JP2019216871A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a Pachinko game machine having a set value to increase an interest of a game.SOLUTION: Provided is a game machine in which the probability of winning a big winning is determined depending on the set value. A symbol row control unit that controls a plurality of symbol rows stops and displays the plurality of symbol rows in the stop mode determined by stop mode determination means that determines the stop mode. The set values of the plurality of stages include at least a first set value and a second set value. The stop mode determination means can determine a specific stop mode composed of at least a part of the symbol rows of the plurality of symbol rows. In the case of the first set value being set when a condition including at least a predetermined condition is satisfied, a specific stop mode is determined at a higher rate than that in the case of the second set value being set. The predetermined condition is satisfied based on the count value by counting means for counting the number of symbol variations since a predetermined event recognizable by the player has occurred.SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与するものがある。例えば、特許文献1。   Some gaming machines typified by pachinko machines provide a number of prize balls corresponding to the winning opening when a launched game ball enters the winning opening. For example, Patent Document 1.

特開2016−97166号公報JP-A-2006-97166

このようなパチンコ機では、昨今、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるパチンコ機の開発が求められている。
そして、このような設定値を有するパチンコ機は、今後普及が期待されるパチンコ機であり、依然として遊技の興趣を高める観点において改良の余地がある。
In such a pachinko machine, recently, a setting value of one of a plurality of set values is set, and the development of a pachinko machine having a different advantage in giving a prize ball according to the set value is required. ing.
Pachinko machines having such set values are pachinko machines expected to spread in the future, and there is still room for improvement from the viewpoint of increasing the interest in games.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that can enhance the interest of gaming in a pachinko machine having a set value.

本発明によれば、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに、大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに、複数の図柄列を変動表示させ、該当否判定の結果に対応する組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、前記複数の図柄列を制御する図柄列制御手段と、停止態様を決定する停止態様決定手段と、を備え、前記図柄列制御手段は、前記停止態様決定手段によって決定された停止態様で前記複数の図柄列を停止表示させることが可能なものであり、前記複数段階の設定値には、第一の設定値と第二の設定値とが少なくとも含まれ、前記停止態様決定手段は、前記複数の図柄列の少なくとも一部の図柄列で構成される特定の停止態様を決定することが可能なものであって、所定の条件を少なくとも含む条件が充足された際に、前記第一の設定値が設定されている場合には、前記第二の設定値が設定されている場合よりも高い割合で前記特定の停止態様を決定するものであり、遊技者が認識可能な所定の事象が発生してからの図柄変動の回数をカウントするカウント手段を、さらに備え、前記所定の条件は、前記カウント手段によるカウント値に基づいて充足される条件であることを特徴とする遊技機が提供される。   According to the present invention, it is possible to execute a symbol change based on the winning of the game ball to the starting opening, and for each symbol change, to perform a winning / no-go determination to determine whether or not to win a big hit, a plurality of symbols The rows are displayed in a variable manner, the plurality of symbol rows are stopped and displayed in a combination corresponding to the result of the relevance determination, one set value is set from a plurality of set values, and the big hit is set according to the set value set. A game machine in which the probability of winning is determined, comprising: a symbol sequence control unit that controls the plurality of symbol columns; and a stop mode determination unit that determines a stop mode. The plurality of symbol rows can be stopped and displayed in the stop mode determined by the determining unit, and the set values of the plurality of stages include at least a first set value and a second set value The stop mode The determining means is capable of determining a specific stop mode composed of at least a part of the plurality of symbol rows, and when a condition including at least a predetermined condition is satisfied, When the first set value is set, the specific stop mode is determined at a higher rate than when the second set value is set, and the player can recognize the specific stop mode. A game device further comprising: counting means for counting the number of symbol fluctuations since the occurrence of the predetermined event, wherein the predetermined condition is a condition satisfied based on a count value of the counting means. Machine is provided.

本発明によれば、設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。   According to the present invention, in a pachinko machine having a set value, there is provided a gaming machine capable of enhancing the interest of the game.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a view showing a symbol display device arranged in the area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the area III shown in FIG. 1 and its surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a gaming board installed in the gaming machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6(a)〜図6(c)は、演出遮蔽体の可動位置を示す図である。FIGS. 6A to 6C are diagrams illustrating the movable positions of the effect shielding body. 図7は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram illustrating a control configuration provided in the gaming machine. 図8は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram illustrating a functional configuration of the gaming machine. 図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 9A is a diagram schematically illustrating a lottery table for determining whether a special figure is accepted or not, and FIG. 9B is a diagram schematically illustrating a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery. FIG. 9C is a diagram schematically illustrating a lottery table for special figure 2 stop symbol lottery. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PAで基本特図変動パターンが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態PAにおける特図当否判定の結果が小当りとなった場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 10A is a diagram schematically showing a special figure fluctuation pattern lottery table used when the basic special figure fluctuation pattern is determined in the special figure fluctuation pattern deriving state PA, and FIG. It is a figure which shows typically the special figure fluctuation pattern lottery table used when the result of special figure success / failure determination in special figure fluctuation pattern derivation state PA is a small hit. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 11A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern deriving state, and FIG. 11B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern deriving state. 図12は、設定示唆ランプの点灯色を決定する抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 12 is a diagram schematically illustrating a lottery table used in the lottery for determining the lighting color of the setting suggestion lamp. 図13は、設定変更処理のフローを示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating a flow of the setting change process. 図14は、設定確認処理のフローを示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating a flow of the setting confirmation process. 図15は、状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。FIG. 15 is a diagram illustrating a display mode of the main control board monitor for each state. 図16(a)〜図16(d)は、設定キースイッチの態様とRAMクリアスイッチの態様との組み合わせのパターンを示す図である。FIGS. 16A to 16D are diagrams showing patterns of combinations of the mode of the setting key switch and the mode of the RAM clear switch. 図17(a)および図17(b)は、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図17(a)は復電時に中枠が開放状態である場合、図17(b)は復電時に中枠が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。FIG. 17A and FIG. 17B are tables in which the state of the gaming machine at the time of power recovery is arranged in the case where there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the last power cut is the game-enabled state. FIG. 17A is a table in which the state of the gaming machine at the time of power recovery is arranged when the middle frame is in the open state at the time of power recovery, and FIG. is there. 図18は、出目決定処理のフローを示す図である。FIG. 18 is a diagram showing a flow of the result determination processing. 図19(a)〜図19(c)は、小当り出目抽選処理で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIGS. 19A to 19C are diagrams schematically showing a lottery table used in the small hit appearance lottery process. 図20は、ハズレ出目抽選処理のフローを示す図である。FIG. 20 is a diagram showing the flow of the loss-based lottery processing. 図21(a)は、変動カウンタ更新処理のフローを示す図であり、図21(b)は、変動カウンタ初期化処理のフローを示す図である。FIG. 21A is a diagram illustrating a flow of a variation counter update process, and FIG. 21B is a diagram illustrating a flow of a variation counter initialization process. 図22は、変動カウンタが更新される様子を示す図である。FIG. 22 is a diagram illustrating a state where the fluctuation counter is updated. 図23(a)は、特殊ハズレ出目抽選処理の実行有無抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、図23(b)は、特殊ハズレ出目抽選処理に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 23A is a diagram schematically showing a lottery table used for the execution of the special loss appearance lottery process, and FIG. 23B is a diagram showing a lottery table used for the special loss appearance lottery process. It is a figure which shows typically. 図24(a)〜図24(d)は、説明演出の具体例を示す図である。FIGS. 24A to 24D are diagrams illustrating specific examples of the explanation effects. 図25は、説明演出関連処理のフローを示す図である。FIG. 25 is a diagram illustrating a flow of the explanation effect-related processing. 図26(a)〜図26(d)は、特殊ハズレ出目抽選処理用の抽選テーブルの変形例を模式的に示す図である。26 (a) to 26 (d) are diagrams schematically showing a modification of the lottery table for the special loss appearance lottery process.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will not be repeated. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 as shown in FIG. )).
In the following description, “advantage (advantage)” refers to an advantage for a player, and unless otherwise noted, award balls are obtained except for so-called premier images and the like. It is advantageous in terms of quantity (payout of game balls).

<本発明の特徴>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.
In describing the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration. In some cases.

本発明は、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに、大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに、複数の図柄列を変動表示させ、該当否判定の結果に対応する組合せで上記複数の図柄列を停止表示させ、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている上記設定値によって上記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
上記複数の図柄列を制御する図柄列制御手段(装飾図柄制御手段227)と、
停止態様を決定する停止態様決定手段(出目決定手段226)と、を備え、
上記図柄列制御手段は、上記停止態様決定手段によって決定された停止態様で上記複数の図柄列を停止表示させることが可能なものであり、
上記複数段階の設定値には、第一の設定値と第二の設定値とが少なくとも含まれ、
上記停止態様決定手段は、
上記複数の図柄列の少なくとも一部の図柄列で構成される特定の停止態様(設定示唆出目B)を決定することが可能なものであって、
所定の条件を少なくとも含む条件が充足された際に、上記第一の設定値が設定されている場合には、上記第二の設定値が設定されている場合よりも高い割合で上記特定の停止態様を決定するものであり、
遊技者が認識可能な所定の事象(特図変動パターン導出状態PA(特図低確かつ普図低確)への移行(設定))が発生してからの図柄変動の回数をカウントするカウント手段(演出モード制御手段221)を、さらに備え、
上記所定の条件は、上記カウント手段によるカウント値(変動カウンタ)に基づいて充足される条件であることを特徴とする遊技機である。
The present invention can perform a symbol change based on the winning of a game ball to the starting port, and for each symbol change, performs a winning / non-judgment determination to determine whether or not to win a big hit, and displays a plurality of symbol columns. Floating display, stop display of the plurality of symbol rows in a combination corresponding to the result of the appropriateness determination, set one set value from the set value of multiple stages, win the big hit by the set value set A gaming machine with a certain probability of
A symbol row control means (decorative symbol control means 227) for controlling the plurality of symbol rows,
And a stop mode determining unit (rolling determination unit 226) for determining a stop mode.
The symbol row control means is capable of stopping and displaying the plurality of symbol rows in the stop mode determined by the stop mode determination means,
The plurality of set values include at least a first set value and a second set value,
The stop mode determining means includes:
It is possible to determine a specific stop mode (setting suggestion result B) composed of at least a part of the plurality of symbol rows,
When the condition including at least the predetermined condition is satisfied, when the first set value is set, the specific stop is performed at a higher rate than when the second set value is set. Determine the mode,
Counting means for counting the number of symbol fluctuations since a predetermined event (transition (setting) to a special figure fluctuation pattern deriving state PA (special figure low certainty and ordinary figure low certainty)) recognizable by the player has occurred (Production mode control means 221),
The gaming machine is characterized in that the predetermined condition is a condition that is satisfied based on a count value (a fluctuation counter) by the counting means.

本発明によれば、装飾図柄の停止態様を用いて設定値を示唆することで、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる。特に、上記所定の事象が発生してからの図柄変動回数がカウントされる期間における遊技の興趣を高めることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the pachinko machine which has a set value can raise the interest of a game by suggesting a set value using the decoration pattern stop mode. In particular, it is possible to enhance the interest of the game in a period in which the number of symbol changes since the occurrence of the predetermined event is counted.

なお、上記停止態様とは、後述する本実施形態では、確定停止時の装飾図柄の組合せ(模している数字の組合せ)であるが、図柄変動の途中で仮停止される装飾図柄の組合せであってもよい。
また、上記停止態様が仮停止される装飾図柄の組合せである場合には、上記特定の停止態様は、すべての図柄列に仮停止された装飾図柄の組合せに限らず、一の図柄列に仮停止された装飾図柄、または一部の図柄列に仮停止された装飾図柄の組合せであってもよい。
さらに、上記停止態様とは、上記装飾図柄の組合せに限らず、停止(確定停止または仮停止)された装飾図柄の態様(模している数字を除き、装飾図柄の大きさやデザイン等の装飾図柄の組合せが同一であっても違いを識別可能なもの)や、停止時の装飾図柄の態様(模している数字を除き、停止時のアクション等の停止時の動きによるものであって装飾図柄の組合せが同一であっても違いを識別可能なもの)であってもよい。
In the present embodiment to be described later, the stop mode is a combination of decorative symbols at the time of final stop (combination of imitated numbers), but is a combination of decorative symbols that are temporarily stopped in the middle of symbol change. There may be.
Further, when the stop mode is a combination of decorative symbols to be temporarily stopped, the specific stop mode is not limited to a combination of decorative symbols temporarily stopped in all the symbol columns, but may be temporarily set to one symbol column. It may be a stopped decorative symbol or a combination of decorative symbols temporarily stopped in some symbol rows.
Further, the above-mentioned stop mode is not limited to the combination of the above-mentioned decorative patterns, but is a decorative pattern such as the size of the decorative pattern or the design, etc. And the pattern of the decorative pattern at the time of stop (except for the simulated number, the action at the time of stop such as the action at the time of stop, and the decorative pattern at the time of stop) May be the same or the difference can be identified).

また、上記特定の停止態様は、第二の設定値が設定されている場合に決定されないものであってもよい。   The specific stop mode may not be determined when the second set value is set.

また、上記特定の停止態様は、後述する本実施形態のように複数の設定値を示唆するものであってもよいし、一の設定値を示唆するものであってもよい。さらに、示唆する設定値に対応する上記特定の停止態様の種類は、あらかじめ定められた一の種類であってもよいし、複数の種類であってもよい。   In addition, the specific stop mode may indicate a plurality of set values as in the present embodiment described later, or may indicate a single set value. Further, the type of the specific stop mode corresponding to the suggested setting value may be one type determined in advance, or may be a plurality of types.

また、後述する本実施形態において装飾図柄が停止するライン(大当り時に図柄揃い(同一の装飾図柄で構成される組合せ)が発生するライン)は一ラインであるが、当該ラインを複数有するものであってもよい。この場合の上記特定の停止態様が停止するラインは、各図柄列から一または複数の図柄領域(装飾図柄一つ分の領域)を選択して構成されるラインとすればよく、当該ラインは、屈曲したライン等、直線ラインに限らず、大当り時に図柄揃いが発生するラインとは異なるラインであってもよい。   Also, in the present embodiment described later, the line at which the decorative symbol stops (the line where the symbol arrangement (combination composed of the same decorative symbol) occurs at the time of the big hit) is one line, but has a plurality of such lines. You may. In this case, the line at which the specific stop mode is stopped may be a line configured by selecting one or a plurality of symbol regions (regions for one decorative symbol) from each symbol row. The line is not limited to a straight line such as a bent line, and may be a line different from a line in which symbols are aligned at the time of a big hit.

また、上記特定の停止態様は、後述する本実施形態のように液晶表示装置(メイン表示部81)に表示される装飾図柄に限らず、回転するリールに施された装飾図柄によって構成されるものであってもよい。   In addition, the specific stop mode is not limited to the decorative pattern displayed on the liquid crystal display device (main display unit 81) as in the present embodiment described later, but may be configured by a decorative pattern provided on a rotating reel. It may be.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。   The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造>
まず、図1から図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<Structure of gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 provided in an area II shown in FIG. 1, and FIG. FIG. 4 is a bird's-eye view showing the set of operation buttons and the periphery thereof, FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
In addition, each configuration illustrated in FIGS. 1 to 5 is only necessary for describing the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not illustrated are added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted without impairing the effects of the present invention.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires a game ball on a front area (hereinafter, referred to as a “game area 50a”) of a game board 50 on which a number of game nails (not shown) are erected. Then, when a game ball enters a winning opening (for example, the special winning opening 55 or the like), a game in which a winning ball is obtained is performed. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply referred to as “winning (at the winning opening)”.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 opening front and rear, a middle frame 17 for detachably holding the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a front side of the game board 50. And a front frame 20 that has been cut.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。   The middle frame 17 is rotatably supported around the left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlock direction of the front frame 20 (right in the present embodiment). Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around a left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (a door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in a direction opposite to the unlock direction of the middle frame 17 (left in the present embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50a, and the game area 50a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
Further, the front frame 20 includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are provided vertically and integrally with the front frame 20. .
In addition, the front frame 20 includes an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and the game balls stored in the upper ball tray 27 are fired toward the game area 50a by rotating the operation handle 31. It has become.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the upper surface of the upper ball tray 27, an operation button group operated by a player is arranged. In this group of operation buttons, a ball lending button 39a and a return button 39b for receiving a return operation of a prepaid card are provided as a main operation unit 39 electrically connected to a main control board 100 described later. An operation button electrically connected to the first sub-control board 200, an effect button for switching an effect generated during a game or accepting a player's operation for obtaining various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations of up, down, left, and right, respectively. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by a change in the detection state of the sensor.
A movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on a side of the upper ball receiving tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At a lower portion of the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 for discharging game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game balls fall naturally and are discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls to the lower ball receiving tray 29 by operating the same as the ball removing mechanism 36. By operating both of the mechanisms 36, the stored spheres can be discharged.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。   As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of a light-transmitting cover, and the effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are disposed inside the covers. I have. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output sound or turn on or off in conjunction with an effect or an error effect that occurs during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 includes a main display unit 81 disposed substantially at the center of the game board 50, and a sub-display unit 82 disposed around the main display unit 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82a disposed above the main display unit 81, a left sub display unit 82b disposed on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. And a right sub-display unit 82c disposed on the right side of
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal operated by an actuator such as a motor (not shown). A display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
なお、詳細は後述するが、本実施形態における設定値の段階は、設定値1〜設定値6の6段階である。そして、各図柄列には、1図柄〜6図柄が設けられている。そのため、各図柄列には、設定値の段階を模した図柄が設けられていると言える。
The main display section 81 can display a variable display of a symbol row performed in conjunction with a variable display in a first special symbol display device 91 or a second special symbol display device 92 described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display section 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, any of a vertical direction, a horizontal direction, a depth direction, or a combination thereof (oblique direction).
Here, although the depth direction is actually a flat variation display on the display screen of the main display unit 81, the symbol row is arranged from the back of the main display unit 81 to the front or in the opposite direction. In a display mode using a method (for example, a perspective method) of recognizing the image as if it is displayed in a fluctuating manner, it refers to a virtual direction recognized by a player.
In addition, the decorative symbols in the present embodiment include “1 symbol” imitating the numeral “1”, “2 symbols” imitating the numeral “2”, “3 symbols” imitating the numeral “3”, "4 designs" imitating the number "4", "5 designs" imitating the number "5", "6 designs" imitating the number "6", "7 designs" imitating the number "7""," 8 symbols "imitating the number" 8 ", and" 9 symbols "imitating the number" 9 ", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, “1 design”, “3 design”, “5 design”, “7 design”, and “9 design” are collectively referred to as “odd design”, “2 design”, “4 design”. , “6 symbols” and “8 symbols” may be collectively referred to as “even symbols”.
Although details will be described later, there are six stages of setting values in the present embodiment, namely, setting values 1 to 6. Each symbol row is provided with one symbol to six symbols. Therefore, it can be said that each symbol row is provided with a symbol imitating the stage of the set value.

よって、遊技機10において、複数段階の設定値(設定値1〜設定値6)には、第一の設定値と第二の設定値とが少なくとも含まれると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, it can be stated that the set values (set values 1 to 6) in a plurality of stages include at least the first set value and the second set value.

また、遊技機10において、複数の図柄列のそれぞれは、複数種類の装飾図柄を有するものであり、複数種類の装飾図柄には、複数段階の設定値(設定値1〜設定値6)のそれぞれを模した図柄が少なくとも含まれると換言できる。   Further, in the gaming machine 10, each of the plurality of symbol rows has a plurality of types of decorative symbols, and each of the plurality of types of decorative symbols has a plurality of set values (set values 1 to 6). In other words, it can be paraphrased that at least a pattern imitating is included.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is provided not only to mainly display an effect image related to the effect but also to be movable.
Note that the initial position is such that the upper sub-display unit 82a is on the upper side with respect to the main display unit 81, the left sub-display unit 82b is on the left side with respect to the main display unit 81, and the right sub-display unit 82c is the main display unit. The sub display unit 82 is on the right side with respect to the unit 81, and each of the sub display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative pattern on the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。   Note that the effect display device 80 (the main display unit 81, the upper sub-display unit 82a, the left sub-display unit 82b, and the right sub-display unit 82c) in this embodiment employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。さらに、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。   An effect shield 83 is provided between the main display 81 and the sub-display 82. Further, the effect shield 83 includes an upper left effect shield 83a, an upper right effect shield 83b, a lower left effect shield 83c, and a lower right effect shield 83d. Is configured to be movable in a direction of shielding the light.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as “LEDs”) are provided on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. In the symbol display device 90, a special symbol and a normal symbol are displayed.
Further, the symbol display device 90 is disposed at a position where it is more difficult for a player to visually recognize the symbol than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. .
The arrangement and the number of the LEDs according to the symbol display device 90 in the present embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and the number of the LEDs according to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something to be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as “special symbol”, the first special symbol may be abbreviated as “special symbol 1”, and the second special symbol may be abbreviated as “special symbol 2”.

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether to activate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbols in the present embodiment are displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as “Public figure”, and the ordinary electric accessory may be referred to as “Den Chu”.

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-described display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol holding lamp 94, a second special symbol holding lamp 95, and a normal symbol holding lamp 96.
The first special symbol holding lamp 94 is capable of specifying the number of symbol changes of the special figure 1 being held, and the second special symbol holding lamp 95 is capable of specifying the number of symbol changes of the special figure 2 being held. The normal symbol holding lamp 96 can specify the number of symbol fluctuations of the ordinary symbol that are held, and each of the two LED lighting modes (in the present embodiment, only the right always lighting = 1, the left and right always lighting = 2, blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking on the left and right sides = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol change in which the special figure is stopped and then displayed after the special figure is displayed in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as “special symbol change”. In the description, the symbol variation in which the ordinary symbol display device 93 is displayed in a varied manner and then the ordinary symbol is stopped and displayed may be referred to as “the symbol variation of the ordinary symbol”.
In the following description, the variation display of the symbol row (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 is distinguished from “special symbol variation” and “ordinary symbol variation” by “decorative symbol variation”. It may be called "symbol variation."
In the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means a symbol variation of a special figure unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, a number of game nails (not shown), windmills 52, and obstacles such as decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the shot game balls roll. A game area 50a is defined.
A curved outer rail 51 and an inner rail 53 are provided on the left and upper sides of the game area 50a so as to guide a game ball fired by a rotation operation of the operation handle 31 to an upper part of the game area 50a. Have been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the direction in which the game balls fall, and is a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   In the gaming machine 10, the magnitude of the amount of rotation of the operation handle 31 (for example, the rotation angle) can be varied to increase or decrease the launch of the game ball, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. X (so-called left-handed), and various obstacles are placed in the game area 50a such that the game ball rolls in one of the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly hit game ball rolls. Are located.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 4 illustrates the major winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as main winning openings, but the illustrated winning opening is an example. However, the number and arrangement may be appropriately changed.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special winning opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A special winning opening sensor 72 is attached to the special winning opening 55. A winning in the special winning opening 55 is determined based on the detection result of the special winning opening sensor 72, and the number (number of books) associated with the special winning opening 55 is determined. In the embodiment, a prize ball of 15) is awarded.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the special winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is located.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
Above the special winning opening 55, a special electric accessory 65 is provided. The special electric accessory 65 is a member that is exchanged to an open state in which it is easy to win a prize in the special winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter the ball, and is opened or closed by a special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure right / wrong judgment described later, and accordingly, Winning to the winning opening 55 is allowed. As described above, when the special electric accessory 65 is in the open state, it is easy to win a prize in the special winning opening 55, so that the jackpot game in which the chance to obtain the prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that
In the big hit game, an open state and a closed state of the special electric accessory 65 are set alternately, and one open state (sometimes referred to as a “round”, and the total number of rounds generated in one big hit is referred to as “the number of rounds”) Is terminated when a predetermined number (10 in the present embodiment) of game balls have won the special winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. .
The one open state ends even if a sufficient time (30 s (seconds) in the present embodiment) elapses for a predetermined number of game balls to win the special winning opening 55. I do.
Here, in a single round, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on winning of 10 game balls, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, a case where more than 10 game balls win the large winning opening 55 may occur, and the winning may be referred to as over winning.

また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物65が開放状態となるため、有利な遊技状態と言えるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態となる。   In addition, at least a part of the small hit game caused by the fact that the small hit has been derived by the special figure approval / disapproval determination, the special electric accessory 65 is in the open state, which can be said to be an advantageous gaming state. Is shorter than the open state. Therefore, the small hit game is in a more disadvantageous game state than the big hit game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged at the lower center of the game area 50a. The first starting port 57 is provided with a first starting port sensor 70. A winning in the first starting port 57 is determined based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number (4 in the present embodiment) of award balls is awarded. In at least a part of the case where the winning related to the first starting port 57 is determined, the symbol change of the special figure 1 is performed.
The game area 50a according to the present embodiment has a larger number of game balls directed toward the first starting port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and a winning in the second starting port 59 is determined based on a detection result of the second starting port sensor 71, and the second starting port 59 is associated with the second starting port 59. The given number (1 in this embodiment) of award balls is awarded.
In at least a part of the case where the winning according to the second starting port 59 is determined, the symbol change of the special figure 2 is performed.
The game area 50a according to the present embodiment has a larger number of game balls directed toward the second starting port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is disposed in a flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that is exchangeably transitioned to an open state in which it is easy to enter a game ball into the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter the ball. Changes to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the game per day drawing which is won by the change of the design of the day drawing, and accordingly, the winning in the second starting port 59 is performed. Is acceptable. As described above, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, winning in the second starting port 59 is facilitated, so that the symbol fluctuation of the special figure 2 is suppressed while the decrease of the game ball is suppressed by the prize ball. The opportunity to be performed can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is disposed at the right center of the game area 50a. The gate 63 is provided with a gate sensor 74, and the winning of the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning according to the gate 63 is determined, the symbol change of the ordinary figure is performed.
In the present embodiment, each obstacle is set so that a larger number of game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. Things are placed.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. The general winning opening 67 is provided with a general winning opening sensor 73, and the winning of the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In the present embodiment, the prize ball of 4) is awarded.
Note that, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. . Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is arranged at the lowermost part of the game area 50a. Gaming balls that have been hit into the gaming area 50a and have not entered the above-described winning openings fall into the out opening 69 and are processed as out balls.

なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In the present embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter, referred to as an “out ball”) entering the winning port and the out port is provided. The number of out spheres counted using the detection result is used to derive a base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (the number of prize balls) / the number of out balls × 100 in the most disadvantageous state (to be described later, special figure low certainty and ordinary figure low certainty). The value is displayed on a main control board monitor 97 described later.
More specifically, a base value is derived in an interval of 60,000 segments of the number of out balls from the initial power-on (including a case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared), and the derived base value is used in the next interval. Display (for example, the base value derived in the section where the number of out-balls is 60001 to 120,000 is displayed in the section of 20001 to 180000). The displayed value is the integer part of the derived base value (the first decimal place is rounded off).

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、および設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, a main control board case 109 storing the main control board 100, a first sub control board case 209 storing the first sub control board 200, and a second sub The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is stored, the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored, and the setting board 41 are mounted. In addition to the back surfaces of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably mounted.
Note that the substrate case and the cover that cover each substrate are made of a member having transparency, and the corresponding substrate is visible through each case and the cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。   The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 for displaying a set value, a base value, and a type of the game stop state (details will be described later), and the monitor is visible from the back of the game board 50. ing. The display on the monitor is controlled by the main control board 100.

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、および設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、以降の説明では、設定値1、設定値3、設定値5を総称して奇数設定値と、設定値2、設定値4、設定値6を総称して偶数設定値と、設定値1、設定値2、設定値3を総称して低設定値と、設定値4、設定値5、設定値6を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あれば、6段階に限らない。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that affects the advantage (probability that a big hit is derived) of the special figure right / wrong determination described later. The set value in the present embodiment is provided with a total of six levels of set value 1, set value 2, set value 3, set value 4, set value 5, and set value 6, and the set value (hereinafter, referred to as set value) , May be referred to as “current set value”), so that the advantage of the special figure approval / disapproval determination increases as the value increases. I do. In the following description, the set value 1, the set value 3, and the set value 5 are collectively referred to as an odd set value, and the set values 2, 4, and 6 are collectively referred to as an even set value and a set value 1. , Set value 2 and set value 3 may be collectively referred to as a low set value, and set value 4, set value 5 and set value 6 may be collectively referred to as a high set value. The number of setting values is not limited to six as long as there are a plurality of levels.
The set value can be changed by a setting change process by a setting change unit 177 described later, and the current set value can be confirmed by a setting check process by a setting check unit 178 described later. Details of the processing will be described later.

また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stop state which are set are displayed on the same display device (main control board monitor 97). May be displayed on the display device.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。   The power supply control board 500 is provided with a power switch 40 operated to supply the primary power supplied from the power supply equipment of the gaming island to the gaming machine 10.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 as an operation unit for determining a return state when power is restored (when power is turned on), which will be described later. Further, the setting board 41 is provided with a transparent setting board cover 44 that covers the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21. .
The setting board cover 44 is configured not to be closed when the setting key 600 used for operating the setting key switch 42 is inserted.
The setting board cover 44 is configured to be openable and closable by a hinge mechanism, but may be a slide-type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。   As described above, in the state where the game machine is installed on the game island, unless the middle frame 17 is set to the open state, each operation unit (the power switch 40, the setting key switch 42, the RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50 is provided. Operation becomes difficult.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。   On the back of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply equipment of the game island is disposed above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls paid out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. Is paid out to the upper ball tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   So far, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<演出遮蔽体83の動作>
次に、図6(a)〜図6(c)を用いて、演出遮蔽体83の動作を説明する。図6(a)〜図6(c)は、演出遮蔽体83の可動位置を示す図である。
<Operation of effect shielding body 83>
Next, the operation of the effect shielding body 83 will be described with reference to FIGS. FIGS. 6A to 6C are diagrams illustrating the movable positions of the effect shielding body 83. FIG.

上述の通り、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、図6(a)には、演出遮蔽体83が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81の表示領域の略全体が視認可能となっている。また、当該状態は、後述する演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に失敗した場合に発生する状態でもある。
図6(b)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の一部(全体の30%程度)が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功するか否かが報知される直前に、当該演出に成功する場合と当該演出に失敗する場合の双方で発生する状態である。
図6(c)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の全体が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功した場合に発生する状態である。
このように、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dは、メイン表示部81の平面方向で互いに連動して動作する。
As described above, the effect shield 83 is composed of the upper left effect shield 83a, the upper right effect shield 83b, the lower left effect shield 83c, and the lower right effect shield 83d, and FIG. The state where the shield 83 is at the initial position is shown. At this position, substantially the entire display area of the main display section 81 is visible. This state is also a state that occurs when the effect fails in the effect shield closing effect described later.
FIG. 6B shows a state in which a part (about 30% of the whole) of the main display unit 81 is shielded by the effect shield 83. Note that this state is a state that occurs in the effect shield closing effect immediately before notification of whether or not the effect is successful, both when the effect is successful and when the effect fails.
FIG. 6C shows a state where the entire main display unit 81 is shielded by the effect shield 83. Note that this state is a state that occurs when the effect is successful in the effect shield closing effect.
In this manner, the upper left effect shield 83a, the upper right effect shield 83b, the lower left effect shield 83c, and the lower right effect shield 83d operate in conjunction with each other in the plane direction of the main display unit 81.

また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体83aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体83bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体83cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体83dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面(メイン表示部81側)からの光を透過させないように構成されている。
さらに、右下演出遮蔽体83dが有する凸部には、設定示唆ランプ84が配設されており、当該ランプは、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽した場合に全体が視認可能となるフルカラーLEDであり、詳細は後述するが、メイン表示部81が遮蔽された際に現在の設定値に基づいて決定された色に点灯する。
Also, as shown in FIG. 6C, the upper left effect shield 83a has a convex portion imitating the character "heaven" on the front surface (the front surface when the main display portion 81 side is defined as the back side). The upper-right effect shield 83b has a convex portion on the front surface that imitates the character “lower”, and the lower left effect shield 83c imitates the character “none” on the front surface. The lower right effect shield 83d has a convex portion simulating the character of “both” on the front surface, and each effect shield has light from the back (the main display unit 81 side). Is not transmitted.
Further, a setting suggestion lamp 84 is provided on the convex portion of the lower right effect shield 83d, and the lamp is entirely visible when the effect shield 83 shields the entire main display unit 81. As will be described in detail later, when the main display unit 81 is shielded, the LED illuminates in a color determined based on the current setting value.

<遊技機10の制御構成>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Control structure of gaming machine 10>
Next, a control configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram illustrating a control configuration of the gaming machine 10. Note that the control configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。   The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processing related to the game, a ROM 102 that stores a control program, various data, and the like, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory serving as a temporary storage area, a peripheral board and each device. An I / O port 104 for inputting and outputting signals to and from the CPU 101; and a random number circuit 105 that operates in a different system from the program processing by the CPU 101 and generates a random number (hard random number). Connected to each other.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 executes various processes related to main control of the game by reading various control programs stored in the ROM 102 and performing arithmetic processing.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated by a backup power supply circuit 502 described later. Specifically, of the information stored in the RAM 103, various types of information that allow the gaming machine 10 to return to the state immediately before the power failure using the data when power is restored after the power failure occurs are backed up. Is configured. For example, in addition to the data of the stack pointer and each register held when the power interruption occurs, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state, setting change state, setting confirmation state, or game available state) Information relating to the game, such as a setting value being set, a current special figure lottery state, a current general figure lottery state, and the like, is set as a backup target.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, in addition to at least an area in which such information related to the game is stored (may be described as an area related to the game in the RAM 103), an area in which a base value is stored (the base value in the RAM 103). ), An area where the complement of the checksum and a backup flag relating to the area related to the game in the RAM 103 are stored (may be described as a backup information area related to the game in the RAM 103), and a value related to the base value of the RAM 103. The area where the complement of the checksum for the area and the backup flag are stored (may be described as a backup information area related to the base value of the RAM 103) is backed up. When the power is restored, the gaming machine 10 backs up the area related to the game in the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103, the backup information area related to the game in the RAM 103, and the backup related to the base value of the RAM 103. The process returns using various information stored in the information area.
Note that the specific method of backup in the present embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be realized by a configuration capable of holding data in a nonvolatile manner even in a power-off state. As another example, among the RAM 103, different hardware is provided for a first memory configured to be able to hold data in a nonvolatile manner even in a power-off state and a second memory referred to when the gaming machine 10 operates. In this case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. You only need to recover to two memories.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。   The main control board 100 includes a first starting port sensor 70, a second starting port sensor 71, a special winning port sensor 72, a general winning port sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, and the like. It is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、およびRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
The main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol holding lamp 94, a second special symbol holding lamp 95, and a normal symbol holding lamp. 96, a main control board monitor 97, a normal electric accessory solenoid 62, and a special electric accessory solenoid 66, which are configured to be controllable via an I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 so that the operation of the main operation unit 39 can be detected. Further, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41, and is configured to be able to detect operations of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are connected from the main control board 100 to the first sub-control board 200. The main control board 100 is connected to the first sub-control board 200 so as to be communicable only in the direction, and various effect control commands are transmitted.
The first sub-control board 200 cannot transmit data to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. Is configured.
In the present embodiment, the parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200. However, a serial transmission method may be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to a game effect based on an effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores an effect control program and various data, a work area serving as a temporary storage area, It has a RAM 203 functioning as a buffer memory, and an I / O port 204 for inputting and outputting signals to and from peripheral boards and devices. These are connected to each other via an internal bus. The main control relating to the game effect is executed in accordance with the control program.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 performs an effect control process based on the effect control command from the main control board 100, and turns on the image control command for instructing the second sub-control board 300 to give an image and a sound, and turns on the effect lamp 35. It generates lamp control data for controlling, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and the like.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so that bidirectional communication is possible, and image control commands relating to images and sounds are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200 as a response.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35および設定示唆ランプ84と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35および設定示唆ランプ84は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。   The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35 and the setting suggestion lamp 84, and transmits the lamp control data via the I / O port 204. The lighting of the effect lamp 35 and the setting suggestion lamp 84 is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、サブ表示部82、演出遮蔽体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect shield 83, and transmits the movable control data via the I / O port 204.
The movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the effect shield 83 are configured so that the movement is controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image effects based on an image control command from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, a temporary storage area, A RAM 303 functioning as a work area and a buffer memory, and an I / O port 304 for inputting and outputting signals to and from peripheral boards and devices. The CPU 301 performs image production in accordance with a control program stored in the ROM 302. It is configured to execute such main control.
In addition, the second sub-control board 300 includes a VDP (not shown) that generates image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining unit 225 based on a control signal received from the CPU 301, A sound source IC for generating acoustic data according to the contents of the effect based on the control signal received from the CPU 301 is mounted. The VDP is a so-called image processor that reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, and processes the read image data to transmit image data generated to the effect display device 80. The VDP is connected to a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM. The sound source IC reads the acoustic data stored in the audio ROM in response to an instruction from the CPU 301, and outputs final acoustic data generated by synthesizing the read acoustic data to the speaker 33 via an amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402およびRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 mainly includes a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 (all not shown).
The payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication. Is executed, and the ball feeding mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 that generates a normal power supply to be supplied to the electronic components and electric components such as the control board described above, and a backup power supply, based on a primary power supply that is supplied from a power supply facility of the game island. It comprises a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 for detecting a power failure (supply voltage supplied by a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and assuming that the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electric components including the above-described control boards (the main control board 100, the first sub-control board 200, the second sub-control board 300, and the payout control board 400). Is supplied.
Further, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power supply control board 500 transmits the power failure signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. Send to
In addition, the backup power supply circuit 502 is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from power supply facilities on the gaming island.
Note that the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, and the power cutoff detection circuit 503 is not provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

<遊技機10の機能構成>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図9〜図11参照することとする。
<Functional configuration of gaming machine 10>
Next, a functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram illustrating a functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in FIG. 8 is necessary for describing the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in FIG. In describing the functional configuration, FIGS. 9 to 11 will be referred to as needed.

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。   As shown in FIG. 8, the main control board 100 includes a ball entry determining unit 110, a main random number generating unit 115, a main holding control unit 120, a pre-determining unit 125, a special drawing lottery unit 130, a general drawing lottery unit 135, a big hit game Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and A disconnection processing execution unit 180 is provided, and these units functionally represent those realized by the respective control configurations on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。   The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by the means included in the main control board 100, data derived by calculation in the means, and the like in storage areas corresponding to the respective data. . In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160 is transmitted to the later-described sub-command management unit 270 of the first sub-control board 200 by the command transmission unit after being stored. Is done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。   The winning determination unit 110 determines a winning in each winning opening based on a detection result of a sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generation means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges by the random number circuit 105, and the random number circuit 105 outputs one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening at the timing when the winning of the winning opening is determined. Acquire (latch) a random number.
More specifically, the main random number generating means 115, when it is determined that the winning in the first starting port 57 or the second starting port 59, to be described later, a random number for the special figure success / failure determination, a special figure stop symbol The random number for lottery and the random number for special figure variation pattern lottery are acquired. When a winning in the gate 63 is determined, a random number for general figure pass / fail determination, a random number for general symbol lottery, and a random number for general figure fluctuation pattern lottery described later are stored in the corresponding main information storage means 160. Store in area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main holding control means 120 performs control relating to holding of the symbol change of the special figure and holding of the symbol change of the ordinary figure. As for the special figure 1, the random number for the special figure approval / disapproval, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which are acquired at the time of winning the first opening 57, are The operation is suspended (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main suspension control unit 120 adds 1 each time the operation suspension information of the special figure 1 is suspended, and uses the operation suspension information of the special figure 1 (by the lottery of the special figure lottery means 130). Each time a special counter is decremented by 1 (hereinafter, referred to as a "special figure 1 pending counter"), the value of the special figure 1 pending counter is set to an upper limit value (4 in this embodiment). The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 suspension counter of the main information storage means 160, and each time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared, and the remaining operation suspension is performed. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 reservation counter one less than the current special figure 1 reservation counter in ascending order of the special figure 1 reservation counter.
Further, the main suspension control means 120 also performs the same control as that described above separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the reservation counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 reservation counter.
Further, in the following description, “holding of operation hold information” may be expressed as “holding of symbol change”.
Further, when the main suspension control means 120 updates (addition or subtraction) the operation suspension information (suspension counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter is performed. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
In the present embodiment, when both the operation suspension information corresponding to the special figure 1 and the operation suspension information corresponding to the special figure 2 are suspended, the operation suspension information corresponding to the special figure 2 is preferentially given. The priority changes used are made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The preliminary determination unit 125 performs a preliminary determination for a prefetching effect on the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined preliminary determination timing.
More specifically, the preliminary determination unit 125 reads out each random number of the operation suspension information that has been suspended this time, and performs a preliminary determination for each of the special figure success / failure determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure variation pattern lottery described later. Execute. In each preliminary judgment, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary judgment is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery executed later.
Further, the preliminary determination unit 125 generates an effect control command (prior determination command) including the derived preliminary determination result, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
As described above, the advance determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at the timing of the predetermined advance determination (generated and stored in the transmission command storage of the main information storage unit 160). (Stored in the area), so that it is transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the timing of the predetermined advance determination indicates that the game is not in a big hit game. Further, in the present embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 is suspended during the general drawing high accuracy described later. Since the prior determination is restricted, the transmission of the preliminary determination command corresponding to the preliminary determination is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure hit / fail determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure change pattern deriving means 133. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. The special figure lottery means 130 reads out the earliest operation suspension information from the operation suspension information retained in the main information storage means 160 when the fluctuation start condition of the special figure is satisfied.
As an example, "the condition for starting the change of the special figure is satisfied" means that the big hit is not in progress, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is in the pattern change, the special figure 1 and the special figure 2 All the conditions that the operation suspension information exists in at least one of the above are satisfied.

ここで、図9(a)〜図9(c)、図10(a)、および図10(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIG. 9A to FIG. 9C, FIG. 10A, and FIG. 10B are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100. Will be referred to as necessary.
In addition, in a lottery using a lottery table, other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one. In the case of, the number of additions is one), and a result corresponding to the lottery value at which the carry (digit overflow) has occurred is derived as a result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, for convenience of explanation, the lottery table is given a name, but if data such as a lottery value included in the lottery table corresponding to the name is stored in each ROM so as to be identifiable. Often, these names do not identify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of description and “−” may be described as a lottery value, but these do not necessarily indicate data stored in each ROM. The result in which "-" is described as the lottery value will not be won. Furthermore, when the same lottery value as the random number range used in the lottery (the number of random numbers that can be obtained in the range) is described in the lottery table, the result is 100% derived, so the lottery is not necessarily performed. No need to do. In addition, if the total value of the lottery values used for one lottery matches the random number range used for the lottery, carry is always generated at the addition of the last lottery value. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、ハズレのいずれに該当(当選)するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在にお設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
なお、図9(a)に示す通り、小当りは、特図低確および特図高確のいずれの場合にも、550/65536(約1/119.1)の確率で導出され、当該確率は設定値に依存しない。
このように、本実施形態では、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
The special figure hit / fail determination means 131 reads a random number for the special figure hit / fail determination for each symbol change, and uses the random number and the lottery table for the special figure hit / fail determination corresponding to the current set value to obtain a big hit, a small hit, A special figure winning / non-performing determination is performed by lottery to determine which of the losses corresponds (wins).
FIG. 9A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether a special figure is accepted or not. The lottery table is commonly used in the special figures 1 and 2. Since the range of the random number used in the determination is 0 to 65535, the current set value is set when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, sometimes abbreviated as “special figure low accuracy”). 205/65536 (about 1 / 319.6) when the value is 1, 210/65536 (about 1 / 312.0) when the current set value is the set value 2, and the current set value If the value is 3, the value is set to 215/65536 (about 1 / 304.8), and if the current set value is 4, the value is set to 220/65536 (about 1 / 297.8). If the value is 5, a big hit is derived with a probability of 225/65536 (about 1/291. 2), and if the current set value is 6, a big hit is derived with a probability of 230/65536 (about 1 / 284.9). You.
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter sometimes abbreviated as “special figure high accuracy”), if the current set value is set value 1, 445/65536 (about 1 / 147.2), 455/65536 (about 1 / 144.0) when the current set value is set value 2, and 466/65536 (about 1 / 144.0) when the current set value is set value 3. 140.6), 477/65536 (approximately 1 / 137.3) when the set value is currently set value 4, and 488/65536 (approximately 1 /134.2), when the current set value is the set value 6, the big hit is derived with a probability of 499/65536 (about 1 / 131.3).
As shown in FIG. 9A, the small hit is derived with a probability of 550/65536 (approximately 1 / 19.1) in both special figure low accuracy and special figure high accuracy. Does not depend on the set value.
As described above, in the present embodiment, in each of the special figure low-accuracy and the special figure high-accuracy, the probability that the big hit is derived differs for each set value. The denominator value when the numerator of the probability to be performed is set to 1 is larger than the denominator value when the numerator of the probability that the jackpot is derived in the special figure high accuracy is set to 1. Therefore, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability of a big hit being derived than the special figure low accuracy, and has a higher degree of advantage than the special figure low accuracy.
Also, in the present embodiment, the denominator of the probability that the special figure low-accuracy big hit is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the special figure high-accuracy large probability that the big hit is derived (when the numerator is 1) ) Is set to be constant (1: about 2.2 in the present embodiment) irrespective of the set value, and the ratio is constant when the denominator of the jackpot probability is determined. It indicates that the ratio of the integer part (when the numerator is 1) (the fraction below the decimal point is any of rounding down, rounding up, and rounding) is constant. That is, the lottery value may be set so that the ratio between the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value.

また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率および特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9〜1/319.6」や、特図高確における大当り確率を「1/147.2〜1/131.3」のように、設定値2〜設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率(特図低確における大当り確率のみ)を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81の表示に置き換えてもよい。
Although omitted in the above description of the game board 50, the design values for each set value of the big hit probability in the special figure low accuracy and the big hit probability in the special figure high accuracy (both are set to 1 (It is preferable that this is the probability in the case of...). Therefore, the player can recognize the design values of these probabilities.
For these probabilities, it is not necessary to describe all the jackpot probabilities for each set value. For example, the jackpot probabilities in the special figure low-accuracy are set to “1 / 284.9 to 1 / 319.6” or the special figure high-accuracy. , The big hit probability of the set value 2 to the set value 5 may not be described, such as “1 / 147.2 to 1 / 131.3”. That is, only the highest probability and the lowest probability may be described. In this way, the space for describing the probability can be effectively used.
In particular, the jackpot probability in the special figure low-accuracy (only the jackpot probability in the special figure low-accuracy) may be described without describing the jackpot probability in the special figure high-accuracy. All the big hit probabilities in the figure low probability may be described, or a part (the highest probability and the lowest probability) may be described. In any case, while describing the jackpot probability in the special figure low-accuracy that the player is more interested in than the jackpot probability in the special figure high-accuracy, use the space for describing the probability of the special figure high-accuracy more effectively. be able to. Further, the description of these probabilities may be replaced with the display of the main display unit 81.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8、かつ大当り遊技終了後に特図低確、後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9、かつ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16、かつ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads out the random number for the special figure stop symbol lottery when the result of the special figure win / fail determination is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is determined by lottery.
FIG. 9B is a diagram schematically showing a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when the jackpot is derived in the special figure 1, the symbol A is at a probability of 50/100 (1/2), the symbol B is at a probability of 40/100 (1 / 2.5), and the symbol B is at a probability of 40/100 (1 / 2.5). The symbol C is determined as a stop symbol with the probability of / 10), and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the symbol A has a number of rounds of 8, and a special figure is low-accurate after the big-hit game, and a general-purpose high-accuracy figure (hereinafter, may be referred to as a “normal symbol”). "It may be referred to as a" normal jackpot "). On the other hand, the symbol B has a number of rounds of 9 and is a symbol that is highly accurate after the end of the jackpot game, and may be referred to as a “special-variable symbol”. "). Furthermore, the symbol C is a probable symbol in which the number of rounds is 16 and the special figure is highly accurate and the ordinary figure is highly accurate after the end of the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol C is more advantageous than the symbol B in the number of rounds, and the symbol B and the symbol C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the special drawing lottery state thereafter.

図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率(すべての設定値で同一)で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率(すべての設定値で同一)で図柄bとなる。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、かつ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確、普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
FIG. 9C is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99, similarly to the special figure 1 stop symbol lottery. is there. Therefore, when the big hit is derived in the special figure 2, the pattern a, 35/100 (about 1 / 2.85) is provided with a probability of 65/100 (about 1 / 1.53) (same for all set values). ) (Same for all set values), the symbol b is obtained.
Here, the symbol a has 16 rounds, and is a probable symbol that becomes a special figure high-accuracy and a normal figure high-accuracy after the end of the big hit game. This is a normal pattern that is low-accurate toku-zu and highly accurate. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in both the number of rounds and the special figure lottery state thereafter.

このように、本実施形態では、特図1および特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。   As described above, in the present embodiment, the probabilities of deriving each stop symbol are constant regardless of the set value in both the special figure 1 and the special figure 2, and the advantage of the special figure stop symbol lottery is obtained. The degree does not change depending on the set value.

