JP2019208625A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019208625A
JP2019208625A JP2018105028A JP2018105028A JP2019208625A JP 2019208625 A JP2019208625 A JP 2019208625A JP 2018105028 A JP2018105028 A JP 2018105028A JP 2018105028 A JP2018105028 A JP 2018105028A JP 2019208625 A JP2019208625 A JP 2019208625A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
setting
game
effect
information
control cpu
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2018105028A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6823870B2 (en
Inventor
秀幸 切替
Hideyuki Kirikae
秀幸 切替
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2018105028A priority Critical patent/JP6823870B2/en
Publication of JP2019208625A publication Critical patent/JP2019208625A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6823870B2 publication Critical patent/JP6823870B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine that can enhance amusement.SOLUTION: A sub-control CPU generates specific information and varies at least one of the performance mode of set suggestive performance and the execution frequency of the set suggestive performance depending on the specific information.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、始動条件の成立を契機として行われる特別抽選に当選したことを条件として、遊技者にとって有利な特別遊技が付与されるようになっている。このような遊技機には、特別抽選に当選する確率を定めた複数の設定値のうち何れかを設定可能に構成されたものが知られている。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine, a special game advantageous to a player is awarded on condition that a special lottery performed when the start condition is established is won. As such a gaming machine, one that is configured to be able to set any one of a plurality of setting values that determine the probability of winning a special lottery is known.

例えば、特許文献1には、スタートレバーの操作を契機として行われる特別抽選に当選したことを条件として、特別遊技としてのボーナス遊技が付与されるスロットマシンであって、特別抽選に当選する確率を定めた複数の設定値のうち何れかを設定可能に構成されたスロットマシンが記載されている。   For example, Patent Document 1 discloses a slot machine to which a bonus game as a special game is awarded on the condition that a special lottery performed by the operation of the start lever is won, and the probability of winning the special lottery is shown. A slot machine configured to be able to set any one of a plurality of set values is described.

また、例えば、特許文献2には、始動口に遊技球が入賞したことを契機として行われる特別抽選に当選したことを条件として、特別遊技としての大当り遊技が付与されるパチンコ遊技機であって、特別抽選に当選する確率を定めた複数の設定値のうち何れかを設定可能に構成されたパチンコ遊技機が記載されている。   In addition, for example, Patent Document 2 is a pachinko gaming machine to which a big hit game as a special game is given on condition that a special lottery performed when a game ball is won at the start opening is won. In addition, a pachinko gaming machine configured to be able to set any one of a plurality of set values that determine the probability of winning a special lottery is described.

特開2002−320712号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2002-320712 特開2017−056108号公報JP 2017-056108 A

今日では、複数の設定値のうち何れかが設定される遊技機において、遊技者の興趣を向上させることが望まれている。
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
Nowadays, in a gaming machine in which any one of a plurality of set values is set, it is desired to improve the interest of the player.
The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.

上記課題を解決する遊技機は、所定の操作が可能な特定操作手段と、前記特定操作手段の操作に応じて、遊技者にとっての有利度合いを定めた複数の有利度情報のうち何れかの有利度情報を設定可能な有利度設定手段と、設定されている有利度情報に基づいて特別抽選を行う特別抽選手段と、遊技者が関与できない特定情報を記憶する情報記憶手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、特定演出を実行させる制御が可能であり、前記特定演出は、設定されている有利度情報、及び過去に設定されていた有利度情報のうち少なくとも一方を示唆する演出であり、前記特定演出の演出態様、及び前記特定演出の実行頻度の一方又は両方は、少なくとも前記特定情報に応じて異なることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-described problem is a specific operation means that can perform a predetermined operation, and any one of a plurality of pieces of advantage information that defines a degree of advantage for a player according to the operation of the specific operation means. An advantage setting means capable of setting degree information, a special lottery means for performing a special lottery based on the set advantage information, an information storage means for storing specific information in which a player cannot be involved, and an execution of an effect An effect control means for controlling, and the effect control means is capable of performing control to execute a specific effect, and the specific effect is a set advantage information and a previously set advantage information. It is an effect that suggests at least one of them, and one or both of the effect mode of the specific effect and the execution frequency of the specific effect are different depending on at least the specific information.

上記遊技機について、前記特別抽選の結果に基づいて、変動ゲームを実行可能な変動ゲーム実行手段と、前記変動ゲームにおいて、特定図柄が導出された後、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定演出とは異なる特殊演出を実行させる制御が可能であり、前記特定演出、及び前記特殊演出は、前記変動ゲームの実行中、及び前記大当り遊技の実行中のうち少なくとも一方で実行され、前記特殊演出の演出態様、及び前記特殊演出の実行頻度のうち少なくとも一方は、設定されている有利度情報に応じて異なる一方で、前記特殊演出の演出態様、及び前記特殊演出の実行頻度は、前記特定情報によっては異ならないようにしてもよい。   For the gaming machine, based on the result of the special lottery, a variable game execution means capable of executing a variable game, and a bonus game granting means for granting a jackpot game after a specific symbol is derived in the variable game; The effect control means is capable of performing control to execute a special effect different from the specific effect, and the specific effect and the special effect are during execution of the variable game and during execution of the jackpot game. Are executed at least one of them, and at least one of the special effect production mode and the special performance execution frequency differs according to the set advantage information, while the special production effect mode, and The execution frequency of the special effect may not vary depending on the specific information.

上記遊技機について、前記特定操作手段は、遊技機の内部、又は遊技機の裏側に配設されており、前記特定情報は、前記特定操作手段の操作によって決定される情報、及び内部制御によって生成される情報のうち少なくとも一方であることによって遊技者が関与できないようにしてもよい。   With respect to the gaming machine, the specific operation means is arranged inside the gaming machine or on the back side of the gaming machine, and the specific information is generated by information determined by operation of the specific operation means and internal control. The player may not be involved by being at least one of the information to be played.

上記遊技機について、前記内部制御によって生成される情報には、前記過去に設定されていた有利度情報に基づいて生成される情報が含まれるようにしてもよい。   Regarding the gaming machine, the information generated by the internal control may include information generated based on the advantage information set in the past.

本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。   According to the present invention, the interest of the player can be improved.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows a game board typically. 主基板ユニットの正面図。The front view of a main board unit. 設定値(設定情報)を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a setting value (setting information). 電源投入をしたときの制御内容の概略を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the outline of the control content when power is turned on. (a)〜(f)は、設定値(設定情報)の表示状態の遷移を説明する説明図。(A)-(f) is explanatory drawing explaining the transition of the display state of a setting value (setting information). パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)、及び(b)は、第1設定示唆演出の具体的な一例を説明する説明図。(A) And (b) is explanatory drawing explaining a specific example of the 1st setting suggestion production. (a)、及び(b)は、第2設定示唆演出の具体的な一例を説明する説明図。(A) And (b) is explanatory drawing explaining a specific example of the 2nd setting suggestion effect. (a)、及び(b)は、第3設定示唆演出の具体的な一例を説明する説明図。(A) And (b) is explanatory drawing explaining a specific example of the 3rd setting suggestion production. 前回稼働時の設定値の取得処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the acquisition process of the setting value at the time of last operation. 累積電源断時間判定処理を示すフローチャート。6 is a flowchart showing cumulative power-off time determination processing. 各設定示唆演出の振分態様の具体的な一例を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a specific example of the distribution aspect of each setting suggestion effect. 第1設定示唆演出の演出パターンの振分態様の具体的な一例を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a specific example of the distribution aspect of the production pattern of the 1st setting suggestion production. 第2設定示唆演出の演出パターンの振分態様の具体的な一例を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a specific example of the distribution aspect of the production | presentation pattern of 2nd setting suggestion production. 第3設定示唆演出の演出パターンの振分態様の具体的な一例を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a specific example of the distribution aspect of the production pattern of a 3rd setting suggestion production. (a)〜(c)は、現在の設定値、及び過去の設定値の平均値の推移の具体的な一例を説明する説明図。(A)-(c) is explanatory drawing explaining a specific example of transition of the present setting value and the average value of the past setting value. スロットマシンを模式的に示す正面図。The front view which shows a slot machine typically.

[第1実施形態]
以下、第1実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
本明細書において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described.
In the present specification, “up”, “down”, “left”, “right”, “front” (front), and “rear” (back) indicate directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、パチンコ遊技機10の機体を遊技場などの島設備(遊技機設置設備)へ固定するための固定枠(外枠)11aと、各種の部品(遊技用構成部材)を搭載する搭載枠11bと、を備えている。搭載枠11bは、固定枠11aの開口前面側に開放及び着脱自在に組み付けられている。搭載枠はさらに複数の枠体を組み合わせて構成されていてもよい。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame 11 is mounted with a fixing frame (outer frame) 11a for fixing the machine body of the pachinko gaming machine 10 to an island facility (game machine installation facility) such as a game hall, and various components (components for gaming). And a mounting frame 11b. The mounting frame 11b is assembled to the opening front side of the fixed frame 11a so as to be open and detachable. The mounting frame may be configured by combining a plurality of frames.

パチンコ遊技機10は、施錠装置SSを備えている。パチンコ遊技機10では、常には施錠装置SSによって搭載枠11bの開放が規制されており、遊技場の管理者が管理する枠キー(鍵)を用いて施錠装置SSを操作することで解錠され、搭載枠11bを開放させることができる。   The pachinko gaming machine 10 includes a locking device SS. In the pachinko gaming machine 10, the opening of the mounting frame 11b is always restricted by the locking device SS, and is unlocked by operating the locking device SS using a frame key (key) managed by the manager of the game hall. The mounting frame 11b can be opened.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。遊技盤YBは、その前面側に、遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備えている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。   The pachinko gaming machine 10 includes a game board YB. The game board YB is mounted on the frame 11. The game board YB is provided with a game area YBa on which a game ball flows down on the front side. The game board YB includes an opening window YBb at a substantially central portion when viewed from the front. A center frame W to which various designs are applied is assembled to the opening window YBb.

パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備えている。発射ハンドルHDは、遊技媒体としての遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される。パチンコ遊技機10は、装飾ランプLA1,LA2を備えている。装飾ランプLA1,LA2は、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、「発光演出」と示す)を実行可能である。例えば、装飾ランプLA1は、遊技盤YBに設けられている。また、例えば、装飾ランプLA2は、枠体11に設けられている。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備えている。スピーカSPは、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、「音声演出」と示す)を実行可能である。なお、以下の説明では、装飾ランプLA1,LA2をまとめて「装飾ランプLA」と示す場合がある。   The pachinko gaming machine 10 includes a launch handle HD. The launch handle HD is operated when a game ball as a game medium is launched into the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes decorative lamps LA1 and LA2. As one of the effects, the decoration lamps LA1 and LA2 can execute an effect (hereinafter referred to as “light emission effect”) of emitting, blinking, and extinguishing a light emitter (not shown). For example, the decorative lamp LA1 is provided on the game board YB. Further, for example, the decorative lamp LA2 is provided on the frame body 11. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker SP. As one of the effects, the speaker SP can execute effects (hereinafter referred to as “audio effects”) for outputting sounds such as voices of humans and animals, sound effects, and music. In the following description, the decorative lamps LA1 and LA2 may be collectively referred to as “decorative lamp LA”.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。例えば、情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。   As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an information display device 13 that can display predetermined information. For example, the information display device 13 is provided at a position where the player can visually recognize the game board YB.

情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄及び第2特別図柄は、内部抽選(後述する当り抽選)の結果を報知するための図柄である。   The information display device 13 includes a first special symbol display unit 13a. The first special symbol display unit 13a can execute a first special symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is confirmed and stopped. The information display device 13 includes a second special symbol display unit 13b. The second special symbol display unit 13b can execute a second special symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the second special symbol is confirmed and stopped. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of the internal lottery (a winning lottery described later).

以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。   In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as “first special game”, and the second special symbol variation game is abbreviated as “second special game”. The first special game and the second special game are collectively referred to as “special game”. In this specification, “variation display” means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In this specification, “definite stop display” means a state in which a symbol is definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. For symbols, “definite stop display” and “derivation” have the same meaning.

本実施形態において、第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. In the present embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. The special symbols that can be derived in the special symbol display units 13a and 13b include a jackpot symbol as a jackpot display result and a miss symbol as a loss display result. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is given after the special game ends. As will be described in detail later, the big hit game is a very advantageous state for the player because the player can acquire a large number of prize balls.

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数、及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ4である。   The information display device 13 includes a first special hold display unit 13c. The first special hold display unit 13c displays information that can specify the number of times of the first special game for which the execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. The information display device 13 includes a second special hold display unit 13d. The second special hold display unit 13d displays information that can specify the number of times of the second special game for which execution is suspended because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of the first special game being held is indicated as “first special hold number”, and the number of the second special game being held is indicated as “second special hold number”. For example, the maximum value of the first special reservation number and the second special reservation number is 4, respectively.

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、内部抽選(後述する普通図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す場合がある。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。   The information display device 13 includes a normal symbol display unit 13e. The normal symbol display unit 13e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the normal symbol is confirmed and stopped. The normal symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (a normal symbol winning lottery described later). In the following description, the normal symbol variation game may be abbreviated as “ordinary game”. The normal symbols derivable to the normal symbol display unit 13e include a normal winning symbol and a normal off symbol. In the present embodiment, when winning the normal symbol winning lottery, the normal winning symbol is derived in the normal game, and the normal winning game is given after the end of the normal game.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。なお、表示部13a〜13fは、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。   The information display device 13 includes a normal hold display unit 13f. The normal hold display unit 13f displays information that can specify the number of normal games whose execution is put on hold because the hold condition is met but the execution condition is not yet met. In the following description, the number of ordinary games on hold is indicated as “ordinary hold number”. The display units 13a to 13f do not need to be provided in one display device, and may be provided in different parts. In addition, the information display device 13 may include a right-handed display unit that displays information instructing so-called “right-handed” and a round display unit that notifies the upper limit number of round games described later.

パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置EHを備えている。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置EHは、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置EHは、演出を実行する演出実行手段である。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device EH having an image display unit GH. The effect display device EH is assembled to the game board YB so that the image display unit GH can be seen through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display unit GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. The effect display device EH can execute an effect (hereinafter referred to as “display effect”) of displaying an image imitating a predetermined character or character as one of the effects. In the present embodiment, the effect display device EH is effect executing means for executing an effect.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第1始動入賞口15を備えている。第1始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1始動入賞センサSE1を備えている(図7に示す)。本実施形態では、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a first start winning opening 15 as a start opening opened in the game area YBa. The first start winning opening 15 is always open so that a game ball can enter. The pachinko gaming machine 10 includes a first start winning sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start winning opening 15 (shown in FIG. 7). In the present embodiment, when a game ball is detected by the first start winning sensor SE1, a holding condition for the first special game can be satisfied, and a predetermined number of winning ball payout conditions are satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第2始動入賞口16を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2始動入賞センサSE2を備えている(図7に示す)。本実施形態では、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a second start winning opening 16 as a start opening opened in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second start winning sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start winning opening 16 (shown in FIG. 7). In the present embodiment, when a game ball is detected by the second start winning sensor SE2, a holding condition for the second special game can be satisfied, and a predetermined number of winning balls are paid out.

パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2始動入賞口16へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な普通可変部材17を備えている。閉状態は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させるアクチュエータとして、第1ソレノイドSL1を備えている(図7に示す)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。したがって、普通当り遊技は、遊技者が第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。   The pachinko gaming machine 10 has an open state (allowed state) in which a game ball can enter the second start winning opening 16, and a closed state (restricted state) in which the game ball cannot enter the second start winning opening 16, A normally variable member 17 is provided. In the closed state, the game ball can enter the second start winning opening 16, but may be in a state where it is difficult to enter the ball as compared to the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a first solenoid SL1 as an actuator for operating the normal variable member 17 (shown in FIG. 7). The normal variable member 17 is operated in the open state in the normal hit game. Therefore, the normal hit game is an advantageous state for the player because the player can easily establish the holding condition for the second special game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している大入賞口18を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている(図7に示す)。本実施形態では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a special winning opening 18 that opens to the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a special prize sensor SE3 that detects a game ball that has entered the big prize opening 18 (shown in FIG. 7). In the present embodiment, when a game ball is detected by the special winning sensor SE3, a predetermined number of winning ball payout conditions are satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な特別可変部材19を備えている。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させるアクチュエータとして、第2ソレノイドSL2を備えている(図7に示す)。   The pachinko gaming machine 10 is operable in an open state (allowed state) in which a game ball can enter the grand prize opening 18 and a closed state (regulation state) in which the game ball cannot enter the grand prize port 18. A special variable member 19 is provided. In the closed state, the game ball can enter the big winning opening 18, but may be in a state where it is difficult to enter the ball as compared to the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a second solenoid SL2 as an actuator that operates the special variable member 19 (shown in FIG. 7).

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに、遊技球が通過(入球)可能な作動ゲート21を備えている。作動ゲート21は、作動ゲート21を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図7に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しない。   The pachinko gaming machine 10 includes an operation gate 21 through which game balls can pass (enter) in the game area YBa. The operation gate 21 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the operation gate 21 (shown in FIG. 7). In the present embodiment, when a game ball is detected by the gate sensor SE4, the normal game hold condition may be satisfied, while the prize ball payout condition is not satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している普通入賞口22a,22bを備えている。パチンコ遊技機10は、センター枠Wよりも左方にある普通入賞口22aへ入球した遊技球を検知する第1普通入賞センサSE5と、センター枠Wよりも右方にある普通入賞口22bへ入球した遊技球を検知する第2普通入賞センサSE6と、を備えている(図7に示す)。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサSE5,SE6によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18,22a,22bとは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」に相当する。   The pachinko gaming machine 10 includes normal winning openings 22a and 22b that are open to the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 is connected to the first normal winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the normal winning opening 22a on the left side of the center frame W, and the normal winning port 22b on the right side of the center frame W. And a second normal winning sensor SE6 that detects a game ball that has entered (shown in FIG. 7). In the present embodiment, when a game ball is detected by the normal winning sensors SE5 and SE6, a predetermined number of winning ball payout conditions are satisfied. Note that the pachinko gaming machine 10 may include a winning opening different from the winning openings 15, 16, 18, 22a, 22b. The game ball entering the winning opening corresponds to a so-called “winning”.

パチンコ遊技機10は、アウト口23を備えている。例えば、アウト口23は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口している。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、入賞口15,16,18,22a,22bの何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口23から機外へと排出される。   The pachinko gaming machine 10 includes an out port 23. For example, the out port 23 opens to the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Of the game balls launched into the game area YBa, the game balls that have not entered any of the winning openings 15, 16, 18, 22a, 22b are discharged from the out opening 23 to the outside of the machine.

本実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、センター枠Wを基準とした左方領域R1又は(及び)右方領域R2に遊技球を打ち分け、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18、作動ゲート21、又は普通入賞口22a,22bへ遊技球を入球させることが可能である。具体的に言えば、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(以下、「右打ち」と示す)、遊技球は、矢印Y2に示すように、右方領域R2に流下案内され易く、大入賞口18、第2始動入賞口16、作動ゲート21、又は右方の普通入賞口22bへ入球する可能性が高くなる。一方、右打ちした場合、遊技球は、第1始動入賞口15、又は左方の普通入賞口22aへ入球する可能性が低くなる。   In the present embodiment, the player adjusts the strength of the firing strength of the launch handle HD to divide the game ball into the left region R1 or (and) the right region R2 with respect to the center frame W, and It is possible to enter a game ball into the first start winning port 15, the second starting winning port 16, the big winning port 18, the operation gate 21, or the normal winning ports 22a and 22b. Specifically, when the game ball is fired with the firing strength adjusted to a high level (hereinafter referred to as “right-handed”), the game ball guides to the right region R2 as indicated by the arrow Y2. As a result, the possibility of entering the big winning opening 18, the second start winning opening 16, the operation gate 21, or the right normal winning opening 22b is increased. On the other hand, when the player hits the right, the possibility that the game ball enters the first start winning opening 15 or the left normal winning opening 22a is reduced.

また、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(以下、「左打ち」と示す)、遊技球は、矢印Y1に示すように、左方領域R1に流下案内され易く、第1始動入賞口15、又は左方の普通入賞口22aへ入球する可能性が高くなる。一方、左打ちした場合には、大入賞口18、第2始動入賞口16、作動ゲート21、又は右方の普通入賞口22bへ入球する可能性が低くなる。なお、本実施形態では、右打ちした場合に、第1始動入賞口15及び左方の普通入賞口22aに遊技球が入球し得ない、又は入球し難くなるように、遊技釘などの遊技部品が配置されている。   Further, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be weak (hereinafter referred to as “left-handed”), the game ball is easily guided to flow down to the left region R1, as indicated by the arrow Y1, There is a high possibility of entering the 1-start winning port 15 or the left normal winning port 22a. On the other hand, when left-handed, the possibility of entering the big winning opening 18, the second start winning opening 16, the operating gate 21, or the right normal winning opening 22b is reduced. In this embodiment, when a player hits the right side, a game nail or the like is used so that a game ball cannot enter or is difficult to enter the first start winning opening 15 and the left normal winning opening 22a. Game parts are arranged.

図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主制御ユニットMUと、副制御ユニットSUと、電源ユニット60とを備えている(副制御ユニットSUのみ図7に示す)。   As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes a main control unit MU, a sub control unit SU, and a power supply unit 60 on the back side (rear side) of the game board YB (sub control). Only the unit SU is shown in FIG. 7).

本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。RWMクリアスイッチ42は、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成された操作手段である。RWMクリアスイッチ42は、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となるように構成されている。RWMクリアスイッチ42の操作は、例えば遊技場の管理者による人的操作である。   The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is equipped with a backup function. The backup function keeps (backs up) various information related to game control internally even when power supply from the external power supply stops, and based on the various information held when power supply is started This is a function for returning the game control. The RWM clear switch 42 is an operation means configured to be able to perform an operation for instructing initialization of various types of backed up information. The RWM clear switch 42 is configured to be in an on state when the push operation is performed, and to be in an off state when the push operation is not performed. The operation of the RWM clear switch 42 is, for example, a human operation by a game hall manager.

次に、主制御ユニットMUの構造について詳しく説明し、各ユニットMU,SU,60を含むパチンコ遊技機10の電気的構成については後述する。
主制御ユニットMUは、主制御基板40と、主制御基板40を収容する主基板ケース46とを備えている。主制御基板40は、例えばプリント基板であり、各種の電子部品が表面実装されている。主制御基板40は、マイクロプロセッサ41、RWMクリアスイッチ42、設定器43、及び表示器45を備えている。即ち、マイクロプロセッサ41、RWMクリアスイッチ42、設定器43、及び表示器45は、同一基板に実装されている。
Next, the structure of the main control unit MU will be described in detail, and the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 including the units MU, SU, 60 will be described later.
The main control unit MU includes a main control board 40 and a main board case 46 that houses the main control board 40. The main control board 40 is, for example, a printed board, and various electronic components are surface-mounted. The main control board 40 includes a microprocessor 41, an RWM clear switch 42, a setting unit 43, and a display unit 45. That is, the microprocessor 41, the RWM clear switch 42, the setting unit 43, and the display unit 45 are mounted on the same substrate.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、設定変更機能を搭載している。設定変更機能は、大当り遊技に関する有利度合いとして大当り確率を定めた設定情報としての設定値を変更して設定可能とする機能である。設定器43は、設定値に関する制御を行う特定制御状態としての設定制御モードへの移行を指示する操作を可能に構成された第1操作手段である。設定器43は、主制御基板40に固定された基端部43cと、図示しない設定キー(鍵)を挿し込む鍵穴43aを有する円柱状のシリンダ43bと、を備えている。鍵穴43aは、シリンダ43bの先端面に開口している。設定器43は、設定キーを鍵穴43aに挿し込んだ状態で所定方向へ回動させたオン状態と、前記所定方向へ回動させていないオフ状態のうち、何れかの操作状態(指示状態)に切り替える操作を可能に構成されている。そして、設定器43は、設定キーを用いた切り替え後の操作状態(オン状態又はオフ状態)を、人的操作なしに戻ることなく、そのまま維持するように構成されている。なお、設定器43は、オフ状態に切り替えた操作状態でなければ、鍵穴43aから設定キーを抜くことができないように構成されている。   The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is equipped with a setting change function. The setting change function is a function that enables setting by changing a setting value as setting information in which a jackpot probability is determined as an advantageous degree related to the jackpot game. The setting device 43 is a first operation means configured to be able to perform an operation for instructing a shift to a setting control mode as a specific control state in which control relating to a setting value is performed. The setting device 43 includes a base end portion 43c fixed to the main control board 40, and a cylindrical cylinder 43b having a key hole 43a into which a setting key (key) (not shown) is inserted. The keyhole 43a is opened at the tip surface of the cylinder 43b. The setting device 43 is in any one of an operation state (instruction state) among an on state in which the setting key is inserted in the keyhole 43a and rotated in a predetermined direction and an off state in which the setting key is not rotated in the predetermined direction. The operation to switch to is configured to be possible. And the setting device 43 is comprised so that the operation state (ON state or OFF state) after switching using a setting key may be maintained as it is without returning to no human operation. The setting device 43 is configured so that the setting key cannot be removed from the keyhole 43a unless the operation state is switched to the off state.

