JP2019195538A - Slot machine - Google Patents

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game
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games
winning
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
涼 梶原
Ryo Kajiwara
涼 梶原
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a slot machine that increases game interest with respect to transitions of a game state.SOLUTION: In an RT3, a background image 3 is displayed as a background image different from a background image 1 and background image 2 in an RT2, and from an RT1 to the RT2, when BGM1 is output with no AT winning notification and when BGM2 is output with AT winning notification, from speakers 53, 54, the speaker 53, 54 will mute when the state shifts from the RT2 to the RT3. Therefore, a player can recognize that the state shifts from the RT2 to the advantageous RT3, thereby increasing game interest with respect to transitions of a game state.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display unit having a reel on which a plurality of kinds of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and a start switch is operated with a specified number of bets set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, a symbol combination is a combination of display results, or Winning is generated by deriving the “right” (also called a role).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。   There are types of roles such as a small role, a special role, and a replay role. Here, when the display result corresponding to the small combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is derived on the winning line, the gaming state can be shifted to a special gaming state advantageous to the player such as a regular bonus (RB) or a big bonus (BB). When the display result corresponding to the re-gamer is derived on the winning line, the next game can be played without consuming new medals for setting the bet amount.

このようなスロットマシンとして、通常遊技状態から第5RT状態に移行するまでに、第1RT状態、第2RT状態、第3RT状態、および第4RT状態の各遊技状態を経由するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。   As such a slot machine, there is a slot machine that passes through the gaming states of the first RT state, the second RT state, the third RT state, and the fourth RT state before the transition from the normal gaming state to the fifth RT state (for example, Patent Document 1).

特開2012−081100号公報JP 2012-081100 A

上述したスロットマシンにおいては、複数種類の遊技状態を遷移する場合の演出について何ら鑑みられておらず、遊技状態の遷移に関していまいち遊技の興趣を向上させることができなかった。   In the slot machine described above, no consideration is given to the effects in the case of transitioning a plurality of types of gaming states, and the interest of gaming has not been improved with respect to the transition of gaming states.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技状態の遷移に関して遊技の興趣を向上させるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that improves the interest of the game with respect to the transition of the game state.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
複数種類の遊技状態のいずれかに状態を制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41により遊技状態を制御する処理)と、
画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)とを備え、
前記複数種類の遊技状態には、第1遊技状態(たとえば、RT1)と、第2遊技状態(たとえば、RT2)と、当該第1遊技状態および当該第2遊技状態よりも有利な(リプレイ確率が高い)第3遊技状態(たとえば、RT3)とが含まれ、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態を経由して前記第3遊技状態に状態が移行することで有利状態(たとえば、AT)に制御され、
前記表示手段は、
前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とで共通する背景画像として特定背景画像(たとえば、AT当選報知なしの場合の背景画像1、AT当選報知ありの場合の背景画像2)を表示し、
前記第3遊技状態において前記特定背景画像と異なる背景画像として特別背景画像(たとえば、背景画像3)を表示し、
前記表示手段によって前記特別背景画像が表示される画面(たとえば、図10(h)に示す画面)には、前記有利状態に関する有利関連情報(たとえば、AT中の遊技履歴)を示す画像(たとえば、AT遊技履歴画像)が表示されるのに対し、前記表示手段によって前記特定背景画像が表示される画面(たとえば、図9(a1)〜(f1),(a2)〜(f2)に示す画面)には、当該有利関連情報を示す画像が表示されない。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
State control means for controlling the state to one of a plurality of types of gaming states (for example, processing for controlling the gaming state by the main control unit 41);
Display means for displaying an image (for example, liquid crystal display 51),
The plurality of types of gaming states are advantageous over the first gaming state (for example, RT1), the second gaming state (for example, RT2), the first gaming state, and the second gaming state (replay probability is higher). High) third gaming state (e.g., RT3),
It is controlled to an advantageous state (for example, AT) by changing the state from the first gaming state to the third gaming state via the second gaming state,
The display means includes
A specific background image (for example, background image 1 without AT winning notification, background image 2 with AT winning notification) is displayed as a background image common to the first gaming state and the second gaming state;
Displaying a special background image (for example, background image 3) as a background image different from the specific background image in the third gaming state;
On the screen (for example, the screen shown in FIG. 10 (h)) on which the special background image is displayed by the display means, an image (for example, game history during AT) related to the advantageous state (for example, a game history during AT) is displayed. A screen on which the specific background image is displayed by the display means (for example, a screen shown in FIGS. 9A1 to 9F1 and 9A2 to FIG. 2F). Does not display an image indicating the advantage related information.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な有利区間に制御する有利区間制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において第1値(たとえば、有利区間ゲーム数)を更新する第1値更新手段と、
前記有利区間において第2値(たとえば、有利区間のメダル純増枚数)を更新する第2値更新手段と、
前記有利区間において前記第1値が第1規定値に到達すること(たとえば、有利区間ゲーム数が1500ゲームに到達すること)で成立する第1終了条件(たとえば、終了条件1)、または前記第2値が第2規定値に到達すること(たとえば、純増枚数が2389枚に到達すること)で成立する第2終了条件(たとえば、終了条件2)のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了する有利区間終了手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記第1値が前記第1規定値に到達する前の第1所定値(たとえば、1400ゲーム)に到達したとき、前記第2値が前記第2規定値に到達する前の第2所定値(たとえば、2088枚)に到達したときのいずれにおいても、終了条件の成立が近い旨を報知する共通の事前報知(たとえば、有利区間終了予告画像の表示)を実行可能な事前報知実行手段(たとえば、サブ制御部91)とをさらに備え、
前記有利状態は、前記有利区間中における状態であり、
前記共通の事前報知は、前記第1終了条件に関する情報(たとえば、有利区間ゲーム数の上限値までの残りゲーム数)および前記第2終了条件に関する情報(たとえば、純増枚数の規定枚数までの残り枚数)の双方を含む報知である。
(2) In the slot machine of (1) above,
Advantageous section control means (for example, main control unit 41) for controlling the advantageous section advantageous to the player;
First value updating means for updating a first value (for example, the number of advantageous section games) in the advantageous section;
Second value updating means for updating a second value (for example, a net increase in medals in the advantageous section) in the advantageous section;
A first end condition (for example, end condition 1) that is satisfied when the first value reaches a first specified value in the advantageous section (for example, the number of advantageous section games reaches 1500 games), or the first When either one of the second end conditions (for example, end condition 2) that is satisfied when the binary value reaches the second specified value (for example, the net increase number reaches 2389), the advantage is obtained. Advantageous section ending means for ending the section (for example, the main control unit 41);
When the first value reaches a first predetermined value (for example, 1400 games) before reaching the first specified value, a second predetermined value (before the second value reaches the second specified value) For example, in any case when reaching 2088), a prior notification execution means (for example, display of an advantageous section end warning image) that can notify that the end condition is almost established is displayed (for example, display of an advantageous section end warning image). A sub-control unit 91),
The advantageous state is a state in the advantageous section,
The common prior notification includes information on the first end condition (for example, the number of remaining games up to the upper limit of the number of advantageous section games) and information on the second end condition (for example, the remaining number of sheets up to a specified number of net increase numbers). ) Is a notification including both of the above.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
音を出力可能な音出力手段(たとえば、スピーカ53,54)を備え、
前記音出力手段は、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に亘って音楽(たとえば、図9(a1)〜(e1)に示すBGM1,図9(a2)〜(e2)に示すBGM2)を出力しているときにおいて、当該第2遊技状態から前記第3遊技状態へと状態が移行したときに当該音楽の出力を停止(たとえば、図9(f1),(f2)に示す消音)する。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
Sound output means (for example, speakers 53 and 54) capable of outputting sound,
The sound output means is configured to play music from the first gaming state to the second gaming state (for example, BGM1 shown in FIGS. 9 (a1) to (e1), BGM2 shown in FIGS. 9 (a2) to (e2)). When the state transitions from the second gaming state to the third gaming state, the output of the music is stopped (for example, mute shown in FIGS. 9 (f1) and (f2)). .

(4) 上記(2)のスロットマシンにおいて、
前記共通の事前報知は、前記有利関連情報を示す画像が表示される領域において行われる(たとえば、図8および図12に示すように、有利区間終了予告画像は、AT遊技履歴画像が表示される領域を用いて表示される)。
(4) In the slot machine of (2) above,
The common prior notification is performed in an area where an image showing the advantage related information is displayed (for example, as shown in FIGS. 8 and 12, an AT game history image is displayed as the advantageous section end notice image. Displayed using a region).

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第2遊技状態において特定表示結果(たとえば、昇格リプの図柄組合せ)が導出されたときに当該第2遊技状態から前記第3遊技状態へと状態が移行し(たとえば、図9(f1),(f2)に示すように昇格リプが入賞したときに、図10(g)に示すように次のゲームからRT3に制御されてATが開始する)、
前記音出力手段は、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に亘って音楽(たとえば、図9(a1)〜(e1)に示すBGM1,(a2)〜(e2)に示すBGM2)を出力しているときにおいて、当該第2遊技状態において前記特定表示結果が導出されたとき(たとえば、昇格リプが入賞したとき)に当該音楽の出力を停止(たとえば、図9(f1),(f2)に示す消音)し、
前記第3遊技状態における遊技が開始したときに前記有利状態に関する音の出力を開始する(たとえば、図9および図10に示すように、RT3における遊技が開始したときにスピーカ53,54から「AT開始」の音声が出力されるとともに、BGM3が出力される)。
(5) In the slot machine of any of (1) to (4) above,
When a specific display result (for example, a combination of promoted lip symbols) is derived in the second gaming state, the state transitions from the second gaming state to the third gaming state (for example, FIG. 9 (f1), When the promotion lip is won as shown in (f2), the AT is controlled by RT3 from the next game as shown in FIG. 10 (g)),
The sound output means is
When music (for example, BGM1 shown in FIGS. 9 (a1) to (e1) and BGM2 shown in (a2) to (e2)) is being output from the first gaming state to the second gaming state, When the specific display result is derived in the second gaming state (for example, when the promotion lip is won), the output of the music is stopped (for example, mute shown in FIGS. 9 (f1) and (f2)),
When the game in the third gaming state starts, the sound regarding the advantageous state is started (for example, as shown in FIGS. 9 and 10, when the game in RT3 starts, the speakers 53 and 54 “AT "Start" sound is output and BGM3 is output).

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、ス ロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 特別役、小役、および再遊技役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a special combination, a small combination, and a re-game combination. 抽選対象役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination. 移行出目を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a transfer event. 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of pushing order winning combination. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 液晶表示器の画面上における一部の表示領域を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the one part display area on the screen of a liquid crystal display. ATが開始するまでの演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production until AT starts. ATが開始した後の演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production after AT starts. AT状態においてエンディングに至るまでの演出を説明するための図であ る。It is a figure for demonstrating the production until it reaches an ending in AT state. AT状態におけるエンディング中の演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect during the ending in AT state.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、図1(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、リールの図柄配列を示す図である。
[Configuration of slot machine]
FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bにおいて、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可能である。図2に示すように、各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。   As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 has a transparent window 3 formed in the front door 1b. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, and 2R arranged in parallel inside the housing 1a through the see-through window 3. As shown in FIG. 2, on each reel 2L, 2C, 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order.

なお、本実施形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施形態では、リール2L,2C,2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であってもよく、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でもよい。また、本実施形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. . In the present embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R constitute a variable display unit that variably displays symbols. However, the variable display unit may be other than a reel, for example, a plurality of symbols on the outer peripheral surface. The structure which can carry out the variable display of the symbol by moving the belt in which is arranged. In the present embodiment, the variable display unit is configured by a physical reel, but the variable display unit may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum number of bets out of a predetermined number (3 in the present embodiment) determined according to the gaming state, medal and bet numbers stored as credits The settlement switch 10 operated when the medals used for setting are settled (the medal used for setting credits and bets is returned), the start switch 7 operated when starting the game, the reels 2L, Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of 2C and 2R, respectively, are provided so as to be operable by the player.

前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する操作情報(ナビ情報)、後述する有利区間に制御されている旨を示す有利区間表示などが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to the game. The game display unit 13 displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and a stop switch 8L. , 8C, 8R, game auxiliary display 12 for displaying operation information (navigation information) corresponding to the operation mode, advantageous section display indicating that it is controlled to an advantageous section, which will be described later, 1BETLED 14 to notify that the bet number is set, 2BETLED 15 to notify that the bet number is set to 2, 3BETLED 16 to notify that the bet number is set to 3 and the betable state It is pointed out that the game start operation by the operation of the insertion request LED 17 and the start switch 7 notified by The start valid LED 18 to be notified by, the weight LED 19 to notify by lighting that the weight is in a wait state (a state in which the rotation of the reel is awaited because a certain period has not elapsed since the start of the previous game), and during the replay game A replaying LED 20 is provided to notify that it is on.

ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様には、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順番(押し順)と、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミング(操作タイミング)とが含まれる。本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する操作情報として、押し順に対応する数字が、遊技補助表示器12によって7セグメント表示される。   The operation modes of the stop switches 8L, 8C, 8R include the order of operating the stop switches 8L, 8C, 8R (push order) and the timing of operating the stop switches 8L, 8C, 8R (operation timing). In the present embodiment, as the operation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, the numbers corresponding to the push order are displayed on the game auxiliary display 12 by 7 segments.

前面扉1bには、演出用の主な部材として、画像を表示する液晶表示器51と、音を出力可能なスピーカ53,54とが設けられている。さらに、前面扉1bには、演出などで遊技者によって操作される演出用スイッチ56が設けられている。   The front door 1b is provided with a liquid crystal display 51 for displaying images and speakers 53 and 54 capable of outputting sound as main members for production. Further, the front door 1b is provided with an effect switch 56 that is operated by the player for effects or the like.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットとして加算される。   When playing a game in the slot machine 1, the player sets a specified number of bets by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid and the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added as credit.

入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。   The winning line is a line for determining whether the symbol combination displayed on the see-through window 3 of the reels 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described. However, a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided that make it easy to recognize that the symbol combinations constituting the winning line are aligned with the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転して図柄が変動表示され、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転が停止することで、透視窓3の上中下段に3つの図柄が表示結果として導出表示される。入賞ラインLN上に導出表示される図柄(表示結果)として選択可能なものは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞ラインLN上に表示されている図柄、およびそこから4コマ先までにある図柄の合計5コマ分の図柄である。規定数の賭数(たとえば、3)が設定されると、入賞ラインLNが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate and the symbols are displayed in a variable manner. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the corresponding reels rotate. By stopping, three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle and lower stages of the fluoroscopic window 3. The symbols that can be selected and displayed on the winning line LN (display results) are the symbols that are displayed on the winning line LN when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and four frames from there. It is a symbol for a total of 5 frames. When a specified number of bets (for example, 3) are set, the pay line LN is activated and the game can be started.

入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットが加算されるか、またはクレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are awarded to the player and credits are added or credits are added to the upper limit (50 ), The medal is paid out from the medal payout exit 9.

なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてから全てのリールが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、全てのリールの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   In the narrow sense, “game” in the slot machine 1 refers to the period from when the start switch 7 is operated to when all reels are stopped. In addition, since all of the reels are stopped and medals are paid out and the game state is shifted, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するメイン制御部41と、演出を制御するサブ制御部91となどが設けられている。メイン制御部41は、各種処理を実行するメインCPU41aと、各種データを記憶するRAM41cとなどを備える。サブ制御部91は、各種処理を実行するメインCPU91aと、各種データを記憶するRAM91cとなどを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドに従って演出を制御する。   As shown in FIG. 1B, the slot machine 1 includes a main control unit 41 that controls the progress of the game, a sub control unit 91 that controls the production, and the like. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that executes various processes, a RAM 41c that stores various data, and the like. The sub-control unit 91 includes a main CPU 91a that executes various processes, a RAM 91c that stores various data, and the like. The sub control unit 91 controls the effect according to the command transmitted from the main control unit 41.

メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、および精算スイッチ10に対する操作を検出する。メイン制御部41は、遊技用表示部13に含まれる遊技補助表示器12の7セグメント表示などを制御する。サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出する。サブ制御部91は、液晶表示器51の画像表示、およびスピーカ53,54の音出力を制御する。なお、図1(b)は、あくまで一例であり、スロットマシン1の内部にはその他の構成も設けられている。   The main control unit 41 detects operations on the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10. The main control unit 41 controls, for example, 7-segment display of the game auxiliary display 12 included in the game display unit 13. The sub-control unit 91 detects an operation on the effect switch 56. The sub control unit 91 controls the image display of the liquid crystal display 51 and the sound output of the speakers 53 and 54. Note that FIG. 1B is merely an example, and the slot machine 1 is provided with other configurations.

[入賞役]
図3は、特別役、小役、および再遊技役を説明するための図である。図3において、名称の欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せの欄には、入賞役の図柄組合せが示されている。また、無効ラインに揃う図柄の組合せの欄には、入賞役の図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときにいずれかの無効ラインに停止する図柄組合せであって遊技者が認識しやすい図柄組合せが示されている。付与の欄には、入賞時に遊技者に付与される価値(メダルの払出枚数、再遊技など)が示されている。
[Winner]
FIG. 3 is a diagram for explaining a special combination, a small combination, and a replay combination. In FIG. 3, the name column shows the name of the winning combination, and the symbol combination column shows the symbol combination of the winning combination. Also, in the symbol combination column that is aligned with the invalid line, there is a symbol combination that is easy to be recognized by the player as a symbol combination that stops on any invalid line when the symbol combination of the winning combination stops on the winning line LN. It is shown. In the “given” column, the value (the number of medals paid out, the replay, etc.) given to the player at the time of winning is shown.

特別役は、入賞したときに、遊技者にとって有利な状態であるボーナスへの移行を伴う役である。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、ボーナス中に払い出されたメダル枚数が351枚以上になったときにボーナスが終了する。本実施の形態においては、特別役として、ボーナスが設けられている。   The special combination is a combination with a transition to a bonus that is advantageous to the player when winning. Each bonus is ended by paying out more than a predetermined number of medals. For example, the bonus ends when the number of medals paid out during the bonus reaches 351 or more. In the present embodiment, a bonus is provided as a special combination.

小役は、入賞したときに、メダルやクレジットといった遊技を行うための賭数を設定する際に必要な遊技用価値を付与する役である。本実施の形態においては、小役として、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8(以下、上段ベル1〜8をまとめて上段ベルともいう)、スイカ、弱チェリー、強チェリー、および中段チェリー(以下、弱チェリー、強チェリー、中段チェリーをまとめてチェリーともいう)が設けられている。中段ベルや右下がりベルは、入賞時に、賭数(本実施の形態ではメダル3枚)よりも多い枚数のメダルが付与される。なお、本実施の形態においては、中段ベルや右下がりベルが、上段ベルよりも多い払出枚数になっているが、上段ベルと同じ払出枚数でもよい。   The small role is a role that gives a game value necessary for setting a bet number for playing a game such as a medal or a credit when winning. In this embodiment, as a small part, a middle bell, a right-down bell, an upper bell 1-8 (hereinafter, the upper bells 1-8 are collectively referred to as an upper bell), a watermelon, a weak cherry, a strong cherry, and a middle bell Cherry (hereinafter, weak cherry, strong cherry, middle cherries are collectively called cherries) is provided. The middle bell and the right-down bell are awarded more medals than the number of bets (three medals in this embodiment) when winning. In this embodiment, the middle bell and the lower right bell have a larger payout number than the upper bell, but the same payout number as the upper bell may be used.

