may be transmitted. May not be transmitted as it is, but may transmit game information (for example, the above-mentioned fluctuation pattern information or the like) acquired based on the value of the special figure 2 acquisition random number.

また、主制御部80から送信した特図2始動入球コマンドをサブ制御部90で解析することで、大当りに係る情報であるか、大当り種別は何れであるか、変動パターンは何れであるか等を、サブ制御部90が識別できるものとされている。また、本実施例では、これに加えて、特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能とされている。これにより、サブ制御部90は、受信した特図2始動入球コマンドを保留(演出保留情報)として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。   Also, by analyzing the special figure 2 starting ball entry command transmitted from the main control unit 80 by the sub-control unit 90, it is information on the big hit, which is the big hit type, and which is the variation pattern And the like can be identified by the sub-control unit 90. In addition, in the present embodiment, in addition to this, by analyzing the special figure 2 starting ball entry command, whether the obtained special figure 2 acquisition random number becomes a big hit when determined in a high probability state, and a low probability It is possible to specify whether or not a big hit will occur if the state is determined. Thereby, the sub-control unit 90 stores the received special figure 2 start ball entry command as a hold (effect hold information), preliminarily determines the effect hold information at a specific timing, and determines whether or not it is successful in a low probability state. It is possible to determine whether or not the effect hold information determined to be a big hit is stored.

尚、不正防止の観点から、S316で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)と変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報と、事前判定の結果を示す情報とを含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、これをセットすることが可能である。   Note that, from the viewpoint of fraud prevention, the special symbol success / failure determination random number value among the acquired random number values read in S316 is not transmitted to the sub-control unit as it is, but the value of the other big hit type determining random number counter (big hit Command data including information indicating the value of the type determination random number), the value of the variation pattern random number counter (variation pattern random value), and information indicating the result of the preliminary determination is generated as a special figure 2 start ball entry command, and is generated. It is possible to set.

次いでS319では、前述の特図2に係る処理と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S319)。そして、特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S319でYES)、S320の処理に移行する。これは、第1始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、S319で、特図1保留球数が増加していないと判定した場合(S319でNO)、そのまま処理を終える。   Next, in S319, it is determined whether or not the number of reserved special figure 1 spheres has increased by "1", similarly to the processing relating to the special figure 2 described above (S319). If it is determined that the number of special figure 1 reserved balls has increased by “1” (YES in S319), the process proceeds to S320. This corresponds to the case where “1” is added to the number of special figure 1 reserved balls in S311 in the starting port sensor detection processing (S204) based on the fact that a game ball has entered the first starting port. On the other hand, if it is determined in S319 that the number of special figure 1 reserved balls has not increased (NO in S319), the process ends.

S320では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S320)、時短フラグがONである、すなわち高ベース状態であると判定した場合(S320でYES)、そのまま処理を終える。一方、S320で時短フラグがOFFである、すなわち低ベース状態であると判定した場合(S320でNO)、S321以降の事前判定に係る処理に進む。ここで、時短フラグがONである場合、すなわち現在の遊技状態が高ベース状態である場合、第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能が作動しており、特図2の当否判定(図8(B)を参照)が行われやすい状態となっている。また、本実施例では、後述するように特図2保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を特図1保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行するもの(所謂特図2優先変動機)としている。このような構成において、例えば、特図1の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図2保留消化の優先を利用して、任意のタイミングで特図2保留を意図的に無くして(「0」にして)、事前判定の結果が示された特図1に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このように大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。このため、現在の遊技状態が低ベース状態でなく高ベース状態である場合には(S320でYES)、S321以降の特図1の事前判定に係る処理を行わず、本処理(始動入球時処理)を終えることとしている。   In S320, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S320). If it is determined that the time reduction flag is ON, that is, it is in the high base state (YES in S320), the process is terminated. On the other hand, if it is determined in S320 that the time reduction flag is OFF, that is, it is in the low base state (NO in S320), the process proceeds to S321 and subsequent processes relating to the preliminary determination. Here, when the time reduction flag is ON, that is, when the current gaming state is the high base state, the opening extension function for increasing the frequency of entering the second starting port 21 is activated, It is in a state where determination (see FIG. 8B) is likely to be made. Further, in the present embodiment, as described later, the special figure 2 suspension digestion (second special symbol fluctuation display) is executed prior to the special figure 1 suspension digestion (first special symbol fluctuation display) ( (A so-called special figure 2 priority variation machine). In such a configuration, for example, the preliminary determination of Toku-zu 1 is performed, and the result is notified to the player by an effect such as a notice, and if the result of the preliminary determination is clearly a big hit, the player Using the priority of the special figure 2 reservation digestion, the special figure 2 reservation is intentionally eliminated at an arbitrary timing (set to “0”), and the big hit according to the special figure 1 in which the result of the preliminary determination is shown is shown. Technical intervention such as intentional generation is possible. It is not preferable from the viewpoint of fairness of the game that the player can adjust the timing of generating the big hit in this way. Therefore, when the current gaming state is not the low base state but the high base state (YES in S320), the processing relating to the advance determination of the special figure 1 after S321 is not performed, and the present processing (at the time of starting ball entry) Processing).

S321〜S323の処理は、前述したS316〜S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出し(S321)、読み出した取得乱数値について事前判定を行う(S322)。そして、この事前判定に係る遊技情報を含むコマンドデータを特図1始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S323)。尚、S322の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理(S1207)における当否判定(S1603,S1604)に先立って行うものである。   The processing of S321 to S323 is the same as the processing of S316 to S318 described above for the special figure 1. That is, the latest acquired random number value (acquisition information) acquired in the special figure 1 related random number acquisition processing (S312) in the starting port sensor detection processing (S204) and stored in the first special figure holding storage unit is read (S321). Preliminary judgment is performed on the read acquired random number value (S322). Then, command data including the game information according to the preliminary determination is generated as a special figure 1 start ball entry command, and the command is set in the output buffer of the RAM (S323). Note that the preliminary determination (pre-read ahead) in S322 is performed prior to the hit / fail determination (S1603, S1604) in the special figure 1 hit / fail determination processing (S1207) described later.

[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動入球時処理(S205)に次いで、図14に示す普図動作処理(S206)を行う。普図動作処理(S206)では、普通図柄表示器42及び可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401、S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401、S403、S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚、普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Public figure operation processing]
The game control microcomputer 81 performs a general-purpose operation process (S206) shown in FIG. 14 subsequent to the start ball entry process (S205). In the general-purpose operation process (S206), the process relating to the normal symbol display 42 and the variable winning device 22 is divided into four stages, and “normal-purpose operation status 1, 2, 3, 4” is assigned to each of these stages. . If the “usual figure operation status” is “1” (YES in S401), a normal symbol standby process (S402) is performed, and if the “usual figure operation status” is “2” (S401). NO, S403: YES), the normal symbol change processing (S404) is performed, and if the "general symbol operation status" is "3" (S401, S403: NO, S405: YES), the normal symbol is fixed. The process (S406) is performed, and when the “normal drawing operation status” is “4” (all of S401, S403, and S405 are NO), the normal electric accessory processing (S407) is performed. The normal operation status is "1" in the initial setting.

[普通図柄待機処理]
図15に示すように、普通図柄待機処理(S402)では、まず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)、この処理を終える。一方「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行い(S502)、次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。普通図柄変動パターン選択処理(S503)を終えたら、後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行い、次いで、普通図柄変動開始処理(S505)を行い、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンに基づいて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal symbol standby processing]
As shown in FIG. 15, in the ordinary symbol standby process (S402), first, it is determined whether or not the number of reserved balls of the ordinary symbol is “0” (S501), and if it is “0” (YES in S501). ), End this process. On the other hand, if it is not "0" (NO in S501), a normal symbol hit / fail determination process described later is performed (S502), and then a normal symbol variation pattern selection process is performed (S503). In the normal symbol variation pattern selection process, if the gaming state is a time reduction state, a normal symbol variation pattern having a variation time of 1 second is selected with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. I do. On the other hand, if the gaming state is the non-time saving state, the normal symbol fluctuation pattern in which the normal symbol fluctuation time is 30 seconds is selected. After the normal symbol variation pattern selection process (S503) is completed, a later-described ordinary symbol random number shift process (S504) is performed, and then, a normal symbol variation start process (S505) is performed, and the process ends. In the ordinary symbol variation start process, the variation display of the ordinary symbol is started based on the ordinary symbol variation pattern selected in S503, and the ordinary operation status is set to “2”. In the normal symbol change start process, a normal symbol change start command is set to notify the sub-control board 90 of the start of the normal symbol change.

[普通図柄当否判定処理]
図16に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)では、まず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)を読み出す(S601)。次いで、時短フラグがONであるか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S602)。S602で、時短フラグがONである、すなわち時短状態であると判定した場合(S602でYES)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」〜「239」)に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で、時短フラグがONでない、すなわち、非時短状態であると判定した場合(S602でNO)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S603)、S605の処理に移行する。そして、普図当否判定(S603,S604)の結果が、当り(普図当り)か否かを判定し(S605)、外れと判定された場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定された場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。
[Normal symbol hit / fail judgment processing]
As shown in FIG. 16, in the ordinary symbol hit / fail judgment process (S502), first, the value (label-TRND-H) of the normal symbol hit / non-check random number counter stored in the ordinary symbol holding storage unit is read (S601). . Next, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (that is, whether or not the gaming state is the time reduction state) (S602). In S602, if it is determined that the time reduction flag is ON, that is, it is determined that the vehicle is in the time reduction state (YES in S602), the table for the time reduction state (the collision determination value is “ 0 ”to“ 239 ”), a determination is made as to whether or not a hit has occurred, based on the high-probability general-purpose approval / disapproval determination (S604), and the process proceeds to S605. That is, it is determined whether or not the read value (label-TRND-H) of the read random number counter for determining whether or not the symbol is correct matches any of the hit determination values. On the other hand, if it is determined in S602 that the time reduction flag is not ON, that is, it is in the non-time reduction state (NO in S602), the non-time reduction state table (hit) in the normal symbol hit determination table shown in FIG. It is determined whether or not a hit has been made based on the low-probability ordinary figure right / wrong determination based on the determination values “0” and “1” (S603), and the process proceeds to S605. Then, it is determined whether or not the result of the general figure hit / fail determination (S603, S604) is a hit (normal figure hit) (S605). (A pattern outside the normal figure) is determined (S606), and the process is terminated. On the other hand, when it is determined in S605 that the hit is a hit (normal symbol hit) (YES in S605), a hit normal symbol (symbol per hit symbol) to be stopped and displayed is determined (S607), and the hit flag is turned ON (S608). ), Finish the process.

[普通図柄乱数シフト処理]
図17に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)では、まず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Regular pattern random number shift processing]
As shown in FIG. 17, in the normal symbol random number shifting process (S504), first, the number of ordinary symbol retaining balls is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each of the general-purpose reservations in the general-purpose reservation storage unit is shifted by one to the side read from the current position (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest-order pending storage in the general-purpose reserve storage unit, is emptied (“0”), that is, the RAM area corresponding to the fourth general-purpose reserve storage is cleared to 0 (S703). ), Finish the process. In this way, the general drawing reservation is digested in the reservation order.

[普通図柄変動中処理]
図18に示すように、普通図柄変動中処理(S404)では、まず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)、処理を終える。一方、経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットする(S802)とともに、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行って(S804)、この処理を終える。
[Processing during normal symbol fluctuation]
As shown in FIG. 18, in the normal symbol change processing (S404), first, it is determined whether or not the change time of the normal symbol has elapsed (S801). If not (NO in S801), the process ends. . On the other hand, if the time has elapsed (YES in S801), a normal symbol change stop command is set (S802), and the ordinary symbol operation status is set to "3" (S803). Then, other processing is performed, such as stopping the fluctuation display of the ordinary symbol with a display result (hit ordinary symbol or out-of-range ordinary symbol) according to the determination result of the random number for the ordinary symbol hit determination (S804). Finish.

[普通図柄確定処理]
図19に示すように、普通図柄確定処理(S406)では、まず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、この処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S902)。そして、時短状態中であれば(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S903)。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal symbol confirmation processing]
As shown in FIG. 19, in the ordinary symbol determination process (S406), first, it is determined whether or not the ordinary symbol hit flag is ON (S901). If the ordinary figure flag is not ON (NO in S901), the ordinary figure operation status is set to "1" (S905), and this processing is ended. On the other hand, if the ordinary figure hit flag is ON (YES in S901), it is subsequently determined whether the time reduction flag is ON, that is, whether the vehicle is in the time reduction state (S902). If it is during the time reduction state (YES in S902), the release pattern in the time reduction state is set as the release pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S903). As described above, the opening pattern during the time saving state is an opening pattern in which the opening for 2.0 seconds is repeated three times. Therefore, “3” is set to the second start port opening counter that counts the number of times the second start port 21 is opened.

これに対して、非時短状態中であれば(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S906)。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903、S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。   On the other hand, if it is in the non-time saving state (NO in S902), the release pattern in the non-time saving state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S906). The release pattern in the non-time saving state is, as described above, an open pattern in which release for 0.2 seconds is performed once. Therefore, "1" is set to the second starting port opening counter. Then, following the setting of the release pattern (S903, S906), the general-purpose operation status is set to "4" (S904), and this processing ends.

[普通電動役物処理]
図20に示すように、普通電動役物処理(S407)では、まず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。
[Normal electric accessory processing]
As shown in FIG. 20, in the ordinary electric accessory processing (S407), first, it is determined whether or not the end-of-normal-draw flag is ON (S1001). The ordinary figure hit end flag is a flag indicating that the opening of the second starting port 21 has ended in the auxiliary game executed as a hit.

普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時期(タイミング)に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)、処理を終え、至っていれば(S1003でYES)、第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時期(タイミング)に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)、第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。   If the normal flag end flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the second starting port 21 is being opened (S1002). If it is not being opened (NO in S1002), it is determined whether it is time to open the second starting port 21 (timing) (S1003), and if not (NO in S1003), the process is terminated, and If there is (YES in S1003), the second starting port 21 is opened (S1004), and the process ends. On the other hand, if the second starting port 21 is being opened (YES in S1002), it is determined whether or not it is time to close the second starting port 21 (that is, whether the second starting port 21 has been opened or not). Is determined (S1005), and if it has not reached (NO in S1005), the process is terminated. If it has reached (YES in S1005), the second starting port 21 is closed (closed). ) (S1006).

そして、第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば第2始動口21の開放が1回なされると「0」になる。   Then, following the closing process of the second starting port 21 (S1006), the value of the second starting port opening counter is decremented by 1 (S1007), and whether or not the value of the second starting port opening counter is “0”. A determination is made (S1008). If it is not “0” (NO in S1008), the processing is terminated as it is in order to open the second starting port 21 again. On the other hand, if it is "0" (YES in S1008), a per-figure-period ending process for ending the auxiliary game is performed (S1009), and a per-figure-period ending flag is set (S1010) to end the processing. Note that the second starting port opening counter becomes “0” when the opening of the second starting port 21 (opening operation of the movable member 23) is performed three times during the time saving state, and during the non-time saving state. When the opening of the second starting port 21 is performed once, it becomes “0”.

これに対して、S1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903またはS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFにするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFにし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(図13)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。   On the other hand, if the per-figure end flag is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the second starting port 21 for the number of times set in S903 or S906 has been completed. The hit end flag is turned off (S1011), the normal hit flag is turned off (S1012), the normal operation status is set to "1" (S1013), and the process ends. As a result, in the next interruption process, the ordinary symbol standby process (S402) is executed again as the ordinary symbol operation process (FIG. 13).

[特図動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S206)に次いで特図動作処理(S207)を行う。特図動作処理(S207)では、図21に示すように、特別図柄表示器41および大入賞装置31に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄待機処理(S1102)を行い、「特図動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄変動中処理(S1104)を行い、「特図動作ステータス」が「3」である場合には(S1101,S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄確定処理(S1106)を行い、「特図動作ステータス」が「4」である場合には(S1101,S1103,S1105の全てがNO)、大当り遊技としての特別電動役物処理(S1107)を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special figure operation processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a special figure operation process (S207) following the ordinary diagram operation process (S206). In the special figure operation processing (S207), as shown in FIG. 21, the processing relating to the special symbol display 41 and the special winning device 31 is divided into four stages, and each of these stages is referred to as "special figure operation status 1, 2, 3". , 4 ". If the "special figure operation status" is "1" (YES in S1101), a special symbol standby process (S1102) is performed. If the "special figure operation status" is "2" (S1101). NO, S1103: YES), special symbol variation processing (S1104) is performed, and if the "special figure operation status" is "3" (S1101, NO in S1103, YES in S1105), the special symbol is determined. The process (S1106) is performed, and when the "special figure operation status" is "4" (S1101, S1103, and S1105 are all NO), the special electric auditors product process (S1107) as a big hit game is performed. The special figure operation status is “1” in the initial setting.

[特別図柄待機処理]
図22に示すように、特別図柄待機処理(S1102)では、まず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1206でYES)、即ち、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1211)、待機画面とする処理中であれば(S1211でYES)、処理を終え、待機画面とする処理中でなければ(S1211でNO)、待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
[Special symbol standby processing]
As shown in FIG. 22, in the special symbol standby processing (S1102), first, it is determined whether or not the number of reserved balls of the second starting port 21 (that is, the number of reserved special figure 2 balls) is “0” (S1201). ). If the number of reserved balls in special figure 2 is “0” (YES in S1201), that is, if there is no storage of the random number counter value acquired due to the entry into the second starting port 21, the first starting It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in the special figure 1) is “0” (S1206). When the number of reserved balls in special figure 1 is also “0” (YES in S1206), that is, when there is no storage of the random number counter value acquired due to entering the first starting port 20, the image It is determined whether or not the process of setting the display screen 7a of the display device 7 as the standby screen (during the demonstration screen for customer waiting) is performed (S1211). If the process of setting the display screen 7a as the standby screen is being performed (YES in S1211) If the process is completed and the process of setting the standby screen is not being performed (NO in S1211), a standby screen setting process is executed to display the standby screen (S1212).

S1201において特図2保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2当否判定処理(S1202)、特図2変動パターン選択処理(S1203)、特図2乱数シフト処理(S1204)、特図2変動開始処理(S1205)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)、即ち、第2始動口21に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。このように本実施例では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1201でYES)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行される。そして本実施例では、第2特図保留に基づく当否判定の方が、第1特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている(図8(B)を参照)。   In the case where the number of reserved special figure 2 balls is not “0” in S1201 (NO in S1201), that is, when there is one or more storage of the random number counter value acquired due to the ball entering the second starting port 21, The special figure 2 hit / fail determination processing (S1202), the special figure 2 variation pattern selection processing (S1203), the special figure 2 random number shift processing (S1204), and the special figure 2 variation start processing (S1205) are performed in this order. If the number of reserved balls in the special figure 2 is "0" but the number of reserved balls in the special figure 1 is not "0" (YES in S1201, NO in S1206), ie, the random number counter value of the second starting port 21 Although there is no storage, if there is at least one storage of the random number counter value acquired due to the ball entering the first starting port 20, the special figure 1 hit / fail determination processing (S1207) described later, the special figure 1 change The pattern selection processing (S1208), the special figure 1 random number shift processing (S1209), and the special figure 1 change start processing (S1210) are performed in this order. As described above, in the present embodiment, the variable display of the first special symbol based on the first special figure reservation is performed only when the second special figure reservation is “0” (YES in S1201). That is, the digestion of the second special figure reservation (variable display of the second special symbol) is executed prior to the digestion of the first special figure reservation (variable display of the first special symbol). Then, in the present embodiment, it is easier for the player to determine whether the winning or rejection is based on the second special figure reservation than the winning or rejection determination based on the first special figure reservation (FIG. 8B). See).

[特図2当否判定処理]
図23に示すように、特図2当否判定処理(S1202)では、まず、判定値として、RAMの第2特図保留記憶部85bの最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)を読み出す(S1301)。次いで、確変フラグがONであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1302)。そして、高確率状態でなければ(S1302でNO)、すなわち通常状態であれば、図8(A)に示す大当り判定テーブルのうち通常状態用の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1303)。一方、高確率状態であれば(S1302でYES)、大当り判定テーブルのうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1304)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。
[Special figure 2 hit / fail judgment processing]
As shown in FIG. 23, in the special figure 2 win / fail determination processing (S1202), first, as the determination value, the lowest area of the second special figure hold storage unit 85b of the RAM (that is, the first area of the second special figure hold) The value (label-TRND-A) of the random number counter for special symbol hit / fail judgment stored in the (oldest memory) stored in the (RAM area corresponding to) is read (S1301). Next, it is determined whether or not the probable change flag is ON, that is, whether or not it is in the high probability state (S1302). If the state is not the high probability state (NO in S1302), that is, if the state is the normal state, the big hit determination table for the normal state in the big hit determination table shown in FIG. 8A (the big hit determination values are "3" and "3"). 397 ”) based on the result (S1303). On the other hand, if the state is in the high probability state (YES in S1302), the hit determination is made based on the large hit determination table for the high probability state in the big hit determination table (S1304). In the jackpot determination table for the high probability state, the jackpot determination values are “3”, “53”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”. , "503".

大当り判定(S1303,S1304)の結果が「大当り」であると判定した場合(S1305でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1307)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1308)、大当りフラグをONにして(S1309)、処理を終える。一方、大当り判定(S1303,S1304)の結果が「大当り」でないと判定した場合(S1305でNO)、外れ図柄を決定し(S1306)、処理を終える。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。ここで、大当り判定(特別図柄当否判定)や大当り種別決定判定を、夫々「判定」といってもよいし、大当り判定を行い何れの大当り図柄となるかを含めて「判定」といってもよい。また、これらの結果を「判定結果」ということもある。   When the result of the jackpot determination (S1303, S1304) is determined to be "big hit" (YES in S1305), the value (label-TRND-AS) of the jackpot type determination random number counter is read out, and FIG. The big hit type is determined based on the big hit type determination table shown (S1307), the big hit symbol is determined based on the value of the big hit type determining random number (S1308), the big hit flag is turned on (S1309), and the process is terminated. . On the other hand, when it is determined that the result of the big hit determination (S1303, S1304) is not "big hit" (NO in S1305), a lost symbol is determined (S1306), and the process is terminated. In addition, in the case of the hit determination of the first special symbol, the jackpot type is determined using the jackpot type determination table for the first special symbol, and in the case of the hit determination of the second special symbol, The big hit type is determined using the big hit type determination table. Here, the jackpot determination (special symbol hit / fail determination) and the jackpot type determination determination may be referred to as “judgment”, respectively, or may be referred to as “judgment” including the jackpot determination and the type of the jackpot symbol. Good. These results may also be referred to as “determination results”.

ここで、ラウンド表示器45は、6R用ランプ及び16R用ランプの2個のLEDで構成されている(図4を参照)。そして、例えば6R大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、6R用ランプが点灯表示される。具体的には、「6▲16△」の様な表示態様となる。また、16R大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、16R用ランプが点灯表示される。具体的には、「6△16▲」の様な表示態様となる。   Here, the round display 45 is composed of two LEDs, a 6R lamp and a 16R lamp (see FIG. 4). Then, for example, when a 6R big hit occurs, the 6R lamp is lit and displayed at a timing when the corresponding big hit symbol is definitely displayed. Specifically, a display mode such as “6 ▲ 16 △” is obtained. Also, when the 16R big hit comes, the 16R lamp is lit and displayed at the timing when the corresponding big hit symbol is definitely displayed. Specifically, a display mode such as “6 △ 16 ▲” is obtained.

[特図2変動パターン選択処理]
特別図柄待機処理(図22)では、特図2当否判定処理(S1202)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1203)。図24及び図25に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)では、まず、遊技状態が時短状態であるか否か(時短フラグがONであるか否か)を判定する(S1401)。S1401で、時短状態でないと判定した場合(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、次いで、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S1402)。S1402で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1402でYES)、非時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。本実施例では、変動パターンP1〜P3の何れかが選択される。尚、本実施例では、変動パターンが決まれば変動時間も決まるものとされている。次いで、S1404の処理に移行する。
[Special figure 2 fluctuation pattern selection processing]
In the special symbol standby process (FIG. 22), the special figure 2 variation pattern selection process is performed (S1203) following the special figure 2 hit / fail determination process (S1202). As shown in FIGS. 24 and 25, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether or not the gaming state is a time saving state (whether or not a time saving flag is ON) (S1401). ). If it is determined in S1401 that the vehicle is not in the time saving state (NO in S1401), that is, if the vehicle is in the non-time saving state, then it is determined whether the big hit flag is ON (S1402). In S1402, when it is determined that the big hit flag is ON (YES in S1402), referring to the non-time saving state big hit table (the portion corresponding to the non-time saving state and big hit in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9), A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1403). In this embodiment, any one of the fluctuation patterns P1 to P3 is selected. In this embodiment, if the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. Next, the process proceeds to S1404.

一方、S1402で、大当りフラグがONでないと判定した場合(S1402でNO)、次いで第2特別図柄の保留数が「1」又は「2」であるか否かを判定する(S1405)。ここでいう保留数とは、本処理により変動パターンを決定している情報も含めた記憶数であるので、保留記憶の数は「1」〜「4」の何れかの値とされる。そして、S1405で、保留数が「1」又は「2」であると判定した場合(S1405でYES)、第1保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「1,2」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。本実施例では、変動パターンP4〜P7の何れかが選択される。一方、S1405で、保留数が「1」又は「2」でない、すなわち「3」又は「4」であると判定した場合(S1405でNO)、第2保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「3,4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。本実施例では、変動パターンP8〜P11の何れかが選択される。また、第1保留数外れ用テーブルは、第2保留数外れ用テーブルよりも、比較的長時間の変動時間の変動パターンを選択する可能性が高く設定されている。また、選択可能な最も短時間の変動時間(12000ms)も、第2保留数外れ用テーブルのもの(4000ms)よりも長い時間とされている。   On the other hand, if it is determined in S1402 that the big hit flag is not ON (NO in S1402), then it is determined whether the number of reserved second special symbols is “1” or “2” (S1405). The number of reservations here is the number of storages including information for determining the fluctuation pattern by the present process, and thus the number of storages to be reserved is any one of “1” to “4”. Then, if it is determined in S1405 that the number of holds is “1” or “2” (YES in S1405), the first hold number departure table (the non-time-saving state and deviate from the fluctuation pattern table shown in FIG. 9) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the number of reserved balls “1, 2” (S1406). In this embodiment, any one of the fluctuation patterns P4 to P7 is selected. On the other hand, if it is determined in S1405 that the hold number is not “1” or “2”, that is, “3” or “4” (NO in S1405), the second hold number out-of-order table (variation shown in FIG. 9) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the non-time saving state, the departure and the number of retained balls “3, 4” in the pattern table (S1407). ). In this embodiment, any one of the fluctuation patterns P8 to P11 is selected. Further, the possibility of selecting a variation pattern of a relatively long variation time is set to be higher in the first reserved number deviation table than in the second reserved number deviation table. In addition, the shortest change time (12000 ms) that can be selected is also longer than that of the second hold count deviation table (4000 ms).

また、S1401で、時短状態であると判定した場合(S1401でYES)、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S1408)。S1408で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1408でYES)、時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。本実施例では、変動パターンP12〜P14の何れかが選択される。   If it is determined in S1401 that the vehicle is in the time saving state (YES in S1401), it is determined whether the big hit flag is ON (S1408). If it is determined in S1408 that the big hit flag is ON (YES in S1408), the fluctuation pattern is referred to the time-saving state big hit table (the portion corresponding to the time-saving state and the big hit in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1) (S1409). In this embodiment, any one of the fluctuation patterns P12 to P14 is selected.

一方、S1408で、大当りフラグがONでないと判定した場合(S1408でNO)、次いで保留数が「1」であるか否かを判定する(S1410)。ここでいう保留数も前述と同様であり、保留数は「1」〜「4」の何れかの値とされている。S1410で、保留数が「1」であると判定した場合(S1410でYES)、第3保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「1」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP15〜P18の何れかが選択される。また、S1410で、保留数が「1」でない、すなわち、保留数が「2」〜「4」の何れかであると判定した場合(S1410でNO)、第4保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「2〜4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP19〜P22の何れかが選択される。ここで、時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンは、非時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンと比較して、短い変動パターンが選択される可能性が高くされている。これは、時短状態において変動時間の短い変動パターンがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早める(時短中の遊技を迅速に進行させる)ためである。   On the other hand, if it is determined in S1408 that the big hit flag is not ON (NO in S1408), then it is determined whether or not the hold number is “1” (S1410). The number of reservations here is the same as described above, and the number of reservations is any one of “1” to “4”. In S1410, when it is determined that the number of holds is “1” (YES in S1410), the third hold number departure table (in the variation pattern table shown in FIG. With reference to the corresponding part), a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1411). In this embodiment, any one of the fluctuation patterns P15 to P18 is selected. Also, in S1410, when it is determined that the number of holds is not “1”, that is, the number of holds is any of “2” to “4” (NO in S1410), the fourth hold number out of table (FIG. 9). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the variation pattern table shown in FIG. (S1411). In this embodiment, any one of the fluctuation patterns P19 to P22 is selected. Here, the variation pattern selected in the case of the time reduction state and the deviation is shorter than the variation pattern selected in the case of the non-time reduction state and the deviation, and the possibility that the short variation pattern is selected is increased. I have. This is to increase the speed of digesting the special figure reservation (promptly advance the game during the time reduction) by selecting more fluctuation patterns with a shorter fluctuation time in the time reduction state.

前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図24に示すその他の処理を行い(S1404)、処理を終える。その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする等の処理を行う。また、この処理でセットされた変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御部90に送信される。   After the selection of the variation pattern as described above, the other processing shown in FIG. 24 is performed (S1404), and the processing ends. In the other processing (S1404), processing such as setting a fluctuation pattern designation command according to the selected fluctuation pattern in the output buffer of the RAM is performed. Further, the fluctuation pattern designation command set in this processing is included in a fluctuation start command described later and transmitted to the sub-control unit 90 by the output processing (S201).

