JP6815054B1 - Content creation support system - Google Patents
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Abstract
【課題】コンテンツを容易に作成することができるようにする。【解決手段】コンテンツの作成を支援するシステムであって、シーンの背景の指定を受け付ける背景指定部と、シーン中の複数の時点について、時点において発生するイベントの指定を受け付けるイベント指定部と、背景上に時点においてイベントを発生させたシーンを出力するためのシーン情報を作成するシーン作成部と、を備えることを特徴とする。【選択図】図3PROBLEM TO BE SOLVED: To easily create a content. SOLUTION: The system supports the creation of contents, and has a background designation unit that accepts the designation of the background of the scene, an event designation unit that accepts the designation of events that occur at a plurality of time points in the scene, and a background. It is characterized by including a scene creation unit for creating scene information for outputting a scene in which an event has occurred at a time point. [Selection diagram] Fig. 3
Description
本発明はコンテンツ作成支援システムに関する。 The present invention relates to a content creation support system.
近年、ネット上で小説や漫画を配信するサービスが提供されている。 In recent years, services that distribute novels and manga on the Internet have been provided.
特許文献1には、連載小説をネット配信する連載作品配信装置が開示されている。 Patent Document 1 discloses a serialized work distribution device that distributes serialized novels on the Internet.
しかしながら、小説や漫画などのコンテンツを作成するには手間がかかる。 However, it takes time to create contents such as novels and manga.
本発明はこのような背景を鑑みてなされたものであり、コンテンツを容易に作成することのできる技術を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a background, and an object of the present invention is to provide a technique capable of easily creating contents.
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、コンテンツの作成を支援するシステムであって、シーンの背景の指定を受け付ける背景指定部と、前記シーン中の複数の時点について、前記時点において発生するイベントの指定を受け付けるイベント指定部と、前記背景上に前記時点において前記イベントを発生させたシーンを出力するためのシーン情報を作成するシーン作成部と、を備えることを特徴とする。 The main invention of the present invention for solving the above problems is a system that supports the creation of content, and occurs at the above-mentioned time points with respect to a background designation unit that accepts the designation of the background of the scene and a plurality of time points in the scene. It is characterized by including an event designation unit that accepts the designation of the event to be performed, and a scene creation unit that creates scene information for outputting the scene in which the event is generated at the time point on the background.
本発明によれば、コンテンツを容易に作成することができる。 According to the present invention, content can be easily created.
<発明の概要>
本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明は、たとえば、以下のような構成を備える。
[項目1]
コンテンツの作成を支援するシステムであって、
シーンの背景の指定を受け付ける背景指定部と、
前記シーン中の複数の時点について、前記時点において発生するイベントの指定を受け付けるイベント指定部と、
前記背景上に前記時点において前記イベントを発生させたシーンを出力するためのシーン情報を作成するシーン作成部と、
を備えることを特徴とするコンテンツ作成支援システム。
[項目2]
項目1に記載のコンテンツ作成支援システムであって、
前記イベントには、キャラクタの登場が含まれ、
前記イベント指定部は、登場する前記キャラクタ及び前記キャラクタが登場する位置の指定を受け付けること、
を特徴とするコンテンツ作成支援システム。
[項目3]
項目2に記載のコンテンツ作成支援システムであって、
前記イベントには、前記キャラクタの登場に加えて、前記キャラクタがセリフを発することが含まれ、
前記イベント指定部はさらに、前記キャラクタが発する前記セリフの入力を受け付けること、
を特徴とするコンテンツ作成支援システム。
[項目4]
項目2に記載のコンテンツ作成支援システムであって、
前記イベント指定部は、前記シーンに登場し得る前記キャラクタの最大数以下のスロットを提示し、前記スロットの何れかの指定により前記位置の指定を受け付けること、
を特徴とするコンテンツ作成支援システム。
[項目5]
項目4に記載のコンテンツ作成支援システムであって、
前記イベント指定部は、
指定された前記位置に対応する前記スロットに、指定された前記キャラクタを表示し、
過去の前記時点から変化が生じている前記キャラクタは、変化が生じていない前記キャラクタよりも濃く表示すること、
を特徴とするコンテンツ作成支援システム。
[項目6]
項目1に記載のコンテンツ作成支援システムであって、
前記イベントには、前記シーンにナレーションが提供されることが含まれ、
前記イベント指定部は、前記ナレーションを表すテキストの入力を受け付けること、
を特徴とするコンテンツ作成支援システム。
<Outline of the invention>
The contents of the embodiments of the present invention will be described in a list. The present invention includes, for example, the following configuration.
[Item 1]
A system that supports the creation of content
A background specification part that accepts the specification of the background of the scene,
An event designation unit that accepts the designation of events that occur at the plurality of time points in the scene, and
A scene creation unit that creates scene information for outputting the scene in which the event occurred at the time point on the background, and a scene creation unit.
A content creation support system characterized by being equipped with.
[Item 2]
The content creation support system described in item 1
The event includes the appearance of a character,
The event designation unit accepts the designation of the character to appear and the position where the character appears.
A content creation support system featuring.
[Item 3]
The content creation support system described in item 2
The event includes, in addition to the appearance of the character, the character emitting a line.
The event designation unit further accepts the input of the dialogue emitted by the character.