また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。   Also, in the present embodiment, the ratio (50/100) at which the special figure after the big hit game is completed according to Toku-zu 1 and the ratio (65/100) at which the special figure is high after the big hit game according to Toku-zu 2 are completed. ) (The design change of the special figure 2 is more advantageous than the design change of the special figure 1). Although the details are omitted, this difference is caused when the game ball passes through the V winning area provided in the special winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). Is provided with a function to make the special figure highly accurate after the big hit game, and whether or not to provide a round (in the present embodiment, the ninth round) for facilitating the passage of the V winning area is changed depending on the stop pattern of the special figure. Has been realized.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1の小当り時は図柄D、特図1のハズレ時は図柄E、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。   If the result of the special figure success / failure determination is not a big hit, the special figure stop symbol lottery means 132 sets the symbol D for the small hit of the special figure 1, the symbol E for the loss of the special figure 1, and the special figure. At the time of the loss of 2, the symbol c is uniformly determined as the stop symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、特図変動パターン導出手段133は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合の変動時間の平均時間が、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合(特図当否判定の結果が小当りやはずれとなった場合)の変動時間の平均時間よりも長くなるように特図変動パターンを決定する。
また、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法が採用される変動は、特図変動パターン導出状態PAでは図1の図柄変動となり、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動となり、他方の図柄変動ではあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。なお、各特図変動パターン導出状態は、後述する通常演出制御手段によってメイン表示部81に表示され得る背景画像が異なる。そのため、遊技者は、現在の特図変動パターン導出状態、および特図変動パターン導出状態の切り替わりを認識できる。これは、特図変動パターン導出状態に限らず、大当り遊技や、後述する演出モードに関しても同様のことが言える。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 includes a plurality of special figure fluctuation pattern lottery tables which are referred to when determining the special figure fluctuation pattern, and determines the current special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the current special figure fluctuation decision. One special figure fluctuation pattern lottery table for determining the current special figure fluctuation pattern is selected based on the selected special figure fluctuation pattern lottery table and a random number for the special figure fluctuation pattern lottery. The figure variation pattern is determined, and the variation time is determined based on the determined special figure variation pattern.
Note that the special figure variation pattern deriving unit 133 determines that the average time of the variation time when the result of the special figure approval / disapproval determination is a big hit is the case where the result of the special figure approval / disapproval determination is not a big hit ( The special figure fluctuation pattern is determined so as to be longer than the average time of the fluctuation time when the result is a small hit or a miss.
Although details of transition conditions and the like will be described later, the special figure fluctuation pattern deriving state PA, the special figure fluctuation pattern deriving state PB, and the special figure fluctuation pattern deriving state PC exist in the special figure fluctuation pattern deriving state. I do. The variation adopting the above-described method of determining the special figure variation pattern is the symbol variation of FIG. 1 in the special figure variation pattern deriving state PA, and the variation in the special figure variation pattern deriving state PB and the special figure variation pattern deriving state PC. The symbol variation shown in FIG. 2 is obtained. In the other symbol variation, a predetermined special figure variation pattern is determined. Note that the background image that can be displayed on the main display unit 81 by the normal effect control unit described later differs in each special figure variation pattern deriving state. Therefore, the player can recognize the current state of the special figure fluctuation pattern derivation and the switching of the special figure fluctuation pattern derivation state. This is not limited to the special figure fluctuation pattern deriving state, but the same can be said for the jackpot game and the effect mode described later.

特図変動パターン導出状態PAでは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)とならない基本特図変動パターンが最も決定される割合が高く、当該特図変動パターンは特図当否判定の結果がハズレの場合に選択され得る。そして、特図変動パターン導出手段133は、この基本特図変動パターンを決定した場合には、追加の特図変動パターン抽選テーブルと図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて、特図変動パターンをさらに特定する。以下、図10(a)を用いて具体的に説明する。なお、図10(a)は、特図変動パターン導出状態PAで基本特図変動パターンが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。
まず、図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PAにおける基本特図変動パターンに対応する特図変動パターンには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンNP0、変動時間が5600msの特図変動パターンNP1、変動時間が8000msの特図変動パターンNP2、変動時間が11200msの特図変動パターンNP3があり、この順に変動時間が長い。
そして、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜255である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、256/256(1/1)の確率で特図変動パターンNP0が決定され、特図変動パターンNP1〜特図変動パターンNP3が決定されることがない。
同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、36/256(1/約7.11)の確率で特図変動パターンNP0が、220/256(約1/1.16)の確率で特図変動パターンNP1が決定され、特図変動パターンNP2および特図変動パターンNP3が決定されることがない。
特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、11/256(約1/23.2)の確率で特図変動パターンNP0が、35/256(約1/7.3)の確率で特図変動パターンNP1が、210/256(約1/1.21)の確率で特図変動パターンNP2が決定され、特図変動パターンNP3が決定されることがない。
特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、16/256(1/16)の確率で特図変動パターンNP1が、20/256(1/12.8)の確率で特図変動パターンNP2が、220/256(約1/1.16)の確率で特図変動パターンNP3が決定され、特図変動パターンNP0が決定されることがない。
このように、基本特図変動パターンは、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような基本特図変動パターンは、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態では、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。なお、以降の説明では、特段の説明がない限り、特図変動パターン導出状態PAにおける基本特図変動パターンを、単に、基本特図変動パターンと称する。
In the special figure variation pattern deriving state PA, the basic special figure variation pattern in which the decorative symbol does not reach the reach state (a state in which the decorative pattern is stopped and displayed except for one symbol row and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner) is the most. The determined ratio is high, and the special figure change pattern can be selected when the result of the special figure right / wrong determination is a loss. Then, when the special figure change pattern deriving means 133 determines the basic special figure change pattern, the special figure change pattern lottery table and the value of the special figure 1 hold counter at the start of the pattern change are used to determine the special figure change pattern. The figure fluctuation pattern is further specified. Hereinafter, a specific description will be given with reference to FIG. FIG. 10A is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the basic special figure variation pattern is determined in the special figure variation pattern deriving state PA.
First, as shown in FIG. 10A, the special figure fluctuation pattern corresponding to the basic special figure fluctuation pattern in the special figure fluctuation pattern deriving state PA includes a special figure fluctuation pattern NP0 having a fluctuation time of 3200 ms (millisecond), There is a special figure fluctuation pattern NP1 with a time of 5600 ms, a special figure fluctuation pattern NP2 with a fluctuation time of 8000 ms, and a special figure fluctuation pattern NP3 with a fluctuation time of 11,200 ms, and the fluctuation time is long in this order.
Then, the range of the random number used in the lottery is 0 to 255. Therefore, when the special figure 1 hold counter = 3 (hold 3), the special figure change pattern NP0 is determined with a probability of 256/256 (1/1), and the special figure change pattern NP1 to the special figure change pattern NP3 Is never determined.
Similarly, when the special figure 1 hold counter is 2 (second 2), the special figure change pattern NP0 is 220/256 (about 1 / 1.1) with a probability of 36/256 (1 / about 7.11). The special figure variation pattern NP1 is determined with the probability of 16), and the special figure variation pattern NP2 and the special figure variation pattern NP3 are not determined.
If the special figure 1 hold counter is 1 (main 1), the special figure change pattern NP0 has a probability of 11/256 (about 1 / 23.2), and the special figure change pattern NP0 is 35/256 (about 1 / 7.3). The special figure variation pattern NP1 is determined with a probability of 210/256 (about 1 / 1.21), and the special figure variation pattern NP3 is not determined.
If the special figure 1 hold counter = 0 (zero), the special figure change pattern NP1 has a probability of 16/256 (1/16) and the special figure change pattern NP1 has a probability of 20/256 (1 / 12.8). In the variation pattern NP2, the special figure variation pattern NP3 is determined with a probability of 220/256 (about 1 / 1.16), and the special figure variation pattern NP0 is not determined.
As described above, the basic special figure variation pattern differs in the special figure variation pattern (variation time) that is easily determined by the value of the special figure 1 hold counter. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 hold counter is, the easier it is to determine a long symbol change (the larger the value of the special figure 1 hold counter is, the easier it is to determine a short change time).
Such a basic special figure fluctuation pattern also exists in the special figure fluctuation pattern deriving state PB and the special figure fluctuation pattern deriving state PC, and the type of the corresponding special figure fluctuation pattern and the length thereof are different. The tendency (the relationship between the value of the hold counter (the value of the special figure 2 hold counter in the special figure change pattern deriving state PB and the special figure change pattern derivation state) and the special figure change pattern (change time) that is easily determined) is the special figure. This is the same as the variation pattern derivation state PA. In the following description, the basic special figure fluctuation pattern in the special figure fluctuation pattern deriving state PA is simply referred to as a basic special figure fluctuation pattern unless otherwise specified.

特図変動パターン導出状態PAでは、特図当否判定の結果が小当りとなった場合に、特図変動パターンKPX、特図変動パターンKPY、および特図変動パターンKPZから抽選により特図変動パターンを決定する。以下、図10(b)を用いて具体的に説明する。なお、図10(b)は、特図変動パターン導出状態PAにおける特図当否判定の結果が小当りとなった場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。
まず、図10(b)に示す通り、変動時間は、特図変動パターンKPXが48100ms、特図変動パターンKPYが66100ms、特図変動パターンKPZが89100msとなる。
そして、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜255である。そのため、160/256(約1/1.56)の確率で特図変動パターンKPXが、64/256(1/4)の確率で特図変動パターンKPYが、32/256(1/8)の確率で特図変動パターンKPZが決定される。
このように特図変動パターン導出状態PAにおける特図当否判定の結果が小当りとなった場合には、変動時間が最も短い特図変動パターンKPX、次に変動時間が短い特図変動パターンKPY、最も変動時間が長い特図変動パターンKPZの順に決定される確率が低くなる。
In the special figure variation pattern deriving state PA, when the result of the special figure approval / disapproval is a small hit, the special figure variation pattern is extracted by lottery from the special figure variation pattern KPX, the special figure variation pattern KPY, and the special figure variation pattern KPZ. decide. Hereinafter, a specific description will be given with reference to FIG. FIG. 10B is a diagram schematically illustrating a special figure variation pattern lottery table used when the result of the special figure approval / disapproval determination in the special figure variation pattern deriving state PA is a small hit.
First, as shown in FIG. 10B, the fluctuation time is 48100 ms for the special figure fluctuation pattern KPX, 66100 ms for the special figure fluctuation pattern KPY, and 89100 ms for the special figure fluctuation pattern KPZ.
Then, the range of the random number used in the lottery is 0 to 255. Therefore, the special figure fluctuation pattern KPX has a probability of 160/256 (about 1 / 1.56) and the special figure fluctuation pattern KPY has a probability of 32/256 (1/8) with a probability of 64/256 (1/4). The special figure variation pattern KPZ is determined by the probability.
As described above, when the result of the special figure approval / disapproval determination in the special figure variation pattern deriving state PA is a small hit, the special figure variation pattern KPX having the shortest variation time, the special figure variation pattern KPY having the next smallest variation time, The probability of being determined in the order of the special figure fluctuation pattern KPZ having the longest fluctuation time decreases.

なお、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
In this embodiment, as in the above-described special figure stop symbol lottery, if the special figure variation pattern derivation state and the result of the special figure approval / disapproval determination are the same, the probability that each special figure variation pattern is derived is set. It does not depend on the set value.
Further, at the start of the symbol variation, the special figure variation pattern deriving means 133 generates an effect control command (variation start command) including the determined special figure stop symbol and the determined special figure variation pattern as a result of the special figure approval / disapproval determination. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the general figure lottery means 135 reads the earliest operation suspension information of the operation suspension information retained in the main information storage means 160 when the symbol of the general figure is not changing. By using the read random numbers, a general figure right / wrong determination is performed to determine the general figure right / wrong state, and the general figure winning / principle is determined to be controlled in the open state by the general figure right / wrong determination. In this case, a general symbol stop symbol lottery for determining a general symbol stop symbol by lottery and a general symbol change pattern lottery for determining a general pattern change pattern (variation time) by lottery are executed.
More specifically, in the determination of whether or not the general drawing is accepted, the general drawing lottery state is a state with a high probability (sometimes abbreviated as “figure high accuracy”) and a general drawing lottery state is a state with a low probability (“ Although it may be abbreviated as "low accuracy"), the illustration of the lottery table is omitted, but in the present embodiment, in the general figure high accuracy, the probability of 65535/65536 (the same for all set values) is used for the general figure. At the probability of 1/65536, a loss occurs at a probability of 1/65536 (same for all set values), and a loss occurs at a probability of 1/65536. It becomes. Note that, in the case of the low-priority figure, it may be possible not to make a hit in the normal figure (a loss occurs in 65536/65536).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。   In the ordinary figure stop symbol lottery, similarly to the special figure stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the ordinary figure stop symbol lottery is prepared from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the ordinary electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used (common for all set values). In the case where a loss is made in the ordinary figure approval / disapproval determination, the stop symbol is determined uniformly, similarly to the special figures 1 and 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。   In addition, in the normal figure fluctuation pattern lottery, similarly to the special figure fluctuation pattern lottery, a lottery using a lottery table (not shown) for the general figure fluctuation pattern lottery is performed from a plurality of types of general figure fluctuation patterns (not shown). Common) determines one general pattern fluctuation pattern.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、および普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
In this way, it can be said that the general figure high accuracy has a higher probability that the general figure hit is derived than the general figure low accuracy, and has a higher advantage than the general figure low certainty.
In the present embodiment, the probability that each lottery result is derived is constant regardless of the set value in any of the lotteries related to the general figure (general figure pass / fail determination, general figure stop symbol lottery, and general figure change pattern lottery). , And the advantage of the lottery relating to the ordinary figure does not change depending on the set value.

なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定で小当りに当選する確率について設定値による当選確率の差(以下、「設定差」と称する場合がある)を設けてもよい。また、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。   In this embodiment, as described above, the probability of winning a big hit in the special figure hit determination is determined based on the set value set, and the probability of winning the big hit in the special figure hit determination as the set value increases becomes larger. Is higher, the greater the set value that is set, the higher the advantage is. However, the difference in the probability of winning a small hit in the special figure success / failure determination depending on the set value (hereinafter, referred to as “ May be referred to as “setting difference”). In addition, in addition to the special figure success / failure determination, the setting difference is set in the probability that an advantageous result is derived in at least one of the special figure stop symbol lottery, the general figure success / failure determination, and the general figure stop design lottery (or determination). It may be provided. In addition, it does not include the special figure success / failure determination, and the difference between the probability that an advantageous result is derived in at least one of the special figure stop symbol lottery, the general figure success / failure determination, and the general figure stop design lottery (or determination) is set. May be set so that the greater the set value that is set, the higher the advantage (the degree of advantage differs depending on the set value that is set). That is, it is sufficient that the configuration is such that the degree of advantage regarding the awarding of the prize ball differs depending on the set value to be set.

よって、遊技機10は、複数段階の設定値(設定値1〜設定値6)から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって前記大当りに当選する確率が定まると換言できる。   Therefore, the gaming machine 10 sets one set value from a plurality of set values (set value 1 to set value 6), in other words, the probability that the big hit is won is determined by the set set value.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、および小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
If the result of the special figure win / fail lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines a demonstration time for the big hit start demonstration and a demonstration time for the big hit end demonstration in accordance with the determined big hit symbol.
At the time of the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demonstration time related to the big hit start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including a demonstration time related to the big hit end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
Also, the big hit game control means 140 determines the time pertaining to the small hit start demonstration and the demo time pertaining to the small hit end demo in the same manner even when the result of the special figure win / fail lottery is a small hit. An effect control command (small hit start command) including the demo time related to the small hit start demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. Is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special figure 1 according to the variation time based on the special figure variation pattern of the special figure 1, and determines the special figure stop symbol lottery after the lapse of the variation time. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, the special figure 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92 according to the fluctuation time based on the special figure fluctuation pattern of the second special symbol, and the stop determined by the special figure stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
Note that the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes “0”), an effect control command (variation stop command) for requesting the fixed stop (decided display) of the decorative symbol is generated, and the command is stored in the main information storage means. 160 in the transmission command storage area.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol to be variably displayed on the ordinary symbol display device 93 in accordance with the ordinary symbol variation pattern (variation time) of the ordinary symbol, and after the lapse of the variation time, causes the ordinary symbol to be switched to the general symbol stop symbol lottery. The stop is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a general-purpose game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the general-purpose figure.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。   When the result of the special figure win / fail lottery is a big hit, the electric auditors control means 150 outputs a control signal to the special electric auditors solenoid 66 after the special figure is stopped and displays the special electric Open according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. The big hit game is a game state in which one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed by a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). is there.

また、電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05s)だけ開放させる。   In addition, when the result of the special figure winning or losing lottery is a small hit, the electric auditors control means 150 outputs a control signal to the special electric auditors solenoid 66 after the special figure is stopped and displays the special electric auditors 65. Open for a short period (0.05 s).

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。   In addition, when the winning combination of the ordinary figure is determined, the electric auditors control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric auditors solenoid 62 to cause the ordinary electric auditors 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the ordinary figure. Let open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
さらに、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。
The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, at the start of the big hit game, the gaming state control means 155 determines that the special figure is inaccurate regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, Is maintained, and at the end of the jackpot game relating to the probability change jackpot, the special figure is highly accurate.
Further, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, at the start of the big hit, the gaming state control means 155 determines that the ordinary figure is inaccurate regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, until the symbol change is performed 100 times. The figure is highly accurate (the figure is generally low after 100 symbol changes), and at the end of the big change big hit, until the start of the next big hit game (for example, a finite number of times sufficient for the big hit to be derived) (Including the case where 5,000 times are set, for example).

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図11(a)および図11(b)を参照しながら説明する。なお、図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA〜特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-described special figure fluctuation pattern deriving state. The transition of the special figure variation pattern deriving state will be described with reference to FIGS. 11 (a) and 11 (b). FIG. 11A is a state transition diagram showing a transition of the special figure variation pattern deriving state, and FIG. 11B is a diagram showing a relationship of the average variation time for each special figure variation pattern deriving state. .
As shown in FIG. 11 (a), the special figure fluctuation pattern deriving state is a special figure fluctuation pattern deriving state PA corresponding to a special figure low certainty and a general figure low certainty, and a special figure low certainty and a general figure high precision corresponding to a special figure low figure. The figure fluctuation pattern deriving state PB and the special figure fluctuation pattern deriving state PC corresponding to the special figure high-precision and the general figure high-precision are configured. The figure fluctuation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure fluctuation pattern deriving state PA and the special figure fluctuation pattern deriving state PC include transition condition (i) to transition condition (iii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability change jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change. When the big hit game related to the normal big hit is started in the special figure change pattern deriving state PC, the special figure change pattern derivation state PC is set again after the end of the big hit game (the symbol in the transition condition (iii)). The fluctuation count starts from 0).

また、図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い上述の基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Also, as shown in FIG. 11B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern deriving state PA, the special figure fluctuation pattern deriving state PB, and the special figure fluctuation pattern deriving state PC (in the special figure fluctuation pattern deriving state). Appearance rate with respect to the change time of the special figure change pattern that can be selected (arbitrary derived by multiplying the probability that the result of the special figure change determination is derived by the winning probability of the special figure change pattern, The total sum of the fluctuation times derived by multiplying by the probability of occurrence of the pattern fluctuation) becomes shorter in the order of the special figure fluctuation pattern deriving state PA, the special figure fluctuation pattern deriving state PC, and the special figure fluctuation pattern deriving state PB. . This is mainly due to the difference in the length of the fluctuation time of the basic special figure fluctuation pattern described above, which is most frequently selected in each special figure fluctuation pattern deriving state.
Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern deriving state PA and the average time of the special figure fluctuation pattern deriving state PC is determined by the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern deriving state PC and the special figure fluctuation pattern deriving state. It is larger than the difference between the states PB.

さらに、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。   Furthermore, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the special figure variation pattern deriving state are updated, the game state control unit 155 generates an effect control command (game state specifying command) including the updated states. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。   As described above, the main information storage unit 160 is a unit for temporarily storing data read by each unit, data derived by calculation by each unit, and the like in storage areas corresponding to the respective units.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control unit 165 monitors input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that the state is the error state, the effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
Note that the main error control unit 165 controls the payout control board 400 to restrict the emission of game balls when an error state with a high degree of importance such as an error state detected by a magnetic sensor (not shown) is detected. Alternatively, processing other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 may be executed.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When an effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
In addition, each effect control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160 in principle.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、および遊技可能状態移行手段179を備える。   The power restoration processing execution unit 175 includes a return state setting unit 176, a setting change unit 177, a setting confirmation unit 178, and a playable state transition unit 179.

復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態を、RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、当該復電時の設定キースイッチ42の態様と当該復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、および当該復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態および設定確認状態の詳細は後述する。
The return state setting means 176 determines whether the RAM 103 has an abnormality, the state at the time of power failure immediately before the power recovery, the state of the setting key switch 42 at the time of power recovery, and the power recovery state. A reset state setting process for setting based on the combination of the modes of the RAM clear switch 43 during power recovery and the state of the middle frame opening sensor 76 during power recovery is executed. The return state set by the processing includes a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, and a game available state (there may be a case involving RAM clear processing and a case without RAM clear processing), Although the flow of the processing is omitted, details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including a recovery state at the time of power recovery corresponding to the above-described recovery condition will be described later. When the RAM clear processing is executed, the special figure low accuracy and the ordinary figure low accuracy are set.
Here, the game stop state means that the processing according to the detection result of the sensor provided at each winning opening is not executed (the detection result of the sensor need not be viewed), so that the progress of the game is impossible. The playable state is a return state in which a game can be advanced by executing a process according to a detection result of a sensor provided in each winning opening. The details of the setting change state and the setting confirmation state will be described later.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Also, whether or not the RAM 103 has an abnormality is determined by checking for a RAM abnormality performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area ( It is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is stored (if the backup flag is ON), the data is stored in the target area and the backup information area related to the area. The process of deriving the checksum of the complement that has been performed, determining that the target area is normal if the operation result is 0, and otherwise determining that the target area is abnormal ) Is performed on the area related to the game in the RAM 103 to make the determination.
In the RAM abnormality check according to the present embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality also in the area related to the base value. However, in the description of the present embodiment, unless there is a special explanation, the RAM 103 has the abnormality. The presence means that there is an abnormality in the area of the RAM 103 relating to the game.
In the return state setting process, when the area related to the game of the RAM 103 has an abnormality and the area related to the base value of the RAM 103 has an abnormality, the area related to the base value of the RAM 103 is cleared. If there is an abnormality in the area related to the value (regardless of whether there is an abnormality in the area related to the game in the RAM 103), the area related to the base value in the RAM 103 may be cleared.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。   The setting change unit 177 executes a setting change process that enables the setting value to be changed when the setting change state is set. The details of the processing will be described later.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。   When the setting confirmation state is set, the setting confirmation unit 178 executes a setting confirmation process that enables confirmation of the setting value. The details of the processing will be described later.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、およびデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始すること指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了すること指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition unit 179 executes a playable state transition process for shifting to the playable state when the playable state is set.
More specifically, in the game possible state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal, and the process of displaying the base value on the main control board monitor 97 ( The display mode of the base value will be described later), and the initial setting of the device is executed.
Here, the security signal is a type of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 to a device (a data display or a hall computer) outside the gaming machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means terminating the output of the security signal.
Further, in the present embodiment, the processing for turning off the security signal does not take into account the elapsed time since the security signal was turned on. The security signal may not be turned off until the elapse.
Also, in the initial setting of the device, transmission of a firing permission command for permitting the launch of a game ball to the payout control board 400, setting of a state where the ball is entered into each winning port, and activation of the random number circuit 105 are performed. Processing such as setting of data to be performed is performed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域記憶させる処理、およびRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power interruption processing execution unit 180 executes the power interruption processing based on the reception of the power interruption signal from the power supply control board 500.
Specifically, for a region of the RAM 103 relating to a game (region different from the region relating to the base value), a checksum of the region is derived, and the complement of the checksum is backed up in the RAM 103 for the game. A process for storing the information in the information area and a process for turning on the backup flag indicating that the power interruption process for the area has been executed (to store the backup flag in the backup information area related to the game in the RAM 103) are executed. Also, for the area related to the base value of the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived similarly to the area related to the game of the RAM 103, and the complement of the checksum is set to the base value of the RAM 103. And turning on the backup flag indicating that the power interruption processing for the area related to the base value of the RAM 103 has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the base value of the RAM 103). ) Execute the process.

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。
As shown in FIG. 8, the first sub-control board 200 includes a sub random number generation unit 210, a normal effect control unit 220, a sub error control unit 230, a ramp control unit 240, a movable accessory control unit 250, a sub information storage unit 260, And a sub-command management unit 270. These units functionally represent those realized by the respective control configurations on the first sub-control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage unit 260 is a unit that temporarily stores data read by the unit included in the first sub-control board 200, data derived by calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. It is. The effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。   The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the CPU 201 in the program processing, and acquires the random number at a timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、出目決定手段226、装飾図柄制御手段227、および大当り演出制御手段228を備える。   Normal effect control means 220 includes effect mode control means 221, effect route determining means 222, sub-holding control means 223, prefetch effect control means 224, effect content determining means 225, effect determining means 226, decorative symbol control means 227, and A jackpot effect control means 228 is provided.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。なお、特図変動パターン導出状態と整合がとられていれば(一の特図変動パターン導出状態に対応する演出モードが、他の特図変動パターン導出状態に対応する演出モードと重複することがなければ)、一の特図変動パターン導出状態に対して複数の演出モードを対応付け、一の特図変動パターン導出内での演出モードの移行を演出モード制御手段221によって制御するようにしてもよい。
また、演出モード制御手段221は、変動カウンタを更新する変動カウンタ更新処理を実行し、変動カウンタを初期化する変動カウンタ初期化処理を実行する。なお、当該変動カウンタは、後述する出目決定手段226による出目決定処理で参照され、変動カウンタ更新処理および変動カウンタ初期化処理の詳細は後述する。
The effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner that, when the game state designation command is transmitted, consistency with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side. The effect modes in the present embodiment are broadly classified into a normal mode, a low-accuracy time-saving mode, and a probable variation mode. A low-probability time-saving mode corresponds to the pattern deriving state PC. In addition, if it is matched with the special figure fluctuation pattern derivation state (the effect mode corresponding to one special figure fluctuation pattern derivation state may overlap with the production mode corresponding to another special figure fluctuation pattern derivation state). If not, a plurality of effect modes are associated with one special figure fluctuation pattern derivation state, and the transition of the effect mode within one special figure fluctuation pattern derivation is controlled by the effect mode control means 221. Good.
The effect mode control means 221 executes a fluctuation counter update process for updating the fluctuation counter, and executes a fluctuation counter initialization process for initializing the fluctuation counter. The variation counter is referred to in the outcome determination processing by the outcome determination means 226 described later, and the details of the variation counter update process and the variation counter initialization process will be described later.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
ここで、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の基本特図変動パターンであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンNP0〜特図変動パターンNP3)に基づいて演出ルートを決定する。なお、特図変動パターンNP0〜特図変動パターンNP3には、それぞれ一の演出ルートが対応する。
また、本実施形態における演出ルートには、演出遮蔽体83を閉鎖するか否かによって特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出ルート(以下、「演出遮蔽体閉鎖演出ルート」と称する)が存在する。なお、当該演出ルートは、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に決定される特図変動パターン、および特図当否判定の結果がハズレとなった場合に決定される特図変動パターンから基本特図変動パターンを除いた特図変動パターンが決定された場合に決定される場合がある。
When the pre-determination command is transmitted, the effect route determination unit 222 responds to the symbol variation that has been suspended this time, based on the result of the preliminary determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the production route.
The effect route is an effect from the start to the end of the design change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special figure approval / disapproval determination in the design change, and the effect of the effect performed in the design change. The content is determined according to the effect route corresponding to the symbol change.
Here, when the special figure change pattern corresponding to the symbol change is the above-described basic special figure change pattern, the effect route is not determined when the pre-determination command is transmitted, and at the start of the pattern change, The effect route is determined based on the special figure change pattern (special figure change pattern NP0 to special figure change pattern NP3) included in the change start command. One effect route corresponds to each of the special figure variation patterns NP0 to NP3.
In addition, the effect route in the present embodiment includes an effect route that informs whether or not the result of the special figure approval / disapproval determination is a big hit depending on whether or not the effect shield 83 is closed (hereinafter, “effect shield closed effect route”). "). In addition, the production route is based on a special figure change pattern determined when the result of the special figure approval / disapproval is a big hit, and a special figure change pattern determined when the result of the special figure appropriate / unavailable determination is lost. It may be determined when a special figure change pattern excluding the basic special figure change pattern is determined.

