JP2019217259A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2019217259A5
JP2019217259A5 JP2019073631A JP2019073631A JP2019217259A5 JP 2019217259 A5 JP2019217259 A5 JP 2019217259A5 JP 2019073631 A JP2019073631 A JP 2019073631A JP 2019073631 A JP2019073631 A JP 2019073631A JP 2019217259 A5 JP2019217259 A5 JP 2019217259A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
game
skill
operation character
characters
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2019073631A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7210363B2 (en
JP2019217259A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2019073631A priority Critical patent/JP7210363B2/en
Priority claimed from JP2019073631A external-priority patent/JP7210363B2/en
Publication of JP2019217259A publication Critical patent/JP2019217259A/en
Publication of JP2019217259A5 publication Critical patent/JP2019217259A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7210363B2 publication Critical patent/JP7210363B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Claims (6)

プロセッサ、メモリ、および表示部を備えるコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、複数のキャラクタを編成する編成パートと、ずれかのキャラクタを操作キャラクタに設定して当該操作キャラクタによりゲームを進行させるゲームパートとを含み、
前記複数のキャラクタには、各々、前記ゲームパートにおいて発動可能なスキルに関するスキル情報が関連付けられており、前記編成パートにおいて編成された複数のキャラクタのうち前記操作キャラクタには当該操作キャラクタに対応する第1スキルに関するスキル情報が関連付けられており、前記操作キャラクタ以外の非操作キャラクタには当該非操作キャラクタに対応する第2スキルに関するスキル情報が関連付けられており、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記操作キャラクタと特定の関係を有する特定キャラクタが、前記非操作キャラクタに含まれている特定関係状態であるか否かを判定する第1ステップと、
前記第1ステップにより前記特定関係状態であると判定されたときに、前記特定関係状態であると判定されなかったときよりもゲームの進行が有利となるように、キル情報を更新する第2ステップとを実行させ、
前記第2ステップによる更新には、前記第1ステップにより前記特定関係状態であると判定されたときの方が前記特定関係状態であると判定されなかったときよりも、前記ゲームにおいて前記第2スキルが発動可能な状態となる割合が高まるようにスキル情報を更新することが含まれる、ゲームプログラム。
A game program that runs on a computer with a processor, memory, and display.
The game based on the game program includes a knitting part for organizing a plurality of characters, the game part to advance the game by the operation character set the character had Zureka the operation character,
The plurality of characters, each first said in the game part and skill information is associated about fireable skills, corresponding to the operation character in said operation character among the plurality of characters organized in the knitting part Skill information related to one skill is associated, and skill information related to the second skill corresponding to the non-operated character is associated with a non-operated character other than the operating character.
The game program is supplied to the processor.
Specific character having a specific relation to the operation character, of whether the first step of determining whether a particular relationship condition included before Kihi operation character,
If it is determined that the a specific relationship status by said first step, said so that progress of the game than when it is not determined that the specified related state is advantageous, second to update the skills information To perform steps and
In the update according to the second step, the second skill in the game is more likely to be determined to be in the specific relationship state by the first step than to be determined to be in the specific relationship state. A game program that includes updating skill information to increase the rate at which you can activate.
前記複数のキャラクタの各々には、他のキャラクタとの関係性を示すパラメータの値が定められており、For each of the plurality of characters, the values of parameters indicating the relationship with other characters are defined.
前記操作キャラクタと特定の関係を有する特定キャラクタは、当該操作キャラクタとの関係性を示すパラメータの値が所定値以上のキャラクタを含み、当該パラメータの値に基づいて前記ゲームにおいて前記第2スキルが発動可能な状態となる割合が高まるようにスキル情報が更新される、請求項1に記載のゲームプログラム。The specific character having a specific relationship with the operation character includes a character whose parameter value indicating the relationship with the operation character is equal to or greater than a predetermined value, and the second skill is activated in the game based on the value of the parameter. The game program according to claim 1, wherein the skill information is updated so that the rate of being in a possible state increases.
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、The game program is supplied to the processor.
前記編成パートを行った後に前記ゲームパートへ移行させるステップを実行させる、請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。The game program according to claim 1 or 2, wherein the step of shifting to the game part is executed after performing the knitting part.
前記複数のキャラクタの各々には、複数種類の属性のうちのいずれかの属性が定められており、Each of the plurality of characters is defined with one of a plurality of types of attributes.
前記操作キャラクタと特定の関係を有する特定キャラクタは、当該操作キャラクタと属性が同じキャラクタを含み、当該属性に基づいて前記ゲームにおいて前記第2スキルが発動可能な状態となる割合が高まるようにスキル情報が更新される、請求項1〜請求項3のいずれかに記載のゲームプログラム。The specific character having a specific relationship with the operation character includes a character having the same attribute as the operation character, and skill information so that the rate at which the second skill can be activated in the game based on the attribute increases. The game program according to any one of claims 1 to 3, wherein is updated.