A content creation support system featuring.
[Item 4]
The content creation support system described in item 2
The event designation unit presents slots equal to or less than the maximum number of the characters that can appear in the scene, and accepts the designation of the position by designating any of the slots.
A content creation support system featuring.
[Item 5]
The content creation support system described in item 4
The event designation unit is
The designated character is displayed in the slot corresponding to the designated position, and the designated character is displayed.
The character that has changed from the point in time in the past should be displayed darker than the character that has not changed.
A content creation support system featuring.
[Item 6]
The content creation support system described in item 1
The event includes providing narration to the scene.
The event designation unit accepts input of text representing the narration.
A content creation support system featuring.
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
<システム概要>
本実施形態に係るコンテンツ作成支援システムは、提供者(クリエイター)が制作した背景やキャラクタ等のコンテンツ素材を利用して、使用者(ライター)が小説や漫画などのストーリー(コンテンツ)を制作するストーリー制作支援プラットフォームである。
<System overview>
The content creation support system according to this embodiment is a story in which a user (writer) creates a story (content) such as a novel or a manga by using a content material such as a background or a character created by a provider (creator). It is a production support platform.
ストーリーは、例えば小説や漫画、絵本、ゲーム、ドラマ、アニメ、戯曲、映画等が含まれる。図1は、本実施形態に係るコンテンツ作成支援システムによって制作することができる小説の一例を示す図である。本例は、複数の背景画像やキャラクタ画像とともに、セリフが次々と表示され、クリックやタッチスクリーンへのタップ等の入力操作によってストーリーを読み進めることができるものである。 The story includes, for example, novels, comics, picture books, games, dramas, anime, plays, movies, and the like. FIG. 1 is a diagram showing an example of a novel that can be produced by the content creation support system according to the present embodiment. In this example, lines are displayed one after another along with a plurality of background images and character images, and the story can be read by an input operation such as clicking or tapping on the touch screen.
<構成>
図2は、本実施形態のコンテンツ作成支援システムの全体構成例を示す図である。コンテンツ作成支援システムは、管理サーバ1、使用者端末2、提供者端末3、ネットワーク4、閲覧者端末5を備える。サーバ1は、ネットワーク4を介して使用者端末2、提供者端末3、閲覧者端末5に接続される。また、端末2、3、5の具体的な機器は、携帯電話、スマートフォン、タブレットコンピュータ、パーソナルコンピュータ等のコンピュータである。ストーリーを制作するライターは使用者端末2、コンテンツ素材を提供するクリエイターは提供者端末3を操作して管理サーバ1にアクセスし、ストーリー制作支援プラットフォームを利用する。
<Structure>
FIG. 2 is a diagram showing an overall configuration example of the content creation support system of the present embodiment. The content creation support system includes a management server 1, a user terminal 2, a provider terminal 3, a network 4, and a viewer terminal 5. The server 1 is connected to the user terminal 2, the provider terminal 3, and the viewer terminal 5 via the network 4. The specific devices of the terminals 2, 3 and 5 are computers such as mobile phones, smartphones, tablet computers and personal computers. The writer who creates the story operates the user terminal 2, and the creator who provides the content material operates the provider terminal 3 to access the management server 1 and uses the story production support platform.
<ハードウェア構成>
図3は、管理サーバ1のハードウェア構成例を示す図である。管理サーバ1は、使用者端末2及び提供者端末3と通信を介して情報処理を実行することにより、システムの一部を構成する。管理サーバ1は、例えばワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよいし、或いはクラウド・コンピューティングによって論理的に実現されてもよい。
<Hardware configuration>
FIG. 3 is a diagram showing a hardware configuration example of the management server 1. The management server 1 constitutes a part of the system by executing information processing via communication with the user terminal 2 and the provider terminal 3. The management server 1 may be a general-purpose computer such as a workstation or a personal computer, or may be logically realized by cloud computing.
管理サーバ1は、少なくとも、制御部10、メモリ11、ストレージ12、送受信部13、入出力部14等を備え、これらはバス15を通じて相互に電気的に接続される。 The management server 1 includes at least a control unit 10, a memory 11, a storage 12, a transmission / reception unit 13, an input / output unit 14, and the like, and these are electrically connected to each other through a bus 15.
制御部10は、管理サーバ1全体の動作を制御し、各要素間におけるデータの送受信の制御、及びアプリケーションの実行に必要な情報処理等を行う演算装置である。例えば制御部10はCPU(Central Processing Unit)であり、ストレージ12に格納されメモリ11に展開されたプログラム等を実行して各情報処理を実施する。 The control unit 10 is an arithmetic unit that controls the operation of the entire management server 1, controls the transmission and reception of data between each element, and performs information processing and the like necessary for executing an application. For example, the control unit 10 is a CPU (Central Processing Unit), and executes each information processing by executing a program or the like stored in the storage 12 and expanded in the memory 11.
