JP7180125B2 - Program and information processing device - Google Patents

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Description

本発明はプログラム及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a program and an information processing device.

例えば仮想ゲーム空間内に登場するキャラクタオブジェクトを作成する従来のゲーム装置には、キャラクタオブジェクトを構成するための複数の部位毎のパーツオブジェクトを複数組み合わせて、キャラクタオブジェクトを作成するものがあった(例えば特許文献1参照)。 For example, in a conventional game device that creates a character object that appears in a virtual game space, there has been one that creates a character object by combining a plurality of part objects for each of a plurality of parts for constructing the character object (for example, See Patent Document 1).

特許第4986279号公報Japanese Patent No. 4986279

上記した従来のゲーム装置は、自分のイメージしたキャラクタオブジェクトや作成したいと思っているキャラクタオブジェクトを思い通りに作れるようにするものである。しかしながら、上記した従来のゲーム装置は、作成したいオブジェクトがイメージできていない場合のキャラクタオブジェクトの作成に不向きであった。 The above-described conventional game device enables a player to create a character object that he or she imagines or wants to create as desired. However, the conventional game device described above is not suitable for creating a character object when the object to be created cannot be imagined.

本発明は、生成したいキャラクタ画像のイメージができていない場合であってもキャラクタ画像の生成が容易な機能をユーザに提供できるプログラムを提供すること、を目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a program capable of providing a user with a function for easily generating a character image even when the image of the character image to be generated has not been completed.

上記した課題を解決するために、本発明は、キャラクタ画像を構成する部位ごとに設けられた複数のパーツ画像を組み合わせて、前記キャラクタ画像を生成する機能をユーザに提供するコンピュータを、前記部位ごとに設けられた複数のパーツ画像から前記部位ごとに選択した前記パーツ画像を組み合わせて、所定数の選択対象キャラクタ画像を生成する選択対象キャラクタ画像生成手段、前記所定数の選択対象キャラクタ画像が表示され、前記所定数の選択対象キャラクタ画像から一の選択対象キャラクタ画像を選択するユーザの操作を受け付けるエリアと、前記一の選択対象キャラクタ画像を構成する部位ごとに、前記パーツ画像を維持する部位又は維持しない部位を選択するユーザの操作を受け付けるエリアと、を含む画面を表示し、前記一の選択対象キャラクタ画像を選択するユーザの操作を受け付けるキャラクタ画像選択操作受付手段、前記一の選択対象キャラクタ画像を構成する部位ごとに、前記パーツ画像を維持する部位又は維持しない部位選択するユーザの操作前記画面から受け付ける部位画像選択操作受付手段、前記一の選択対象キャラクタ画像から、前記パーツ画像を維持する部位以外の前記部位の前記パーツ画像を変更した所定数の変更キャラクタ画像を生成し、前記画面に表示されていた前記一の選択対象キャラクタ画像以外の前記所定数の選択対象キャラクタ画像を、生成した前記変更キャラクタ画像に更新するキャラクタ画像更新手段、前記所定数の選択対象キャラクタ画像から少なくとも一つの採用キャラクタ画像を選択するユーザの操作を前記画面から受け付け、前記採用キャラクタ画像を決定するキャラクタ画像決定手段、として機能させるためのプログラムである。


In order to solve the above-described problems, the present invention provides a computer that provides a user with a function of generating a character image by combining a plurality of parts images provided for each part that constitutes a character image. selection target character image generation means for generating a predetermined number of selection target character images by combining the parts images selected for each of the parts from a plurality of parts images provided in the display; an area for receiving a user's operation to select one selection target character image from the predetermined number of selection target character images; character image selection operation receiving means for displaying a screen including an area for receiving a user's operation to select a part not to be selected, and receiving a user's operation for selecting the one selection target character image; Part image selection operation receiving means for accepting a user's operation from the screen to select a part for which the part image is to be maintained or not to be maintained for each part constituting the image; generating a predetermined number of changed character images obtained by changing the parts images of the parts other than the parts to be maintained, and replacing the predetermined number of selection object character images other than the one selection object character image displayed on the screen ; character image updating means for updating to the generated changed character image ; and character image for determining the adopted character image by accepting a user's operation to select at least one adopted character image from the predetermined number of selection target character images from the screen. It is a program for functioning as decision means.


本発明によれば、生成したいキャラクタ画像のイメージができていない場合であってもキャラクタ画像の生成が容易な機能をユーザに提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a user with a function that facilitates generation of a character image even when the image of the character image to be generated has not been completed.

本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。1 is a configuration diagram of an example of an information processing system according to an embodiment; FIG. 本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。1 is a hardware configuration diagram of an example of a computer according to the embodiment; FIG. 本実施形態に係るゲーム装置の一例の機能ブロック図である。1 is a functional block diagram of an example of a game device according to an embodiment; FIG. 本実施形態に係る簡易キャラクタ画像編集処理部の一例の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of an example of a simple character image edit processing unit according to the embodiment; 簡易キャラクタ画像編集処理の一例のフローチャートである。9 is a flowchart of an example of simple character image editing processing; 簡易キャラクタ画像編集処理用の画面の一例のイメージ図である。FIG. 10 is an image diagram of an example of a screen for simple character image editing processing; 選択対象キャラクタ画像が更新された簡易キャラクタ画像編集処理用の画面の一例のイメージ図である。FIG. 10 is an image diagram of an example of a screen for simple character image editing processing in which a character image to be selected has been updated; 選択対象キャラクタ画像が更新された簡易キャラクタ画像編集処理用の画面の一例のイメージ図である。FIG. 10 is an image diagram of an example of a screen for simple character image editing processing in which a character image to be selected has been updated; プレビュー画像が更新された簡易キャラクタ画像編集処理用の画面の一例のイメージ図である。FIG. 11 is an image diagram of an example of a screen for simple character image editing processing with an updated preview image; ステップS14の処理の一例のフローチャートである。It is a flow chart of an example of processing of Step S14.

