JP2019205823A5 - - Google Patents

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Claims (14)

プロセッサ、メモリ、および表示部を備えるコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
ゲーム進行によりステージクリアとなる条件が異なる複数のステージのいずれかをプレイ可能な第1ゲームパートとして提供する第1ステップと、
前記ステージをプレイするためのゲームキャラクタに関する複数の項目各々について設定されているオブジェクト、ユーザが所有する所有オブジェクトのうちのいずれかに変更可能な第2ゲームパートを提供する第2ステップと、
前記第1ゲームパートに移行させるための第1操作と、前記第2ゲームパートに移行させるための第2操作とを受付可能な移行前画面を表示する第3ステップと
ゲームキャラクタに関する複数の項目各々について設定されているオブジェクトに応じて当該ゲームキャラクタの能力値を特定する第4ステップとを実行させ、
前記第3ステップにより表示される移行前画面は、前記第1操作を受付ける第1操作部と、前記第2操作を受付ける第2操作部と、前記複数の項目各々について設定されているオブジェクトを表示するオブジェクト表示部とを含み、
前記複数のステージの各々には、複数種類の属性のうちステージクリアとなる可能性が高まるユーザにとって有利な属性が定められており、
オブジェクトには、各々、前記複数種類の属性のいずれかが定められており、
前記第3ステップは、ゲームキャラクタに関する複数の項目各々について設定されているオブジェクトのうち、前記第1ゲームパートとして提供されるステージにおいて定められている有利な属性に合致するオブジェクトが、当該有利な属性に合致しないオブジェクトとは異なる態様となるように、前記オブジェクト表示部を表示する、ゲームプログラム。
A game program that runs on a computer with a processor, memory, and display.
The game program is supplied to the processor.
The first step of providing any of a plurality of stages with different conditions for clearing the stage depending on the progress of the game as a playable first game part, and
A second step of providing a second game part in which an object set for each of a plurality of items related to a game character for playing the stage can be changed to one of the owned objects owned by the user.
A third step of displaying a pre-transition screen that can accept the first operation for shifting to the first game part and the second operation for shifting to the second game part .
The fourth step of specifying the ability value of the game character according to the object set for each of the plurality of items related to the game character is executed.
The pre-transition screen displayed by the third step displays the first operation unit that accepts the first operation, the second operation unit that accepts the second operation, and the objects set for each of the plurality of items. Including the object display part
Each of the plurality of stages defines an attribute that is advantageous for the user who has a high possibility of clearing the stage among a plurality of types of attributes.
Each object is defined with one of the above-mentioned plurality of types of attributes.
In the third step, among the objects set for each of the plurality of items related to the game character, the object that matches the advantageous attribute defined in the stage provided as the first game part is the advantageous attribute. A game program that displays the object display unit in a manner different from that of an object that does not match.
前記ゲームキャラクタには、オブジェクトとの相性に関する相性パラメータが定められており
前記第4ステップは、第1のゲームキャラクタの項目について特定のオブジェクト設定されているときよりも、当該特定のオブジェクトとの相性が前記第1のゲームキャラクタよりも高い第2のゲームキャラクタの項目について当該特定のオブジェクト設定されているときの方が高い能力値を特定する、請求項1に記載のゲームプログラム。
The game character has a compatibility parameter related to compatibility with an object .
The fourth step is an item of a second game character whose compatibility with the specific object is higher than that of the item of the first game character when a specific object is set for the item of the first game character. identifies a high capacity value towards when the specific object is set with the game program according to claim 1.
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記複数の項目各々について前記相性が高いオブジェクト設定されるときには、前記相性が高いオブジェクトである旨を報知するステップを実行させる、請求項に記載のゲームプログラム。
The game program is supplied to the processor.
The sometimes more items before Symbol compatible with the each have a high object is set to perform the automatic answering step to notifying the compatibility is not high object, the game program according to claim 2.
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
特定アイテムの消費を伴う抽選によりゲームキャラクタを付与するステップを実行させる、請求項1〜のいずれかに記載のゲームプログラム。
The game program is supplied to the processor.
To execute the automatic answering step to impart a game character by drawing with the consumption of a particular item, game program according to any one of claims 1-3.
前記第3ステップは、前記複数の項目各々について設定されているオブジェクトを前記ゲームキャラクタ毎に前記オブジェクト表示部に表示する、請求項1〜のいずれかに記載のゲームプログラム。 It said third step displays the objects that are set for the plurality of items each to the object display unit for each of the game character, a game program according to any one of claims 1-4. 前記複数のオブジェクトは、前記ゲームキャラクタに関連付けられるアイテムを含み、
前記アイテムには前記ゲームキャラクタに対する相性を判定するための情報が設定されている、請求項1〜のいずれかに記載のゲームプログラム。
The plurality of objects include items associated with the game character.