表示器45は、1種類又は複数種類の情報を表示可能に構成された表示手段である。本実施形態の表示器45では、少なくともその時点において内部的に設定されている設定値を報知する表示を行う。表示器45は、7セグメントLEDを含む4つの表示部45a〜45dを備えている。表示部45a〜45dは、横並びに配置されている。したがって、表示器45は、表示部45a〜45dにおいてそれぞれ16進法で0〜Fの数値(10進法で0〜15)の数値を表示することで、最大で4桁の数値を表示可能である。なお、表示部45a〜45dは、所謂「ドット」を示すセグメントを加えた8セグメントLEDであってもよい。   The display unit 45 is a display unit configured to display one type or a plurality of types of information. The display unit 45 of the present embodiment performs display for notifying the set value set internally at least at that time. The display unit 45 includes four display units 45a to 45d including 7 segment LEDs. The display units 45a to 45d are arranged side by side. Accordingly, the display unit 45 can display a numerical value of up to 4 digits by displaying numerical values of 0 to F in hexadecimal notation (0 to 15 in decimal notation) on the display units 45a to 45d, respectively. is there. The display units 45a to 45d may be 8-segment LEDs to which segments indicating so-called “dots” are added.

主制御ユニットMUを構成する主基板ケース46について説明する。
主基板ケース46は、ベースとなる第1ケース部材47と、第1ケース部材47を覆うように組み付けられた第2ケース部材48と、を備えている。ケース部材47,48は、何れも透明な樹脂材料製である。2つのケース部材47,48を相互に組み付けることにより、主基板ケース46の内部には、主制御基板40を収容する空間が形成される。本実施形態においてケース部材47,48は、痕跡を残すことなく分離不能に組み付けられており、例えば不正行為などによってケース部材47,48を開封されたことが容易に判別可能に構成されている。
The main board case 46 constituting the main control unit MU will be described.
The main board case 46 includes a first case member 47 serving as a base, and a second case member 48 assembled so as to cover the first case member 47. Both the case members 47 and 48 are made of a transparent resin material. By assembling the two case members 47 and 48 to each other, a space for accommodating the main control board 40 is formed inside the main board case 46. In the present embodiment, the case members 47 and 48 are assembled so as not to be separated without leaving a trace. For example, it can be easily determined that the case members 47 and 48 have been opened by fraud.

第2ケース部材48は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、主制御基板40に設けられたRWMクリアスイッチ42、設定器43、及び表示器45が主基板ケース46から露出した状態とするための1又は複数の透かし孔を備えている。具体的に言えば、RWMクリアスイッチ42は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48aを介して露出している。このため、RWMクリアスイッチ42は、透かし孔48aを介してオン状態とする操作が可能である。   The second case member 48 exposes the RWM clear switch 42, the setting unit 43, and the display unit 45 provided on the main control board 40 from the main board case 46 in a state where the main control board 40 is accommodated in the main board case 46. One or a plurality of watermark holes are provided for achieving the above state. Specifically, the RWM clear switch 42 is exposed through the watermark hole 48 a in a state where the main control board 40 is accommodated in the main board case 46. Therefore, the RWM clear switch 42 can be operated to be turned on via the watermark hole 48a.

設定器43は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48bを介して露出している。このため、設定器43は、透かし孔48bを介して設定キーをシリンダ43bの鍵穴43aに挿し込んで、オン状態又はオフ状態とする操作が可能である。なお、シリンダ43bの先端面は、第2ケース部材48の外面と面一(又は略面一)である。即ち、設定器43は、シリンダ43bの先端面(鍵穴43a)のみが主基板ケース46から露出しており、その他の部分は主基板ケース46に覆われている。また、表示器45は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48cを介して露出している。このため、表示器45は、透かし孔48cを介して、その表示内容を視認可能である。   The setting device 43 is exposed through the watermark hole 48b in a state where the main control board 40 is accommodated in the main board case 46. For this reason, the setting device 43 can be turned on or off by inserting a setting key into the key hole 43a of the cylinder 43b through the watermark hole 48b. The tip end surface of the cylinder 43b is flush with (or substantially flush with) the outer surface of the second case member 48. That is, in the setting device 43, only the tip surface (key hole 43 a) of the cylinder 43 b is exposed from the main board case 46, and the other parts are covered with the main board case 46. The display unit 45 is exposed through the watermark hole 48 c in a state where the main control board 40 is accommodated in the main board case 46. For this reason, the display unit 45 can visually recognize the display content through the watermark hole 48c.

既に説明した通り、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技場の管理者が管理する枠キーを用いて施錠装置SSを操作しなければ、搭載枠11bを開放することができない。即ち、施錠装置SSを操作することができない遊技者は、原則として搭載枠11bを開放することができない。このため、主制御基板40に搭載されたRWMクリアスイッチ42、及び設定器43は、原則として遊技者が操作できない操作手段である。また、主制御基板40に搭載された表示器45は、遊技者の目には触れない位置に配置されているといえる。   As already described, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment cannot open the mounting frame 11b unless the locking device SS is operated using a frame key managed by a game hall manager. That is, a player who cannot operate the locking device SS cannot open the mounting frame 11b in principle. For this reason, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 mounted on the main control board 40 are operation means that cannot be operated by the player in principle. In addition, it can be said that the display 45 mounted on the main control board 40 is disposed at a position where it is not touched by the player's eyes.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、内部抽選において大当りに当選する確率(大当り確率)が異なる状態として、複数の確率状態を備えている。複数の確率状態には、低確率状態と、当該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。高確率状態は、大当りに当選する可能性が高まることから、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of probability states as states in which the probability of winning a big hit (big hit probability) in the internal lottery is different. The plurality of probability states include a low probability state and a high probability state in which the jackpot probability is higher than the low probability state. The high probability state is an advantageous state for the player because the possibility of winning a big hit increases. The high probability state is a so-called “probability variation state (probability variation state)”.

パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備えている。複数の入球率状態には、低入球率状態と、当該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。高入球率状態は、第2特別ゲームの始動条件が成立し易くなることから、遊技者にとって有利な状態となる。高入球率状態は、所謂「電サポ状態」である。低入球率状態と高入球率状態とは、遊技球の発射数に対する賞球数の割合であるベースが異なる状態であってもよい。例えば、低入球率状態は、低ベース状態であり、高入球率状態は、高ベース状態であるとよい。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a plurality of entrance rate states as states where the entrance rates of the game balls to the second start winning opening 16 are different. The multiple entrance rate states include a low entrance rate state and a high entrance rate state in which the entrance rate is higher than the low entrance rate state. The high entrance rate state is an advantageous state for the player because the start condition for the second special game is easily established. The high entrance rate state is a so-called “electric support state”. The low entrance rate state and the high entrance rate state may be a state in which the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired, is different. For example, the low entrance rate state may be a low base state, and the high entrance rate state may be a high base state.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。1つめの制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。2つめの制御は、普通当りに当選する確率(普通当り確率)を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。   For example, the high entrance rate state can be realized by executing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by executing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal game is shorter than that in the low entrance rate state. The second control is probability variation control of a normal symbol in which the probability of winning a normal hit (ordinary hit probability) is changed with a higher probability than in the low entrance rate state.

3つめの制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。   The third control is open time extension control in which the total open time of the normal variable member 17 in one normal hit game is longer than that in the low entrance rate state. As the opening time extension control, the number of times of opening of the normally variable member 17 in one normal hit game is increased more than that in the low entrance rate state, and one time of the normal variable member 17 in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls to make the opening time longer than that in the low entrance rate state.

また、高入球率状態は、次に説明する4つめの制御を組み合わせて実現してもよい。
4つ目の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低入球率状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高入球率状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、低入球率状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。
Moreover, you may implement | achieve a high entrance rate state combining 4th control demonstrated below.
The fourth control is a special symbol variation time shortening control in which the variation time (for example, average variation time) of the special game is made shorter than that in the low entrance rate state. When the special symbol variation time shortening control is performed, the high pitching rate state is a so-called “variation time shortened state (short time state)” for the special symbol. On the other hand, the low entrance rate state is a so-called “non-variable time shortened state (non-time-short state)” for special symbols.

以下の説明では、高入球率状態を「時短状態」、又はこれを略して「時短」と示す場合がある。また、低確率状態であり、且つ時短状態ではない遊技状態を「低確時短なし(通常状態)」と示し、低確率状態であり、且つ時短状態である遊技状態を「低確時短あり」と示し、高確率状態であり、且つ時短状態である遊技状態を「高確時短あり」と示す場合がある。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、高確率状態であり、且つ時短状態ではない遊技状態(高確時短なし)を備えていない。   In the following description, the high entrance rate state may be referred to as “time-short state” or abbreviated as “time-short state”. In addition, a gaming state that is in a low-probability state and is not in a short-time state is indicated as “no low-probability time (normal state)”, and a gaming state that is in a low-probability state and in a short-time state is “with low-probability time” A gaming state that is in a high probability state and in a short time state may be indicated as “highly accurate in short time”. Note that the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is in a high-probability state and does not have a gaming state that is not a time-short state (no high-precision time-shortness).

次に、設定変更機能について説明する。
図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数の設定値として大当り確率を設定可能である。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機10は、複数の設定値として第1設定値から第6設定値までの全6段階にわたって大当り確率を設定である。以下の説明では、「第n設定値が設定されている」ことを、単に[設定n]と示す場合がある(但し、n=1〜6)。
Next, the setting change function will be described.
As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability can be set as a plurality of set values. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability is set as a plurality of setting values over all six stages from the first setting value to the sixth setting value. In the following description, “the nth set value is set” may be simply indicated as [set n] (where n = 1 to 6).

設定1の大当り確率はK1であり、設定2の大当り確率はK2であり、設定3の大当り確率はK3であり、設定4の大当り確率はK4であり、設定5の大当り確率はK5であり、設定6の大当り確率はK6である。大当り確率K1〜K6は、大当り確率K1<K2<K3<K4<K5<K6の順に高確率であり、大当りに当選し易くなっている。大当り確率K1〜K6は、図4に例示される通り、低確率状態のときの大当り確率と、高確率状態のときの大当り確率と、をセットにしたものである。なお、パチンコ遊技機10では、何れの設定値に基づく大当り確率を設定したとしても、大当りの種類に対応する特別図柄の振分割合、変動パターンの振分割合、及び大当り遊技の終了後における遊技状態の振分割合は、一定であって差異がない。なお、設定値は、6段階である必要はなく、2段階から5段階、及び7段階以上のうち何れであってもよい。   The jackpot probability for setting 1 is K1, the jackpot probability for setting 2 is K2, the jackpot probability for setting 3 is K3, the jackpot probability for setting 4 is K4, the jackpot probability for setting 5 is K5, The jackpot probability for setting 6 is K6. The big hit probabilities K1 to K6 have a high probability in the order of big hit probabilities K1 <K2 <K3 <K4 <K5 <K6, and it is easy to win big hits. The jackpot probabilities K1 to K6 are a set of a jackpot probability in a low probability state and a jackpot probability in a high probability state as illustrated in FIG. In the pachinko gaming machine 10, regardless of the set value based on the jackpot probability, a special symbol allocation ratio, a variation pattern allocation ratio corresponding to the type of jackpot, and a game after the jackpot game ends. The distribution ratio of the state is constant and there is no difference. It should be noted that the set value does not have to be 6 steps, and may be any of 2 steps to 5 steps and 7 steps or more.

図5に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器43をオン状態に操作した状態であって、且つRWMクリアスイッチ42をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、設定変更モードへ移行する。設定変更モードでは、内部的に設定されている設定値が報知される。また、設定変更モードでは、設定スイッチの操作毎に、内部的に設定されている設定値が[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更できる。本実施形態において、設定スイッチは、RWMクリアスイッチ42と兼用されている。本実施形態における設定スイッチ(RWMクリアスイッチ42)は、操作手段に相当する。設定変更モードは、設定キーを用いて、設定器43をオフ状態に操作すると終了する。   As shown in FIG. 5, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on in a state in which the setting device 43 is in the on state and the RWM clear switch 42 is in the on state. Move to the setting change mode. In the setting change mode, the setting value set internally is notified. In the setting change mode, the setting value set internally is changed every time the setting switch is operated. [Setting 1] → [Setting 2] →… → [Setting 5] → [Setting 6] → [Setting 1] → ... and so on. In the present embodiment, the setting switch is also used as the RWM clear switch 42. The setting switch (RWM clear switch 42) in the present embodiment corresponds to an operation unit. The setting change mode ends when the setting device 43 is turned off using the setting key.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器43をオン状態に操作した状態であって、RWMクリアスイッチ42がオフ状態である状態にて電源投入されると、設定確認モードへ移行する。設定確認モードでは、内部的に設定されている設定値が報知される。また、設定確認モードでは、設定スイッチを操作しても、内部的に設定されている設定値を変更できない。設定確認モードは、設定キーを用いて、設定器43をオフ状態に操作すると終了する。設定変更モード(設定制御状態)及び設定確認モード(設定確認状態)は、設定値に関する制御を行う設定制御モード(設定制御状態)である。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the power is turned on in a state in which the setting device 43 is turned on and the RWM clear switch 42 is in the off state, the setting check mode is entered. . In the setting confirmation mode, a setting value set internally is notified. Further, in the setting confirmation mode, even if the setting switch is operated, the set value set internally cannot be changed. The setting confirmation mode ends when the setting device 43 is turned off using the setting key. The setting change mode (setting control state) and the setting confirmation mode (setting confirmation state) are setting control modes (setting control states) for performing control related to setting values.

図6(a)〜(f)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、設定制御モードにおいて設定値を報知する手段として表示器45を備えている。以下、表示器45による設定値の報知例について説明する。   As shown in FIGS. 6A to 6F, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a display 45 as means for notifying a set value in the setting control mode. Hereinafter, a notification example of the set value by the display unit 45 will be described.

表示器45では、電源投入されたときに、設定変更モード及び設定確認モードの何れかに移行した場合、内部的に設定されている設定値を報知する表示を行う。具体的に言えば、表示部45a,45bに[−]を表示し、表示部45c,45dに設定値を示す値を表示する。例えば、表示器45では、設定1のときに[−−01]を、設定2のときに[−−02]を、設定3のときに[−−03]を、設定4のときに[−−04]を、設定5のときに[−−05]を、設定6のときに[−−06]を表示する。   When the display 45 shifts to either the setting change mode or the setting confirmation mode when the power is turned on, a display for notifying the set value set internally is performed. Specifically, [-] is displayed on the display units 45a and 45b, and a value indicating the set value is displayed on the display units 45c and 45d. For example, in the display unit 45, [--01] is set for setting 1, [--02] is set for setting 2, [--03] is set for setting 3, and [--03] is set for setting 4. -04], [--05] is displayed when the setting is 5, and [--06] is displayed when the setting is 6.

例えば、設定変更モードでは、設定スイッチの操作毎に設定値が変更されるため、表示器45では、[−−01]→[−−02]→…→[−−05]→[−−06]→[−−01]→…というように、設定値を報知する表示がループするように切り替わる。なお、設定変更モードでは、表示部45a,45bでは変更前の設定値を表示し、表示部45c,45dでは変更後の設定値を表示してもよい。一方、設定確認モードでは、設定スイッチを操作しても設定値が変更されないため、表示器45では、設定値を報知する表示が切り替わることなく継続する。なお、設定変更モード及び設定確認モードが終了した後において、表示器45では、内部的に設定されている設定値を報知する表示を継続してもよく、設定値とは異なる情報を報知する表示に切り替わってもよく、何れの情報を報知する表示も行わなくてもよい。   For example, in the setting change mode, the setting value is changed every time the setting switch is operated. Therefore, the display unit 45 displays [−−01] → [−− 02] →... → [−− 05] → [−− 06]. ] → [−− 01] →... So that the display for notifying the set value is looped. In the setting change mode, the setting values before the change may be displayed on the display units 45a and 45b, and the setting values after the change may be displayed on the display units 45c and 45d. On the other hand, in the setting confirmation mode, even if the setting switch is operated, the setting value is not changed. Therefore, the display 45 notifies the setting value and continues without switching. In addition, after the setting change mode and the setting confirmation mode are finished, the display 45 may continue the display for notifying the set value set internally, or the display for notifying the information different from the set value. It may be switched to, and there is no need to display any information.

本実施形態における表示器45は、設定値とは異なる情報の表示であって、且つ4桁の情報(数値、記号、又は文字)からなる他の表示を行う表示手段として兼用されている。設定値とは異なる他の情報としては、例えば、ベース値と、報知するベース値の種類を特定するための識別子とがある。ベース値は、大当り遊技中ではないことを前提として(通常遊技状態時の賞球の総数÷通常遊技状態時の有効球の総数)×100の計算式によって計数(計算)される数値である。ここで、有効球とは、遊技に使用された遊技球であって、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球のうち遊技領域YBaへ到達した遊技球である。ベース値には、当該ベース値を計数する期間として第1計数期間を定めた第1ベース値と、第1計数期間とは異なる第2計数期間を定めた第2ベース値とがある。例えば、第1計数期間は、有効球が60000に達する毎の周期的な計数期間であり、第2計数期間は、直近の第1計数期間が終了してから現在までの期間である。   The display unit 45 in the present embodiment is also used as a display unit that displays information different from the set value and performs other display including 4-digit information (numerical value, symbol, or character). Other information different from the set value includes, for example, a base value and an identifier for specifying the type of base value to be notified. The base value is a numerical value that is counted (calculated) by a calculation formula of (total number of winning balls in the normal gaming state / total number of effective balls in the normal gaming state) × 100 on the assumption that the game is not a big hit game. Here, the effective sphere is a game sphere used in the game, and is a game sphere that has reached the game area YBa among the game spheres launched by operating the launch handle HD. The base value includes a first base value that defines a first counting period as a period for counting the base value, and a second base value that defines a second counting period different from the first counting period. For example, the first counting period is a periodic counting period each time the effective sphere reaches 60000, and the second counting period is a period from the end of the most recent first counting period to the present.

ベース値に関する情報を表示する場合、表示器45では、表示部45a,45bにおいて2桁の情報(数値、記号、又は文字)からなる識別子を表示し、表示部45c,45dにおいて2桁の情報(数値)からなるベース値を表示するとよい。表示部45c,45dにおいて表示するベース値は、10進法による表示でもよく、16進法による表示であってもよい。なお、報知しようとするベース値が規定値を超える場合、表示部45c,45dにおいて[FF]を点滅表示させてもよい。例えば規定値は、10進法による表示であれば[99]であり、16進法による表示であれば[255]である。   When displaying information on the base value, the display unit 45 displays an identifier composed of two-digit information (numerical value, symbol, or character) on the display units 45a and 45b, and displays two-digit information on the display units 45c and 45d ( A base value consisting of a numerical value) should be displayed. The base value displayed on the display units 45c and 45d may be displayed in decimal or hexadecimal. If the base value to be notified exceeds the specified value, [FF] may be blinked on the display units 45c and 45d. For example, the specified value is [99] for decimal display and [255] for hexadecimal display.

なお、表示器45は、設定値を報知する表示を行う専用の表示手段であってもよい。表示器45は、2桁以上の情報からなる表示を行う表示手段と兼用しない場合、必ずしも4つの表示部45a〜45dを必要としない。例えば、表示器45は、表示部45b〜45dを省略して1桁の数値を表示可能に構成されていてもよい。また、表示器45は、パチンコ遊技機10の機体の表側に設けられた表示手段と兼用されていてもよい。例えば、特別図柄表示部13a,13bと兼用されていてもよい。   Note that the display unit 45 may be a dedicated display unit that performs display for notifying the set value. The display unit 45 does not necessarily require the four display units 45a to 45d when it is not used as a display unit that performs display including information of two digits or more. For example, the display device 45 may be configured to be able to display a one-digit numerical value by omitting the display units 45b to 45d. The display 45 may also be used as a display means provided on the front side of the machine body of the pachinko gaming machine 10. For example, the special symbol display units 13a and 13b may also be used.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。例えば、複数種類の大当り図柄は、特定図柄グループと、非特定図柄グループとに分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。例えば、特定図柄グループに分類される大当り図柄と、非特定図柄グループに分類される大当り図柄とには、同じ種類の大当り遊技が定められていてもよく、異なる種類の大当り遊技が定められていてもよい。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as special symbol jackpot symbols. The type of jackpot symbol can also be grasped as the type of jackpot. For example, a plurality of types of jackpot symbols are classified into a specific symbol group and a non-specific symbol group. The types of jackpot games are determined for each type of jackpot symbol. For example, a jackpot symbol classified into a specific symbol group and a jackpot symbol classified into a non-specific symbol group may have the same type of jackpot game, or different types of jackpot games. Also good.

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様となるように開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。   In the big hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the big hit game. In the big hit game, after the lapse of the opening time, a round game that opens the big winning opening 18 is performed with a predetermined upper limit as the upper limit. One round game is ended when a first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter or a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, the special winning opening 18 is opened so as to be in a predetermined opening mode. In each round game, a round effect is performed. In the big hit game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can recognize the end of the big hit game. The jackpot game is terminated as the ending time elapses.

複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。例えば、特定図柄グループに分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、高確率状態と時短状態とを付与することが定められている。また、非特定図柄グループに分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後、低確率状態を付与することが定められている。非特定図柄グループに分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数の特別ゲームが終了する条件、及び、次回の大当り遊技が生起される条件のうち、何れか一方の条件が成立する迄の間、時短状態を付与することが定められている。以下の説明では、特定図柄グループに分類される大当り図柄の大当りを「特定大当り」と示し、非特定図柄グループに分類される大当り図柄の大当りを「非特定大当り」と示す場合がある。   A plurality of types of jackpot symbols may each have a game state after the jackpot game ends. For example, it is determined that a jackpot symbol classified into a specific symbol group is given a high probability state and a short-time state until the next jackpot game is awarded after the jackpot game is finished. Further, it is determined that a jackpot symbol classified into a non-specific symbol group is given a low probability state after the jackpot game is over. The jackpot symbol that is classified into the non-specific symbol group includes one of a condition that a special game with a predetermined number of operations is terminated after the jackpot game ends, and a condition that the next jackpot game occurs. It is stipulated that the short-time state is given until the condition is satisfied. In the following description, the jackpot of the jackpot symbol classified into the specific symbol group may be referred to as “specific jackpot”, and the jackpot of the jackpot symbol classified into the non-specific symbol group may be referred to as “non-specific jackpot”.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、表示演出の1つである演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出ゲームは、演出表示装置EHにおいて、複数列の演出図柄を変動表示させ、最終的に演出図柄の組み合わせ(以下、単に「図柄組み合わせ」と示す)を導出させる演出である。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるための図柄である。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の演出図柄をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of an effect that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be described.
An effect that can be executed by the pachinko gaming machine 10 is an effect design variation game that is one of display effects. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect game is an effect that causes the effect display device EH to variably display a plurality of effect symbols and finally derive a combination of effect symbols (hereinafter simply referred to as “symbol combinations”). The effect design is a design (decoration design) with decoration such as a character or a pattern, and is a design for diversifying display effects. In the present embodiment, the effect game is performed by variably displaying (scrolling) the effect symbols in the first, second, and third columns in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームに関連して実行される。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。演出ゲームでは、特別ゲームにおいて導出された特別図柄に応じた図柄組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、大当りの図柄組み合わせは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。   The production game is executed in association with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game, and is ended with the end of the special game. In the effect game, a symbol combination corresponding to the special symbol derived in the special game is derived. In the special game, when the jackpot symbol is derived, the symbol combination of the jackpot is derived in the effect game. For example, the jackpot symbol combination is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same, such as “777”.