[特図2乱数シフト処理]
図26に示すように、特図2乱数シフト処理(S1204)では、まず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部85bがアドレス「0000」〜「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部85bの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。
[Special figure 2 random number shift processing]
As shown in FIG. 26, in the special figure 2 random number shift processing (S1204), first, the special figure 2 reserved sphere number is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of the various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is set to one lower position (for example, when the second special figure reservation storage unit 85b is formed of an address space corresponding to the addresses “0000” to “0003”). , Address “0000” side) (S1502). Then, "0" is set to the highest address space of the second special figure hold storage unit 85b, that is, (if the upper limit number is stored), the RAM corresponding to the fourth special figure hold fourth The area is cleared to 0 (S1503), and this processing ends.

特図2乱数シフト処理(S1204)を実行した後は、図22に示す特図2変動開始処理(S1205)を実行する。特図2変動開始処理(S1205)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。   After executing the special figure 2 random number shift processing (S1204), the special figure 2 change start processing (S1205) shown in FIG. 22 is executed. In the special figure 2 change start process (S1205), the special figure operation status is set to "2", the change start command is set in the output buffer of the RAM, and the change display of the second special symbol is started.

図22の特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留球数が「0」であり、かつ、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)には、特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。   In the special symbol standby process (S1102) in FIG. 22, when the special figure 2 reserved ball number is “0” and the special figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1201, NO in S1206) The special figure 1 hit / fail determination processing (S1207), the special figure 1 variation pattern selection processing (S1208), the special figure 1 random number shift processing (S1209), and the special figure 1 variation start processing (S1210) are performed in this order.

[特図1当否判定処理]
図27に示すように、特図1当否判定処理(S1207)では、図23に示した特図2当否判定処理(S1202)と同様の流れで処理(S1601〜S1609)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1601では、RAMの第1特図保留記憶部85aの最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出して処理を行う。
[Special figure 1 hit / fail judgment processing]
As shown in FIG. 27, in the special figure 1 hit / fail determination processing (S1207), processing (S1601 to S1609) is performed in the same flow as the special figure 2 hit / fail determination processing (S1202) shown in FIG. Therefore, a detailed description of this process is omitted. However, since this process is a process related to special figure 1, in S1601, the lowest area of the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM (that is, the RAM area corresponding to the first special figure reservation first) is stored. The stored random number counter value (label-TRND-A) for reading a special symbol is read and processed.

[特図1変動パターン選択処理]
図28及び図29に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1208)では、図24及び図25に示した特図2変動パターン選択処理(S1203)と同様の流れで処理(S1701〜S1712)を行う。従って本処理の詳細な説明は省略する。
[Special figure 1 fluctuation pattern selection processing]
As shown in FIGS. 28 and 29, in the special figure 1 variation pattern selection processing (S1208), the processing (S1701 to S1712) is performed in the same flow as the special figure 2 variation pattern selection processing (S1203) shown in FIGS. )I do. Therefore, a detailed description of this process is omitted.

[特図1乱数シフト処理]
図30に示すように、特図1乱数シフト処理(S1209)では、まず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第1特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第1特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。
[Special figure 1 random number shift processing]
As shown in FIG. 30, in the special figure 1 random number shift processing (S1209), first, the special figure 1 reserved sphere number is decremented by 1 (S1801). Next, the storage locations of the various counter values in the first special figure reservation storage unit are shifted down by one (S2002). Then, “0” is set in the highest address space of the first special figure reservation storage unit, that is, the RAM area corresponding to the fourth special figure reservation (when the upper limit number is stored) Is cleared to 0 (S1803), and this process ends.

特図1乱数シフト処理(S1209)を実行した後は、図22に示す特図1変動開始処理(S1210)を実行する。特図1変動開始処理(S1210)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。   After executing the special figure 1 random number shift processing (S1209), the special figure 1 change start processing (S1210) shown in FIG. 22 is executed. In the special figure 1 change start process (S1210), the special figure operation status is set to “2”, the change start command is set in the output buffer of the RAM, and the change display of the first special symbol is started.

[特別図柄変動中処理]
図31に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)では、まず、特別図柄の変動時間、すなわち、前述のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間(図9を参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
[Special symbol change processing]
As shown in FIG. 31, in the special symbol variation processing (S1104), first, the variation time of the special symbol, that is, the variation time determined according to the variation pattern selected in S1203 or S1208 described above (see FIG. 9). It is determined whether or not has elapsed (S1901). If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (NO in S1901), the process ends. Thus, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、確変フラグがONであるか否か判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、確変カウンタを1減算し(S1904)、確変カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1905)。S1905で確変カウンタが「0」であると判定した場合、確変フラグをOFFし、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定した場合と(S1903でNO)、確変カウンタが「0」でないと判定した場合には(S1905でNO)、S1907の処理に移行する。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (YES in S1901), a fluctuation stop command is set (S1902). Then, it is determined whether or not the probable variable flag is ON (S1903). If it is ON (YES in S1903), the probable variable counter is decremented by 1 (S1904), and whether or not the value of the probable variable counter is "0". Is determined (S1905). If it is determined in step S1905 that the probability change counter is “0”, the probability change flag is turned off, and the process proceeds to step S1907. On the other hand, when it is determined that the probable change flag is not ON (NO in S1903), and when it is determined that the probable change counter is not “0” (NO in S1905), the process proceeds to S1907.

そしてS1907では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S1907)、時短フラグがONであると判定した場合(S1907でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を1減算し(S1908)、時短カウンタの値が「0」か否かを判定し(S1909)、「0」であれば(S1909でYES)、時短フラグをOFFにし(S1910)、S1911の処理に進む。また、時短フラグがONでないと判定した場合と(S1907でNO)時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には(S1909でNO)、S1911の処理に移行する。   Then, in S1907, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1907), and if it is determined that the time saving flag is ON (YES in S1907), the number of times of display of the change of the special symbol executed during the time saving state is counted. The value of the time-saving counter is decremented by 1 (S1908), and it is determined whether or not the value of the time-saving counter is "0" (S1909). ), And the process proceeds to S1911. When it is determined that the time reduction flag is not ON (NO in S1907) and when it is determined that the value of the time reduction counter is not “0” (NO in S1909), the processing shifts to S1911.

S1911では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1911)。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1912)、この処理を終える。   In S1911, the special figure operation status is set to "3" (S1911). Then, other processing such as stopping the display of the change of the special symbol with a result corresponding to the determination result of the special symbol success / failure determination random number and the big hit type determination random number is performed (S1912), and this processing ends.

[特別図柄確定処理]
図32に示すように、特別図柄確定処理(S1106)では、まず、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、次いで確定した大当りの種別が16R大当りであるか否かを判定し、16R大当りであると判定した場合(S2002でYES)、大当り遊技中に実行するラウンドの回数をカウントするラウンドカウンタの値に「16」をセットし(S2003)、S2009の処理に移行する。一方、S2002で、大当りの種別が16R大当りでないと判定した場合(S2002でNO)、確定した大当りの種別は6R大当りであるため、ラウンドカウンタの値に「6」をセットし(S2004)、S2009の処理に移行する。
[Special design confirmation process]
As shown in FIG. 32, in the special symbol determination process (S1106), first, it is determined whether or not the big hit flag is ON (S2001). If the big hit flag is ON (YES in S2001), then it is determined whether or not the determined big hit type is a 16R big hit, and if it is determined to be a 16R big hit (YES in S2002), it is executed during the big hit game. The value of the round counter that counts the number of rounds to be performed is set to “16” (S2003), and the process proceeds to S2009. On the other hand, if it is determined in S2002 that the type of big hit is not 16R big hit (NO in S2002), the determined big hit type is 6R big hit, so the value of the round counter is set to “6” (S2004), and S2009 Move to the processing of.

S2009では、確定した大当りの種別(種類)に応じた大入賞口開放パターンをセットし(S2009)、S2010の処理に移行する。ここで、前述したように、大入賞口の開放パターンは、大当りの種別に応じて定められているので、今回確定した大当りに対応する大入賞口開放パターンをセットする(図6を参照)。そして、夫々の大当り遊技において、S2009でセットした大入賞口開放パターンに基づく大入賞口30の開放動作が実行される。   In S2009, a special winning opening pattern is set according to the type (type) of the determined jackpot (S2009), and the process proceeds to S2010. Here, as described above, since the opening pattern of the special winning opening is determined according to the type of the big hit, the special winning opening pattern corresponding to the currently determined big hit is set (see FIG. 6). Then, in each big hit game, the opening operation of the special winning opening 30 based on the special winning opening opening pattern set in S2009 is executed.

S2010では、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットする(S2010)。本実施例では、オープニングコマンドとして、16R第1大当りに対応する第1オープニングコマンド、6R第2大当りに対応する第2オープニングコマンド、6R第3大当りに対応する第3オープニングコマンド、16R第4大当りに対応する第4オープニングコマンドおよび16R第5大当りに対応する第5オープニングコマンドの計5種類が設けられている。S2010では、今回確定した大当り(開始する大当り)の種別に応じたオープニングコマンドがセットされる。そして、主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、セットしたオープニングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングでサブ制御部90に対して送信し、当該オープニングコマンドを受信したサブ制御部90は、当該オープニングコマンドに基づいて所定の遊技演出の実行処理を行う。   In S2010, a jackpot opening command is set to start a jackpot game (S2010). In the present embodiment, as opening commands, a first opening command corresponding to 16R first big hit, a second opening command corresponding to 6R second big hit, a third opening command corresponding to 6R third big hit, and 16R fourth big hit. A total of five types of the corresponding fourth opening command and the fifth opening command corresponding to the 16R fifth big hit are provided. In S2010, an opening command is set according to the type of the jackpot determined this time (the jackpot to be started). Then, the main control unit 80 (game control microcomputer 81) transmits the set opening command to the sub-control unit 90 at a predetermined timing by output processing (S201), and receives the opening command from the sub-control unit 90. The unit 90 performs a predetermined game effect execution process based on the opening command.

オープニングコマンドをセットしたら、大当り遊技のオープニング期間を開始し(S2011)、特図動作ステータスを「4」にセットする(S2012)。また、S2001において大当りフラグがONでないと判定した場合(S2001でNO)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2013)、処理を終える。尚、オープニング期間は、大当り遊技における大入賞口の最初の開放動作を開始する前であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行不能とした後に設定される期間であり、「開始期間」ともいう。また、この「開始期間」において実行する演出を「開始演出(オープニング演出)」ともいう。本実施例では、確定した大当りの種別と、その大当りが確定したとき(つまり、大当り図柄が停止表示されたとき)の遊技状態とによって、オープニング期間(オープニング時間)が決まるものとなっており、前述のオープニングコマンドによってオープニング期間が特定可能となっている。よって、オープニングコマンドを受信したサブ制御部90は、当該オープニングコマンドにより特定される今回の大当りに係る大当り種別およびオープニング期間に基づいて、オープニング演出を行うことが可能となっている。   After setting the opening command, the opening period of the jackpot game is started (S2011), and the special figure operation status is set to "4" (S2012). If it is determined in S2001 that the big hit flag is not ON (NO in S2001), the special map operation status is set to "1" (S2013), and the process is terminated. Note that the opening period is a period set before the opening operation of the special winning opening in the big hit game is started, and is set after disabling the variable display of the special symbol (effect symbol). Also called. The effect performed in the “start period” is also referred to as “start effect (opening effect)”. In this embodiment, the opening period (opening time) is determined by the type of the determined jackpot and the game state when the jackpot is determined (that is, when the jackpot symbol is stopped and displayed). The opening period can be specified by the above-mentioned opening command. Accordingly, the sub-control unit 90 that has received the opening command can perform an opening effect based on the jackpot type and the opening period of the current jackpot specified by the opening command.

[特別電動役物処理(大当り遊技)]
図33に示すように、特別電動役物処理(S1107)ではまず、確変フラグがONであるか否かを判定し(S2101)、確変フラグがONであると判定した場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFにし(S2102)、次いで、時短フラグがONであるか否かを判定する(S2103)。S2103で、時短フラグがONであると判定した場合(S2103でYES)、時短フラグをOFFにし(S2104)、S2105の処理に移行する。尚、S2101で確変フラグがONでないと判定した場合(S2101でNO)、S2102の処理を行うことなくS2103の処理に移行し、S2103で時短フラグがONでないと判定した場合(S2103でNO)、S2104の処理を行うことなくS2105の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態かつ非時短状態に制御される。本実施例では、非時短状態中は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
[Special electric accessory processing (big hit game)]
As shown in FIG. 33, in the special electric accessory processing (S1107), first, it is determined whether or not the probable change flag is ON (S2101). If it is determined that the probable change flag is ON (YES in S2101), The probable change flag is turned off (S2102), and it is determined whether the time saving flag is on (S2103). If it is determined in S2103 that the time saving flag is ON (YES in S2103), the time saving flag is turned OFF (S2104), and the process shifts to S2105. If it is determined in S2101 that the probable change flag is not ON (NO in S2101), the process proceeds to S2103 without performing the process of S2102, and if it is determined that the time reduction flag is not ON in S2103 (NO in S2103), The process proceeds to S2105 without performing the process of S2104. That is, during the execution of the big hit game, the state is controlled to the low probability state and the non-time saving state. In this embodiment, since the low base state is always set during the non-time saving state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.

次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置31の動作処理(大入賞口30の開放処理)が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。大当り終了フラグがONでなければ(S2105でNO)、次いでラウンドの開始時期であるか否かを判定する(S2106)。これは、前述した大当り種別毎に設定した大入賞口開放パターンに基づいて判定する。例えば、1ラウンド目の開始前であれば、オープニング期間が終了して1ラウンド目の最初の開放処理を実行するタイミングであるか否かによって判定する。また、既に1ラウンド目を開始した後であれば、前のラウンドが終了し、かつ、所定のインターバル期間が終了(インターバル時間が経過)している否かによって判定する。   Next, it is determined whether or not the big hit end flag is ON (S2105). The big hit end flag is a flag indicating that all of the operation processing of the big winning device 31 (opening of the big winning port 30) in the big hit game is completed (the big hit game is finished). If the big hit end flag is not ON (NO in S2105), then it is determined whether it is time to start a round (S2106). This is determined on the basis of the special winning opening opening pattern set for each big hit type described above. For example, before the start of the first round, the determination is made based on whether or not it is time to finish the opening period and execute the first opening process of the first round. If the first round has already started, the determination is made based on whether or not the previous round has ended and a predetermined interval period has ended (interval time has elapsed).

S2106においてラウンド開始時期であると判定した場合(S2106でYES)、対応するラウンドのラウンド開始コマンドをセットし(S2107)、大入賞口開放処理を行う(S2108)。S2107では、1ラウンド目の開始であれば「1R開始コマンド」、2ラウンド目の開始であれば「2R開始コマンド」のように、開始するラウンドを特定可能なラウンド開始コマンドがセットされる。セットされたラウンド開始コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。また、S2108では、主に、大入賞口センサ30aによる遊技球の検知を有効化する処理と、前述のS2009でセットした大入賞口開放パターンに基づいて大入賞口30を開放させるべく、開閉部材32を開動作させる処理を行い、一のラウンド遊技を開始させる。   If it is determined in S2106 that it is the round start time (YES in S2106), a round start command of the corresponding round is set (S2107), and a special winning opening opening process is performed (S2108). In S2107, a round start command that can specify the round to be started is set, such as "1R start command" for the start of the first round and "2R start command" for the start of the second round. The set round start command is transmitted to the sub-control unit 90 by the output processing of S201. In step S2108, mainly, processing for enabling the detection of the game ball by the special winning opening sensor 30a and the opening and closing member for opening the special winning opening 30 based on the special winning opening release pattern set in the above-described S2009. A process for opening the opening game 32 is performed to start one round game.

ここで、大入賞口センサ30aによる遊技球の検知に関し、「有効(有効化)」とは、大入賞口センサ30aによる遊技球の検知が発生した場合、その検知を、大入賞口30への正常な入球として扱う(処理する)ことを意味する。これに対し、「無効(無効化)」とは、大入賞口センサ30aによる遊技球の検知が発生した場合、その検知を、大入賞口30への異常入球(大入賞口エラー)として扱う(処理する)ことを意味する。本実施例では、大入賞口センサ30aによる遊技球の検知が有効とされるのは、原則、ラウンド遊技の開始から当該ラウンド遊技終了後、所定時間(本実施例では1秒)が経過するまでの期間であり、当該期間が、大入賞口センサ30aによる遊技球検知の有効期間として設定される。このような大入賞口センサ30aによる遊技球検知の有効期間を設定に係る処理を行う遊技制御用マイコン81は「有効期間設定手段」として機能するものである。尚、有効期間でないとき(無効期間)に、大入賞口センサ30aが遊技球を検知した場合、当該検知は無効となり、大入賞口30への異常入球(大入賞口エラー)が発生した旨を示すコマンド(大入賞口エラーコマンド)が主制御部80からサブ制御部90に送信される。これを受けて、サブ制御部90では、大入賞口30への異常入球(大入賞口エラー)の発生を外部に知らせるエラー報知の実行に係る処理が行われる。   Here, regarding the detection of a game ball by the special winning opening sensor 30a, “effective (validation)” means that when the detection of a game ball by the special winning opening sensor 30a occurs, the detection is sent to the special winning opening 30. It means that it is treated (processed) as a normal incoming ball. On the other hand, "invalidity (invalidation)" means that when a game ball is detected by the special winning opening sensor 30a, the detection is treated as an abnormal ball entry into the special winning opening 30 (a special winning opening error). (Process). In the present embodiment, the detection of the game ball by the special winning opening sensor 30a is effective, in principle, from the start of the round game to the lapse of a predetermined time (1 second in the present embodiment) after the end of the round game. This period is set as a valid period for detecting a game ball by the special winning opening sensor 30a. The game control microcomputer 81 that performs the process related to setting the valid period of the game ball detection by the special winning opening sensor 30a functions as a “valid period setting unit”. Note that if the special winning opening sensor 30a detects a game ball during a period other than the valid period (invalid period), the detection is invalidated, and abnormal entry into the special winning opening 30 (large winning opening error) has occurred. (A special winning opening error command) is transmitted from the main control unit 80 to the sub control unit 90. In response to this, the sub-control unit 90 performs a process related to the execution of an error notification for notifying the occurrence of an abnormal ball entry into the special winning opening 30 (a special winning opening error) to the outside.

一方、S2106で、ラウンド開始時期でないと判定した場合(S2106でNO)、S2112の処理に移行する。ここで、ラウンド開始時期でないと判定する場合として、例えば、1ラウンド開始前のオープニング期間中やラウンド遊技中、ラウンド遊技終了後のインターバル期間中(大入賞口閉鎖処理中)等を挙げることができる。   On the other hand, if it is determined in S2106 that it is not the round start time (NO in S2106), the process shifts to S2112. Here, when it is determined that it is not the round start time, for example, during an opening period before the start of one round, during a round game, during an interval period after the end of the round game (during a special winning opening closing process) and the like. .

S2112では、大入賞口開放動作の実行中であるか否か、すなわち、S2108の処理によって開放された大入賞口が未だ開放中(ラウンド遊技中)であるか否かを判定する(S2112)。その結果、大入賞口開放動作の実行中(ラウンド遊技中)でないと判定した場合(S2112でNO)、S2116の処理に移行し、大入賞口開放動作の実行中(ラウンド遊技中)であると判定した場合(S2112でYES)、実行中のラウンド遊技の終了条件(ラウンド終了条件)が成立したか否かを判定する(S2113)。   In S2112, it is determined whether or not the special winning opening operation is being performed, that is, whether or not the special winning opening opened in the process of S2108 is still being opened (round game) (S2112). As a result, when it is determined that the special winning opening operation is not being performed (round game) (NO in S2112), the process proceeds to S2116, and the special winning opening operation is being performed (round game). When it is determined (YES in S2112), it is determined whether or not the end condition (round end condition) of the round game being executed is satisfied (S2113).

ここで、本実施例のラウンド終了条件として、(1)実行中のラウンド遊技において定められた大入賞口の開放時間(例えば「25秒」)、つまりラウンド遊技の実行時間が経過したこと、(2)実行中のラウンド遊技において大入賞口に予め定められた規定数(例えば「10個」)の遊技球が入球したこと、の2つの条件が定められている。そして、何れか一方の条件が先に成立すると、当該先に成立した条件に基づいてラウンド終了条件が成立したこととなる。尚、大当り遊技中(ラウンド遊技中)において、遊技球の発射が不能になるエラーやトラブル等が発生することなく、遊技球発射が滞りなく行われる限り、(2)の条件の成立によりラウンド終了条件が成立するのが通常である。   Here, as the round end conditions of the present embodiment, (1) the opening time (for example, “25 seconds”) of the special winning opening determined in the round game being executed, that is, the execution time of the round game has elapsed, ( 2) In the round game being executed, two conditions of a predetermined number (for example, "10") of game balls having entered the special winning opening are defined. If one of the conditions is satisfied first, the round end condition is satisfied based on the previously satisfied condition. In addition, during the big hit game (during round game), as long as the game ball is fired without delay without causing an error or trouble that the game ball cannot be fired, the condition (2) is satisfied and the round ends. Usually, the condition is satisfied.

S2113にて、ラウンド終了条件が成立していないと判定した場合(S2113でNO)、処理を終え、ラウンド終了条件が成立したと判定した場合(S2113でYES)、対応するラウンドのラウンド終了コマンドをセットし(S2114)、大入賞口閉鎖処理を行う(S2115)。S2114では、1ラウンド目の終了であれば「1R終了コマンド」、2ラウンド目の終了であれば「2R終了コマンド」のように、終了するラウンドを特定可能なラウンド終了コマンドがセットされる。セットされたラウンド終了コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。   If it is determined in S2113 that the round end condition is not satisfied (NO in S2113), the process is terminated, and if it is determined that the round end condition is satisfied (YES in S2113), the corresponding round end command is issued. It is set (S2114), and a special winning opening closing process is performed (S2115). In S2114, a round end command that can specify the round to be ended is set, such as "1R end command" for the end of the first round and "2R end command" for the end of the second round. The set round end command is transmitted to the sub-control unit 90 by the output processing of S201.

次いで、S2116でインターバル時間が経過したか否かを判定し(S2116)、経過していない(インターバル期間中である)と判定した場合(S2116でNO)、処理を終える。一方、S2116でインターバル時間が経過したと判定した場合(S2116でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2117)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2118)。S2118で、ラウンドカウンタの値が「0」でないと判定した場合(S2118でNO)、処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」であると判定した場合(S2118でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットすると共に(S2119)、大当りのエンディング期間を開始し(S2120)、大当り終了フラグをONにし(S2121)、処理を終える。尚、ラウンドカウンタの値は、実行する大当り遊技における全てのラウンド遊技を終了すると「0」になる。   Next, in S2116, it is determined whether or not the interval time has elapsed (S2116), and when it is determined that the interval time has not elapsed (during the interval period) (NO in S2116), the process ends. On the other hand, if it is determined in S2116 that the interval time has elapsed (YES in S2116), the value of the round counter is decremented by 1 (S2117), and it is determined whether the value of the round counter is “0” (S2118). ). If it is determined in S2118 that the value of the round counter is not “0” (NO in S2118), the process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the round counter is “0” (YES in S2118), a jackpot ending command is set (S2119) and a jackpot ending period is started as a jackpot ending process for ending the jackpot game. Then (S2120), the big hit end flag is turned ON (S2121), and the process ends. Note that the value of the round counter becomes “0” when all round games in the jackpot game to be executed are completed.

S2119では、予め定められた複数のエンディングコマンドの中から、今回の大当り発生時の遊技状態や今回の大当りの種別、大当り遊技後の遊技状態等に応じたエンディングコマンドが選択され、当該選択されたコマンドがセットされる。こうしてセットされるエンディングコマンドの種類によって、実行される(設定される)エンディング期間(エンディング時間)が決まるものとなっている。エンディング期間は、大当り遊技における大入賞口30の全ての開放動作を終了した後であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行可能とする前に設定される期間であり、「終了期間」ともいう。エンディング期間(終了期間)では、大入賞口30は閉鎖状態とされている。この「終了期間」に実行する演出を「終了演出(エンディング演出)」ともいう。   In S2119, an ending command corresponding to the gaming state at the time of the current big hit occurrence, the type of the current big hit, the gaming state after the big hit game, and the like is selected from a plurality of predetermined ending commands, and the selected ending command is selected. Command is set. The ending period (ending time) to be executed (set) is determined by the type of the ending command set in this way. The ending period is a period that is set after all the opening operations of the special winning opening 30 in the big hit game are completed and before the variable display of the special symbol (effect symbol) can be executed, and the “ending period”. Also called. In the ending period (end period), the special winning opening 30 is in a closed state. The effect performed during this “end period” is also referred to as “end effect (ending effect)”.

そして、主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、S2119でセットしたエンディングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングでサブ制御部90に対して送信し、当該エンディングコマンドを受信したサブ制御部90は、当該エンディングコマンドに基づいて所定のエンディング演出の実行処理を行う。   Then, the main control unit 80 (game control microcomputer 81) transmits the ending command set in S2119 to the sub-control unit 90 at a predetermined timing by output processing (S201), and receives the ending command. The sub-control unit 90 performs a predetermined ending effect execution process based on the ending command.

また、S2105において、大当り終了フラグがONであると判定した場合(S2105でYES)、大当り遊技における最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング時間が経過したか否か、すなわち、前述のS2120の処理で開始したエンディング期間の終了タイミングか否かを判定し(S2122)、エンディング時間が経過していないと判定した場合(S2122でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過したと判定した場合(S2122でYES)、大当り終了フラグをOFFにし(S2123)、後述する遊技状態設定処理(S2124)を行う。次いで、大当りフラグをOFFにし(S2125)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2126)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図21)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。尚、以上の特別電動役物処理(S1107)を実行する遊技制御用マイコン81は「特別遊技実行手段」および「ラウンド遊技実行手段」として機能するものである。   Also, in S2105, when it is determined that the big hit end flag is ON (YES in S2105), since the last round in the big hit game has ended, it is determined whether the big hit ending time has elapsed, that is, the above-mentioned S2120 It is determined whether or not it is the end timing of the ending period started in the process (S2122). If it is determined that the ending time has not elapsed (NO in S2122), the process ends. On the other hand, when it is determined that the ending time has elapsed (YES in S2122), the big hit end flag is turned off (S2123), and a game state setting process (S2124) described later is performed. Next, the big hit flag is turned off (S2125), the special figure operation status is set to "1" (S2126), and the process is terminated. As a result, in the next interruption processing, the special symbol standby processing (S1102) is executed again as the special figure operation processing (FIG. 21). The game control microcomputer 81 executing the special electric auditors product process (S1107) functions as a “special game execution unit” and a “round game execution unit”.

[遊技状態設定処理]
図34に示すように、遊技状態設定処理(S2124)ではまず、今回終了した大当り遊技が確変大当りに係るものであるか否かを判定する(S2201)。本実施例では、前述したように、16R第1大当り、6R第2大当り及び16第4大当りの3種類を確変大当りとしていることから、S2201では、それら3種類のうちの何れかに該当するか否かを判定する。そして、今回終了したのが確変大当りであると判定した場合(S2201でYES)、確変フラグをONにするとともに(S2202)、確変カウンタに「10,000」をセットし(S2203)、さらに時短フラグをONにするとともに(S2204)、時短カウンタに「10,000」をセットして(S2205)、処理を終える。
[Game state setting process]
As shown in FIG. 34, in the game state setting process (S2124), first, it is determined whether or not the big hit game ended this time is related to the probability change big hit (S2201). In the present embodiment, as described above, the three types of the 16R first big hit, the 6R second big hit, and the 16th fourth big hit are set as the variable probability big hits. Determine whether or not. Then, if it is determined that the end of this time is the probability change big hit (YES in S2201), the probability change flag is turned ON (S2202), and the probability change counter is set to "10,000" (S2203). Is set to ON (S2204), "10,000" is set in the time reduction counter (S2205), and the process ends.

ここで、確変カウンタにセットする値は、高確率における特別図柄当否判定を実行可能な回数である。本実施例においてセットする「10,000」という値(10,000回)は、高確率状態における大当り確率や遊技店の1日の営業時間、当該営業時間内に実行可能な特図当否判定の回数等を考慮すると、実質的には次回の大当りが発生するまで又は営業時間が終了するまで、高確率状態を保証しているのと同じことである。従って、遊技状態が高確率状態に設定された場合には、次回の大当りが発生するまで高確率状態が保証されるといってもよい(実質的に同義である)。また、確変フラグがONの場合には、時短カウンタにも同様に「10,000」がセットされるため、この高確率状態が設定されている間、時短状態(開放延長状態)も共に設定されるといってよい。つまり、確変大当りに係る大当り遊技が終了すると、遊技状態が「高確高ベース状態」となる。尚、本実施例の様に、確変カウンタおよび時短カウンタに「10,000」の値を設定して、実質的に次回大当りまで高確高ベース状態を設定するようにしてもよいし、確変フラグおよび時短フラグがONの場合には、カウンタに値をセットすることなく、次回大当りが発生するまで高確高ベース状態を設定する様な制御を採用してもよい。   Here, the value set in the probability change counter is the number of times that the special symbol hit / fail judgment can be executed with a high probability. The value of "10,000" (10,000 times) set in the present embodiment is the jackpot probability in the high probability state, the business hours of the amusement store per day, and the special figure right / wrong judgment which can be executed within the business hours. Considering the number of times, it is substantially the same as guaranteeing a high probability state until the next big hit occurs or until the business hours end. Therefore, when the gaming state is set to the high probability state, it can be said that the high probability state is guaranteed until the next big hit occurs (substantially synonymous). When the probable change flag is ON, "10,000" is set in the time saving counter in the same manner, so that while this high probability state is set, the time saving state (open extended state) is also set. You can say. In other words, when the big hit game related to the probability change big hit is finished, the gaming state becomes the “highly accurate high base state”. Incidentally, as in the present embodiment, the value of "10,000" may be set in the probability change counter and the time saving counter, and the high precision and high base state may be set substantially until the next big hit. If the time reduction flag is ON, control may be adopted to set the high-accuracy high base state until the next big hit occurs without setting a value to the counter.