メモリ11は、DRAM(Dynamic Random Access Memory)等の揮発性記憶装置で構成される主記憶と、フラッシュメモリやHDD(Hard Disc Drive)等の不揮発性記憶装置で構成される補助記憶と、を含む。メモリ11は、制御部10のワークエリア等として使用され、また、管理サーバ1の起動時に実行されるBIOS(Basic Input / Output System)、及び各種設定情報等を格納する。 The memory 11 includes a main memory composed of a volatile storage device such as a DRAM (Dynamic Random Access Memory) and an auxiliary memory composed of a non-volatile storage device such as a flash memory or an HDD (Hard Disk Drive). .. The memory 11 is used as a work area or the like of the control unit 10, and also stores a BIOS (Basic Input / Output System) executed when the management server 1 is started, various setting information, and the like.
ストレージ12は、アプリケーション・プログラム等の各種プログラムを格納する。各処理に用いられるデータを格納したデータベースがストレージ12に構築されていてもよい。 The storage 12 stores various programs such as application programs. A database storing data used for each process may be built in the storage 12.
送受信部13は、管理サーバ1をネットワーク4に接続する。なお、送受信部13は、Bluetooth(登録商標)及びBLE(Bluetooth Low Energy)の近距離通信インタフェースを備えていてもよい。 The transmission / reception unit 13 connects the management server 1 to the network 4. The transmission / reception unit 13 may be provided with a short-range communication interface of Bluetooth (registered trademark) and BLE (Bluetooth Low Energy).
入出力部14は、必要に応じて使用するキーボード・マウス類等の情報入力機器、及びディスプレイ等の出力機器である。 The input / output unit 14 is an information input device such as a keyboard and a mouse, and an output device such as a display, which are used as needed.
バス15は、上記各要素に共通に接続され、例えば、アドレス信号、データ信号及び各種制御信号を伝達する。 The bus 15 is commonly connected to each of the above elements and transmits, for example, an address signal, a data signal, and various control signals.
図4は、管理サーバ1のソフトウェア構成例を示す図である。管理サーバ1は、コンテンツ素材受付部111、コンテンツ素材提供部112、ストーリー受付部113、使用者要求受付部114、シーン生成部115、コンテンツ素材記憶部120、ストーリー記憶部130を備える。 FIG. 4 is a diagram showing a software configuration example of the management server 1. The management server 1 includes a content material reception unit 111, a content material provision unit 112, a story reception unit 113, a user request reception unit 114, a scene generation unit 115, a content material storage unit 120, and a story storage unit 130.
なお、コンテンツ素材受付部111、コンテンツ素材提供部112、ストーリー受付部113、使用者要求受付部114、シーン生成部115は、管理サーバ1が備える制御部10がストレージ12に記憶されているプログラムをメモリ11に読み出して実行することにより実現され、コンテンツ素材記憶部120、ストーリー記憶部130は、メモリ11及びストレージ12の少なくともいずれかにより提供される記憶領域の一部として実現される。 The content material reception unit 111, the content material provision unit 112, the story reception unit 113, the user request reception unit 114, and the scene generation unit 115 have programs in which the control unit 10 included in the management server 1 is stored in the storage 12. It is realized by reading into the memory 11 and executing, and the content material storage unit 120 and the story storage unit 130 are realized as a part of the storage area provided by at least one of the memory 11 and the storage 12.
コンテンツ素材受付部111は、提供者端末3からコンテンツ素材の提供を受ける。コンテンツ素材とは、ストーリーの制作に使用され得る画像、動画、音、テキスト、記号、アイコン等のデータである。ストーリーにおいて背景、キャラクタ、アイテム、スチル、BGM、効果音、音声、テキスト、記号、アイコン等として使用されるが、これらに限定されない。提供者は、提供者端末3により、自身で制作、入手したコンテンツ素材を提供することができる。 The content material reception unit 111 receives the content material from the provider terminal 3. The content material is data such as images, videos, sounds, texts, symbols, and icons that can be used in story production. Used as backgrounds, characters, items, stills, BGM, sound effects, sounds, texts, symbols, icons, etc. in stories, but is not limited to these. The provider can provide the content material produced and obtained by himself / herself by the provider terminal 3.
コンテンツ素材受付部111は、提供されたコンテンツ素材データをコンテンツ素材記憶部120に格納する。コンテンツ素材提供部112は、使用者端末2からの要請に応じてコンテンツ素材を使用者端末2に対して提供する。 The content material reception unit 111 stores the provided content material data in the content material storage unit 120. The content material providing unit 112 provides the content material to the user terminal 2 in response to a request from the user terminal 2.
ストーリー受付部113は、ストーリーを受け付ける。本実施形態では、ストーリー受付部113は、ストーリーを構成するシーンの制作を1回以上行うことによりストーリーを制作することができる。ストーリー受付部113は、背景や登場するキャラクタ、シーンに登場するオブジェクト(物や動物など)などのコンテンツ素材の指定を受け付け、また、キャラクタが発するセリフやシーンに流れるナレーションなどの入力を受け付け、これらを含むシーン情報(シーンを表す情報)を作成することができる。ストーリー受付部113は、コンテンツ素材記憶部120に登録されているコンテンツ素材を提示して、その中から選択を受け付けるようにしてもよいし、使用者からコンテンツ素材の入力を受け付けるようにしてもよい。また、ストーリー受付部113は、複数のシーンが連続したものとしてストーリーを制作することができる。すなわち、ストーリー受付部113は、複数のシーン情報を含むストーリー情報(ストーリーを表す情報)を作成することができる。 The story reception unit 113 accepts a story. In the present embodiment, the story reception unit 113 can produce a story by producing the scenes constituting the story one or more times. The story reception unit 113 accepts the designation of content materials such as the background, the characters that appear, and the objects (objects, animals, etc.) that appear in the scene, and also accepts the input of the lines emitted by the characters and the narration flowing in the scene. It is possible to create scene information (information representing a scene) including. The story reception unit 113 may present the content material registered in the content material storage unit 120 and accept the selection from the content material, or may accept the input of the content material from the user. .. Further, the story reception unit 113 can create a story as if a plurality of scenes are continuous. That is, the story reception unit 113 can create story information (information representing a story) including a plurality of scene information.