再遊技役(以下、リプレイともいう)は、入賞したときに、再遊技を付与する役である。再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値(たとえば、クレジット)を用いることなく次の遊技を行うことが可能であることをいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値を用いることなく可変表示部が変動表示可能となることであることをいう。本実施形態では、再遊技役が当選すると、導出操作手段の操作態様(操作手順ともいう)(操作順序、および操作タイミングのうちの少なくとも1つ)に関わらず、入賞する。本実施の形態においては、再遊技役として、通常リプ、下段リプ、転落リプ、および昇格リプ1,2(以下、昇格リプ1,2をまとめて昇格リプともいう)が設けられている。   The re-playing role (hereinafter also referred to as “replay”) is a role that gives a re-play when winning a prize. The re-game means that the next game can be performed without using the game value (for example, credit) owned by the player. In other words, the re-game means that the variable display unit can be variably displayed without using the game value owned by the player. In the present embodiment, when a re-game player is won, a prize is won regardless of the operation mode (also referred to as an operation procedure) (at least one of the operation order and operation timing) of the derivation operation means. In the present embodiment, normal lip, lower lip, falling lip, and promotion lip 1 and 2 (hereinafter, promotion lip 1 and 2 are also collectively referred to as promotion lip) are provided as replaying players.

[内部抽選]
メイン制御部41は、導出を許容する図柄組合せを決定する処理である内部抽選を実行する。具体的には、メイン制御部41は、内部抽選処理において、所定の順番で各抽選対象役が当選したか否かを判定する。たとえば、内部抽選処理において、メイン制御部41は、所定範囲内(0〜65535)の整数から乱数を取得する。各抽選対象役には所定範囲内(0〜65535)の整数のうちから予め遊技状態に応じた判定値数が割り当てられている。メイン制御部41は、取得した乱数に対して、所定の順番で各抽選対象役の判定値数を加算していき、加算結果がオーバーフローした(65535を超えた)ときに、その時点で加算対象となっていた抽選対象役を当選役に決定する。内部抽選によって抽選対象役が当選することで、当該抽選対象役に対応する図柄組合せの導出が許容される。
[Internal lottery]
The main control unit 41 executes an internal lottery that is a process of determining a symbol combination that is allowed to be derived. Specifically, the main control unit 41 determines whether or not each lottery target combination is won in a predetermined order in the internal lottery process. For example, in the internal lottery process, the main control unit 41 acquires a random number from an integer within a predetermined range (0 to 65535). Each lottery target combination is assigned in advance a determination value number corresponding to the gaming state from integers within a predetermined range (0 to 65535). The main control unit 41 adds the number of determination values of each lottery object combination in a predetermined order to the acquired random number, and when the addition result overflows (exceeds 65535), the addition target at that time The lottery target role that has been determined is determined to be the winning role. By winning the lottery target combination by internal lottery, derivation of the symbol combination corresponding to the lottery target combination is allowed.

なお、管理者は、設定変更によって、内部抽選における役の当選確率を変更可能である。具体的には、管理者によって設定された設定値に応じて、内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられた操作部(図示せず)を管理者が操作し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、設定値を確認するためには、管理者が所定の操作をして、設定値を確認可能な設定確認状態に移行させればよい。   Note that the administrator can change the winning probability of the combination in the internal lottery by changing the setting. Specifically, the medal payout rate is changed by determining the winning probability used in the internal lottery according to the set value set by the administrator. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise. In order to change the setting value, an administrator may operate an operation unit (not shown) provided in the slot machine 1 to shift to a setting change state in which the setting value can be changed. In order to confirm the set value, the administrator may perform a predetermined operation to shift to a setting confirmation state in which the set value can be confirmed.

[抽選対象役]
図4は、抽選対象役を説明するための図である。抽選対象役は、メイン制御部41による内部抽選の対象となる役である。本実施の形態においては、遊技状態ごとに抽選対象役が設定されており、各抽選対象役は、複数の入賞役が組み合わされている。
[Lottery eligible role]
FIG. 4 is a diagram for explaining a lottery object combination. The lottery target combination is a combination that is a target of internal lottery by the main control unit 41. In the present embodiment, a lottery target combination is set for each gaming state, and each lottery target combination is combined with a plurality of winning combinations.

図4において、抽選対象役の欄には、その名称が示され、遊技状態の欄には、RTの種類ごとに、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることが示されている。   In FIG. 4, the lottery target combination column indicates the name, and the gaming state column indicates that the lottery target combination is a lottery target with a circle for each RT type.

本実施の形態においては、特別役に関する抽選対象役として、ボーナス1〜5(以下、これらをまとめてボーナスともいう)が設けられている。小役に関する抽選対象役として、ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4(以下、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4をまとめて押し順ベルともいう)、スイカ、弱チェリー、強チェリー、および中段チェリーが設けられている。再遊技役に関する抽選対象役として、通常リプ、維持昇リプ1〜6(以下、維持昇リプ1〜6をまとめて維持昇リプともいう)、および維持転リプ1〜3(以下、持転リプ1〜3をまとめて持転リプともいう)が設けられている。   In the present embodiment, bonuses 1 to 5 (hereinafter collectively referred to as bonuses) are provided as the lottery target roles related to the special role. As a lottery subject for a small role, bell, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 (hereinafter, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 are collectively shown). (Also called push order bell), watermelon, weak cherry, strong cherry, and middle cherry. As the lottery target roles related to re-games, normal lip, maintenance promotion lip 1-6 (hereinafter, maintenance promotion lip 1-6 is also collectively referred to as maintenance promotion lip), and maintenance lip 1-3 (hereinafter, rotation lip) 1 to 3 are collectively referred to as a rotation lip).

ボーナス中においては、他の遊技状態よりも極めて高い確率で小役(たとえば、ベル)が当選するように定められている。たとえば、ベルは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作順序や操作タイミングに関わらず入賞が発生する役であるため、ボーナス中においては、操作順序や操作タイミングに関わらず、極めて高い確率でベル入賞が発生する。このため、ボーナスは、他の遊技状態よりも多くの遊技用価値(メダル)が遊技者に付与され易く、他の遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態である。   During the bonus, it is determined that a small role (for example, a bell) is won with a much higher probability than other gaming states. For example, since the bell plays a winning combination regardless of the operation order and operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R, a bell winning is highly probable in the bonus regardless of the operation order and operation timing. Occurs. For this reason, the bonus is more advantageous for the player than the other gaming states because it is easier for players to be given more gaming value (medals) than in other gaming states.

[移行出目]
図5は、移行出目を説明するための図である。移行出目は、いずれの入賞も発生しない、所謂ハズレの図柄組合せであって、押し順ベルのいずれかが当選したときにのみ導出が許容され、遊技状態の移行が生じる出目である。移行出目は、押し順ベルに当選し、右下がりベルまたは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルの入賞を取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。
[Transition outcome]
FIG. 5 is a diagram for explaining the transition outcome. The transition outcome is a so-called losing symbol combination that does not generate any winnings, and is derived only when one of the push order bells is won, and the transition of the gaming state occurs. The transitional outcome is when the winning bell is won, the reels other than the reel that is the right-down bell or middle bell winning condition are stopped for the first time, and the winning top bell is missed and the winning line LN is missed. It ’s a uniform game.

[リール制御]
メイン制御部41によって行われるリール制御では、各ストップスイッチ8L,8C,8Rについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(たとえば、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L,2C,2Rが1分間に80回転し、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、たとえば、21コマ)=1680コマ分の図柄が変動するため、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄が入賞ラインLN上に引き込まれる。つまり、リール制御では、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L,2R,2Rに導出させることが可能である。
[Reel control]
In the reel control performed by the main controller 41, the reels 2L, 2L corresponding to the operation are operated within the maximum stop delay time (for example, 190 ms (milliseconds)) from when the operation is performed on each of the stop switches 8L, 8C, 8R. Control for stopping the rotation of 2C and 2R is performed. The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and 80 (rotations) x 21 (the number of symbols per reel, for example, 21 frames) = 1680 frames of the symbols fluctuate. Until the stop delay time (190 ms) elapses, a maximum of four symbols are drawn on the winning line LN. In other words, in the reel control, the symbol displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated and the symbol that is four frames ahead from that symbol, a total of five symbols (retraction range), one symbol. Can be selected and led to the reels 2L, 2R, 2R.

これにより、メイン制御部41は、リール制御では、各リール2L,2C,2Rについて対応するストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで回転を停止させる際に、内部抽選で当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときの図柄から4コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたリール2L,2C,2Rの回転を停止させる一方で、内部抽選で当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。   Thereby, in the reel control, the main control unit 41 wins by internal lottery when the rotation is stopped by operating the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R for the reels 2L, 2C, 2R. If the symbol constituting the winning combination is within the drawing range from the symbol when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated to four frames ahead, the symbol is drawn onto the winning line LN and the stop switch While the reels 2L, 2C, and 2R on which the 8L, 8C, and 8R are operated are stopped, the symbols constituting the winning combination won in the internal lottery are not within the drawing range. It is possible to control to stop the rotation of the reel on which the stop switch is operated by drawing a symbol that does not constitute a winning combination onto the winning line LN.

[押し順役当選時のリール制御]
図6は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。
[Reel control when pushing order wins]
FIG. 6 is a diagram for explaining the reel control at the time of winning the pushing order combination.

本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(操作手順)に応じて導出される表示結果が異なる役として、押し順役が設けられている。押し順役には、押し順ベルと、押し順リプとが含まれる。   In the present embodiment, a push order is provided as a combination in which the display results derived according to the operation mode (operation procedure) of the stop switches 8L, 8C, and 8R are different. The push order includes a push order bell and a push order lip.

図6に示すように、押し順ベルには、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4が含まれる。押し順ベルに当選したゲームで、遊技者にとって有利となる操作手順(以下、正解手順ともいう)でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、遊技者にとって有利となる表示結果が導出される。たとえば、左ベル1に当選したゲームで、正解手順である左第1停止でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、遊技者にとって有利となる右下がりベルの図柄組合せが導出される。一方、不正解手順である左第1停止以外の順番でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、上段ベルの図柄組合せが導出されるか、あるいは、操作タイミングに応じて上段ベルの図柄組合せが導出できないときには移行出目が導出される。この場合、左第1停止は、左ベル1に対応する正解手順である。なお、押し順ベルに対応する正解手順は、押し順に限らず、操作タイミングであってもよいし、押し順と操作タイミングとが組み合わされたものでもよい。   As shown in FIG. 6, the push order bell includes left bell 1 to 4, middle bell 1 to 4, and right bell 1 to 4. When the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in an operation procedure that is advantageous to the player (hereinafter, also referred to as a correct answer procedure) in the game that has been won in the push order bell, a display result that is advantageous to the player is derived. The For example, when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in the first left stop, which is the correct answer procedure, in the game won for the left bell 1, a symbol combination of a right-down bell that is advantageous to the player is derived. On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an order other than the left first stop which is an incorrect answer procedure, the symbol combination of the upper bell is derived or the symbol of the upper bell is determined according to the operation timing. A transition outcome is derived when a combination cannot be derived. In this case, the first left stop is a correct procedure corresponding to the left bell 1. The correct answer procedure corresponding to the push order bell is not limited to the push order, and may be an operation timing or a combination of the push order and the operation timing.

押し順ベルに当選したゲームにおいて、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに導出される役(右下がりベル,中段ベル)は、主役と称される。一方、押し順ベルに当選したゲームにおいて、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに導出され得る役(上段ベル)は、副役と称される。   In a game where the winning order bell is won, a combination (downward-righting bell, middle bell) derived when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct answer procedure is referred to as a main character. On the other hand, in a game won in the push order bell, a combination (upper bell) that can be derived when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an incorrect answer procedure is referred to as a secondary combination.

押し順リプには、維持昇リプ1〜6および維持転リプ1〜3が含まれる。押し順リプに当選したゲームで、遊技者にとって有利となる操作手順(以下、正解手順ともいう)でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、遊技者にとって有利となる表示結果が導出される。たとえば、維持昇リプ1に当選したゲームで、正解手順である左中右の順番でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、遊技者にとって有利となる昇格リプ1の図柄組合せが導出される。一方、不正解手順である左中右以外の順番でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、通常リプの図柄組合せが導出される。この場合、左中右は、維持昇リプ1に対応する正解手順である。なお、押し順リプに対応する正解手順は、押し順に限らず、操作タイミングであってもよいし、押し順と操作タイミングとが組み合わされたものでもよい。   The pushing order lip includes the maintenance rising lip 1 to 6 and the maintenance turning lip 1 to 3. When the stop switch 8L, 8C, or 8R is operated in an operation procedure that is advantageous to the player (hereinafter, also referred to as a correct answer procedure) in the game that is won in the push order lip, a display result that is advantageous to the player is derived. The For example, when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in the order of the middle left and right which is the correct answer procedure in the game won for the maintenance promotion Lip 1, the symbol combination of the promotion Lip 1 that is advantageous to the player is derived. The On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an order other than the left middle right that is the incorrect answer procedure, a normal RIP symbol combination is derived. In this case, the left middle right is the correct answer procedure corresponding to the maintenance ascending lip 1. The correct answer procedure corresponding to the push order lip is not limited to the push order, and may be an operation timing, or may be a combination of the push order and the operation timing.

後述するAT(アシストタイム)中においては、押し順リプや押し順ベルに当選したゲームで正解手順を特定可能なナビ情報が報知される。よって、遊技者は、AT中に報知された情報を手掛かりに正解手順を特定し、当該特定手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、有利に遊技を進めることができる。なお、本実施の形態においては、遊技補助表示器12の点灯態様によってナビ情報を報知するナビ報知が、メイン制御部41によって実行される。また、液晶表示器51の画面上にナビ画像を表示することでナビ情報を報知するナビ演出が、メイン制御部41からの指令に基づきサブ制御部91によって実行される。押し順リプや押し順ベルはナビ情報が報知される対象であるため、まとめてナビ対象役ともいう。   During AT (assist time), which will be described later, navigation information that can specify the correct answer procedure in the game won for the push order lip or push order bell is notified. Therefore, the player can advantageously advance the game by specifying the correct answer procedure using the information notified during the AT and operating the stop switches 8L, 8C, 8R according to the specified procedure. In the present embodiment, navigation notification that notifies the navigation information by the lighting mode of the game auxiliary display 12 is executed by the main control unit 41. In addition, a navigation effect that notifies navigation information by displaying a navigation image on the screen of the liquid crystal display 51 is executed by the sub-control unit 91 based on a command from the main control unit 41. Since the push order lip and push order bell are objects to which the navigation information is notified, they are collectively referred to as a navigation target combination.

[遊技区間]
メイン制御部41は、後述する遊技状態とは異なる概念として複数種類の遊技区間に制御可能である。遊技区間には、通常区間および有利区間が含まれる。
[Game section]
The main control unit 41 can control a plurality of types of gaming sections as a concept different from the gaming state described later. The game section includes a normal section and an advantageous section.

通常区間は、ナビ情報が報知されることのない遊技区間であり、有利区間が終了した後、次ゲームが開始されることで開始され、有利区間移行抽選において有利区間に移行する旨が決定したことで終了する。   The normal section is a game section in which no navigation information is notified, and after the advantageous section ends, it is started when the next game is started, and it is determined that the advantageous section shift lottery will shift to the advantageous section. That's it.

有利区間は、ナビ情報が報知されることのある遊技区間であり、ナビ情報が報知されることで通常区間と比較して有利な遊技区間である。有利区間は、通常区間において有利区間移行抽選において有利区間に移行させる旨が決定された後、次ゲームが開始することで開始し、所定の有利区間終了条件が成立することで終了する。有利区間では、所定のナビ条件が成立すること(本実施の形態では、AT中にナビ対象役が当選すること)で、ナビ情報が報知され、遊技者にとって有利なストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知される。   The advantageous section is a gaming section where the navigation information may be notified, and is an advantageous gaming section compared to the normal section when the navigation information is notified. The advantageous section starts when the next game starts after it is determined in the advantageous section shift lottery in the normal section, and ends when a predetermined advantageous section termination condition is satisfied. In the advantageous section, the navigation information is notified when predetermined navigation conditions are satisfied (in this embodiment, the winning combination is selected during the AT), and the stop switches 8L, 8C, 8R that are advantageous to the player The operation mode is notified.

有利区間の終了条件には、有利区間におけるゲーム数(以下、有利区間ゲーム数という)が上限ゲーム数(本実施の形態では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1と、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施の形態では、2388(上限枚数2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値))を超えることで成立する終了条件2とが含まれ、終了条件1および終了条件2のうち少なくとも一の条件が成立することで有利区間が終了する。   The advantageous section ending condition includes an ending condition 1 established when the number of games in the advantageous section (hereinafter referred to as the advantageous section game number) reaches the upper limit number of games (1500 games in the present embodiment), and the advantageous section. The net increase in the number of medals is the prescribed number (in this embodiment, 2388 (the maximum number (15) of the payout number in the slot machine 1 is subtracted from the upper limit number 2400 and the maximum number used for setting the bet number). (The value obtained by adding (three)))) is satisfied, and the advantageous section ends when at least one of the end condition 1 and the end condition 2 is satisfied.

有利区間では、ATに状態が制御されることがある。AT状態においては、内部抽選でナビ対象役が当選したときに、ナビ情報が報知され、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知される。AT状態には、内部抽選の結果に基づき行われるAT抽選で当選することで付与されるATゲーム数分だけ制御される。ATゲーム数は、ナビストックという形で遊技者に付与される。たとえば、ナビストックが1つ付与されると、ATゲーム数が30ゲーム付与されたことになる。   In the advantageous section, the state may be controlled by the AT. In the AT state, when the navigation target combination is won in the internal lottery, the navigation information is notified, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player is notified. The AT state is controlled by the number of AT games given by winning in the AT lottery performed based on the result of the internal lottery. The number of AT games is given to the player in the form of Navistock. For example, if one navigation stock is given, 30 AT games are given.

メイン制御部41のRAM41cの所定領域には、付与されているナビストックの残りの数を計数するためのナビストックカウンタ、およびATゲーム数の残りゲーム数を計数するためのATゲーム数カウンタが設定されており、メイン制御部41は、非AT状態が開始されるときに、当該ナビストックカウンタの値およびATゲーム数カウンタの値を0に初期化する。そして、メイン制御部41は、AT抽選に当選したときに、付与されたナビストック数をナビストックカウンタに加算する。当該ナビストックカウンタにより計数されているナビストックの残りの数が1減算されるごとに、ATゲーム数カウンタに所定ゲーム数(たとえば、30ゲーム)が加算されて、AT状態に制御される。   In a predetermined area of the RAM 41c of the main control unit 41, a navigation stock counter for counting the remaining number of assigned navigation stock and an AT game number counter for counting the number of remaining AT games are set. Thus, when the non-AT state is started, the main control unit 41 initializes the value of the navigation stock counter and the value of the AT game number counter to 0. The main control unit 41 adds the number of assigned navigation stocks to the navigation stock counter when winning the AT lottery. Each time the remaining number of navigation stocks counted by the navigation stock counter is decremented by 1, a predetermined number of games (for example, 30 games) is added to the AT game number counter to control the AT state.