一方、S2201で、確変大当りでないと判定した場合(S2201でNO)、すなわち、今回終了したのが非確変大当り(通常大当り)に係る大当り遊技である場合、確変フラグをONにすることなく、時短フラグをONにするとともに(S2206)、時短カウンタに「100」をセットして(S2207)、処理を終える。本実施例では、前述したように、6R第3大当り及び16R第5大当りの2種類を非確変大当り(通常大当り)としているので、これら2種類のうちの何れかに係る大当り遊技が終了すると、遊技状態が「低確高ベース状態」となる。この低確高ベース状態は、特別図柄の変動表示が100回行われること(特別図柄当否判定が100回行われること)、及び次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。尚、時短カウンタおよび確変カウンタは、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。尚、以上の遊技状態設定処理(S2124)を実行する遊技制御用マイコン81は「遊技状態設定手段」として機能するものである。   On the other hand, if it is determined in S2201 that it is not a probability change big hit (NO in S2201), that is, if the game that has been completed this time is a big hit game related to a non-probability change big hit (normal big hit), the time saving The flag is turned on (S2206), and the time reduction counter is set to "100" (S2207), and the process ends. In the present embodiment, as described above, the two types of the 6R third big hit and the 16R fifth big hit are non-probable variable hits (normal hits), so when the big hit game of any of these two types ends, The game state becomes the “low-probability high base state”. The low-probability-high base state ends when one of the following conditions is satisfied: the change display of the special symbol is performed 100 times (special symbol success / failure determination is performed 100 times) and the next big hit occurs. I do. The time saving counter and the probability change counter are for counting the number of times that the variable display times of the first special symbol and the variable display times of the second special symbol are added. The game control microcomputer 81 that executes the above-described game state setting process (S2124) functions as “game state setting means”.

[保留球数処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図動作処理(S207)に次いで、保留球数処理(S208)を行う。図35に示すように、保留球数処理(S208)では、まず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数情報をサブ制御基板90等に送信するための保留球数コマンド)を、RAMの出力バッファにセットする(S2502)。この保留球数に係るデータ(保留球数コマンド)は、次回の割り込み処理(S105)での出力処理(S201)によって出力され、割り込み処理毎に、保留球数に係るデータ(保留球数コマンド)の出力バッファへのセット(S2502)と、出力処理(S201)とが順次行われる。当該保留球数コマンドを受信したサブ制御部90は、受信した保留球数コマンドに基づいて特図保留球数に増減が生じたと判断した場合、これに応じて、画像表示装置7の表示画面7aにおける演出保留表示領域(第1演出保留表示領域9c、第2演出保留表示領域9d)の表示内容を更新する。具体的には、例えば、特図1保留球数が「3」から「4」に1増加した場合、その増加した分の特図1保留球数「4」に対応する第1演出保留9aを第1演出保留表示領域9cに追加表示する。また、特図1保留球数が「2」から「1」に1減少した場合(つまり、第1特図保留が消化された場合)、第1演出保留表示領域9cの左端(特図1保留球数「1」に対応する箇所、図3を参照)に表示されている第1演出保留9aを変動保留表示領域9e(図3を参照)に移動するとともに、これに伴って第1演出保留表示領域9cに表示されている第1演出保留9aを左側に1つ移動(シフト)する。
[Reserved ball count processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a reserved ball count process (S208) following the special figure operation process (S207). As shown in FIG. 35, in the reserved ball count processing (S208), first, the special figure 1 reserved ball count, the special figure 2 reserved ball count, and the normal symbol reserved ball count stored in the RAM of the main control board 80 are read. (S2501). Next, the data of the number of reserved balls (a reserved ball number command for transmitting the reserved ball number information to the sub-control board 90) is set in the output buffer of the RAM (S2502). The data relating to the number of retained balls (reserved ball number command) is output by the output process (S201) in the next interruption process (S105), and the data relating to the retained ball number (reserved ball number command) is output for each interruption process. (S2502) and output processing (S201) are sequentially performed. When the sub-control unit 90 that has received the reserved ball count command determines that the number of special figure reserved balls has increased or decreased based on the received reserved ball count command, the sub screen 90 a of the image display device 7 accordingly. The display contents of the effect hold display areas (first effect hold display area 9c and second effect hold display area 9d) are updated. Specifically, for example, when the number of special figure 1 reserved balls increases by one from “3” to “4”, the first effect reservation 9a corresponding to the increased number of special figure 1 reserved balls “4” is added. It is additionally displayed in the first effect suspension display area 9c. Also, when the number of special figure 1 reserved balls decreases by 1 from “2” to “1” (that is, when the first special figure reserved is exhausted), the left end of the first effect reserved display area 9c (special figure 1 reserved) The first effect suspension 9a displayed at the position corresponding to the number of balls "1" (see FIG. 3) is moved to the fluctuation suspension display area 9e (see FIG. 3), and accordingly, the first effect suspension is performed. The first effect reservation 9a displayed in the display area 9c is moved (shifted) to the left by one.

尚、特図保留球数が加算された際の特図保留球数のデータ、すなわち始動入球(始動入賞)の発生に伴う特図保留球数のデータについては、前述の始動入球コマンドに含めるか、加算後(始動入球後)の特図保留球数を示す保留球数コマンドを始動入球コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。また、特図保留球数が減算された際の保留球数のデータ、すなわち特別図柄の変動開始(特図保留の消化)に伴う特図保留球数のデータについては、前述の変動開始コマンドに含めるか、減算後(特図保留消化後)の特図保留球数を示す保留球数コマンドを変動開始コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。   The data of the number of special figure reserved balls when the number of special figure reserved balls is added, that is, the data of the number of special figure reserved balls accompanying the occurrence of a starting ball (starting winning), is included in the above-mentioned starting ball command. Alternatively, the command may be set in the output buffer together with the ball entry command indicating the number of special figure reserved balls after the addition (after the start ball entry). In addition, the data of the number of reserved balls when the number of reserved special figure balls is subtracted, that is, the data of the number of special figure reserved balls accompanying the start of the change of the special symbol (exhaustion of the reserved special figure), is transmitted to the above-described change start command. It is also possible to include in the output buffer together with the change start command a reserved ball count command indicating the number of special figure reserved balls after subtraction (after the special figure reserved digestion).

[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(S208)に次いで電源断監視処理(S209)を行う。図36に示すように、電源断監視処理(S209)では、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がなければ(S2601でNO)、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変か否か、当り遊技中か否か、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶するとともに(S2602)、電源断フラグをONにし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理をする。
[Power-off monitoring process]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a power-off monitoring process (S209) after the suspended ball count process (S208). As shown in FIG. 36, in the power-off monitoring process (S209), first, it is determined whether or not a power-off signal has been input (S2601). If there is no input (NO in S2601), the process ends. On the other hand, if there is a power-off signal input (YES in S2601), the current state of the gaming machine (whether or not a certain change, whether or not a hit game is in progress, the number of pending balls, the number of remaining changes in the certain change and (S2602), the power-off flag is turned on (S2603), and then the loop processing is performed without returning to the interrupt processing (FIG. 11).

[サブ制御メイン処理]
次に、図37〜図45に基づいて、演出制御用マイコン91の動作(サブ制御部90による制御処理)について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、サブ制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、サブ制御基板90のROMから図37に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まず、CPU初期化処理を行う(S4001)。S4001では、スタックの設定、定数設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub-control main processing]
Next, an operation of the effect control microcomputer 91 (control processing by the sub-control unit 90) will be described with reference to FIGS. Note that counters, flags, statuses, buffers, timers, and the like that appear in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM of the sub-control board 90 (sub-control unit). When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 reads out and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 37 from the ROM of the sub-control board 90. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In S4001, setting of a stack, setting of constants, setting of a CPU, setting of SIO, PIO, CTC (controller for interrupt time), etc., resetting of various flags, statuses and counters, and the like are performed.

続いて、S4002で、電源断信号がONでかつサブ制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そして、この判定結果がNOであれば(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMの初期化をし(S4003)、S4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、サブ制御基板90のRAMを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMを初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001〜S4003は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、本実施例では、演出制御用マイコン91においても、図11に示す遊技制御用マイコン81による電源断監視処理(S209)と同様の処理を行うこととしており、停電などで電源断信号がONになると、そのときの演出制御に係るデータがサブ制御基板90のRAMに記憶されるものとなっている。つまり、停電などの電源断発生時における演出制御に係るデータがバックアップされるものとなっている。このため、停電等の電源断から復帰した後の電源投入時(電断復帰時)に、サブ制御基板90のRAMの初期化(S4003)が行われない限り、演出制御用マイコン91による演出制御の状態は電源断発生前の状態に復帰する。   Subsequently, in S4002, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the sub-control board 90 are normal (S4002). If the determination result is NO (NO in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003), and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to S4004 without initializing the RAM of the sub-control board 90. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized. If the power-off signal is turned on but the contents of the RAM are normally maintained (YES in S4002), the RAM is not initialized. Initializing the RAM resets various flags, statuses, and counter values. Note that S4001 to S4003 are executed only once (when power is turned on) after the power is turned on, and are not executed thereafter. In the present embodiment, the effect control microcomputer 91 performs the same process as the power-off monitoring process (S209) by the game control microcomputer 81 shown in FIG. Then, the data relating to the effect control at that time is stored in the RAM of the sub-control board 90. In other words, the data relating to the effect control at the time of power failure such as a power failure is backed up. For this reason, at the time of power-on (when power is restored) after returning from a power failure such as a power failure, the production control by the production control microcomputer 91 is performed unless the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003). Returns to the state before the power failure occurred.

S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値は、サブ制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。演出決定用乱数には、実行する演出図柄遊技演出の態様(変動演出パターン)を決定する変動演出決定用乱数や、予告演出を決定する予告演出決定用乱数、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。尚、乱数の更新に際して、乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、サブ制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。   In S4004, the interrupt is prohibited. Next, a random number seed update process is executed (S4005). In the random number seed update processing (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined updated value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90. The random number for effect determination includes a random number for variable effect determination that determines the mode (variable effect pattern) of the effect symbol game effect to be executed, a random number for announcement effect determination that determines the announcement effect, and an effect symbol determination for determining the effect symbol. There are random numbers. The method of updating the random numbers can be the same as the method of updating the random numbers performed by the main control board 80 described above. When updating the random numbers, the random number values may be added by two instead of by one. The effect determination random number is acquired at a predetermined timing. The timing may be, for example, when a control signal (start-in ball command) notifying that there is a starting ball is transmitted from the main control board 80, or when the control signal (notifying the start of fluctuation) from the main control board 80 is transmitted. (A change start command) is transmitted, or a change effect pattern described later is determined. The storage location of the obtained effect determination random number is a predetermined random number counter value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM内の出力バッファ(「サブ出力バッファ」ともいう)に格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106およびランプ制御基板107のうち、対応するコマンド送信先となる制御基板に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出や、大当り遊技に係る特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7の表示画面7a(演出図柄表示領域7b)上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。   When the random number seed update process (S4005) ends, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in an output buffer (also referred to as “sub output buffer”) in the RAM of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board. The command is transmitted to the control board which is the corresponding command transmission destination among the boards 107. Each control board (each control unit) having received the command uses various effect devices (image display device 7, speaker 67, panel lamp 5, frame lamp 66, movable decorative member 14, etc.) in accordance with the received command. An effect (effect design game effect, special game effect related to a big hit game, etc.) is executed. The effect control microcomputer 91 subsequently permits an interrupt (S4007). Thereafter, S4004 to S4007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 2 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed. By executing these control processes, display control of effect symbols and the like executed on the display screen 7a (effect symbol display area 7b) of the image display device 7, lighting control of various lamps, and operation of the movable decorative member are performed. It is possible to perform control, audio output control from a speaker, and the like.

[受信割り込み処理]
受信割り込み処理(S4008)では、図38に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、S4101で、ストローブ信号がONでないと判定した場合(S4101でNO)、処理を終える。一方、S4101で、ストローブ信号がONであると判定した場合(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをサブ制御基板90のRAMに格納し(S4102)、処理を終える。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Reception interrupt processing]
In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 38, whether the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is input to the external INT input section of the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not an input has been made (S4101). If it is determined in S4101 that the strobe signal is not ON (NO in S4101), the process ends. On the other hand, if it is determined in S4101 that the strobe signal is ON (YES in S4101), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the RAM of the sub-control board 90 (S4102), and the process ends. . This reception interruption processing (S4008) is processing executed prior to other interruption processing (S4009, S4010).

[2msタイマ割り込み処理]
2msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図39に示すように、2msタイマ割り込み処理(S4009)では、まず、演出ボタン検知スイッチ63c、63dからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。次いで、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプを発光させるためのランプデータを出力するランプデータ出力処理(S4202)と、可動装飾部材14(電気的駆動源)を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理(S4203)とを行う。尚、ランプデータおよび駆動データは、後述の10msタイマ割り込み処理で作成される。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[2ms timer interrupt processing]
The 2 ms timer interrupt process (S4009) is a process executed each time an interrupt pulse having a cycle of 2 msec is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 39, in the 2 ms timer interrupt processing (S4009), first, input processing for creating switch data (edge data and level data) based on the detection signals from the effect button detection switches 63c and 63d is performed (S4201). ). Next, a lamp data output process (S4202) for outputting lamp data for causing the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light, and driving data for driving the movable decorative member 14 (electric drive source) are output. Drive data output processing (S4203). Note that the ramp data and the drive data are created by a 10 ms timer interrupt process described later. Then, a watchdog timer process for resetting the watchdog timer is performed (S4204).

[10msタイマ割り込み処理]
10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図40に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)では、まず、後述する受信コマンド解析処理(S4302)及びこれに続く再変動開始時処理(S4303)を行う。次いで、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてサブ制御基板90のRAMに格納するスイッチ状態取得処理を行い(S4304)、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4305)。その後、ランプデータ(盤面ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4306)。
[10ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4010) is a process executed each time an interrupt pulse having a period of 10 msec is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 40, in the 10-ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process (S4302), which will be described later, and a subsequent change start process (S4303) are performed. Next, a switch status acquisition process of storing the switch data created in the 2 ms timer interrupt process as switch data for the 10 ms timer interrupt process in the RAM of the sub-control board 90 is performed (S4304), and the switch stored in the switch status acquisition process is executed. A switch process for setting display contents and the like on the display screen 7a based on the data is performed (S4305). Thereafter, other processing such as creating lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66) and updating the effect determination random number is executed (S4306).

[受信コマンド解析処理]
図41に示すように、受信コマンド解析処理(S4302)では、まず、主制御基板80から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し(S4395)、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合(S4395でNO)、S4401の処理に移行し、始動入球コマンドを受信したと判定した場合(S4395でYES)、演出保留情報記憶処理(S4400)を行って、S4401の処理に移行する。演出保留情報記憶処理(S4400)は、S4395で受信した始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド又は特図2始動入球コマンド)に含まれる各種情報(事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値等の遊技情報)を、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)及び始動入球コマンドの送受信時(コマンド生成時)の特図保留球数に応じて、シフトメモリ形式でサブ制御基板90のRAMの所定の演出保留情報記憶領域に記憶する。例えば、受信した始動入球コマンドが特図1の保留球数「4」に対応する特図1始動入球コマンドである場合、その特図1始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の情報を、特図1演出保留情報記憶領域のうち保留数4に対応する領域に、特図1演出保留情報として記憶する。こうして記憶される演出保留情報は、後述する変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いられる。サブ制御基板90における演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)は、前述の主制御基板(主制御部)80における特図保留記憶部(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)の記憶内容(取得情報)と一致するものである。このことから、サブ制御基板90の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」といえる。
[Receive command analysis processing]
As shown in FIG. 41, in the received command analysis process (S4302), first, it is determined whether or not a start entry ball command has been received from the main control board 80 (S4395). When it is determined (NO in S4395), the process proceeds to S4401, and when it is determined that the start entry command is received (YES in S4395), the effect hold information storage process (S4400) is performed, and the process proceeds to S4401. I do. The effect hold information storage process (S4400) is a process for storing various information (preliminary judgment result, random hit determination) included in the start ball entry command (special figure 1 start ball input command or special figure 2 start ball input command) received in S4395. The game information such as a numerical value, a fluctuation pattern random number value, etc.) is determined according to the type of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) and the number of special figure reserved balls at the time of transmitting / receiving the start entering command (command generation). Are stored in a predetermined effect suspension information storage area of the RAM of the sub-control board 90 in a shift memory format. For example, if the received start ball entry command is a special figure 1 start ball entry command corresponding to the reserved ball number “4” of the special figure 1, the pre-judgment result or hit type included in the special figure 1 start ball entry command Is stored as special figure 1 effect suspension information in an area corresponding to the number of reservations 4 in the special figure 1 effect suspension information storage area. The effect holding information stored in this manner is used for executing various effects such as a variable effect, a notice effect, and an effect mode, which will be described later. The storage contents (effect hold information) of the effect hold information storage area in the sub-control board 90 are stored in the special figure hold storage section (first special figure hold storage section, second special figure) in the main control board (main control section) 80 described above. This is the same as the storage content (acquisition information) of the hold storage unit). From this, the effect suspension information storage area of the sub-control board 90 can also be said to be “acquired information storage means”.

次に、S4401では、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S4401でYES)、後述する変動演出開始処理(S4402)を行って、S4403の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4401でNO)、変動演出開始処理を行うことなく、S4406の処理に移行する。S4403では、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S4403)、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(S4403でYES)、演出図柄を停止表示して変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う(S4404)。変動演出終了処理(S4404)では、演出図柄8を停止表示して変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをサブ出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7a上で変動表示していた演出図柄8を停止表示して、変動演出(演出図柄遊技演出)を終了させる。一方、S4403で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(S4403でNO)、変動演出終了処理を行うことなく、S4405の処理に移行する。尚、変動演出とは、演出図柄8の変動表示やリーチ演出など、特別図柄の変動表示に合わせて行われる種々の演出を指す。   Next, in S4401, it is determined whether or not a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (S4401). If it is determined that the fluctuation start command has been received (YES in S4401), a fluctuation effect start process (to be described later) ( S4402) is performed, and the process proceeds to S4403. If it is determined that the variation start command has not been received (NO in S4401), the process proceeds to S4406 without performing the variation effect start process. In S4403, it is determined whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S4403). If it is determined that the fluctuation stop command has been received (YES in S4403), the effect design is stopped and displayed to perform the fluctuation effect. The variable effect ending process to be ended is performed (S4404). In the variable effect end processing (S4404), a variable effect end command for stopping and displaying the effect design 8 and ending the variable effect is set in the sub output buffer. When the set variable effect end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 displays the effect symbol 8 that has been changed and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Stop display is performed, and the variable effect (effect symbol game effect) is terminated. On the other hand, if it is determined in S4403 that the fluctuation stop command has not been received (NO in S4403), the flow shifts to the processing in S4405 without performing the fluctuation effect ending processing. In addition, the variable effect refers to various effects performed in accordance with the variable display of the special symbol, such as the variable display of the effect symbol 8 and the reach effect.

続いて、S4405では、主制御基板80から大当り遊技関連コマンドを受信したか否かを判定する(S4405)。ここで、大当り遊技関連コマンドとは、遊技制御用マイコン81(主制御部80)により制御される遊技状態が特別遊技状態となり、当該特別遊技状態における大当り遊技(ラウンド遊技)の実行にあたり、主制御基板80から送信されるコマンドのことである。具体的には、大当り遊技(特別遊技状態)の開始に際して送信されるオープニングコマンド(S2010を参照)、ラウンドの開始に際して送信されるラウンド開始コマンド(S2107を参照)、ラウンドでの大入賞口30への入球に基づき送信される大入賞口入球コマンド、ラウンドの終了に際して送信されるラウンド終了コマンド(S2114を参照)、大当り遊技(特別遊技状態)の終了に際して送信されるエンディングコマンド(S2119を参照)等が該当する。S4405では、これらの大当り遊技関連コマンドの何れかを受信したか否かを判定し、受信していなければ(S4405でNO)、S4407の処理に移行し、受信していれば(S4405でYES)、当該受信したコマンドの種類に応じた種々の大当り遊技演出の実行に係る大当り遊技関連演出処理を行う(S4406)。   Subsequently, in S4405, it is determined whether or not a big hit game-related command has been received from the main control board 80 (S4405). Here, the jackpot game-related command means that the game state controlled by the game control microcomputer 81 (main control unit 80) becomes a special game state, and the main control is performed when executing the jackpot game (round game) in the special game state. A command transmitted from the board 80. Specifically, an opening command (see S2010) transmitted at the start of a big hit game (special game state), a round start command (see S2107) transmitted at the start of a round, and a special winning opening 30 in the round. , A round end command transmitted at the end of the round (see S2114), and an ending command transmitted at the end of the big hit game (special game state) (see S2119). ) And so on. In S4405, it is determined whether or not any of these jackpot game-related commands has been received. If the command has not been received (NO in S4405), the process proceeds to S4407, and if it has been received (YES in S4405). Then, a jackpot game-related effect process related to execution of various jackpot game effects according to the type of the received command is performed (S4406).

S4406では、例えば、受信した大当り遊技関連コマンドがオープニングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたオープニング演出を指定するオープニング演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、ラウンド開始コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定されるラウンドの開始に応じた演出(ラウンド開始対応演出)を指定するラウンド開始演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、大入賞口入球コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大入賞口30への遊技球の入球に応じた入球演出を指定する入球演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。また、受信した大当り遊技関連コマンドがラウンド終了コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定されるラウンドの終了に応じた演出(ラウンド終了対応演出)を指定するラウンド終了演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、エンディングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたエンディング演出を指定するエンディング演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。   In S4406, for example, if the received jackpot game-related command is an opening command, an opening effect command specifying an opening effect according to the type of jackpot specified based on the command is set in the sub output buffer, and a round start command If so, a round start effect command designating an effect according to the start of the round specified based on the command (round start corresponding effect) is set in the sub output buffer. A ball entry effect command for designating a ball entry effect corresponding to the entry of a game ball into the special winning opening 30 specified based on the command is set in the sub output buffer. If the received jackpot game-related command is a round end command, a round end effect command for designating an effect corresponding to the end of the round specified based on the command (round end corresponding effect) is set in the sub output buffer. If the command is an ending command, an ending effect command for designating an ending effect according to the type of jackpot specified based on the command is set in the sub output buffer.

こうしてサブ出力バッファにセットした大当り遊技関連コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、大当り遊技(特別遊技状態)やラウンドの進行状況に合わせて、オープニング演出やラウンド演出等の大当り遊技に関連する演出(大当り遊技演出)を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。   When the jackpot game-related command set in the sub output buffer is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 adjusts the jackpot game (special game state) or the progress of the round. Then, an effect (big hit game effect) related to the big hit game such as an opening effect or a round effect is executed on the display screen 7a of the image display device 7.

最後にS4407の処理を行い、本処理(受信コマンド解析処理)を終える。S4407では、その他の処理として、前述した各種コマンドを除いた他の受信コマンド(例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行う。   Finally, the process of S4407 is performed, and this process (reception command analysis process) ends. In S4407, as other processing, processing based on other received commands (for example, a normal symbol fluctuation start command and a normal symbol fluctuation stop command) except for the above-described various commands is performed.

[変動演出開始処理]
次に、受信コマンド解析処理(S4302)にて実行される変動演出開始処理(S4402)について説明する。図42に示すように、変動演出開始処理(S4402)では、まず、変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理(S4501)を行う。本実施例では、主制御部80から変動開始コマンドを受信したタイミングでS4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値(取得情報)を取得する。この取得した値(取得情報)に基づいて、実行する演出図柄遊技演出(変動演出)の態様や予告演出の態様、停止表示する演出図柄等を決定する。
[Variation effect start processing]
Next, the variable effect start process (S4402) executed in the received command analysis process (S4302) will be described. As shown in FIG. 42, in the variable effect start processing (S4402), first, an effect determining random number process for acquiring various effect determining random numbers such as a variable effect determining random number, a preview effect determining random number, and an effect design determining random number. (S4501) is performed. In the present embodiment, the process of S4501 is performed at the timing when the change start command is received from the main control unit 80, and a predetermined value (acquisition information) is obtained from each random number. Based on the obtained value (acquired information), the effect design to be executed, the mode of the game effect (variable effect), the mode of the notice effect, the effect symbol to be stopped and displayed, and the like are determined.

次いで、S4502では、受信した変動開始コマンドを解析する(S4502)。変動開始コマンドには、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。そして、変動パターンを指定する情報には、図9に示す変動パターン情報(P1〜P22)や現在の遊技状態を指定する遊技状態情報、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の判定結果、大当り種別を指定する図柄情報等が含まれている(図8を参照)。また、変動パターン指定コマンドには、第1特別図柄に対応するものと第2特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出(演出図柄の変動表示)が特図1に係るものなのか特図2に係るものなのかを判別することが可能となる。尚、変動パターン情報や遊技状態情報、図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。   Next, in S4502, the received fluctuation start command is analyzed (S4502). The variation start command includes a variation pattern designation command (information for designating a variation pattern) for designating the variation pattern selected in the variation pattern selection processing of the first special symbol or the second special symbol. The information for designating the variation pattern includes the variation pattern information (P1 to P22) shown in FIG. 9, the game state information for designating the current game state, the first special symbol hit / fail determination, and the second special symbol hit / fail determination. As a result, symbol information for designating the jackpot type is included (see FIG. 8). In addition, since there are commands corresponding to the first special symbol and commands corresponding to the second special symbol, the variation pattern designation command is analyzed to analyze the variation pattern designation command, so that the effect pattern game effect to be started this time is started. It is possible to determine whether the (display of the variation of the effect symbol) is related to the special figure 1 or the special figure 2. Note that the fluctuation pattern information, the game state information, the symbol information, and the like can also be used in processes other than the fluctuation effect start process executed thereafter.

次いで、S4503では、演出制御用マイコン91が現在のモードステータスを参照する(S4503)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「1」〜「5」までの何れかの値とされ、各値は演出モードA〜Eに対して割り当てられている。具体的には、モードステータス「1」が演出モードAに対応し、モードステータス「2」が演出モードBに対応し、モードステータス「3」が演出モードCに対応し、モードステータス「4」が演出モードDに対応し、モードステータス「5」が演出モードEに対応する。現在のモードステータスを参照することで、現在の演出モードを特定することが可能である。   Next, in S4503, the effect control microcomputer 91 refers to the current mode status (S4503). The mode status is for determining the effect mode to be executed. The mode status is any value from “1” to “5”, and each value is assigned to the effect modes A to E. Specifically, the mode status “1” corresponds to the production mode A, the mode status “2” corresponds to the production mode B, the mode status “3” corresponds to the production mode C, and the mode status “4”. The mode status corresponds to the effect mode D, and the mode status “5” corresponds to the effect mode E. The current production mode can be specified by referring to the current mode status.

ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、演出図柄8の表示態様(例えば、図柄デザイン、数字デザインなど)が異なったり、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なったりする等、画像表示装置7に表示される演出画像が演出モードによって異なるものとされる。また、演出図柄遊技演出や大当り遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができ、複数の遊技演出(予告演出やリーチ演出、可動演出、光演出、音演出、ラウンド演出等)を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能とすることができる。   Here, the effect mode is an effect mode of the image display device 7. If the effect mode is different, part or all of the effect mode of the game effect such as a notice effect or a reach effect is different. Specifically, an effect image displayed on the image display device 7 is produced, for example, a display mode of the effect symbol 8 (for example, a pattern design, a number design, and the like) is different, and a character, an item, and a background image appearing are different. It depends on the mode. In addition, the directing design game production and the big hit game production can also be executed in a mode according to the production mode, and a plurality of game productions (notification production, reach production, movable production, light production, sound production, round production) And the like), it is possible to execute different game effects depending on the effect mode.

本実施例では、演出モードA〜Cを遊技状態が低確低ベース状態である場合に実行可能な演出モードとし、演出モードDを遊技状態が低確高ベース状態である場合に実行可能な演出モードとし、演出モードEを遊技状態が高確高ベース状態である場合に実行可能な演出モードとしている。従って、演出モードが「A〜E」の何れかである場合、遊技者は演出モードを確認することで、現在の遊技状態が低確低ベース状態、低確高ベース状態および高確高ベース状態(確変遊技状態)の何れであるのかを把握することができる。   In the present embodiment, the effect modes A to C are effect modes that can be executed when the game state is the low-probability low-base state, and the effect mode D is the effect mode that can be executed when the game state is the low-accuracy high-base state. The effect mode E is an effect mode that can be executed when the gaming state is the high-accuracy high-base state. Therefore, when the effect mode is any one of “A to E”, the player confirms the effect mode, and the current game state is changed to the low-accuracy low-base state, the low-accuracy high-base state, and the high-accuracy high-base state. (Probable change game state).

尚、遊技状態が低確高ベース状態と高確高ベース状態の何れの場合においても実行可能な演出モードを設けることも可能である。この場合、遊技者は演出モードを確認しても、現在の遊技状態が低確高ベース状態(時短状態)であるのか高確高ベース状態(確変遊技状態)であるのかを把握(判別)することは困難(不可能)である。その意味において、低確高ベース状態と高確高ベース状態の何れの場合においても実行可能な演出モードは「確率非報知モード」といえる。   It should be noted that it is also possible to provide an effect mode that can be executed in any case where the gaming state is the low-precision high base state or the high-precision high base state. In this case, even if the player confirms the effect mode, the player grasps (determines) whether the current game state is the low-probability base state (time saving state) or the high-probability base state (probable change game state). It is difficult (impossible). In that sense, the effect mode that can be executed in both the low-probability high base state and the high-probability high base state can be said to be the “probability non-report mode”.

