JP2019211820A - Program and information processing apparatus - Google Patents

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Abstract

To provide a program capable of providing a user with a function for easily generating a character image even if the character image to be generated is not imaged.SOLUTION: There is provided a program for causing a computer for providing a user with a function that combines a plurality of parts images provided for each portion configuring a character image and generates the character image, to function as: means that generates a predetermined number of character images to be selected; means that receives an operation for selecting one character image to be selected from the character images to be selected; means that receives selection of the portion in which the parts image is maintained or not for each portion; means that generates a predetermined number of changed character images in which the parts image of the portions not maintained is changed and updates the character image to be selected; and means that receives an operation of selecting one adoption character image from a user and determines the adoption character image.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明はプログラム及び情報処理装置に関する。   The present invention relates to a program and an information processing apparatus.

例えば仮想ゲーム空間内に登場するキャラクタオブジェクトを作成する従来のゲーム装置には、キャラクタオブジェクトを構成するための複数の部位毎のパーツオブジェクトを複数組み合わせて、キャラクタオブジェクトを作成するものがあった(例えば特許文献1参照)。   For example, some conventional game devices that create character objects that appear in a virtual game space create a character object by combining a plurality of part objects for each of a plurality of parts for forming the character object (for example, Patent Document 1).

特許第4986279号公報Japanese Patent No. 4986279

上記した従来のゲーム装置は、自分のイメージしたキャラクタオブジェクトや作成したいと思っているキャラクタオブジェクトを思い通りに作れるようにするものである。しかしながら、上記した従来のゲーム装置は、作成したいオブジェクトがイメージできていない場合のキャラクタオブジェクトの作成に不向きであった。   The above-described conventional game device allows a character object imaged by himself or a character object desired to be created to be created as desired. However, the above-described conventional game device is not suitable for creating a character object when the object to be created cannot be imaged.

本発明は、生成したいキャラクタ画像のイメージができていない場合であってもキャラクタ画像の生成が容易な機能をユーザに提供できるプログラムを提供すること、を目的とする。   An object of the present invention is to provide a program that can provide a user with a function that facilitates the generation of a character image even when the image of the character image desired to be generated is not created.

上記した課題を解決するために、本発明は、キャラクタ画像を構成する部位ごとに設けられた複数のパーツ画像を組み合わせて、前記キャラクタ画像を生成する機能をユーザに提供するコンピュータを、前記部位ごとに設けられた複数のパーツ画像から前記部位ごとに選択した前記パーツ画像を組み合わせて、所定数の選択対象キャラクタ画像を生成する選択対象キャラクタ画像生成手段、前記所定数の選択対象キャラクタ画像から一の選択対象キャラクタ画像を選択する操作をユーザから受け付けるキャラクタ画像選択操作受付手段、前記一の選択対象キャラクタ画像を構成する部位ごとに、前記パーツ画像を維持する部位又は維持しない部位の選択を受け付ける部位画像選択操作受付手段、前記一の選択対象キャラクタ画像から、前記パーツ画像を維持する部位以外の前記部位の前記パーツ画像を変更した所定数の変更キャラクタ画像を生成し、生成した前記変更キャラクタ画像に、前記一の選択対象キャラクタ画像以外の前記所定数の選択対象キャラクタ画像を更新するキャラクタ画像更新手段、前記所定数の選択対象キャラクタ画像から少なくとも一つの採用キャラクタ画像を選択する操作をユーザから受け付け、前記採用キャラクタ画像を決定するキャラクタ画像決定手段、として機能させるためのプログラムである。   In order to solve the above-described problem, the present invention provides a computer that provides a user with a function of generating a character image by combining a plurality of part images provided for each part constituting a character image. A selection target character image generation means for generating a predetermined number of selection target character images by combining the part images selected for each of the parts from a plurality of part images provided in the image; one from the predetermined number of selection target character images; Character image selection operation accepting means for accepting an operation for selecting a selection target character image from a user, and a part image for accepting selection of a part that maintains or does not maintain the part image for each part that constitutes the one selection target character image From the selection operation accepting means, the one selection target character image, the path A predetermined number of changed character images obtained by changing the part images of the part other than the part that maintains the image are generated, and the predetermined number of selection objects other than the one selection target character image are generated in the generated changed character image. To function as character image updating means for updating a character image, and character image determining means for receiving an operation of selecting at least one adopted character image from the predetermined number of selection target character images from a user and determining the adopted character image It is a program.

本発明によれば、生成したいキャラクタ画像のイメージができていない場合であってもキャラクタ画像の生成が容易な機能をユーザに提供できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, even if it is a case where the image of the character image to produce | generate is not made, the function with which the production | generation of a character image is easy can be provided to a user.

本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。It is a lineblock diagram of an example of an information processing system concerning this embodiment. 本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram of an example of the computer which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るゲーム装置の一例の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of an example of the game device concerning this embodiment. 本実施形態に係る簡易キャラクタ画像編集処理部の一例の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of an example of the simple character image edit process part which concerns on this embodiment. 簡易キャラクタ画像編集処理の一例のフローチャートである。It is a flowchart of an example of a simple character image edit process. 簡易キャラクタ画像編集処理用の画面の一例のイメージ図である。It is an image figure of an example of the screen for a simple character image edit process. 選択対象キャラクタ画像が更新された簡易キャラクタ画像編集処理用の画面の一例のイメージ図である。It is an image figure of an example of the screen for the simple character image edit process by which the selection object character image was updated. 選択対象キャラクタ画像が更新された簡易キャラクタ画像編集処理用の画面の一例のイメージ図である。It is an image figure of an example of the screen for the simple character image edit process by which the selection object character image was updated. プレビュー画像が更新された簡易キャラクタ画像編集処理用の画面の一例のイメージ図である。It is an image figure of an example of the screen for the simple character image editing process by which the preview image was updated. ステップS14の処理の一例のフローチャートである。It is a flowchart of an example of a process of step S14.