次に、本発明の実施形態について、詳細に説明する。なお、本実施形態では、ゲームで利用するキャラクタ画像をプレイヤが生成する例について説明するが、ゲームで利用するキャラクタ画像に限定されるものではない。本発明は、ゲーム以外のコミュニケーションツールや学習用ツールなどでユーザに利用されるキャラクタ画像など、様々なプログラムに利用されるキャラクタ画像の生成に広く適用できる。
[第1の実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図1(a)の情報処理システムは単体のゲーム装置1を備えている。ゲーム装置1は、プレイヤが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail. In this embodiment, an example in which the player generates a character image used in the game will be described, but the character image used in the game is not limited to this. INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be widely applied to generation of character images used in various programs, such as character images used by users in communication tools other than games, learning tools, and the like.
[First embodiment]
<System configuration>
FIG. 1 is a configuration diagram of an example of an information processing system according to this embodiment. The information processing system of FIG. 1A includes a single game device 1 . The game device 1 is a terminal device operated by a player, such as a PC, a smartphone, or a tablet, or a terminal device such as a home-use or business-use game-dedicated device.

また、図1(b)の情報処理システムは1台以上のクライアント端末2とサーバ装置3とがインターネット等のネットワーク4を介して接続されている。クライアント端末2はプレイヤが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバ装置3はクライアント端末2でプレイヤにより行われるゲームの管理や制御を行う。 In the information processing system of FIG. 1B, one or more client terminals 2 and a server device 3 are connected via a network 4 such as the Internet. The client terminal 2 is a terminal device operated by a player, such as a PC, a smartphone, or a tablet, or a terminal device such as a home-use or business-use game-dedicated device. The server device 3 manages and controls games played by players on the client terminals 2 .

このように、本発明は図1(b)に示すようなクライアント・サーバ型の情報処理システムの他、図1(a)に示す単体のゲーム装置1においても適用可能である。なお、図1の情報処理システムは一例であって、用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば図1(b)のサーバ装置3は複数のコンピュータに分散して構成してもよい。 Thus, the present invention can be applied not only to the client-server type information processing system shown in FIG. 1(b) but also to the single game device 1 shown in FIG. 1(a). The information processing system shown in FIG. 1 is merely an example, and it goes without saying that there are various system configuration examples depending on the application and purpose. For example, the server device 3 in FIG. 1B may be distributed among a plurality of computers.

<ハードウェア構成>
図1のゲーム装置1、クライアント端末2及びサーバ装置3は図2のハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図2は本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
<Hardware configuration>
The game device 1, the client terminal 2 and the server device 3 in FIG. 1 are implemented by a computer having the hardware configuration in FIG. FIG. 2 is a hardware configuration diagram of an example of a computer according to this embodiment.

図2のコンピュータは、入力装置501、出力装置502、外部I/F503、RAM504、ROM505、CPU506、通信I/F507、HDD508などを備え、それぞれがバスBで相互に接続されている。なお、入力装置501及び出力装置502は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。 The computer in FIG. 2 includes an input device 501, an output device 502, an external I/F 503, a RAM 504, a ROM 505, a CPU 506, a communication I/F 507, an HDD 508, and the like, which are interconnected via a bus B. Note that the input device 501 and the output device 502 may be connected and used when necessary.

入力装置501はキーボードやマウスなどを含み、プレイヤが各操作信号を入力するのに用いられる。出力装置502はディスプレイやスピーカなどを含み、処理結果の画面出力や音声出力等を行う。通信I/F507はコンピュータをネットワーク4に接続するインタフェースである。これにより、コンピュータは通信I/F507を介してデータ通信を行うことができる。 An input device 501 includes a keyboard, mouse, etc., and is used by the player to input various operation signals. The output device 502 includes a display, a speaker, and the like, and performs screen output, audio output, and the like of processing results. A communication I/F 507 is an interface that connects the computer to the network 4 . Thereby, the computer can perform data communication via the communication I/F 507 .

また、HDD508は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピュータ全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどのプログラムがある。 Also, the HDD 508 is an example of a non-volatile storage device that stores programs and data. The stored programs and data include an OS, which is basic software that controls the entire computer, and programs such as applications that provide various functions on the OS.

外部I/F503は、外部装置とのインタフェースである。外部装置には、記録媒体503aなどがある。これにより、コンピュータは外部I/F503を介して記録媒体503aの読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。記録媒体503aにはフレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどがある。 An external I/F 503 is an interface with an external device. The external device includes a recording medium 503a and the like. This allows the computer to read from and/or write to the recording medium 503a via the external I/F 503. FIG. The recording medium 503a includes a flexible disk, CD, DVD, SD memory card, USB memory, and the like.

ROM505は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM505にはコンピュータの起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。RAM504はプログラムやデータを一時保持する揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。 The ROM 505 is an example of a nonvolatile semiconductor memory (storage device) that can retain programs and data even when the power is turned off. The ROM 505 stores programs and data such as the BIOS, OS settings, and network settings that are executed when the computer is started. A RAM 504 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) that temporarily holds programs and data.

CPU506はROM505やHDD508などの記憶装置からプログラムやデータをRAM504上に読み出し、処理を実行することで、コンピュータ全体の制御や機能を実現する演算装置である。本実施形態に係るゲーム装置1、クライアント端末2及びサーバ装置3は、上記したようなハードウェア構成のコンピュータにより後述する各種処理を実現できる。 The CPU 506 is an arithmetic unit that implements control and functions of the entire computer by reading programs and data from storage devices such as the ROM 505 and the HDD 508 onto the RAM 504 and executing processing. The game device 1, the client terminal 2, and the server device 3 according to the present embodiment can implement various types of processing, which will be described later, by means of a computer having the above-described hardware configuration.

<ソフトウェア構成>
ここでは、図1(a)のゲーム装置1のソフトウェア構成を一例として説明する。図3は本実施形態に係るゲーム装置の一例の機能ブロック図である。ゲーム装置1はプログラムを実行することにより、操作受付部10、実行部12、表示制御部14、パーツ画像記憶部16、キャラクタ画像記憶部18及び一時記憶部20を実現している。なお、実行部12は簡易キャラクタ画像編集処理部30、詳細キャラクタ画像編集処理部32、ゲーム制御部34を有する構成である。
<Software configuration>
Here, the software configuration of the game device 1 shown in FIG. 1A will be described as an example. FIG. 3 is a functional block diagram of an example of the game device according to this embodiment. The game device 1 implements an operation reception unit 10, an execution unit 12, a display control unit 14, a parts image storage unit 16, a character image storage unit 18, and a temporary storage unit 20 by executing programs. The execution unit 12 has a simple character image editing processing unit 30 , a detailed character image editing processing unit 32 and a game control unit 34 .