また、本実施例では、低確低ベース状態に対応する演出モードA〜Cの各モードについて、画像表示装置7の表示画面7a(表示領域)に背景として表示する背景画像が異なるものとなっている。そして、低確低ベース状態での遊技中(遊技進行過程)において、所定条件(背景変化条件)が成立することに基づいて、表示画面7aに表示している背景画像を他の背景画像に変更する(切替える)ことが可能となっている。すなわち、低確低ベース状態では、遊技進行過程において表示画面7aに表示される背景が「A〜C」の中で変化し得るものとなっており、この背景変化により演出モードが変化するものとなっている。また、低確高ベース状態に対応する演出モードDや高確高ベース状態に対応する演出モードEについても、各モードに対応する背景画像を表示画面7a(表示領域)に表示するものとなっている。このような背景画像の表示や背景画像の変更(背景変化)に係る処理を行う演出制御用マイコン91(サブ制御部)や画像制御用マイコン101(画像制御部)は「背景表示手段」として機能するものである。また、前述のモードステータスは、表示画面7aに表示される背景の種類(背景種)示す背景ステータスとしても機能する。尚、背景変化についての詳細は後述する。   Further, in the present embodiment, the background image displayed as the background on the display screen 7a (display area) of the image display device 7 is different for each of the effect modes A to C corresponding to the low-probability low-base state. I have. Then, during the game in the low-probability low-base state (game progress process), the background image displayed on the display screen 7a is changed to another background image based on the satisfaction of a predetermined condition (background change condition). (Switch). That is, in the low-probability low-base state, the background displayed on the display screen 7a during the game progressing process can change among “A to C”, and the effect mode changes due to this background change. Has become. In the effect mode D corresponding to the low-accuracy high base state and the effect mode E corresponding to the high-accuracy high base state, background images corresponding to the respective modes are displayed on the display screen 7a (display area). I have. The effect control microcomputer 91 (sub-control unit) and the image control microcomputer 101 (image control unit) that perform such processing of displaying a background image and changing the background image (change of background) function as “background display means”. Is what you do. The mode status described above also functions as a background status indicating the type (background type) of the background displayed on the display screen 7a. The details of the background change will be described later.

次いで、S4504では、画像表示装置7、盤面ランプ5、可動装飾部材14等を用いて行う変動演出のパターン(変動演出パターン)を決めるための図示しない変動演出パターン決定テーブルをセットする(S4504)。具体的には、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)と主制御部80から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブルをセットする。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン情報が「P1(変動パターンP1)」(図9を参照)であった場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した大当り時変動演出パターン決定テーブルがセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄遊技演出の実行態様(演出図柄の変動表示態様等)を決定するためのもので、演出モード(モードステータス)に対応する複数の変動演出パターン決定テーブル(図示せず)がサブ制御基板90のROMに予め格納されている。S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)に対応するテーブルが選択されてセットされる。   Next, in S4504, a variable effect pattern determination table (not shown) for setting a variable effect pattern (variable effect pattern) using the image display device 7, the panel lamp 5, the movable decorative member 14, and the like is set (S4504). Specifically, a variable effect pattern determination table to be used is set based on the mode status (current effect mode) referred to in S4503 and the variable pattern designation command received from the main control unit 80. For example, when the fluctuation pattern information specified by the received fluctuation pattern specification command is “P1 (fluctuation pattern P1)” (see FIG. 9), a fluctuation effect pattern determination table may be used as a fluctuation effect pattern determination table when a big hit corresponding to the current effect mode is performed. A fluctuation effect pattern determination table is set. The variable effect pattern determination table is mainly for determining the execution mode of the effect symbol game effect (variable display mode of the effect symbol, etc.), and a plurality of variable effect pattern determination tables corresponding to the effect mode (mode status). (Not shown) is stored in the ROM of the sub-control board 90 in advance. In S4504, a table corresponding to the mode status (current effect mode) referred to in S4503 is selected and set from among these variable effect pattern determination tables.

次いで、S4505では、S4501において取得した変動演出決定用乱数およびS4504においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターン(変動表示態様)を選択し、これを設定する(S4505)。変動演出パターンとしては、演出図柄表示領域7bで表示される演出図柄8の変動態様(演出図柄遊技演出の実行態様)が設定される。これにより、演出図柄遊技演出(変動演出)において、リーチ演出を実行する場合(リーチ有演出図柄遊技演出)や、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合(キャラクタ演出図柄遊技演出)、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合(リーチ無演出図柄遊技演出)等が決定される。尚、リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄8の表示態様として、3個の演出図柄8L,8C,8Rがすべて同一(ゾロ目)となる態様(大当り態様、特定態様)を設けている場合において、3個の演出図柄8L,8C,8Rのうちの2個が大当り態様を構成する図柄で停止表示(仮停止)され、残り1個が変動表示を続けている状態で、残り1個の演出図柄が大当り態様を完成させる図柄で停止表示されるか否かを示す演出のことをいう。   Next, in S4505, based on the fluctuation effect determination random number acquired in S4501 and the fluctuation effect pattern determination table set in S4504, a fluctuation effect pattern (variation display mode) suitable for the specified fluctuation pattern is selected. Set (S4505). As the variation effect pattern, a variation mode of the effect symbol 8 displayed in the effect symbol display area 7b (execution mode of the effect symbol game effect) is set. Thereby, in the effect design game effect (fluctuating effect), when performing a reach effect (reach effect effect game effect) or when performing a character effect performed using a specific character (character effect design game effect), A case where a reach effect or a character effect is not executed (reach no effect symbol game effect) is determined. Note that the reach effect is, for example, as a display mode of the effect symbol 8 when the result of the special symbol hit / fail judgment indicates a big hit, that all three effect symbols 8L, 8C, 8R are the same (Zoro eyes). In the case where a certain mode (big hit mode, specific mode) is provided, two of the three effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed (temporarily stopped) with the symbols constituting the big hit mode, and the remaining one Is an effect that indicates whether or not the remaining one effect symbol is stopped and displayed with a symbol that completes the big hit mode in a state where the variable display is continued.

また、S4505では、S4501において取得した演出図柄決定用乱数および図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示(確定停止)する演出図柄8(「停止演出図柄」ともいう)を決定し、これを設定する。演出図柄遊技演出の結果として確定停止表示される演出図柄8は、特別図柄当否判定の結果が外れであって、リーチ有り外れの場合は「787」等の3個の演出図柄8L,8C,8Rのうち最終停止図柄(本例では中演出図柄8C)が他の演出図柄と異なるバラケ目とされ、リーチ無し外れのときは「635」等の3個の演出図柄8L,8C,8Rのうち少なくとも1個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目とされる。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、16R第1大当り又は16R第4大当りの場合は「777」のゾロ目とされ、それ以外の大当りの場合は「777」以外の数字図柄のゾロ目とされる。尚、前述した演出図柄8の停止表示態様は一例であり、大当りとなったときに停止演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。   In S4505, based on the effect symbol determination random number acquired in S4501 and a stop symbol determination table (not shown), an effect symbol 8 (also referred to as a “stop effect symbol”) to be stopped and displayed (fixed stop) is determined. Set. The effect symbol 8 which is determined and stopped and displayed as a result of the effect symbol game effect is a result of the special symbol right / wrong judgment, which is out of reach, and in the case of out of reach, three effect symbols 8L, 8C, 8R such as "787". Among them, the final stop symbol (in this example, the medium rendering symbol 8C) is a different pattern from the other rendering symbols, and at least three of the rendering symbols 8L, 8C, and 8R such as "635" when the reach symbol is out of reach. One effect design is different from another effect design. On the other hand, if the result of the special symbol hit determination is a big hit, a 16R first big hit or a 16R fourth big hit is a “777” slot, and other big hits are numbers other than “777”. It is said to be a double-eye. The above-described stop display mode of the effect symbol 8 is merely an example, and what is stopped and displayed as the stop effect symbol when a big hit occurs can be appropriately changed.

本実施例のパチンコ遊技機1には、演出図柄8の変動態様(変動演出パターン)として、リーチA、リーチB、リーチC、スーパーリーチ(「SPリーチ」ともいう)A、スーパーリーチB、スーパーリーチC、キャラクタ演出等が設定されており、S4505で、変動演出パターン決定テーブルに基づいて、これらのうち何れの演出を行うか、又はこれらの演出を行わない(これを「ノーマル変動」ともいう)かが決定される。そして、リーチ有演出図柄遊技演出が実行される場合には、変動パターン指定コマンド及び変動演出パターン決定テーブルに基づいて、何れかのリーチ演出が設定される。ここで、演出図柄遊技演出として、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出はリーチ(ノーマルリーチ)演出と比較して大当り信頼度(大当りとなる可能性)の高い遊技演出であるといえる。尚、リーチ演出は、主として、変動時間が30000ms以上の変動パターン(図9を参照)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合に設定(実行)され得る。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, reach A, reach B, reach C, super reach (also referred to as “SP reach”) A, super reach B, super A reach C, a character effect, and the like are set, and in S4505, based on the variable effect pattern determination table, any of these effects is performed or these effects are not performed (this is also referred to as “normal fluctuation”). ) Is determined. Then, when a reach effect design game effect is executed, one of the reach effects is set based on the fluctuation pattern designation command and the fluctuation effect pattern determination table. Here, when the super reach effect is executed as the effect symbol game effect, the possibility of a big hit is set to be higher than when the normal reach effect is executed. In other words, it can be said that the super-reach effect is a game effect having a higher jackpot reliability (a possibility of a big hit) than the reach (normal reach) effect. The reach effect can be set (executed) mainly when a fluctuation pattern designation command that designates a fluctuation pattern (see FIG. 9) whose fluctuation time is 30,000 ms or more is received.

また、本実施例では、演出図柄8の変動態様(変動演出パターン)として、1回の特別図柄当否判定の結果(一の特図保留の消化)に基づいて、演出図柄8の変動表示が複数回連続して行われるように見せる疑似連続変動態様(以下、単に「疑似連態様」や「疑似連」ともいう。)を備えている。疑似連態様に基づく演出図柄8の変動表示では、演出図柄8を変動表示した後に一旦仮停止させ、当該仮停止後に演出図柄8を再び変動表示(再変動表示)させる。尚、疑似連態様のことを「再変動態様」ともいう。   Further, in the present embodiment, as a variation mode of the effect symbol 8 (variable effect pattern), a plurality of variable displays of the effect symbol 8 are displayed based on the result of one special symbol hit / fail determination (one special figure suspension). A pseudo-continuous variation mode (hereinafter, also simply referred to as “pseudo-run mode” or “pseudo-run”) that appears to be performed continuously is provided. In the variation display of the effect symbol 8 based on the pseudo-sequence mode, the effect symbol 8 is variably displayed and then temporarily stopped, and after the temporary stop, the effect symbol 8 is again variably displayed (re-variable display). Note that the pseudo-sequence mode is also referred to as a “re-variation mode”.

本実施例では、再変動表示(仮停止)の実行回数(以下「疑似連回数」ともいう。)が異なる複数の疑似連態様(疑似連パターン)を備えており、S4505では、当該複数の疑似連態様のうち何れを実行するのかを、疑似連態様を実行するか否かを含めて、図46(a)に示す疑似連決定テーブルを用いて決定する。疑似連決定テーブルは、前述のS4504でセットされる変動演出パターン決定テーブルの一種であり、疑似連決定テーブルと、前述のS4501において取得した変動演出決定用乱数とに基づいて、疑似連を実行するか否かや、実行する場合の疑似連態様を決定する。そして、何れかの疑似連態様を実行すると決定した場合には、その決定(選択)した疑似連態様に応じた変動演出の詳細(リーチ演出等)を、更に別の変動演出パターン決定テーブル等を用いて決定する。   In this embodiment, a plurality of pseudo-run modes (pseudo-run patterns) having different numbers of executions of the re-variation display (temporary stop) (hereinafter, also referred to as “pseudo-run times”) are provided. Which of the running modes is to be executed is determined using the pseudo running determination table shown in FIG. 46A, including whether or not to execute the pseudo running mode. The pseudo-sequence determination table is a type of the fluctuation effect pattern determination table set in the above-described S4504, and executes the pseudo-sequence based on the pseudo-sequence determination table and the fluctuation effect determination random number acquired in the above-described S4501. Or not, and a pseudo-sequence mode for execution. If it is determined that any of the pseudo-sequence modes is to be executed, the details of the fluctuating effect (reach effect, etc.) according to the determined (selected) pseudo-sequence mode are further stored in another fluctuating effect pattern determination table or the like. Determine using

図46(a)に示すように、本実施例の疑似連決定テーブルは、前述のS4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される今回の特別図柄の変動表示に係る変動パターン(ここではP1〜P11)と、前述のS4501で取得される変動演出決定用乱数とに基づいて、疑似連の演出内容(疑似連態様)を、「なし(実行しない)」、「疑似1」、「疑似2」および「疑似3」の何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。具体的には、特別図柄の変動パターン「P1」、「P2」、「P3」、「P4,P8」、「P5,P9」、「P6,P10」、「P7」および「P11」の各々について、変動演出決定用乱数値(0〜99)を「なし(実行しない)」、「疑似1」、「疑似2」および「疑似3」に割り当てたものとなっている。尚、図46及び図47に示す各テーブルのうち、「−」は乱数値を割り当てていないことを示しているもので、この部分は選択対象とならない(選択されない)。   As shown in FIG. 46 (a), the pseudo consecutive determination table of the present embodiment includes a fluctuation pattern (here, P1) related to the fluctuation display of the current special symbol specified by the analysis result of the fluctuation start command in S4502. -P11) and the random effect determination random number acquired in S4501 described above, the effect contents (pseudo-run mode) of the pseudo-run are set to “none (do not execute)”, “pseudo 1”, “pseudo 2”. "And" pseudo 3 ". Specifically, each of the special pattern fluctuation patterns “P1”, “P2”, “P3”, “P4, P8”, “P5, P9”, “P6, P10”, “P7” and “P11” , Random number values for fluctuation effect determination (0 to 99) are assigned to “none (do not execute)”, “pseudo 1”, “pseudo 2” and “pseudo 3”. In the tables shown in FIGS. 46 and 47, "-" indicates that a random value is not assigned, and this portion is not selected (not selected).

ここで、「疑似1」は、演出図柄8の再変動表示の実行回数が1回とされる疑似連態様のことであり、具体的には、演出図柄8(演出図柄8L,8C,8R)が変動表示を開始してから、変動時間よりも短い所定時間(本例では約5秒)が経過したタイミングで外れ態様で仮停止し、該仮停止後に変動表示を再開して、その後に確定停止(確定停止表示)に至る態様である。   Here, the “pseudo 1” is a pseudo continuous mode in which the number of times of performing the re-variation display of the effect symbol 8 is one, and specifically, the effect symbol 8 (effect symbols 8L, 8C, 8R). Temporarily stops in a disengaged mode at a timing when a predetermined time (about 5 seconds in this example) shorter than the fluctuation time has elapsed since the start of the fluctuation display, the fluctuation display is resumed after the temporary stop, and thereafter, it is determined. This is a mode that leads to a stop (fixed stop display).

また、「疑似2」は、演出図柄8の再変動表示の実行回数が2回とされる疑似連態様のことであり、具体的には、演出図柄8(演出図柄8L,8C,8R)が変動表示を開始してから、変動時間よりも短い所定時間(本例では約5秒)が経過したタイミングで外れ態様で仮停止し、該仮停止後に変動表示を再開して(1回目の再変動表示)、該再開から所定時間(本例では約5秒)が経過したタイミングで外れ態様で仮停止し、該仮停止後に変動表示を再開して(2回目の再変動表示)、その後に確定停止(確定停止表示)に至る態様である。   The “pseudo 2” is a pseudo continuous mode in which the number of times of performing the re-variation display of the effect symbol 8 is two, and specifically, the effect symbol 8 (effect symbols 8L, 8C, 8R) is displayed. After the start of the variable display, a temporary stop is performed in a disengaged mode at a timing when a predetermined time (about 5 seconds in this example) shorter than the variable time elapses, and the variable display is resumed after the temporary stop (the first re-start). (Variable display), temporarily stops in a deviated manner at a timing when a predetermined time (about 5 seconds in this example) has elapsed from the restart, and resumes the variable display after the temporary stop (second re-variable display). This is a mode that leads to a fixed stop (fixed stop display).

さらに、「疑似3」は、演出図柄8の再変動表示の実行回数が3回とされる疑似連態様のことであり、具体的には、演出図柄8(演出図柄8L,8C,8R)が変動表示を開始してから、変動時間よりも短い所定時間(本例では約5秒)が経過したタイミングで外れ態様で仮停止し、該仮停止後に変動表示を再開して(1回目の再変動表示)、該再開から所定時間(本例では約5秒)が経過したタイミングで外れ態様で仮停止し、該仮停止後に変動表示を再開して(2回目の再変動表示)、該再開から所定時間(本例では約5秒)が経過したタイミングで再度外れ態様で仮停止し、該仮停止後に変動表示を再開して(3回目の再変動表示)、その後に確定停止(確定停止表示)に至る態様である。   Further, “pseudo 3” is a pseudo continuous form in which the number of times of performing the re-variation display of the effect symbol 8 is set to three, and specifically, the effect symbol 8 (effect symbols 8L, 8C, 8R) is displayed. After the start of the variable display, a temporary stop is performed in a disengaged mode at a timing when a predetermined time (about 5 seconds in this example) shorter than the variable time elapses, and the variable display is resumed after the temporary stop (the first re-start). (Temporary display), temporarily stop in a deviated manner at a timing when a predetermined time (about 5 seconds in this example) has elapsed from the restart, and restart the variable display after the temporary stop (second re-variable display). After a predetermined period of time (about 5 seconds in this example) has elapsed, the temporary stop is again performed in a disengaged manner, and after the temporary stop, the variable display is restarted (third re-variable display), and then the final stop (the final stop) Display).

尚、疑似連態様において、演出図柄8が再変動表示前に仮停止するときの停止表示態様(仮停止表示態様)は、所定のバラケ目としたり、3個の演出図柄8L,8C,8Rのうち少なくとも1個の演出図柄(例えば中演出図柄8C)を、疑似連実行を示唆する所定の専用図柄(疑似連図柄)としたりすることが可能である。つまり、仮停止表示態様は、大当り態様以外の態様であればよい。また、「疑似2」および「疑似3」の疑似連態様は、主として、変動時間が30000ms以上の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合に設定(実行)され得るものとなっている(図9、図46(a)を参照)。このため、2回目または3回目の再変動表示後は、所定のリーチ演出や発展演出等を経て、確定停止(確定停止表示)に至るものとなっている。   In the pseudo-sequence mode, the stop display mode (temporary stop display mode) when the effect symbol 8 temporarily stops before the re-variation display is set to a predetermined irregularity or the three effect symbols 8L, 8C, 8R are displayed. At least one of the effect symbols (for example, the medium effect symbol 8C) can be used as a predetermined exclusive symbol (pseudo-continuous symbol) that indicates the execution of the pseudo-sequence. That is, the temporary stop display mode may be any mode other than the big hit mode. In addition, the pseudo continuous mode of “pseudo 2” and “pseudo 3” can be set (executed) mainly when a fluctuation pattern designation command that designates a fluctuation pattern with a fluctuation time of 30,000 ms or more is received. (See FIG. 9, FIG. 46 (a)). For this reason, after the second or third re-variation display, a fixed stop (fixed stop display) is reached after a predetermined reach effect or an extended effect.

本実施例の疑似連決定テーブルでは、特別図柄の変動時間の長短や当否判定結果(つまり、特別図柄の変動パターン)を考慮して、変動演出決定用乱数値(0〜99)を、「なし(実行しない)」、「疑似1」、「疑似2」および「疑似3」に割り当てており、これにより、疑似連態様の選択率(出現率、実行確率)や大当り信頼度等が定まっている。具体的に、図46(a)に示すように、特別図柄の変動パターンが「P11」である場合、疑似連は選択(実行)されないものとなっており、「P7」である場合、疑似連は選択(実行)されないか、「疑似1〜疑似3」のうち「疑似1」のみが選択(実行)され得るものとなっている。また、特別図柄の変動パターンが「P3」、「P6,P10」の何れかである場合、「疑似1〜疑似3」の夫々の選択率は「なし(実行しない)」の選択率よりも低くなっており、「P3」(大当り)では「疑似1〜疑似3」のうち「疑似3」の選択率が最も低く「疑似1」と「疑似2」が同じ選択率となっており、「P6,P10」(外れ)では「疑似1〜疑似3」のうち「疑似1」の選択率が最も高く、以下、「疑似2」、「疑似3」の順で低くなっている。   In the pseudo consecutive determination table of the present embodiment, the random number value (0 to 99) for determining the fluctuating effect is set to “none” in consideration of the length of the fluctuating time of the special symbol and the result of the determination of the success / failure (that is, the fluctuation pattern of the special symbol). (Do not execute) "," pseudo 1 "," pseudo 2 ", and" pseudo 3 ", thereby determining the selection rate (appearance rate, execution probability), jackpot reliability, etc. of the pseudo continuous form. . Specifically, as shown in FIG. 46 (a), when the variation pattern of the special symbol is “P11”, the pseudo-link is not selected (executed), and when it is “P7”, the pseudo-link is not. Are not selected (executed), or only "pseudo 1" of "pseudo 1 to pseudo 3" can be selected (executed). Also, when the variation pattern of the special symbol is any of “P3”, “P6, P10”, the selection rate of each of “pseudo 1 to pseudo 3” is lower than the selection rate of “none (do not execute)”. In “P3” (big hit), “pseudo 3” has the lowest selectivity among “pseudo 1 to pseudo 3”, and “pseudo 1” and “pseudo 2” have the same selectivity. , P10 "(out of range), the selection rate of" pseudo 1 "among" pseudo 1 to pseudo 3 "is the highest, and thereafter, the selectivity is lower in the order of" pseudo 2 "and" pseudo 3 ".

さらに、特別図柄の変動パターンが「P2」、「P5,P9」の何れかである場合、「疑似1〜疑似3」の総選択率は「なし(実行しない)」の選択率よりも高くなっており、「P2」(大当り)では「疑似1〜疑似3」のうち「疑似3」の選択率が最も高く、以下、「疑似2」、「疑似1」の順で低くなっており、「P5,P9」(外れ)では「疑似1〜疑似3」のうち「疑似2」の選択率が最も高く、以下、「疑似3」、「疑似1」の順で低くなっている。また、特別図柄の変動パターンが「P1」、「P4,P8」の何れかである場合、「疑似1」は選択(実行)されないものとなっており、「疑似2」および「疑似3」の夫々の選択率は「なし(実行しない)」の選択率よりも高くなっており、「P1」(大当り)では「疑似3」の方が「疑似2」よりも選択率が高くなっており、「P4,P8」(外れ)では「疑似2」の方が「疑似3」よりも選択率が高くなっている。   Further, when the variation pattern of the special symbol is one of “P2” and “P5, P9”, the total selectivity of “pseudo 1 to pseudo 3” is higher than the selectivity of “none (do not execute)”. In "P2" (big hit), the selection rate of "pseudo 3" among "pseudo 1 to pseudo 3" is the highest, and thereafter, it is lower in the order of "pseudo 2" and "pseudo 1". In “P5, P9” (outside), the selection rate of “pseudo 2” among “pseudo 1 to pseudo 3” is highest, and thereafter, the selectivity is lower in the order of “pseudo 3” and “pseudo 1”. Further, when the fluctuation pattern of the special symbol is “P1” or “P4, P8”, “pseudo 1” is not selected (executed), and “pseudo 2” and “pseudo 3” are not selected. Each selection rate is higher than the selection rate of "none (do not execute)", and in "P1" (big hit), the selection rate of "pseudo 3" is higher than that of "pseudo 2", In “P4, P8” (outside), “pseudo 2” has a higher selectivity than “pseudo 3”.

このような疑似連決定テーブルにより、本実施例のパチンコ遊技機1では、特別図柄(演出図柄)の変動時間の長いほど疑似連が実行されやすくなり、また、疑似連回数が多くなるほど大当り信頼度が高くなるように構成されている。すなわち、「疑似1〜疑似3」の疑似連態様(疑似連パターン)についての大当り信頼度は、「疑似3」が最も高く、以下、「疑似2」、「疑似1」の順で低くなっている。   According to such a pseudo-run determination table, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the pseudo-run becomes easier to execute as the fluctuation time of the special symbol (effect symbol) becomes longer, and the greater the number of pseudo-runs, the greater the reliability of the big hit. Is configured to be higher. That is, the jackpot reliability regarding the pseudo-run mode (pseudo-run pattern) of “pseudo 1 to pseudo 3” is highest in “pseudo 3”, and then decreases in the order of “pseudo 2” and “pseudo 1”. I have.

次いで、S4506では、予告演出の設定に係る処理(予告演出設定処理)を行う(S4506)。本実施例では、S4400で記憶した演出保留情報(事前判定結果)に基づく予告演出(保留先読み予告)や、現在の特図変動表示(変動演出)に係る予告演出(当該変動予告)など、種々の予告演出が実行可能となっていることから、S4506では、各予告演出について、実行するか否か(実行有無)を判定したり、実行する予告演出の実行パターン(予告演出パターン)を設定したりする。具体的には、S4501において取得した予告演出決定用乱数と、サブ制御基板90のROMに記憶された予告演出決定テーブルとに基づいて、予告演出の実行有無や予告演出パターンを決定(選択)し、この決定結果(選択結果)に基づいて予告演出パターンを設定する。   Next, in S4506, a process related to the setting of the notice effect (notice effect setting process) is performed (S4506). In the present embodiment, various effects such as a notice effect (pre-read notice) based on the effect hold information (preliminary determination result) stored in S4400 and a notice effect (the change notice) relating to the current special figure change display (change effect) are provided. In S4506, it is determined whether or not to execute each announcement effect (whether or not to execute), and an execution pattern (announcement effect pattern) of the announcement effect to be executed is set in S4506. Or Specifically, based on the random number for the announcement effect determination acquired in S4501 and the announcement effect determination table stored in the ROM of the sub-control board 90, whether or not to execute the announcement effect and the announcement effect pattern are determined (selected). A notice effect pattern is set based on the result of the determination (the result of the selection).

ここで、本実施例では、演出図柄8(演出図柄8L,8C,8R)が変動表示を開始してから、全図柄の変動表示速度が高速で略一定となった後に減速して第1停止図柄(左演出図柄8L)または第2停止図柄(右演出図柄8R)が停止表示(仮停止)するまでの期間(以下「第1期間」ともいう。)と、第1停止図柄(左演出図柄8L)および第2停止図柄(右演出図柄8R)の停止表示(仮停止)によりリーチ成立となってからリーチ演出を経て3つ演出図柄8L,8C,8Rが一旦仮停止(仮停止表示)または確定停止(確定停止表示)するまでの期間(以下「第2期間」ともいう。)と、3つ演出図柄8L,8C,8Rが一旦仮停止の後に変動表示を再開してから確定停止(確定停止表示)するまでの期間(以下「第3期間」ともいう。)との各タイミングで、当該変動表示に関する予告演出(当該変動予告)を実行することが可能となっている。この第1期間から第3期間のうち、第1期間にて実行する予告演出のことを「第1期間予告」や「変動序盤予告」ともいい、第2期間にて実行する予告演出のことを「第2期間予告」や「変動中盤予告」ともいい、第3期間にて実行する予告演出のことを「第3期間予告」や「変動終盤予告」ともいう。   Here, in the present embodiment, after the effect symbols 8 (effect symbols 8L, 8C, 8R) start fluctuating display, the fluctuating display speed of all the symbols becomes high and substantially constant, and then the speed is reduced to the first stop. A period (hereinafter also referred to as a “first period”) until the symbol (left effect symbol 8L) or the second stop symbol (right effect symbol 8R) is stopped (temporarily stopped), and a first stop symbol (left effect symbol). 8L) and the stop display (temporary stop) of the second stop symbol (right effect symbol 8R), the reach is established, and after the reach effect, the three effect symbols 8L, 8C, 8R are temporarily stopped (temporary stop display) or A period (hereinafter also referred to as a “second period”) until a fixed stop (fixed stop display), and a temporary stop of the three effect symbols 8L, 8C, 8R, after temporarily resuming the variable display and then a fixed stop (fixed) The period up to the stop display (hereinafter also referred to as the "third period") .) At each timing of a, it is possible to perform prediction effect related to the variable display of (the variation notice). Of the first to third periods, a notice effect performed in the first period is also referred to as a "first period notice" or a "change early notice", and is a notice effect performed in the second period. A notice effect performed in the third period is also referred to as a “third period notice” or a “floating end notice”.

上記予告のうち変動序盤予告(第1期間予告)に係る予告演出決定用乱数として、「背景変化決定用乱数」、「背景種決定用乱数」、「背景予告決定用乱数」および「会話予告決定用乱数」が設けられている。これらの予告決定用乱数は、いずれも「0〜99」の範囲で値をとるものであり、前述のS4501において取得される。S4506では、その取得した各乱数を用いた判定(乱数抽選)の結果に基づいて、変動序盤予告の実行有無を決定したり、実行する場合の予告演出パターンを決定(設定)したりするものとなっている。変動序盤予告についての詳細は後述する。   Among the above-mentioned announcements, "random number for background change determination", "random number for background type determination", "random number for background announcement determination" and "conversation announcement determination" are used as random numbers for announcement effect determination relating to early stage fluctuation announcement (first period announcement). "Random number" is provided. Each of these announcement determination random numbers takes a value in the range of “0 to 99” and is acquired in S4501 described above. In S4506, based on the result of the judgment (random number lottery) using each of the obtained random numbers, it is determined whether or not to execute the early stage notice of the fluctuation, and to determine (set) a notice effect pattern for the execution. Has become. Details of the early notice of the change will be described later.

また、前述の疑似連態様に基づく変動演出(疑似連演出)は、演出図柄8の再変動表示により、演出図柄8の変動表示を改めて第1期間の初めから開始する(繰り返す又はやり直す)ように見せる演出内容となっている。つまり、特別図柄の変動表示の開始に伴って演出図柄8が変動表示を開始した後、第1期間の経過前に3個の演出図柄8L,8C,8Rが仮停止し、該仮停止に続いて3個の演出図柄8L,8C,8Rが再び変動表示を開始する場合に、当該再変動表示を第1期間と同じようにして行うものとなっている。   Further, in the fluctuating effect (pseudo-consecutive effect) based on the above-described pseudo-sequence mode, the fluctuating display of the effect symbol 8 is newly started from the beginning of the first period (repeated or redo) by the re-fluctuation display of the effect symbol 8. It is a production content to show. In other words, after the effect symbol 8 starts the variable display with the start of the special symbol variable display, three effect symbols 8L, 8C, 8R are temporarily stopped before the first period elapses, and the temporary stop is performed. When the three effect symbols 8L, 8C, and 8R start changing display again, the changing display is performed in the same manner as in the first period.