次に、本発明の実施形態について、詳細に説明する。なお、本実施形態では、ゲームで利用するキャラクタ画像をプレイヤが生成する例について説明するが、ゲームで利用するキャラクタ画像に限定されるものではない。本発明は、ゲーム以外のコミュニケーションツールや学習用ツールなどでユーザに利用されるキャラクタ画像など、様々なプログラムに利用されるキャラクタ画像の生成に広く適用できる。
[第1の実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図1(a)の情報処理システムは単体のゲーム装置1を備えている。ゲーム装置1は、プレイヤが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail. In this embodiment, an example in which a player generates a character image used in a game will be described. However, the present invention is not limited to a character image used in a game. The present invention can be widely applied to generation of character images used for various programs such as character images used by users with communication tools other than games, learning tools, and the like.
[First Embodiment]
<System configuration>
FIG. 1 is a configuration diagram of an example of an information processing system according to the present embodiment. The information processing system in FIG. 1A includes a single game device 1. The game device 1 is a terminal device such as a PC, a smartphone, or a tablet device operated by a player, or a home or business game dedicated device.

また、図1(b)の情報処理システムは1台以上のクライアント端末2とサーバ装置3とがインターネット等のネットワーク4を介して接続されている。クライアント端末2はプレイヤが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバ装置3はクライアント端末2でプレイヤにより行われるゲームの管理や制御を行う。   In the information processing system of FIG. 1B, one or more client terminals 2 and a server device 3 are connected via a network 4 such as the Internet. The client terminal 2 is a terminal device such as a PC, a smartphone, or a tablet operated by a player, or a terminal device such as a home or business game dedicated device. The server device 3 manages and controls games played by the player at the client terminal 2.

このように、本発明は図1(b)に示すようなクライアント・サーバ型の情報処理システムの他、図1(a)に示す単体のゲーム装置1においても適用可能である。なお、図1の情報処理システムは一例であって、用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば図1(b)のサーバ装置3は複数のコンピュータに分散して構成してもよい。   As described above, the present invention can be applied not only to the client-server type information processing system as shown in FIG. 1B but also to the single game apparatus 1 shown in FIG. Note that the information processing system in FIG. 1 is merely an example, and it goes without saying that there are various system configuration examples depending on applications and purposes. For example, the server device 3 in FIG. 1B may be configured to be distributed among a plurality of computers.

<ハードウェア構成>
図1のゲーム装置1、クライアント端末2及びサーバ装置3は図2のハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図2は本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
<Hardware configuration>
The game device 1, the client terminal 2, and the server device 3 in FIG. 1 are realized by a computer having a hardware configuration in FIG. FIG. 2 is a hardware configuration diagram of an example of a computer according to the present embodiment.

図2のコンピュータは、入力装置501、出力装置502、外部I/F503、RAM504、ROM505、CPU506、通信I/F507、HDD508などを備え、それぞれがバスBで相互に接続されている。なお、入力装置501及び出力装置502は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。   The computer shown in FIG. 2 includes an input device 501, an output device 502, an external I / F 503, a RAM 504, a ROM 505, a CPU 506, a communication I / F 507, an HDD 508, and the like. The input device 501 and the output device 502 may be connected and used when necessary.

入力装置501はキーボードやマウスなどを含み、プレイヤが各操作信号を入力するのに用いられる。出力装置502はディスプレイやスピーカなどを含み、処理結果の画面出力や音声出力等を行う。通信I/F507はコンピュータをネットワーク4に接続するインタフェースである。これにより、コンピュータは通信I/F507を介してデータ通信を行うことができる。   The input device 501 includes a keyboard and a mouse, and is used by the player to input each operation signal. The output device 502 includes a display, a speaker, and the like, and performs screen output and audio output of processing results. A communication I / F 507 is an interface for connecting a computer to the network 4. Thus, the computer can perform data communication via the communication I / F 507.

また、HDD508は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピュータ全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどのプログラムがある。   The HDD 508 is an example of a nonvolatile storage device that stores programs and data. The stored programs and data include programs such as an OS that is basic software for controlling the entire computer and applications that provide various functions on the OS.

外部I/F503は、外部装置とのインタフェースである。外部装置には、記録媒体503aなどがある。これにより、コンピュータは外部I/F503を介して記録媒体503aの読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。記録媒体503aにはフレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどがある。   The external I / F 503 is an interface with an external device. The external device includes a recording medium 503a. Accordingly, the computer can read and / or write the recording medium 503a via the external I / F 503. Examples of the recording medium 503a include a flexible disk, a CD, a DVD, an SD memory card, and a USB memory.

ROM505は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM505にはコンピュータの起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。RAM504はプログラムやデータを一時保持する揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。   The ROM 505 is an example of a nonvolatile semiconductor memory (storage device) that can retain programs and data even when the power is turned off. The ROM 505 stores programs and data such as BIOS, OS settings, and network settings that are executed when the computer is started. The RAM 504 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) that temporarily stores programs and data.

CPU506はROM505やHDD508などの記憶装置からプログラムやデータをRAM504上に読み出し、処理を実行することで、コンピュータ全体の制御や機能を実現する演算装置である。本実施形態に係るゲーム装置1、クライアント端末2及びサーバ装置3は、上記したようなハードウェア構成のコンピュータにより後述する各種処理を実現できる。   The CPU 506 is an arithmetic unit that realizes control and functions of the entire computer by reading a program and data from a storage device such as the ROM 505 and the HDD 508 onto the RAM 504 and executing processing. The game apparatus 1, client terminal 2, and server apparatus 3 according to the present embodiment can implement various processes to be described later by a computer having the hardware configuration described above.

<ソフトウェア構成>
ここでは、図1(a)のゲーム装置1のソフトウェア構成を一例として説明する。図3は本実施形態に係るゲーム装置の一例の機能ブロック図である。ゲーム装置1はプログラムを実行することにより、操作受付部10、実行部12、表示制御部14、パーツ画像記憶部16、キャラクタ画像記憶部18及び一時記憶部20を実現している。なお、実行部12は簡易キャラクタ画像編集処理部30、詳細キャラクタ画像編集処理部32、ゲーム制御部34を有する構成である。
<Software configuration>
Here, the software configuration of the game apparatus 1 in FIG. 1A will be described as an example. FIG. 3 is a functional block diagram of an example of the game device according to the present embodiment. The game apparatus 1 implements an operation receiving unit 10, an execution unit 12, a display control unit 14, a part image storage unit 16, a character image storage unit 18, and a temporary storage unit 20 by executing a program. The execution unit 12 includes a simple character image editing processing unit 30, a detailed character image editing processing unit 32, and a game control unit 34.