AT状態中の各ゲームでは、メイン制御部41は、ATゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。そして、メイン制御部41は、ATゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ゲームの終了時に、ATゲーム数カウンタの値を1減算して、AT状態を維持するように状態を制御する。一方、メイン制御部41は、ATゲーム数カウンタの値が0である場合には、ナビストックカウンタを参照して、ナビストックの残り数が1以上であるか否か判定する。そして、メイン制御部41は、ナビストックの残り数が1以上であると判定した場合、ナビストックカウンタの値を1減算するとともに、ATゲーム数カウンタに所定ゲーム数(たとえば、30ゲーム)を加算し、AT状態に継続して制御する。一方、メイン制御部41は、ナビストックの残り数が1以上でないと判定した場合、AT状態を終了して、非AT状態に移行するように状態を制御する。   In each game in the AT state, the main control unit 41 determines whether or not the value of the AT game number counter is zero. Then, if the value of the AT game number counter is not 0, the main control unit 41 controls the state so as to maintain the AT state by subtracting 1 from the value of the AT game number counter at the end of the game. On the other hand, when the value of the AT game number counter is 0, the main control unit 41 refers to the navigation stock counter and determines whether the remaining number of navigation stock is 1 or more. When the main control unit 41 determines that the remaining number of navigation stock is 1 or more, the main control unit 41 subtracts 1 from the value of the navigation stock counter and adds a predetermined number of games (for example, 30 games) to the AT game number counter. Then, control is continued in the AT state. On the other hand, if the main control unit 41 determines that the remaining number of navigation stocks is not 1 or more, the main control unit 41 ends the AT state and controls the state so as to shift to the non-AT state.

有利区間では、内部抽選でスイカやチェリーといったAT抽選対象役が当選することでAT抽選が行われる。また、有利区間では、ボーナスに当選したとき、あるいは、ボーナス中のゲームにおいてベルが当選したときに、AT抽選が行われる。AT抽選で当選すると、ATに制御するための権利であるナビストックが付与され、付与されたナビストック数がナビストックカウンタに加算される。なお、すでにナビストックが付与されている場合において、AT抽選に当選することでナビストックがさらに付与された場合、付与されたナビストック数がナビストックカウンタに加算されATに制御されるゲーム数が上乗せされることとなる。   In the advantageous section, the AT lottery is performed by winning an AT lottery target role such as watermelon or cherry in the internal lottery. In the advantageous section, an AT lottery is performed when a bonus is won or when a bell is won in a bonus game. When winning in the AT lottery, the navigation stock that is the right to control the AT is given, and the number of the given navigation stock is added to the navigation stock counter. In the case where navigation stock has already been granted, if the navigation stock is further granted by winning the AT lottery, the number of navigation stocks added is added to the navigation stock counter and the number of games controlled by the AT is determined. It will be added.

このように、メイン制御部41は、ATに関する制御状態として、非AT状態と、当該非AT状態よりも遊技者にとって有利なAT状態とを含む複数種類の状態に制御可能であり、ATに制御される権利であるナビストックを消化してAT状態に制御することが可能である。   As described above, the main control unit 41 can control the AT control state into a plurality of types of states including the non-AT state and the AT state that is more advantageous to the player than the non-AT state. It is possible to digest Navistock, which is a right to be controlled, and control it to the AT state.

なお、本実施の形態では、ATに制御される権利として、所定期間にわたりAT状態に制御されるナビストックを適用しているが、ATに制御される権利として、ATに制御されるゲーム数、ナビ情報が報知される回数などを適用し、これらを消化してAT状態に制御する構成でもよい。   In this embodiment, Navistock that is controlled to the AT state for a predetermined period is applied as the right controlled by the AT, but the number of games controlled by the AT is controlled as the right controlled by the AT. The number of times that the navigation information is notified may be applied, and these may be digested and controlled to the AT state.

[遊技状態の遷移]
図7は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図7に示すように、本実施の形態においては、遊技状態として、RT1、RT2、RT3、内部中、およびボーナスが設けられている。なお、以下では、RT1、RT2、およびRT3をまとめてRT状態ともいう。
[Game state transition]
FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. As shown in FIG. 7, in the present embodiment, RT1, RT2, RT3, inside, and bonus are provided as gaming states. Hereinafter, RT1, RT2, and RT3 are collectively referred to as an RT state.

設定変更が行われた後、遊技状態はRT1に制御される。RT1は、内部抽選におけるリプレイ当選確率が後述するRT3におけるリプレイ当選確率よりも低い遊技状態である。たとえば、RT1におけるリプレイ当選確率は、1/7に設定されるのに対して、RT3におけるリプレイ当選確率は、1/3に設定されており、RT1においては、遊技者が獲得できるメダルの純増枚数がRT3よりも少ないか、あるいはマイナスになる可能性が高く、RT1はRT3よりも不利な遊技状態である。   After the setting is changed, the gaming state is controlled to RT1. RT1 is a gaming state in which the replay winning probability in the internal lottery is lower than the replay winning probability in RT3 described later. For example, the replay winning probability in RT1 is set to 1/7, while the replay winning probability in RT3 is set to 1/3. In RT1, the number of medals that can be earned by the player is increased. Is less likely than RT3 or more likely to be negative, and RT1 is a more disadvantageous gaming state than RT3.

RT1では、押し順ベルが当選したゲームにおいて、移行出目が導出したときに、遊技状態がRT2に制御される。RT2は、内部抽選におけるリプレイ当選確率がRT3におけるリプレイ当選確率よりも低い遊技状態である。たとえば、RT2におけるリプレイ当選確率は、1/7に設定されるのに対して、RT3におけるリプレイ当選確率は、1/3に設定されており、RT2においては、遊技者が獲得できるメダルの純増枚数がRT3よりも少ないか、あるいはマイナスになる可能性が高く、RT2はRT3よりも不利な遊技状態である。なお、RT2におけるリプレイ当選確率は、RT1におけるリプレイ当選確率よりも高くてもよいし、RT1におけるリプレイ当選確率と同じであってもよい。   In RT1, the game state is controlled to RT2 when the transition outcome is derived in the game where the push order bell is won. RT2 is a gaming state in which the replay winning probability in the internal lottery is lower than the replay winning probability in RT3. For example, the replay winning probability in RT2 is set to 1/7, while the replay winning probability in RT3 is set to 1/3. In RT2, the number of medals that can be earned by the player is increased. Is less likely than RT3, or more likely to be negative, and RT2 is a more disadvantageous gaming state than RT3. In addition, the replay winning probability in RT2 may be higher than the replay winning probability in RT1, or may be the same as the replay winning probability in RT1.

RT2では、維持昇リプが当選したゲームにおいて、通常リプが入賞したときに、遊技状態がRT2を維持する一方で、昇格リプが入賞したときに、遊技状態がRT3に制御される。   In RT2, in the game where the maintenance promotion lip is won, when the normal lip is won, the gaming state is maintained at RT2, while when the promotion lip is won, the gaming state is controlled to RT3.

RT3では、維持転リプが当選したゲームにおいて、通常リプが入賞したときに、遊技状態がRT3を維持する一方で、転落リプが入賞したときに、遊技状態がRT2に制御される。また、RT3では、押し順ベルが当選したゲームにおいて、移行出目が導出したときにも、遊技状態がRT2に制御される。RT3は、内部抽選におけるリプレイ当選確率がRT1やRT2におけるリプレイ当選確率よりも高い遊技状態である。   In RT3, in the game in which the maintenance roll is won, the game state is maintained at RT3 when the normal lip wins, while the game state is controlled to RT2 when the fall lip wins. Further, in RT3, the game state is controlled to RT2 even when the transition outcome is derived in the game in which the push order bell is won. RT3 is a gaming state in which the replay winning probability in the internal lottery is higher than the replay winning probability in RT1 or RT2.

さらに、RT3においては、ATに制御するための権利(ATゲーム数やナビストック)が付与されていることを条件にATに制御される。RT3においてATに制御した状態をARTともいう。ARTに制御されると、押し順ベルや維持転リプに当選したゲームで正解手順を特定可能なナビ情報が報知される。これにより、RT3においては、押し順ベルに当選したときに賭数よりも多いメダルが払い出される主役を入賞させるとともに移行出目の導出を回避することで遊技状態をRT3で維持することができ、さらに維持転リプに当選したときに転落リプの入賞を回避することで遊技状態をRT3で維持することができる。これにより、RT3においては、RT1やRT2よりも遊技者が獲得できるメダルの純増枚数を多くすることができる。本実施の形態においては、RT1およびRT2においては、ATに制御されず、かつリプレイ当選確率がRT3よりも低いことで、メダルの払出率が100%を超えないのに対して、RT3においては、ATに制御され、かつリプレイ当選確率がRT1およびRT2よりも高いことで、メダルの払出率が100%を超える。したがって、RT3はRT1やRT2よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。   Further, in RT3, the AT is controlled on condition that the right to control (number of AT games and navigation stock) is granted to the AT. The state controlled by AT in RT3 is also called ART. When controlled by ART, the navigation information that can specify the correct procedure in the game won for the push order bell or the maintenance roll is notified. As a result, in RT3, the game state can be maintained in RT3 by winning the leading role that pays out more medals than the bet amount when winning the push order bell and avoiding the derivation of the transitional outcome, Furthermore, the game state can be maintained at RT3 by avoiding the falling lip winning when winning the maintenance lip. As a result, in RT3, the net number of medals that can be acquired by the player can be increased as compared with RT1 and RT2. In the present embodiment, RT1 and RT2 are not controlled by AT, and the replay winning probability is lower than RT3, so that the medal payout rate does not exceed 100%, whereas in RT3, Since the AT is controlled and the replay winning probability is higher than RT1 and RT2, the medal payout rate exceeds 100%. Therefore, RT3 is a gaming state that is more advantageous for the player than RT1 and RT2.

いずれかのRT状態でボーナスに当選し、かつボーナスが当選したゲーム内でボーナスに入賞させることができなかった場合には、遊技状態が内部中に制御される。内部中においては、ボーナスの当選が次ゲーム以降に持ち越される。   If the bonus is won in any RT state and the bonus cannot be won in the game in which the bonus is won, the gaming state is controlled inside. Inside the game, bonus winnings are carried over after the next game.

いずれかのRT状態でボーナスに当選し、かつボーナスが当選したゲーム内でボーナスを入賞させることができた場合には、遊技状態がボーナスに制御される。また、内部中において当選が持ち越されていたボーナスを入賞させることができた場合にも、遊技状態がボーナスに制御される。ボーナスが終了すると、遊技状態がRT1に制御される。   If the bonus is won in any RT state and the bonus can be won in the game where the bonus is won, the gaming state is controlled to the bonus. In addition, the game state is also controlled by the bonus when the bonus that has been carried over in the inside can be won. When the bonus ends, the gaming state is controlled to RT1.

このように、RT1からRT2を経由してRT3に遊技状態が移行することで、リプレイ確率が高く、かつATに制御可能である遊技者にとって有利な状態に制御されるようになっている。   As described above, the game state is shifted from RT1 to RT3 via RT2, so that the replay probability is high and the player can be controlled to be in a state advantageous to the AT that can be controlled by the AT.

本実施の形態においては、ボーナスが終了する最終ゲームの時点で、既にATの権利が付与されている場合、当該最終ゲームにおいて、AT抽選においてAT当選したか否かを報知するAT当選報知が行われる場合がある。たとえば、AT当選報知が行われると、液晶表示器51の画面上に「WIN」の文字画像が表示される。なお、AT当選報知は、ボーナスの最終ゲームに限らず、ボーナス当選したときや、ボーナス入賞したとき、あるいはボーナス中のいずれかのタイミングで行われてもよい。   In the present embodiment, if the AT right has already been granted at the time of the final game when the bonus ends, an AT winning notification for notifying whether or not the AT has been won in the AT lottery is performed in the final game. May be. For example, when AT winning notification is performed, a character image of “WIN” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Note that the AT winning notification is not limited to the final game of the bonus, and may be performed at the time of winning the bonus, winning the bonus, or during the bonus.

ボーナスが終了した後に遊技状態がRT1に移行した場合において、AT当選報知が行われていないときには、液晶表示器51の画面上に背景画像1が表示されるとともに、スピーカ53,54からBGM1が出力される。背景画像1は、AT当選が確定していない状態に対応する背景画像であって、AT当選していないときにも表示される通常の背景画像である。BGM1は、AT当選が確定していない状態に対応する音楽であって、AT当選していないときにも出力される通常の音楽である。その後、RT1からRT2に移行した後も、液晶表示器51の画面上に背景画像1が表示されるとともに、スピーカ53,54からBGM1が出力され続ける。   When the gaming state shifts to RT1 after the bonus is over and the AT winning notification is not performed, the background image 1 is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 and BGM1 is output from the speakers 53 and 54. Is done. The background image 1 is a background image corresponding to a state where the AT winning is not confirmed, and is a normal background image displayed even when the AT is not winning. BGM1 is music corresponding to a state in which AT winning is not confirmed, and is normal music that is output even when AT is not winning. Thereafter, even after the transition from RT1 to RT2, the background image 1 is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 and BGM1 is continuously output from the speakers 53 and 54.

一方、ボーナスが終了した後に遊技状態がRT1に移行した場合において、AT当選報知が行われているときには、液晶表示器51の画面上に背景画像2が表示されるとともに、スピーカ53,54からBGM2が出力される。背景画像2は、AT当選が確定している状態に対応する背景画像であって、ATが開始するまでの準備中を示唆する背景画像である。BGM2は、AT当選が確定している状態に対応する音楽であって、ATが開始するまでの準備中を示唆する音楽である。その後、RT1からRT2に移行した後も、液晶表示器51の画面上に背景画像2が表示されるとともに、スピーカ53,54からBGM2が出力され続ける。   On the other hand, when the gaming state shifts to RT1 after the bonus is over and the AT winning notification is made, the background image 2 is displayed on the screen of the liquid crystal display 51, and the BGM2 is displayed from the speakers 53 and 54. Is output. The background image 2 is a background image corresponding to a state in which AT winning is confirmed, and is a background image that suggests that preparation is in progress until the AT starts. BGM2 is music corresponding to a state in which the AT winning is confirmed, and suggesting that the AT is being prepared until the AT starts. After that, even after the transition from RT1 to RT2, the background image 2 is displayed on the screen of the liquid crystal display 51, and BGM2 is continuously output from the speakers 53 and 54.

RT2からRT3に移行することでATに制御された場合、AT当選報知が行われているか否かに関わらず、液晶表示器51の画面上に背景画像3が表示されるとともに、スピーカ53,54からBGM3が出力される。背景画像3は、AT状態に対応する背景画像である。BGM3は、AT状態に対応する音楽である。   When the AT is controlled by shifting from RT2 to RT3, the background image 3 is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 regardless of whether or not the AT winning notification is performed. To output BGM3. Background image 3 is a background image corresponding to the AT state. BGM3 is music corresponding to the AT state.

このように、AT当選報知が行われているか否かに応じて、ATが開始するまでに至るRT1およびRT2における背景画像およびBGMが互いに異なる一方で、AT当選報知が行われているか否かに関わらず、ATが開始した後の背景画像およびBGMは互いに同じである。   In this manner, depending on whether or not AT winning notification is performed, whether the background image and BGM in RT1 and RT2 until the AT starts are different from each other, and whether or not AT winning notification is performed. Regardless, the background image and BGM after the AT is started are the same.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / a bet settlement is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる。   When the start switch 7 is operated after setting the betting amount, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not a winning is allowed based on the extracted random number value. The internal lottery process is performed.

メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、ボーナスに当選したときには、ボーナス当選フラグが設定され、ベルに当選したときには、中段ベルの当選フラグと、右下がりベルの当選フラグとが設定される。   The main control unit 41 extracts a numerical value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated as a random value. When a lottery target combination is won in the internal lottery, a winning combination winning flag included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when a bonus is won, a bonus winning flag is set, and when a bell is won, a middle-bell winning flag and a right-down bell winning flag are set.

ボーナスの当選フラグについては、当選したボーナスに入賞するまで持ち越される一方、ボーナス以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無に関わらず、当選したゲームが終了したときに消去される。   Bonus winning flags are carried over until the winning bonus is won, while winning flags corresponding to other winning bonuses are deleted when the winning game ends, regardless of whether or not a prize has occurred. .

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, after a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the reels 2L, 2C, and 2R are started to rotate, and then the stop switches 8L and 8C. , 8R are activated, and the rotation of the reel is stopped according to the stop operation.

リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。   When the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process is performed for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役や再遊技役などの当選フラグ)の消去など)が行われる。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, various processes not related to the prize (for example, the process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning without carryover) Flags (deletion of a winning combination such as a small combination or replay combination) are performed.

ボーナスに入賞したと判定されたときには、入賞したボーナスの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When it is determined that the bonus has been won, the winning flag of the won bonus is deleted. In the game end process, a process for setting a game state in preparation for the next game is executed. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

[エンディング制御]
メイン制御部41は、AT状態に制御しているときに、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施の形態では、1400ゲーム)に到達すること、または有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施の形態では、2088枚)を超えることで、所定数(本実施の形態では、4個(ATゲーム数で120ゲーム分、メダル純増枚数で約360枚分)のナビストックを特別に付与する特別付与を行うことで、有利区間の終了時までAT状態を継続させて、有利区間の終了とともにAT状態を終了させるエンディング制御を行うことが可能である。
[Ending control]
When the main control unit 41 is controlling to the AT state, the advantageous section game number reaches the first predetermined value (1400 games in the present embodiment), or the medal net increase in the advantageous section is the second. By exceeding a predetermined value (in this embodiment, 2088), a predetermined number (in this embodiment, four (120 AT games and approximately 360 medals) of Navi stock) By performing the special grant that is given specially, it is possible to perform the ending control in which the AT state is continued until the end of the advantageous section, and the AT state is ended together with the end of the advantageous section.

具体的に、エンディング制御では、RAM41cの所定領域において、ナビストックを特別に付与する特別付与を行ったか否かを特定可能な特別付与フラグが設定されるようになっており、メイン制御部41は、AT状態中の各ゲームにおいて、ゲームの開始時にRAM41cの有利区間ゲーム数カウンタを参照し、現在の有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施の形態では、1400ゲーム)であるか否かを判定する。そして、メイン制御部41は、有利区間ゲーム数が第1所定値である場合、すなわち当該ゲームにおいて有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したことが特定される場合には、特別付与フラグを参照し、特別付与が行われていない旨が特定されることを条件に特別付与を行うように制御する。具体的には、メイン制御部41は、所定数(本実施の形態では、4個)のナビストックを付与してナビストックカウンタに加算することで、有利区間ゲーム数が終了条件1の成立することとなる上限値となるまでAT状態が継続されるようにATゲーム数を上乗せする。また、メイン制御部41は、特別付与を行ったときに、特別付与を行った旨を特定可能となるように特別付与フラグを更新する。   Specifically, in the ending control, a special grant flag that can specify whether or not a special grant that specially grants navigation stock has been performed is set in a predetermined area of the RAM 41c. In each game in the AT state, the advantageous section game number counter in the RAM 41c is referred to at the start of the game, and whether or not the current advantageous section game number is the first predetermined value (1400 games in this embodiment). Determine. The main control unit 41 sets the special grant flag when the number of advantageous section games is the first predetermined value, that is, when it is specified that the number of advantageous section games has reached the first predetermined value in the game. The control is performed so that the special grant is performed on the condition that it is specified that the special grant is not performed. Specifically, the main control unit 41 assigns a predetermined number (in this embodiment, four) of navigation stock and adds it to the navigation stock counter, so that the number of advantageous section games is satisfied with the end condition 1. The number of AT games is increased so that the AT state is continued until a certain upper limit value is reached. Moreover, the main control part 41 updates a special grant flag so that it can specify that special grant was performed, when special grant is performed.