尚、S4400で記憶される演出保留情報の記憶内容(演出保留情報記憶領域の記憶内容)や、S4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄当否判定の結果(今回の特図変動表示に係る当否判定の結果)、同じく変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄の変動パターン情報(今回の特図変動表示に係る変動パターンや停止図柄)、S4505で設定した変動演出パターン、更には現在の演出モード(背景)等によって、S4506で設定する予告演出パターン、すなわち、実行する予告演出の種類(予告種)や態様、予告演出の実行有無等が異なるものとなる。また、予告演出を実行する場合、複数の予告演出のうち、一の予告演出(一種類の予告演出)を行うこともあれば、二以上の予告演出(複数種の予告演出)を複合して行うこと、すなわち、一の変動表示中(変動演出中)に複数種の予告演出を各々の実行タイミングで行うこともある。   It should be noted that the storage contents of the production suspension information stored in S4400 (the storage contents of the production suspension information storage area) and the result of the special symbol hit / fail judgment specified by the analysis result of the fluctuation start command in S4502 (this special figure fluctuation The result of the determination of the success or failure of the display), the fluctuation pattern information of the special symbol also specified by the analysis result of the fluctuation start command (the fluctuation pattern and the stop pattern according to the current special figure fluctuation display), the fluctuation effect pattern set in S4505, Furthermore, the notice effect pattern set in S4506, that is, the type (notice type) and mode of the notice effect to be executed, the presence / absence of the notice effect, and the like differ depending on the current effect mode (background) and the like. In addition, when performing an announcement effect, one announcement effect (one type of announcement effect) may be performed among a plurality of announcement effects, or two or more announcement effects (a plurality of announcement effects) may be combined. In other words, a plurality of advance notice effects may be performed at each execution timing during one variable display (during a variable effect).

次いで、S4507では、S4505で設定した変動演出パターンおよびS4506で設定した予告演出パターンに基づいて演出図柄遊技演出(変動演出、予告演出等)を開始するための変動演出開始コマンドをサブ出力バッファにセットし(S4507)、変動演出開始処理を終える。S4507でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4505で設定された変動演出パターンに対応する所定の変動演出用画像データ(演出図柄8の変動開始、変動中、変動停止等を示す画像データ)と、変動演出開始コマンドに基づき特定される予告演出パターン、すなわちS4506で設定された予告演出パターンに対応する所定の予告演出用画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出や予告演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。また、演出表示器102での2個のLEDによる変動表示(点滅表示)も実行する。   Next, in S4507, a variable effect start command for starting an effect symbol game effect (variable effect, notice effect, etc.) based on the variable effect pattern set in S4505 and the notice effect pattern set in S4506 is set in the sub output buffer. (S4507), and ends the variable effect start processing. When the variable effect start command set in S4507 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 changes the variable effect pattern specified based on the variable effect start command, that is, S4505. Predetermined fluctuation effect image data (image data indicating the fluctuation start, fluctuation, stop of fluctuation, etc. of the effect symbol 8) corresponding to the fluctuation effect pattern set in the above, and a notice effect pattern specified based on the fluctuation effect start command That is, the predetermined notice effect image data corresponding to the notice effect pattern set in S4506 is read from the ROM of the image control board 100, and the fluctuation effect, the notice effect, and the like based on the read image data are displayed on the image display device 7. It is executed on the screen 7a. Further, a fluctuation display (blinking display) by the two LEDs on the effect display 102 is also executed.

[変動序盤予告設定処理]
次に、演出図柄8の変動表示の開始から終了(確定停止表示)までのうち、前述の第1期間において実行される変動序盤予告およびその実行に係る処理について説明する。尚、変動序盤予告は、遊技状態が低ベース状態の場合と高ベース状態の場合との何れにおいても実行され得る予告演出であるが、以下では、低ベース状態での変動序盤予告を例に説明する。
[Variation early notice setting process]
Next, from the start to the end (fixed stop display) of the fluctuation display of the effect symbol 8, a change early notice executed in the above-described first period and a process related to the execution will be described. Note that the early change notice is a notice effect that can be executed in both the case where the gaming state is the low base state and the case where the game state is the high base state. Hereinafter, the early change notice in the low base state will be described as an example. I do.

変動序盤予告は、画像表示装置7の表示画面7aに所定の画像を表示したり、可動装飾部材14を所定の動作パターンで動作させたり、盤面ランプ5や枠ランプ66を所定の発光パターンで発光させたり、スピーカ67から所定の音を出力したりする等、本パチンコ遊技機1が備える各種の演出装置によって実現可能な予告演出である。   The advance notice of the fluctuation is that a predetermined image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the movable decorative member 14 is operated in a predetermined operation pattern, and the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are illuminated in a predetermined light emission pattern. This is a notice effect that can be realized by various effect devices provided in the pachinko gaming machine 1 such as causing the pachinko gaming machine 1 to output a predetermined sound from the speaker 67 or the like.

本実施例の変動序盤予告は、主に、予告に係る演出画像(予告画像)を画像表示装置7(表示画面7a)に表示する予告演出表示によって構成されている。具体的には、演出図柄8の変動表示の開始(第1期間の開始)に際して背景画像の種類(背景種)をそれまでと異ならせる前述の「背景変化」(背景チェンジ)、背景変化は実行されないものの表示画面7aに表示中の背景の様子(内容)に何らかの変化が生じる「背景予告」、および、人物(キャラクタ)による会話内容を表示する「会話予告」の3種類を、変動序盤予告として備えている。そして、変動序盤予告の実行に際しては、それら3種類のうち何れか1種類が行われる場合と、それら3種類のうち背景変化を除く2種類(背景予告および会話予告)が複合して(同時期に)行われる場合とがある。本実施例では、このような変動序盤予告を、現在実行中の演出図柄8の変動表示(特別図柄の変動表示)の表示結果が大当り態様(特定表示結果)となる可能性(大当り信頼度)を示唆する「当該変動予告」として行うこととしている。尚、変動序盤予告の実行に際しては、表示画面7a上で展開される演出表示の内容に合わせて、対応する演出音の出力や可動装飾部材の動作、ランプ類の発光等、補助的な演出動作が行われる。   The early stage change notice of the present embodiment is mainly configured by a notice effect display in which an effect image (notice image) related to the notice is displayed on the image display device 7 (display screen 7a). More specifically, the above-described “background change” (background change) and background change in which the type (background type) of the background image is changed at the start of the variable display of the effect symbol 8 (start of the first period) is performed. Although the background (notice) that is not displayed is displayed on the display screen 7a, the state (contents) of the background is changed in some way, and the “conversation notice” that displays the conversation content of a person (character) is three types of early notice of change. Have. At the time of execution of the early stage of the change, the case where any one of the three types is performed is combined with the case where the two types except for the background change (background advance notice and conversation advance notice) are combined (at the same time). In some cases). In the present embodiment, it is possible that the display result of the variation display (the special symbol variation display) of the effect symbol 8 currently being executed in the early stage of the variation will be a big hit mode (specific display result) (big hit reliability). It is to be performed as “the advance notice of the change”. At the time of executing the early stage of the fluctuation, auxiliary performance operations such as output of the corresponding performance sound, operation of the movable decorative member, light emission of the lamps, etc. are performed in accordance with the content of the performance display developed on the display screen 7a. Is performed.

変動序盤予告の実行有無や、実行する場合の予告演出パターンの決定は、次のようにして行う。すなわち、演出制御用マイコン91は、前述した予告演出設定処理(S4506)におけるサブルーチンの1つとして、図43に示す変動序盤予告設定処理(S4600)を行う。変動序盤予告設定処理(S4600)では、まず、変動序盤予告として背景変化を実行するか否かを決定するための背景変化抽選を行う(S4601)。この背景変化抽選(S4601)は、前述の背景変化決定用乱数と、図46(b)に示す背景変化決定テーブルとに基づいて行う。尚、図46(b)に示す背景変化決定テーブルを含め、以下の説明で登場する変動序盤予告についての決定に関する各種テーブル(図46(b)〜(d)および図47を参照)は、何れもサブ制御基板90のROMに記憶されているものであり、予告演出決定テーブルの一種である。   The determination as to whether or not to execute the early stage announcement of the fluctuation and the announcement effect pattern to be executed are performed as follows. In other words, the effect control microcomputer 91 performs the early stage change setting process (S4600) shown in FIG. 43 as one of the subroutines in the above-described notification effect setting process (S4506). In the early change notice setting process (S4600), first, a background change lottery for determining whether to execute the background change as the change early notice is performed (S4601). This background change lottery (S4601) is performed based on the background change determination random numbers and the background change determination table shown in FIG. 46B. In addition, the various tables (see FIGS. 46 (b) to (d) and FIG. 47) related to the determination of the early stage change appearing in the following description, including the background change determination table shown in FIG. Are stored in the ROM of the sub-control board 90, and are a kind of announcement effect determination table.

図46(b)に示すように、本実施例の背景変化決定テーブルは、前述のS4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される今回の特別図柄の変動表示に係る変動パターン(ここではP1〜P11)と、前述のS4501で取得される背景変化決定用乱数とに基づいて、背景変化を「なし」または「あり」に決定することが可能なデータ構造となっている。具体的には、特別図柄の大当り変動パターン「P1」、「P2」、「P3」と、外れ変動パターン「P4,P8」、「P5,P9」、「P6,P10」及び「P7,P11」について(図9を参照)、背景変化決定用乱数値(0〜99)を、「なし」と「あり」に割り当てたものとなっている。尚、「なし」の場合は背景変化を実行せず、「あり」の場合は背景変化を実行する。   As shown in FIG. 46 (b), the background change determination table of the present embodiment includes a fluctuation pattern (here, P1) related to the fluctuation display of the current special symbol specified by the analysis result of the fluctuation start command in S4502. To P11) and the background change determination random number acquired in S4501 described above, the data structure is such that the background change can be determined to be “none” or “present”. Specifically, the special pattern big hit variation patterns "P1," "P2," and "P3," and the variation variation patterns "P4, P8," "P5, P9," "P6, P10," and "P7, P11" (See FIG. 9), background change determination random numbers (0 to 99) are assigned to “none” and “present”. In the case of “none”, the background change is not performed, and in the case of “present”, the background change is performed.

本実施例の背景変化決定テーブルでは、特別図柄の変動パターンが大当り変動パターン(P1〜P3)である場合には、「あり」の選択率(選択可能性)が「なし」の選択率より高くなっており、外れ変動パターンのうち「P4,P8」である場合には「あり」の選択率と「なし」の選択率が同じとなっており、外れ変動パターンのうち「P4,P8」以外である場合には「なし」の選択率が「あり」の選択率より高くなっている。したがって、背景変化が実行される場合には、背景変化が実行されない場合に比べ大当り信頼度が高くなる。   In the background change determination table of the present embodiment, when the change pattern of the special symbol is the big hit change pattern (P1 to P3), the selection rate (selectability) of “Yes” is higher than the selection rate of “None”. In the case of “P4, P8” in the deviation variation pattern, the selection rate of “present” and the selection rate of “none” are the same, and other than “P4, P8” in the deviation variation pattern In the case of, the selection rate of “none” is higher than the selection rate of “present”. Therefore, when the background change is performed, the jackpot reliability is higher than when the background change is not performed.

背景変化抽選(S4601)の結果、背景変化を実行することとなった場合(S4602でYES)、すなわち、背景変化抽選に当選した場合、演出制御用マイコン91は、図46(c)に示す背景種決定テーブルをサブ制御基板90のROMから読み出し、該読み出したテーブルと前述の背景種決定用乱数とに基づいて、背景変化後(変化先)の背景の種類(背景種)を選択して設定する(S4603)。   When the background change is to be executed as a result of the background change lottery (S4601) (YES in S4602), that is, when the background change lottery has been won, the effect control microcomputer 91 sets the background shown in FIG. The type determination table is read from the ROM of the sub-control board 90, and the type (background type) of the background after the background change (change destination) is selected and set based on the read-out table and the aforementioned random number for background type determination. Yes (S4603).

ここで、本実施例では、前述のように、低確低ベース状態に対応する演出モードA〜Cの各モードについて、画像表示装置7の表示画面7a(表示領域)に背景として表示する背景画像が異なるものとなっている。具体的に、演出モードAでは「住宅の風景」を描いた背景画像(以下「背景A」ともいう。)を表示し、演出モードBでは「校舎の風景」を描いた背景画像(以下「背景B」ともいう。)を表示し、演出モードCでは「公園の風景」を描いた背景画像(以下「背景C」ともいう。)を表示するものとなっている。また、背景A〜Cの各背景画像には青空も併せて描かれており、青空の背景A〜Cが基本背景となっている。このような3種類の背景A〜Cのうち何れかを、図46(c)に示す背景種決定テーブルを用いて選択(決定)することが可能となっている。   Here, in the present embodiment, as described above, the background image displayed as a background on the display screen 7a (display area) of the image display device 7 for each of the effect modes A to C corresponding to the low-accuracy low-base state. Are different. Specifically, in the effect mode A, a background image (hereinafter, also referred to as “background A”) depicting “landscape of a house” is displayed, and in the effect mode B, a background image depicting “landscape of a school building” (hereinafter, “background A”) B), and in the effect mode C, a background image (hereinafter, also referred to as “background C”) depicting “landscape of the park” is displayed. In addition, blue sky is also drawn in each of the background images of the backgrounds A to C, and the backgrounds A to C of the blue sky are the basic backgrounds. Any of the three types of backgrounds A to C can be selected (determined) using the background type determination table shown in FIG.

本実施例の背景種決定テーブルは、前述のS4503で参照したモードステータス(背景ステータス)により特定される現在の背景(背景A〜Cの何れか)と、前述のS4501で取得される背景種決定用乱数とに基づいて、背景変化後(変化先)の背景を、現在の背景と異なる他の2種類の背景のうちの何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。具体的に、表示画面7a(表示領域)に表示されている現在の背景が「背景A」である場合、背景種決定用乱数値(0〜99)を、「背景B」と「背景C」に割り当てたものとなっており、現在の背景が「背景B」である場合、背景種決定用乱数値(0〜99)を、「背景A」と「背景C」に割り当てたものとなっており、現在の背景が「背景C」である場合、背景種決定用乱数値(0〜99)を、「背景A」と「背景B」に割り当てたものとなっている。   The background type determination table of the present embodiment includes the current background (any of the backgrounds A to C) specified by the mode status (background status) referred to in S4503 and the background type determination acquired in S4501. The data structure is such that the background after the background change (change destination) can be determined as one of the other two types of backgrounds different from the current background based on the random number for use. Specifically, when the current background displayed on the display screen 7a (display area) is “background A”, the background type determination random numbers (0 to 99) are changed to “background B” and “background C”. When the current background is “background B”, the random number for background type determination (0 to 99) is allocated to “background A” and “background C”. When the current background is “background C”, the background type determination random numbers (0 to 99) are assigned to “background A” and “background B”.

このような背景種決定テーブルに基づく背景種の設定(S4603)により、変動序盤予告の予告演出パターンとして「背景変化」のパターンが設定される。この「背景変化」のパターン(演出態様)として、現在の背景が背景Aである場合に対応する演出態様(背景Aから背景Bまたは背景Cに変化する態様)と、現在の背景が背景Bである場合に対応する演出態様(背景Bから背景Aまたは背景Cに変化する態様)と、現在の背景が背景Cである場合に対応する演出態様(背景Cから背景Aまたは背景Bに変化する態様)といったように、背景毎に対応する演出態様(専用演出態様)を備えるものとなっている。このような背景毎に異なる背景変化の予告演出パターン(演出態様)のことを「第2演出態様」ともいう。   By setting the background type based on such a background type determination table (S4603), a pattern of “background change” is set as a notice effect pattern of the early stage of the change notice. The “background change” pattern (production mode) includes a production mode corresponding to the case where the current background is the background A (a mode changing from the background A to the background B or the background C), and a current background with the background B. A production mode corresponding to a certain case (a mode changing from background B to background A or background C) and a performance mode corresponding to a case where the current background is background C (mode changing from background C to background A or background B) ), An effect mode (dedicated effect mode) corresponding to each background is provided. Such a notice effect pattern (effect mode) of a background change that differs for each background is also referred to as a “second effect mode”.

尚、図46(c)に示すように、本実施例では、背景種決定テーブルにおける各背景種の選択率をすべて同じとしている。したがって、背景変化後(変化先)の背景の種類によって大当り信頼度が変わるものではない。但し、背景種によって選択率を異ならせて、背景変化後(変化先)の背景の種類によって大当り信頼度が変わるように構成してもよい。   As shown in FIG. 46C, in the present embodiment, the selectivity of each background type in the background type determination table is all the same. Therefore, the jackpot reliability does not change depending on the type of the background after the background change (change destination). However, the selectivity may be changed depending on the background type, and the jackpot reliability may be changed depending on the background type after the background change (change destination).

一方、背景変化抽選(S4601)の結果、変動序盤予告として背景変化を実行しないこととなった場合(S4602でNO)、すなわち、背景変化抽選に落選した場合、演出制御用マイコン91は、図46(d)に示す背景予告決定テーブルをサブ制御基板90のROMから読み出し、該読み出したテーブルと前述の背景予告決定用乱数とに基づいて、背景予告の演出パターン(背景予告パターン)を選択して設定する(S4604)。   On the other hand, as a result of the background change lottery (S4601), if the background change is not to be executed as an early notice of the change (NO in S4602), that is, if the background change lottery is lost, the effect control microcomputer 91 returns to FIG. The background notice determination table shown in (d) is read from the ROM of the sub-control board 90, and the effect pattern of the background notice (background notice pattern) is selected based on the read table and the background notice determination random number. Set (S4604).

図46(d)に示すように、本実施例の背景予告決定テーブルは、前述のS4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される今回の特別図柄の変動表示に係る変動パターン(ここではP1〜P11)と、前述のS4501で取得される背景予告決定用乱数とに基づいて、背景予告の演出内容(背景予告パターン)を、「なし(実行しない)」、「雨」、「夜」および「雨+夜」の何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。具体的には、特別図柄の変動パターン「P1」、「P2」、「P3」、「P4,P8」、「P5,P9」、「P6,P10」および「P7,P11」の各々について、基本予告決定用乱数値(0〜99)を、「なし(実行しない)」、「雨」、「夜」および「雨+夜」に割り当てたものとなっている。   As shown in FIG. 46 (d), the background notice determination table of the present embodiment includes a fluctuation pattern (here, P1 To P11) and the background announcement determination random number acquired in S4501 described above, the effect of the background announcement (background announcement pattern) is set to “none (do not execute)”, “rain”, “night” and It has a data structure that can be determined to be either “rain + night”. Specifically, each of the special pattern fluctuation patterns “P1”, “P2”, “P3”, “P4, P8”, “P5, P9”, “P6, P10” and “P7, P11” The random numbers for notice determination (0 to 99) are assigned to “none (no execution)”, “rain”, “night”, and “rain + night”.

ここで、前述したように、低確低ベース状態の演出モード(演出モードA〜C)で表示画面7aに表示される背景画像(背景A〜C)には青空が描かれており、これを基本背景としているが、本実施例では、その青空を「雨模様」、「夜空」および「雨模様の夜空」の何れかに変化させる演出を、背景予告として行うこととしている。つまり、本実施例の背景予告は、表示画面7aに表示される青空の基本背景が雨模様の予告用背景(予告画像の一態様)に変化する「雨」パターンと、夜空の予告用背景(予告画像の一態様)に変化する「夜」パターンと、雨模様の夜空の予告用背景(予告画像の一態様)に変化する「雨+夜」パターンの3種類のパターン(演出態様)を備えるものとなっている。これら3種類のパターンは、表示画面7aに表示中の背景の種類(背景A〜C)に関係なく、すべての背景に対応する演出態様(共通演出態様)となっている。S4604では、これら3種類のパターンのうち何れのパターンで背景予告を行うのか、あるいは、背景予告を行わないのかを、図46(d)に示す背景予告決定テーブルを用いて選択(決定)することが可能となっている。尚、背景A〜Cのすべてに対応する本実施例の背景予告パターン(「雨」、「夜」、「雨+夜」の各演出態様)ことを「第1演出態様」ともいう。   Here, as described above, the blue images are drawn on the background images (backgrounds A to C) displayed on the display screen 7a in the low-probability low-bass effect modes (effect modes A to C). Although the basic background is used, in the present embodiment, an effect of changing the blue sky into one of “rain pattern”, “night sky” and “night sky with rain pattern” is performed as a background notice. In other words, the background notice of the present embodiment includes a “rain” pattern in which the basic background of the blue sky displayed on the display screen 7a changes to a rainy notice background (one mode of the notice image), and a night sky notice background ( It has three types of patterns (production modes): a "night" pattern that changes to a preview image (an aspect of a preview image) and a "rain + night" pattern that changes to a background for a preview of a rainy night sky (an aspect of the preview image). It has become something. These three types of patterns have an effect mode (common effect mode) corresponding to all backgrounds, regardless of the type of background (background A to C) displayed on the display screen 7a. In S4604, it is selected (determined) in which of the three types of patterns the background notice is given or the background notice is not given using the background notice decision table shown in FIG. 46 (d). Is possible. Note that the background notice patterns (each effect mode of “rain”, “night”, and “rain + night”) of the present embodiment corresponding to all of the backgrounds A to C are also referred to as “first effect modes”.

また、本実施例の背景予告は、演出図柄8の変動表示の開始と略同時に開始され、その後、3つの演出図柄8L,8C,8Cがリーチ成立とならずに確定停止表示するか、リーチ成立とならずに一旦仮停止するか(疑似連による再変動表示の開始前)、リーチ成立となってリーチ演出に発展する前(第2期間へ移行する前)まで行われる。   In addition, the background notice of the present embodiment is started almost simultaneously with the start of the variable display of the effect symbol 8, and thereafter, the three effect symbols 8L, 8C, 8C are displayed as fixed stop without reaching reach or reach reach. Instead, the process is temporarily stopped (before the start of the re-variation display by the pseudo-run) or performed before reaching reach and developing into reach effect (before shifting to the second period).

本実施例の背景予告決定テーブルにて選択可能な演出内容(背景予告パターン)のうち、「なし(実行しない)」については特別図柄の全変動パターンで選択され得るものとなっており、大当り変動パターン(P1〜P3)に比べ外れ変動パターン(P4〜P11)の方が、選択率が高くなっており、外れ変動パターン「P6,P10」および「P7,P11」については、「なし(実行しない)」の選択率が最も高くなっている。「なし(実行しない)」が選択された場合には、変動序盤予告として背景予告が実行されることはない。   Of the effect contents (background notice pattern) selectable in the background notice determination table of the present embodiment, “none (do not execute)” can be selected in all the special pattern fluctuation patterns, and the big hit fluctuation The outlier variation patterns (P4 to P11) have a higher selectivity than the patterns (P1 to P3), and “none (do not execute) for the outlier variation patterns“ P6, P10 ”and“ P7, P11 ”. ) "Has the highest selectivity. When "none (do not execute)" is selected, the background notice is not executed as the early notice of the change.

一方、背景予告決定テーブルにて選択可能な演出内容(背景予告パターン)のうち「雨」、「夜」および「雨+夜」については、特別図柄の変動パターンが「P1」(大当り)である場合、「雨+夜」の選択率が最も高くなっており、以下、「夜」、「雨」の順で低くなっている。また、特別図柄の変動パターンが「P2」(大当り)である場合、「夜」の選択率と「雨+夜」の選択率が同じで、「夜」および「雨+夜」の夫々の選択率が「雨」の選択率よりも高くなっている。さらに、特別図柄の変動パターンが「P3」(大当り)である場合、「夜」の選択率が最も高くなっており、以下、「雨」、「雨+夜」の順で低くなっている。また、特別図柄の変動パターンが「P4,P8」(外れ)である場合、「雨」の選択率と「雨+夜」の選択率が同じで、「雨」および「雨+夜」の夫々の選択率が「夜」の選択率よりも低くなっている。さらに、特別図柄の変動パターンが「P5,P9」(外れ)である場合、「夜」の選択率が最も高くなっており、以下、「雨」、「雨+夜」の順で低くなっている。また、特別図柄の変動パターンが「P6,P10」(外れ)である場合、「雨」の選択率が最も高くなっており、以下、「夜」、「雨+夜」の順で低くなっている。さらに、特別図柄の変動パターンが「P7,P11」(外れ)である場合、「雨+夜」が選択(実行)されることなく「雨」および「夜」の何れかが選択(実行)され得るものとなっており、その選択率は「雨」の方が高くなっている。したがって、背景予告に係る大当り信頼度は、「雨+夜」が最も高く、以下、「夜」、「雨」の順で低くなる。このような背景予告決定テーブルに基づく背景予告パターンの設定(S4604)により、変動序盤予告の予告演出パターンとして「背景予告」のパターンが設定されることとなる。   On the other hand, among the effect contents (background notice patterns) that can be selected in the background notice determination table, for “rain”, “night”, and “rain + night”, the fluctuation pattern of the special symbol is “P1” (big hit). In this case, the selection rate of “rain + night” is the highest, and thereafter, the selection rate decreases in the order of “night” and “rain”. When the change pattern of the special symbol is “P2” (big hit), the selection rate of “night” and the selection rate of “rain + night” are the same, and the selection rate of “night” and “rain + night” are selected. The rate is higher than the selection rate of "rain". Further, when the fluctuation pattern of the special symbol is “P3” (big hit), the selection rate of “night” is the highest, and thereafter, the selection rate is low in the order of “rain” and “rain + night”. When the fluctuation pattern of the special symbol is “P4, P8” (out of range), the selection rate of “rain” and the selection rate of “rain + night” are the same, and “rain” and “rain + night” are respectively selected. Is lower than the “night” selection rate. Further, when the variation pattern of the special symbol is “P5, P9” (out of range), the selection rate of “night” is the highest, and thereafter, it becomes lower in the order of “rain” and “rain + night”. I have. Further, when the variation pattern of the special symbol is “P6, P10” (out of range), the selection rate of “rain” is the highest, and thereafter, it becomes lower in the order of “night” and “rain + night”. I have. Further, when the variation pattern of the special symbol is “P7, P11” (out of range), either “rain” or “night” is selected (executed) without selecting (executing) “rain + night”. The selectivity is higher for "rain". Therefore, the jackpot reliability related to the background notice is highest in “rain + night”, and then decreases in the order of “night” and “rain”. With the setting of the background notice pattern based on the background notice determination table (S4604), the pattern of “background notice” is set as the notice effect pattern of the early change notice.

S4604に次いで、演出制御用マイコン91は、図47(a)〜(c)に示す3種類の会話予告決定テーブルのうちの何れかをサブ制御基板90のROMから読み出し、該読み出したテーブルと前述の会話予告決定用乱数とに基づいて、会話予告の演出パターン(会話予告パターン)を選択して設定する(S4605)。   Subsequent to S4604, the effect control microcomputer 91 reads any one of the three types of conversation notice determination tables shown in FIGS. 47A to 47C from the ROM of the sub-control board 90, and reads the read table and the above-described table. A conversation announcement effect pattern (conversation announcement pattern) is selected and set based on the conversation announcement decision random number (S4605).

ここで、本実施例の会話予告は、会話予告の実行時に表示画面7a(表示領域)に表示されている背景の種類(背景A〜C)によって、会話予告で登場する人物(キャラクタ)が異なるものとなっている。具体的に、背景Aのときの会話予告では住宅の前で夫婦が会話をする様子を表した演出画像(予告画像の一態様)が表示され、背景Bのときの会話予告では校舎の前で生徒が会話をする様子を表した演出画像(予告画像の一態様)が表示され、背景Cのときの会話予告では公園の中で子供が会話をする様子を表した演出画像(予告画像の一態様)が表示される。   Here, in the conversation notice of this embodiment, the person (character) that appears in the conversation notice differs depending on the type of background (background A to C) displayed on the display screen 7a (display area) when the conversation notice is executed. Has become something. Specifically, in the conversation notice in the background A, an effect image (an aspect of a notice image) showing a state in which the couple is having a conversation in front of the house is displayed, and in the conversation notice in the background B, in front of the school building. An effect image (an aspect of a notice image) showing a state in which the students have a conversation is displayed, and in a conversation notice in the background C, an effect image (a part of the notice image) showing a state in which a child has a conversation in the park. Mode) is displayed.

また、本実施例の会話予告は、登場する人物が背景の種類(背景A〜C)によって異なるものの、会話予告パターンの数および会話予告で発するコメントの内容は、背景A〜Cの何れについても同様となっている。具体的に、背景Aのときの会話予告パターンとして、夫婦の会話の中で「ファイト!」のコメントが発せられるパターン(夫婦Aパターン)と、夫婦の会話の中で「リーチ!?」のコメントが発せられるパターン(夫婦Bパターン)と、夫婦の会話の中で「チャンス!」のコメントが発せられるパターン(夫婦Cパターン)との3種類が設けられている。また、背景Bのときの会話予告パターンとして、生徒の会話の中で「ファイト!」のコメントが発せられるパターン(生徒Aパターン)と、生徒の会話の中で「リーチ!?」のコメントが発せられるパターン(生徒Bパターン)と、生徒の会話の中で「チャンス!」のコメントが発せられるパターン(生徒Cパターン)との3種類が設けられている。さらに、背景Cのときの会話予告パターンとして、子供の会話の中で「ファイト!」のコメントが発せられるパターン(子供Aパターン)と、子供の会話の中で「リーチ!?」のコメントが発せられるパターン(子供Bパターン)と、子供の会話の中で「チャンス!」のコメントが発せられるパターン(子供Cパターン)との3種類が設けられている。このように、本実施例の会話予告は、背景Aに対応する演出態様と、背景Bに対応する演出態様と、背景Cに対応する演出態様といったように、背景毎に対応する演出態様(専用演出態様)を備えるものとなっている。   Also, in the conversation notice of the present embodiment, although the characters appearing differ depending on the type of background (background A to C), the number of conversation notice patterns and the content of the comment issued in the conversation notice are the same for any of the backgrounds A to C. It is similar. Specifically, as a conversation notice pattern in the case of the background A, a pattern in which a comment “Fight!” Is issued in a couple's conversation (couple A pattern) and a comment “Reach !?” in the couple's conversation Are provided (a couple B pattern) and a pattern (a couple C pattern) in which a comment of "chance!" Is issued in a couple's conversation. Further, as a conversation notice pattern in the case of the background B, a pattern (student A pattern) in which a comment “fight!” Is issued in the conversation of the student and a comment “reach !?” in the conversation of the student are issued. There are three patterns: a pattern (student B pattern) and a pattern (student C pattern) in which a comment of “chance!” Is issued in the conversation of the student. Further, as a conversation notice pattern in the case of the background C, a pattern in which a "fight!" Comment is issued in a child conversation (child A pattern) and a comment in which "reach !?" And a pattern (child C pattern) in which a comment of “chance!” Is issued in a child conversation. As described above, the conversation notice of the present embodiment is based on the production mode corresponding to each background, such as the production mode corresponding to the background A, the production mode corresponding to the background B, and the production mode corresponding to the background C. Effect mode).