操作受付部10はゲーム装置1を操作するプレイヤからの操作を受け付ける。実行部12は、操作受付部10がプレイヤから受け付けた操作に従って、キャラクタ画像を生成する処理やゲームを進行させる処理等、ゲームに関する処理を実行する。   The operation receiving unit 10 receives an operation from a player who operates the game apparatus 1. The execution unit 12 executes processes related to the game, such as a process of generating a character image and a process of advancing the game, according to the operation received by the operation receiving unit 10 from the player.

実行部12の簡易キャラクタ画像編集処理部30は操作受付部10がプレイヤから受け付けた操作に基づき、プレイヤが簡単にキャラクタ画像を生成できる簡易キャラクタ画像編集処理を実行する。詳細キャラクタ画像編集処理部32は操作受付部10がプレイヤから受け付けた操作に基づき、プレイヤが簡易キャラクタ画像編集処理よりも詳細にキャラクタ画像を生成できる詳細キャラクタ画像編集処理を実行する。また、ゲーム制御部34は操作受付部10がプレイヤから受け付けた操作に基づき、ゲーム制御に関する処理を実行する。   The simple character image editing processing unit 30 of the execution unit 12 executes simple character image editing processing that allows the player to easily generate a character image based on the operation received by the operation receiving unit 10 from the player. Based on the operation received by the operation receiving unit 10 from the player, the detailed character image editing processing unit 32 executes a detailed character image editing process that allows the player to generate a character image in more detail than the simple character image editing process. Further, the game control unit 34 executes a process related to game control based on the operation received by the operation receiving unit 10 from the player.

表示制御部14は実行部12によるゲームに関する処理に従い、ゲーム装置1の画面表示を制御する。表示制御部14は実行部12の簡易キャラクタ画像編集処理部30が実行する簡易キャラクタ画像編集処理に従い、後述の簡易キャラクタ画像編集処理用の画面の表示を制御する。   The display control unit 14 controls the screen display of the game apparatus 1 according to the process related to the game by the execution unit 12. The display control unit 14 controls display of a screen for a simple character image editing process, which will be described later, according to the simple character image editing process executed by the simple character image editing process unit 30 of the execution unit 12.

パーツ画像記憶部16は、キャラクタ画像を構成する部位ごとのパーツ画像を記憶している。キャラクタ画像を構成する部位としては、例えば髪形、眉毛、目、鼻、口等の部位がある。パーツ画像記憶部16は髪形の複数のパーツ画像、眉毛の複数のパーツ画像、目の複数のパーツ画像、鼻の複数のパーツ画像、口の複数のパーツ画像など、複数の部位のパーツ画像を記憶している。   The part image storage unit 16 stores a part image for each part constituting the character image. As a part which comprises a character image, there exist parts, such as a hairstyle, eyebrows, eyes, a nose, a mouth, for example. The part image storage unit 16 stores a plurality of part images such as a plurality of hairstyle part images, a plurality of eyebrow part images, a plurality of eye part images, a nose part image, and a mouth part image. doing.

キャラクタ画像記憶部18は簡易キャラクタ画像編集処理又は詳細キャラクタ画像編集処理により生成されたキャラクタ画像を記憶している。キャラクタ画像は部位ごとに設けられた複数のパーツ画像を組み合わせることで生成される。一時記憶部20は操作受付部10がプレイヤから受け付けた操作に基づき、選択されたキャラクタ画像を一時的に保存する機能と、一時的に保存したキャラクタ画像を読み出す機能とを提供する。   The character image storage unit 18 stores a character image generated by the simple character image editing process or the detailed character image editing process. The character image is generated by combining a plurality of part images provided for each part. The temporary storage unit 20 provides a function of temporarily storing the selected character image and a function of reading the temporarily stored character image based on the operation received by the operation receiving unit 10 from the player.

図3の簡易キャラクタ画像編集処理部30は例えば図4に示すように構成される。図4は本実施形態に係る簡易キャラクタ画像編集処理部の一例の機能ブロック図である。簡易キャラクタ画像編集処理部30は、キャラクタ画像生成部50、キャラクタ画像表示制御部52、キャラクタ画像選択受付部54、キープ部位画像選択受付部56、キャラクタ画像更新部58、キャラクタ画像決定部60、一時記憶制御部62を有する構成である。   The simple character image editing processing unit 30 in FIG. 3 is configured as shown in FIG. 4, for example. FIG. 4 is a functional block diagram of an example of the simple character image editing processing unit according to the present embodiment. The simple character image editing processing unit 30 includes a character image generation unit 50, a character image display control unit 52, a character image selection reception unit 54, a keep part image selection reception unit 56, a character image update unit 58, a character image determination unit 60, and a temporary image. The storage control unit 62 is included.

キャラクタ画像生成部50は、部位ごとに設けられた複数のパーツ画像から部位ごとに選択したパーツ画像を組み合わせて、所定数(例えば9)のキャラクタ画像(以下、選択対象キャラクタ画像という)を生成する。キャラクタ画像表示制御部52は生成した所定数の選択対象キャラクタ画像を、画面に表示する。   The character image generation unit 50 combines a part image selected for each part from a plurality of part images provided for each part to generate a predetermined number (for example, nine) of character images (hereinafter referred to as selection target character images). . The character image display control unit 52 displays the generated predetermined number of selection target character images on the screen.

キャラクタ画像選択受付部54は、画面に表示されている所定数の選択対象キャラクタ画像から一の選択対象キャラクタ画像を選択する操作をプレイヤから受け付ける。キャラクタ画像選択受付部54がプレイヤから選択する操作を受け付けた一の選択対象キャラクタ画像を以下では、選択されたキャラクタ画像と呼ぶ。   The character image selection receiving unit 54 receives, from the player, an operation for selecting one selection target character image from a predetermined number of selection target character images displayed on the screen. One selection target character image for which the character image selection receiving unit 54 has received an operation of selecting from the player is hereinafter referred to as a selected character image.

