JP2019217271A - Game providing device and game providing method - Google Patents

Game providing device and game providing method Download PDF

Info

Publication number
JP2019217271A
JP2019217271A JP2019108577A JP2019108577A JP2019217271A JP 2019217271 A JP2019217271 A JP 2019217271A JP 2019108577 A JP2019108577 A JP 2019108577A JP 2019108577 A JP2019108577 A JP 2019108577A JP 2019217271 A JP2019217271 A JP 2019217271A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
skill
combo
game
additional effect
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2019108577A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7165627B2 (en
Inventor
ジン チェ,ヒ
Heejin Chae
ジン チェ,ヒ
ジュ パク,ビョン
Byungju Park
ジュ パク,ビョン
ホ ソン,ジュン
Jun-Ho Song
ホ ソン,ジュン
ソク リ,サン
Sangseok Lee
ソク リ,サン
ソン チェ,ヒ
Hee Sun Chae
ソン チェ,ヒ
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nexon Korea Corp
Original Assignee
Nexon Korea Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nexon Korea Corp filed Critical Nexon Korea Corp
Publication of JP2019217271A publication Critical patent/JP2019217271A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7165627B2 publication Critical patent/JP7165627B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/67Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor adaptively or by learning from player actions, e.g. skill level adjustment or by storing successful combat sequences for re-use
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

To provide a game providing device configuring and using a combo skill, and a game providing method.SOLUTION: A game providing device 100 includes: a storage part 130 storing skill compatibility information including information about additional effects occurring when a plurality of skills are integrated into one combo skill and information about an additional effect occurrence condition; an input/output part 120 which provides a preset UI including a skill chain configured in the way that the plurality of skills integrated into one combo skill by a game user are arranged in sequence; and a control part 140 which displays the information about the additional effects to occur on one side of the skill chain and stores skill chain arrangement information of the combo skill whose preset is completed when the preset of combo skill using the preset UI is over in the case that at least one skill arranged in the skill chain satisfies the additional effect occurrence condition with reference to the skill compatibility information.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この明細書で開示する実施例はゲーム提供装置及びゲーム提供方法に関わり、より詳しくはゲームユーザーが、複数のスキルが連続的に発現するコンボスキルを直接設定して使用するに際し、スキルの配置によって当該スキルの使用で発現する効果を異にするゲーム提供装置及びゲーム提供方法に関する。 The embodiment disclosed in this specification relates to a game providing apparatus and a game providing method, and more specifically, when a game user directly sets and uses a combo skill in which a plurality of skills are continuously expressed, depending on the arrangement of skills. The present invention relates to a game providing apparatus and a game providing method that have different effects exhibited by using the skill.

ゲーム人口が増加してゲーム産業が発展するにつれて、最近のゲームユーザーは既に多くの多様なゲームに接した経験があるのが一般的である。それによって、ゲームユーザーの一人一人のゲーム水準が高くなっただけでなく、大同小異なゲーム方式やユーザーインターフェースなどに退屈さを感じることになった。したがって、ゲーム産業の消費者としてゲームユーザーがゲームサービス提供者に要求するゲームの質的水準が徐々に高くなっており、新しいゲーム方式を開発する必要性も高まっている。 As the game population grows and the game industry develops, recent game users generally already have experience with many different games. As a result, not only did each of the game users raise the game standard, but they also felt bored with the game system and user interface that were different from each other. Therefore, as a consumer of the game industry, the quality level of games demanded by game users from game service providers is gradually increasing, and the necessity of developing new game systems is also increasing.

一方、最近は、ゲームキャラクターが各キャラクターに応じて与えられる多様なスキルを習得し、習得したスキルを適切に使用して相手を制したり、モンスターを狩猟したりする方式のゲームが倦まず弛まず人気を呼んでいる。このように、スキルを用いてプレイするゲームにおいて、ゲームユーザーは自分が楽に使おうとするスキルのボタン配列を構成し、ショートカットキー又はボタンの入力によってスキルを使うことが一般的である。一方、ゲームユーザーごとに類似した状況で自分がよく使うスキルの組合せを持っており、このようなスキルの組合せを使用順に従ってコンボで構成して自分のみのコンボスキルを設定することもある。 On the other hand, recently, games in which game characters acquire various skills given to each character, and use the acquired skills appropriately to control opponents and hunt monsters are not tired. First, it is gaining in popularity. As described above, in a game played using skills, a game user generally configures a button array of skills he or she wants to use easily, and uses the skills by inputting shortcut keys or buttons. On the other hand, each game user has a combination of skills that he or she frequently uses in a similar situation, and a combination of such skills may be configured as a combo according to the order of use, and a combo skill only for the user may be set.

しかし、従来のゲームサービスにおけるコンボスキルシステムは、単にゲームユーザーが繰り返し使用するスキルの組合せを楽に使えるようにするためにスキルの組合せを単一ショートカットキー又は短縮ボタンで構成するにとどまっていた。よって、ゲームユーザーは自分が好むスキルの組合せを短縮ボタンに構成して使うだけで、コンボスキルを構成するか使うにあたって、より水準の高い新しいゲーム要素を見つけることが難しかった。 However, the conventional combo skill system in the game service merely includes a combination of skills with a single shortcut key or a shortcut button in order to allow a game user to easily use a combination of skills repeatedly used. Therefore, it is difficult for the game user to find a new game element of a higher level in composing or using the combo skill only by composing and using the combination of the skill he or she likes in the shortening button.

これに関連して、韓国特許公開第10−2012−0151171号の“オンラインゲームのクィックスロット提供装置及び方法”には、選択されたスロットに複数のスキルを登録させれば、当該スロットを複数の拡張スロットを含むマルチスロットに変更して使用することができるようにする方法が開示されている。しかし、このような先行文献に開示された技術は、単に複数のスキルを複数の拡張スロットを有する単一マルチスロットに配置して使うようにする構成のみを含むだけで、ゲームユーザーがゲームプレイに有利なスキルの組合せ又は手順を見つけるようにしたり、スキルの組合せによって追加的な効果が発生するようにしたりするものではない。したがって、このような従来技術は手軽いゲームインターフェースを提供すること以上の新しいゲーム要素又は楽しさを提供することができない。 In this regard, Korean Patent Publication No. 10-2012-015171, entitled "Apparatus and Method for Providing Quick Slots for Online Games" describes that if a plurality of skills are registered in a selected slot, the slot is assigned to a plurality of slots. A method is disclosed in which a multi-slot including an expansion slot can be changed and used. However, the technology disclosed in such prior art documents only includes a configuration in which a plurality of skills are arranged and used in a single multi-slot having a plurality of expansion slots, so that a game user can improve the game play. It does not attempt to find advantageous skill combinations or procedures, nor does it provide additional effects. Therefore, such prior art cannot provide new game elements or fun beyond providing a handy game interface.

したがって、ゲームユーザーに新しくてより水準の高いゲーム方式を提供するためにコンボスキルを構成するにあたり、スキルの配置によって多様な追加的な効果が発生するようにする必要性があった。したがって、ゲームユーザーにとってゲームプレイにもっと有利なスキルの組合せを見つける経験を提供し、これによってコンボスキルの設定過程にも新しい追加的な楽しさを感じるようにする必要性があった。 Therefore, in configuring a combo skill in order to provide a new and higher level game system to game users, it is necessary to arrange various additional effects depending on the arrangement of the skill. Therefore, there is a need to provide a game user with an experience of finding a combination of skills that is more advantageous for game play, and thereby feel new and additional fun in the process of setting combo skills.

一方、前述した背景技術は発明者が本発明の導出のために保有しているか、本発明の導出過程で習得した技術情報であり、必ずしも本発明の出願前に一般の公衆に公開された公知技術であるとは言えない。 On the other hand, the background art described above is technical information that the inventor holds for the derivation of the present invention or that has been acquired in the derivation process of the present invention, and is not necessarily a public information that is disclosed to the general public before filing the present invention. It's not a technology.

韓国特許公開第10−2012−0151171号公報Korean Patent Publication No. 10-2012-0151171

本明細書で開示する実施例は、コンボスキルを構成して使うようにするゲーム提供装置及びゲーム提供方法を提供することを目的とする。 An embodiment disclosed in the present specification aims to provide a game providing apparatus and a game providing method for configuring and using a combo skill.

また、実施例は、コンボスキルを構成するとき、スキルの配置によって各スキルに追加的な効果が付与されるようにして多様なコンボ構成ができるようにするゲーム提供装置及びゲーム提供方法を提供することを他の目的とする。 In addition, the embodiment provides a game providing apparatus and a game providing method in which, when composing a combo skill, an additional effect is given to each skill by arranging the skill so that various combo configurations can be performed. That is another purpose.

また、実施例は、コンボスキルの構成のために配置されるスキルに追加的に付与される効果を可視的に表示することによってゲームユーザーにとってスキルの配置によって付与される追加的な効果の種類又は水準を確認できるようにするゲーム提供装置及びゲーム提供方法を提供することをさらに他の目的とする。 In addition, the embodiment provides a game user with a visual indication of an effect that is additionally provided to the skill that is arranged for the configuration of the combo skill, and thus the type of the additional effect that is provided by the arrangement of the skill for the game user or It is another object of the present invention to provide a game providing device and a game providing method capable of checking a level.

また、実施例は、コンボスキルを使うとき、コンボを構成するスキル、特に現在発現するスキルを表示することによってゲームユーザーにとってコンボスキルの使用を円滑にするゲーム提供装置及びゲーム提供方法を提供することをさらに他の目的とする。 In addition, the embodiment provides a game providing apparatus and a game providing method for displaying a skill configuring a combo, particularly a currently developed skill when using a combo skill, so that a game user can smoothly use the combo skill. For still another purpose.

また、実施例は、コンボスキルを使うとき、コンボスキルの構成によって追加的に発生する効果を表示することにより、ユーザーがコンボスキルによるゲーム効果の向上を直観的に認識できるようにするゲーム提供装置及びゲーム提供方法を提供することをさらに他の目的とする。 In addition, the embodiment provides a game providing device that displays an effect that is additionally generated by the configuration of the combo skill when using the combo skill, so that the user can intuitively recognize the improvement of the game effect by the combo skill. Another object of the present invention is to provide a game providing method.

上述した技術的課題を達成するための技術的手段として、一実施例によれば、複数のスキルが一つのコンボスキルに一緒に構成されるときに発生する追加効果についての情報と追加効果発生条件についての情報を含むスキル相性情報を記憶する記憶部と、ゲームユーザーにとって一つのコンボスキルに一緒に構成される複数のスキルを順次配置するように構成されるスキルチェーンを含むプリセットUIを提供する入出力部と、前記スキル相性情報を参照して、前記スキルチェーンに配置されたスキルの少なくとも一つが追加効果発生条件を満たした場合、発生する追加効果についての情報を前記入出力部を介して前記スキルチェーンの一側に表示させ、前記プリセットUIを用いたコンボスキルのプリセットが完了すれば、プリセットが完了したコンボスキルのスキルチェーン配置情報を前記記憶部に記憶させる制御部と、を含むゲーム提供装置が開示される。 According to one embodiment, as a technical means for achieving the above-described technical problem, information on an additional effect that occurs when a plurality of skills are configured together in one combo skill and an additional effect occurrence condition And a preset UI including a skill chain configured to sequentially arrange a plurality of skills configured together into one combo skill for the game user. An output unit, and referring to the skill compatibility information, when at least one of the skills arranged in the skill chain satisfies an additional effect generation condition, information about an additional effect to be generated is output via the input / output unit. It is displayed on one side of the skill chain, and when the combo skill preset using the preset UI is completed, the preset is completed. Game providing apparatus is disclosed which was skill chain arrangement information combo skills and a control unit to be stored in the storage unit.