また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、はずれの図柄組み合わせは、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいて、演出図柄は、確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。以下の説明では、特別ゲームと、当該特別ゲームに関連して実行される演出ゲームとを区別しない場合、これらを総称して「変動ゲーム」と示す。   Further, in the special game, when an outlier symbol is derived, an outlier symbol combination is derived in the effect game. For example, the off-line symbol combination is a symbol combination in which at least a part of the effect symbols is different from the effect symbol of the other columns, such as “778” and “787”. In the effect game, the effect symbol may be temporarily stopped before being confirmed and stopped. In this specification, “temporary stop display” is a temporary stop state before the effect symbol is confirmed and stopped, such as a fluctuation display. In the following description, when the special game and the effect game executed in relation to the special game are not distinguished, these are collectively referred to as “variable game”.

演出ゲームでは、リーチを形成して行うリーチ演出が実行される場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場するキャラクタ、及び演出図柄の動作などが異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。なお、詳しくは後述するが、演出ゲームの実行中には、演出図柄の変動表示とは別の演出が実行される場合がある。   In the effect game, a reach effect performed by forming a reach may be executed. In the reach, the same effect design is temporarily stopped and displayed in a specific column (the first column and the third column in the present embodiment) among a plurality of columns, and a column different from the specific column (the second column in the present embodiment). This is a state in which the production symbols in the column are continuously displayed in a variable manner. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which characters appearing and operations of effect symbols are different. In addition, although mentioned later in detail, during execution of an effect game, there may be an effect different from the effect display variable display.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図7に示すように、本実施形態の主制御基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御コマンドなどの制御信号を出力する。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 7, the main control board 40 of the present embodiment performs a predetermined process and outputs a control signal such as a control command according to the result of the process. The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output from the main control board 40 to the sub control board 50 in one direction. The sub control board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40.

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、「主制御CPU41a」と示す)と、記憶部(メモリ)とを備えている。主制御CPU41aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読み出しが可能であって情報の書き込みが不能なROM領域(以下、「主制御ROM41b」と示す)と、情報の読み出し及び書き込みが可能なRWM領域(以下、「主制御RWM41c」と示す)とがある。
First, the main control board 40 will be described in detail.
The microprocessor 41 includes a processing unit (hereinafter referred to as “main control CPU 41a”) and a storage unit (memory). The main control CPU 41a executes various processes by executing a main control program. In the storage unit of the microprocessor 41, a ROM area (hereinafter referred to as “main control ROM 41b”) where information can be read but information cannot be written, and an RWM area (hereinafter referred to as “main control ROM 41b”) where information can be read and written And “main control RWM 41c”).

主制御ROM41bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。また、主制御ROM41bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームなどの演出内容(変動態様)を特定可能な情報である。本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出可能な「リーチあり」のはずれ変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行わず、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する「リーチ無し」のはずれ変動パターンがある。   The main control ROM 41b stores determination values and tables used for various determinations and lotteries. The main control ROM 41b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is information that can specify the variation time from the start to the end of the special game. The variation pattern is information that can specify the content of the effect (variation mode) of the effect game or the like performed during the execution of the special game. The variation patterns of the present embodiment include a big hit variation pattern and a loss variation pattern. The jackpot variation pattern includes a variation pattern in which a reach effect is performed in the effect game and finally a symbol combination of the jackpot is derived. The loss variation pattern includes a “reach” loss variation pattern that allows a reach effect to be performed in an effect game, and finally a combination of symbols to be derived. The outbreak variation pattern includes a “no reach” outbreak variation pattern in which a reach effect is not performed in the effect game, and finally a combination of symbols is derived.

主制御RWM41cは、主制御CPU41aの処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路41dを備えている。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU41aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU41a、主制御ROM41b、主制御RWM41c、及び乱数回路41dは、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されている必要はなく、別体であってもよい。   The main control RWM 41c stores various information that can be rewritten according to the processing result of the main control CPU 41a. For example, the information stored in the main control RWM 41c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the microprocessor 41 includes a random number circuit 41d that generates a hardware random number. The microprocessor 41 may be capable of generating a software random number by a random number generation process by the main control CPU 41a. The main control CPU 41a, the main control ROM 41b, the main control RWM 41c, and the random number circuit 41d do not need to be configured as a single chip as the microprocessor 41, and may be separate.

主制御CPU41aは、センサSE1〜SE6と接続されている。主制御CPU41aは、センサSE1〜SE6が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13(表示部13a〜13f)と接続されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13(表示部13a〜13f)の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、ソレノイドSL1〜SL2と接続されている。主制御CPU41aは、ソレノイドSL1〜SL2の動作を制御することによって、可変部材17,19の動作を制御可能に構成されている。   The main control CPU 41a is connected to the sensors SE1 to SE6. The main control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE6 detect a game ball. The main control CPU 41a is connected to the information display device 13 (display units 13a to 13f). The main control CPU 41a is configured to be able to control display contents of the information display device 13 (display units 13a to 13f). The main control CPU 41a is connected to the solenoids SL1 and SL2. The main control CPU 41a is configured to control the operations of the variable members 17 and 19 by controlling the operations of the solenoids SL1 and SL2.

主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42と接続されている。主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、設定器43と接続されている。主制御CPU41aは、設定器43がオン状態に操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、表示器45と接続されている。主制御CPU41aは、表示器45の表示内容を制御可能に構成されている。   The main control CPU 41 a is connected to the RWM clear switch 42. The main control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal that is output when the RWM clear switch 42 is operated to the ON state. The main control CPU 41 a is connected to the setting device 43. The main control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal that is output when the setting device 43 is operated to the on state. The main control CPU 41a is connected to the display unit 45. The main control CPU 41a is configured to be able to control the display contents of the display unit 45.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RWM50cと、リアルタイムクロック50d(図7では、「RTC」と記載している)と、を備えている。副制御CPU50aは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、演出に関する処理などを行う。即ち、本実施形態の副制御CPU50aは、演出の実行を制御する演出制御手段として機能する。副制御ROM50bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び、図示しない可動体を動作させる可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 50a, a sub-control ROM 50b, a sub-control RWM 50c, and a real time clock 50d (indicated as “RTC” in FIG. 7). The sub control CPU 50a executes a sub control program, thereby performing a process related to the effect as the predetermined process. That is, the sub control CPU 50a of the present embodiment functions as an effect control unit that controls execution of effects. The sub control ROM 50b stores a sub control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 50b stores display effect data used for display effects, light emission effect data used for light effects, sound effect data used for sound effects, movable object effect data used for movable object effects for operating a movable body (not shown), and the like. doing.

副制御RWM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。   The sub-control RWM 50c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, information stored in the sub-control RWM 50c is a flag, a counter, a timer, and the like. The sub-control board 50 is configured to be able to generate software random numbers by random number generation processing by the sub-control CPU 50a. The sub control board 50 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

リアルタイムクロック(RTC)50dは、図示しない予備電源(蓄電池など)から供給される電力によって、電源投入がされているか否かに関係なく現在時刻を継続的に計時し、その時々における日付(年,月,日)及び時刻(時,分,秒)を特定可能なRTC情報を生成する情報生成手段である。つまり、本実施形態のRTC50dは、日付を特定可能な情報、及び時刻を特定可能な情報を生成可能に構成されている。このように、RTC50dは、カレンダ機能と時計機能とを備えている。   The real-time clock (RTC) 50d continuously counts the current time with power supplied from a not-shown standby power supply (storage battery or the like) regardless of whether the power is turned on, and the date (year, This is information generation means for generating RTC information that can specify the month, day) and time (hour, minute, second). That is, the RTC 50d of the present embodiment is configured to be able to generate information that can specify the date and information that can specify the time. As described above, the RTC 50d has a calendar function and a clock function.

副制御CPU50aは、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU50aは、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、スピーカSPと接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、演出ボタンBTと接続されている。副制御CPU50aは、演出ボタンBTが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。   The sub control CPU 50a is connected to the effect display device EH. The sub control CPU 50a is configured to be able to control the display content of the effect display device EH. The sub control CPU 50a is connected to the decoration lamp LA. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp LA. The sub control CPU 50a is connected to the speaker SP. The sub control CPU 50a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP. The sub control CPU 50a is connected to the effect button BT. The sub control CPU 50a is configured to be able to input an operation signal that is output when the effect button BT is operated.

次に、電源ユニット60について説明する。
図3に示すように、電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1)に変換するとともに、その変換後の電源電圧(V1)を各制御基板40,50へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。電源ユニット60は、複数本の電源供給線を介して各制御基板40,50と接続されており、各基板は電源供給線を通じて電力供給を受けることによって動作する。
Next, the power supply unit 60 will be described.
As shown in FIG. 3, the power supply unit 60 converts a power supply voltage supplied from an external power supply such as a game arcade to a predetermined power supply voltage (V1), and converts the converted power supply voltage (V1) to each control board. Further conversion into a power supply voltage (V2) to be supplied to 40 and 50 is performed. The power supply unit 60 is connected to the control boards 40 and 50 via a plurality of power supply lines, and each board operates by receiving power supply through the power supply lines.

電源ユニット60は、電源スイッチ(接点装置)60aを備えている。電源スイッチ60aは、オン状態及びオフ状態の何れかに切り替える操作が可能であって、切り替え後の操作状態を維持するように構成されている。本実施形態では、外部電源からパチンコ遊技機10へ電力が供給されている状態において、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にすると、各制御基板40,50に電力が供給され、さらにオフ状態に操作すると各制御基板40,50への電力供給が遮断される。   The power supply unit 60 includes a power switch (contact device) 60a. The power switch 60a can be switched to either an on state or an off state, and is configured to maintain the operation state after switching. In the present embodiment, when power is supplied from the external power source to the pachinko gaming machine 10, when the power switch 60a is operated from the off state to the on state, power is supplied to the control boards 40 and 50, and further off. When operated to the state, power supply to the control boards 40 and 50 is cut off.

したがって、パチンコ遊技機10を起動するためには、電源スイッチ60aをオン状態に操作したまま、外部電源からの電力供給を開始するか、外部電源からの電力供給をしている状態のまま、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にする。本明細書において、「電源投入する」ことは、電源スイッチ60aを操作するなどして、各制御基板40,50に対して電力が供給されている状態にすることを意味し、「電源を遮断(電源断)する」ことは、各制御基板40,50に対して電力が供給されていない状態にすることを意味する。   Therefore, in order to start the pachinko gaming machine 10, the power supply from the external power supply is started while the power switch 60a is operated in the on state, or the power supply from the external power supply is maintained. The switch 60a is operated from the off state to the on state. In this specification, “turning on the power” means that the power is supplied to each of the control boards 40 and 50 by operating the power switch 60a. “Turn off the power” means that no power is supplied to the control boards 40 and 50.

次に、バックアップ機能について詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御RWM41c、及び副制御RWM50cは、電源断がされても、電源断がされたときに記憶している各種情報を所定期間にわたって保持可能に構成されている。例えば、主制御RWM41c、及び副制御RWM50cは、電源ユニット60に搭載された図示しないバックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電源断がされた後にも各種情報を保持するとよい。例えば、主制御RWM41c、及び副制御RWM50cは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電源断がされた後にも各種情報を保持するようになっていてもよい。
Next, the backup function will be described in detail.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control RWM 41c and the sub control RWM 50c are configured to be able to hold various information stored when the power is turned off for a predetermined period even when the power is turned off. Yes. For example, the main control RWM 41c and the sub control RWM 50c hold various information even after the power is cut off by power supplied from a backup power source (not shown) mounted on the power supply unit 60 (for example, an electric double layer capacitor). Good. For example, the main control RWM 41c and the sub control RWM 50c are non-volatile memories that can retain stored contents even when they are not supplied with power, so that they retain various information even after the power is turned off. It may be.

ここで、主制御RWM41cのバックアップの対象となる各種情報には、遊技の進行に関する遊技情報と、ベース値に関するベース情報と、設定値に関する設定値情報とが含まれている。例えば、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。特別ゲームに関する情報としては、例えば特別保留数を特定可能な情報、各種の乱数情報、当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、現在の遊技状態を特定可能な情報、高入球率状態が付与される残り回数を特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報としては、未払出しの賞球数を特定可能な情報などである。また、副制御RWM50cのバックアップの対象となる情報は、設定値に関する設定値情報である。本実施形態において、設定値情報には、後述する過去の設定値の累積値、稼働日数、過去の設定値の平均値がある。   Here, the various types of information to be backed up by the main control RWM 41c include game information relating to the progress of the game, base information relating to the base value, and setting value information relating to the setting value. For example, the game information includes information related to a special game, information related to a jackpot game, information related to a game state, and information related to payout of a prize ball. Information relating to the special game is derived, for example, information that can specify the number of special holds, various random number information, information that can specify the lottery result of the winning lottery, information that can specify the variation pattern of the special game, and special games Information that can identify a special symbol. The information related to the jackpot game includes information that can identify the progress status of the jackpot game. The information regarding the gaming state includes information that can identify the current gaming state, information that can identify the remaining number of times that the high pitching rate state is given, and the like. Information relating to the payout of prize balls includes information that can identify the number of prize balls that have not been paid out. Further, the information to be backed up by the sub-control RWM 50c is set value information related to the set value. In the present embodiment, the setting value information includes a cumulative value of past setting values described later, the number of working days, and an average value of past setting values.

次に、電源投入処理について説明する。本実施形態において、以下に説明する電源投入処理を実行する主制御CPU41aは、遊技者にとっての有利度合いを定めた複数の有利度情報のうち何れかの有利度情報を設定可能な有利度設定手段として機能する。   Next, the power-on process will be described. In the present embodiment, the main control CPU 41a that executes the power-on process described below is an advantage setting unit that can set any one of the advantage information among the plurality of advantage information that defines the advantage for the player. Function as.

主制御CPU41aは、電源投入時の起動処理(ブート処理)によって起動すると、最初に電源投入処理を実行する。電源投入処理では、電源投入時のRWMクリアスイッチ42及び設定器43の操作状態に応じて、設定制御モード(設定変更モード及び設定確認モード)への移行の有無、及び主制御RWM41cの初期化の有無が制御される。以下、詳細に説明する。   When the main control CPU 41a is started by a startup process (boot process) at power-on, it first executes the power-on process. In the power-on process, depending on the operation state of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 at the time of power-on, whether or not to shift to the setting control mode (setting change mode and setting confirmation mode), and initialization of the main control RWM 41c Presence / absence is controlled. Details will be described below.

主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されており、且つ設定器43がオン状態に操作されている場合、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行する。主制御RWM41cのRWMクリア処理において、主制御CPU41aは、バックアップされている遊技情報を初期化する一方、バックアップされているベース情報及び設定値情報を初期化しない。次に、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行する。主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行すると、設定変更モードの開始を特定可能な制御コマンド(以下、「変更開始コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。   When the RWM clear switch 42 is operated in the on state and the setting device 43 is operated in the on state, the main control CPU 41a executes the RWM clear process of the main control RWM 41c. In the RWM clear process of the main control RWM 41c, the main control CPU 41a initializes the backed up game information, but does not initialize the backed up base information and setting value information. Next, the main control CPU 41a shifts to the setting change mode. When the main control CPU 41 a shifts to the setting change mode, the main control CPU 41 a outputs a control command (hereinafter referred to as “change start command”) that can specify the start of the setting change mode to the sub-control board 50.

また、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行すると、主制御RWM41cに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。即ち、表示器45では、電源断がされたときの設定値が報知される。設定変更モードにおいて、主制御CPU41aは、設定スイッチ(本実施形態ではRWMクリアスイッチ42)が操作される毎に、設定している設定値を、[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更する。主制御CPU41aは、設定スイッチの操作を契機に設定値を変更する毎に、変更後の設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。   Further, when the main control CPU 41a shifts to the setting change mode, the main control CPU 41a reads the setting value stored in the main control RWM 41c and controls the display unit 45 so as to perform a display for informing the read setting value. That is, the display 45 notifies the set value when the power is turned off. In the setting change mode, the main control CPU 41a changes the set value to [Setting 1] → [Setting 2] → ... → [every time the setting switch (the RWM clear switch 42 in this embodiment) is operated. Change to loop, such as setting 5] → [setting 6] → [setting 1] →. The main control CPU 41a controls the display unit 45 so as to perform display for notifying the changed set value every time the set value is changed in response to the operation of the setting switch.

主制御CPU41aは、設定変更モードにおいて、設定器43がオフ状態に操作されると、その時点において設定している設定値を確定し、設定変更モードを終了する。主制御CPU41aは、設定変更モードを終了すると、確定した設定値を特定可能な制御コマンド(以下、「設定値コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。また、主制御CPU41aは、設定変更モードの終了を特定可能な制御コマンド(以下、「変更終了コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。その後、電源投入処理を終了し、後述する通常制御状態へ移行する。   When the setting device 43 is operated in the OFF state in the setting change mode, the main control CPU 41a determines the setting value set at that time and ends the setting change mode. When the main control CPU 41 a finishes the setting change mode, the main control CPU 41 a outputs a control command (hereinafter referred to as “setting value command”) that can specify the determined setting value to the sub control board 50. Further, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter referred to as “change end command”) that can specify the end of the setting change mode to the sub control board 50. Thereafter, the power-on process is terminated, and the process shifts to a normal control state to be described later.

主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオフ状態であり、且つ設定器43がオン状態に操作されている場合、バックアップされている各種情報が正常であるかを確認する。バックアップされている各種情報が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。バックアップされている各種情報が異常である場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行する。バックアップされている各種情報が正常である場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行しない。次に、主制御CPU41aは、設定確認モードへ移行する。主制御CPU41aは、設定確認モードへ移行すると、設定確認モードの開始を特定可能な制御コマンド(以下、「確認開始コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。   When the RWM clear switch 42 is in the off state and the setting device 43 is in the on state, the main control CPU 41a confirms whether the various backed up information is normal. Confirmation of whether the various types of backed up information are normal or abnormal is performed, for example, by checking the status of the backup flag and the checksum. When the various backed up information is abnormal, the main control CPU 41a executes the RWM clear process of the main control RWM 41c. When the various backed up information is normal, the main control CPU 41a does not execute the RWM clear process of the main control RWM 41c. Next, the main control CPU 41a shifts to the setting confirmation mode. When shifting to the setting confirmation mode, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter referred to as “confirmation start command”) that can specify the start of the setting confirmation mode to the sub-control board 50.

また、主制御CPU41aは、設定確認モードへ移行すると、主制御RWM41cに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。即ち、表示器45では、電源断がされたときの設定値が報知される。設定確認モードにおいて、主制御CPU41aは、設定スイッチ(本実施形態ではRWMクリアスイッチ42)が操作されても、設定値を変更せず、表示器45の表示内容も変化させない。   Further, when the main control CPU 41a shifts to the setting confirmation mode, the main control CPU 41a reads the setting value stored in the main control RWM 41c and controls the display unit 45 so as to perform a display for informing the read setting value. That is, the display 45 notifies the set value when the power is turned off. In the setting confirmation mode, the main control CPU 41a does not change the setting value and does not change the display content of the display unit 45 even when the setting switch (in this embodiment, the RWM clear switch 42) is operated.

主制御CPU41aは、設定確認モードにおいて、設定器43がオフ状態に操作されると、設定確認モードを終了する。主制御CPU41aは、設定確認モードを終了すると、その時点において設定している設定値を特定可能な設定値コマンドを副制御基板50に出力する。また、主制御CPU41aは、設定確認モードの終了を特定可能な制御コマンド(以下、「確認終了コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。その後、電源投入処理を終了し、通常制御状態へ移行する。   The main control CPU 41a ends the setting confirmation mode when the setting device 43 is operated in the off state in the setting confirmation mode. When the main control CPU 41a ends the setting confirmation mode, the main control CPU 41a outputs a set value command that can specify the set value set at that time to the sub control board 50. Further, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter referred to as “confirmation end command”) that can specify the end of the setting confirmation mode to the sub-control board 50. Thereafter, the power-on process is terminated, and the normal control state is entered.

また、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されており、且つ設定器43がオフ状態である場合、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行する。次に、主制御CPU41aは、主制御RWM41cのRWMクリア処理が実行されたことを特定可能な制御コマンド(以下、「RWMクリアコマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。その後、主制御CPU41aは、設定変更モード及び設定確認モードへ移行することなく、電源投入処理を終了し、通常制御状態へ移行する。一方、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオフ状態であり、且つ設定器43がオフ状態である場合、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行しない。また、主制御CPU41aは、設定変更モード及び設定確認モードへ移行することなく、電源投入処理を終了し、通常制御状態へ移行する。   Further, when the RWM clear switch 42 is operated in the on state and the setting unit 43 is in the off state, the main control CPU 41a executes the RWM clear process of the main control RWM 41c. Next, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter, referred to as “RWM clear command”) that can specify that the RWM clear process of the main control RWM 41c has been executed to the sub-control board 50. Thereafter, the main control CPU 41a ends the power-on process without shifting to the setting change mode and the setting confirmation mode, and shifts to the normal control state. On the other hand, when the RWM clear switch 42 is in the off state and the setting device 43 is in the off state, the main control CPU 41a does not execute the RWM clear process of the main control RWM 41c. Further, the main control CPU 41a ends the power-on process without shifting to the setting change mode and the setting confirmation mode, and shifts to the normal control state.

ここで、通常制御状態は、主制御CPU41aが内部抽選(当り抽選)に基づいて変動ゲームを実行させる制御や、大当り遊技を付与する制御を可能な制御状態である。主制御RWM41cのRWMクリア処理の実行によって、遊技情報が初期化された場合には、何れの特別ゲーム及び普通ゲームが実行及び保留されておらず、且つ大当り遊技中でもない状態に復帰される。一方、遊技情報が初期化されなかった場合には、バックアップされている遊技情報に基づいて、電源断がされたときの遊技の状態に復帰される。   Here, the normal control state is a control state in which the main control CPU 41a can perform control for executing a variable game based on internal lottery (winning lottery) and control for giving a big hit game. When the game information is initialized by the execution of the RWM clear process of the main control RWM 41c, any special game and normal game are not executed and put on hold, and are returned to a state where no big hit game is being played. On the other hand, when the game information is not initialized, the game state when the power is turned off is restored based on the backed up game information.

なお、主制御CPU41aは、電源投入処理を終了するときに、上記設定値コマンドのほか、主制御RWM41cに記憶されている遊技情報に基づいて所定の制御コマンド(以下、「初期コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。ここで、主制御RWM41cに記憶されている遊技情報とは、主制御RWM41cのRWMクリア処理が実行されたときは初期化された遊技情報であり、主制御RWM41cのRWMクリア処理が実行されていないときには直近の電源断がされたときの遊技情報である。   When the main control CPU 41a ends the power-on process, in addition to the set value command, the main control CPU 41a uses a predetermined control command (hereinafter referred to as "initial command") based on game information stored in the main control RWM 41c. Is output to the sub-control board 50. Here, the game information stored in the main control RWM 41c is game information that is initialized when the RWM clear process of the main control RWM 41c is executed, and the RWM clear process of the main control RWM 41c is not executed. Sometimes it is game information when the most recent power cut-off.