操作受付部10はゲーム装置1を操作するプレイヤからの操作を受け付ける。実行部12は、操作受付部10がプレイヤから受け付けた操作に従って、キャラクタ画像を生成する処理やゲームを進行させる処理等、ゲームに関する処理を実行する。 The operation reception unit 10 receives an operation from a player who operates the game device 1 . The execution unit 12 executes processing related to the game, such as processing for generating a character image and processing for progressing the game, according to the operation received by the operation reception unit 10 from the player.

実行部12の簡易キャラクタ画像編集処理部30は操作受付部10がプレイヤから受け付けた操作に基づき、プレイヤが簡単にキャラクタ画像を生成できる簡易キャラクタ画像編集処理を実行する。詳細キャラクタ画像編集処理部32は操作受付部10がプレイヤから受け付けた操作に基づき、プレイヤが簡易キャラクタ画像編集処理よりも詳細にキャラクタ画像を生成できる詳細キャラクタ画像編集処理を実行する。また、ゲーム制御部34は操作受付部10がプレイヤから受け付けた操作に基づき、ゲーム制御に関する処理を実行する。 A simple character image editing processing unit 30 of the execution unit 12 executes a simple character image editing process that allows the player to easily generate a character image based on the operation received by the operation receiving unit 10 from the player. The detailed character image editing processing unit 32 executes detailed character image editing processing that allows the player to generate a character image in more detail than the simple character image editing processing, based on the operation received by the operation receiving unit 10 from the player. Further, the game control unit 34 executes processing related to game control based on the operation received by the operation reception unit 10 from the player.

表示制御部14は実行部12によるゲームに関する処理に従い、ゲーム装置1の画面表示を制御する。表示制御部14は実行部12の簡易キャラクタ画像編集処理部30が実行する簡易キャラクタ画像編集処理に従い、後述の簡易キャラクタ画像編集処理用の画面の表示を制御する。 The display control unit 14 controls the screen display of the game device 1 according to the game-related processing by the execution unit 12 . The display control unit 14 controls display of a screen for simple character image editing processing, which will be described later, according to the simple character image editing processing executed by the simple character image editing processing unit 30 of the execution unit 12 .

パーツ画像記憶部16は、キャラクタ画像を構成する部位ごとのパーツ画像を記憶している。キャラクタ画像を構成する部位としては、例えば髪形、眉毛、目、鼻、口等の部位がある。パーツ画像記憶部16は髪形の複数のパーツ画像、眉毛の複数のパーツ画像、目の複数のパーツ画像、鼻の複数のパーツ画像、口の複数のパーツ画像など、複数の部位のパーツ画像を記憶している。 The parts image storage unit 16 stores a parts image for each part that constitutes the character image. Parts forming a character image include, for example, parts such as hairstyle, eyebrows, eyes, nose, and mouth. The parts image storage unit 16 stores parts images of a plurality of parts, such as a plurality of hairstyle part images, a plurality of eyebrow part images, a plurality of eye part images, a plurality of nose part images, and a plurality of mouth part images. is doing.

キャラクタ画像記憶部18は簡易キャラクタ画像編集処理又は詳細キャラクタ画像編集処理により生成されたキャラクタ画像を記憶している。キャラクタ画像は部位ごとに設けられた複数のパーツ画像を組み合わせることで生成される。一時記憶部20は操作受付部10がプレイヤから受け付けた操作に基づき、選択されたキャラクタ画像を一時的に保存する機能と、一時的に保存したキャラクタ画像を読み出す機能とを提供する。 The character image storage unit 18 stores character images generated by simple character image editing processing or detailed character image editing processing. A character image is generated by combining a plurality of parts images provided for each part. The temporary storage unit 20 provides a function of temporarily storing the selected character image and a function of reading the temporarily stored character image based on the operation received by the operation receiving unit 10 from the player.

図3の簡易キャラクタ画像編集処理部30は例えば図4に示すように構成される。図4は本実施形態に係る簡易キャラクタ画像編集処理部の一例の機能ブロック図である。簡易キャラクタ画像編集処理部30は、キャラクタ画像生成部50、キャラクタ画像表示制御部52、キャラクタ画像選択受付部54、キープ部位画像選択受付部56、キャラクタ画像更新部58、キャラクタ画像決定部60、一時記憶制御部62を有する構成である。 The simple character image editing processing section 30 in FIG. 3 is configured as shown in FIG. 4, for example. FIG. 4 is a functional block diagram of an example of a simple character image editing processor according to this embodiment. The simple character image editing processing unit 30 includes a character image generation unit 50, a character image display control unit 52, a character image selection reception unit 54, a keep part image selection reception unit 56, a character image update unit 58, a character image determination unit 60, a temporary It is configured to have a storage control unit 62 .

キャラクタ画像生成部50は、部位ごとに設けられた複数のパーツ画像から部位ごとに選択したパーツ画像を組み合わせて、所定数(例えば9)のキャラクタ画像(以下、選択対象キャラクタ画像という)を生成する。キャラクタ画像表示制御部52は生成した所定数の選択対象キャラクタ画像を、画面に表示する。 The character image generator 50 combines parts images selected for each part from a plurality of parts images provided for each part to generate a predetermined number (for example, 9) of character images (hereinafter referred to as character images to be selected). . The character image display control unit 52 displays a predetermined number of generated selection target character images on the screen.

キャラクタ画像選択受付部54は、画面に表示されている所定数の選択対象キャラクタ画像から一の選択対象キャラクタ画像を選択する操作をプレイヤから受け付ける。キャラクタ画像選択受付部54がプレイヤから選択する操作を受け付けた一の選択対象キャラクタ画像を以下では、選択されたキャラクタ画像と呼ぶ。 The character image selection receiving unit 54 receives from the player an operation of selecting one selection target character image from a predetermined number of selection target character images displayed on the screen. One selection target character image for which the character image selection receiving unit 54 has received a selection operation from the player is hereinafter referred to as a selected character image.