プロセッサ、メモリ、および入力部を備えるコンピュータにおいて実行されるゲーム方法であって、
前記ゲーム方法に基づくゲームは、複数のキャラクタを編成する編成パートと、ずれかのキャラクタを操作キャラクタに設定して当該操作キャラクタによりゲームを進行させるゲームパートとを含み、
前記複数のキャラクタには、各々、前記ゲームパートにおいて発動可能なスキルに関するスキル情報が関連付けられており、前記編成パートにおいて編成された複数のキャラクタのうち前記操作キャラクタには当該操作キャラクタに対応する第1スキルに関するスキル情報が関連付けられており、前記操作キャラクタ以外の非操作キャラクタには当該非操作キャラクタに対応する第2スキルに関するスキル情報が関連付けられており、
前記ゲーム方法は、前記コンピュータが、
前記操作キャラクタと特定の関係を有する特定キャラクタが、前記非操作キャラクタに含まれている特定関係状態であるか否かを判定する第1ステップと、
前記第1ステップにより前記特定関係状態であると判定されたときに、前記特定関係状態であると判定されなかったときよりもゲームの進行が有利となるように、キル情報を更新する第2ステップとを備え
前記第2ステップによる更新には、前記第1ステップにより前記特定関係状態であると判定されたときの方が前記特定関係状態であると判定されなかったときよりも、前記ゲームにおいて前記第2スキルが発動可能な状態となる割合が高まるようにスキル情報を更新することが含まれる、ゲーム方法。
A game method that runs on a computer with a processor, memory, and inputs.
The game based on the game method comprises a knitted part for knitting a plurality of characters, the game part to advance the game by the operation character set the character had Zureka the operation character,
The plurality of characters, each first said in the game part and skill information is associated about fireable skills, corresponding to the operation character in said operation character among the plurality of characters organized in the knitting part Skill information related to one skill is associated, and skill information related to the second skill corresponding to the non-operated character is associated with a non-operated character other than the operating character.
In the game method, the computer
Specific character having a specific relation to the operation character, of whether the first step of determining whether a particular relationship condition included before Kihi operation character,
If it is determined that the a specific relationship status by said first step, said so that progress of the game than when it is not determined that the specified related state is advantageous, second to update the skills information and a step,
In the update according to the second step, the second skill in the game is more likely to be determined to be in the specific relationship state by the first step than to be determined to be in the specific relationship state. A game method that includes updating skill information to increase the rate at which you can activate.
情報処理装置であって、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部とを備え、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、複数のキャラクタを編成する編成パートと、ずれかのキャラクタを操作キャラクタに設定して当該操作キャラクタによりゲームを進行させるゲームパートとを含み、
前記複数のキャラクタには、各々、前記ゲームパートにおいて発動可能なスキルに関するスキル情報が関連付けられており、前記編成パートにおいて編成された複数のキャラクタのうち前記操作キャラクタには当該操作キャラクタに対応する第1スキルに関するスキル情報が関連付けられており、前記操作キャラクタ以外の非操作キャラクタには当該非操作キャラクタに対応する第2スキルに関するスキル情報が関連付けられており、
前記制御部は、
前記操作キャラクタと特定の関係を有する特定キャラクタが、前記非操作キャラクタに含まれている特定関係状態であるか否かを判定する第1ステップと、
前記第1ステップにより前記特定関係状態であると判定されたときに、前記特定関係状態であると判定されなかったときよりもゲームの進行が有利となるように、キル情報を更新する第2ステップとを実行し、
前記第2ステップによる更新には、前記第1ステップにより前記特定関係状態であると判定されたときの方が前記特定関係状態であると判定されなかったときよりも、前記ゲームにおいて前記第2スキルが発動可能な状態となる割合が高まるようにスキル情報を更新することが含まれる、情報処理装置。
It is an information processing device
A memory unit that stores game programs and
A control unit that controls the operation of the information processing device by executing the game program is provided.
The game based on the game program includes a knitting part for organizing a plurality of characters, the game part to advance the game by the operation character set the character had Zureka the operation character,
The plurality of characters, each first said in the game part and skill information is associated about fireable skills, corresponding to the operation character in said operation character among the plurality of characters organized in the knitting part Skill information related to one skill is associated, and skill information related to the second skill corresponding to the non-operated character is associated with a non-operated character other than the operating character.
The control unit
Specific character having a specific relation to the operation character, of whether the first step of determining whether a particular relationship condition included before Kihi operation character,
If it is determined that the a specific relationship status by said first step, said so that progress of the game than when it is not determined that the specified related state is advantageous, second to update the skills information Step and perform ,
In the update according to the second step, the second skill in the game is more likely to be determined to be in the specific relationship state by the first step than to be determined to be in the specific relationship state. An information processing device that includes updating skill information so that the rate at which is ready to be activated increases.
JP2019073631A 2019-04-08 2019-04-08 Game program and information processing device Active JP7210363B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019073631A JP7210363B2 (en) 2019-04-08 2019-04-08 Game program and information processing device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019073631A JP7210363B2 (en) 2019-04-08 2019-04-08 Game program and information processing device