キープ部位画像選択受付部56は、選択されたキャラクタ画像を構成するパーツ画像の組み合わせのうち、パーツ画像を維持する部位(キープ部位)とパーツ画像を維持しない部位(非キープ部位)との選択をプレイヤから受け付ける。   The keep part image selection receiving unit 56 selects a part that maintains the part image (keep part) and a part that does not maintain the part image (non-keep part) among the combination of the part images constituting the selected character image. Accept from the player.

キャラクタ画像更新部58は選択されたキャラクタ画像のキープ部位のパーツ画像を変更せずに残し、非キープ部位のパーツ画像を変更した所定数(例えば8)のキャラクタ画像(以下、変更キャラクタ画像という)を生成する。キャラクタ画像表示制御部52は画面に表示していた選択されたキャラクタ画像以外の選択対象キャラクタ画像を、キャラクタ画像更新部58により生成された変更キャラクタ画像に更新する。   The character image update unit 58 leaves the part image of the keep part of the selected character image unchanged, and changes a part image of the non-keep part (for example, 8) character images (hereinafter referred to as a changed character image). Is generated. The character image display control unit 52 updates the selection target character image other than the selected character image displayed on the screen to the changed character image generated by the character image update unit 58.

キャラクタ画像決定部60は選択対象キャラクタ画像から少なくとも一つのキャラクタ画像(以下、採用キャラクタ画像という)の選択をプレイヤから受け付け、採用キャラクタ画像を決定する。一時記憶制御部62は操作受付部10がプレイヤから受け付けた操作に基づき、選択されたキャラクタ画像を一時的に一時記憶部20に記憶させる。また、一時記憶制御部62は操作受付部10がプレイヤから受け付けた操作に基づき、一時的に一時記憶部20に記憶させたキャラクタ画像を一時記憶部20から読み出す。   The character image determination unit 60 receives a selection of at least one character image (hereinafter referred to as an adopted character image) from the selection target character image from the player, and determines the adopted character image. The temporary storage control unit 62 temporarily stores the selected character image in the temporary storage unit 20 based on the operation received by the operation receiving unit 10 from the player. Further, the temporary storage control unit 62 reads the character image temporarily stored in the temporary storage unit 20 from the temporary storage unit 20 based on the operation received by the operation receiving unit 10 from the player.

なお、図3及び図4では図1(a)のゲーム装置1のソフトウェア構成を一例として説明した。図1(b)の情報処理システムの場合は、ゲーム装置1の機能ブロックをクライアント端末2及びサーバ装置3の何れかが有する構成となる。   3 and 4, the software configuration of the game apparatus 1 in FIG. 1A has been described as an example. In the case of the information processing system in FIG. 1B, either the client terminal 2 or the server device 3 has a functional block of the game apparatus 1.

<処理>
以下では、図3及び図4のゲーム装置1を一例として、本実施形態に係るキャラクタ画像を生成する処理を説明する。まず、ゲーム装置1は、プレイヤから簡易キャラクタ画像編集処理又は詳細キャラクタ画像編集処理の選択を受け付ける。プレイヤから詳細キャラクタ画像編集処理の選択を受け付けた場合、ゲーム装置1は詳細キャラクタ画像編集処理用の画面を表示する。プレイヤは詳細キャラクタ画像編集処理用の画面において、キャラクタ画像を構成する部位ごとにパーツ画像の選択を行いながら、簡易キャラクタ画像編集処理よりも詳細にキャラクタ画像を生成できる。
<Processing>
Below, the process which produces | generates the character image which concerns on this embodiment is demonstrated using the game device 1 of FIG.3 and FIG.4 as an example. First, the game apparatus 1 accepts a selection of a simple character image editing process or a detailed character image editing process from the player. When the selection of the detailed character image editing process is received from the player, the game apparatus 1 displays a screen for the detailed character image editing process. The player can generate a character image in more detail than the simple character image editing process while selecting a part image for each part constituting the character image on the screen for the detailed character image editing process.

一方、プレイヤから簡易キャラクタ画像編集処理の選択を受け付けた場合、ゲーム装置1は図5に示すフローチャートの処理を開始する。図5は簡易キャラクタ画像編集処理の一例のフローチャートである。ステップS11に進み、ゲーム装置1の簡易キャラクタ画像編集処理部30のキャラクタ画像生成部50は、ランダムで所定数(例えば9)の選択対象キャラクタ画像を生成する。キャラクタ画像表示制御部52は生成された所定数の選択対象キャラクタ画像を含む簡易キャラクタ画像編集処理用の画面を表示する。   On the other hand, when the selection of the simple character image editing process is received from the player, the game apparatus 1 starts the process of the flowchart shown in FIG. FIG. 5 is a flowchart of an example of the simple character image editing process. In step S11, the character image generation unit 50 of the simple character image editing processing unit 30 of the game apparatus 1 randomly generates a predetermined number (for example, 9) of selection target character images. The character image display control unit 52 displays a screen for simple character image editing processing including the generated predetermined number of selection target character images.

図6は簡易キャラクタ画像編集処理用の画面の一例のイメージ図である。図6に示した簡易キャラクタ画像編集処理用の画面1000は、所定数の選択対象キャラクタ画像が表示されるキャラクタエリア1010と、キープ部位又は非キープ部位の選択を受け付けるキープエリア1020と、キャラクタエリア1010において選択中のキャラクタのプレビュー画像1030と、が表示されている。   FIG. 6 is an image diagram of an example of a screen for simple character image editing processing. The simple character image editing screen 1000 shown in FIG. 6 includes a character area 1010 on which a predetermined number of selection target character images are displayed, a keep area 1020 for accepting selection of a keep part or a non-keep part, and a character area 1010. A preview image 1030 of the currently selected character is displayed.