キープ部位画像選択受付部56は、選択されたキャラクタ画像を構成するパーツ画像の組み合わせのうち、パーツ画像を維持する部位(キープ部位)とパーツ画像を維持しない部位(非キープ部位)との選択をプレイヤから受け付ける。 The keep part image selection receiving unit 56 selects a part image to be kept (keep part) and a part image not to be kept (non-keep part) from among the combination of the part images forming the selected character image. received from the player.

キャラクタ画像更新部58は選択されたキャラクタ画像のキープ部位のパーツ画像を変更せずに残し、非キープ部位のパーツ画像を変更した所定数(例えば8)のキャラクタ画像(以下、変更キャラクタ画像という)を生成する。キャラクタ画像表示制御部52は画面に表示していた選択されたキャラクタ画像以外の選択対象キャラクタ画像を、キャラクタ画像更新部58により生成された変更キャラクタ画像に更新する。 The character image update unit 58 leaves the parts images of the kept parts of the selected character image unchanged, and changes the parts images of the non-kept parts to a predetermined number (for example, 8) of character images (hereinafter referred to as changed character images). to generate The character image display control unit 52 updates the selected character image other than the selected character image displayed on the screen to the changed character image generated by the character image updating unit 58 .

キャラクタ画像決定部60は選択対象キャラクタ画像から少なくとも一つのキャラクタ画像(以下、採用キャラクタ画像という)の選択をプレイヤから受け付け、採用キャラクタ画像を決定する。一時記憶制御部62は操作受付部10がプレイヤから受け付けた操作に基づき、選択されたキャラクタ画像を一時的に一時記憶部20に記憶させる。また、一時記憶制御部62は操作受付部10がプレイヤから受け付けた操作に基づき、一時的に一時記憶部20に記憶させたキャラクタ画像を一時記憶部20から読み出す。 The character image determining unit 60 receives a selection of at least one character image (hereinafter referred to as the adopted character image) from the selection target character images, and determines the adopted character image. The temporary memory control unit 62 temporarily stores the selected character image in the temporary memory unit 20 based on the operation received by the operation receiving unit 10 from the player. In addition, the temporary storage control unit 62 reads the character image temporarily stored in the temporary storage unit 20 from the temporary storage unit 20 based on the operation accepted by the operation accepting unit 10 from the player.

なお、図3及び図4では図1(a)のゲーム装置1のソフトウェア構成を一例として説明した。図1(b)の情報処理システムの場合は、ゲーム装置1の機能ブロックをクライアント端末2及びサーバ装置3の何れかが有する構成となる。 3 and 4, the software configuration of the game device 1 of FIG. 1(a) has been described as an example. In the case of the information processing system of FIG. 1B, either the client terminal 2 or the server device 3 has the functional blocks of the game device 1 .

<処理>
以下では、図3及び図4のゲーム装置1を一例として、本実施形態に係るキャラクタ画像を生成する処理を説明する。まず、ゲーム装置1は、プレイヤから簡易キャラクタ画像編集処理又は詳細キャラクタ画像編集処理の選択を受け付ける。プレイヤから詳細キャラクタ画像編集処理の選択を受け付けた場合、ゲーム装置1は詳細キャラクタ画像編集処理用の画面を表示する。プレイヤは詳細キャラクタ画像編集処理用の画面において、キャラクタ画像を構成する部位ごとにパーツ画像の選択を行いながら、簡易キャラクタ画像編集処理よりも詳細にキャラクタ画像を生成できる。
<Processing>
Processing for generating a character image according to the present embodiment will be described below using the game device 1 of FIGS. 3 and 4 as an example. First, the game device 1 accepts selection of simple character image editing processing or detailed character image editing processing from the player. When the selection of the detailed character image editing process is accepted from the player, the game device 1 displays a screen for the detailed character image editing process. On the screen for detailed character image editing processing, the player can generate a character image in more detail than in simple character image editing processing while selecting a part image for each part constituting the character image.

一方、プレイヤから簡易キャラクタ画像編集処理の選択を受け付けた場合、ゲーム装置1は図5に示すフローチャートの処理を開始する。図5は簡易キャラクタ画像編集処理の一例のフローチャートである。ステップS11に進み、ゲーム装置1の簡易キャラクタ画像編集処理部30のキャラクタ画像生成部50は、ランダムで所定数(例えば9)の選択対象キャラクタ画像を生成する。キャラクタ画像表示制御部52は生成された所定数の選択対象キャラクタ画像を含む簡易キャラクタ画像編集処理用の画面を表示する。 On the other hand, when the selection of the simple character image editing process is accepted from the player, the game device 1 starts the process of the flowchart shown in FIG. FIG. 5 is a flowchart of an example of simple character image editing processing. Proceeding to step S11, the character image generation unit 50 of the simple character image editing processing unit 30 of the game device 1 randomly generates a predetermined number (for example, 9) of selection target character images. The character image display control unit 52 displays a screen for simple character image editing processing including a predetermined number of generated selection target character images.

図6は簡易キャラクタ画像編集処理用の画面の一例のイメージ図である。図6に示した簡易キャラクタ画像編集処理用の画面1000は、所定数の選択対象キャラクタ画像が表示されるキャラクタエリア1010と、キープ部位又は非キープ部位の選択を受け付けるキープエリア1020と、キャラクタエリア1010において選択中のキャラクタのプレビュー画像1030と、が表示されている。 FIG. 6 is an image diagram of an example of a screen for simple character image editing processing. A screen 1000 for simple character image editing processing shown in FIG. , a preview image 1030 of the character being selected is displayed.

図6の簡易キャラクタ画像編集処理用の画面1000は、簡易キャラクタ画像編集処理の開始時の画面例である。このため、キャラクタエリア1010に表示されている所定数の選択対象キャラクタ画像は、ランダムで生成されたものとなる。また、図6のキープエリア1020は、キープ部位として選択された部位がない様子を示している。キープエリア1020はチェックが入った部位がキープ部位であることを示し、チェックが入っていない部位が非キープ部位であることを示している。 A screen 1000 for simple character image editing processing in FIG. 6 is an example of a screen at the start of simple character image editing processing. Therefore, the predetermined number of selection target character images displayed in the character area 1010 are randomly generated. Also, the keep area 1020 in FIG. 6 shows that there is no part selected as a keep part. A keep area 1020 indicates that a checked portion is a kept portion, and an unchecked portion indicates a non-kept portion.