また、メイン制御部41は、AT状態中の各ゲームにおいて、ゲームの終了時にRAM41cの純増枚数カウンタを参照し、現在の有利区間におけるメダル純増枚数が第2所定値(本実施の形態では、2088枚)を超えているか否かを判定する。そして、メイン制御部41は、メダル純増枚数が第2所定値を超えている場合には、特別付与フラグを参照し、特別付与が行われていない旨が特定されることを条件に特別付与を行うように制御する。具体的には、メイン制御部41は、所定数(本実施の形態では、4個)のナビストックを付与してナビストックカウンタに加算することで、メダル純増枚数が終了条件2の成立することとなる規定枚数となるまでAT状態が継続されるようにATゲーム数を上乗せする。また、メイン制御部41は、特別付与を行ったときに、特別付与を行った旨を特定可能となるように特別付与フラグを更新する。   Further, the main control unit 41 refers to the net increment counter in the RAM 41c at the end of the game in each game in the AT state, and the net medal increment in the current advantageous section is a second predetermined value (in this embodiment, 2088). It is determined whether or not it exceeds the number of sheets. Then, the main control unit 41 refers to the special grant flag when the net medal increase number exceeds the second predetermined value, and performs the special grant on the condition that the special grant is not specified. Control to do. Specifically, the main control unit 41 assigns a predetermined number (in this embodiment, four) of navigation stock and adds it to the navigation stock counter, so that the net medal increase number satisfies the end condition 2. The number of AT games is increased so that the AT state is continued until the specified number becomes. Moreover, the main control part 41 updates a special grant flag so that it can specify that special grant was performed, when special grant is performed.

サブ制御部91は、メイン制御部41側にてナビストックの特別付与が行われることで、エンディング演出を開始するように制御する。エンディング演出の具体的な内容については、図12で後述する。   The sub-control unit 91 performs control so as to start the ending effect by performing special provision of navigation stock on the main control unit 41 side. The specific contents of the ending effect will be described later with reference to FIG.

このように、エンディング制御では、AT状態において、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達すること、または有利区間のメダル純増枚数が第2所定値を超えることを条件として、ナビストックの特別付与を行うことで、現在の有利区間ゲーム数から上限ゲーム数までの差分のゲーム数以上のATゲーム数を上乗すること、または、現在のメダル純増枚数から規定枚数までの差分の枚数以上の純増枚数が得られるATゲーム数を上乗することとなり、その後、有利区間の終了条件1または終了条件2が成立するとき、すなわち有利区間が終了されるときまで、AT状態が継続する。   As described above, in the ending control, in the AT state, the navigation stock is specially given on the condition that the number of advantageous section games reaches the first predetermined value or that the net number of medals in the advantageous section exceeds the second predetermined value. To increase the number of AT games that is equal to or greater than the number of differences between the current advantageous segment number and the upper limit number of games, or the net increase that is equal to or greater than the number of differences between the current medal net increase and the specified number The number of AT games that can be obtained is increased, and thereafter, the AT state continues until the end condition 1 or end condition 2 of the advantageous section is satisfied, that is, until the advantageous section is ended.

[事前報知]
メイン制御部41は、遊技の進行状況に応じて、メイン制御部41側での制御状況などを特定可能な種々のコマンドをサブ制御部91に対して送信することが可能であり、たとえば、遊技の進行状況を特定可能なコマンド、現在制御している遊技区間を特定可能なコマンド、現在制御しているATに関する制御状態を特定可能なコマンド、ナビ情報を特定可能なコマンド、ナビストックの特別付与を行ったか否かを特定可能なコマンドなどを遊技の進行状況に応じてサブ制御部91に対して送信するようになっている。
[Advance notice]
The main control unit 41 can transmit various commands that can specify the control status on the main control unit 41 side to the sub-control unit 91 according to the progress status of the game. A command that can identify the progress status of a game, a command that can identify a game section that is currently controlled, a command that can identify a control state related to an AT that is currently controlled, a command that can identify navigation information, and a special grant of navigation stock A command that can specify whether or not the game has been performed is transmitted to the sub-control unit 91 according to the progress of the game.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、特定される遊技の進行状況や制御状態に応じて各種演出を行うように制御することが可能であり、たとえば、メイン制御部41においてナビ報知が行われるときに、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を報知するナビ演出を行うように制御する。   On the other hand, the sub-control unit 91 can perform control based on the command received from the main control unit 41 so as to perform various effects according to the progress status and control state of the specified game. For example, when navigation notification is performed in the main control unit 41, control is performed to perform a navigation effect that notifies the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R.

サブ制御部91は、エンディング演出を開始する場合に、当該エンディング演出を開始する前の所定ゲーム数に亘る期間において、エンディング演出が開始される旨を示唆するエンディング示唆演出を実行する。   When the ending effect is started, the sub control unit 91 executes an ending suggestion effect that suggests that the ending effect is started in a period of a predetermined number of games before the ending effect is started.

具体的には、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、メイン制御部41側にてAT状態に制御されており、かつ有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施の形態では、1400ゲーム)より所定ゲーム数(本実施の形態では、5ゲーム)前の第3所定値(本実施の形態では、1395ゲーム)に到達したことが特定されるゲームの開始時、または、メイン制御部41側においてAT状態に制御されており、かつ有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施の形態では、2088枚)より所定ゲーム数(本実施の形態では、5ゲーム)に相当する純増枚数(本実施の形態では、15枚(所定ゲーム数である5ゲーム×純増枚数の平均値である3枚))分前の第4所定値(本実施の形態では、2073枚)を超えたことが特定されるゲームの終了時に、エンディング示唆演出が未だ行われていないこと、および残りATゲーム数(付与されているナビストックの消費により加算され得るATゲーム数を含む)が所定ゲーム数(本実施の形態では、5ゲーム前)以上であることを条件に、エンディング示唆演出を開始する。サブ制御部91は、エンディング示唆演出を実行することで、エンディング演出が実行されることを示唆するエンディング示唆画像を液晶表示器51に表示する。   Specifically, the sub-control unit 91 is controlled to the AT state on the main control unit 41 side based on a command received from the main control unit 41, and the number of advantageous section games is a first predetermined value (this In the embodiment, at the start of a game specified to have reached a third predetermined value (1395 games in this embodiment) before a predetermined number of games (5 games in this embodiment) before 1400 games) Alternatively, the main control unit 41 is controlled to the AT state, and the net increase in the number of medals in the advantageous section is a predetermined number of games (in this embodiment, 2088 in this embodiment). 4th predetermined value (in this embodiment, 15 games in the present embodiment) (15 games in the present embodiment (5 games as the predetermined number of games × 3 images that are the average value of the net increase)) equivalent to 5 games) , 2073) At the end of the game that is identified, the ending suggestion effect has not yet been performed, and the number of remaining AT games (including the number of AT games that can be added by the consumption of the allocated Navistock) is the predetermined number of games. An ending suggestion effect is started on the condition that (in this embodiment, 5 games before) or more. The sub-control unit 91 displays an ending suggestion image that suggests that the ending effect is executed on the liquid crystal display 51 by executing the ending suggestion effect.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41側から受信したコマンドに基づいて、メイン制御部41側にて制御される有利区間について終了条件1,2のうち少なくとも一方の終了条件の成立が近い状況であることが特定されるときに、有利区間の終了条件の成立が近い旨を遊技者に事前に予告する有利区間終了予告演出を開始する。サブ制御部91は、有利区間終了予告演出を実行することで、有利区間が終了することを示唆する有利区間終了予告画像を液晶表示器51に表示する。   Further, the sub-control unit 91 is based on a command received from the main control unit 41 side, and at least one of the end conditions 1 and 2 is nearly satisfied for the advantageous section controlled on the main control unit 41 side. When the situation is identified, the advantageous section end notice effect is started to notify the player in advance that the advantageous section ending condition is almost established. The sub-control unit 91 displays an advantageous section end notice image on the liquid crystal display 51 that suggests that the advantageous section ends by executing the advantageous section end notice effect.

このように、サブ制御部91は、エンディング示唆演出を実行することで、エンディング演出が実行されることを、遊技者に事前に報知するようになっている。また、サブ制御部91は、有利区間終了予告演出を実行することで、有利区間が終了することを、遊技者に事前に報知するようになっている。以下では、これらの報知を、事前報知ともいう。   In this way, the sub-control unit 91 notifies the player in advance that the ending effect is executed by executing the ending suggestion effect. In addition, the sub-control unit 91 notifies the player in advance that the advantageous section has ended by executing an advantageous section end notice effect. Hereinafter, these notifications are also referred to as advance notifications.

[表示領域]
図8は、液晶表示器51の画面上における一部の表示領域を説明するための図である。図8に示すように、液晶表示器51の画面上には複数の表示領域が含まれる。
[Indicated Area]
FIG. 8 is a diagram for explaining a partial display area on the screen of the liquid crystal display 51. As shown in FIG. 8, a plurality of display areas are included on the screen of the liquid crystal display 51.

具体的には、液晶表示器51の画面を正面から見て左上には、ATの残りゲーム数を特定可能なAT終了条件画像を表示するためのAT残りゲーム数領域が設けられている。   Specifically, an AT remaining game number area for displaying an AT end condition image capable of specifying the AT remaining game number is provided at the upper left when the screen of the liquid crystal display 51 is viewed from the front.

液晶表示器51の画面を正面から見て下方には、AT中における消化ゲーム数を特定可能な画像を表示するための消化ゲーム数領域と、AT中における純増枚数を特定可能な画像を表示するための純増枚数領域とが設けられている。なお、以下では、AT中における消化ゲーム数を特定可能な画像およびAT中における純増枚数を特定可能な画像をまとめてAT遊技履歴画像ともいう。   When the screen of the liquid crystal display 51 is viewed from the front, a digest game number area for displaying an image that can specify the number of digest games in the AT and an image that can specify the net increase in the AT are displayed below. A net increase number area is provided. In the following, an image that can specify the number of digest games in AT and an image that can specify a net increase in AT are collectively referred to as an AT game history image.

さらに、液晶表示器51の画面を正面から見て下方において、消化ゲーム数領域および純増枚数領域と重なる領域には、エンディング示唆画像や有利区間終了予告画像を表示するための事前報知領域が設けられている。   Further, in the lower part of the screen of the liquid crystal display 51 when viewed from the front, an area for overlapping with the digest game number area and the net increase number area is provided with a prior notification area for displaying an ending suggestion image and an advantageous section end notice image. ing.

[ATに関連する演出の一例]
サブ制御部91が実行するATに関連する演出について、図9〜図12に基づいて説明する。
[Example of production related to AT]
The effects related to AT executed by the sub-control unit 91 will be described with reference to FIGS.

(ATが開始するまでの演出)
図9に基づきATが開始するまでの演出について説明する。図9は、ATが開始するまでの演出を説明するための図である。図9(a1)〜(f1)は、たとえば、ボーナス当選時に行われたAT抽選によってAT当選することでナビストックが付与されているが、AT当選したことが確定的に遊技者に報知されていない場合におけるATが開始するまでの演出を示すものである。図9(a1)〜(f1)は、たとえば、ボーナス当選時に行われたAT抽選によってAT当選することでナビストックが付与され、かつボーナスの最終ゲームでAT当選したことが確定的に遊技者に報知された場合におけるATが開始するまでの演出を示すものである。つまり、図9(a1)〜(f1)および図9(a2)〜(f2)のそれぞれに示す例は、有利区間においてAT当選している点で共通するが、図9(a1)〜(f1)に示す例はAT当選報知してないのに対して、図9(a2)〜(f2)に示す例はAT当選報知している点で互いに異なる。
(Direction until AT starts)
The production until the AT starts will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a diagram for explaining the production until the AT starts. 9 (a1) to (f1), for example, the navigation stock is given by winning the AT by the AT lottery performed at the time of winning the bonus, but the player has been definitely notified that the AT has been won. This shows the production until the AT starts in the absence. FIGS. 9 (a1) to (f1) show that, for example, navigation stock is given by winning an AT by an AT lottery performed at the time of winning a bonus, and it is confirmed to the player that an AT has been won in the final game of the bonus. It shows the production until the AT starts when notified. That is, the examples shown in FIGS. 9 (a1) to (f1) and FIGS. 9 (a2) to (f2) are common in that the AT is won in the advantageous section, but FIGS. 9 (a1) to (f1) The example shown in FIG. 9 is not notified of AT winning, whereas the examples shown in FIGS. 9A to 9F are different from each other in that AT winning is notified.

まず、図9(a1)〜(f1)に基づいて、AT当選したことが報知されなかった場合の演出について説明する。図9(a1)に示すように、ボーナスの最終ゲームでAT当選が報知されない場合には、AT当選したか否かを煽る演出として「CHANCE?」の文字画像が液晶表示器51に表示される。なお、AT抽選においてAT当選しなかった場合においても、ボーナスの最終ゲームで「CHANCE?」の文字画像が液晶表示器51に表示されるため、この時点では、AT当選しているか否かを遊技者は認識することはできない。   First, based on FIGS. 9 (a1) to (f1), an effect in the case where it is not notified that the AT has been won will be described. As shown in FIG. 9 (a1), when AT winning is not notified in the final bonus game, a character image of “CHANCE?” Is displayed on the liquid crystal display 51 as an effect asking whether or not the AT has been won. . Even if the AT lottery is not won, the character image of “CHANCE?” Is displayed on the liquid crystal display 51 in the final game of the bonus, so at this point in time whether or not the AT is won. Cannot recognize.

図9(b1)に示すように、スタートスイッチ7によって次のゲームの開始操作が行われると、遊技状態がRT1に移行し、通常の背景画像として、山や太陽とともにキャラクタが現れる背景画像1が液晶表示器51に表示される。さらに、スピーカ53,54から、AT当選が確定していない状態に対応するBGM1が出力される。   As shown in FIG. 9 (b1), when the start operation of the next game is performed by the start switch 7, the gaming state shifts to RT1, and a background image 1 in which a character appears with a mountain and the sun as a normal background image. It is displayed on the liquid crystal display 51. Furthermore, BGM1 corresponding to a state where AT winning is not confirmed is output from the speakers 53 and 54.

その後、図9(c1)に示すように、押し順ベルの当選時に移行出目が導出されると、図9(d1)に示すように、次のゲームで遊技状態がRT2に移行する。遊技状態がRT1からRT2に移行しても、液晶表示器51に背景画像1が表示され続けるとともに、スピーカ53,54からBGM1が出力され続ける。   After that, as shown in FIG. 9 (c1), when the transition outcome is derived at the time of winning the push order bell, the gaming state shifts to RT2 in the next game as shown in FIG. 9 (d1). Even when the gaming state shifts from RT1 to RT2, the background image 1 continues to be displayed on the liquid crystal display 51 and BGM1 continues to be output from the speakers 53 and 54.

その後、図9(e1)に示すように、RT2において維持昇リプに当選したときには、未だAT当選が報知されていないため、ナビ情報が報知されない。このため、大抵の場合、遊技者は維持昇リプに当選したときに昇格リプを入賞させることができないが、図9(f1)に示す例のおいては、遊技者の勘による停止操作によって昇格リプが入賞している。このとき、昇格リプの図柄組合せが導出されたタイミングで、スピーカ53,54から出力されていたBGM1が停止して、スピーカ53,54が消音する。具体的には、サブ制御部91は、入賞判定処理においてメイン制御部41から昇格リプが入賞した旨を特定可能な入賞コマンドを受信したときに、スピーカ53,54の出力を停止する。なお、液晶表示器51においては、背景画像1が表示され続ける。RT2において昇格リプが入賞すると、次のゲームで遊技状態がRT3に移行して、図10(g)に示すようにATが開始する。   Thereafter, as shown in FIG. 9 (e1), when the maintenance climbing lip is won at RT2, the navigation information is not notified because the AT winning has not been notified yet. Therefore, in most cases, the player cannot win the promotion lip when winning the maintenance promotion lip, but in the example shown in FIG. 9 (f1), the player is promoted by a stop operation by the player's intuition. Lip has won the prize. At this time, BGM1 output from the speakers 53 and 54 stops at the timing when the symbol combination of the promotion lip is derived, and the speakers 53 and 54 are muted. Specifically, the sub-control unit 91 stops the output of the speakers 53 and 54 when receiving a winning command that can specify that the promotion lip has been won from the main control unit 41 in the winning determination process. Note that the background image 1 continues to be displayed on the liquid crystal display 51. When the promotion lip is won in RT2, the gaming state shifts to RT3 in the next game, and AT starts as shown in FIG. 10 (g).

なお、上述した図9(a1)〜(f1)には、AT当選しているにも関わらずAT当選が報知されなかった場合の演出が示されているが、AT当選していない場合の演出についても同様である。但し、図9(f1)に示すようにRT2において昇格リプが入賞したときに、次のゲームで遊技状態がRT3に移行するが、AT状態には制御されない。   9 (a1) to (f1) described above show the effects when the AT winning is not notified despite the AT winning, but the effects when the AT is not winning. The same applies to. However, when the promotion lip is won in RT2 as shown in FIG. 9 (f1), the gaming state shifts to RT3 in the next game, but is not controlled to the AT state.

次に、図9(a2)〜(f2)に基づいて、AT当選したことが報知された場合の演出について説明する。図9(a2)に示すように、ボーナスの最終ゲームでAT当選が報知される場合には、AT当選したことを確定的に報知する演出として「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示される。   Next, based on FIGS. 9 (a2) to (f2), an effect when it is notified that the AT has been won will be described. As shown in FIG. 9 (a2), when AT winning is notified in the final game of the bonus, the character image “WIN” is displayed on the liquid crystal display 51 as an effect to definitely notify that the AT has been won. Is done.

図9(b2)に示すように、スタートスイッチ7によって次のゲームの開始操作が行われると、遊技状態がRT1に移行し、ATが開始するまでの準備状態の背景画像として、「準備中」および「START」の文字を示す背景画像2が液晶表示器51に表示される。さらに、スピーカ53,54から、AT当選が確定している状態に対応するBGM2が出力される。   As shown in FIG. 9 (b2), when the start operation of the next game is performed by the start switch 7, the gaming state shifts to RT1, and “Preparing” is displayed as a background image of the preparation state until the AT starts. The background image 2 indicating the characters “START” is displayed on the liquid crystal display 51. Furthermore, BGM2 corresponding to the state in which AT winning is confirmed is output from the speakers 53 and 54.

その後、図9(c2)に示すように、押し順ベルの当選時に移行出目が導出されると、図9(d2)に示すように、次のゲームで遊技状態がRT2に移行する。遊技状態がRT1からRT2に移行しても、液晶表示器51に背景画像2が表示され続けるとともに、スピーカ53,54からBGM2が出力され続ける。   Thereafter, as shown in FIG. 9 (c2), when the transition outcome is derived at the time of winning the push order bell, the gaming state is shifted to RT2 in the next game as shown in FIG. 9 (d2). Even when the gaming state shifts from RT1 to RT2, the background image 2 continues to be displayed on the liquid crystal display 51 and BGM2 continues to be output from the speakers 53 and 54.