ここで、演出遮蔽体閉鎖演出ルートによって実行される演出(以下、「演出遮蔽体閉鎖演出」)とは、特図当否判定の結果が大当りである場合には、演出遮蔽体83の閉鎖に成功(図6(a)の状態から図6(b)の状態となり、その後に図6(c)の状態となる)し、特図当否判定の結果が大当りでない場合には、演出遮蔽体83の閉鎖に失敗する(図6(a)の状態から図6(b)の状態となり、その後に図6(a)の状態となる)演出である。そして、当該演出に成功する場合には、右下演出遮蔽体83dに配設された設定示唆ランプ84を現在の設定値を参照した抽選によって決定した点灯色で点灯させる演出が実行される。
さらに、この演出をより具体的に説明すると、点灯色には、青色、緑色、赤色、虹色があり、当該点灯色の抽選の詳細を、図12を用いて説明する。なお、図12は、設定示唆ランプ84の点灯色を決定する抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。
そのため、現在の設定値が設定値1である場合には、600/1000(約1/1.6)の確率で青色、300/1000(約1/3.33)の確率で黄色、100/1000(1/10)の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。同様に、現在の設定値が設定値2である場合には、550/1000(約1/1.81)の確率で青色、320/1000(約1/3.12)の確率で黄色、130/1000(約1/7.69)の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。現在の設定値が設定値3である場合には、500/1000(1/2)の確率で青色、340/1000(約1/2.94)の確率で黄色、160/1000(1/6.25)の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。
同様に、現在の設定値が設定値4である場合には、450/1000(約1/2.22)の確率で青色、350/1000(約1/2.85)の確率で黄色、180/1000(約1/5.55)の確率で緑色、20/1000(1/50)の確率で赤色となり、虹色になることがない。現在の設定値が設定値5である場合には、400/1000(1/2.5)の確率で青色、360/1000(約1/2.77)の確率で黄色、190/1000(約1/5.26)の確率で緑色、50/1000(1/20)の確率で赤色となり、虹色になることがない。
さらに、現在の設定値が設定値6である場合には、350/1000(約1/2.85)の確率で青色、370/1000(約1/2.70)の確率で黄色、200/1000(1/5)の確率で緑色、60/1000(約1/16.6)の確率で赤色、20/1000(1/50)の確率で虹色となる。なお、これらの抽選は、後述する演出内容決定手段225によって実行される。
このように、演出遮蔽体閉鎖演出において、設定示唆ランプ84の点灯色は、現在の設定値が設定値1に近づくほど青色になり易く、現在の設定値が設定値6に近づくほど青色以外の色になり易い。すなわち、設定示唆ランプ84の点灯は、現在の設定値を示唆する設定示唆演出であると言える。
特に、設定値1に対応する抽選値と設定値6に対応する抽選値の差が、黄色よりも緑色の方が大きいため、黄色よりも緑色に点灯した場合の方がより高い有利度の設定値に期待できる。また、赤色は、現在の設定値が高設定値の場合にのみ決定される可能性がある(現在の設定値が高設定値のいずれかであることが確定する)点灯色であり、現在の設定値が設定値6に近づくほど決定される確率が高くなる。さらに、虹色は、現在の設定値が設定値6の場合にのみ決定される可能性がある(現在の設定値が設定値6であることが確定する)点灯色となる。
なお、以降の説明では、現在の設定値を示唆する(遊技者に現在の設定値を推測させる)ことを、単に「設定値を示唆する」と表現する場合がある。
なお、上述の設定示唆演出を実行するデバイスは、本実施形態における設定示唆ランプ84に限らず、遊技盤50の前面側に設けられたデバイスであればいずれのデバイスを採用してもよい。
また、上述の設定示唆演出は、図柄変動が実行されている期間に実行される演出であり、当該期間に実行される演出であれば、設定示唆演出が実行される条件は、本実施形態の条件に限らず、種々の条件を採用してもよい。
Here, the effect performed by the effect shield closing effect route (hereinafter referred to as “effect shield closing effect”) means that if the result of the special figure approval / disapproval is a big hit, the effect shield 83 is successfully closed. (The state shown in FIG. 6A is changed to the state shown in FIG. 6B, and then the state shown in FIG. 6C is made.) This is an effect of failing to close (from the state of FIG. 6 (a) to the state of FIG. 6 (b), and then to the state of FIG. 6 (a)). Then, when the effect is successful, an effect of lighting the setting suggestion lamp 84 provided on the lower right effect shield 83d with the lighting color determined by the lottery with reference to the current setting value is executed.
Further, this effect will be described more specifically. Lighting colors include blue, green, red, and rainbow colors, and details of the lottery of the lighting colors will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram schematically illustrating a lottery table used in a lottery for determining the lighting color of the setting suggestion lamp 84. The range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
Therefore, when the current set value is set value 1, the probability is blue at a probability of 600/1000 (about 1 / 1.6), yellow at a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33), and 100/1000. It becomes green with a probability of 1000 (1/10) and does not become red or iridescent. Similarly, if the current set value is set value 2, the color is blue with a probability of 550/1000 (about 1 / 1.81), yellow with a probability of 320/1000 (about 1 / 3.12), 130 / 1000 (approximately 1 / 7.69) becomes green and does not become red or iridescent. If the current set value is set value 3, the color is blue with a probability of 500/1000 (1/2), yellow with a probability of 340/1000 (about 1 / 2.94), and 160/1000 (1/6). .25), it will not be red and iridescent.
Similarly, when the current set value is set value 4, the color is blue with a probability of 450/1000 (about 1 / 2.22), yellow with a probability of 350/1000 (about 1 / 2.85), 180 Green with a probability of / 1000 (approximately 1 / 5.55), red with a probability of 20/1000 (1/50), and no iridescence. When the current set value is set value 5, the color is blue with a probability of 400/1000 (1 / 2.5), yellow with a probability of 360/1000 (about 1 / 2.77), and 190/1000 (about The color becomes green with a probability of 1 / 5.26), becomes red with a probability of 50/1000 (1/20), and does not become iridescent.
Further, when the current set value is the set value 6, the color is blue with a probability of 350/1000 (about 1 / 2.85), yellow with a probability of 370/1000 (about 1 / 2.70), and 200/200. The color is green with a probability of 1000 (1/5), red with a probability of 60/1000 (about 1 / 16.6), and rainbow with a probability of 20/1000 (1/50). These lotteries are executed by the effect content determining means 225 described later.
Thus, in the effect shield closing effect, the lighting color of the setting suggestion lamp 84 is likely to be blue as the current set value approaches the set value 1, and becomes a color other than blue as the current set value approaches the set value 6. Easy to color. That is, it can be said that lighting of the setting suggestion lamp 84 is a setting suggesting effect indicating the current setting value.
In particular, since the difference between the lottery value corresponding to the set value 1 and the lottery value corresponding to the set value 6 is larger in green than in yellow, setting of a higher degree of advantage is higher when lighted in green than yellow. We can expect value. Red is a lighting color that may be determined only when the current set value is the high set value (determines that the current set value is one of the high set values), and As the set value approaches the set value 6, the probability of being determined increases. Furthermore, the rainbow color is a lighting color that may be determined only when the current setting value is the setting value 6 (determines that the current setting value is the setting value 6).
In the following description, suggesting the current setting value (producing the player to guess the current setting value) may be simply expressed as "suggesting the setting value".
The device that executes the above-described setting suggestion effect is not limited to the setting suggestion lamp 84 in the present embodiment, and any device may be employed as long as it is a device provided on the front side of the game board 50.
In addition, the setting suggestion effect described above is an effect that is performed during a period in which a symbol change is performed, and if the effect is performed during the period, the condition under which the setting suggestion effect is performed is determined according to the present embodiment. Not limited to the conditions, various conditions may be adopted.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
When a hold command is received, the sub-hold control unit 223, based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command, displays a hold display area (not shown) of the main display unit 81. ), Effect data for displaying the number of reserved images corresponding to the special figure 1 reservation counter and the number of reserved images corresponding to the special figure 2 reservation counter are set.
Note that the reserved image is an image to be subjected to a reserved look-ahead effect that changes to various modes that indicate an advantage such as an expectation of a big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一または複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When a pre-determination command is transmitted, the look-ahead effect control unit 224 determines the content of the look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is, over one or more symbol changes before the design change of the look-ahead object is started, the degree of expectation with respect to the result of the special figure approval / disapproval judgment in the design change of the look-ahead object, and the design change of the look-ahead object This is an effect that suggests the contents of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
The effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol change according to the effect route already determined by the effect route determining means 222 when the change start command is transmitted.
More specifically, at each stage of the determined effect route, the effect route determining means 222 determines the content (effect pattern) of the effect to be executed by lottery or the like using an effect pattern lottery table corresponding to the effect route. decide. By doing in this way, it is possible to change the contents of the effect related to (performed in accordance with) the determined effect route, and to give a connection to the effect in one symbol change. Further, even when the same effect route is determined, effects to be executed can be diversified.

出目決定手段226は、例えば、変動開始コマンドが送信された場合に、特図当否判定の結果と決定された演出ルートに基づいて、装飾図柄の最終的な停止(確定停止)時の組合せ(すべての図柄列で構成される組合せであり、以下、単に「出目」と称する)を決定する出目決定処理等、装飾図柄の変動を制御する処理を実行する。
なお、出目決定処理の詳細は後述するが、当該処理では、特図当否判定の結果がハズレまたは小当りとなった場合に、現在の設定値に基づいて出目(後述する設定示唆出目)が決定される場合がある。
また、出目決定手段226は、必要に応じて確定停止時の装飾図柄の組合せだけでなく、図柄変動の途中で仮停止される装飾図柄または装飾図柄の組合せを決定する。ここで、仮停止とは、上記確定停止の前(図柄変動中)の停止を指し、仮停止中は、停止された装飾図柄を微小に揺らす(いわゆる揺れ変動)状態とすることで、確定停止と混同しないようにしている。
For example, when the fluctuation start command is transmitted, the appearance determining means 226 determines a final combination (decision stop) of the decorative symbol based on the result of the special figure approval / disapproval determination and the determined effect route (fixed stop). This is a combination of all the symbol columns, and a process for controlling the variation of the decorative symbols, such as an appearance determination process for determining an “eye”, is performed.
Although the details of the appearance determination processing will be described later, in this processing, if the result of the special figure right / wrong determination is a loss or a small hit, the result is determined based on the current setting value (the setting suggestion result described later). ) May be determined.
In addition, the appearance determination means 226 determines not only the combination of the decorative symbols at the time of the fixed stop but also the decorative symbol or the combination of the decorative symbols that are temporarily stopped in the course of the symbol change as necessary. Here, the temporary stop refers to a stop before the final stop (during symbol change), and during the temporary stop, the stopped decorative design is slightly shaken (so-called swing fluctuation) to stop final stop. Not to be confused with

よって、遊技機10は、停止態様を決定する停止態様決定手段(出目決定手段226)を備え、設定されている設定値に基づいて複数の図柄列の少なくとも一部の図柄列で構成される特定の停止態様(設定示唆出目B)を決定することが可能なものであると換言できる。   Therefore, the gaming machine 10 is provided with a stop mode determining unit (roll determination unit 226) for determining a stop mode, and is configured by at least a part of the plurality of symbol columns based on the set value. In other words, it is possible to determine a specific stop mode (setting suggestion outcome B).

また、出目決定手段226は、設定変更状態が終了して遊技可能状態となった場合(後述する設定変更終了コマンドが送信された場合)に、現在の設定値に関わらない装飾図柄の組合せであって設定示唆出目のいずれとも異なる装飾図柄の組合せを決定する。そのため、当該場合に、メイン表示部81に当該装飾図柄の組合せが表示される。これにより、設定示唆出目によって誤った設定値の示唆が行われないようにすることができる。なお、現在の設定値に関わらない装飾図柄の組合せとは、あらかじめ定められた装飾図柄の組合せ、または現在の設定値を参照せずに決定される装飾図柄の組合せを指す。
同様に、出目決定手段226は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった際にRAMクリア処理を伴う場合に、現在の設定値に関わらない装飾図柄の組合せであって後述する設定示唆出目のいずれとも異なる装飾図柄の組合せを決定する。これにより、表示された設定示唆出目を表示させないようにすることができる。
In addition, when the setting change state ends and the game can be played (when a setting change end command to be described later is transmitted), the outcome determining means 226 uses a combination of decorative symbols irrespective of the current setting value. Then, a combination of decorative patterns different from any of the setting suggestive outcomes is determined. Therefore, in this case, the combination of the decorative symbols is displayed on the main display section 81. Thus, it is possible to prevent an incorrect setting value from being suggested by a setting suggestion result. In addition, the combination of the decorative symbols irrespective of the current setting value refers to a combination of the decorative symbols determined in advance or the combination of the decorative symbols determined without referring to the current setting value.
Similarly, the appearance determination means 226 is a combination of decorative symbols irrespective of the current set value when the return state at the time of power recovery becomes a game playable state and accompanies RAM clear processing. A combination of decorative patterns different from any of the suggested rolls is determined. This makes it possible to prevent the displayed setting suggestion result from being displayed.

よって、複数の図柄列は、(設定変更処理が行われない場合の)RAMクリア処理が少なくとも実行された場合に、設定されている設定値に関わらない停止態様となるものであると換言できる。   Therefore, it can be said that the plurality of symbol rows have a stop mode irrespective of the set value set when at least the RAM clear processing (when the setting change processing is not performed) is performed.

さらに、出目決定手段226は、設定確認状態が終了して遊技可能状態となった場合(後述する設定確認終了コマンドが送信された場合)、および復電時の復帰状態が遊技可能状態となった際にRAMクリア処理を伴わない場合にも、現在の設定値に関わらない装飾図柄の組合せであって後述する設定示唆出目のいずれとも異なる装飾図柄の組合せを決定する。   Furthermore, the outcome determining means 226 determines that the setting confirmation state ends and the game becomes available (when a setting confirmation end command to be described later is transmitted), and the return state at the time of power recovery becomes the game possible state. Even when the RAM clearing process is not performed, a combination of decorative symbols that is not related to the current set value and that is different from any of the setting suggestion outcomes described later is determined.

装飾図柄制御手段227は、図柄変動ごとに図柄列を変動表示させ、出目決定手段によって決定された出目で変動表示させた図柄列を仮停止または確定停止させる   The decorative symbol control means 227 variably displays the symbol row for each symbol variation, and temporarily or fixedly stops the symbol row variably displayed with the roll determined by the roll determining section.

よって、遊技機10は、複数の図柄列を制御する図柄列制御手段(装飾図柄制御手段227)を備え、図柄列制御手段は、停止態様決定手段(出目決定手段226)によって決定された停止態様で複数の図柄列を停止表示させることが可能なものであると換言できる。   Therefore, the gaming machine 10 is provided with a symbol row control means (decorative symbol control means 227) for controlling a plurality of symbol rows, and the symbol row control means is a stop determined by the stop mode determining means (eye-point determining means 226). In other words, it is possible to stop and display a plurality of symbol rows in the mode.

大当り演出制御手段228は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する大当り開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知する大当りラウンド演出、および大当り遊技の終了を報知する大当り終了デモ演出が存在する。
同様に、大当り演出制御手段228は、小当り開始コマンドが送信された場合に、小当り演出の内容を決定する。なお、小当り演出には、小当り遊技の開始を報知する小当り開始デモ演出、小当り遊技中であることを報知する小当り中演出、および小当り遊技の終了を報知する小当り終了デモ演出が存在する。そして、小当り演出では、当該演出の実行期間の少なくとも一部で当該小当りが当選した図柄変動時の出目が表示される。そのため、特図当否判定の結果がハズレとなった場合における出目よりも、特図当否判定の結果が小当りとなった場合における出目の方が表示される期間が長くなる。
When a big hit start command is transmitted, the big hit effect control means 228 determines the content of the big hit effect based on information included in the command. The jackpot effects include a jackpot start demonstration effect notifying the start of the jackpot game, a jackpot round effect notifying that a round game is being performed, and a jackpot end demonstration effect notifying the end of the jackpot game.
Similarly, the big hit effect control means 228 determines the content of the small hit effect when the small hit start command is transmitted. The small hit production includes a small hit start demonstration for notifying the start of the small hit game, a small hit middle production for notifying that the small hit game is being performed, and a small hit end demonstration for notifying the end of the small hit game. Direction exists. Then, in the small hit effect, at least at least a part of the execution period of the effect, the result at the time of the symbol change in which the small hit is won is displayed. Therefore, the period in which the result of the special figure is determined when the result of the special figure is determined to be a small hit is longer than the period in which the result of the special figure is determined.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容(演出パターン)に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像および音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像および音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
さらに、通常演出制御手段220は、設定変更終了コマンドが送信された場合に、設定変更フラグをONにし(RAM203の領域に設定変更フラグを記憶させ)、電断時に当該フラグをOFFにする。
The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect contents (effect pattern) determined by the above-described means provided in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data relating to images and sounds, an image control command relating to images and sounds is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260. To be stored.
In particular, the normal effect control unit 220 uses the effect display device 80 to change the setting when the return state at the time of power restoration is a setting change state (when a setting change start command described later is transmitted). The effect data for notifying the user is read out, and the notification started by the effect data ends when the setting change state ends and the game becomes available (when a setting change end command is transmitted). Similarly, when the return state at the time of power restoration becomes the setting confirmation state (when a setting confirmation start command described later is transmitted), the normal effect control unit 220 is using the effect display device 80 to confirm the setting. The effect data for informing that there is is read out, and the notification started by the effect data ends when the setting confirmation state ends and the game becomes available (when a setting confirmation end command is transmitted). . Although the details of the notification are omitted, the notification is a notification in which the current setting value cannot be specified (not a mode in which the notification can be specified), and the effect device that executes the notification is not limited. By doing so, the work efficiency and security for changing the set value and confirming the set value can be improved. Furthermore, when the return state at the time of power restoration has become a game-enabled state (when accompanied by RAM clear processing), the normal effect control means 220 notifies that the game has become a game-enabled state with RAM clear processing. If the return state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (without RAM clear processing), it is notified that the game has become a game-enabled state without RAM clear processing. Effect data for reading. Although details of the notification are omitted, it is preferable that the notification be performed continuously for a certain period of time (for example, 30 s) after the start of the notification, and the effect device that performs the notification is not limited.
Furthermore, when the setting change end command is transmitted, the normal effect control unit 220 turns on the setting change flag (stores the setting change flag in the area of the RAM 203), and turns off the flag when power is cut off.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When the error command is transmitted, the sub error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
In addition, the sub error control means 230 independently determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state (independently of the main error control means 165), and executes an error effect when it is determined that the gaming machine 10 is in an error state. The effect data may be read out, and the error state includes, for example, a right-handed error state determined based on the number of winnings of the gate 63 at the time of low probability in the ordinary drawing.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。   The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35. When the effect data read by the normal effect control means 220 includes effect data corresponding to the effect lamp 35, Reads out the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信する。   The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and the effect data read by the normal effect control means 220 is added to the movable accessory. If there is corresponding effect data, the movable control data is read based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。   As described above, the sub-information storage unit 260 temporarily stores data read by the unit included in the first sub-control board 200, data derived by calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。   The sub-command management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the received command storage area of the sub-information storage means 260, and stores the transmitted command in the sub-information storage means 260. When the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. Each image control command is transmitted in principle according to the order stored in the transmission command storage area of the sub information storage unit 260.

<設定変更処理>
次に、図13を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段177によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図13は、設定変更処理のフローを示す図である。
<Setting change processing>
Next, the details of the setting change process executed by the setting change unit 177 when the restoration state at the time of power restoration becomes the setting change state will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram illustrating a flow of the setting change process.

最初のステップS101では、設定値が正常範囲(設定値1〜設定値6)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS105に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS103に進む。   In the first step S101, it is determined whether or not the set value is within the normal range (set value 1 to set value 6). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S105, and the condition is not satisfied. In this case, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In step S103, the set value is set to 1.
In this embodiment, even if there is an abnormality in the RAM 103, the process is not executed if the set value is within the normal range. However, the process may be executed if the RAM 103 has an abnormality. Good.

ステップS105では、セキュリティ信号をONにする。   In step S105, the security signal is turned on.

ステップS107では、設定変更開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
In step S107, a setting change start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 in the main information storage unit 160). .
The command is a command for notifying that the setting is being changed using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS109では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。   In step S109, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS111では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS113に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS113に進むようにしてもよい。
In step S111, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 has changed from OFF to ON. If the condition has been satisfied, the process proceeds to step S113, and if the condition has not been satisfied, the process proceeds to step S115.
In this determination, it may be added whether or not the setting key switch 42 is ON, and the process may proceed to step S113 when both conditions are satisfied.

ステップS113では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が3を超える場合には、設定値に1を設定する。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
In step S113, the set value is updated. Specifically, 1 is added to the current set value, and when the set value exceeds 3, 1 is set to the set value.
When the set value is updated (added), the set value displayed on the main control board monitor 97 is also updated.

ステップS115では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS117に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に戻る。   In step S115, it is determined whether or not the setting key switch 42 has been changed from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S117, and if the condition is not satisfied, the process returns to step S111.

ステップS117では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。   In step S117, the displayed set value is hidden, and the current set value is determined as the set value.

ステップS119では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。   In step S119, a part of the area related to the game (excluding the area related to the set value) in the RAM 103 is cleared.

ステップS121では、設定変更終了コマンドを第1副制御基板200および払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了および確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S121, the setting change end command is transmitted to the first sub-control board 200 and the payout control board 400 (the command is stored in the main information storage unit 160 for transmission to the first sub-control board 200). Area).
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 of the end of the setting change state and the determined set value.

ステップS123では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。   In step S123, a game possible state is set, and thereafter, the setting change process ends. When the playable state is set, the game state shifts to the playable state after the above described playable state shift processing is executed.

<設定確認処理>
次に、図14を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段178によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図14は、設定確認処理のフローを示す図である。
<Setting confirmation process>
Next, with reference to FIG. 14, the details of the setting confirmation processing executed by the setting confirmation unit 178 when the restoration state at the time of power restoration becomes the setting confirmation state will be described. FIG. 14 is a diagram showing a flow of the setting confirmation processing.

最初のステップS201では、セキュリティ信号をONにする。   In the first step S201, the security signal is turned ON.

ステップS203では、設定確認開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S203, a setting check start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 in the main information storage unit 160). .
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting is being confirmed using the main display unit 81 and the speaker 33.

ステップS205では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。   In step S205, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS207では、設定キースイッチ42がONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS207の判定を実行する。   In step S207, it is determined whether or not the setting key switch 42 has changed from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S209. If the condition is not satisfied, the process returns to step S207. Make a decision.

ステップS209では、設定値を非表示にする。   In step S209, the set value is hidden.

ステップS211では、設定確認終了コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S211, a setting confirmation end command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in a transmission command storage area of the main information storage unit 160 for transmission to the first sub-control board 200). .
This command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting confirmation state has been completed.

ステップS213では、遊技可能状態を設定し、その後、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。   In step S213, a game possible state is set, and then the setting confirmation processing ends. When the playable state is set, the game state shifts to the playable state after the above described playable state shift processing is executed.

<主制御基板モニタ97の表示態様>
次に、図15を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図15は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図14に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
<Display Mode of Main Control Board Monitor 97>
Next, a display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor 97 for each state.
As shown in FIG. 14, the main control board monitor 97 is composed of four 7-segment displays (hereinafter, sometimes abbreviated as “7-segment”) arranged continuously in the horizontal direction, and each of the 7-segment displays. A dot-shaped LED is provided at the lower right of the LED. When each piece of information is displayed, each piece of information is displayed right-justified.