例えば、主制御CPU41aは、特別ゲームの実行中に復帰する場合、初期コマンドとして、当り抽選(大当り及び小当り)の抽選結果を特定可能な制御コマンド、特別ゲームの変動パターンを特定可能な制御コマンド、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な制御コマンドなどを出力する。あわせて、主制御CPU41aは、遊技状態を特定可能な制御コマンドを出力する。例えば、主制御CPU41aは、初期コマンドとして、大当り遊技の付与中に復帰する場合、大当り遊技の進行状況を特定可能な制御コマンドなどである。初期コマンドは、電源投入処理を終了するときに、副制御基板50に出力される制御コマンドであるため、電源投入処理が行われたことを特定可能なコマンドであるともいえる。   For example, when the main control CPU 41a returns during execution of the special game, the control command that can specify the lottery result of the winning lottery (big hit and small hit), the control command that can specify the variation pattern of the special game as the initial command A control command that can specify a special symbol derived in a special game is output. At the same time, the main control CPU 41a outputs a control command capable of specifying the gaming state. For example, the main control CPU 41a includes, as an initial command, a control command that can specify the progress status of the big hit game when returning while giving the big hit game. Since the initial command is a control command that is output to the sub-control board 50 when the power-on process is terminated, it can be said that the command can identify that the power-on process has been performed.

また、主制御CPU41aは、電源投入処理において、内部的に設定されている設定値に異常がある場合、設定値エラーを検知してもよい。内部的に設定されている設定値に異常があるか否かは、例えば、主制御RWM41cのうち、設定値を特定可能な情報を格納する記憶領域に、設定1〜6の何れを特定する値でもない値が格納されているとき、設定値エラーと判定するとよい。主制御CPU41aは、設定値エラーを検知すると、電源断がされるまで解除不能な遊技停止状態へ移行するとよい。   Further, the main control CPU 41a may detect a set value error when there is an abnormality in the internally set value in the power-on process. Whether or not there is an abnormality in the internally set value is, for example, a value that specifies any one of the settings 1 to 6 in the storage area that stores information that can specify the set value in the main control RWM 41c. However, when a non-existing value is stored, it may be determined that a setting value error has occurred. When the main control CPU 41a detects a set value error, the main control CPU 41a may shift to a game stop state that cannot be released until the power is turned off.

また、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行してから終了する迄の間、及び設定確認モードへ移行してから終了する迄の間にわたって、所定の外部信号(セキュリティ信号)を図示しない外部端子から機外へ出力してもよい。外部端子には、例えば遊技場の管理室などに設置されたホールコンピュータ、及び島設備などに設置された外部演出装置などが接続される。主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行してから終了する迄の間、及び設定確認モードへ移行してから終了する迄の間にわたって、設定制御モード中であることを報知する表示を行うように、特別図柄表示部13a,13bを制御してもよい。設定制御モード中であることを報知する表示は、特別ゲームにおいて導出する大当り図柄、小当り図柄、及びはずれ図柄の何れとも異なる発光パターンによる表示である。   Further, the main control CPU 41a sends a predetermined external signal (security signal) to an external terminal (not shown) from the transition to the setting change mode to the end, and from the transition to the setting confirmation mode to the end. To the outside of the machine. For example, a hall computer installed in a game room management room, an external rendering device installed in an island facility, or the like is connected to the external terminal. The main control CPU 41a performs a display for notifying that it is in the setting control mode from the transition to the setting change mode to the end, and from the transition to the setting confirmation mode to the end. The special symbol display units 13a and 13b may be controlled. The display for notifying that the user is in the setting control mode is a display with a light emission pattern different from any of the big hit symbol, the small hit symbol, and the off symbol derived in the special game.

また、主制御CPU41aは、電源投入処理によって設定変更モードへ移行した場合には、電源投入処理を終了してから、搭載枠11bが閉鎖されたことを契機として、RWMクリアコマンドを副制御基板50に出力する。例えば、搭載枠11bが閉鎖されたか否かは、搭載枠11bが開放されているか否かを検知するセンサを設けたり、施錠装置SSによる搭載枠11bの施錠状態を検知するセンサを設けたりすることで特定するとよい。   Further, when the main control CPU 41a shifts to the setting change mode by the power-on process, the main control CPU 41a sends the RWM clear command to the sub-control board 50 when the mounting frame 11b is closed after completing the power-on process. Output to. For example, whether or not the mounting frame 11b is closed is provided with a sensor that detects whether or not the mounting frame 11b is opened, or a sensor that detects the locking state of the mounting frame 11b by the locking device SS. It is good to specify with.

電源投入処理によって設定変更モードへ移行しなかった場合であって、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行したときには、電源投入処理が終了すると、搭載枠11bが閉鎖されたか否かを問わず、RWMクリアコマンドを副制御基板50に出力する。詳しくは後述するが、RWMクリアコマンドを入力した副制御基板50は、後述するRWMクリア報知を実行させる。即ち、設定変更モードへ移行したときと、設定変更モードへ移行しなかったときとでは、RWMクリア報知のタイミング(実行態様)が異なる。また、主制御CPU41aは、RWMクリアコマンドの出力とともに所定の外部信号(セキュリティ信号)を外部端子から所定時間(例えば50ms)にわたって出力するとよい。   When the power-on process does not enter the setting change mode and the RWM clear process of the main control RWM 41c is executed, when the power-on process is completed, the RWM is performed regardless of whether the mounting frame 11b is closed. A clear command is output to the sub control board 50. As will be described in detail later, the sub-control board 50 that has input the RWM clear command causes the RWM clear notification described later to be executed. That is, the timing (execution mode) of the RWM clear notification differs between when the mode is changed to the setting change mode and when the mode is not changed. The main control CPU 41a may output a predetermined external signal (security signal) from the external terminal for a predetermined time (for example, 50 ms) together with the output of the RWM clear command.

次に、電源断処理について説明する。主制御CPU41aは、電源スイッチ60aを操作するなどして、電源が遮断されたことを検出すると、電源断処理を行う。例えば、主制御CPU41aは、主制御基板40に供給される電源電圧(V1)が所定電圧(V0(例えば、DC20V))に降下したことを検出すると、電源が遮断されたと判定する。   Next, the power-off process will be described. When the main control CPU 41a detects that the power is cut off by operating the power switch 60a or the like, the main control CPU 41a performs a power-off process. For example, when the main control CPU 41a detects that the power supply voltage (V1) supplied to the main control board 40 has dropped to a predetermined voltage (V0 (for example, DC 20V)), the main control CPU 41a determines that the power is shut off.

主制御CPU41aは、電源断処理において、主制御RWM41cのチェックサムを算出し、算出したチェックサムを主制御RWM41cに記憶させる。また、主制御CPU41aは、電源断処理において、正常にバックアップ処理が行われたことを特定可能なバックアップフラグを主制御RWM41cに記憶させる。次に、主制御CPU41aは、電源が遮断されたことを特定可能な制御コマンド(以下、「電源断コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。その後、主制御CPU41aは、電源断処理を終了する。   The main control CPU 41a calculates the checksum of the main control RWM 41c and stores the calculated checksum in the main control RWM 41c in the power-off process. In addition, the main control CPU 41a stores in the main control RWM 41c a backup flag that can specify that the backup process has been normally performed in the power-off process. Next, the main control CPU 41 a outputs a control command (hereinafter referred to as “power-off command”) that can specify that the power has been cut off to the sub-control board 50. Thereafter, the main control CPU 41a ends the power-off process.

次に、主制御CPU41aによって実行される各種の処理について説明する。
主制御CPU41aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに設定された制御コマンドは、割り込み処理として実行されるコマンド出力処理によって副制御基板50へ出力される。
Next, various processes executed by the main control CPU 41a will be described.
The main control CPU 41a executes special symbol input processing, special symbol start processing, and the like as interrupt processing performed every predetermined control cycle (for example, 4 ms). In the present embodiment, the control command set in the output buffer is output to the sub control board 50 by command output processing executed as interrupt processing.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したか否かを判定する。第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 41a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 15 based on whether or not a detection signal is input from the first start winning sensor SE1. When a game ball enters the first start winning opening 15, the main control CPU 41a determines whether or not the first special reservation number stored in the main control RWM 41c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). judge.

第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、第1特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満である状態において、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると成立する。   When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 41a updates the first special reservation number by adding 1 and displays information that can specify the updated first special reservation number. The first special hold display unit 13c is controlled. As described above, the hold condition for the first special game is satisfied when the game ball is detected by the first start winning sensor SE1 in a state where the first special hold number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU41aは、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる大当り乱数、大当り図柄の決定に用いる大当り図柄乱数、及び、変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態では、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことによって、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。   Next, the main control CPU 41a acquires a random number generated in the microprocessor 41, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RWM 41c. For example, the random numbers are a big hit random number used for the big hit lottery, a big hit symbol random number used for the determination of the big hit symbol, and a variation pattern random number used for the determination of the variation pattern. At this time, the main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method. In the present embodiment, random number information used for the first special game is stored in the main control RWM 41c, so that the execution is suspended until the execution condition of the first special game is satisfied.

第1始動入賞口15へ遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させた場合、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動入賞口16へ遊技球が入球していない場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。   When a game ball has not entered the first start winning opening 15, when the first special hold number is not less than the upper limit number, and when random number information for the first special game is stored in the main control RWM 41c, The main control CPU 41a determines whether or not a game ball has entered the second start winning port 16 based on whether or not a detection signal is input from the second start winning sensor SE2. When no game ball has entered the second start winning opening 16, the main control CPU 41a ends the special symbol input process.

その一方で、第2始動入賞口16へ遊技球が入球している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。その一方で、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、第2特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満である状態において、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると成立する。   On the other hand, when a game ball is entering the second start winning opening 16, the main control CPU 41a has a second special reservation number stored in the main control RWM 41c that is less than the upper limit number (4 in this embodiment). It is determined whether or not. When the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control CPU 41a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 41a updates the second special reservation number by adding 1 and updates the second special reservation number after the update. The second special hold display unit 13d is controlled to display. As described above, the hold condition for the second special game is satisfied when the game ball is detected by the second start winning sensor SE2 in a state where the second special hold number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU41aは、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。このとき、主制御CPU41aは、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことによって、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。その後、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 41a acquires a random number generated in the microprocessor 41, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RWM 41c. At this time, the main control CPU 41a stores the random number information so that it is the random number information used in the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, random number information for the second special game is stored in the main control RWM 41c, so that the execution is suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. Thereafter, the main control CPU 41a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU41aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。なお、本実施形態において、特別ゲームの実行条件は、特別ゲームを開始させるための始動条件としても把握できる。この判定において、主制御CPU41aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に実行条件が成立していないと判定する。実行条件が成立していない場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 41a determines whether or not a special game execution condition is satisfied. In the present embodiment, the execution condition of the special game can be grasped as a start condition for starting the special game. In this determination, the main control CPU 41a determines that the execution condition is satisfied when the big hit game is not being played and is not in the special game, while the execution condition is satisfied when the big hit game is being played or during the special game. Judge that it is not. When the execution condition is not satisfied, the main control CPU 41a ends the special symbol start process.

一方、実行条件が成立している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームを開始させる。一方、第2特別保留数が0の場合、主制御CPU41aは、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU41aは、第1特別ゲームを開始させる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。   On the other hand, when the execution condition is satisfied, the main control CPU 41a acquires the second special hold number stored in the main control RWM 41c, and determines whether the acquired second special hold number is greater than 0 (zero). judge. When the second special hold number is larger than 0, the main control CPU 41a starts the second special game. On the other hand, when the second special reservation number is 0, the main control CPU 41a acquires the first special reservation number and determines whether the acquired first special reservation number is greater than zero. When the first special hold number is larger than 0, the main control CPU 41a starts the first special game. Thereby, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment causes the second special game to be preferentially executed without simultaneously executing the first special game and the second special game.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU41aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2特別保留数を表示させるように情報表示装置13を制御する。次に、主制御CPU41aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM41cから取得する。そして、主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値を用いて、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。例えば、大当り抽選は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。また、例えば、大当り抽選は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。このとき、主制御CPU41aは、現在の設定値及び現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値により大当り抽選を行う。本実施形態において、主制御CPU41aは、設定されている有利度情報に基づいて大当り抽選を行う特別抽選手段として機能する。本実施形態における大当り抽選は、特別抽選に相当する。   When starting the second special game, the main control CPU 41a updates the second special hold number by subtracting 1 and updates the information display device 13 to display the second special hold number after the subtraction. Next, the main control CPU 41a acquires, from the main control RWM 41c, random number information stored first among random number information for the second special game. Then, the main control CPU 41a performs a big hit lottery (big hit determination) as to whether or not it is a big hit, using the value of the big hit random number specified from the acquired random number information. For example, the jackpot lottery may be determined based on whether or not the random number value matches the jackpot determination value. In addition, for example, the big hit lottery may be determined based on whether or not the value obtained by adding the random number value and the big hit determination value exceeds a predetermined value. At this time, the main control CPU 41a performs a jackpot lottery with different jackpot determination values depending on the current set value and the current probability state. In the present embodiment, the main control CPU 41a functions as special lottery means for performing a big hit lottery based on the set advantage information. The big hit lottery in this embodiment corresponds to a special lottery.

大当り抽選において大当りに当選した場合、主制御CPU41aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄の大当り図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。一方、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合、主制御CPU41aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU41aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。また、主制御CPU41aは、特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。   When a big hit is won in the big hit lottery, the main control CPU 41a performs a big hit variation process. In the big hit variation process, the main control CPU 41a determines the big hit symbol of the special symbol based on the value of the big hit symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol is a confirmed stop symbol derived in the special game. In addition, when the main control CPU 41a determines the big hit symbol of the special symbol, the main control CPU 41a determines the big hit variation pattern from a plurality of types of big hit variation patterns by performing a variation pattern determination lottery. On the other hand, when the big win is not won in the big win lottery, the main control CPU 41a performs the deviation variation process. In the deviation variation process, the main control CPU 41a determines a special symbol loss symbol. In addition, when the main control CPU 41a determines that the special symbol is off, the main control CPU 41a determines a deviation variation pattern from a plurality of types of deviation variation patterns by performing a variation pattern determination lottery.

また、第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU41aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU41aは、第1特別保留数の減算、大当り抽選、当該大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行う。その後、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。   When starting the first special game, the main control CPU 41a performs the same control as the control related to the second special game described above on the first special game. That is, the main control CPU 41a performs any variation processing based on the result of the subtraction of the first special hold number, the big hit lottery, and the big hit lottery. Thereafter, the main control CPU 41a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を特定可能な情報(以下、特別図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、特別ゲームの開始と、決定済みの変動パターンと、を特定可能な情報(以下、変動開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When the special symbol start process ends, the main control CPU 41a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 41a controls the display content of the information display device 13 so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. Further, the main control CPU 41a sets information (hereinafter referred to as a special symbol command) that can identify the special symbol determined in the special symbol start process in the output buffer. Further, the main control CPU 41a sets information (hereinafter referred to as a change start command) that can specify the start of the special game and the determined change pattern in the output buffer.

また、主制御CPU41aは、所定の図柄の変動表示を開始することによって、特別ゲームを開始するように、特別図柄表示部13a,13bを制御する。主制御CPU41aは、決定済みの変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU41aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲーム処理において決定した特別図柄を導出するように、特別図柄表示部13a,13bを制御する。また、主制御CPU41aは、決定済みの変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、「変動終了コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。本実施形態において、主制御CPU41aは、大当り抽選の結果に基づいて、変動ゲームを実行可能な変動ゲーム実行手段として機能する。   Further, the main control CPU 41a controls the special symbol display units 13a and 13b so as to start the special game by starting the variable symbol display of the predetermined symbol. The main control CPU 41a measures the variation time determined in the determined variation pattern. The main control CPU 41a controls the special symbol display units 13a and 13b so as to derive the special symbol determined in the special game process when the variation time determined in the variation pattern has elapsed. The main control CPU 41a sets, in the output buffer, a control command (hereinafter referred to as “change end command”) that can specify the end of the special game when the change time set in the determined change pattern has elapsed. In the present embodiment, the main control CPU 41a functions as a variable game execution means capable of executing a variable game based on the result of the big hit lottery.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。大当り遊技処理は、特別ゲームにおいて、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄が導出された後に実行される。主制御CPU41aは、大当り遊技処理において、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU41aは、特定した種類の大当り遊技を実行(付与)する処理を行う。本実施形態において、主制御CPU41aは、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段として機能する。
Next, the jackpot game process will be described.
The jackpot game process is a process for granting a jackpot game. The jackpot game process is executed in the special game after the jackpot symbol determined in the special symbol start process is derived. In the jackpot game process, the main control CPU 41a specifies the type of jackpot game to be granted based on the jackpot symbol (ie, jackpot type) determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 41a performs a process of executing (giving) the specified type of jackpot game. In the present embodiment, the main control CPU 41a functions as a jackpot game granting means for granting a jackpot game.

最初に、主制御CPU41aは、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、「オープニングコマンド」と示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU41aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU41aは、特定した大当り遊技用の開放パターンデータ(開放制御データ)を用いて第2ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主制御CPU41aは、ラウンド遊技の実行中に第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口18を閉状態とするように第2ソレノイドSL2を制御し、ラウンド遊技を終了する。主制御CPU41aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、「ラウンドコマンド」と示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU41aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、「エンディングコマンド」と示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU41aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。   First, the main control CPU 41a sets a control command (hereinafter, referred to as “opening command”) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 41a performs a process for executing a round game. That is, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 by using the specified big hit game opening pattern data (opening control data), so that the big winning opening 18 is opened. When the first end condition or the second end condition is satisfied during execution of the round game, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 so as to close the special winning opening 18 and ends the round game. The main control CPU 41a repeatedly performs the process for executing such a round game until the upper limit number of round games determined for the big hit game is completed. Further, every time a round game is started, the main control CPU 41a sets a control command (hereinafter referred to as “round command”) that can specify the start of the round game in the output buffer. When the final round game is completed, the main control CPU 41a sets a control command (hereinafter referred to as “ending command”) that can specify the start of the ending time in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 41a ends the jackpot game.

次に、遊技状態処理について説明する。
遊技状態処理は、遊技状態を制御するための処理である。
主制御CPU41aは、特定大当りに基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM41cに高確フラグを設定する。即ち、主制御CPU41aは、高確率状態に制御する。その一方で、主制御CPU41aは、非特定大当りに基づく大当り遊技が終了すると、主制御RWM41cに高確フラグを設定しない。即ち、主制御CPU41aは、低確率状態に制御する。また、主制御CPU41aは、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグが設定されているとき、当該高確フラグをクリアする。即ち、主制御CPU41aは、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
Next, game state processing will be described.
The game state process is a process for controlling the game state.
When the main control CPU 41a finishes the jackpot game based on the specific jackpot, the main control CPU 41a sets a high-accuracy flag in the main control RWM 41c. That is, the main control CPU 41a controls to a high probability state. On the other hand, the main control CPU 41a does not set a high-accuracy flag in the main control RWM 41c when the big hit game based on the non-specific big hit ends. That is, the main control CPU 41a controls to a low probability state. Further, the main control CPU 41a clears the high-accuracy flag when the high-accuracy flag is set in the case of starting the big hit game. That is, the main control CPU 41a controls to a low probability state during the big hit game.

主制御CPU41aは、特定大当りに基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM41cに時短フラグを設定する。即ち、主制御CPU41aは、時短状態に制御する。主制御CPU41aは、非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後において、作動回数の特別ゲームが終了すると、当該作動回数目の特別ゲームの終了に伴って、時短フラグをクリアする。即ち、主制御CPU41aは、作動回数目の特別ゲームの終了に伴って、非時短状態に制御する。   When the main control CPU 41a finishes the jackpot game based on the specific jackpot, the main control CPU 41a sets a time reduction flag in the main control RWM 41c. That is, the main control CPU 41a controls to the time-saving state. When the special game with the number of times of operation ends after the end of the big hit game based on the non-specific big hit, the main control CPU 41a clears the time reduction flag with the end of the special game of the number of times of operation. That is, the main control CPU 41a controls to a non-short-time state with the end of the special game of the number of times of operation.

次に、普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御CPU41aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、作動ゲート21を遊技球が通過したか否かを判定する。遊技球が作動ゲート21を通過した場合、主制御CPU41aは、普通保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、普通保留数を1加算して更新する。主制御CPU41aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。普通ゲームの保留条件は、普通保留数が上限数未満である状態において、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると成立する。
Next, the normal symbol input process will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 41a determines whether or not the game ball has passed through the operating gate 21 based on whether or not a detection signal is input from the gate sensor SE4. When the game ball passes through the operation gate 21, the main control CPU 41 a determines whether or not the normal holding number is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the number of normal holdings is less than the upper limit number, the main control CPU 41a adds 1 to the number of normal holdings and updates it. The main control CPU 41a controls the normal hold display unit 13f so as to display information that can specify the updated normal hold count. The holding condition for the normal game is satisfied when a game ball is detected by the gate sensor SE4 in a state where the normal holding number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU41aは、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。例えば、乱数は、普通当り抽選に用いる普通当り乱数などである。主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、普通ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことによって、当該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。遊技球が作動ゲート21を通過していない場合、普通保留数が上限数未満ではない場合、及び、普通ゲーム用の乱数情報を記憶させた場合、主制御CPU41aは、普通図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 41a acquires a random number generated in the microprocessor 41, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RWM 41c. For example, the random number is a normal random number used for the normal lottery. The main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information is for the normal game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing random number information used for the normal game in the main control RWM 41c, the execution can be suspended until the execution condition of the normal game is satisfied. When the game ball has not passed through the operation gate 21, when the number of normal holdings is not less than the upper limit number, and when random number information for a normal game is stored, the main control CPU 41a ends the normal symbol input process. .

次に、普通図柄開始処理について説明する。
主制御CPU41aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU41aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に、肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に、否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU41aは、普通保留数が0よりも大きいか否かを判定する。普通保留数が0である場合、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU41aは、普通ゲームを開始させる。
Next, the normal symbol start process will be described.
The main control CPU 41a determines whether or not the normal game execution condition is satisfied. The main control CPU 41a makes an affirmative determination when the normal hit game is not being played and the normal game is not being played, while a negative determination is made when the normal hit game is being played or the normal game is being played. When the normal game execution condition is not satisfied, the main control CPU 41a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 41a determines whether or not the normal holding number is larger than zero. When the number of normal holdings is 0, the main control CPU 41a ends the normal symbol start process. When the number of normal hold is larger than 0, the main control CPU 41a starts a normal game.

普通ゲームを開始させる場合、主制御CPU41aは、普通保留数を1減算して更新する。主制御CPU41aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。主制御CPU41aは、普通ゲームに用いる乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM41cから取得する。主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数を用いて、普通当りに当選とするか否かの普通当り抽選を行う。普通当り抽選において普通当りに当選した場合、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、普通当り図柄を決定する。一方、普通当り抽選において普通当りに当選しなかった場合、主制御CPU41aは、普通はずれ図柄を決定する。また、主制御CPU41aは、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により普通ゲームの変動時間を決定する。その後、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。   When starting the normal game, the main control CPU 41a updates the normal hold number by subtracting one. The main control CPU 41a controls the normal hold display unit 13f so as to display information that can specify the updated normal hold count. The main control CPU 41a acquires, from the main control RWM 41c, random number information stored first among random number information used for the normal game. The main control CPU 41a performs a normal winning lottery to determine whether or not to win the normal winning using the normal winning random number specified from the acquired random number information. In the case of normal winning lottery, the main control CPU 41a determines the normal winning symbol by lottery using a random number that can be specified from random number information. On the other hand, if the normal winning lottery is not won, the main control CPU 41a determines an out-of-normal symbol. Further, the main control CPU 41a determines the variation time of the normal game by lottery using random numbers that can be specified from the random number information. Thereafter, the main control CPU 41a ends the normal symbol start process.

