JP2019217083A - 入力デバイス - Google Patents
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Abstract
Description
入力デバイス1は、電子機器の操作、例えばゲーム装置の操作に使用される。入力デバイス1は、有線又は無線でゲーム装置と通信可能であり、入力デバイス1に対してなされた操作(ボタン操作など)に応じた信号をゲーム装置に送信する。ゲーム装置は入力デバイス1から受信した信号に基づいて、ゲームを制御する。本開示で提案する入力デバイスの構造は、ゲーム装置とは異なる情報処理装置の入力デバイスに適用されてもよい。
図1に示すように、入力デバイス1は、板状の操作部材である第1操作パッド30と、板状の操作部材である第2操作パッド40とを有している。操作パッド30、40は、互いに異なる2方向に向いた2つの外面にそれぞれ配置されている。2つの外面は、互いに隣接しており、操作パッド30、40は、2つの外面が隣接している部分に配置されている。入力デバイス1の例では、第1操作パッド30と第2操作パッド40は、入力デバイス1の上面と前面とにそれぞれ配置され、互いに隣接している。詳細には、入力デバイス1は右部10Rと左部10Lとの間に中央部10Eを有し、操作パッド30、40は中央部10Eの上面と前面とにそれぞれ配置されている。したがって、操作パッド30、40は右側の操作部材(右側の操作ボタン11、14、15)と左側の操作部材(左側の方向キー12、操作ボタン14、15)との間に位置している。より詳細には、第1操作パッド30は、操作ボタン11と方向キー12との間に位置している。第2操作パッド40は、右側の操作ボタン14と左側の操作ボタン14との間に位置している。入力デバイス1の中央部10Eの前面には発光領域A1が形成されている。発光領域Aは入力デバイス1が内蔵するLED(Light Emitting Diode)によって光る。入力デバイス1の使用時、ユーザーはLEDの発光色により自分が操作している画面上のオブジェクトを認識したり、また、ゲーム装置はカメラを通して発光領域Aをトラッキングし、入力デバイス1の位置・姿勢を検知する。
入力デバイス1の例では、第1操作パッド30は入力デバイス1の上面の最前部に設けられており、第1操作パッド30の前縁31a(図4参照)は、入力デバイス1の上面と前面との間の境(角部)を構成している。言い換えると、ハウジング17は、第1操作パッド30の前縁31aの前方に位置する部分を有していない。第1操作パッド30のこの配置によると、第1操作パッド30上での指のスライドを円滑化できる。例えば、ユーザが、第1操作パッド30を押しながら指を第1操作パッド30上でスライドさせるときに、指が例えば入力デバイス1のハウジング17に引っかかることを抑えることができる。なお、入力デバイス1の前面と上面との境は緩やかに湾曲していてもよい。そして、第1操作パッド30の前縁31aと第2操作パッド40の最上部は、その湾曲に合わせて形成されていてもよい。
第2操作パッド40は第1操作パッド30によって保持されている。したがって、第1操作パッド30がその押し操作に起因して上下方向で動いたときに、第2操作パッド40は第1操作パッド30とともに上下方向で動く。この構造によると、第1操作パッド30が押されたときに第1操作パッド30と第2操作パッド40とが干渉しないので、第1操作パッド30と第2操作パッド40との距離(隙間)を小さくでき、2つの操作パッド30、40に同時に押し操作を入力できる。
図4に示すように、入力デバイス1は、第1操作パッド30の下方に配置される本体フレーム51を有している。本体フレーム51上に、上述した操作ボタン11や方向キー12などの操作部材の動きを検知するセンサ(スイッチ)が配置されている。本体フレーム51の下方には、入力デバイス1を制御するプロセッサや通信モジュールが実装された回路基板52が配置されている。入力デバイス1の例では、回路基板52はハウジング17によって支持され、本体フレーム51は回路基板52の上側で保持されている。本体フレーム51と回路基板52の支持構造は、入力デバイス1の例に限られない。例えば、回路基板52は本体フレーム51に取り付けられてもよい。
図4に示すように、第2操作パッド40の回路基板42は第2外装プレート部41の裏面に取り付けられている。例えば、回路基板42は、外装プレート部41の裏面に接着される。回路基板42は第2外装プレート部41に螺子などの固定具で取り付けられてもよい。回路基板42は、例えば回路基板32に接続されているFlexble Printed Circuit(FPC)であってもよいし、回路基板32とFPCを介して接続されるリジット基板であってもよい。さらに他の例として、回路基板32と回路基板42の全体が1つのFPCであってもよい。
