JP2019510395A - ワイドダイナミックレンジ(wdr)センサデータのための画像処理 - Google Patents

ワイドダイナミックレンジ(wdr)センサデータのための画像処理 Download PDF

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Abstract

記載の例では、信号処理チェーン(100)が、第1の露光時間画素データを含む第1のフレームと第2の露光時間画素データを含む第2のフレームとを含む複数のフレームを含むWDRセンサからロー画像信号を受信することを含み、ワイドダイナミックレンジ(WDR)マルチフレーム処理を実装する。第1の画素データ用の第1の統計及び第2の画素データ用の第2の統計を含むカメラ制御のための統計(121)が生成される。第1及び第2の画素データは、ローの一層高いビット幅の単一フレーム画像を生成するため、第1及び第2の統計を用いるWDRマージブロック(140)でWDRマージアルゴリズムを用いてマージされる。単一フレーム画像は少なくとも欠陥画素補正アルゴリズムを用いて事後処理ブロック(150)で事後処理される。出力トーンマッピングされた画像を提供するための事後処理後、トーンマッピングの少なくとも一部が単一フレーム画像に対し実施される。

Description

本願は、ワイドダイナミックレンジ(WDR)画像処理に関連する。
カメラ及び画像センサは、監視、動き制御、及びその他の応用例のために幅広く用いられている。WDRセンサは、自然のシーンのフルダイナミックレンジを保つために、オートモーティブ及び監視応用例のためにますます一般的になってきている。例えば、オートモーティブ用途には、後退する間に運転手をアシストするためのリアビューカメラ、並びに、障害物を回避するため、及び、制動、操縦、及び加速を制御するためにシステムを制御するための入力を提供するカメラ、が含まれる。
次世代の光検出器にはWDR出力を提供するものがあり、そのため、これらはWDR画像センサであると考えられる。WDR画像センサなどからの、写真に撮られた画像が、そのシーンの照度の著しい差に起因して、明るい領域を有する画素の一部と、暗い領域を有する幾つかの他の画素とを含む場合、たとえ露光時間及びアパーチャが適切に調整されても、明るい領域及び暗い領域両方における特徴を明確に示すシーンの画像を得ることはできない。高ダイナミックレンジ(HDR)イメージングは、全フレームセットの輝度レンジを包含するために用いられている各フレームからの幾つかの画素を有する同じピクチャ(シーン)の、異なる露光時間、アパーチャ、シャッター速度及び/又は感度を有する複数のフレーム(又は露光)からの画素を組み合わせるイメージング手法であり、そのため、概して、得られたピクチャは、人間の目と同じダイナミックレンジをカバーする。WDRイメージングは、HDRイメージングを指すために監視カメラ業界において用いられる用語であり、本明細書において用いられるようにWDRイメージングはHDRイメージングも指す。
従来のWDRイメージングにおいて、ロー(raw)画素データの画像処理(画像事前処理)が第1の処理工程であり、その後、WDRマージ(又はフュージョン)アルゴリズム、及びその後、トーンマッピングが続く。WDRセンサからの入力ロー画素データは、Bayer、RCCC、RGBCの形式、又はより一般的には任意の2×2カラーフォーマットであり得る。画像事前処理は、欠陥画素補正(DPC)、レンズシェーディング補正(LSC)、ノイズフィルタリング(NF)、WDR処理、ホワイトバランス(WB)、及び統計収集を含む、複数のアルゴリズムを適用することを含む。統計収集には、長い露光時間フレーム、短い露光時間フレーム、及び最短露光時間フレームのための統計など、用いられる全てのフレームのための統計が含まれる。ロー画素データは、WDRセンサ(例えば、カラーカメラ)から直接、又は、メモリ(例えば、ダブルデータレート同期ダイナミックランダムアクセスメモリ(SDRAM DDR)から到来し得る。
画像事前処理の後に、画素データのWDRフュージョンが続く。WDRフュージョンの後に、トーンマッピングが続き、これは、トーンマッピングされた画像を提供するために局地化されたコントラストを保持したまま、フルカラー画像の、ダイナミックレンジ(即ち、より少ないビット)又はコントラスト比を低減するためのものである。トーンマッピングの後には概して、フルカラー画像を再構築するデジタル画像プロセスであるモザイク解除(又はデモサイキング(de-mosaicing))アルゴリズムが続く。