プレイヤは図6に示した簡易キャラクタ画像編集処理用の画面1000において「ランダム」ボタンを押下することで、キャラクタエリア1010に表示されている所定数の選択対象キャラクタ画像を更新する処理を繰り返すことができる。プレイヤは、全体の雰囲気が良さそうな(好みに近い)選択対象キャラクタ画像(希望キャラクタ画像)を見つけると、ステップS12に進み、希望キャラクタ画像1040を選択した状態で「キープ設定」ボタンを押下する。 The player presses a "random" button on the screen 1000 for simple character image editing processing shown in FIG. can. When the player finds a character image to be selected (desired character image) that seems to have a good overall atmosphere (close to taste), the player proceeds to step S12 and presses the "keep setting" button while selecting the desired character image 1040. .

なお、プレイヤは希望キャラクタ画像1040を選択した状態で「倉庫へ送る」ボタンを押下することで、希望キャラクタ画像1040を一時記憶部20に記憶させることができる。また、プレイヤは一時記憶部20に記憶させた希望キャラクタ画像1040を任意のタイミングで読み出すこともできる。 The player can store the desired character image 1040 in the temporary storage unit 20 by pressing the "send to warehouse" button while the desired character image 1040 is selected. Also, the player can read the desired character image 1040 stored in the temporary storage unit 20 at any timing.

ステップS13に進み、プレイヤは希望キャラクタ画像1040を構成する複数の部位について、キープエリア1020でキープ部位又は非キープ部位の選択を行う。例えば希望キャラクタ画像1040の「体格」と「顔の輪郭」の部位が好みで無ければ、キープエリア1020で「体格」と「顔の輪郭」の部位以外をキープ部位に選択し「ランダム」ボタンを押下することで、ステップS14の処理に進む。 Proceeding to step S<b>13 , the player selects a keep part or a non-keep part in the keep area 1020 for a plurality of parts forming the desired character image 1040 . For example, if you do not like the "physique" and "facial outline" parts of the desired character image 1040, select parts other than the "physique" and "facial outline" parts as keep parts in the keep area 1020, and press the "random" button. By pressing it, the process proceeds to step S14.

なお、ステップS13におけるキープ部位の選択はキープエリア1020に表示されている部位の他、その部位に対して内部的に設定されている部位の選択を含むものであってもよい。女性の希望キャラクタ画像1040のキープ部位として「性別」が選択されている場合は、チークやアイシャドウなどの化粧も内部的にキープ部位として選択されてもよい。また、男性の希望キャラクタ画像1040のキープ部位として「性別」が選択されている場合は、化粧が内部的に非キープ部位として選択されてもよい。 It should be noted that the selection of the part to be kept in step S13 may include selection of a part internally set for that part in addition to the part displayed in the keep area 1020 . When "sex" is selected as the part to be kept for female desired character image 1040, makeup such as blush and eye shadow may also be internally selected as the part to be kept. Further, when "gender" is selected as the part to be kept for male desired character image 1040, makeup may be internally selected as the part not to be kept.

このように、キープエリア1020に表示されている部位をキープ部位として選択する処理は、その部位だけでなく、その部位に対して内部的に設定されている部位も含めた複数の部位の組み合わせを選択するものであってもよい。また、キープ部位は部位をそのまま使うものに限定されず、予め設定された条件内でキープする。例えば化粧であれば多少の雰囲気の変化は本実施形態におけるキープの概念から外れない。 In this way, the process of selecting a part displayed in the keep area 1020 as a keep part is a combination of a plurality of parts including not only that part but also parts internally set for that part. It may be a choice. Also, the keeping part is not limited to using the part as it is, but it is kept within preset conditions. For example, in the case of makeup, a slight change in atmosphere does not deviate from the concept of keeping in this embodiment.

ステップS14において、キャラクタ画像更新部58は希望キャラクタ画像とキープ部位のパーツ画像が同一であり、非キープ部位のパーツ画像が異なる所定数(例えば8)の変更キャラクタ画像を生成する。そして、キャラクタ画像表示制御部52はキャラクタエリア1010に表示されていた希望キャラクタ画像以外の選択対象キャラクタ画像を、生成した所定数の変更キャラクタ画像に更新する。 In step S14, the character image update unit 58 generates a predetermined number (for example, 8) of changed character images in which the desired character image and the parts image of the keep parts are the same, but the parts images of the non-keep parts are different. Then, the character image display control unit 52 updates the selection target character images other than the desired character image displayed in the character area 1010 to the generated predetermined number of change character images.

図7は選択対象キャラクタ画像が更新された簡易キャラクタ画像編集処理用の画面の一例のイメージ図である。図7の簡易キャラクタ画像編集処理用の画面1000は、図6の希望キャラクタ画像1040の「体格」と「顔の輪郭」の部位のパーツ画像を変更した変更キャラクタ画像が新たな選択対象キャラクタ画像としてキャラクタエリア1010に表示されている。 FIG. 7 is an image diagram of an example of a screen for simple character image editing processing in which the selection target character image is updated. A screen 1000 for simple character image editing processing shown in FIG. 7 displays a changed character image obtained by changing the part images of the "physique" and "outline of the face" of the desired character image 1040 shown in FIG. 6 as a new selection object character image. It is displayed in the character area 1010.

ステップS15に進み、プレイヤはキャラクタエリア1010に表示されている選択対象キャラクタ画像に、採用してもよいキャラクタ画像があれば、採用キャラクタ画像として決定することで、図5のフローチャートの処理を終了する。なお、プレイヤはキャラクタエリア1010に表示されている選択対象キャラクタ画像に、採用してもよいキャラクタ画像が無ければ、ステップS12~S15の処理を繰り返す。 The player advances to step S15, and if there is a character image that may be adopted among the character images to be selected displayed in the character area 1010, the player determines the character image to be adopted, thereby terminating the processing of the flowchart of FIG. . If there is no character image that can be adopted among the selection object character images displayed in the character area 1010, the player repeats the processing of steps S12 to S15.