その後、図9(e2)に示すように、RT2において維持昇リプに当選したときに、AT当選が報知されているため、RT3に状態を移行させるためのナビ情報が報知される。このため、図9(f2)に示すように、遊技者は維持昇リプに当選したときに昇格リプを入賞させることができる。このとき、昇格リプの図柄組合せが導出されたタイミングで、スピーカ53,54から出力されていたBGM2が停止して、スピーカ53,54が消音する。さらに、背景画像2の一部である「START」の文字画像の色が変化する。具体的には、サブ制御部91は、入賞判定処理においてメイン制御部41から昇格リプが入賞した旨を特定可能な入賞コマンドを受信したときに、スピーカ53,54の出力を停止するとともに、液晶表示器51において背景画像2の一部である「START」の文字画像の色を変化させる。なお、液晶表示器51においては、背景画像2が表示され続ける。RT2において昇格リプが入賞すると、次のゲームで遊技状態がRT3に移行して、図10(g)に示すようにATが開始する。   Thereafter, as shown in FIG. 9 (e2), when winning the maintenance climbing lip in RT2, since the AT winning is notified, the navigation information for changing the state to RT3 is notified. For this reason, as shown in FIG. 9 (f2), the player can win the promotion lip when winning the maintenance promotion lip. At this time, BGM2 output from the speakers 53 and 54 stops at the timing when the symbol combination of the promotion lip is derived, and the speakers 53 and 54 are muted. Further, the color of the character image “START” that is a part of the background image 2 changes. Specifically, the sub-control unit 91 stops the output of the speakers 53 and 54 and receives the liquid crystal when receiving a winning command that can specify that the promotion lip has been won from the main control unit 41 in the winning determination process. The color of the “START” character image that is part of the background image 2 is changed on the display 51. Note that the background image 2 continues to be displayed on the liquid crystal display 51. When the promotion lip is won in RT2, the gaming state shifts to RT3 in the next game, and AT starts as shown in FIG. 10 (g).

(AT状態における演出)
図10〜図12に基づき、AT状態における演出について説明する。図10は、ATが開始した後の演出を説明するための図である。
(Production in AT state)
An effect in the AT state will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is a diagram for explaining the effect after the AT has started.

図10(g)に示すように、図8(f1),(f2)で昇格リプが入賞したときにおいて、スタートスイッチ7によって次のゲームの開始操作が行われると、当該次のゲームで遊技状態がRT3に移行してATが開始する。ATが開始すると、液晶表示器51に「ATラッシュ」の文字とともにキャラクタが現れる。さらに、開始操作が行われたタイミングでスピーカ53,54から、AT状態に関する音として、AT状態に対応する音楽であるBGM3が出力されるとともに、ATが開始する旨を報知する「AT開始」の音声が出力される。   As shown in FIG. 10 (g), when the promotion lip is won in FIG. 8 (f1) and FIG. 8 (f2), if the start operation of the next game is performed by the start switch 7, the gaming state in the next game Moves to RT3 and AT starts. When AT starts, a character appears on the liquid crystal display 51 together with the characters “AT rush”. Further, at the timing when the start operation is performed, BGM3, which is music corresponding to the AT state, is output from the speakers 53 and 54 as a sound related to the AT state, and “AT start” for notifying that the AT starts is notified. Audio is output.

そして、所定時間が経過すると、図10(h)に示すように、AT状態における演出としてAT演出が開始する。ここで、本実施の形態においては、AT演出として、メイン制御部41においてAT状態に制御されている旨を示唆するAT演出(通常)と、メイン制御部41においてAT状態に制御されている旨を示唆するとともに、メイン制御部41においてエンディング制御が行われ、有利区間の終了条件1または終了条件2が成立することでAT状態がその後に終了する旨を示唆するAT演出(エンディング)とが設けられている。   When a predetermined time elapses, an AT effect starts as an effect in the AT state as shown in FIG. Here, in the present embodiment, as an AT effect, an AT effect (normal) indicating that the main control unit 41 is controlled to the AT state, and an effect that the main control unit 41 is controlled to the AT state. In addition, the main control unit 41 performs ending control, and an AT effect (ending) is provided to indicate that the AT state is ended after the end condition 1 or the end condition 2 of the advantageous section is satisfied. It has been.

サブ制御部91は、メイン制御部41においてAT状態に制御されている旨が特定される場合であって、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施の形態では、1400ゲーム)に到達しておらず、かつ、有利区間におけるメダルの純増枚数が第2所定値(本実施の形態では、2088枚)を超えていない場合、すなわちエンディング制御が未だ行われておらず、ナビストックの特別付与が行われていない場合に、後述のAT演出(エンディング)の開始条件が成立するまで、AT演出(通常)を行うように制御する。一方、サブ制御部91は、メイン制御部41においてAT状態に制御されている旨が特定される場合であって、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達した場合、または、有利区間のメダル純増枚数が第2所定値を超えている場合、すなわちエンディング制御が行われて、ナビストックの特別付与が行われたことで、AT演出(エンディング)の開始条件が成立した以降では、AT演出(エンディング)を行うように制御する。   The sub-control unit 91 is a case where the main control unit 41 specifies that it is controlled to the AT state, and the number of advantageous section games has reached the first predetermined value (1400 games in the present embodiment). And the net increase in the number of medals in the advantageous section does not exceed the second predetermined value (in this embodiment, 2088), that is, the ending control has not yet been performed and the navigation stock is specially granted. If no is performed, control is performed so that the AT effect (ordinary) is performed until an AT effect (ending) start condition described later is satisfied. On the other hand, the sub-control unit 91 is a case where the main control unit 41 specifies that the AT state is controlled, and when the advantageous section game number reaches the first predetermined value, or the medal in the advantageous section When the net increase number exceeds the second predetermined value, that is, after the ending control is performed and the Navistock is specially given, the AT effect (ending) start condition is satisfied, and then the AT effect ( (Ending) is controlled.

また、サブ制御部91は、AT演出(通常)またはAT演出(エンディング)を行っているときに、メイン制御部41においてナビ報知が行われる旨が特定されるときには、ナビ演出の制御を行って、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ画像を液晶表示器51に表示させるように制御する。   In addition, the sub control unit 91 controls the navigation effect when the main control unit 41 specifies that the navigation notification is performed while performing the AT effect (normal) or the AT effect (ending). Control is performed so that a navigation image for notifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R notified by the navigation notification is displayed on the liquid crystal display 51.

図10(h)に示すように、AT演出(通常)では、メイン制御部41においてAT状態に制御されているときに表示するAT演出画面を液晶表示器51に表示させることで、AT状態に制御されている旨を示唆する。AT演出画面は、キャラクタ画像などによる主となる演出の主演出画像と、ATの終了条件を示唆するAT終了条件画像(本実施の形態では、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて特定される残りATゲーム数を示す数字画像(たとえば49ゲーム))と、AT中の遊技履歴を示唆するAT遊技履歴画像(本実施の形態では、AT中における消化ゲーム数を特定可能な画像,AT中における純増枚数を特定可能な画像)と、前述のナビ画像とを含む。   As shown in FIG. 10 (h), in the AT effect (normal), the AT effect screen that is displayed when the main control unit 41 is controlled to the AT state is displayed on the liquid crystal display 51, so that the AT state is achieved. It is suggested that it is controlled. The AT effect screen is specified on the basis of a main effect image of a main effect such as a character image and an AT end condition image indicating an AT end condition (in this embodiment, a command received from the main control unit 41). A number image indicating the number of remaining AT games (for example, 49 games) and an AT game history image suggesting a game history during AT (in this embodiment, an image that can identify the number of digest games during AT, And the above-mentioned navigation image.

図11は、AT状態においてエンディングに至るまでの演出を説明するための図である。サブ制御部91は、AT演出(エンディング)を開始する場合に、当該AT演出(エンディング)を開始する前の所定ゲーム数に亘る期間において、AT演出(エンディング)が開始される旨を遊技者に事前に報知する事前報知として、エンディング示唆演出を行う。   FIG. 11 is a diagram for explaining the production until reaching the ending in the AT state. When the sub-control unit 91 starts the AT effect (ending), the sub-control unit 91 informs the player that the AT effect (ending) will start in a period of a predetermined number of games before the AT effect (ending) starts. An ending suggestion effect is performed as a prior notification to be notified in advance.

具体的には、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、メイン制御部41においてAT状態に制御され、かつ有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施の形態では、1400ゲーム)より所定ゲーム数(本実施の形態では、5ゲーム)前の第3所定値(本実施の形態では、1395ゲーム)に到達したことが特定されるゲームの開始時、または、メイン制御部41においてAT状態に制御され、かつ有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施の形態では、2088枚)より所定ゲーム数(本実施の形態では、5ゲーム)に相当する純増枚数(本実施の形態では、15枚(所定ゲーム数である5ゲーム×純増枚数の平均値である3枚))分前の第4所定値(本実施の形態では、2073枚)を超えたことが特定されるゲームの終了時に、エンディング示唆演出が未だ行われていないこと、および残りATゲーム数(付与されているナビストックの消費により加算され得るATゲーム数を含む)が所定ゲーム数(本実施の形態では、5ゲーム前)以上であることを条件に、エンディング示唆演出を開始するように制御する。   Specifically, the sub-control unit 91 is controlled to the AT state by the main control unit 41 based on a command received from the main control unit 41, and the advantageous section game number is a first predetermined value (in the present embodiment). 1400 games) at the start of a game specified to have reached a third predetermined value (1395 games in this embodiment) before a predetermined number of games (5 games in this embodiment), or the main The control unit 41 is controlled to the AT state, and the net increase in number of medals in the advantageous section is a net increase corresponding to a predetermined number of games (5 games in this embodiment) from a second predetermined value (2088 in this embodiment). Exceeded the fourth predetermined value (in this embodiment, 2073 in this embodiment) by the number of sheets (in this embodiment, 15 (5 games as the predetermined number of games × 3, which is the average value of the net increase))) Special At the end of the game to be played, the ending suggestion effect has not yet been performed, and the number of remaining AT games (including the number of AT games that can be added by consumption of the allocated navigation stock) is the predetermined number of games (this implementation In the form, control is performed so as to start the ending suggestion effect on condition that it is 5 games or more).

図11(a1),(a2)に示すように、エンディング示唆演出では、AT状態に制御されており、かつ有利区間ゲーム数が第3所定値に到達したことが特定されるゲームの開始時、または、AT状態に制御されており、かつメダル純増枚数が第4所定値を超えたことが特定されるゲームの終了時に、液晶表示器51においてエンディング示唆画像の表示を開始する。エンディング示唆画像は、液晶表示器51の表示領域のうち、リール2L,2C,2Rとストップスイッチ8L,8C,8Rとの間の表示領域に表示されるようになっており、遊技中に遊技者が認識し易いようになっている。   As shown in FIGS. 11 (a1) and (a2), in the ending suggestion effect, at the start of a game that is controlled to the AT state and is specified that the number of advantageous section games has reached the third predetermined value, Alternatively, the display of the ending suggestion image is started on the liquid crystal display 51 at the end of the game which is controlled to the AT state and the medal net increase number is specified to exceed the fourth predetermined value. The ending suggestion image is displayed in the display area between the reels 2L, 2C, 2R and the stop switches 8L, 8C, 8R in the display area of the liquid crystal display 51. Is easy to recognize.

また、エンディング示唆画像は、所定間隔ごとに表示状態と非表示状態に交互に切り替えて表示される点滅表示制御されるようになっており、非表示状態であるときには、図11(a1)に示すようにAT遊技履歴画像が表示されることでAT中の消化ゲーム数およびメダル純増枚数を遊技者が認識可能である一方、表示状態であるときには、図11(a2)に示すようにエンディング示唆画像が表示されることでAT演出(エンディング)が開始される旨を遊技者が認識可能である。このように、AT遊技履歴画像が表示されていた表示領域を用いて、エンディング示唆画像が表示される。このようなエンディング示唆画像の表示は、AT演出(エンディング)が開始するときまで継続する。   In addition, the ending suggestion image is controlled to be blinked and displayed by alternately switching between a display state and a non-display state at predetermined intervals. When the ending suggestion image is in the non-display state, it is shown in FIG. 11 (a1). When the AT game history image is displayed as described above, the player can recognize the number of digested games and the net increase in medals during the AT, while in the display state, as shown in FIG. The player can recognize that the AT effect (ending) is started by displaying. Thus, the ending suggestion image is displayed using the display area where the AT game history image is displayed. The display of such an ending suggestion image continues until the AT effect (ending) starts.

また、エンディング示唆画像の点滅表示制御では、AT演出(エンディング)が開始するまでの時間が比較的短いときほど、AT演出(エンディング)が開始するまでの時間が比較的長いときよりも表示状態の時間が長く、かつ非表示状態の時間が短くなるように、エンディング示唆画像の表示状態と非表示状態とで表示状態を切り替えるようになっている。これにより、AT演出(エンディング)が開始することが比較的近い状況であるときに、エンディング示唆画像を強調して表示することができる。   In the blinking display control of the ending suggestion image, the display state of the AT effect (ending) is relatively shorter when the time until the AT effect (ending) is started is shorter than when the AT effect (ending) is started. The display state is switched between the display state and the non-display state of the ending suggestion image so that the time is long and the time of the non-display state is short. As a result, when the AT effect (ending) is relatively near to start, the ending suggestion image can be highlighted and displayed.

エンディング示唆演出では、有利区間ゲーム数が第3所定値に到達したことを契機として、有利区間ゲーム数が第1定値に到達するまでの残りゲーム数を示唆する数字画像と当該残りゲーム数の経過によりAT演出(エンディング)が開始される旨を示唆するメッセージ画像がエンディング示唆画像として表示され、ゲームの開始時ごとに残りゲーム数をカウントダウンするようにエンディング示唆画像が更新される(図11(a2),(b2)参照)。一方、図示は省略するが、メダル純増枚数が第4所定値を超えたことを契機として、エンディング示唆演出を行う場合には、メダル純増枚数が第2所定値を超えるまでの残り純増枚数を示唆する数字画像と当該残り純増枚数分純増枚数が増加することによりAT演出(エンディング)が開始される旨を示唆するメッセージ画像がエンディング示唆画像として表示され、ゲームの終了時ごとに残り純増枚数を示すようにエンディング示唆画像が更新される。   In the ending suggestion effect, when the number of advantageous section games has reached the third predetermined value, the number image indicating the number of remaining games until the number of advantageous section games reaches the first fixed value and the progress of the remaining number of games Is displayed as an ending suggestion image, and the ending suggestion image is updated so that the number of remaining games is counted down at each game start (FIG. 11 (a2)). ), (B2)). On the other hand, although illustration is omitted, when the ending suggestion effect is performed when the medal net increase exceeds the fourth predetermined value, the remaining net increase until the medal net increase exceeds the second predetermined value is suggested. A message image suggesting that the AT effect (ending) is started by increasing the number of net images to be added and the net increase in number corresponding to the remaining net increase is displayed as an ending suggestion image, and indicates the remaining net increase at the end of the game. Thus, the ending suggestion image is updated.

その後、図11(b1),(b2)に示すように、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したことが特定されるゲームの開始時、または、メダル純増枚数が第2所定値を超えたことが特定されるゲームの終了時、すなわちメイン制御部41においてエンディング制御が行われてナビストックの特別付与が行われるときに、エンディング確定報知が行われ、エンディング確定報知画像が液晶表示器51に表示される。エンディング確定報知画像では、所定のキャラクタ画像とAT演出(エンディング)が行われる旨を示すメッセージ画像(本実施の形態では、「エンディングGET!!」の文字画像)が表示されることで、AT演出(エンディング)が行われることが確定した旨が報知される。   Thereafter, as shown in FIGS. 11 (b1) and (b2), at the start of a game in which it is specified that the number of advantageous section games has reached the first predetermined value, or the medal net increase number exceeds the second predetermined value. At the end of the game that is identified, that is, when the ending control is performed in the main control unit 41 and the navigation stock is specially given, the ending confirmation notification is performed, and the ending confirmation notification image is displayed on the liquid crystal display 51. Is displayed. In the ending confirmation notification image, a predetermined character image and a message image indicating that an AT effect (ending) is to be performed (in this embodiment, a character image of “Ending GET !!!!”) are displayed, thereby producing an AT effect. It is notified that it is determined that (ending) will be performed.

なお、エンディング確定報知が行われた場合においても、図11(b1)に示すようにAT遊技履歴画像が表示されていた表示領域を用いて、図11(b2)に示すようにエンディング示唆画像が表示される。そして、リール2L,2C,2Rの下方においては、所定間隔ごとに、AT遊技履歴画像とエンディング示唆画像とで画像が交互に切り替わって表示される。   Even when the ending confirmation notification is made, the ending suggestion image is displayed as shown in FIG. 11 (b2) using the display area where the AT game history image is displayed as shown in FIG. 11 (b1). Is displayed. Below the reels 2L, 2C, and 2R, images are alternately switched and displayed between the AT game history image and the ending suggestion image at predetermined intervals.

その後、図11(c)に示すように、エンディング確定報知画像が表示されている状態で、次ゲームを開始するための賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されることで、次のゲームが開始したときに、エンディング示唆演出が終了する。また、当該ゲームが開始したときに、エンディング開始画像が液晶表示器51に表示するとともに、AT演出をAT演出(通常)からAT演出(エンディング)に切り替えるように制御する。エンディング開始画像では、所定のキャラクタ画像とAT演出(エンディング)が開始される旨を示すメッセージ画像(本実施の形態では、「エンディング開始!!」の文字画像)が表示することで、AT演出(エンディング)が開始する旨を遊技者に示唆する。   After that, as shown in FIG. 11C, in the state where the ending confirmation notification image is displayed, the bet number for starting the next game is set, and the start switch 7 is operated, whereby the next game When ending starts, the ending suggestion effect ends. Further, when the game is started, an ending start image is displayed on the liquid crystal display 51, and the AT effect is controlled to be switched from the AT effect (normal) to the AT effect (ending). In the ending start image, a predetermined character image and a message image indicating that an AT effect (ending) is started (in this embodiment, a character image of “ENDING START!”) Are displayed. Suggest to the player that the ending will begin.

そして、サブ制御部91は、エンディング開始画像を所定期間(本実施例では、5秒間)に亘り表示させた後、当該エンディング開始画像の表示を終了させて、その後、有利区間が終了することに伴いAT状態が終了するときまで、AT演出(エンディング)を行うように制御する。   Then, the sub-control unit 91 displays the ending start image for a predetermined period (in this example, 5 seconds), ends the display of the ending start image, and then ends the advantageous section. Accordingly, control is performed so that the AT effect (ending) is performed until the AT state ends.

図12は、AT状態におけるエンディング中の演出を説明するための図である。図12に示すように、AT演出画面(エンディング)では、AT演出(通常)と同様に、主演出画像、AT終了条件示唆画像、AT遊技履歴画像、およびナビ画像で構成されるAT演出画面が液晶表示器51に表示されることで、AT状態に制御されている旨が示唆される。主演出画像、AT終了条件示唆画像、およびAT遊技履歴画像について、その表示態様は、前述したAT演出(通常)での表示態様と同様である。   FIG. 12 is a diagram for explaining an effect during ending in the AT state. As shown in FIG. 12, the AT effect screen (ending) includes an AT effect screen composed of a main effect image, an AT end condition suggestion image, an AT game history image, and a navigation image, as in the AT effect (normal). By displaying on the liquid crystal display 51, it is suggested that the AT state is controlled. The display mode of the main effect image, the AT end condition suggestion image, and the AT game history image is the same as the display mode of the AT effect (normal) described above.