使用者要求受付部114は、使用者からストーリーを保存する旨の入力を受け付ける。使用者要求受付部114は、使用者からの入力に応じて、ストーリーをストーリー記憶部130に登録することができる。 The user request reception unit 114 receives an input from the user to save the story. The user request reception unit 114 can register the story in the story storage unit 130 in response to the input from the user.
シーン生成部115は、シーンを生成する。シーン生成部115は、使用者が選択したコンテンツ素材をコンテンツ素材記憶部120から呼び出し、また、使用者が入力したテキスト等と関連付けることによってシーンを生成することができる。また、シーン生成部115は、使用者から受信したコンテンツ素材データを使ってシーンを作成することもできる。例えば、各コンテンツ素材及びテキストの表示位置や、閲覧時の表示順、タイミング等の設定情報を付与することができる。ストーリーは、一以上のコンテンツ素材及びテキストデータで構成される最小単位であるシーンと、任意の数のシーンで構成されるエピソードによって構成されてもよいが、これに限られない。 The scene generation unit 115 generates a scene. The scene generation unit 115 can generate a scene by calling the content material selected by the user from the content material storage unit 120 and associating it with the text or the like input by the user. In addition, the scene generation unit 115 can also create a scene using the content material data received from the user. For example, setting information such as the display position of each content material and text, the display order at the time of browsing, and the timing can be added. A story may be composed of a scene, which is the smallest unit composed of one or more content materials and text data, and an episode composed of an arbitrary number of scenes, but is not limited to this.
<ストーリー制作の流れ>
以下、ストーリー制作におけるシーンの制作処理について説明する。
<Flow of story production>
The scene production process in story production will be described below.
図5は、シーン制作処理の流れを説明する図である。 FIG. 5 is a diagram illustrating a flow of a scene production process.
ストーリー受付部113は、背景の指定を受け付け(S201)、シーン制作終了の指示を受けるまで、イベントの選択を受け付け(S202)、受け付けたインベントの設定を行う(S203)。本実施形態において、イベントとは、キャラクタの登場、キャラクタによるセリフ、シーンのナレーション、及びアイテムの登場のいずれかであるものとするが、これに限らず、シーンに含めうる任意のイベントであってよい。例えば、BGMの設定などをイベントとして追加するようにしてもよい。イベントの設定とは、当該シーンにおけるイベントの具体的な内容を設定することであり、例えば、キャラクタの登場の場合、登場させるキャラクタの選択やキャラクタを登場させる位置の選択などがあり、セリフの場合、セリフの内容の入力やセリフの吹き出しの形状の選択などがあり、ナレーションの場合、ナレーションの内容の入力やナレーションを文字列として表示する枠の選択などがあり、アイテムの条等の場合、登場させるアイテムの選択やアイテムが登場する位置の選択などがある。ストーリー受付部113は、イベントの選択及び設定を繰り返した後、シーンにおいてイベントが発生するように設定したシーン情報を作成する(S204)。 The story reception unit 113 accepts the designation of the background (S201), accepts the selection of the event (S202) until the instruction to end the scene production is received, and sets the accepted event (S203). In the present embodiment, the event is any one of the appearance of a character, the dialogue by the character, the narration of the scene, and the appearance of an item, but the event is not limited to this and is any event that can be included in the scene. Good. For example, BGM settings may be added as an event. The setting of an event is to set the specific content of the event in the scene. For example, in the case of the appearance of a character, there are selection of the character to appear, selection of the position where the character appears, and the case of dialogue. , Input the content of the dialogue and select the shape of the balloon of the dialogue, etc. In the case of narration, there are input of the content of the narration and selection of the frame to display the narration as a character string, etc. There are selection of items to be made and selection of positions where items appear. After repeating the selection and setting of the event, the story reception unit 113 creates the scene information set so that the event occurs in the scene (S204).
以上のようにして、ストーリー受付部113は、シーン情報を作成することができる。なお、ストーリー受付部113は、一連のシーン情報を作成することにより、最終的にストーリーを作成することができる。 As described above, the story reception unit 113 can create the scene information. The story reception unit 113 can finally create a story by creating a series of scene information.
図6は、シーン制作処理の一例を示す図である。なお、図6乃至図11の例ではスマートフォンを用いてシーン制作を行うことを想定しているが、これに限らず、パーソナルコンピュータによりシーン制作を行うことも可能である。図6乃至図11に示す例は、ストーリー受付部113が使用者端末2を使用している使用者とのインタラクションにより行われうる。 FIG. 6 is a diagram showing an example of a scene production process. In the examples of FIGS. 6 to 11, it is assumed that the scene is created using a smartphone, but the scene is not limited to this, and the scene can be created by a personal computer. The example shown in FIGS. 6 to 11 can be performed by the story reception unit 113 interacting with the user who is using the user terminal 2.