他の実施例によれば、ゲーム提供装置によって行われ、一つのコンボスキルに一緒に構成される複数のスキルを順次配置するように構成されるスキルチェーンを含むプリセットUIをゲームユーザーに提供する段階と、前記プリセットUIを介してスキルチェーンに配置されたスキルの少なくとも一つが追加効果発生条件を満たせば、発生する追加効果についての情報を前記スキルチェーンの一側に表示する段階と、前記コンボスキルのプリセットが完了すれば、プリセットが完了したコンボスキルのスキルチェーン配置情報を記憶する段階と、を含むゲーム提供方法が開示される。 According to another embodiment, providing a game user with a preset UI including a skill chain configured to sequentially arrange a plurality of skills configured together in one combo skill, performed by the game providing apparatus. Displaying at least one side of the skill chain with information on an additional effect to be generated if at least one of the skills arranged in the skill chain via the preset UI satisfies an additional effect generation condition; And storing the skill chain arrangement information of the combo skill for which the preset has been completed.

さらに他の実施例によれば、ゲーム提供方法を行うプログラムが記録されたコンピュータ可読の記録媒体が開示される。ここで、ゲーム提供方法は、一つのコンボスキルに一緒に構成される複数のスキルを順次配置するように構成されるスキルチェーンを含むプリセットUIをゲームユーザーに提供する段階と、前記プリセットUIを介してスキルチェーンに配置されたスキルの少なくとも一つが追加効果発生条件を満たせば、発生する追加効果についての情報を前記スキルチェーンの一側に表示する段階と、前記コンボスキルのプリセットが完了すれば、プリセットが完了したコンボスキルのスキルチェーン配置情報を記憶する段階と、を含むことができる。 According to still another embodiment, a computer-readable recording medium on which a program for performing a game providing method is recorded is disclosed. Here, the game providing method includes providing a game user with a preset UI including a skill chain configured to sequentially arrange a plurality of skills configured together in one combo skill, and providing the game user with the preset UI through the preset UI. If at least one of the skills arranged in the skill chain satisfies the additional effect generation condition, displaying information on the additional effect to be generated on one side of the skill chain, and when the presetting of the combo skill is completed, Storing skill chain arrangement information of the combo skill for which the preset has been completed.

さらに他の実施例によれば、ゲーム提供装置によって行われ、ゲーム提供方法を行うために媒体に記憶されたコンピュータプログラムが開示される。ここで、ゲーム提供方法は、一つのコンボスキルに一緒に構成される複数のスキルを順次配置するように構成されるスキルチェーンを含むプリセットUIをゲームユーザーに提供する段階と、前記プリセットUIを介してスキルチェーンに配置されたスキルの少なくとも一つが追加効果発生条件を満たせば、発生する追加効果についての情報を前記スキルチェーンの一側に表示する段階と、前記コンボスキルのプリセットが完了すれば、プリセットが完了したコンボスキルのスキルチェーン配置情報を記憶する段階と、を含むことができる。 According to yet another embodiment, a computer program disclosed by a game providing device and stored on a medium for performing a game providing method is disclosed. Here, the game providing method includes providing a game user with a preset UI including a skill chain configured to sequentially arrange a plurality of skills configured together in one combo skill, and providing the game user with the preset UI through the preset UI. If at least one of the skills arranged in the skill chain satisfies the additional effect generation condition, displaying information on the additional effect to be generated on one side of the skill chain, and when the presetting of the combo skill is completed, Storing skill chain arrangement information of the combo skill for which the preset has been completed.

前述した課題解決手段の一つによれば、本明細書で開示する実施例は、コンボスキルを構成して使うようにするゲーム提供装置及びゲーム提供方法を提示することができる。 According to one of the above-described problem solving means, the embodiment disclosed in the present specification can present a game providing device and a game providing method for configuring and using a combo skill.

また、実施例は、コンボスキルを構成するとき、スキルの配置によって各スキルに追加的な効果が付与されるようにして多様なコンボの構成ができるようにするゲーム提供装置及びゲーム提供方法を提示することができる。 In addition, the embodiment presents a game providing apparatus and a game providing method in which when arranging a combo skill, an additional effect is given to each skill by arranging the skill so that various combo configurations can be performed. can do.

また、実施例は、コンボスキルの構成のために配置されるスキルに追加的に付与される効果を可視的に表示することによってゲームユーザーにとってスキルの配置によって付与される追加的な効果の種類又は水準を確認することができるようにするゲーム提供装置及びゲーム提供方法を提示することができる。 In addition, the embodiment provides a game user with a visual indication of an effect that is additionally provided to the skill that is arranged for the configuration of the combo skill, and thus the type of the additional effect that is provided by the arrangement of the skill for the game user or A game providing device and a game providing method capable of checking a level can be presented.

また、実施例は、コンボスキルを使うとき、コンボを構成するスキル、特に現在発現するスキルを表示することによってゲームユーザーにとってコンボスキルの使用を円滑にするゲーム提供装置及びゲーム提供方法を提示することができる。 In addition, the embodiment provides a game providing device and a game providing method for displaying a skill that constitutes a combo, particularly a currently developed skill when using a combo skill, so that the game user can smoothly use the combo skill. Can be.

また、実施例は、コンボスキルを使うとき、コンボスキルの構成によって追加的に発生する効果を表示することにより、ユーザーがコンボスキルによるゲーム効果の向上を直観的に認識できるようにするゲーム提供装置及びゲーム提供方法を提示することができる。 In addition, the embodiment provides a game providing device that displays an effect that is additionally generated by the configuration of the combo skill when using the combo skill, so that the user can intuitively recognize the improvement of the game effect by the combo skill. And a game providing method.

開示する実施例で得られる効果は以上で言及した効果に制限されず、言及しなかった他の効果は下記の記載で開示する実施例が属する技術分野で通常の知識を有する者に明らかに理解可能であろう。 Effects obtained in the disclosed embodiments are not limited to the effects described above, and other effects not mentioned above are clearly understood by those having ordinary knowledge in the technical field to which the embodiments disclosed in the following description belong. It would be possible.

一実施例によるゲーム提供装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a game providing device by one example. ゲーム提供装置が行うゲーム提供方法の一実施例を説明するための例示図である。FIG. 5 is an exemplary view for explaining an embodiment of a game providing method performed by the game providing apparatus. ゲーム提供装置が行うゲーム提供方法の一実施例を説明するための例示図である。FIG. 5 is an exemplary view for explaining an embodiment of a game providing method performed by the game providing apparatus. ゲーム提供装置が行うゲーム提供方法の一実施例を説明するための例示図である。FIG. 5 is an exemplary view for explaining an embodiment of a game providing method performed by the game providing apparatus. ゲーム提供装置が行うゲーム提供方法の一実施例を説明するための例示図である。FIG. 5 is an exemplary view for explaining an embodiment of a game providing method performed by the game providing apparatus. ゲーム提供装置が行うゲーム提供方法の一実施例を説明するための例示図である。FIG. 5 is an exemplary view for explaining an embodiment of a game providing method performed by the game providing apparatus. ゲーム提供方法説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the game provision method. ゲーム提供方法説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the game provision method.

以下では添付図面に基づいて多様な実施例を詳細に説明する。以下で説明する実施例は様々な相異なる形態に変形されて実施されることもできる。実施例の特徴をより明確に説明するために、以下の実施例が属する技術分野で通常の知識を有する者に広く知られている事項についての詳細な説明は省略する。そして、図面で実施例の説明に関係ない部分は省略し、明細書全般にわたって類似の部分に対しては類似の図面符号を付けた。 Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly describe the features of the embodiments, detailed descriptions of matters that are widely known to persons having ordinary knowledge in the technical field to which the embodiments belong will be omitted. In the drawings, parts irrelevant to the description of the embodiments are omitted, and similar parts are denoted by similar reference numerals throughout the specification.

明細書全般で、ある構成が他の構成と連結されていると言うとき、これは直接的に連結されている場合だけではなく、その中間に他の構成を挟んで連結されている場合も含む。また、ある構成が他の構成を含むというとき、特に反対の記載がない限り、さらに他の構成を除くものではなくて他の構成をさらに含むこともできることを意味する。 Throughout the specification, when a structure is referred to as being connected to another structure, this includes not only the case where the structure is directly connected but also the case where the other structure is interposed therebetween. . Further, when a certain configuration includes another configuration, it does not mean that the configuration does not exclude another configuration but may further include another configuration unless otherwise specified.

図面に基づいて実施例を詳細に説明するに先立ち、以下で使う用語の一部を定義する。 Before describing the embodiments in detail with reference to the drawings, some of the terms used below are defined.

以下で、「スキル(Skill)」はゲームキャラクターが駆使することができる特殊能力を意味する。スキルはキャラクターの能力値の中で一部項目の数値を減少させるか減少させないことなしに一時的に使うことができる技術で、ゲーム内で基本的に提供される能力又はゲーム遂行過程で各キャラクターが選択的に習得する能力を意味することができる。また、スキルは攻撃スキル、防御スキル、移動スキルなどの多様な種類として提供されることができ、場合によってはパッシブスキル(Passive Skill)又はバフスキル(Buff Skill)のようにキャラクター又はアイテムの性質を既設定の時間の間に一時的に変更させる効果を発生させることができる。スキルはキャラクター別に違うように設定されることもでき、同じに設定されることもできる。また、スキルは使用条件が予め設定されて該当条件を満たす場合にのみ使用できるように設定されることもできる。また、同じスキルを相異なる複数のレベルに区分することにより、一定条件の完成によってスキルをより高いレベルにアップグレードするようにすることができる。 Hereinafter, "Skill" means a special ability that a game character can make full use of. Skill is a technology that can be used temporarily without reducing or not reducing the value of some items in the character's ability value.The skill basically provided in the game or each character in the process of playing the game Can mean the ability to learn selectively. In addition, skills can be provided as various types such as offensive skills, defensive skills, and moving skills, and in some cases, character or item characteristics such as passive skills or buff skills are already provided. The effect of temporarily changing the setting time can be generated. Skills can be set differently for each character, or they can be set the same. Further, the skill can be set so that it can be used only when the use condition is set in advance and the relevant condition is satisfied. Further, by dividing the same skill into a plurality of different levels, the skill can be upgraded to a higher level by completing certain conditions.

そして、「コンボスキル」は順次発現するようにグルーピングされた二つ以上のスキルを意味し、実施例によって一度の入力でグルーピングされた全てのスキルが順次発現するように構成されるか、順次一つのスキルが一度に発現するが一つのスキルの発現が完了した後に次のスキルを発現させるためには追加的な入力が要求されるように構成されることもできる。以下では別途の言及がない限り、上述した二つの実施例を全て包括する用語として使用する。また、以下で‘順次発現する’という表現も上述した二つの実施例による発現方式を全て包括する意味として使用する。 In addition, “combo skill” means two or more skills grouped so as to be sequentially expressed. According to the embodiment, all skills grouped by one input are sequentially expressed, or one or more skills are sequentially expressed. One skill may be developed at a time, but after the development of one skill is completed, additional input may be required to develop the next skill. Hereinafter, unless otherwise specified, the above two embodiments are used as a general term. In the following description, the expression "sequential expression" is used to mean all the expression methods according to the above-described two embodiments.

また、以下でスキルの「効果」はスキルの使用によって発生する効果を意味し、各スキルはその種類とレベルなどに応じてスキルの使用によって発生する効果が予め定義されることができる。例えば、特定の攻撃スキルは相手の体力を一度に−100だけ減少させる効果を有するように定義されることができる。もしくは、特定の防御スキルは相手の攻撃力を50%弱化させる効果を有するように定義されることができる。このように、スキルの効果はその効果の適用対象となる相手又は相手の特性と、効果の程度を示す数値、そして数値の適用方式、例えば所定の数値を加算するか、引き算するかなどに定義されることができる。 In the following, the “effect” of a skill means an effect generated by use of a skill, and the effect generated by use of a skill can be defined in advance for each skill according to its type and level. For example, a particular attack skill can be defined to have the effect of reducing an opponent's physical strength by -100 at a time. Alternatively, a particular defense skill can be defined to have the effect of reducing the opponent's attack power by 50%. In this way, the effect of the skill is defined as the opponent to which the effect is applied or the characteristics of the opponent, a numerical value indicating the degree of the effect, and a method of applying the numerical value, for example, whether a predetermined numerical value is added or subtracted. Can be done.

