JP2019217259A5 - - Google Patents
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Claims (6)
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、複数のキャラクタを編成する編成パートと、いずれかのキャラクタを操作キャラクタに設定して当該操作キャラクタによりゲームを進行させるゲームパートとを含み、
前記複数のキャラクタには、各々、前記ゲームパートにおいて発動可能なスキルに関するスキル情報が関連付けられており、前記編成パートにおいて編成された複数のキャラクタのうち前記操作キャラクタには当該操作キャラクタに対応する第1スキルに関するスキル情報が関連付けられており、前記操作キャラクタ以外の非操作キャラクタには当該非操作キャラクタに対応する第2スキルに関するスキル情報が関連付けられており、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記操作キャラクタと特定の関係を有する特定キャラクタが、前記非操作キャラクタに含まれている特定関係状態であるか否かを判定する第1ステップと、
前記第1ステップにより前記特定関係状態であると判定されたときに、前記特定関係状態であると判定されなかったときよりもゲームの進行が有利となるように、スキル情報を更新する第2ステップとを実行させ、
前記第2ステップによる更新には、前記第1ステップにより前記特定関係状態であると判定されたときの方が前記特定関係状態であると判定されなかったときよりも、前記ゲームにおいて前記第2スキルが発動可能な状態となる割合が高まるようにスキル情報を更新することが含まれる、ゲームプログラム。 A game program that runs on a computer with a processor, memory, and display.
The game based on the game program includes a knitting part for organizing a plurality of characters, the game part to advance the game by the operation character set the character had Zureka the operation character,
The plurality of characters, each first said in the game part and skill information is associated about fireable skills, corresponding to the operation character in said operation character among the plurality of characters organized in the knitting part Skill information related to one skill is associated, and skill information related to the second skill corresponding to the non-operated character is associated with a non-operated character other than the operating character.
The game program is supplied to the processor.
Specific character having a specific relation to the operation character, of whether the first step of determining whether a particular relationship condition included before Kihi operation character,
If it is determined that the a specific relationship status by said first step, said so that progress of the game than when it is not determined that the specified related state is advantageous, second to update the skills information To perform steps and
In the update according to the second step, the second skill in the game is more likely to be determined to be in the specific relationship state by the first step than to be determined to be in the specific relationship state. A game program that includes updating skill information to increase the rate at which you can activate.
前記操作キャラクタと特定の関係を有する特定キャラクタは、当該操作キャラクタとの関係性を示すパラメータの値が所定値以上のキャラクタを含み、当該パラメータの値に基づいて前記ゲームにおいて前記第2スキルが発動可能な状態となる割合が高まるようにスキル情報が更新される、請求項1に記載のゲームプログラム。The specific character having a specific relationship with the operation character includes a character whose parameter value indicating the relationship with the operation character is equal to or greater than a predetermined value, and the second skill is activated in the game based on the value of the parameter. The game program according to claim 1, wherein the skill information is updated so that the rate of being in a possible state increases.
前記編成パートを行った後に前記ゲームパートへ移行させるステップを実行させる、請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。The game program according to claim 1 or 2, wherein the step of shifting to the game part is executed after performing the knitting part.
前記操作キャラクタと特定の関係を有する特定キャラクタは、当該操作キャラクタと属性が同じキャラクタを含み、当該属性に基づいて前記ゲームにおいて前記第2スキルが発動可能な状態となる割合が高まるようにスキル情報が更新される、請求項1〜請求項3のいずれかに記載のゲームプログラム。The specific character having a specific relationship with the operation character includes a character having the same attribute as the operation character, and skill information so that the rate at which the second skill can be activated in the game based on the attribute increases. The game program according to any one of claims 1 to 3, wherein is updated.
前記ゲーム方法に基づくゲームは、複数のキャラクタを編成する編成パートと、いずれかのキャラクタを操作キャラクタに設定して当該操作キャラクタによりゲームを進行させるゲームパートとを含み、
前記複数のキャラクタには、各々、前記ゲームパートにおいて発動可能なスキルに関するスキル情報が関連付けられており、前記編成パートにおいて編成された複数のキャラクタのうち前記操作キャラクタには当該操作キャラクタに対応する第1スキルに関するスキル情報が関連付けられており、前記操作キャラクタ以外の非操作キャラクタには当該非操作キャラクタに対応する第2スキルに関するスキル情報が関連付けられており、
前記ゲーム方法は、前記コンピュータが、
前記操作キャラクタと特定の関係を有する特定キャラクタが、前記非操作キャラクタに含まれている特定関係状態であるか否かを判定する第1ステップと、
前記第1ステップにより前記特定関係状態であると判定されたときに、前記特定関係状態であると判定されなかったときよりもゲームの進行が有利となるように、スキル情報を更新する第2ステップとを備え、
前記第2ステップによる更新には、前記第1ステップにより前記特定関係状態であると判定されたときの方が前記特定関係状態であると判定されなかったときよりも、前記ゲームにおいて前記第2スキルが発動可能な状態となる割合が高まるようにスキル情報を更新することが含まれる、ゲーム方法。 A game method that runs on a computer with a processor, memory, and inputs.