記載される例において、WDRマルチフレーム処理の方法が、各々が複数の画素を含む複数のフレームを含むWDRセンサから(例えば、シーンの)ロー画像信号を受信することを含む。複数のフレームは、第1の露光時間画素データ(第1の画素データ)を有する第1のフレームと、第2の露光時間画素データ(第2の画素データ)を有する少なくとも第2のフレームとを含む。第1及び第2の画素データは、各々、強度値を有する。カメラ制御のために、第1の画素データのための統計及び第2の画素データのための第2の統計を含む統計が生成される。第1の画素データ及び第2の画素データは、WD
Rマージアルゴリズムを用いてマージされ、WDRマージアルゴリズムは、ローの一層高いビット幅の単一フレーム画像を生成するために第1の統計及び第2の統計を用いる。単一フレーム画像の事後処理が、少なくとも欠陥画素補正アルゴリズム(例えば、欠陥画素補正、ノイズフィルタリング、レンズシェーディング補正)を用いて実施される。出力トーンマッピングされた画像を提供するための事後処理の後、トーンマッピングの少なくとも一部が単一フレーム画像に実施される。
例示の一実施例に従った、WDRマージ後の処理アルゴリズムを実行する早期のWDRマージを実装するWDR画像処理のための簡略化した信号処理チェーンのブロック図表現である。
例示の一実施例に従った、早期のWDRマージを実装するWDRセンサデータを処理するための例示のWDR画像処理システムのブロック図表現である。
一層高い強度でのステップサイズ(NL LUTにおける近接配置されるデータに対応する)に比して一層低い強度で示されるNL LUTにおける一層細かいステップサイズ(近接配置されるデータに対応する)を有する、出力強度対入力強度をプロットするトーンマッピング曲線を示す。
WDR及びトーンマッピングされた画素データをサポートするため、強度適応閾値を用いる適応DPCアルゴリズムの仕組みを一例により記載する。 WDR及びトーンマッピングされた画素データをサポートするため、強度適応閾値を用いる適応DPCアルゴリズムの仕組みを一例により記載する。
図面は必ずしも一定の縮尺で描いてはいない。図面において、同様の参照番号は、同様の又は同等の要素を指す。幾つかの例示の動作又は事象は、異なる順で、及び/又は、他の動作又は事象と同時に生じ得る。また、幾つかの例示の動作又は事象は、任意選択であり得る。
また、本明細書において用いられる「に結合される」又は「と結合する」という用語(及びそれらに類するもの)は、更なる限定がない場合、間接的又は直接的な電気的接続のいずれかを述べている。そのため、第1のデバイスが第2のデバイスに「結合する」場合、その接続は、その経路に寄生成分のみ存在する直接的電気的接続を介し得、又は他のデバイス又は接続を含む介在要素を介する間接的電気的接続を介し得る。間接的結合では、介在要素は、概して、信号の情報を変更しないが、その電流レベル、電圧レベル、及び/又はパワーレベルを調整し得る。
従来のワイドドラマチックレンジ(WDR)イメージング処理(例えば、欠陥画素補正(DPC)、レンズシェーディング補正(LSC)、ノイズフィルタリング(NF)、WDR処理、及び統計収集)は、それがWDRマージアルゴリズム前に生じるため、ローの事前処理を含み、その結果、全てが異なる露光時間(例えば、長い、短い、最短)を有する3つのフレームなど、処理されているフレームの数に比例する事前処理負荷となる。これに対し、マルチ露光WDRセンサでは、本明細書に記載されるWDR画像処理が、WDRマージアルゴリズムを適用した後の統計収集(例えば、DPC、LSC、NNF、WDR処理)以外の画像処理アルゴリズムを実施し、そのため、それが、ポストマージデータ処理アルゴリズムを実装する。これらのポストマージ処理アルゴリズムは、従来の事前処理アルゴリズムと同様であるが、早期のマージ信号処理チェーンにより実装される信号処理の順の変更を各々サポートする、適応DPC及び時間多重化(muxed)H3Aなどの拡張を備える。全てのフレームのための統計は、一例において、種々のフレームにわたって時分割多重化(TDM)を用いる事後処理アルゴリズムの前に収集される。
図1は、WDRマージ後のDPC及びLSCなどの処理アルゴリズムを実行することによるWDR画像処理のための既知の信号チェーンに比して早期のWDRマージを実装する、WDRロー画像処理のための簡略化した信号処理チェーン100のブロック図表現である。信号処理チェーン100は、2D WDR画像センサ(例えば、Bayerパターンなどのロー画像信号を含むWDRカメラ)から受信されるなどの、ロー画像画素データのオンザフライ(OTF)処理をサポートする。信号処理チェーン100は、ロー画像画素データを、統計生成ブロック120に、及びWDRマージアルゴリズム145を実装するWDRマージブロック140に提供するように示されている。統計生成ブロック120は、図2においてH3A 174として記され、一方、図2におけるMUX171、シフトブロック172、及びLUT逆トーンマップブロック173は、時間多重化を可能にし、異なるデータフォーマットを統計生成ブロック120に提供する。