より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、および左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)およびベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
More specifically, the current setting value is displayed using the rightmost 7 seg, and the type of the game stop state is displayed using the rightmost 7 seg and the second 7 seg from the right. As for the display of the base value, “bL.” Indicating that the base value is displayed is represented by dots at the lower right of the leftmost 7 seg, the second 7 seg from the left, and the second 7 seg from the left. And the derived base value is displayed using the rightmost 7 seg and the second 7 seg from the right. If the base value exceeds 100, “bL.99.” Is displayed.
Unless otherwise specified, “display of a base value” in the present embodiment is a combination of a display indicating a display of a base value (display of “bL.”) And a display of a base value itself. To do.

ここで、現在の設定値を特定可能な表示、および遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態および設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
Here, the display capable of specifying the current setting value and the display capable of specifying the type of the game stop state are not limited to the modes in the present embodiment as long as the modes are different from each other. Good.
As described above, in the setting change state and the setting confirmation state, the set value is displayed on the main control board monitor 97, and in the game stop state, the type of the game stop state (“E1” or “E2”) is displayed on the main control board monitor 97. ") Is displayed, and the period in which each display is displayed matches the period in which the corresponding return state is set, but is displayed in a part of the period in which the corresponding return state is set. It may be.

また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0〜299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.−−」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300〜60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、またはベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
Further, although the description is omitted in the above description of the base value, from the first power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared), the number of out-balls becomes 300 (the number of out-balls is 0 to 0). 299), “bL .−−” is displayed on the main control board monitor 97 (the base value itself is not displayed), and when the number of out balls is in the range of 300 to 60,000, the real time is displayed on the main control board monitor 97 in real time. The base value is displayed, and “bL.” Flashes in any range. On the other hand, in the range where the number of out-balls is 60001 or later, as described above, the base value derived in the preceding section is displayed, and in this range, “bL.” Is always turned on (does not blink). Therefore, whether or not the area related to the base value in the RAM 103 has been cleared can be recognized based on whether or not the display of the base value is constantly lit (blinking) or whether or not the base value is displayed.
When "bL." Is blinked, the 7-segment indicating the integer part of the base value may be blinked, but it is preferable that the 7-segment is always lit.
Further, in the present embodiment, identification is possible by the presence or absence of blinking, but any method is adopted as long as identification is possible by a difference in lighting mode including presence or absence of blinking, for example, by changing a lighting color. You may.

また、初回電源投入からの「bL.−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間)))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
Further, the threshold value of the number of out-balls defining the period for displaying “bL .−−” from the first power-on is not limited to 300, and the number of out-balls defining one section for deriving the base value (in the present embodiment, , 60000), any value may be adopted as long as it is less than 10%.
The number of out-balls defining one section for deriving the base value is not limited to 60000, but is 60000 (the number of balls launched per business day at a launch speed of about 100 per minute (100 × 60 (min) × 10 ( Any value may be adopted as long as the value is close to time))).

また、本実施形態では、設定変更状態および設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。   Further, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the setting value displayed in the setting change state and the setting confirmation state is hidden (with a period of time that cannot be recognized by the player). Alternatively, the display of the base value may be started after the setting value is hidden and the player can recognize it after a certain time. It should be noted that the base value once displayed is continuously displayed until a power failure occurs.

<設定キースイッチ42の態様、およびRAMクリアスイッチ43の態様>
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明するのに先立ち、図16(a)〜図16(d)を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組み合わせについて説明する。なお、図16(a)〜図16(d)は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせのパターンを示す図である。
<Aspect of Setting Key Switch 42 and Aspect of RAM Clear Switch 43>
Next, prior to describing the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state at the time of power recovery, the mode of the setting key switch 42 will be described with reference to FIGS. And the combination of the modes of the RAM clear switch 43 will be described. FIGS. 16A to 16D are diagrams showing patterns of combinations of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43.

まず、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。   First, each of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 includes a displacement unit (not shown) that is displaced from one position to the other position, and a sensor (not shown) that detects the displacement unit at any position. The CPU 101 of the main control board 100 can grasp the state of each switch based on the detection result of the sensor.

設定キースイッチ42を操作する際には、図16(a)〜図16(d)に示す通り、設定キースイッチ42に設定キー600を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42は、図16(a)および図16(b)に示す設定キー600を挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42がOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー600の挿入の有無とは無関係)で、図16(c)および図16(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42が操作された状態(以下、「設定キースイッチ42がON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、およびONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
When operating the setting key switch 42, it is necessary to insert the setting key 600 into the setting key switch 42 as shown in FIGS. 16 (a) to 16 (d). More specifically, the setting key switch 42 is in a state where the setting key 600 shown in FIGS. 16A and 16B is inserted (hereinafter, the setting key switch 42 may be expressed as “OFF. This state is irrespective of whether or not the setting key 600 is inserted). As shown in FIGS. 16C and 16D, the setting key switch is rotated clockwise by 90 degrees toward the insertion surface. 42 is operated (hereinafter, the setting key switch 42 may be expressed as ON).
Note that the setting key switch 42 can hold the displacement portion at each of the OFF position and the ON position without requiring an external force.
The setting key 600 cannot be removed while the setting key switch 42 is ON.

また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図16(a)および図16(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、図16(b)および図16(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
The RAM clear switch 43 can be operated by pressing the upper surface of the switch. More specifically, in the state shown in FIGS. 16A and 16C (hereinafter, sometimes referred to as “RAM clear switch 43 is OFF”), FIGS. 16B and 16D As shown in ()), when the upper surface of the switch is pressed, the RAM clear switch 43 is operated (hereinafter, sometimes referred to as “RAM clear switch 43 is ON”).
The RAM clear switch 43 urges and holds the displacement portion at a position where the displacement portion is turned off. Therefore, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without the need for external force in the position where the RAM is in the OFF state, and cannot hold the displacement portion without the need for external force in the position where the RAM is in the ON state. It has become.

このように、復電時の設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組み合わせとしては、図16(a)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、図16(b)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せ、図16(c)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、および図16(d)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せが存在する。   As described above, as a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF as shown in FIG. 16B, the combination in which the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON as shown in FIG. 16B, and the setting key switch 42 shown in FIG. And the combination in which the RAM clear switch 43 is OFF, and the combination in which the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON as shown in FIG.

<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態>
続いて、図17に示す表を用いて、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。
ここで、図17(a)および図17(b)は、復電時に異常(RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図17(a)は復電時に中枠17が開放状態である場合、図17(b)は復電時に中枠17が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。なお、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態を決定する処理フロー(図示省略)においては、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、および設定キースイッチ42の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。なお、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合に、復電時に異常があるとしているが、RAM103のベース値に係る領域に異常がある場合を、RAM103の遊技に係る領域に異常がある、すなわち、復電時に異常があると取り扱ってもよい。
<State of gaming machine 10 at the time of power restoration including return state>
Next, with reference to the table shown in FIG. 17, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state at the time of power recovery in the case where the state at the time of the previous power interruption is the gaming state will be described. As described above, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state in the present embodiment includes whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of the last power interruption, and the setting key switch 42 at the time of power recovery. And the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the state of the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery.
Here, FIGS. 17 (a) and 17 (b) show abnormalities at the time of power recovery (if there is an abnormality in the game-related area of the RAM 103, if the set value is not normal, or if the state at the time of the previous power interruption is the game stop) FIG. 17 (a) is a table in which the states of the gaming machine at the time of power recovery are arranged in the case where there is no game state) and the state at the time of the last power cut is the game-enabled state, and FIG. FIG. 17B is a table in which the state of the gaming machine at the time of power recovery when the middle frame 17 is in the closed state at the time of power recovery is shown. In the processing flow (not shown) for determining the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state, the state of the RAM clear switch 43, the state of the middle frame opening sensor 76, and the state of the setting key switch 42 Is not limited, and any order may be adopted as long as the relationship shown in the table described below is satisfied. In the present embodiment, when there is an abnormality in the area of the RAM 103 related to the game, it is determined that there is an abnormality at the time of power recovery. May be treated as abnormal, that is, abnormal when power is restored.

図17(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
In FIG. 17A, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the last power cut is a game-enabled state, and the middle frame opening sensor 76 is ON at the time of power recovery (the middle frame 17 is open). (Hereinafter, referred to as “case 1”), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
In case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 17A), the RAM clear processing is not executed and the power recovery is performed. A game possible state is set as the state, and a base value is displayed on main control board monitor 97.
In case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (upper right pattern in FIG. 17A), RAM clear processing is executed, The playable state is set as the return state, and the base value is displayed on main control board monitor 97.
In case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (lower left pattern in FIG. 17A), the RAM clear processing is not executed and Is set as the reset state, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (lower right pattern in FIG. 17A), the RAM clear processing is executed, and The setting change state is set as the return state of, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area is also cleared.
By doing so, it is possible to select the restoration state at the time of power recovery according to the mode of the operation means at the time of power recovery, and the selection can be made smoothly.

また、場合1を含めたすべての場合において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理が実行される復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。
同様に、本実施形態のように、設定キースイッチ42がONであることを少なくとも含む組合せに対して、設定確認処理を対応させるようにしてもよい。
In all cases including the case 1, the return state corresponding to the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is limited to the correspondence of the present embodiment. However, as in the present embodiment, the reset state in which the RAM clear processing is executed is made to correspond to the combination including at least the RAM clear switch 43 being ON, thereby preventing the occurrence of the erroneous RAM clear processing. Can be suppressed.
Similarly, as in the present embodiment, the setting confirmation process may correspond to a combination including at least the setting key switch 42 being ON.

図17(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 17 (b), there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the last power cut is a gameable state, and the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery is OFF (the middle frame 17 is closed). (Hereinafter, referred to as “case 2”), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
In case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 17B), the RAM clear processing is not executed and the power recovery is performed. A game possible state is set as the state, and a base value is displayed on main control board monitor 97.
In case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (upper right pattern in FIG. 17B), RAM clear processing is executed, The playable state is set as the return state, and the base value is displayed on main control board monitor 97.
In case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (lower left pattern in FIG. 17B), the RAM clear processing is not executed and Is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (lower right pattern in FIG. 17B), RAM clear processing is executed and power recovery is performed. Is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.

このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
特に、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合には、設定変更状態を設定する一方、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、遊技可能状態を設定する。さらに、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に関わらず、遊技可能状態を設定する。
このようにすることで、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、適切でないRAMクリア処理は許容することで、不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
As described above, in the present embodiment, when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the last power cut is the gaming state, the state of the middle frame opening sensor 76 (the open / close state of the middle frame 17). The return state that is set according to is different.
In particular, in case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, and the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open), the setting is performed. While the change state is set, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, and when the middle frame opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is closed), Set the playable state. Further, in case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the game can be played regardless of the state of the middle frame opening sensor 76 (the open / close state of the middle frame 17). Set the state.
In this way, setting of an inappropriate setting change state is prohibited, while improper RAM clear processing is permitted, so that operability of RAM clear processing can be improved while preventing unauthorized setting change. .

また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。
このようにすることで、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
In case 2, if the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, and if the middle frame opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is closed), the RAM A clear process is performed.
By doing so, it is possible to prevent an advantageous state from being maintained when there is a possibility that an unauthorized setting change has been attempted.

また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、および直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ97には遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。   Although omitted in the above description, when there is an abnormality at the time of power recovery, when the last power interruption state is the game stop state, and when the last power interruption state is the setting change state, When the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, only when the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open), the setting change state is passed. In other cases, the game is stopped, and the main control board monitor 97 displays the type of the game stop state (“E1” or “E2”). In addition, when there is no abnormality at the time of power restoration and the state at the time of the previous power interruption is the setting confirmation state, there is no abnormality at the time of the above-described power restoration and the state at the time of the previous power interruption is the gaming state. The behavior is similar.

本実施形態において、設定変更状態および設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。   In the present embodiment, the setting change state and the setting confirmation state can be set only at the time of power recovery, and neither is set except at the time of power recovery. Therefore, the game control can be stabilized.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、賞球の付与に関する有利度が異なる設定値を任意に設定可能に構成されており、このような設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めて稼働を向上させるために有効な手段の一つとして、設定値を示唆する機能が挙げられる。これに対し、本実施形態では、上述の設定示唆演出に加え、出目(装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ)を使って設定値を示唆する機能を採用している。以下、当該機能の詳細を説明する。なお、以降の説明では、当該出目を、設定示唆出目と称し、本実施形態における設定示唆出目には、設定値の高低を示唆する設定示唆出目Aと、設定値の偶奇を示唆する設定示唆出目Bが存在する。   As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to arbitrarily set a setting value having a different advantage regarding the awarding of a prize ball, and the entertainment of the pachinko machine having such a setting value is provided. One of the effective means for improving the operation by increasing the value is a function of suggesting a set value. On the other hand, in the present embodiment, in addition to the above-described setting suggestion effect, a function of suggesting a setting value by using an outcome (a combination of final stop symbols of a decorative symbol) is employed. Hereinafter, the details of the function will be described. In the following description, the result is referred to as a setting suggestion value, and the setting suggestion value in the present embodiment includes a setting suggestion value A that indicates the level of the setting value and a setting suggestion value that indicates whether the setting value is even or odd. There is a setting suggestion result B to be performed.

<出目決定処理>
まず、図18を用いて、出目決定手段226によって実行される出目決定処理の詳細を説明する。なお、図18は、出目決定処理のフローを示す図である。
最初のステップS301では、特図変動パターン導出状態PAであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS303に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS311に進む。
<Evaluation process>
First, with reference to FIG. 18, the details of the outcome determination processing executed by the outcome determination means 226 will be described. FIG. 18 is a diagram showing a flow of the outcome determination processing.
In the first step S301, it is determined whether or not the state is the special figure variation pattern derivation state PA. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S303. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S311. .

ステップS303では、特図当否判定の結果がハズレであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS305に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS307に進む。   In step S303, it is determined whether or not the result of the special figure right / wrong determination is a loss. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S305, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S307.

ステップS305では、ハズレ出目抽選処理を実行し、その後、出目決定処理を終了する。このハズレ出目抽選処理は、現在の設定値を参照してハズレに対応する出目を設定する処理であり、当該処理の詳細は、別図に示すフローを用いて後述する。   In step S305, a loss-based lottery process is executed, and thereafter, the number-determination process ends. This loss-based lottery process is a process of setting a value corresponding to a loss by referring to the current set value, and the details of the process will be described later using a flow shown in another figure.

ステップS307では、特図当否判定の結果が小当りであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS309に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS311に進む。   In step S307, it is determined whether or not the result of the special figure hit determination is a small hit. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S309, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S311. .

ステップS309では、小当り出目抽選処理を実行し、その後、出目決定処理を終了する。当該処理は、現在の設定値を参照して小当りに対応する出目(バラケ目)を決定する処理であり、当該処理によって決定される出目は、本実施形態における設定示唆出目の一つの設定示唆出目Aである。なお、小当り出目抽選処理の詳細は、別図に示す抽選テーブルを用いて後述する。ここで、バラケ目とは、上述の図柄揃いとは異なる組合せで構成される出目を指す。
また、上述の通り、演出遮蔽体閉鎖演出ルートは、特図当否判定の結果が小当りの場合に決定されない。そのため、本実施形態において、設定示唆出目Aは、設定示唆演出が実行される図柄変動において決定されることがない。
In step S309, the small hit lottery process is executed, and then the hit determination process ends. The process is a process of determining an outcome (variable) corresponding to a small hit with reference to the current setting value. There are two setting suggestions A. The details of the small hitting lottery process will be described later using a lottery table shown in another figure. Here, the disjointed eye refers to an outcome formed in a combination different from the above-mentioned symbol arrangement.
Further, as described above, the effect shield closing effect route is not determined when the result of the special figure right / wrong determination is a small hit. Therefore, in the present embodiment, the setting suggestion effect A is not determined in the symbol variation in which the setting suggestion effect is executed.

ステップS311では、その他出目決定処理を実行し、その後、出目決定処理を終了する。なお、当該処理は、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは、特図当否判定の結果に関わらず、特図変動パターン導出状態PAでは、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に実行される。そして、特図当否判定の結果が小当りまたはハズレの場合には、本実施形態における設定示唆出目(後述する特殊ハズレ出目抽選処理によって決定される設定示唆出目Bを含む)とは異なる出目を決定し、特図当否判定の結果が大当りの場合には、特図の停止図柄と図柄揃いの関係性に従って図柄揃いとなる出目を決定する。
具体的には、図柄Aおよび図柄bに3図柄と7図柄を除いた装飾図柄揃いが対応し、図柄Bに3図柄揃いが対応し、図柄Cに7図柄揃いが対応し、図柄aに3図柄揃いおよび7図柄揃いが対応する。そして、ラウンド数は、上述の通り、図柄Aが8R、図柄Bが9R、図柄Cおよび図柄aが16R、図柄bが4Rである。そのため、図柄揃いとなった場合のラウンド数の期待度(期待値)は、3図柄および7図柄を除く装飾図柄、3図柄、7図柄の順に高くなり、7図柄がラウンド数の期待度が最も高い。
なお、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、特図の停止図柄に対応する割合が最も高い装飾図柄が上述の関係性になっていれば、例えば、図柄Cに3図柄揃いを対応させる等、特図の停止図柄に対応する装飾図柄の一部を別の装飾図柄としてもよい。
In step S311, the other outcome determination processing is executed, and thereafter, the outcome determination processing ends. Note that, in the special figure fluctuation pattern deriving state PA, the result of the special figure fluctuation pattern deriving state PA is a big hit regardless of the result of the special figure fluctuation pattern deriving state PA in the special figure fluctuation pattern deriving state PB and the special figure fluctuation pattern deriving state PC. It is executed when it becomes. If the result of the special figure approval / disapproval determination is a small hit or a loss, it differs from the setting suggestion outcome (including the setting suggestion outcome B determined by a special loss outcome lottery process described later) in the present embodiment. When the result of the special figure hit determination is a big hit, the result of the pattern matching is determined according to the relationship between the stop symbol of the special figure and the pattern matching.
More specifically, pattern A and pattern b correspond to decorative patterns matching except for 3 and 7 patterns, pattern B corresponds to 3 patterns, pattern C corresponds to 7 patterns, and pattern a corresponds to 3 patterns. The symbol arrangement and the seven symbol arrangement correspond. As described above, the number of rounds is 8R for symbol A, 9R for symbol B, 16R for symbol C and symbol a, and 4R for symbol b. Therefore, the expected degree (expected value) of the number of rounds when the symbols are aligned becomes higher in the order of the decorative pattern except for the three symbols and the seven symbols, the three symbols, and the seven symbols, and the seven symbols have the highest expected number of rounds. high.
In addition, it is not always necessary to make the above-mentioned correspondence relationship, and if the decorative symbol having the highest ratio corresponding to the stop symbol of the special figure has the above-mentioned relationship, for example, the symbol C is made to correspond to the three symbol arrangement, etc. A part of the decorative symbol corresponding to the stop symbol of the special figure may be another decorative symbol.

よって、遊技機10において、複数種類の装飾図柄には、第一の装飾図柄(3図柄と7図柄を除いた装飾図柄)と、第一の装飾図柄よりも期待度が高い有利度の第二の装飾図柄(3図柄)と、第一の装飾図柄および第二の装飾図柄のいずれよりも期待度が高い第三の装飾図柄(7図柄)とが含まれると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the plurality of types of decorative symbols include a first decorative symbol (decorative symbol excluding three and seven symbols) and a second symbol having a higher degree of expectation than the first decorative symbol. Can be rephrased as including a decorative design (3 designs) and a third decorative design (7 designs) having a higher degree of expectation than any of the first decorative design and the second decorative design.

また、上述の小当り出目抽選処理は、特図1保留カウンタの値(図柄変動の開始が保留されているか否か)に関わらず実行される。   In addition, the small hitting lottery process described above is executed irrespective of the value of the special figure 1 hold counter (whether or not the start of the symbol change is held).

よって、停止態様決定手段(出目決定手段226)は、図柄変動の開始が保留されていない場合に特定の停止態様(設定示唆出目)を決定可能なものであると換言できる。   Therefore, the stop mode determination unit (the appearance determination unit 226) can be paraphrased as being able to determine the specific stop mode (setting suggestion) when the start of the symbol change is not suspended.

<小当り出目抽選処理>
次に、図19(a)〜図19(c)を用いて、小当り出目抽選処理の詳細を説明する。なお、図19(a)〜図19(c)は、小当り出目抽選処理で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、これらの抽選テーブルを用いた抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。
まず、小当り出目抽選処理は、上述の通り、特図変動パターン導出状態PAにおける特図当否判定の結果が小当りとなった場合に実行される抽選であり、当該場合に決定された特図変動パターンの種類によって用いられる抽選テーブルの種類が異なる。具体的には、特図変動パターンKPXが決定された場合には図19(a)に示す抽選テーブルが、特図変動パターンKPYが決定された場合には図19(b)に示す抽選テーブルが、特図変動パターンKPZが決定された場合には図19(c)に示す抽選テーブルが用いられる。
<Small hit lottery process>
Next, with reference to FIGS. 19A to 19C, the details of the small hit lottery processing will be described. FIGS. 19A to 19C are diagrams schematically illustrating lottery tables used in the small hitting lottery process. The range of random numbers used in the lottery using these lottery tables is as follows. , 0-999.
First, as described above, the small hit lottery processing is a lottery executed when the result of the special figure approval / disapproval determination in the special figure variation pattern deriving state PA is a small hit, and the special figure determined in this case is determined. The type of the lottery table used differs depending on the type of the figure variation pattern. Specifically, the lottery table shown in FIG. 19A is determined when the special figure variation pattern KPX is determined, and the lottery table illustrated in FIG. 19B is determined when the special figure variation pattern KPY is determined. When the special figure variation pattern KPZ is determined, the lottery table shown in FIG. 19C is used.

図19(a)に示す抽選テーブルを用いた抽選では、現在の設定値が低設定値である場合には、550/1000(約1/1.81)の確率で「1図柄−2図柄−3図柄」が、450/1000(約1/2.22)の確率で「4図柄−5図柄−6図柄」が出目として決定される。一方、現在の設定値が高設定値である場合には、450/1000(約1/2.22)の確率で「1図柄−2図柄−3図柄」が、550/1000(約1/1.81)の確率で「4図柄−5図柄−6図柄」が出目として決定される。
同様に、図19(b)に示す抽選テーブルを用いた抽選では、現在の設定値が低設定値である場合には、600/1000(約1/1.66)の確率で「1図柄−2図柄−3図柄」が、400/1000(1/2.5)の確率で「4図柄―5図柄−6図柄」が出目として決定される。一方、現在の設定値が高設定値である場合には、400/1000(1/2.5)の確率で「1図柄−2図柄−3図柄」が、600/1000(約1/1.66)の確率で「4図柄−5図柄−6図柄」が出目として決定される。
図19(c)に示す抽選テーブルを用いた抽選では、現在の設定値が低設定値である場合には、700/1000(約1/1.42)の確率で「1図柄−2図柄−3図柄」が、300/1000(約1/3.33)の確率で「4図柄−5図柄−6図柄」が出目として決定される。一方、現在の設定値が高設定値である場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で「1図柄−2図柄−3図柄」が700/1000(約1/1.42)の確率で「4図柄−5図柄−6図柄」が出目として決定される。
In the lottery using the lottery table shown in FIG. 19A, when the current set value is a low set value, “1 symbol−2 symbol−” has a probability of 550/1000 (about 1 / 1.81). The "3 symbols" is determined as "4 symbols-5 symbols-6 symbols" with a probability of 450/1000 (about 1 / 2.22). On the other hand, when the current set value is the high set value, “1 symbol-2 symbol-3 symbol” is changed to 550/1000 (approximately 1/1) with a probability of 450/1000 (approximately 1 / 2.22). .81), “4 symbols−5 symbols−6 symbols” is determined as the outcome.
Similarly, in the lottery using the lottery table shown in FIG. 19B, when the current set value is a low set value, the probability of "1 symbol-" is 600/1000 (about 1 / 1.66). “2 symbols−3 symbols” are determined as “4 symbols−5 symbols−6 symbols” with a probability of 400/1000 (1 / 2.5). On the other hand, when the current set value is the high set value, the “1 symbol-2 symbol-3 symbol” is 600/1000 (approximately 1/1. With the probability of 66), “4 symbols−5 symbols−6 symbols” is determined as the outcome.
In the lottery using the lottery table shown in FIG. 19C, if the current set value is a low set value, a probability of 700/1000 (about 1 / 1.42) is set to "1 symbol-2 symbol- "3 symbols" is determined as "4 symbols-5 symbols-6 symbols" with a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33). On the other hand, when the current set value is the high set value, “1 symbol-2 symbol-3 symbol” is 700/1000 (approximately 1 / 1.3) with a probability of 300/1000 (approximately 1 / 3.33). With the probability of 42), “4 symbols−5 symbols−6 symbols” is determined as the outcome.

このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図当否判定の結果が小当りとなった場合には、現在の設定値が高設定値であると「4図柄−5図柄−6図柄」が出目として決定され易くなる。また、現在の設定値が低設定値であると「1図柄−2図柄−3図柄」が出目として決定され易くなる。そのため、このような設定示唆出目Aを用いて設定値を示唆することができる。   As described above, in the present embodiment, when the result of the special figure approval / disapproval determination in the special figure variation pattern deriving state PA is a small hit, it is determined that the current set value is the high set value and "4 symbols-5 symbols" −6 symbols ”is more likely to be determined as a roll. If the current set value is a low set value, “1 symbol−2 symbols−3 symbols” is more likely to be determined as a result. Therefore, a setting value can be suggested using such a setting suggestion result A.