一方、AT演出画面(エンディング)では、背景画像として、AT演出(通常)では表示されることがない背景画像が表示される。このような背景画像が表示されること、AT演出画面(エンディング)が表示されていることを遊技者が認識可能である。AT演出画面(エンディング)が表示されることで、メイン制御部41においてエンディング制御が行われてナビストックの特別付与が行われた旨を示唆するとともに、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施の形態では、1400ゲーム)に到達したことで有利区間の終了条件1の成立が近い旨、および、有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施の形態では、2088枚)を超えたことで有利区間の終了条件2の成立が近い旨を示唆することができる。   On the other hand, on the AT effect screen (ending), a background image that is not displayed in the AT effect (normal) is displayed as the background image. The player can recognize that such a background image is displayed and that the AT effect screen (ending) is displayed. By displaying the AT effect screen (ending), it is suggested that the ending control is performed in the main control unit 41 and the special allocation of the navigation stock is performed, and the advantageous section game number is set to the first predetermined value (the book). In the embodiment, the fact that the end condition 1 of the advantageous section is almost satisfied is reached by reaching 1400 games), and the net number of medals in the advantageous section exceeds the second predetermined value (2088 in the present embodiment). It can be suggested that the end condition 2 of the advantageous section is almost established.

また、図12に示すように、AT演出画面(エンディング)のAT終了条件画像では、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したことを契機として、当該AT演出(エンディング)が開始された場合には、終了条件1が成立することとなる有利区間ゲーム数の上限ゲーム数と現在の有利区間ゲーム数の差分を、残りATゲーム数として示唆するように数字画像を表示する。一方、図示は省略するが、メダル純増枚数が第2所定値を超えたことを契機として、当該AT演出(エンディング)が開始された場合には、特定の数値を示さない文字画像(たとえば、「?」などの画像)を、残りATゲーム数を示唆する数字画像に替えて表示することもある。メダル純増枚数が第2所定値を超えたことを契機として、当該AT演出画面(エンディング)が開始した場合には、有利区間の終了条件2が成立するまでのゲーム数が不確定であるため、AT終了条件画像において残りATゲーム数として特定の数値を表示させないことで、AT終了条件画像により示唆される残りATゲーム数と、実際に制御される残りATゲーム数とに不整合が生じて、遊技者を困惑させてしまうことを防止できるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 12, in the AT end condition image on the AT effect screen (ending), when the AT effect (ending) is started when the number of advantageous section games has reached the first predetermined value. The number image is displayed so as to suggest the difference between the upper limit number of advantageous section games and the current advantageous section number of games for which the end condition 1 is satisfied as the number of remaining AT games. On the other hand, although illustration is omitted, when the AT effect (ending) is started when the net medal increase number exceeds the second predetermined value, a character image (for example, “ May be displayed in place of a number image suggesting the number of remaining AT games. When the AT effect screen (ending) starts when the net medal net increase exceeds the second predetermined value, the number of games until the advantageous section end condition 2 is satisfied is uncertain, By not displaying a specific numerical value as the number of remaining AT games in the AT end condition image, a mismatch occurs between the number of remaining AT games suggested by the AT end condition image and the number of remaining AT games actually controlled, It is possible to prevent the player from being confused.

なお、AT演出画面(エンディング)のAT終了条件画像では、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したことを契機として、当該AT演出(エンディング)が開始された場合にも、メダル純増枚数が第2所定値を超えたことを契機として、当該AT演出(エンディング)が開始された場合にも、当該有利区間の終了条件が成立するまでのゲーム数または推定ゲーム数を表示させる構成でもよいし、当該有利区間の終了条件が成立するまでのゲーム数を表示させない構成でもよい。   In the AT end condition image on the AT effect screen (ending), even when the AT effect (ending) is started when the number of advantageous section games reaches the first predetermined value, the net medal increase number is also increased. When the AT effect (ending) is started when the second predetermined value is exceeded, the number of games or the estimated number of games until the advantageous section end condition is satisfied may be displayed. The configuration may be such that the number of games until the end condition of the advantageous section is satisfied is not displayed.

また、図12(b)に示すように、AT演出画面(エンディング)では、有利区間の終了条件の成立が近い旨を事前に報知する事前報知として、有利区間終了予告画像を液晶表示器51に表示して、有利区間の終了条件が成立することでAT状態が終了される旨を、有利区間が終了するとともにAT状態が終了する前に予告する有利区間終了予告を行う。   Also, as shown in FIG. 12B, on the AT effect screen (ending), an advantageous section end notice image is displayed on the liquid crystal display 51 as a prior notice for informing in advance that the advantageous section end condition is almost established. An advantageous section end notice is issued to notify that the AT state is terminated when the advantageous section termination condition is satisfied and the advantageous section is terminated and the AT state is terminated.

有利区間終了予告画像には、現在の有利区間ゲーム数と上限ゲーム数との差分のゲーム数を示すゲーム数画像と、現在の有利区間のメダル純増枚数と規定枚数との差分の枚数を示す枚数画像と、ゲームが当該差分のゲーム数分行われること、またはメダル純増枚数が当該差分の枚数分増加することで、AT状態が終了される旨を示唆する文字画像が含まれる。有利区間終了予告画像は、液晶表示器51の表示領域のうち、リール2L,2C,2Rとストップスイッチ8L,8C,8Rとの間の表示領域に表示されるようになっており、遊技中に遊技者が認識し易いようになっている。   The advantageous section end notice image includes a game number image indicating the difference between the current advantageous section game number and the upper limit number of games, and a number indicating the difference between the current advantageous section net increase number and the prescribed number. An image and a character image suggesting that the AT state is ended when the game is played by the number of games of the difference or when the net number of medals is increased by the number of the difference are included. The advantageous section end notice image is displayed in the display area of the liquid crystal display 51 between the reels 2L, 2C, 2R and the stop switches 8L, 8C, 8R. The player can easily recognize.

また、有利区間終了予告画像は、所定時間が経過するたびに表示状態と非表示状態に交互に切り替えて表示される点滅表示制御されるようになっており、非表示状態であるときには、図12(a)に示すようにAT遊技履歴画像が表示されることでAT中の消化ゲーム数およびメダル純増枚数を遊技者が認識可能である一方、表示状態であるときには、図12(b)に示すように有利区間終了予告画像が表示されることで有利区間が終了する旨とともに有利区間ゲーム数の差分のゲーム数およびメダル純増枚数の差分の枚数を遊技者が認識可能となっている。   In addition, the advantageous section end notice image is controlled to be blinked and displayed by alternately switching between a display state and a non-display state every time a predetermined time elapses. When the AT game history image is displayed as shown in (a), the player can recognize the number of digest games and the net increase in medals during AT, while in the display state, it is shown in FIG. 12 (b). In this manner, the advantageous section end notice image is displayed, so that the advantageous section is completed, and the player can recognize the difference in the number of advantageous section games and the difference in the number of medals.

また、有利区間終了予告画像の点滅表示制御では、有利区間の終了条件1または終了条件2の成立が比較的近い状況であるときほど、すなわち有利区間ゲーム数の差分のゲーム数及びメダル純増枚数の差分の枚数が少なくなるほど、有利区間の終了条件1または終了条件2の成立が遠い状況であるとき、すなわち有利区間ゲーム数の差分のゲーム数及びメダル純増枚数の差分の枚数が比較的多いときよりも表示状態の時間が長く、かつ非表示状態の時間が短くなるように、有利区間終了予告画像の表示状態と非表示状態とで表示状態を切り替えるようになっている。これにより、有利区間の終了条件の成立が比較的近い状況であるときに、有利区間終了予告画像を強調して表示することができる。   Further, in the blinking display control of the advantageous section end notice image, the more the situation where the advantageous section end condition 1 or the end condition 2 is established is relatively close, that is, the difference between the advantageous section game numbers and the net medal increase number. The smaller the number of differences, the farther the favorable section end condition 1 or the end condition 2 is established, that is, the case where the number of advantageous section game differences and the medal net increase are relatively large. In addition, the display state is switched between the display state and the non-display state of the advantageous section end notice image so that the display state time is long and the non-display state time is short. As a result, the advantageous section end notice image can be highlighted and displayed when the conditions for ending the advantageous section are relatively close.

[主な作用効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.

(作用効果1)
(1−1) 各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリール2L,2C,2Rを備え、
リール2L,2C,2Rを変動表示した後、リール2L,2C,2Rの変動表示を停止することで図柄組合せを導出し、該図柄組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン1であって、
スロットマシン1は、
複数種類の遊技状態のいずれかに状態を制御するメイン制御部41による処理と、
画像を表示する液晶表示器51と、
音を出力可能なスピーカ53,54とを備え、
複数種類の遊技状態には、RT1と、RT2と、RT1およびRT2よりもリプレイ確率が高くかつARTに制御可能なRT3とが含まれ、
RT1からRT2を経由してRT3に状態が移行することでATに制御され、
液晶表示器51は、
RT1とRT2とで共通する背景画像として、AT当選報知なしの場合には背景画像1を、AT当選報知ありの場合には背景画像2を表示し(図9参照)、
RT3において背景画像1や背景画像2と異なる背景画像として背景画像3を表示し、
スピーカ53,54は、RT1からRT2に亘って、AT当選報知なしの場合にはBGM1を、AT当選報知ありの場合にはBGM2を出力しているときにおいて、RT2からRT3へと状態が移行したときに消音する(図9参照)。
(Operation effect 1)
(1-1) Provided with reels 2L, 2C, 2R capable of variably displaying a plurality of kinds of symbols each identifiable,
A slot machine 1 capable of deriving symbol combinations by variably displaying reels 2L, 2C, and 2R, and then deriving symbols 2L, 2C, and 2R, and generating a winning according to the symbol combinations,
Slot machine 1
Processing by the main control unit 41 that controls the state to one of a plurality of types of gaming states;
A liquid crystal display 51 for displaying an image;
Speakers 53 and 54 capable of outputting sound,
The multiple types of gaming states include RT1, RT2, and RT3 that has a higher replay probability than RT1 and RT2 and can be controlled by ART.
It is controlled by AT when the state transitions from RT1 to RT3 via RT2.
The liquid crystal display 51
As a background image common to RT1 and RT2, background image 1 is displayed when there is no AT winning notification, and background image 2 is displayed when there is AT winning notification (see FIG. 9).
In RT3, the background image 3 is displayed as a background image different from the background image 1 or the background image 2,
The speakers 53 and 54 have shifted from RT2 to RT3 from RT1 to RT2, when BGM1 is output when there is no AT winning notification and BGM2 is output when there is AT winning notification. Sometimes mute (see FIG. 9).

このような構成によれば、RT2においてスピーカ53,54が消音することで、当該RT2から有利なRT3へと状態が移行することを遊技者に認識させることができ、遊技状態の遷移に関して遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the speakers 53 and 54 are muted in RT2, it is possible to cause the player to recognize that the state shifts from the RT2 to the advantageous RT3. Interest can be improved.

(1−2) 各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリール2L,2C,2Rを備え、
リール2L,2C,2Rを変動表示した後、リール2L,2C,2Rの変動表示を停止することで図柄組合せを導出し、該図柄組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン1であって、
スロットマシン1は、
複数種類の遊技状態のいずれかに状態を制御するメイン制御部41による処理と、
画像を表示する液晶表示器51と、
音を出力可能なスピーカ53,54と、
遊技者にとって有利な有利区間に制御するメイン制御部41による処理と、
有利区間において有利区間ゲーム数を更新するメイン制御部41による処理と、
有利区間において有利区間のメダル純増枚数を更新するメイン制御部41による処理と、
有利区間において有利区間ゲーム数が1500ゲームに到達することで成立する終了条件1、または純増枚数が2388枚に到達することで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了するメイン制御部41による処理と、
有利区間ゲーム数が1500ゲームに到達する前の第1所定値である1400ゲームに到達したとき、純増枚数が2388枚に到達する前の第2所定値である2089枚に到達したときのいずれにおいても、終了条件の成立が近い旨を報知する共通の事前報知として有利区間終了予告画像の表示を実行可能なサブ制御部91による処理とを備え、
複数種類の遊技状態には、RT1と、RT2と、RT1およびRT2よりもリプレイ確率が高くかつARTに制御可能なRT3とが含まれ、
RT1からRT2を経由してRT3に状態が移行することでATに制御され、
液晶表示器51は、
RT1とRT2とで共通する背景画像として、AT当選報知なしの場合には背景画像1を、AT当選報知ありの場合には背景画像2を表示し(図9参照)、
RT3において背景画像1や背景画像2と異なる背景画像として背景画像3を表示し、
スピーカ53,54は、RT1からRT2に亘って、AT当選報知なしの場合にはBGM1を、AT当選報知ありの場合にはBGM2を出力しているときにおいて、RT2からRT3へと状態が移行したときに消音し(図9参照)、
ATは、有利区間中における状態であり、
共通の事前報知は、有利区間ゲーム数の上限値までの残りゲーム数および純増枚数の規定枚数までの残り枚数の双方を含む報知である(図12(b)参照)。
(1-2) Provided with reels 2L, 2C, 2R capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable,
A slot machine 1 capable of deriving symbol combinations by variably displaying reels 2L, 2C, and 2R, and then deriving symbols 2L, 2C, and 2R, and generating a winning according to the symbol combinations,
Slot machine 1
Processing by the main control unit 41 that controls the state to one of a plurality of types of gaming states;
A liquid crystal display 51 for displaying an image;
Speakers 53 and 54 capable of outputting sound;
Processing by the main control unit 41 for controlling the advantageous section advantageous to the player;
Processing by the main control unit 41 for updating the number of advantageous section games in the advantageous section;
Processing by the main control unit 41 for updating the medal net increase in the advantageous section in the advantageous section;
When either one of the end condition 1 established when the number of games in the advantageous section reaches 1500 games or the end condition 2 established when the net increase number reaches 2388, the advantageous section is satisfied. Processing by the main control unit 41 to end
When the number of advantageous zone games reaches 1400 games, which is the first predetermined value before reaching 1500 games, or when the net increase number reaches 2089, which is the second predetermined value before reaching 2,388. And a process by the sub-control unit 91 capable of executing the display of the advantageous section end notice image as a common prior notice for notifying that the end condition is almost established,
The multiple types of gaming states include RT1, RT2, and RT3 that has a higher replay probability than RT1 and RT2 and can be controlled by ART.
It is controlled by AT when the state transitions from RT1 to RT3 via RT2.
The liquid crystal display 51
As a background image common to RT1 and RT2, background image 1 is displayed when there is no AT winning notification, and background image 2 is displayed when there is AT winning notification (see FIG. 9).
In RT3, the background image 3 is displayed as a background image different from the background image 1 or the background image 2,
The speakers 53 and 54 have shifted from RT2 to RT3 from RT1 to RT2, when BGM1 is output when there is no AT winning notification and BGM2 is output when there is AT winning notification. Sometimes silence (see Figure 9)
AT is the state during the advantageous section,
The common prior notification is notification including both the number of remaining games up to the upper limit value of the number of advantageous section games and the remaining number up to a specified number of net increase numbers (see FIG. 12B).

このような構成によれば、上記(1−1)で記載した作用効果に加えて、以下の作用効果を奏する。すなわち、有利区間において更新される有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで成立する終了条件1または有利区間において更新されるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることで成立する終了条件2の一方が成立しない場合でも、他方が成立することで有利区間が終了するので、有利区間に制御されることにより過度に有利となってしまうことを防止できる。また、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値に到達したとき、メダルの純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告が実行されるので、有利区間が終了される旨を事前に報知することができ、有利区間の終了条件1または終了条件2が成立して、突然、有利区間が終了してしまうことを防止できる。この際、共通の有利区間終了予告には、終了条件1に関する情報及び終了条件2に関する情報の双方が含まれるので、共通の有利区間終了予告であっても、終了条件1または終了条件2のいずれかが成立することで有利区間が終了することを事前に認識させることができる。   According to such a structure, in addition to the effect described in said (1-1), there exist the following effects. That is, an end condition 1 that is satisfied when the number of advantageous section games updated in the advantageous section reaches the upper limit number of games or an end condition 2 that is satisfied when the net increase in the number of medals updated in the advantageous section exceeds a prescribed number. Even if one is not established, the advantageous section ends when the other is established, so that it is possible to prevent the advantageous section from being excessively advantageous by being controlled to the advantageous section. Moreover, it is advantageous in any case when the number of advantageous section games reaches the first predetermined value before reaching the upper limit number of games and when the net increase in number of medals reaches the second predetermined value before reaching the prescribed number. Since the common advantageous section end notice is executed to notify that the end condition of the section is almost established, it can be notified in advance that the advantageous section will be ended. Is established and the advantageous section can be prevented from suddenly ending. At this time, since the common advantageous section end notice includes both information related to the end condition 1 and information related to the end condition 2, either the end condition 1 or the end condition 2 is used even if the common advantageous section end notice is included. It is possible to recognize in advance that the advantageous section will end by

なお、本実施の形態において、メイン制御部41は、有利区間に制御したゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数(第1規定値)に到達することで、有利区間の終了条件1が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成であるが、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(第1規定値)以上となることで、有利区間の終了条件1が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成でもよいし、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(第1規定値)に到達する直前の値(第1規定値−1)を超えたことで、有利区間の終了条件1が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成でもよい。また、メイン制御部41は、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数(第2規定値)を超えることで、有利区間の終了条件2が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成であるが、有利区の純増枚数が規定枚数より1枚多い枚数(第2規定値+1)に到達することや、規定枚数より1枚多い枚数以上となることで、有利区間の終了条件2が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成でもよい。   In the present embodiment, the main control unit 41 determines that the end condition 1 of the advantageous section is reached when the number of games controlled in the advantageous section (the number of advantageous section games) reaches the upper limit number of games (first specified value). It is determined that it has been established, and the advantageous section is terminated. However, when the advantageous section game number is equal to or greater than the upper limit game number (first specified value), it is determined that the advantageous section termination condition 1 is established. The advantageous section may be terminated, or the advantageous section ending condition may be determined when the number of advantageous section games exceeds a value (first prescribed value −1) immediately before reaching the upper limit number of games (first prescribed value). It may be determined that 1 is established and the advantageous section is terminated. Further, the main control unit 41 is configured to determine that the end condition 2 of the advantageous section is satisfied when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number (second specified value), and to end the advantageous section. However, when the net increase in the advantageous zone reaches the number of sheets that is one more than the specified number (second specified value + 1) or more than the number of sheets that is one more than the specified number, the condition 2 for ending the advantageous zone is satisfied. It may be determined that the advantageous section has ended, and the advantageous section may be terminated.