ロー画像画素データは、長い、短い、及び最短の露光時間フレームとして図2に示される、第1の露光時間と少なくとも第2の露光時間とを含む、複数の異なる露光時間を有する複数のフレームにある。本明細書において用いられる各フレームとは、特定の利得及び特定の露光時間で捕捉される画像を指す。統計生成ブロック120は、任意選択で、H3Aブロック(図2におけるH3Aブロック174参照)の複数のインスタンスのチップ(例えば、シリコン)コストオーバーヘッドを低減する時分割多重化(TDM)を用いて、第1のフレーム及び少なくとも第2のフレームにわたるカメラ制御(例えば、自動露光、自動ホワイトバランス(WB)、及びオートフォーカス)のための統計を生成するためである。
H3Aは、自動WB補正、自動露光、及びオートフォーカスに対して各1つの、3セットの統計を生成するためのハードウェア統計エンジンである。信号処理チェーン100においてWDRマージブロック140により提供されるマージオペレーションは、統計(例えば、DPC、LSC、WB利得)を用いて画素データをロー事前処理する既知の信号チェーンに比して著しく早期に成され、その後、WDRマージオペレーションを実施する。H3Aブロック174は、トーンマップ及びMUX171を用いる事後処理の後、露光の又は付加的にデータに対する統計を収集し得、図2は、この経路(MUX171における一番下のライン)を示す。このLUT逆トーンマップブロック173は、トーンマップの影響を反転させ、そのため、より品質のよい結果を提供し得る線形ドメインで統計を生成するために用いることができる。
WDRマージブロック140は、ローの一層高い画素ビット幅の(例えば、3フレームマージが、画素ビット幅を12ビットから20ビットまで増大させ得る)単一フレーム画像を生成するためにマージブロック140に任意選択でフィードバックされ得るWDR利得を演算するためになど、各フレームに対して統計121を用いるプロセッサにより実装されるWDRマージアルゴリズム145を用いてマージを実施する。マージアルゴリズム145は、著しい面積節約を提供する一方で、それでも画像品質における向上を提供する、図示される非線形(NL)LUT142を最適に用い得る。NL LUT142は、一層低いコストで従来のLUTよりも良好な精度を提供し、WB利得の利用に起因するアーティファクトを取り除くことを含みマージアルゴリズム145を向上させ得る。NL LUT142により提供されるこのLUT改善は、画像の一層低い強度レンジにおいて更に一層細かいステップを用いることによって達成される。一層低い強度レンジは、より一層有用な情報を含み、曲線はこの領域において急勾配になり、より細かい/一層低いステップサイズが有用である。コストを低減するため、画像の上側強度レンジにおいてステップサイズが増大される(又は一層高く保たれる)。異なるレンジにおけるステップサイズの差は、本明細書においてNL LUT142と称するLUTとなる。
マージブロック140におけるNL LUT142は、本明細書においてグローバルトーンマッピングと称する、トーンマッピングの初期部分を提供することにより、トーンマッピングの改善を助ける。信号処理チェーン100におけるトーンマッピングは概して2つのフェーズに分けられる。グローバルトーンマッピングがNL LUT142により実装され、これは、図2に示すように20ビットから16ビットまでなど、画素ビット幅を低減する。その後、これ以降に記載されるダウンストリームロジックにおいてトーンマッピングブロック160により提供される、ローカルトーンマッピングが続く。NL LUT142は、それがグラフにおける誤差を低減するので、第1のグローバルトーンマッピング結果において助けとなる。