図6の簡易キャラクタ画像編集処理用の画面1000は、簡易キャラクタ画像編集処理の開始時の画面例である。このため、キャラクタエリア1010に表示されている所定数の選択対象キャラクタ画像は、ランダムで生成されたものとなる。また、図6のキープエリア1020は、キープ部位として選択された部位がない様子を示している。キープエリア1020はチェックが入った部位がキープ部位であることを示し、チェックが入っていない部位が非キープ部位であることを示している。   A screen 1000 for simple character image editing processing in FIG. 6 is an example of a screen at the start of simple character image editing processing. For this reason, the predetermined number of selection target character images displayed in the character area 1010 are randomly generated. Also, the keep area 1020 in FIG. 6 shows a state where there is no part selected as the keep part. The keep area 1020 indicates that the checked part is a keep part, and the non-checked part indicates a non-keep part.

プレイヤは図6に示した簡易キャラクタ画像編集処理用の画面1000において「ランダム」ボタンを押下することで、キャラクタエリア1010に表示されている所定数の選択対象キャラクタ画像を更新する処理を繰り返すことができる。プレイヤは、全体の雰囲気が良さそうな(好みに近い)選択対象キャラクタ画像(希望キャラクタ画像)を見つけると、ステップS12に進み、希望キャラクタ画像1040を選択した状態で「キープ設定」ボタンを押下する。   The player may repeat the process of updating a predetermined number of selection target character images displayed in the character area 1010 by pressing a “random” button on the screen 1000 for simple character image editing processing shown in FIG. it can. When the player finds a selection target character image (desired character image) that seems to have a good overall atmosphere (close to preference), the player proceeds to step S12 and presses the “keep setting” button with the desired character image 1040 selected. .

なお、プレイヤは希望キャラクタ画像1040を選択した状態で「倉庫へ送る」ボタンを押下することで、希望キャラクタ画像1040を一時記憶部20に記憶させることができる。また、プレイヤは一時記憶部20に記憶させた希望キャラクタ画像1040を任意のタイミングで読み出すこともできる。   The player can store the desired character image 1040 in the temporary storage unit 20 by pressing the “Send to warehouse” button with the desired character image 1040 selected. Further, the player can read out the desired character image 1040 stored in the temporary storage unit 20 at an arbitrary timing.

ステップS13に進み、プレイヤは希望キャラクタ画像1040を構成する複数の部位について、キープエリア1020でキープ部位又は非キープ部位の選択を行う。例えば希望キャラクタ画像1040の「体格」と「顔の輪郭」の部位が好みで無ければ、キープエリア1020で「体格」と「顔の輪郭」の部位以外をキープ部位に選択し「ランダム」ボタンを押下することで、ステップS14の処理に進む。   Proceeding to step S 13, the player selects a keep part or a non-keep part in the keep area 1020 for a plurality of parts constituting the desired character image 1040. For example, if the “physique” and “face outline” parts of the desired character image 1040 are not preferred, a part other than “physique” and “face outline” is selected as the keep part in the keep area 1020 and the “random” button is clicked. By pressing the button, the process proceeds to step S14.

なお、ステップS13におけるキープ部位の選択はキープエリア1020に表示されている部位の他、その部位に対して内部的に設定されている部位の選択を含むものであってもよい。女性の希望キャラクタ画像1040のキープ部位として「性別」が選択されている場合は、チークやアイシャドウなどの化粧も内部的にキープ部位として選択されてもよい。また、男性の希望キャラクタ画像1040のキープ部位として「性別」が選択されている場合は、化粧が内部的に非キープ部位として選択されてもよい。   Note that the selection of the keep part in step S13 may include selection of a part set internally for the part in addition to the part displayed in the keep area 1020. When “gender” is selected as the keep part of the female desired character image 1040, makeup such as cheeks and eye shadows may be selected as the keep part internally. Further, when “gender” is selected as the keep portion of male desired character image 1040, makeup may be selected as a non-keep portion internally.

このように、キープエリア1020に表示されている部位をキープ部位として選択する処理は、その部位だけでなく、その部位に対して内部的に設定されている部位も含めた複数の部位の組み合わせを選択するものであってもよい。また、キープ部位は部位をそのまま使うものに限定されず、予め設定された条件内でキープする。例えば化粧であれば多少の雰囲気の変化は本実施形態におけるキープの概念から外れない。   In this way, the process of selecting the part displayed in the keep area 1020 as the keep part is not limited to the part, but a combination of a plurality of parts including the part set internally for the part. You may choose. Further, the keep part is not limited to the part that uses the part as it is, and the keep part is kept within preset conditions. For example, in the case of makeup, a slight change in atmosphere does not deviate from the concept of keeping in this embodiment.

ステップS14において、キャラクタ画像更新部58は希望キャラクタ画像とキープ部位のパーツ画像が同一であり、非キープ部位のパーツ画像が異なる所定数(例えば8)の変更キャラクタ画像を生成する。そして、キャラクタ画像表示制御部52はキャラクタエリア1010に表示されていた希望キャラクタ画像以外の選択対象キャラクタ画像を、生成した所定数の変更キャラクタ画像に更新する。   In step S14, the character image update unit 58 generates a predetermined number (for example, eight) of changed character images in which the desired character image and the part image of the keep part are the same and the part images of the non-keep part are different. Then, the character image display control unit 52 updates the selection target character image other than the desired character image displayed in the character area 1010 to the generated predetermined number of changed character images.

図7は選択対象キャラクタ画像が更新された簡易キャラクタ画像編集処理用の画面の一例のイメージ図である。図7の簡易キャラクタ画像編集処理用の画面1000は、図6の希望キャラクタ画像1040の「体格」と「顔の輪郭」の部位のパーツ画像を変更した変更キャラクタ画像が新たな選択対象キャラクタ画像としてキャラクタエリア1010に表示されている。   FIG. 7 is an image diagram of an example of a screen for simple character image editing processing in which the selection target character image is updated. The simplified character image editing screen 1000 in FIG. 7 is a modified character image obtained by changing the part images of the parts of “physique” and “face outline” in the desired character image 1040 in FIG. 6 as a new selection target character image. It is displayed in the character area 1010.