また、本実施の形態では、サブ制御部91は、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達することで、有利区間終了予告を開始させる構成であり、有利区間ゲーム数が第1所定値以上となったときに有利区間終了予告を実行する構成であるが、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達する直前の値(1399ゲーム)を超えたときに有利区間終了予告を実行する構成でもよい。また、サブ制御部91は、有利区間のメダルの純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えることで、有利区間終了予告を実行させる構成であるが、有利区間の純増枚数が第2所定値以上となったときに有利区間終了予告を実行する構成でもよいし、有利区間の純増枚数が第2所定値+1に到達したときに有利区間終了予告を実行する構成でもよい。   Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 is configured to start the advantageous section end notice when the advantageous section game number reaches the first predetermined value (1400 games in the present embodiment). The advantage section end notice is executed when the number of section games becomes equal to or greater than the first predetermined value, but when the number of advantageous section games exceeds the value immediately before reaching the first predetermined value (1399 games). The configuration may be such that an advantageous section end notice is executed. The sub-control unit 91 is configured to execute the advance notice of the advantageous section when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the second predetermined value (2088 in the present embodiment). The configuration may be such that the advantageous section end notice is executed when the number of sheets becomes equal to or greater than the second predetermined value, or the advantageous section end notice is executed when the net increase in the advantageous section reaches the second predetermined value + 1. .

(1−3) 各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリール2L,2C,2Rを備え、
リール2L,2C,2Rを変動表示した後、リール2L,2C,2Rの変動表示を停止することで図柄組合せを導出し、該図柄組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン1であって、
スロットマシン1は、
複数種類の遊技状態のいずれかに状態を制御するメイン制御部41による処理と、
画像を表示する液晶表示器51と、
音を出力可能なスピーカ53,54とを備え、
複数種類の遊技状態には、RT1と、RT2と、RT1およびRT2よりもリプレイ確率が高くかつARTに制御可能なRT3とが含まれ、
RT1からRT2を経由してRT3に状態が移行することでATに制御され、
液晶表示器51は、
RT1とRT2とで共通する背景画像として、AT当選報知なしの場合には背景画像1を、AT当選報知ありの場合には背景画像2を表示し(図9参照)、
RT3において背景画像1や背景画像2と異なる背景画像として背景画像3を表示し、
スピーカ53,54は、RT1からRT2に亘って、AT当選報知なしの場合にはBGM1を、AT当選報知ありの場合にはBGM2を出力しているときにおいて、RT2からRT3へと状態が移行したときに消音し(図9参照)、
液晶表示器51によって背景画像3が表示される画面には、AT中の遊技履歴を示すAT遊技履歴画像が表示されるのに対し、液晶表示器51によって背景画像1や背景画像2が表示される画面には、AT遊技履歴画像が表示されない(図9,図10参照)。
(1-3) Equipped with reels 2L, 2C, and 2R capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can each be identified,
A slot machine 1 capable of deriving symbol combinations by variably displaying reels 2L, 2C, and 2R, and then deriving symbols 2L, 2C, and 2R, and generating a winning according to the symbol combinations,
Slot machine 1
Processing by the main control unit 41 that controls the state to one of a plurality of types of gaming states;
A liquid crystal display 51 for displaying an image;
Speakers 53 and 54 capable of outputting sound,
The multiple types of gaming states include RT1, RT2, and RT3 that has a higher replay probability than RT1 and RT2 and can be controlled by ART.
It is controlled by AT when the state transitions from RT1 to RT3 via RT2.
The liquid crystal display 51
As a background image common to RT1 and RT2, background image 1 is displayed when there is no AT winning notification, and background image 2 is displayed when there is AT winning notification (see FIG. 9).
In RT3, the background image 3 is displayed as a background image different from the background image 1 or the background image 2,
The speakers 53 and 54 have shifted from RT2 to RT3 from RT1 to RT2, when BGM1 is output when there is no AT winning notification and BGM2 is output when there is AT winning notification. Sometimes silence (see Figure 9)
On the screen on which the background image 3 is displayed by the liquid crystal display 51, the AT game history image indicating the game history during the AT is displayed, whereas the background image 1 and the background image 2 are displayed by the liquid crystal display 51. The AT game history image is not displayed on the screen (see FIGS. 9 and 10).

このような構成によれば、上記(1−1)で記載した作用効果に加えて、以下の作用効果を奏する。すなわち、RT2からRT3に移行することでAT状態に制御された場合においては、背景画像1や背景画像2から背景画像3へと背景画像が切り替わるとともに、AT遊技履歴画像が新たに表示されるため、遊技者にとって有利なAT状態に制御されたことを遊技者に分かり易く認識させることができる。   According to such a configuration, in addition to the operational effects described in (1-1) above, the following operational effects are achieved. That is, when the AT state is controlled by shifting from RT2 to RT3, the background image is switched from the background image 1 or the background image 2 to the background image 3, and the AT game history image is newly displayed. Therefore, it is possible to make the player easily recognize that the AT state is controlled, which is advantageous for the player.

(1−4) 各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリール2L,2C,2Rを備え、
リール2L,2C,2Rを変動表示した後、リール2L,2C,2Rの変動表示を停止することで図柄組合せを導出し、該図柄組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン1であって、
スロットマシン1は、
複数種類の遊技状態のいずれかに状態を制御するメイン制御部41による処理と、
画像を表示する液晶表示器51と、
音を出力可能なスピーカ53,54と、
遊技者にとって有利な有利区間に制御するメイン制御部41による処理と、
有利区間において有利区間ゲーム数を更新するメイン制御部41による処理と、
有利区間において有利区間のメダル純増枚数を更新するメイン制御部41による処理と、
有利区間において有利区間ゲーム数が1500ゲームに到達することで成立する終了条件1、または純増枚数が2388枚に到達することで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了するメイン制御部41による処理と、
有利区間ゲーム数が1500ゲームに到達する前の第1所定値である1400ゲームに到達したとき、純増枚数が2388枚に到達する前の第2所定値である2089枚に到達したときのいずれにおいても、終了条件の成立が近い旨を報知する共通の事前報知として有利区間終了予告画像の表示を実行可能なサブ制御部91による処理とを備え、
複数種類の遊技状態には、RT1と、RT2と、RT1およびRT2よりもリプレイ確率が高くかつARTに制御可能なRT3とが含まれ、
RT1からRT2を経由してRT3に状態が移行することでATに制御され、
液晶表示器51は、
RT1とRT2とで共通する背景画像として、AT当選報知なしの場合には背景画像1を、AT当選報知ありの場合には背景画像2を表示し(図9参照)、
RT3において背景画像1や背景画像2と異なる背景画像として背景画像3を表示し、
スピーカ53,54は、RT1からRT2に亘って、AT当選報知なしの場合にはBGM1を、AT当選報知ありの場合にはBGM2を出力しているときにおいて、RT2からRT3へと状態が移行したときに消音し(図9参照)、
ATは、有利区間中における状態であり、
共通の事前報知は、有利区間ゲーム数の上限値までの残りゲーム数および純増枚数の規定枚数までの残り枚数の双方を含む報知であり(図12(b)参照)、
液晶表示器51によって背景画像3が表示される画面には、AT中の遊技履歴を示すAT遊技履歴画像が表示されるのに対し、液晶表示器51によって背景画像1や背景画像2が表示される画面には、AT遊技履歴画像が表示されず(図9,図10参照)、
共通の事前報知である有利区間終了予告画像は、AT遊技履歴画像が表示される領域を用いて表示される。
(1-4) Equipped with reels 2L, 2C, 2R capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable,
A slot machine 1 capable of deriving symbol combinations by variably displaying reels 2L, 2C, and 2R, and then deriving symbols 2L, 2C, and 2R, and generating a winning according to the symbol combinations,
Slot machine 1
Processing by the main control unit 41 that controls the state to one of a plurality of types of gaming states;
A liquid crystal display 51 for displaying an image;
Speakers 53 and 54 capable of outputting sound;
Processing by the main control unit 41 for controlling the advantageous section advantageous to the player;
Processing by the main control unit 41 for updating the number of advantageous section games in the advantageous section;
Processing by the main control unit 41 for updating the medal net increase in the advantageous section in the advantageous section;
When either one of the end condition 1 established when the number of games in the advantageous section reaches 1500 games or the end condition 2 established when the net increase number reaches 2388, the advantageous section is satisfied. Processing by the main control unit 41 to end
When the number of advantageous zone games reaches 1400 games, which is the first predetermined value before reaching 1500 games, or when the net increase number reaches 2089, which is the second predetermined value before reaching 2,388. And a process by the sub-control unit 91 capable of executing the display of the advantageous section end notice image as a common prior notice for notifying that the end condition is almost established,
The multiple types of gaming states include RT1, RT2, and RT3 that has a higher replay probability than RT1 and RT2 and can be controlled by ART.
It is controlled by AT when the state transitions from RT1 to RT3 via RT2.
The liquid crystal display 51
As a background image common to RT1 and RT2, background image 1 is displayed when there is no AT winning notification, and background image 2 is displayed when there is AT winning notification (see FIG. 9).
In RT3, the background image 3 is displayed as a background image different from the background image 1 or the background image 2,
The speakers 53 and 54 have shifted from RT2 to RT3 from RT1 to RT2, when BGM1 is output when there is no AT winning notification and BGM2 is output when there is AT winning notification. Sometimes silence (see Figure 9)
AT is the state during the advantageous section,
The common prior notification is a notification including both the remaining number of games up to the upper limit value of the number of advantageous section games and the remaining number up to the specified number of net increase numbers (see FIG. 12B).
On the screen on which the background image 3 is displayed by the liquid crystal display 51, the AT game history image indicating the game history during the AT is displayed, whereas the background image 1 and the background image 2 are displayed by the liquid crystal display 51. The AT game history image is not displayed on the screen (see FIGS. 9 and 10),
The advantageous section end notice image, which is a common prior notice, is displayed using an area in which the AT game history image is displayed.

このような構成によれば、上記(1−1)〜(1−3)で記載した作用効果に加えて、以下の作用効果を奏する。すなわち、AT遊技履歴画像が表示される領域を用いて有利区間終了予告画像が表示されることで、AT遊技履歴画像を見ながら遊技をしていた遊技者にとって有利区間終了予告画像を確認し易く、有利区間終了する旨の情報を遊技者に分かり易く認識させることができる。   According to such a configuration, in addition to the effects described in (1-1) to (1-3) above, the following effects are achieved. That is, by displaying the advantageous section end notice image using the area where the AT game history image is displayed, it is easy for a player who has played while watching the AT game history image to easily confirm the advantageous section end notice image. Therefore, it is possible to make the player recognize the information indicating that the advantageous section has ended in an easily understandable manner.

(1−5) 各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリール2L,2C,2Rを備え、
リール2L,2C,2Rを変動表示した後、リール2L,2C,2Rの変動表示を停止することで図柄組合せを導出し、該図柄組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン1であって、
スロットマシン1は、
複数種類の遊技状態のいずれかに状態を制御するメイン制御部41による処理と、
画像を表示する液晶表示器51と、
音を出力可能なスピーカ53,54とを備え、
複数種類の遊技状態には、RT1と、RT2と、RT1およびRT2よりもリプレイ確率が高くかつARTに制御可能なRT3とが含まれ、
RT1からRT2を経由してRT3に状態が移行することでATに制御され、
液晶表示器51は、
RT1とRT2とで共通する背景画像として、AT当選報知なしの場合には背景画像1を、AT当選報知ありの場合には背景画像2を表示し(図9参照)、
RT3において背景画像1や背景画像2と異なる背景画像として背景画像3を表示し、
RT2において昇格リプの図柄組合せが導出されたときにRT2からRT3へと状態が移行し、
スピーカ53,54は、RT1からRT2に亘って、AT当選報知なしの場合にはBGM1を、AT当選報知ありの場合にはBGM2を出力しているときにおいて、RT2において昇格リプの図柄組合せが導出されたときに消音し(図9参照)、
RT3における遊技が開始したときにATに関する音として、「AT開始」の音声を出力するとともに、BGM3を出力する。
(1-5) Reel 2L, 2C, 2R capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can each be identified,
A slot machine 1 capable of deriving symbol combinations by variably displaying reels 2L, 2C, and 2R, and then deriving symbols 2L, 2C, and 2R, and generating a winning according to the symbol combinations,
Slot machine 1
Processing by the main control unit 41 that controls the state to one of a plurality of types of gaming states;
A liquid crystal display 51 for displaying an image;
Speakers 53 and 54 capable of outputting sound,
The multiple types of gaming states include RT1, RT2, and RT3 that has a higher replay probability than RT1 and RT2 and can be controlled by ART.
It is controlled by AT when the state transitions from RT1 to RT3 via RT2.
The liquid crystal display 51
As a background image common to RT1 and RT2, background image 1 is displayed when there is no AT winning notification, and background image 2 is displayed when there is AT winning notification (see FIG. 9).
In RT3, the background image 3 is displayed as a background image different from the background image 1 or the background image 2,
When the symbol combination of the promotion lip is derived at RT2, the state transitions from RT2 to RT3,
Speakers 53 and 54 derive a symbol combination of promotion lip at RT2 from RT1 to RT2 when BGM1 is output when there is no AT winning notification and BGM2 is output when there is AT winning notification. Mute when done (see Figure 9)
When the game in RT3 starts, the sound of “AT start” is output as the sound related to AT, and BGM3 is output.

このような構成によれば、上記(1−1)で記載した作用効果に加えて、以下の作用効果を奏する。すなわち、RT2においてRT3に移行するための昇格リプの図柄組合せが導出されたときに、スピーカ53,54から「AT開始」の音声が出力されるとともに、BGM3が出力されるため、遊技状態がRT3に移行すること、およびATの開始を遊技者に分かり易く認識させることができる。   According to such a configuration, in addition to the operational effects described in (1-1) above, the following operational effects are achieved. That is, when the symbol combination of the promotion lip to be shifted to RT3 in RT2 is derived, the sound of "AT start" is output from the speakers 53 and 54, and BGM3 is output, so that the gaming state is RT3 This makes it possible for the player to easily recognize the start of AT and the start of AT.

(作用効果2)
(2) 各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリール2L,2C,2Rを備え、
リール2L,2C,2Rを変動表示した後、リール2L,2C,2Rの変動表示を停止することで図柄組合せを導出し、該図柄組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン1であって、
スロットマシン1は、
複数種類の遊技状態のいずれかに状態を制御するメイン制御部41による処理と、
画像を表示する液晶表示器51とを備え、
複数種類の遊技状態には、RT1と、RT2と、RT1およびRT2よりもリプレイ確率が高くかつARTに制御可能なRT3とが含まれ、
RT1からRT2を経由してRT3に状態が移行することでATに制御され、
液晶表示器51は、
RT1とRT2とで共通する背景画像として、AT当選報知なしの場合には背景画像1を、AT当選報知ありの場合には背景画像2を表示し(図9参照)、
RT3において背景画像1や背景画像2と異なる背景画像として背景画像3を表示し、
RT2において昇格リプが入賞した遊技において背景画像2の一部である「START」の文字画像の色を変化させ、当該ゲームの次のRT3における最初のゲームが開始したときに背景画像3の表示を開始する。
(Operation effect 2)
(2) Equipped with reels 2L, 2C, 2R capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can each be identified,
A slot machine 1 capable of deriving symbol combinations by variably displaying reels 2L, 2C, and 2R, and then deriving symbols 2L, 2C, and 2R, and generating a winning according to the symbol combinations,
Slot machine 1
Processing by the main control unit 41 that controls the state to one of a plurality of types of gaming states;
A liquid crystal display 51 for displaying an image,
The multiple types of gaming states include RT1, RT2, and RT3 that has a higher replay probability than RT1 and RT2 and can be controlled by ART.
It is controlled by AT when the state transitions from RT1 to RT3 via RT2.
The liquid crystal display 51
As a background image common to RT1 and RT2, background image 1 is displayed when there is no AT winning notification, and background image 2 is displayed when there is AT winning notification (see FIG. 9).
In RT3, the background image 3 is displayed as a background image different from the background image 1 or the background image 2,
In the game where the promotion lip is won in RT2, the color of the character image of “START” which is a part of the background image 2 is changed, and the display of the background image 3 is displayed when the first game in the next RT3 of the game starts. Start.

このような構成によれば、RT2においてRT3に移行するための昇格リプの図柄組合せが導出されて昇格リプが入賞したときに、背景画像2の一部である「START」の文字画像の色が変化してRT3が開始するとともに背景画像3が表示されるため、RT2から有利なRT3へと状態が移行することを遊技者に認識させることができ、遊技状態の遷移に関して遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the symbol combination of the promotion lip to be transferred to RT3 in RT2 is derived and the promotion lip is awarded, the color of the character image “START” that is part of the background image 2 is Since RT3 starts and background image 3 is displayed, it is possible to make the player recognize that the state transitions from RT2 to advantageous RT3, and to improve the interest of the game with respect to the transition of the gaming state be able to.

(作用効果3)
(3) 各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリール2L,2C,2Rを備え、
リール2L,2C,2Rを変動表示した後、リール2L,2C,2Rの変動表示を停止することで図柄組合せを導出し、該図柄組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン1であって、
スロットマシン1は、
複数種類の遊技状態のいずれかに状態を制御するメイン制御部41による処理と、
画像を表示する液晶表示器51と、
音を出力可能なスピーカ53,54と、
遊技者にとって有利な有利区間に制御するメイン制御部41による処理と、
有利区間において有利区間ゲーム数を更新するメイン制御部41による処理と、
有利区間において有利区間のメダル純増枚数を更新するメイン制御部41による処理と、
有利区間において有利区間ゲーム数が1500ゲームに到達することで成立する終了条件1、または純増枚数が2388枚に到達することで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了するメイン制御部41による処理と、
有利区間ゲーム数が1400ゲームに到達する前の第3所定値である1395ゲームに到達したとき、純増枚数が2088枚より所定ゲーム数(たとえば、5ゲーム)に相当する純増枚数(たとえば、15枚(所定ゲーム数である5ゲーム×純増枚数の平均値である3枚))分前の第4所定値である2073枚を超えたことのいずれにおいても、エンディング演出が実行されることを示唆する共通の事前報知としてエンディング示唆画像の表示を実行可能なサブ制御部91による処理とを備え、
複数種類の遊技状態には、RT1と、RT2と、RT1およびRT2よりもリプレイ確率が高くかつARTに制御可能なRT3とが含まれ、
RT1からRT2を経由してRT3に状態が移行することでATに制御され、
液晶表示器51は、
RT1とRT2とで共通する背景画像として、AT当選報知なしの場合には背景画像1を、AT当選報知ありの場合には背景画像2を表示し(図9参照)、
RT3において背景画像1や背景画像2と異なる背景画像として背景画像3を表示し、
スピーカ53,54は、RT1からRT2に亘って、AT当選報知なしの場合にはBGM1を、AT当選報知ありの場合にはBGM2を出力しているときにおいて、RT2からRT3へと状態が移行したときに消音し(図9参照)、
ATは、有利区間中における状態であり、
共通の事前報知は、エンディング演出が開始するまでの残りゲーム数を含む報知である(図11(a2),(b2)参照)。
(Operation effect 3)
(3) Equipped with reels 2L, 2C, and 2R capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can each be identified,
A slot machine 1 capable of deriving symbol combinations by variably displaying reels 2L, 2C, and 2R, and then deriving symbols 2L, 2C, and 2R, and generating a winning according to the symbol combinations,
Slot machine 1
Processing by the main control unit 41 that controls the state to one of a plurality of types of gaming states;
A liquid crystal display 51 for displaying an image;
Speakers 53 and 54 capable of outputting sound;
Processing by the main control unit 41 for controlling the advantageous section advantageous to the player;
Processing by the main control unit 41 for updating the number of advantageous section games in the advantageous section;
Processing by the main control unit 41 for updating the medal net increase in the advantageous section in the advantageous section;
When either one of the end condition 1 established when the number of games in the advantageous section reaches 1500 games or the end condition 2 established when the net increase number reaches 2388, the advantageous section is satisfied. Processing by the main control unit 41 to end
When the number of advantageous segment games reaches the 1395 game, which is the third predetermined value before reaching 1400 games, the net increase number is equivalent to a predetermined number of games (for example, 5 games) from 2088 sheets (for example, 15 games). (5 games which is the predetermined number of games × 3 average value of the number of net increase)) It is suggested that the ending effect is executed in any case where the number exceeds 2073 which is the fourth predetermined value before Processing by the sub-control unit 91 capable of displaying an ending suggestion image as a common prior notification,
The multiple types of gaming states include RT1, RT2, and RT3 that has a higher replay probability than RT1 and RT2 and can be controlled by ART.
It is controlled by AT when the state transitions from RT1 to RT3 via RT2.
The liquid crystal display 51
As a background image common to RT1 and RT2, background image 1 is displayed when there is no AT winning notification, and background image 2 is displayed when there is AT winning notification (see FIG. 9).
In RT3, the background image 3 is displayed as a background image different from the background image 1 or the background image 2,
The speakers 53 and 54 have shifted from RT2 to RT3 from RT1 to RT2, when BGM1 is output when there is no AT winning notification and BGM2 is output when there is AT winning notification. Sometimes silence (see Figure 9)
AT is the state during the advantageous section,
The common prior notification is notification including the number of remaining games until the ending effect is started (see FIGS. 11A2 and 11B2).