また、本実施形態では、特図変動パターンKPX、特図変動パターンKPY、特図変動パターンKPZの順に、現在の設定値が高設定値である場合における、「4図柄−5図柄−6図柄」が出目として決定される確率と「1図柄−2図柄−3図柄」が出目として決定される確率との差(現在の設定値が低設定値である場合における、「4図柄−5図柄−6図柄」が出目として決定される確率と「1図柄−2図柄−3図柄」が出目として決定される確率との差)が大きくなっている。そして、特図変動パターンKPX(48100ms)、特図変動パターンKPY(66100ms)、特図変動パターンKPZ(89100ms)の順に、変動時間が長くなっている。すなわち、変動時間が長くなるほどこの差が大きくなっている。そのため、設定示唆出目Aが出現した場合の現在の設定値の推測のし易さにメリハリをつけることができる。   Further, in the present embodiment, when the current set value is the high set value in the order of the special figure variation pattern KPX, the special figure variation pattern KPY, and the special figure variation pattern KPZ, "4 symbols-5 symbols-6 symbols" Is determined as a roll and the probability that "1 symbol-2 symbol-3 symbol" is determined as a roll ("4 symbols-5 symbols when the current set value is a low set value") The difference between the probability that “−6 symbols” is determined as a result and the probability that “1 symbol−2 symbols−3 symbols” are determined as a result is large. The fluctuation time is longer in the order of the special figure fluctuation pattern KPX (48100 ms), the special figure fluctuation pattern KPY (66100 ms), and the special figure fluctuation pattern KPZ (89100 ms). That is, the longer the fluctuation time, the larger the difference. Therefore, it is possible to add a sharpness to the easiness of estimating the current setting value when the setting suggestion result A appears.

また、上述の通り、本実施形態において特図当否判定の結果が小当りとなる確率は、設定値によらず一定(約1/119.1)である。そのため、特図変動パターン導出状態PAにおいて、上述の設定値の示唆を受ける契機を設定値によらず一定にすることができる。さらに、上述の設定値の示唆を受けた場合に、現在の設定値を推測させ易くすることができる。
なお、上述の設定値の示唆を受ける契機を設定値によらず一定にする方法としては、本実施形態の方法に限らず、特図当否判定の結果がハズレとなったことを契機とし、当該契機の設定差をなくす抽選を行うようにする等、上述の設定値の示唆を受ける契機を設定値によらず一定にする方法であればどのような方法を採用してもよい。
Further, as described above, the probability that the result of the special figure right / wrong determination in the present embodiment is a small hit is constant (about 1 / 119.1) regardless of the set value. Therefore, in the special figure variation pattern derivation state PA, the trigger for receiving the suggestion of the above-described set value can be constant regardless of the set value. Furthermore, when the above setting value is suggested, the current setting value can be easily estimated.
In addition, the method of keeping the above-mentioned suggestion of the set value constant regardless of the set value is not limited to the method of the present embodiment. Any method may be employed as long as the method of setting the trigger to receive the suggestion of the setting value described above is constant regardless of the setting value, such as performing a lottery to eliminate the setting difference of the trigger.

<ハズレ出目抽選処理>
次に、図20を用いて、ハズレ出目抽選処理の詳細を説明する。なお、図20は、ハズレ出目抽選処理のフローを示す図である。
最初のステップS401では、基本特図変動パターンに対応する演出ルートであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS403に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS411に進む。
<Loss appearance lottery process>
Next, with reference to FIG. 20, the details of the loss-based lottery processing will be described. FIG. 20 is a diagram showing the flow of the loss-based lottery processing.
In the first step S401, it is determined whether or not the route is an effect route corresponding to the basic special figure variation pattern. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S403. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S403. It proceeds to S411.

ステップS403では、特図1保留カウンタ>0であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS405に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS411に進む。   In step S403, it is determined whether or not the special figure 1 hold counter> 0. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S405, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S411.

ステップS405では、変動カウンタを参照して特殊ハズレ出目抽選処理の実行有無を抽選する。なお、変動カウンタおよび当該抽選の詳細は、別図に示す抽選テーブルを用いて後述する。   In step S405, the presence / absence of execution of the special loss appearance lottery processing is determined by lot referring to the fluctuation counter. The details of the fluctuation counter and the lottery will be described later using a lottery table shown in another figure.

ステップS407では、特殊ハズレ出目抽選処理の実行有無の抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS409に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS411に進む。   In step S407, it is determined whether or not the lottery for the execution of the special loss appearance lottery processing has been won. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S409. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S409. It proceeds to S411.

ステップS409では、特殊ハズレ出目抽選処理を実行し、その後、ハズレ出目抽選処理を終了する。当該処理は、現在の設定値を参照してハズレに対応する出目(バラケ目)を決定する処理であり、当該処理によって決定される出目は、本実施形態における設定示唆出目の一つの設定示唆出目Bである。なお、特殊ハズレ出目抽選処理の詳細は、別図に示す抽選テーブルを用いて後述する。
また、上述の通り、演出遮蔽体閉鎖演出ルートは、上述の基本特図変動パターンが決定された場合に決定されない。そのため、本実施形態において、設定示唆出目Bは、設定示唆演出が実行される図柄変動において決定されることがない。
In step S409, the special loss lottery processing is executed, and thereafter, the loss lottery processing ends. The process is a process of determining an outcome (discreteness) corresponding to the loss by referring to the current setting value, and the outcome determined by the process is one of the setting suggestion outcomes in the present embodiment. This is the setting suggestion B. The details of the special loss lottery processing will be described later using a lottery table shown in another figure.
Further, as described above, the effect shield closing effect route is not determined when the above-described basic special figure change pattern is determined. Therefore, in the present embodiment, the setting suggestion effect B is not determined in the symbol variation in which the setting suggestion effect is executed.

ステップS411では、通常ハズレ出目抽選処理を実行し、その後、ハズレ出目抽選処理を終了する。当該処理は、出目(バラケ目)を抽選で決定するものであり、当該処理よって決定される出目は、上述の小当り出目抽選処理で決定される出目および特殊ハズレ出目抽選処理で決定される出目のいずれとも異なる出目となる。そのため、小当り出目抽選処理で決定される出目および特殊ハズレ出目抽選処理で決定される出目によって、現在の設定値を推測させ易くすることができる。   In step S411, the normal loss lottery processing is executed, and then the loss lottery processing ends. In this process, the outcome (discrete) is determined by lottery, and the outcome determined by the process is the outcome determined by the small hit appearance lottery process and the special loss outcome lottery process. The result is different from any of the results determined by. Therefore, it is possible to make it easier to estimate the current setting value based on the outcome determined in the small hit appearance lottery processing and the outcome determined in the special loss appearance lottery processing.

このように、本実施形態では、特図1保留カウンタ>0である場合に特殊ハズレ出目抽選処理が実行され得る一方、特図1保留カウンタ=0である場合に特殊ハズレ出目抽選処理が実行されない。そのため、設定示唆出目Bが表示され続けないようにすることができる場合がある。
なお、本実施形態の態様に限らず、特図1保留カウンタ=0の場合に特殊ハズレ出目抽選処理が実行されるようにしてもよく、この場合には、特図1保留カウンタ>0の場合よりも当該処理が実行される割合を低くすればよい。すなわち、特図1保留カウンタ>0の場合(図柄変動の開始が保留されている場合)に、特図1保留カウンタ=0の場合(図柄変動の開始が保留されていない場合)よりも高い割合で、特殊ハズレ出目抽選処理が実行されればよい。
特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA(基本特図変動パターンに対応する演出ルートが決定される特図変動パターン導出状態)において特殊ハズレ出目抽選処理が実行され得る。そのため、特図1保留カウンタを参照しているが、特図1保留カウンタに加えて特図2保留カウンタも参照するようにしてもよく、この場合には、特図1保留カウンタ>0の判定および特図2保留カウンタ>0の判定の双方が充足された場合に特殊ハズレ出目抽選処理が実行され得るようにすればよい。すなわち、特殊ハズレ出目抽選処理が実行され得る状態においてメインで減算(消化)される保留カウンタを少なくとも参照するようにすればよい。したがって、上述の「図柄変動の開始が保留されている場合」とは、特殊ハズレ出目抽選処理が実行され得る状態においてメインで減算される保留カウンタ>0であることを指し、「図柄変動の開始が保留されていない場合」とは、当該状態においてメインで減算される保留カウンタ=0であることを指す。
As described above, in the present embodiment, when the special figure 1 hold counter> 0, the special losing lottery processing can be executed, while when the special figure 1 hold counter = 0, the special losing lottery processing is performed. Not executed. Therefore, it may be possible to prevent the setting suggestion result B from being continuously displayed.
In addition, the present invention is not limited to the mode of the present embodiment, and when the special figure 1 hold counter = 0, the special loss lottery lottery process may be executed. In this case, the special figure 1 hold counter> 0 What is necessary is just to make the ratio which the said process is performed lower than a case. That is, when the special figure 1 hold counter> 0 (when the start of the symbol change is held), the ratio is higher than when the special figure 1 hold counter = 0 (the start of the pattern change is not held). Then, the special loss lottery processing may be executed.
In particular, in the present embodiment, the special-loss variation lottery process can be executed in the special figure variation pattern deriving state PA (a special figure variation pattern deriving state in which an effect route corresponding to the basic special figure variation pattern is determined). Therefore, although the special figure 1 hold counter is referred to, the special figure 2 hold counter may be referred to in addition to the special figure 1 hold counter. In this case, the determination of the special figure 1 hold counter> 0 It is sufficient that the special loss lottery lottery process can be executed when both the determination of the special figure 2 hold counter> 0 are satisfied. That is, it is sufficient to refer to at least the hold counter that is decremented (digested) in the main state in a state where the special loss lottery process can be executed. Therefore, the above-mentioned “in the case where the start of the symbol fluctuation is suspended” indicates that the main counter is decremented in a state where the special loss lottery processing can be executed> 0, “When the start is not suspended” indicates that the suspension counter that is decremented by the main in the state is 0.

よって、停止態様決定手段(出目決定手段226)は、図柄変動の開始が保留されている場合に、図柄変動の開始が保留されていない場合よりも高い割合で、特定の停止態様(設定示唆出目B)を決定するものであると換言できる。   Therefore, when the start of the symbol change is suspended, the stop mode determination unit (the appearance determining unit 226) performs the specific stop mode (setting suggestion) at a higher rate than when the start of the symbol variation is not suspended. In other words, it determines the outcome B).

なお、図柄変動の開始が保留されているか否かの判定は、本実施形態のように図柄変動の開始時であってもよいし、図柄変動が開始されてから設定示唆出目Bが停止され始める直前のタイミングまでの任意のタイミングであってもよく、後者のタイミングの場合には、当該任意のタイミングで特殊ハズレ出目抽選処理を実行すればよい。
また、出目決定手段226が図柄変動の開始が保留されている場合であるか否かを判定するにあたっては、必ずしも特図1保留カウンタを参照して判定する必要はなく、例えば、図柄変動の開始が保留されている場合に発生し得る事象の有無を判定するようにしてもよい。
The determination as to whether or not the start of the symbol change may be made at the time of the start of the symbol change as in this embodiment, or the setting suggestion B is stopped after the symbol change is started. Any timing up to the timing immediately before the start may be used. In the latter case, the special loss lottery processing may be executed at the arbitrary timing.
Further, when determining whether or not the start of the symbol change is a case where the start of the symbol change is suspended, it is not always necessary to determine with reference to the special figure 1 reservation counter. The presence or absence of an event that may occur when the start is suspended may be determined.

また、本実施形態とは異なるが、特図1保留カウンタ>1である場合に設定示唆出目Bが決定された場合に、当該図柄変動から続く一または複数の図柄変動に亘って設定示唆出目Bが決定される(特殊ハズレ出目抽選処理が実行される)ようにしてもよい。これにより、設定示唆出目Bを認識させ易くすることができる。
なお、特図1保留カウンタ=3である場合に設定示唆出目Bが決定された場合に、当該図柄変動の次の図柄変動で設定示唆出目Bが決定され、さらに次の図柄変動で設定示唆出目Bが決定されない(特殊ハズレ出目抽選処理が実行されない)場合のように、設定示唆出目が最初に決定された図柄変動よりも後の図柄変動であって、設定示唆出目が最初に決定され際に保留されている図柄変動において設定示唆出目Bが決定されない場合があるようにしてもよい。このようにすれば、設定示唆出目Bを認識させ易くしつつも、設定示唆出目Bが表示され続けないようにすることができる場合がある。
特に、複数の図柄変動に亘って設定示唆出目Bが決定される場合には、当該複数の図柄変動であることを示す演出(例えば、メイン表示部81に表示され、「設定示唆出目高確率状態」等の文字が書かれた帯状の画像等、複数の図柄変動に跨って実行される演出)を当該複数の図柄変動に跨って実行させることが好ましい。
Also, although different from the present embodiment, when the special suggestion result B is determined when the special figure 1 hold counter> 1, the setting suggestion result is issued over one or a plurality of symbol variations following the symbol variation. The eye B may be determined (special loss appearance lottery processing is executed). This makes it easier to recognize the setting suggestion roll B.
In addition, when the special suggestion 1 is determined when the special figure 1 hold counter = 3, the setting suggestive outcome B is determined at the next symbol variation after the symbol variation, and is set at the next symbol variation. As in the case where the suggested roll B is not determined (special loss roll-out lottery processing is not executed), the set suggested roll is a symbol change subsequent to the symbol change initially determined, and the set suggested roll is not changed. The setting suggestion outcome B may not be determined in the symbol variation that is initially determined and suspended at the time of the determination. In this way, the setting suggestion B may be prevented from continuing to be displayed while the setting suggestion B is easily recognized.
In particular, when the setting suggestion outcome B is determined over a plurality of symbol variations, an effect indicating that the plurality of symbol variations is present (for example, displayed on the main display unit 81, the “setting suggestion height” It is preferable that an effect performed over a plurality of symbol variations, such as a band-shaped image on which characters such as "probability state" are written, is performed over the plurality of symbol variations.

また、上述の通り、本実施形態では、特殊ハズレ出目抽選処理の実行有無を抽選している(ステップS405)。そして、当該抽選に当選しなかった場合には、通常ハズレ出目抽選処理が実行され、特殊ハズレ出目抽選処理によって決定される出目とは異なる出目が決定される。そのため、基本特図変動パターンが決定された場合に決定される出目のバリエーションを増やすことができる。   Further, as described above, in the present embodiment, the presence / absence of execution of the special loss appearance lottery process is determined by lot (step S405). Then, when the lottery is not won, a normal loss lottery process is executed, and an outcome different from the outcome determined by the special loss lottery process is determined. Therefore, it is possible to increase the number of variations of the outcome determined when the basic special figure variation pattern is determined.

<変動カウンタ>
次に、特殊ハズレ出目に係る抽選の詳細を説明するに先立ち、図21(a)、図21(b)、および図22を用いて、特殊ハズレ出目抽選処理の実行有無の抽選で参照される変動カウンタの詳細を説明する。図21(a)は、変動カウンタ更新処理のフローを示す図であり、図21(b)は、変動カウンタ初期化処理のフローを示す図である。さらに、図22は、変動カウンタが更新される様子を示す図である。なお、上述の通り、これらの処理は、演出モード制御手段221によって実行される。
<Variation counter>
Next, prior to describing the details of the lottery related to the special loss appearance, refer to FIG. 21 (a), FIG. 21 (b), and FIG. The details of the fluctuation counter performed will be described. FIG. 21A is a diagram illustrating a flow of a variation counter update process, and FIG. 21B is a diagram illustrating a flow of a variation counter initialization process. Further, FIG. 22 is a diagram showing a state where the fluctuation counter is updated. As described above, these processes are executed by the effect mode control means 221.

図21(a)に示す通り、変動カウンタ更新処理の最初のステップS501では、変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS503に進み、当該条件が充足されなかった場合には変動カウンタ更新処理を終了する。なお、当該判定を実行せず、変動開始コマンドを受信した場合に、後述のステップS503以降の処理を実行するようにしてもよい。   As shown in FIG. 21A, in the first step S501 of the variation counter update process, it is determined whether or not a variation start command has been received. If the condition has been satisfied, the process proceeds to step S503, where the condition has been satisfied. If it is not satisfied, the variable counter updating process ends. It should be noted that, when the fluctuation start command is received without performing the determination, the processing of step S503 and thereafter, which will be described later, may be performed.

S503では、特図変動パターン導出状態PAであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS505に進み、当該条件が充足されなかった場合には変動カウンタ更新処理を終了する。   In S503, it is determined whether or not the state is the special figure variation pattern derivation state PA. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S505. If the condition is not satisfied, the variation counter update process ends. .

ステップS505では、変動カウンタに1が加算され、変動カウンタ更新処理を終了する。   In step S505, 1 is added to the fluctuation counter, and the fluctuation counter update processing ends.

図22(b)に示す通り、変動カウンタ初期化処理の最初のステップS601では、大当り開始コマンドを受信したか、または遊技可能状態へ移行したか否かを判定し、これらの条件のいずれかが充足された場合にはステップS603に進み、これらの条件が充足されなかった場合には変動カウンタ初期化処理を終了する。なお、これらの判定を実行せず、大当り開始コマンドを受信した場合または遊技可能状態へ移行した場合に、後述のステップS603以降の処理を実行するようにしてもよい。   As shown in FIG. 22 (b), in the first step S601 of the fluctuation counter initialization processing, it is determined whether or not a jackpot start command has been received or a transition has been made to the playable state. If the conditions are satisfied, the process proceeds to step S603, and if these conditions are not satisfied, the fluctuation counter initialization processing ends. Note that, if these determinations are not performed and the jackpot start command is received or the game shifts to the playable state, the processing in step S603 and thereafter may be executed.

ステップS603では、変動カウンタに0を設定(変動カウンタを初期化)し、変動カウンタ初期化処理を終了する。   In step S603, the fluctuation counter is set to 0 (the fluctuation counter is initialized), and the fluctuation counter initialization processing ends.

このように、変動カウンタは、特図変動パターン導出状態PA(特図低確かつ普図低確であり、最も不利な状態)における図柄変動の実行ごとに1加算され、当該カウンタは、大当り開始コマンドの受信または遊技可能状態への移行(電断後の復電)によって初期化される。したがって、当該カウンタは、最も不利な遊技状態である特図低確かつ普図低確が連続した図柄変動の回数を示すカウンタであると言える。
なお、変動カウンタを初期化するタイミングとしては、本実施形態におけるタイミングに限らない。例えば、大当り開始コマンド受信のタイミングを特図低確かつ普図高確の遊技状態から特図低確かつ普図低確の遊技状態へ移行したタイミングとしたり、遊技可能状態への移行のタイミングを電断時とする等、当該機能を担保するできるタイミングであればどのようなタイミングを採用してもよい。
As described above, the fluctuation counter is incremented by one each time a symbol fluctuation is performed in the special figure fluctuation pattern deriving state PA (the special figure is low and the general figure is low and the most unfavorable state). Initialized by receiving a command or shifting to a playable state (recovery after a power failure). Therefore, it can be said that this counter is a counter that indicates the number of symbol fluctuations in which the most unfavorable game state, the special figure low certainty and the general figure low certainty, are continuous.
The timing for initializing the fluctuation counter is not limited to the timing in the present embodiment. For example, the timing of receiving the jackpot start command may be the timing of transition from the special figure low certainty and general figure high accuracy game state to the special figure low certainty and general figure low precision game state, or the timing of transition to the game possible state. Any timing may be employed as long as the function can be ensured, such as when power is cut off.

よって、遊技機10は、遊技者が認識可能な所定の事象(特図変動パターン導出状態PA(特図低確かつ普図低確)への移行(設定))が発生してからの図柄変動の回数をカウントするカウント手段(演出モード制御手段221)を備えると換言できる。   Therefore, the gaming machine 10 changes the symbol change after the occurrence of a predetermined event (transition (setting) to the special figure change pattern deriving state PA (special figure low certainty and ordinary figure low certainty)) that the player can recognize. In other words, it comprises a counting means (effect mode control means 221) for counting the number of times.

また、変動カウンタは、図22に示す通り、特図変動パターン導出状態PAが設定されている期間において、メイン表示部81の右上にあるカウンタ表示領域811に表示され、当該表示は、変動カウンタの更新(特図変動パターン導出状態PAにおける変動開始コマンド受信)ごとに更新される。そのため、遊技者は、特図変動パターン導出状態PCの終了後から実行された図柄変動の回数をカウントすることなく変動カウンタの値を認識することができる。なお、変動カウンタの表示は、更新されない期間においても表示されるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 22, the fluctuation counter is displayed in the counter display area 811 at the upper right of the main display unit 81 during the period in which the special figure fluctuation pattern deriving state PA is set. It is updated every update (change start command reception in the special figure change pattern deriving state PA). Therefore, the player can recognize the value of the variation counter without counting the number of symbol variations executed after the end of the special figure variation pattern deriving state PC. The display of the fluctuation counter may be displayed even during a period in which the counter is not updated.

<特殊ハズレ出目に係る抽選>
次に、図23(a)および図23(b)を用いて、特殊ハズレ出目に係る抽選、すなわち、特殊ハズレ出目抽選処理の実行有無抽選および特殊ハズレ出目抽選処理の詳細を説明する。図23(a)は、特殊ハズレ出目抽選処理の実行有無抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、図23(b)は、特殊ハズレ出目抽選処理に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。なお、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。
<Lottery for special loss>
Next, with reference to FIGS. 23 (a) and 23 (b), the details of the lottery relating to the special loss appearance, that is, the presence / absence lottery processing of the special loss appearance lottery processing and the details of the special loss appearance lottery processing will be described. . FIG. 23A is a diagram schematically showing a lottery table used for the execution of the special loss appearance lottery process, and FIG. 23B is a diagram showing a lottery table used for the special loss appearance lottery process. It is a figure which shows typically. The range of random numbers used in these lotteries is 0 to 999.

図19(a)に示す抽選テーブルを用いた抽選では、変動カウンタが1〜99である場合には、30/1000(約1/33.3)の確率で、変動カウンタが100〜499である場合には、10/1000(1/100)の確率で、変動カウンタが500〜999である場合には、20/1000(1/50)の確率で、変動カウンタが1000以上の場合には、40/1000(1/25)の確率で特殊ハズレ出目抽選処理の実行有無抽選に当選し、当該抽選に当選する確率は設定値によらない。   In the lottery using the lottery table shown in FIG. 19A, when the variation counter is 1 to 99, the variation counter is 100 to 499 with a probability of 30/1000 (about 1 / 33.3). In this case, with a probability of 10/1000 (1/100), when the variation counter is 500 to 999, with a probability of 20/1000 (1/50), and when the variation counter is 1000 or more, With the probability of 40/1000 (1/25), it is determined that the special lottery lottery process is to be executed or not, and the probability of winning the lottery does not depend on the set value.

図19(b)に示す抽選テーブルを用いた抽選では、現在の設定値が奇数設定値である場合には、600/1000(約1/1.66)の確率で奇数バラケ目が、400/1000(1/2.5)の確率で偶数バラケ目が出目として決定される。一方、現在の設定値が、偶数設定値のいずれかである場合には、400/1000(1/2.5)の確率で奇数バラケ目が、600/1000(約1/1.66)の確率で偶数バラケ目が出目として決定される。
なお、奇数バラケ目とは、例えば、「1図柄−3図柄−5図柄」等、7図柄および9図柄を除く奇数図柄のみで構成されるバラケ目であり、偶数バラケ目とは、例えば、「2図柄−4図柄−6図柄」等、8図柄を除く偶数図柄のみで構成されるバラケ目である。これらのバラケ目を構成する図柄の順序はいずれの順序であってもよく、現在の設定値を参照する上記抽選時に当該順序まで決定してもよいし、当該抽選の後に当該順序を抽選するようにしてもよい。
In the lottery using the lottery table shown in FIG. 19 (b), if the current set value is an odd set value, the odd number is 400/1000 with a probability of 600/1000 (about 1 / 1.66). Even-numbered irregularities are determined as outcomes with a probability of 1000 (1 / 2.5). On the other hand, when the current setting value is any of the even number setting values, the odd number variation is 600/1000 (about 1 / 1.66) with a probability of 400/1000 (1 / 2.5). The odd number is determined as the probability with a probability.
In addition, the odd-numbered irregularities are, for example, irregularities composed of only odd-numbered patterns excluding seven and nine designs, such as “1 symbol-3 symbols-5 symbols”, and the even-numbered irregularities are, for example, “ Such as “2 symbols−4 symbols−6 symbols”, etc., is a disjointed pattern composed only of even symbols excluding 8 symbols. The order of the symbols constituting these irregularities may be any order, may be determined up to the order at the time of the lottery referring to the current setting value, or may be determined after the lottery. It may be.