このことに対応して、本実施例では、背景種に応じた会話予告パターンを選択(決定)するための会話予告決定テーブルとして、背景Aに対応する背景A会話予告決定テーブルと(図47(a)を参照)、背景Bに対応する背景B会話予告決定テーブルと(図47(b)を参照)、背景Cに対応する背景C会話予告決定テーブルと(図47(c)を参照)、の3つのテーブルを用意している。S4605では、これら3つの会話予告決定テーブルのうち、前述のS4503で参照したモードステータス(背景ステータス)に基づいて特定される現在の背景種(表示画面7に表示中の背景)に応じた会話予告決定テーブルを用いて、会話予告パターンの選択および設定を行う。このような背景毎に異なる会話予告パターン(演出態様)のことを「第2演出態様」ともいう。   In response to this, in the present embodiment, a background A conversation preview determination table corresponding to the background A is provided as a conversation preview determination table for selecting (deciding) a conversation preview pattern corresponding to the background type (see FIG. 47 ( a)), a background B conversation preview determination table corresponding to background B (see FIG. 47 (b)), a background C conversation preview determination table corresponding to background C (see FIG. 47 (c)), Are prepared. In S4605, of the three conversation announcement determination tables, the conversation announcement corresponding to the current background type (background being displayed on the display screen 7) specified based on the mode status (background status) referred to in S4503 described above. Using the decision table, a conversation announcement pattern is selected and set. Such a conversation notice pattern (production mode) different for each background is also referred to as a “second production mode”.

尚、本実施例の会話予告は、演出図柄8の変動表示の開始と略同時に開始され、その後、3つの演出図柄8L,8C,8Cがリーチ成立とならずに確定停止表示するか、リーチ成立とならずに一旦仮停止するか(疑似連による再変動表示の開始前)、リーチ成立となってリーチ演出に発展する前(第2期間へ移行する前)まで行われる。   Note that the conversation announcement of the present embodiment is started almost simultaneously with the start of the fluctuation display of the effect symbol 8, and thereafter, the three effect symbols 8L, 8C, 8C are displayed as fixed stop without reaching reach, or reach is established. Instead, it is temporarily stopped (before the start of the re-variation display by the pseudo-run) or performed before reaching reach and developing into reach effect (before shifting to the second period).

図47(a)〜(c)に示すように、本実施例の背景A会話予告決定テーブル、背景B会話予告決定テーブルおよび背景C会話予告決定テーブルは、それぞれ演出内容の人物(夫婦、生徒、子供)が異なる他は、すべて同じ内容(データ構造)となっている。そこで、以下では、図47(a)に示す背景A会話予告決定テーブルについて説明し、他の会話予告決定テーブルについての説明は省略する。   As shown in FIGS. 47 (a) to 47 (c), the background A conversation advance decision table, the background B conversation advance decision table, and the background C conversation advance decision table of the present embodiment respectively include persons (couples, students, Everything is the same (data structure) except for the child. Therefore, hereinafter, the background A conversation announcement determination table shown in FIG. 47A will be described, and the description of the other conversation announcement determination tables will be omitted.

図47(a)に示すように、本実施例の背景A会話予告決定テーブルは、前述のS4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される今回の特別図柄の変動表示に係る変動パターン(ここではP1〜P11)と、前述のS4501で取得される会話予告決定用乱数とに基づいて、会話予告の演出内容(会話予告パターン)を、「なし(実行しない)」、「夫婦A(ファイト!)」、「夫婦B(リーチ!?)」および「夫婦C(チャンス!)」の何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。具体的には、特別図柄の変動パターン「P1」、「P2」、「P3」、「P4,P8」、「P5,P9」、「P6,P10」、「P7」および「P11」の各々について、会話予告決定用乱数値(0〜99)を、「なし(実行しない)」、「夫婦A(ファイト!)」、「夫婦B(リーチ!?)」および「夫婦C(チャンス!)」に割り当てたものとなっている。この会話予告決定テーブルにより、AパターンからCパターンの3種類のうち何れのパターンで会話予告を行うのか、あるいは、会話予告を行わないのかを選択(決定)することが可能となっている。   As shown in FIG. 47 (a), the background A conversation notice determination table of the present embodiment includes a variation pattern (this section) related to the variation display of the current special symbol specified by the analysis result of the variation start command in S4502. Based on P1 to P11) and the random number for determining the conversation notice acquired in S4501, the content of the presentation of the conversation notice (conversation notice pattern) is set to "none (do not execute)" and "couple A (fight! )), “Couple B (reach !?)” and “Couple C (chance!)”. Specifically, each of the special pattern fluctuation patterns “P1”, “P2”, “P3”, “P4, P8”, “P5, P9”, “P6, P10”, “P7” and “P11” , The random number value for conversation notice determination (0-99) to “none (do not execute)”, “couple A (fight!)”, “Couple B (reach !?)” and “couple C (chance!)” It has been assigned. With this conversation announcement determination table, it is possible to select (decide) in which of the three types of patterns A to C the conversation announcement or the conversation announcement is not performed.

本実施例の背景A会話予告決定テーブルにて選択可能な演出内容(会話予告パターン)のうち、「なし(実行しない)」については特別図柄の全変動パターンで選択され得るものとなっており、大当り変動パターン(P1〜P3)に比べ外れ変動パターン(P4〜P11)の方が、選択率が高くなっており、外れ変動パターン「P6,P10」、「P7」および「P11」については、「なし(実行しない)」の選択率が最も高くなっている。「なし(実行しない)」が選択された場合には、変動序盤予告として会話予告(ここでは背景Aでの会話予告)が実行されることはない。   Of the effect contents (conversation notice patterns) that can be selected in the background A conversation notice decision table of the present embodiment, “none (do not execute)” can be selected in all the variation patterns of the special symbols, The outlier variation patterns (P4 to P11) have a higher selectivity than the jackpot variation patterns (P1 to P3). None (do not execute) "has the highest selection rate. If “none (do not execute)” is selected, a conversation notice (here, a conversation notice in the background A) is not executed as a change early notice.

一方、背景A会話予告決定テーブルにて選択可能な演出内容(会話予告パターン)のうち「夫婦A(ファイト!)」、「夫婦B(リーチ!?)」および「夫婦C(チャンス!)」については、特別図柄の変動パターンが大当り変動パターン(P1〜P3)である場合、「夫婦C(チャンス!)」の選択率が最も高くなっており、以下、「夫婦B(リーチ!?)」、「夫婦A(ファイト!)」の順で低くなっている。また、特別図柄の変動パターンが「P4,P8」(外れ)である場合、「夫婦B(リーチ!?)」の選択率が最も高くなっており、以下、「夫婦C(チャンス!)」、「夫婦A(ファイト!)」の順で低くなっている。さらに、特別図柄の変動パターンが「P5,P9」(外れ)である場合、「夫婦A(ファイト!)」の選択率と「夫婦C(チャンス!)」の選択率が同じで、「夫婦A(ファイト!)」および「夫婦C(チャンス!)」の夫々の選択率が「夫婦B(リーチ!?)」の選択率よりも低くなっている。また、特別図柄の変動パターンが「P6,P10」(外れ)である場合、「夫婦A(ファイト!)」の選択率が最も高くなっており、以下、「夫婦B(リーチ!?)」、「夫婦C(チャンス!)」の順で低くなっている。さらに、特別図柄の変動パターンが「P7」(外れ)である場合、「夫婦C(チャンス!)」が選択(実行)されることはなく、「夫婦A(ファイト!)」および「夫婦B(リーチ!?)」の何れかが選択(実行)され得るものとなっており、その選択率は「夫婦A(ファイト!)」の方が高くなっている。また、特別図柄の変動パターンが「P11」(外れ)である場合、「夫婦C(チャンス!)」および「夫婦B(リーチ!?)」が選択(実行)されることはなく、「夫婦A(ファイト!)」が選択(実行)され得るものとなっている。したがって、会話予告に係る大当り信頼度は、「夫婦C(チャンス!)」が最も高く、以下、「夫婦B(リーチ!?)」、「夫婦A(ファイト!)」の順で低くなる。このような会話予告決定テーブルに基づく会話予告パターンの設定(S4605)により、変動序盤予告の予告演出パターンとして「会話予告」のパターンが設定されることとなる。   On the other hand, among the presentation contents (conversation notice patterns) that can be selected in the background A conversation notice decision table, “couple A (fight!)”, “Couple B (reach !?)” and “couple C (chance!)” In the case where the variation pattern of the special symbol is the jackpot variation pattern (P1 to P3), the selection rate of “couple C (chance!)” Is the highest, and hereinafter, “couple B (reach !?)” "Couple A (fight!)" When the variation pattern of the special symbol is “P4, P8” (out of range), the selection rate of “couple B (reach !?)” is the highest, and hereinafter “couple C (chance!)” "Couple A (fight!)" Further, when the fluctuation pattern of the special symbol is “P5, P9” (out of range), the selection rate of “couple A (fight!)” And the selection rate of “couple C (chance!)” Are the same, and “couple A” (Fight!) "And" Cousin C (chance!) "Are lower than the selection rate of" Cousin B (reach !?) ". Further, when the variation pattern of the special symbol is “P6, P10” (out), the selection rate of “couple A (fight!)” Is the highest, and hereinafter, “couple B (reach !?)” "Couple C (chance!)" Is lower. Further, when the variation pattern of the special symbol is “P7” (out), “Couple C (chance!)” Is not selected (executed), and “Couple A (fight!)” And “Couple B ( Reach !?) ”can be selected (executed), and the selection rate is higher for“ couple A (fight!) ”. Further, when the variation pattern of the special symbol is “P11” (out), “couple C (chance!)” And “couple B (reach !?)” are not selected (executed), but “couple A” (Fight!) "Can be selected (executed). Accordingly, the jackpot reliability related to the conversation notice is highest for “Cousin C (chance!)”, And then decreases in the order of “Cousin B (reach !?)” and “Cousin A (fight!)”. By setting the conversation notice pattern based on the conversation notice determination table (S4605), the "conversation notice" pattern is set as the notice effect pattern of the early stage change notice.

以上のように、S4603の処理にて背景変化後の背景種を設定するか、S4604及びS4605の処理にて背景予告を実行する場合の背景予告パターン及び会話予告を実行する場合の会話予告パターンの何れか一方または両方を設定し、変動序盤予告設定処理(S4600)を終えると、当該処理で設定した内容に基づく変動序盤予告を含む演出図柄遊技演出の開始コマンド(変動演出開始コマンド)が、前述のS4507の処理によりサブ出力バッファにセットされる。このセットされたコマンドが画像制御基板100に送信されることで、当該コマンドに基づく演出表示(変動演出、背景変化、背景予告、会話予告等)が画像表示装置7の表示画面7aで行われる。   As described above, the background type after the background change is set in the processing of S4603, or the background notice pattern when executing the background notice and the conversation notice pattern when executing the conversation notice in the processing of S4604 and S4605. When either or both are set and the early variation notice setting process (S4600) is completed, a start command (a variation effect start command) of the effect design game effect including the early variation notice based on the content set in the process is described above. Is set in the sub output buffer by the processing of S4507. By transmitting the set command to the image control board 100, an effect display (fluctuating effect, background change, background notice, conversation notice, etc.) based on the command is performed on the display screen 7a of the image display device 7.

ここで、表示画面7a上で行われる変動序盤予告に係る演出表示のうち、背景変化(背景チェンジ)および会話予告の演出表示についての概要を、図48に基づいて説明する。図48(a)は、背景Aから背景Bへの背景変化に係る演出表示態様の一例を示しており、図48(b)は、Cパターン(図47(a)の夫婦C、図47(b)の生徒C又は図47(c)の子供C)の会話予告に係る演出表示態様の一例を示している。   Here, an outline of the effect display of the background change (background change) and the conversation notice among the effect displays related to the early stage of the change performed on the display screen 7a will be described with reference to FIG. FIG. 48A shows an example of an effect display mode related to a background change from the background A to the background B, and FIG. 48B shows a C pattern (couple C in FIG. An example of an effect display mode according to the conversation notice of the student C of FIG. 47B or the child C) of FIG. 47C is shown.

図48(a)に示すように、背景変化に係る演出表示は、演出図柄8の変動表示の開始と略同時に開始されるのもので、当該変動表示の開始に伴い、3つの演出図柄8L,8C,8Rを変動表示している画面全体が背景Aとともに表示領域中央に向かって収縮していく(a1→a2)。この後、背景Aの表示画面の収縮が大きくなるにつれて、背景Aの表示画面が小さくなって、その裏側に背景Bの表示画面が現れて、背景Bの表示画面の視認可能な範囲が大きくなっていく(a2→a3)。そして、背景Aの表示画面が極限まで小さくなり(a3→a4)、やがて背景Aの表示画面が消失すると(a4→a5)、背景Bに完全に切り替わった状態となり、この後、背景Bのもとで変動演出が進行していく(a5)。このような背景変化に係るa1〜a5の演出表示が、演出図柄8の変動表示の開始後、第1停止図柄(左演出図柄8L)が停止表示(仮停止)するまでに(第1期間終了までに)行われる。   As shown in FIG. 48 (a), the effect display related to the background change is started almost simultaneously with the start of the variable display of the effect symbol 8. With the start of the variable display, the three effect symbols 8L, The entire screen on which 8C and 8R are variably displayed contracts toward the center of the display area together with the background A (a1 → a2). Thereafter, as the contraction of the display screen of the background A increases, the display screen of the background A decreases, and the display screen of the background B appears on the back side thereof, and the visible range of the display screen of the background B increases. (A2 → a3). Then, the display screen of the background A becomes extremely small (a3 → a4), and when the display screen of the background A disappears (a4 → a5), the display screen is completely switched to the background B. And the fluctuation effect proceeds (a5). After the effect display of a1 to a5 related to such background change starts, the first stop symbol (left effect symbol 8L) stops (temporarily stops) after the start of the variable display of the effect symbol 8 (the first period ends). By).

尚、ここでは背景Aから背景Bへの背景変化を例示したが、他のパターン(背景Aから背景Cへの背景変化、背景Bから背景Cへの背景変化など)についても同様に行われる。但し、現在の背景種と変化後の背景種との関係によって、背景変化に係る演出表示の態様を異ならせてもよい。また、背景変化に係る演出表示態様は図48(a)に示す態様に限定されるものではない。   Here, the background change from the background A to the background B is illustrated, but the other patterns (the background change from the background A to the background C, the background change from the background B to the background C, and the like) are similarly performed. However, the effect display mode related to the background change may be changed depending on the relationship between the current background type and the changed background type. The effect display mode related to the background change is not limited to the mode illustrated in FIG.

また、図48(b)に示すように、会話予告に係る演出表示は、演出図柄8の変動表示の開始から間もなくして開始されるのもので、変動表示の開始後、3つの演出図柄8L,8C,8Rの変動表示速度が高速で略一定となったタイミング(例えば、変動開始から約1秒が経過したタイミング)で、一人目の人物c1が登場して何らかのコメント(例えば「どんな感じ?」)を発する(b1)。この後、一人目の人物c1に代わる二人目の人物c2が登場して、先に一人目の人物c1が発したコメントに対して答えるコメント(ここでは「チャンス!」)を発する(b2)。このような会話予告に係るb1〜b2の演出表示が、演出図柄8の変動表示の開始後、第1停止図柄(左演出図柄8L)が停止表示(仮停止)するまでに(第1期間終了までに)行われる。   Further, as shown in FIG. 48 (b), the effect display according to the conversation notice is started shortly after the start of the variable display of the effect symbol 8, and after the start of the variable display, three effect symbols 8L are displayed. , 8C, 8R, at a timing when the fluctuation display speed becomes high and substantially constant (for example, at a timing when about 1 second has elapsed from the start of the fluctuation), the first person c1 appears and some comment (for example, “What kind of feeling?” )) (B1). Thereafter, a second person c2 instead of the first person c1 appears, and a comment (here, “chance!”) That answers the comment made by the first person c1 earlier is issued (b2). After the effect display of b1 and b2 related to such a conversation notice is started, the first stop symbol (left effect symbol 8L) is stopped (temporarily stopped) after the start of the variable display of the effect symbol 8 (the first period ends). By).

尚、ここではCパターンの会話予告を例示したが、他のパターン(AパターンやCパターン)についても同様にして行うことが可能である。また、会話予告に係る演出表示態様は図48(b)に示す態様に限定されるものではなく、会話予告のパターンによって、人物の登場シーンやコメントシーンに係る演出表示態様が異なるようにしてもよい。   Here, the conversation notice of the C pattern has been exemplified, but the other patterns (A pattern and C pattern) can be similarly performed. Further, the effect display mode relating to the conversation announcement is not limited to the mode shown in FIG. 48 (b). Good.

[再変動開始時処理]
次に、前述の10msタイマ割り込み処理(S4010)にて実行される再変動開始時処理(S4303)について説明する。図44に示すように、再変動開始時処理(S4303)では、まず、疑似連フラグがONであるか否かを判定する(S4701)。ここで、疑似連フラグとは、前述のS4505にて疑似連の変動演出パターン(疑似連パターン、疑似連態様)が設定された場合にONとなるフラグであり、当該フラグのON/OFFを判別することにより、疑似連パターン(疑似連態様)に基づく変動演出(演出図柄8の変動表示)の実行中であるか否かを判定することが可能とっている。
[Processing at the start of fluctuation]
Next, the re-variation start time process (S4303) executed in the above-described 10 ms timer interrupt process (S4010) will be described. As shown in FIG. 44, in the re-change start process (S4303), first, it is determined whether or not the pseudo consecutive flag is ON (S4701). Here, the pseudo-sequence flag is a flag that is turned ON when the fluctuating effect pattern of the pseudo-sequence (the pseudo-sequence pattern, the pseudo-sequence mode) is set in S4505, and determines whether the flag is ON / OFF. By doing so, it is possible to determine whether or not a variable effect (variable display of the effect symbol 8) based on the pseudo-sequence pattern (pseudo-sequence mode) is being executed.

S4701にて疑似連フラグがONでない(OFFである)と判定した場合(S4701でNO)、現在、疑似連パターンに基づく変動演出が行われていないことになるため、本処理を終える。これに対し、疑似連フラグがONであると判定した場合(S4701でYES)、現在、疑似連パターンに基づく変動演出が行われていることになるため、S4702以降の処理に進む。   If it is determined in S4701 that the pseudo-run flag is not ON (is OFF) (NO in S4701), it is determined that the variable effect based on the pseudo-run pattern is not currently being performed, and thus this process ends. On the other hand, if it is determined that the pseudo consecutive flag is ON (YES in S4701), it means that the variable effect based on the pseudo consecutive pattern is currently being performed, and the process proceeds to S4702 and subsequent steps.

S4702では、現在実行中の疑似連パターンに基づく変動演出が、演出図柄8の仮停止後の再変動表示開始タイミングであるか否かを判定する(S4702)。前述のように、本実施例では、疑似連パターンとして「疑似1」、「疑似2」、「疑似3」の3種類を備えている(図46(a)を参照)。このため、S4702で判定する再変動表示開始タイミングは、実行中の疑似連パターンが「疑似1」であれば、1回目の再変動表示の開始タイミングのことを指し、実行中の疑似連パターンが「疑似2」であれば、1回目または2回目の再変動表示の開始タイミングのことを指し、実行中の疑似連パターンが「疑似3」であれば、1回目、2回目または3回目の再変動表示の開始タイミングのことを指す。   In S4702, it is determined whether or not the fluctuating effect based on the currently executed pseudo-repeated pattern is the re-flight display start timing after the temporary stop of the effect symbol 8 (S4702). As described above, in the present embodiment, there are three types of pseudo-sequence patterns, “pseudo 1”, “pseudo 2”, and “pseudo 3” (see FIG. 46A). For this reason, the re-variation display start timing determined in S4702 indicates the start timing of the first re-variation display if the pseudo continuous pattern being executed is “pseudo 1”. If "pseudo 2", it indicates the start timing of the first or second re-variation display. If the pseudo continuous pattern being executed is "pseudo 3," the first, second, or third re-display is performed. Refers to the start timing of the variable display.

S4702にて再変動表示開始タイミングでないと判定した場合(S4702でNO)、本処理を終え、再変動表示開始タイミングであると判定した場合(S4702でYES)、後述の再変動開始時予告設定処理(S4703)を行い、疑似連カウンタの値を1減算する(S4704)。ここで、疑似連カウンタとは、現在実行中の疑似連パターンに基づく変動演出における再変動表示の実行回数、すなわち疑似連回数を計数するもので、前述のS4505にて疑似連の変動演出パターン(疑似連パターン、疑似連態様)が設定された場合にセットされる。具体的に、S4505で設定された変動演出パターンが「疑似1」の疑似連パターンである場合、疑似連カウンタに「1」がセットされ、「疑似2」の疑似連パターンである場合、疑似連カウンタに「2」がセットされ、「疑似3」の疑似連パターンである場合、疑似連カウンタに「3」がセットされる。こうしてセットされる疑似連カウンタの値を、疑似連パターンに基づく変動演出での再変動表示の開始毎に1減算することで、実行済の再変動表示の回数(疑似連回数)を監視(管理)することが可能となっている。   If it is determined in S4702 that it is not the re-variation display start timing (NO in S4702), the process ends, and if it is determined that the re-variation display start timing is reached (YES in S4702), a re-variation start notice setting process described later. (S4703), and subtracts 1 from the value of the pseudo serial counter (S4704). Here, the pseudo-run counter is a counter for counting the number of times of performing the re-variation display in the fluctuation effect based on the currently-running pseudo-run pattern, that is, the number of pseudo-runs. In the above-described S4505, the pseudo-run fluctuation effect pattern ( This is set when the pseudo-run pattern or the pseudo-run mode is set. Specifically, if the fluctuation effect pattern set in S4505 is a pseudo-sequence pattern of “pseudo 1”, “1” is set in the pseudo-sequence counter, and if it is a pseudo-sequence pattern of “pseudo-2”, If the counter is set to “2” and the pseudo-run pattern is “pseudo 3”, “3” is set to the pseudo-run counter. By subtracting 1 from the value of the pseudo-run counter thus set each time the re-variation display is started in the fluctuating effect based on the pseudo-run pattern, the number of executed re-displays (the number of pseudo-runs) is monitored (managed). ) Is possible.

次いで、S4705では、S4704にて1減算した後の疑似連カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S4705)、「0」でなければ(S4705でNO)、本処理を終え、「0」であれば(S4705でYES)、疑似連フラグをOFFにして(S4706)、本処理を終える。以上の再変動開始時処理(S4303)により、疑似連パターンに基づく変動演出(疑似連演出)に係る表示制御を行うものとなっている。   Next, in S4705, it is determined whether or not the value of the pseudo-sequence counter after subtracting 1 in S4704 is “0” (S4705), and if not “0” (NO in S4705), this processing ends. If the value is "0" (YES in S4705), the pseudo consecutive flag is turned off (S4706), and the process is terminated. By the re-change start process (S4303), the display control relating to the change effect (pseudo-sequence effect) based on the pseudo-sequence pattern is performed.

[再変動開始時予告設定処理]
次に、再変動開始時処理(S4303)にて実行される再変動開始時予告設定処理(S4703)について説明する。前述したように、本実施例の疑似連パターンに基づく変動演出(疑似連演出)は、演出図柄8の再変動表示により、演出図柄8の変動表示を再度第1期間から開始するように見せる演出内容となっている。この再変動表示による再度の第1期間にて当該変動予告としての変動序盤予告を行うべく、演出図柄8の再変動表示の開始に際して、再変動開始時予告設定処理(S4703)を行うのである。
[Setting of notice at start of re-fluctuation]
Next, the re-change start notice setting process (S4703) executed in the re-change start process (S4303) will be described. As described above, the variable effect (pseudo continuous effect) based on the pseudo-repeated pattern of the present embodiment is an effect in which the re-display of the effect symbol 8 causes the variable display of the effect symbol 8 to appear to start again from the first period. Content. At the start of the re-variation display of the effect symbol 8, a re-fluctuation start notice setting process (S4703) is performed in order to perform the early change notice as the change notice in the first period again using the re-change display.

このため、再変動開始時予告設定処理(S4703)は、基本的には、演出図柄8の変動表示の開始に際して実行される前述の変動序盤予告設定処理(S4600)と同様の処理となっている。すなわち、図45に示す再変動開始時予告設定処理(S4703)のうち、S4803、S4805およびS4808の処理以外の処理は、図44に示した前述の変動序盤予告設定処理(S4600)と同様の処理内容となっている。具体的には、再変動開始時予告設定処理(S4703)のS4801、S4802、S4804、S4806およびS4807の処理は、それぞれ変動序盤予告設定処理(S4600)のS4601、S4602、S4603、S4604およびS4605の処理と同様の処理であり、再変動開始時予告設定処理(S4703)のS4801、S4804、S4806およびS4807の処理で参照する各種テーブルも、変動序盤予告設定処理(S4600)のS4601、S4603、S4604およびS4605の処理で参照するテーブル(図46(b)〜(d)、図47(a)〜(c)を参照)と同様である。したがって、これら同様の処理については説明を省略し、以下、異なる処理について説明する。   Therefore, the re-change start notice setting process (S4703) is basically the same as the above-described early change notice setting process (S4600) executed at the start of the change display of the effect symbol 8. . That is, in the re-change start notice setting processing (S4703) shown in FIG. 45, processing other than the processing of S4803, S4805, and S4808 is the same processing as the above-described early change notice setting processing (S4600) shown in FIG. Content. Specifically, the processing of S4801, S4802, S4804, S4806 and S4807 of the re-change start notice setting processing (S4703) is the processing of S4601, S4602, S4603, S4604 and S4605 of the change early notice setting processing (S4600), respectively. The various tables referred to in the process of S4801, S4804, S4806 and S4807 in the notice setting process at the start of re-fluctuation (S4703) are also the same as those in S4601, S4603, S4604 and S4605 of the early-movement notice setting process (S4600). (See FIGS. 46 (b)-(d) and 47 (a)-(c)). Therefore, description of these similar processes will be omitted, and different processes will be described below.

尚、S4801、S4804、S4806およびS4807の各処理で用いる「背景変化決定用乱数」、「背景種決定用乱数」、「背景予告決定用乱数」および「会話予告決定用乱数」については、今回の疑似連パターンに基づく変動演出の開始時にS4501で取得した各種演出決定用乱数を変動終了時まで保持しておき、これを用いてS4801、S4804、S4806およびS4807の各処理を行ってもよく、あるいは、S4801、S4804、S4806およびS4807の各処理の実行に際して各乱数を改めて取得するようにしてもよい。   It should be noted that the "random number for background change determination", "random number for background type determination", "random number for background notice determination", and "random number for conversation notice determination" used in each process of S4801, S4804, S4806 and S4807 At the start of the fluctuating effect based on the pseudo-continuous pattern, various effect determination random numbers obtained in S4501 are held until the end of the fluctuating process, and using this, S4801, S4804, S4806, and S4807 may be performed, or , S4801, S4804, S4806, and S4807, each random number may be acquired anew when the processing is performed.

図45に示す再変動開始時予告設定処理(S4703)のうち、S4803およびS4805の処理は、S4804やS4807の処理に先立って現在の背景種を判別(特定)する処理である。当該処理を経て、現在の背景(表示画面7aに表示中の背景画像)に対応した背景変化パターン(背景変化後の背景種)または会話予告パターンを設定するのである(S4804,S4807)。   In the re-change start notice setting process (S4703) shown in FIG. 45, the processes in S4803 and S4805 are processes for determining (specifying) the current background type prior to the processes in S4804 and S4807. After this processing, a background change pattern (background type after the background change) or a conversation notice pattern corresponding to the current background (the background image displayed on the display screen 7a) is set (S4804, S4807).

以上のように、S4804の処理にて背景変化後の背景種を設定するか、S4806及びS4807の処理にて背景予告を実行する場合の背景予告パターン及び会話予告を実行する場合の会話予告パターンの何れか一方または両方を設定したら、当該設定した内容に基づく予告演出(変動序盤予告)を演出図柄8の再変動表示の開始に伴って実行するためのコマンド(再変動表示開始時予告コマンド)をサブ出力バッファにセットする(S4808)。このセットしたコマンドが画像制御基板100に送信されることで、当該コマンドに基づく予告演出(背景変化、背景予告、会話予告等)が、演出図柄8の再変動表示の開始に伴って画像表示装置7の表示画面7aで行われる。このときの各予告演出の実行態様は、前述した変動序盤予告としての背景変化や背景予告、会話予告と同様である。   As described above, the background type after the background change is set in the processing of S4804, or the background notice pattern when executing the background notice and the conversation notice pattern when executing the conversation notice in the processing of S4806 and S4807. If either or both are set, a command (announcement command at the start of the re-variation display) for executing the announcement effect (announcement of the early stage of the variation) based on the set contents at the start of the re-variation display of the effect symbol 8 is issued. It is set in the sub output buffer (S4808). When the set command is transmitted to the image control board 100, a notice effect (background change, background notice, conversation notice, etc.) based on the command is made on the image display device with the start of the re-variation display of the effect symbol 8. 7 is performed on the display screen 7a. The execution mode of each announcement effect at this time is the same as the above-described background change, background announcement, and conversation announcement as the early stage change announcement.