The game program according to any one of claims 1 to 5 , wherein information for determining compatibility with the game character is set in the item.
前記第3ステップにより表示される移行前画面は、前記ステージを構成する少なくとも1つのエリアを示すエリア画像を含み、
前記第3ステップは、前記エリア画像を選択することに応答して、ゲームキャラクタに関する複数の項目各々について設定されているオブジェクトのうち、当該エリアをクリアとなる可能性が高まるユーザにとって有利な属性に合致するオブジェクトが、当該有利な属性に合致しないオブジェクトとは異なる態様となるように、前記オブジェクト表示部を表示する、請求項1〜のいずれかに記載のゲームプログラム。
The pre-transition screen displayed by the third step includes an area image showing at least one area constituting the stage.
The third step is an attribute that is advantageous to the user who is more likely to clear the area among the objects set for each of the plurality of items related to the game character in response to selecting the area image. The game program according to any one of claims 1 to 6 , wherein the object display unit is displayed so that the matching object has a different mode from the object that does not match the advantageous attribute.
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記ゲームキャラクタに関する項目について設定可能な所有オブジェクトと、前記ゲームキャラクタに関する項目について設定するオブジェクトを選択するための第3操作を受付ける第3操作部とを含む設定操作画面を前記第2ゲームパートに対応して表示するステップを実行させる、請求項1〜のいずれかに記載のゲームプログラム。
The game program is supplied to the processor.
The games and objects owned configurable for items related to the character, the third second game part of the setting operation screen and an operation unit for accepting a third operation for selecting an object to be set for the items relating to the game character correspond to execute the automatic answering step displays on a game program according to any one of claims 1-7.
前記設定操作画面を前記第2ゲームパートに対応して表示するステップは、前記ゲームキャラクタに関する項目について設定可能な所有オブジェクトのうち、前記第1ゲームパートとして提供されるステージにおいて定められている有利な属性に合致するオブジェクトを前記設定操作画面において優先的に表示するステップを含む、請求項に記載のゲームプログラム。 Step of displaying corresponding to the setting operation screen to the second game part, the game character item among objects owned configurable for about an advantageous which is determined at stage provided as the first game part The game program according to claim 8 , further comprising a step of preferentially displaying objects matching the attributes on the setting operation screen. 前記第3ステップにより表示される移行前画面は、オブジェクトに関連するミッションを表示するミッション表示部を含む、請求項または請求項に記載のゲームプログラム。 The game program according to claim 8 or 9 , wherein the pre-transition screen displayed by the third step includes a mission display unit that displays missions related to the object. 前記第3ステップは、前記オブジェクト表示部における複数の項目に対応してゲームキャラクタのキャラクタ画像を表示可能であり、前記第1ゲームパートとして提供されるステージにおいて定められている有利な属性に合致するオブジェクトが前記複数の項目のいずれかに設定されているキャラクタ画像を、当該有利な属性に合致するオブジェクトが設定されていないキャラクタ画像とは異なる態様となるように表示する、請求項1〜10のいずれかに記載のゲームプログラム。The third step can display the character image of the game character corresponding to a plurality of items in the object display unit, and matches the advantageous attributes defined in the stage provided as the first game part. The first to tenth aspects of claim 1 to 10, wherein the character image in which the object is set in any of the plurality of items is displayed in a manner different from the character image in which the object matching the advantageous attribute is not set. The game program described in either. 前記オブジェクトに定められている属性は、前記第1ゲームパート中において特定条件を満たすことにより変化可能である、請求項1〜11のいずれかに記載のゲームプログラム。The game program according to any one of claims 1 to 11, wherein the attribute defined for the object can be changed by satisfying a specific condition in the first game part. プロセッサ、メモリ、およびタッチスクリーンを備えるコンピュータにより実行されるゲーム方法であって、
前記ゲーム方法は、前記コンピュータが、
ゲーム進行によりステージクリアとなる条件が異なる複数のステージのいずれかをプレイ可能な第1ゲームパートとして提供する第1ステップと、
前記ステージをプレイするためのゲームキャラクタに関する複数の項目各々について設定されているオブジェクト、ユーザが所有する所有オブジェクトのうちのいずれかに変更可能な第2ゲームパートを提供する第2ステップと、
前記第1ゲームパートに移行させるための第1操作と、前記第2ゲームパートに移行させるための第2操作とを受付可能な移行前画面を表示する第3ステップと
ゲームキャラクタに関する複数の項目各々について設定されているオブジェクトに応じて当該ゲームキャラクタの能力値を特定する第4ステップとを備え、
前記第3ステップにより表示される移行前画面は、前記第1操作を受付ける第1操作部と、前記第2操作を受付ける第2操作部と、前記複数の項目各々について設定されているオブジェクトを表示するオブジェクト表示部とを含み、
前記複数のステージの各々には、複数種類の属性のうちステージクリアとなる可能性が高まるユーザにとって有利な属性が定められており、
オブジェクトには、各々、前記複数種類の属性のいずれかが定められており、
前記第3ステップは、ゲームキャラクタに関する複数の項目各々について設定されているオブジェクトのうち、前記第1ゲームパートとして提供されるステージにおいて定められている有利な属性に合致するオブジェクトが、当該有利な属性に合致しないオブジェクトとは異なる態様となるように、前記オブジェクト表示部を表示する、ゲーム方法。
A game method run by a computer with a processor, memory, and touch screen.