通常、トーンマップは、入力‐出力グラフをプログラムすることによって実施されるが、グラフには固定数のエントリのみしかない。例えば、20ビット画素画像は、フルにポピュレートされたグラフ(入力‐出力)を有するために220=1百万エントリを必要とし得る。しかし、これは、半導体(例えば、シリコン)コストにおいて非常に高く、そのため、例示の実施例は、ステップサイズ(例えば、全ての2048ロケーションに対して1エントリ)を有する入力‐出力グラフを実装し、その後、間のロケーションのため線形補間を実施する。従来の標準のLUTは、2048のステップサイズを有するが、これは、画像品質に関連する問題を生じさせることが認識されている。これは、入力‐出力グラフが、画像の一層低いセクション(低強度部分)においてはるかに速く変化するためであり、また、画像の一層低いセクションは、はるかにより一層意味があり及び重要な内容を有するためである。記載されるNL LUT142の手法において、画像の一層低い強度セクションにおいてより小さいステップサイズ(例えば、32のステップサイズ)が用いられ、画像の一層高い強度セクションにおいて一層高いステップサイズ(例えば、2048)が用いられる。この配置は、より小さい(例えば、32)ステップサイズであるが、LUTのサイズの小さな一部(fraction)で、及びそのため実装のコストの小さな一部(fraction)で、フルLUTを置くこととほぼ同じ利点を提供する。
事後処理ブロック150は、画像フィルタリングアルゴリズムのセット(例えば、DPC、ノイズフィルタリング、及びLSC)を用いてWDRマージブロック140により出力された、単一フレーム組み合わせ画像におけるローの高ビット幅画素データのポストマージ処理を実施する。上述したように、ポストマージ処理は、信号チェーン100により実装される早期のWDRマージを各々サポートする、適応DPC及び時間多重化されたH3Aを用いるためなど、既知の事前処理アルゴリズムを改変する。時間多重化されたH3Aは、フレームにわたって時間多重化することによって動作する。適応DPCは、適応閾値アルゴリズムを用いて、トーンマッピングされた画素を扱う。トーンマッピングブロック160は、低減されたビットカウントを有するトーンマッピングされた画像を提供するため、付加的なトーンマッピングを提供することによって、処理された単一フレーム画像を事後処理ブロック150から受け取る。この付加的なトーンマッピングは、トーンマッピングが2つのオペレーションに分けられる、本明細書において上記したようなトーンマッピングの第2の部分であり得る。このトーンマッピング分割は、通常、ビット幅を16ビットから12ビットまで低減する一方で、それでも影及び明るい部分における詳細を保ち得る。
信号チェーン100は低レイテンシー信号チェーンである。これは、それが完全なOTF処理を提供し、そのため、画素データの到来フレームが、外部又はローカルメモリへの如何なる中間経路なしに信号処理チェーン100に直接結合され得るためである。また、提供される設計は、異なる露光時間を有する最大3つのフレームを、これら3フレームをフレームがマージされ得る前に事前処理ブロックを介して順次(一つずつ)通過させる必要がある既知の処理とは対照的に、同時に処理するように構成される。また、低レイテンシー及び低遅延は、陰が付けられ、次のフレームのためプログラムするために現在のフレームが継続中である間にいつでも更新され得る、レジスタ(又は他のメモリ)の構成セットを有することによって可能にされる。これは、現在のフレームを完了させ、パラメータを変え、その後次のフレームを処理する必要があり、それにより再プログラムするための時間遅延が生じる、既知の設計とは対照的である。
図2は、WDRマージブロック140’により提供されるWDRマージの後、DPC、LSC、及びWB(これらは事後処理ブロック150’にある)として示される処理アルゴリズムを実行するWDRセンサデータを処理するための、例示のWDR画像処理システム100’のブロック図表現である。フィードバックを提供するためDDR175からWDRマージブロック140’への接続が存在する。例示の実装において、このフィードバックは、処理ブロック177により実装されるソフトウェアアルゴリズムに関与し、処理ブロック177は、WDRマージブロック140’において必要とされるWB利得を計算するためにDDR175からのH3Aデータを用いる。また、動作するための時間多重化のため、これが適用される前に、複数のフレーム遅延が通常生じる。例えば、フレームNのDDR175からのデータは、フレームN+3にのみ適用され得る。
WBは、WDRマージブロック140’に含む複数のインスタンスにおいて扱われ得る。WDRマージブロック140’がイネーブルされるとき、このブロック内のロジックは、各露光におけるWBに対して補正し得る。WDRマージブロック140’が概してディセーブルされる場合に伸張された(decompanded)センサを用いるとき、事後処理ブロック150におけるWB2ブロック153が主として用いられる。