このように、本実施形態における特殊ハズレ出目抽選処理では、基本特図変動パターンに対応する演出ルートが決定された場合には、現在の設定値が偶数の設定値(設定値2、設定値4、設定値6)である場合よりも、現在の設定値が奇数の設定値(設定値1、設定値3、設定値5)である場合の方が、奇数バラケ目が出目として決定され易くなる。一方、基本特図変動パターンに対応する演出ルートが決定された場合には、現在の設定値が奇数の設定値である場合よりも、現在の設定値が偶数の設定値である場合の方が、偶数バラケ目が出目として決定され易くなる。そのため、設定示唆出目Bを用いて設定値を示唆することができる。   As described above, in the special losing lottery process according to the present embodiment, when the effect route corresponding to the basic special figure variation pattern is determined, the current set value is an even set value (set value 2, set value 2, In the case where the current set value is an odd set value (set value 1, set value 3, set value 5), the odd-numbered irregularity is determined as the outcome, compared to the case where the set value is 4, set value 6). It will be easier. On the other hand, when the production route corresponding to the basic special figure change pattern is determined, the case where the current set value is an even set value is more than the case where the current set value is an odd set value. , The even number is more likely to be determined as a roll. Therefore, the setting value can be suggested using the setting suggestion result B.

よって、遊技機10において、停止態様決定手段(出目決定手段226)は、所定の条件を少なくとも含む条件が充足された際に、第一の設定値が設定されている場合には、第二の設定値が設定されている場合よりも高い割合で特定の停止態様(設定示唆出目B)を決定するものであると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, when the first set value is set when the condition including at least the predetermined condition is satisfied, the stop mode determining means (the result determining means 226) sets the second mode. In other words, the specific stop mode (setting suggestion outcome B) is determined at a higher rate than when the set value is set.

さらに、本実施形態では、特殊ハズレ出目抽選処理の実行有無抽選に当選する確率が、変動カウンタが、100〜499の場合、500〜999の場合、1000〜の場合の順に高くなっている。そのため、特図変動パターン導出状態PA(特図低確かつ普図低確)における図柄変動の実行による遊技意欲の低下を抑えることができる。
特に、本実施形態では、変動カウンタが1〜99の場合における特殊ハズレ出目抽選処理の実行有無抽選に当選する確率を、100〜499の場合および500〜999の場合のいずれよりも高くするようにしている。これにより、遊技者が遊技を終了し易い特図変動パターン導出状態(特図低確かつ普図低確)移行時において遊技を継続させ易くすることができる。なお、変動カウンタが1〜99の場合における特殊ハズレ出目抽選処理の実行有無抽選に当選する確率を、電断後の復電時の場合にのみ、変動カウンタが100〜499の場合および500〜999の場合のいずれよりも高くするようにしてもよい。このようにした場合には、特図変動パターン導出状態PC(特図低確かつ普図高確)から特図変動パターン導出状態PA(特図低確かつ普図低確)への移行時における変動カウンタが1〜99の場合における特殊ハズレ出目抽選処理の実行有無抽選に当選する確率は、変動カウンタが100〜499の場合および500〜999の場合のいずれよりも低くなる。
Further, in the present embodiment, the probability of winning in the special presence lottery lottery process execution presence / absence lottery increases in the order of 100 to 499, 500 to 999, and 1000 to 1000 in the variation counter. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the willingness to play due to the execution of the symbol variation in the special figure variation pattern deriving state PA (the special figure low certainty and the general figure low certainty).
In particular, in this embodiment, the probability of winning the special presence lottery process execution presence / absence lottery process when the variation counter is 1 to 99 is set higher than any of the cases of 100 to 499 and 500 to 999. I have to. This makes it easier for the player to continue the game at the time of transition to the special figure variation pattern derivation state (special figure low certainty and general figure low certainty) where the player can easily end the game. It should be noted that the probability of winning a special lottery execution execution lottery process when the variation counter is 1 to 99 is determined only when power is restored after a power failure, when the variation counter is 100 to 499 and 500 to 500. 999 may be higher than any of the cases. In this case, the transition from the special figure variation pattern deriving state PC (Tokuzu low certainty and Hozu high accuracy) to the special figure variation pattern deriving state PA (Tokuzu low certainty and Fuzu low accuracy) When the variation counter is 1 to 99, the probability of winning the special loss lottery processing execution presence / absence lottery is lower than when the variation counter is 100 to 499 or 500 to 999.

以上の通り、本実施形態では、変動カウンタを、最も不利な遊技状態(特図低確かつ普図低確)において連続的に実行された図柄変動の回数を示すカウンタとしたが、これにかぎらない。例えば、当該カウンタを、特図高確かつ普図高確において連続的に実行された図柄変動の回数や、特図低確かつ普図高確において連続的に実行された図柄変動の回数を示すカウンタや、第1副制御基板200で制御される演出モードにおいて連続的に実行された図柄変動の回数としてもよい。すなわち、変動カウンタを、遊技者が認識可能な事象が発生してからの図柄変動の回数を示すカウンタとしてもよい。このようにしても、変動カウンタによって回数がカウントされる期間における遊技の興趣を高めることができる。特に、変動カウンタによってカウントされる遊技状態を、特図高確かつ普図高確の遊技状態や、特図低確かつ普図低確の遊技状態等、最も不利な遊技状態(特図低確かつ普図低確)よりも有利な遊技状態とすれば、当該遊技状態における遊技意欲をさらに高めることができる。
また、本実施形態では、設定示唆出目Bの決定条件に、変動カウンタの値以外の条件(基本特図変動パターンに対応する演出ルートが決定され、特図1保留カウンタ>0となり、特殊ハズレ出目抽選処理の実行有無の抽選に当選すること)が含まれているが、変動カウンタの値以外の条件を含まないようにしてもよい。すなわち、設定示唆出目Bの決定条件が、変動カウンタの値に基づいて少なくとも充足される条件であればよい。
また、本実施形態では、設定示唆出目Bの決定条件に含まれる変動カウンタの値に係る条件が、例えば、100〜499のように、範囲を持った条件であったが、範囲を持たず特定の値としてもよい。
As described above, in the present embodiment, the variation counter is a counter that indicates the number of symbol variations continuously executed in the most unfavorable game state (special figure low certainty and ordinary figure low certainty). Absent. For example, the counter indicates the number of symbol fluctuations continuously executed in the special figure high certainty and general figure high accuracy, and the number of symbol fluctuations continuously executed in the special figure low certainty and general figure high accuracy. The number of symbol fluctuations continuously executed in the effect mode controlled by the counter or the first sub-control board 200 may be used. That is, the variation counter may be a counter that indicates the number of symbol variations since the occurrence of an event recognizable by the player. Even in this case, the interest in the game during the period in which the number of times is counted by the fluctuation counter can be increased. In particular, the game state counted by the fluctuation counter is the most unfavorable game state (such as the special figure high certainty and general figure high certainty game state, the special figure low certainty and general figure low certainty game state, etc.) If the game state is more advantageous than the usual game state, the willingness to play in the game state can be further increased.
Further, in the present embodiment, conditions other than the value of the variation counter (the effect route corresponding to the basic special figure variation pattern is determined as the determination condition of the setting suggestive outcome B, and the special figure 1 hold counter> 0, and the special loss (To win the lottery for the execution of the lottery process), but conditions other than the value of the variation counter may not be included. That is, the condition for determining the setting suggestion value B may be any condition that is at least satisfied based on the value of the variation counter.
Further, in the present embodiment, the condition relating to the value of the variation counter included in the determination condition of the setting suggestion outcome B is a condition having a range, for example, 100 to 499, but does not have a range. It may be a specific value.

よって、遊技機10において、所定の条件(設定示唆出目Bの決定条件)は、カウント手段によるカウント値(変動カウンタ)に基づいて充足される条件であると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the predetermined condition (determination condition of the setting suggestion result B) can be rephrased as a condition that is satisfied based on the count value (variation counter) by the counting means.

また、上述の通り、基本特図変動パターンが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値が、最終的に決定される特図変動パターンの当選率に影響を与える(特図1保留カウンタの値によって変動時間が異なる)が、本実施形態における特殊ハズレ出目抽選処理用の抽選テーブルは、特図1保留カウンタの値によらず、図23(b)に示す一の抽選テーブルが用いられる(変動時間によって設定示唆の信頼度が変化しない)。   Further, as described above, when the basic special figure change pattern is determined, the value of the special figure 1 hold counter at the start of the symbol change affects the winning rate of the finally determined special figure change pattern. (The fluctuation time varies depending on the value of the special figure 1 hold counter.) However, the lottery table for the special loss appearance lottery processing in this embodiment is shown in FIG. 23B regardless of the value of the special figure 1 hold counter. One lottery table is used (the reliability of the setting suggestion does not change depending on the fluctuation time).

また、上述の通り、設定示唆出目(設定示唆出目A、設定示唆出目B)が決定される抽選処理、すなわち、上述の小当り出目抽選処理および特殊ハズレ出目抽選処理は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合に実行される。そのため、設定示唆出目を認識させ易くすることができる。   Further, as described above, the lottery process in which the setting suggestive outcomes (setting suggestive outcomes A and setting suggestive outcomes B) are determined, that is, the small hitting lottery processing and the special loss outcome lottery processing are specially described. This is executed when the result of the figure correct / failure determination is not a big hit. Therefore, it is possible to easily recognize the setting suggestion result.

よって、遊技機10において、停止態様決定手段(出目決定手段226)は、当否判定において大当りに当選しなかった図柄変動において、特定の停止態様(設定示唆出目B)を決定するものであると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the stop mode determination means (exceeding determination section 226) determines a specific stop mode (setting suggestion outcome B) in the symbol fluctuation that did not win the big hit in the success / failure determination. In other words,

また、上述の通り、上述の小当り出目抽選処理によって決定される設定示唆出目Aは、例えば、高設定値(設定値4〜設定値6)に対して「4図柄−5図柄−6図柄」等、示唆する設定値を模した装飾図柄で構成されている。同様に、特殊ハズレ出目抽選処理によって決定される設定示唆出目Bについても、例えば、奇数設定値(設定値1、設定値3、設定値5)に対して「1図柄−3図柄−5図柄」等、示唆する設定値を模した装飾図柄で構成されている。そのため、設定示唆出目によって現在の設定値を推測させ易くすることができる。
なお、この効果を奏するにあたっては、設定示唆出目を構成する装飾図柄のすべてを、示唆する設定値を模した装飾図柄とする必要はなく、設定示唆出目を構成する装飾図柄に、示唆する設定値を模した装飾図柄が少なくとも含まれていればよい。
In addition, as described above, the setting suggestive outcome A determined by the above-described small hit appearance lottery process is, for example, "4 symbols-5 symbols-6" with respect to the high set value (set value 4 to set value 6). It is composed of a decorative pattern that imitates a suggested setting value, such as a "pattern". Similarly, with respect to the setting suggestion outcome B determined by the special loss outcome lottery process, for example, “1 symbol-3 symbol-5” for odd number setting values (setting value 1, setting value 3, setting value 5). It is composed of a decorative pattern that imitates a suggested setting value, such as a "pattern". Therefore, it is possible to easily make the current setting value be estimated by the setting suggestion result.
In order to achieve this effect, it is not necessary to make all of the decorative patterns constituting the setting suggestive appearance a decorative pattern imitating the suggested setting value, but suggest the decorative design constituting the setting suggestive appearance. It is sufficient that at least a decorative pattern imitating the set value is included.

よって、遊技機10において、特定の停止態様(設定示唆出目)は、装飾図柄の組合せで少なくとも構成されるものであって、第一の設定値を模した図柄を少なくとも含むものであると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the specific stop mode (setting suggestion result) is at least constituted by a combination of decorative symbols, and can be rephrased as including at least a symbol imitating the first set value.

また、上述の通り、図柄によるラウンド数の期待度は、3図柄および7図柄を除く装飾図柄、3図柄、7図柄の順に高くなる。そして、上述の設定示唆出目の一部(「1図柄−2図柄−3図柄」や「図柄1−図柄3−図柄5」)は、3図柄を含む一方、7図柄を含まない。このようにすることで、設定示唆出目によって遊技の興趣をより向上させることができる。
なお、この効果を奏するにあたって、上記期待度は、ラウンド数に限らず、リーチ状態となった場合の大当りの当選に対する期待度や、図柄揃いとなった場合の特図高確となる期待度であってもよい。
Also, as described above, the degree of expectation of the number of rounds by symbols increases in the order of decorative symbols, three symbols, and seven symbols excluding three symbols and seven symbols. Some of the setting suggestive effects (“1 symbol-2 symbol-3 symbol” or “symbol 1 symbol 3 symbol 5”) include three symbols but do not include seven symbols. By doing so, the interest in the game can be further improved by setting suggestion rolls.
In order to achieve this effect, the above-mentioned degree of expectation is not limited to the number of rounds, but the degree of expectation for winning a jackpot in the case of a reach state, and the degree of expectation that the special figure is highly accurate when the patterns are aligned. There may be.

よって、遊技機10において、期待度は、大当りの当選に対する期待度、大当り遊技における賞球の獲得(ラウンド数)に対する期待度、および有利状態(特図高確)の付与に対する期待度のうちの少なくとも一つであり、特定の停止態様(設定示唆出目)は、装飾図柄の組合せで少なくとも構成されるものであって、第三の装飾図柄(7図柄)を含まず、第二の装飾図柄(3図柄)を含むものであると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the degree of expectation is one of the degree of expectation for winning a jackpot, the degree of expectation for winning a prize ball (number of rounds) in a jackpot game, and the degree of expectation for giving an advantageous state (special figure high accuracy). At least one, the specific stop mode (setting suggestion result) is at least constituted by a combination of decorative symbols, does not include the third decorative symbol (seven symbols), and includes the second decorative symbol. (3 symbols).

また、上述の通り、本実施形態では、設定示唆出目Aは、決定される確率が変動カウンタによらない設定示唆出目である一方、設定示唆出目Bは、決定される確率が変動カウンタによる(決定条件に変動カウンタの値に係る条件が少なくとも含まれる)。このようにすることで、設定示唆出目Bが決定される確率が低い期間における遊技意欲を高めることができる。なお、本実施形態において、設定示唆出目Aと設定示唆出目Bが同一の図柄変動で実行されることはない。   Further, as described above, in the present embodiment, the setting suggestive outcome A is a setting suggestive outcome whose probability of being determined does not depend on the variation counter, while the setting suggestive outcome B is a probability that the determined probability is determined by the variation counter. (The determination condition includes at least a condition relating to the value of the fluctuation counter). By doing so, it is possible to increase the willingness to play in a period in which the probability that the setting suggestion result B is determined is low. In the present embodiment, the setting suggestive effect A and the setting suggestive effect B are not executed with the same symbol change.

<説明演出>
さらに、本実施形態では、上述の設定示唆出目(設定示唆出目Aおよび設定示唆出目B)の役割を説明する説明演出を実行し、設定値を推測させ易くしている。以下、図24(a)〜図24(d)および図25を用いて、当該演出の詳細を説明する。図24(a)〜図24(d)は、説明演出の具体例を示す図であり、図25は、説明演出関連処理のフローを示す図である。なお、説明演出関連処理は、上述の基本特図変動パターンに対応する演出ルートが決定された場合に、演出内容決定手段225によって上述のハズレ出目抽選処理が実行された後に実行される処理である。
<Explanation production>
Further, in the present embodiment, an explanation effect for explaining the role of the setting suggestive effect (setting suggestive effect A and setting suggestive effect B) is executed to facilitate the estimation of the setting value. Hereinafter, the effect will be described in detail with reference to FIGS. 24 (a) to 24 (d) and FIG. FIGS. 24A to 24D are diagrams illustrating specific examples of the explanation effect, and FIG. 25 is a diagram illustrating a flow of the explanation effect related processing. Note that the explanation effect-related process is a process executed after the effect content determination means 225 executes the above-mentioned loss appearance lottery process when an effect route corresponding to the above-described basic special figure variation pattern is determined. is there.

まず、図24(a)〜図24(d)を用いて、本実施形態において実行される説明演出の具体例(演出パターン)を説明する。
図24(a)には、「1、2、3が止まると低設定?!」の文字が書かれたテロップ画像がメイン表示部81に表示されている様子が示されている。当該画像は、小当り出目抽選処理によって決定され得る「1図柄−2図柄−3図柄」の役割を説明する画像である。
図24(b)には、「4、5、6が止まると高設定?!」の文字が書かれたテロップ画像がメイン表示部81に表示されている様子が示されている。当該画像は、小当り出目抽選処理によって決定され得る「4図柄−5図柄−6図柄」の役割を説明する画像である。
図24(c)には、「奇数バラケ目が止まると奇数設定?!」の文字が書かれたテロップ画像がメイン表示部81に表示されている様子が示されている。当該画像は、特殊ハズレ出目抽選処理によって決定され得る奇数バラケ目の役割を説明する画像である。
図24(d)には、「偶数バラケ目が止まると偶数設定?!」の文字が書かれたテロップ画像がメイン表示部81に表示されている様子が示されている。当該画像は、特殊ハズレ出目抽選処理によって決定され得る偶数バラケ目の役割を説明する画像である。
First, a specific example (effect pattern) of the explanation effect executed in the present embodiment will be described with reference to FIGS.
FIG. 24A shows a state in which a telop image on which characters “Low setting when 1, 2, and 3 stop?” Is written on main display unit 81. This image is an image for explaining the role of "1 symbol-2 symbol-3 symbol" which can be determined by the small hitting lottery process.
FIG. 24B shows a state in which a telop image in which characters “high setting when 4, 5, and 6 stop?” Is displayed on main display unit 81. The image is an image for explaining the role of “4 symbols−5 symbols−6 symbols” which can be determined by the small hitting lottery process.
FIG. 24C shows a state in which a telop image in which the character “Odd number setting is set when the odd numbered eye stops” is displayed on the main display unit 81. The image is an image for explaining the role of the odd-numbered irregularities that can be determined by the special-loss drawing lottery process.
FIG. 24D shows a state in which a telop image in which the characters “even number setting is stopped when the even numbered eye stops” is displayed on the main display unit 81. The image is an image for explaining the role of the even-numbered irregularities that can be determined by the special-missing lottery processing.

このように、設定示唆出目の役割(当選条件)を説明する説明演出を実行することで、各設定示唆出目の役割を認識させ易くし、現在の設定値を推測させ易くすることができる。   As described above, by executing the explanation effect that explains the role of the setting suggestive appearance (winning condition), the role of each setting suggestive appearance can be easily recognized, and the current setting value can be easily estimated. .

なお、上述の通り、本実施形態では、小当り出目抽選処理によって決定され得る設定示唆出目A(「1図柄−2図柄−3図柄」および「4図柄−5図柄−6図柄」)のそれぞれに対応する説明演出を実行しているが、いずれか一方の設定示唆出目に対応する説明演出を実行し、他方の設定示唆出目に対応する説明演出を実行しないようにしてもよい。この場合であっても、説明演出が実行される設定示唆出目の役割を認識させることで、説明演出が実行されない設定示唆出目の役割についても認識させることができる場合がある。
同様に、特殊ハズレ出目抽選処理によって決定され得る設定示唆出目B(奇数バラケ目および偶数バラケ目)のそれぞれに対応する説明演出を実行しているが、いずれか一方の設定示唆出目に対応する説明演出を実行し、他方の設定示唆出目に対応する説明演出を実行しないようにしてもよい。
すなわち、一の抽選テーブルを用いて決定される複数の設定示唆出目に関しては、その一部の設定示唆出目に対応する説明演出を実行すればよく、このようにすることで、説明演出が実行されない設定示唆出目の役割についても認識させることができる場合がある。
As described above, in the present embodiment, the setting suggestive effects A ("1 design-2 design-3 design" and "4 design-5 design-6 design") that can be determined by the small hitting lottery process. Although the explanation effect corresponding to each is performed, the explanation effect corresponding to any one of the setting suggestion effects may be executed, and the explanation effect corresponding to the other setting suggestion effect may not be executed. Even in this case, by recognizing the role of the setting suggestion effect in which the explanation effect is performed, the role of the setting suggestion effect in which the explanation effect is not performed may be recognized in some cases.
Similarly, an explanation effect corresponding to each of the setting suggestion outcomes B (odd-number variation and even-number variation) that can be determined by the special-loss determination lottery process is executed. The corresponding description effect may be executed, and the explanation effect corresponding to the other setting suggestive effect may not be executed.
That is, with respect to a plurality of setting suggestion effects determined using one lottery table, an explanation effect corresponding to a part of the setting suggestion effects may be performed. In some cases, it is possible to recognize the role of the setting suggestion that is not executed.

また、昨今では、インターネットを始めとする情報媒体の発達によって設定示唆出目の役割に関する情報が容易に手に入る。そのため、説明演出は、本実施形態のように、対応する設定示唆出目の役割(当選条件)を具体的に説明するものに限らない。例えば「4、5、6が止まると・・・?!」のように、設定示唆出目に何らかの役割があることを示唆する内容であってもよい。すなわち、説明演出は、対応する設定示唆出目に関する演出であればよい。   In addition, recently, with the development of information media such as the Internet, information on the role of setting suggestion is easily available. Therefore, the explanation effect is not limited to specifically explaining the role (winning condition) of the corresponding setting suggestion effect as in the present embodiment. For example, the content may indicate that there is some role in the setting suggestion appearance, such as "When 4, 5, 6 stops ...?". That is, the explanation effect may be any effect as long as the effect is related to the corresponding setting suggestion effect.

また、説明演出で説明される内容は、例えば、上述の設定示唆演出の役割を説明する内容や、遊技機10で実行される種々の演出や登場するキャラクターを説明する内容等、設定示唆出目の役割を説明する内容に限らない。
さらに、一の説明に対応する説明演出の態様(テロップに書かれた文字の色等)は、あらかじめ定められた一の態様であってもよいし、複数種類の態様とし、当該態様によって当該説明演出が実行された図柄変動における大当り期待度を示唆してもよい。ただし、一の説明に対応する説明演出(特に、設定示唆出目に対応する説明演出)の態様は、現在の設定値に関わらない態様であることが好ましい。なお、現在の設定値に関わらない態様とは、あらかじめ定められた一の態様、または現在の設定値を参照しないで決定される態様であることを指す。
The contents described in the explanation effects include, for example, contents explaining the role of the above-described setting suggestion effects, contents explaining various effects executed on the gaming machine 10 and characters appearing, and the like. It is not limited to the contents that explain the role of.
Furthermore, the mode of the description effect (color of characters written on the telop, etc.) corresponding to one description may be a predetermined mode or a plurality of modes, and the description may be performed according to the mode. The big hit expectation degree in the symbol change in which the effect was executed may be suggested. However, it is preferable that the mode of the description effect corresponding to one description (particularly, the description effect corresponding to the setting suggestion item) is a mode irrespective of the current setting value. Note that the mode that is not related to the current setting value indicates a predetermined mode or a mode that is determined without referring to the current setting value.

続いて、図25を用いて、説明演出関連処理の詳細を説明する。
最初のステップS701では、上述の特殊ハズレ出目抽選処理の実行有無抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合には説明演出関連処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS703に進む。
Next, the details of the explanation effect processing will be described with reference to FIG.
In the first step S701, it is determined whether or not the above-mentioned special loss lottery lottery processing execution lottery has been won. If the condition is satisfied, the explanation effect-related processing is ended, and the condition is satisfied. If not, the process proceeds to step S703.

ステップS703では、説明演出の実行抽選を実行する。なお、当該抽選の詳細は、省略するが、当該抽選は、基本特図変動パターンに対応する演出ルートが決定された場合に   In step S703, an explanation effect execution lottery is executed. The details of the lottery will be omitted, but the lottery will be performed when the production route corresponding to the basic special figure change pattern is determined.

ステップS705では、説明演出の実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS707に進み、当該条件が充足されなかった場合には説明演出関連処理を終了する。   In step S705, it is determined whether or not the lottery of the explanation effect has been won. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S707. If the condition is not satisfied, the explanation effect related process ends. .

ステップS707では、説明演出の演出パターンを抽選により決定する。当該抽選によって決定される演出パターンの一例は、上述の具体例の通りであり、当該抽選の詳細は省略する。   In step S707, the effect pattern of the explanation effect is determined by lottery. An example of the effect pattern determined by the lottery is the same as the specific example described above, and the details of the lottery will be omitted.

このように、説明演出は、基本特図変動パターンに対応する演出ルートが決定され(上述の設定示唆出目Aが決定されない場合)、かつ特殊ハズレ出目抽選処理の実行有無抽選に当選しなかった(上述の設定示唆出目Bが決定されない場合)図柄変動において実行される可能性がある。すなわち、本実施形態では、説明演出と設定示唆出目(設定示唆出目A、設定示唆出目B)が同一の図柄変動において実行されないようになっている。そのため、設定示唆出目(設定示唆出目A、設定示唆出目B)による役割を認識させ易くすることができる。なお、この効果を奏するにあたっては、説明演出の実行条件と設定示唆出目の実行条件の関係性に制限はなく、現象面で設定示唆出目が決定される図柄変動とは異なる図柄変動で説明演出が実行される場合があればよい。   As described above, in the explanation effect, the effect route corresponding to the basic special figure change pattern is determined (when the setting suggestion effect A is not determined), and the special loss result lottery process is not won. (When the above-mentioned setting suggestive outcome B is not determined), it may be executed in a symbol variation. That is, in the present embodiment, the explanation effect and the setting suggestion effect (setting suggestion effect A, setting suggestion effect B) are not executed in the same symbol change. For this reason, it is possible to make it easier to recognize the role of the setting suggestion effect (setting suggestion effect A, setting suggestion effect B). In order to achieve this effect, there is no restriction on the relationship between the execution condition of the explanation effect and the execution condition of the setting suggestion, and the design variation is different from the design variation in which the setting suggestion is determined based on the phenomenon. It is only necessary that an effect be executed.