そして、普通図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、所定の図柄の変動表示を開始することによって、普通ゲームを開始するように、普通図柄表示部13eを制御する。主制御CPU41aは、決定済みの変動時間を計測する。主制御CPU41aは、決定済みの変動時間が経過すると、決定済みの普通図柄を導出するように、普通図柄表示部13eを制御する。   When the normal symbol start process ends, the main control CPU 41a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 41a controls the normal symbol display unit 13e so as to start a normal game by starting a variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 41a measures the determined variation time. When the determined variation time has elapsed, the main control CPU 41a controls the normal symbol display unit 13e so as to derive the determined normal symbol.

次に、普通当り遊技処理について説明する。
普通当り遊技処理は、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技を実行(付与)するための処理である。普通当り遊技処理において、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理にて決定した普通当り図柄(即ち、普通当りの種類)に基づいて、普通当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU41aは、特定した普通当り遊技用の開放パターンデータ(開放制御データ)を用いて第1ソレノイドSL1を制御し、第2始動入賞口16を開状態とする。
Next, the normal hit game process will be described.
The normal hit game process is a process for executing (giving) the normal hit game after the normal hit normal game is completed. In the normal hit game process, the main control CPU 41a specifies the type of the normal hit game based on the normal hit symbol (that is, the normal hit type) determined in the normal symbol start process. Then, the main control CPU 41a controls the first solenoid SL1 using the specified normal hit game opening pattern data (opening control data), and sets the second start winning opening 16 to the open state.

次に、副制御CPU50aによって実行される各種の処理について説明する。
最初に、各種の報知を行わせる報知処理について説明する。
副制御CPU50aは、変更開始コマンドを入力すると、設定変更モード中であることを特定可能な設定変更報知を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、設定変更報知は、「設定変更中です」といった文字列のように、設定変更モードであることを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU50aは、変更終了コマンドを入力すると、設定変更報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。
Next, various processes executed by the sub control CPU 50a will be described.
First, a notification process for performing various notifications will be described.
When the sub control CPU 50a inputs the change start command, the sub control CPU 50a controls the effect display device EH so as to execute a setting change notification capable of specifying that it is in the setting change mode. For example, the setting change notification is executed in such a manner that an image capable of specifying the setting change mode is displayed, such as a character string “setting is being changed”. When the sub control CPU 50a inputs the change end command, the sub control CPU 50a controls the effect display device EH so as to end the setting change notification.

副制御CPU50aは、確認開始コマンドを入力すると、設定確認モード中であることを特定可能な設定確認報知を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、設定確認報知は、「設定確認中です」といった文字列のように、設定確認モードであることを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU50aは、確認終了コマンドを入力すると、設定確認報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。   When the sub control CPU 50a inputs the confirmation start command, the sub control CPU 50a controls the effect display device EH so as to execute a setting confirmation notification that can specify that the setting confirmation mode is being executed. For example, the setting confirmation notification is executed in such a manner that an image capable of specifying the setting confirmation mode is displayed, such as a character string “setting confirmation in progress”. When the confirmation end command is input, the sub control CPU 50a controls the effect display device EH so as to end the setting confirmation notification.

副制御CPU50aは、RWMクリアコマンドを入力すると、副制御RWM50cのRWMクリア処理を実行する。副制御RWM50cのRWMクリア処理において、副制御CPU50aは、バックアップされている設定値情報のうち過去の設定値の平均値を初期化する一方、バックアップされている設定値情報のうち過去の設定値の累積値、及び稼働日数を初期化しない。過去の設定値の累積値、及び稼働日数は、及び過去の設定値の平均値は、後述する累積電源断時間判定処理において算出される。つまり、過去の設定値の平均値は、バックアップ情報が初期化される場合であっても初期化されない情報に基づく情報である。本実施形態において、副制御CPU50aは、RWMクリアスイッチ42の操作に基づいてバックアップ情報の初期化を行う初期化手段として機能する。   When the sub control CPU 50a receives the RWM clear command, the sub control CPU 50a executes the RWM clear process of the sub control RWM 50c. In the RWM clear process of the sub-control RWM 50c, the sub-control CPU 50a initializes the average value of the past setting values among the backed-up setting value information, while the past setting value of the backed-up setting value information. The cumulative value and working days are not initialized. The cumulative value of past setting values, the number of working days, and the average value of past setting values are calculated in cumulative power-off time determination processing described later. That is, the average value of past setting values is information based on information that is not initialized even when the backup information is initialized. In the present embodiment, the sub control CPU 50a functions as an initialization unit that initializes the backup information based on the operation of the RWM clear switch 42.

その後、主制御RWM41cのRWMクリア処理、及び副制御RWM50cのRWMクリア処理が実行されたことを特定可能なRWMクリア報知を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、RWMクリア報知は、「RWMクリア」の文字列のように、RWMクリア処理が行われたことを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU50aは、RWMクリアコマンドを入力してから所定時間(例えば30s)が経過すると、RWMクリア報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。なお、報知処理によって実行させる各種の報知は、演出表示装置EHによる画像表示に加えて、又は代えて、スピーカSPによる音声出力、及び装飾ランプLAによる発光を組み合わせて実行してもよい。   Thereafter, the effect display device EH is controlled so as to execute RWM clear notification capable of specifying that the RWM clear processing of the main control RWM 41c and the RWM clear processing of the sub control RWM 50c are executed. For example, the RWM clear notification is executed in such a manner that an image that can specify that the RWM clear process has been performed is displayed, such as a character string “RWM clear”. The sub control CPU 50a controls the effect display device EH so as to end the RWM clear notification when a predetermined time (for example, 30 s) has elapsed since the RWM clear command was input. Note that the various notifications executed by the notification process may be executed in combination with the sound output by the speaker SP and the light emission by the decoration lamp LA in addition to or instead of the image display by the effect display device EH.

次に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、「大当り演出」と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU50aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU50aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。なお、大当り演出は、表示演出に加えて、又は代えて、音声演出、発光演出、及び可動体演出の少なくとも1つを含んでいてもよい。
Next, the big hit effect process will be described.
The jackpot effect process is a process for executing an effect during the jackpot game (hereinafter referred to as a “hit effect”). When the opening control command is input, the sub control CPU 50a controls the effect display device EH to execute the opening effect. Sub control CPU50a will control production | presentation display apparatus EH so that a round production may be performed, if a round command is input. When the ending command is input, the sub control CPU 50a controls the effect display device EH so as to execute the ending effect. The jackpot effect may include at least one of a sound effect, a light emission effect, and a movable object effect in addition to or instead of the display effect.

次に、演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。
Next, the effect game process will be described.
The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game during the execution of the special game.

演出ゲーム処理において、副制御CPU50aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、当該ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を決定する。副制御CPU50aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に、副制御CPU50aは、特別図柄コマンドによって特別図柄の大当り図柄を特定可能である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御CPU50aは、特別図柄コマンドによって特別図柄のはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。ここで、副制御CPU50aは、リーチ演出の実行条件が成立していることによって、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を実行させる場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、リーチ条件は、リーチありの変動パターンが決定されることによって成立する。なお、リーチ条件としては、リーチありの変動パターンが決定されたことに加えて、又は代えて、所定のリーチ演出抽選を行い、当該リーチ演出抽選に当選したことを定めてもよい。副制御CPU50aは、リーチ演出の実行条件が成立していないことによって、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を実行させない場合には、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。   In the effect game process, when the sub control CPU 50a inputs a game start command, the sub control CPU 50a determines the effect pattern (effect contents) of the effect game based on the variation pattern that can be specified from the game start command. When the special control designation command is input, the sub control CPU 50a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game, based on the special symbol that can be specified from the special symbol specification command. Specifically, the sub-control CPU 50a determines the jackpot symbol combination based on the production symbol when the special symbol jackpot symbol can be specified by the special symbol command. In addition, when the special symbol command can be used to specify the special symbol detachment symbol, the sub-control CPU 50a determines the symbol symbol combination. Here, the sub-control CPU 50a determines the combination of symbols including the reach when the reach effect is executed in the current effect game because the reach effect execution condition is satisfied. In the present embodiment, the reach condition is established by determining a variation pattern with reach. As the reach condition, in addition to or instead of determining the variation pattern with reach, a predetermined reach effect lottery may be performed, and it may be determined that the reach effect lottery has been won. The sub-control CPU 50a determines a symbol combination that does not include reach when the reach effect is not executed in the current effect game because the reach effect execution condition is not satisfied.

また、副制御CPU50aは、変動開始コマンドを入力すると、当該変動開始コマンドにから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。そして、副制御CPU50aは、選択した演出パターンに基づいて、各列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させる。   In addition, when the change start command is input, the sub control CPU 50a selects an effect pattern (effect content) of the effect game based on the change pattern that can be specified from the change start command. Then, the sub control CPU 50a controls the effect display device EH so as to start the variable display of the effect symbols in each column based on the selected effect pattern. That is, the sub control CPU 50a starts the effect game.

そして、副制御CPU50aは、変動パターンに定められた変動時間中、選択した演出パターンに沿って演出ゲームが行われるように、演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副制御CPU50aは、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定められた変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。   Then, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so that the effect game is performed along the selected effect pattern during the variation time set in the variation pattern. Thereafter, the sub-control CPU 50a, when a predetermined timing comes after starting the effect game, temporarily displays the determined symbol combination and also displays the symbol combination as a fixed stop when the change end command is input. Note that the sub-control CPU 50a may display the combination of symbols to be confirmed and stopped when the change time set in the change pattern elapses regardless of the change end command. In this case, the change end command may be omitted.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において特徴的な演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の実行中に、演出の1つとして、設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能に構成されている。本実施形態の設定示唆演出には、設定されている設定値を示唆する第1設定示唆演出と、過去の設定値の平均値を示唆する第2設定示唆演出と、設定されている設定値、及び過去の設定値の平均値とを示唆する第3設定示唆演出とがある。本実施形態において、第1設定示唆演出、第2設定示唆演出、及び第3設定示唆演出は、大当り遊技中に実行可能な演出である。以下、本明細書において、設定されている設定値とは、その時点において設定されている設定値を指すものとする。
Hereinafter, characteristic effects in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a setting suggestion effect that suggests a set value as one of the effects during execution of the big hit game. In the setting suggestion effect of the present embodiment, a first setting suggestion effect that suggests a set value that has been set, a second setting suggestion effect that suggests an average value of past setting values, a set value that is set, And a third setting suggesting effect that suggests an average value of past setting values. In the present embodiment, the first setting suggestion effect, the second setting suggestion effect, and the third setting suggestion effect are effects that can be executed during the big hit game. Hereinafter, in this specification, the set value that is set refers to the set value that is set at that time.

図8に示すように、第1設定示唆演出は、オープニング時間において実行される演出である。第1設定示唆演出には、演出態様が異なる複数の演出パターンがある。図8(a)に示すように、第1設定示唆演出が演出パターンEA1の演出態様で実行される場合、演出表示装置EHには、画像G1(例えば、男の子を模した画像)が表示される。図8(b)に示すように、第1設定示唆演出が演出パターンEA2の演出態様で実行される場合、演出表示装置EHには、画像G2(例えば、女の子を模した画像)が表示される。このように、第1設定示唆演出では、演出表示装置EHに表示される画像によって演出態様が異なっている。   As shown in FIG. 8, the first setting suggestion effect is an effect executed at the opening time. The first setting suggestion effect includes a plurality of effect patterns having different effect modes. As shown in FIG. 8A, when the first setting suggestion effect is executed in the effect mode of the effect pattern EA1, an image G1 (for example, an image imitating a boy) is displayed on the effect display device EH. . As shown in FIG. 8B, when the first setting suggestion effect is executed in the effect mode of the effect pattern EA2, an image G2 (for example, an image imitating a girl) is displayed on the effect display device EH. . Thus, in the first setting suggestion effect, the effect mode differs depending on the image displayed on the effect display device EH.

図9に示すように、第2設定示唆演出は、特定回数目(例えば、6回目)のラウンド遊技において実行される演出である。第2設定示唆演出には、演出態様が異なる複数の演出パターンがある。図9(a)に示すように、第2設定示唆演出が演出パターンEB1の演出態様で実行される場合、演出表示装置EHには、画像G1が表示されるとともに、装飾ランプLA1が第1発光態様で発光する。図9(b)に示すように、第2設定示唆演出が演出パターンEB2の演出態様で実行される場合、演出表示装置EHには、第2設定示唆演出が演出パターンEB1で実行される場合と同じ画像G1が表示される。その一方で、第2設定示唆演出が演出パターンEB2の演出態様で実行される場合、装飾ランプLA1は、第2発光態様で発光する。このように、第2設定示唆演出では、演出表示装置EHに表示される画像は、同じ画像である一方で、装飾ランプLA1の発光態様によって演出態様が異なっている。   As shown in FIG. 9, the second setting suggestion effect is an effect executed in a specific number of times (for example, the sixth time) round game. The second setting suggesting effect includes a plurality of effect patterns having different effect modes. As shown in FIG. 9A, when the second setting suggestion effect is executed in the effect mode of the effect pattern EB1, the effect display device EH displays the image G1 and the decorative lamp LA1 emits the first light. Emits light in a manner. As shown in FIG. 9B, when the second setting suggestion effect is executed in the effect mode of the effect pattern EB2, the effect display device EH has a case where the second setting suggestion effect is executed in the effect pattern EB1. The same image G1 is displayed. On the other hand, when the second setting suggestion effect is executed in the effect mode of the effect pattern EB2, the decorative lamp LA1 emits light in the second light emission mode. As described above, in the second setting suggestion effect, the images displayed on the effect display device EH are the same image, but the effect modes differ depending on the light emission mode of the decorative lamp LA1.

図10に示すように、第3設定示唆演出は、エンディング時間において実行される演出である。第3設定示唆演出には、演出態様が異なる複数の演出パターンがある。図10(a)に示すように、第3設定示唆演出が演出パターンEC1の演出態様で実行される場合、演出表示装置EHには、画像G1が表示されるとともに、スピーカSPが通常音を出力する。図10(b)に示すように、第3設定示唆演出が演出パターンEC2の演出態様で実行される場合、演出表示装置EHには、第3設定示唆演出が演出パターンEC1で実行される場合と同じ画像G1が表示される。その一方で、第3設定示唆演出が演出パターンEC2の演出態様で実行される場合、スピーカSPが特殊音を出力する。このように、第3設定示唆演出では、演出表示装置EHに表示される画像は、同じ画像である一方で、スピーカSPの出力態様によって演出態様が異なっている。   As shown in FIG. 10, the third setting suggestion effect is an effect executed during the ending time. The third setting suggesting effect includes a plurality of effect patterns having different effect modes. As shown in FIG. 10A, when the third setting suggestion effect is executed in the effect mode of the effect pattern EC1, the effect display device EH displays the image G1 and the speaker SP outputs a normal sound. To do. As shown in FIG. 10B, when the third setting suggestion effect is executed in the effect mode of the effect pattern EC2, the effect display device EH has a case where the third setting suggestion effect is executed in the effect pattern EC1. The same image G1 is displayed. On the other hand, when the third setting suggestion effect is executed in the effect mode of the effect pattern EC2, the speaker SP outputs a special sound. As described above, in the third setting suggestion effect, the images displayed on the effect display device EH are the same image, but the effect modes differ depending on the output mode of the speaker SP.

次に、各設定示唆演出を実行させるために副制御CPU50aが実行する制御について説明する。
最初に、過去の設定値の平均値を算出するため制御について説明する。本実施形態において、過去の設定値の平均値は、前回稼働時の設定値の取得処理と、累積電源断時間判定処理とが実行されることによって算出される。
Next, control executed by the sub-control CPU 50a to execute each setting suggestion effect will be described.
First, control for calculating an average value of past setting values will be described. In the present embodiment, an average value of past setting values is calculated by executing a setting value acquisition process and a cumulative power-off time determination process at the previous operation.

前回稼働時の設定値の取得処理について説明する。
図11に示すように、副制御CPU50aは、電源断コマンドを入力すると、前回稼働時の設定値の取得処理を実行する。前回稼働時の設定値の取得処理は、電源断が行われた時点の設定値を前回稼働時の設定値として副制御RWM50cで記憶するための処理である。副制御RWM50cに記憶された前回稼働時の設定値は、次回の電源投入が行われたときに、後述する累積電源断時間判定処理において参照される。
The setting value acquisition process during the previous operation will be described.
As shown in FIG. 11, when the power-off command is input, the sub control CPU 50a executes a setting value acquisition process at the previous operation. The setting value acquisition process at the time of the previous operation is a process for storing the setting value at the time when the power is turned off as the setting value at the time of the previous operation by the sub-control RWM 50c. The set value for the previous operation stored in the sub-control RWM 50c is referred to in the cumulative power-off time determination process described later when the next power-on is performed.

前回稼働時の設定値の取得処理において、副制御CPU50aは、前回稼働時の設定値が副制御RWM50cに記憶されているか否かを判定する(ステップS101)。前回の設定値が記憶されている場合(ステップS101:YES)、後述する累積電源断時間判定処理において、稼働日数が経過していないと(翌稼働日となっていない)判定されているため、副制御CPU50aは、前回稼働時の設定値の取得処理を終了する。   In the setting value acquisition process during the previous operation, the sub control CPU 50a determines whether or not the setting value during the previous operation is stored in the sub control RWM 50c (step S101). When the previous set value is stored (step S101: YES), it is determined that the number of working days has not elapsed (not the next working day) in the cumulative power-off time determination process described later. The sub-control CPU 50a ends the setting value acquisition process during the previous operation.

前回稼働時の設定値が記憶されていない場合(ステップS101:NO)、副制御CPU50aは、累積遊技時間が規定時間以下であるか否かを判定する(ステップS102)。累積遊技時間は、過去の設定値の平均値が不正に算出されないようにするための時間である。例えば、累積遊技時間は、過去の設定値の累積値が最後に更新されてから電源が供給されていた時間の累積である。累積遊技時間が規定時間以下である場合(ステップS102:YES)、副制御CPU50aは、現在の設定値が設定されてからパチンコ遊技機が稼働していないと判定し、現在の設定値を前回稼働時の設定として取得せず前回稼働時の設定値の取得処理を終了する。   When the setting value at the time of the previous operation is not stored (step S101: NO), the sub control CPU 50a determines whether or not the accumulated game time is equal to or shorter than the specified time (step S102). The accumulated game time is a time for preventing an average value of past setting values from being calculated illegally. For example, the cumulative game time is the cumulative time during which power has been supplied since the cumulative value of the past set value was last updated. When the accumulated game time is equal to or shorter than the specified time (step S102: YES), the sub control CPU 50a determines that the pachinko gaming machine has not been operated since the current set value is set, and uses the current set value for the previous operation. The setting value acquisition processing at the previous operation is terminated without acquiring the time setting.

累積遊技時間が規定時間以下でない場合(ステップS102:NO)、副制御CPU50aは、現在の設定値が設定されてからパチンコ遊技機が規定時間にわたって稼働していると判定し、設定されている設定値を前回稼働時の設定値として取得する(ステップS103)。その後、副制御CPU50aは、電源断時間を取得する(ステップS104)。電源断時間は、後述する累積電源断時間判定処理において、累積電源断時間を算出するための時間である。例えば、ステップS104の処理において、副制御CPU50aは、電源断が行われた時点においてRTC50dが生成しているRTC情報を取得し、当該RTC情報を電源断時RTC情報として副制御RWM50cに記憶する処理を実行する。   If the accumulated game time is not less than the specified time (step S102: NO), the sub control CPU 50a determines that the pachinko gaming machine has been operating for the specified time after the current set value is set, and the set setting. A value is acquired as a setting value at the time of previous operation (step S103). Thereafter, the sub control CPU 50a acquires the power-off time (step S104). The power-off time is a time for calculating the cumulative power-off time in the cumulative power-off time determination process described later. For example, in the process of step S104, the sub control CPU 50a acquires the RTC information generated by the RTC 50d at the time when the power is cut off, and stores the RTC information in the sub control RWM 50c as the RTC information at the time of the power cut. Execute.

次に、累積電源断時間判定処理について説明する。
図12に示すように、副制御CPU50aは、初期コマンドを入力すると、電源投入が行われたと判定し、累積電源断時間判定処理を実行する。累積電源断時間判定処理において、副制御CPU50aは、前回稼働時の設定値が副制御RWM50cに記憶されているか否かを判定する(ステップS201)。
Next, the accumulated power-off time determination process will be described.
As shown in FIG. 12, when the sub-control CPU 50a inputs an initial command, it determines that the power has been turned on, and executes a cumulative power-off time determination process. In the cumulative power-off time determination process, the sub control CPU 50a determines whether or not the setting value at the previous operation is stored in the sub control RWM 50c (step S201).

前回稼働時の設定値が記憶されている場合(ステップS201:YES)、副制御CPU50aは、累積電源断時間を算出するとともに、算出した累積電源断時間が規定時間(例えば、4時間)以上か否かを判定する(ステップS202)。例えば、副制御CPU50aは、RTC50dが生成しているRTC情報を電源投入が行われた時点におけるRTC情報として取得するとともに、当該RTC情報と、副制御RWM50cに記憶されている前回の電源断が行われた時点におけるRTC情報と、から累積電源断時間を算出する。   When the setting value at the time of the previous operation is stored (step S201: YES), the sub control CPU 50a calculates the cumulative power-off time and whether the calculated cumulative power-off time is a specified time (for example, 4 hours) or more. It is determined whether or not (step S202). For example, the sub control CPU 50a acquires the RTC information generated by the RTC 50d as the RTC information at the time when the power is turned on, and performs the previous power cut stored in the sub control RWM 50c. The accumulated power-off time is calculated from the RTC information at the time of the break.

累積電源断時間が規定時間以上である場合(ステップS202:YES)、副制御CPU50aは、前回の稼働が終了しており、稼働日数が経過した(翌稼働日となった)と判定し、副制御RWM50cに記憶されている累積遊技時間を初期化する(ステップS203)。次に、副制御CPU50aは、副制御RWM50cに記憶されている過去の設定値の累積値に副制御RWM50cに記憶されている前回の設定値を加算して更新する(ステップS204)。副制御CPU50aは、副制御RWM50cに記憶されている過去の設定値の累積値の更新後、副制御RWM50cに記憶されている前回稼働時の設定値を前回稼働時の設定値が取得されていないことを特定可能な情報に更新する(ステップS205)。その後、副制御CPU50aは、副制御RWM50cに記憶されている稼働日数に1加算して更新する(ステップS206)。   When the cumulative power-off time is equal to or longer than the specified time (step S202: YES), the sub control CPU 50a determines that the previous operation has been completed and the operation days have passed (the next operation day has been reached). The accumulated game time stored in the control RWM 50c is initialized (step S203). Next, the sub control CPU 50a adds and updates the previous set value stored in the sub control RWM 50c to the accumulated value of the past set values stored in the sub control RWM 50c (step S204). The sub-control CPU 50a has not acquired the setting value of the previous operation from the setting value of the previous operation stored in the sub-control RWM 50c after updating the accumulated value of the past setting value stored in the sub-control RWM 50c. This is updated to information that can be specified (step S205). Thereafter, the sub-control CPU 50a adds 1 to the number of working days stored in the sub-control RWM 50c and updates it (step S206).