例えば図7の簡易キャラクタ画像編集処理用の画面1000において、プレイヤは希望キャラクタ画像1040の「髪形」の部位のみを変えたいと思えば、キープエリア1020で「髪形」の部位以外をキープ部位に選択し「ランダム」ボタンを押下することで例えば図8のような選択対象キャラクタ画像に更新できる。 For example, in the screen 1000 for simple character image editing processing in FIG. Then, by pressing the "random" button, the character image to be selected can be updated as shown in FIG. 8, for example.

なお、プレイヤは例えば図7の簡易キャラクタ画像編集処理用の画面1000において希望キャラクタ画像1040を図9のように変更することで、図7に表示されていたプレビュー画像を、図9で新たに選択された希望キャラクタ画像1040のプレビュー画像1030に変更できる。 For example, by changing the desired character image 1040 on the screen 1000 for simple character image editing processing shown in FIG. 7 as shown in FIG. 9, the preview image displayed in FIG. can be changed to the preview image 1030 of the selected desired character image 1040 .

また、プレビュー画像1030は、例えばキープエリア1020でのキープ部位又は非キープ部位の選択時に、キープ部位に選択されている部位の表示と、非キープ部位に選択されている部位の表示とを、異なる表示形態としてもよい。このように、キープ部位の表示と非キープ部位の表示とを異なる表示形態とすることで、プレイヤはキャラクタ画像を構成する部位のうち、変更される部位と変更されない部位とを直感的に理解できる。 For example, when a keep part or a non-keep part is selected in the keep area 1020, the preview image 1030 displays the part selected as the keep part differently from the part selected as the non-keep part. A display form may be used. In this way, by using different display modes for the display of the kept parts and the display of the non-kept parts, the player can intuitively understand which parts of the character image are to be changed and which parts are not to be changed. .

なお、キャラクタ画像生成部50が行うステップS11の処理と、キャラクタ画像更新部58が行うステップS14の処理とは、プレイヤによるキープ部位の選択の有無が異なるが、処理として同一である。したがって、図4においてキャラクタ画像更新部58が行うステップS14の処理をキャラクタ画像生成部50が行うことで、図4の簡易キャラクタ画像編集処理部30に含まれるキャラクタ画像更新部58は省略できる。 Note that the processing of step S11 performed by the character image generating unit 50 and the processing of step S14 performed by the character image updating unit 58 are the same as the processing, although the presence or absence of selection of the keep part by the player is different. Therefore, the character image generation unit 50 performs the processing of step S14 performed by the character image update unit 58 in FIG. 4, so that the character image update unit 58 included in the simple character image edit processing unit 30 in FIG. 4 can be omitted.

また、ステップS11のランダムで選択対象キャラクタ画像を生成する処理は、必ずしも全ての部位をランダムで選択しなくてもよく、予め設定されているキープ部位以外の非キープ部位をランダムで選択すればよい。さらに、ステップS11で選択された選択対象キャラクタ画像に、採用してもよいキャラクタ画像があれば、プレイヤは採用キャラクタ画像として決定することで、ステップS12~S14をスキップできる。 In addition, in the process of randomly generating a character image to be selected in step S11, it is not necessary to randomly select all parts, and non-keep parts other than preset keep parts may be randomly selected. . Furthermore, if there is a character image that can be adopted among the selection target character images selected in step S11, the player can skip steps S12 to S14 by determining the character image to be adopted.

また、図5のステップS14の処理は例えば図10に示すように処理される。図10はステップS14の処理の一例のフローチャートである。ステップS21に進み、キャラクタ画像更新部58はキープエリア1020において、キープ部位としてチェックが入った部位を確認する。また、ステップS21において、キャラクタ画像更新部58はキープエリア1020において、非キープ部位としてチェックが入っていない部位を確認するようにしてもよい。 Further, the process of step S14 in FIG. 5 is processed as shown in FIG. 10, for example. FIG. 10 is a flow chart of an example of the process of step S14. Proceeding to step S<b>21 , the character image update unit 58 confirms the parts checked as the keep parts in the keep area 1020 . Further, in step S21, the character image updating unit 58 may check the parts in the keep area 1020 that are not checked as non-keep parts.

ステップS22に進み、キャラクタ画像更新部58はステップS12で選択された選択対象キャラクタ画像のキープ部位以外の部位(非キープ部位)のパーツ画像を、その部位の他のパーツ画像に変更した変更キャラクタ画像を生成する。ステップS22で生成する変更キャラクタ画像の数は、希望キャラクタ画像以外の選択対象キャラクタ画像を更新するのであれば、キャラクタエリア1010に表示されている選択対象キャラクタ画像の数から「1」を引いた数となる。 Proceeding to step S22, the character image updating unit 58 changes the parts image of the part other than the kept part (non-kept part) of the selection target character image selected in step S12 to another parts image of that part. to generate The number of change character images generated in step S22 is the number obtained by subtracting "1" from the number of selection object character images displayed in the character area 1010 if the selection object character images other than the desired character image are to be updated. becomes.

また、ステップS22で生成する変更キャラクタ画像の数は、希望キャラクタ画像も含めて選択対象キャラクタ画像を更新するのであれば、キャラクタエリア1010に表示されている選択対象キャラクタ画像の数となる。 Also, the number of change character images generated in step S22 is the number of selection object character images displayed in the character area 1010 if the selection object character images are updated including the desired character image.

ステップS23に進み、キャラクタ画像表示制御部52はステップS22で生成された変更キャラクタ画像で、キャラクタエリア1010に表示されていた選択対象キャラクタ画像を更新する。 Proceeding to step S23, the character image display control unit 52 updates the selection target character image displayed in the character area 1010 with the changed character image generated in step S22.

(まとめ)
本実施形態によれば、キャラクタ画像を構成する部位ごとに設けられたパーツ画像の組み合わせにより異なるキャラクタ画像を生成する機能において、ランダムで生成した選択対象キャラクタ画像から、少なくとも一部の部位だけでも好みに近い希望キャラクタ画像を選択できる。そして、プレイヤは希望キャラクタ画像を構成する部位のうち、変更せずに残したい部位をキープ部位として選択し、希望キャラクタ画像の非キープ部位のパーツ画像を変更した選択対象キャラクタ画像に更新する。このような希望キャラクタ画像の選択と選択対象キャラクタ画像の更新とを繰り返すことで、好みのキャラクタ画像を容易に生成できる。
(summary)
According to the present embodiment, in the function of generating different character images by combining parts images provided for each part constituting the character image, at least part of the character image is selected from randomly generated character images to be selected. You can select a desired character image that is close to Then, the player selects a part to be kept without change from among the parts constituting the desired character image, and updates the parts image of the non-keep part of the desired character image to the changed selected character image. By repeating such selection of the desired character image and updating of the selection target character image, a desired character image can be easily generated.