<設定示唆出目Bに係る変形例>
次に、図26(a)〜図26(d)を用いて、設定示唆出目Bに係る変形例を説明する。図26(a)〜図26(d)は、特殊ハズレ出目抽選処理用の抽選テーブルの変形例を模式的に示す図であり、当該抽選に用いられる乱数の範囲は、0〜999である。なお、当該変形例は、本実施形態における設定示唆出目Bとは異なる内容を中心に説明し、説明がなされていない部分に関しては、本実施形態における設定示唆出目Bと同様となる。
図26(a)は、変動カウンタが、1〜99の場合に用いられる特殊ハズレ出目抽選処理用の抽選テーブルであり、当該場合において、現在の設定値が奇数設定値である場合には、700/10000(約1/1.43)で奇数バラケ目が、300/1000(約1/3.33)の確率で偶数バラケ目が出目として決定され、現在の設定値が偶数設定値である場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で奇数バラケ目が、700/10000(約1/1.43)の確率で偶数バラケ目が出目として決定される。
図26(b)は、変動カウンタが、100〜499の場合に用いられる特殊ハズレ出目抽選処理用の抽選テーブルであり、当該場合において、現在の設定値が奇数設定値である場合には、600/10000(約1/1.67)で奇数バラケ目が、400/1000(1/2.5)の確率で偶数バラケ目が出目として決定され、現在の設定値が偶数設定値である場合には、400/1000(1/2.5)の確率で奇数バラケ目が、600/10000(約1/1.67)の確率で偶数バラケ目が出目として決定される。
図26(c)は、変動カウンタが、500〜999の場合に用いられる特殊ハズレ出目抽選処理用の抽選テーブルであり、当該場合において、現在の設定値が奇数設定値である場合には、650/10000(約1/1.54)で奇数バラケ目が、350/1000(約1/2.86)の確率で偶数バラケ目が出目として決定され、現在の設定値が偶数設定値である場合には、350/1000(約1/2.86)の確率で奇数バラケ目が、650/10000(約1/1.54)の確率で偶数バラケ目が出目として決定される。
図26(d)は、変動カウンタが、999〜の場合に用いられる特殊ハズレ出目抽選処理用の抽選テーブルであり、当該場合において、現在の設定値が奇数設定値である場合には、750/10000(約1/1.33)で奇数バラケ目が、250/1000(1/4)の確率で偶数バラケ目が出目として決定され、現在の設定値が偶数設定値である場合には、250/1000(1/4)の確率で奇数バラケ目が、750/10000(約1/1.33)の確率で偶数バラケ目が出目として決定される。
なお、本変形例では、特殊ハズレ出目抽選処理の実行有無抽選の詳細は省略するが、当該抽選では設定値が参照されない(特殊ハズレ出目抽選処理用の実行有無抽選に当選する確率が設定値によらない)。
<Modified example of setting suggestion result B>
Next, a modification of the setting suggestion B will be described with reference to FIGS. 26 (a) to 26 (d). FIGS. 26A to 26D are diagrams schematically illustrating a modification of the lottery table for the special loss lottery processing. The range of random numbers used for the lottery is 0 to 999. . In addition, the modified example will be described focusing on the contents different from the setting suggestion item B in the present embodiment, and the portions that are not described are the same as the setting suggestion item B in the present embodiment.
FIG. 26A shows a lottery table for the special loss lottery process used when the variation counter is 1 to 99. In this case, if the current set value is an odd set value, An odd-numbered random number is determined as an odd number at 700/10000 (approximately 1 / 1.43), and an even-numbered random number is determined with a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33), and the current set value is an even-number set value. In some cases, odd numbers are determined with a probability of 300/1000 (about 1 / 3.33), and even numbers are determined with a probability of 700/10000 (about 1 / 1.43).
FIG. 26 (b) is a lottery table for a special loss lottery lottery process used when the variation counter is between 100 and 499. In this case, if the current set value is an odd set value, At 600/10000 (approximately 1 / 1.67), odd-numbered random numbers are determined as odd-numbered random numbers with a probability of 400/1000 (1 / 2.5), and the current set value is an even-numbered set value. In this case, odd-numbered random numbers are determined with a probability of 400/1000 (1 / 2.5), and even-numbered random numbers are determined with a probability of 600/10000 (about 1 / 1.67).
FIG. 26 (c) is a lottery table for the special loss lottery lottery process used when the variation counter is 500 to 999. In this case, if the current set value is an odd set value, At 650/10000 (approximately 1 / 1.54), odd-numbered irregularities are determined with a probability of 350/1000 (approximately 1 / 2.86), and even-numbered irregularities are determined, and the current set value is an even-number set value. In some cases, odd numbers are determined with a probability of 350/1000 (about 1 / 2.86), and even numbers are determined with a probability of 650/10000 (about 1 / 1.54).
FIG. 26D is a lottery table for the special loss lottery process used when the variation counter is 999 or later. In this case, if the current set value is an odd set value, 750 is set. In the case where an odd-numbered random number is determined at / 10,000 (about 1 / 1.33) and an even-numbered random number is determined with a probability of 250/1000 (4), and the current set value is an even-numbered set value, , 250/1000 (1/4), and an even number with a probability of 750/10000 (about 1 / 1.33).
In this modification, the details of the execution / non-execution lottery of the special loss appearance lottery processing are omitted, but the setting value is not referred to in the lottery (the probability of winning in the execution / non-execution lottery for the special loss appearance lottery processing is set). Regardless of the value).

このように、本変形例では、変動カウンタが100〜499、変動カウンタが、100〜499の場合、500〜999の場合、1000〜の場合の順に、現在の設定値が奇数設定値の場合における、奇数バラケ目が決定される確率(抽選値)と偶数図柄のバラケ目が決定される確率(抽選値)との差(現在の設定値が偶数設定値の場合における、奇数バラケ目が決定される確率(抽選値)と偶数図柄のバラケ目が決定される確率(抽選値)との差)が大きくなっている(設定示唆出目Bが出現した場合に現在の設定値を推測させ易い)。そのため、特図変動パターン導出状態(特図低確かつ普図低確)における図柄変動の実行による遊技意欲の低下を抑えることができる。
特に、本実施形態では、変動カウンタが1〜99の場合において、現在の設定値が奇数設定値の場合における、奇数バラケ目が決定される確率(抽選値)と偶数図柄のバラケ目が決定される確率(抽選値)との差が、100〜499の場合および500〜999の場合のいずれよりも高くするようにしている。これにより、本実施形態と同様に、遊技者が遊技を終了し易い特図変動パターン導出状態(特図低確かつ普図低確)移行時において遊技を継続させ易くすることができる。
なお、このような効果を奏するにあたっては、本変形例とは異なり、上述の本実施形態のように、特殊ハズレ出目抽選処理の実行有無抽選で設定値を参照するようにしてもよい。
As described above, in the present modified example, when the current set value is an odd set value, the change counter is 100 to 499, the change counter is 100 to 499, 500 to 999, and 1000 to 1000. The difference between the odds of determining the odd-numbered pattern (lottery value) and the probability of determining the even-numbered pattern (lottery value) (the odd-numbered value is determined when the current setting value is the even-numbered setting value). The difference between the probability (lottery value) and the probability (lottery value) at which the even-numbered symbols are determined (it is easy to guess the current setting value when the setting suggestion B appears) . Therefore, it is possible to suppress a decrease in the willingness to play due to the execution of the symbol fluctuation in the special figure fluctuation pattern deriving state (the special figure low certainty and the general figure low certainty).
In particular, in the present embodiment, when the variation counter is 1 to 99, when the current setting value is an odd number setting value, the odds of determining a random number (lottery value) and the number of even symbols are determined. The difference from the probability (lottery value) is higher than any of the cases of 100 to 499 and 500 to 999. As a result, similarly to the present embodiment, it is possible to make it easier for the player to continue the game when transitioning to the special figure variation pattern deriving state (special figure low certainty and general figure low certainty) in which the game is easy to end.
In order to achieve such an effect, unlike the present modification, as in the above-described embodiment, the setting value may be referred to in the execution of the special loss lottery lottery process.

<他の変形例>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、本実施形態において設定示唆出目Aを、高設定値(または低設定値)を示唆する出目とし、設定示唆出目Bを、奇数設定値(または偶数設定値)を示唆する出目としたが、設定示唆出目Bを、高設定値(または低設定値)を示唆する出目とし、設定示唆出目Aを、奇数設定値(または偶数設定値)を示唆する出目としてもよい。さらには、各設定示唆出目によって示唆される設定値は、本実施形態で示唆される設定値に限らず、設定され得る設定値(設定値1〜設定値6)の一部であれば、いずれの設定値でもよい。すなわち、少なくとも2種類の設定値同士で決定される確率が異なる出目であればよい。
<Other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.
First, in the present embodiment, the setting suggestion result A is a result suggesting a high setting value (or a low setting value), and the setting suggestion result B is a result suggesting an odd number setting value (or an even number setting value). However, the setting suggestion outcome B may be regarded as an outcome suggesting a high set value (or a low preset value), and the setting suggestion outcome A may be regarded as an outcome suggesting an odd set value (or an even preset value). Good. Furthermore, the setting value suggested by each setting suggestion result is not limited to the setting value suggested in the present embodiment, and may be a part of set values (set value 1 to set value 6) that can be set. Any set value may be used. In other words, it is only necessary that the number of occurrences at which two types of set values have different probabilities are different.

また、本実施形態のように設定示唆出目が複数種類(設定示唆出目A、設定示唆出目B)ある場合には、それぞれが示唆する設定値の組合せ(一の設定値を示唆する場合には、当該設定値)が異なり、かつそれぞれが示唆する設定値の一部が重複することが好ましい。   Further, when there are a plurality of types of setting suggestion outcomes (setting suggestion outcomes A and setting suggestion outcomes B) as in the present embodiment, a combination of the setting values suggested by each of them (in the case where one setting value is suggested). It is preferable that the set values differ from each other, and that some of the set values suggested by each overlap.

また、設定示唆出目(設定示唆出目A、設定示唆出目B)は、上述の設定示唆演出における点灯色赤色や点灯色虹色のように、設定値を確定的に示唆するものであってもよいが、本実施形態のように、設定値を確定的に示唆するものでないことが好ましい。   Further, the setting suggestive effects (setting suggestive effect A, setting suggestive effect B) are determinatively suggesting the set values like the lighting color red and the lighting color rainbow color in the setting suggesting effect described above. However, it is preferable that the setting value is not definitely suggested as in the present embodiment.

また、本実施形態における設定示唆出目(設定示唆出目A、設定示唆出目B)は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合に決定される出目としたが、これに限らず、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に決定される出目を設定示唆出目としてもよい。
また、本実施形態における設定示唆出目(設定示唆出目A、設定示唆出目B)は、特図変動パターン導出状態PAのみで決定され得るが、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCで決定されてもよく、設定示唆出目が決定される状態は問わない。
In addition, the setting suggestion rolls (setting suggestion roll A and setting suggestion roll B) in this embodiment are determined when the result of the special figure right / wrong determination is not a big hit. The present invention is not limited to this, and the result determined when the result of the special figure right / wrong determination is a big hit may be the setting suggestion result.
In addition, the setting suggestion outcomes (setting suggestion outcome A and setting suggestion outcome B) in the present embodiment can be determined only by the special figure variation pattern deriving state PA. The state may be determined by the pattern deriving state PC, and the state in which the setting suggestion result is determined is not limited.

また、本実施形態およびその変形例における確率(割合)の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。   In addition, as for the level of the probability (ratio) in the present embodiment and its modified example, as long as the respective relationships are secured, the lower one may not be elected, or the higher one may always be elected. Good. In either case, the lottery itself may not be performed.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。   In the above description, the return state at the time of power recovery is determined with reference to the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery. (For example, 3s) may be referred to. By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。   In the above description, the state of the middle frame opening sensor 76 (opening / closing state of the middle frame 17) is referred to in determining the return state at the time of power recovery. May be set. In this case, the return state upon power recovery may be set uniformly according to the case where the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。   Further, the display relating to the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-described base value, but may be a performance (design value) of the gaming machine such as a so-called "gearing material ratio" or "gearing material continuous ratio". Any index may be used as long as it is an index for evaluating.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。   The present invention described above is not limited to the above description, but includes various modifications and improvements as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに、大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに、複数の図柄列を変動表示させ、該当否判定の結果に対応する組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
前記複数の図柄列を制御する図柄列制御手段と、
停止態様を決定する停止態様決定手段と、を備え、
前記図柄列制御手段は、前記停止態様決定手段によって決定された停止態様で前記複数の図柄列を停止表示させることが可能なものであり、
前記複数段階の設定値には、第一の設定値と第二の設定値とが少なくとも含まれ、
前記停止態様決定手段は、
前記複数の図柄列の少なくとも一部の図柄列で構成される特定の停止態様を決定することが可能なものであって、
所定の条件を少なくとも含む条件が充足された際に、前記第一の設定値が設定されている場合には、前記第二の設定値が設定されている場合よりも高い割合で前記特定の停止態様を決定するものであり、
遊技者が認識可能な所定の事象が発生してからの図柄変動の回数をカウントするカウント手段を、さらに備え、
前記所定の条件は、前記カウント手段によるカウント値に基づいて充足される条件であることを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記停止態様決定手段は、さらに、前記当否判定おいて前記大当りに当選しなかった図柄変動において、前記特定の停止態様を決定するものであることを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記始動口に遊技球が入賞した場合であっても、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、
前記停止態様決定手段は、さらに、図柄変動の開始が保留されている場合に、図柄変動の開始が保留されていない場合よりも高い割合で、前記特定の停止態様を決定するものであることを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至上記(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記大当りに基づく大当り遊技の終了後に、有利状態を付与可能であり、
前記複数の図柄列のそれぞれは、複数種類の装飾図柄を有するものであり、
前記複数種類の装飾図柄には、第一の装飾図柄と、前記第一の装飾図柄よりも期待度が高い有利度の第二の装飾図柄と、および前記第一の装飾図柄および前記第二の装飾図柄のいずれよりも期待度が高い第三の装飾図柄とが含まれ、
前記期待度は、前記大当りの当選に対する期待度、前記大当り遊技における賞球の獲得に対する期待度、および前記有利状態の付与に対する期待度のうちの少なくとも一つであり、
前記特定の停止態様は、
前記装飾図柄の組合せで少なくとも構成されるものであって、
前記第三の装飾図柄を含まず、
前記第二の装飾図柄を含むものであることを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至上記(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
遊技に関する情報が記憶されるRAMと、を備え、
前記RAMをクリアするRAMクリア処理を実行可能であり、
前記始動口に遊技球が入賞した場合であっても、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、
前記停止態様決定手段は、さらに、図柄変動の開始が保留されていない場合に前記特定の停止態様を決定可能なものであり、
前記複数の図柄列は、前記RAMクリア処理が少なくとも実行された場合に、設定されている前記設定値に関わらない停止態様となるものであることを特徴とする遊技機。
(付記a)
前記複数の図柄列のそれぞれは、複数種類の装飾図柄を有するものであり、
前記複数種類の装飾図柄には、前記複数段階の設定値のそれぞれを模した図柄が少なくとも含まれ、
前記特定の停止態様は、さらに、
前記装飾図柄の組合せで少なくとも構成されるものであって、
前記第一の設定値を模した図柄を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical idea.
(1)
It is possible to execute a symbol change based on the winning of the game ball to the starting port, and for each symbol change, while performing a win / no-go determination to determine whether or not to win a big hit, and display a plurality of symbol rows in a variable manner, The plurality of symbol columns are stopped and displayed in a combination corresponding to the result of the corresponding determination, and one set value is set from a plurality of set values, and the probability of winning the jackpot is determined by the set value set. A gaming machine,
Symbol sequence control means for controlling the plurality of symbol columns,
And a stop mode determining means for determining a stop mode,
The symbol row control means is capable of stopping and displaying the plurality of symbol rows in the stop mode determined by the stop mode determination means,
The set values of the plurality of stages include at least a first set value and a second set value,
The stop mode determining means includes:
It is possible to determine a specific stop mode composed of at least a part of the symbol row of the plurality of symbol rows,
When a condition including at least a predetermined condition is satisfied, when the first set value is set, the specific stop is performed at a higher rate than when the second set value is set. Determine the mode,
Further provided is a counting means for counting the number of symbol changes since the occurrence of a predetermined event recognizable by the player,
The gaming machine, wherein the predetermined condition is a condition that is satisfied based on a count value of the counting unit.
(2)
The gaming machine according to (1),
The gaming machine, wherein the stop mode determining means further determines the specific stop mode in a symbol change that has not been won in the hit determination in the hit determination.
(3)
The gaming machine according to (2) above,
Even in the case where a game ball is won at the starting port, the start of the symbol change is suspended until the change start condition is satisfied,
The stop mode determining means may further determine that the specific stop mode is to be determined at a higher rate when the start of the symbol change is suspended than when the start of the symbol change is not suspended. A gaming machine characterized by:
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3),
After the end of the big hit game based on the big hit, an advantageous state can be given,
Each of the plurality of symbol rows has a plurality of types of decorative symbols,
In the plurality of types of decorative symbols, a first decorative symbol, a second decorative symbol having a higher degree of expectancy than the first decorative symbol, and the first decorative symbol and the second decorative symbol And a third decorative design that has a higher expectation than any of the decorative designs,
The expectation degree is at least one of an expectation degree for the winning of the big hit, an expectation degree for obtaining a prize ball in the big hit game, and an expectation degree for giving the advantageous state,
The specific stop mode,
It is at least constituted by a combination of the decorative patterns,
Excluding the third decorative pattern,
A gaming machine comprising the second decorative pattern.
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4),
A RAM in which information relating to the game is stored,
RAM clear processing for clearing the RAM can be executed,
Even in the case where a game ball is won at the starting port, the start of the symbol change is suspended until the change start condition is satisfied,
The stop mode determining means can further determine the specific stop mode when the start of the symbol change is not suspended,
The gaming machine, wherein the plurality of symbol rows are in a stop mode irrespective of the set value set when the RAM clear processing is performed at least.
(Appendix a)
Each of the plurality of symbol rows has a plurality of types of decorative symbols,
The plurality of types of decorative patterns include at least a pattern imitating each of the set values of the plurality of stages,
The specific stop mode further includes:
It is at least constituted by a combination of the decorative patterns,
A gaming machine comprising at least a symbol imitating the first set value.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
84 設定示唆ランプ
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 出目決定手段
227 装飾図柄制御手段
228 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
811 カウンタ表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
Reference Signs List 10 gaming machine 15 outer frame 17 middle frame 20 front frame 21 hinge mechanism 22 movable decorative body 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball tray 29 lower ball tray 31 operating handle 32 upper frame 33 (33a, 33b) speakers 34a, 34b Left and right frame 35 (35a, 35b, 35c) Direction lamp 36 Ball release mechanism 37 Direction button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation part 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Setting board 42 setting key switch 43 RAM clear switch 44 setting board cover 45 opening / closing cover 46 game ball tank 47 tank rail 48 payout unit 49 payout passage 50 game board 50a game area 51 outer rail 52 windmill 53 inner rail 55 large winning opening 57 first start Mouth 59 Second starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Big winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate Sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame open sensor 80 Effect display 81 Main display 82 Sub display 82a Upper sub display 82b Left sub display 82c Right sub display 83 Effect shield 83a Upper left effect shield 83b Upper right effect Shield 83c Lower left effect shield 83d Lower right effect shield 84 Setting suggestion lamp 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol holding lamp 95 Second Special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 10 1 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry judging means 115 Main random number generating means 120 Main holding control means 125 Predetermining means 130 Special figure lottery means 131 Special figure matching judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure fluctuation pattern deriving means 135 Regular drawing lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Electricity processing execution means 176 Return state setting means 177 Setting change means 178 Setting confirmation means 179 Game possible state transition means 180 Power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 first sub-control board case 210 sub-random number generating means 220 normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub-hold control means 224 look-ahead effect control means 225 effect effect determination means 226 Determining means 227 decorative symbol control means 228 big hit effect control means 230 sub error control means 240 ramp control means 250 movable character control means 260 sub information storage means 270 sub command management means 300 second sub control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 Second sub-control board case 400 Dispensing control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 Discharge control board case 500 Power control board 501 Normal power circuit 502 Backup power circuit 503 Power cutoff detection circuit 509 Power control board case 600 Setting key 811 Counter display area X First flow path Y Second flow path

Claims (5)

始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに、大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに、複数の図柄列を変動表示させ、該当否判定の結果に対応する組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
前記複数の図柄列を制御する図柄列制御手段と、
停止態様を決定する停止態様決定手段と、を備え、
前記図柄列制御手段は、前記停止態様決定手段によって決定された停止態様で前記複数の図柄列を停止表示させることが可能なものであり、
前記複数段階の設定値には、第一の設定値と第二の設定値とが少なくとも含まれ、
前記停止態様決定手段は、
前記複数の図柄列の少なくとも一部の図柄列で構成される特定の停止態様を決定することが可能なものであって、
所定の条件を少なくとも含む条件が充足された際に、前記第一の設定値が設定されている場合には、前記第二の設定値が設定されている場合よりも高い割合で前記特定の停止態様を決定するものであり、
遊技者が認識可能な所定の事象が発生してからの図柄変動の回数をカウントするカウント手段を、さらに備え、
前記所定の条件は、前記カウント手段によるカウント値に基づいて充足される条件であることを特徴とする遊技機。
It is possible to execute a symbol change based on the winning of the game ball to the starting port, and for each symbol change, while performing a win / no-go determination to determine whether or not to win a big hit, and display a plurality of symbol rows in a variable manner, The plurality of symbol columns are stopped and displayed in a combination corresponding to the result of the corresponding determination, and one set value is set from a plurality of set values, and the probability of winning the jackpot is determined by the set value set. A gaming machine,
Symbol sequence control means for controlling the plurality of symbol columns,
And a stop mode determining means for determining a stop mode,
The symbol row control means is capable of stopping and displaying the plurality of symbol rows in the stop mode determined by the stop mode determination means,
The set values of the plurality of stages include at least a first set value and a second set value,
The stop mode determining means includes:
It is possible to determine a specific stop mode composed of at least a part of the symbol row of the plurality of symbol rows,
When a condition including at least a predetermined condition is satisfied, when the first set value is set, the specific stop is performed at a higher rate than when the second set value is set. Determine the mode,
A counting means for counting the number of symbol changes since the occurrence of the predetermined event recognizable by the player,
The gaming machine, wherein the predetermined condition is a condition that is satisfied based on a count value of the counting unit.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記停止態様決定手段は、さらに、前記当否判定において前記大当りに当選しなかった図柄変動において、前記特定の停止態様を決定するものであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The gaming machine, wherein the stop mode determining means further determines the specific stop mode in a symbol change that does not win the jackpot in the win / fail determination.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記始動口に遊技球が入賞した場合であっても、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、
前記停止態様決定手段は、さらに、図柄変動の開始が保留されている場合に、図柄変動の開始が保留されていない場合よりも高い割合で、前記特定の停止態様を決定するものであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
Even in the case where a game ball has been won in the starting opening, the start of the symbol change is suspended until the change start condition is satisfied,
The stop mode determining means may further determine that the specific stop mode is to be determined at a higher rate when the start of the symbol change is suspended than when the start of the symbol change is not suspended. A gaming machine characterized by:
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記大当りに基づく大当り遊技の終了後に、有利状態を付与可能であり、
前記複数の図柄列のそれぞれは、複数種類の装飾図柄を有するものであり、
前記複数種類の装飾図柄には、第一の装飾図柄と、前記第一の装飾図柄よりも期待度が高い有利度の第二の装飾図柄と、および前記第一の装飾図柄および前記第二の装飾図柄のいずれよりも期待度が高い第三の装飾図柄とが含まれ、
前記期待度は、前記大当りの当選に対する期待度、前記大当り遊技における賞球の獲得に対する期待度、および前記有利状態の付与に対する期待度のうちの少なくとも一つであり、
前記特定の停止態様は、
前記装飾図柄の組合せで少なくとも構成されるものであって、
前記第三の装飾図柄を含まず、
前記第二の装飾図柄を含むものであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
After the end of the big hit game based on the big hit, an advantageous state can be given,
Each of the plurality of symbol rows has a plurality of types of decorative symbols,
In the plurality of types of decorative symbols, a first decorative symbol, a second decorative symbol having a higher degree of expectation than the first decorative symbol, and the first decorative symbol and the second decorative symbol And a third decorative design that has a higher expectation than any of the decorative designs,
The expectation degree is at least one of an expectation degree for the winning of the big hit, an expectation degree for obtaining a prize ball in the big hit game, and an expectation degree for giving the advantageous state,
The specific stop mode,
It is at least constituted by a combination of the decorative patterns,
Excluding the third decorative pattern,
A gaming machine comprising the second decorative pattern.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技機であって、
遊技に関する情報が記憶されるRAMと、を備え、
前記RAMをクリアするRAMクリア処理を実行可能であり、
前記始動口に遊技球が入賞した場合であっても、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、
前記停止態様決定手段は、さらに、図柄変動の開始が保留されていない場合に前記特定の停止態様を決定可能なものであり、
前記複数の図柄列は、前記RAMクリア処理が少なくとも実行された場合に、設定されている前記設定値に関わらない停止態様となるものであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A RAM in which information relating to the game is stored,
RAM clear processing for clearing the RAM can be executed,
Even in the case where a game ball has been won in the starting opening, the start of the symbol change is suspended until the change start condition is satisfied,
The stop mode determining means can further determine the specific stop mode when the start of the symbol change is not suspended,
The gaming machine, wherein the plurality of symbol rows are in a stop mode irrespective of the set value set when the RAM clear processing is performed at least.
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