また、以下で「追加効果」はそれぞれのスキルに対して上述したような既定義の効果以外に追加的に発生する効果を意味し、追加効果は追加効果が適用されるスキルに対して既定義の効果とその適用対象が同一であるが効果の適用程度に加減があるように定義されることもでき、適用対象も異なるように定義されることもできる。例えば、相手に対する攻撃力を高める効果を有するスキルの追加効果として相手の攻撃に対するクールタイムを増加させる付加的な効果が適用されることもできる。 In the following, "additional effect" means an effect that occurs in addition to the predefined effects described above for each skill, and the additional effect is defined for the skill to which the additional effect is applied. The effect may be defined such that the effect and its application target are the same, but the degree of application of the effect is moderate, and the application target may be defined differently. For example, an additional effect of increasing the cool time against the opponent's attack may be applied as an additional effect of the skill having the effect of increasing the attack power against the opponent.

また、以下で「プリセットUI」は上述したコンボスキルを予め設定するためのユーザーインターフェースを意味し、このようなプリセットUIに含まれる「スキルチェーン」は、ゲームユーザーがそれぞれのコンボスキルに含まれる複数のスキルを順次配置することができるように、それぞれ一つのスキルを選択して配置するようにするスキルスロットが一列に配置された形態に構成されることができる。 In the following, “preset UI” means a user interface for presetting the above-mentioned combo skill, and “skill chain” included in such a preset UI includes a plurality of game skills that are included in each combo skill included in each combo skill. Skill slots for selecting and arranging one skill can be arranged in a line so that the skills can be sequentially arranged.

以下、添付図面に基づいて実施例を詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図1はこの明細書の一実施例によるゲーム提供装置100の構成を示すブロック図、図2〜図6は一実施例によるゲーム提供装置100を用いてゲームを提供する方法を説明するための例示図である。 FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a game providing apparatus 100 according to an embodiment of the present specification, and FIGS. 2 to 6 are illustrations for explaining a method of providing a game using the game providing apparatus 100 according to an embodiment. FIG.

ここで、ゲーム提供装置100はゲームユーザーに対してゲームを提供するコンピュータ装置から具現されることができる。実施例によれば、ゲーム提供装置100はゲームユーザーにコンボスキルを設定することができきるようにするプリセットUIを提供し、これによりコンボスキルを設定するときに発生する追加効果についての情報を提供することができる。そして、ゲーム提供装置100は、ゲームユーザーが既設定のコンボスキルを使う場合に順次発現するスキルとそれによる追加効果を直観的に認識できるように表示する。 Here, the game providing apparatus 100 may be embodied as a computer device that provides a game to a game user. According to the embodiment, the game providing apparatus 100 provides the game user with a preset UI that allows the user to set a combo skill, thereby providing information about an additional effect that occurs when setting the combo skill. can do. Then, the game providing apparatus 100 displays the skills that sequentially appear when the game user uses the preset combo skills and the additional effects due to the skills so as to be intuitively recognized.

実施例によれば、ゲーム提供装置100はアプリケーションが組み込まれた電子端末機から具現されるかサーバー又はサーバークライアントシステムから具現されることができる。ゲーム提供装置100がサーバークライアントシステムから具現される場合、ゲームユーザーとのインタラクションのためのクライアントが組み込まれた電子端末機を含むことができる。 According to the embodiment, the game providing apparatus 100 may be embodied by an electronic terminal in which an application is embedded, or may be embodied by a server or a server client system. When the game providing apparatus 100 is implemented by a server client system, the game providing apparatus 100 may include an electronic terminal having a client for interaction with a game user.

ここで、電子端末機は、ゲームユーザーとのインタラクションが可能なインターフェースを含むことができるコンピュータ、携帯用端末機、テレビ、ウェアラブルデバイス(Wearable Device)などから具現されることができる。ここで、コンピュータ、例えばウェブブラウザー(WEB Browser)が搭載されたノートブック型パソコン、デスクトップ(desktop)、ラップトップ(laptop)などを含み、携帯用端末機は例えば携帯性と移動性が保障される無線通信装置であり、PCS(Personal Communication System)、PDC(Personal Digital Cellular)、PHS(Personal Handphone System)、PDA(Personal Digital Assistant)、GSM(登録商標)(Global System for Mobile communications)、IMT(International Mobile Telecommunication)−2000、CDMA(Code Division Multiple Access)−2000、W−CDMA(W−Code Division Multiple Access)、Wibro(Wireless Broadband Internet)、スマートフォン(Smart Phone)、モバイルWiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access)などの全ての種類のハンドヘルド(Handheld)に基づく無線通信装置を含むことができる。また、テレビはIPTV(Internet Protocol Television)、インターネットTV(Internet Television)、地上波TV、ケーブルTVなどを含むことができる。また、ウェアラブルデバイスは、例えば時計、ネガネ、アクセサリー、衣服、履物など、人体に直接着用可能なタイプの情報処理装置であり、直接又は他の情報処理装置によってネットワークを介して遠隔地のサーバーに接続するか他の端末と連結されることができる。 Here, the electronic terminal may be embodied as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, or the like, which may include an interface capable of interacting with a game user. Here, a computer, for example, includes a notebook-type personal computer equipped with a web browser (WEB Browser), a desktop, a laptop, etc., and the portable terminal is guaranteed, for example, portability and mobility. It is a wireless communication device, and is a PCS (Personal Communication System), a PDC (Personal Digital Cellular), a PHS (Personal Handphone System), a PDA (Personal Digital Communication Assistant), and a GSM (registered trademark). Mobile Telecommunicationio ) -2000, CDMA (Code Division Multiple Access) -2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet, etc.), Smartphone (SmartMobile Mobile X-Mobile, SmartPhone All types of handheld based wireless communication devices may be included. In addition, the television may include an IPTV (Internet Protocol Television), an Internet TV (Internet Television), a terrestrial TV, a cable TV, and the like. A wearable device is an information processing device of a type that can be directly worn on a human body, such as a watch, a negative, an accessory, clothes, footwear, and the like, and is connected to a remote server directly or via another network by another information processing device. Or can be connected to another terminal.

そして、サーバーはゲームユーザーとのインタラクションのためのクライアントが組み込まれた電子端末機とネットワークを介して通信可能なコンピュータ装置から具現されることができ、データを記憶することができる記憶装置を含むことができるかあるいは第3のサーバーを介してデータを記憶することもできる。 In addition, the server may be embodied from a computer device capable of communicating via a network with an electronic terminal in which a client for interaction with a game user is incorporated, and include a storage device capable of storing data. Alternatively, the data can be stored via a third server.

以下では、一実施例によってゲーム提供装置100がゲームを提供するにあたり、ゲームユーザーがコンボスキルを設定し、これをゲームプレイに用いる過程を詳細に説明する。 Hereinafter, a process in which a game user sets a combo skill and uses the combo skill for game play when the game providing apparatus 100 provides a game according to an embodiment will be described in detail.

図1を参照すると、一実施例によるゲーム提供装置100は、通信部110、入出力部120、記憶部130及び制御部140を含むことができる。 Referring to FIG. 1, the game providing apparatus 100 according to an embodiment may include a communication unit 110, an input / output unit 120, a storage unit 130, and a control unit 140.

まず、通信部110は他の電子端末機又はネットワークと有無線通信を遂行することができる。このために、通信部110は、多様な有線と無線の通信方法の少なくとも一つを支援する通信モジュールを含むことができる。例えば、通信モジュールはチップセット(chipset)の形態に具現されることができる。 First, the communication unit 110 can perform wired / wireless communication with another electronic terminal or a network. To this end, the communication unit 110 may include a communication module that supports at least one of various wired and wireless communication methods. For example, the communication module may be embodied in the form of a chipset.

ここで、通信部110が支援する無線通信は、例えばWi−Fi(Wireless Fidelity)、Wi−Fi Direct、ブルートゥース(登録商標)(Bluetooth(登録商標))、UWB(Ultra Wide Band)又はNFC(Near Field Communication)などであってもよい。また、通信部110が支援する有線通信は、例えばUSB又はHDMI(登録商標)(High Definition Multimedia Interface)などであってもよい。 The wireless communication supported by the communication unit 110 is, for example, Wi-Fi (Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, Bluetooth (registered trademark) (Bluetooth (registered trademark)), UWB (Ultra Wide Band), or NFC (Near). Field Communication). The wired communication supported by the communication unit 110 may be, for example, USB or HDMI (registered trademark) (High Definition Multimedia Interface).

入出力部120はゲームの提供のために必要な情報を入力されるか表示することができる。入出力部120は、具体的に入力部と出力部を含んで構成されることができる。入力部は、例えばキーボード、マウス、タッチスクリーン、カメラ又はマイクなどの多様な形態の、ユーザーの入力を受信することができる装置を含むことができ、出力部が表示するゲーム画面内のユーザーインターフェースに対する入力を受信することができる物理的装置を含むことができる。そして、出力部は、ディスプレイパネル、スピーカー又はヘッドセットなどを含むことができる。 The input / output unit 120 can input or display information necessary for providing a game. The input / output unit 120 may specifically include an input unit and an output unit. The input unit may include various types of devices that can receive a user's input, such as a keyboard, a mouse, a touch screen, a camera, or a microphone, and may include a user interface in a game screen displayed by the output unit. A physical device capable of receiving input may be included. In addition, the output unit may include a display panel, a speaker, a headset, and the like.

これに関連して図2を参照すると、入出力部が出力するゲーム画面の一実施例が示されている。図2によれば、入出力部120は、ゲーム画面201を介して、キャラクター202とキャラクター202の状態情報203を表示することができる。そして、このようなキャラクター202を制御するためのゲームユーザーの入力を受信するためのユーザーインターフェース204を表示することができる。ここで、ユーザーインターフェースの一部として、例えばキャラクター202の移動方向又は速度を制御するユーザーインターフェース204を表示することができる。また、入出力部120は、キャラクター202が使うスキルを発現させる命令を入力するために、それぞれのスキルに対応するスキルボタンが配置されるユーザーインターフェース205を提供することができる。ここで、スキルボタンの中では上述したコンボスキルを発現させるゲームユーザーの命令を入力するためのコンボスキルボタン206が含まれうる。 In this regard, referring to FIG. 2, one embodiment of a game screen output by the input / output unit is shown. According to FIG. 2, the input / output unit 120 can display the character 202 and the state information 203 of the character 202 via the game screen 201. Then, a user interface 204 for receiving an input of the game user for controlling the character 202 can be displayed. Here, as a part of the user interface, for example, a user interface 204 for controlling the moving direction or speed of the character 202 can be displayed. In addition, the input / output unit 120 may provide a user interface 205 on which skill buttons corresponding to the respective skills are arranged in order to input a command for expressing the skills used by the character 202. Here, the skill buttons may include a combo skill button 206 for inputting a command of the game user for developing the above-mentioned combo skill.

その他にも、入出力部120はユーザーの入力を受信する操作パネル(operation panel)及び画面を表示するディスプレイパネル(display panel)などから具現されることができる。ただ、上述した例示に限定されず、多様な入出力を支援する構成を含むことができる。 In addition, the input / output unit 120 may be embodied by an operation panel for receiving a user input, a display panel for displaying a screen, and the like. However, the present invention is not limited to the above-described example, and may include a configuration that supports various inputs and outputs.

一方、記憶部130はゲームの提供のためのアプリケーションを記憶することができ、ゲーム提供装置100の管理のためのデータなどのゲームの提供のための各種の情報を記憶することができる。また、記憶部130は、実施例で、コンボスキルを構成する複数のスキルの少なくとも一つに適用される追加効果についての情報と、このような追加効果が適用される条件、すなわち追加効果発生条件についての情報を含むスキル相性情報を記憶することができる。 On the other hand, the storage unit 130 can store an application for providing a game, and can store various information for providing a game, such as data for managing the game providing apparatus 100. In addition, in the embodiment, the storage unit 130 stores information about an additional effect applied to at least one of a plurality of skills constituting a combo skill, and a condition to which such an additional effect is applied, that is, an additional effect generation condition. Can be stored including skill compatibility information.