WDR画像処理システム100’は、プロセッサ180(例えば、中央処理(CPU))を含んで示されており、プロセッサ180は、マイクロプロセッサ、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)、又は、複数のアルゴリズム185aをストアする関連するメモリ185を有するマイクロコントローラユニット(MCU))を含む。プロセッサ180により実装される複数のアルゴリズム185aは、図2に示すWDRマージブロック140’にあるマージアルゴリズムと称されるブロック145として示されるWDRマージアルゴリズム、並びに、事後処理ブロック150’におけるDPC151、LSC152、及びデジタル利得/WB153として示されるような画像フィルタリング処理アルゴリズムを含む、その他のアルゴリズムを含む。
異なる露光時間を有する3つの異なるフレームからの画素データが、最短の露光時間を有するフレーム(最低輝度/強度に対応する)、短い露光時間を有するフレーム(中間輝度強度に対応する)、及び長い露光時間を有するフレーム(最高輝度強度に対応する)としてWDRセンサから受信されて示され、これらは全て、伸張ブロック130に入力されて示される。ロー画素データは、WDRセンサから直接、又は、メモリ(例えば、DDR)におけるロー画素データから、到来し得る。伸張ブロック130は、単に、センサ上のデータをマージしそれを圧縮する圧縮(companding)WDRセンサから受信した画素データを処理するためであり、ここで、PWLは、伸張手法の一種であるPWL(Piece Wise Linear)を表す。DC又はDC−subとして通常知られるものが、各画素の強度値から一定値を減じる。
伸張ブロック130は、PWLブロック131a〜c、DCブロック132a〜c、及びルックアップテーブル(LUT)133a〜cを含む、長い、短い、及び最短の露光時間フレームの各々に対する処理チャネルを含む。PWLブロック131a〜c及びDCブロック132a〜cは、受け取った16ビットデータを24ビットに変換するように示されている。LUT133a〜cは、24ビットを16ビットに変換し、これらはWDRマージブロック140’に提供される。このダブルビット変換は、センサが、データを処理には実現不能とする圧縮機能を用いるときに用いられる。
図2に示す伸張ブロック130により提供される伸張機能は、(上述のように)圧縮されたセンサのみのために用いられ、別個の露光(マルチ露光センサ)を提供するセンサを用いる場合には、用いられないか又はバイパスされる。圧縮されたセンサと共に用いる場合、圧縮されたセンサはデータの一つの露光のみを提供するので、WDRマージブロック140’は用いられない。別個の露光センサの場合、伸張ブロック130はそれでも、別個の露光センサ用途においても用いられるその他のDC機能(DC132a〜132c)を提供する。この場合、DCのみを提供するため、如何なる影響も有さないようにPWL(131a〜13lc)及びLUT133a〜133cをバイパスとしてプログラムする。また、幾つかの特殊なセンサデバイスは、それらが別個の露光を送るときでもデータを圧縮し、そのため、PWL(131a〜131c)又はLUT133a〜133cは伸張ブロック130において有用なままとなり得る。
図示されるNL LUT142を用いるWDRマージブロック140’を実装されるマージアルゴリズム145は、著しい面積の節約を提供する一方で、それでも画像品質における向上を提供する。WDRマージブロック140’は、如何なる画素の出力も画素の現在のラインの上又は下のラインにおける他の画素に依存しないように、画素データの入来ラインを処理することによって、ラインレベルにおいて単一パスWDRマージを提供する。従来の、他の解決策における現在のラインの上又は下の画素ラインへの依存は、信号チェーン実装において遅延及び増大されたレイテンシーを生じさせると認識されている。WDRマージブロック140は、マージブロック141a及び141bを含み、ここで、マージブロック141aは、短い及び長い露光時間フレームから画素データを受け取り、また、マージブロック141bに入力される20ビットマージされた画素データ出力を出力するように示されており、マージブロック141bは、最短露光時間フレームからも画素データを受け取る。NL LUT142は、一層高い強度でのステップサイズに比して、一層低い強度で一層細かいステップサイズを有する。WDRマージブロック140’は、WBを説明する(accounts for)、フレームを異なる露光時間でマージするための、比較的洗練された重み計算を用いる高品質WDR画像処理を実装する。
WBアルゴリズムは、初期利得及び処理工程が実施された後、最終マージされた画素値を生成することにより重みを生成するための2つの別個の経路を組み込む。重み生成ロジックは、WBに対して補正されていない画素データに依存する。その理由は、マージ曲線が変化する判定閾値近くに画素値があるとき、WB補正がアーティファクトを生じさせ得るためである。WB利得を最終的な画素出力につながる経路上にのみ保つことにより、色補正されたデータを得るが、画素値がマージ閾値に近いときアーティファクトが表れない利点が得られる。