本実施形態は、一部の部位だけでもプレイヤの好みに近いキャラクタ画像を探すことから生成作業を始めることができ、作りたいキャラクタ画像のイメージが無くてもプレイヤが好みのキャラクタ画像を容易に生成できるので、例えばプレイヤがキャラクタ画像を複数生成しなければならないゲーム、コミュニケーションツールや学習用ツールなど、様々なプログラムにおいて有用である。 In this embodiment, the generation work can be started by searching for a character image that is close to the player's taste, even if it is just a partial part, and the character image that the player likes can be easily generated even if there is no image of the character image that the player wants to create. Therefore, it is useful in various programs such as games, communication tools, and learning tools in which a player must generate a plurality of character images.

本発明は、具体的に開示された上記の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲から逸脱することなく、種々の変形や変更が可能である。例えば図6等に示した簡易キャラクタ画像編集処理用の画面は一例であって、キャラクタエリア1010及びキープエリア1020のレイアウトが異なる構成であってもよく、また、別の画面に設けられていてもよい。 The invention is not limited to the specifically disclosed embodiments above, but various modifications and changes are possible without departing from the scope of the claims. For example, the screen for simple character image editing processing shown in FIG. good.

1 ゲーム装置
2 クライアント端末
3 サーバ装置
4 ネットワーク
10 操作受付部
12 実行部
14 表示制御部
16 パーツ画像記憶部
18 キャラクタ画像記憶部
20 一時記憶部
30 簡易キャラクタ画像編集処理部
32 詳細キャラクタ画像編集処理部
34 ゲーム制御部
50 キャラクタ画像生成部
52 キャラクタ画像表示制御部
54 キャラクタ画像選択受付部
56 キープ部位画像選択受付部
58 キャラクタ画像更新部
60 キャラクタ画像決定部
62 一時記憶制御部
501 入力装置
502 出力装置
503 外部I/F
503a 記録媒体
504 RAM
505 ROM
506 CPU
507 通信I/F
508 HDD
1000 簡易キャラクタ画像編集処理用の画面
1010 キャラクタエリア
1020 キープエリア
1030 プレビュー画像
1040 希望キャラクタ画像
B バス
1 game device 2 client terminal 3 server device 4 network 10 operation reception unit 12 execution unit 14 display control unit 16 parts image storage unit 18 character image storage unit 20 temporary storage unit 30 simple character image editing processing unit 32 detailed character image editing processing unit 34 game control unit 50 character image generation unit 52 character image display control unit 54 character image selection reception unit 56 keep part image selection reception unit 58 character image update unit 60 character image determination unit 62 temporary storage control unit 501 input device 502 output device 503 External I/F
503a recording medium 504 RAM
505 ROMs
506 CPUs
507 Communication I/F
508 HDDs
1000 Screen for simple character image editing processing 1010 Character area 1020 Keep area 1030 Preview image 1040 Desired character image B bus

Claims (7)