また、それぞれのゲームユーザーがプリセットUIを介して設定したそれぞれのコンボスキルのスキルチェーンの配置情報を記憶することができる。ここで、スキル相性情報とスキルチェーン配置情報については以下でより詳細に説明する。 Further, the arrangement information of the skill chains of the respective combo skills set by the respective game users via the preset UI can be stored. Here, the skill compatibility information and the skill chain arrangement information will be described in more detail below.

一方、制御部140はゲーム提供装置100の全般的な動作を制御し、CPUなどのプロセッサを含むことができる。 Meanwhile, the controller 140 controls the overall operation of the game providing apparatus 100 and may include a processor such as a CPU.

実施例によれば、制御部140は、ゲームユーザーがプリセットUIを介してコンボスキルを設定できるようにするとともに、より効果的なコンボスキルの設定のためにゲームユーザーにプリセットUIを介してスキル配置によって発生し得る追加効果についての情報を提供することができる。 According to the embodiment, the control unit 140 enables the game user to set the combo skill via the preset UI, and also provides the game user with the skill arrangement via the preset UI for more effective setting of the combo skill. Can provide information about additional effects that can occur.

ここで、コンボスキルに含まれるスキルの一部に、スキル配置による追加効果が適用されるようにするために、制御部140は記憶部130にスキル相性情報が記憶されるようにすることができる。ここで、スキル相性情報は、複数のスキルが単一コンボスキルに一緒に構成されるときに発生する追加効果についての情報と追加効果発生条件についての情報を含むことができる。 Here, the control unit 140 may store the skill compatibility information in the storage unit 130 so that the additional effect of the skill arrangement is applied to a part of the skills included in the combo skill. . Here, the skill compatibility information may include information about an additional effect that occurs when a plurality of skills are configured together in a single combo skill and information about an additional effect generation condition.

具体的に、スキル相性情報は、追加効果の発生条件についての情報を含むことができる。追加効果の発生条件はコンボスキルのスキルチェーンに配置されるスキルの少なくとも一つのスキルの種類及び配置位置、二つ以上のスキルの組合せ、配置位置及び配置順序の少なくとも一つに対する条件を含むことができる。 Specifically, the skill compatibility information may include information on conditions under which an additional effect occurs. Conditions for generating additional effects may include conditions for at least one of the types and positions of at least one of the skills placed in the skill chain of the combo skill, a combination of two or more skills, a position and an order of placement. it can.

例えば、追加効果発生条件は少なくとも一つのスキルの種類及び配置位置の少なくとも一つについての情報を含むことができる。一例として、防御スキルがスキルチェーンの第1スロットに配置されれば追加効果が発生するように設定されることができる。 For example, the additional effect generation condition may include information on at least one of the type and the arrangement position of at least one skill. As an example, it can be set that an additional effect occurs if the defense skill is placed in the first slot of the skill chain.

さらに他の例として、追加効果発生条件は二つ以上のスキルの組合せを一つの条件として有することができ、攻撃スキルが連続して配置されれば、後に配置されたスキルが追加効果発生条件を満たすものに設定されるか、特定種類の二つのスキルが単一コンボスキルにその配置順に関係なく含まれるだけで追加効果発生条件を満たすものに設定されることもできる。また、特定種類の二つのスキルが必ずある手順に配置される場合にのみ追加効果発生条件が満たされるものに設定されることもできる。 As yet another example, the additional effect generation condition can include a combination of two or more skills as one condition, and if the attacking skills are consecutively arranged, the later arranged skill sets the additional effect generation condition. It may be set to satisfy the additional effect, or to satisfy the additional effect generation condition only by including two skills of a specific type in a single combo skill regardless of their arrangement order. In addition, it is possible to set an additional effect generation condition to be satisfied only when two skills of a specific type are always arranged in a certain procedure.

そして、追加効果についての情報は、上述したように、追加効果が適用されるスキルに対して追加効果適用対象となる対象又は特性、そして適用される追加効果の程度を示す数値情報、追加効果適用方式についての情報を含んで構成されることができる。例えば、バフスキルが追加効果発生条件を満たしてバフスキルに追加効果が適用される場合、該当スキルを使うキャラクターの攻撃アイテムの攻撃力を100%向上させるように追加効果についての情報が定義されることができる。これは、追加効果適用対象についての情報として、「攻撃アイテムの攻撃力」、追加効果の程度を示す数値についての情報「100」、そして追加効果適用方式として定義された数値を百分率で加算して適用するようにする情報の全てを含む。 As described above, the information on the additional effect includes the target or characteristic to which the additional effect is applied to the skill to which the additional effect is applied, the numerical information indicating the degree of the additional effect to be applied, and the additional effect application. It can be configured to include information about the scheme. For example, if a buff skill satisfies the additional effect condition and an additional effect is applied to the buff skill, information on the additional effect may be defined so that the attack power of the attack item of the character using the corresponding skill is improved by 100%. it can. This is obtained by adding, as a percentage, "attack power of attack item", information "100" about the numerical value indicating the degree of the additional effect, and the numerical value defined as the additional effect application method as information on the target of the additional effect. Includes all the information you want to apply.

このように、制御部140は、スキルの種類又は配置位置、又は複数のスキルの組合せ又は配置位置、順序などの追加効果発生条件によって発生する追加効果についての情報をスキル相性情報として記憶部130にまず記憶させるようにすることができる。 As described above, the control unit 140 stores information about an additional effect generated by an additional effect generation condition such as a type or arrangement position of a skill, or a combination or arrangement position of a plurality of skills, and an order in the storage unit 130 as skill compatibility information. First, it can be stored.

そして、制御部140は入出力部120を介してプリセットUIを提供することができる。プリセットUI301は、図3に示したように、それぞれのコンボスキル302に対応するスキルチェーン303を含んで構成されることができる。ここで、それぞれのコンボスキル302は図2に示したゲーム画面201内に提供されるユーザーインターフェース205内に配置されるコンボスキルボタン206のそれぞれに対応することができる。 The control unit 140 can provide a preset UI via the input / output unit 120. As shown in FIG. 3, the preset UI 301 can be configured to include a skill chain 303 corresponding to each combo skill 302. Here, each combo skill 302 can correspond to each of the combo skill buttons 206 arranged in the user interface 205 provided in the game screen 201 shown in FIG.

すなわち、例えば、図2に示した5個のコンボスキルボタンにそれぞれ対応するコンボスキル302がプリセットUI301内に並んで配置され、それぞれのコンボスキル302に対応するスキルチェーン303が配置されることができる。ここで、スキルチェーン303は、一列に配置される複数のスキルスロット303を含んでなることができる。 That is, for example, the combo skills 302 respectively corresponding to the five combo skill buttons shown in FIG. 2 are arranged in the preset UI 301, and the skill chains 303 corresponding to the respective combo skills 302 can be arranged. . Here, the skill chain 303 may include a plurality of skill slots 303 arranged in a line.

プリセットUI301は、最初には、図3に示したように、それぞれのスキルスロット303が空いたままでゲームユーザーに提供されることができる。そして、実施例によって、プリセットUI301にはそれぞれのスキルスロット303に満たされるように選択されることができる複数のスキルのリスト、例えば各スキルを示すスキルイメージのリストが一側に含まれることができる。そして、プリセットUI301は、このようなスキルのリストで各スキルを、例えばドラッグアンドドロップ(Drag and Drop)方式で各スキルスロットに配置されるように選択する方式で構成されることができる。もしくは、各スキルスロットを選択すれば、選択されたスキルスロットに配置されることができるスキルのリストが提供されるようにし、その一つをゲームユーザーにとって選択するようにすることもできる。 The preset UI 301 can be initially provided to the game user with each skill slot 303 empty, as shown in FIG. According to an embodiment, the preset UI 301 may include a list of a plurality of skills that can be selected to be filled in the respective skill slots 303, for example, a list of skill images indicating each skill. . The preset UI 301 can be configured in such a manner that each skill is selected from such a skill list so as to be arranged in each skill slot by, for example, a drag and drop method. Alternatively, selecting each skill slot may provide a list of skills that can be placed in the selected skill slot, one of which may be selected by the game user.

ここで、一つのスキルチェーン303が5個のスキルスロット303を含んで構成されるように例示されているが、必ずしもそのようなものではなく、スキルスロット303の数は変更されることができる。もしくは、コンボスキルごとに違う数のスキルスロットを含むスキルチェーンに対応するように設定されることもできる。 Here, one skill chain 303 is illustrated as including five skill slots 303, but this is not necessarily the case, and the number of skill slots 303 can be changed. Alternatively, each combo skill can be set to correspond to a skill chain including a different number of skill slots.

このように、制御部140がプリセットUI301を提供することにより、ゲームユーザーは各コンボスキル302に対応するスキルチェーン303に所望のスキルを配置してコンボスキルを構成することができる。 As described above, by providing the preset UI 301 by the control unit 140, the game user can configure a combo skill by arranging a desired skill in the skill chain 303 corresponding to each combo skill 302.

ここで、制御部140は、スキル相性情報を参照して、スキルチェーンに配置されたスキルの少なくとも一つが追加効果発生条件を満たすかを確認し、満たす場合には該当スキルが満たした追加効果発生条件に対応する追加効果についての情報を入出力部120を介してスキルチェーンの一側に表示させることができる。 Here, the control unit 140 refers to the skill compatibility information and checks whether at least one of the skills arranged in the skill chain satisfies the additional effect generation condition. If the condition is satisfied, the control unit 140 generates the additional effect generated by the corresponding skill. Information about the additional effect corresponding to the condition can be displayed on one side of the skill chain via the input / output unit 120.

すなわち、制御部140は、図4に示したように、特定のスキルチェーンに配置される複数のスキルの一部が追加効果発生条件を満たした場合、満たされた条件に対応する追加効果についての情報を「X1.2」、「X1.7」、又は矢印などで示すことができる。ここで、図4に示した実施例で、スキルスロットの一側に表示された「X1.2」、「X1.7」などは該当攻撃スキルの攻撃力が1.2倍、又は1.7倍上昇する追加効果が発生することを示したものであり、スキルスロットの一側に表示された矢印はバフスキルのバフ効果が上昇することを示したものである。 That is, as illustrated in FIG. 4, when a part of the plurality of skills arranged in a specific skill chain satisfies the additional effect generation condition, the control unit 140 determines whether the additional effect corresponding to the satisfied condition is satisfied. The information can be indicated by "X1.2", "X1.7", or an arrow or the like. Here, in the embodiment shown in FIG. 4, “X1.2”, “X1.7”, and the like displayed on one side of the skill slot indicate that the attack power of the corresponding attack skill is 1.2 times or 1.7. This indicates that a double increase additional effect is generated, and an arrow displayed on one side of the skill slot indicates that the buff effect of the buff skill increases.

このように、制御部140は、追加効果の具体的な数値を示すこともでき、単に追加効果が発生することを示すこともできる。ここで、制御部140は、ゲームユーザーがプリセットUIを用いてスキルチェーンにスキルを配置するうちにスキルの配置が変更される都度スキル相性情報を参照して追加効果の発生有無又は具体的な追加効果の数値をスキルスロットの一側に表示して、ゲームユーザーにとってより効果的なスキルの配置を見つけることができる機会を提供することができる。 As described above, the control unit 140 can indicate a specific numerical value of the additional effect, or can simply indicate that the additional effect occurs. Here, the control unit 140 refers to the skill compatibility information each time the arrangement of the skills is changed while the game user arranges the skills in the skill chain using the preset UI, and determines whether or not an additional effect is generated or a specific addition. The numerical value of the effect can be displayed on one side of the skill slot to provide an opportunity for a game user to find a more effective skill arrangement.