空のシーン(画面311)から、背景3121を設定し(画面312)、キャラクタ3131を配置し(画面313)、配置したキャラクタ3131のセリフ3141を設定し(画面314)、あるいは、シーンのナレーション3151を配置することができる(画面315)。 From the empty scene (screen 311), set the background 3121 (screen 312), place the character 3131 (screen 313), set the lines 3141 of the placed character 3131 (screen 314), or narrate the scene 3151. Can be arranged (screen 315).
また、新たなキャラクタ3161をシーンに登場させることができる(画面316)。ここでシーンに登場済みのキャラクタ
の表示は、新規に登場したキャラクタ3161の表示よりも薄く(新規のキャラクタ3161を登場済みのキャラクタ3131よりも濃く)表示することで、視認性を向上することができる。そして、新たなキャラクタ3161についても、発するセリフ3171を配置することができる(画面317)。なお、ここでナレーションを配置することもできるし、セリフやナレーションを挿入せずに、さらなるキャラクタやアイテム等を登場させることもできる。
In addition, a new character 3161 can be made to appear in the scene (screen 316). Here, the display of the characters that have already appeared in the scene can be improved in visibility by displaying the characters that have already appeared in the scene lighter than the display of the newly appeared character 3161 (the new character 3161 is displayed darker than the characters 3131 that have already appeared). it can. Then, the line 3171 to be emitted can be arranged also for the new character 3161 (screen 317). In addition, narration can be placed here, and more characters, items, etc. can be made to appear without inserting lines or narration.
さらに、新しいキャラクタ3181を配置して(画面318)、そのキャラクタ3181のセリフ3191を設定することができる(画面319)。画面319の例では、画面314の例とは異なる吹き出しの形状がセリフ3191に設定されている。 Further, a new character 3181 can be arranged (screen 318) and the dialogue 3191 of the character 3181 can be set (screen 319). In the example of the screen 319, the shape of the balloon different from the example of the screen 314 is set in the dialogue 3191.
以上のように、シーンの時系列にそって順番に発生するイベント(キャラクタの登場、キャラクタによるセリフの発話、ナレーションの配置、アイテムの登場など)を設定していくことで、一連のイベントをシーンとして制作することができる。 As described above, by setting the events that occur in order along the time series of the scene (character appearance, utterance of dialogue by the character, narration arrangement, item appearance, etc.), a series of events can be scened. Can be produced as.
図7は、背景の配置処理を説明する図である。ストーリー受付部113は、トップページ311において背景部3111がタップされると、コンテンツ素材記憶部120から背景のコンテンツ素材を読み出して、そのサムネイルの一覧3211を表示することができる(画面321)。ストーリー受付部113は、サムネイルの一覧3211から背景3212の選択を受け付けるとともに、その背景3212を加工することもできる(画面322)。図7の例では、選択された背景3212について、朝焼けあるいは夕焼け(朝夕)の色味となるような画像処理が行われている。なお、ストーリー受付部113は、画像の加工を行わなくてもよいし、色味の変更に代えてまたは色味の変更に加えて、任意の画像処理を行うようにしてもよい。ストーリー受付部113は、このようにして選択及び加工された背景3121をシーンの背景として設定することができる(画面312)。 FIG. 7 is a diagram illustrating a background arrangement process. When the background unit 3111 is tapped on the top page 311, the story reception unit 113 can read the background content material from the content material storage unit 120 and display the thumbnail list 3211 (screen 321). The story reception unit 113 accepts the selection of the background 3212 from the thumbnail list 3211, and can also process the background 3212 (screen 322). In the example of FIG. 7, the selected background 3212 is subjected to image processing so as to have a color of a sunrise or a sunset (morning and evening). The story reception unit 113 may not process the image, or may perform arbitrary image processing instead of or in addition to changing the color. The story reception unit 113 can set the background 3121 selected and processed in this way as the background of the scene (screen 312).