前回稼働時の設定値が記憶されていない場合(ステップS201:NO)、累積電源断時間が規定時間以上でない場合(ステップS202:NO)、及びステップS206の処理が終了した場合、副制御CPU50aは、副制御RWM50cに記憶されている過去の設定値の累積値を副制御RWM50cに記憶されている稼働日数で除算して、過去の設定値の平均値を算出するとともに、算出した過去の設定値の平均値を副制御RWM50cに記憶させる(ステップS207)。なお、ステップS207の処理において、過去の設定値の累積値、又は稼働日数が副制御RWM50cに記憶されていないとき、副制御CPU50aは、過去の設定値の平均値を算出しない。   When the set value at the time of the previous operation is not stored (step S201: NO), when the cumulative power-off time is not longer than the specified time (step S202: NO), and when the process of step S206 is completed, the sub control CPU 50a The past set value accumulated value stored in the sub-control RWM 50c is divided by the number of working days stored in the sub-control RWM 50c to calculate an average value of the past set values and the calculated past set value Is stored in the sub-control RWM 50c (step S207). In the process of step S207, when the cumulative value of past setting values or the number of working days is not stored in the sub-control RWM 50c, the sub-control CPU 50a does not calculate the average value of past setting values.

その後、副制御CPU50aは、累積電源断時間判定処理を終了する。本実施形態において、副制御CPU50aは、過去の設定値の累積値を計数する特定計数手段として機能する。本実施形態において、副制御CPU50aは、過去の設定値の平均値を記憶する情報記憶手段として機能する。また、本実施形態において、過去の設定値の平均値は、特定の遊技履歴を特定可能な情報に相当する。また、過去の設定値の平均値は、過去の設定値の累積値に基づいた情報である。また、過去の設定値の平均値は、副制御CPU50aが実行する内部制御によって生成される情報である。また、過去の設定値の平均値は、過去の設定値の累積値に基づく情報であるから設定スイッチの操作によって決定される情報であるともいえる。つまり、本実施形態において、過去の設定値の平均値は、遊技者が関与できない特定情報に相当する。   Thereafter, the sub control CPU 50a ends the cumulative power-off time determination process. In the present embodiment, the sub control CPU 50a functions as a specific counting unit that counts accumulated values of past setting values. In the present embodiment, the sub control CPU 50a functions as an information storage unit that stores an average value of past setting values. In the present embodiment, the average value of past setting values corresponds to information that can identify a specific game history. The average value of past setting values is information based on the cumulative value of past setting values. The average value of past setting values is information generated by internal control executed by the sub control CPU 50a. Moreover, since the average value of the past setting values is information based on the cumulative value of the past setting values, it can be said that the information is determined by operating the setting switch. That is, in the present embodiment, the average value of past setting values corresponds to specific information that the player cannot be involved in.

次に、各設定示唆演出を実行するか否か、及び実行する場合の演出パターンを決定する制御について説明する。
図13に示すように、副制御CPU50aは、オープニングコマンドを入力すると、大当り遊技が実行されることを特定するとともに、当該大当り遊技において、各設定示唆演出を実行するか否かを抽選する。本実施形態において、副制御CPU50aは、各設定示唆演出のうち何れかの設定示唆演出が実行される割合よりも、各設定示唆演出のうち何れの設定示唆演出も実行されない割合の方が高くなるように、各設定示唆演出を実行するか否かを抽選する。
Next, control for determining whether or not to execute each setting suggestion effect and an effect pattern in the case of execution will be described.
As shown in FIG. 13, when the opening control command is input, the sub-control CPU 50 a specifies that the big hit game is executed, and draws whether or not each setting suggestion effect is executed in the big hit game. In the present embodiment, the sub-control CPU 50a has a higher ratio at which none of the setting suggestion effects is executed among the setting suggestion effects than at a ratio at which any of the setting suggestion effects is executed. As described above, whether or not to execute each setting suggestion effect is drawn.

また、副制御CPU50aは、第1設定示唆演出が実行される割合よりも第2設定示唆演出が実行される割合の方が高くなるように設定示唆演出を抽選する。また、副制御CPU50aは、第1設定示唆演出が実行される割合よりも第3設定示唆演出が実行される割合の方が高くなるように設定示唆演出を抽選する。また、副制御CPU50aは、第3設定示唆演出が実行される割合よりも第2設定示唆演出が実行される割合の方が高くなるように設定示唆演出を抽選する。このように、本実施形態では、設定示唆演出の非実行<第2設定示唆演出の実行<第3設定示唆演出の実行<第1設定示唆演出の実行の順に選択割合が高くなっている。   In addition, the sub control CPU 50a draws the setting suggestion effects so that the ratio at which the second setting suggestion effects are executed is higher than the ratio at which the first setting suggestion effects are executed. Further, the sub-control CPU 50a draws the setting suggestion effect so that the ratio at which the third setting suggestion effect is executed is higher than the ratio at which the first setting suggestion effect is executed. Further, the sub control CPU 50a draws the setting suggestion effect so that the rate at which the second setting suggestion effect is executed is higher than the rate at which the third setting suggestion effect is executed. Thus, in this embodiment, the selection ratio increases in the order of non-execution of the setting suggestion effect <execution of the second setting suggestion effect <execution of the third setting suggestion effect <execution of the first setting suggestion effect.

図14に示すように、第1設定示唆演出が実行される場合、第1設定示唆演出の演出パターンとして、演出パターンEA1、又は演出パターンEA2が決定される。本実施形態において、副制御CPU50aは、設定されている設定値が[設定1]、[設定3]、及び[設定5]の何れか(奇数設定値)である場合、演出パターンEA1に比して、演出パターンEA2を決定する割合が高くなるように第1設定示唆演出の演出パターンを決定する。その一方で、副制御CPU50aは、設定されている設定値が[設定2]、[設定4]、及び[設定6]の何れか(偶数設定値)である場合、演出パターンEA2に比して、演出パターンEA1を決定する割合が高くなるように第1設定示唆演出の演出パターンを決定する。   As shown in FIG. 14, when the first setting suggestion effect is executed, the effect pattern EA1 or the effect pattern EA2 is determined as the effect pattern of the first setting suggestion effect. In the present embodiment, the sub control CPU 50a compares the effect pattern EA1 when the set setting value is any one of [Setting 1], [Setting 3], and [Setting 5] (odd setting value). Thus, the effect pattern of the first setting suggesting effect is determined so that the ratio of determining the effect pattern EA2 is increased. On the other hand, when the set value that is set is any one of [Setting 2], [Setting 4], and [Setting 6] (even setting value), the sub-control CPU 50a compares with the effect pattern EA2. The effect pattern of the first setting suggesting effect is determined so that the ratio of determining the effect pattern EA1 is increased.

図15に示すように、第2設定示唆演出が実行される場合、第2設定示唆演出の演出パターンとして、演出パターンEB1、又は演出パターンEB2が決定される。本実施形態において、副制御CPU50aは、過去の設定値の平均値が高いほど、演出パターンEB1に比して、演出パターンEB2を決定する割合が高くなるように第2設定示唆演出の演出パターンを決定する。この実施形態では、過去の設定値の平均値が1〜2.5である場合を過去の設定値の平均値が「低」である場合とし、過去の設定値の平均値が2.5〜4.5である場合を過去の設定値の平均値が「中」である場合とし、過去の設定値の平均値が4.5〜6である場合を過去の設定値の平均値が「高」である場合としている。そして、過去の設定値の平均値が「低」である場合<「中」である場合<「高」である場合の順に演出パターンEB1に比して、演出パターンEB2を決定する割合が高くなるように第2設定示唆演出の演出パターンを決定する。なお、過去の設定値の平均値が算出されていない場合、副制御CPU50aは、過去の設定値の平均値が「低」として第2設定示唆演出の演出パターンを決定する。   As shown in FIG. 15, when the second setting suggestion effect is executed, the effect pattern EB1 or the effect pattern EB2 is determined as the effect pattern of the second setting suggestion effect. In the present embodiment, the sub control CPU 50a sets the effect pattern of the second setting suggestion effect such that the higher the average value of the past setting values, the higher the ratio of determining the effect pattern EB2 than the effect pattern EB1. decide. In this embodiment, the case where the average value of past setting values is 1 to 2.5 is the case where the average value of past setting values is “low”, and the average value of past setting values is 2.5 to The case where the average value of the past set values is “medium” when the average value of the past set values is “high” when the average value of the past set values is 4.5 to 6 ”. Then, the ratio of determining the production pattern EB2 is higher than the production pattern EB1 in the order of the case where the average value of the past set values is “low” <“medium” << high ”. Thus, the production pattern of the second setting suggestion production is determined. When the average value of the past setting values has not been calculated, the sub-control CPU 50a determines the effect pattern of the second setting suggesting effect with the average value of the past setting values as “low”.

ここで、本実施形態では、過去の設定値の平均値が「低」である場合、演出パターンEB2を決定しないようになっている。このため、第2設定示唆演出が演出パターンEB2の演出態様で実行された場合には、過去の設定値の平均値が「中」、又は「高」であることを確定的に認識することができる。   Here, in the present embodiment, when the average value of past setting values is “low”, the effect pattern EB2 is not determined. For this reason, when the second setting suggestion effect is executed in the effect mode of the effect pattern EB2, it is possible to definitely recognize that the average value of the past setting values is “medium” or “high”. it can.

図16に示すように、第3設定示唆演出が実行される場合、第3設定示唆演出の演出パターンとして、演出パターンEC1、又は演出パターンEC2が決定される。本実施形態において、副制御CPU50aは、過去の設定値の平均値が高いほど、演出パターンEC1に比して、演出パターンEC2を決定する割合が高くなるように第3設定示唆演出の演出パターンを決定する。また、副制御CPU50aは、設定されている設定値が高いほど、演出パターンEC1に比して、演出パターンEC2を決定する割合が高くなるように第3設定示唆演出の演出パターンを決定する。   As shown in FIG. 16, when the third setting suggestion effect is executed, the effect pattern EC1 or the effect pattern EC2 is determined as the effect pattern of the third setting suggestion effect. In the present embodiment, the sub control CPU 50a sets the effect pattern of the third setting suggestion effect such that the higher the average value of the past setting values, the higher the ratio of determining the effect pattern EC2 than the effect pattern EC1. decide. Further, the sub-control CPU 50a determines the effect pattern of the third setting suggestion effect such that the higher the set value is set, the higher the ratio of determining the effect pattern EC2 is higher than the effect pattern EC1.

このように、本実施形態において、各設定示唆演出を実行するか否か、及び実行する場合の演出パターンを決定する制御を実行することによって、副制御CPU50aは、各設定示唆を実行させる制御が可能である。   Thus, in this embodiment, the sub-control CPU 50a performs control to execute each setting suggestion by executing control for determining whether or not to execute each setting suggestion effect and the effect pattern for execution. Is possible.

次に、本実施形態の作用について説明する。
図17(a)に示すように、時点T10では、第1設定値が設定されている。なお、時点T10では、前回稼働時の設定値、過去の設定値の累積値、及び稼働日数が副制御RWM50cに記憶されていない。以下、時点T10を1日目の0時として、時点T10〜時点T22の各時点において設定されている設定値、及び過去の設定値の平均値の推移を説明する。なお、以下の説明では、各時点において設定されている設定値を各時点における「現在の設定値」と示す場合がある。
Next, the operation of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 17A, the first set value is set at time T10. Note that at the time T10, the setting value at the previous operation, the cumulative value of the past setting values, and the number of operation days are not stored in the sub-control RWM 50c. Hereinafter, the transition of the set value set at each time point from the time point T10 to the time point T22 and the average value of the past set values will be described with the time point T10 as 0:00 on the first day. In the following description, the setting value set at each time point may be referred to as the “current setting value” at each time point.

時点T11では、電源スイッチ60aがオン状態であるときに外部電源からの電力供給が開始されたことにともなってパチンコ遊技機10が電源投入される。パチンコ遊技機10が電源投入されたことにともなって、副制御CPU50aは、初期コマンドを入力する。ここで、前提から前回稼働時の設定値が副制御RWM50cに記憶されていないため、副制御CPU50aは、過去の設定値の累積値、及び稼働日数を更新しない。そして、副制御CPU50aは、過去の設定値の累積値、及び稼働日数が副制御RWM50cに記憶されていないことから過去の設定値の平均値を算出しない。   At time T11, the pachinko gaming machine 10 is powered on as power supply from the external power source is started when the power switch 60a is in the on state. As the pachinko gaming machine 10 is turned on, the sub-control CPU 50a inputs an initial command. Here, since the setting value at the previous operation is not stored in the sub-control RWM 50c from the premise, the sub-control CPU 50a does not update the cumulative value of the past setting values and the number of working days. The sub control CPU 50a does not calculate the average value of the past setting values because the cumulative value of the past setting values and the number of working days are not stored in the sub control RWM 50c.

時点T12から時点T13までは、1日目における遊技場の営業が行われている期間を示している。時点T12は、1日目の15時におけるパチンコ遊技機10を示している。時点T12では、遊技場の管理者によって、現在の設定値として、第2設定値が設定された後、遊技場の営業が開始される。つまり、時点T12から時点T13までは、現在の設定値として第2設定値が設定されている。このため、時点T12から時点T13までは、第1設定示唆演出が演出パターンEA1の演出態様で実行され易くなることで、現在の設定値が偶数設定値であることを推測できる。時点T13に示すように、遊技場の営業が終了された後、パチンコ遊技機10は、1日目の23時に電源スイッチ60aがオフ状態に操作されたことにともなって電源断される。   The period from time T12 to time T13 indicates the period during which the game hall is open on the first day. Time T12 shows the pachinko gaming machine 10 at 15:00 on the first day. At time T12, after the second setting value is set as the current setting value by the game hall manager, the game hall business is started. That is, the second set value is set as the current set value from time T12 to time T13. For this reason, from the time point T12 to the time point T13, since the first setting suggestion effect is easily executed in the effect mode of the effect pattern EA1, it can be estimated that the current set value is an even set value. As shown at time T13, after the game hall is closed, the pachinko gaming machine 10 is powered off at 23 o'clock on the first day when the power switch 60a is turned off.

時点T13において、副制御CPU50aは、パチンコ遊技機10が電源断されたことにともなって、電源断コマンドを入力する。このとき、副制御CPU50aは、時点T12から時点T13までの累積遊技時間が規定時間以上であるため、設定されている第2設定値を前回稼働時の設定値として、副制御RWM50cに記憶させる。時点T14では、遊技場の管理者によって、現在の設定値として、第4設定値が設定される。時点T14において、副制御CPU50aは、累積電源断時間が規定時間以上でないため、過去の設定値の累積値、及び稼働日数を更新しない。その後、外部電源からの電力供給が停止したことにともなって、パチンコ遊技機10が電源断される。   At time T13, the sub-control CPU 50a inputs a power-off command as the pachinko gaming machine 10 is powered off. At this time, since the accumulated game time from the time T12 to the time T13 is equal to or longer than the specified time, the sub control CPU 50a stores the set second setting value in the sub control RWM 50c as the setting value at the previous operation. At time T14, the fourth setting value is set as the current setting value by the administrator of the game hall. At time T14, the sub control CPU 50a does not update the accumulated value of the past set values and the number of working days because the accumulated power-off time is not longer than the specified time. Thereafter, the power supply from the external power supply is stopped, and the pachinko gaming machine 10 is powered off.

時点T15から時点T16までは、2日目における遊技場の営業が行われている期間を示している。図17(a)の例示では、1日目における遊技場の営業が行われている期間と、2日目における遊技場の営業が行われている期間とが異なっている。   The period from the time T15 to the time T16 indicates a period during which the game hall is open on the second day. In the illustration of FIG. 17A, the period during which the game hall is operated on the first day is different from the period during which the game hall is operated on the second day.

時点T15は、2日目の9時におけるパチンコ遊技機10を示している。時点T15では、外部電源からの電力供給が開始されたことにともなって、パチンコ遊技機10が電源投入される。副制御CPU50aは、パチンコ遊技機10が電源投入されたことにともなって、初期コマンドを入力する。このとき、副制御CPU50aは、時点T14から時点T15までの累積電源断時間が規定時間以上であることから、過去の設定値の累積値、及び稼働日数を更新するとともに過去の設定値の平均値として「2」を算出する。   Time T15 shows the pachinko gaming machine 10 at 9:00 on the second day. At time T15, the pachinko gaming machine 10 is powered on as power supply from the external power supply is started. The sub control CPU 50a inputs an initial command when the pachinko gaming machine 10 is powered on. At this time, since the cumulative power-off time from the time point T14 to the time point T15 is equal to or longer than the specified time, the sub control CPU 50a updates the cumulative value of the past setting value and the number of working days and averages the past setting value. As a result, “2” is calculated.

つまり、時点T15から時点16までは、現在の設定値として第4設定値が設定されているとともに過去の設定値の平均値として「2」が算出されている。このため、時点T15から時点T16までは、第1設定示唆演出が演出パターンEA1の演出態様で実行され易くなることで、現在の設定値が偶数設定値であることを推測できる。また、時点T15から時点T16までは、第2設定示唆演出が演出パターンEB2の演出態様で実行されないことから過去の設定値の平均値が低(1〜2.5)であることを推測できる。   That is, from time T15 to time 16, the fourth set value is set as the current set value and “2” is calculated as the average value of the past set values. For this reason, from the time point T15 to the time point T16, the first setting suggestion effect is easily executed in the effect mode of the effect pattern EA1, so that it can be estimated that the current setting value is an even setting value. Further, since the second setting suggestion effect is not executed in the effect pattern EB2 from the time point T15 to the time point T16, it can be estimated that the average value of the past setting values is low (1 to 2.5).

時点T16に示すように、遊技場の営業が終了された後、パチンコ遊技機10は、2日目の23時に電源スイッチ60aがオフ状態に操作されたことにともなって電源断される。時点T16において、副制御CPU50aは、パチンコ遊技機10が電源断されたことにともなって、電源断コマンドを入力する。このとき、副制御CPU50aは、時点T15から時点T16までの累積遊技時間が規定時間以上であるため、設定されている第2設定値を前回稼働時の設定値として、副制御RWM50cに記憶させる。つまり、1日目と2日目とで、遊技場の営業が行われている期間が異なっていても累積遊技時間が規定時間以上である場合には、パチンコ遊技機10が電源断された時点で設定されている設定値を前回稼働時の設定値として取得することができる。   As shown at time T16, after the game hall is closed, the pachinko gaming machine 10 is turned off at 23:00 on the second day when the power switch 60a is turned off. At time T16, the sub-control CPU 50a inputs a power-off command as the pachinko gaming machine 10 is powered off. At this time, since the accumulated game time from time T15 to time T16 is equal to or longer than the specified time, the sub control CPU 50a stores the set second setting value in the sub control RWM 50c as the setting value at the previous operation. In other words, if the accumulated game time is longer than the specified time even if the playground business period is different between the first day and the second day, when the pachinko gaming machine 10 is powered off The setting value set in can be acquired as the setting value at the previous operation.

時点T17では、遊技場の管理者によって、現在の設定値として、第6設定値が設定される。時点T17において、副制御CPU50aは、累積電源断時間が規定時間以上でないため、過去の設定値の累積値、及び稼働日数を更新しない。その後、外部電源からの電力供給が停止したことにともなって、パチンコ遊技機10が電源断される。   At time T17, the sixth setting value is set as the current setting value by the game hall manager. At time T <b> 17, the sub control CPU 50 a does not update the accumulated value of the past set values and the number of working days because the accumulated power-off time is not longer than the specified time. Thereafter, the power supply from the external power supply is stopped, and the pachinko gaming machine 10 is powered off.

図17(b)に示すように、時点T18から時点T19までは、3日目における遊技場の営業が行われている期間を示している。時点T18は、3日目の9時におけるパチンコ遊技機10を示している。時点T18では、外部電源からの電力供給が開始されたことにともなって、パチンコ遊技機10が電源投入される。副制御CPU50aは、パチンコ遊技機10が電源投入されたことにともなって、初期コマンドを入力する。このとき、副制御CPU50aは、時点T17から時点T18までの累積電源断時間が規定時間以上であることから、過去の設定値の累積値、及び稼働日数を更新するとともに過去の設定値の平均値として「3」を算出する。   As shown in FIG. 17B, the period from the time point T18 to the time point T19 indicates a period during which the game hall is open on the third day. Time T18 shows the pachinko gaming machine 10 at 9:00 on the third day. At time T18, the power supply of the pachinko gaming machine 10 is turned on as power supply from the external power supply is started. The sub control CPU 50a inputs an initial command when the pachinko gaming machine 10 is powered on. At this time, since the cumulative power-off time from the time point T17 to the time point T18 is equal to or longer than the specified time, the sub-control CPU 50a updates the cumulative value of the past setting values and the average number of past setting values. As a result, “3” is calculated.

つまり、時点T18から時点19までは、現在の設定値として第6設定値が設定されているとともに過去の設定値の平均値として「3」が算出されている。このため、時点T18から時点T19までは、第1設定示唆演出が演出パターンEA1の演出態様で実行され易くなることで、現在の設定値が偶数設定値であることを推測できる。また、時点T18から時点T19までは、第2設定示唆演出が演出パターンEB2の演出態様で実行され得ることによって過去の設定値の平均値が低(1〜2.5)ではないことを確定的に認識し得る。   That is, from time T18 to time 19, the sixth set value is set as the current set value and “3” is calculated as the average value of the past set values. For this reason, from the time point T18 to the time point T19, the first setting suggestion effect is easily executed in the effect mode of the effect pattern EA1, so that it can be estimated that the current setting value is an even setting value. In addition, from time T18 to time T19, the second setting suggestion effect can be executed in the effect pattern EB2 effect mode, so that the average value of the past setting values is not low (1 to 2.5). Can be recognized.

時点T19に示すように、遊技場の営業が終了された後、パチンコ遊技機10は、3日目の23時に外部電源からの電力供給が停止したことにともなって、パチンコ遊技機10が電源断される。時点T19において、副制御CPU50aは、パチンコ遊技機10が電源断されたことにともなって、電源断コマンドを入力する。このとき、副制御CPU50aは、時点T18から時点T19までの累積遊技時間が規定時間以上であるため、設定されている第2設定値を前回稼働時の設定値として、副制御RWM50cに記憶させる。   As shown at time T19, after the game hall is closed, the pachinko gaming machine 10 is powered off at 23 o'clock on the third day due to the power supply from the external power supply being stopped. Is done. At time T19, the sub-control CPU 50a inputs a power-off command as the pachinko gaming machine 10 is powered off. At this time, since the accumulated game time from time T18 to time T19 is equal to or longer than the specified time, the sub control CPU 50a stores the set second setting value in the sub control RWM 50c as the setting value at the previous operation.

図17(c)に示すように時点T20から時点T21は、4日目における遊技場の営業が行われている期間を示している。時点T20は、4日目の9時におけるパチンコ遊技機10を示している。時点T20では、外部電源からの電力供給が開始されたことにともなって、パチンコ遊技機10が電源投入される。副制御CPU50aは、パチンコ遊技機10が電源投入されたことにともなって、初期コマンドを入力する。このとき、副制御CPU50aは、時点T19から時点T20までの累積電源断時間が規定時間以上であることから、過去の設定値の累積値、及び稼働日数を更新するとともに過去の設定値の平均値として「4」を算出する。つまり、設定値が変更される場合と、設定値が変更されない場合との何れであっても累積電源断時間が規定時間以上であるときには、過去の設定値の累積値、及び稼働日数を更新することができる。   As shown in FIG. 17 (c), time T20 to time T21 indicate a period during which the game hall is open on the fourth day. Time T20 shows the pachinko gaming machine 10 at 9:00 on the fourth day. At time T20, the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on as power supply from the external power source is started. The sub control CPU 50a inputs an initial command when the pachinko gaming machine 10 is powered on. At this time, since the cumulative power-off time from time T19 to time T20 is equal to or longer than the specified time, the sub-control CPU 50a updates the past setting value cumulative value and the number of working days and averages the past setting value. As a result, “4” is calculated. That is, if the accumulated power-off time is longer than the specified time regardless of whether the set value is changed or the set value is not changed, the accumulated value of the past set value and the number of working days are updated. be able to.