すなわち、図4及び図5に示したものを比較して見ると、制御部140は、左側から二番目のスキルスロットと三番目のスキルスロットに配置されたスキルの配置手順が変更されれば、それぞれのスキル配置が満たす追加効果発生条件を探索し、該当スキル配置が満たさせた追加効果発生条件に対応する追加効果をスキルスロットの一側に表示することができる。例えば、図4に示したように、稲妻スキルが先に配置され、旋風スキルがその後に配置された場合には、それぞれのスキルにそれぞれ1.2倍と1.7倍、1.5倍と2.0倍の追加攻撃力上昇の効果が発生することによって相異なる追加効果発生条件を満たして相異なる追加効果の数値が適用されたことを確認することができる。 That is, comparing the ones shown in FIGS. 4 and 5, the control unit 140 determines that if the arrangement procedure of the skills arranged in the second skill slot and the third skill slot from the left is changed, It is possible to search for an additional effect generating condition that is satisfied by each skill arrangement, and display an additional effect corresponding to the additional effect generating condition satisfied by the corresponding skill arrangement on one side of the skill slot. For example, as shown in FIG. 4, when the lightning skill is arranged first and the whirlwind skill is arranged thereafter, the respective skills are 1.2 times, 1.7 times, and 1.5 times, respectively. When the effect of increasing the additional attack power by 2.0 times occurs, it can be confirmed that different additional effect occurrence conditions are satisfied and different numerical values of the additional effect are applied.

また、図4及び図5に示した実施例で、四番目のスロットに配置されたバフスキルは、旋風スキルの後に配置されたときは剣アイテムの攻撃力に対する追加バフ効果を有するが、稲妻スキルの後に配置されたときは追加バフ効果を有することができないものであり、例示したように、スキル相性情報はスキルの組合せが同一であってもその配置によって追加効果発生条件の満足可否が違うように設定されることができる。 In the embodiment shown in FIGS. 4 and 5, the buff skill placed in the fourth slot has an additional buff effect on the attack power of the sword item when placed after the whirlwind skill. When placed later, it cannot have an additional buff effect, and as shown in the example, the skill compatibility information indicates that even if the combination of skills is the same, whether the additional effect occurrence condition is satisfied or not differs depending on the arrangement. Can be set.

それにより、制御部140は、スキル相性情報を参照しながら現在のスキルチェーンの配置状態によって発生する追加効果を持続的に確認し、追加効果が発生することが確認されれば、追加効果についての情報をゲームユーザーに提供するようにすることができる。 Accordingly, the control unit 140 continuously checks the additional effect generated by the current arrangement state of the skill chain while referring to the skill compatibility information, and if it is confirmed that the additional effect is generated, the control unit 140 determines the additional effect. Information can be provided to game users.

ここで、制御部140は、前述したように、スキルチェーンの一側に表示される追加効果についての情報に、追加効果発生の有無、発生する追加効果の種類、発生する追加効果の数値又は水準についての情報の少なくとも一つを含ませることができる。 Here, as described above, the control unit 140 determines whether or not the additional effect is generated, the type of the additional effect to be generated, the numerical value or the level of the additional effect to be generated, in the information on the additional effect displayed on one side of the skill chain. May be included.

一方、制御部140は、プリセットUI301を用いて、スキルチェーンに配置されたスキルの配置情報を記憶部130に記憶させることができる。すなわち、制御部140は、プリセットUIを用いたコンボスキルのプリセットが完了すれば、プリセットの完了したコンボスキルのスキルチェーン配置情報を記憶する。 On the other hand, the control unit 140 can cause the storage unit 130 to store the arrangement information of the skills arranged in the skill chain using the preset UI 301. That is, when the preset of the combo skill using the preset UI is completed, the control unit 140 stores the skill chain arrangement information of the completed combo skill.

ここで、制御部140は、プリセットの完了したコンボスキルに対するスキルチェーン配置情報とともに、スキルチェーンの配置によって発生する追加効果についての情報を関連させて記憶することもできる。 Here, the control unit 140 can also store the information on the additional effect generated by the arrangement of the skill chains in association with the skill chain arrangement information for the preset combo skill.

具体的に、制御部140は、スキルチェーンに配置されたスキルの種類と配置位置又は手順を基本的に記憶し、実施例によって追加効果が発生するスキルと該当スキルに発生する追加効果についての情報を追加的に記憶することができる。これにより、制御部140は、各コンボスキルの利用時、順次発現するスキルを確認し、このとき、追加的に適用する追加効果についての情報を参照することができる。 Specifically, the control unit 140 basically stores the type and arrangement position or procedure of the skills arranged in the skill chain, and provides information on the skills for which additional effects are generated according to the embodiment and the additional effects for the relevant skills. Can additionally be stored. Thereby, the control unit 140 can confirm the skills that are sequentially developed when each combo skill is used, and at this time, can refer to the information on the additional effect to be additionally applied.

ただ、制御部140は、必ずしも追加効果についての情報をスキルチェーン配置情報とともに記憶するものではない。制御部140が追加効果についての情報をスキルチェーン配置情報とともに記憶しない場合には、コンボスキルの利用時、スキル相性情報を参照して追加効果が適用されるようにすることができる。 However, the control unit 140 does not always store the information on the additional effect together with the skill chain arrangement information. When the control unit 140 does not store the information on the additional effect together with the skill chain arrangement information, the additional effect can be applied by referring to the skill compatibility information when using the combo skill.

また、制御部140は、ゲームが開始すれば、上述した入出力部120を介してゲームユーザーに提供されるゲーム画面に含まれるコンボスキルボタンのイメージを決定することができる。ここで、制御部140は、プリセットの完了したそれぞれのコンボスキルのスキルチェーン配置情報を参照して、コンボスキルのスキルチェーンに一番目で配置されたスキルのイメージを前記コンボスキルボタンに表示されるようにすることができる。 Further, when the game starts, the control unit 140 can determine the image of the combo skill button included in the game screen provided to the game user via the input / output unit 120 described above. Here, the control unit 140 refers to the skill chain arrangement information of each preset combo skill, and displays an image of the first skill arranged in the skill chain of the combo skill on the combo skill button. You can do so.

そして、制御部140は、入出力部120を介してコンボスキルボタンに対する入力が発生すれば、入力されたコンボスキルボタンに対応するコンボスキルのスキルチェーンに配置されたスキルが順次発現するようにするとともに、コンボスキルのボタンに表示されたイメージを現在発現するスキルイメージに順次変更されるようにすることができる。 Then, when an input to the combo skill button is generated via the input / output unit 120, the control unit 140 causes the skills arranged in the skill chain of the combo skill corresponding to the input combo skill button to sequentially appear. At the same time, the image displayed on the button of the combo skill can be sequentially changed to the skill image that currently appears.

図6に示した例で、制御部140は、一つ以上のコンボスキルボタンの中で一つのコンボスキルボタン606が選択されたとき、該当コンボスキルボタン606のイメージを現在発現するスキルイメージに、スキル発現によって順次変更されるようにすることができる。例えば、制御部140が、入力されたコンボスキルボタン606に対応するコンボスキルのスキルチェーンの配置情報を確認して順次星スキル、旋風スキル、稲妻スキルを発現させ、現在稲妻スキルが発現している場合、図面に示したように、コンボスキルボタン606のイメージはそれぞれのスキルイメージに対応して順次変更され、現在は発現中の稲妻スキルのイメージに変更された状態が示されている。 In the example illustrated in FIG. 6, when one combo skill button 606 is selected from one or more combo skill buttons, the control unit 140 may change the image of the corresponding combo skill button 606 to a skill image that is currently expressed, It can be changed sequentially according to skill development. For example, the control unit 140 confirms the arrangement information of the skill chain of the combo skill corresponding to the input combo skill button 606, sequentially develops the star skill, the whirlwind skill, and the lightning skill, and the lightning skill is currently developed. In this case, as shown in the drawing, the image of the combo skill button 606 is sequentially changed corresponding to each skill image, and a state in which the image is changed to the image of the lightning skill that is currently appearing is shown.

ここで、制御部140は、追加的に、入力されたコンボスキルボタンに対応するコンボスキルのスキルチェーンを入出力部120を介してゲーム画面に表示させることもできる。例えば、制御部140は、図面に示したように、コンボスキルボタン606に対応するコンボスキルのスキルチェーン609がゲーム画面の中央に現れるようにすることができる。 Here, the control unit 140 may additionally display a skill chain of the combo skill corresponding to the input combo skill button on the game screen via the input / output unit 120. For example, as shown in the drawing, the control unit 140 can cause the skill chain 609 of the combo skill corresponding to the combo skill button 606 to appear at the center of the game screen.

ここで、制御部140は、スキルチェーン609に含まれたスキルのうち現在発現しているスキル610の大きさを他のスキルと違うように表示するか、他のイメージ効果を適用することにより、現在発現しているスキルを直観的に確認することができるように表示することもできる。 Here, the control unit 140 displays the size of the currently expressed skill 610 out of the skills included in the skill chain 609 differently from other skills, or applies another image effect, It can also be displayed so that the skills that are currently being developed can be checked intuitively.

また、制御部140は、現在発現するスキルが追加効果発生条件を満たす場合、現在発現するスキルに追加効果を適用し、適用される追加効果についての情報を入出力部120を介してゲーム画面に表示することもできる。具体的に、制御部140はスキル相性情報を確認するか、あるいは入力されたコンボスキルに対応するスキルチェーン配置情報とともに記憶された追加効果についての情報を参照して、現在発現しているスキルに追加効果が発生するかを確認した後、追加効果を適用させることができ、適用される追加効果についての情報をゲーム画面に表示させることができる。例えば、図6に示したようなスキルチェーン609のスキルスロットの一側に追加効果についての情報を表示することができる。図面には現在発現している稲妻スキルのスキルスロットの一側に「X2.0」のような追加効果についての情報が表示されたものが例示されている。ここで、提供される追加効果についての情報は、追加効果発生の有無、発生する追加効果の種類、発生する追加効果の数値又は水準についての情報の少なくとも一つを含むことができる。 When the currently developed skill satisfies the additional effect generation condition, the control unit 140 applies the additional effect to the currently developed skill, and outputs information on the applied additional effect to the game screen via the input / output unit 120. It can also be displayed. Specifically, the control unit 140 checks the skill compatibility information, or refers to the information on the additional effect stored together with the skill chain arrangement information corresponding to the input combo skill, and determines whether the skill that is currently being developed is present. After confirming whether an additional effect occurs, the additional effect can be applied, and information about the applied additional effect can be displayed on the game screen. For example, information on the additional effect can be displayed on one side of the skill slot of the skill chain 609 as shown in FIG. The drawing illustrates an example in which information on an additional effect such as “X2.0” is displayed on one side of the skill slot of the currently developed lightning skill. Here, the provided information on the additional effect may include at least one of information on the presence / absence of the additional effect, the type of the additional effect to be generated, and the numerical value or level of the generated additional effect.

このように、ゲーム提供装置100は、コンボスキルのプリセット過程でスキルの配置によって発生する追加効果についての情報をゲームユーザーに提供して、ゲームユーザーが単純によく使うスキルの組合せを設定すること以外に、ゲーム効果に優れた新しいスキルの組合せを見つける機会を提供し、これによってゲーム結果に肯定的な影響を及ぼすようにしてゲームに対する追加的な興味を誘発することができる。 As described above, the game providing apparatus 100 provides the game user with information on the additional effect generated by the skill arrangement in the combo skill presetting process, so that the game user can simply set a combination of frequently used skills. Provide an opportunity to find new skill combinations that are game effective, thereby inducing additional interest in the game by positively affecting the game outcome.

さらに、他のユーザーが見つけることができなかった新しい配置を見つける成就感を付与してコンボスキルの設定過程も一つのゲームのように感じるようにすることができる。 In addition, a feeling of fulfillment to find a new arrangement that other users could not find can be given, and the process of setting the combo skill can be made to feel like one game.

次に、図7及び図8に基づいて実施例によるゲーム提供方法を説明する。図7及び図8はゲーム提供方法を説明するためのフローチャートである。図7及び図8に示した実施例によるゲーム提供方法は、図1に示したゲーム提供装置100で時系列的に処理される段階を含む。したがって、以下で省略した内容であると言っても、図1に示したゲーム提供装置100について以上で記述した内容は図7〜図8に示した実施例によるゲーム提供方法にも適用されることができる。 Next, a game providing method according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 7 and 8 are flowcharts for explaining a game providing method. The game providing method according to the embodiment shown in FIG. 7 and FIG. 8 includes a step of being processed in time series in the game providing apparatus 100 shown in FIG. Therefore, even if the contents are omitted below, the contents described above for the game providing apparatus 100 shown in FIG. 1 are also applied to the game providing method according to the embodiment shown in FIGS. Can be.