図8は、キャラクタの配置処理(初めてシーンに登場する場合)を説明する図である。ストーリー受付部113は、イベントの選択ツール40から、キャラクタの登場を指示するボタン41が押下されると、キャラクタの配置処理を行うことができる。ストーリー受付部113は、コンテンツ素材記憶部120からキャラクタのコンテンツ素材を読み出してその一覧3311を表示することができる(画面331)。ストーリー受付部113は、サムネイルの一覧3311からキャラクタ3312の選択を受け付けることができる。また、ストーリー受付部113は、選択されたキャラクタ3312について、衣装を設定し(画面333)、髪の色を設定することができる(画面333)。さらに、ストーリー受付部113は、キャラクタの名前を設定し(画面334)、キャラクタの表情を設定することができる(画面335)。また、ストーリー受付部113は、シーンにおけるキャラクタの立ち位置を設定することができる(画面336)。立ち位置は、シーンに登場可能なキャラクタ又はアイテムの数の上限値(図8の例では3)までのスロットを表示し、そのスロットを選択させることにより受け付けることができる。図8の例では、画面336には、左右並びに中央の3つの立ち位置のスロットが表示され、使用者はこれらのスロットの1つを選択することができる。ストーリー受付部113は、このようにして設定したキャラクタ3131を、指定された立ち位置に登場するものとしてシーンを設定することができる。 FIG. 8 is a diagram illustrating a character placement process (when the character appears in the scene for the first time). When the button 41 instructing the appearance of the character is pressed from the event selection tool 40, the story reception unit 113 can perform the character placement process. The story reception unit 113 can read the content material of the character from the content material storage unit 120 and display the list 3311 (screen 331). The story reception unit 113 can accept the selection of the character 3312 from the thumbnail list 3311. In addition, the story reception unit 113 can set costumes (screen 333) and hair color for the selected character 3312 (screen 333). Further, the story reception unit 113 can set the name of the character (screen 334) and set the facial expression of the character (screen 335). In addition, the story reception unit 113 can set the standing position of the character in the scene (screen 336). The standing position can be accepted by displaying slots up to the upper limit of the number of characters or items that can appear in the scene (3 in the example of FIG. 8) and selecting the slots. In the example of FIG. 8, the screen 336 displays slots in three standing positions, left and right and in the center, and the user can select one of these slots. The story reception unit 113 can set the scene as if the character 3131 set in this way appears at the designated standing position.
図9は、キャラクタの配置処理(シーンに再登場する場合)を説明する図である。本実施形態では、キャラクタ3131の衣装及び髪の色は、同一のシーンでは変化しないものとする。したがって、イベントの選択ツール40からキャラクタの登場ボタン41が押下された場合に、衣装の選択(画面332)及び髪の色の設定(画面333)を省略して、ストーリー受付部113は、表情の選択(画面335)と立ち位置の選択(画面336)を行うことができる。なお、衣装の変更(画面332)及び髪の色の変更(画面333)を行うようにすることもできる。ストーリー受付部113は、キャラクタの選択画面331において、過去に設定したキャラクタ3131を一覧表示することができる。この場合、ストーリー受付部113は、設定したキャラクタ3131に関するパラメータを、メモリ11やストレージ12に記録しておき、記録されているパラメータを設定したキャラクタ3131の一覧3312を表示して選択させることができる。 FIG. 9 is a diagram illustrating a character placement process (when reappearing in the scene). In the present embodiment, the costume and hair color of the character 3131 do not change in the same scene. Therefore, when the character appearance button 41 is pressed from the event selection tool 40, the costume selection (screen 332) and the hair color setting (screen 333) are omitted, and the story reception unit 113 has a facial expression. Selection (screen 335) and standing position selection (screen 336) can be performed. It is also possible to change the costume (screen 332) and the hair color (screen 333). The story reception unit 113 can display a list of characters 3131 set in the past on the character selection screen 331. In this case, the story reception unit 113 can record the parameters related to the set character 3131 in the memory 11 or the storage 12, and display and select the list 3312 of the character 3131 in which the recorded parameters are set. ..
なお、イベントの選択ツール40において、アイテムボタン44が押下された場合には、キャラクタ3131と同様にして、アイテムをシーンに配置することができる。この場合、ストーリー受付部113は、コンテンツ素材記憶部120からアイテムのコンテンツ素材を読み出して一覧表示し(画面331)、そこからアイテムの選択を受け付けることができる。アイテムについては、表情の選択画面335を省略し、ストーリー受付部113は、アイテムの配置位置を、画面336と同様にスロットを提示することなどにより受け付けることができる。なお、アイテムに関する各種のパラメータの設定(例えば、アイテムの色、形状、状態の変化など)を表情選択と同様にして受け付けるようにしてもよい。 When the item button 44 is pressed in the event selection tool 40, the item can be placed in the scene in the same manner as the character 3131. In this case, the story reception unit 113 can read the content material of the item from the content material storage unit 120 and display the list (screen 331), and accept the selection of the item from there. Regarding the item, the facial expression selection screen 335 is omitted, and the story reception unit 113 can accept the item arrangement position by presenting a slot in the same manner as the screen 336. It should be noted that various parameter settings related to the item (for example, changes in the color, shape, and state of the item) may be accepted in the same manner as the facial expression selection.
図10は、セリフの配置処理を説明する図である。キャラクタ3131が配置され(画面313)、イベントの選択ツール40からセリフボタン42が押下されると、ストーリー受付部113は、セリフの吹き出しの位置(図10の例では、吹き出しの吹き出し元の位置、すなわち、セリフを発するキャラクタ3131の立ち位置)の選択を受け付ける(画面351)。セリフの吹き出しの位置は、上述したキャラクタ3131を配置する位置を設定するスロットを表示し、スロットを選択させることにより受け付けることができる。ストーリー受付部113は、セリフの内容(テキスト)の入力を受け付けることができる(画面352)。また、ストーリー受付部113は、吹き出しの形状の指定を受け付けることもできる(画面353)。以上のようにして、ストーリー受付部113は、配置したキャラクタ3131のセリフ3141を設定することができる。 FIG. 10 is a diagram illustrating a dialogue arrangement process. When the character 3131 is arranged (screen 313) and the dialogue button 42 is pressed from the event selection tool 40, the story reception unit 113 determines the position of the speech balloon (in the example of FIG. 10, the position of the balloon source). That is, the selection of the character 3131 (standing position) that emits the dialogue is accepted (screen 351). The position of the speech balloon can be accepted by displaying the slot for setting the position where the character 3131 is placed and selecting the slot. The story reception unit 113 can accept the input of the content (text) of the dialogue (screen 352). In addition, the story reception unit 113 can also receive the designation of the shape of the balloon (screen 353). As described above, the story reception unit 113 can set the dialogue 3141 of the arranged character 3131.