図3は、出力強度対入力強度をプロットするトーンマッピング曲線を示し、これは、一層高い強度でのステップサイズ(NL LUT142における近接配置されるデータに対応する)に比して、一層低い強度で示される一層細かいステップサイズ(LUT142における近接配置されるデータに対応する)を有する。例えば、一層高い強度でのステップサイズは2048であり得、一方、一層低い強度ではステップサイズは32であり得る。
事後処理ブロック150’は、DPC151、LSC152、及びデジタル利得/WB153として示される、画像フィルタリング処理アルゴリズムのセットを用いてポストマージ処理を実施する。これ以降に記載するように、DPC151は適応DPCであり得る。ローカルメモリ154は、サブサンプリングされた利得テーブルを提供し、これは、レンズシェーディング補正のためLSC152により用いられる。これらのテーブルは、ブートアップの間に一度初期化される。ローカルメモリ154にこれらのテーブルをストアするほかに、それらは、DDR175などの別のメモリにストアされ得る。LSC152からの出力、及び伸張ブロック130からの出力も、MUX171、シフトブロック172、逆トーンマップLUT173、H3Aブロック174、及び、DDR175として示されるH3Aブロック174からの出力をストアするためのメモリ、の直列の組み合わせに結合されて示されている。DDR175にストアされたH3Aの結果は、WDRマージブロックにおいて用いられるWB利得を演算するため、ホストプロセッサにより用いられる。この結果はまた、概して、センサなどの露光を制御するために用いられる。
事後処理ブロック150’からの出力は、トーンマッピングブロック160の入力に結合されて示され、トーンマッピングブロック160は、上述のように、マルチ露光センサのためのNL LUT142により、又は圧縮されたセンサと共に用いるためのLUT133a〜133cにおいて、提供されるグローバルトーンマッピングの後、第2のトーンマッピングオペレーションとしてローカルトーンマッピングを提供し得る。グローバルトーンマッピングは、同じ強度を有する各画素に同じ曲線(利得)を適用する。ローカルトーンマッピングプロセス160は、近傍の画素の強度にも応じて利得を適合的に改変する。トーンマッピングブロック160は、フルカラー画像のダイナミックレンジ(又はコントラスト比)を低減する一方で、トーンマッピングされた画像を提供するための局地化されたコントラストを保持する。
NL LUT142により、又は伸張ブロック130におけるLUT133a〜133cにより提供されるトーンマッピングは、変化する照度レベルに対する照度レベルに基づいてトーンマッピング曲線の高速スイッチングを実装し得る。これは、ソフトウェアが、別のLUTが用いられている間に一つのLUTの内容を更新し得るように、それぞれのLUTメモリに対してピンポン手法を用いることによって達成され得る。
図4A及び図4Bは、WDR及びトーンマッピングされた画素データをサポートすることを助けるために、強度適応閾値を用いる適応(OTF)DPCアルゴリズムの仕組みを一例により説明する。(3×3画素ウィンドウにおける)ローカル強度は、画素dl〜d8から、2番目に大きい画素値(dmax2として示される)及び2番目に小さい画素値(dmin2として示される)の平均を用いることによって、近似されて効率的に得られる。独立したレジスタが、0、512、1k、2k、4k、8k、16k、及び32kに対応する画素強度に対して値をストアし得るので、別のLUT(図2には示していない)は、概して実装される小さなLUTである。その後、中間閾値強度値を生成するために線形補間が用いられ得る。
検出閾値及び置換プロセスに関し、ローカル強度が演算された後、閾値は、(小さなLUTにストアされるような)8つの異なる閾値から選択することにより、又は、特定された強度ストップ間に強度がある場合にテーブルからの2つの値の線形補間により生成される。その後、中央画素が、dmax/dmin画素値に対して比較され、中央画素及びdmax/dmin画素の強度の差が閾値より大きい場合、画素が、欠陥であると考えられ、近隣の一つにより又は近隣の平均により置換される。置換手法は、ソフトウェアプログラム可能である。中央画素が明るい欠陥であるか又は暗い欠陥であるかに起因して欠陥が生じ得、その場合、その値は、本来あるべき値よりもはるかに低いので、dmax/dminの比較が提供される。