キャラクタ画像を構成する部位ごとに設けられた複数のパーツ画像を組み合わせて、前記キャラクタ画像を生成する機能をユーザに提供するコンピュータを、
前記部位ごとに設けられた複数のパーツ画像から前記部位ごとに選択した前記パーツ画像を組み合わせて、所定数の選択対象キャラクタ画像を生成する選択対象キャラクタ画像生成手段、
前記所定数の選択対象キャラクタ画像が表示され、前記所定数の選択対象キャラクタ画像から一の選択対象キャラクタ画像を選択するユーザの操作を受け付けるエリアと、前記一の選択対象キャラクタ画像を構成する部位ごとに、前記パーツ画像を維持する部位又は維持しない部位を選択するユーザの操作を受け付けるエリアと、を含む画面を表示し、前記一の選択対象キャラクタ画像を選択するユーザの操作を受け付けるキャラクタ画像選択操作受付手段、
前記一の選択対象キャラクタ画像を構成する部位ごとに、前記パーツ画像を維持する部位又は維持しない部位選択するユーザの操作前記画面から受け付ける部位画像選択操作受付手段、
前記一の選択対象キャラクタ画像から、前記パーツ画像を維持する部位以外の前記部位の前記パーツ画像を変更した所定数の変更キャラクタ画像を生成し、前記画面に表示されていた前記一の選択対象キャラクタ画像以外の前記所定数の選択対象キャラクタ画像を、生成した前記変更キャラクタ画像に更新するキャラクタ画像更新手段、
前記所定数の選択対象キャラクタ画像から少なくとも一つの採用キャラクタ画像を選択するユーザの操作を前記画面から受け付け、前記採用キャラクタ画像を決定するキャラクタ画像決定手段、
として機能させるためのプログラム。
A computer that provides a user with a function of generating the character image by combining a plurality of parts images provided for each part constituting the character image,
Selection target character image generating means for generating a predetermined number of selection target character images by combining the parts images selected for each part from a plurality of parts images provided for each part;
an area in which the predetermined number of selection target character images are displayed and for receiving a user's operation to select one selection target character image from the predetermined number of selection target character images; and an area for accepting a user's operation to select a part to maintain or not to maintain the part image, and a character image for accepting a user's operation to select the one selection target character image . selection operation reception means,
Part image selection operation receiving means for accepting , from the screen , a user's operation to select a part for which the part image is to be maintained or not to be maintained for each part constituting the one selection target character image;
generating a predetermined number of changed character images obtained by changing the part images of the parts other than the parts for which the part image is maintained from the one selection object character image, and generating the one selection object character displayed on the screen; Character image updating means for updating the predetermined number of selection target character images other than the image to the generated changed character image ;
Character image determination means for receiving a user's operation of selecting at least one adopted character image from the predetermined number of character images to be selected from the screen and determining the adopted character image;
A program to function as
前記キャラクタ画像更新手段は、前記パーツ画像を維持する部位の選択を前記部位画像選択操作受付手段が1つも受け付けていなければ、前記一の選択対象キャラクタ画像と無関係に、前記部位の前記パーツ画像を変更した所定数の変更キャラクタ画像を生成し、前記画面を更新すること
を特徴とする請求項1記載のプログラム。
The character image updating means updates the parts image of the part regardless of the one selection target character image if the part image selection operation receiving means has not received any selection of a part for which the parts image is to be maintained. 2. The program according to claim 1, wherein a predetermined number of changed character images are generated and the screen is updated.
前記選択対象キャラクタ画像生成手段は、前記一の選択対象キャラクタ画像の選択を前記キャラクタ画像選択操作受付手段が受け付けるまで、繰り返し、前記所定数の選択対象キャラクタ画像を生成すること
を特徴とする請求項1又は2記載のプログラム。
3. The selection target character image generation means repeats the selection target character image generation means to generate the predetermined number of selection target character images repeatedly until the character image selection operation receiving means accepts the selection of the one selection target character image. 3. The program according to 1 or 2.
前記部位画像選択操作受付手段は、前記パーツ画像を維持する部位又は維持しない部位選択するユーザの操作前記画面から受け付け、前記キャラクタ画像更新手段が前記所定数の変更キャラクタ画像に前記所定数の選択対象キャラクタ画像を更新した後に、前記パーツ画像を維持する部位から前記パーツ画像を維持しない部位への選択をユーザから受け付けること
を特徴とする請求項1乃至3何れか一項記載のプログラム。
The part image selection operation receiving means receives from the screen a user's operation of selecting a part for which the parts image is to be maintained or not to be maintained, and the character image updating means updates the predetermined number of changed character images to the predetermined number of parts. 4. The program according to any one of claims 1 to 3, wherein after the selection target character image is updated, a user selects from a part for which the parts image is maintained to a part for which the parts image is not maintained.
前記画面に対するユーザからの操作に基づき、前記一の選択対象キャラクタ画像を構成する部位ごとの前記パーツ画像の組み合わせを保存する保存手段、
前記画面に対するユーザからの操作に基づき前記保存手段から前記一の選択対象キャラクタ画像を構成する部位ごとの前記パーツ画像の組み合わせを読み出す読出手段、
として前記コンピュータを更に機能させる請求項1乃至4何れか一項記載のプログラム。
storage means for storing a combination of the part images for each part constituting the one selection target character image based on the user's operation on the screen ;
reading means for reading out the combination of the part images for each part constituting the one selection target character image from the storage means based on the user's operation on the screen ;
5. The program according to any one of claims 1 to 4, further causing the computer to function as a program.
前記選択対象キャラクタ画像生成手段は、前記部位画像選択操作受付手段が前記画面から受け付けた前記パーツ画像を維持する部位又は維持しない部位のユーザの選択に基づいて、前記選択対象キャラクタ画像を構成する前記部位の前記画面における表示を、前記パーツ画像を維持する部位と維持しない部位とで異ならせること
を特徴とする請求項1乃至5何れか一項記載のプログラム。
The selection target character image generating means configures the selection target character image based on a user's selection of a part for which the parts image is to be maintained or not to be maintained, which is received from the screen by the part image selection operation receiving means. 6. The program according to any one of claims 1 to 5, wherein the display of parts on the screen is made different between parts for which the parts images are maintained and parts for which the parts images are not maintained.
キャラクタ画像を構成する部位ごとに設けられた複数のパーツ画像を組み合わせて、前記キャラクタ画像を生成する機能をユーザに提供する情報処理装置であって、
前記部位ごとに設けられた複数のパーツ画像から前記部位ごとに選択した前記パーツ画像を組み合わせて、所定数の選択対象キャラクタ画像を生成する選択対象キャラクタ画像生成手段と、
前記所定数の選択対象キャラクタ画像が表示され、前記所定数の選択対象キャラクタ画像から一の選択対象キャラクタ画像を選択するユーザの操作を受け付けるエリアと、前記一の選択対象キャラクタ画像を構成する部位ごとに、前記パーツ画像を維持する部位又は維持しない部位を選択するユーザの操作を受け付けるエリアと、を含む画面を表示し、前記一の選択対象キャラクタ画像を選択するユーザの操作を受け付けるキャラクタ画像選択操作受付手段と、
前記一の選択対象キャラクタ画像を構成する部位ごとに、前記パーツ画像を維持する部位又は維持しない部位選択するユーザの操作前記画面から受け付ける部位画像選択操作受付手段と、
前記一の選択対象キャラクタ画像から、前記パーツ画像を維持する部位以外の前記部位の前記パーツ画像を変更した所定数の変更キャラクタ画像を生成し、前記画面に表示されていた前記一の選択対象キャラクタ画像以外の前記所定数の選択対象キャラクタ画像を、生成した前記変更キャラクタ画像に更新するキャラクタ画像更新手段と、
前記所定数の選択対象キャラクタ画像から少なくとも一つの採用キャラクタ画像を選択するユーザの操作を前記画面から受け付け、前記採用キャラクタ画像を決定するキャラクタ画像決定手段と、
を有する情報処理装置。
An information processing device that provides a user with a function of generating the character image by combining a plurality of parts images provided for each part constituting the character image,
selection target character image generation means for generating a predetermined number of selection target character images by combining the parts images selected for each of the parts from a plurality of parts images provided for each of the parts;
an area in which the predetermined number of selection target character images are displayed and for receiving a user's operation to select one selection target character image from the predetermined number of selection target character images; and an area for accepting a user's operation to select a part to maintain or not to maintain the part image, and a character image for accepting a user's operation to select the one selection target character image . selection operation reception means;
part image selection operation receiving means for receiving , from the screen , a user's operation to select a part for which the part image is to be maintained or not to be maintained for each part constituting the one selection target character image;
generating a predetermined number of changed character images obtained by changing the part images of the parts other than the parts for which the part image is maintained from the one selection object character image, and generating the one selection object character displayed on the screen; Character image updating means for updating the predetermined number of selection target character images other than the image to the generated change character image ;
Character image determination means for accepting a user's operation to select at least one adopted character image from the predetermined number of selection target character images from the screen and determining the adopted character image;
Information processing device having
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