図11は、ナレーション(テキスト)の配置処理を説明する図である。図11の例では、キャラクタ3131のセリフ3141の設定後の画面314からの画面遷移を説明しているが、イベントの選択ツール40が表示されている任意の画面からナレーションを設定することができる。イベントの選択ツール40のテキストボタン43が押下されると、ストーリー受付部113は、ナレーションの内容を示すテキストの入力を受け付けることができる(画面361)。また、ストーリー受付部113は、ナレーションを表示する枠組みの形状を設定することもできる(画面362)。ストーリー受付部113は、ナレーションの内容及び表示形状の指定を受け付けて、シーンにナレーション(テキスト)を配置することができる。 FIG. 11 is a diagram illustrating an arrangement process of narration (text). In the example of FIG. 11, the screen transition from the screen 314 after setting the dialogue 3141 of the character 3131 is described, but the narration can be set from any screen on which the event selection tool 40 is displayed. When the text button 43 of the event selection tool 40 is pressed, the story reception unit 113 can accept the input of the text indicating the content of the narration (screen 361). In addition, the story reception unit 113 can also set the shape of the framework for displaying the narration (screen 362). The story reception unit 113 can receive the designation of the content of the narration and the display shape, and can arrange the narration (text) in the scene.
以上説明したように、本実施形態のコンテンツ作成支援システムによれば、ストーリーを構成するシーンについて、背景を設定するとともに、時系列に沿って、キャラクタの登場(及び/又は退場)、キャラクタからのセリフの発話、ナレーションの提示、アイテムの登場(及び/又は退場)などのイベントを設定することができる。また、イベントに用いるキャラクタやアイテムなどには、提供者が提要したコンテンツ素材を用いることができるので、使用者は、シーンにおけるストーリーの展開を考えるだけで、容易にシーンを制作することができる。また、このようにして設定されたシーンを用いることにより、ストーリーの閲覧者によるタップに応じて、設定されたイベントを発動させながら、ストーリーを進めるようにすることができる。 As described above, according to the content creation support system of the present embodiment, the background is set for the scenes constituting the story, and the characters appear (and / or leave) and exit from the characters in chronological order. You can set events such as speaking lines, presenting narration, and appearing (and / or leaving) items. In addition, since the content material proposed by the provider can be used for the characters and items used for the event, the user can easily create the scene simply by considering the development of the story in the scene. In addition, by using the scene set in this way, it is possible to advance the story while activating the set event in response to a tap by the viewer of the story.
また、本実施形態のコンテンツ作成支援システムによれば、シーンの制作過程において、時系列に沿ったイベントが並んで表示されるため、制作者(使用者)がストーリー展開を把握しやすい。 Further, according to the content creation support system of the present embodiment, the events in chronological order are displayed side by side in the scene production process, so that the creator (user) can easily grasp the story development.
また、本実施形態のコンテンツ作成支援システムによれば、シーンに登場し続けているキャラクタは、新たに登場(又は再登場)したキャラクタに比べて薄く表示される。したがって、制作者(使用者)は、新たに登場したキャラクタをイベント設定時に画面上で迅速に判断することができる。よって、シーン制作の効率を向上することができる。 Further, according to the content creation support system of the present embodiment, the characters that continue to appear in the scene are displayed lighter than the characters that newly appear (or reappear). Therefore, the creator (user) can quickly determine the newly appearing character on the screen when setting the event. Therefore, the efficiency of scene production can be improved.
また、本実施形態のコンテンツ作成支援システムによれば、キャラクタやアイテムの登場位置をスロットにより設定することができる。したがって、制作者(使用者)は、細かな描画上の配置を気にすることなく、ストーリーの展開に注力することができるので、コンテンツの制作効率を向上させることができる。 Further, according to the content creation support system of the present embodiment, the appearance positions of characters and items can be set by slots. Therefore, the creator (user) can focus on the development of the story without worrying about the detailed arrangement on the drawing, so that the production efficiency of the content can be improved.
上述した実施の形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。 The above-described embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the interpretation of the present invention. It goes without saying that the present invention can be modified and improved without departing from the spirit thereof, and the present invention includes an equivalent thereof.
例えば、本実施形態では、新たなキャラクタ3161がシーンに登場した場合に、過去に登場済みのキャラクタ3131よりも新たに登場したキャラクタ3161を濃く表示するものとしたが、登場に限らず、例えば、衣装を変更した場合や、表情を変更した場合、キャラクター3131の感情を表現するマーク(不図示。例えば、気づきを示すエクスクラメーションマークや、悩みを示すトルネードマークなど。)を設定した場合など、登場済みのキャラクタ3131に変化が生じた場合に、そのような変化が生じたキャラクタ3131について、変化が生じていないキャラクタ3131よりも濃く表示するようにすることができる。 For example, in the present embodiment, when a new character 3161 appears in the scene, the newly appearing character 3161 is displayed darker than the character 3131 that has already appeared in the past, but the appearance is not limited to this, for example. When changing costumes, changing facial expressions, setting marks that express the emotions of character 3131 (not shown, for example, exclamation marks that show awareness, tornado marks that show worries, etc.) When a change occurs in the character 3131 that has already appeared, the character 3131 in which such a change has occurred can be displayed darker than the character 3131 in which the change has not occurred.