ステップS15に進み、プレイヤはキャラクタエリア1010に表示されている選択対象キャラクタ画像に、採用してもよいキャラクタ画像があれば、採用キャラクタ画像として決定することで、図5のフローチャートの処理を終了する。なお、プレイヤはキャラクタエリア1010に表示されている選択対象キャラクタ画像に、採用してもよいキャラクタ画像が無ければ、ステップS12〜S15の処理を繰り返す。   Proceeding to step S15, if there is a character image that may be adopted in the selection target character image displayed in the character area 1010, the player determines the adopted character image and ends the processing of the flowchart of FIG. . Note that if there is no character image that can be adopted in the selection target character image displayed in the character area 1010, the player repeats the processes of steps S12 to S15.

例えば図7の簡易キャラクタ画像編集処理用の画面1000において、プレイヤは希望キャラクタ画像1040の「髪形」の部位のみを変えたいと思えば、キープエリア1020で「髪形」の部位以外をキープ部位に選択し「ランダム」ボタンを押下することで例えば図8のような選択対象キャラクタ画像に更新できる。   For example, in the simple character image editing screen 1000 of FIG. 7, if the player wants to change only the “haircut” part of the desired character image 1040, the keep area 1020 selects a part other than the “haircut” part as the keep part. Then, by pressing the “random” button, for example, it can be updated to a selection target character image as shown in FIG.

なお、プレイヤは例えば図7の簡易キャラクタ画像編集処理用の画面1000において希望キャラクタ画像1040を図9のように変更することで、図7に表示されていたプレビュー画像を、図9で新たに選択された希望キャラクタ画像1040のプレビュー画像1030に変更できる。   For example, the player changes the desired character image 1040 on the screen 1000 for simple character image editing processing in FIG. 7 as shown in FIG. 9, so that the preview image displayed in FIG. 7 is newly selected in FIG. The preview image 1030 of the desired character image 1040 can be changed.

また、プレビュー画像1030は、例えばキープエリア1020でのキープ部位又は非キープ部位の選択時に、キープ部位に選択されている部位の表示と、非キープ部位に選択されている部位の表示とを、異なる表示形態としてもよい。このように、キープ部位の表示と非キープ部位の表示とを異なる表示形態とすることで、プレイヤはキャラクタ画像を構成する部位のうち、変更される部位と変更されない部位とを直感的に理解できる。   In addition, the preview image 1030 differs between the display of the part selected as the keep part and the display of the part selected as the non-keep part when selecting the keep part or the non-keep part in the keep area 1020, for example. It is good also as a display form. In this way, the display of the keep part and the display of the non-keep part are made different from each other, so that the player can intuitively understand the part to be changed and the part not to be changed among the parts constituting the character image. .

なお、キャラクタ画像生成部50が行うステップS11の処理と、キャラクタ画像更新部58が行うステップS14の処理とは、プレイヤによるキープ部位の選択の有無が異なるが、処理として同一である。したがって、図4においてキャラクタ画像更新部58が行うステップS14の処理をキャラクタ画像生成部50が行うことで、図4の簡易キャラクタ画像編集処理部30に含まれるキャラクタ画像更新部58は省略できる。   Note that the processing in step S11 performed by the character image generation unit 50 and the processing in step S14 performed by the character image update unit 58 are the same as the processing, although the presence or absence of selection of the keep part by the player is different. Therefore, when the character image generation unit 50 performs the process of step S14 performed by the character image update unit 58 in FIG. 4, the character image update unit 58 included in the simple character image edit processing unit 30 of FIG. 4 can be omitted.

また、ステップS11のランダムで選択対象キャラクタ画像を生成する処理は、必ずしも全ての部位をランダムで選択しなくてもよく、予め設定されているキープ部位以外の非キープ部位をランダムで選択すればよい。さらに、ステップS11で選択された選択対象キャラクタ画像に、採用してもよいキャラクタ画像があれば、プレイヤは採用キャラクタ画像として決定することで、ステップS12〜S14をスキップできる。   In addition, the process of generating the selection target character image at random in step S11 does not necessarily select all the parts at random, and may select a non-keep part other than the preset keep part at random. . Furthermore, if there is a character image that may be adopted in the selection target character image selected in step S11, the player can skip steps S12 to S14 by determining the character image to be adopted.

また、図5のステップS14の処理は例えば図10に示すように処理される。図10はステップS14の処理の一例のフローチャートである。ステップS21に進み、キャラクタ画像更新部58はキープエリア1020において、キープ部位としてチェックが入った部位を確認する。また、ステップS21において、キャラクタ画像更新部58はキープエリア1020において、非キープ部位としてチェックが入っていない部位を確認するようにしてもよい。   Moreover, the process of step S14 of FIG. 5 is processed as shown in FIG. 10, for example. FIG. 10 is a flowchart of an example of the process in step S14. In step S21, the character image update unit 58 confirms a checked part in the keep area 1020 as a keep part. Further, in step S21, the character image update unit 58 may confirm a part that is not checked as a non-keep part in the keep area 1020.

ステップS22に進み、キャラクタ画像更新部58はステップS12で選択された選択対象キャラクタ画像のキープ部位以外の部位(非キープ部位)のパーツ画像を、その部位の他のパーツ画像に変更した変更キャラクタ画像を生成する。ステップS22で生成する変更キャラクタ画像の数は、希望キャラクタ画像以外の選択対象キャラクタ画像を更新するのであれば、キャラクタエリア1010に表示されている選択対象キャラクタ画像の数から「1」を引いた数となる。   In step S22, the character image update unit 58 changes the part image of the part other than the keep part (non-keep part) of the selection target character image selected in step S12 to another part image of the part. Is generated. The number of changed character images generated in step S22 is the number obtained by subtracting “1” from the number of selection target character images displayed in the character area 1010 if the selection target character image other than the desired character image is updated. It becomes.

また、ステップS22で生成する変更キャラクタ画像の数は、希望キャラクタ画像も含めて選択対象キャラクタ画像を更新するのであれば、キャラクタエリア1010に表示されている選択対象キャラクタ画像の数となる。   The number of changed character images generated in step S22 is the number of selection target character images displayed in the character area 1010 if the selection target character image including the desired character image is updated.