例示の実施例は、種々の異なるWDRイメージング関連応用例に有用である。例示の応用例は、これらに限らないが、オートモーティブ、ADAS、産業、高性能コンピューティング、ロボット工学、及びドローンを含む。

図1及び図2に示すNL LUT142などの記載されるNL LUTに関して、20ビット画素画像において512エントリを有する従来のLUTは、2kのステップサイズを生じさせ、これにより、画像の視覚的に感受性のある一層低い強度レンジにおいてカラーシフト及びアーティファクトがつくられる。許容可能な従来のステップサイズは、2kに対して32である。32の例示の一定ステップサイズを単に維持することは、メモリサイズ及びLUTの面積における64倍の増大を生じさせる。これに対し、NL LUT142は、一層低い強度臨界レンジにおいて一層高い精度(ステップサイズ=32)を維持し、一層高い(より感受性がない)強度レンジにおいて2kの標準ステップサイズを用いることができる。これにより、従来の設計において必要とされる面積の64倍の増大に比して、20%のみの面積の増大などで、所望の画像品質目標を達成することが可能となる。
記載されるマージアルゴリズムに関して、WB利得は、通常、線形ドメインの独立した露光に対してWDRマージブロック140’により適用される。WB利得用途は、従来の重み生成においてアーティファクトを生じさせ得る。記載されるマージアルゴリズムは、画素処理のため別個のデータ経路、及びカラーチャネルにわたる重みの変動に起因するアーティファクトを避ける重み計算ロジックを備えて設計される。記載されるマルチフレームマージに関して、マージアルゴリズム145は、各々ビット幅を16未満に変えるためのサポートを備えて、最大16ビットの2フレームのマージをサポートするように拡張させられ得る。WDRマージブロック140の複数のインスタンスが、最大3フレームマージOTF、マルチパスモードで3フレームより大きいものをサポートし、及び、非対称のWDRセンサ(例えば、12ビット及び16ビット露光のセンサ)をサポートするために用いられ得る。
本発明の特許請求の範囲内で、説明した例示の実施例に改変が成され得、他の実施例が可能である。

Claims (16)

  1. ワイドダイナミックレンジ(WDR)マルチフレーム処理の方法であって、前記方法が、
    各々が複数の画素を含む複数のフレームを含むWDRセンサからロー画像信号を受信することであって、前記複数のフレームが、第1の露光時間画素データ(第1の画素データ)を有する第1のフレームと、第2の露光時間画素データ(第2の画素データ)を有する少なくとも第2のフレームとを含み、前記第1及び前記第2の画素データが強度値を有する、前記ロー画像信号を受信すること、
    前記第1の画素データのための第1の統計と前記第2の画素データのための第2の統計とを含む、カメラ制御のための統計を生成すること、
    ローの一層高いビット幅の単一フレーム画像を生成するため、前記第1の統計及び前記第2の統計を用いるWDRマージアルゴリズムを用いて前記第1の画素データ及び前記第2の画素データをマージすること、
    少なくとも欠陥画素補正アルゴリズムを用いて前記ローの一層高いビット幅の単一フレーム画像を事後処理すること、及び
    出力トーンマッピングされた画像を提供するため、前記事後処理の後、前記ローの一層高いビット幅の単一フレーム画像へのトーンマッピングの少なくとも一部を実施すること、
    を含む、方法。
  2. 請求項1に記載の方法であって、前記第1の統計及び前記第2の統計が、前記第1のフレームにおける前記第1の画素データ及び前記第2のフレームにおける前記第2の画素データにわたって時分割多重化(TDM)を用いて生成される、方法。
  3. 請求項1に記載の方法であって、更に、前記事後処理の前に、前記ローの一層高いビット幅の単一フレーム画像における画素ビット幅から画素ビット幅を低減するため、一層高い画素強度でのステップサイズに比して一層低い画素強度で一層細かいステップサイズを有する非線形(NL)LUTを用いて初期グローバルトーンマッピングを実施することを含む、方法。
  4. 請求項1に記載の方法であって、前記事後処理することが更に、適応欠陥画素補正(DPC)、レンズシェーディング補正(LSC)、及び時間多重化H3Aを含む、方法。
  5. 請求項1に記載の方法であって、前記複数のフレームが更に、第3の露光時間画素データ(第3の画素データ)を有する第3のフレームを含み、カメラ制御のため前記統計を前記生成することが更に、前記第3の画素データのため第3の統計を生成することを含み、前記マージすることが、前記第1の画素データ、前記第2の画素データ、及び前記第3の画素データをマージする、方法。