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018116441A Division JP6511571B1 (en) 2018-06-19 2018-06-19 Game program, game method, and information processing apparatus

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2019217259A JP2019217259A (en) 2019-12-26
JP2019217259A5 true JP2019217259A5 (en) 2021-07-29
JP7210363B2 JP7210363B2 (en) 2023-01-23

Family

ID=69094953

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019073631A Active JP7210363B2 (en) 2019-04-08 2019-04-08 Game program and information processing device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7210363B2 (en)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001157778A (en) * 1999-12-02 2001-06-12 Namco Ltd Game device, method for game processing, and recording medium
JP6296692B2 (en) * 2013-03-29 2018-03-20 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Server system
JP6647546B2 (en) * 2014-12-25 2020-02-14 株式会社セガゲームス Program and game device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2011129164A (en) DEVICE AND METHOD FOR DATA PROCESSING
JP2015013037A5 (en)
JP2019093254A5 (en) PROGRAM, GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, AND GAME SYSTEM
JP2010122985A5 (en)
JP2018120575A5 (en)
JP2021087535A5 (en)
JP2017189590A5 (en)
JP2020049285A5 (en)
JP2019217259A5 (en)
JP2023158203A5 (en)
RU2012149582A (en) DEVICE, METHOD, COMPUTER PROGRAM AND USER INTERFACE
JPWO2021186500A5 (en)
US10758816B2 (en) Computer-readable recording medium, method, and electronic device that modify a display position of a plurality of characters on an interface
JP2018077917A5 (en) Tax calculator, tax calculation method, and tax calculation program
JP2019205823A5 (en)
JP2020157070A5 (en)
JP2020110603A5 (en)
JP2016147124A5 (en) GAME CONTROL METHOD, INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND PROGRAM
JP2020157048A5 (en)
JP2021029291A5 (en) program
JP6684513B1 (en) GUI controller design support device, remote control system, and program
JP2018008023A5 (en)
JP2019188131A5 (en)
JP2015013035A5 (en)
JP2021020108A5 (en)