In the game method, the computer
The first step of providing any of a plurality of stages with different conditions for clearing the stage depending on the progress of the game as a playable first game part, and
A second step of providing a second game part in which an object set for each of a plurality of items related to a game character for playing the stage can be changed to one of the owned objects owned by the user.
A third step of displaying a pre-transition screen that can accept the first operation for shifting to the first game part and the second operation for shifting to the second game part .
It is provided with a fourth step of specifying the ability value of the game character according to the object set for each of the plurality of items related to the game character.
The pre-transition screen displayed by the third step displays the first operation unit that accepts the first operation, the second operation unit that accepts the second operation, and the objects set for each of the plurality of items. Including the object display part
Each of the plurality of stages defines an attribute that is advantageous for the user who has a high possibility of clearing the stage among a plurality of types of attributes.
Each object is defined with one of the above-mentioned plurality of types of attributes.
In the third step, among the objects set for each of the plurality of items related to the game character, the object that matches the advantageous attribute defined in the stage provided as the first game part is the advantageous attribute. A game method in which the object display unit is displayed in a manner different from that of an object that does not match.
情報処理装置であって、
タッチスクリーンと、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部とを備え、
前記制御部は、
ゲーム進行によりステージクリアとなる条件が異なる複数のステージのいずれかをプレイ可能な第1ゲームパートとして提供する第1ステップと、
前記ステージをプレイするためのゲームキャラクタに関する複数の項目各々について設定されているオブジェクト、ユーザが所有する所有オブジェクトのうちのいずれかに変更可能な第2ゲームパートを提供する第2ステップと、
前記第1ゲームパートに移行させるための第1操作と、前記第2ゲームパートに移行させるための第2操作とを受付可能な移行前画面を表示する第3ステップと
ゲームキャラクタに関する複数の項目各々について設定されているオブジェクトに応じて当該ゲームキャラクタの能力値を特定する第4ステップとを実行し、
前記第3ステップにより表示される移行前画面は、前記第1操作を受付ける第1操作部と、前記第2操作を受付ける第2操作部と、前記複数の項目各々について設定されているオブジェクトを表示するオブジェクト表示部とを含み、
前記複数のステージの各々には、複数種類の属性のうちステージクリアとなる可能性が高まるユーザにとって有利な属性が定められており、
オブジェクトには、各々、前記複数種類の属性のいずれかが定められており、
前記第3ステップは、ゲームキャラクタに関する複数の項目各々について設定されているオブジェクトのうち、前記第1ゲームパートとして提供されるステージにおいて定められている有利な属性に合致するオブジェクトが、当該有利な属性に合致しないオブジェクトとは異なる態様となるように、前記オブジェクト表示部を表示する、情報処理装置。
It is an information processing device
With a touch screen
A memory unit that stores game programs and
A control unit that controls the operation of the information processing device by executing the game program is provided.
The control unit
The first step of providing any of a plurality of stages with different conditions for clearing the stage depending on the progress of the game as a playable first game part, and
A second step of providing a second game part in which an object set for each of a plurality of items related to a game character for playing the stage can be changed to one of the owned objects owned by the user.
A third step of displaying a pre-transition screen that can accept the first operation for shifting to the first game part and the second operation for shifting to the second game part .
The fourth step of specifying the ability value of the game character according to the object set for each of the plurality of items related to the game character is executed.
The pre-transition screen displayed by the third step displays the first operation unit that accepts the first operation, the second operation unit that accepts the second operation, and the objects set for each of the plurality of items. Including the object display part
Each of the plurality of stages defines an attribute that is advantageous for the user who has a high possibility of clearing the stage among a plurality of types of attributes.
Each object is defined with one of the above-mentioned plurality of types of attributes.
In the third step, among the objects set for each of the plurality of items related to the game character, the object that matches the advantageous attribute defined in the stage provided as the first game part is the advantageous attribute. An information processing device that displays the object display unit in a manner different from that of an object that does not match.
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