ステップS23に進み、キャラクタ画像表示制御部52はステップS22で生成された変更キャラクタ画像で、キャラクタエリア1010に表示されていた選択対象キャラクタ画像を更新する。   In step S23, the character image display control unit 52 updates the selection target character image displayed in the character area 1010 with the changed character image generated in step S22.

(まとめ)
本実施形態によれば、キャラクタ画像を構成する部位ごとに設けられたパーツ画像の組み合わせにより異なるキャラクタ画像を生成する機能において、ランダムで生成した選択対象キャラクタ画像から、少なくとも一部の部位だけでも好みに近い希望キャラクタ画像を選択できる。そして、プレイヤは希望キャラクタ画像を構成する部位のうち、変更せずに残したい部位をキープ部位として選択し、希望キャラクタ画像の非キープ部位のパーツ画像を変更した選択対象キャラクタ画像に更新する。このような希望キャラクタ画像の選択と選択対象キャラクタ画像の更新とを繰り返すことで、好みのキャラクタ画像を容易に生成できる。
(Summary)
According to the present embodiment, in the function of generating different character images by combining the part images provided for each part constituting the character image, at least a part of the preference is selected from the randomly selected selection target character images. A desired character image close to can be selected. Then, the player selects a part to be left unchanged without changing the part constituting the desired character image, and updates the part image of the non-keep part of the desired character image to the changed target character image. By repeating the selection of the desired character image and the update of the selection target character image, a favorite character image can be easily generated.

本実施形態は、一部の部位だけでもプレイヤの好みに近いキャラクタ画像を探すことから生成作業を始めることができ、作りたいキャラクタ画像のイメージが無くてもプレイヤが好みのキャラクタ画像を容易に生成できるので、例えばプレイヤがキャラクタ画像を複数生成しなければならないゲーム、コミュニケーションツールや学習用ツールなど、様々なプログラムにおいて有用である。   In this embodiment, the generation operation can be started by searching for a character image close to the player's preference even with only a part of the portion, and the player can easily generate a favorite character image even if there is no character image to be created. Therefore, it is useful in various programs such as a game in which a player must generate a plurality of character images, a communication tool, and a learning tool.

本発明は、具体的に開示された上記の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲から逸脱することなく、種々の変形や変更が可能である。例えば図6等に示した簡易キャラクタ画像編集処理用の画面は一例であって、キャラクタエリア1010及びキープエリア1020のレイアウトが異なる構成であってもよく、また、別の画面に設けられていてもよい。   The present invention is not limited to the specifically disclosed embodiments, and various modifications and changes can be made without departing from the scope of the claims. For example, the screen for the simple character image editing process shown in FIG. 6 is an example, and the layout of the character area 1010 and the keep area 1020 may be different, or may be provided on different screens. Good.

1 ゲーム装置
2 クライアント端末
3 サーバ装置
4 ネットワーク
10 操作受付部
12 実行部
14 表示制御部
16 パーツ画像記憶部
18 キャラクタ画像記憶部
20 一時記憶部
30 簡易キャラクタ画像編集処理部
32 詳細キャラクタ画像編集処理部
34 ゲーム制御部
50 キャラクタ画像生成部
52 キャラクタ画像表示制御部
54 キャラクタ画像選択受付部
56 キープ部位画像選択受付部
58 キャラクタ画像更新部
60 キャラクタ画像決定部
62 一時記憶制御部
501 入力装置
502 出力装置
503 外部I/F
503a 記録媒体
504 RAM
505 ROM
506 CPU
507 通信I/F
508 HDD
1000 簡易キャラクタ画像編集処理用の画面
1010 キャラクタエリア
1020 キープエリア
1030 プレビュー画像
1040 希望キャラクタ画像
B バス
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 2 Client terminal 3 Server device 4 Network 10 Operation reception part 12 Execution part 14 Display control part 16 Parts image storage part 18 Character image storage part 20 Temporary storage part 30 Simple character image edit process part 32 Detailed character image edit process part 34 game control unit 50 character image generation unit 52 character image display control unit 54 character image selection reception unit 56 keep part image selection reception unit 58 character image update unit 60 character image determination unit 62 temporary storage control unit 501 input device 502 output device 503 External I / F
503a Recording medium 504 RAM
505 ROM
506 CPU
507 Communication I / F
508 HDD
1000 Screen for Simple Character Image Editing Process 1010 Character Area 1020 Keep Area 1030 Preview Image 1040 Desired Character Image B Bus

Claims (7)