図7を参照すると、ゲーム提供装置100は、一つのコンボスキルに一緒に構成される複数のスキルを順次配置するように構成されるスキルチェーンを含むプリセットUIをゲームユーザーに提供することができる(S701)。 Referring to FIG. 7, the game providing apparatus 100 can provide a game user with a preset UI including a skill chain configured to sequentially arrange a plurality of skills configured together in one combo skill ( S701).

ここで、プリセットUIは、上述したように、各コンボスキルに対応するスキルチェーンを含み、スキルチェーンは順次発現するスキルを配置することができるスキルスロットを含んで構成されることができる。 Here, as described above, the preset UI includes a skill chain corresponding to each combo skill, and the skill chain can be configured to include a skill slot in which skills that sequentially appear can be arranged.

ついで、ゲーム提供装置100は、プリセットUIに含まれたスキルチェーンの配置が変更されれば(S702)、変更された配置が追加効果発生条件を満たすかを確認することができる(S703)。ここで、ゲーム提供装置100は、スキル相性情報を参照して、スキルチェーンの配置が追加効果発生条件を満たすかを確認することができ、このために、ゲーム提供装置100は、図面には示されていないが、優先的に複数のスキルが一つのコンボスキルに一緒に構成されるときに発生する追加効果についての情報と追加効果発生条件についての情報を含むスキル相性情報を記憶する段階をまず遂行することができる。 Next, when the arrangement of the skill chains included in the preset UI is changed (S702), the game providing apparatus 100 can check whether the changed arrangement satisfies the additional effect generation condition (S703). Here, the game providing apparatus 100 can refer to the skill compatibility information to check whether the arrangement of the skill chains satisfies the additional effect generation condition. For this reason, the game providing apparatus 100 First, the step of storing skill compatibility information including information on additional effects that occur when a plurality of skills are combined together into one combo skill and information on conditions for generating additional effects is first performed. Can be accomplished.

一方、ゲーム提供装置100は、S703段階でスキル相性情報を参照するとき、スキルチェーンの配置が追加効果発生条件を満たすことが確認されれば、追加効果が発生するスキルが配置されたスキルスロットの一側に、発生する追加効果についての情報を表示することができる(S704)。ここで、追加効果についての情報は、例えば、図4に示したように表示されることができるのは前述した通りである。 On the other hand, when referring to the skill compatibility information in step S703, if it is confirmed that the arrangement of the skill chain satisfies the condition for generating the additional effect, the game providing apparatus 100 determines whether the skill slot in which the skill for which the additional effect is to be generated is located. On one side, information about the additional effect that occurs can be displayed (S704). Here, the information about the additional effect can be displayed, for example, as shown in FIG. 4 as described above.

そして、ゲーム提供装置100は、プリセットUIを用いたコンボスキルのプリセットが完了すれば、プリセットが完了したコンボスキルのスキルチェーン配置情報を記憶することができる(S706)。ここで、ゲーム提供装置100はS706段階でプリセットが完了したコンボスキルについてのスキルチェーン配置情報とともに、スキルチェーンの配置によって発生する追加効果についての情報を関連させて記憶することもできる。 Then, when the preset of the combo skill using the preset UI is completed, the game providing apparatus 100 can store the skill chain arrangement information of the completed combo skill (S706). Here, the game providing apparatus 100 may store the skill chain arrangement information on the combo skill for which the preset has been completed in step S706 and the information on the additional effect generated by the arrangement of the skill chains in association with each other.

一方、図8に示したように、ゲーム提供装置100は、図7に示した過程によって記憶されたスキルチェーンの配置情報を用いてコンボスキルのボタンイメージを構成し、ゲームに追加効果を適用することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 8, the game providing apparatus 100 forms a button image of the combo skill using the arrangement information of the skill chain stored by the process shown in FIG. 7, and applies the additional effect to the game. be able to.

具体的に説明すれば、ゲーム提供装置100は、ゲームが開始すれば、ゲームユーザーにそれぞれ一つのコンボスキルに対応する一つ以上のコンボスキルボタンが表示されたゲーム画面を提供することができる。ここで、ゲーム提供装置100は、それぞれのコンボスキルのスキルチェーンに一番目で配置されたスキルのイメージをコンボスキルボタンに表示することができる(S801)。 More specifically, when the game starts, the game providing apparatus 100 can provide the game user with a game screen on which one or more combo skill buttons corresponding to one combo skill are displayed. Here, the game providing apparatus 100 can display the image of the skill placed first in the skill chain of each combo skill on the combo skill button (S801).

そして、ゲーム提供装置100は、コンボスキルボタンに対する入力が発生すれば(S802)、入力されたコンボスキルボタンに対応するコンボスキルのスキルチェーンに配置されたスキルを順次発現させることができる(S803)。ここで、ゲーム提供装置100は、複数のスキルを順次発現させるにあたり、複数のスキルが連続的に発現するとき、先に発現したスキルに対応するキャラクターのアニメーション動作が中断され、次のスキルに対応するキャラクターのアニメーション動作が繋がるように入出力部120を介して提供されるゲーム画面のアニメーション効果を構成することができる。 Then, when an input to the combo skill button is generated (S802), the game providing apparatus 100 can sequentially develop skills arranged in the skill chain of the combo skill corresponding to the input combo skill button (S803). . Here, in order to sequentially develop a plurality of skills, when a plurality of skills are continuously developed, the game providing apparatus 100 stops the animation operation of the character corresponding to the previously developed skill, and responds to the next skill. The animation effect of the game screen provided through the input / output unit 120 may be configured so that the animation operation of the character is connected.

また、ゲーム提供装置100は、入力されたコンボスキルボタンのイメージを現在発現するスキルイメージに順次変更することができる(S804)。 In addition, the game providing apparatus 100 can sequentially change the input image of the combo skill button to the currently displayed skill image (S804).

ここで、ゲーム提供装置100は、S803段階でコンボスキルのスキルチェーンに配置されたスキルを順次発現させるにあたり、現在発現するスキルが追加効果発生条件を満たす場合、現在発現するスキルに追加効果を適用することができる。 Here, the game providing device 100 applies the additional effect to the currently developed skill when the currently developed skill satisfies the additional effect generating condition when sequentially developing the skills arranged in the skill chain of the combo skill in step S803. can do.

一方、実施例によって、ゲーム提供装置100は、ゲーム画面の一側にコンボスキルのスキルチェーンを表示することができる(S805)。ここで、現在発現するスキルはスキルチェーンに含まれた他のスキルとは違うように表示することができる。また、ゲーム提供装置100は、コンボスキルのスキルチェーンに配置されるスキルのうち追加効果発生条件を満たすスキルの一側に、追加効果発生の有無、発生する追加効果の種類、発生する追加効果の数値又は水準についての情報の少なくとも一つを含む追加効果についての情報を表示することができる。 Meanwhile, according to the embodiment, the game providing apparatus 100 can display the skill chain of the combo skill on one side of the game screen (S805). Here, the skill currently expressed can be displayed differently from other skills included in the skill chain. In addition, the game providing apparatus 100 determines whether or not the additional effect is generated, the type of the additional effect to be generated, and the type of the additional effect to be generated, to one side of the skill arranged in the skill chain of the combo skill that satisfies the additional effect generating condition. Information about the additional effect including at least one of the information about the numerical value or the level can be displayed.

また、ゲーム提供装置100は、S804段階で追加効果が適用される場合、適用される追加効果についての情報をゲーム画面に表示することができる(S806)。 In addition, when the additional effect is applied in step S804, the game providing apparatus 100 can display information on the applied additional effect on the game screen (S806).

ついで、ゲーム提供装置100は、ゲームが終了するまで(S807)、上述した段階を繰り返し実行することができる。 Next, the game providing apparatus 100 can repeatedly execute the above-described steps until the game ends (S807).

これにより、ゲームユーザーは、ゲームプレイの際、コンボスキルの構成によって追加的に発生する効果を直観的に確認することができ、より効果的な組合せのコンボスキルの構成の必要性を体感することができる。よって、コンボスキルの組合せにより高い興味を感じることができる。 This allows the game user to intuitively confirm the additional effects generated by the combo skill configuration during game play, and experience the necessity of a more effective combination of combo skill configurations. Can be. Therefore, a higher interest can be felt by the combination of the combo skills.

以上の実施例で使われる「〜部」という用語はソフトウェア又はFPGA(field programmable gate array)又はASICのようなハードウェア構成要素を意味し、「〜部」はある役割を担う。しかし、「〜部」はソフトウェア又はハードウェアに限定される意味ではない。「〜部」はアドレス可能な記憶媒体にあるように構成されることもでき、一つ又はそれ以上のプロセッサを再生させるように構成されることもできる。よって、一例として、「〜部」はソフトウェア構成要素、オブジェクト指向ソフトウェア構成要素、クラス構成要素及びタスク構成要素のような構成要素と、プロセス、関数、属性、プロシージャ、サブルーチン、プログラム特許コードのセグメント、ドライバー、ファームウエア、マイクロコード、回路、データ、データベース、データ構造、テーブル、アレイ、及び変数を含む。 The term "-unit" used in the above embodiments refers to software or a hardware component such as a field programmable gate array (FPGA) or an ASIC, and the "-unit" plays a role. However, “—unit” is not limited to software or hardware. A "unit" can be configured to reside on an addressable storage medium or configured to execute on one or more processors. Thus, by way of example, "-unit" is a component such as a software component, an object-oriented software component, a class component and a task component, and a process, a function, an attribute, a procedure, a subroutine, a segment of a program patent code, Includes drivers, firmware, microcode, circuits, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

構成要素及び「〜部」内で提供される機能は、より小さな数の構成要素及び「〜部」と結合するか追加的な構成要素及び「〜部」から分離されることができる。 The functionality provided within a component and a “section” can be combined with a smaller number of components and the “section” or separated from additional components and the “section”.

それだけでなく、構成要素及び「〜部」はデバイス又は保安マルチメディアカード内の一つ又はそれ以上のCPUを再生させるように具現されることもできる。 In addition, the components and the “unit” may be embodied to execute one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.

図7及び図8に基づいて説明した実施例によるゲーム提供方法は、コンピュータによって実行可能な命令語及びデータを記憶する、コンピュータ可読の媒体の形態にも具現されることができる。ここで、命令語及びデータはプログラムコードの形態として記憶されることができ、プロセッサによって実行されたとき、所定のプログラムモジュールを生成して所定の動作を行うことができる。また、コンピュータ可読の媒体はコンピュータによってアクセス可能な任意の可用媒体であってもよく、揮発性及び非揮発性媒体、分離型及び非分離型媒体のいずれも含む。また、コンピュータ可読の媒体はコンピュータ記録媒体であってもよい。コンピュータ記録媒体はコンピュータ可読の命令語、データ構造、プログラムモジュール又はその他のデータのような情報の記憶のための任意の方法又は技術によって具現された揮発性及び非揮発性、分離型及び非分離型媒体のいずれも含むことができる。例えば、コンピュータ記録媒体は、HDD及びSSDなどのマグネチック記憶媒体、CD、DVD及びブルーレイディスクなどの光学的記録媒体、又はネットワークを介して接近可能なサーバーに含まれるメモリであってもよい。 The game providing method according to the embodiment described with reference to FIGS. 7 and 8 may be embodied in the form of a computer-readable medium that stores computer-executable instructions and data. Here, the command word and the data may be stored in the form of a program code, and when executed by the processor, may generate a predetermined program module and perform a predetermined operation. Also, computer readable media can be any available media that can be accessed by the computer and includes both volatile and nonvolatile media, discrete and non-separable media. Further, the computer-readable medium may be a computer recording medium. The computer storage medium may be volatile and non-volatile, separable and non-separable, embodied by any method or technique for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Any of the media can be included. For example, the computer recording medium may be a magnetic storage medium such as an HDD and an SSD, an optical recording medium such as a CD, a DVD and a Blu-ray disc, or a memory included in a server accessible via a network.