入力デバイス1は、第1操作パッド30を初期位置に向けて押す弾性部材を有している。すなわち、入力デバイス1は、第1操作パッド30を上方に押す弾性部材を有している。図3に示すように、入力デバイス1の例では、パッドフレーム35に、板ばね状のばね部35hが形成されている。ばね部35hはパッドフレーム35と一体的に形成されている。ばね部35hは押し部35aの右側と左側とに位置している。ばね部35hの端部35iは本体フレーム51に当たっており、ばね部35hは第1操作パッド30を上方に押している。第1操作パッド30を押すための構造は、入力デバイス1の例に限られない。例えば、入力デバイス1は、パッドフレーム35とは別体の弾性部材(ゴムや、板ばね、コイルばねなど)を有してもよい。
以上説明したように、入力デバイス1は、上面に配置されている第1操作パッド30と、前面に配置されている第2操作パッド40とを有している。第1操作パッド30は、タッチセンサを含み且つ押し操作を受けて上下方向に動くことができる。第2操作パッド40も、タッチセンサを含み且つ押し操作を受けて動くことができる。この入力デバイス1によれば、操作性を向上したり、操作入力を多様化できる。
本開示で提案する入力デバイスは、上述した入力デバイス1に限られない。
Claims (12)
- 第1の外面と、
前記第1の外面とは異なる方向に向いている第2の外面と、
前記第1の外面に配置されている第1操作パッドと、
前記第2の外面に配置されている第2操作パッドと、を有し、
前記第1操作パッドは、タッチセンサを含み且つ押し操作を受けて動くことができ、
前記第2操作パッドも、タッチセンサを含み且つ押し操作を受けて動くことができる
ことを特徴とする入力デバイス。 - 前記第2操作パッドは前記第1操作パッドの縁部に隣接している
ことを特徴とする請求項1に記載の入力デバイス。 - 前記第1操作パッドは、前記第1の外面と前記第2の外面との境を構成している
ことを特徴とする請求項1に記載の入力デバイス。 - 前記第1操作パッドは、前記押し操作を受けて第1の方向に移動可能であり、
前記第2操作パッドは前記第1操作パッドに対して前記第1の方向に隣接している
ことを特徴とする請求項1に記載の入力デバイス。 - 前記第2操作パッドは前記第1操作パッドの前縁部の下方に配置され、
前記第2操作パッドは、前記第1操作パッドの平面視において前記第1操作パッドの前記前縁部よりも前方に位置している部分を有している
ことを特徴とする請求項1に記載の入力デバイス。 - 前記第1操作パッドが前記押し操作を受けたときに、前記第2操作パッドは前記第1操作パッドとともに第1の方向に移動可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の入力デバイス。 - 前記第1操作パッドは、前記第2操作パッドを保持し且つ前記第2操作パッドの前記押し操作に起因する前記第2操作パッドの移動を許容する
ことを特徴とする請求項6に記載の入力デバイス。 - 前記第2操作パッドの初期位置に向けて前記第2操作パッドを押す弾性部材を有し、
前記弾性部材は、前記第1操作パッドによって支持されている
ことを特徴とする請求項1に記載の入力デバイス。 - 前記第2操作パッドの動きを検知するスイッチと、
前記第2操作パッドの操作に起因して前記スイッチを押すための押し部と、をさらに有し、
前記第1操作パッドと前記第2操作パッドのうち一方の操作パッドは、前記スイッチと前記押し部のうちの一方を有し、
前記第1操作パッドと前記第2操作パッドのうち他方の操作パッドは、前記スイッチと前記押し部のうちの他方を有している
ことを特徴とする請求項1に記載の入力デバイス。 - 前記第2操作パッドは、スイッチを挟んで互いに反対側に位置している第1の部分と第2の部分とを有し、
前記入力デバイスは、前記第1の部分が第1の方向に動いたときに前記第2の部分の反対方向への移動を規制する第1ストッパと、前記第2の部分が前記第1の方向に動いたときに前記第1の部分の反対方向への移動を規制する第2ストッパと、を有する
ことを特徴とする請求項1に記載の入力デバイス。 - 前記第1の外面は前記入力デバイスの上面であり、
前記第2の外面は前記入力デバイスの前面又は後面である
ことを特徴とする請求項1に記載の入力デバイス。 - 前記入力デバイスの右部に配置される操作部材と、
前記入力デバイスの左部に配置される操作部材と、を有し、
前記第1操作パッドと前記第2操作パッドは、前記入力デバイスの右部に配置される前記操作部材と、前記入力デバイスの左部に配置される前記操作部材との間に位置している
ことを特徴とする請求項1に記載の入力デバイス。
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