また、本実施形態では、シーンにおいて発生するイベントには、キャラクタの登場、キャラクタによるセリフの発話、ナレーションの配置、アイテムの登場を取り上げたが、これらに限らず、各種のイベントを設定することができる。例えば、上述したキャラクタの衣装や表情の変更、キャラクタの感情を示すマークの設定、変更若しくは解除、キャラクタの立ち位置(スロット)の変更、キャラクタの顔や身体の向きの変更、キャラクタの手足の動作、背景の変更など、各種のイベントを設定することができる。 Further, in the present embodiment, the appearance of the character, the utterance of the dialogue by the character, the arrangement of the narration, and the appearance of the item are taken up as the events occurring in the scene, but the event is not limited to these, and various events can be set. it can. For example, changing the character's costume and facial expression, setting, changing or canceling the mark indicating the character's emotions, changing the standing position (slot) of the character, changing the orientation of the character's face and body, and the movement of the character's limbs. , You can set various events such as changing the background.
1 管理サーバ
2 使用者端末
3 提供者端末
4 ネットワーク
5 閲覧者端末
111 コンテンツ素材受付部
112 コンテンツ素材提供部
113 ストーリー受付部
114 使用者要求受付部
115 シーン生成部
120 コンテンツ素材記憶部
130 ストーリー記憶部
1 Management server 2 User terminal 3 Provider terminal 4 Network 5 Viewer terminal 111 Content material reception department 112 Content material provision department 113 Story reception department 114 User request reception department 115 Scene generation department 120 Content material storage department 130 Story storage department
Claims (3)
前記コンテンツを構成するシーンに登場しているキャラクタの感情を表現するマークの指定を受け付けるイベント指定部と、
前記キャラクタに前記マークを設定した前記シーンを出力するためのシーン情報を作成するシーン作成部と、
を備え、
前記イベント指定部は、前記シーン中の複数の時点について、前記キャラクタに前記マークの設定又は解除の指定を受け付け可能であり、
第1の前記時点よりも前の第2の前記時点から前記第1の時点で前記マークが設定、変更又は解除された前記キャラクタを、他の前記キャラクタよりも濃く表示すること、
を特徴とするコンテンツ作成支援システム。 A system that supports the creation of content
An event designation unit that accepts the designation of marks that express the emotions of characters appearing in the scenes that make up the content, and
A scene creation unit that creates scene information for outputting the scene in which the mark is set for the character, and
Equipped with a,
The event designation unit can accept the character to specify the setting or cancellation of the mark at a plurality of time points in the scene.
Displaying the character whose mark is set, changed, or canceled from the second time point before the first time point to the first time point is darker than the other characters.
A content creation support system featuring.
コンピュータが、 The computer
前記コンテンツを構成するシーンに登場しているキャラクタの感情を表現するマークの指定を受け付けるステップであって、前記シーン中の複数の時点について、前記キャラクタに前記マークの設定又は解除の指定を受け付け可能であるステップと、 It is a step of accepting the designation of the mark expressing the emotion of the character appearing in the scene constituting the content, and the character can accept the designation of setting or canceling the mark at a plurality of time points in the scene. Steps that are
前記キャラクタに前記マークを設定した前記シーンを出力するためのシーン情報を作成するステップと、 A step of creating scene information for outputting the scene in which the mark is set for the character, and
第1の前記時点よりも前の第2の前記時点から前記第1の時点で前記マークが設定、変更又は解除された前記キャラクタを、他の前記キャラクタよりも濃く表示するステップと、 A step of displaying the character whose mark is set, changed, or canceled from the second time point before the first time point to the first time point, in a darker manner than the other characters.
を実行することを特徴とするコンテンツ作成支援方法。 A content creation support method characterized by executing.
コンピュータに、 On the computer
前記コンテンツを構成するシーンに登場しているキャラクタの感情を表現するマークの指定を受け付けるステップであって、前記シーン中の複数の時点について、前記キャラクタに前記マークの設定又は解除の指定を受け付け可能であるステップと、 It is a step of accepting the designation of the mark expressing the emotion of the character appearing in the scene constituting the content, and the character can accept the designation of setting or canceling the mark at a plurality of time points in the scene. Steps that are
前記キャラクタに前記マークを設定した前記シーンを出力するためのシーン情報を作成するステップと、 A step of creating scene information for outputting the scene in which the mark is set for the character, and
第1の前記時点よりも前の第2の前記時点から前記第1の時点で前記マークが設定、変更又は解除された前記キャラクタを、他の前記キャラクタよりも濃く表示するステップと、 A step of displaying the character whose mark is set, changed, or canceled from the second time point before the first time point to the first time point, in a darker manner than the other characters.
を実行させるためのプログラム。 A program to execute.
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