  6. 請求項1に記載の方法であって、前記マージすることが、ビット幅を少なくとも25%増大させる、方法。
  7. 請求項1に記載の方法であって、更に、ホワイトバランス(WB)を演算するために前記統計を用いることを含み、前記WBが、前記マージを実施するWDRマージブロックにフィードバックされる、方法。
  8. 請求項3に記載の方法であって、前記NL LUTが、前記強度の異なるレベルをカバーする異なるトーンマッピング曲線を有する複数のNL LUTを含み、前記方法が更に、前記複数のNL LUTのそれぞれの間でスイッチングすることを含み、ソフトウェアが、前記複数のNL LUTのうちの別のNL LUTが用いられている間に前記NL LUTの一つのNL LUTの内容を更新する、方法。
  9. ワイドダイナミックレンジ(WDR)マルチフレーム処理のための信号処理チェーンであって、
    統計生成ブロック、
    WDRマージアルゴリズムを有するWDRマージブロックであって、いずれも、前記統計生成ブロックが、各々複数の画素を含む複数のフレームを含むWDRセンサからロー画像信号を受信するために結合され、前記複数のフレームが、第1の露光時間画素データ(第1の画素データ)を有する第1のフレームと、第2の露光時間画素データ(第2の画素データ)を有する少なくとも第2のフレームとを含み、前記第1及び前記第2の画素データが強度値を有する、前記WDRマージブロックであって、
    前記統計生成ブロックが、前記第1の画素データのための第1の統計と、前記第2の画素データのための第2の統計とを含む、カメラ制御のための統計を生成するためであり、
    前記WDRマージブロックが、ローの一層高いビット幅の単一フレーム画像を生成するため、前記第1の統計及び前記第2の統計を用いる前記WDRマージアルゴリズムを用いて前記第1の画素データ及び前記第2の画素データをマージするためである、前記WDRマージブロック、
    少なくとも欠陥画素補正アルゴリズムを用いて前記ローの一層高いビット幅の単一フレーム画像を事後処理するための事後処理ブロック、及び
    出力トーンマッピングされた画像を提供するため前記信号処理チェーンによって実施されるトーンマッピングの少なくとも一部を実施するためのトーンマッピングブロック、
    を含む、信号処理チェーン。
  10. 請求項9に記載の信号処理チェーンであって、前記第1の統計及び前記第2の統計が、前記第1のフレームにおける前記第1の画素データ及び前記第2のフレームにおける前記第2の画素データにわたって時分割多重化(TDM)を用いて前記統計生成ブロックによって生成される、信号処理チェーン。
  11. 請求項9に記載の信号処理チェーンであって、更に、前記ローの一層高いビット幅の単一フレーム画像における画素ビット幅から画素ビット幅を低減するため、一層高い画素強度でのステップサイズに比して一層低い画素強度で一層細かいステップサイズを有する非線形(NL)LUTを含む、信号処理チェーン。
  12. 請求項9に記載の信号処理チェーンであって、前記事後処理することが更に、適応欠陥画素補正(DPC)、レンズシェーディング補正(LSC)、及び時間多重化H3Aを含む、信号処理チェーン。
  13. 請求項9に記載の信号処理チェーンであって、前記複数のフレームが更に、第3の露光時間画素データ(第3の画素データ)を有する第3のフレームを含み、カメラ制御のために前記統計を前記生成することが更に、前記第3の画素データのため第3の統計を生成することを含み、前記マージすることが、前記第1の画素データ、前記第2の画素データ、及び前記第3の画素データをマージする、信号処理チェーン。
  14. 請求項9に記載の信号処理チェーンであって、前記マージすることが、ビット幅を少なくとも25%増大させる、信号処理チェーン。
  15. 請求項9に記載の信号処理チェーンであって、更に、前記WDRマージブロックにフィードバックされるホワイトバランス(WB)を演算するため、前記統計を用いる処理ブロックを含む、信号処理チェーン。
  16. 請求項11に記載の信号処理チェーンであって、前記NL LUTが、前記強度の異なるレベルを有する複数のNL LUTを含み、前記信号処理チェーンが更に、前記複数のNL LUTのそれぞれの間でスイッチングすることを含み、ソフトウェアが、前記複数のNL LUTのうちの別のNL LUTが用いられている間に、前記NL LUTの一つのNL LUTの内容を更新する、信号処理チェーン。
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