時点T22は、4日目の15時におけるパチンコ遊技機10を示している。時点T22では、瞬断によってパチンコ遊技機10が一時的に電源断されている。時点T22において、副制御CPU50aは、パチンコ遊技機10が一時的に電源断されたことにともなって、電源断コマンドを入力する。このとき、副制御CPU50aは、時点T20から時点T21までの累積遊技時間が規定時間以上であるため、設定されている第6設定値を前回稼働時の設定値として、副制御RWM50cに記憶させる。その後、副制御CPU50aは、パチンコ遊技機10が電源投入されたことにともなって、初期コマンドを入力する。   Time T22 shows the pachinko gaming machine 10 at 15:00 on the fourth day. At time T22, the pachinko gaming machine 10 is temporarily powered off by an instantaneous interruption. At time T22, the sub-control CPU 50a inputs a power-off command as the pachinko gaming machine 10 is temporarily powered off. At this time, since the accumulated game time from time T20 to time T21 is equal to or longer than the specified time, the sub control CPU 50a stores the set sixth set value as the set value at the previous operation in the sub control RWM 50c. Thereafter, the sub control CPU 50a inputs an initial command when the pachinko gaming machine 10 is powered on.

副制御CPU50aは、パチンコ遊技機10が一時的に電源断されたことから、累積電源断時間が規定時間以上でないため、過去の設定値の累積値、及び稼働日数を更新せずに過去の設定値の平均値を算出する。このため、副制御CPU50aは、瞬断によってパチンコ遊技機10が一時的に電源断された場合であってもその前後で設定されている設定値、及び過去の設定値の平均値は変化しない。   Since the pachinko gaming machine 10 is temporarily powered off, the secondary control CPU 50a does not update the cumulative value of past setting values and the number of working days since the cumulative power-off time is not longer than the specified time. Calculate the average value. For this reason, even when the pachinko gaming machine 10 is temporarily powered off due to a momentary interruption, the sub-control CPU 50a does not change the set values set before and after that and the average value of the past set values.

時点T21に示すように、遊技場の営業が終了された後、パチンコ遊技機10は、4日目の23時に外部電源からの電力供給が停止したことにともなって、パチンコ遊技機10が電源断される。時点T21において、副制御CPU50aは、パチンコ遊技機10が電源断されたことにともなって、電源断コマンドを入力する。このとき、副制御CPU50aは、前回稼働時の設定値が副制御RWM50cに記憶されているため、前回稼働時の設定値を更新しない。その後、時点T23時点において、副制御CPU50aは、パチンコ遊技機10が電源投入されたとき、累積電源断時間が規定時間以上であることから、過去の設定値の累積値、及び稼働日数を更新するとともに過去の設定値の平均値を算出する。   As shown at time T21, after the game hall is closed, the pachinko gaming machine 10 is powered off at 23:00 on the fourth day because the power supply from the external power supply is stopped. Is done. At time T21, the sub-control CPU 50a inputs a power-off command as the pachinko gaming machine 10 is powered off. At this time, since the setting value at the previous operation is stored in the sub-control RWM 50c, the sub-control CPU 50a does not update the setting value at the previous operation. Thereafter, at time T23, when the pachinko gaming machine 10 is turned on, the sub control CPU 50a updates the accumulated value of the past set values and the number of working days because the accumulated power-off time is longer than the specified time. At the same time, an average value of past setting values is calculated.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1−1)大当り抽選は、遊技者にとっての有利度合いを定めた複数の設定値のうち、設定されている設定値に基づいて行われる。そして、第2設定示唆演出の演出内容の選択割合は、過去の設定値の平均値に応じて異なるようになっている。即ち、第2設定示唆演出によって、過去の設定値の平均値を遊技者に示唆することができる。したがって、遊技者は、過去の設定値の平均値に基づいて、過去の設定値を推測することができる。これにより、遊技場の信頼度を推測し易くすることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1-1) The big hit lottery is performed based on a set value that is set among a plurality of set values that define the degree of advantage for the player. And the selection ratio of the production content of the 2nd setting suggestion production changes according to the average value of the past setting value. That is, the average value of the past setting values can be suggested to the player by the second setting suggestion effect. Therefore, the player can estimate the past set value based on the average value of the past set values. Thereby, it is possible to easily estimate the reliability of the game hall.

(1−2)本実施形態では、累積遊技時間が規定時間以上であるときに現在の設定値を前回稼働時の設定値として、副制御RWM50cに記憶している。その後、累積電源断時間が規定時間以上であるときに、前回稼働時の設定値を過去の設定値の累積値に加算するようになっている。そして、過去の設定値の平均値は、過去の設定値の累積値に基づいた値である。つまり、過去の設定値の累積値が累積するほど、過去の設定値の平均値によって推測可能な稼働日数が長くなる。このため、過去の設定値の累積値が累積するほど、過去の設定値の平均値による推測の精度が高くなり、これにより、遊技場の信頼度をさらに推測し易くなる。   (1-2) In the present embodiment, when the accumulated game time is equal to or longer than the specified time, the current set value is stored in the sub-control RWM 50c as the set value for the previous operation. Thereafter, when the cumulative power-off time is equal to or longer than the specified time, the setting value at the previous operation is added to the cumulative value of the past setting value. The average value of past setting values is a value based on the cumulative value of past setting values. That is, as the cumulative value of past setting values accumulates, the number of working days that can be estimated by the average value of past setting values increases. For this reason, as the accumulated value of the past set values accumulates, the accuracy of the estimation based on the average value of the past set values increases, thereby making it easier to estimate the reliability of the game hall.

(1−3)過去の設定値の平均値は、過去の設定値に基づく過去の設定値の累積値と、稼働日数とから内部制御によって生成される情報であることによって遊技者が関与できない。このため、過去の設定値の平均値についてさらに興味を持たせることができるとともに、過去の設定値の平均値に基づいて、遊技場の信頼度を推測することができる。   (1-3) An average value of past setting values is information generated by internal control from a cumulative value of past setting values based on past setting values and the number of working days, and thus a player cannot be involved. For this reason, it is possible to make the user more interested in the average value of the past setting values, and to estimate the reliability of the game hall based on the average value of the past setting values.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment will be described.
In the following description, the same configuration and the same control as those of the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and redundant description thereof is omitted or simplified.

第2実施形態のパチンコ遊技機10では、副制御RWM50cのバックアップの対象となる情報に、設定値情報に加えて、演出状態に関する演出情報が含まれる。例えば、演出情報には、電源投入されてからの累計大当り回数、初当りからの連荘回数、初当りから連荘終了までの期間に大入賞口など、特定の入球口に遊技球が入球したことを契機に賞球された遊技球の累計賞球数、演出モード、最後に大当り遊技が付与されてからの変動ゲームの回数などがある。ここで、連荘回数とは、低確時短なしの遊技状態(非有利状態)において上記初当りとしての大当り遊技(有利状態)が付与されてから、作動回数の変動ゲームの実行に伴って高確時短ありの遊技状態が終了するなどして、再び低確時短なしの遊技状態(非有利状態)となる迄の期間(所謂「初当り」から「連荘終了」までの期間)に付与された大当り遊技の回数である。   In the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, the information to be backed up by the sub-control RWM 50c includes effect information related to the effect state in addition to the set value information. For example, in the production information, a game ball enters a specific entrance such as the cumulative number of jackpots since the power was turned on, the number of consecutive hits from the first hit, and a big winning entry during the period from the first hit to the end of the consecutive hits. There are the total number of game balls awarded for winning the ball, the production mode, and the number of times the game has changed since the last big hit game was awarded. Here, the number of consecutive resorts refers to the number of times that the game is operated with a variable number of times of operation after the big hit game (advantageous state) is given as the first hit in the gaming state (non-advantageous state) without low accuracy and short time. It is granted for a period (so-called “first hit” to “end of the villa”) until the gaming state with less certain time is finished (non-advantageous state) again after the gaming state with certainty is finished. It is the number of big hit games.

また、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、副制御RWM50cのRWMクリア処理が第1実施形態とは異なる。具体的に、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御CPU41aが実行する電源投入処理において、設定変更モードへ移行した場合と、設定変更モードへ移行しなかった場合とで、副制御CPU50aが実行する副制御RWM50cのRWMクリア処理の内容が異なる。例えば、副制御CPU50aは、RWMクリアコマンドを入力した場合、変更開始コマンドを入力しているか否かによって、設定変更モードへ移行したか否かを判定する。   Moreover, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, the RWM clear process of the sub-control RWM 50c is different from that of the first embodiment. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, in the power-on process executed by the main control CPU 41a, the sub-control CPU 50a is in the case of shifting to the setting change mode and in the case of not shifting to the setting change mode. The contents of the RWM clear process of the sub-control RWM 50c executed by are different. For example, when the RWM clear command is input, the sub control CPU 50a determines whether or not the mode is changed to the setting change mode depending on whether or not the change start command is input.

第2実施形態では、設定変更モードへ移行した場合、副制御CPU50aは、バックアップされている設定値情報のうち過去の設定値の平均値と、バックアップされている演出情報と、を初期化する。その一方で、バックアップされている設定値情報のうち過去の設定値の累積値、及び稼働日数を初期化しない。これに対して、設定変更モードへ移行しなかった場合、副制御RWM50cのRWMクリア処理において、副制御CPU50aは、バックアップされている演出情報と、設定値情報とを初期化する。本実施形態において、演出情報は、特定バックアップ情報に相当する。   In 2nd Embodiment, when transfering to setting change mode, sub control CPU50a initializes the average value of the past setting value among the setting value information backed up, and the production information backed up. On the other hand, the cumulative value of past setting values and the number of working days are not initialized among the setting value information being backed up. On the other hand, when the mode is not shifted to the setting change mode, in the RWM clear process of the sub control RWM 50c, the sub control CPU 50a initializes the effect information and the set value information that are backed up. In the present embodiment, the effect information corresponds to specific backup information.

このように、本実施形態では、副制御RWM50cのRWMクリア処理が実行される場合、設定器43がオフ状態に操作されていることに基づいて、過去の設定値の平均値を算出するための情報である過去の設定値の累積値、及び稼働日数が初期化される。そして、過去の設定値の累積値、及び稼働日数が初期化される場合であっても、設定されている設定値は初期化されない。   As described above, in the present embodiment, when the RWM clear process of the sub-control RWM 50c is executed, the average value of the past set values is calculated based on the setting device 43 being operated in the off state. The accumulated value of past setting values as information and the number of working days are initialized. And even if it is a case where the cumulative value of past setting values and the number of working days are initialized, the set setting values are not initialized.

以上詳述したように、この実施形態は、第1の実施形態の効果(1−1)〜(1−3)に加えて以下の効果を有する。
(2−1)本実施形態において、バックアップ情報のうち演出情報は、副制御RWM50cのRWMクリア処理が実行される場合、設定器43がオフ状態に操作されていることに基づいて初期化されるようになっている。例えば、大当り遊技が付与されている場合など、特定の遊技状態中に遊技場の営業が終了した際には、遊技状態を初期化することが考えられる。従来、このような場合には、遊技状態の初期化に伴って、全てのバックアップ情報が初期化されていた。しかしながら、上記のような場合など、遊技状態の初期化に伴って、過去の設定値の累積値、及び稼働日数が初期化されてしまうと、遊技場の管理者が意図していないにもかかわらず過去の設定値の平均値が算出できなくなってしまう虞がある。そこで、本実施形態では、副制御RWM50cのRWMクリア処理が実行される場合、設定器43がオフ状態に操作されていることに基づいて初期化されるバックアップ情報を演出情報に限定するとともに、過去の設定値の累積値、及び稼働日数を、演出情報が初期化される場合であっても初期化されない情報であるように構成した。これにより、演出情報が初期化される場合であっても過去の設定値の累積値、及び稼働日数を保持することができる。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects (1-1) to (1-3) of the first embodiment.
(2-1) In the present embodiment, the effect information of the backup information is initialized based on the fact that the setting device 43 is operated in the OFF state when the RWM clear process of the sub-control RWM 50c is executed. It is like that. For example, when a game hall is closed during a specific gaming state, such as when a big hit game is given, it is conceivable to initialize the gaming state. Conventionally, in such a case, all the backup information has been initialized with the initialization of the gaming state. However, if the accumulated value of past setting values and the number of working days are initialized in accordance with the initialization of the gaming state, such as in the case described above, the management of the gaming hall is not intended. Therefore, there is a possibility that the average value of past setting values cannot be calculated. Therefore, in the present embodiment, when the RWM clear process of the sub-control RWM 50c is executed, the backup information that is initialized based on the setting device 43 being operated in the off state is limited to the effect information, and the past The accumulated value of the set value and the number of working days are configured so as to be information that is not initialized even when the effect information is initialized. Thereby, even if it is a case where production | presentation information is initialized, the cumulative value of the past setting value and the number of working days can be hold | maintained.

なお、各実施形態は、以下のように変更して実施することができる。各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・図18に示すように、各実施形態を遊技機としてのスロットマシン70に適用してもよい。一般的なスロットマシンと同様、スロットマシン70では、スタートレバー80の操作(開始操作)に伴い、役抽選が行われ、リール76a,76b,76cが回転する。
Each embodiment can be implemented with the following modifications. Each embodiment and the following modification examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
As shown in FIG. 18, each embodiment may be applied to a slot machine 70 as a gaming machine. As in a general slot machine, in the slot machine 70, in accordance with the operation (start operation) of the start lever 80, a winning lottery is performed, and the reels 76a, 76b, and 76c rotate.

スロットマシン70は、スロットマシン70の外郭をなす本体キャビネット71を有し、本体キャビネット71の開口前面側には、前扉72が組み付けられている。スロットマシン70は、前扉72の開放が規制されており、遊技場の管理者が管理する枠キー(鍵)を用いて施錠装置SSを操作することで解錠され、前扉72を開放させることができる。   The slot machine 70 has a main body cabinet 71 that forms an outline of the slot machine 70, and a front door 72 is assembled on the front side of the opening of the main body cabinet 71. The opening of the front door 72 is restricted in the slot machine 70, and is unlocked by operating the locking device SS using a frame key (key) managed by the manager of the game hall, thereby opening the front door 72. be able to.

スロットマシン70は、本体キャビネット71の内部に図示しない主制御基板40を有し、主制御基板40には、主制御CPU41aと、主制御ROM41bと、主制御RWM41cと、RWMクリアスイッチ42と、設定器43とが配設されている。スロットマシン70は、パチンコ遊技機10と同様に、RWMクリアスイッチ42、設定器43、及び設定スイッチの操作によって、内部的に設定されている設定値を変更することができる。   The slot machine 70 has a main control board 40 (not shown) inside the main body cabinet 71. The main control board 40 has a main control CPU 41a, a main control ROM 41b, a main control RWM 41c, an RWM clear switch 42, and a setting. A container 43 is provided. As with the pachinko gaming machine 10, the slot machine 70 can change the internally set value by operating the RWM clear switch 42, the setting device 43, and the setting switch.

また、スロットマシン70は、本体キャビネット71の内部に図示しない副制御基板50を有し、副制御基板50には、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RWM50cと、RTC50dとが配設されている。   The slot machine 70 has a sub-control board 50 (not shown) inside the main body cabinet 71. The sub-control board 50 is provided with a sub-control CPU 50a, a sub-control ROM 50b, a sub-control RWM 50c, and an RTC 50d. Has been.

このようなスロットマシン70において、第1設定示唆演出〜第3設定示唆演出を実行してもよい。このように構成する場合、パチンコ遊技機10における大当り抽選に対応する役抽選が特別抽選に相当する。また、パチンコ遊技機10のおける大当り遊技(有利状態)は、所謂ボーナス、ART(アシストリプレイタイム)に相当する。   In such a slot machine 70, the first setting suggestion effect to the third setting suggestion effect may be executed. When configured in this way, the winning lottery corresponding to the big hit lottery in the pachinko gaming machine 10 corresponds to the special lottery. The big hit game (advantageous state) in the pachinko gaming machine 10 corresponds to a so-called bonus, ART (assist replay time).

・各実施形態において、副制御CPU50aは、過去の設定値の平均値に基づいて、第1設定示唆演出〜第3設定示唆演出の実行頻度(実行割合)を異ならせてもよい。即ち、設定されている設定値を示唆する第1設定示唆演出の実行頻度は、過去の設定値の平均値に基づいて異なっていてもよい。また、過去の設定値の平均値によって過去の設定値を示唆する第2設定示唆演出の実行頻度は、過去の設定値の平均値に基づいて異なっていてもよい。また、設定されている設定値、及び過去の設定値の平均値によって過去の設定値を示唆する第3設定示唆演出の実行頻度は、過去の設定値の平均値に基づいて異なっていてもよい。   In each embodiment, the sub control CPU 50a may vary the execution frequency (execution ratio) of the first setting suggestion effect to the third setting suggestion effect based on the average value of the past setting values. In other words, the execution frequency of the first setting suggestion effect that suggests the set setting value may be different based on the average value of the past setting values. Moreover, the execution frequency of the 2nd setting suggestion production which suggests a past setting value with the average value of a past setting value may differ based on the average value of a past setting value. In addition, the execution frequency of the third setting suggestion effect that suggests the past setting value based on the set setting value and the average value of the past setting values may be different based on the average value of the past setting values. .

例えば、副制御CPU50aは、第1設定示唆演出が実行された場合には、第1設定示唆演出が実行されないときと比較して、過去の設定値の平均値が高いことを示唆するように第1設定示唆演出の実行可否を決定してもよい。この場合、第1設定示唆演出の演出内容の選択割合は、設定されている設定値に関わらず同一であってもよい。また、このとき、第1設定示唆演出の演出内容を1種類としてもよく、この場合、副制御CPU50aは、第1設定示唆演出の演出内容を選択する抽選を実行しなくてもよい。なお、副制御CPU50aは第2設定示唆演出、及び第3設定示唆演出についても同様の制御を実行してよい。   For example, when the first setting suggestion effect is executed, the sub control CPU 50a indicates that the average value of the past setting values is higher than when the first setting suggestion effect is not executed. Whether or not to execute the one setting suggestion effect may be determined. In this case, the selection ratio of the production contents of the first setting suggestion production may be the same regardless of the set value. At this time, the content of the first setting suggestion effect may be one type, and in this case, the sub-control CPU 50a may not execute the lottery to select the effect content of the first setting suggestion effect. The sub-control CPU 50a may execute similar control for the second setting suggestion effect and the third setting suggestion effect.

・各実施形態において、副制御CPU50aは、過去の設定値の平均値に基づいて、第1設定示唆演出〜第3設定示唆演出の演出態様を異ならせてもよい。即ち、設定されている設定値を示唆する第1設定示唆演出の演出態様は、過去の設定値の平均値に基づいて異なっていてもよく、第1設定示唆演出の演出態様、及び第1設定示唆演出の実行頻度のうち少なくとも一方は過去の設定値の平均値に基づいて異なっていてもよい。また、過去の設定値を示唆する第2設定示唆演出の演出態様は、過去の設定値の平均値に基づいて異なっていてもよく、第2設定示唆演出の演出態様、及び第2設定示唆演出の実行頻度のうち少なくとも一方は過去の設定値の平均値に基づいて異なっていてもよい。また、設定されている設定値、及び過去の設定値を示唆する第3設定示唆演出の演出態様は、過去の設定値の平均値に基づいて異なっていてもよく、第3設定示唆演出の演出態様、及び第3設定示唆演出の実行頻度のうち少なくとも一方は過去の設定値の平均値に基づいて異なっていてもよい。   -In each embodiment, sub control CPU50a may vary the production | generation aspect of a 1st setting suggestion effect-a 3rd setting suggestion effect based on the average value of a past setting value. That is, the production mode of the first setting suggestion effect that suggests the set setting value may be different based on the average value of the past setting values, and the production mode of the first setting suggestion production and the first setting At least one of the execution frequencies of the suggestion effects may be different based on an average value of past setting values. The production mode of the second setting suggestion effect that suggests the past setting value may be different based on the average value of the past setting values, and the production mode of the second setting suggestion effect and the second setting suggestion production At least one of the execution frequencies may be different based on an average value of past setting values. In addition, the set setting value and the effect mode of the third setting suggesting effect suggesting the past set value may be different based on the average value of the past set values. At least one of the aspect and the execution frequency of the third setting suggestion effect may be different based on an average value of past setting values.

例えば、副制御CPU50aは、第1設定示唆演出が実行される場合、過去の設定値の平均値が所定値の場合には演出パターンEB1を選択し、過去の設定値の平均値が特定値の場合には演出パターンEB2を選択するとよい。つまり、第1設定示唆演出の演出態様によって、過去の設定値の平均値が所定値であることが確定的に認識できる。なお、副制御CPU50aは第2設定示唆演出、及び第3設定示唆演出についても同様の制御を実行してよい。   For example, when the first setting suggesting effect is executed, the sub-control CPU 50a selects the effect pattern EB1 when the average value of the past setting values is a predetermined value, and the average value of the past setting values is a specific value. In such a case, the effect pattern EB2 may be selected. That is, it can be definitely recognized that the average value of the past setting values is the predetermined value by the effect mode of the first setting suggestion effect. The sub-control CPU 50a may execute similar control for the second setting suggestion effect and the third setting suggestion effect.

・各実施形態において、副制御CPU50aは、過去の設定値の平均値が所定値である場合には、第1設定示唆演出〜第3設定示唆演出を実行させないように制御してもよい。
・各実施形態において、副制御CPU50aは、過去の設定値の平均値に応じて異なる演出手段で第1設定示唆演出〜第3設定示唆演出を実行させるように制御してもよい。
In each embodiment, when the average value of past setting values is a predetermined value, the sub-control CPU 50a may perform control so that the first setting suggestion effect to the third setting suggestion effect are not executed.
In each embodiment, the sub-control CPU 50a may perform control so that the first setting suggestion effect to the third setting suggestion effect are executed by different effect means according to the average value of the past set values.

・各実施形態において、副制御CPU50aは、過去の設定値の平均値に応じて異なるタイミングで第1設定示唆演出〜第3設定示唆演出を実行させるように制御してもよい。
・各実施形態において、副制御CPU50aは、設定されている設定値に基づいて、第1設定示唆演出〜第3設定示唆演出の実行頻度(実行割合)を異ならせてもよい。
In each embodiment, the sub control CPU 50a may perform control so that the first setting suggestion effect to the third setting suggestion effect are executed at different timings according to the average value of the past setting values.
In each embodiment, the sub control CPU 50a may vary the execution frequency (execution ratio) of the first setting suggestion effect to the third setting suggestion effect based on the set setting value.

例えば、副制御CPU50aは、第1設定示唆演出が実行された場合には、第1設定示唆演出が実行されないときと比較して、高い設定値が設定されていることを示唆するように第1設定示唆演出の実行可否を決定してもよい。この場合、第1設定示唆演出の演出内容の選択割合は、設定されている設定値に関わらず同一であってもよい。また、このとき、第1設定示唆演出の演出内容を1種類としてもよく、この場合、副制御CPU50aは、第1設定示唆演出の演出内容を選択する抽選を実行しなくてもよい。なお、副制御CPU50aは第2設定示唆演出、及び第3設定示唆演出についても同様の制御を実行してよい。   For example, when the first setting suggestion effect is executed, the sub-control CPU 50a first indicates that a higher set value is set as compared to when the first setting suggestion effect is not executed. Whether or not to execute the setting suggestion effect may be determined. In this case, the selection ratio of the production contents of the first setting suggestion production may be the same regardless of the set value. At this time, the content of the first setting suggestion effect may be one type, and in this case, the sub-control CPU 50a may not execute the lottery to select the effect content of the first setting suggestion effect. The sub-control CPU 50a may execute similar control for the second setting suggestion effect and the third setting suggestion effect.