また、図7及び8を介して説明した実施例によるゲーム提供方法はコンピュータによって実行可能な命令語を含むコンピュータプログラム(又はコンピュータプログラム商品)で具現されることもできる。コンピュータプログラムはプロセッサによって処理されるプログラミング可能な機械命令語を含み、高レベルプログラミング言語(High−level Programming Language)、オブジェクト指向プログラミング言語(Object−oriented Programming Language)、アセンブリー言語又は機械言語などで具現されることができる。また、コンピュータプログラムは類型のコンピュータ判読可能記録媒体(例えば、メモリ、ハードディスク、磁気/光学媒体又はSSD(Solid−State Drive)など)に記録されることができる。 Further, the game providing method according to the embodiment described with reference to FIGS. 7 and 8 may be embodied as a computer program (or a computer program product) including a computer-executable command. The computer program includes programmable machine instructions to be processed by a processor, and is embodied in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language. Can be In addition, the computer program can be recorded on a type of computer-readable recording medium (for example, a memory, a hard disk, a magnetic / optical medium, or a solid-state drive (SSD)).

したがって、図7及び図8を介して説明した実施例によるゲーム提供方法は上述したようなコンピュータプログラムがコンピュータ装置によって実行されることによって具現されることができる。コンピュータ装置は、プロセッサと、メモリと、記憶装置と、メモリ及び高速拡張ポートに接続している高速インターフェースと、低速バスと記憶装置に接続している低速インターフェースの少なくとも一部を含むことができる。このような成分のそれぞれは多様なバスを用いて互いに接続されており、共通マザーボードに搭載されるとか他の適切な方式で装着されることができる。 Therefore, the game providing method according to the embodiment described with reference to FIGS. 7 and 8 can be realized by executing the above-described computer program by a computer device. The computing device can include a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and the high-speed expansion port, and at least a portion of a low-speed interface connected to the low-speed bus and the storage device. Each of these components is interconnected using various buses and can be mounted on a common motherboard or mounted in any other suitable manner.

ここで、プロセッサはコンピュータ装置内で命令語を処理することができる。このような命令語としては、例えば高速インターフェースに接続されたディスプレイのように外部入力及び出力装置上にGUI(Graphic User Interface)を提供するためのグラフィック情報を表示するためにメモリ又は記憶装置に記憶された命令語を有することができる。他の実施例として、多数のプロセッサ及び/又は多数のバスが適切に多数のメモリ及びメモリ形態と一緒に用いられることができる。また、プロセッサは独立的な多数のアナログ及び/又はデジタルプロセッサを含むチップからなるチップセットで具現されることができる。 Here, the processor can process the command word in the computer device. Such a command is stored in a memory or a storage device for displaying graphic information for providing a GUI (Graphic User Interface) on an external input and output device such as a display connected to a high-speed interface. Command instruction. As another example, multiple processors and / or multiple buses may be used, as appropriate, with multiple memories and memory configurations. In addition, the processor may be embodied as a chipset including a chip including a plurality of independent analog and / or digital processors.

また、メモリはコンピュータ装置内に情報を記憶する。一例として、メモリは揮発性メモリユニット又はそれらの集合で構成されることができる。他の例として、メモリは不揮発性メモリユニット又はそれらの集合で構成されることができる。また、メモリは、例えば磁気又は光ディスクのような他の形態のコンピュータ可読の媒体であってもよい。 The memory stores information in the computer device. As an example, the memory may be comprised of volatile memory units or a collection thereof. As another example, the memory may be comprised of non-volatile memory units or a collection thereof. Also, the memory may be another form of computer-readable medium, such as a magnetic or optical disk.

そして、記憶装置はコンピュータ装置に大容量の記憶空間を提供することができる。記憶装置はコンピュータ可読の媒体であるかこのような媒体を含む構成であってもよく、例えばSAN(Storage Area Network)内の装置又は他の構成も含むことができ、フロッピーディスク装置、ハードディスク装置、光ディスク装置、又はテープ装置、フラッシュメモリー、それと類似した他の半導体メモリ装置又は装置アレイであってもよい。 And the storage device can provide a large capacity storage space for the computer device. The storage device may be a computer-readable medium or a configuration including such a medium, and may include, for example, a device in a SAN (Storage Area Network) or another configuration, such as a floppy disk device, a hard disk device, An optical disk device, a tape device, a flash memory, or another semiconductor memory device or device array similar thereto may be used.

上述した実施例は例示のためのものであり、上述した実施例が属する技術分野の通常の知識を有する者は、上述した実施例が有する技術的思想又は必須な特徴を変更せず他の具体的な形態に易しく変形可能であることを理解することができるであろう。したがって、上述した実施例は全ての面で例示的なもので、限定的なものではないことを理解しなければならない。例えば、単一型として説明されている各構成要素は分散されて実施されることもでき、同様に分散されたものとして説明されている構成要素も結合された形態に実施されることができる。 The above-described embodiments are for illustrative purposes only, and those having ordinary knowledge in the technical field to which the above-described embodiments belong may not modify the technical idea or the essential features of the above-described embodiments and perform other specific operations. It can be understood that it can be easily transformed into a general form. Therefore, it should be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component that is described as being unitary can be implemented in a distributed manner, and components that are also described as being distributed can be implemented in a combined form.

本明細書によって保護を受けようとする範囲は前記詳細な説明よりは後述する特許請求範囲によって決定され、特許請求範囲の意味及び範囲とその均等な概念から導出される全ての変更又は変形の形態を含むものに解釈されなければならない。 The scope to be protected by the present specification is determined by the appended claims rather than the foregoing detailed description, and all modifications or variations derived from the meaning and scope of the claims and equivalents thereof are set forth. Must be interpreted as including.

100 ゲーム提供装置
110 通信部
120 入出力部
130 記憶部
140 制御部
Reference Signs List 100 game providing device 110 communication unit 120 input / output unit 130 storage unit 140 control unit

Claims (19)

複数のスキルが一つのコンボスキルに一緒に構成されるときに発生する追加効果についての情報と追加効果発生条件についての情報を含むスキル相性情報を記憶する記憶部と、
ゲームユーザーにとって一つのコンボスキルに一緒に構成される複数のスキルを順次配置するように構成されるスキルチェーンを含むプリセットUIを提供する入出力部と、
前記スキル相性情報を参照して、前記スキルチェーンに配置されたスキルの少なくとも一つが追加効果発生条件を満たした場合、発生する追加効果についての情報を前記入出力部を介して前記スキルチェーンの一側に表示させ、前記プリセットUIを用いたコンボスキルのプリセットが完了すれば、プリセットが完了したコンボスキルのスキルチェーン配置情報を前記記憶部に記憶させる制御部と、
を含む、ゲーム提供装置。
A storage unit that stores skill compatibility information including information about an additional effect that occurs when a plurality of skills are configured together in one combo skill and information about an additional effect occurrence condition;
An input / output unit that provides a preset UI including a skill chain configured to sequentially arrange a plurality of skills configured together into one combo skill for a game user;
Referring to the skill compatibility information, if at least one of the skills arranged in the skill chain satisfies the condition for generating an additional effect, information on the additional effect to be generated is transmitted to the one of the skill chain via the input / output unit. A control unit that displays the skill chain arrangement information of the combo skill for which the preset has been completed in the storage unit when the preset of the combo skill using the preset UI is completed.
And a game providing device.
前記制御部は、プリセットが完了したコンボスキルについての前記スキルチェーン配置情報とともに、スキルチェーンの配置によって発生する追加効果についての情報を関連させて前記記憶部に記憶させる、請求項1に記載のゲーム提供装置。 2. The game according to claim 1, wherein the control unit causes the storage unit to store, in association with the skill chain arrangement information on the combo skill for which the preset has been completed, information on an additional effect generated by arrangement of the skill chain, in the storage unit. Providing device. 前記制御部は、前記入出力部を介して前記スキルチェーンの一側に表示される追加効果についての情報に、追加効果発生の有無、発生する追加効果の種類、発生する追加効果の数値又は水準についての情報の少なくとも一つを含ませる、請求項1に記載のゲーム提供装置。 The control unit includes information on the additional effect displayed on one side of the skill chain via the input / output unit, whether or not the additional effect is generated, a type of the additional effect to be generated, and a numerical value or level of the generated additional effect. The game providing device according to claim 1, wherein at least one of the information about the game is included. 前記追加効果発生条件は、コンボスキルのスキルチェーンに配置されるスキルの少なくとも一つのスキルの種類及び配置位置、二つ以上のスキルの組合せ、配置位置及び配置順序の少なくとも一つに対する条件である、請求項1に記載のゲーム提供装置。 The additional effect occurrence condition is a condition for at least one of the kind and arrangement position of at least one skill of the skills arranged in the skill chain of the combo skill, a combination of two or more skills, the arrangement position and the arrangement order, The game providing device according to claim 1. 前記入出力部は、ゲームが開始すれば、ゲームユーザーにそれぞれ一つのコンボスキルに対応する一つ以上のコンボスキルボタンが表示されたゲーム画面を提供し、
前記制御部は、プリセットが完了したそれぞれのコンボスキルのスキルチェーン配置情報を参照し、コンボスキルのスキルチェーンに一番目で配置されたスキルのイメージを前記コンボスキルボタンに表示させる、請求項1に記載のゲーム提供装置。
When the game starts, the input / output unit provides the game user with a game screen on which one or more combo skill buttons corresponding to one combo skill are displayed,
The controller according to claim 1, wherein the control unit refers to skill chain arrangement information of each combo skill for which preset has been completed, and displays an image of a skill arranged first in the skill chain of the combo skill on the combo skill button. The game providing device according to the above.
前記制御部は、前記入出力部を介して前記コンボスキルボタンに対する入力が発生すれば、入力されたコンボスキルボタンに対応するコンボスキルのスキルチェーンに配置されたスキルが順次発現するようにし、前記コンボスキルのボタンに表示されたイメージを現在発現するスキルイメージに順次変更させる、請求項5に記載のゲーム提供装置。 The control unit, when an input to the combo skill button occurs via the input / output unit, so that skills arranged in the skill chain of the combo skill corresponding to the input combo skill button are sequentially expressed, and 6. The game providing apparatus according to claim 5, wherein the image displayed on the button of the combo skill is sequentially changed to a skill image that currently appears. 前記制御部は、現在発現するスキルが追加効果発生条件を満たす場合、現在発現するスキルに追加効果を適用し、適用される追加効果についての情報を前記入出力部を介して前記ゲーム画面に表示させる、請求項6に記載のゲーム提供装置。 When the currently developed skill satisfies the additional effect generation condition, the control unit applies the additional effect to the currently developed skill, and displays information on the applied additional effect on the game screen via the input / output unit. The game providing device according to claim 6, which causes the game to be provided. 前記制御部は、入力されたコンボスキルボタンに対応するコンボスキルのスキルチェーンを前記入出力部を介してゲーム画面に表示させる、請求項6に記載のゲーム提供装置。 The game providing device according to claim 6, wherein the control unit displays a skill chain of a combo skill corresponding to the input combo skill button on a game screen via the input / output unit. ゲーム提供装置によって行われ、一つのコンボスキルに一緒に構成される複数のスキルを順次配置するように構成されるスキルチェーンを含むプリセットUIをゲームユーザーに提供する段階と、
前記プリセットUIを介してスキルチェーンに配置されたスキルの少なくとも一つが追加効果発生条件を満たせば、発生する追加効果についての情報を前記スキルチェーンの一側に表示する段階と、
前記コンボスキルのプリセットが完了すれば、プリセットが完了したコンボスキルのスキルチェーン配置情報を記憶する段階と、
を含む、ゲーム提供方法。
Providing a game user with a preset UI that includes a skill chain configured to sequentially arrange a plurality of skills configured together into one combo skill, performed by the game providing device;
If at least one of the skills arranged in the skill chain via the preset UI satisfies an additional effect generation condition, displaying information about the additional effect to be generated on one side of the skill chain;
When the preset of the combo skill is completed, storing the skill chain arrangement information of the preset combo skill,
And a game providing method.
前記ゲーム提供方法は、複数のスキルが一つのコンボスキルに一緒に構成されるときに発生する追加効果についての情報と追加効果発生条件についての情報を含むスキル相性情報を記憶する段階をさらに含み、
前記表示する段階は、前記スキル相性情報に基づき、スキルチェーンに配置されたスキルの少なくとも一つが追加効果発生条件を満たすかを判断する段階を含む、請求項9に記載のゲーム提供方法。
The game providing method further includes a step of storing skill compatibility information including information about an additional effect and information about an additional effect generation condition that occur when a plurality of skills are configured together into one combo skill,
10. The game providing method according to claim 9, wherein the displaying includes determining whether at least one of the skills arranged in a skill chain satisfies an additional effect generation condition based on the skill compatibility information.
前記記憶する段階は、前記プリセットが完了したコンボスキルについての前記スキルチェーン配置情報とともに、スキルチェーンの配置によって発生する追加効果についての情報を関連させて記憶する段階を含む、請求項10に記載のゲーム提供方法。 The method according to claim 10, wherein the storing includes storing, in association with the skill chain arrangement information about the combo skill for which the preset has been completed, information about an additional effect generated by arrangement of a skill chain in association with the skill chain arrangement information. Game delivery method. 前記ゲーム提供方法は、ゲームが開示すれば、ゲームユーザーにそれぞれ一つのコンボスキルに対応する一つ以上のコンボスキルボタンが表示されたゲーム画面を提供する段階と、
コンボスキルボタンに対する入力が発生すれば、入力されたコンボスキルボタンに対応するコンボスキルのスキルチェーンに配置されたスキルを順次発現させる段階と、
をさらに含む、請求項10に記載のゲーム提供方法。
The game providing method, when the game is opened, providing a game user a game screen on which one or more combo skill buttons corresponding to one combo skill, respectively,
When an input to the combo skill button occurs, a step of sequentially expressing skills arranged in the skill chain of the combo skill corresponding to the input combo skill button,
The game providing method according to claim 10, further comprising:
前記スキルを順次発現させる段階は、現在発現するスキルが追加効果発生条件を満たす場合、現在発現するスキルに追加効果を適用する段階をさらに含む、請求項12に記載のゲーム提供方法。 13. The game providing method according to claim 12, wherein the step of sequentially developing the skills further includes, when the currently developed skills satisfy an additional effect generation condition, applying an additional effect to the currently developed skills. 前記ゲーム画面を提供する段階は、それぞれのコンボスキルのスキルチェーンに一番目で配置されたスキルのイメージをコンボスキルボタンに表示する段階を含み、
前記スキルを順次発現させる段階は、入力されたコンボスキルボタンのイメージを現在発現するスキルイメージに順次変更させる段階を含む、請求項13に記載のゲーム提供方法。
Providing the game screen includes displaying an image of a skill placed first in a skill chain of each combo skill on a combo skill button,
14. The game providing method according to claim 13, wherein the step of sequentially developing the skills includes a step of sequentially changing the input image of the combo skill button to the currently developed skill image.
前記スキルを順次発現させる段階は、現在発現するスキルが追加効果発生条件を満たす場合、現在発現するスキルに適用される追加効果についての情報を前記ゲーム画面に表示する段階をさらに含む、請求項13に記載のゲーム提供方法。 The step of sequentially developing the skills further includes displaying, on the game screen, information about an additional effect applied to the currently developed skill when the currently developed skill satisfies the additional effect generation condition. The game providing method according to 1. 前記スキルを順次発現させる段階は、コンボスキルボタンに対する入力が発生すれば、入力されたコンボスキルボタンに対応するコンボスキルのスキルチェーンを前記ゲーム画面に表示する段階をさらに含む、請求項13に記載のゲーム提供方法。 The method of claim 13, wherein the step of sequentially expressing the skills further includes, when an input is performed on a combo skill button, displaying a skill chain of the combo skill corresponding to the input combo skill button on the game screen. How to provide games. 前記表示する段階は、コンボスキルのスキルチェーンに配置されるスキルのうち追加効果発生条件を満たすスキルの一側に、追加効果発生の有無、発生する追加効果の種類、発生する追加効果の数値又は水準についての情報の少なくとも一つを含む追加効果についての情報を表示する段階を含む、請求項10に記載のゲーム提供方法。 The displaying step includes, on one side of the skills arranged in the skill chain of the combo skill, the skill that satisfies the additional effect generation condition, whether or not the additional effect is generated, the type of the additional effect to be generated, the numerical value of the additional effect to be generated, or The method of claim 10, further comprising displaying information about the additional effect including at least one of the information about the level. 請求項9に記載の方法を行うプログラムが記録されたコンピュータ可読の記録媒体。 A computer-readable recording medium on which a program for performing the method according to claim 9 is recorded. ゲーム提供装置によって行われ、請求項9に記載の方法を行うために記録媒体に記憶されたコンピュータプログラム。 A computer program executed by a game providing apparatus and stored on a recording medium for performing the method according to claim 9.
JP2019108577A 2018-06-14 2019-06-11 Game providing device and game providing method Active JP7165627B2 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2018-0068455 2018-06-14
KR1020180068455A KR102149854B1 (en) 2018-06-14 2018-06-14 Apparatus and method for providing game