キャラクタ画像を構成する部位ごとに設けられた複数のパーツ画像を組み合わせて、前記キャラクタ画像を生成する機能をユーザに提供するコンピュータを、
前記部位ごとに設けられた複数のパーツ画像から前記部位ごとに選択した前記パーツ画像を組み合わせて、所定数の選択対象キャラクタ画像を生成する選択対象キャラクタ画像生成手段、
前記所定数の選択対象キャラクタ画像から一の選択対象キャラクタ画像を選択する操作をユーザから受け付けるキャラクタ画像選択操作受付手段、
前記一の選択対象キャラクタ画像を構成する部位ごとに、前記パーツ画像を維持する部位又は維持しない部位の選択を受け付ける部位画像選択操作受付手段、
前記一の選択対象キャラクタ画像から、前記パーツ画像を維持する部位以外の前記部位の前記パーツ画像を変更した所定数の変更キャラクタ画像を生成し、生成した前記変更キャラクタ画像に、前記一の選択対象キャラクタ画像以外の前記所定数の選択対象キャラクタ画像を更新するキャラクタ画像更新手段、
前記所定数の選択対象キャラクタ画像から少なくとも一つの採用キャラクタ画像を選択する操作をユーザから受け付け、前記採用キャラクタ画像を決定するキャラクタ画像決定手段、
として機能させるためのプログラム。
A computer that provides a user with a function of generating the character image by combining a plurality of part images provided for each part constituting the character image,
Selection target character image generation means for generating a predetermined number of selection target character images by combining the part images selected for each part from a plurality of part images provided for each part;
A character image selection operation receiving means for receiving from the user an operation of selecting one selection target character image from the predetermined number of selection target character images;
A part image selection operation accepting unit that accepts selection of a part that maintains the part image or a part that does not maintain the part image for each part that constitutes the one selection target character image;
From the one selection target character image, a predetermined number of changed character images obtained by changing the part images of the part other than the part that maintains the part image are generated, and the generated change character image includes the one selection target Character image updating means for updating the predetermined number of selection target character images other than the character images;
A character image determining means for receiving an operation of selecting at least one adopted character image from the predetermined number of selection target character images from a user and determining the adopted character image;
Program to function as.
前記キャラクタ画像更新手段は、前記パーツ画像を維持する部位の選択を前記部位画像選択操作受付手段が1つも受け付けていなければ、前記一の選択対象キャラクタ画像と無関係に、前記部位の前記パーツ画像を変更した所定数の変更キャラクタ画像を生成し、生成した前記変更キャラクタ画像に前記所定数の選択対象キャラクタ画像を更新すること
を特徴とする請求項1記載のプログラム。
If the part image selection operation accepting unit has not accepted any selection of a part for maintaining the part image, the character image update unit is configured to update the part image of the part regardless of the one selection target character image. The program according to claim 1, wherein a predetermined number of changed character images are generated, and the predetermined number of selection target character images are updated to the generated changed character images.
前記選択対象キャラクタ画像生成手段は、前記一の選択対象キャラクタ画像の選択を前記キャラクタ画像選択操作受付手段が受け付けるまで、繰り返し、前記所定数の選択対象キャラクタ画像を生成すること
を特徴とする請求項1又は2記載のプログラム。
The selection target character image generation unit repeatedly generates the predetermined number of selection target character images until the character image selection operation reception unit receives selection of the one selection target character image. The program according to 1 or 2.
前記部位画像選択操作受付手段は、前記パーツ画像を維持する部位又は維持しない部位の選択を受け付け、前記キャラクタ画像更新手段が前記所定数の変更キャラクタ画像に前記所定数の選択対象キャラクタ画像を更新した後に、前記パーツ画像を維持する部位から前記パーツ画像を維持しない部位への選択をユーザから受け付けること
を特徴とする請求項1乃至3何れか一項記載のプログラム。
The part image selection operation accepting unit accepts selection of a part that maintains or does not maintain the part image, and the character image update unit updates the predetermined number of selection target character images to the predetermined number of changed character images. The program according to any one of claims 1 to 3, further comprising receiving from the user a selection from a part that maintains the part image to a part that does not maintain the part image.
ユーザからの操作に基づき、前記一の選択対象キャラクタ画像を構成する部位ごとの前記パーツ画像の組み合わせを保存する保存手段、
前記ユーザからの操作に基づき前記保存手段から前記一の選択対象キャラクタ画像を構成する部位ごとの前記パーツ画像の組み合わせを読み出す読出手段、
として前記コンピュータを更に機能させる請求項1乃至4何れか一項記載のプログラム。
A storage unit that stores a combination of the part images for each part constituting the one selection target character image based on an operation from a user;
Reading means for reading out a combination of the part images for each part constituting the one selection target character image from the storage means based on an operation from the user;
The program according to claim 1, further causing the computer to function as a computer program.
前記選択対象キャラクタ画像生成手段は、前記部位画像選択操作受付手段がユーザから受け付けた前記パーツ画像を維持する部位又は維持しない部位の選択に基づいて、前記選択対象キャラクタ画像を構成する前記部位の表示を、前記パーツ画像を維持する部位と維持しない部位とで異ならせること
を特徴とする請求項1乃至5何れか一項記載のプログラム。
The selection target character image generation means is configured to display the parts constituting the selection target character image based on selection of a part to be maintained or not to be maintained by the part image selection operation receiving means. 6. The program according to claim 1, wherein the program is made different between a part that maintains the part image and a part that does not maintain the part image.
キャラクタ画像を構成する部位ごとに設けられた複数のパーツ画像を組み合わせて、前記キャラクタ画像を生成する機能をユーザに提供する情報処理装置であって、
前記部位ごとに設けられた複数のパーツ画像から前記部位ごとに選択した前記パーツ画像を組み合わせて、所定数の選択対象キャラクタ画像を生成する選択対象キャラクタ画像生成手段と、
前記所定数の選択対象キャラクタ画像から一の選択対象キャラクタ画像を選択する操作をユーザから受け付けるキャラクタ画像選択操作受付手段と、
前記一の選択対象キャラクタ画像を構成する部位ごとに、前記パーツ画像を維持する部位又は維持しない部位の選択を受け付ける部位画像選択操作受付手段と、
前記一の選択対象キャラクタ画像から、前記パーツ画像を維持する部位以外の前記部位の前記パーツ画像を変更した所定数の変更キャラクタ画像を生成し、生成した前記変更キャラクタ画像に、前記一の選択対象キャラクタ画像以外の前記所定数の選択対象キャラクタ画像を更新するキャラクタ画像更新手段と、
前記所定数の選択対象キャラクタ画像から少なくとも一つの採用キャラクタ画像を選択する操作をユーザから受け付け、前記採用キャラクタ画像を決定するキャラクタ画像決定手段と、
を有する情報処理装置。
An information processing apparatus that provides a user with a function of generating a character image by combining a plurality of part images provided for each part constituting a character image,
Selection target character image generation means for generating a predetermined number of selection target character images by combining the part images selected for each part from a plurality of part images provided for each part;
A character image selection operation receiving means for receiving an operation of selecting one selection target character image from the predetermined number of selection target character images from a user;
A part image selection operation accepting unit that accepts selection of a part that maintains the part image or a part that does not maintain the part image for each part that constitutes the one selection target character image;
From the one selection target character image, a predetermined number of changed character images obtained by changing the part images of the part other than the part that maintains the part image are generated, and the generated selection character image includes the one selection target Character image updating means for updating the predetermined number of selection target character images other than the character images;
Character image determining means for receiving an operation of selecting at least one adopted character image from the predetermined number of selection target character images from a user, and determining the adopted character image;
An information processing apparatus.
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