尚、変動演出パターンや予告演出パターン等の各種演出パターン(演出態様)の選択および設定に係るS4505、S4506、S4600、S4703等の処理を実行する演出制御用マイコン91は「演出態様選択手段」として機能するものである。   The effect control microcomputer 91 that executes the processing of S4505, S4506, S4600, S4703, and the like related to the selection and setting of various effect patterns (effect modes) such as a variable effect pattern and a notice effect pattern is used as “effect mode selecting means”. It works.

[実施例の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1では、演出図柄8(識別情報)を変動表示可能な表示画面7a(表示領域)に、複数の背景A〜Cのうち何れかの背景が表示されるものとなっている。そして、演出図柄8の変動表示の開始から終了(確定停止表示)までのうち、変動開始当初の第1期間において変動序盤予告(背景予告、会話予告等)を実行することが可能となっており、当該変動序盤予告は、予め定められた複数の予告演出パターン(例えば図46(d)や図47(a)〜(c)を参照)の中から選択された予告演出パターンに基づいて実行可能となっている。また、変動序盤予告のうち会話予告については、表示画面7aに表示されている背景(背景種)に基づいて、その演出パターン(会話予告パターン)を選択することが可能となっている。これにより、表示画面7aに表示されている背景に適応した態様の演出(予告)が実行可能となり、演出効果を高めることが可能となる。
[Operation and effect of the embodiment]
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, any one of the plurality of backgrounds A to C is displayed on the display screen 7a (display area) capable of variably displaying the effect symbol 8 (identification information). It has become something. Then, during the first period of the beginning of the change from the start to the end of the change display of the effect symbol 8 (fixed stop display), it is possible to execute a change early notice (background notice, conversation notice, etc.) in the first period. The early stage notice of the fluctuation can be executed based on a notice effect pattern selected from a plurality of notice effect patterns determined in advance (for example, see FIGS. 46 (d) and 47 (a) to (c)). It has become. In addition, with regard to the conversation notice among the early changes notice, it is possible to select the effect pattern (conversation notice pattern) based on the background (background type) displayed on the display screen 7a. Thereby, it is possible to execute an effect (notice) in a mode adapted to the background displayed on the display screen 7a, and it is possible to enhance the effect of the effect.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、変動序盤予告の1つとして、表示画面7aに表示している背景画像(例えば背景A)を他の背景画像(例えば背景B)に変更する「背景変化」を行うことが可能となっている。さらに、演出図柄8の変動表示態様(変動演出パターン)として、特別図柄の変動表示の開始に伴い演出図柄8の変動表示を開始した後、当該特別図柄の変動表示中に、演出図柄8を一旦仮停止させ、該仮停止後に演出図柄8を再変動表示させる疑似連態様(再変動態様)を備えている。そして、特別図柄の変動表示開始時に、演出図柄8の変動表示態様(変動演出パターン)として疑似連態様(疑似連パターン)が選択(設定)された場合、当該変動開始当初の変動序盤予告に係る予告演出パターンを、当該変動開始時の背景に基づいて選択することが可能となっているとともに、疑似連態様に基づく演出図柄8の再変動表示の開始に際しても、当該再変動開始当初の変動序盤予告に係る予告演出パターンを、当該再変動開始時の背景に基づいて選択することが可能となっている(図42〜図45を参照)。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as one of the early notices of the change, the background image (for example, background A) displayed on the display screen 7a is changed to another background image (for example, background B). Change. " Further, as a variation display mode (variation effect pattern) of the effect symbol 8, after the variation display of the effect symbol 8 is started with the start of the variation display of the special symbol, the effect symbol 8 is temporarily displayed during the variation display of the special symbol. There is provided a pseudo continuous mode (re-variable mode) in which the temporary stop is performed and the effect symbol 8 is re-variably displayed after the temporary stop. Then, at the start of the variation display of the special symbol, when the pseudo-run mode (pseudo-run pattern) is selected (set) as the variation display mode (the variation production pattern) of the effect symbol 8, the variation pertaining to the early stage of the variation at the beginning of the variation starts. The announcement effect pattern can be selected on the basis of the background at the start of the change, and the start of the change at the beginning of the start of the change can be selected at the start of the re-change display of the effect symbol 8 based on the pseudo continuous mode. It is possible to select a notice effect pattern related to the notice based on the background at the start of the re-fluctuation (see FIGS. 42 to 45).

このため、例えば、疑似連態様に基づく演出図柄8(特別図柄)の変動表示の開始に伴い背景Aから背景Bに変化し、その後、背景Bのまま再変動表示が行われる場合、その再変動表示の開始時には、背景Bに基づいて予告演出パターンを選択することが可能となり、当該再変動表示では、背景Bに応じた予告演出が実行可能となる。このように、疑似連態様に基づく演出図柄8の変動表示の開始から終了(確定停止表示)までの間に背景が変化する場合であっても、再変動表示の都度、そのときの背景に応じた態様の予告演出(会話予告、背景変化等)が実行可能となり、演出効果を高めることが可能となる。   For this reason, for example, when the display of the effect symbol 8 (special symbol) based on the pseudo-sequence mode is changed from the background A to the background B with the start of the variable display, and then the display B is changed again with the background B, the re-change is performed. At the start of the display, it is possible to select a preview effect pattern based on the background B, and in the re-variable display, a preview effect according to the background B can be executed. As described above, even when the background changes between the start and the end (fixed stop display) of the variation display of the effect symbol 8 based on the pseudo-sequence mode, each time the re-variation display is performed, the background is changed according to the background at that time. The notification effect (conversation notification, background change, etc.) of the aspect can be executed, and the effect can be enhanced.

特に、疑似連態様に基づく演出図柄8の変動表示(変動演出)に関し、特別図柄の変動表示の開始時(つまり、変動演出開始時)だけでなく、演出図柄8の再変動表示の開始時にも変動序盤予告に係る予告演出パターンの選択・設定を行うことで、再変動表示についても、疑似連態様ではない通常の態様に基づく演出図柄8の変動表示(1回の変動表示)と同様に、予告演出を行うことが可能となる。これにより、演出図柄8の変動表示態様によって、実行可能(選択可能)な予告演出パターンが制限されたりされなかったりするといった相違を無くすことが可能となる。また、疑似連態様に基づく演出図柄8の変動表示の開始から終了(確定停止表示)までの演出(予告等)が単調になることを防止することが可能となる。   In particular, regarding the variable display of the effect symbol 8 based on the pseudo continuous mode (variable effect), not only at the start of the variable display of the special symbol (that is, at the start of the variable effect), but also at the start of the re-variable display of the effect symbol 8. By performing the selection and setting of the announcement effect pattern related to the early stage announcement of the fluctuation, the re-variation display is also performed in the same manner as the fluctuation display (one-time fluctuation display) of the effect symbol 8 based on the normal mode other than the pseudo continuous mode. A notice effect can be performed. This makes it possible to eliminate the difference that the executable effect (selectable) notice effect pattern is restricted or not depending on the variation display mode of the effect symbol 8. In addition, it is possible to prevent the effect (such as a notice) from the start to the end (fixed stop display) of the variation display of the effect symbol 8 based on the pseudo continuous mode from becoming monotonous.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、変動序盤予告の予告演出パターンとして、少なくとも、背景A〜Cのすべてに対応する予告演出パターン(例えば、図46(d)を参照)と、背景A〜Cの背景毎に異なる(それぞれ一の背景に対応する)複数の予告演出パターン(例えば、図47(a)〜(c)を参照)を備えている。すなわち、複数の背景の全部に適応可能な予告演出パターン(共通演出態様)と、複数の背景の一部に適応可能な予告演出パターン(専用演出態様)とを備えている。これにより、変動序盤予告の実行態様を多様化して、変動序盤予告の演出効果を高めることが可能となる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, at least a notice effect pattern corresponding to all of the backgrounds A to C (for example, see FIG. 46D) and a notice of the background A A plurality of notice effect patterns (for example, see FIGS. 47 (a) to 47 (c)) that are different for each of the backgrounds C to C (each corresponding to one background). In other words, a notice effect pattern (common effect mode) applicable to all of the plurality of backgrounds and a notice effect pattern (dedicated effect mode) applicable to a part of the plurality of backgrounds are provided. As a result, it is possible to diversify the execution mode of the early change notice and enhance the effect of the early change notice.

ここまで本発明の実施の形態として実施例を説明してきたが、本発明の実施の形態は実施例に限定されるものではなく、実施例をベースとする他の形態(変形例)も考えられる。以下、本実施例と異なる他の形態について説明する。尚、以下では、実施例と共通する構成や作用効果等についての説明は省略する。   Although the embodiment has been described as an embodiment of the present invention, the embodiment of the present invention is not limited to the embodiment, and other forms (modifications) based on the embodiment can be considered. . Hereinafter, another embodiment different from the present embodiment will be described. In the following, description of the configuration, operation and effect common to the embodiment is omitted.

[他の形態1]
前述の実施例では、変動序盤予告として「背景変化」、「背景予告」および「会話予告」の3種類を備えており、いずれも、表示演出によるものとしていた。これに対して、背景変化(表示演出)以外の予告については、必ずしも表示演出でなくてもよく、可動演出や光演出、音演出など、背景変化と異なる演出種(他の演出種)とすることも可能である。具体的に、例えば、センター装飾体10の周囲に図示しない3つの可動装飾部材A,B,Cを設け、背景種(背景A〜C)に応じた予告として、可動装飾部材Aが動作する可動予告Aと、可動装飾部材Bが動作する可動予告Bと、可動装飾部材Cが動作する可動予告Cを設ける。そして、背景Aのときは可動予告A、背景Bのときは可動予告B、背景Cのときは可動予告Cが、それぞれ実行され得るものとし、各可動予告について、可動装飾部材の動作態様(動作回数、動作時間等)が異なる複数の予告演出パターンを設ける。
[Other Embodiment 1]
In the above-described embodiment, three kinds of "background change", "background notice", and "conversation notice" are provided as the early notice of the fluctuation, and all of them are based on the display effect. On the other hand, the notice other than the background change (display effect) does not necessarily have to be the display effect, and the effect type (other effect type) different from the background change, such as a movable effect, a light effect, and a sound effect. It is also possible. Specifically, for example, three movable decorative members A, B, and C (not shown) are provided around the center decorative body 10, and the movable decorative member A operates as a notice according to the background type (background A to C). A notice A, a movable notice B in which the movable decorative member B operates, and a movable notice C in which the movable decorative member C operates are provided. Then, in the case of the background A, the movable notice A, in the case of the background B, the movable notice B, and in the case of the background C, the movable notice C can be respectively executed. A plurality of announcement effect patterns with different numbers, operation times, etc.) are provided.

また、可動予告A〜Cの夫々について、複数の予告演出パターンの中から実行するパターンを決定するための可動予告決定テーブルとして、背景A可動予告決定テーブル、背景B予告決定テーブルおよび背景C予告決定テーブルを設ける。そして、特別図柄(演出図柄8)の変動表示の開始や、演出図柄8の再変動表示の開始に際して、演出制御用マイコン91が、前述した実施例の会話予告パターンの選択・設定(S4505、S4807を参照)と同じ要領で、現在の背景に応じた可動予告パターン(可動予告A、可動予告B、可動予告C)の選択・設定を、可動予告決定テーブルを用いて行うものとする。   Further, for each of the movable notices A to C, a background A movable notice determination table, a background B notice determination table, and a background C notice determination are provided as movable notice determination tables for determining a pattern to be executed from a plurality of notice effect patterns. Set up a table. Then, at the start of the change display of the special symbol (effect symbol 8) or the start of the re-variation display of the effect symbol 8, the effect control microcomputer 91 selects and sets the conversation notice pattern of the above-described embodiment (S4505, S4807). ), The selection and setting of the movable notice pattern (movable notice A, movable notice B, movable notice C) according to the current background are performed using the movable notice determination table.

この場合、変動序盤予告のうち、背景変化(表示演出)以外の予告であって、現在の背景に応じた予告を、背景変化(表示演出)と異なる演出種である可動演出によって行うことが可能となる。これにより、演出図柄8の変動表示開始に伴う変動序盤予告や、疑似連での再変動表示開始に伴う変動序盤予告として、背景種に応じた態様の可動予告(可動演出)が行われるといった演出効果を奏することが可能となる。   In this case, it is possible to give a notice according to the current background, which is a notice other than the background change (display effect), in the early stage of the change, using a movable effect that is a different type of effect from the background change (display effect). Becomes As a result, an effect such as a movable announcement (movable effect) in a mode according to the background type is performed as an early warning of the fluctuation accompanying the start of the fluctuation display of the effect symbol 8 or as an early warning of the fluctuation following the start of the re-variation display in the pseudo-run. The effect can be achieved.

尚、本形態の可動予告(可動演出)を、音予告(音演出)としたり光予告(光演出)としたりすることも可能であり、また、前述の実施例に対して、可動予告(可動演出)、音予告(音演出)および光予告(光演出)のうちの1又は2以上を追加することも可能である。   It should be noted that the movable notice (movable effect) of the present embodiment can be set as a sound notice (sound effect) or a light notice (light effect). It is also possible to add one or two or more of a sound effect, a sound notice (sound effect), and a light notice (light effect).

[他の形態2]
前述の実施例では、「背景変化」、「背景予告」および「会話予告」を、何れも、演出図柄8の変動表示の開始から終了(確定停止表示)までのうち、第1期間(第1停止図柄または第2停止図柄の仮停止まで)にて行うものなっており、疑似連態様に基づく変動演出での再変動表示の開始に際して、再度、それら予告の演出パターンを選択(設定)することを可能としていた。つまり、疑似連態様に基づく変動演出が行われる場合、当該変動演出での演出図柄8の再変動表示による再度の第1期間を演出すべく、再変動表示の開始に際して予告演出パターンを選択(設定)するものとしていた。これに対して、疑似連態様ではない通常の態様に基づく変動演出(1回の変動表示)において、予告演出パターンを複数のタイミングで選択(設定)するように構成してもよい。
[Other form 2]
In the above-described embodiment, “background change”, “background notice”, and “conversation notice” are all included in the first period (first stop period) from the start to the end (fixed stop display) of the fluctuation display of the effect symbol 8. (Until the temporary stop of the stop symbol or the second stop symbol), and at the start of the re-variation display in the variable effect based on the pseudo-sequence mode, the effect patterns of those notices are selected (set) again. Was possible. In other words, when a fluctuating effect based on the pseudo-sequence mode is performed, a notice effect pattern is selected (set) at the start of the re-fluctuating display in order to produce the first period again by the re-fluctuating display of the effect symbol 8 in the fluctuating effect. ). On the other hand, in a fluctuating effect (one-time fluctuating display) based on a normal mode other than the pseudo continuous mode, a notice effect pattern may be selected (set) at a plurality of timings.

例えば、演出図柄8の変動表示の開始から終了(確定停止表示)までのうち、第1期間で図48(b)に示した会話予告を行うとともに会話予告後に図6(a)に示した背景変化を行ってリーチ成立となり、これに続く第2期間で再び会話予告を行うといった演出態様(変動演出態様、予告演出態様)を備えるものとする。当該演出態様に基づく演出表示の実行に際しては、まず、特別図柄の変動表示の開始時に、第1期間で行う会話予告と背景変化の演出パターンを設定する。このとき設定される会話予告と背景変化の演出パターンは、そのときの背景の種類(背景A〜C)に応じたパターンとなる。尚、ここでは、変動開始時(現在)の背景を背景Bとし、会話予告の演出パターンを背景Bに対応する生徒による会話(図47(b)を参照)とし、背景変化の演出パターンを背景Bから背景Cに変化するものとする。   For example, during the period from the start to the end (fixed stop display) of the fluctuation display of the effect symbol 8, the conversation notice shown in FIG. 48B is performed in the first period, and the background shown in FIG. It is assumed that there is provided an effect mode (a fluctuating effect mode, a notice effect mode) in which a reach is established by making a change and a conversation notice is performed again in the second period following the change. When performing the effect display based on the effect mode, first, at the start of the special symbol change display, a conversation notice to be performed in the first period and an effect pattern of a background change are set. The effect pattern of the conversation notice and the background change set at this time is a pattern corresponding to the type of the background (background A to C) at that time. Here, the background at the start of the change (current) is the background B, the effect pattern of the conversation notice is the conversation (see FIG. 47B) by the student corresponding to the background B, and the effect pattern of the background change is the background. It is assumed that the background changes from B to C.

上記変動表示開始時の演出パターンの設定を経て、演出図柄8の変動表示が画像表示装置7の表示画面7aにて開始されると、当該変動表示の開始から約1秒が経過したタイミングで会話予告が開始され、図48(b)のb1に示すように一人目の登場人物(ここでは背景Bに対応する生徒)およびコメントが表示画面7aに表示されるとともに、ここから約1秒が経過したタイミングで、図48(b)のb2に示すように二人目の登場人物(ここでは背景Bに対応する生徒)およびコメントが表示画面7aに表示される。その後、さらに1秒が経過したタイミングで背景変化が開始され、3つの演出図柄のうち第1停止図柄が停止(仮停止)するまでに、図48(a)のa1〜a5に示すような態様で背景変化が行われる。尚、ここでは背景Bから背景Cに変化する。この背景変化の後、3つの演出図柄のうち第1停止図柄と第2停止図柄が同じ図柄で停止(仮停止)して、リーチ成立となる。   After the effect pattern at the start of the variable display is set and the variable display of the effect symbol 8 is started on the display screen 7a of the image display device 7, the conversation is started at the timing when about one second has elapsed from the start of the variable display. The notice is started, and the first character (here, the student corresponding to the background B) and the comment are displayed on the display screen 7a as shown by b1 in FIG. At this timing, the second character (the student corresponding to the background B) and the comment are displayed on the display screen 7a as shown by b2 in FIG. 48 (b). After that, the background change is started at a timing of further elapse of one second, and until the first stop symbol out of the three effect symbols stops (temporarily stops), a mode as shown in a1 to a5 of FIG. A background change is performed. Here, the background B changes to the background C. After this background change, of the three effect symbols, the first stop symbol and the second stop symbol stop at the same symbol (temporary stop), and reach is established.

リーチ成立を契機に、演出図柄8の変動表示の実行期間が第1期間から第2期間へ移行し、リーチ演出が開始される(リーチ演出へ発展する)。この第2期間への移行時に、再度、会話予告の演出パターン(会話予告パターン)を選択して設定する。この会話予告パターンの選択・設定に係る処理は、前述した実施例のS4807(図45を参照)と同様にして行われるもので、そのとき表示画面7aに表示中の背景(現在の背景)、すなわち、先の第1期間での背景変化後の背景(ここでは背景C)に基づいて、会話予告パターンを選択し、これを設定する。尚、ここでの会話予告パターンは、背景Cに対応する子供による会話(図47(c)を参照)となる。   When the reach is established, the execution period of the variable display of the effect symbol 8 shifts from the first period to the second period, and the reach effect is started (developed to reach effect). At the time of the transition to the second period, the effect pattern (conversation notice pattern) of the conversation notice is selected and set again. The processing relating to the selection and setting of the conversation notice pattern is performed in the same manner as in S4807 (see FIG. 45) of the above-described embodiment, and the background (current background) displayed on the display screen 7a at that time, That is, a conversation notice pattern is selected and set based on the background (here, background C) after the background change in the first period. The conversation notice pattern here is a conversation by the child corresponding to the background C (see FIG. 47 (c)).

こうして会話予告パターンを設定した後、これに基づく会話予告が、第2期間中に実行される。すなわち、第2期間の開始(リーチ演出発展)から約1秒が経過したタイミングで、図48(b)のb1に示すように一人目の登場人物(ここでは背景Cに対応する子供)およびコメントが表示画面7aに表示されるとともに、そこから約1秒が経過したタイミングで、図48(b)のb2に示すように二人目の登場人物(ここでは背景Cに対応する子供)およびコメントが表示画面7aに表示される。この後、変動表示開始時に設定した演出パターンに基づく種々の演出が、演出図柄8の確定停止表示に至るまで行われる。   After the conversation notice pattern is set in this way, a conversation notice based on the pattern is executed during the second period. That is, at the timing when about one second has elapsed from the start of the second period (reach effect development), as shown by b1 in FIG. 48B, the first character (here, the child corresponding to the background C) and the comment Is displayed on the display screen 7a, and at the time when about one second has elapsed, the second character (here, the child corresponding to the background C) and the comment are displayed as shown at b2 in FIG. It is displayed on the display screen 7a. After that, various effects based on the effect pattern set at the start of the variable display are performed until the effect symbol 8 reaches the final stop display.

このように、疑似連態様ではない通常の態様に基づく演出図柄8の変動表示の開始から終了までの間に背景変化が行われる場合において、背景変化前(例えば第1期間)と背景変化後(例えば第2期間)との双方で、そのときの背景に基づいて予告演出パターンを選択(設定)することが可能となっている。これにより、背景変化前(例えば第1期間)と背景変化後(例えば第2期間)との双方で、そのとき表示されている背景に応じた態様の予告演出が実行可能となり、演出効果を高めることが可能となる。   As described above, in the case where the background change is performed from the start to the end of the variable display of the effect symbol 8 based on the normal mode other than the pseudo continuous mode, before the background change (for example, the first period) and after the background change ( For example, in both the second period and the second period, it is possible to select (set) a notice effect pattern based on the background at that time. Thereby, both before the background change (for example, the first period) and after the background change (for example, the second period), a notice effect in a mode corresponding to the background displayed at that time can be executed, and the effect is enhanced. It becomes possible.

尚、本形態で例示した第1期間および第2期間における予告演出を、前述した実施例の疑似連態様に基づく変動演出の第1期間中に行うことも可能である。つまり、本形態で例示した態様の予告演出を、疑似連態様の演出態様として実行することも可能である。また、前述の実施例で示した第3期間を含めて、背景に基づく演出パターンの選択・設定を行うことも可能である。   Note that the announcement effect in the first period and the second period exemplified in the present embodiment can be performed during the first period of the variable effect based on the pseudo-sequence mode of the above-described embodiment. In other words, the announcement effect of the mode exemplified in the present embodiment can be executed as the effect mode of the pseudo continuous mode. In addition, it is also possible to select and set an effect pattern based on the background, including the third period shown in the above-described embodiment.

[他の形態3]
前述の実施例では、会話予告の演出パターンとして、背景Aに対応する演出パターンと、背景Bに対応する演出パターンと、背景Cに対応する演出パターンとを備え、これに対応して3つの会話予告決定テーブルを備えるものとしていた(図47(a)〜(c)を参照)。すなわち、複数の背景種の各々に対応する背景毎の演出態様(専用演出態様)に関し、背景と演出態様(予告演出パターン)との関係が一対一となっていた。これに対して、背景と演出態様(予告演出パターン)との関係を一対多とすることも可能である。
[Other form 3]
In the above-described embodiment, as the effect patterns of the conversation notice, the effect pattern corresponding to the background A, the effect pattern corresponding to the background B, and the effect pattern corresponding to the background C are provided. A notice determination table was provided (see FIGS. 47A to 47C). That is, with respect to the effect mode (dedicated effect mode) for each background corresponding to each of the plurality of background types, the relationship between the background and the effect mode (announcement effect pattern) is one-to-one. On the other hand, the relationship between the background and the effect mode (announcement effect pattern) can be one-to-many.

例えば、背景Aに対応する会話予告パターンとして、夫婦A〜夫婦Cのパターンからなる第1会話予告パターンと、親子A〜親子Cのパターンからなる第2会話予告パターンを備えるものとし、これに対応して、背景A用の会話予告決定テーブルとして「背景A第1会話予告決定テーブル」と「背景A第2会話予告決定テーブル」を備えることとしてもよい。また、背景種によって背景と演出態様(予告演出パターン)との関係が一対一となる場合と一対多となる場合とを混在させてもよい。例えば、背景Aに対応する会話予告パターンを、上記のように第1会話予告パターンと第2会話予告パターンとし、背景Bに対応する会話予告パターンを、前述の実施例のように、生徒A〜生徒Cのパターンからなる会話予告パターン(図47(b)を参照)だけとしてもよい。このように、複数の背景種の各々に対応する背景毎の演出態様(専用演出態様)に関し、背景と演出態様との関係を多様にすることで、表示中の背景に応じた態様の演出のバリエーションを増すことが可能となり、演出効果を高めることが可能となる。   For example, as a conversation notice pattern corresponding to the background A, a first conversation notice pattern composed of a pattern of a couple A to a couple C and a second conversation notice pattern composed of a pattern of a parent and a child A to a child C are provided. Then, a “background A first conversation preview determination table” and a “background A second conversation preview determination table” may be provided as the conversation preview determination table for the background A. Depending on the background type, the case where the relationship between the background and the effect mode (announcement effect pattern) is one-to-one and the case where the relationship is one-to-many may be mixed. For example, the conversation notice pattern corresponding to the background A is the first conversation notice pattern and the second conversation notice pattern as described above, and the conversation notice pattern corresponding to the background B is set to the students A to A as in the above-described embodiment. The conversation notice pattern composed of the pattern of the student C (see FIG. 47B) may be used alone. As described above, with respect to the rendering mode (dedicated rendering mode) for each background corresponding to each of the plurality of background types, by diversifying the relationship between the background and the rendering mode, the rendering of the mode according to the background being displayed is performed. It is possible to increase the variations, and it is possible to enhance the effect of the production.

以上、本発明の実施の形態として実施例および他の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。   As described above, the embodiments and other embodiments have been described as embodiments of the present invention. However, the present invention is not limited to these embodiments, and the description of each claim may be made without departing from the scope described in each claim. However, the present invention is not limited to this, and may extend to a range that can be easily replaced by those skilled in the art, and it is possible to appropriately add an improvement based on the knowledge usually possessed by those skilled in the art.

例えば、前述の実施例では、表示画面7a(表示領域)に表示されている背景(背景種)に基づいて選択可能な演出パターン(演出態様)を、当該変動予告に係る予告演出パターン(実施例では会話予告パターン)とし、表示画面7a(表示領域)に表示されている背景に応じた予告演出(実施例では会話予告)を実行可能としていたが、表示画面7aに表示されている背景(背景種)に基づいて選択可能な演出パターン(演出態様)は、当該変動予告に係る予告演出パターンに限定されるものではなく、例えば、保留先読み予告や、演出保留の表示態様を変化させる保留変化予告など、他の予告に係る予告演出パターンであってもよい。また、予告演出以外の演出に係る演出パターンであってもよく、例えば、演出ボタンの操作を促す演出、現在の遊技状態を示唆する演出、演出図柄の変動表示中における単なる賑やかしの演出など、遊技中に実行され得る様々な演出に係る演出パターンを、表示中の背景(背景種)に基づいて選択するように構成することも可能である。   For example, in the above-described embodiment, an effect pattern (effect mode) that can be selected based on the background (background type) displayed on the display screen 7a (display area) is changed to a notice effect pattern (example In this case, a notice effect (conversation notice in the example) according to the background displayed on the display screen 7a (display area) can be executed. However, the background (background) displayed on the display screen 7a can be executed. The effect pattern (effect mode) that can be selected based on the (species) is not limited to the notice effect pattern related to the change notice, but, for example, a hold look-ahead notice or a hold change notice that changes the display manner of the effect hold For example, a notice effect pattern related to another notice may be used. In addition, it may be an effect pattern related to an effect other than the notice effect, for example, an effect prompting the operation of the effect button, an effect indicating the current gaming state, an effect of merely buzzing during the fluctuation display of the effect symbol, and the like. It is also possible to configure so as to select an effect pattern related to various effects that can be executed during the process based on the background (background type) being displayed.

また、前述の実施例では、変動序盤予告として、背景変化、背景予告および会話予告を備えるものとしていたが、変動序盤予告を構成する予告種はこれに限定されるものではない。例えば、背景変化、背景予告および会話予告に加え、ステップアップ予告やミニキャラ予告等の他の予告を設けたり、背景予告または会話予告の一方または両方をステップアップ予告やミニキャラ予告等の他の予告に換えたりする等、様々な態様を採ることが可能である。さらに、予告演出パターンの選択(設定)を行うとき(演出図柄の変動開始時や再変動開始時)の背景に応じて、変動序盤予告として実行可能(選択対象)となる予告の種類が異なる(変わる)ように構成することも可能である。具体的に、例えば、背景Aのときは会話予告、背景Bのときはステップアップ予告、背景Cのときはミニキャラ予告、といったように、表示中の背景に基づいて予告種(演出態様の一態様)を選択(決定)するように構成することも可能である。   Further, in the above-described embodiment, the background change, the background notice, and the conversation notice are provided as the early change notice, but the kind of the early notice that constitutes the early change notice is not limited thereto. For example, in addition to the background change, the background notice and the conversation notice, other notices such as step-up notice and mini-character notice are provided, and one or both of the background notice and the conversation notice are provided for other notices such as step-up notice and mini-character notice. It is possible to adopt various aspects such as changing. Furthermore, according to the background when the announcement effect pattern is selected (set) (at the start of the effect symbol change or at the start of the re-change), the type of the notice that can be executed (selection target) as a change early notice differs ( (Change). Specifically, for example, in the case of the background A, a notice of a conversation (an example of a production mode) such as a notice of a conversation, a notice of a step-up in the case of background B, a notice of a mini-character in the case of background C, etc. ) Can be selected (determined).