・各実施形態において、副制御CPU50aは、設定されている設定値に基づいて、第1設定示唆演出〜第3設定示唆演出の演出態様を異ならせてもよい。例えば、副制御CPU50aは、第1設定示唆演出が実行される場合、設定されている設定値が所定値の場合には演出パターンEA1を選択し、設定されている設定値が特定値の場合には演出パターンEA2を選択するとよい。つまり、各設定示唆演出の演出態様によって、設定されている設定値が所定値であることが確定的に認識できる。なお、副制御CPU50aは第2設定示唆演出、及び第3設定示唆演出についても同様の制御を実行してよい。   -In each embodiment, sub control CPU50a may vary the production | presentation aspect of a 1st setting suggestion effect-a 3rd setting suggestion effect based on the setting value currently set. For example, when the first setting suggestion effect is executed, the sub control CPU 50a selects the effect pattern EA1 when the set value is a predetermined value, and when the set value is a specific value. May select the production pattern EA2. That is, it can be definitely recognized that the set value that is set is a predetermined value according to the production mode of each setting suggestion effect. The sub-control CPU 50a may execute similar control for the second setting suggestion effect and the third setting suggestion effect.

・各実施形態において、副制御CPU50aは、設定されている設定値が所定の設定値である場合には、第1設定示唆演出〜第3設定示唆演出を実行させないように制御してもよい。   In each embodiment, the sub-control CPU 50a may perform control so that the first setting suggestion effect to the third setting suggestion effect are not executed when the set setting value is a predetermined setting value.

・各実施形態において、副制御CPU50aは、設定されている設定値に応じて異なる演出手段で第1設定示唆演出〜第3設定示唆演出を実行させるように制御してもよい。
・各実施形態において、副制御CPU50aは、設定されている設定値に応じて異なるタイミングで第1設定示唆演出〜第3設定示唆演出を実行させるように制御してもよい。
In each embodiment, the sub control CPU 50a may perform control so that the first setting suggestion effect to the third setting suggestion effect are executed by different effect means according to the set setting value.
In each embodiment, the sub control CPU 50a may perform control so that the first setting suggestion effect to the third setting suggestion effect are executed at different timings according to the set setting value.

・各実施形態において、過去の設定値の平均値は、所定期間内の過去の設定値の平均値であってもよい。例えば、現在の稼働日から過去に遡って複数回の稼働日の設定値の平均値であってもよく、所定の稼働日から過去に遡って複数回の稼働日の設定値の平均値であってもよい。これによれば、第2設定示唆演出、及び第3設定示唆演出の演出内容の選択割合は、所定期間内の過去の設定値の平均値によって異なる。このため、所定期間内において設定されていた設定値の傾向を推測し易くなる。   In each embodiment, the average value of past setting values may be the average value of past setting values within a predetermined period. For example, it may be the average value of the set values for multiple work days retroactively from the current work day, or the average value of the set values of multiple work days retroactively from a predetermined work day. May be. According to this, the selection ratio of the 2nd setting suggestion effect and the effect content of the 3rd setting suggestion effect changes with the average value of the past setting value within a predetermined period. For this reason, it becomes easy to guess the tendency of the set value set within the predetermined period.

・各実施形態において、過去の設定値の累積値は、所定の単位時間を区切りとして現在の設定値が加算されてもよい。これによれば、設定されている期間に応じて過去の設定値の累積値への影響が変化することとなる。また、過去の設定値の累積値は、所定数のアウト球を検知することを区切りとして現在の設定値が加算されてもよい。   In each embodiment, the accumulated value of past setting values may be added to the current setting value with a predetermined unit time as a break. According to this, the influence on the accumulated value of the past set value changes according to the set period. In addition, the cumulative value of past setting values may be added to the current setting value with a predetermined number of out balls being detected as a break.

・各実施形態において、過去の設定値の累積値は、設定されている設定値を特定の曜日ごとに累積してもよく、偶数日、及び奇数日ごとに累積してもよい。即ち、過去の設定値の累積値は、特定日ごとに累積してもよい。これによれば、特定日ごとの遊技場の信頼度を推測することができる。このため、例えば、特定の曜日に遊技を行う遊技者は、特定の曜日ごとの設定値の平均値が推測できることによって、遊技者にとっての遊技場の信頼度を推測し易くなる。   In each embodiment, the accumulated value of the past set values may be accumulated for each specific day of the week, or may be accumulated for every even day and every odd day. That is, the accumulated value of the past set values may be accumulated every specific day. According to this, the reliability of the game hall for every specific day can be estimated. For this reason, for example, a player who plays a game on a specific day of the week can easily estimate the reliability of the game room for the player by estimating the average value of the set values for each specific day of the week.

・各実施形態において、特定の遊技履歴は、過去の設定値の平均値のことを指したがこれに限らない。例えば、特定の遊技履歴は、過去に特定の設定値が設定されていた割合を特定可能な情報であってもよい。このように構成する場合、設定示唆演出には、1又は複数である特定の設定値が設定されている割合によって、演出内容の選択割合が異なる設定示唆演出があってもよい。これによれば、特定の設定値が設定されている割合を推測し易くすることができる。このため、特定の設定値を多く設定している遊技場では、特定の設定値を多く設定していることを強く訴えることができる。例えば、副制御CPU50aは、過去の設定値の累積値として、特定の設定値が設定された稼働日数を累積するとともに、過去の設定値の累積値を稼働日数で除算して過去に特定の設定値が設定されていた割合を算出できる。   In each embodiment, the specific game history indicates an average value of past setting values, but is not limited thereto. For example, the specific game history may be information that can specify a ratio in which a specific set value has been set in the past. When configured in this manner, the setting suggestion effect may include a setting suggestion effect in which the selection ratio of the effect contents is different depending on the ratio at which one or more specific setting values are set. According to this, it is possible to easily estimate the ratio at which a specific set value is set. For this reason, in a game arcade where a large number of specific set values are set, it can be appealed that a large number of specific set values are set. For example, the sub control CPU 50a accumulates the number of working days in which a specific setting value is set as the cumulative value of the past setting value, and divides the cumulative value of the past setting value by the number of working days in the past. You can calculate the percentage that was set.

・また、例えば、特定の遊技履歴は、過去の稼働日のうち特定の稼働日の設定値を特定可能な情報であってもよい。即ち、特定の遊技履歴は、過去の設定値の累積値に基づく情報でなくてもよい。このように構成する場合、設定示唆演出には、前回の稼働日(前日)の設定値によって演出内容の選択割合が異なる設定示唆演出があってもよく、特定回前の稼働日(例えば、7日前)の設定値によって演出内容の選択割合が異なる設定示唆演出があってもよく、前回の特定曜日の設定値によって演出内容の選択割合が異なる設定示唆演出があってもよい。即ち、設定示唆演出には、特定の稼働日の設定値によって演出内容の選択割合が異なる設定示唆演出があってもよい。   Further, for example, the specific game history may be information that can specify a set value for a specific work day among the past work days. That is, the specific game history may not be information based on the cumulative value of past setting values. When configured in this way, the setting suggestion effect may include a setting suggestion effect in which the selection ratio of the effect contents varies depending on the setting value of the previous work day (previous day). There may be a setting suggestion effect in which the selection ratio of the effect content is different depending on the setting value of the previous day), and there may be a setting suggestion effect in which the selection ratio of the effect content is different depending on the setting value of the previous specific day. That is, the setting suggestion effect may include a setting suggestion effect in which the selection ratio of the effect contents is different depending on the set value for a specific working day.

・各実施形態において、特定情報は、過去の設定値の平均値を指したがこれに限らない。例えば、特定情報は、少なくとも上述した特定の遊技履歴を含む情報であってもよい。また、例えば、特定情報は、連荘回数を特定可能な情報であってもよい。このように構成する場合、設定示唆演出には、計数している連荘回数が所定回数目のときの大当りにおいて実行される設定示唆演出があってもよく、連荘回数が所定回数目のときと、連荘回数が所定回数目ではないときの演出態様が異なる設定示唆演出があってもよい。これによれば、連荘回数によって示唆態様に変化があるため、連荘回数に応じた設定示唆演出を楽しむことができる。   In each embodiment, the specific information indicates an average value of past setting values, but is not limited thereto. For example, the specific information may be information including at least the specific game history described above. Further, for example, the specific information may be information that can specify the number of consecutive resorts. When configured in this way, the setting suggestion effect may include a setting suggestion effect that is executed in a big hit when the number of consecutive resorts counted is the predetermined number of times, and when the number of consecutive resorts is the predetermined number of times And there may be a setting suggestion effect with different effect modes when the number of consecutive resorts is not the predetermined number of times. According to this, since the suggestion mode varies depending on the number of consecutive resorts, it is possible to enjoy a setting suggestion effect according to the number of consecutive resorts.

・また、例えば、特定情報は、予め定めた時点(例えば、最後の大当りが終了した時点、連荘が終了した時点、電源投入時点など)から実行された変動ゲームの回数を特定可能な情報であってもよい。このように構成する場合、設定示唆演出には、大当り終了後の変動ゲームの実行回数が所定回数目のときの変動ゲームにおいて実行される設定示唆演出があってもよく、変動ゲームの実行回数が所定回数目のときと、変動ゲームの実行回数が所定回数目ではないときの演出態様が異なる設定示唆演出があってもよい。これによれば、変動ゲームの回数によって示唆態様に変化があるため、変動ゲームの回数に応じた設定示唆演出を楽しむことができる。   In addition, for example, the specific information is information that can specify the number of times that the variable game has been executed since a predetermined time (for example, when the last jackpot ends, when the villa is completed, when the power is turned on, etc.) There may be. When configured in this way, the setting suggestion effect may include a setting suggestion effect that is executed in the variable game when the number of executions of the variable game after the end of the jackpot is the predetermined number of times. There may be a setting suggestion effect different in the effect mode when the number of executions of the variable game is not the predetermined number of times. According to this, since the suggestion mode varies depending on the number of times of the variable game, it is possible to enjoy the setting suggestion effect according to the number of times of the variable game.

・また、例えば、特定情報は、「初当り」から「連荘終了」までの期間において、所定の入球口に入球したことを契機として払出された連荘賞球数を特定可能な情報であってもよい。このように構成する場合、設定示唆演出には、連荘賞球数が所定数以上であることを条件として実行される設定示唆演出があってもよく、連荘賞球数が所定数であるときと、連荘賞球数が所定数ではないときの演出態様が異なる設定示唆演出があってもよい。これによれば、賞球数によって示唆態様に変化があるため、賞球数に応じた設定示唆演出を楽しむことができる。   -Also, for example, the specific information is information that can specify the number of consecutive game prize balls that have been paid out as a result of entering a predetermined entrance during the period from "first hit" to "end of consecutive game" It may be. When configured in this manner, the setting suggestion effect may include a setting suggestion effect that is executed on condition that the number of consecutive game prize balls is a predetermined number or more, and the number of consecutive game prize balls is a predetermined number. There may be a setting suggestion effect that is different from the effect mode when the number of consecutive balls is not a predetermined number. According to this, since the suggestion mode varies depending on the number of prize balls, it is possible to enjoy the setting suggestion effect according to the number of prize balls.

・各実施形態において、第1設定示唆演出〜第3設定示唆演出の演出パターンの選択割合は、それぞれ適宜変更してもよい。
・各実施形態において、第1設定示唆演出〜第3設定示唆演出の演出内容は、それぞれ適宜変更してもよい。第1設定示唆演出〜第3設定示唆演出は、それぞれ演出表示装置EH及びスピーカSPのうちの何れかで実行されてもよいし、演出表示装置EH及びスピーカSPに代えて、又は加えて、演出表示装置EH及びスピーカSPとは異なる演出手段で実行されてもよい。例えば、各設定示唆演出は、装飾ランプLAで実行されてもよい。また、例えば、演出用可動体を備えている場合、第1設定示唆演出〜第3設定示唆演出は、それぞれ演出用可動体が動作することによって実行されてもよい。
-In each embodiment, you may change suitably the selection ratio of the production pattern of 1st setting suggestion production-3rd setting suggestion production, respectively.
In each embodiment, the contents of the first setting suggestion effect to the third setting suggestion effect may be appropriately changed. The first setting suggestion effect to the third setting suggestion effect may be executed by any of the effect display device EH and the speaker SP, respectively, or instead of or in addition to the effect display device EH and the speaker SP. The display unit EH and the speaker SP may be executed by a different rendering means. For example, each setting suggestion effect may be executed by the decoration lamp LA. Further, for example, in the case where an effect movable body is provided, the first setting suggestion effect to the third setting suggestion effect may be executed by operating the effect movable body.

・各実施形態において、第1設定示唆演出〜第3設定示唆演出に加えて、又は代えて、その時点において設定されている設定値を報知する設定報知演出を実行してもよい。例えば、設定報知演出は、演出表示装置EHにおいて、「設定6です」などのように、設定されている設定値を直接的に特定可能な情報を表示する態様により実行するとよい。   In each embodiment, in addition to or instead of the first setting suggestion effect to the third setting suggestion effect, a setting notification effect that notifies the setting value set at that time may be executed. For example, the setting notification effect may be executed in a manner in which information that can directly specify the set setting value is displayed, such as “Setting 6”, in the effect display device EH.

・各実施形態において、主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   In each embodiment, the function of the main control board 40 may be realized by dividing it into a plurality of boards. The main control board 40 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・各実施形態において、副制御基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSPを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU50aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   In each embodiment, the function of the sub control board 50 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may include a display board that specially controls the effect display device EH, a lamp board that specially controls the decorative lamp LA, and an audio board that specially controls the speaker SP. You may further provide the overall board which controls a board group centrally. The sub control CPU 50a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)所定の操作が可能な特定操作手段と、前記特定操作手段の操作に応じて、遊技者にとっての有利度合いを定めた複数の有利度情報のうち何れかの有利度情報を設定可能な有利度設定手段と、設定されている有利度情報に基づいて特別抽選を行う特別抽選手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、設定されている有利度情報、及び過去に設定されていた有利度情報のうち少なくとも一方を示唆する示唆演出を実行させる制御が可能であり、所定の示唆演出の演出態様、及び前記所定の示唆演出の実行頻度のうち少なくとも一方は、設定されている有利度情報に応じて異なり、前記演出制御手段は、前記所定の示唆演出の演出態様、及び当該所定の示唆演出の実行頻度のうち少なくとも一方を補正値によって補正するようになっているとよい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) A specific operation means capable of a predetermined operation, and according to the operation of the specific operation means, any one of the advantage information can be set out of a plurality of pieces of advantage information that defines the degree of advantage for the player An advantage setting means, a special lottery means for performing a special lottery based on the set advantage information, and an effect control means for controlling the execution of the effect, wherein the effect control means is set to the advantage Control that allows execution of a suggestion effect that suggests at least one of the degree information and the advantage information that has been set in the past is possible, and among the effect modes of the predetermined suggestion effect and the execution frequency of the predetermined suggestion effect At least one differs depending on the set advantage information, and the production control means uses at least one of the production mode of the predetermined suggested production and the execution frequency of the predetermined suggested production as a correction value. It may have become to correct me.

(ロ)画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記特定演出は、前記操作手段の操作が有効である特定期間中に前記操作手段が操作された場合に実行され、前記表示手段は、前記特定期間中、前記操作手段の操作が有効であることを特定可能な画像を表示しないとよい。   (B) a display means capable of displaying an image and an operation means operable by a player, wherein the specific effect is such that the operation means is operated during a specific period in which the operation of the operation means is effective The display unit may not display an image that can specify that the operation of the operation unit is effective during the specific period.

(ハ)日付を特定可能な情報、時刻を特定可能な情報、及び時間を特定可能な情報のうち一部又は全部の情報を生成する情報生成手段を備え、前記情報生成手段が生成する情報に基づいて、前記特定演出の演出態様、及び当該特定演出の実行頻度のうち少なくとも一方が異なるとよい。   (C) an information generating unit that generates part or all of information that can specify a date, information that can specify a time, and information that can specify a time; information generated by the information generating unit Based on this, it is preferable that at least one of the aspect of the specific effect and the execution frequency of the specific effect are different.

(ニ)画像を表示可能な表示手段を備え、前記演出制御手段は、特別遊技が付与されることを示唆する特別演出を実行させる制御が可能であり、前記特定演出は、前記表示手段において、特定態様で実行される場合があり、前記特別演出は、前記表示手段において、前記特定演出と同じ前記特定態様で実行される場合があるとよい。   (D) provided with display means capable of displaying an image, wherein the effect control means can be controlled to execute a special effect suggesting that a special game is given, and the specific effect is in the display means, The special effect may be executed in a specific manner, and the special effect may be executed in the same specific manner as the specific effect in the display means.

EH…演出表示装置、LA…装飾ランプ、SP…スピーカ、10…パチンコ遊技機、40…主制御基板、41…マイクロプロセッサ、41a…主制御CPU、42…RWMクリアスイッチ、43…設定器、50…副制御基板、50a…副制御CPU、50d…リアルタイムクロック(RTC)。   EH ... production display device, LA ... decorative lamp, SP ... speaker, 10 ... pachinko machine, 40 ... main control board, 41 ... microprocessor, 41a ... main control CPU, 42 ... RWM clear switch, 43 ... setter, 50 ... Sub-control board, 50a ... Sub-control CPU, 50d ... Real time clock (RTC).

Claims (4)

所定の操作が可能な特定操作手段と、
前記特定操作手段の操作に応じて、遊技者にとっての有利度合いを定めた複数の有利度情報のうち何れかの有利度情報を設定可能な有利度設定手段と、
設定されている有利度情報に基づいて特別抽選を行う特別抽選手段と、
遊技者が関与できない特定情報を記憶する情報記憶手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、特定演出を実行させる制御が可能であり、
前記特定演出は、設定されている有利度情報、及び過去に設定されていた有利度情報のうち少なくとも一方を示唆する演出であり、
前記特定演出の演出態様、及び前記特定演出の実行頻度の一方又は両方は、少なくとも前記特定情報に応じて異なることを特徴とする遊技機。
A specific operation means capable of a predetermined operation;
In accordance with the operation of the specific operation means, an advantage setting means capable of setting any advantage information among a plurality of pieces of advantage information that defines the degree of advantage for the player;
Special lottery means for performing a special lottery based on the set advantage information,
Information storage means for storing specific information that the player cannot be involved in;
Production control means for controlling the execution of the production,
The production control means can be controlled to execute a specific production,
The specific effect is an effect that suggests at least one of the set benefit information and the benefit information set in the past,
One or both of the specific aspect of the specific effect and the execution frequency of the specific effect differ according to at least the specific information.
前記特別抽選の結果に基づいて、変動ゲームを実行可能な変動ゲーム実行手段と、
前記変動ゲームにおいて、特定図柄が導出された後、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記特定演出とは異なる特殊演出を実行させる制御が可能であり、
前記特定演出、及び前記特殊演出は、前記変動ゲームの実行中、及び前記大当り遊技の実行中のうち少なくとも一方で実行され、
前記特殊演出の演出態様、及び前記特殊演出の実行頻度のうち少なくとも一方は、設定されている有利度情報に応じて異なる一方で、前記特殊演出の演出態様、及び前記特殊演出の実行頻度は、前記特定情報によっては異ならない請求項1に記載の遊技機。
Based on the result of the special lottery, a variable game execution means capable of executing a variable game;
In the variable game, after a specific symbol is derived, a jackpot game granting means for granting a jackpot game,
The production control means can control to execute a special production different from the specific production,
The specific effect and the special effect are executed at least one of the execution of the variable game and the execution of the jackpot game,
While at least one of the effect mode of the special effect and the execution frequency of the special effect differs according to the set advantage information, the effect mode of the special effect and the execution frequency of the special effect are: The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine does not differ depending on the specific information.
前記特定操作手段は、遊技機の内部、又は遊技機の裏側に配設されており、
前記特定情報は、前記特定操作手段の操作によって決定される情報、及び内部制御によって生成される情報のうち少なくとも一方であることによって遊技者が関与できない請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The specific operation means is disposed inside the gaming machine or on the back side of the gaming machine,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the specific information is at least one of information determined by operation of the specific operation means and information generated by internal control, so that the player cannot be involved. .
前記内部制御によって生成される情報には、前記過去に設定されていた有利度情報に基づいて生成される情報が含まれる請求項3に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the information generated by the internal control includes information generated based on the advantage information set in the past.
JP2018105028A 2018-05-31 2018-05-31 Game machine Active JP6823870B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018105028A JP6823870B2 (en) 2018-05-31 2018-05-31 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018105028A JP6823870B2 (en) 2018-05-31 2018-05-31 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019208625A true JP2019208625A (en) 2019-12-12
JP6823870B2 JP6823870B2 (en) 2021-02-03

Family

ID=68843839

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018105028A Active JP6823870B2 (en) 2018-05-31 2018-05-31 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6823870B2 (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019208674A (en) * 2018-05-31 2019-12-12 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2021053122A (en) * 2019-09-30 2021-04-08 サミー株式会社 Game machine
JP2021180767A (en) * 2020-05-19 2021-11-25 サミー株式会社 Game machine
JP2021180766A (en) * 2020-05-19 2021-11-25 サミー株式会社 Game machine
JP2022042614A (en) * 2020-09-03 2022-03-15 サミー株式会社 Game machine
JP2022042613A (en) * 2020-09-03 2022-03-15 サミー株式会社 Game machine
JP2023012864A (en) * 2021-07-14 2023-01-26 株式会社大都技研 Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002320712A (en) * 2001-04-25 2002-11-05 Daito Giken:Kk Game board
JP2006262938A (en) * 2005-03-22 2006-10-05 Samii Kk Game machine
JP2010200904A (en) * 2009-03-02 2010-09-16 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2017093711A (en) * 2015-11-20 2017-06-01 株式会社三共 Slot machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002320712A (en) * 2001-04-25 2002-11-05 Daito Giken:Kk Game board
JP2006262938A (en) * 2005-03-22 2006-10-05 Samii Kk Game machine
JP2010200904A (en) * 2009-03-02 2010-09-16 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2017093711A (en) * 2015-11-20 2017-06-01 株式会社三共 Slot machine

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019208674A (en) * 2018-05-31 2019-12-12 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2021053122A (en) * 2019-09-30 2021-04-08 サミー株式会社 Game machine
JP7451026B2 (en) 2019-09-30 2024-03-18 サミー株式会社 gaming machine
JP2021180767A (en) * 2020-05-19 2021-11-25 サミー株式会社 Game machine
JP2021180766A (en) * 2020-05-19 2021-11-25 サミー株式会社 Game machine
JP7071666B2 (en) 2020-05-19 2022-05-19 サミー株式会社 Pachinko machine
JP7277787B2 (en) 2020-05-19 2023-05-19 サミー株式会社 game machine
JP2022042614A (en) * 2020-09-03 2022-03-15 サミー株式会社 Game machine
JP2022042613A (en) * 2020-09-03 2022-03-15 サミー株式会社 Game machine
JP7315851B2 (en) 2020-09-03 2023-07-27 サミー株式会社 game machine
JP7315850B2 (en) 2020-09-03 2023-07-27 サミー株式会社 game machine
JP2023012864A (en) * 2021-07-14 2023-01-26 株式会社大都技研 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6823870B2 (en) 2021-02-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6823870B2 (en) Game machine
JP6751968B2 (en) Amusement machine
JP5385550B2 (en) Game machine
JP2019130007A (en) Game machine
JP7246742B2 (en) game machine
JP2020044235A (en) Game machine
JP2019130009A (en) Game machine
JP6788907B2 (en) Game machine
JP2019130018A (en) Game machine
JP2019130008A (en) Game machine
JP2019130013A (en) Game machine
JP6823869B2 (en) Game machine
JP6788906B2 (en) Game machine
JP6877760B2 (en) Pachinko machine
JP5166968B2 (en) Game machine
JP2019130016A (en) Game machine
JP2019130022A (en) Game machine
JP2019130020A (en) Game machine
JP2019130017A (en) Game machine
JP2019130015A (en) Game machine
JP2019130014A (en) Game machine
JP2020031992A (en) Game machine
JP2019130010A (en) Game machine
JP7246741B2 (en) game machine
JP2020006024A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190726

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200415

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200602

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200731

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20201208

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210104

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6823870

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250