The game based on the game method comprises a knitted part for knitting a plurality of characters, the game part to advance the game by the operation character set the character had Zureka the operation character,
The plurality of characters, each first said in the game part and skill information is associated about fireable skills, corresponding to the operation character in said operation character among the plurality of characters organized in the knitting part Skill information related to one skill is associated, and skill information related to the second skill corresponding to the non-operated character is associated with a non-operated character other than the operating character.
In the game method, the computer
Specific character having a specific relation to the operation character, of whether the first step of determining whether a particular relationship condition included before Kihi operation character,
If it is determined that the a specific relationship status by said first step, said so that progress of the game than when it is not determined that the specified related state is advantageous, second to update the skills information and a step,
In the update according to the second step, the second skill in the game is more likely to be determined to be in the specific relationship state by the first step than to be determined to be in the specific relationship state. A game method that includes updating skill information to increase the rate at which you can activate.
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部とを備え、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、複数のキャラクタを編成する編成パートと、いずれかのキャラクタを操作キャラクタに設定して当該操作キャラクタによりゲームを進行させるゲームパートとを含み、
前記複数のキャラクタには、各々、前記ゲームパートにおいて発動可能なスキルに関するスキル情報が関連付けられており、前記編成パートにおいて編成された複数のキャラクタのうち前記操作キャラクタには当該操作キャラクタに対応する第1スキルに関するスキル情報が関連付けられており、前記操作キャラクタ以外の非操作キャラクタには当該非操作キャラクタに対応する第2スキルに関するスキル情報が関連付けられており、
前記制御部は、
前記操作キャラクタと特定の関係を有する特定キャラクタが、前記非操作キャラクタに含まれている特定関係状態であるか否かを判定する第1ステップと、
前記第1ステップにより前記特定関係状態であると判定されたときに、前記特定関係状態であると判定されなかったときよりもゲームの進行が有利となるように、スキル情報を更新する第2ステップとを実行し、
前記第2ステップによる更新には、前記第1ステップにより前記特定関係状態であると判定されたときの方が前記特定関係状態であると判定されなかったときよりも、前記ゲームにおいて前記第2スキルが発動可能な状態となる割合が高まるようにスキル情報を更新することが含まれる、情報処理装置。 It is an information processing device
A memory unit that stores game programs and
A control unit that controls the operation of the information processing device by executing the game program is provided.
The game based on the game program includes a knitting part for organizing a plurality of characters, the game part to advance the game by the operation character set the character had Zureka the operation character,
The plurality of characters, each first said in the game part and skill information is associated about fireable skills, corresponding to the operation character in said operation character among the plurality of characters organized in the knitting part Skill information related to one skill is associated, and skill information related to the second skill corresponding to the non-operated character is associated with a non-operated character other than the operating character.
The control unit
Specific character having a specific relation to the operation character, of whether the first step of determining whether a particular relationship condition included before Kihi operation character,
If it is determined that the a specific relationship status by said first step, said so that progress of the game than when it is not determined that the specified related state is advantageous, second to update the skills information Step and perform ,
In the update according to the second step, the second skill in the game is more likely to be determined to be in the specific relationship state by the first step than to be determined to be in the specific relationship state. An information processing device that includes updating skill information so that the rate at which is ready to be activated increases.
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---|---|---|---|
JP2019073631A JP7210363B2 (en) | 2019-04-08 | 2019-04-08 | Game program and information processing device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019073631A JP7210363B2 (en) | 2019-04-08 | 2019-04-08 | Game program and information processing device |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2018116441A Division JP6511571B1 (en) | 2018-06-19 | 2018-06-19 | Game program, game method, and information processing apparatus |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
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JP2019217259A5 true JP2019217259A5 (en) | 2021-07-29 |
JP7210363B2 JP7210363B2 (en) | 2023-01-23 |
Family
ID=69094953
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019073631A Active JP7210363B2 (en) | 2019-04-08 | 2019-04-08 | Game program and information processing device |
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Country | Link |
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JP (1) | JP7210363B2 (en) |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2001157778A (en) * | 1999-12-02 | 2001-06-12 | Namco Ltd | Game device, method for game processing, and recording medium |
JP6296692B2 (en) * | 2013-03-29 | 2018-03-20 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Server system |
JP6647546B2 (en) * | 2014-12-25 | 2020-02-14 | 株式会社セガゲームス | Program and game device |
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2019
- 2019-04-08 JP JP2019073631A patent/JP7210363B2/en active Active
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