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019217271A true JP2019217271A (en) 2019-12-26
JP7165627B2 JP7165627B2 (en) 2022-11-04

Family

ID=69006411

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019108577A Active JP7165627B2 (en) 2018-06-14 2019-06-11 Game providing device and game providing method

Country Status (2)

Country Link
JP (1) JP7165627B2 (en)
KR (1) KR102149854B1 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111672116A (en) * 2020-06-05 2020-09-18 腾讯科技(深圳)有限公司 Method, device, terminal and storage medium for controlling virtual object release technology
CN111744175A (en) * 2020-06-29 2020-10-09 网易(杭州)网络有限公司 Method and device for operating and controlling in-game and out-game properties
CN112835498A (en) * 2021-01-25 2021-05-25 北京字跳网络技术有限公司 Control method, control device and computer storage medium
CN117046111A (en) * 2023-10-11 2023-11-14 腾讯科技(深圳)有限公司 Game skill processing method and related device

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111467798B (en) * 2020-04-01 2021-09-21 腾讯科技(深圳)有限公司 Frame display method, device, terminal and storage medium in game application program
CN111760274B (en) * 2020-06-09 2024-02-20 网易(杭州)网络有限公司 Skill control method, skill control device, storage medium and computer equipment
CN111840988B (en) * 2020-08-04 2023-11-24 网易(杭州)网络有限公司 Game skill triggering method, game skill triggering device, game client and medium

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008125847A (en) * 2006-11-21 2008-06-05 Square Enix Co Ltd Video game processing device, video game processing method and video game processing program

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101377028B1 (en) * 2012-12-21 2014-03-27 (주)스마일게이트엔터테인먼트 Apparatus and method for providing quick slot in online game

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008125847A (en) * 2006-11-21 2008-06-05 Square Enix Co Ltd Video game processing device, video game processing method and video game processing program

Non-Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"「[かわいいは正義]すべてのキャラが魅力的な『ラストピリオド』」", APPBANK [ONLINE], JPN6020020896, 22 July 2016 (2016-07-22), ISSN: 0004456538 *
"「[ラスピリ] ラストピリオド 615コンボ![プレイ動画]」", YOUTUBE [ONLINE] [VIDEO], JPN7020001637, 29 August 2016 (2016-08-29), ISSN: 0004456539 *
"「[攻略] 完美を始めよう♪[改] 〜その他のシステム(1)〜」", ルナフィナの備忘録 [ONLINE], JPN6020020895, 2 December 2015 (2015-12-02), pages 2020 - 5, ISSN: 0004456537 *
"「『ファンタシースター ノヴァ』激戦を勝ち抜くには必見! キャラの強化やスキル一覧などをご紹介」", インサイド [ONLINE], JPN6020020893, 14 November 2014 (2014-11-14), ISSN: 0004456534 *
"「きたぞ大型アップデート!『拡散性ミリオンアーサー』新しいカード選択画面と大きく変わったバトルを解説", ファミ通APP [ONLINE], JPN6020020897, 20 June 2012 (2012-06-20), ISSN: 0004288317 *
"「スキルコンボ」", ハイファンタジーMMORPG パーフェクトワールド-完美世界- [ONLINE], JPN6020020892, 10 April 2017 (2017-04-10), pages 2020 - 5, ISSN: 0004456533 *
"「にゃんこ大戦争新特殊能力、にゃんコンボ説明」", YOUTUBE [ONLINE] [VIDEO], JPN7020001636, 15 October 2015 (2015-10-15), ISSN: 0004456535 *
"「基本操作」", ハイファンタジーMMORPG パーフェクトワールド-完美世界- [ONLINE], JPN6020020894, 10 April 2017 (2017-04-10), ISSN: 0004456536 *

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111672116A (en) * 2020-06-05 2020-09-18 腾讯科技(深圳)有限公司 Method, device, terminal and storage medium for controlling virtual object release technology
CN111744175A (en) * 2020-06-29 2020-10-09 网易(杭州)网络有限公司 Method and device for operating and controlling in-game and out-game properties
CN111744175B (en) * 2020-06-29 2024-03-22 网易(杭州)网络有限公司 Method and device for controlling operation of in-game and out-of-game props
CN112835498A (en) * 2021-01-25 2021-05-25 北京字跳网络技术有限公司 Control method, control device and computer storage medium
CN117046111A (en) * 2023-10-11 2023-11-14 腾讯科技(深圳)有限公司 Game skill processing method and related device
CN117046111B (en) * 2023-10-11 2024-01-30 腾讯科技(深圳)有限公司 Game skill processing method and related device

Also Published As

Publication number Publication date
KR20190141542A (en) 2019-12-24
KR102149854B1 (en) 2020-08-31
JP7165627B2 (en) 2022-11-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019217271A (en) Game providing device and game providing method
JP6261096B2 (en) Game program and recording medium
TWI662475B (en) Application producing apparatus and method and application driving apparatus
US11205254B2 (en) System and method for identifying and obscuring objectionable content
US20170169599A1 (en) Methods and electronic devices for displaying picture
KR20170042338A (en) Gesture-based access to a mix view
US11896900B2 (en) Game console application with action card strand
KR20170047326A (en) Phonepad
US10102395B2 (en) System and method for creating and transitioning to multiple facets of a social media object in a social network
JP2020195770A (en) Game method and system utilizing skill succession of sport game
US10775877B2 (en) System to generate a mixed media experience
KR102037179B1 (en) Apparatus and method for creating image contents
US10585546B2 (en) Interactive method and apparatus for mixed media narrative presentation
US11318383B2 (en) Terminal including displays and game provision method thereof
US9971501B2 (en) Method and system for providing adaptive arrangement and representation of user interface elements
KR102092156B1 (en) Encoding method for image using display device
US20160170613A1 (en) Method, system, and non-transitory recording medium for providing additional information associated with information list on a display
US10311625B2 (en) Image displaying apparatus, image generating apparatus, image providing server, image displaying method, image generating method, and computer programs for executing the image displaying method and the image generating method
WO2019119827A1 (en) Application control method and device, terminal, and readable storage medium
CN113509728B (en) Card display control method, device, equipment and storage medium
WO2023165363A1 (en) Short video playback method and apparatus, and electronic device
JP6284242B2 (en) Game program and recording medium
CN105786300B (en) A kind of information processing method and electronic equipment
Clarke et al. Games In Chat Window
KR20210065766A (en) Apparatus for creating scenario

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190628

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200623

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20200910

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201124

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20210309

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210706

C60 Trial request (containing other claim documents, opposition documents)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60

Effective date: 20210706

C11 Written invitation by the commissioner to file amendments

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C11

Effective date: 20210727

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20210707

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20211018

C21 Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21

Effective date: 20211021

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20211105

C211 Notice of termination of reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C211

Effective date: 20211111

C22 Notice of designation (change) of administrative judge

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22

Effective date: 20220523

C22 Notice of designation (change) of administrative judge

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22

Effective date: 20220705

C13 Notice of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C13

Effective date: 20220802

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220805

C302 Record of communication

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C302

Effective date: 20220816

C23 Notice of termination of proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C23

Effective date: 20220823

C03 Trial/appeal decision taken

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C03

Effective date: 20220927

C30A Notification sent

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C3012

Effective date: 20221005

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20221024

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7165627

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150