また、図46及び図47に示した各テーブルにおける乱数値の振り分け態様(割り当て)はあくまでも一例であり、演出の実行態様や遊技性等を考慮して乱数値を振り分けることが可能である。さらに、図46(a),(d)および図47(a)〜(c)の各テーブルにおける演出内容や、図46(c)のテーブルにおける背景種に示す、疑似連、背景変化、背景予告、会話予告の各演出の演出パターン(演出態様)に関し、前述の実施例で説明した態様に限定されるものではなく、演出の内容や種類、数等は任意に定めることが可能である。   The distribution mode (assignment) of the random values in each table shown in FIGS. 46 and 47 is merely an example, and the random values can be distributed in consideration of the execution mode of the effect, the playability, and the like. Further, the effect contents in each of the tables of FIGS. 46 (a) and (d) and FIGS. 47 (a) to 47 (c) and the background type in the table of FIG. The effect pattern (effect mode) of each effect of the conversation notice is not limited to the mode described in the above-described embodiment, and the content, type, number, and the like of the effect can be arbitrarily determined.

また、前述の実施例では、演出図柄の変動開始時や再変動開始時に、背景変化抽選(S4601,S4801等を参照)に当選することに基づいて、表示画面7aに表示している背景画像を他の背景画像に変更する背景変化が実行可能となるように構成していた。この背景変化を実行する条件(背景変化条件)に関し、背景変化抽選に当選すること以外にも条件を定めることが可能である。例えば、前回の背景変化が行われてからの図柄変動回数を計数するカウンタ(計数手段)を設け、その計数値が所定値(例えば「30」になっていることを条件として加えたり、前回の背景変化が行われてからの経過時間を計測するタイマ(計時手段)を設け、その経過時間が所定時間(例えば「3分」)になっていることを条件として加えたりすることが可能である。このように背景変化の実行(背景変化抽選の実行)に制限を設けることで、短期間のうちに背景変化が立て続けに行われることを回避することが可能となる。   Further, in the above-described embodiment, the background image displayed on the display screen 7a is displayed based on the winning of the background change lottery (see S4601, S4801, etc.) at the start of the change of the effect symbol or at the start of the re-change. The background change for changing to another background image is configured to be executable. Regarding the condition for executing the background change (background change condition), it is possible to determine a condition other than winning the background change lottery. For example, a counter (counting means) for counting the number of symbol changes since the previous background change is provided, and the count value may be added on condition that the count value is a predetermined value (for example, "30") It is possible to provide a timer (time measuring means) for measuring the elapsed time after the background change is performed, and to add a condition that the elapsed time is a predetermined time (for example, “3 minutes”). By thus limiting the execution of the background change (execution of the background change lottery), it is possible to prevent the background change from being performed one after another in a short period of time.

また、前述の実施例では、低確低ベース状態にて表示画面7aに表示可能な背景として背景A〜Cを設け、この背景A〜Cの中での背景変化と、背景予告および会話予告を、低確低ベース状態にて実行するものとしていた。これに対し、低確高ベース状態や高確高ベース状態といった高ベース状態(他の遊技状態)においても、表示画面7aに表示可能な背景を複数設け、前述の実施例と同様に、背景変化や背景予告、会話予告等の演出を行うように構成することも可能である。こうすれば、遊技が単調になりがちな高ベース状態においても演出効果を高めることが可能となる。   In the above-described embodiment, the backgrounds A to C are provided as backgrounds that can be displayed on the display screen 7a in the low-accuracy low-base state, and the background change in the backgrounds A to C, the background notice, and the conversation notice are performed. , In a low-probability low-base state. On the other hand, in the high base state (other game state) such as the low-probability base state or the high-probability base state, a plurality of backgrounds that can be displayed on the display screen 7a are provided, and the background It is also possible to perform such effects as background notice, conversation notice, and the like. This makes it possible to enhance the effect even in a high base state where the game tends to be monotonous.

また、前述の実施例では、大当り遊技(特別遊技状態)において作動する大入賞装置(大入賞口)を1つ備えるパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大入賞装置(大入賞口)を複数(例えば2つ)備えるパチンコ遊技機にも本発明を適用することが可能である。   Further, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine provided with one big winning device (big winning opening) that operates in the big hit game (special gaming state) is applied to the pachinko game machine, but the present invention is applied to this. The present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a pachinko gaming machine having a plurality (for example, two) of award winning devices (award winning ports).

また、前述の実施例では、始動入球に基づく事前判定について、特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出して、当該読み出した取得乱数値(取得情報)を判定(事前判定)するものとしていたが(始動入球時処理(S205)、図11、図13等を参照)、事前判定の手法はこれに限定されるものではない。例えば、特図保留記憶部に加え、事前判定の対象となる取得情報(つまり、始動入球に基づいて取得された取得情報)を記憶する領域(取得情報記憶手段)を主制御部やサブ制御部のRAMに設け、当該記憶領域(事前判定用記憶部)に記憶した取得情報を判定(事前判定)するものとしてもよい。この場合、事前判定の結果を主制御部やサブ制御部のRAMに記憶することで、事前判定に用いた取得情報(別の記憶領域に記憶した取得情報)を消去することも可能である。   Further, in the above-described embodiment, for the preliminary determination based on the starting ball entry, the latest acquired random number value (acquisition information) stored in the special figure holding storage unit is read, and the read acquired random number value (acquisition information) is determined. (Preliminary determination) is to be performed (see the processing at the time of starting ball entry (S205), FIG. 11, FIG. 13, etc.), but the method of the preliminary determination is not limited to this. For example, in addition to the special figure reservation storage unit, an area (acquisition information storage unit) for storing the acquisition information to be subjected to the preliminary determination (that is, the acquisition information acquired based on the starting ball entry) is provided by the main control unit and the sub control unit. May be provided in the RAM of the unit, and the acquired information stored in the storage area (the storage unit for the preliminary determination) may be determined (prior determination). In this case, by storing the result of the preliminary determination in the RAM of the main control unit or the sub-control unit, it is possible to delete the acquired information used in the preliminary determination (the acquired information stored in another storage area).

また、前述の実施例では、第2特図保留を第1特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図2優先消化の制御処理としたが、これに限らず、第1特図保留を第2特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図1優先消化の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第1特図保留と第2特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処理、所謂入球順(記憶順)消化の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とを並行して実行可能な制御処理としてもよい。   Also, in the above-described embodiment, the control processing for performing the second special figure reservation with priority over the first special figure reservation, that is, the control processing for so-called special figure 2 preferential digestion, is not limited thereto. The control process may be a control process of performing the reservation with priority over the second special map reservation, that is, a control process of so-called special figure 1 priority digestion. Also, the priority is not set for the digestion of the first special map reservation and the digestion of the second special map reservation, and the first special map reservation and the second special map reservation are digested in order from the oldest stored one. Control processing, that is, control processing of digestion in the order of entry (storage order) may be used. In addition, the control processing that can execute the first special figure reservation and the second special figure reservation can be executed in parallel.

また、前述の実施例では、大当り図柄の種類に基づいて確率変動機能を作動させるか否かを決定する1種タイプのパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、大入賞口(Vアタッカー)に確変作動口としての特定領域(V領域)を備え、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過(V通過)したか否かに基づいて確率変動機能を作動させるか否かを決定する1種タイプのパチンコ遊技機(所謂「V確機」)にも本発明を適用することが可能である。あるいは、特別図柄当否判定の結果が小当りとなることで入球可能となる大入賞口に特定領域(V領域)を備え、小当り遊技の際にその大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過(V通過)すると大当りとなり、当該V通過に基づき大当り遊技が実行される1種2種タイプのパチンコ遊技機にも本発明を適用することも可能である。   Further, in the above-described embodiment, the one in which the present invention is applied to one type of pachinko gaming machine that determines whether or not to activate the probability variation function based on the type of the big hit symbol is illustrated, but the present invention However, the present invention is not limited to this. For example, a special winning area (V attacker) is provided with a specific area (V area) as a positive change operation port, and a probability variation function is performed based on whether or not a game ball has passed a specific area (V passing) during a big hit game. The present invention can also be applied to one type of pachinko gaming machine (so-called “V-accurate machine”) that determines whether or not to operate. Alternatively, a special winning area that can enter the ball when the result of the special symbol hit determination is a small hit is provided with a specific area (V area), and in the case of a small hit game, a game ball that has entered the big winning port is The present invention is also applicable to pachinko gaming machines of one or two types, in which a big hit occurs when the vehicle passes through a specific area (V passing), and a big hit game is executed based on the V passing.

また、前述の実施例では、確率変動機能の非作動・作動により、大当り確率を低確率(第1確率)または高確率(第2確率)に設定可能としていたが、大当り確率の種類(数)はこれに限定されるものではなく、例えば、低確率(第1確率)よりも高く高確率(第2確率)よりも低い中確率(第3確率)等、3種類以上の確率を設定可能としてもよい。さらに、第1低確率と第1高確率(第1確率条件)、第2低確率と第2高確率(第2確率条件)、第3低確率と第3高確率(第3確率条件)など、低確率と高確率との関係を定めた複数種の確率条件を設け、当該複数種の確率条件のうちの何れかを、例えば、遊技機の電源投入時に任意に設定可能(選択可能)としてもよい。   In the above-described embodiment, the large hit probability can be set to a low probability (first probability) or a high probability (second probability) by deactivating / activating the probability varying function. Is not limited to this. For example, three or more types of probabilities can be set, such as a medium probability (third probability) higher than a low probability (first probability) and lower than a high probability (second probability). Is also good. Furthermore, a first low probability and a first high probability (first probability condition), a second low probability and a second high probability (second probability condition), a third low probability and a third high probability (third probability condition), and the like. A plurality of types of probability conditions defining a relationship between a low probability and a high probability are provided, and any of the plurality of types of probability conditions can be arbitrarily set (selectable) when, for example, a game machine is powered on. Is also good.

[その他]
以下、本明細書で開示した実施形態(実施例)に関連する発明を参考発明として開示しておく。
[Others]
Hereinafter, inventions related to the embodiments (examples) disclosed in the present specification will be disclosed as reference inventions.

(1−1)所定の判定の結果が特定結果となることに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記判定の結果に基づいて識別情報を変動表示可能な表示領域を有する識別情報表示手段と、
予め定められた複数の背景のうち何れかの背景を前記表示領域に表示可能な背景表示手段と、
識別情報の変動表示の開始から終了までの間に所定演出を実行可能な演出実行手段と、
前記所定演出の演出態様を予め定められた複数の演出態様の中から選択可能な演出態様選択手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記演出態様選択手段により選択された演出態様に基づいて前記所定演出を実行可能であり、
前記演出態様選択手段は、前記所定演出の演出態様を、前記表示領域に表示されている背景に基づいて選択可能である
ことを特徴とする遊技機。
(1-1) A gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player based on a result of a predetermined determination being a specific result,
Identification information display means having a display area capable of variably displaying the identification information based on the result of the determination,
Background display means capable of displaying any one of a plurality of predetermined backgrounds in the display area,
Effect execution means capable of executing a predetermined effect from the start to the end of the variable display of the identification information,
An effect mode selecting means capable of selecting the effect mode of the predetermined effect from a plurality of predetermined effect modes,
With
The effect performing means is capable of executing the predetermined effect based on the effect mode selected by the effect mode selecting means,
The gaming machine, wherein the effect mode selecting means is capable of selecting an effect mode of the predetermined effect based on a background displayed in the display area.

上記(1−1)の遊技機では、識別情報を変動表示可能な表示領域に、複数の背景のうち何れかの背景が表示されるものとなっている。また、識別情報の変動表示の開始から終了までの間に所定演出を実行することが可能となっており、該所定演出は、予め定められた複数の演出態様の中から選択された演出態様に基づいて実行可能となっており、所定演出の演出態様は、表示領域に表示されている背景に基づいて選択可能となっている。これにより、表示領域に表示されている背景に適応した態様の所定演出が実行可能となり、演出効果を高めることが可能となる。   In the gaming machine of (1-1), any one of a plurality of backgrounds is displayed in a display area in which identification information can be variably displayed. In addition, it is possible to execute a predetermined effect from the start to the end of the variable display of the identification information, and the predetermined effect is performed in an effect mode selected from a plurality of predetermined effect modes. Based on the background displayed in the display area, it is possible to select the effect mode of the predetermined effect. This makes it possible to execute a predetermined effect in a mode adapted to the background displayed in the display area, and to increase the effect of the effect.

(1−2)上記(1−1)の遊技機において、
前記背景表示手段は、前記表示領域に表示している背景を前記複数の背景のうち他の背景に変更可能であり、
前記演出態様選択手段は、識別情報の変動表示の開始に際して前記所定演出の演出態様を選択可能であるとともに、当該識別情報の変動表示の開始から終了までの間に前記背景が変更される場合、該変更後の背景に基づいて前記所定演出の演出態様を選択可能である
ことを特徴とする遊技機。
(1-2) In the gaming machine of (1-1),
The background display means can change a background displayed in the display area to another background among the plurality of backgrounds,
The effect mode selecting means is capable of selecting the effect mode of the predetermined effect at the start of the change display of the identification information, and when the background is changed from the start to the end of the change display of the identification information, A gaming machine, wherein an effect mode of the predetermined effect can be selected based on the changed background.

上記(1−2)の遊技機では、表示領域に表示している背景を他の背景に変更可能となっている。また、識別情報の変動表示の開始に際して所定演出の演出態様を選択することが可能となっているとともに、当該識別情報の変動表示の開始から終了までの間に背景が変更される場合には、該変更後の背景に基づいて所定演出の演出態様を選択することが可能となっている。これにより、背景の変更後(背景変化後)においても、表示領域に表示されている背景に適応した態様の所定演出が実行可能となり、演出効果を高めることが可能となる。   In the gaming machine of (1-2), the background displayed in the display area can be changed to another background. Further, it is possible to select the effect mode of the predetermined effect at the start of the variable display of the identification information, and when the background is changed from the start to the end of the variable display of the identification information, It is possible to select an effect mode of a predetermined effect based on the changed background. Thereby, even after the background is changed (after the background is changed), it is possible to execute a predetermined effect in a mode adapted to the background displayed in the display area, and it is possible to enhance the effect.

(1−3)上記(1−1)または(1−2)の遊技機において、
前記識別情報の変動表示態様として、識別情報を変動表示した後に一旦仮停止させ、該仮停止後に識別情報を再変動表示させる再変動態様を有し、
前記背景表示手段は、前記表示領域に表示している背景を前記複数の背景のうち他の背景に変更可能であり、
前記演出態様選択手段は、前記再変動態様に基づく識別情報の変動表示の開始に際して前記所定演出の演出態様を選択可能であるとともに、当該識別情報の変動表示の開始から終了までの間に前記背景が変更されて該変更後に前記再変動表示が実行される場合、該再変動表示が実行されるときの前記背景に基づいて前記所定演出の演出態様を選択可能である
ことを特徴とする遊技機。
(1-3) In the gaming machine of (1-1) or (1-2),
As a variation display mode of the identification information, a temporary stop after temporarily displaying the identification information, and a re-variation mode of re-displaying the identification information after the temporary stop,
The background display means can change a background displayed in the display area to another background among the plurality of backgrounds,
The effect mode selecting means is capable of selecting the effect mode of the predetermined effect at the start of the variable display of the identification information based on the re-change mode, and the background is provided between the start and the end of the variable information display. Is changed and the re-variation display is executed after the change, the effect mode of the predetermined effect can be selected based on the background when the re-variation display is executed. .

上記(1−3)の遊技機では、識別情報の変動表示態様として、識別情報を変動表示した後に一旦仮停止させ、該仮停止後に識別情報を再変動表示させる再変動態様を備えており、表示領域に表示している背景を他の背景に変更することが可能となっている。また、再変動態様に基づく識別情報の変動表示の開始に際して所定演出の演出態様を選択することが可能となっているとともに、当該識別情報の変動表示の開始から終了までの間に背景が変更されて該変更後に再変動表示が実行される場合には、該再変動表示が実行されるときの背景に基づいて所定演出の演出態様を選択することが可能となっている。これにより、再変動態様に基づく識別情報の変動表示における背景の変更後(再変動表示以降)においても、表示領域に表示されている背景に適応した態様の所定演出が実行可能となり、演出効果を高めることが可能となる。   The gaming machine according to the above (1-3) has, as a variation display mode of the identification information, a variation mode in which the identification information is temporarily displayed and then temporarily stopped, and then the identification information is displayed again after the temporary stop. The background displayed in the display area can be changed to another background. In addition, it is possible to select the effect mode of the predetermined effect at the start of the change display of the identification information based on the re-change mode, and the background is changed from the start to the end of the change display of the identification information. When the re-variation display is executed after the change, it is possible to select the effect mode of the predetermined effect based on the background when the re-variation display is executed. Thereby, even after the background is changed in the change display of the identification information based on the re-change mode (after the change display), it is possible to execute the predetermined effect of the mode adapted to the background displayed in the display area, and to obtain the effect of the effect. It is possible to increase.

(1−4)上記(1−1)から(1−3)の何れか一つの遊技機において、
前記複数の演出態様には、少なくとも、前記複数の背景のすべてに適応可能な第1演出態様と、前記複数の背景の一部に適応可能な第2演出態様とが含まれている
ことを特徴とする遊技機。
(1-4) In the gaming machine according to any one of (1-1) to (1-3),
The plurality of rendering modes include at least a first rendering mode applicable to all of the plurality of backgrounds and a second rendering mode applicable to a part of the plurality of backgrounds. A gaming machine.

上記(1−4)の遊技機では、所定演出の演出態様として選択可能な複数の演出態様には、少なくとも、表示領域に表示可能な複数の背景のすべてに適応可能な第1演出態様と、複数の背景の一部に適応可能な第2演出態様とが含まれるものとなっている。これにより、識別情報の変動表示の開始から終了までの間に実行され得る所定演出を多様にして、演出効果を高めることが可能となる。   In the gaming machine according to the above (1-4), the plurality of effect modes selectable as the effect mode of the predetermined effect include at least a first effect mode applicable to all of the plurality of backgrounds that can be displayed in the display area; The second effect mode applicable to a part of the plurality of backgrounds is included. This makes it possible to diversify the predetermined effects that can be executed from the start to the end of the change display of the identification information to enhance the effect of the effects.

(1−5)上記(1−1)から(1−4)の何れか一つの遊技機において、
前記所定演出は、実行中の識別情報の変動表示に関する予告演出である
ことを特徴とする遊技機。
(1-5) In the gaming machine according to any one of (1-1) to (1-4),
The gaming machine, wherein the predetermined effect is a notice effect relating to a change display of identification information being executed.

上記(1−5)の遊技機では、識別情報の変動表示の開始から終了までの間に実行可能な所定演出が、実行中の識別情報の変動表示に関する予告演出となっている。これにより、予告演出の演出効果を高めることが可能となる。   In the gaming machine of the above (1-5), the predetermined effect that can be executed from the start to the end of the change display of the identification information is a notice effect regarding the change display of the identification information being executed. This makes it possible to enhance the effect of the notice effect.

(2−1)所定の判定の結果が特定結果となることに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記判定の結果に基づいて識別情報を変動表示可能な表示領域を有する識別情報表示手段と、
予め定められた複数の背景のうち何れかの背景を前記表示領域に表示可能な背景表示手段と、
識別情報の変動表示の開始から終了までの間に所定の演出画像を前記表示領域に表示する表示演出を実行可能な演出実行手段と、
前記表示演出の演出態様を予め定められた複数の演出態様の中から選択可能な演出態様選択手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記演出態様選択手段により選択された演出態様に基づいて前記表示演出を実行可能であり、
前記演出態様選択手段は、前記表示演出の演出態様を、前記表示領域に表示されている背景に基づいて選択可能である
ことを特徴とする遊技機。
(2-1) A gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player based on a result of a predetermined determination being a specific result,
Identification information display means having a display area capable of variably displaying the identification information based on the result of the determination,
Background display means capable of displaying any one of a plurality of predetermined backgrounds in the display area,
Effect execution means capable of executing a display effect of displaying a predetermined effect image in the display area during the period from the start to the end of the change display of the identification information,
An effect mode selecting means capable of selecting the effect mode of the display effect from a plurality of predetermined effect modes,
With
The effect performing means can execute the display effect based on the effect mode selected by the effect mode selecting means,
The gaming machine, wherein the effect mode selecting means is capable of selecting an effect mode of the display effect based on a background displayed in the display area.

上記(2−1)の遊技機では、識別情報を変動表示可能な表示領域に、複数の背景のうち何れかの背景が表示されるものとなっている。また、識別情報の変動表示の開始から終了までの間に所定の演出画像を表示領域に表示する表示演出を実行することが可能となっており、該表示演出は、予め定められた複数の演出態様の中から選択された演出態様に基づいて実行可能となっており、表示演出の演出態様は、表示領域に表示されている背景に基づいて選択可能となっている。これにより、表示領域に表示されている背景に適応した態様の表示演出が実行可能となり、演出効果を高めることが可能となる。   In the gaming machine of (2-1), any one of a plurality of backgrounds is displayed in a display area in which identification information can be variably displayed. In addition, it is possible to execute a display effect of displaying a predetermined effect image in the display area from the start to the end of the variable display of the identification information, and the display effect includes a plurality of predetermined effects. The effect can be executed based on the effect mode selected from the modes, and the effect mode of the display effect can be selected based on the background displayed in the display area. Thereby, it is possible to execute a display effect in a mode adapted to the background displayed in the display area, and it is possible to enhance the effect of the effect.

(2−2)上記(2−1)の遊技機において、
前記背景表示手段は、前記表示領域に表示している背景を前記複数の背景のうち他の背景に変更可能であり、
前記演出態様選択手段は、識別情報の変動表示の開始に際して前記表示演出の演出態様を選択可能であるとともに、当該識別情報の変動表示の開始から終了までの間に前記背景が変更される場合、該変更後の背景に基づいて前記表示演出の演出態様を選択可能である
ことを特徴とする遊技機。
(2-2) In the gaming machine of (2-1),
The background display means can change a background displayed in the display area to another background among the plurality of backgrounds,
The effect mode selection means can select the effect mode of the display effect at the start of the change display of the identification information, and when the background is changed from the start to the end of the change display of the identification information, A gaming machine, wherein an effect mode of the display effect can be selected based on the changed background.

上記(2−2)の遊技機では、表示領域に表示している背景を他の背景に変更可能となっている。また、識別情報の変動表示の開始に際して表示演出の演出態様を選択することが可能となっているとともに、当該識別情報の変動表示の開始から終了までの間に背景が変更される場合には、該変更後の背景に基づいて表示演出の演出態様を選択することが可能となっている。これにより、背景の変更後(背景変化後)においても、表示領域に表示されている背景に適応した態様の表示演出が実行可能となり、演出効果を高めることが可能となる。   In the gaming machine of (2-2), the background displayed in the display area can be changed to another background. Further, it is possible to select the presentation mode of the display effect at the start of the variable display of the identification information, and when the background is changed from the start to the end of the variable display of the identification information, It is possible to select an effect mode of the display effect based on the changed background. Thus, even after the background is changed (after the background is changed), a display effect in a mode adapted to the background displayed in the display area can be executed, and the effect of the effect can be enhanced.

(2−3)上記(2−1)または(2−2)の遊技機において、
前記識別情報の変動表示態様として、識別情報を変動表示した後に一旦仮停止させ、該仮停止後に識別情報を再変動表示させる再変動態様を有し、
前記背景表示手段は、前記表示領域に表示している背景を前記複数の背景のうち他の背景に変更可能であり、
前記演出態様選択手段は、前記再変動態様に基づく識別情報の変動表示の開始に際して前記表示演出の演出態様を選択可能であるとともに、当該識別情報の変動表示の開始から終了までの間に前記背景が変更されて該変更後に前記再変動表示が実行される場合、該再変動表示が実行されるときの前記背景に基づいて前記表示演出の演出態様を選択可能である
ことを特徴とする遊技機。
(2-3) In the gaming machine of (2-1) or (2-2),
As a variation display mode of the identification information, a temporary stop after temporarily displaying the identification information, and a re-variation mode of re-displaying the identification information after the temporary stop,
The background display means can change a background displayed in the display area to another background among the plurality of backgrounds,
The effect mode selecting means is capable of selecting the effect mode of the display effect at the start of the variable display of the identification information based on the re-variation mode, and the background from the start to the end of the variable display of the identification information. Has been changed and the re-variation display is executed after the change, it is possible to select an effect mode of the display effect based on the background when the re-variation display is executed. .

上記(2−3)の遊技機では、識別情報の変動表示態様として、識別情報を変動表示した後に一旦仮停止させ、該仮停止後に識別情報を再変動表示させる再変動態様を備えており、表示領域に表示している背景を他の背景に変更することが可能となっている。また、再変動態様に基づく識別情報の変動表示の開始に際して表示演出の演出態様を選択することが可能となっているとともに、当該識別情報の変動表示の開始から終了までの間に背景が変更されて該変更後に再変動表示が実行される場合には、該再変動表示が実行されるときの背景に基づいて表示演出の演出態様を選択することが可能となっている。これにより、再変動態様に基づく識別情報の変動表示における背景の変更後(再変動表示以降)においても、表示領域に表示されている背景に適応した態様の所定演出が実行可能となり、演出効果を高めることが可能となる。   The gaming machine according to the above (2-3) has, as a variation display mode of the identification information, a variation mode in which the identification information is temporarily displayed and then temporarily stopped, and then the identification information is displayed again after the temporary stop. The background displayed in the display area can be changed to another background. In addition, at the start of the variation display of the identification information based on the re-variation mode, the presentation mode of the display effect can be selected, and the background is changed from the start to the end of the variation display of the identification information. When the re-variation display is executed after the change, it is possible to select an effect mode of the display effect based on the background when the re-variation display is executed. Thereby, even after the background is changed in the change display of the identification information based on the re-change mode (after the change display), it is possible to execute the predetermined effect of the mode adapted to the background displayed in the display area, and to obtain the effect of the effect. It is possible to increase.

(2−4)上記(2−1)から(2−3)の何れか一つの遊技機において、
前記複数の演出態様には、少なくとも、前記複数の背景のすべてに適応可能な第1演出態様と、前記複数の背景の一部に適応可能な第2演出態様とが含まれている
ことを特徴とする遊技機。
(2-4) In the gaming machine according to any one of (2-1) to (2-3),
The plurality of rendering modes include at least a first rendering mode applicable to all of the plurality of backgrounds and a second rendering mode applicable to a part of the plurality of backgrounds. A gaming machine.

上記(2−4)の遊技機では、表示演出の演出態様として選択可能な複数の演出態様には、少なくとも、表示領域に表示可能な複数の背景のすべてに適応可能な第1演出態様と、複数の背景の一部に適応可能な第2演出態様とが含まれるものとなっている。これにより、識別情報の変動表示の開始から終了までの間に実行され得る表示演出を多様にして、演出効果を高めることが可能となる。   In the gaming machine according to the above (2-4), the plurality of effect modes selectable as the effect modes of the display effect include at least a first effect mode applicable to all of the plurality of backgrounds that can be displayed in the display area; The second effect mode applicable to a part of the plurality of backgrounds is included. This makes it possible to diversify the display effects that can be executed from the start to the end of the change display of the identification information, thereby enhancing the effect of the effects.

(2−5)上記(2−1)から(2−4)の何れか一つの遊技機において、
前記表示演出は、実行中の識別情報の変動表示に関する予告画像を前記表示領域に表示する予告演出である
ことを特徴とする遊技機。
(2-5) In the gaming machine according to any one of (2-1) to (2-4),
The gaming machine, wherein the display effect is a notice effect in which a notice image relating to a change display of identification information being executed is displayed in the display area.

上記(2−5)の遊技機では、識別情報の変動表示の開始から終了までの間に実行可能な表示演出が、実行中の識別情報の変動表示に関する予告演出となっている。これにより、予告演出の演出効果を高めることが可能となる。   In the gaming machine of the above (2-5), the display effect that can be executed from the start to the end of the change display of the identification information is a notice effect regarding the change display of the identification information being executed. This makes it possible to enhance the effect of the notice effect.

1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、3 遊技領域、4 レール部材、5 盤面ランプ、6 球戻り防止片、7 画像表示装置、7a 表示画面(表示領域)、7b 演出図柄表示領域(演出図柄表示部)、8 演出図柄、9a 第1演出保留、9b 第2演出保留、9c 第1演出保留表示領域(第1演出保留表示部)、9d 第2演出保留表示領域(第2演出保留表示部)、20 第1始動口、21 第2始動口、28 ゲート、30 大入賞口、31 大入賞装置、41a 第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示部)、80 主制御基板(主制御部)、81 遊技制御用マイコン、90 サブ制御基板(サブ制御部)、91 演出制御用マイコン、100 画像制御基板(画像制御部)、101 画像制御用マイコン。   1 Pachinko machine, 2 game board, 3 game area, 4 rail members, 5 board surface lamp, 6 ball return prevention piece, 7 image display device, 7a display screen (display area), 7b effect design display area (effect design display section) ), 8 effect symbols, 9a first effect hold, 9b second effect hold, 9c first effect hold display area (first effect hold display section), 9d second effect hold display area (second effect hold display section), 20 1st starting port, 21 2nd starting port, 28 gate, 30 big winning opening, 31 big winning device, 41a first special symbol display (first special symbol display), 41b second special symbol display (first 2 Special symbol display section), 80 Main control board (Main control section), 81 Game control microcomputer, 90 Sub control board (Sub control section), 91 Effect control microcomputer, 100 Image control board (Image control section), 101 Picture The control microcomputer.

Claims (1)

所定の判定の結果が特定結果となることに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記判定の結果に基づいて識別情報を変動表示可能な表示領域を有する識別情報表示手段と、
予め定められた複数の背景のうち何れかの背景を前記表示領域に表示可能な背景表示手段と、
識別情報の変動表示の開始から終了までの間に所定演出を実行可能な演出実行手段と、
前記所定演出の演出態様を予め定められた複数の演出態様の中から選択可能な演出態様選択手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player based on a result of the predetermined determination being a specific result,
Identification information display means having a display area capable of variably displaying the identification information based on the result of the determination,
Background display means capable of displaying any one of a plurality of predetermined backgrounds in the display area,
Effect execution means capable of executing a predetermined effect from the start to the end of the variable display of the identification information,
An effect mode selecting means capable of selecting the effect mode of the predetermined effect from a plurality of predetermined effect modes,
A gaming machine comprising:
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