このような構成によれば、RT2においてスピーカ53,54が消音することで、当該RT2から有利なRT3へと状態が移行することを遊技者に認識させることができ、遊技状態の遷移に関して遊技の興趣を向上させることができる。さらに、有利区間において更新される有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで成立する終了条件1または有利区間において更新されるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることで成立する終了条件2の一方が成立しない場合でも、他方が成立することで有利区間が終了するので、有利区間に制御されることにより過度に有利となってしまうことを防止できる。また、有利区間ゲーム数がエンディング演出が開始するゲーム数よりも前の第3所定値に到達したとき、メダルの純増枚数がエンディング演出が開始する純増枚数に到達する前の第4所定値に到達したときのいずれにおいても、エンディング演出が実行されることを示唆する共通の事前報知としてエンディング示唆画像が表示されるので、エンディング演出が開始する旨を事前に報知することができ、突然、エンディング演出が開始してしまうことを防止できる。この際、共通のエンディング示唆画像には、エンディング演出が開始するまでの残りゲーム数が含まれるので、エンディング演出が開始するまでのカウントダウンを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the speakers 53 and 54 are muted in RT2, it is possible to cause the player to recognize that the state shifts from the RT2 to the advantageous RT3. Interest can be improved. Further, an end condition 1 that is established when the number of advantageous section games updated in the advantageous section reaches the upper limit number of games, or an end condition 2 that is established when the net increase in the number of medals updated in the advantageous section exceeds a prescribed number. Even if one is not established, the advantageous section ends when the other is established, so that it is possible to prevent the advantageous section from being excessively advantageous by being controlled to the advantageous section. Further, when the number of advantageous section games reaches the third predetermined value before the number of games where the ending effect starts, the net increase in number of medals reaches the fourth predetermined value before reaching the net increase number where the ending effect starts. In any case, the ending suggestion image is displayed as a common prior notification that suggests that the ending effect will be executed, so it can be notified in advance that the ending effect will start, suddenly the ending effect Can be prevented from starting. At this time, the common ending suggestion image includes the number of remaining games until the ending effect starts, so that the player can recognize the countdown until the ending effect starts and improve the fun of the game be able to.

(その他の作用効果)
本実施の形態のスロットマシン1は、遊技者にとって有利な有利区間に制御可能なメイン制御部41を備え、メイン制御部41は、有利区間において有利区間ゲーム数及び有利区間のメダル純増枚数を計数して更新可能であって、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施の形態では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、または有利区間のメダル純増枚数が規定枚数(本実施の形態では、2388枚)を超えることで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させる構成である。
(Other effects)
The slot machine 1 according to the present embodiment includes a main control unit 41 that can be controlled in an advantageous section that is advantageous to the player, and the main control unit 41 counts the number of advantageous section games and the net number of medals in the advantageous section in the advantageous section. In the advantageous section, the end condition 1 established when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games (1500 games in the present embodiment), or the net number of medals in the advantageous section is the prescribed number. In this embodiment, when either one of the end conditions 2 established by exceeding (2388) is satisfied, the advantageous section is ended.

この構成によれば、有利区間に制御されたゲーム数が上限ゲーム数に到達するか、有利区間中に増加したメダルの純増枚数が規定枚数を超えて規定枚数+1枚以上に到達することで有利区間が終了するため、有利区間に制御されることより過度に有利となってしまうことを抑制することができる。   According to this configuration, the number of games controlled in the advantageous section reaches the upper limit number of games, or the net increase in the number of medals increased during the advantageous section exceeds the prescribed number and reaches the prescribed number + 1 or more. Since the section ends, it can be suppressed that the section becomes advantageous more than being controlled to the advantageous section.

本実施の形態のサブ制御部91は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施の形態では、1400ゲーム)に到達したとき、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値(本実施の形態では、2089枚)に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告を実行可能な構成であり、有利区間終了予告は、終了条件1が成立するまでの有利区間ゲーム数の差分すなわち有利区間ゲーム数の上限値までの残りゲーム数、および終了条件2が成立するまでのメダル純増枚数の差分すなわちメダル純増枚数の規定枚数までの残り枚数を認識可能な態様で実行されるとともに、有利区間ゲーム数及びメダル純増枚数が更新されるごとに終了条件1が成立するまでの有利区間ゲーム数の差分および終了条件2が成立するまでのメダル純増枚数の差分が更新される構成である。   When the sub-control unit 91 of the present embodiment reaches the first predetermined value (1400 games in the present embodiment) before the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, the net increase number of medals in the advantageous section is increased. In any case where the second predetermined value (in this embodiment, 2089 sheets) before reaching the specified number of sheets is reached, a common advantageous section end notice is given to notify that the end condition of the advantageous section is almost established. This is an executable configuration, and the advantageous section end notice is the difference between the number of advantageous section games until the end condition 1 is satisfied, that is, the remaining number of games up to the upper limit value of the advantageous section games, and the end condition 2 is satisfied. This is executed in such a manner that the difference between the medals net increase number, that is, the remaining number up to the prescribed number of medals net increase number can be recognized, and the end condition every time the advantageous section game number and the medal net increase number are updated. There is a configuration in which the difference of medals net increase number until the difference and termination condition 2 number of advantageous section game until satisfied satisfied is updated.

この構成によれば、終了条件1が成立するまでの有利区間ゲーム数の残りおよび終了条件2が成立するまでのメダル純増枚数の残りを、当該残りの値が変化するごとにリアルタイムに認識させることができる。   According to this configuration, the remaining number of advantageous section games until the end condition 1 is satisfied and the remaining net number of medals until the end condition 2 is satisfied are recognized in real time every time the remaining value changes. Can do.

本実施の形態のサブ制御部91は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施の形態では、1400ゲーム)に到達したとき、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値(本実施の形態では、2089枚)に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告を実行可能な構成であり、有利区間終了予告は、有利区間の終了条件1が成立した場合の有利区間ゲーム数の上限ゲーム数(本実施の形態では、1500ゲーム)、および有利区間の終了条件2が成立する場合のメダル純増枚数の規定枚数を特定可能に報知し、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したとき、または有利区間のメダル純増枚数が第2所定値を超えたときから開始されることで、有利区間の終了条件1の成立が近いことまたは終了条件2の成立が近いことを報知する構成である。   When the sub-control unit 91 of the present embodiment reaches the first predetermined value (1400 games in the present embodiment) before the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, the net increase number of medals in the advantageous section is increased. In any case where the second predetermined value (in this embodiment, 2089 sheets) before reaching the specified number of sheets is reached, a common advantageous section end notice is given to notify that the end condition of the advantageous section is almost established. The advantageous section end notice includes the upper limit number of advantageous section games (1500 games in the present embodiment) when advantageous section end condition 1 is satisfied, and advantageous section end condition 2 When the number of medals is increased, the specified number of medals will be notified in a identifiable manner, and the game starts when the number of advantageous section games reaches the first predetermined value or when the net number of medals in the advantageous section exceeds the second predetermined value. It is to be a structure in which the end condition satisfied is near or that establishment of termination condition 2 1 preferred interval notifying that close.

この構成によれば、有利区間の終了条件1に関連する有利区間ゲーム数の上限値および有利区間の終了条件2に関連する有利区間のメダル純増枚数の規定枚数を遊技者に対して認識させることができるとともに、当該終了条件1の成立が近いことまたは終了条件2の成立が近いことを遊技者に対して認識させることができる。   According to this configuration, the player is allowed to recognize the upper limit value of the number of advantageous section games related to the advantageous section end condition 1 and the prescribed number of medals net increase in the advantageous section related to the advantageous section end condition 2. In addition, the player can be made aware that the end condition 1 is close or the end condition 2 is close.

なお、本実施の形態の有利区間終了予告では、有利区間の終了条件1が成立した場合の有利区間ゲーム数の上限ゲーム数および有利区間の終了条件2が成立する場合のメダル純増枚数の規定枚数を特定可能に報知する構成であるが、終了条件1が成立する場合の有利区間ゲーム数の規定ゲーム数(上限ゲーム数より小さいゲーム数)や、終了条件2が成立する場合のメダル純増枚数の上限枚数を特定可能に報知する構成でもよい。このような構成では、有利区間の終了条件1に関連する有利区間ゲーム数の規定ゲーム数および有利区間の終了条件2に関連する有利区間のメダル純増枚数の上限枚数を遊技者に対して認識させることができるとともに、当該終了条件1の成立が近いことまたは終了条件2の成立が近いことを遊技者に対して認識させることができる。   It should be noted that in the advantageous section end notice of the present embodiment, the upper limit number of advantageous section games when the advantageous section end condition 1 is satisfied and the prescribed number of medals net increase when the advantageous section end condition 2 is satisfied. However, the specified number of games in the advantageous section game number when the end condition 1 is satisfied (the number of games smaller than the upper limit game number) or the net increase in medals when the end condition 2 is satisfied A configuration in which the upper limit number of sheets can be specified is also possible. In such a configuration, the player is made to recognize the prescribed number of games for the advantageous section game related to the advantageous section end condition 1 and the upper limit number of medals in the advantageous section related to the advantageous section end condition 2. In addition, the player can be made aware that the completion of the end condition 1 is near or the end condition 2 is close.

図9に示すように、ボーナス終了ゲームにおいてAT当選報知が行われていないときには、演出状態が準備中に移行することなく、通常の背景画像1が液晶表示器51に表示されるとともに、通常のBGM1がスピーカ53,54から出力される。一方、ボーナス終了ゲームにおいてAT当選報知が行われているときには、演出状態が準備中に移行して、準備中を示唆する背景画像2が液晶表示器51に表示されるとともに、準備中を示唆するBGM2がスピーカ53,54から出力される。このように、AT当選報知が行われていないときと、AT当選報知が行われているときとで、背景画像およびBGMが異なるため、準備中であることを背景画像およびBGMによって遊技者に分かり易く認識させることができる。   As shown in FIG. 9, when the AT winning notification is not performed in the bonus end game, the normal background image 1 is displayed on the liquid crystal display 51 without changing the production state during preparation. BGM1 is output from the speakers 53 and 54. On the other hand, when the AT winning notification is performed in the bonus end game, the production state shifts to preparation, and the background image 2 suggesting preparation is displayed on the liquid crystal display 51 and also indicates preparation. BGM2 is output from the speakers 53 and 54. Thus, since the background image and the BGM are different between when the AT winning notification is not performed and when the AT winning notification is performed, the player can know from the background image and the BGM that preparation is in progress. It can be easily recognized.

図9(f1),(f2)に示すように、AT当選報知が行われていない場合には、昇格リプが入賞しても背景画像の一部の態様が変化しないのに対して、AT当選報知が行われている場合には、昇格リプが入賞したときに背景画像の一部の態様が変化するため、準備中を経由してATが開始するといった一連の流れを遊技者に分かり易く認識させることができる。   As shown in FIGS. 9 (f1) and (f2), when AT winning notification is not performed, some aspects of the background image do not change even if the promotion lip is won, whereas AT winning When notification is given, some aspects of the background image change when the promotion lip is won, so the player can easily recognize a series of flows such as AT starting via preparation Can be made.

図10に示すように、AT当選報知が行われていない場合と、AT当選報知が行われている場合とのいずれにおいても、共通のAT状態に制御され、かつ共通のAT状態における演出が実行されるため、AT状態への制御に関する処理を複雑にすることを回避することができる。   As shown in FIG. 10, in both cases where the AT winning notification is not performed and the AT winning notification is performed, the common AT state is controlled, and the performance in the common AT state is executed. Therefore, it is possible to avoid complication of processing related to control to the AT state.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

(遊技状態の有利度について)
本実施の形態においては、AT状態に制御可能なRT3は、RT1およびRT2よりもリプレイ当選確率が高い点で主に有利な状態であったが、これに限らない。
(About the advantage of the game state)
In the present embodiment, RT3 that can be controlled to the AT state is mainly advantageous in that the replay winning probability is higher than RT1 and RT2, but the present invention is not limited to this.

たとえば、RT3は、RT1およびRT2の少なくともいずれか一方とリプレイ当選確率が同じであってもよく、この場合、他の点において、RT3は、RT1およびRT2よりも有利な状態であってもよい。具体的には、RT3はATゲーム数やナビストックの上乗せが行われるのに対して、RT1およびRT2はATゲーム数やナビストックの上乗せが行われない点で、RT3は、RT1およびRT2よりも有利な状態であってもよい。あるいは、RT3は、RT1およびRT2よりもATゲーム数やナビストックの上乗せ確率が高い点で、RT1およびRT2よりも有利な状態であってもよい。   For example, RT3 may have the same replay win probability as at least one of RT1 and RT2, and in this case, RT3 may be in an advantageous state over RT1 and RT2. Specifically, RT3 is added with the number of AT games and navigation stock, whereas RT1 and RT2 are not added with the number of AT games and navigation stock, so RT3 is more than RT1 and RT2. It may be in an advantageous state. Alternatively, RT3 may be more advantageous than RT1 and RT2 in that the number of AT games and navigation stock are higher than RT1 and RT2.

(一部の態様の変化について)
本実施の形態においては、RT2においてRT3に移行するための昇格リプの図柄組合せが導出されて昇格リプが入賞したときに、背景画像2の一部である「START」の文字画像の色が変化することで、RT2から有利なRT3へと状態が移行することを遊技者に認識させるものであったが、これに限らない。
(About changes in some aspects)
In the present embodiment, the character image color of “START”, which is a part of the background image 2, changes when the symbol combination of the promotion lip to be transferred to RT3 in RT2 is derived and the promotion lip is awarded. By doing so, the player is made to recognize that the state shifts from RT2 to advantageous RT3, but this is not restrictive.

たとえば、背景画像2の一部である「START」の文字画像の形が変化することで、RT2から有利なRT3へと状態が移行することを遊技者に認識させるものであってもよい。あるいは、文字画像に限らず、背景画像2の一部であるキャラクタなどのその他の画像の態様(色や形など)が変化することで、RT2から有利なRT3へと状態が移行することを遊技者に認識させるものであってもよい。   For example, the player may recognize that the state shifts from RT2 to advantageous RT3 by changing the shape of the character image “START” that is a part of the background image 2. Alternatively, not only the character image but also the state transition from RT2 to advantageous RT3 by changing the mode (color, shape, etc.) of other images such as characters that are part of the background image 2 May be recognized by a person.

また、本実施の形態においては、図9(f2)に示すように、AT当選報知が行われた場合において昇格リプが入賞したときに、背景画像2の一部の態様が変化するものであったが、AT当選報知が行われなかった場合において昇格リプが入賞したときにも、背景画像1の一部の態様が変化するものであってもよい。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 9 (f2), when the promotion lip is won in the case where AT winning notification is performed, some aspects of the background image 2 change. However, some aspects of the background image 1 may change even when the promotion lip is won when the AT winning notification is not performed.

(ATに関する音について)
本実施の形態においては、RT3における遊技が開始したときにATに関する音として、スピーカ53,54から、「AT開始」の音声を出力するとともに、BGM3を出力するものであったが、これに限らない。
(About sounds related to AT)
In the present embodiment, when the game in RT3 is started, the sound of “AT start” is output from the speakers 53 and 54 as the sound related to the AT, and the BGM3 is output. Absent.

たとえば、ATが開始するときに、当該ATに制御するための初期ゲーム数を決定する状態(ゾーン)を設け、当該状態(ゾーン)の導入演出の音を、ATに関する音として、RT3における遊技が開始したときに、スピーカ53,54から出力してもよい。   For example, when an AT starts, a state (zone) for determining the initial number of games to be controlled by the AT is provided, and a game in RT3 is performed with the sound of the introduction effect in the state (zone) as a sound related to the AT. When started, the sound may be output from the speakers 53 and 54.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。   Note that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described embodiments and modifications can be combined as appropriate.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2C,2L,2R リール、3 透視窓、4 メダル投入部、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8C,8L,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、10 精算スイッチ、11 クレジット表示器、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53,54 スピーカ、56 演出用スイッチ、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。   1 slot machine, 1a housing, 1b front door, 2C, 2L, 2R reel, 3 perspective window, 4 medal insertion part, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8C, 8L, 8R stop switch, 9 medal payout opening, 10 Settlement switch, 11 credit display, 12 game auxiliary display, 13 game display, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 53, 54 speaker, 56 effect switch, 91 sub-control Part, 91a sub CPU, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
複数種類の遊技状態のいずれかに状態を制御する状態制御手段と、
画像を表示する表示手段とを備え、
前記複数種類の遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、当該第1遊技状態および当該第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態とが含まれ、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態を経由して前記第3遊技状態に状態が移行することで有利状態に制御され、
前記表示手段は、
前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とで共通する背景画像として特定背景画像を表示し、
前記第3遊技状態において前記特定背景画像と異なる背景画像として特別背景画像を表示し、
前記表示手段によって前記特別背景画像が表示される画面には、前記有利状態に関する有利関連情報を示す画像が表示されるのに対し、前記表示手段によって前記特定背景画像が表示される画面には、当該有利関連情報を示す画像が表示されない、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine capable of deriving the display result by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and winning can be generated according to the display result,
State control means for controlling the state to any of a plurality of types of gaming states;
Display means for displaying an image,
The plurality of types of gaming states include a first gaming state, a second gaming state, a third gaming state that is more advantageous than the first gaming state and the second gaming state,
It is controlled to an advantageous state by changing the state from the first gaming state to the third gaming state via the second gaming state,
The display means includes
Displaying a specific background image as a background image common to the first gaming state and the second gaming state;
Displaying a special background image as a background image different from the specific background image in the third gaming state;
On the screen on which the special background image is displayed by the display means, an image showing the advantageous related information on the advantageous state is displayed, whereas on the screen on which the specific background image is displayed by the display means, A slot machine in which an image showing the advantage related information is not displayed.
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